SOUND VOLTEX VIVID WAVE / EXCEED GEAR TRACK379
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
新筐体記念(?)に1、2年ぶりにやってみたら
全体的にスコア更新するわ新規クリア増えまくるわでなんかイージーモードやってるみたいだな
いままでゲージ空になってた曲ですら40とか残るようになってるしこれいいのか? そういやそろそろ4/1だけど、今年は大丈夫かな
あまりネタが思いつかんけど
満が背景で動くクルーとか辺りかな 片手で交互に連打するやつ全然出来ないんだけどなんかコツある? ポゼAoiリミやってきたけど曲めっちゃいいな ボルテとAoiさんの親和度も高いし >>7
速さについていけないタイプなら風呂とか水中でカタカタ練習すると良いぞ
レベルいくつくらいに挑んでるのか併記してくれると助かる >>10
挑んでるレベルは16でクリアだけならだいたい出来るくらい
Monkey business(lapix remix)の16の連打のとこなんだけど初めは合うんだがだんだんリズムわかんなくなってきて外れちゃって困ってる monkey businessリミとかいうハード絶対殺すマン
こういう遅めのトリルは心にメトロノーム置くといいよ。もしくは節を強く叩くとか
あとエアでやってみると意外と遅く叩くのは手に負荷が掛かるのがわかる >>12
心にメトロノーム置くってなんかカッコいいな
明日試してみるわ >>11
良く言うのは4つ(8つ)ずつ区切って5つ(9つ)目でリズムを修正するのが良いね
オプションでニアが出た時に速い/遅いを表示できるから併用すると効果的
Finally Diveでほぼ同じBPMの短い版が練習できるから全ピカ狙ってみよう
BPMに関係なく苦手意識があるなら曾根崎心中やUltimate Furyあたりがオススメ(自分の練習曲だったから モンビジリミで思い出したけどBand Edit.だけ手を付けてないな… モンビジ3つもあったのか
クソ長トリルとホヤチンとピロピロで確かにどれも癖強いな エレクリリミも3曲あるんだよな
そしてどれも縦連がある モンビジは初出のDDRの時点でえげつない譜面してるからリミックスも変なの来るやろなぁと思ってたら案の定だった ここで気がついた、今までドランクモンキーと勘違いしてたわ
だから原曲のかけらも感じられなかったのか 既出かもしれないが今作のハイスピ計算式教えてほしい
ギアチェンする時どうしたらいいのか分からない 今になっても旧筐体でもプレーしてた身だがやっぱモチベなくなるな
溜まるパケブロ意味なしプレー新筐体のが快適でスコアが出る、極め付けに更新なくて旧筐体でやる旨みゼロやん
新筐体急増してくれ〜無理ならさっさとYにアプデしておくれ…… 曲開始直前のときにレーンに薄く灰色のライン出てるの、ずっと判定調整いじった時のラインだと思ってたんだけど0にしても出てるから関係ないのかな?
新筐体の方は触ったことないから分からないけど…うちの地元はいつになったら入るのやら 元祖リミックス3曲勢のFIRE FIREとギガデリもそろそろ今風な譜面がつかないだろうか…(予言) https://i.imgur.com/F8p2LYt.jpg
オフライン版815曲との事だけど
V末期では1563曲ぐらいあったとおもったけど
748曲は版権とかで削除されてるって事か ボイスはメスガキに煽られてるみたいだからつけてるな中々悪くない
エフェクトは目が疲れるしただでさえつまみに隠れたチップが更に見えなくなるから切ったが 去年の年末くらいからボルテ初めて一月くらいでレベル12くらいまでは行けたんですけどこの辺りで二ヶ月くらい停滞してるんですけどこれが普通なんですかね?
あまりにも成長を感じられないのでプレイするのが苦痛になりつつあります… 上手くなりたいならやる気と毎日継続するのが大事だね
毎日ゲーセン行けるならそれがいいだろうけど無理ならおうちボルテや動画見ながらエアボルテとか
他の手軽にできる音ゲーするのもいいね
大きく伸ばすなら苦手を克服するのがいいけど得意譜面のSやUC狙いの方がやる気は維持しやすい よく言われるけど成長速度なんて人それぞれ
ほんの数ヶ月で高難易度が出来る人は他の音ゲーの経験がある人が大半だし
ゲームなんだからまずは楽しんでプレイした方がいいよ
上でも書かれてる通り気分転換で別の音ゲーさわるのもいいし そもそも音ゲー自体初心者だと大した頻度やってないがち 頻度少ないとベストの状態までウォーミングアップするだけで終わりかねないからな
せめてゲーセン行く前にウォーミングアップ済ませてるならまだマシだけど >>35
上達のためにプレイするんじゃなくて
好きな曲を探す、好きな曲でプレイするくらいの気持ちの方がいいよ ボルテ6ってオートメーションパラダイス無くなったんよな?メガミックスは別物だし
前作エイプリルフールの全乗せオートメーションパラダイスがまたやりたいんだけどもうないんかな 自分はやってるつもりだが試行回数が少なすぎるのか、自分に合った難易度をプレイしていないのか
苦痛ならやめるべき >>42
今回は5と6が並行稼働しているし、新旧で違うエイプリルフールする可能性はありそう >>35
バンドリ?とかよく知らんが
降ってきたやつ押すスマホ音ゲーたくさんやって慣れるのがタダでおすすめ >>45
昔と比べて色々増えたよな
デレステ、deemo、バンドリ、ツイステ、ets..
120円系のやつはスタミナ無しでガンガンリトライ出来るのが多いからオススメ。筐体約1プレイ分だし ボルテ初心者時代、何が1番後悔してるかって判定関連だわ
デフォの状態でニア出てるかどうか分かりにくくない?マジで初心者の場合
目線上気味で判定ラインなんか見えないからニア出てるか分からないし
リザルトでも切り替え無いとクリティカルとニアの内訳が分からん
お陰で精度意識し始めたの17挑戦段階位になってからで出遅れたわ
最初から精度意識出来ていればもう少し成長早かったのにと後悔してる オトメも大概だったけどメガミもこれ普及させる気あるんかな
正直これで普及すると思ってるなら何考えてんのって感じだが 最初から精度意識とか他の音ゲーの経験かなり積んでる人じゃないと難しそう 初心者時代、判定合わなくて早ニア量産。上手い人に相談したら+上げろと言われ+7になりそのまま
判定弄らず精度上げる努力するべきだったと後悔している…今作判定弄ってるの画面に表示されるから少し恥ずかしい 自分は判定いじってないけど他の人は大抵いじってるから別に気にしなくていいんじゃないか
精度は正直操作や着地慣れしてからじゃないと意識するの厳しい気がする いや、自分がそれで光るなら+16でもなんでもいいでしょ >>48
オトメが一年以上放置されてるしメガミもそうなりそう >>35
2カ月停滞している間にどれくらいゲーセン行ってたかによるとしか…
苦痛なら別に無理にしなくてええんよ?趣味なんやし 精度を意識できるようになることも含めての成長だぞ
そんなの最初からわかってる奴なんておらん >>35
今のレベル12ってどういう曲が並んでるか分からないけど、ボルテから音ゲー始めた俺も1回そのあたりで壁に当たったよ
ていうか伸びて、停滞して、少し伸びて、また停滞しての繰り返しだからあまり気に病む必要もないと思う
シンプルに1曲目に余裕な曲のスコア伸ばし、2曲目に適正あたりの曲、3曲目に自分にとって難しい曲に特攻ってやり方でいいと思う 低難易度で壁に当たるのあるあるだけどそこ越えれば数ヶ月で適正レベル4つ上がることもありうるので頑張ってほしい この前ボルテしに行ったら周りVF16~20まで色んな人居たけど俺含め全員判定+4で笑ったわ Vで暴竜天取れるくらいまで好きな曲ばっかりやってたのは後悔してる
明らかに無駄にクレ積んでた
今は17以上は全曲触るようにして効率良く上手くなれてる 目ェ血走ってんねぇ
たまにはツマミから手を放して踊ってみるのも悪かねぇぜ? 高難易度はともかく中難易度なら行き詰まった時ほど好きな曲のクリア目指す方が楽しいぞ
fire strikeとか曲が良い上に鍵盤強くなるしつまみ+両FXとか片手ACとかあってお世話になった 話ぶった切って悪いけど毎年エイプリルフールの譜面って0時更新だっけ? ランカーだとかKACだとか出るわけでもないし別に効率よく上手くなる必要性がないんよな
まあそれが楽しいって言うんなら別にいいと思うけど好きな曲ばっかやって後悔するようなもんじゃない 告知画像に載ってないけど、おーとめーしょんぱらだいすはXで出来るのかな?
エイプリルフール企画自体Yのみって可能性もあるけど >>63
>>64
告知左上に10時からって書いてあるぞ気をつけろ >>67
エイプリルフール限定曲がハード付けると即死するからやめてねって事だと思う
去年も書いてあった気がする エクシード仮面ちゃんのちょっと一線をえくしーどしたEXCEED講座 なんかドンカマとかいう不穏な言葉が出てるんだけど本当なの? めちゃくちゃすぎて草
http s://twit ter.com/near_noahlove/status/1377428508335435778 譜面見た俺
「ドンカマかな?」
「TAKUMI^3かな?」
「グルコスかな?」 >>77
バラバラスピードとエキサイトか いつも以上に難解だなw ドンカマっぽいのも最早ありがちネタだなぁと思って見てたら意味分からん位置からノーツ飛んできて草 これもしかして最後CDABの順になってんのか?頭おかしくなって死にそう これもボルテ6でゲームの仕組み変わって出来るようになったのかな 最後はなんかノーツ置いて無さそうなところ叩けば多少はいけそう これグレイスちゃん→マキシマ先生→エクシード仮面ちゃんでスキアナあったりしない? 今までは0時始め0時〆だったけど
今回10時始めだからいつもと違うかもしれん コロナでいつでもゲーセン行けると思うなよ!
1週間くらいやってください!! もうPUCが出ていることに衝撃
覚えゲーだからどうにかなる・・・? 最後のレーン入れ替え腕クロスしても脳バグって押せなさそうだな 五年前のグラビティ講座も未だに全くできないし自分が以下に視覚にばかり頼っているのか分かった これ最後のレーン切り替え小説ごとに場所変わるくない? ちょっとどころじゃないEXCEED講座をプレイしたら
オンマチ相手の暴龍天がS取ってた(自分はCだった) プレイ中に譜面サイトカンニングしながらやってるやついたけど
覚えるならまだしも見ながらとか和尚プレイと変わらんだろうな VF変動なきゃわけないんだろうが和尚でクリアして果たして面白いのかね?とは思う こういうのって「こんなもんできるかwww」とか「脳トレ楽しい」ってやるもんじゃないのか…?
ゲームを単純に楽しめなくなった奴の哀れな姿だ >>104
そこを通り越して尚、Sクリアを目指して金払って遊んでるんだからいい奴よ
講座系は毎年動画見て終わりぞ 譜面見ながらのプレイなんて「こんなもんできるかwww」をクリアしたいだけだから本人の勝手やろ
低段位がオート皿つけて灼熱クリア目指すのと感覚近いわ
って思ってたけど、実際紙に印刷した譜面見ながらPTやってるやつ見たらうーん……ってなった みんなネタで言ってるんだよな?
譜面見ながらとか逆にクソやりにくいと思うんだが
脳の処理が追いつかんわ 今までKACで新ギミック→エイプリルフールの流れだったよね
Iの画面消える演出からマキシマ先生とか
エクシードの元ネタは今年のKACってことかな?
コロナの影響で順番が逆転しちゃったけど 今回のギミックKAC初見でやらせたら確実に荒れるだろ・・・
最優秀は別のギミック用意していると信じたい 今回は最優秀2曲だから演出抑えめだし新ギミックなんてないと思うよ(法則厨) ちなみに今回の新曲 最後は最悪曲に合わせて全押しでクリアまではいけるよ Vindicatorの急ブレーキみたいなやつまた使われんかな
それに追加してバラバラスピードをひとつまみ入れるくらいのやつをKACで見たい レーン消えて直角ツマミが左右の斜めから飛んでくるぐらいならあっても対応できそう マキシマ講座、画面ほとんど無視して全押しし続けたら初めてクリア乗って自己べも伸びた
やっぱり視認性の向上じゃなくて判定甘くなってるわ エクシードの最後は結局どういうギミックなんだ?CDとABが入れ替わってるってこと? >>115
そう
最後のレーン消える瞬間と曲終了直後をよく見るとそれぞれABとCDが入れ替わるのが見える エクシード講座見てると、6になってできるようになったのは
・レーンとノーツを別々に動かせるようになった
・レーンごとにハイスピ調整できるようになった
・サドプラみたく、レーンの途中からノーツを出せるようになった(止まってるFXチップからFXロングが出てくるみたいに)
辺りかな、かなり自由度上がってるね
次の最優秀ではどれが演出に使われるんだろう 逆に考えようぜ、ここで最優秀で使うようなギミック使ってたら
KAC盛り上がらんぜよ
まだまだ出来ることあるんやろ
期待 グラビティ講座のギミックも使われてないから 多分使われない たまにフェアリーみたいなネタ譜面で使う程度なら良いとは思うけどKAC初見で使うのはあかんでしょ 視認性で難しくするのは悪手でしかないし流石にやらんだろ
ギミックで許されるのはショックウェーブがギリだわ 結局6の追加譜面はいつになったら追加されるんだ
ブラスター緩和されたから今作からは新システムor弐寺みたいにアリーナで解禁にします!とかないよな? たぶんアリーナだろうな、今回のエクシード口座もMXMだったしワンチャン追加譜面まだ未定なのかも 来年用にエイプリルフールネタを一つ提言するならば
こういうサーチライトっていうネタがある
https://youtu.be/g9QjdtvgTGo?t=325 >>108
一応マキシマ先生はTWO-torialのギミックもあるな
エクシード仮面も目立たないけど666のレーン割れしてるから、順番逆転では無さそう
そういやつまみは移動はできても流石に形までは変えられない感じだったな。7はそこを克服してきそう 地味にアリーナ、4人だと結構おいしいよな
確定4曲やし
そういう点でアリーナ解禁はワシ楽しみぞ 誰もプレイしないメガミ解禁で強制してがっぽがぽやで 仲のいい友達を誘ってメガミックスバトルをプレーし新譜面を解禁しよう! 去年のエイプリルフールで使うはずだった譜面かとも思ったけど、
流石にあれだけのギミックを旧筐体で作ったとは考えにくいな
666がKAC最優秀受賞、画面が割れまくるエイプリルフール譜面を作成、緊急事態宣言でボツに
新筐体稼働、エイプリルフールを新筐体に合わせて作り直し
って流れなのかな あっちで追加譜面手に入るというなら弐寺みたく解禁が重くなりそうな予感がする maimaiとかみたいに旧筐体のオンライン対応終了しちゃって強制的に新筐体に移行させたらいいのに
田舎は旧筐体しかなくて辛い エルピスのジャケットのせいで目隠し好きになったからエクシード仮面は刺さりました 17S埋め頑張ってるんだけど、Vまでの曲が全て入ってるS難易度表ってある? >>139
ありがとう!
早速埋めて見たんだけど地力の偏りが酷いわ……
可視化されたのを見るとやる気無くして18触りたくなってきた おうちボルテしてるけど遅ニア50回近く量産してて俺自身がもう限界なのかコントローラーの方が遅延してるのか分からんくなってきた >>141
そんなん普段PUC余裕ぐらいの曲1回触れば分かるでしょ >>135
さすがにまだ移行できてるのは比較的お金に余裕のあるゲーセン、特に都会の方やからそれはまずい、田舎のゲーセンにすべてシワ寄せさせるのは酷すぎる 田舎(どうせ大した売上入らんしこの機会に撤去したろ。) うちのほうはいつ新筐体入るか分からないから「羨ましいなー」と新筐体の情報見てたんだけどブラスターゲートの解禁方法変わったんだ?
ブラスターの未解禁曲だいぶ溜まってるけど今からなら旧筐体より新筐体で解禁したほうがお得なのかな >>145
対象曲を普通にクリアできるのなら新筐体が断然お得。hp5kのやつが1回で解禁できる
逆にクリアできないなら旧筐体の方がいい。ヘブンとかが地獄になってる
Ωについては一長一短。これも普通にクリアできるなら新、バリア1にしないと無理なら旧の方がいい。更に言うとブラスターパスが有効なのは旧筐体のみなので…
ただし、新はブラスタースタートでΩが3回できる緩和措置がされている。手数でやるか手堅くやるかはお任せする
ヘキサについては新旧の違い無し。ブラスターパスの有無があるが、微々たるもの >>145
EXトラック縛りが無くなったのがだいぶでかい
ブラスタースタート使ってないのに20曲以上は解禁した 1回クリアか20回落ちれば解禁ってクリアできない人にはキツいルールだけど、
別に減少型ゲージじゃないし最後まで遊べるわけだから別にいいかな
一応200円払えばいつでも遊べる
ディスコン飛ばしてフィナーレにも挑戦できるようになったし 最近Twitterに上がってたけどボルテにオフラインキットがあったのが驚き
Xに適用すればそこそこ曲数もあるみたいだしワンチャンスポッチャにでも入らないかなぁ ライト層向けの音ゲーならオフラインもいいけど、
ボルテのオフラインってやる人いるのかな キレた相手にばらばらにされる覚悟があるならそれもよかばい おうちゲーセンを運営している人にはオフライン筐体はもってこいだな(?) ボルテオフライン稼働できたんだな
ちなみにどこかで初代稼働してるゲーセンってあるんだろうか。初代判定のマクバやってみたい 初代ってニアでゲージ増えずアナログの直線ロックが無いとかだっけ?
マクバ赤も普通に苦戦しそう 仕事帰りの1時間もできない日のほうが調子が良くて、時間に余裕がある日のほうはなんかもうぐちゃぐちゃ。集中力の問題なのかなぁ ちょっとしたことでも良いから目標立てないとすぐ緩むよね その点新筐体は基本スコア伸びるからモチベ上がりやすいわ
手加減されてるというか、自分の力でなく筐体の力だとか判定が緩くなったとか、そういうの抜きにしても結局グレード上がったことには変わらんしな
クリアもどんどん付いてくしブラスターは緩和されたし新曲も続々来てるし
旧筐体しか遊べてない層はたまに新筐体触るだけでも違うかもね 筐体差結構あるからどっちか片方に限定しないと中途半端でどっちもだめになりそう
俺は近くに入荷するまでわざわざ遠出してた 近場旧筐体しかないけど、新筐体やってもすごいスコアが伸びるというわけではなかったから交通費と時間かけてやりに行くメリットが微妙 ずっと19.12で停滞してたVFが新筐体稼働してから19.46まで伸びた(算出方法変わったのもあるけど)からモチベがすごい VFが0.001単位で伸びるお陰なのかもしれないけど達成感があって良い 旧筐体でどうにかAAA+乗ったレベルの曲が軒並み5万点以上伸びて
一部Sすら乗るのもあったから
「数か月前のあの苦労はなんだったんだろう」と思わなくもないけど爆伸びによるモチベ上昇の方が大きいわ
もう18と19と20はスコアの低い方から順に詰め直してやろうかと思う 久々に旧筐体でプレイしたらフレームレートカクカクで笑った
そりゃスコアも伸びますわ BPLの「初年度は弐寺」って、2022年はボルテだと思っていいのかな
今年1年で新筐体の設置がどこまでいけるか
KAC見てボルテにハマったけど、弐寺は正直あんまり分からん
ライト層含めて観戦して楽しめる人口はボルテの方が多そう >>167
それはあるよね
旧筐体で星の器のUC割と頑張ってたのにハイスピ仕様変わった時はゲンナリしたな
今日久しぶりに新筐体でやったけど1クレ1きょくめに関わらずs乗って更新したよ >>170
ハイスピ仕様は一部の曲の難度がガラッと変わったよな
その低速への免疫はソフラン曲攻略の際に役に立ってくれるはずさ 旧筐体は横のパネルがザラザラしてる奴は〜とかでバージョンごとに微妙に判定違ったじゃん
個人のズレはあるにしても新筐体はニュートラルでピッタリでいいの? >>173
いや個体間とかじゃなくて新筐体は+-0がちゃんと0なのかなって 旧筐体ら+7+7だったけど新筐体は+2+2でおちついた グレ…エクシード仮面クルー常設して欲しかったなぁ
やっぱりボルフェスの景品なのだろうか 17九割18六割Sくらいで煮詰まっちゃって伸びない
19は出来ないし何やればいいか分からなくて困ってるんだけど15〜16って地力上げに使える? >>186
18が6割もできてんなら19も手出せそうだけど
下手な18より簡単な譜面いくつもあるし
それだけの実力なら15.16やるより17.18のUC埋めでもしたらいいんじゃない?
クリア、s埋めに支障きたさんから誤魔化してた苦手な箇所を出来るようになるだけでだいぶ違うと思う joyeuseよりヤバい18が出たって聞いたんだけど何てやつ? >>186
18S200くらいなら19の未鳥減らして鳥プラ増やしまくってからまた18戻ると250くらいまで増えるぞ >>186
ちょうど1年前その状態だったけど、出来ないなりに19やってみたり17のPUCに挑戦したり18のUC埋めしてたら抜けた
結局17のPUCは5個くらいしか点かなかったけど、やる事に意味はあったと思ってる PUCしようとすると副産物で998くらいが量産できるようになって結果的にPは増えなくても地力上がるんだよな joyeuseよりヤバい18なんて出てないしこれからも出てこないぞ https://youtu.be/oKZcjkvVYnQ
スコア狙いならレゾンデートルが人によってはジュワくらいある
自分はジュワ980だけどこれ975だし >>189
ちょうど書いてくれた通りの進捗なのよね
>>187
>>190
UC狙いって上手なるイメージ無かったんだけどPUCは厳しいしアリなのかもなあ
3人ともアドバイスありがとうインぺなりたいし頑張るよ 同時押しの階段が苦手すぎる
大体ボタンスカしてミスしちゃうわ そういやsクリ使って「spuc埋め」って聞かないな。上位者達はもうやってるんだろうか spucって単語を初めて聞いた
MAXとか理論値なら分かるけど ポップンでいうクルパか
どんな呼び方が定着するかね TwitterだとだいたいMAX-6みたいな表記で見る ニアはEXスコア3点減だから、クリティカル0ニア1エラー0だったらMAX-3とか言われるようになるんかな
弐寺ほど馴染みはしないような気はするけど Sクリ気にするのなんてPUC済が当たり前のランカー連中だけだと思うわ
スタダ以上でしか使えないし EXTRACKの仕様変更のおかげでスタダ以外使わなくなったわ
一曲あたり1円多く払うだけでARS虹クリありレベル制限なしでブラスターゲージもこっちで貯まるんだし ボルテ最近どこ行っても待ちが出来でるわ
このゲームだけだぜそんなの、人気やなあ あーmaxと理論値か把握。んでやってる人はやってるのね
実際地力上げに使う場合はどのレベルがちょうど良いんだろうなって思ったんだ。目標18なら16鳥or15Sor14Por13Mみたいな ドルがショックウェーブに大苦戦してるのを見るとあれを初見で必死に攻略した人もこんな状況だったのかなって思う >>204
1曲あたり1円って、一体いくらでプレイしてるんだ…? >>208
1曲辺り1円゙多ぐだよ
ライト100スタンダード120なら1曲あたりの換算33円34円くらいになるよってこと 2クレでEX進出→240パセリで7曲だからか
ブラスターゲージも貯まること考えるとスタダ一択だな ライトでもms表示できるから解禁済んでたらさっさと暴取ってライトでやった方が安上がりなんだよね
ただでさえPASELI値引きしてる所少ないのにスタダでやってたら財布がもたん 何回かやったけど
EXなくなったの忘れてライトでやってたわ… Sクリに慣れすぎて黄色いキービームが下手に感じるようになってライトスタートに戻れなくなったわ スダダなら2クレに1回、しかも1曲だけなら死んでもEXを出せるからもうスタダとプレミアムタイムしかやらなくなっちゃった
あと「EXスコアがついてない」ことを「今作未プレイマーク」として使いたいのもある
今作未プレイは十中八九新筐体効果で伸びるし >>209
すまん理解できん
ライトだと100P/3曲で33〜34P/曲、スタダだと120P/3曲で40P/曲
1円どころじゃなくない? ライト100P3曲スタダ120P3.5曲として
ライト→21曲700P
スタダ→21曲720P 13以下でも相当精度力ないとmaxなんて出ないっしょ
ランカーの遊びだよそれ >>193
全部の曲ガチ押しできる速度に調整されてるのいいな >>220
パラディッションとか19最上位か20みたいな爆速ヤバ譜面になってるけど…? パラディがBPM180になっただけでは19最上位にならんわ何言ってんだか
ブロークンHVNとかクリムゾンGRVに言うなら分かるけど メガミはまず価格設定まともにしてオンラインでできるようにならないと話にならないと思うけど
どうせオトメと同じでこのまま消えるんだろうな 精度に自信無いから多分インペリアルになったとしてもSクリ付けないと思う Sクリ無しでもms表示は使えるから要らんって人は要らんだろうね
個人的には黄色のビームがズレの目安になるから常にSクリ入れてるけど ms表示はニア出したかと勘違いするからニア以下にしてるな
Sクリ有りの方がどこのレーンでズレたか分かりやすいし ms表示があるとニア出たな!って気負わずプレイできてPUC出たりするからすき E/Lですらふんわり視界に入るくらいなのにmsの数字まで見えてたりするん? 終了期限がないならボルテ200クレで勝手に解禁されるか。 もう2のFLOOR曲とかもそのまま移植できるしキー音もつけられるのね chewingood死ぬ程嬉しいんだが
こんな早く来てくれるか ぺのれり氏はハマーのマブダチらしいけど8284で合作やってたっけ? 既出だったら申し訳ないんだけど、VMの金額設定画面に『varkyrie generator』っていうのがあった。肝心の金額は表示されてなかった。何を生成するつもりなんだ。 皿キック地帯はハイエナにしないで鍵盤叩かせてほしい 黒白ってあっちの人が満足できるほど音あったの?
ファーフルどうなるんだろ縦連かハイエナか出張ラッシュか ポスターキャンペーンか
弐寺の交換したけど結構デカいから持ち帰り方法と保管場所考えてから交換するといいぞ 今気づいたけど旧筐体EGになってるから遅くても28日までにはアプデ入るな >>240
きっとレジェンダリアの皿が直角になるね ディスコルディアのジャケの双剣つまみの色にも見えなくないからそれにちなんだ演出とか期待していい? ファーフルって弐寺最多ノーツの曲か
本家ほどじゃないにしても物量マシマシな譜面にはしてほしいが・・・ ホモの曲だからdkdkキックに合わせてハイエナつまみは確定という風潮 デフォで19複数出すくらいだしファーフルも19じゃないですか 弐寺でいうとクロペンよりも上の最難クラスの曲だしなぁファーフル
わざわざこれ入れるなら19じゃないの 19*2はほぼ確かな?あとはchewingooDが難易度いくつになるか 久々のぺのれり曲楽しみだけど解禁重いなあ
寺指動かんのよ >>240
もちろんハイエナしながら16分を叩かせる SPL中盤のゴミ付き二重階段を再現してくれたら嬉しいわ
FXチップ混ぜるなりで何とでもなりそう 窮屈な運指組まないとまともに楽しめないゴミゲー20クレもやりたかねーよ
ボルテはボルテで今混んでるから200クレ消化もどれだけかかることやら それはそうでしょ
新筐体を触って欲しいって狙いだけでイベント組んでてクレ数とか新筐体の稼働事情とかユーザー目線で一切考えられてない
余程ユーザーを舐めてるのか無能なのか 寺のLMはまぁまぁ稼働してるからともかくボルテのVMは死ぬほど混みそう 期限決まってないのなら別に200クレだけて解禁できるしのんびりやりゃいい ぺのれり曲これ普通に20だろうな
そんでkacで21発表だな完全に 2021年だし21ってのはまぁあってもおかしくはない SクリティカルがあるんだしLv20↑のインフレは少し抑えてもいいでしょ 弐寺詳しくないけど大ボスポジションなら19になりそう
公式サイトに期限がどこにも書いてないのに、期間が過ぎたら解禁できなくなりますの一文はあるの気になる >>271
Verfluchtのことなら、結果的に大ボスみたいな扱いだけど収録それたバージョンが打ち切りみたいな終わり方したんでなんとも言えない
クロペンほどではないけど、ECHIDNAとは同格 せっかくだしボルテみたいに腕動かしまくるDPやろうぜ あんまり話題になってないけどバルキリーモデルの画面あれタッチパネルだからな 新筐体でこういう事するのなら旧筐体もう見限ってそう 向こうとしては全部買い替えしてもらいたいだろうしな(旧筐体があるせいで非搭載の機能とかありそうだし)。だから移行期間みたいにしてるのでは
企業とゲーセンとプレイヤーがいい関係のまま変えられればいいんだけどね…残念ながらそんなものはない
今回の連動イベントも向こうとしては「買い換えてもLMあるならある程度元取れるよ」って感じなのかな(尚そこまで気力のあるプレイヤー数) ぺのれりがクソツイしまくってる裏で澄ました顔で商業用楽曲宣伝ツイしてるの見ると嫉妬に溺れる さすがにこんなすぐ666越える譜面は出さないだろ・・・そうだよな? >>48
オトメが一年以上放置されてるしメガミもそうなりそう 別コンテンツで新曲の作曲とか編曲に三好啓太の名前あると期待しちゃう 200クレがトレンドに入ってる…ボーナスもあるのに〜。作業的にやるよりも新作ゲームに出会えると思ってやってほしいなぁ。祭りは楽しまなきゃ損しますよ!<こーでぃ> フカセ久々に見たな
弐寺の譜面に比べるとこっちはまだ自重してる感じはある 流石に20追加は最優秀or書き下ろしで拘りたいんだろうな
雰囲気あるし20でも納得いく曲だとは思うけど 微妙にすることによって無理に解禁する必要性をなくす思いやりだよ ファーフル19じゃないの不満な人多くね?
18ではあるけど十分キツい譜面してるぞ みんなダリア譜面基準で言ってるから感覚麻痺してるけど穴譜面の難易度考えたらこんなもんでしょ
ほんとにダリア譜面みたいなバカ譜面にされても困る KAC絡みでしか20は出てないのに何故連動イベで絶対20が来るなんて思ったのか ファーフルは解禁のタイミングが悪かったよな
イベント的に目玉は新曲だしダリア譜面再現なんてやったら新曲よりも余裕で難しくなるし新曲が空気になっちゃうから自重された感ある
ポリブレとかなら19になったかもね 難易度的にはしゃーないけど、やってて楽しい譜面してるからええわ ファーフル普通におもろいぞ 前半準無理推しっぽい部分あるけど でも最近直角からの逆方向つまみも準無理押しに入るのではと思ってきた
全然無理じゃ無いし多用もされてるけど
言いたいことわかるかな 開店からずっとやってるけど5台あって常に人埋まってて数人待ち、それでこのじかんでようやく100VM貯められたわ
お前らどうしても早く解禁したい以外はしばらく避けたほうがいいぞこれ、待ってるだけで疲れた ファーフル穴レベルってことは将来の追加レジェ譜面に期待してもいい? >>303
EGはデフォで19あったから20もハードル下がるかなって類推じゃね
ぺのれりvsハマーなら格的には充分だし 普通に20だなとか完全に21だなとか言っても恥をかくだけさ >>308
折返しつまみのことか
補正のおかげで気にはならないけど初代の仇返しシンドロームの頃から言ってる人いた気がする ちっこいゲーセンだとLMの方が台数少なくて全然プレイできんわ >>308
もしつまみの猶予が完全に0だったら1つのつまみを両方向に同時に回さないとだめだもんね。 旧筐体での6の稼働いつになりそう?
一年ぐらい掛かるなら遠出してでもやった方が良い? >>321
KACの予選があるから早くても4/21
>>242 から遅くても4/28 >>242のポスターの左下に旧筐体のEGがあるから、4月28日までには旧筐体も新作になると予想されてる 久々に行ったら旧筐体の方がオフライン稼働になってたけど旧筐体のアプデも結構な金かかんのかね 以前のロール紙じゃない厚みのあるジェネカでも出せるようになるんじゃね 厚みのあるジェネカってそれカードコネクトで良くねってなっちゃうなぁ・・・
VM自体デカいのに更にプリンター設置って結構場所食いそうだな そういえばジェネカいつの間にか撤去されてたな
そりゃ誰も利用してる気配ないし撤去もされるか ホームに新筐体入らんのほぼ確定だからモチベがヤバイ >312どこのこと言ってんのか全く分からないから教えてほしい 左手でRロング押しながら捌かなくちゃいけない所に青始動の )( みたいなつまみが来るとこでしょ
流れで見ないと気付かないかもね >>332
マクバ虹と同じ要領で押せばいんじゃない
D押すタイミングで左手FXを右手FXにすればいい ディスコルディア19にしてはわりと難しくないか?
でも曲調的に20が良かったと言われるのは分かるよ fxロングとか鍵盤ロングからのツマミ移行が明らかに遅れるんだけど、何かいい練習譜面ない? いつもあれだけ縦連まみれのボルテが中盤手加減すると思わなかったわ
弐寺側は連打なのに 見た目は19に見えるよな
やってみたらそうでもない感じ 16分乱打に混ざるBoFとかクロスファイアのラス殺しとか普通に19最下位くらいの密度はあるように見えた
やれば案外できるタイプなのかもしれないけど 設置店検索できるようになったけど東京で52店舗しか入ってないのか
大きい所以外ではプレイすら難しいな 52店舗しかって……
ゲーセン事情どころか県ごとの人口密度すらちゃんとは把握できてないけど都会はそんなゲーセンあんだな 新筐体検索ってどこでできる?Vの方のチェックボックスかな >>346
自己解決した Xmodel公式サイトからリンク飛べた バンギン赤クリアできないままとうとうAA乗っちまったよ…
ハイスピ落としたらいつもよりいい感じで光って「おっ? 今回いけるんじゃね」って思ったら二重階段であばばだよ… 新筐体のゲージ上昇量増加でバンギン赤、大分楽になったと思うんだがそうでもないのか >>349
BoFやろうぜ
まともに答えると、マクバ序盤にある階段未満の二重段差でも練習になるぞ バンギン赤ムズいよなあ
なんで18に下がってきたのか分からん >>352
ああいうのガチ押ししちゃうせいでBofやバンギンの二重階段全然出来なかった
最近やっと出来るようになってきたけどつまみが絡む二重階段が出来る気がしない
エンブリオとか666にあるやつ 分かる、未だに唐突に二重階段来たらガチ押ししてしまうことあるわ
8分or12分の二重階段はなんとかなるけど
バンギン赤やアキネイションの16分二重階段って繋がる気がしないんだけど…
ああいうのってどう取れば良いの? >>353
バンギン赤はぶっちゃけクリア段階だと黒白より弱かった バンギン赤はクリア段階なら意図的に早ニア出せば楽だよ
手前のCD押すときに2連打して早ニアで処理してBC、CDの2連打にしたら押しやすい CD2連打からのBC、ABの2連打だったわ
まあバンギンは慣れてないと体力消耗激しいから他の2重階段ある譜面で練習するのもいいと思う
サクラミラージュやBOFやゴーストファミリーの赤とか >>357
sdvxIIの当時 黒白は何十回くらいかわすれたけど割と早くクリアできたけど
バンギンは160回くらいクラッシュした覚えあるわ >>354
唐突にくるタイプ(バンギン重)エンブリオは
押し方変わった気がする 右から左なら右右左
逆ならその逆の押しかた バンギン赤に慣れてると変な感覚にはなる
バンギン赤とかは8分混じってるから右右左左って運動量調整しやすいけどね sdvx移植するときの弐寺の譜面見てて思うんだけど やけにキレイな配置になってるんだよね
もしかしたらだけど譜面作者もSDVX側がIIDX担当して IIDX側がSDVX担当してたりしない?
SDVX側は毎回やけに難易度抑えめだからもしやと思うんだけど それに関してはあまり同意しないけどポップンのdrawは何故かやたらとフカセが譜面作ってそうな雰囲気がある 綺麗かは知らんがたしかに弐寺の譜面には新鮮なタイプの譜面すること多いな
なんか階段とか弐寺プレイヤーを『は?』って言わせてる譜面しかない気もするけど >>357
もう何べんも言われてるがバンギンは個人差が過ぎるから……
俺は18を8割がたクリアつけてからやっとクリアできたし、アルトラのが簡単だと感じる
前作基準になるが金枠或帝滅斗の俺より2、3個しか剛力羅取れてない友人のがスコア取れてたし 左手よわよわでクロニエール白13・15小節とかバンギン重50・52小節のFX-R→BC→ABの二重階段が押せないんだけどどうすればいいのか・・・
右手でFX-R取って左手で残りの二重階段ってのは分かってるんだけど握力無くて間に合わない
逆バージョンは勿論押せる >>368
すごくわかる
俺は二重階段挑戦段階くらいの時にABは左、BCとCDは右手って刷り込んでしまったから、
FX-Rは手のひらの端(調べたら小指球というらしい)で叩いてそのまま人・薬指でBC叩いてるな
ただ、例にあがってるバンギンクロニエールとか後はBoFみたいなシンプルな配置ならこうやってごり押しできるんだが、
ΑΩ重の65小節みたいな複雑な配置はできないから、やはり左右どちらにも対応できるようになるのが一番良いとは思う… >>362
これヴァリスの頃から言われてるやつだよな
「確証はないけど恐らくそうだろう」と思って遊んでる バンギンが個人差 ではなくて
二重階段が苦手 なのでは アルトラも解禁したいところだけど皆の言う通りBoFやらで二重階段の練習してもっと安定して光らせられるようになってからだなぁやっぱ
少し停滞していた時期あったんだけど、最近 前見えなかったのが見えて光るようになってきたからもう少しだと思うんだけどな
ていうか二重階段ようやっと光らせられるようになっても、その先にあるWarriors abootとか殺虫剤にあるような二重階段の変形?強化みたいな配置が光るようになるのはいつになるんだろう… 二重階段、ある日突然できるようになるタイプの配置だから癖つかないように気長に向き合っていけばいいと思う 自分の場合エンブリオやバンギン重は余裕だけどバンギン赤はできないな
二重階段の直前に二重階段の始まりと同じノーツ(CDとかAB)あるのが曲者って印象 二重階段は縦連だぞ
意味が分かると出来るようになる >>372
クリア狙うレベルとなると二重階段の苦手得意はあんま関係無い気がする
あくまでバンギンはバンギン
挑戦段階だとBoFなんかを安定してクリア出来る人でも16分二重階段はまず零す
二重階段で20%~30%削られるのはしょうがないとして、他の部分でどれだけ失点を抑えれるかだと思う
自分が挑戦段階の時は二重階段後にゲージは大体60%前後だったから、完全にラストの二重トリルお祈りゲーだった BoF苦手で鳥乗らんレベルだけど二重階段が全てのBoFと違ってバンギン赤は二重階段以外をそこそこ出来たらクリア自体は18挑戦段階でも簡単な方だった気がする
まぁ二重階段出来ないからスコアは950ちょっとしか出ないんだけど 二重階段は二重階段に見えてる間は無理
繋がって見えて3キーのポピラになったら勝ち VF計算方法の変更と新筐体の恩恵でVの頃から0.4も伸びてモチベが高い >>368
右手でBC取ってごり押すといいぞ
マジレスすると非利き手で反発利用して2連打入れるやつはできなくても何とかなる どの曲でもある程度は個人差あるだろうけど、何でもかんでも個人差で纏めるのはよくないと思います バンギンは二重階段よりもその後の両手FXロングからのABとかCDの繰り返しの方が出来んわ 98〜101小節のことならポップンとかドラムやるといいよ バンギン100連敗くらいしてやっと突破したらアルトラ3回目でクリアしたわ
新筐体はロード廃止だっけ? 最近始めたのですが、ソートについて質問させてください。
アドバイスだけの難易度13だけに絞ることって可能でしょうか?
ハードの13は出来ないので ボルテbooth〜3までしか遊べてなかったにわかだけど今のネメシスクルーってとてもえっちなんですね >>389
アドバイスってADV(Advanced/黄色譜面)のこと? >>391
はいそうです。
アルトラとかラクイマとか13に格好良くて好きな曲多いのですが、探してる間に時間がなくなります。
黄色だけでソートしたいのですが VMならタッチパネルで曲名、旧筐体ならレベル13フォルダで実装日ソートして探すしか無いなぁ うーん出来なそうですね…
まあ13ソートで頑張って探すようにします。ありがとうございました 旧筐体ならレベル別フォルダ内でスコアグレード順にソートすると未プレイ譜面はADVとEXHとMXMが色別にまとまってくれたような
新筐体もそうなってるかは知らないけど レベル順(13フォルダではない)にしてL押しながらつまみ回したらEXH→INF→GRV→HVN→VVD……って感じに切り替わらなかったっけ?
新筐体だとレベル順ソートがあったかすら覚えてない ALLで難易度をADVにしてからレベルソートでADVだけにならんかったっけ? 赤黄とかの色で見るよりクリアレート見た方が参考にならんか?
とくに低難易度はクリアレート詐欺もあんまりないと思うが 今の13黄譜面って割と量あるのな。all>黄でやっても骨が折れそうだ
advの目安として
・初代、2、3
最高でlv13(3のops:codeは例外で14)
・4以降
mxmのレベルが
- 20:adv15
- 19:adv14
- 18:adv13
(一部例外ありそう)
バージョンから探して、上の目安を参考に探した方が良い気がする >>389
レベルソート(13レベルフォルダ)
のレベル順で
ADVクリア率→EXTクリア率→(MXMクリア率)って感じにならないっけ? ADV13で絞るより自分が出来る難易度を増やそうとは思わないのかね 19全曲ハードおよび19全曲9700k以上ってそれぞれボルフォースどんくらいのレベルで行けてると思う? LATE(もっと速く押せ)が青色、EARLY(もっと遅く押せ)が赤色なのに、
BPMが低くなる(もっと遅く押せ)が青色、高くなる(もっと速く押せ)が赤色なの
かなり混乱しないか? 昨日 ようやくVM初めて触れたんだけど、ちょっと感動するくらいやりやすかったw
皆が旧筐体戻れないって言うのよくわかったわ
めちゃくちゃ見やすいし、目に全然負担が掛かってる気がしない
ハイスピ全然いじらずとりあえずやってみたんだけど、いつもより遅く感じたのも画面の違いがあるのかな >>406
Yの基準で言えばハードはクリムゾン2〜3、鳥は3〜4ぐらいのイメージ
自分が今ボルフォ19.422で未ハード10曲、未鳥20曲ぐらいだわ 19全AAAは19.9〜20.2ぐらいのイメージだわ 全曲ハードの方が全曲鳥よりキツい気がする
俺はライオッツ以外鳥以上だけど未ハードは5曲くらいある >>406
全ハードはバンギンとかアルトラメドレーとかディスコンが得意なら19.6〜7でいけそう
鳥はディスコンとそれ以外ってレベルで格が違う、自分はディスコン鳥乗ったの今作インぺになってからだった 凸ジェネの方がキツくね?妙にやる気出ないしあの譜面 今作ディスコンAAAならまあまあ簡単やで
俺は17全Sがどれくらい地力必要なのか気になる
一桁まで来たけど明らかに全Sは今の地力じゃ無理 EG新曲以外19全ハードでVF元19.7(現19.9)だけど未鳥は7,8曲くらいあるわ
ディスコン卑弥呼凸ジェネの無理ゲー感がやばい https://gyazo.com/e9ae0c3b7aca163602cf01d76f8bc78d
未ハードがよくわからないやつらなのでハードだけなら19.250までに行けそうだけど
速い曲と片手拘束系が苦手なので鳥になるとやっぱりクリムゾン4はいるくらいの実力必要なのかねぇ 凸ジェネは新筐体でやったらなんか15万くらい伸びて一気に鳥プラ付近までいった
未ハードがバンギン、バンギンメドレー、ディスコン、クロニアルゼロ、ライオッツのかめりあ全部のせ クロニアルゼロ今作めっちゃ易化してるよ
つまみめちゃくちゃ入るようになった >>409
BPMの変化をもっと○○しろって指示として捉えないから違和感ないな
速い、遅いって概念で色分けしてくれてる今の方が分かりやすいと俺は思う 楽し過ぎて連奏して調子落ちてきても辞められなくて困る >>425
確かに指示と捉えなければ、赤は速い、青は遅いってイメージには合うな…
認識の仕方をちょっと変えてみるか それより他社ゲーのfastが青、slowが赤な方が困ってるわ
どっちかに合わせたいけど両社とも色変えれない 筐体ベストが低かったから新筐体で初めてプリキュアやったんだけど、前半の低速ってどう頑張ってもHS700までしか上がらない感じ?
いつも780とかだから地味にキツイな... そこまでしか上がらないならギアチェンなしでやるわっつってやってるけど、せっかくHS仕様変わったのに本末転倒感あるな >>343
むしろ既に52店舗もVM筐体あるのかよってレベルだが
コラボ相手のLM筐体は東京47店舗だし、DDR金筐体に至っては13店舗だぞ
>>428
同じKONAMIでも寺DDRギタドラとか全て青fast赤slowだし、ボルテが標準から外れてるだけだぞ >>431
ボルテのほうが多いことに驚き
スペースの違いもあるからかな 以前寺の皿ちょんみたいにソフランの対処が簡単になった的なレス見た記憶があるがやり方がわからん
タッチパネルでハイスピ変えるんかと思ったが上手いこといかんし、どうすりゃええんや? すまん、自己解決?した
タッチパネルのハイスピはあくまでハイスピであって緑数字ではないんだもんな
一生懸命±0.01したところで変化ないのも当たり前だったわ >>404,407,408
いきなり人をアスペ認定もどうかと思うが 17と18Sや995↑、UC埋めて平均上げしても19S逆月と極圏だけなんだけどそんなもん?
985↑は出る曲あるけどSが本当に取れなくて悩んでる 分かる
18のSは300曲以上あって19の989も数曲くらい出てるけどSはリサリシアとゴモアだけだわ 19練習するしかないんじゃないかなぁ エラーを重点的に減らす意識で 18の995が75譜面くらい出れば19S10こくらいは出るイメージあるわ 新作出る度に初回だけ
時間内にいつものアピカを探すミニゲームが発生するんだけど
昔からやってる人は難易度高いよね。 19以上は19以上をやらないと上達しないってばっちゃが言ってた 過去使ったアピカ履歴フォルダはシリーズまたいで引き継がれてるからそこからお気に入り入れれば完璧 19クリア2曲なんだけど、何かやった方がいいってのある? >>444
取りにくい難しい部分を部分的に覚えながらプレイする
後は運指考えるとか追い付かないなら省略気味に餡蜜するとかじゃない 18上位、SもA+帯もだいぶとクリア埋まったのに19の中でも簡単らしい逆月すらクリア出来なくて泣いてる >>447
多分同じくらいの実力だと思うけど逆月ムズいよなあ、手も足も出んわ
ライオッツ重やFDより体感難易度上だわ
「19初クリアが逆月でした!」
とか聞くけど、どないなっとんねん… 19クリアで精一杯なら17やるといいよ
ちょっと背伸びしすぎ 19やらないと19できないっていうのはスコア詰めの話だね
クリアのために19粘着するくらいのレベルだと変な癖つきそう >>447自分にとっての簡単なやつ難しいやつって他と全然違うから気にしない方がいいよ 19といえど難所以外は18以下相当の配置になってること多いから18でスコア出したりハードできたりすることが大事
あとは19の圧に負けない 「これは19」って強く思うと負け癖みたいな効果出てボロボロになるから 自分語りになるけど、19で好きそうな譜面見つけて、やってみて見込みありそうだったから粘着して、その後調子いい時にアタックしてクリア。その後もたまに触れて速度に慣れた後に他のにアタックってしてクリアがぼちぼち増えてきたな
…まあ解禁必要な曲が他にあるならまず一通り触れて、見込みありそうなのから崩していくのが1番モチベ続きやすいと思うよ(ただ、EGだと気軽に特攻できないのがきついねんな…) 19以上の独自配置の譜面は18以下では賄えないから密度重視の譜面とはまた違う難しさではあるよね
ボルテッシモやインセク天とかが簡単とか言われた時はお前の得意譜面なんか知らんわってなった このゲーム難易度の詐称多くない?
腕が13の黄色位だからその辺りばかりやってるけど、14出来て13出来ないことが多々あるんだけど… 逆月って弱い弱い言われているけど下位の上位はあると思ってる。譜面単純だけど速度速すぎるんだよ
殺虫剤天の方がまだ弱いと思う 18の最上位を確実に埋めつつたまに19下位触るって感じでプレーしてたけどそれが正しかったのかは分からない
19中位から上位は17のS埋めしてたらある日突然次々とクリアできるようになった 逆月はあの速度なんで挑戦段階だと絶対どっかで誤魔化し押しが発生する
要はガチ押ししようとすればするほど難しくなって、誤魔化してもそこそこ光る人が簡単って感想になるんだと思う
やっぱロードクロサイトだよ、スコアは普通に19だけど Daisycutterが19初クリアになるような人っていないのかな 逆月は速度もだけど片手の得意不得意で大分個人差出ると思うわ
挑戦段階で腕の可動がスムーズに行える人ほど簡単に感じるんじゃないかな
自分は片手苦手で指先ゴリ押しの方が得意だったからスターリンやデッドリーの方が先に埋まった
逆に逆月簡単に思える人は上記の2曲てんでダメだったりするから結局個人差 Daisycutterが一番スコア高い人ならここにいる 19以上、ACとかBD片手を親指薬指から人差し指小指に矯正するだけでかなりマシになった 寺2P側だからなのか分からんけど
右手だけC人中D薬小になるの矯正したい 先日にクリムゾンなりたての金枠暴です
そろそろVF上げる為に19鳥プラを視野に入れる必要がありそうなんですが良い練習(目標)ってありますか?
現状鳥プラはアンガーしか乗ってないです >>471
月光乱舞(粘着注意)と黒白とエレクリとグロメモ
このへん >>471
俺も似たようなもんだけど18S埋めがええと思うで >>447
逆月より先に天下一メドレーついた人間あるから大丈夫よ
クリアのせてから逆月でゲージ維持がんばってたわ
むしろあれ入門なの? 471です
挙げてもらった19は確かに鳥中盤の曲が多いから18S増やして地力上げてから殴りに行こうと思います
お二人ともありがとう なんでvm筐体がコロナ中に出るんだよ
違うわなんでvm 筐体なのにコロナなんてあるんだ クリムゾンなりたてはマジでVF上がりにくいから気楽にやるんだぞ 月光ラストボロボロでSギリギリ乗らないんだけど良い練習曲ある? 剛力羅合格したからそろそろ18に手を出そうかと思ってるんだが18はどれからついた人が多いのだろう >>480
半月くらい前に追加されたしーけーのノストスが見切れないなら地力不足ぐらいの匙加減でいいかも 最近始めて13でツマミが強めだとボロボロになるんですけどおすすめ練習曲ありますか? >>480
ブラスター解禁要るけど
・She turns me on
って曲が完全に入門どころか17LVクラス
17lvと19lvでどの曲が入門か?ってなった時、多少なりとも意見分かれると思うが
18lvはほぼ満場一致でコイツになると思うわ、得手不得手関係無く只ひたすら弱い >>485
譜面見たら16かと思った
これGRVだから3作目からずっと18なの? She turns me onマジで17と16含めても1番スコア高いわ
>>487
コナステ描き下ろしだからGRVになってる つまみ上手くなりたいならつまみ譜面おやり
赤譜面ならアローレイン、最大三倍公約数あたりが楽しい
☝ほぼつまみオンリーだから鍵盤との複合の練習にはならんけど >>481
19以上連奏してるとすぐ疲れちゃうからなぁ
>>486
やってみる >>480
18の鳥ハード狙いしてる俺的にはパケブロ解禁可能曲なら
New Leaf白
KIMIDORI Streak!!白
Ghost Trigger白
Breakin' Asia白
Black night白
諏訪大信仰白
最小三倍完全数白
Mynarco白
Bolérrot白
Innocent Azure白
Metagame Matador白
辺りが非常にオススメ VM快適すぎるしめっちゃやりたいんだけど、仕方ないとはいえ他の音ゲーはスッカスカのにボルテだけ設置台数以上の待ちできてるよおおお 自分のとこはボルテスカスカでたまに2人で回してるぐらいだな
セガ音ゲーには結構人ついてるしゲーセンによるね 18初クリアはリチェルカだった
その後にFIREFIRE電気スウィング落ちた おうちボルテで毎日やってるけど正直もう上達してる感覚があまりなくて辛い 苦手な箇所とかないの?
苦手な部分の改善が一番上達感じられると思うけど クリア出来ない曲とか安定してクリア出来るまでやるようにはしてる
次の日にまたやると出来なくなってるけど クリアまでだと苦手な箇所とかできないままでもクリアできちゃうからあんまり良くないよ
出来ない場所が何故できないか理解して対策しないと上達は遅くなる 俺は18はとりまクリアしたら放置して他のトラックでは1617のs埋めuc埋めで上達してったな
昨日だか一昨日だか言ってる奴いたが19以降だと19特有の配置も多いから18以下やってても上手くならんのだろうな
今ちょうど19同じ感じでやってたが19はクリア放置で満足せずスコア詰めてみるかな 逆に俺は難しい曲をやらなきゃ効率よく上達しないって思ってたから18適性になったら17はもうやらずにひたすら18の色んな譜面やってたわ
暴取って18Sとかスコア重視するようになってからは低難度のスコア埋めがどれだけ重要だったか分からされた 480です
コメくれた人ありがとう
上にあがってる18からやってみます 音ゲーは何をするにしても物量になれるのが第一
17適正が17スコア埋めるのと18,19適性が17スコア埋めするのじゃ埋まる速度が全然違う
同じように18埋めたきゃ19の物量になれれば自然とスコア出る つまみ練習でpetpeeve粘着してるけど上達してんのかわかんねえな
出来る人はどういう風に見えてんのか気になるわ 複雑な両つまみでも対称か同方向かしかないからそれだけ見る
レイクみたいなのは激しく動いてる方だけを意識する 他にはペッピーみたいに切り返しが多く緩やかな角度のつまみはゆっくり最小限回すのも意識してみるのもいいかな
見切れず誤魔化して大きく回してたりすると外した時につまみが吹っ飛びやすいし 2月24日以降のお知らせに先行プレー可能ですの記載なくなってるけど旧じゃ最初に追加された曲しか追加されないって事? 19日にブラスターパス販売停止、
KAC予選が20日までということは
旧筐体アプデは21か22あたりかな 課金商品の販売停止という事は、ネトゲとかだとサービス停止一か月前に施行されるから
5月19日vividのオンライン稼働停止でいいのかな? よく見たら一時停止ってなってたわ
それまでに旧筐体でEXCEED GEARに移行されるって事かもね まあGW前までには稼働させたいだろうから28までには切り替わってるでしょ 来週に旧筐体にアプデが入ってから>>242のポスターキャンペーン開始かな?
どちらにしろ混むだろうなぁ ボルテ6で判定が細かくなって全体的にノーツ数が増えたのって60fpsから120fpsなったおかげではないの?
旧筐体で6稼働させて新筐体とノーツ数合わせることってできるの?
そのへんの仕様詳しい人教えてくれ >>523
wikiによるとチェイン数の増加はゲームエンジンの変更によるものらしい
120Hzはsクリの判別と視認性の向上くらいにしか使ってないっぽいよ
そういや旧筐体のオプションってどうすんだろ。6でfx両押ししてもソートしか出てこないのだが チェイン数で思い出したが16の星の器のチェイン数が800近く増えてて驚いた ジョワって19と20ならどっちがしっくりくるんだろう ライトスタートやらないから劣化したのもそんなに気にしてなかったけど
ボタンハマったりした時にスタンダードスタート無駄になるのちょっと嫌だな
数日ぶりに行ったらボタン3つもハマってて数プレイ分のパセリ無駄になったし
こんなすぐにボタンとかハマるもんなのか ボタンハマりは飲み物こぼしたら一発よ 誰かやらかしたんじゃないか
それと理解ある店員ならパセリでプレイしたことを説明すればその値段分補償してくれるよ ああそうなんだ、自分は下に置くしこぼれる位置で飲まないけどたまに台の上に置く奴いるからその手の人だろうな
クレジットは何も言わずにコイン1クレ分追加してたからパセリ無理かと思ったけど言えば出来るのね ジュワはスコア狙いでもなんだかんだ19最上位くらいで済んでるわ
20には及ばない VMでアルトラやエバラスがパケブロだけで解禁できると今知った俺…
この間たまたまちょっとだけVM触れたやん…
事前に情報入れとくの大事ね >>533
なんならラクリマやイルネスも解禁できるぞ! >>534
イルネスロードだけは解禁できてたんだけどラクリマもかよ!
VMやりにいけるの土日しかないからそれまで地元のvividでスコア詰めでもやるか… Mr.Cクリアしなくても2 MINUTES解禁出来たの本当に良かったわ
それで2 MINUTES一発クリア出来ちゃって、やっぱこのロードの難易度おかしいわって改めて思った MrCが1番難しいです…
正直ワーエンやレジェンドより苦戦した
なんならワーエンが1番簡単まである 昔見たボルテ高難度ランキングの動画だと、
ジュワユースは一番簡単なLv20の一つ下くらいの順位だった なんのランキングだよ
クリアなのかSなのかPなのか ニコニコのアレかな?
19,20のランキングなのに18が10位にいるっていう >>540
クリアから各グレードまで全てだった気がする エーテルの腕が4本なんでしょ
腕4本ならそこまで難しく感じない譜面だろうし 公式がノマゲクリア難度でレベル設定してるからジョワみたいなトンチンカンなのが生まれる
今の時代S難度でレベル設定すべきだろ クリアだけ基準なら18でもおかしくはないけど19にジョワよりクリア簡単なのあるからな このスレにも一定数いるけどクリア難易度で譜面の難易度考えてる奴がスタッフにも多いんじゃない?
譜面製作者もエアプばっかだし 露骨なレスは置いておくとして実際公式が難易度をどういう基準で決めてるか明記してる音ゲーってあったっけ
ギタドラは達成率が公式の基準だけど そのニコニコの動画、やっぱスコア結構重視してるよな〜
ってみたらジュワ、クリアレートも全曲18位
failnaughtとアルトラ天に挟まれてて、19の中で比べてもそれよりクリアレート低いの両手もないという
どこにも18要素なくて草 ジュワは悪ふざけで18に置かれているだけだと思ってる ジョワは有名になったせいで18中位すら怪しいような人が触ったりするせいで余計に諸々のレート落ちてる感はあるけどね ポップンとかエアプでも間違えないレベルの超詐称が一年以上放置されたりしてるから話題性のために残してる説は割とわかる
誰も得しないから改訂してほしいけどね…… 公式がクリア基準以外で難易度つけ始めたらこのゲームは閉じコン路線ですって言ってるようなものだし絶対やめて欲しい
スコア狙う人間なんてだいたいどんな譜面か把握してる奴がほとんどなんだからそっちに合わせても個人差ズレで文句が出るだけで意味がない
その難易度触ったばかりで右も左も分からない人間の指標であるべき そもそもアレ真面目に詰めてるのトップの人と物好きな人ぐらいだろうしそこに統計データを求めるのはフェアじゃない気がする
ほとんどは怖いもの見たさで1回やって放置してるっしょ 寺とのイベ曲は先行って書いてあるから旧でも解禁できるって事か さすがにクリア難易度で決めてるでしょ
じゃなきゃガニメデ赤が18になる 20のクリアレートとか見ると明らかにクリアレートで決めてそうだけど、19以下みるとそうでもなさそうなんだよね
まぁ音ゲーで難易度設定ミスるのはよくあるし、長いことやってたらあるから仕方ないけど、コナミよく逆手にとって遊ぶからなぁ…
多分フカセのあれとおんなじように楽しんでるかな 運営「うーん、ジュワ彩はノーツ少ないから18!w」 >>555
それいったらタテレンジャーやびやショックウェーブも1発ネタみたいなもんなんだが Vが稼働中は難易度イジらないんじゃなかったっけ
EXCEED GEAR稼働中に難易度が変更されるのも違和感あるが U&MとSTARDUST MERMAIDの追加譜面はまだですかねぇ 個人的に七色はエフェクターの中でもトップレベルに配置もエフェクトもセンスあると思ってるからもっと作ってほしい… 七色色街以来譜面ないの意外や 今日追加の新曲にも七色いない? 抹茶とビスカッチャと新人エフェクター
Lv18はレッドホットとポテト亀山の合作 すごい今更なのかもしれんが
レッドホット=七色説ってない? なんでそう思うかって
@合作したことないのはそうだとして
ヘキサで七色あるときってたいていレッドホットない
A色を失った街、ディスコンを意識してると言われても明らかにAメロとか癖でてるやろ(特に赤譜面) 合作したことないとか浅いこと言う前にQubism天を解禁しような NOX=フカセ説
抹茶=松戸=サードマン=ボブ四万十川説 エーテルは誰とも合作したことないから他のエフェクターはすべてエーテルが名義と傾向変えてるんだよ 旧筐体ってegになってもチェイン数は新筐体と違うの?教えて偉い人 メガ松茶全員同一人物説は一見面白いけど抹茶メガサイみたいな譜面傾向って割と作りやすいんだよな なお抹茶と四万十川はTwitterに登録してる電話番号の下2桁とメールアドレスの上2文字が同じ 抹茶ってリリース前のPet Peeveロング使ってDJやったことなかったっけ まだバージョンアップしてないんだから社員しか分からんだろ >>575
ANGER of the GODとQubism天
敢えて釣られてみた!w 16S埋めって何が終われば達成出来そう?
先に潰して後は楽になりたい 16はクロワ赤一択だろうな
Sなら電気スウィングとかモンビジバンドとかもやばい トラウィスカルパンクテートリみたいな曲だけずっと残ってた クロワ赤って16要素ある?
クリア目線でも17下位クラスより余裕で難しいと思うんだけど クロワ赤は旧15(今の16~18,一部19)で3番目にクリア出来たしクリアに関してはそんなに難しい印象ないけど、今基準なら譜面内容的に17と言われても異論ないかも
Gott赤とかになると流石に今基準でも17は無いと思う クリアだけなら16上位に収まってると思う、挑戦段階時そんなに苦労せんかった
よく上から目線だとクロワやイモサガ赤みたいなのって17クラスの詐欺曲って思われてるが、幾ら鍵盤密度が高かろうが
順手で押せるのであれば誤魔化せるんでそうでも無いのよ
挑戦段階レベルだと順手で押せる配置より片手処理や片手両FX、FX混フレ等の方が致命傷負いやすい
具体的な比較曲出すとクロワより幻想サテライト赤や西日暮里虹辺りの方が絶望感あったわ 最近の綺麗な配置の16に比べると初代譜面は別物だと思う
今17難易度表スレが旧15再評価の路線で議論になってるから提案したら通りそう
最近だとGott赤,AA赤,冥赤が16中から16強に昇格してた 最近の17下位譜面でもクロワGottみたいなゴリゴリの鍵盤譜面無いと思う 最近の16は印象薄い譜面多いよね
なんか印象に残るような譜面最近のであったっけ 指の配置が人差し指と中指の二本でボタン押すやり方なんだけどよく見る人差し指と中指+薬指に矯正した方がいいんかな?
動画上げてる人とかって人差し指と中指だけのやり方してる人あんま居ないよね? アリスサイド・キャスティングの開幕はビックリしたな ああ確かにその2つは特徴分かりやすいか
密度は薄いけど地味に取り辛い感じだ Innocent赤とか
前半のロングとつまみの配置は17に両足突っ込んでると思う
あとは回転ノーツ降ってくるラストリゾートくらいしか印象に残ってない >>600
縦連とか片手トリルは薬指の方が力が入りやすいけど反面指が固まりがちにになるから普段は人中が押しやすい
中指と薬指にしとくと両方に対応できていいよ おうちボルテ初出のVVD16は軒並みエグいと思う
Dooooope・Flaa Behavior・floating girl・恋するレインガールとかbpmで許されてるけど16じゃやっちゃいけない配置オンパレードでしょ Iberisのつまみも相当ヤバいと思うんだが某難易度表スレでつまみ譜面扱いさえされてなくて驚いた
今の16~17あたりってつまみインフレ鍵盤デフレが相当進んでるんだな iberisの中盤のつまみって判定殆ど無かったと思うんだけど新筐体だとちゃんとチェイン増えるのかな 配置で言ったらすきなことだけでいいですが17両足突っ込んでるな そういう流行りに乗っかるのはセガゲーの印象あるわ
東方ボカロなんかの音ゲー関係ない版権増えてないから来ても良いんじゃない?とは思うけど 確か版権曲強いのはバンナムやセガだけど、
うっせぇわは真っ先に入れたのノスタルジアなんだよな 普段から流行りのモノ入れてるとこでも無いとこが入れたところでそんなに集客効果無いんじゃないか Dooooopeは最後のせいでクリア出来ないままでいる ここで収録すべきなのはKINGやアンヘルといった人気のボカロ曲でしょ
最近全然収録されてなくないか? ボカロよくわからんけどラストリゾートとかオルターエゴて人気曲じゃないの?
つべの再生数多かったけど ひと昔前のボカロ曲の入れてクレメンス……
学生も多いが20台後半も多いし懐かしボカロは需要あるだろ
シャイニングレイとか鎖の少女とかあそこらへん好き
まぁハロプラ入ったばっかだけどさ 音ゲーやるようなやつが版権曲くらいで釣られるだろうか
大体一見さんやカップルが1回触って終わりじゃ無いの? 版権曲は音ゲーやらないようなやつを釣るのが目的でしょ 操作性から覚えなきゃいけない音ゲーで普段音ゲーやらない人を釣るのは難しいよな 版権曲で全くの新規がこの曲あるならやりたい!ってなるかあ?
自分ならせいぜいプレイ動画見て満足しちゃうな
セガゲーの足引っ張りたいならアリだと思うけどそれ以上の効果は薄そう >>624
当時、レールガンに釣られてjubeat始めた身からするとその意見には同意できないな jubeatと比べちゃアカンでしょ
取っ付きやすさが違う やらないようなやつを釣ると言ったけど、正確には初めて触った人が選曲しやすいように知名度の高い曲を入れてるって感じかな
ライト層に限らず初めてやる音ゲーではまず知ってる曲を遊ぶって人は多いだろうから 昔懐かしい曲が触れると嬉しいしスコア詰めるモチベーションにもなる
一般的に必ずしもそうだとは思わないけど 稼働時にこの曲入ってますってジャケバラまいたポスター出さないのに
あの曲入れて新規をとか言われても
痴女みたいな服の武器持った美少女に最高のプレー体験をとか言われても
シューティングか格ゲーかな?ってなるでしょ 拝啓ドッペルゲンガーはさすがに入れてほしいわ
あとはアニソンもうちょっと欲しいくらい 今作はなんでこんなに版権少ないんだろうね
V稼働時は色々アニソン入れたのに アニソンリミ入れても新規の客足が伸びなかったんでしょ
だから今作はBMS曲入れて他社の音ゲーマーに焦点をしぼって興味を持ってもらおうとしてる 新規かなと思ったらだいたい連動で復帰した弐寺erだったりするし やっぱKACで出てくるFLOOR曲がボルテの中で一番集客効果あると思うわ
ラクリマI666でどれだけの人が惹かれたか 晩年音ゲーマーが引退を考える中で、これから先ゲームを長続きさせていくための新規獲得狙いだって考えると
連動イベントは特に色々言われるけど、運営も大変なんやろなあと思う ヴァルキリーやってきたけど最初ニアの早いか遅いかのがどこに出てるのかわからなくて判定迷子になったww
何プレイかしてリザルトよーく見たら小さく載ってたwwもう少しわかりやすく出来なかったか? 6で開幕リミ系がある程度追加されて原点回帰したのかなと思ったり このゲームもちょっと触ってみてねレベルの連動なら別に構わないのだけどもね… 旧筐体のアプデも近いだろうし最後に触っておこうと久しぶりにXやったんだけど、新筐体で987出る曲で900出てビックリしたわ
もう新筐体以外プレイできない体になってしまった... IIDXを触ったことが無いから18〜20クレやることの消費金額が
どれだけ重いのかよく分からん 週末だからウキウキしてVMやりにいってアルトラ、エバラス、ラクリマをパケブロ解禁して全部ノマゲ点けてやった(全部赤だけど…)
バンギン、エンパイア、そふらんちゃんであれだけ落ちまくってたのなんだったんだ…
にしてもやっぱVM快適すぎ >>638
KACでの演出による盛り上げも一役買ってそう Twitterで課題募集したら特に仲良い訳でもない人からKAC曲ばっかり投げられるの中々キツいからエアプの声が結構大きくなってるイメージはある 底辺剛力羅で18やってみたが全くクリア出来ず早ニア大量生産
まだ18触るには早すぎたかな
早ニア改善方法ってありますか? 18あたりから強弱の差や鍵盤・つまみ寄りの差が大きくなってくるから曲によるよ
どの曲触ってみたのか知らないけど弱いのならクリアする分には17並みのもそれなりにある 身内だけじゃないところで課題募集とかすると666飛んできがち 身内なら公式サイトからスコア見て
これハイスコア低いけど真面目にやったら鳥プラやS行けるだろってやつ課題として投げてるわ 早ニアでてもよくない?
エラーさえでなけりゃクリア、ハードはできるよ
(常時4,500くらい出るなら問題かもしれんが) >>649
剛力羅取れる実力あるならば、自分の得意分野と相談して曲選べば幾らかクリアは付くと思うよ
早ニア改善となると18のクリア埋めしていく傍ら、16…キツいのであれば15のS埋めして行くと早ニア減っていくと思う >>649
判定変える/無闇にハイスピ上げるのはまじでやめた方がいい
極論忙しさや密度に焦らなければ早ニアは出ないから地力上げればいい どういうリズムかってことと自分がどのタイミングでボタン押してるのかが分かれば早ニア減る 正確に叩くよりもむしろ遅ニア出す位の気持ちで鍵盤叩いた方が良い、ちょっと極端かもだけど 俺も昔から速ニア量産マンで判定プラス16(だっけ?最大)でやってるけどなかなか減らんわ
ハイスピ上げたりはせず今も高くて650くらいだが、ハイスピ上げるだけ上げて速ニア減らせたものの突然のつまみなどに反応できず難儀してるプレイヤーは割といるよね
プレー中のニア表示の位置を見やすい場所に置いて意識しながらプレーしたらその場しのぎで少し減らすことはできるが 早ニアは何となくで押しているとだんだん増えてくるな。ギリギリ捌ける混フレ乱打とか早ニアしか出ない
少し低速低密度の乱打で練習したら一応改善した。リズムに乗れていない、ベチャ押しになってたのが原因っぽい
あと乱打の途中でニア出てるの気づいて1テンポ加減速することが出来るとめっちゃ改善するから、余裕がなくても視界の片隅に入れておくといい リズム意識はほんとに大事だね
待つべきところでしっかり16分1つ分待つというか リズム押しってのが結局ようわからん
音とかあまり意識せずにVF19まできたけど、光らせる感覚を意識し続けることで精度取ってるからそこまで音が重要だとはあまり思えんのよな
良くイヤホン付けてやってる人いるけどあれ意味あんの?
ボルテよりも精度取るのが難しい弐寺プレイヤーの人はあまりイヤホン付けてないし(もしくは付けれないのか)
それで戦ってるんだから、ますますイヤホンの意義が 弐寺はLMか旧筐体でイヤホン有無は決まるけど、
基本的にボルテも弐寺も、自分はイヤホンでゲーム音量1にして、
曲と打鍵音の両方をちゃんと聞ける様にやってるよ VMになってから筐体の音量小さくなったからイヤホン派になったわ
音量3 649です
現時点で判定はプラス8でもっと上げるべきか悩んでたがやめとこう
15、16のS狙いしつつ18色々触ってみます
ありがとうございます 15.16の余裕ある密度の譜面で見た目通りに押すと遅ニアになる場合(意識的に早押ししないと光らない場合)は判定戻してみてもいいと思う 判定上げすぎると低速で光らなくなりそうだけど実際どうなの >>662
個人的には隣の機種が爆音で何も聞こえない店とか明らかにスコア落ちるし欲しいかな
あとイヤホンジャックがデフォでついてるのは2010年代以降に稼働した機種くらいだと思う
現行機種だとボルテとノスと、新筐体出た弐寺くらいじゃないかな
全機種プレイしてないから抜けがあるかもしれないけど >>662
別にみんな成長をするためにボルテ触ってるわけではないだろ
例えば曲が好きでその曲を聴くことでボルテのモチベにしとるやつもいるかもしれんやろ?
…まぁたいていイヤホンつけてるのってたいていゲーセン自体の音量がデカ目でうるさいだとおもうが 曲聴いてなかったらKACで決勝曲をプレイして号泣したりしないだろ ゲーム音がちゃんと聴こえる環境ならイヤホン無しに越したことは無いと思うけど、新筐体置いてるゲーセンでそういう環境が見つからないからしゃーなし片耳イヤホンしてる
音量は6 リズム押しは初見力に大きく関係すると思ってる。あとソフラン
あんまり関係ないけどキー音があるポップンとかだとリズムを自分で作らないといけないから割と重要だと思ってる ある程度やってると身体能力的に無理な気がしてくる。特に上下トリルとゼファー重みたいな片手階段がエアでやっても押せない 所謂チーズバーガー配置と片手3レーン階段はエアプしまくればなんとかなる
どっちも人差し指への力の入れ方が要 隣がmaimaiでバッチバチうっせぇSEGAの時はイヤホン使う。 666白のハード狙いしてて2回目の6つまみ直後の混フレ地帯で100%から死んで
「どこでエラー量産したのかすら分からなかった、今の地力じゃ無理なのか」って思ったんだけど
あそこは確かに難所ではあるけどフルゲージ突入でも生き残れないのは癖を疑った方がいいのかな…
ギリハード出来た人ってあそこでどれくらい削られるもんなの? あそこ突入70%くらいで抜けた時10〜20%がほとんど
フルゲージで突入できる地力で落ちるのは確かにちょっと無意識に認識サボってるのかも 新筐体置いてるとこの環境のせいかもしれんがイヤホンして音量MAXでも物足りないんだけど
イヤホンするのが謎って人のとこはそれだけ環境良いのか?
ゲーセンでプレイしてから家帰って動画で聞くと大抵こんな音鳴ってたのかってなるんだが あと周りの騒音もそうだがゲーセンによって筐体の音量自体も違うからな
最近のパチ屋もそうだったりするんだけどコロナ渦の影響で室内を静かにさせて大声で喋らせないようにするってのを実施してる
そんなん効果ねーだろと思うんだけどね イヤホンの音量MAXは将来難聴になりそうだから止めといたほうがいいぞ 旧置いてるメインで行ってたとこだと音量3で十分だったんだけど新置いてるとこだとMAXで丁度いいぐらいなんだよね
イヤホンの音量設定が違うのか店がうるさいせいなのかよく分からんけど 店側の設定かもしれないけど、ボルテVMのイヤホン音量MAXは弐寺LMの音量MAXの3分の2くらいしか音出ない よく行くとこだとイヤホン音量8でイヤホン無しと同じくらい、9でようやく曲聴き取れるわ >>662
一番わかり易いのはソフラン耐性じゃないかな?
リズム押しが得意な人は卑弥呼の最後とかでもニアらないとかそんな感じ 旧も新も音量4でちょうど良かった
こんなに筐体差というか店舗差があるもんなんだ 旧は3がちょうどいいけど、新は3だとうるさく2だと小さいので2.5の設定もできて欲しいわ
そんなレベルからすると音量MAXって……つんぼになりたいのか、店の音量設定が狂ってるのか…… そもそも使ってるイヤホンのインピーダンスでも変わるから比較するもんじゃないでしょ 昔使ってたイヤホンだと音量MAXだった
ヘッドホンに変えたら音量4で良くなった
グルコスとかでもそうだったからイヤホン側の性能差っていうか上で言われてるインピーダンスとやらが一番大きいと思う ようやく規制解けたか
もうすぐ来るであろう旧筐体のアプデ後は
近場の旧筐体か遠くの新筐体かで悩むんだな 旧筐体アプデ楽しみだな
辺境の民もようやく新バージョンで遊べる 旧筐体イクシードギアは26日稼働だぞ、っと
信じるか信じないかはキミ次第 Varkirye generaterってなんなんだろな
仮に筐体にプリンター付けるんだとしたらもう情報出てきそうなもんだし、カードコネクトで印刷するシステムかソシャゲみたいになるくらいしか考えられないけど
名前的に新筐体限定なんだろうな 新筐体も良い部分あるけど近場じゃ旧置いてるとこの方がプレイ環境良いんだよな
早いとこアプデしてほしいわ クロスオーバーっていつまでやるんだろうね?
VMは近場に入ってくれたけどLMはやりに行くのに2時間かかるからめんどい… >>704
気が付いたらいつの間にか孤立して孤独死してそう 本当だったら公式から発表されてる情報ではない以上守秘義務違反になるし、違ったら違ったで何もいいこと無いのに
何を呑気にキミ次第だとか音符マークとかつけちゃって 勝手に公開情報先流しは結構他の音ゲーでも
運営がやめてって言うとるよな ごちゃんのかきこみに まじになっちゃって どうするの >>707
残念。僕は店員からの又聞きだから守秘義務違反にはならないのです♪ 店員はこいつのことを信頼して教えてくれたんだろうに
見る目がなかったと言われればそれまでだけど みんながまだ知らない情報持っててキモチィィィマン来てて草 店員とその友人だけでコソコソ情報回しあってるのが僕は気にくわなかったのですよ
だから全国の皆さんと情報共有してそいつらの秘密をぶち壊してやろうと思ったわけなのです♪
皆さんの周りにもいるはずですよー?店員とグルで筐体占領する奴ら。ムカつきませんか?ムカつきますよねー? だから君には教えてくれなかったことにいつ気付くかな 情報は別にどうでもいいけど筐体占領するようなとこはまあ行かないな 打鍵音聞くの好きなんだけど新筐体どこも打鍵音小さめなんだよな 正直旧筐体でもう遊びたくないから旧筐体のアプデ情報とかどうでもよすぎる 参加しようがしまいがなんとも思わんけど
あれだけ言われて参加するメンタルすごいなと思う 本人には全く伝わってないのかな そのメンタルあれば大会でも安定して高いスコア出せたりするのかな maimaiのトプランが駅の改札でセンサー隠し無銭乗車して炎上してたけどこの前のセガ版kacみたいな大会に平気な顔して出てたな(しかも優勝)。
普通の人なら罪悪感で一線引くと思うけど
、犯罪の罪悪感よりも大会で目立ちたい自己顕示欲の方が上回ってるんだろうね 情報暴露マンの病人に犯罪者ランカーの話で新筐体始まって以来ボルテスレ一番の盛り下がりを見せてるな 使用中っぽい飯屋のトイレに普通にトントンしたら30代ぐらいのどうにも社畜にしか見えないおっさんに「赤になってるから入ってんのわかるだろ」とか文句言われてなんつったお前つってめっちゃ顔近づけたら消え去ったんだけどw
まあ達者でな >>721
こないだ金盗んだバイト先との電話口で謝罪して許してもらったから無罪ですみたいなこと言ってたよ ここに馬鹿みたいに書き込んでるやつ講釈垂れるのは上手いけどボルテは下手な人達だよね多分 昔と比べてエフェクター増えたけど、最近印象に残るやつがあんまりいないんだよな。電撃ロブスターが押しにくい配置置きまくるってくらい
他に印象的なエフェクターっている? 17メインで触ってる自分としてはサイバーガスタンクが良譜面メーカーだと思う 単純に28日だと翌日以降が祝祭日だから不具合起こした時の対応策もあって避けるかと
26日だとすれば前日の日曜に前準備仕込んでアップデートかけてもらうんか?って話
可能性あるなら27日では? バージョンアップと同時にまたギタドラが連動で絡んできそう それかノスタルジア 一周まわって抹茶を再評価してきた
VIの17の抹茶譜面全部楽しいし曲の展開ごとに露骨に譜面傾向変わるから飽きない >>739
あ!そういえば26日アプデだと言ってました・・・僕が勝手に稼働だと早とちりしたかもです。ごめんなさい 難しい譜面や綺麗な配置を作るのが上手い人は増えたけど、エフェクトのかけ方が上手な人が全然いない印象
NOXみたいな両方ともセンスあるエフェクター増えてほしいな マクイルリミでも思ったけどサーモングラフィー演奏感ある譜面作るの上手すぎる マクイルリミ良いよね
左つまみ回しながらL→B→C→Rってロング繋げるとことか大好き 初代ボルテはボカロ東方が収録された前代未聞の音ゲーと言われてたのに、
今じゃボカロ東方目当てで音ゲー未経験者がボルテデビューする理由が無さすぎるな
音ゲーはやるけどボルテはやってない、でもKACは見るって人が結構いるだろうし、
ボルテの新規を開拓するとしたらそこが一番大きい そういやXのPCB変更でカメラが設置されたのに使わず仕舞いのまま新筐体に移行したよな
今更旧筐体専用モードってのも考えられないし何の機能が没になったのかねぇ 18S最弱ってなんなんだろう
やっぱShe turns me on? 電撃ロブスターの七星剣みたいな片方のつまみで軸から外側に直角出しまくる揺さぶり譜面すき She turns me onとかALTONAは体感17ど真ん中くらい 月風魔伝の赤ムズすぎや
階段のところ指追いつかねぇ
これ本当に13なのか >>749
たぶんそうだけど人によってはREDO the NIGHTかキミドリかオピウムかになると思う >>752
階段だけならバタフライキャットの方が難しくないか? >>749
個人差と言われればそこまでだけどやっぱ精度気にしなくていいつまみ譜面はsちょろいよね
最小三倍完全数、オピウムあたりが俺にとっての最弱
新筐体になってさらに簡単になったのでは 個人差あるのは承知でファイアストームが1番弱いかなあ クリア乗せるだけならね 月風魔伝やオピウムみたいに最高難易度とそれ以外で譜面傾向ガラっと変わる譜面って最近見ないよな
地味にああいうの好きだったんだが
最近だとBioslavesがそのタイプぽかったけど そういうのあんまり人気ないのかね、それとも作るのが手間なのか そういうのってまぁ特殊だしポンポンは出せないと思う
単にそういうのが似合う曲が多くないってのもそうだし、下位譜面でもMXMと同じようなことをしたいって人もいるだろうし つまみ苦手だから最小三倍完全数にも鍵盤譜面欲しかった
かといってオピウム赤みたいな縦連譜面持ってこられるのもアレだけど… 総合的に今作のInnocent Azureはだいぶ簡単だった
初見で18最高スコアが出た 正直初見でPUC取っちゃう人の意見って自分とは無関係に感じてしまうな そもそもKACランキングの更新がボルテだけないのよ 長くやってるだけで上手くなるんなら苦労しないんだわ…
センスだけで上手くなれる訳でもないが 18初見Pはともかく初見Sぐらいならまあそのうち出るようになってくるよ
そのぐらいの実力なら16ぐらいまでなら初見や数回でPとか出るようになって来る 上達早いなって奴クレ数見たらボルテV 4000クレとかだったから
回数こそ正義だよ クレ数もだけど普段から動画で対策したりゲーセン行けなくても腕を鈍らせない様にするのは大事だね 当たり前だけど特攻ばっかりだとか好きな曲だけしか触らない人は上達遅いね KACほんとにできるのか怪しくなってきたな
だがこれ以上延期は・・・ 音ゲーマーはもれなく底辺だから、バシバシしてる姿を見ると安心するなあ 国民に投げるばかりの無意味な緊急事態宣言はもううんざりだな。生きる楽しみが次々奪われていい迷惑だわ
たかが人間ごときにウイルスを封殺するなんて不可能なのにさ
緊急事態宣言のせいで鬱になって自殺した人もいるんじゃね? 連奏で疲れてきても奈々のLive2Dが可愛くて辞められない😠😠😠😠 >>781
もうまとまった休みないし、オリンピックあるしなあ
盆休みだとさすがに遅いか VIになってLive2Dが全身で映るようになってから更に可愛さが増した気がする ニアノアが横に長いからサイズ控えめなのがちょっと残念だったな
サイズいじれたら良かったんだけど エスポワール:PDR改良弐型ちゃんのクルーまだですか つまぶきクルー化とかいうスタッフも忘れてそうなマニフェスト きっと声優選びに苦労してるんだよ・・・
実際忘れてそう 世のありとあらゆるマスコットへの問いかけになってしまう 設定ではつまみの精とは書かれてるから八百万の神みたいな感じなのかもね >>795
まあ年単位でお世話になるだろうからなあ
個人的には鷹の爪の吉田くん声で変換してるが KACの予算ランキング見たけど1位の人一発の記録ってヤバすぎる >>788
わかる。前作はせっかくのクルーが見切れていていまいちだった
リザルト画面でFX-LR同時押ししてクルーの全身画面につい見とれてしまう 一発で1位もヤバいけど15位の人の試行回数542回もヤバい 流石チャンピオン経験者って感じ
最近YouTubeの投稿復活させてたけど精度すごい 1位の人bollさんか
1桁落ちめっちゃ出してるしやばいな 毎年予選で1回か2回でヤバいスコア出してるしレベルが違う
KAC本戦でればいいのになぁ 同じくYに更新されないわ
Xの時も何回も更新ボタン押さないと更新適用されない(酷いと10回押しても更新されない)し正直使い難い bollはPUCもそうだけど、MAX出してるのがヤバすぎる
本格的にアリーナ始まったら国内だと誰も止められなくなりそう 結局決勝の日程どうすんのかね
頃合い見て今の内にさっさとやっちゃうのか、それとも緊急事態宣言後に一瞬感染者数落ち着いてからになるのか 本来なら予選終わったタイミングで告知するはずだったと思うけど、
このタイミングで緊急事態宣言だもんなあ
5月中旬くらいに開催できないものか KAC楽しみやなぁ 練習期間考えてもGW以降ではありそうだけど5月までにはやってほしい てか開催はしてくれ >>803
両FXを長押ししないと全身は見られなかったと思う はたしてこの状況でKACはできるのか
そして今回の最優秀は誰が選ばれただろう >>818
再読み込みを30回くらい押したらYになった
アプリのバグがひどすぎるわ ランカーになりたいけど才能無いからなれないんだ…
人生終わった 今日からランカー
今日からランカーとは音ゲーをプレイしていて自然にランカーになったのではなく、ある日突然ランカーになると決めてランカーを目指してしまう人達のことである 少なくても10000回やらずに諦めてるんだったらダサいよ 1万クレプレイして尚下手くそのままだったらって考えると恐怖よな。わかるぞその気持ち
私だけじゃない、大多数がわかると思う
だって楽しむためじゃなく上手くなるのを目標にお金積んできたのに結局上手くなれませんでしたじゃ悲惨すぎる
ゲームなんだしやめたい時にやめるのが傷浅くていいと思うぞ ところで新筐体、何故かどこも音量小さめなんで店員に聞いたら
レイシスたんの声だけやたらとキンキンに響くせいらしい
確かにプレイ中は音小さいのにリザルト画面になると急にやかましくなるw
明らかに音量バランスおかしいので調整してくだちい! >>827
1万クレやって絶対にランカーになれるんならみんなやる。その保証がないのにやれるのが努力であり才能であり凄いんだよなぁ >>827
だからよく楽しむ心を忘れずにって言うんだろ?上手くなれなくても楽しめられるモノとなっているなら無駄な時間って事にはならないしな 昨日の自分より上手くなる、それ以上何の楽しみがあろうか
ランカーはそれをやってきた人の結果でしかないよ >>822はランカーになれないと悟ったくらいで終わったと発言してることから、たぶん楽しめてなかったんだろうなぁと >>831
上手くなるのを楽しみにしてしまうと上手くならなくなった時楽しみがなくなってしまうというお話です >>833
ランカーを目指すことだけが上手くなることじゃないという話です >>834
うんわかってるよ。だからその上手くなるというがなくなった時に何を楽しみにするの?ってこと
音ゲー続けたいなら上手くなる以外の楽しみも見つけたほうがいいと思う 1万クレ積めば1万クレ積む前よりは上手くなってるだろ >>837
上手くなったのラインって人それぞれだからねぇ
実際には上手くなってても上手くなってないと感じる人間もいるわけで 10000クレやったら100クレの時の自分よりは流石に上手くなってるだろ
なにと比べてるんだよ
何遍も言われてるが過去の自分を越えてくゲームだぞ
老化が進んでるとかならまだしも仮に闇雲にやっていっても「無成長」はないだろうし、壁にぶち当たるタイミングはそれぞれだろうがその壁を何個も壊してけばどんな人間もランカーになれるでしょ
はんばスポーツのddrとかならまだしもボルテなんて誰だってランカーになれんだわ回数さえこなせば(なおわい或帝滅斗止まり) 壁を壊し続けられるうちはそれだけを楽しみにしてればいいよ
でもいつかは壊れない壁にたどりつく時がくる。どの程度の壁かは人によるけどね
その時に壁を壊す以外の楽しみの有無で続けるか続けないかが決まってくる と、まぁスレ違いになってきたからそろそろやめにするけど最後に一つ言わせてもらう
1万クレ程度でランカーになれる人間は才能の塊ですwそれでは失礼 ぶっちゃけVF19↑で金枠暴取れたら全クリで良いと思うわ、それ以上はクリア後のコンテンツ >>835
そんな当たり前のことわかってたら>>822みたいにならんでしょ 何も間違ったこと言ってないと思うけどな。のちのち後悔すると思うなら早めに見切りつけるほうがいいし そろそろ忘れて別の話題にしようず
今日旧筐体にアプデ入ったらしいけど、まさかの明日EG稼働ワンある? EXCEED GEAR初プレイしたけどレイシスが性的過ぎてビックリした >>849
流石に明日だとしたらもう告知出てるかな
ただ前日発表は過去にもあるから明日告知で明後日稼働とかなら普通にありえる 告知なしのままってことはないだろうしな
早くて明後日、土日で繰り上がりなら月曜ってとこか 本回線で書き込んだせいでキチガイしかいない弐寺のランカースレの住人なの自分でバラしてるじゃんあのスプッッ >>850
レイシスは元から性的だぞ!
ところで内部的な話になるけど新筐体の120hzモニターに対応ってことはゲームが終始120fps以上で動いてるってことでいいのかな?
最大でどれくらいフレームレート出てるんだろ? モニターが120hzだから120fps固定は固定なんだけど、モニターの縛りがなければどれくらいのポテンシャル秘めてるのか気になってさ
120fps割らないってことは内部的にはもっと出せるってことだし。まぁそんなの開発者じゃないとわからないか 120fpsの上限突破してどこまで出せるかでしょ?
確かVMは弐寺のLM同様中身はARESPEAR C300だから240fps貼り付きは無理だけど144fpsまでなら出せそうではある >>858
そうそう!そういうこと!口下手ですまん
やっぱそれくらいは出せるポテンシャルあるよね。俺の予想では165くらいまではいけそうなPC積んでそうではある >>860
変えたつもりはないんだけど怒らせたならすまん 最大でどれくらいフレームレート出てるんだろ?=モニターの縛りがなければどれくらいでるんだろ?が口下手で済むかよ
国語の授業ちゃんと聞きなさい ごめんちょっと俺の認識が間違ってたらどう間違ってるのか教えてほしいんだけど、モニターのリフレッシュレートが120hzだから120fpsで固定されてるんだよね?
だからそのモニターの120hzという縛りがなければっていう表現間違ってる? とりあえずアスペって言っとけばいいと思ってる人?
間違ってないなら何がおかしかったのかちゃんと説明したら? 俺は障害者を馬鹿にするほど悪趣味ではないから謝るよ >>867
いやー言わないでおこうと思ったけど、キミの読解力のなさのほうが障害レベルだと思うけどねw
もしかしてリフレッシュレートとフレームレートの違いがわからなかったかたですか? ある程度クソガキいびり出してNGにしとないとまともに情報集められねえよ こんなとこでまともに情報集めようとしてるほうがバカだと思うけど。というかキミもレスバで荒らしてんじゃん。何被害者ぶってんだか 別にここでやる分には好きにすりゃいいけどその短気っぷりゲーセンで出さないでね ワッチョイW 8b89-3kH4 [14.12.147.130]←この人鼻から喧嘩ごしでレスしてきたからね。アスペだの障害者だの
リアルで傷害事件起こしそうだわ 新曲の話でもするか
Namescapesここ最近の曲でダントツでかっこよくて好き 14.12.147.130、皆伝スレと弐寺情報スレに張り付いてるガイジの1人じゃん
皆伝自称してるけど時々低段位丸出しの質問してるし悲惨なおっさん このスップも弐寺ランカースレのガイジだからいい勝負だな
両方消しとくか ボルテのキャラ関係全く把握して無いから調べてたら3の頃はストーリーモードとかあったんだよな完全に忘れてたわ デラのストーリーモードが一作しか設けられなかったのと同じ理由だろ アレ好きだったわ
せっかくボイスついたし復活しないかな
回転率下がるし無理か アルトラとエンプレスサイドが例の発狂のせいでハードできないんだけど
見切れないというより手が追い付かなくて結果余裕がなくて見切れなくなるみたいな
速い曲全般苦手で餡蜜しがちなんだけどどういう練習すればいいと思う?左手だけがカチ固まってる >>890
FXチップとBTチップ2個の交互押しのことかな
途中から左手動かなくなったり同時押しになってしまったりで自分も苦手だったけど、地力上げていけば気づいたら出来るようになってるタイプだと思う
餡蜜せずに他の曲たくさんやり続けて、たまにアルトラやってみると成長を感じられるかもしれない ストーリーはスタッフの負担がやばかったらしいって抹茶が言ってた ハード出来んってことはS乗ってないんやろ?
今急いでやる必要ないしやっても癖つくだけや ストーリー無駄にあったせいであの青い髪の方嫌いになったわ S埋めより先にハード埋めやりたいんだろやらせてあげろよ ストーリーはミッションやるのが面倒で全然進まなかったな(腕が貧弱だったのもあるだろうけど) >>889
ボルテはただでさえ曲数に対して回転率がよろしくない気が 久々にスレきたら2回も話題変え失敗してる様子見て可哀想になった
今は平和だからいいけど 旧筐体のエンドカードでV終了予告来たみたいだな
もしかしたら今日にも正式告知来るかな? 「今までありがとう次回作もよろしく」みたいなのなら俺も一月くらい前に見たがそれとは別のやつだろうか VとかIVとかってこんな分かりやすく差し替わったことあったっけ 覚えてない 旧筐体も切り替わるところでゲーセン休業要請はタイミング悪すぎるなぁ… >>905
前3人もすっかりレギュラー的な位置になってしまって
赤志と青雨とマキシマ先生どこ…? >>909
マキシマ先生は背景にうっっっすらおるで >>890
そもそも赤と天(白)どっちだ?
まあどっちでも配置覚えてマッチング画面とかでひたすらエアプしまくるといいよ、動きを手に覚えさせる感じ
BPM220くらいの速さでエアプしてればBPM201の本家は余裕で追いつくはず けど肝心のゲーセンはしばらく休業要請という・・・
KACもこんな調子で大丈夫なのか? >>914
そもそも手が追い付かないのよ
譜面は覚えてる >>920
高速トリルは腕じゃなく手首で押すのを意識
手首の反発利用するのを意識 https://i.imgur.com/8tn4IZG.jpg
旧筐体のアプデだけどうちはもうクラウチングスタート気味になってるよ ボルテみたいな理論値ゲーにおけるハード埋めって地力上げの観点で全く意味ないと思ってるんだけどどうなんだろ 理論値ゲーって言い方そんなに引っかかるか?弐寺とかと比べたゲーム性での話だと思うけど
ボルテの地力ってスコア目線で良く語られてるからそういう意味ではハード埋めは地力上がらんと思う ハード埋めはエラー減らす意識でて結果スコアにつながるならいいけどハード粘着はガチで意味ないと思う ハード埋めって個人的に主な利点が3つあって、1つはボルフォ稼ぎやすくなる事、1つは高い目標が手軽に作れる事、1つはプレッシャーを掛けたプレイが出来る事だと思ってる
後ろ2つは上達するためにある程度有用なんじゃないかな 20でハードつければボルフォース上がるとかならハード粘着してもいいと思うぞ
19以下でハード埋めはともかくハード粘着は意味なさそう スコア詰める段階にないなら、埋めてくのは地力上げになりそう(スコア94とか95とかしか出ないとかで)
究極的にはsとかpとかスコア詰めするときに勝手にハードもつくから無意味ってのはある意味では合ってるかもしれんが ハード埋めの意味ないってのちょっと分かる
すんごい雑な例えだけど19に何個かクリア付けば17のハードなんてだいたい付くしな 延々18のハード埋めしてる奴見るけど1年以上エルドラTのままだな iidxみたいに超上位譜面でスコアを狙いに行くと結果的にハード落ち相当のリザになったりするからランプの価値はあるけど、
ボルテの場合スコア狙いが必然的にエラー出せないから目標にはなり得ないんだよな
通常クリア<ハードクリア=AAA<AAA+<S ぐらいの通過点として見るのが吉 光らせるにしてもある程度は見切れないとだしその段階の目標としてハードはありじゃない
ハード粘着は確かに効率悪いと思うけど >>940
ハード出すには大体AA+くらい必要になるから目標にはなるんじゃないのか?(適性18感)
あと気になってるんだけどハード粘着の話って誰かしてたか? 【M3-2021春告知】
アルバム「Reawaken the mythology」を配布します
SOUND VOLTEXより「Celestial stinger」「ネメシス SDVX Edit」2曲のロングバージョン、
Arcaeaより「Astral tale」のロングバージョンを収録
https://twitter.com/h0pstepmetamorp/status/1383375093800136705
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) なんか的外れなこと言ってるけど
19のP1個もなさそう いつまで経っても上手くならない奴に限ってハード埋めとかしてるわ
その人にとってそれが楽しいのならいいんだけどね 確かに ハード梅とかしないで全難易度P埋めするべきだよな
、、あっ出来るのは数人か・・ 19のPが1つでもあるやつは20.500↑やろ
プレイヤーの上位1%くらいしおらんわ その理屈ならハードどころかクリア、S、UC全部意味ないよな S出てる譜面でハード付けたらVF伸びるってのなら分かるけど、そうでもなければハード埋めはやる必要性が無いでしょ >>957
理論値ガーとか理論値出すゲームとか言ってる人らは
多分19とかほとんどPUCで埋まってるんだろうs VFが0.001刻みになった影響で
例えばLv19ならハードしてS乗せとけばとりあえずOKなだけじゃなく
990.2万付近・992.7万付近・995.1万付近にVF0.001上がる壁ができてたのに気付いた
新しい目標ということでモチベが上がるなあ ハード埋めと地力の関係の話だったのに案の定流れ見ないレスが出てきたので終わり 最初のレスから「理論値〜」言ってる時点でズレたレス出てくるの目に見えてただろ 理論値云々言ってる奴は現在理論値ばっか出してんのかって話もあるけどそもそもがボルテ始めてすぐ理論値出そうとしてたんかって話
ハード埋めはその人の現在の目標として丁度いいなら効果あるだろ、それしかしない奴は別問題だ 同じ環境で同じ育て方をされても大きさや味覚の個体差ができる野菜のように
人によって伸び方や限界が違うのだから人に合わせたチェックポイント作りは大切だろう >>927
>>928
そもそもこいつらの言ってることが支離滅裂すぎるだろ まあ理論値持ち出したのはランカーかエアプだわ
でもボルテにおいてハード埋めはただの自己満足に変わりない
インペかクリムゾンなりたくて19,18でS出てる曲をハード付けるのなら意味はある 理論値ゲー=理論値を取ることを目的としたゲーム
理論値ゲー=理論値が取れることを前提として作られているゲーム
って認識に違いがあるだけだと思うけどなあ
てか本来の論点はハード埋めが地力上げに繋がるかどうかってところでしょ ボルテっていうかゲームやるの自体が自己満足に過ぎないわけだが
現在最もモチベーションに繋がることをやってれば普通は伸びるんだよ
本人が伸び悩んでてアドバイス求めてるならともかくそうじゃないなら余計なお世話だ というよりわざわざハード埋めしてるやつなんているの?
ARSつけてりゃ勝手にハードつくだろ >>973
いける範囲S取り終わったらワンランク上の譜面ハード狙って一通り選んでるかな
17s→18ハード→18s埋めって感じで
S埋めるまでに時間かかると手の届く目標が見えなくなるから取り敢えずハードランプつけてってモチベ維持してる 本当は28の予定だったんだろうな
日曜告知のあたりギリギリまで強行か延期かで迷った感がすごい だいぶ前にバージョンアップキットは届いてて、26の予定だけど緊急事態宣言出るから協議中らしいみたいなツイートしてる店があったなそういえば これって新筐体でやりまくってる人はデータ移行とかブロックとか関係ないよな? ゲーセン閉めてる間にゆっくりバージョンアップできていいかもしれんな 正直ゲーセンってgw関係ないよな
遊園地とかはやばそうだけど 個人経営のゲーセンは結構店開けるっぽいけどな
もう閉じてる体力ないだろ 旧筐体アプデのタイミングで既存曲の追加譜面とか同時に出してくると思ってたけどないのね ハード埋め見たらマリオのコイン全部取らないと気が済まないどはの、 明日から旧筐体でも稼働なんですか!やったー!
都内のゲーセン休業じゃないすかー!やだー! ヴァルキリージェネレーターの詳細と既存曲の追加譜面はまだお預けなのかい? コナステ曲でまだACに移植されてないのが何曲かあったような気がするけど
それらは明日にでも来るんだろうか 明日の旧筐体アプデってファーフルとヴァルキリーアサルト以外の曲は入る感じ? フェアリーVVDが無理ゲーで一生解禁できないから、
急いで旧筐体置いてるゲーセン行って従来ブラスターで解禁してきた
ボルテ5とボルテ6の同時稼働のせいで難易度変更できなかったと思うし、
明日にはディスコンが20になってるかな >>990
都内の稼働日は遅れちまったよな…贔屓のゲーセンを潰さないようにクレ溜めて待っててくれ 明日難易度変更は気になるな 結局追加譜面は今作やらないのだろうか? このスレッドは1000を超えました。
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