beatmaniaIIDX 中伝スレ☆48
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゚ω゚ ) 住人推奨条件 ( ゚Д゚ ) 彡
・BISTROVER中伝取得者なら達成率問わず誰でもカモン!カカカモン!イェイェーイ!!!
・荒らしには反応しないで皆仲良く
・コテには触らず黙ってNG
・皆伝自慢はしなくていい
・中伝じゃないのに知ったかするのは無し
・中伝の常識範囲を超える話は荒れがちです
・難易度議論は難易度議論スレで
・オリジナル段位はオリジナル段位スレで
>>950 スレ立ててね
スレ立て時は1行目に
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
追加してください
BISTROVER皆伝
1st EMERALDAS(A)
2nd 灼熱Beach Side Bunny(A)
3rd 卑弥呼(A)
4th 冥(A)
※前スレ
beatmaniaIIDX 中伝スレ☆47
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1611035677/
☆12参考表
https://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vSUdp6iuEzE8Z5AL1hkoxzLexp89nJnLQMmICm6_MC0_UjCp1ImZFzabcZkvCpK7mcWvm_2t6iYoJRg/pubhtml
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured たて乙
NG必須 42.146.73.239
拗らせ中伝を「PREMIUM中伝」「VIP中伝」など宣い「皿はセンス」など中身のない無駄な事を延々言い続ける ランカーとプロ中伝と大生など謎略称の話しか出来なくなってしまった悲しき生き物 >>2
なお最近は複数回線を用い荒らしている模様
過去に少女に対する性的いたずらを目的とした接触で前科があり
非常に危険な人物なので触れないでおくように
ってとこかね 42.146
202.214
163.49
まとめてNG 今見たら俺もギリギリ1900届いてなかった
マジでどうすれば光るのか分からん 社畜5年目睡眠時間6時間
お前らどれくらい寝てる?
上達のカギは休息と睡眠にあると考える 時計が2周する仕事してる俺じゃあ参考にならねえよなあ
ただ調子が良い時は起きた瞬間に「今日はいける」って確信があってランプもアホほど更新できるわ 睡眠時間は自分なりの標準に比べて多いか少ないかじゃないかな。平均7時間寝てる私が5時間睡眠でゲーセン行くと見えない光らない押せない何も更新なしでそそくさと帰る事がある。
ガッツリやろうって決めた日の前日は多めに寝るようにしてる(同じ時間に起きるから早めに寝る) 休日がっつり寝て平日4時間とかそれくらいだけど
休日はなぜかボロボロで仕事帰りはクソ調子いいから睡眠とりすぎもだめなんだろうな 今日は明らかに体調よくないのに更新したりよくわからんよな
週2プレイより週1の方が調子いいわ
もっと練習したいのにすればするほど逆効果みたいで嫌になる >>8
2〜3作前までver.始まってすぐはCしか出なかった俺見たいなのもいるから
のんびり伸ばしてけばいいんでね? 冥がいつの曲かわかりますか?そう!Happy Skyです!
あなたがたはこんな昔の曲が未だに見きれないわけです!正直痴将としか思えない(苦笑
いいですか?段位ゲージはハードよりずっとヌルイんですよ?
何もハードで越せと言ってるわけじゃないんですよ?わかってます?(失笑
譜面サイト見ましたか?家庭用のトレーニングモードで粘着しましたか?
それ以前にフリーで何百回と粘着しましたか?
確かに冥は壁であることは明らかです。今や皆伝の代名詞と言っても過言ではありません。
しかし、所詮は☆12、★3程度です。努力して出来ないレベルでは絶対ありません。
才能云々以前の問題です。
よく『五鍵からやってるけど出来ない』『加速地帯で閉店』等という書き込みを見掛けますが、
そんな下らない事を書く間に出来る事はあるはずです。
頑張っていきましょう。 穴冥ハードクリアしたことあるけど
いまはもう段位ゲージでも抜けられません 冥1Pミラーが当たりって言うけど加速地帯右手に固まりすぎてきつくない?
乱なら何回も模試受かってるんだけどなあ そら加速地帯は乱当たりとの差が激しいしな
あと初抜けなら1Pは鏡より正規のほうが対策しやすいと思う 左利き1Pだけど多分正規の方がマシ
言うて皿チョン抜けしたことしかないけど プロ中伝なら正規抜けられなくてもランダムなら鳥安定だからな いつまで立っても発狂力上がらない
緑大きくしようと思ってる+30くらい
実際どうなんでしよ?
今緑290補正後320
白は300 個人差出る部分を人に聞いてどうするの?
自分の発狂力のなさが設定が悪いからだと思ってるの?
期間の経過だけ書いてるけど数はこなした?適切な難易度を選んでる?好きな野菜は? 譜面密度に押されて画面に顔が寄りすぎてないか
きちんとレーン全体を視界に収めないと当然だけど認識力落ちるぞ 目線変えるの効果あった
下見る感じから正面見る感じになった
改善前
サドプラ400
緑260
改善後
サドプラ100
リフト300
緑260 >>26
身長180センチでリフトなしなんだけどあった方が認識力上がるかな?
正面から見るにはリフト400くらいになる 同じくらいだけど認識力上がるというよりは楽になる
首とか目の疲れはLIFTで軽減されたと思う >>27
自分の場合、目線の固定ができてなかったからスコアが少し上がったよ。BPは変わらなかった。
身長165だから状況違うけどリフト使ってないなら400とかでも使うのおすすめする。緑数字と表示幅変えないようにして試してみて。リフト使うと身体が楽になる。 リフト便利だけど上げた分だけソフランに弱くなるんだよなー
ホントはモニタごと上げたい >>28
>>29
リフト使った方がメリットありそう
普段サドプラ250、リフトなしだから
サドプラなし、リフト250で今度やってみる
ありがと サドプラ0だと緑数字固定機能使えないしちょっとは出した方がいいぞ 選曲画面のオプションでLIFTだけにすればフローティング使える
皿チョンでリフト動いちゃうからちょっとサドプラあった方がいいかも知れないけど 身長180だけどリフト250 サドプラがん上げ(41)でやってて特に疲れはない
がん上げは押し皿チョンでサドプラが一切動かないって利点もあるから試す価値あるよ アストライアの中盤の縦連地帯マジで光らん助けてくれ 皿チョンする時に上のサドプラちょっと動くじゃん?あれが最上段ならもう上には上がらないから目線は変えなくていいってことかと あれ最上段があるんだ
てっきりそのまま消えてなくなるのかと >>34が言ってる41がサドプラ最小の白数字なんじゃないの
しかしちょうどNew Castle Legions難挑戦で困ってたからガン上げに移行してみようかな 34だけど1P側だわ2Pは逆だったらすまん
ついでに41はサドプラの白数字であってる 話聞いてリフト300まで上げてみたら見やすいのなんの ちな177cm >>47
180センチでリフトなしだけど、リフト使うと鍵盤が空振ることがある・・
高身長はあえてリフト使わないで姿勢下げた方がいい場合もあるのかも知れん チビには分からないだろうけど高身長の人間は直立してたらほんと押しにくいからな
身体に負担が来ない姿勢で腰を落とさないとやってられない 座り環境で椅子の高さ調整できるようにしてくれれば最高なんだけど。今の場合膝曲げて目の高さ下げてリフトも使ってるから疲れるんだよね。 180cmのリフト無しだけどアキレス腱伸ばすみたいな姿勢で片足足場から降ろすスタイルだと負担特に感じないな 185ぐらいある皆伝が直立でバチバチ光らせてるから個人差な気が 直立リフトガン上げだと腕伸ばした状態でやらないといけないから高密度で辛い
リフトちょい上げて多少腰おろしてやると時間が経つに連れて腰が辛い
どちらかと言えば自分は後者の方が合ってる 175くらいだけど、肩下げるだけでだいぶ腕の位置下がるよ
肩に力入れるなって理屈はこれだと思ってる
まあでも理想はドルチェみたいに手から肘までが水平になることだよね >>49
最近弐寺やったあと腰痛くなるんだよね
リフトに慣れた方がいいか 最近指動かなくなってきて萎えるんだが休んだ方がいいのか力みすぎなんかわからん >>60
bp50くらいならわんちゃんない?難特攻しかしてないからランプは未クリアだからわからん このスコアで50だと難は辛そう
回復できるとこでしないと ドFAST寄りだし意図的に早入りで取ってるのかと思った そうではないのか ピカグレ<黄グレは判定合ってないだろ
早入りとかそういうレベルじゃない 一応判定は確認してみてもいいかもしんないけど余裕ないと必死に拾っててfastだらけなのはそんなおかしくはないんじゃない? しかも天一って皿あるし
あの皿裏拍スタートとかあっから知らずに延々早入りした可能性もある 天一ハードつけた時bp59だったから可能圏だと思うよ デケデケデンデケデケデンデケデンムズすぎ -65℃だっけ、あれの12のやつを難したいんだけど今だと強制エクハ正規でやらされるんだよね。例年だとそのうち出来るようになるっけ 今でも挑んでるうちに難→ノマゲ→易ってゲージ緩和されるから正規いけるなら解禁できるぞ VVVとライフイズゲーム易ついてめちゃ嬉しいだけどこれ地力A+ワンチャンある? >>78
普通の地力Aだからその2曲が出来たからってどうにもならない
といってもAとA+に明確な差はないからワンチャン自体はいつでもある ひょっとしたら適正より上の譜面でslowに寄ると伸び代ない? いつもより緑上げてもSLOWに寄るなら譜面に指が付いていけてないってことだから黄信号
地力が上がれば改善することがほとんどだからそんな悲観することでもないけどね
ただ個人的には運指の精密性はもちろん、運指速度にも才能の限界(努力でどうにもならないの意)があると思ってる エレクリのラスト、コンフィ、黒ペンなんかは詰まりすぎて見えんから爆速緑にしようと考えてる >>79
A上位だと思ってただけに残念だわ……でもあんまり差がないって言うんならやるだけやってみるわ ありがとう 先週地力A易3つ増やしたけどDr.ケミカルとかトリカゴとか未だに易つかねえわ ドクケミの乱打、途中で崩れると目線が飛んでそのまま一気に持っていかれてしまってとても苦手
立て直しがきかない >>84
中田は正規当たり前提で考えてるから乱ハズレで易取れてたらA+位の地力あると思う ボルティって地力Aなんか?
どうみてもA+あるやろ ノマゲや易で1回クリアするならAでもいいんじゃね
安定はともかく ドクケミは穴クエと同じようなある日突然見えるようになる譜面だと思ってる
トリカゴはノマゲまではラストだけ当たってればBPドチャクソ出ててもランプ点くよ ハードなら分かるけどな
微縦連含む皿複合めっちゃ苦手
ところどころ表が抜けてるのがいやらしいわ サドプラ下げると発狂系が認識する間に流れてくけどやっぱ下げた方が発狂上手くなるの? 物量系はSLOW増えるからオレはちょっと(☆10と比べて5くらい)緑上げるわ
下げたほうがいいのかは知らんが認識が間に合わないなら意味無いと思う >>94
似たような感じでBPM180以上の高速は緑+5にしてる
そんで更にファーフル†やグングニル†やろうとすると+5になるね
全く押せんけど 上下の譜面が近くなるから餡蜜気味に押せるようになる
結果次の譜面を押す余裕ができて発狂押せるようになるんじゃね
スコアは下がると思うけど 白数字を大きくする最大のメリットは目線が上下にブレにくくなる事
間隔が狭まるのはデメリットだから判定を下げて緑数字をギリギリまで小さくする人が多い >>97
お前またそれ言ってるのな
それ判定位置変わるだけでハイスピ的には白数字減らすのと全く変わらねえよ
下手くそだからわからないんだろうな >>98
例えばだけど緑300白300判定±0と緑250白300判定-5.0が同じってこと?
後者の方がノーツ間隔広がって見やすいって理論だと思うけどな 緑ってサドプラ違うだけでそんな変わるん?
白ほぼなしで緑300くらいだけど緑270とか250とか考えられん >>99
ハイスピを上げたいなら白数字減らせばいいんだよ
緑300白300判定0.0と緑250白300判定-5.0でハイスピが早いのは後者だけど、それは単純に判定を埋めたぶん譜面が流れる距離が大きくなってるからで、前者の白を減らしたのと変わらないうえに体内判定がズレるデメリットもあるからやめとけ 目線のブレをなくすために白を大きくするって言葉の意味が全く理解できないのガイジ過ぎるでしょ
サドプラをどうしてみんな使っているか考えられないんだな
まあ、ブーイモガイジがいくら否定しようとガン下げ高速スタイルを取り入れてる人はいくらでもいるから
事実が受け入れられないなら一生わめいていればいいよ
https://otoge-mania.com/midorisuuji/ >>103
ガン下げ高速は否定してないじゃん
ボロカス言われて頭おかしくなったか?
>>104
やってないだろうから教えるけど判定を下げるのも同じだよ >>105
訂正だわ ガン下げは否定してない
緑数字は個人の性能に大きく依存するものだから誰々の真似をするとかは猿真似の無駄 以前サドプラガン下げにして、緑数字下げて、判定も下げてやってみたが
☆9ぐらいまでの簡単な曲はスコア上がるけどクリア力めちゃくちゃ落ちたからやめたわ 前スレでも明確に否定したのにスレ変わって鳥頭共の記憶が消えるごとに変なこと吹き込みにくるのほんと酷いわ
変なこと言いに来るササクッテロがいるのはテンプレにでも残したほうがいいんじゃね 色んな情報があるので試してしっくりくる方を選択すればいいと思います ここのブーイモって本当に中伝?
表示領域が変われば目線がぶれる可能性も増えると思うんだけど
判定を判定文字からの相対位置ではなく、サドプラからの相対位置で見てる人なら白を減らす方法もありなんやろな 1番ブレなくなったのはちょっと前の話題のリフトガン上げでした >>111
中伝じゃないよ
まあ白減らしたり(マジでおすすめしないけど判定下げたり)すれば当然目線はブレやすくなるけど、そのへんはもともと譜面の見切りやすさとトレードオフの関係でしょ >>107
押せる範囲でのスコアは上がったけど発狂は押せなかった サドプラガン下げ、緑ガン下げ、判定ガン下げドーピング効果ヤバいよな この発達障害ブーイモ、アンドレアかな
表示時間が同じだろうと見え方が変われば認識の早さや打鍵の余裕が変わるのを理解できていない
反射で押すゲームと思い込んでいる サドプラとリフト無しで判定だけ弄ってる俺は異端だったのか?
ボルテから弐寺入ったから目線がメッチャ上なのもある ガン下げドーピング有り無しでどれくらい弐寺力変わる? 今までずっとリフト無しでやってたらずっと肩凝りに悩まされてたけどリフトで目線上げるようにガン上げ設定にしたら解消したぞ。
腰を曲げたり首を曲げた状態でプレイするのは結構身体に影響出るし、身長170以上ある人は上げた方が良い >>115
>>116
ブラウザ変えて自演は時代古すぎるぞ >>119
「こんなに押せたっけ?」って感じで押せてBPが減りまくった 胡散臭い感想しか並んでないけど一定以上の効果は期待できそう >>127
エレクリ、シグムンドのラスト超発狂でゲージが保てるようになる 単に縦認識し辛くなって横認識し易くなるだけだと思う 酷いこと言うけど、そんな小手先の誤魔化しやってるから中伝なんだと思う ハイスピ周りを最適化するのを小手先の誤魔化しとか言い出すのほんと馬鹿丸出しでいいよね
HVから始めて上手い人のブログ参考にして順調に成長してるけどこんなキチガイもいるんだなとびっくりする 認識力そのものが伸びてるわけでは無いことをしっかり留意した上で目的とか譜面に応じて使い分ければ一概に悪いとも言えんと思うよ
認識力そのものを伸ばして小手先無しで出来るようにするってのは小手先でとりあえずクリアやらしてからでもできるわけだし >>56の書き込み見て自分の手から腕が鍵盤と水平になっているか確かめようとして動画撮って見たけどいまいち分からんかった
こういうのって簡単に確認する方法ありますか? 小手先でも使えるもんは使っとけ
今じゃ当たり前のSUD+も判定調整もフローティングも昔はなかったよ。便利になったんだから使ったほうが良い >>133
普通にやってればわかると思うが
プロは身長161で若干膝曲げて水平になってるから男の平均身長の人は無理じゃね CSばっかやってた頃は八段でera兄弟ノーギアチェンで難できたけどもう今は無理だわ
☆11未難にZETAもEMERALDASも残ってる
実際こういうのって☆8の緑数字倍で矯正するかポゼやリーサルウェポンみたいなノマゲ以下が安全な曲をギアチェン無しでやるのどっちが練習にいいんだろう
とりあえずどっちもやるけど悪影響ありそうな方はやめときたい 弐寺はDDRやポップンと違って低速できなくて困ることはあんまりないからなぁ どっちも特に悪影響は無いと思うよ
ついでにDとかJOMANDAみたいな徐々に変わる曲もやっといていいと思う ノースピ強制の縦連譜面密度満載譜面をやってきてないから経験値不足になるだけ
馬鹿みたいな話だけど低速に苦手意識持ってから5鍵引っ張りだしてノースピやるだけで全然認識変わった
7鍵でも同じことはできるけど、どうしても上位譜面触りたくなるから抑止力もあって個人的には効果的だった 8段までフローティング知らなかったからかノースピ得意になったわ 42→24→28→70で皆伝受かった
S以上のランプはエメラルダスカルミナエキドナタイピCNが緑、ディアボロが白
地力A+どころかAすらハードがおぼつかないレベルだけど意外と行けますね そんだけできてりゃ受かるための地力は十分だよ
意外でも何でもない おめ
その辺緑つくならA帯とかいくらでも白くなりそうなもんだが ありがとうございます
A帯以上はキャトられ、蠍火、クエル、アンカー、ビートプリズナー、音楽、お菓子、Initiation、ディアボロしかハードしてないです、まあやってないだけなんでもっと増やせるとは思うんですけど…… ホームのゲーセンがあと数日で閉店
罷り間違って皆伝受かんねえかなぁ
昨日漸く天空とグングニルがノマゲできた程度だけど ホームじゃないけど近くのtから始まるお店が3月末で閉店。3月末ってキリがいいから他にも閉店する店いっぱいあるのかな 大型筐体始め、スロパチなんかにどれだけ張り付いて常連客がいて金落としてくれるかじゃないか?
今の大型チェーンのUFOキャッチャーなんざ景品欲しければメルカリの方が安く上がる設定がほとんどの極悪設定ばかりで、不良在庫大量に抱えて自爆してるだろうし -65℃、絶妙な難しさだな…
今後-65℃ノックとかありかも
足易点けちゃったけどハマれば難行けるかと思って粘着したら最後の4本CNで死んだ
中伝中上位くらいならハードは行けるからA+くらいというかそんなもんだな
…-65℃難易度表で言えばやっぱハードA+くらいだよな?強めの ∀とBPが同じくらい出たからそれくらいの難易度でしょう
∀白ついてるならいけると思われる -65℃はやってて適度な難易度だからノックしてれば上達しそう。
エクハ落とされ、ハード落とされ、ノーマル落とされ、よくわからんがアシストイージーついた。なんとか難ついたからよかったわ。 同曲ノックとか20年前かよ
わざわざゲーセン行ってやることじゃないな
絶対効率悪いし 家庭用+4乱ノックなら練習になるんじゃねーか
BMSのがいいけど 一日にひたすらやり続けんのはともかくゲーセンいったら一日一回必ず選ぶ位なら間違いなく役立つと思う 当時はAAぐらいしかまともな☆12なかったからしょうがない 中速は上手くなったけど高速が下手くそになっちゃった😢ポロポロこぼすしslowに偏る ゲーセンは昔は台パンぶちかますDONプレイヤーが多数いた
そのようなDONの前に並んだら爆弾点火は確定的だった
魑魅魍魎の世界だったぜ 訳知り顔に語ってるけど、ドンてなんだよ
恥ずかしいやつだな EMPくらいまで密度ある☆12少なかったからね。ビタチョコクッキー出来たら次が嘆きでその次卑弥呼か冥とかいう
家庭用EMP辺りから加速度的に増えてったから練習しやすくなった >>166
DQNじゃなくて太鼓の達人の話かもしれない() KEYで体力つけてAAノックしてワンモア蠍で速いのに慣れて冥に挑戦とか本気で言われてたからな AA馬鹿にしてる奴いるけど下から見れば拷問譜面だぞ
中田で言うと黒ペンみたいなもんだ
難しいだろ? AAノマゲしたの九段の頃だったけど別に拷問譜面でも何でもなかったけどな
地力Dの中では乱かけても当たり外れの分散が悪くなくて外れても練習になるほうだし
なんならFの外れの方がよっぽど拷問に感じた AAとか十段の頃1回やるだけで死ぬほど疲れたからな 下から見ると拷問譜面ってサンボルとかタイピとかみたいなずっと同じくらいの圧がかかる譜面でしょ
AAはメリハリ強いし別に拷問系ではない >>176
普通にメリハリ強いでしょ
開幕発狂→普通の乱打→休憩→再発狂→テレンテ→普通の乱打 16分乱打かと思ったらかなりのズレ譜面だと意識できるようになってからが本番 バッドスイーツからは健康の系譜を感じる
同じリズム何箇所かあるし brokenとかgolden crossとか天空の夜明けとか全部全部ふざけんなよって思いながらやってる
ずーっとただつれぇのやめろよ taka譜面クリアは割と早くつくけど
スコア狙いだすと相当地力いるのに気付く >>186
知らんがな
結局単にお前が中速乱打苦手なんだろ
横認識意識して鍛えるといいよ 拷問系って意味分からんのだけど
brokenもAAも十段が楽しそうに選曲してるやないか 全解禁してきたけどかめりあの曲の方が間違いなくムズい。OSTERの曲はHARD着けるのはこのスレ住人なら楽だろうけどスコアはマジで出しづらい。 理解されないと思うけどTAKAの中速乱打譜面キライ
乱かけても大体外れてる気がするし
大当たりが無いのに大ハズレはあるし
絶対1バス叩かせるのに曲通してバスの位置変わらんし
似たような譜面が延々続く傾向にあるし
微妙にズレてたりして感覚より光らないし
同じくらいのノーツ数の中ではやけに疲れる
曲自体は嫌いじゃないがメッチャ苦手意識あるわ 顎の譜面はあんまり好きじゃないな
やはりバンドやってたからこだわりがあるのかもしれんがハネが多すぎ 発狂BMSやってたらTAKAの中速乱打譜面は得意になる
というより発狂BMSだとそれ以外は上達速度遅い気がする
Satelliteだとまた違うと思うけど ・TAKA曲
AA
Blue Ruin
Broken
No.13
quasar
snow storm
True Bule
Ubertreffen
quasar
ZZ
ΕΛΠΙΣ
天空の夜明け
嘆きの樹
個人的に古めの曲は対象固定できたらなぁって譜面が多い
他は全体的に認識はできても押し辛いのが多いと思う Freeway shuffleとかfour pieces of heavenとかも割と練習になる >>194
確かに中速は上手くなった
しかし中速に合うように押すから高速が拾えなくなった 対称も1048式も鍵盤側は配置同じだし大差ないと思うけど 対称固定は発狂を押すという点において利点はあまりないけど
非皿側に寄った時に皿側の手でで4をフォローすることでコンボを繋げやすくしたり
非皿側の手を休めたりできるのが地味に便利
あと1048式より3軸(2P5軸)に強い 非皿側に寄ったとしてもそこに皿も降ってきたら結局非皿側の手だけで取らなきゃいけないんだから、
もうカバーには行かず非皿側はどんなものでも押せるようにしろ
ってのがこのゲームの上位層のトレンドやね
フォロー行ったらフォロー運指の精度上げる練習しなきゃいけないから時間効率悪い
まぁそんなランカーレベルの精度いらないってか出来ないから引き出しは多いに越した事無いけど 物量系の中でもBroken Swordは終わり方がフェードアウトのせいか達成感がないんだよな…
リユニとかは終わったーーーーー!抜けたーーーーー!って感情になれるけどBroken Swordはなんか虚無になる… 白数字を300から400に変えたらズレ・ジャリジャリが押せなくなったんですが仕方の無い事なのでしょうか?経験者教えてください。 >>194
これはマジ
True BlueさえままならんかったのにいきなりRefrainが難点いた
ただB+でまた成長止まったわ 発狂BMSやっても縦に詰まってる譜面は上手くならないのな
アケで☆10くらいをS乱でぶん回したほうがいいんだろうか? 細かい連打は地力ついてくると押せるようになるけど
長い連打はセンスかなーって思ってしまう みんなすごいなー
8Bやると判定が違いすぎて本家全く押せなくなる satelliteでBPM高い順にやったらファーフル通常版ハードできるかな? 自分が大して練習してないジャンルの物を才能だのセンスだのと言ってる奴は成長しない 練習が大事ってのはわかるけど限度はあるよな
エレクリの速い連打とかFAXXの長い連打を片手だけで全部光らせるのは一生無理な気がするわ ちょっと前に九段にビタチョコ灰投げられて鳥出されて負けた
スコアはセンスなんやなってしみじみ思う >>222
自分が光らせるの苦手だからね
☆11、☆10、☆9になるにつれて偏差値下がってく
あぼべすら1900乗らないわ 「手首皿完全固定はお勧めしにくい。なぜなら正確性が〜」というのはプロの談だが、プロは簡単な譜面であればいくらでも理論値出せる。
中伝になるまでやり込んでいるのに、最もスコアを出せる簡単な譜面で理論値が出ないどころか鳥よりちょい上ぐらいのスコアしか出ないのであれば、運指をいくら工夫してもそれより上のスコアはでないだろう。要するにスコアは間違いなくセンス。 まあピカグレ4桁で黄グレ1桁、こういうのはセンスだな
トリガーでも無理や(ノーツ1000以上あったか?) あんまりにもNGされたからってまた増やしたんか
中伝スレなんかじゃなくてランカースレでも行けばいいのに
大好きなランカーの中身も意味もない話できる同レベルのお友達沢山いるじゃん スコアなんてbpmによるだろと思ったけど同じ11のbpm149(Dazzlin' DarlinとかSecondHeaven)は簡単に鳥出るけど1コ上のbpm150(be quiet!とかandromeda)辺りはいいとこ鳥-だしそうでもないのかな
あと関係ないけど音頭系のダダッダダッダってリズムは一生光る気しないし上手い人尊敬するわ スコア出したい人で高身長の人は絶対腰と膝曲げてでも低い位置から打鍵した方がいい
慣れれば8分系の正確性が段違いに上がる
俺はこれで鳥ギリギリ乗るような譜面も
MAX-は出るようになった >>220
俺もあの終わり好きだわ
譜面のクライマックス感とマッチしてて やっとリモコンの12ハードついたけど中伝下位すぎて辛い 現代ビートマニアだと中速乱打ってもはや個人差に入ると思うわ
☆12のリモコン曲とかTAKA曲が難しすぎる 中速乱打できない人は高速乱打も相応のところで行き詰まるだろうし個人差でも何でもなく地力そのものだと思うけどな Viridianかな あれは確かに中盤むずいね エクハ何度かチャレンジしたけど落ちた >このような議論を踏まえると、真の地力譜面とは、現環境で求められる要素をできるだけ多く含んだ、いわゆる総合力譜面であると言えそうです。
はい議論終了。お疲れさまでした 総合力としてはカルミナ、アルマゲ、エメラルダスが難できれば1人前
でも、これでも皿曲がないからなかなか辛い所
皿曲は個別に座学が必要だから別枠だなぁ はい犯罪者
リア凸されて奇声上げて土下座までしたキチガイはやっぱ違うわ おいおい、君はあえて中伝に留まってる身分で65度ハード出来ないは嘘だろ?
君ならエクハだって視野に入るはずだ、数年間も意図して留まってるわけだしなm9( ー`дー´)
買いかぶりじゃない、君は皆伝底辺より上手い バッドスイーツとかTwitterで個人差って言われてるのよく見るけどどう見ても地力譜面だよね 個人差あるかないかだとあるとは思うが、どれだけ打鍵でカバーできるかで決まる気がするから地力要素強いな
screwとかlevel oneと同じ感覚 難に関してはHCNちょっと離しても皿適当ぶん回しでも割と残るからscrew2みたいなもんだと思った >>245
どこで言われてんの、全然見つからないけど
お前の脳の中? 癖要素云々は正直どうでもよくて
要は「人によってクリア時期に大きく差がつく」のが個人差だと思ってるけど
地力か個人差かで意見が割れるなら、その時点でもう個人差なんだろうとも思う -65℃クリアできたやついる?
ラスト難し過ぎて足易すら落ちたんだけど個人差S近くないこれ? 強いA+って感じだな
∀よりやや強い感じする
出来そうで出来なくて泣きたい >>249
その差のつきやすさつきにくさを実際の統計から導き出してるのが>>239に貼ったサイトにある個人差度だよ
見れば分かるけど現実として中速乱打が個人差度の少ない曲に多数入っていて現実に個人差が少ない事が証明されている >>217
もう13年経ったのか…
バネとかcsハピスカとか色々懐かしいな 譜面傾向で決めないと俺がクリア出来ないから個人差が横暴してもうダメ
特にクリアはやいうちにできた奴は声でかくないし 地力A以上はダイナマイトと255しかランプついてないけどノマゲできたから個人差だと思った バッドスイーツて略語かな、とぐぐったら出たばっかの曲なのね。魅惑のyummyスイーツの略語かと思ったわ
まだ解禁終わってないし明日行けたら頑張るか >>250
足易ってことはワンモアだと思うけど乱使えば個人差にはならんだろう 65℃は乱当たりだと最後ガチ割れあるからいくらかハードしやすいけど正規は最後ムズいね
∀いけるならこれもいけるくらいの感覚 >>257
足湯に空見した
足湯使って暖まって-65℃がとかアホなこと考えてた 指の間接や付け根が痛くなるのは筋肉痛と同じで良性なのか? バッドスイーツ難をずっと粘着してて思ったんだけど減る方の皿チャージは適当に押し引きしてればコンボつながるよね、
で、他の曲でチャージ皿って適当に押し引きしてたらコンボ途切れますか? >>261
腱鞘炎になる可能性あるから、脱力を意識して押した方がいい
あと、去年似たような症状出たとき手首用サポーター着けたら痛みが改善したので試してみるといいかも >>261
それ代表的な腱鞘炎の症状
慢性化する前に湿布はって休めた方がいい 今月に入ってバネ指がひどくてなかなか満足に遊べないや。
腱鞘炎ニキ悪化しないように労ってあげてね >>262
確かアングラとForeverは一度だけ切れてあとは繋がる感じだった >骨と筋肉をつないでいる組織を「腱」というが、腱が通るトンネルである「腱鞘」が何らかの原因で炎症を起こしてぶ厚く狭くなり、腱がスムーズに腱鞘を通過できなくなった状態が腱鞘炎
はえー 腱鞘炎なった事ない
逆になってみたいわ
腱鞘炎が〜ってワイもツイートしたい 前弐寺のやりすぎで右手首が腱鞘炎になってから2Pになったわ 押せないからセーフだろ
むしろ穴のがスコアを狙おうとしてバチンバチンやりそうであぶない ファーフルは穴ですらバチバチ押せないな
高BPMを中心に巡回しないと押せる未来が見えない 穴の外れ譜面が超練習になる
ダリアは難しいけどちょっと違うんだよなぁ 鍵盤がクソメンテで6鍵が多重反応するけどいける気がして皆伝受けてどうにかなりました。卑弥呼はギアチェン、冥はガン見。多分ランプ的には皆伝行けそうな感じなので参考にならんかもしれんけど今までお世話になりました。https://i.imgur.com/D2Su9G7.jpg
https://i.imgur.com/YobmAkK.jpg
https://i.imgur.com/lVWsw4j.jpg すみません勘弁して下さい。クプロは消すべきだったか クプロは個人情報だから気を付けろって義務教育で習わなかったか? まさか同じクプロの人いないだろ、と安心してましたわ 意味逆でしたわ。
同じクプロの人なんて他にもいるだろwて言いたかった おめおめ
まあほんとこのゲーム皆伝とってからがスタートだよな >>279
おめ
ここで卒業するか沼にハマるか
好きな方を選ぶといいw >>279
リザルト見たら冥のBP同じくらいだから明日受けてくるわ >>289
こんな事言っちゃう奴が出てくるくらいには最近の皆伝合格報告無かったんだな 最近、認識して押す間にノーツが流れてしまうんだけど改善策ありますか?
歳のせいかな… SLOWが増えたってことならまず緑上げるのが基本だけど当たり前すぎるから何か別のことを言わんとしてるの?
同じ緑数値なら見える範囲が狭いほうが認識はしやすくなる(いわゆるガン下げ)が
個人的にはおススメしない 俺も最近同じくslowが多くなってきてるんだけど判定をslowにするのってあんまりおすすめではない感じ?
年取って判定slow側にずらした人とかいる? >>295
緑上げると認識難しくなる
>>297
毎年-0.2ずつ刻んでる 緑数字増やしても判定下げてもノーツが表示されてから押すまでの時間は長くなるけど
判定動かすと目押しで光る位置が変わってしまうから、今の判定で合ってるなら大人しく緑数字増やしたほうが吉だと思うよ 判定いじるより曲のBPMごとに緑数字変える方がいいんじゃない?
自分はそうしてる 変えるの面倒だから350で固定してる
FAXXはリフトの兼ね合いで330になっちゃうけど >>299
緑大きいと詰まるから判定下げた方がいいよ >>302
いやなんで自分で質問して回答にアドバイス返すんだ
たぶんずっと同じこと言ってるササクッテロなんだと思うけどさ
もし緑数字増やしたときのハイスピの低下が気になるなら、同じハイスピになるよう白数字を少し減らせばいいよ
目線固定がどうこう言いたいならそれは判定埋めても同じことだし よく見てる人は分かるかもしれないけど、これ書いてるササクッテロって前にも皆伝スレにいたし、中伝スレの前スレにもいたんだよな
都度指摘されてるのになぜ間違った知識を繰り返し書き込んでるのか本当に理解できない 白50の緑310だけど
白200とかにして緑310だと早く感じるけど普通? みんな判定弄ってるの?
逆に全く弄らないでプレーしてる人いるのかな 判定数字かえるのはスコアがめっちゃ高くなってからって
何年も前に言われてから判定0からいじったことない
めっちゃ高くがどこまでのことかわからんから一生変えることなさそう 基本fast slowは緑数字で調整して
AAA以上狙う段階でどっちかに偏ってるようなら判定調整すべき
判定弄ってランプ更新とかまずないからな 例えば☆10でfast200slow200だと☆12でfast100slow300になっちゃうんだけど普通なのかな? 普通、寧ろ良い
地力が追い付きさえすれば光るようになる
良くないのはFAST増えるパターン >>311
確かに☆12でfast寄りだとスコアは死ぬけどクリア力は高くなる
slow寄りだとミスカウントは増えるけどスコアは爆上がりする >>305
一人が書き込んでると思い込んでるの頭悪すぎて笑うわ
いいかげんお前病気だから病院行きなよ
お前はハイスピ周辺の調整の権威か何かなの?
アスペ丸出しで他人のやり方否定し続けて単に人の試行錯誤を妨害してるだけだわ ブーイモみたいなゴミ回線使って2chに課金してる時点で相当なゴミだからNGでいいよ サドプラ上げると縦認識しやすくなるんだな
横に広いと下げた方がいいんだろうけど結局どれくらいが良いか分からん /\___/\
/ ⌒ ⌒ ::: \
l (●), 、(●)、 l / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
l ,,ノ(、_, )ヽ、,, l < やるじゃん
l ト‐=‐ァ' .::::l \_____
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\ 自分は今日卑弥呼乱がbp130ちょいになったから調子に乗って受験してみたら
人生初冥到達で皆伝おめでとう直前でやっぱ死んだわ
>>319おめ、羨ましい
けど金から皆伝挑戦権のある段位に居続けて、良くて卑弥呼最後の低速落ちでずーっと十年単位で停滞してたのを突破した時なんか緊張というかやばかった
あとは自分も合格追いつくぞ、待ってろよ!!! 皆伝対策は白小さくした方がいいのかな
白300だが低速できない 緑数字下げるのはよく聞くけど白弄るのはあまり聞かないな
白300で物量捌けるなら弄らんでもいい気がする >>324
どツボにハマりそうだから白はそのままにしておこう
緑下げるのはslowに寄ってもいいから見切りやすくしてるってこと? 基本的にfastのが圧倒的に多くなる
特効とかやるとfastがslowの四倍くらいになるんだけど普通だよな?
判定弄ったことないけど判定位置上げるのとリフト使うのとっちがいいんだろ
サドプラガンあげだから上見てるのに判定ラインは下向いてみてるんだからそりゃ目線固定なんてできないわなあ 最終的にきちんと押せる譜面(≒ハード安定する譜面)で1:1に近付けば問題ないと思ってる
fast寄りは目線ガン上げだし、slow寄りは押し切ろうとして目線下がってるだけだから自覚してやってればそのうち解決する >>324
白400近いけど冥の低速くらいなら全然回復できるから関係ない関係ない
今の状態で練習しろ slowが多くなるのってグングニルだわ
折り返しが多いからかな 速くて高密度だから見切れてないように思うけどねー
エレクリ、Smashing Wedgeあたりも慣れないとslow出がち 見切りもあるけど物理的に運指が追いついてないこともあるな
個人的には高速物量度?が高い譜面ほどFAST:SLOWが1:1くらいになってればOK
それが低くなるにつれてFASTが増えていく感じ
平均的☆10ならFAST:SLOW=2:1くらいがちょうどいい
逆にスカスカ譜面でSLOWがFASTと同じかより多く出るのは反応が間に合ってないということだからNG >>328
突き詰めると1:1にならない曲は地力不足ってことか 少し見切りに余裕を持たせるくらいにしないと認識力が伸びないからfastにやや寄るくらいが良くて、slowに寄るのは速すぎだと思う スカスカ譜面でもBPM高いとslowに寄る
KEYとか 以前から何となく思ってたけど
見えた瞬間に押すレベルの速さの反射神経タイプと
次のノーツをある程度把握してから押す認識タイプで
プレイヤー層が分かれる気がする
前者はスコアラーで後者はクリアラーみたいな >>325
そゆこと
低速を普段より見切りやすくして他は反射神経でカバーする感じ
>>337
反射神経ガチ押しは練習にはマジで向かないから地力上げたい中伝はクリアラータイプのがいいと思う slow先行で物量やってたが成長してないからそういう事なんだろうな 今日初めてグングニル穴に易ついたけどfast680ぐらい出てワロタ
普段物量系やってても400すらいかねえのに いつの間にかフォロワーついてたんだが、フォロバかライバル登録した方がいいのかね?
そもそもフォローされた理由もよく分からんが スコア近かったとかじゃねえの?
返したところで特に馴れ合いとかないから好きにしたら良いと思う アリーナでいい勝負した人にフォローされることならたまにある フォロー止まりならライバル登録まではしないかな
イベント用にフォロバはするけど アリーナ、A帯だと皿曲は捨てゲーしてくるんだな……って思い知らされた 別にランク関係なく捨てるやつは捨てる、それだけの話では ここにいるプレミアム中伝とは違ってBMS猿の量産型皆伝は皿出来ないからなー…
ドルを見本にして皿曲もがんばらナイト ソフラン皿曲は捨てゲーする奴いるから武器曲一つ持ってるとたまに3位以上確定で美味しいよ 皿はクリアはそこそこできたとしても、スコア出すのが本当に難しいもんなぁ 特に☆12上位の皿曲だと
「どうあがいても勝てないし腕の体力の無駄だから真面目にやらない」
ってなる人はいるかもしれん
☆9あたりのゆるめの皿でもそういう人は捨てるのかな
自分の武器がそれだけどまだ捨てられたことないな、運が良かったのか スコアはもうライトニングとそれ以外で露骨にさがでてるから同じ舞台の勝負じゃないんだよなあ バドマニエクハはまだ中伝の範疇かな
前半で皿によるとつらいが後半はワシャワシャすればなんとかなるし バドマニ足もつかない中伝がここにいるから安心してくれ 地B〜B+のbpm180-200帯の軸譜面回してればいずれできる
エクシア渚ワキシダリアあたりやっとけ バドマニアシすらつかんが焔極OVERKILLアシついた ドゥクドゥクドゥーンがもう押せないわ
指足りないもん 難安定くらいで地力は足りると思うな
ただし、プレミアム中伝になるにはエクハ+AAAは目指す必要がある
プレミアムでカッコイイ中伝になるか惨めな皆伝底辺になるかはキミシダイダ もしかして-65℃って最低でもアシストつけないと常駐しない?!
正規無理なんだが!?!? 6回くらいやったらアシストクリアできなくても常駐したよー 天一ハードいけた!
解禁当初はクリア報告見て拗らせすぎだろいい加減にしろって思ったけど
案外慣れたらいけるもんだね 拗らせを通りこして中伝を生涯貫く連中が集まるスレだからなぁ Journey†きつくない?ガチ押し力足りないのかな Symmetry超大当たり来て繋がったわ。12フルコンは嬉しすぎる >>377
ワナパ墓と15程度しかBPMかわらんのに腕押ししがちになるんだよなあの譜面
舐めてかかったら初見ハード死にかけたわ Journey†はめちゃくちゃ疲れる鳥マイナス9だから鳥出したいけどあんまりやりたくない AAの灰がギリギリAAでないくらいスコア低かったけど
ACのプレイ環境大幅に変えたらAAA手前くらいまででたんだがこんなに変わんのか ハイパーか。。。
穴でさえ鳥が取れなかったら中伝ではモーグリかな
それくらいみんな上手いわけだしな AA穴の話題だと思って馬鹿にしてやろうと思ったらまさかのハ イ パ ー
逆にごめん >>383
とかのたまうエアプ性犯罪者
お前もう音ゲー自体やってねえくせによ そういえば俺今までどんな難易度でもAAA出したことないわ
みんなfly aboveとか何点くらいあるの? AAの灰でAA乗らないくらいだからプレイ環境どう変えたのか気になる
あぼべは鳥には乗ってるけど江戸時代脱出できない サドプラつける以外全部デフォルトでやってて
サドプラ250、リフトなし、緑310、判定0だったんだけど
フォトンノーツ、ベリーショートにして
サドプラ41、リフト350、緑270、判定−1.4にしたらスコア上がった >>387
恥ずかしながら1830点
ギリッギリAAA出せてはいる
ラインは1807だから底辺みが強い 同時押しを絶対に同時に押す、打鍵音聞いて音がバラけないようにする意識だとスコア伸びやすいよ スコア力とクリア力は別だけど
最終的には同じになる パステルとフォトンだとどっちが見やすい?やっぱフォトン?
昔はパステル使う人が多かったイメージ フォトン…とても明るく見やすい 目がチカチカするから無理って人もいる
パステル…明るすぎないが比較的見やすい ノーツ右に影があるため三角形に錯覚して無理って人もいる
パステルの方が今でもよく見る 自分の中では何故かシンプルかパステルの2択になってたけど
シンプルは黒鍵が暗すぎて話にならなかったから実質パステル1択だった
言われてみればフォトンも良さげだな
ちょっと使ってみよ
フォトンが有りならライトもいけそうか?
細く見えるのが吉と出るか凶と出るかって感じだけど >>386
クリアラーだから穴AAをA判定安定
ってか皆伝曲全部A判定だなw
↑これでも皆伝合格できるぞ みんなスコアたかいなぁ
さすがにスコア練習しないとまずいか… ミスカン少ない人は少ない人で羨ましいなあと思うスコア勢 ところでエルフェリア2(Despairの方)ハード点いてる人に聞きたいんだけど
初難抜けはやっぱり正規?
もう癖に癖がついて100%終盤で死ぬようになってしまって… >>400
スコアも伸ばさないと行き詰まるよ
正確に押せないまま認識力だけ伸ばしていくと知らず知らずにごまかし癖がついてしまう 癖ついてるならランダムでいいだろ
弐寺のいい所はリフラダイナマイトみたいな譜面じゃないなら正規に癖がついてもノーダメな所だ >>403
本当にそれだわ
トリルとかどんなにかんたんでもタタッタタッタタッって叩き方してるからwwww
そりゃスコア出ませんわね
アシストイージーと段位にはめっちゃ強いけど >>402
正規ミラーがど安定だけどダメならR乱
乱はかなりゴシャっとした譜面になるので地力が必要 フォトン使ってみたが明るいというより眩しくて無理だった
ただついでに試したライトがかなりいい感じ
フォトンとパステルの中間くらいの明るさで輪郭もハッキリ見える
思った通り若干細めだったが慣れたら打鍵リズムの認識がしやすくなると期待してる らぐおじのエロイカ(トリコロノーツ)見てて思ったけど
ノーツ変えたら短CNの視認性向上してない? 色の見え方って人によって違うから当然ノーツ変えただけで色々変わってくるよ HCNと色合わせるためかゴージャスノーツでエロイカやってる人なら見たことある 卑弥呼より先に灼熱に癖ついちゃったわ
皆やっぱり灼熱の鍵盤片手でとってるの?右利き2Pだから左手の出張し辛くて辛い >>412
それHCNをCNの色に変えるだけで良くない? >>413
段位なら片手できなくても何とかなるよ。てか難も
流石に鍵盤側の手で3番or5番取るくらいは出来ないと辛いけど 皿に癖が付くのは押し引きなり枚数なりが間違えてるからいつもより多く回したり速度変えたりすれば簡単に変われる スコア狙いやエクハから先は知らんが少なくとも難までなら片手出来なくても問題ない位 当たり前だが小指皿で
皿回しながら鍵盤処理苦手なら皿曲は勿論皿絡みもやっとくといいよ
特にA+辺りだと皿絡みでも鍵盤強かったり皿が16分だったりするしそういうの出来るようにしとくと灼熱の鍵盤なら相当やりやすくなるはず 皿って覚えてないと癖つくだけだからなー
心眼でもない限り奇偶なんて見分けられないよ トリルしながら連皿ってのが難しいのよな
あれが乱打とかなら大分簡単になる
ノマゲまではスパランのがはやかったし トリルと連皿が同じリズムならそこまで難しくないのよ
灼熱はバラバラだし24分皿は入るし2回目は途中からトリルが裏入りするし
どう頑張ってもどっちかが適当になる
その後回復だからイージーは安定してるがオレの脳みそじゃたぶんハードは一生無理だわ 2回目のトリルの方が皿のリズムわかりやすいよな
1回目のトリルの後半から出口がクソムズ 1年以上経つけどまだLMの判定掴めない(´・ω・`) >>415-424
返信ありがとう
とりあえず緑数字上げたら早入りしがちになるけど抜けられる様にはなったわ
まぁ結局冥の加速階段見えたところで落ちるんですけどね Ganymede†プレイ勢に質問
あれハード難易度どれくらいありそう?
あとバッドスイーツとイノセントリボルバーも聞きたいが ガニメデはまだ解禁してないが
バッドスイーツは個人差A+くらい
個人的にはダイナマイトと同程度だけどSはないと感じた
イノリボは1回正規でやっただけだが地力C〜Bくらいかな
ノート数ほどの難しさはない ガニメデはA+バッドスーツはダイナマイトより1個下くらい ガニメデA バッドスイーツ個人差A+ イノリボBくらい?
ガニメデは最後わけ分からんけど思ってたよりは押しやすい印象 ガニメデはA〜A+地力
バッスイも似たようなもんだが個人差かな アリーナで同店舗マッチしたと思ったら白黒投げられまくった
だいたい地力A+ぐらいだと思うけどラストの二重トリル当たったらノマゲまでなら早そうだと思った
ハードはもうちょい総合力試される割と良い譜面 >>402
亀レスだけどアリーナで投げられたから乱でやってみたら一発でついた
ぶっちゃけ元も子もないけど地力上げて殴るのが一番手取り早いと思う
https://i.imgur.com/ELoDPQC.jpg despair2、AA+表記…か
ここにいる中伝なら90パーセントは出さないとモーグリだ
精進するように リフトガン上げしたいけどFAXXに合わせるのがめんどくさすぎる 構ってちゃんの荒らしなんだから触んなってば
味しめたらどうすんのさ リフトガン上げやってみたけどあんま変わんなかったわ
低速に弱くなるデメリットのほうが遥かにデカかった >>439
草
エルフェリア2なぁ…乱かR乱かって感じっぽいな
正規だと癖ついてるっぽいし
黒白は綺麗な譜面してんな
ハード出来るか微妙だな… 計算合うように律儀にピカグレ2500兆にしてんじゃねえよ 通常と同じ緑でできるならもちろんそのほうがいいけどそれは低速とは言わん
ギアチェンしない前提ならなるべく白が小さい(=見えるレーンの面積が広い
=意識して見えるオブジェを絞りやすい)ほうが認識しやすい 画面に顔近づけて低速見やすくなるのと同じで画面からなるべく遠ざかってみるようにするとHSが遅く感じるし
画面を広く使って目線移動でソフランに対応したり
逆に画面を狭めて認識力補助に使ったり色々あるよね 乱打曲でそこそこ判定合わせたつもりでも
皿曲やるとアホみたいにFAST出るんだけど
単に早入りの癖がついてるのか、判定がまだ合ってないのかが
さっぱり分からなくなってしまった 判定は譜面傾向ごとにとかやったら泥沼だからよっっっっぽど自分の感覚を絶対的だと言えるような実力にでもならん限りやめときなはれ
それ単純に早く回しすぎてるだけだと思う 皿曲でFAST量産は大体皆そうなると言うかなんと言うか。出過ぎは早めに直したほうがあと楽だけど
皿曲のFASTは入り自体が早いか、ぶん回し意識し過ぎて加速しちゃってるかだから
意識して引きつけたり、落ち着いて回すようにするとある程度までは徐々に減るよ 16分の3連皿で16分のスピードで回さなきゃいけないのは2枚目と3枚目だけ
でも、奇数皿と偶数皿が入り乱れてたら
1枚目から16分のスピードで回してしまってリズムがおかしくなる 凱歌中盤の4つ同時押しラッシュslowしか出ないんだがどうやったら押せるようになる? >>452
デス地獄の乱と言いたいけどデス地獄の方が難しいな 打打打(ryでさえ途中からsrowになるからあそこ全く光らせれない 初見正規パワーでイージーはできたけどやり直してもノマゲはできなかったわアレ
理想はランダムガチ割れ待ちかな…
中盤の加速白壁→デニム→螺旋階段で笑ってしまった 中伝→皆伝って今までの段位と距離違うくない?
中伝取って半年経ったけどノーチャンすぎる 冥正規が難しすぎるから地力だけで皆伝とろうとするとクソ長い 下手すりゃ俺みたいに寺始めてから中伝なるより中伝になってから皆伝になる方が長くなるかもな
プレイ頻度は増えてるのに まあ、このスレは皆伝を取らず鶏の口になってる人が集まる実質皆伝下位スレだけどね 中伝が無い時代は、初プレイ→十段と十段→皆伝にかかる時間がだいたい同じとか言われてた気がする
今はどうなんだろう スコアガチ中伝底辺でアリーナやり始めたら速攻で7段にボコされてC1に叩き落されたんだけどさすがにスコア練習しないとまずいかな?
ちょっと見てほしい iidxID:7847-6283
皆伝取るのが取り敢えずの目標なんだけど取るまで気にしなくていい? いい
AAでAランク取れるくらいならいいんじゃないか >>461
トルパからリンクルまで両皆伝だったけど
SPは五段辺りから十段までと同じで
DPはまさにそんな感じだった >>461
始めて1年と4ヶ月で十段
そこから中伝になるまで3ヶ月
そして今日までに半年経過してるわ
速い奴は1年で取れるらしいし環境整ってるから昔ほど大変じゃないと思う >>463
前作Cだったから取れないと思うわ
Aリスタチアしかないくらい AAがCだと難易度があがったらgood拾う余裕が無くなりそうだな
やっぱりAは欲しいかな? fastに寄りすぎてるパターンだろ
そういう奴は上達早い >>468
やっぱりそうだよな
ゲージ回復もだいぶ遅いし
>>469
これがfast slow同じくらいなんだよね
レベル10とかでもせいぜいA乗るくらいだからちょっと絶望感じてるんだがこれでもちゃんとスコア取れるようになるのだろうか… >>462
緑数字調整したら一気にスコア上がりそうにも見える
これだけ光らなくてクリア力はあるってことは認識力はそうとう高いし >>462
俺B4だけどスコア比較したら大差なかったわ、判定調整やキービーム・ボムいじるだけで簡単に抜かれると思う
もしその辺触ってなければビームをベリショにしてリゾアンボムに変えるの見やすくておすすめよ GOODとGREATでゲージの回復率だいぶ違うはずだからある程度光る方がクリアでも有利なのは間違いない
F/Sが同程度って同時押しが無意識にズレてたり、乱打が規則的に叩けてなかったりって事だよなぁ >>462
以前ACの環境大幅に変えたってレスしたんだけど、その結果B4だったのが1週間ぐらいでB1まで上がったから色々変えれば一気に上がると思う 緑数字に関しては誰も正解は分からないからなぁ
300でダメなんで280まで下げたらバドマニエクハ→280じゃダメなんで300まで戻したらデス地獄エクハ 微ソフラン曲で緑少し大きくした後に直し忘れてfast大量に出しながら新規ランプとか時々ある 同時押しの時は打鍵音が一個になってるか
乱打の時は一定ペースの音になってるかなど打鍵音に意識を向けながら修正するとスコア安定してくる 今まで3:5ベチャ固定でやってたんだけど限界感じ始めたから矯正しようと考えてるんだが
こんな感じの運指で大丈夫かな?
手の方に意識行ってるからプレーはカスだけどそれは勘弁して
https://youtu.be/ZCBDbWc9PAg エスペランザ位の密度ならもっと右手出張するかなあ
3右親5右中か人って感じ
右が崩せない時の13トリルだけ1048式で取る感じ 3鍵の左親で取るの多いような?
右親とか左人で取れると良さそう 1048式に移行するならもっと左人で3鍵取りたいしドル式にするなら左中で1鍵取るようにしたい まぁ右親の出張も大事だけど左手のゴリ押し力を上げる方が
将来的にはいいんかね。どっちにせよ両親指の練度を上げろとしか言えない
ベチャ押し究極体のTAKA.Sも参考にしよう 左手強かったらアイズ正規の最初も難なくこなせそうだよな 難なくは無理だけどどんな運指でも練度上げていけば結構拾えるようにはなるな
昔はアイズなんてまぐれでしかハード抜けられなかったけど
今は結構勝率あるし とりあえずベースはこんな感じで出張やら崩しのパターン増やす感じで練習してみるかな
慣れるまで結構かかりそうだなあ
100クレまでには馴染んで欲しいところだけど
答えてくれた人サンクス >>462だけどみんなアドバイスありがとう
お礼遅れてごめん
レス見てたら落ちてたモチベも上がってきたからカスタマイズ+緑数字動かして改善するか見てみるわ
打鍵音もちゃんと意識してみることにする 同時押しの密度高くなるとズレて押しちゃう現象どうしたら治りますか? 横に広めの縦連系で押すタイミング揃える練習
あとサンダーダリアみたいな横に広いのが延々降ってくるのを難安定やスコア狙いでとにかく精度上げ
たまにワナパダリア辺りの難易度の横に広いのでエクハ狙ってみても良いかも サンダーダリア未解禁で譜面だけ見たけど個人的にはワナパダリアの方がやりづらそう
BPM低めから攻めるのが無難? 4個5個押しで認識追いつかなくなってズレちゃうとかであればワナパダリアは良い練習になると思う >>488
合ってるかわからんけど
レイブイット穴とかは緑数字大きくすると
タイミング合わせられる >>491
友達になってくるか
>>492
RAVEitは認識してる間に流れる
8分押しだからなんとかなりそうではあるが如何せん早い 低難易度は若干fastが多くてクリアに必死のやつはfastがめっちゃ多くなるのはわかるんだけどそれこそサンダーとかみたいな低BPMのガチ押し系譜面は唯一slowが多くなるんだけど普通? >>494
低速ガチ押しは目線下げて判定ライン近くに引きつけるからslowに寄る
逆にBPM200以上の高速だと鳥でもfastに寄る Tiempo Loco地力A+くらいかな?何故か初見ハードいけた ファーフルとかあの辺がA+だからA+じゃね
良くも悪くも最後ゲーだし なんか知らねえ曲出たwwwwwwwwwwはいはいwwwwwちんぽちんぽwwwwwwwwwwww
とか思ってたらやられた
ラストだけゲーですわ
たまにあるBPめっちゃ少ないのに死ぬやつ
ハードできなきゃ他もつかないかも ワンモアかなんかなの?っておもったけどロケーション4の曲か? 皆伝平均と中伝平均の間くらいのグラフが欲しい
それかアリーナランク平均 チンポは中伝(実質皆伝底辺)スレのここなら初見でハードは楽勝
できないモグラは十段スレに散れ 皆伝ほどじゃないけど中伝も底辺とトップの差かなりあるよな 音ゲープロ化してから皆伝〜プロの間がすごく狭い印象持たれてる気がするな一般から 皆伝とプロとか7級→皆伝の数倍は間隔開いてると思う せやな7級から皆伝にかかった数倍の時間を掛ければまあ大抵の人はプロになれるからな 成長速度が個人差ありすぎるから人と比べるとモチベあんま続かない
でも速い人同士がライバルとかしたら一気にランカークラスとか行くんだろうなって思う 最近スコア意識で☆11をちゃんと光らせる練習やってたら
☆12で自己ベ更新しながら最少BPの1.5倍くらいBP出るようになっちゃってクリア力がガタ落ちしちゃった
もちろん☆12の難埋めやクリア埋めも並行してるんだけどスコア力とクリア力って両立難しいのな 最小の1.5倍くらいならその日の調子やハズレ次第でいくらでも出ると思うが
普段の平均の1.5倍じゃなくて? 今まで全くスコア度外視して早押ししまくってたのならそんなもんじゃない? コンフィノマゲついちゃった
もう冥に変な癖ついてるから段位に乱かけたい辛い ノマゲならまだまだ中伝スレでは中堅といったところだな
プロ中伝ならエクハまで行ける 今作ランプ更新捗りすぎて
もう皆伝とかどうでもよくなってるわ
こういう時が一番楽しい 今までスコア度外視はその通りだね、前作アリーナC帯だったから今作はB帯に残りたくて頑張り始めたくらい
ちなみに新規クリアの時もfastよりは1:1〜slowに寄るタイプ
最少の1.5倍程度なら気に病みすぎることでもなさそうか、地道に頑張るよ アリーナの期間って少ししかないのがな
スコア来そうイベントもWRしかないし KONAMIは場を提供してるだけでプロ選手に金払ってるのはスポンサー 他のスポーツのプロと同じで
上位入賞の可能性のあるプロとスポンサー契約をする
契約した選手上位に行けば行く程本番での露出も高くなり企業としての広告効果が大きくなる
または有名な(ファンの多い)選手に企業名を背負わせると
より企業の露出が増えて広告効果も更に増大する
という仕組み 大会開催期間は給料出るってプロテストの要項かなんかに書いてあったな
幾らかは忘れた >>526
ビーマニに機材提供してるメーカーってなんだろう…
扇風機メーカー?w位しか思いつかないw
コントローラーやモニターを選手が好き勝手に変えるわけにはいかないだろうし >>530
野球選手だって別に野球用品だけの広告してるわけじゃないだろ… ???「このCDはとても聞き応え抜群なので買ってください」 どういう契約か知らないけど、リーグ終わったら契約も解除とかなら可哀想 どうせプロになるヤツなんてフリーターとかだろ
どってことないわ
むしろおいしいバイトくらいに思ってるよ 中伝くらいの方が要領悪くてフリーターや無職多いぞ
ういろうは任天堂だし 無職で万年八段の42.146.73.239が言うと悲惨すぎて笑えないな
お前ほんと曜日時間関係なく家にいるよな
最近まで携帯すらなくてやっと買ったらブーイモだし 515だけど気にしないとか書いたそばから思ってたより重症なのを思い知らされたわ
☆11までは最少BPもスコアも更新できるのに☆12から一切押せなくなった
具体的にはBP72のスパラやBP80の成敗が段位ゲージでも落ちてた量のミス出るようになった
段位返上システムとかないのか…中伝なのが嫌になってきた 物量はちょっとでもサボると実力落ちるからそんなもんよ
歳を重ねれば重ねるほどバケツの底の穴が広がる 思考停止しないで原因をちゃんと考えるのが大事
まあ、目線とハイスピが問題あるんじゃないの?地力以上に速くして光りやすくしても
押せるのは地力未満の譜面だけで地力ギリの譜面は押せなくなる
もっと遅くして目線少し上げるとか試行錯誤するといいよ >>539
自分も☆11以下ばかりやってたら☆12全然出来なくなった時期あったよ
最近は特攻とスコア狙い並行してやらないようにして、特攻する時もスコアは全く意識しないようにしてる
新規ランプ狙う日とスコアを詰める日を別にするとか、最初の1時間はスコア・後半1時間は特攻みたいに時間を決めてやるのはどうだろう
スコア狙いとクリア狙いの時で同じ認識の仕方や押し方してる人って少ないと思うからスコアを意識するとBPが増えるのは気にしなくていいんじゃないかな
あくまで自分の場合だけどスコア狙いの時は少し力んだ押し方になって自己べペースでもボロボロこぼすことも多いし
ハード済みの曲でBP100出る時もある 色々ありがとう
ハイスピや判定系はほとんど変えてないけど押し方の問題に心当たりはある
1ヶ月前くらいからBPM130前後の☆10、☆11をS乱ガチ押しするのを毎クレ1曲はやってたのよ
これが今までやってた押し方とだいぶ違っちゃって手が止まるようになっちゃった感触がある
ただ地力の下限上げでも普通に推奨される練習のはずが上限がめちゃくちゃ落ちたのがショックで色々書いちゃったわ
今迷ってるのは思い切って放置するか逆に毎日少しだけでも触るかだな
普段のペースは15クレを週2、3回程度だけどこれ以上押せなくなるのが怖くて楽しくもないままやってる状況なんだよな… 停滞期とか伸び期とかもあるし気長にやるしかないよ
間を開けると癖が抜けたり回復?でガチ押しパワーが戻ったりすることがあるけど物量はやっぱついていけなくなるね
ただ下限はそこまで落ちないからその下限をジワジワ上げていくのが大事なんじゃないかと思う 15クレって3時間くらいだし休憩や負荷の少ない曲多めにしないでガチ押し練習までしたら手の負担が大きそう
負荷のかけ方から見直してルーティンを変えてみた方がいいんじゃないか ガチ押しってスコアのために動きが大きくなりがちだから
極力手を動かさない指押しを改めて意識してみたら?
密度によって上手く使いこなせるようになればなお良し ☆12中位超えた辺りから筋トレみたいになってくるから1日空けるのは理に叶ってると思うわ オレはできるだけ毎日触ったほうがいいと思うわ
1日空いただけで地力落ちたの実感するもん
その分疲労を翌日に持ち越さないようにやりすぎや睡眠時間には注意してる 私の場合だけど毎日2時間程度やるのが1番いい
1時間はウォミアしてもう1時間はひたすら特攻 俺は基本1日1時間×2セットをベースにその日の調子で減らしたり増やしたりして
手が朝から張ってるくらいになったら1日休みを入れる感じ
陸上のトレーニングメニューとか調べた事あるけどやっぱりメリハリは必要 スポーツでもなんでもそうだけど何も考えずにひたすら素振りしたり走り込みしても上手くなるのに限界あるよな 毎日やらずともこの頻度でも伸びてるから好きなようにプレイしたらいいと思うよ。。
https://i.imgur.com/D8zubWF.png 普段2〜3日置きだけど、こないだ7日あけたら1クレ目で腕がパンパンになったわ
個人的には、やっぱ週2回は行った方が良いな あと調子悪い日は大人しく帰るっていうのも大事だよね
ムキになってPフリー粘着とかしだすのが一番駄目なパターン 調子悪い時に粘るとかえって調子落とすしなんなら翌日以降に持ち越すからなぁ 弐寺とスポーツに似た要素あるのは否定しないけど陸上のトレーニングメニューと比べたら負荷量に天と地ほど差があって参考にならんやろ 調子悪い日でも得られるものはあると思ってる
調子のムラの下限が上がる >>557
スポーツを神格化しすぎだし上澄みだけ見過ぎ
むしろスポーツには初心者や子ども向けの蓄積がたっぷりある 調子いい時こそ粘着は危険よ
最近気付いたのが睡眠をちゃんと取ってストレスの無い生活を送ると調子の波が安定するということ
そういう環境に変わってまだ3週間足らずだがここ数年止まっていた地力がまた成長しだした 各々いろいろ考えてるのが聞けて本当参考になるわ 相談してよかった
毎日触りはするけど明らかに調子悪い時に変な粘着をしないのを心がける方針で気長にやるのがいいのかな
と言いつつ3月が激務で>>561の真逆の環境になってしまったから大方それだろうとは思ってるんだよな
2月末に中伝取れてそれまでは1ヶ月に30個以上☆12のランプ更新できてたしなあ 休養は大事だね まあでも音ゲー上手いのチー牛ばっかだし
こいつらもっと違うなにかに打ち込んでればその才能が開花したのになあとは思うな 弐寺はそんなでもないでしょ
地力重視だから運痴でも何とかなる
太鼓とかドラマニみたいな本格的なリズムゲームなら上手いなら本物やればって思うけどさ 音ゲー以外何も出来ないと思い込んでる時点でバイアス掛かっとるで スポーツより勉強のイメージかな
数学でも代数論勉強したら関数論勉強するみたいな 自分で考えて自己分析して努力する過程を学べるから弐寺は知育教材 目で見て手を正確に動かし続けるという作業自体は肉体の働きそのものだし、勉強できてスポーツもやってたなら理屈で理解できると思うんだけどね アリーナは分析力>地力だね
☆12なんかできなくてもA3までならいける 得意とか勝てるからって似たような、同じ範囲の曲ばっかやるの面白くないしアリーナは苦手じゃない範疇でやりたい曲やってるわ 何度もすまん報告させてくれ
色々教えてくれたおかげで自分の調子やその日できそうな譜面を見られるようになってきたのか、今日ブロソ難して☆12のクリア数が200曲になったんだ
俺まだ頑張れるわ 本当ありがとう ビクワ難易度投票スレだとSがやたら多くてなんの荒らしだよと思った まさか…とは思うが中伝にビクワ難すら出来ないモグリはいないよな?
本来ならエクハも出来なければ足りないが、難すら出来ないモグリは十段スレにイケm9( ̄^ ̄)ゞ 難易度スレでちょくちょく旧曲の再投票してるけど
旧曲は統計をとった難易度表があるのに何の意味あるんだとは思う フルコンとハードの間と考えたらエクハの難度設定は間違ってないと思うけどね
むしろバランスはいい 前作隠し曲っていつになったら全部MOG解禁できるようになんの?
復帰勢だからやりたい曲できなくてつらい メガララとかVinculumとかかね
今MOG解禁できないやつって合同や連動系だからある日急に全解禁されるの待つしかないと思う ☆12を2時間近くシバきまくった後に指痛くなるのって普通なん?
毎日やったらぶっ壊れそう 指先の皮膚がヒリヒリする程度なら普通
指の関節とか腕が痛くなってるなら変な押し方してるか過負荷 >>587
痛くなるのは関節やね
ここ何年間かプレー後は大体こんな感じで
成長遅いしスランプにもよく陥るからこんなもんかと諦めてるけど >>588
痛い=炎症起こしてるって事だから押し方とか力の入れ方を見直したほうが良い
日常的に繰り返してると段々関節太くなって曲がりにくくなる可能性があるぞ >>589
いい押し方ってどんなんかね
脱力意識してやってた時期もあったけど押した時の違和感は抜けなかった
特別力んでいるつもりもなく8分同時押しラッシュと16分以上の乱打時の押し方も使い分けられているつもりなんだけど
バネとマイクロが20/25の組み合わせでしかやらないのが悪い方に作用しているのか あんま軽いと押した指を持ち上げる時に力かかるからなあ 指を立てて押す癖がついてると
付け根が痛くなりやすい気がする
特に非皿側の薬指とか まあ立てるのは当たり前か…
指の腹じゃなくて爪で押してしまうイメージで 高速系とか発狂は指立ててガチ押し系は指寝かせるイメージ
寝かせる時は小指使うといい感じがする この話題聞くと肘付近と鍵盤側の手首が痛くなるが指全般何ともない俺は☆12でも腕押ししてるんだなと実感する >>596
腕押しは苦手で力んでいるけど、指押しは上手で無駄な力を入れずに指を動かせているのかもしれない infinitasでスコア練習するのって効果高い?
よくBMSはスコア練習してもあんまり上がらないって聞くけどどうなんだろうか bmsでもinfでも、きちんとスコアを狙うプレイしてるなら効果はある
環境とかも近づけた方がいいとは思うけど、正直微差だと思う BMSで上達したかと言われると?だが実利維持はできてる infのWASAPI遅延なしの音に慣れるとLMはピッカピカになって旧筐体slow出まくりの体になる BMS効果あるか…って青龍とかRAGのような発狂猿みれば効果ある筈
RAGはライトニングでバクシンオーしたしな
今は判定が甘いから押せる力があればスコア出るぞ 今はBMSで地力を十分につけて、ACの緑数字を限界まで下げるやり方が多いんじゃないか
今のランカーもほとんどそうだし 認識できないことには光らせられないからその辺り鍛えるのにいいんじゃないBMSは ビクワダリア正規鏡ともに易すらできない中伝底辺です…これは乱だと荒れそうだからR乱当たり待ちするのがベストですかね。。
他の皿複合譜面とちょっと違うので、やり込んで慣れてけばできるようになりますかね。。ダリアのせいで粘着しにくいのも厄介… 地力上がるまで放置すればいいじゃん
鍵盤力つけば皿も楽になるんだしわざわざ固執する意味がない 鳴ってる音自体はわかりやすいから聞き込んでリズム覚えればすぐよ
穴やるのもいい 今月末はGWとVディスクボーナスが重なるから
この機会にPフリーでR乱粘着するのもアリっちゃアリ 長い連皿が中盤以降無いだけで攻略要素はSnakeStickとWatchOutPt.2が近いと思う
ある程度の打鍵は前提だけど
1枚2枚の取り方わかってる?っていうのがビクワダリアのキモなんじゃねえのかなあ 俺なんか向上心ないから出来ない曲は一切触らないけどなぁ
好きな曲とかプレイしてて楽しい曲しかやらない。皿嫌いだから一切やらない
だから皿下手くそのままなんだろうな リバウンスキラーは白く出来たんだけどその他の皿曲は難出来る気がしなくて困っとる
やっぱ皆伝挑戦までに鍵盤側片手プレー習得しといた方がいいのか? >>620
灼熱抜けるだけなら必要ない
1Pなら右手3鍵フォローだけで十分 片手よりも皿がギリギリ反応する小刻みな回し方を練習した方が早いよ
慣れれば24分のブン回しとか以外は小指で間に合うようになる 皿の回し方ほんと大事だよなあ
動画撮って見てみると自分の皿回しの動きって無駄があってヘタクソだと痛感する
コンパクトでちゃんと反応する回し方の定着を10くらいの鍵盤薄いmass皿でじっくりやるといいんだろうな ☆10は簡単すぎるかな
それよりかはワッチ2とかスクスカみたいな簡単な皿複合を練習したほうが皿上達するとおもう 簡単すぎるって言うけどじゃあエクハできますか?っていうと皆伝ですらそうじゃないぞ
灼熱灰とかBLACK灰をエクハつけられるくらいはやってないとまだまだ学ぶことはあると言えるはずだ ヲチ2は普通に難し目だろう
スクスカは適当に回しても難は着くけど 正確さが欲しいなら皿を回す時の孤の長さを一定にしてサムスクで練習するといいってばっちゃが言ってた 皆伝なら11はともかく10の皿曲くらい全部エクハして当たり前だと思ってたけど違うのかな 灼熱BP200抜け皆伝なら10エクハは無理だろうし
一方で灼熱ハード狙う頃には全部ついてるだろう ☆10のmass曲は鍵盤が少ないだけで皿の枚数はそれなりに高いからバカにできんぞ
皿をきちっと回す練習にめちゃくちゃなる 灼熱ハードしてるけど10の皿曲はハイパー含めほとんどFCしてるよ
皿舐めんな 灼熱ハードする頃にはレッドワッチ2フルコン狙えるレベルだからな >>629
どんだけ適当に回してたらそんな事考えるようになるんだよ
エアプか? そいつはマジでエアプ
自称皆伝のくせにノーティ穴に難がつかないとか言ってるからね
ランカー動画見てるだけで上手くなったつもりの六段あたりだよ ・ドFAST寄りになるまで緑増やす→3〜5ずつ減らして普段のFAST/SLOW比になるとこを探る
・普段の緑なのにノーツが遅く見えてFASTに寄ってたら緑変えずに白数字を減らす
・判定ずらすのは最終手段(筐体が普段と違うなら逆に最初に触る)
って感じで対処してるかな そもそも迷子になったことがないかな
急激にあれこれ変えるからどうしていいかわかんなくなるんだよ
何か1つだけを少しだけ変えて、何か違うなってなったらすぐ元に戻せばいいし
2つ以上を同時にいじらなければいいよ LMと旧筐体切り替える時しかいじらないから迷子になるというのがわからない ソフラン曲の対策に調整するって意味ならするけど中速や高速で切り替えたりはしない
かえって面倒そうじゃない? 最初から余裕持たせた緑数字にして目線の高さで調整している
BPM140くらいを光らせる時は目線低め 基本緑はいじらないなぁ
昔は何日も続けて明らかに遅く感じるようになったらちょい下げを繰り返してたけど 譜面レベルとか物量度合いで1曲ごとに微調整してる
緑が2変わるだけでメッチャFASTに寄ったりするからな
その日のクレ数でも全然違うし 逆にクレ数や体調、筐体差(旧同士やLM同士)の影響なしで同じ緑数字や判定続けられるのは体調管理か対応力がすごい
俺やる度に体調違うから毎回調整要るし長くプレーしてるとその日のうちにも緑変えることあるよ 前は緑数字を2くらい微調整していたけど結局そういう日って緑数字いじってもしっくり来ないからいじらなくなったな
大体は無意識に目線がいつもとずれているとかフォームがブレているとかが原因だから立ち方や目線を意識することで調整する
それでもどうしても走り気味になってしまう日もあるけど 一クレ目 緑300スタートで少しずつ緑減らして
特攻曲とかやるときは緑最初から10くらい小さくなってるけど異端?
やっぱノーツ感覚開けたい わかる
だんだん遅く感じてきて緑下げるんだけど体力落ちてくるとまた見えなくなる
あんま弄らないほうがいいんだろうけどね・・・ 旧筐体でしかやらんけど緑数字275固定だな
判定が年々マイナス方向にいってるけど… >>653
毎作というかアプデのときとかに
どんどん判定埋まってきてる気がするから
判定マイナスになってくわ ☆9なんかやってると黄ばみまくって同段位平均より下なんだけどどうにかならんのか?
☆12はまず負けることない >>655
地力は高いけど精度が悪いって結果出てるやん スコア力は普通上げようと思わないと上がらないからなぁ。低難易度帯は特に 練習してる(上手くなりたい)分野が一向に上手くならなくて全然手付けてない分野(たまにやる程度)ばかり上手くなってる人いる?
なんかモヤモヤする リバウンスキラーとの比較ってことならそれは☆12を舐めすぎ
サムスクハードできないやつはまずデジタンクをやり直すべきだと思うよ わかるわ
リバウンスキラーはなんとなくで皿回してたら難ついたけど、
サムスクは難つかなかったから皿一番重い設定でやったらついたわ サムスク苦手な人はとことん苦手だからそこまで偉そうに否定する話でもない
たまにそういう人はいるよ
皿の個人差は単曲ごとの個人差でもある
まあ皿なんて灼熱段位抜けできればいいんだから皆伝取ってから練習すればいいよ 別段エアプを疑ってないって
段位灼熱抜けられればいいのはそうよな
BP150くらいが目安なんじゃないかな サムスクはまじで皿暗記してないと無理めじゃね?
いきなり連皿来るし エクハは間違いなくリバウンスの方がきついけど難なら24分の場所をなんとなく覚えてブンブンしてるだけでつくからわからんでもない サムスク苦手勢よく見かけるけど
具体的にどこがどう苦手なのか一切教えてくれないから
いつもモヤモヤする いきなり連皿になったりするのが難しいんだよな
皿苦手だと火影みたく適当に回してればつくほうが簡単だぞw テキトーにノリで回してハードまでならなんとかなる連皿すき
スクリューとか サムスクはなんだかんだで☆11相応に鍵盤薄いから皿に集中すりゃ楽よ いきなり連皿ってよりいきなり鍵盤じゃね?
皿地帯鍵盤ほとんど降ってこないと思って片手プレイみたいにしてたら二重トリルとかデニム降ってきたり サムスクは8分、16分皿の切り替えしが多くて皿の音がわかりにくいから苦手
12レべの皿になってくると8分、16分皿の切り替えしあまりないし
16分皿多いから適当に回してるとできる バウンスキラーは割と切れ目のない連皿がメインだから皿の枚数とか分からなくても勢いでハードまではついたりする
侍スクランブルはきちんと見て回さないとハマるところ多い
皿下手な人は特にテキトーに回してるから侍の方が難しく感じるとかでは サムスクBP100超えです
炎影はハードしてる
運指の関係かな? 火影は適当に回してもなんとかなる
サムスクは真の皿力が問われる
routingやブレストも適当で結構なんとかなる 単にサムスクのプレイ回数が少ないとかだろ
それかバウンスキラーで一回だけマグレで上手くできたプレイを実力だと勘違いしてるパターン サムスクはR乱でビビるほど押しやすくなる
皿回せないとしたら地力不足 サムスクはbp1桁だけど199024はbpどう足掻いても2桁だからやっぱそういうところの違いはある
ところで好きな住民の皿曲何よ?自分はワッチ1と2 mass曲はどうもね
曲ほとんど一緒だし(笑)
routingと火影がいいかな、古い曲ならワンブルやリアリーラブも良い 鍵盤は鍵盤、皿は皿でメリハリきいてるやつが好き
パピリオみたいな >>684
エアプのカスが偉そうに批評すんな、死ね >>687
評価が別れるのは正にそこなんだよな
☆11にする為に明らかに皿抜いてて鳴ってる音と譜面が合ってないから
他のmass曲穴と違って皿をガン見しないといけない
そもそもリトスマの皿並みにキー音ちっちゃいせいでリズムも崩れやすいし
環境やプレースタイルで大きく差が出る曲だと思う 灰はそっから更に抜いてるから謎リズムになってるからアリーナでめっちゃ刺さる >>687
そりゃ灼熱も皿ガン見してりゃできるよなw サムスク灰は「デジタンク灰得意だしこれもいけるやろ」って譜面ろくに知らんまま投げたら
見事に自分に刺さったわ
穴もそうだけど他のMass中速曲とは明らかに違うものがあると思う 灼熱は鍵盤そこそこ多いから皿ガン見してたら出来ないだろなに言ってんだ? まあそういう中伝もいるよな、平均をみると
このスレは円卓だ1階だplan8だを難してるやつが多すぎ
ただハイパーくらいは見えるのを回すだけでも難付かない?
op2は難しいけど >>696
昔晒されたこともあります下手すぎて
>>697
Plan8は渾身の誤魔化しでアシストイージ止まりです
せめて並の皿力が欲しい今日この頃 >>697
ノーティ穴も難できないゴミが何偉そうにほざいてんだ
お前はどうせ灼熱灰も難出来てないだろうが 中伝でも灼熱ハイパーできないって普通に有り得るだろ
バウンスキラーや蛇棒は適当に回しても段位なら残るけど灼熱ハイパーはBADハマりしたら普通に死ぬし
流石にバドマニノマゲで地を這ってた皆伝は代行?って思ったけど、 >>699
粘着キモイな
皆伝は粘着しないように気をつけろよっ 皿は断然リトスマを推すね
適当に勢いで回してたら死ぬ系 関係はあるだろう、縦認識だし
どうしても無理ならギタフリのオルタでもやってセンスを磨くのもいいんじゃないか?
空プーでコンボ切れるから、ギタフリのほうが難しいけど >>704
ギタフリ置いてないからS乱やるしかない
一般的にs乱当たりと言われる☆8あたりの曲やってみたがボロ雑巾にされた 別に他ゲーやる必要はないでしょ
本当に皿曲が苦手で全然出来ないっていうレベルだったらノーマルからやっていくべき
まずは8分を叩いて取るのと3連を同じ速度で回す練習をしよう 片手できないから皿側に鍵盤来るかどうかでスコアもbpも相当変わっちゃう
レッド1エクハしてるのに2バス3バスだと調子悪い時余裕でハード落ちるし レッドって1P鏡が全体的にいいけど二鍵のとこきついよね 鏡当たりってよく言うけど片手でやる前提だよね?
皿側の手で取るなら正規の方が楽だし いや赤ジャケ1P正規はクソだよ
1バスもそうだが3もずっと固定なのがクソ 鍵盤で皿のリズムアジャストする人はバスとかが皿側に来た方がやりやすいらしい 皿ガン見できる人に聞きたいんだがガン見って視点を皿の方に動かすのと視点そのままで意識だけ向けるののどっちが正しい? >>709
2鍵はなんとか左で取れそうだから取りたいところなんだけど
たしか2と7とか結構離れてるから慣れないと片手で取る思ったより難しい
3鍵フォローまでは普段からやる人多いだろうけど2まで拾うのは片手プレイの領域だからね >>712
ほぼ皿ガン見、鍵盤は周辺視野
ただ鍵盤密度高い所はいつも通りに戻ってる 視点は皿の方に動かしてるな
上手い人は視線そのままなんかもしれん 通常が視線4レーンだとするなら、皿やるときは2と3の間とかかなぁ あと目線も上げてるな、緑数字増やすこともある
何枚来るか見てその回数回してる >>715-718
回答サンクス
視点固定だと思ってたから意外だったわ
自分は皿を暗記で乗り切ってきたタイプで暗記しにくいサムスクとかクソ苦手だからその辺練習かなぁ infだけどスクリプエクハできた
あの縦連北斗しなくても案外いけるもんだな 何となくスクリプ選んだ時に縦連とゴミ完全分業とか左の縦連も右手で取ってクロスとかやんの楽しいよね 低難度やっててスコア力が上がってないことに気づいた
打鍵強くしたほうがいい? 脱力したまま重力で手を下ろして指が鍵盤に触れる一瞬だけ力を込めてすぐにまた脱力しろ
それから指と鍵盤の触れる時間は出来る限り短くしろ >>728
理屈は分かるけどいざ実践してみると上手く出来ないなぁ
筋肉が必要な気がする 要するにガチ押し(腕押し)だから筋肉は要るわいな
BPM120とか130辺りはガチ押し出来るかどうかでだいぶスコア変わるよね バッドスイーツみたいな譜面はガチ押しになるのかな?
ハード済みだけどノマゲのライバルにどうやっても勝てない ☆11中位以上の物量はライバルにスコアボロ負けするけど
唯一ワナパダリアだけ勝ててた理由が分かった 上手くなるとビタチョコもEDENみたいに押せるってマジ? クリアランプとか徐々に増えてきてるけど
ビタチョコだけは一向に上手くならんから困る
もう地力Aよりスコアもbpも負けてる >>736
広めの同時押しが均一に押せないんだよね
体がぐにゃんぐにゃんなる ビタチョコって実質BPM124.5の遅い皿複合曲じゃん→ビタチョコって実質BPM249のオッス曲じゃん >>733
S乱じゃなくてもガチ押し意識すると伸びるよ。少なくとも自分は伸びた
最終的にはS乱で良くね?ってなりがちだけど びたちょことかの物量多めの譜面とか連皿くる譜面やると右とか左に身体が傾いたりするんだけどもしかして体幹トレーニングとかした方がいいの?
もっとどっしり構えてプレイしたい タイピもビタチョコ系だよね?
あれもスコア出ない、ガチ押しは更にきついし 身長高いなら膝とか曲げて出来る限り低い位置から押した方が身体もぶれないし、腕押しのスコアも上がるよ
背が高いランカー真似しただけだが >>741
上手い人はガッシリしてるイメージがある
ガリガリでも運動神経いい人は上手い プレイ中体がフラフラしてるやつは見ててカッコ悪い
逆にがっちり固定されてるやつは押せてなくてもカッコいい >>746
やっぱり上半身が安定してない人が上手いイメージないから動かないように意識しながら練習してみます
曲に合わせて身体でリズム取ったりしてしまうんよな 身体全くブレなくて一見ものすごく上手そうなのに高難度になると全く押せないまま成長しない九段がホームにいる
必死さが足りないと成長しない 成長しなきゃいけないわけでもないし好きにやらせとけよ そんなこと言ってると体ぐねぐねしてる中伝が居るって馬鹿にされるぞ 足の位置が安定しなくてプレイ中もすり足で微調整してるわ
傍から見たら落ち着きがないヤツに見えるだろう プレイ中の立ち位置調整はみんな結構やってるからセーフ 鍵盤側に立つと芯で押せるわーってなるけど皿がダメダメ
皿側に立つと鍵盤がおそろかになる
難しいね 4時間ぐらいやってると脚疲れてきてめっちゃフラフラする ちょっと背伸びしたランプがつきそうな時は
緊張でお腹に激痛が走る >>759
私は背中が熱くなって次に頭が熱くなって割れそうになります 背中から脇にかけての筋肉の負担が地味に大きいから家で背中と脇のストレッチをよくやるようにしてる >>762
長時間同じ体勢だと良くないかもね
横にストレッチマシーン置いて欲しいわ >>765
最高難度の譜面はマジで腕と太ももが途中で動かなくなる 伐折羅やってみたけど∀とか-65℃とか似たような譜面が多いな tiempoの強化版みたいに感じたけど、人によってはtiempoの方が難しいんだろうか >>768
bpm7 分伐折羅の方が難は簡単な気もする 難はヴァジュラの方が簡単だけどEXHはtiempoが楽かな
ヴァジュラ最後のごちゃっとしたの逃すとそこまでBP0でも閉店するし なるほど、ヴァジュラは局所難だから難しく感じたのかもしれない 伐折羅はiidx30あたりでしれっとL譜面追加されそうな穴譜面してるな
中盤のスカスカ地帯がシグムンド化してCN追加って感じで 移植元を知ってるとORCAにソフランなかった時のガッカリ感とそっくりなんだよな、伐折羅
TITANS RETURNみたいな移植元に準拠したL譜面追加あってほしい なんか今作中田上位がギリハード出来るから際どいレベルの曲多くない? メガエラと天一と米とディスコルディアが中伝には無理譜面
∀と-65℃がギリギリハード出来る譜面
こんなイメージ 天一は皿得意ならいける可能性あるぞ
メガエラは知らん、お米は当たればもしかしたら
ディスコは無理、かなぁ ディスコガチ割れ譜面みたけど行けそうだわ
全体的に叩きやすい いや行けたぞ
1234or4567の割れ引ければ全箇所当たるから
逆に割れ以外との難易度差がエグイ 天一難取れて中伝はやる気無さすぎ
中伝上位が居心地がいいのかもしれないが皆伝は取らナイト >>783
割れたらどっか外れるタイプじゃないよね
そのあとのトール地帯も交互押しみたいな寛治だし全体的な乱打とかも割れてる >>778
今度信じてやってみるわ。
中盤超えたあたりの同時押し連打地帯で大体死ぬけど サドプラガン下げしたら発狂上手くなりすぎて困った
尚ソフラン ガン下げの人ってエメラルダスでもギアチェンするの? silly love程度の変化幅なら耐えられるけどそれ以上は即ギアチェンしてる 一時期リフトガン上げやってたけど低速がゴミになるのが耐えられなくて戻したわ
期待したほど発狂が見切りやすくなったわけでもなかったしな X-DEN嘆き地帯が難しすぎてハードノーチャンすぎる X伝は普通に未難1に残る人もいるような曲なのにこういう奴がいるから42.146ガイジが調子に乗る でも確かに、正論かもしれないな
せめて未難1桁位になったら皆伝を取る努力をしたほうがいいかもしれんな
未難1桁ならいきなり皆伝になっても底辺になることはないしな 地元の皆伝さん、未難100だぞ
中伝スレのレベルが高過ぎる あくまでも「ソフランだけ壊滅的」って体だから
イカの話だけは意地でもしない所は好感もてる 未難100切ったのシノバズの頃だわ
一番少なくて58(ルーテージの頃)
今は75
難しい譜面追加されすぎ 未難1桁くらいないと胸張って皆伝名乗れ無さそうだよな
1最近00切って喜んでたワイ、虚無 拗らせなんぞよりむしろそっちの方が自信もっていいだろ やっと☆12の半分にクリアランプついたくらいの中伝もいるんですよ!
ぶっちゃけ九段→十段より十段→中伝のが近かったわ 拗らせてた方だと思うけど皆伝とってからまた地力伸びてきたらやっぱ色々足りなかっただけだって気づいたわ
伸び悩む時期は誰しもあると思う ルーテージのとき普通に難埋め狙ってて未難120で皆伝とれた ここ2-3年で始めた人は☆12埋め切るのすら無理な数でしょもう
未難って指標もはや意味ないよね 未難に関しては地力個人差B以上を非公式13にしてその未難で考えると言うてもあるかも
しかし、白壁灰みたいな地雷もありるが(笑) >>786
地味に同時押し前のトリルが難所だから注意 さすがにそろそろ楽曲レベル細分化するべきだわ
曲数増えすぎて選曲間に合わねー 細分化の話題になると12の話ばかりしたがるけど現実に真っ先に分割されるのは9と10だからな
曲数で言ったらその辺りが一番多くてしかも初心者脱出した辺りの層向けの難易度なんだし 分けるとして何段階なんだろ
前は15とか言われてたけどもう20はないと意味ないよな 高速発狂?が越えられなくてここ一年停滞中…
具体的には今作だと水鏡やバッドスイーツはいけるんですが、tiempoやターンAの最後がだめで…
前作だと、いいんちょとか出来ない
この辺皆さんどんな感じでできるようになりましたか?練習曲とかコツとか、何かアドバイス頂けないでしょう ナイン、エレクリ、クロペン、エメラルダス、エバラス
ここらへんを行く度に必ず一回やってたら上手くなったよ
俺は殆ど正規でやってたが、本当はランダムのが良いかもしれん
あと12上位でスロウが多かったから、緑数字上げたのも効果あった 高速乱打で指の速さを横に広い乱打で横認識の速さをそれぞれ鍛えていこう
もちろん>>824の言うように地力Sで高速物量そのものを触んのも大事だがB+辺りの難安定A辺りのノマゲ安定A+の易安定とかやっていわゆる地力の下限も上げるといい
流石にA以降の難安定は皆伝取ってからでいいかと >>824
ありがとうございます!
今全部クリアできない奴ですが、特攻する方向で頑張ってみたいとおもいます
緑数字いじるのはなんとなく敬遠してましたが、クリアできる曲でいじってみると気づきがある気がしてきたのでこちらもありがとうございます! 横認識の速さってどの辺の曲が該当しますかね…
聞いてばかりでもうしわけありません ダリア系なんかがわかりやすいかな
乱打だけど横に広いの 今作のEXTRA前作より確実に良いよな
今のところハズレなし ブロソとかクッキーとかは横認識寄りのブロック認識譜面だなとやってて感じる ファーフルハード無理すぎる…1発目のdkdk地帯で補正入るか落ちる。二重階段は余程のハズレじゃなければ抜けれるけどその後のdkdk地帯でトドメを刺される。
これハード許容BPどんなもん?最小57なんだけど一箇所(主に最初のdkdk地帯)で固まってBP出るからもうちょい減らしたほうがいい? 中伝スレで墓は無かろう
自分が出来たときはBP40ちょいだったかな
トリル苦手っぽいからとにかく横認識でトリルをトリルと認識しない練習必要かもね ハイスピ早くしてトリルと認識する前に処理させるようにすると良い
スコアはゴミと化すが ブレイク抜け言うほどトリル譜面してないからトリルが来るぞ〜って身構えるのやめた方がいいよ
少し速い穴クエやるつもりでやれ ブレイクのあとは当たり譜面のハズレ譜面が両方来ると身構えておく
ハズレは餡蜜 上で質問した者でファーフルは穴です。ダリアはちょっとついていけません…
苦手意識が先行しちゃうからトリルじゃなくて同時押しの塊、乱打として認識するのはわかってるんですけど、縦に長すぎる所為でどうしても縦認識になっちゃうんですよね。 だからハイスピ速くしなよ
縦に長過ぎるって認識するのは一度に縦を見すぎてるんだから ファーフルは押せる配置が来るの待つしかないよ
どうしても今つけたいならあたり待ちだし時間かかってもいいなら自分の押せるトリルの位置を確認して押せない配置の練習に時間をかけるのもいいよ
俺は45と56あたりが綺麗に取れてないの気づいたから最近はそこの精度意識してやってる どっか当たるとどった外れるから諦めないのが大事やで ランダムでも冥は触らないほうがいいってよく聞くけど積極的に触れに行って良い感じだった? >>847
どこの言説だよ
冥は結局のとこ冥しか練習にならんからとにかくランダムで触れ
避けるべきは正規ミラーの話だ 譜面選ばなければまあいいんじゃね
当たり譜面選んで粘着してると乱でも4545地帯に癖つくよ >>847
乱で触ってたけど癖が嫌ならH-RANのが良いかもしれない
>>848
粘着までしないでもINF起動したら必ず一回は触ってた
正確に押す練習っていうよりかは緊張してても何とかなるようにリズムを身体に覚えさせる感じ
あと今まで高難易度特攻してたからINFでやった単発系(難易度6〜8くらい)のスコア詰めも効果あった
加速地帯がワシャワシャ気味でfast出まくりなら大分抑えられるようになる 冥のコツは序盤の乱打の縦に長い譜面を捌ける地力(乱でやりこむ)
と加速の連打をなるべく横に認識して軸付き同時押しとして耐えることじゃないかなあ
最発狂は誤魔化して抜けるだけならそこまで難しくないと思うから いかにゲージ稼いでおくか 低速突入時に7割くらいは欲しいね
あと100BPM地帯くらいは最低限ゲージ維持(可能なら回復)できるように打鍵リズムを体に覚え込ませておく 4545地帯はランダムでもおかしくなってくるから注意しろ 認識力の調子が良いときはトリルの軸が見えるね
軸が見える時ってのは縦方向に大雑把にしか見てなくて
横認識優位なんだろうと解釈してる 密度のある場面での脱力はするものじゃなく自然としてるものだから
認識なり手の動きなりに余裕が出てくれば無駄な力は抜けてくる
それまでは力んででも必死に押すべきだと思う 脱力して叩けたことないんだよな
天空の夜明けとかやってるとマジで手が動かなくなる
痛すぎて「ンアアアァー!!!」って叫んでしまう 天空って正規だと手動かなくてBとかCなんだけど鏡だとAA安定するくらいまでにはなる。
正規と鏡でここまで差が出るのは後にも先にも今のところ天空だけだ 君が中伝の中の中伝だm9( ー`дー´)
そろそろテッペン(皆伝)を目指せm9(。・ω´・。) 3ヶ月ぶりにやったらシグムンド穴易ついた
あんなに出来なかったのに放置効果しゅごい ディスコルディア解禁してもライトニングでしかできないってマジ? 情報サイトブクマしとけ
質問することは調べることにはならないぞ モブ皆伝でいるよりプロ中でイキる方が気持ちいいからしゃーない 捻くれすぎだろw
というか円卓と皆伝が結びつくように思わないけど。 皿曲なんて全曲赤ランプ以上だけど灼熱段位きっつも30%前後で終わるし関係ない 特別な中伝のほうがカッコイイしな
A帯の皆伝はあたりまえ体操だが、中伝でA帯はなんかカッコイイ(笑) >>876
かっこいいか?
見かけても段位下手くそでかわいそう…としか思わんが 後半クッソうまいけどもう少し低速頑張って笑
そうはならんよ 加速抜け後はあのドルチェでも癖がつく難易度だ
気をつけろ >>878
中伝A帯は高卒大企業
皆伝B帯は大卒ヘボ企業
と比較できる ライバルとのスコア差やべえな
背伸びしすぎじゃないか?
友達とかか? 3000点台ならまだギリギリ中伝わざと止め組には入らないかな? ハードはTiempoよりムズいけど多分地力Aなんだろうな -65℃難ついてるけどその2曲難点いてないからA+だと思うが バサラ2P正規が当たってる感じがして難ついたんだけど、-65℃とティエンポは難つかない
全部難Aくらいなら当たればいけるのかな アリーナB帯だと勝ち越せるけどA5に混ぜられると3位以下にしかなれなくてつらい >>895
バサラいけるなら当たればハードつきそう Bクラスでカルミナとか投げてくるのやめてほしい(切実) 自薦でポイント取れない苦手曲投げてランク上がりすぎないようにしてる
苦手分野の練習になって良い >>902
ノマゲのS+かな?
そしたら卑弥呼のガチ割れだな 最初にっつーか卑弥呼とシグムンドしか付いてない
どっちも1回だけな上に卑弥呼は5年くらい前の話よ 卑弥呼だな
何故かその時だけ皿チョンクソうまかった 卑弥呼のガチ割れって個人差A〜A+くらいにまで弱体化するよな Afterimage苦手な人多くね?アリーナで刺し放題なんだけど 猫叉で譜面も特徴的なのにメッチャ印象薄いわ
確かサントラにも入ってないよな?
たぶん曲名だけじゃイメージ湧かなくてプレイが後手後手になってるんだと思う 変な譜面すぎて好まれない気はする
ドラムとかだと激ムズ譜面だけどね 猫又って曲は人気なんだろうけど譜面はうんこ揃いだと思う そして誰も、本当に誰もやらない金パル†
マジでアリーナ刺さるから美味い 中伝平均ぐらいのスコア力だけど
エロイカ灰投げてるだけでA5まで来てしまった
誰も触ってない分恐らく現状で一番刺さる 強い曲自体は手持ちにあるけど同じ曲投げてても面白くないし適当に今作未プレイのビストロボーナスあるやつ投げてるわ ゴルパダリア皆伝平均超えてるけどダリア譜面選ぶためにアリーナでプレミアムスタートしたくないんだよなあ Afterimageにしてもエロイカ灰にしてもただの正規鏡当たりの普通の譜面だし単に相手がそこまでガチじゃないだけだろ
本気で対人戦勝ちたくてやってる奴なんてごくわずか 好きな曲ばかり選択する癖あるからアリーナは普段触らない曲をやる機会としてプレイしてる
まあノマ灰の低難易度曲ばかり飛んできたらキレそうになるが A3以上が相手だと叙情N対策済みな相手も増えてくるぜ…… 何回も連続で同じ人にあたって毎回FAXX Nとか投げられるとなんか虚しい気分にはなる 得意曲投げてA4上がってもボコられて下がるだけだからやりたい曲投げてA5維持 アリーナはいろんな人といろんな曲で対戦するから面白いんだよ
毎回同じ武器曲選べばそりゃ勝てるけど、それ面白いのかな?
期間中につき1譜面1度のみ選曲可みたいなルールがほしい 面白いからやってんだろ 対戦なんだし勝つことに楽しみを感じるのはおかしくないごく普通の事
その1つの曲を武器に出来るだけの努力の結果が報われんのは楽しいぞ そのルールは現実的ではないけど気持ちはよくわかる
ちょうどいい感じの相手と色んな曲で勝ったり負けたりを繰り返せるのが楽しさとしては理想的だもんね
寒い選曲で勝ってイキっても相手は醒めてるだけだし虚しいよ いっそ選べる曲が絞られてて対策しやすくわからん殺しがしにくいとか極端な難易度の曲が無いとかなレギュがあっても良さそうではある
そっちは解禁の進行早くして解禁だけ目的の人はストレス減らして純粋に競いたい人は今まで通りの方でやるとか
絞られる曲の中身も傾向をハッキリさせてみたりすればその傾向避けてた人達が触るキッカケにもなりそう ただでさえ4人埋まることが少ないのにこれ以上区分けするようなことはしないだろう
もしやるならクラスを圧縮でもしないと実質的にさらに過疎ることになって本末転倒だよ 解禁無かったら普通に地力上げるわ
金払ってN譜面やりたくないし 正規当たりの中難度曲投げて正規が自分だけだと楽しい
普通にまあまあ素のスコア力差で負けるけど カイザー穴が自分以外乱で三人とも落ちてたのは笑った オプション見れるのはいいと思うけどねまぁ、結局乱に戻るんだけどさ 黒ペンとかマレとか投げてA+程度の勝負より☆10とかで鳥〜MAX-の勝負したいッス
せめて投げるならAA以上安定してる曲にし欲しいとは思うな アリーナ開催中は同じ曲一度までとかバージョン制限時間とかすればいいのに 底辺で物量で勝てないからキーポンやGAMBOL投げてスマンな まあ物量で差をつけてやろうなんてのはスコアを競うのからずれてるよな 相手七段だったけどレーダーの皿力がオレと同等か上くらいだったから
穴灼熱2投げたらスコアボロクソ(たぶんDくらい)で何か悪いことした感じになった
あのレーダーあてになるの? 譜面のノーツレーダー値にスコアとなんか関数かけた数字でポイント出るからあくまで目安
灼熱2穴は出来なくても灰上手けりゃそこそこ伸びる的な 最近気づいたけど癖譜面好きで灰譜面も触ってると
あからさまに実力に見合わないレーダー値になるから、もはや目安にすらならなさそう
極端なこというと、FAXXエロイカ灼熱2の灰をそれぞれやってるだけで爆伸びしてしまう ピカピカ皆伝に囲まれてガンボル投げてた時期がありました そんじょそこらのLv4〜5とか叙情Nとかより
ガンボルが飛んできた方がなんか「この人"本気"だな」ってなる
だって本当にスコア力に自信ないと投げないもんあんなの がんぼるってもう普通にスコア出ない?
普通に鳥出た記憶 ガンボルの上手さの基準が分からない
やっぱり上手い人はMAX出てるのかな 久々って言ってんのに容赦ないな君ら・・・・・・
Round and Round(SPA☆9)とかどう? >>956
どうでもいいけど、ACで久しぶりにってことは家でbmsやらINFINITASやってると察すると思うんだよね
久しぶりに弐寺をやるとたぶん君は思ったんだと思うけど
何歳? >>957
『ACで』っていうのを見落としてたわ、わっはっは。
もしその通りならすまんかった。
ところで最後に年齢聞いてるけどその質問いる? ここでもしょうもない煽りしてんのなV6くん
お前が何歳だよ、ほんと幼い え なんかスマン
ゲーセン行く時間とれたから弐寺やってこよって意図で書いただけだよ..
スコアはお察しだからリザルト割愛するけど課題曲ありがとね、おもろかったわ! 中伝くらいになってくるとおうちマニアはみんなやってるもんなんか?
設備用意に意外と金掛かるから手出しづらいんよな
CSエンプレスも専コンが合わなくて売っちゃったし 中古でdaoコン買って使わなくなったら売れば実質数千円で導入できるぞ 天空の夜明けむずけ〜
最少BP70くらいでハードワンチャンあるかな bp50前後位には抑えたいな
前半縦連打以外はほぼミスでない位じゃないと後半の密度に押しつぶされると思う 50くらいなら余裕とまでは行かなくても普通に抜けられそう
ワンチャンという意味なら70は可能性はあると思う
InitiationはBP100ちょうど出たけどギリ抜けできたからな BPなんて目安でしかない
空プア多い人とか前半から補正漂ってるひとは70でも余裕でハードつく
ワンチャンあるかなとか聞くくらいだったら実際やれ ピッタリBP70でハードしたよ
前半押しづらくて最初から補正低空飛行だからなんだけど 当時最小78とかだった記憶
後半誤魔化しながら5個押しは外さないで押せるなら何回かやればできると思う 天空初ハードはBP80前後あったわ
補正入りでもブレイク抜けれるならワンチャンあると思う 何となく意味は分かるけど「ブレイク抜けたら」って41小節目の縦連発狂抜けたらってことだよな?
ブレイクって59〜66小節目でしょ? 42小節目の無音はブレイク以外の何者でもないんだが 俺も何故か>>978と同じ感覚だった
ブレイクにしてはむずいなとは思ってたけど 音楽用語わかんねンだわ
麺の歌ってるとこ大体ブレイクでええんか ブレイクっていったらnemesisの中間とかだよ
おっちゃん詳しいやろ😁 59〜66小節目でリズムの音が止まってピアノだけになっているところもまあブレイクと言えばブレイクかもしれないけど(いわゆるソロブレイク?)
基本的には全休符入って無音になる瞬間がブレイクだよ
これの1:02とか
https://www.youtube.com/watch?v=BuNOqnFkNgA 音ゲにおいては休憩地帯というか音が少なくなるゾーンみたいに使われてたから勘違いしてたわ そもそも英単語として小休止とか中断って意味があるからな なんか皆伝になる前にA3になってしまったんだけど
スコア力に自信を持つべきなのか地力不足を恥じるべきかわからなくなった
とりあえず両方しとく 自分で納得してるのにわざわざレスするって自慢したいだけじゃん 自虐風自慢って相手に褒めてもらおうと遠回しに求める事でコミュニケーションコストをかけさせて不快にさせる行為だからやめた方がいいよ
褒めてほしければ素直に「A3上がったほめて」って言おう >>988
breakfastは語源違うぞ。どうでもいいけど 中田じゃA5がいいとこ
せこせこランクあげてもクリア力の差で上からぶっつぶされるだけ あえて皆伝を取らずにプロフェッショナル中伝として雑魚皆伝にマウントを取る
これがこのスレの『イキがい』やろ😁 このスレッドは1000を超えました。
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