【SEGA】CHUNITHM(チュウニズム) part175【厨ニ】
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末尾VIPQ2は立てるときに削除
新音ゲーやろうぜ!
新機能もモリモリ!
スコアボーダーでさらなる高みを目指せ!
CHUNITHM CRYSTAL(チュウニズムクリスタル)
2019年10月24日稼働開始!
CHUNITHM CRYSTAL PLUS
2020年7月16日稼働開始
公式サイト
http://chunithm.sega.jp
公式twitter
https://twitter.com/chunithm/
2ch公式Wikiはありませんし、アフィ対策で他Wikiは貼りません。各人検索してください
※次スレは>>970が宣言して立ててください。無理なら安価、逃げたら宣言
※ここは手袋の有無など個人のプレイスタイルの是非を問う場所ではありません。他人のプレイの在り方についてはよそでどうぞ。
ランカーや特定個人についての話題、Twitterの話も控えて下さい。プレイ歴、クレ数などの話題も憚られることが多いです。慎みましょう。
関連スレ
CHUNITHM(チュウニズム) 質問攻略スレ ゲージ4本目
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1552663981/
【チュウニズム】イロドリミドリ 3単位【maimai】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1538290837/
前スレ
【SEGA】CHUNITHM(チュウニズム) part174【厨ニ】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1612322698/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 【更新日:2020-04-22】
●システム面について
・3曲保証で途中落ちなし(もう1曲遊べるチケットを使えば4曲プレイ可能)
・操作はチュートリアルがあるので飛ばさないのを推奨
●配点について
全曲共通で1010000点
JC:101、J:100、A:50の割合。
SSS:1,007,500〜
SS:1,000,000〜
S:975,000〜
AAA:950,000〜
AA:925,000〜
A:900,000〜
BBB:800,000〜
BB:700,000〜
B:600,000〜
C:500,000〜
D:〜499,999
○ゲージシステムについて
通常プレイの最大が60000
JC:20、J:15、A:4
の割合で増えて、+各種スキル分の増加が総ゲージとなる
Miss時の減少量は現在ゲージに対する割合減少(ノーツ種毎に変動)。
各ゲージゾーンは後半になるにつれて重くなる(多少誤差あり?)。4ゲージ以降はスキルの補助が必須。
0-1:12000
1-2:14000 計26000
2-3:16000 計42000
3-4:18000 計60000
4-5:20000 計80000 要+20000
5-6:22000 計102000 要+42000
6-7:24000 計126000 要+66000
7-8:26000 計152000 要+92000
8-9:28000 計180000 要+120000
9-10:30000 計210000 要+150000
●課題曲について
・現在の自分のレーティングを超えない最大Lvの譜面が課題譜面となる(一部高難度に例外あり)
・課題の場合に限り、クリアに必要なゲージ量が最大で7本まで増加する(課題曲毎に固定)
・課題曲全難易度プレイチケットで課題曲を任意の難易度に変更できる
・課題曲をプレイしクリアできなかった場合、課題曲全難易度プレイチケットを所持していなければ
課題曲全難易度プレイチケット(一曲)が配布される ●キャラクター・スキルについて
・キャラクターのランクアップに必要な曲数は
ランク1→ランク10 18曲(2曲ごとにランクアップ)
ランク10→ランク15 100曲(10→11は10曲で、これ以降は必要数が5曲ずつ増えていく)
ランク15→ランク20 125曲(15→16は15曲で、これ以降は必要数が5曲ずつ増えていく)
ランク20→ランク25 190曲(20→21は20曲で、これ以降は必要数が5曲ずつ増えていくが、24→25のみ80曲)
ランク25→ランク30 200曲(25→26は30曲で、これ以降は必要数が5曲ずつ増えていく)
ランク30→ランク35 250曲(30→31は40曲で、これ以降は必要数が5曲ずつ増えていく)
ランク35→ランク40 300曲(35→36は50曲で、これ以降は必要数が5曲ずつ増えていく)
ランク40→ランク45 350曲(40→41は60曲で、これ以降は必要数が5曲ずつ増えていく)
ランク45→ランク50 560曲(45→46は70曲で、これ以降は必要数が5曲ずつ増えていくが、49→50のみ250曲)
ランク15、20のレベルキャップ開放にスタチューが1個ずつ必要
ランク25、30、35、40、45のレベルキャップ開放にスタチューが2個ずつ必要
・スキルは主にゲージの増減に影響するが、スコアを増やす効果はない
・ゲージが増えるとマップを多く進める
○スキル:テンプレの>>5参照 ●5ちゃんねるスレ内チーム
5ちゃんねる コード : FJ3QNA
爆音でチーム名が聞こえません コード : 2Z7EWJ
質問いいですか? コード : BY1DJQ 板の下の方に数レスしかついてないスレ溜まってるし大丈夫じゃない? 前は20行ってないとすぐ落ちたけど今はよくわからない
20行ってれば安心できると思われ チュウニズムネットで無料で使える機能を追加しろ(フレンド、チーム機能は除く)
じゃないと客がさらに離れるぞ dat落ちラインは板ごとで違うから
音ゲ板はもっと少なくていいのかもしれない
まあでも20いっとけば >>14
プレミアムから抜けた時チームへの加入状態も維持してほしいよなー
戻る時一々チームリーダーに声掛けて承認してもらうの申し訳ないので マップ走らなくてもそのうち解禁されるのと同じだろう 今んとこ何かのおまけ音源とかばっかだしそんなにって感じではあるけど、
チーム楽曲のために新たに書き下ろされた新曲とか当てられたら文句言う人増えそう コース限定はキャラ獲得も無いしな
課金が嫌なら待てってだけだな ゲームデータの解析云々の前におもらししたのはそっちじゃん
オンゲキのビエラとかチュウニの新筐体リースとか
お前らの怠慢を棚に上げて何でこっちが怒られるねん
見てんだろ運営このスレ?何とか言えや ここでもホロライブコラボとか公式より前に言われてたぞ >>28
オンゲキについては運営が全部悪いけど
新筐体の方はゲーセン側が悪いから、こっちは被害者だろ。
ただ、あんな立派なこと言っても代行垢に対して何も出来てない運営だから、ここで言っても無意味よ オンゲキの収録前の曲がオンゲキネットに出てた件やろ
それは公式でミスと謝罪してるし今回のは先日のホロライブコラボが公式より先にリークされた事やろ >>31
多分KOP決勝用にサプライズ準備してたヴィエラ2が、KOP延期によって開催できなかったために、
公開予定していたであろう日にサイトで楽曲情報出ちゃったって話 オンゲキの件は100%あっちが悪いで終わり
チュウニの件は色々起こったけどこれを出した理由はホロライブコラボだろう
maimaiだって天界ちほー2の全楽曲MASTER譜面解析動画公開+リプライ送りつけが起こった結果似たようなお知らせ出たからな >>32,33
そんな事有ったのか、知らなかったありがとう ホロライブコラボの件よく知らないんだけど、
よくあるコラボ先の公式お漏らししてからここで話に挙がったとかじゃなくて、単純に解析だったの? わざわざこのためにアカウント作ったであろう人が
ホロライブとチュウニのハッシュタグ付けてリーク情報流したのが最初 >>38
てことは流した大元はアカウント消して逃げたってことか
表には出てないけど特定はされてんのかね KoP延期したからこういう事態が起こってしまったのは仕方ないとしても、どうしてアップデートのリソースは予定通り入れてしまったんだろーな まあタイミング的に可能性は高いけど確定でKoP曲とも決まってないけどもね 地味にエンダス作者の初SEGA書き下ろしがゲキに行ったのが羨ましいんだぜ 毎回デュエルで顔合わせする小夜曲ちゃんおどおどしてて可愛いな
ついこの間の悪態しかつけないどこぞの狂犬とは大違いですわ ユックリトケテユク…
まあセレナーデさんあきらかにオマエラが好みそうなキャラだしな そういえば威張りん坊のスパソさんって何?イロドリストーリー追ってないからわからん >>53
人じゃなくてSuperSawって音
たりらり地帯で野太くブッベッベッベーってなってるやつ >>50
あそこまでオドオドするのはやり過ぎじゃね?って感じた
前回のクソガキよりはましだけど 仮に自分の好きな曲が実装されて譜面作成者が100号なんて言う日にはやる気下がっちゃうなぁ 100号は取り方次第で易化するから小鳥遊さんじゃなかったら誰が作っても問題ない あれはリークとは言わねぇ、おもらしだ
まあ三機種ともどこかしらのタイミングで来るだろうけどいつになるだろうかな 100号はっぴーあたりの古参ノーツデザイナーがたまに来る大御所路線みたいになったせいで
100号はっぴーあたりの譜面はますます個性的になっていくし
メイン張ってる比較的新人デザイナーの譜面はますます味気なくなっていくしでなんか二極化してるんだよな NDへのヘイトを八割方受け止めてるので-100号は必要
実は玩具をだいぶマイルドにしてくれた >>65
ほんとわかる
「またこのNDか」「またこの配置か」が多すぎて…
良く言えば安定している、実際新規にはやりやすいのかもしれないがあまりにも味気ない リズくんは一度チュウニでも100号と組んで譜面作ってくれてもいいんだぞ よく二号みたいに言われてるがリズやんと-100号の決定的な違いはリズやんの譜面は分かれば大抵稼ぎ枠なとこなんだぜ -100号の2号なら-99号なのでは?ボブは訝しんだ >>69
ゲキで組んだ結果クソ詐称と言われて1バージョンで即昇格した曲があるんだよなぁ 最近オンゲキにエコロジーとかミストルティン出張してるし、チュウニもオンゲキ専だったND来るようになるんかな
向こうで絶賛されてる新人ゴリラのみそかつ侍くんとか期待してるよ アイカツ曲で緑化が参戦してはいるか他は無い気がする ちょうど100号がゲキで新曲出したけど案の定やばい模様 プロセカってアプリの譜面作成者チュウニズムに呼んでほしい
スマホながらも叩いてて楽しい譜面が多い プロセカの消失紫を招譜面として逆輸入してほしいね
端末だと出来ないけど筐体でなら指押しできそうな気がする プロセカの消失はギガドラ地帯がそのままだとするとフリックを全部エアーに変えたとしても余裕で13+あるからやばいわ brand new dayだか移植されないかなあ
プロセカ公募楽曲って扱いどうなってんだろ 規約見る限り
著作権は作曲者に持たせたまま無条件の利用許諾契約っていう形
買い取りではないから勝手な移植は出来なさそう DIVAAC公募のデンパラがチュウマイ移植されてるから
後のフォロー次第 確かにそうね
後で契約変えるなりすればどうとでもなるか マイにはストロボガールという他社のボカロ公募曲があってだね >>76
ウニやゲキの100号は異色って感じだけど舞はやってないから知らんのけど、どうなの? >>88
曲者譜面は多いけど最近はそうでもないかもしれない
昔の譜面だとそれ以上にmai-Starとニャインがやべーやつで霞むかも maimaiはノーツデザイナーが自分でS取った譜面じゃないと世に出せないルールがあるからやばくならない
100号は14のcreditsで本当にS取ったのか開発陣の中で疑われる程度には下手なので チュウニに限らずアケゲメーカーの譜面制作って
難度調整のうえ更に色んな注文がつくからな
それでも個人差譜面やクソ譜面は出る時は出る プロセカは譜面でかなり遊んでたりこっちで見たことあるようなのがいるから、SEGAが関わってるか作成者がウニ好きかどっちかだと思う 関わってるもなにも開発セガだろ
最近名前見ない人がプロセカ譜面作ってても別に不思議ではない メイン開発はバンドリ作ってるクラフトエッグから分離したところだよ
コハDが稼働直前生放送で「うち(チュウニチーム)も関与してる」と漏らした記憶があるから関与否定はしないが プロセカのスタッフロール見ると本名で譜面作者載ってるな
あとチュウニのクローンゲー用の譜面エディタ使ってるのが解析マンにバレる→譜面エディタの作者が気付く→(利用自体は問題無いが)ライセンス表記漏れてたんで追加ということがあった
そこチュウニで使ってるやつを提供してもらってんじゃないんか…って言う >>90
譜面デザイナーが一定スコア取れないと収録しないっていうとPIUを思い出した。 スコア更新しても上手いと思えないから嬉しくもないし、やってても楽しくない。
そもそもまともなスコアが全然出なくてチュウニズム終わってしまった
助けてくれ 素直に離れましょう
根本で楽しくねーのをいくらやっても楽しくならん
どうしても辞めたくないならサブカで変な縛りプレイとかでもやるとか? 到達可能レートとの差が0.1を割ってしまった……これが自分の限界のようだ
ttp://dotup.org/uploda/dotup.org2412241.jpg >>101
そんなことないよ!
11辺りから鳥で埋めていこう >>101
金レならクレ積めばいくらでも上手くなる
レート上げなら一番楽しい時期 ベスト枠の平均とリーセント枠の平均ってだいたい似るもの?
ここ3ヶ月ぐらいレート変わって無いんだけど.2ぐらいリーセント下だわ
あれ?下手になってる? 得意で定数高い曲の高スコアがリーセント居座ってないと下になるのは普通 ちょっと上のプロセカの譜面絡みの話でなんか昨日プロセカの本スレに
何故かコロコロオンラインがプロセカの譜面制作チームにインタビューしたとかいう
謎の記事が来てたって話題が出てたな
3人でやってるとか
【プロセカハーフアニバーサリー特集4】独占!『プロセカ』の核心に迫る
譜面製作チームにインタビュー敢行!
あの独創的な譜面は、どうやって作られているの!?
https://corocoro.jp/274243/ KOP決勝だというのに全然盛り上がってないのはなんでだろ 太鼓20周年に乗じてKoPの宣伝したいだけにしか見えないな…… >>112
だとしたら今書くのはあまりにも遅すぎる、太鼓の20周年は2/21
当初予定だった2/28の前日に書く予定だったにしても遅いし匂わせと思ってる てかep2もまだ来てないのに新曲何出すんだろう
どうせメタヴァではあるんだろうけど kopなんて上手いランカーの上手いスコアが出るだけで盛り上がるわけないじゃん
何が面白いんだよ KACなんかは1万は見てた記憶がするしなんかが足りないんだろう
まぁプロセカなんかは声優だのVだののごった煮のエンジョイ大会で2万とか視聴者出るんですけど まあ全国決勝とかはプレイヤーしか見ないからなあ基本。 いつもは音ゲー大会も見ていてテンション上がるんだが
今回は直前に日にちが決まったからか何か気持ちが乗らなかったな… コラボ先を殺すことで有名なグルコスとコラボとかお先真っ暗だな オンゲキでR&B&Gが出たから
チュウニでカーナビが移植される可能性…? >>125
グルコス一番最初のコラボはmaimaiだったんだぜ グルコスが未だ続いてるの凄いが最近の曲全然知らんなあ
フルメタル少女くれ >>133
そもそもユーザーに対して後悔説教したり、ゲストに向かってあいつら呼びする会社なんだからしゃーないやん 音ゲー界のデスブログと言われたグルコスさんも
クロビrev&シンクロニカとコラボして間もなく相手がサービス終了したのが続いたぐらいでもうお祓いは済ませてあるし… グルコスのテーマ曲ってなると三人娘のどれかなんだろうけどチュウニのテーマ曲ってどうなるんや 再現に定評のあるグルコスだから停止系が多くなると予想
マクロあたりかな 低難易度なら群青とか光線とかかなあ。あとは穴山ボスとかClimaxとかバンキシャとかが行きそう。 >>135
コラボしたVtuberやソシャゲを見てると、まだ呪いは残ってるんだよな… 逆にコラボ先が後で大ヒットするIPってあるのかな? Arcaeaはグルコスともコラボしてるけど勢いは衰えないぞ なんでtempestissimo入らないんですかね… >>143
#太鼓の達人20周年 でツイート検索しろ、ただそれだけだ 今回のサプライズ曲ってお漏らししてたの?
なんか曲出る1分前くらいに曲名言ってるコメ見かけたけど 隠し曲が何でもかんでもすぐ入ると思っている時点でアホの考え >>149
5つある隠し曲のなかであれ以外全部入ったから入るかなと思って Arcahvすら向こうのファンから不満出てたからこれ以上はないと思うよ テンペストはまあトパゾだし欲しかったのは分かる、オンゲキでカード化もしてたし。
でもまあ最新の大ボスだし、もう少し置いといたろ、って感じにもなった。もしろArcahvをよう出せたなと。
次のコラボがもしあれば確実にくるやろ。 Arcahvは隠れてるけどボス曲でもなんでもないってのがミソなのかな ※コラボでこれからグルコスをやろうと思ってる方へ
なんか思うように操作が出来ない、勝手に二回押したことになるなど
違和感があったらそれはそこのコントローラが壊れ気味なので
お店にしっかりメンテナンスをお願いしてあげてね… >>158
この前見事に右のコントローラーが壊れた所に行って無事死亡した グルコスをやるので一番の問題は旧タイプのネシカ(通称青ネシカ)の入手だな
今のアミューズメントid対応ネシカ(通称赤ネシカ)は使用不可 ArcaeaやってるがArchav大絶賛なんだけど
なんで勝手に不評ってことになってんだ 不評じゃなくて不満って言ってるぞ
アーケアにとって割と特別な曲だったから、そういうのが簡単に移植されるのがアレで、
よくある機種ごとの大ボス曲が移植で大安売りされるのが嫌とかと似たようなもんだろ ていうかグルコスって現行ネシカ使えないのマジ?新規とかどうしてんの? 移植が早いってのはまあそうかもしれんが
好きな曲だし譜面の出来がいいから別にいいや ANUに対する話題なくて草
Magistrateって何やろ メタヴァ地上編進むの嬉しいな
キャラがブリランテとグラーヴェっぽい >>163
青ネシカの在庫は全国たっぷりあるから現状問題はない
携帯も使えないしカードわざわざ持つのが面倒ってだけ
その一点だけでやらないって人もいるみたいだが 最早何のスレか分からないくらい様々な話題が飛び交っている 新作ポップンやったらひぐらし業の曲があってへぇーってなったんだが、チュウニでもひぐらしコラボやんないかな マップも来るし、課題曲としても配置されてるけど
曲自体は無条件解放されるよって事か? 舞のvalsqotchみたく曲はすぐ遊べるパターンか
助かる >>178
ありゃ4/1限定のネタだからな、りみっくすの方ならワンチャン有りそう
又は劇場版 >>179
オンゲキでアーケアのエイプリルフール曲赤青緑がルナの難易度0とはいえ常設になったから… ブリューナクの凄い密度の4連続4連階段を擦って取る時に抜けなくなる意識の仕方は何か無いでしょうか
アレさえ取れれば鳥圏内なのですがやり方が悪いせいか階段だけで許容割れる程度にはミス量産します >>182
これのことを言ってるなら1つめ3つめの青にEX付いてるし青緑+赤の16分交互だと思ってやれば最悪HIT2つで済むのでは?
https://i.imgur.com/Xz08wjC.jpg >>182
何かしらで手元動画撮って早いか遅いか確認と擦る範囲をしっかりと覚える maimaiのレーティング計算がまた変わるけど
チュウニズムも次のバージョンで新曲枠とか実装しそうだな >>182
両手使ってずっとわしゃわしゃすれば通るよ
それでも抜けるならそれはわしゃわしゃの仕方が下手 まあ今となっては相当ガバガバなレート計算式やしなぁ…代わりにエンブレムとかOPとか別要素はあるが >>185
>>188
とりあえず始点外さないようにだけ気を付けて擦ったのを撮影してみようと思います
どうしても無理だと思ったら始点の重なってない部分でのアタック覚悟でわしゃります
ありがとうございました ふと思っただけだけど、餡蜜で両手交互8連で取れない? 重なってる赤タップは擦れる代わりに餡蜜はできないんだよな
始点以外を擦って取るくらいしか出来なくないかあそこ そうか?俺の場合は小粒階段よろしく全擦りで鳥許容突破は出来たぞ
アタックが出るなら擦りの速度の問題だがミスが出てるなら手の位置が問題かと 始点は意識してるみたいだし
終点が抜けてるんじゃないかなあ
しっかり振り切ってみては グルコス自体コラボ相手多すぎて何くるか本当にわからないの草
ただ傾向的にゴモア風神は来ると思う、5枠しかないから片方だけになりそうだけど 見た目の半分ぐらいの速度で擦ってるわ
4レーン幅だから遅い分には余裕があるんよな これでブチギレ来なかったらブチギレるレベル
まあWACCAとかアーケアにも入ってるし流石に内定してるとは思うけど逆に他の曲ほとんど読めないのは確かだね
個人的にはVOLT来て欲しい sparkling daydreamのサビでぐるぐる回すやつが何故か抜けるんだがどうしたらいい >>198
一瞬sparkling daydreamってなんだよrevolverだろと思ってしまった
サビはairガイド無視してバタフライ的に取れば抜けないと思う
分かりづらいけど内→外でフリックする感じで 2112410403927243233368がきたりしないかな? 取り急ぎコハDがコメント欄で書いたやつ
・グルコスコラボの話はセガから持ちかけた
・WACCAコラボしろ→要望多いねー(逸らして未回答) 正直グルコスより先にワッカコラボのが先に実現すると思ってたくらい 866 爆音で名前が聞こえません (ワッチョイW 6955-Xm5A) sage 2021/03/16(火) 20:51:52.67 ID:WJrU4DcU0
グルコス→ウニ
https://i.imgur.com/3tyJf3G.jpg
ウニ→グルコス
https://i.imgur.com/BGM3w29.jpg
だそうです フルメタル少女とブチギレあるやん
チュウニから行くラインナップはなんかこう、面白みがないな ゲキマイにも未移植な眠れぬ夜の移植は意外だったわ。 フルメタルが異様に移植されやすいのってこうでもしないとラフスケの曲を入れられないからなんだろな >>209
セガ音ゲーでラフスケといえば舞には魔女狩リがあるけどな バーサーカーは予想してた
フルメタル少女入るの地味に嬉しい フルメタル少女のズンドコ地帯めっちゃ嫌われそう
高速でエバラス巻き込み地帯簡易版を10連続させるような譜面だった ウロボロスが13.7だから、ブチギレとレメゲトンは13.8〜9あたりかな?
とはいえ13+が2つのマップって重めだな……ANUも来るし18日の更新は大変だ。セガ3機種全部重い。 LINK LINK FEVER!!! 12
DX超性能フルメタル少女 12+〜13
SKYSCRAPER 12+〜13
Lemegeton 13+
BUCHiGiRE Berserker 13+
ってとこか? リンクリンクが11+、フルメタルが13は確定、間取ればスクレイパーは12〜12+か?
ボス2曲は13+にしかならんやろたぶん…… グルコスでstella=steLLaのPV再現してほしかった 一部の曲はゲーム中では流れないけどMVあるよ
stella=stellaはつべやニコニコで作曲者のアカウントで動画が投稿されてる >>224
SEGA ID全体がダメ
チュウニ関係ない 今日から古い方式の暗号通信弾くようにしたらしいからなんか設定ミスったんだろうな
でもwlwのアプリだけは普通に入れる謎 ANU:12/14
LINK LINK FEVER!!!:11+
DX超性能フルメタル少女:13
SKYSCRAPER:12+
Lemegeton -little key of solomon-:12/13+
BUCHiGiRE Berserker:12+/13+ WE
輪舞-revolution:割2
Memory of Beach:招3
《逃避》 〜 The Deserter:避3
G e n g a o z o:覚3 KoPやグルコスマップが長くなければ助かるのだが、どんなもんだろうな いつも思うんだけどアニメのネームプレート使ってる人って「僕はこのアニメが好きなんだーーっ!」って声高らかに宣言してるようなもんなんだけど恥ずかしくないんかね 舞のすみっこネームプレートは羨ましいと思うくらい使いたいわ チュウニもmaimai見習って一緒に遊びませんか的なプレート用意するか
見えないって? >>234
個人的に日常生活でAC音ゲーやってる事を声高に叫ぶのは憚られるところあるし
周りの目を気にしてしまう気持ちはわからんでもないが
好きでゲームやってる瞬間くらいそんなもん忘れてしまった方が良いぞ
何の為にゲーセンまでわざわざ足を運んでるのか考えてみろよ 立川浄穢みたいな名前のやつ13.0って見たからやったら難しくて痛い目にあった
地力不足を感じる 左手でのホールドしながらの縦連が辛いが
右手はできるんだが 12+から昇格した曲者譜面が固まってたりするしな
ここ最近一気に追加された13.0はアホほど簡単だったけど 何かしら専ブラ使ってるやろうしそろそろNGネームに入れようや
10-の3文字打つだけで終いやぞ シンフォギアの曲があったと思ったのですが今見たら無くなっていました
もしかしてアニソンとかは期間限定で消滅するような事があるんですかね? 大体4バージョンを超えたら消える
消えない曲もあるけどまず消えると思っておいた方がいい 音ゲーの版権曲はだいたい2年での契約って話だけど本当かどうかは知らん CHUNITHMのマップでリンカちゃんやユメちゃん、セイネは手に入るはずなのにナビゲートはしてくれないんですね
かなしいなあ 課題曲5曲あるわけだけど
・リンカ
・ユメ
・セイネ
としてあとは誰だろう、ずんど子とGC_CLABとか? Arcaeaみたいにスキルなんじゃないかね
別バージョンにグラ変わる セガ三機種だけでなく他社筐体もキャラにするのか…
二回目以降のコラボも期待したかったがキャラは出し尽くした感じか Cranky画伯版の3人、KAIDAN(cosioさん)、テレレー君、インベーダー各種
一応まだキャラ化できるのは有る グルコスの眠れる夜ヤバすぎてTwitterのTLが阿鼻叫喚なんだが
話が違うぞ 向こうでどうなってるか知らないけど、リズム的に苦手な人はチュウニでも結構いたような ウニでもわりとクセ強いしそんなもんじゃね
知らんけど 移植先で猛威を奮ってる曲ってライスピくらいしか聞いてないからこういうの嬉しい TL見てるとANUで14初鳥とか初SSの報告結構あるな レメゲトン個人的に苦手すぎてキツい
ブチアゲも似た系統ならめんどいなあ ブチギレは曲名に反して割と素直な譜面だった
レメゲトンの方が個人的に何倍もキツい その13+の2曲よりもフルメタルが一番キツかったのは内緒…
ズンドコ地帯永遠にボコボコ鳴る ブチギレまでやったけど12+のやつが一番鳥苦労したわ ANU赤は13のような気もするが、明日もう一回やって1000K出せたら12でいいや
それよりスカラン13+に上げてもよくね?
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2418382.jpg .6だしあんなもんじゃね
ガーベラ基準にすると流石に+だけど スカランとかPUPAとかシトラスとか
忙しいやつに初めて手付けるとそうなるのは分かる
素直に取れるだけ他の.6よりマシ anuの片手ゾーン誤魔化す方法何かないかな
癖付いて無限にアタック出るんだけど スカランなんてゲンガオレピソみたいな真のクソブスに比べれば可愛いわ余裕でシコれる >>279
は?レピソちゃん可愛いやろがい
並べるならネルフにしといてくれ 先日はアドバイスの方ありがとうございました
無事階段も少しだけ安定感ついてブリューナク鳥乗せられました
ゆっくり丁寧に擦りきるよう意識したら勝率上がりました レピソとブルノが13最強だけど13だから他の13が13+に行くわけが無い 金レ底辺の自分の中で13最強はインペリ、AAすら安定しない
14の怒槌でもAAA出せたのに本気でどうしようもないもの感丸出し インペリはある日突然一定の地力を超えた途端に全て見えるようになる
これはマジ インペリは見えたのにやたらめったらポコるわ 単に指押し力が足らないだけなんだろうけど あれ指押し譜面だったのか…
コロナ太りで腕交差や腕押しが辛くなって自然と指押しができるようになった今ならS取れるかもしれん 発狂ゲーだとは思うけど発狂以外の指押しでどれだけアタミス減らせるかで発狂の許容範囲が増えるからそういう意味では指押しゲー
頻繁に出てくる24分階段のなんと難しいことか プラレ底辺だけど金レで13と14を語れる事に驚き
13以上なんてどれも難しくてわからないわ プラレくらいで13S埋めしてた頃に
インペリが相当最後まで残ってたのは良く覚えてるし
やればわかると思う プラレなんて低く言われがちだけど冷静に考えれば虹レリーチかかってるし13くらいなら語ってもいいんじゃないかな
14語るなら最低でも15.5がライン (Sしか取れないけど)簡単とか言い出さなければなんでもいいよ 何ランク基準なのかちゃんと言ってるならS難易度基準とかでもアリかな
上級者だと見えないことが見えてて興味深いことがあるし どのレートでもどのクリアランクでも
そのレートやそのクリアランクの難易度が分かるのだから好きにすれば良い Genesisは運ゲーでS取れる可能性がなくもない
インペリは運ゲーではSも取れない
まあGenesisが最後だったけどな! Genesisは冗談抜きで寺やポップンあたりでVとかホンコンユーロやってたらS余裕だった KattobiとかS難度めちゃくちゃ低いけど鳥となるとそうはいかないしね
本人がどこ目指してるかで難易度は変わってくるだろう >>198
遅レスだけどこれどこのこといってるの?
気になって夜しか寝とらん AAA以下が細分化されてる意味正直ないよな
特にC〜BBBなんてデススキル以外でまず見る事ないのに みんながみんな最初からS以上取れると思うなよ
それとWEの存在を忘れちゃいかん 実際Bランク3つはいらんやろとは思う
BB,BをそれぞれC,Dに降ってB,C,D,E,Fランクとかの方がシンプルでいいんじゃないの 分からんでもない
S(1,000k以上)・A(950k以上)・B(850k以上)・C(700k以上)・D(700k未満)くらいでいいかもしれん
ゲームシステム的に1,000k前後より上はFC・AJという目安があるから
まあ無理して改善してもらう必要もないけど CとかDとか言われるよりもBBBっていっぱい文字あったほうがなんか「やれた」感は出るから
音ゲー初プレイとかの人を食いつかせることができるかもしれないしあってもいいと思うよ 運営的にはS取れたらすごい!という基準だからね
Aの細分化は必要だろう
B以下はなくてもいいかもしれないが いーーーやD取るとちゃんなぎに怒ってもらえるからB以下も必要だね いや、BBBとBBとはなくてB, C, Dだけでいいかもという話
というかちゃんなぎ下の方じゃないと罵ってくれないのバグでしょ
藤堂を見習って ランクEとF作ると新しく文字を描き起こさなきゃいけないから使いまわしが出来るしB増やしたんじゃね? ないよ 東方常設イベマップと同じ
まぁ次回バージョンアップぐらいには消えると思うが レーティングの話なんだけど
好きで何回も遊んだ曲よりも
課題曲で一回遊んだだけの曲や
ほとんど覚えてないよく分からん曲の方が
上位に多いんだけど皆んなこんなもの? 初心スレならともかくここじゃな
やりはじめたばかりと前提打ってるなら話は別だがそうじゃないし 金レだけど13プラスS取れて草
思ったより13プラスでも簡単なんですね Sなんか適当に擦っても出るからせめてSS取ってから言ってくれ Sはノーツの多さがモロに出るからね
同じSでも少ノーツ指押しまみれはそれなりに実力の指標になる Twitterは銀ポゼで炎上してるし
なんかプラレ〜虹底辺のイキりが凄い Twitterなんてイキる奴しかいないし今更すぎる ツイの話持ってくる奴ってここの連中が全員知ってるの前提で話してくるよね >>328
コミュ障なんだろ
アイスクリーム課題で間違うタイプの まあ初心者の内はAAAとかばっかだしSで嬉しいのもわかる >>311
文字よりも音声容量と収録だろうな
鳥/W + S/A/Bに分解できるから 薄手でフィット感のある手袋が欲しいんだけどなかなか見つからない
何かおすすめの手袋ってあります?
100均とかのドライバー手袋はすぐに伸びちゃうから微妙なんだよね ドンキで適当な事務用白手袋買ってるけど
どれもそんな悪くないぞ >>333
ピタクロ何年も使ってるわ
ゼビオ系で売ってる ホムセンで売ってる軽作業用綿手袋買いだめして汚れたりちょっと伸びたりしたらすぐに使い捨ててる
指先の感覚もそれほど損なわないからいい感じ あんまりスムス使ってる人っていないのかな、結構やりやすかったよ
パラダイスになって意外と指滑るから素手になったけど ピタクロ、スムスが人気なんかね
ありがとう参考になったよ ピタクロは厚手のタイツ生地を手に付ける感じ
厚手と言っても軍手みたいなやつほどじゃないけど オンゲキみたく版権曲は消す告知の期間もっと長くしてほしい 片手3鍵を練習できるスマホ音ゲーかPC音ゲーありませんか? >>346
片手3鍵がよくわからんけどDJMAX、EZ2ONは6ボタン、8ボタンモードがある >>345
ゲキはBLUEで消す予定がアプデ順延でこうなっただけ コロナ等での延期が理由ならチュウニも舞も同じようにやってたのでは?
まあ消える曲が多いからか称号取るのがちょい面倒だからかカドカワが絡んでるからかどうかといろいろ要因は考えられるが結局誰にも分からんよ
とりあえず三カ月前とは言わないけど一カ月前に告知は欲しいかも musynxって音ゲーをsteamで買って6keyの練習をしたことはある
追加曲まで買えばチュウニに入ってるBMS曲も割と収録されてる スマホでもPCでもないけど、オンゲキやろう
片手の3鍵処理かなり上達したしウニにも応用が効く オンゲキ始めてマジでチュウニの指押しは上手くなった
まあここら辺はボルテでも弐寺でも良さそうだけど。PCでもあるし 10日程前に始めたけどレートの仕組みや難易度の目安が一切わからん。
オリ曲がかっこいいってことだけはわかる。 内部難易度(譜面定数)とスコアからレート値を計算して
以下の曲のレート値の平均が最終的なレートになる
・新曲枠:そのメジャーバージョンで追加された曲から上位15曲
・ベスト枠:以前のメジャーバージョンの曲から上位30曲
・リーセント枠:最近プレイした30曲(例外あり)の中から上位10曲
リーセント枠はSSS以上を取れば基本的に下がらないとか
Lunaticはリーセント枠に入らないとかちょっと例外がある ここはオンゲキスレじゃなくてチュウニスレですよおじいちゃん 両方見てるから思いっきり間違えたw
チュウニは新曲枠がなくて
ベスト枠の上位30曲とリーセント10曲の平均ね
WEはレートに関わらない >>356
難易度は1〜14まで
ただし見えない所で同じ数字内でも実際には細かく分けられている(「Lv12」なら12.0〜12.6までに実際には分けられている)
「Lv◯◯+」ってなっているのは見えない数字でのLvが◯◯.7以上の曲(「Lv12+」なら12.7〜12.9の範囲内のどれかのLv)
この見えない数字が「譜面定数」って呼ばれてる
レートはこの譜面定数と自分のスコアを基に出された数字の値
1曲あたりのレート値は1曲に対してSSSで (譜面定数)+(2.0) の値が出される
ざっくり言うとレートを15.00にするためには最低でもLv13(13.0)でSSSを取らないと絶対に届かないことになる
出されたレート値は>>360の計算で名前の横に表示される はえ〜なるほどなぁ
スコアは良くてもSSだから自分のレートの数字のレベルがだいたい適正の難易度って考えてええんやな
詳しい説明ありがとう 今更だけども初期からずっとレート計算式変わらないのもある意味凄いな レート計算は現行のままでいい
しかし難易度9と12の整理は速やかに着手してくれ
選曲に支障が出るレベルで多過ぎる 14.7ぐらいになるとほぼ抜けるとはいえ12は全体的に一番お世話になる人が多いから偏るのは仕方なくないか?
定数の見直しは是非して欲しいが 定数の見直しではなく紫だけでも0.1毎に表示してくれるだけでいい 今12の定数見直されたら
自分がSSS出せたことがあるやつ全部11+落ちしそうで怖い 言うて変なのってM.S.S.Planetかチルノのさんすう教室辺りじゃね? 筆頭Counselor、次点でセツナトリップ(今は12+) レート計算式は将来的にLv14でベスト枠30譜面埋まるみたいなことにならない限り変えないでほしい >>374
あと14.0が2曲か14.1が1曲来れば突破するらしい 時間の問題やな
実際人間に出せる領域なのかは分かんないけど
まぁごりらに人間の感覚なんて通用しないんだろうし 下がる意味がわからんからな
別に対人マッチゲーでは無いし セガゲーで唯一レートが息してる方だと思ってる
他はインフレするわ計算式変わるわでぐっちゃぐちゃ 3機種とも今のmaimaiに合わせてくれ
下がらんし1桁多く見えるしで一番いい 舞の表示とか一番嫌だわ
舞側も前の仕様に戻しつつあるし失敗だと思ってるんだろ
新曲もしっかり遊ばせる意味ではオンゲキが一番いいな 今回でレート16到達可能になって
次回でレートシステム変えてきそう >>379
レート制は曲が増えるほど苦手譜面を回避できるようになるからな
ボルテみたいにレートとスキルの両方あればいいと思う 下がらない指標としてオバパを設けてあるからレート弄らないんじゃね? 適正難易度より下の難易度やったらリセントに影響出ないようにすればいいのに
レート理論値が12の理論値狙いとかで即落ちしまくってリセントガタ落ちってなんかおかしいもの プレミアムフリーみたいな時間貸しモードあれば一番いいんだが ガイドライン16分割おらんか
他の人見なくてかなしいよ そういやリザルトのJ以下数に対してF/Sの数が足りてないのがたまにあるんだけどあれってバグなの? ホールドスライド離れて出る赤Jはどちらにもカウントされない そういえばレーンの話といえばグルコスの演出だとpaqqinが8レーン分割になってたの思い出した スライドの始点でアタックが出てる時ってどういう理屈で出てるの? あとゲキマイとは違って
ExTAPになってても始点とEx重なってるだけだからATTACKは出る チュウニのレートは高難易度曲が増える度に苦手譜面を回避出来るというのは事実だが裏を返せば自分の得意な曲を見つけられるわけで
その辺の微妙な数値のインフレ具合が1番頑張ってるプレイヤー層に「上達してる感」を感じさせてくれるっていうかなり良いシステムだから変にいじらない方がいい 1ヶ月ぶりか2ヶ月ぶりかそれくらい久々にやったけど疾走アンサンブル初見SSフルコン乗ったから案外腕落ちてないなーって自分語り隙
定数とかもう何もかもわかんねぇけどたまにやる音ゲー楽しいよな 14.0の1005k=13.5の1007.5kというのだけはどうかと思う もうちょっとで13未鳥1桁みたいな所まで来れたけど未鳥全部が見事に鍵盤譜面で別にそこまで音ゲー上手くねえぞって言われてる気分 レートは音ゲーの上手さ指標じゃなくチュウニの上手さ指標だからセーフ スパリボ、ゲンガオ、レピソ辺りは頭おかしいので出来ないのが普通 レピソは筋肉で解決しました
スパリボゲンガオどころかHalcyon名前felys辺りもここまで未鳥で残ってしまっているんですよね ネームはその中だと鳥難易度弱い気がするな
行けんじゃね? ボタン式の音ゲーでもないのに小粒TAPが散りばめられた譜面を用意するのは止めて欲しい >>408
両手トリルが安定していない(≠無理)上に中盤の密度の濃い乱打がキツくて酷いときはSSギリギリってレベルで苦手です…
今の未鳥はこんな感じです
Destr0yerもなんだかんだでフリック以外に最後の乱打も安定していないので最低限地力付けた上でフリックの運ゲーに持ち込みます
https://i.imgur.com/DiX011J.jpg 両手トリル苦手なのにBlack Swan Lake鳥取れてるの不思議
あれクッソ苦手なんだけど、あの速度なら餡蜜できたりするんやろか 黒鳥もセイクリも実質両手トリルだけなので通るまでやりました
名前は乱打も出来ないので噛み合い待ちにするにしてもまだ厳しい感じです
エタドレ四次元みたいな遅い奴なら安定しているんですけど中速以上の奴だとポコスカ鳴ったり鳴らなかったりするのなんとかならないものでしょうか 両手16分トリルは8分間隔のノーツを光らせる事を意識すればだいぶ押しやすくなると思う トリルするぞという意識を持つよりとりあえず8分側の指は絶対光らせるぞみたいな意識で押した方が確かに勝率上がりそうですね
ありがとうございます ハルシオンとインペリと極圏代行してやるからレピソやってくれ もっかい出せと言われても多分出ないし何よりあんな譜面当分触りたくない レピソって鍵盤叩く系の音ゲー経験者有利とか言われてるけど
何処が有利なのか全くわからん
弐寺からウニ来たけど13未鳥ラストまで残りそうな雰囲気あるわ ココちゃんガチャ来るの2回目よな
よほどの運営お気に入りのキャラと見た >>417
弐寺経験者だけどそもそも叩き方が根本から違うし単純に小粒の位置を正確に叩きやすいって意味で有利なんじゃない? 去年のエイプリルフールは延期したが今年は普通にやれそうかな
去年はスイカ割りとコンフリやったっけか? >>417
ノスタルジア全譜面理論値埋め余裕のごりらならあるいは…… 流れ的にシンセ研会長の曲来るだろうからちょっと楽しみ ホラー系の3人
クラウンさんそっちのグラだと浮きすぎてませんかね… 一応通常の更新週だし単発とイロドリしかきてないからep.IIか
別枠で日付変わった瞬間にエイプリルフール 通常要素追加日も4月1日か・・・忙しいアプデになりそうやな イロドリ新曲カッコいいやんけ
こういうのでいいんだよこういうので イロドリ
イロドリ
イロドリ
光良
あと何があったっけ? プロセカに激唱実装されたけど、あれの紫擦りなしで考えたらチュウニだと定数どんなもんになるんだろ 削除譜面、変態的な譜面ばかりだけど今はもう一周まわってやり応えあるし
やりたいねえ >>434
イロドリ東方
イロドリ東方
イロドリ東方+NAOKI
イロドリドラマパート+謎解き
イロドリスイカ割、イロドリコンフリ
たぶんこんな感じ 巫女みこゴリライザーDISC UPもエイプリルフールの一貫な気がする
コンダクターのハバキリのDISC UPのコメントでエイプリルフールだからどうのこうの言ってた記憶 ああ、巫女巫女も去年の今時期だっけ・・・もう1年経ったのか(恐怖 実際に1年は経ってないけど延期になった嘘譜面と同時じゃなかったっけ そういや去年のエイプリルフールはコロナの影響で延期になったんだっけか 去年は内容だけは当日に告知してイベントの実施は未定って感じだったな
このころを思い出すとゲーセンで遊べる有難みを感じる コラボが復刻のみ、現時点2曲という露骨な曲追加フラグ アジア版、今日はイロドリコンフリ他1曲+Arcaeaコラボマップ追加 ツアーファイナルとなった4月1日
アンコールでアリーナを熱狂の渦に巻き込んだ新曲が今回デビュー曲としてシングルリリースする運びとなった
もう訳が分からないよ…なんでたった1行でしれっと時を遡ってるの… 赤壁大炎上は普通に新曲追加か?
炎上の強化……14とかで来たら笑うが流石にないか。 大元の曲で緑黄赤の三譜面が割りとクソなのを繰り返しさえしなければなんでもいいよ炎上リミ出すなら >>455を見て改めて確認したら
曲が三国志つながりなだけであっちと関連性のない曲なの今更気づいた
それどころか書き下ろしらしい? 三国志大戦のコラボ動画で曲聞けるけど強化炎上の予感しかしない…
マップキャラは全て周瑜っぽいけどシリアルのキャラは絶影か
>>457
新曲みたいだぞ
大鳥居と同じ形での収録か 甲賀忍法帖:12
Everything For A Reason:12+
赤壁、大炎上!!:13+
董卓討つべし:13
パリピ孔明 CMソング:時2
恋はりんりん☆あーりんベル:嘘3 コラボもエイプリルフールネタだと思ってたらコラボは本当なのか 赤壁4001ノーツだったりして
まだ動画見てないけど あーりんベルのCD在庫無くなって取り寄せになっとる・・・ >>466
未明1時過ぎの時点で取り寄せだった
あーりん必死勢多すぎ >>466
この時代に8cm CDが凄いもんだな… 異端アピールとかじゃなくて真剣に伸び悩んでるから教えて欲しいんだけど
今のベスト枠がこんな感じでここにない13.7〜8がちっとも伸びなくて困ってる
.9はまだ地力不足感があるんだけど
.7〜.8はつべで見ると余裕そうなんだが実際やるとなんでミスアタ出たのかわからん箇所でボロボロ出て鳥に届かない
13以下の埋めは殆どやってないんだけどそれがいけないのかな?
https://i.imgur.com/wfoiNbP.jpg
https://i.imgur.com/YYdzrI6.jpg そのbest枠でレーティング伸ばしたいなら13.9一通り触ってワンチャンありそうな曲を伸ばす方がいいと思う
今は13+多いんだからレート伸ばすなら埋めるより得意曲見つける事を意識した方がいい
逆に地力つけたいなら13も一通り埋めるのは必須な気がする >>473
最終的にはレートも伸ばせるとこまで伸ばしたいんだけど
他の人が口を揃えて言うレベルの稼ぎ曲があまり出来ないってのが気になってるんだよね
folernとかVERTeXも鳥乗らないし.8だと8-EMはSS+すら乗らない やっべ董卓くっそ楽しいな
赤壁は14行ってもいいだろあれ…どんだけしんどいんだよ… まずまるっきり嘘なのはサイトトップにでかでかと出ているバージョン大炎上だけな
残りは全部本当
maimaiもオンゲキも同じ方針 サイトだけ嘘ついてる またリーク情報が漏れてて
しかも「SEGA Sound Team」とか、ネタにしたいのに漏らすとかコントか? ゲーセンいけてないから動画勢だけど赤壁は14に両足突っ込んで片脚はみ出してるような気がする 今日グッズ交換しようと思ったら店側が延長したの知らなくて全部捨てた言ってて悲しくなった どれだけちゃんと通知しても店が無視したら終わりだからな
そんなもんだよ いやそっちは剥がしてもええやろ
あんなポスター無くても打ち切り告知ぐらいは出来るからな >>472
うまいなー
テクニカルな指押し譜面は結構負けてるけど、いわゆる稼ぎ曲(Son、Climax、京急、GL、メガトン、ハードコア、ラスセレ)がレート入ってないのは気になる
物量強くなるために13詰めてみるといいんじゃないかな 何気に一ノ瀬リズがこちらに初参戦してる
赤11にしてはなかなかに癖のある譜面の模様 Halcyon鳥何気キツイよな なんか自分が思ってたよりもアタックが出てることが多い
ドレノは思ってるよりアタックが出てなくて鳥乗ったけど
Aragamiはもう一生鳥乗らねえ無理だこれ Aragami AJはまだしてないからAJ難易度はエアプになるので言わないけど、鳥なら13の中でも普通からちょっと強め辺りだから鳥ぐらいなら出るよ 赤12を全SS埋めようと定数低めのから手を出したら
まだ前半なのにどうにも壁超えられないのがごっそり出てきた
これ全部13.0‥‥‥は言い過ぎとしても12.6~12.7に上げてくれてもよいのでは?
(下の紫は比較対象)
https://dotup.org/uploda/dotup.org2434185.jpg >>495
warcryが何の比較になるのかはさておき指押し・乱打・トリルが苦手と見た
単純に地力不足ですかね その辺の曲スコア取れるようになったらレートバンバン上がるから詐称とか喚いてないで頑張れとしか Dengeki Tube赤 11.3(→12.1)
HAELEQUIN赤 11.8(→12.3)
紅華刑赤 11.9(→12.0)
Doppelganger赤 11.8(→12.1)
そんな時代もあったねと 一番伸びた紫はブルノイだろうけど、一番伸びた赤は何になるんだろう 半年単位で修正ある分まあええかと思ってる
レートシステムである以上プレイヤーもその辺には敏感になるしな 半端な定数帯の詐称なんかレート的にはほぼ影響ねえしなあ
いくらでも曲あるんだから無視すりゃいいだけだ >>500
削除されたcrossing fieldが一番上げ幅大きいんじゃなかったっけか?>紫上げ幅 12+で詐称曲あったら教えてください
マイファーストフォーンとフクロウのやつはなんか詐称って見た dual fractalは詐称筆頭
最後だけ13.6が飛んでくる 電話とかパステルは詐称というか初期譜面、100号譜面と言ったほうがしっくりくる
どの定数にいてもしっくりこないし 今の12+には目立った詐称いない印象 ただミュープレは確かに強い
100号譜面は13上げても邪魔だし12+に居てもらったほうがいい
KILLER Bは12+ dual fractalはよくわからんけどなんか取れるから12+でいい
ミュープレはよくわからんし取れんけど12+でいい
セツナトリップは普通に12から出て来ないでほしい 12+には13行けってのまだまだ沢山あるわ
初期譜面はともかくH周年とかARROW RAINとか上海紅茶館とか
SUPER RESULT BEATも強い >>513
東方12+は地雷原だが13に行くような技巧派・体力譜面じゃないからなぁ
ただし某S氏譜面は例外とする >>513
それらが出来ないのは地力不足
9周年は12+だが他にあげられてるのは12でもいいし ARROW RAINと上海紅茶館にがてだわ
自力不足か アローレインは散々強いって言われてたような
今の定数知らんけど AVALONのアレが苦手だから12だと後夜祭がかなり苦手
間にホールド挟んでいるせいで横認識がうまく出来ない 混フレ得意という訳でもないし >>518
名もない鳥+高速トリルなのにアウトサイダーやキャンパスより難易度低いのおかしいよな >>515
そんなに地力がいるのならやっぱり12+ではないのでは? 久々にチュウニしたけど黄色タップの光とかエアーの過剰演出でそもそも譜面を見えなくさせて難易度上げるやり口まだやめてないんだね 1/1交えた視認難ならわかるけど、譜面見えなくするのなんてあったっけか
ハイスピードの設定おかしいだけでは そこまで過剰なのは思い浮かばないけどMELtinだかの全体的にごちゃってる所で
右側にあるAIR+EXTAPのExを見逃すとかはあったな
ちな9.5 見えないのっていうとエアーアクションで
タップが隠れるのはあるな
ハイスピ依存だけど アスノヨゾラのエアーに隠れたタップはまだ許してない ハイスピ10.5だけど早すぎ?
マクロとか破滅とかハイヌウェレが特に酷いと思った 初期の曲だけどBBKKラストのAIRに隠れたTAPは未だに覚えてないとスルーしてしまう エアーアクションの線で分割タップの分かれ目が隠れるのも 結構気が散るから黄タップの演出抑え目にするオプションは欲しい 初めて13の譜面見たときはなにこれ見えねぇってなったな。
まぁ過剰演出で見にくくさせてるというより見慣れてないからそう見えるだけな気がするが。 お前がどの程度の腕前なのか知らんが偶にハイスピ11とかで金レとかプラレとかのやつ見ると素直に下げればいいのにっていつも思う
まあお前に合ってると思うならそれでいいんじゃないか ハイスピ9.0の金レだけどちょっとでもゴチャついたら見えなくなるな
かといってこれ以上上げたら速度についていけない 簡単な譜面やってLateが大量に出るなら下げたほうがいいんじゃね Fast Lateが均等に出る場合はどうすりゃいいんだ そのままで良くない?
あれってどっちかに偏った時にイジるやつだし 判定めっちゃずらしても13〜13+とかやるとFAST80以上の鳥とか出る助けてくれ 鳥取れてるならfast80でも200でもええやろって個人的に思うが AIRの振り上げ記号でTAP見えなくなるのほんまつっかえ おっつかないのは基本的にfastに寄るし極端な偏りでなければ気にすることはないぞ そういうもんなのか
精度高いやつは何食ってるんだろうなあ 一応∞だからかなりお上手な部類になるとは思うんだけどきゅうりバーみたいな視認難じゃなくてエフェクトによる視認難だけ本当に何もできないから困ってる
殆どチュウニやらなくなっちゃったからそんな問題ないんだけどね >>537
ウニの判定調整は意味がない
ウォールの数で調整しろ 鳥でFast/Late80程度は普通じゃない?
赤jの数が減ってくるのってAJレベルからだと思ってる ここでウォールウォール言われて何回かやってみたけど全然しっくりこないしランカーでも使ってるやつ見たことないし眉唾だと思ってる 確かにyoutubeに転がってる動画でも使ってる人あんま見ないな >>545
男キャラだったらキレてるわ
シリウス好きだから許せるけど ほとんどのランカーはフィールドウォール機能が実装されるより前からランカー活動(?)してるからフィールドウォールに順応する必要がない
フィールドウォールは可能性のある機能だとは思うけど緑数字とかが実装されないと使いにくいとも思う エアーで見づらいは分かるけど、黄タップで見ずらいは集中してないからでは?
ちゃんと集中出来てたら気にならんと思うけど 確かにExタップのエフェクトはちょっと鬱陶しいと思う
邪魔ってほどではないけど消せると嬉しいね 見づらいって言ってるのやべーEXタップのことだろうけど
わざとだからそれも譜面のうちだと思うぞ それでも別に必要とは思わない
無くても別に困らない程度の存在 判定を緩くする役割とキメの役割両方持たせてるから鬱ぐるしくなる
逆輸入したmaiでらはそこを分離させてる やべーEXの導入時は結構目についたものだが今はあんまり気にならなくなったな
慣れもあるが高難易度あたりは気にしてる余裕がないともいう 13初SSがドッペルゲンガーでなんとも言えない気分
エンドマークイロドリバージョンの方がなんかSS取れそうな気がしてたから ドッペルゲンガーとDoppelgangerを同じ日に配信した理由は
運営なりに話題作りしようとしたからなのかな >>563
ドッペル行けるなら指押し要素薄い譜面の大半SS行けねぇか 今回の嘘譜面の最後のコール文字押しで赤J出まくって200点くらい持ってかれるんだが有識者コツ教えてくれないか もっかいROコラボしてニブルヘイムの曲持ってきてくれんかなあ あれもうニブルのbgmじゃないんだよな向こうは
でも向こうも復刻コラボしてほしいわ ニブルの曲じゃないのマジ?
ダンシングクリスマスうんたらかんたら ROコラボ懐かしいな、いつぐらいやったやろうか…?
特典取るのにRO内で筐体を破壊しまくった記憶、古いし条件特殊だし特典持ってる奴は少なさそうだな titleはかなり前からまったく使われなくなったよ
コラボアイテムのチュウニ筐体もB鯖集中やる様になった辺りから
ほぼ露店出なくなったしな コラボのためにやったっきりのROのフォルダ作成日時が2017/3/7だった
もう4年経つのか 次はMoEとコラボしよう
AnimationAgeでもいいぞ(キチスマ) そんなコラボ来て宮崎羽衣の声が聞けるなら全力出すわ MMOだとメイプルストーリーとコラボして曲持ってきて欲しいわ 赤壁の40〜41の縦連らへん90%くらいなんでかぬける
たまに通るけど何故通ったのかもわからん ライブBDもうないんだけど
50ptでキャラはもらえるよね? キャラは30pt
期間内ならチュウニズムnet単体で交換出来る いや、BDについてくる美苗のこと
BDにシリアルが封入されてるのか
ポイント交換時にもらえるのかどっちなのかなって >>579
30ポイントの交換キャラのことなら品切れという概念はない
美苗のことならシリアルコードが書かれた紙がBDに同封されてるから物がなきゃだめ 音ゲーで曲名被りとかしないんだろうなーとか思ってたらお隣さんがめっちゃ被らせてきてて草生えますわ Twitterの画像で曲選択時の難易度虹色になってる人がいたんだけど条件何? 全難易度AJで虹になるんだ!
カッコいいけど金の無駄やな キラキラしてカッコいいだろ?
無駄ではない、無駄ではないんだ・・・ 最安は2クレ、最高は5クレ+1クレ(緑・橙・赤)=6クレと歴史が証明してる 無駄とか言ってすまんな
自分は上達目的でやってるから紫以外やらんのや
趣味は人それぞれだよな許してや お気に入り曲を嫁曲とか呼んでかわいがる人向けの機能って感じはする あと全難易度埋めるやべーやつら イロドリミドリのキャラ回収のために全難度やったからそこだけ虹になってる奴多い説 紫譜面ばかりやっても上手くはなりづらいんだよな
格上譜面ばかりに挑み続けるのは精神的に良くない
格上譜面で結果を出すことが成果になってしまうとスランプに陥ったときにどうしようもなくなる
できる譜面をやって埋めたり昔できなかった譜面をできるようになったという精神的な満足を得ることが大事
音ゲーなんて自己満足の世界なんだからね 15.75にもなるやつが紫以外やっても虚しいだけだからやらないんだよ >>600
主語が広すぎるんでちゃんと「自分は」って書いて 赤12は割と触ることあるな
赤J20くらい出ちゃったらその日調子悪いのかなぁってなる 緑はイロドリ含めて一切やってないわ
最推し作品のコラボが来たら考える 低難度は低難度でしっかり指押しや精度出しの練習には良いし
難易度が低い故の曲をハッキリと楽しみながら譜面ギミックを楽しむ余裕が持ちやすいというメリットもあるよ
低難度でも理論値狙いし始めると一気に難易度上がるしな 宗教上の理由で紫しかできない人の何割が緑黄で理論値取れるのかは気になる 赤12もやるけど理論値なんて緑でも一発取りできないよ 黄緑の一発AJCは割りと出る
ただ全部AJC取るってなるとまた話は違ってくる 赤12〜ならとかわかるけど流石に緑とか黄は練習にすらならんとおもうわ
どんだけやる事に理由もたせたいねん 精度コースで問題ないくらいのスキルあれば十分でしょ
まあ赤はほぼ全部やるけど黄・緑は称号とかキャラ絡まんの以外は触らんが 11時予定までズレこんでたが
今は復旧の目処立たないだって 音楽に乗って遊べる一番下の難易度は個人的には8以上かなぁ
それ以下は確かに歯抜けすぎてちょっと物足りない 音楽に乗って遊ぶとかどんだけ脳に余裕あんだよって状態
うかつに聞いてしまったらリソースが全部耳に回されて目も手もおろそかになるんだが 全世界共通反射神経テスト勢かもしれん
そういう系統の人はとにかくハイスピを早める傾向にある リズムのらずに音ゲーしてる奴がいるのか…
異次元の領域だな 12辺りが1番リズムに乗って遊べてる感ある
13以上はそんなの感じる余裕がない下手くそってのもあるけど 難易度高くなってるとどこの音を取ってるのか分からん譜面が多くなってくる 俺も基本は目押しだな。音は次の配置の予測ぐらいにしか聞いてない
リズムに乗ってしまうと、間隔の違うTAP配置が来た時にまず事故る 難易度高くなると裏で鳴っている小さい音含めて片っ端から全部取ってるパターンだったり、そもそも鳴ってないけど16分24分を突っ込んで難易度上げてたりってパターンがあるからリズム云々では無いとは思う >>630
個人的にトリックスターみたいな明るい曲調の14が欲しい
いやまあ14が出来るわけでも無いけどノリだけでやれる最高難易度って事で トリスタみたいな曲調の高難易度珍しいよね
イスカ単独名義でもう一曲こないかな わかる、ハッピーハードコアとか電波ソングで14とか出て欲しい 両手で交互に押すタイプのトリル苦手勢って目押ししてるんかな >>634
いや明るくないだろ
グロクラ原曲とかちくパみたいな方の曲を14にして欲しい >>637
パラダイス稼働時にGUMIN曲すらもゼロだったのは笑えなかった
そんだけ今は電波ソングに需要がないって事なの?
セガ機種以外だと最高難易度に居座ってる電波ソングとかハッピーハードコアちらほらあるのに 運営はどうあっても絶対にGUMIN曲14にしたがらないよな
曲調と難易度が割に合わないって認識なんだろうか このガイジ本当ワンパターンだな
オンゲキではあのキャラに高難易度がない〜こっちではレーベルに高難易度がない〜って出来もしない高難易度で喚くの >>641
GUMINに入りそうな他機種の曲だってウニでいうレベル14に相当する曲いっぱいあるのにな
何にせよウニの14は禍々しいガンガン曲しかなくてワンパの極みや 4dの君じゃなくて2aササのことじゃないか
まあ話のきっかけ作ったのは君だけど つまり電波ソングや萌え媚びソングで14作れないってのは甘えに過ぎない
ウニの14は禍々しいズンチャズンチャ「しか」なくて血の涙しか出ないよ、もっとハッピーハードコアとか電波ソングとか底抜けに明るい14大量に増やせよ😡 話に入ろうとしたけどササガイジが絡んでるからやめました ログイン50日目の称号取ったけど100日目にもあったりすんのかな?
ゲーセンに異常無しよりは取りやすくはあるが 初耳だったから調べたら例のログインボーナスシートが4枚目だけ中身変わる仕様なんか
オンゲキですらそんなのなかったのに
じゃあ8枚目にある100日目もあるかもね 中身が変わったというよりその日に称号が追加で貰える感じだった
称号の日にアッポーも合わせて貰えたし どうぞどうぞ、曲の感想から曲に対する不満まで好きに言ってくれよ
大体14が禍々しく鬱なガンガンズンチャばっかりで芸がないのが悪いんやし
14の幅くらい広げようと思えば広げられるもんなのに、ハッピーハードコアとか電波ソングとかよ 50日ってほぼ毎日ペースかなと思ったけど今だいたいパラダイス稼働から80日あたりか
なんやかんや結構経ってるんだな >>655
怒槌玩具ティアマト混沌業キリングリベメタクトANU
ほら、こんなに禍々しい曲しかないよ?
むしろ14なんて禍々しい鬱ズンチャ曲「しか」ないぜマジで
だから14はやる気しないっスわ、他機種やセガ機種以外でハッピーハードコアとか電波が最高クラスの難易度に居座ってるのが裏山 おっと宿星も禍々しい鬱曲だわ
むしろ14なんて禍々しい鬱曲しかないわこれ
肝心のセガ社員もワンパターンな鬱曲「しか」作れないのがそれに拍車かけてるしもう最悪 すまんマクロ忘れてた、これも最高に禍々しい鬱曲だな
むしろ14作る人に完全に同じ発注しかよこさないのとセガ社員が育ってなくてコピペみたいな曲しか作れないのが最悪や
これはみーんな感じてる事だし仕方ないだろ、GUMINも14がなくて冷遇されまくりだしハッピーハードコアや萌え萌え電波ソングこそ14の器なのに ブレイクコアもmainstreamもスピードコアも大好きぼく高みの見物 逆にセガ機種以外の最高難易度で暴れてるハピコア電波って何だよwwwww
BMS曲は抜きな >>662
キャトられとか電波な方のPrim、あいむちゃん、そふらんちゃんとか
どれもウニでいう14相当の難しさはある >>664
でもそれ最高難易度じゃないよ?wwww
日本語読めてるか?
14と同等の最高難易度挙げてくれよ、なあ ハッピー系大ボスならPlan8とか、それこそACじゃないけどBMSで貫禄あったFDとかあるけど、ボーカル付き最上位はなかなか……
チュウニの14って、曲追加頻度的にはボルテの20とかとほぼ同じ(年2曲程度)だし、そこでボーカル付きはすぐには来んやろうなあ。来たら面白そうだけど。
ハッピー系なら割と来るかも、トパゾとかxiとかの14聞きたい。 WEのあえいうえおあお狂とかもあったし、どんな曲でもやろうと思えば最高難易度の譜面にできる説
割譜面とかあーいうのは抜きで >>665
だから挙げてんじゃん
セガ系は穴山だの光吉だのKaiだの判で押したようなコピペ曲しか作れない社員+外注にもコピペみたいな禍々しい鬱曲でって発注しかよこさない、そんでウニの14やゲキ舞の14+が禍々しいズンチャ鬱曲「しか」ないのがクソ
他の会社の音ゲーは爽快ハッピーハードコアやキャピキャピ電波曲がウニの14に相当する超高難易度ポジでふんぞり返ってるのがどんなに羨ましいと思ったから >>665
†渚の小悪魔ラヴリィ〜レイディオ†のDPA >>666
ハッピー系なんざ「一生」こねーよ、とぱぞやxiなんかに14頼んでも頼む時の発注がコピペな禍々しい鬱曲発注しかなしでワンパ鬱曲!ワンパ鬱曲!の繰り返しだぞ
肝心の社員も全然育ってないし有能は他ゲー畑でふんぞり返ってるという悪循環だよ むしろセガ音ゲーの最高難易度で禍々しいワンパ鬱曲じゃないやつがあるなら知りたいレベルだわ
どうせ皆無なんだろ?
他の会社はキャトられとかめうぺたみたいなのがメタクトポジに居座ってるのにねぇ! 渚の大魔王とかいうアレな奴な
チュウニの14は拘りがあるのかいかにもボスくてムズい音ゲーボス曲って感じのだらけだな まあやろうと思えば難しくは出来るんだろうがやらねぇってのはあるだろうな、とりわけ最高難易度に関しては ササガイジってmaimaiスレの方では暴れたりしたこと無いの? ササガイジは他社機種に太刀打ちできなくてウニゲキへ逃げてきたクソザコ難民だからな GUMINなんて曲調もコンポザもワンパ
今の箸休めポジがお似合い クラスVから神威と怒槌消えたおかげで初めてV帯取れた ササガイジってオンゲキろくに出来ないくせに
高難度譜面批判してるエアプだろ
向こうのスレじゃひたすらマチポケ連呼してるガイジ
とうとうここでも暴れはじめたか >>678
でも禍々しい一辺倒な14よりはずーっと恵まれてるじゃん
GUMINはずっと同じアーティスト曲調ってわけじゃないし正統派アイドルとかバラードも揃ってる
むしろ禍々しい曲「しか」ない14に楽曲の幅持たせてくれよ、これはみんな思ってる事 >>682
こういう曲がウニにくればいいのにねー、他には?
ウニの14なんてまじで禍々しい鬱曲のワンパしかないからこういうのが尚更羨ましく思える オンゲキスレだとNGテンプレ作って総スルー食らってるから、ここもササと2a見かけたら消しとくといいよ
ササ丸ごと消すの抵抗あるなら語尾見て判断するといい >>674
むしろウニの14なんて禍々しいクソ鬱曲「しか」ないよ、怒槌玩具ティアマト混沌マクロ業キリングリベ宿星メタクトANUぜーんぶGUMIN以下のワンパ鬱クソ曲
渚の大魔王とかPlan 8みたいなのをウニに大量に増やすべきだわ、ゲキ舞の14+もワンパ鬱曲「しか」ないとか泣きたくなる >>682
これ好き
路線は違うけど同じ舞のBREaK!×3もノリノリ路線で暗さは微塵も感じないな >>686
BREaK×3とかウニに最も望まれてる曲じゃないですかやだー😭
むしろ最高難易度が禍々しいクソ暗い鬱クソ曲「しかない」ウニがクソなんやで😡
禍々しいクソうるさい鬱曲14なんざ要らんもっと明るい14曲増やせってみんな満場一致で声揃えて思ってるから 無辜のササ民には悪いがササで消してる、めんどいねん 珍しく伸びてると思ったらこれ
専門版あるあるじゃんか ざっくりと相対的にってかなり曖昧な基準だと
寺12はチュウニの13+と14混ざってるような物だし
ウニ定数表と寺難易度表単純比較なら
prim名義他電波系なんて軒並みチュウニだと13+の位置に居る
14の範囲にかろうじで入ってるのplan8くらいだろ 運営もワンパターンにならんようにアニマルレーベルやシビュラレーベル作ったりしてんだろ
他ゲーのボス曲ぶっちゃけ大差ねえし 単に好みだろマヌケ ササガイジおすすめのグロクラとかmaiのクソ曲クソ譜面筆頭だろ
Axeriaやvalsqotchやテンプテみたいなボス曲欲しいとかならまだ理解できたが >>691
他ゲー達のボス曲の方が知名度やクオリティとか見ても飛び抜けてるの事実だから、もっとボス曲の知名度上げるインフレしてもいいからヤバい曲出して欲しいわ ショッチョーのピロピロ音が嫌いだから
ウニのが良い でも合作のtoy boxerとかDIAMOND CROSSINGとかは好き なんかチュウニズムのボス曲ってどんな曲だったか思い出せなくね
混沌の綺麗なピアノのとことかは覚えてるんだけど >>690
スコアしか能の無い厨二とクリアまでがある弐寺を比べるのはアレ
あえて言わせてもらうが、今の厨二の14なんて弐寺の☆12と比べるのもおこがましい あくまで主題は「最高難易度曲の曲調」で、ゲーム内の高難易度〜最高難易度分類でこの曲はこのゲームだとこのあたりの難易度にあるんじゃない?を例えただけでしょ
「チュウニは弐寺と並ぶ高難易度ゲー!」的な意味に捉えてムキになられても見てるこっちが恥ずかしいで >>703
弐寺をやったことない、にわかに対しての注意だから流すのが1番 >>701
別にチュウニと弐寺の難易度は比べてないが?? 金は払うからマップ曲即解禁できるシステムくれ頼む
ちょっとモチベ下がってサボるとすぐ追いつけなくなるのほんと苦しい まあ曲に関してだけなら遅くとも半年近く待てば常駐するし離れてた間に増えた他の曲でもやりながら進めてりゃすぐやろ
キツい連動やウン年寝かせられる事が無い分その辺はかなり有情だ >>691
アニマリア→フューチャーベースじゃ13+以上になる見込み薄いし空気曲しか出ない
シビュラ→破滅で完結しちゃったし14出る見込みも発展性もうないよ
>>693
これだよな、空気曲しかないのは痛い
>>694
WEじゃなくて通常曲でもヤバイの出さなきゃダメなんだよ 見え透いた対立煽り
何枚舌なんだろうね
593 爆音で名前が聞こえません (ササクッテロラ Sp5f-TuMK) sage 2021/04/10(土) 19:53:41.98 ID:srGemtAbp
>>592
ウニには怒槌とかあるのにオンゲキには空気曲しかないよなー
初代の時点でずっこけたのが痛いし何回聴いても何回やっても印象に残らないガチの空気曲しかない このガイジはREDから入ってきたド新参なのに初期を語るからな 分かりきってはいたけど明確に単なるセガアンチ荒らしという事ね、まあエアプ丸出しやったし >>712
どこら辺がエアプなの?
セガ社員がかけらも育ってなくてコピペクソゴミワンパ曲しか作れないド無能しかいないってのはゲキチュウマイユーザーの共通認識でありみんな思ってる事って確定したのに
ゲキでもウニでも舞でもセガ社員がコピペクソ曲「しか」作れない無能オンリーで音信不通確率高い外注頼みでもユーザーの耳肥えまくりでクソ曲判定連発やろ
俺がゲキチュウマイ作ったら初期のうちから社員にバンバン曲作らせて鍛え上げてたわ、あんなコピペクソゴミ曲しか作れないクソゴミ無能は要らん、ここら辺他のメーカーに大敗喫しまくり おー今日も暴れはじめたぞ
14どころか13もろくに擦れないザコササが 毎度のことながら音ゲー板民ってNG機能使われへんよな 音ゲ板だけじゃなくてごちゃん全体だけどな
ついでにワッチョイ取り入れてるハズのしたらばなんかもそう >>714
14だけじゃなくて13+や13全部曲隅々まで擦り尽くしたからこその心からの感想なんやで
ゲキチュウマイ全部禍々しいクソ鬱曲しかないのは痛いよなー、音ゲーは特に最高難易度に注目集まりまくるのに おまえのは擦ってるって言わないんやで
譜面触るだけならレート一桁でも出来るわカス 落ち着け。
ゲキチュウマイにも良い曲はある。だけど、他社の方が圧倒的に知名度や人気曲が多いで、終わり。
違う話しようぜ、都市伝説として聞いた噂話だけどコハDってヅラらしいよ そろそろメインマップ来そうだけどなかなか来ないな
シビュラとメタヴァどっちが先だろうか >>719
セガ機種にもガラクタ怒槌エンドマおしゃまとかはあるけどな
オンゲキは…稼働して日がまだ浅いし手垢付くくらい移植されてる曲もないからまだ何とも シヴュラストーリー終わった感あったけどパラダイスポスターキャラにシヴュラっぽいキャラ居るしまだ続投かな
まあタイミング的にep2はGW前の更新で来るかとは思う >>718
いやもうパネルに指紋垢べったり付くくらい擦りまくってるから
擦りまくって虹レ理論値一歩手前まで上り詰めた俺が言うんだから間違いないよ、どれもこれもコピペみたいな禍々しい曲しかない レスする語彙が全然無いの高瀬梨緒嫉妬ガイジに似ててすき 仕方ないだろ、極端な例だけど穴山とか社員全員ワンパ曲「しか」作れないし作らせないのが悪い、穴山とかワンパボス曲「しか」ないじゃん
ワンパ外注ワンパ社員で収録曲全部ワンパゴミ曲だよもう
コナミ音ゲーは社員の曲の引き出し多くて外注の引き抜きや音信不通といった不測の事態にも強いのに そんだけ社員コンポザが全員無能なんだし外注も曲も全部ワンパゴミ曲しかないんだもん、そりゃ文句も言いたくなるよ どうせ荒れてる今のうちなら下々の自分語りが1件くらいあっても流してくれるっしょ
金レ底辺の自分的にはこの辺のギリだけどどうしてもS届かないくらいが最高に13してる感
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2441299.jpg 物量と指押しが苦手っぽいな
S狙いくらいだと圧倒されそうな譜面群だ
にしても哲学そのスコアなのはすごいと思う
初期譜面できないのは仕方ない データエラーはもうちょいやれそう
その中だと太鼓は少し伸ばしやすい方に感じる 虹レ理論値(脳内)
虹レどころかプラレもいってないビッグマウスザコ
ゲキマイも同じ調子だからなコイツ >>725
言い方悪くなるけど黒沢ダイスケだって元コナミ社員でワンパ曲メーカーだがそこはどう思ってんの? >>734
一通り触っては見たけどどれも行き詰ってる
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2441364.jpg 言うほどまだ詰めれてないやろコレ
11+も合わせてもっかい最初から詰め直し 今の金レって昔で言う銀レくらいだと思うから12鳥とかまだ狙えるレベルじゃないんだろうな
多分腕とか指の動かし方自体がまだまだぎこちないと思うから、身体に馴染むまで12くらいまでをローテで回すといいよ
んで自信付いてきたら次は得意な12を鳥目指し、鳥取れるようになったら12を鳥で埋めていく
そうしていくうちにアタミス出さない技術身についてくるから、12+〜13ももっとスコア伸びると思うしレートも上がるよ。がんばって 今の銀と今の金もそんな変わりないしな
一辺下から積み直すだけで大分変わる
具体的に何が課題になるかを自分で考えれるのならばだけどな >>735
12未プレイないっぽいな
じゃあ11からかな
11、11+全鳥頑張って
AJは気にしなくていい 金レなら12で1006kくらい出てるのもそれなりにあるだろうから
まずはその辺を一通り鳥まで詰めるのもありじゃね
アタ一個ミス一個を無くす修行だ ぼくの思い出の12初鳥曲をお勧めしようと思ったけどもう消えてたんだった
かなしい 金レで11鳥狙いするのはメンタル的にキツいしそこまでやる意味もないと思う
とにかくAttackMissを減らすことを意識して12の簡単なやつでSSを取れるようにすればいいのかなあ 好きな曲埋めてりゃ勝手に上手くなりそう
俺この時期が一番楽しかった 銀辺りの頃はウミユリ赤で盆踊り、電撃赤でトリル、ハーレ赤で指押しの基礎が身に付けられた気がする
この辺りが無理無く押せるようになってからそこら辺の12や12+の赤譜面を摘まんでたらプラレまで伸びたな 穴山はせっかくウニやオンゲキでシステムBGMとか書いてるし
オンゲキでは夏色花火やfulgenteのリミックスとか書いてるし(夏色花火は水野との合作だけど)
そこらへんもっと前面に押し出せばいいのに 伸び盛りや成長のため試行錯誤してる時期が一番楽しいのはどれも一緒やね Chuniviewerのレコメンドを勧めたいけど
今容量不足で死んでるんだよな
もう管理するモチベがないんだろうなあ 激唱の完全に重なってる分割縦連ってどうやって押すの?
交互に押そうとしても手ぶつからない? https://i.imgur.com/2XiGpjI.jpg
左手はもっと左側でもいいからな
落ち着いて押せばぶつからんよ プラレだけど12+以上でスコア詰められる気がしなくて未だに12鳥狙いしかしてない 穴山の14っていまいち変則リズムのノれない曲ばっかりで好きくない 他機種(オンゲキ)のω4は最初以外リズム単調で結構ノリやすいけど光吉やKaiの力も大きいしなぁ >>751
やらないとできるようにならないんだぜ
12+もピンキリだから一通り触ってみて
できそうなものを詰めてみよう 穴山は何か別系統の曲作る人との合作が出来が良いイメージ 脳天とかANUとか maimaiが初期の路線のまま売れてたらHiro師匠も今頃ゲキチュウマイで現役バリバリで曲書いてたんだろうか 脳天筐体だとあんまパッとしなかったけどサントラで聞いたら結構いい感じで好き
ANUは言われてるようにささくれ色が強すぎる ANUはコーラスの部分とか途中の変速とか業かよって思ったけどな 穴山叩くわけじゃないんだけど、あのファーーーwwみたいな声ネタ使われすぎてまたこれかあ…ってなる
混沌は良かったんだけどね まあ厨二の名を冠している以上
ボス曲は厨二っぽい雰囲気が必要なんだろう セガ社員枠なら舞に封焔書いた大国奏音って人やキミツアーの水野にはいろんな機種に参戦して欲しい 14ならキリングと宿星が一番記憶に残ってるし好きかもしれん
そもそも後追いで知名度で勝てるわけない >>760
それなんだよな、ANUとかあのコーラス?クワイア?のせいでまたワンパボス穴山かよってぶち壊しにになりまくった
穴山はシステムBGMとかはいいんだけど14だとコピペコーラスがくど過ぎる
穴山にはシステムBGMとかだけじゃなくて一度13+以下の大ボスじゃない曲1つくらい書いて欲しい、オンゲキの夏色とかじゃまだ足りない 気づいたら4曲チケ50枚くらいたまってたんだけどなかなか使うタイミングがない
チケット併用できるようにならんかな 99枚あるけど普段キャラ3倍使ってるから、もう一枚貰えるタイミングに無理矢理消化するくらいだわ 行列なった時に使おうと貯めてたが
コロナ環境でそのケースが無くなった 4曲チケットは混んでる時が使い時……なんてのは冗談だけど毎月のウニネット特典の3倍チケ使うついでに消費したりしてるな 7曲チケも出てきて4曲チケはマジで使う機会がない
土日に混んでる時くらいか 4曲チケットは版権MAPで残り4曲分あれば最後のキャラプレート取れるって時に使ってる
最後のショウニスタチュー別に要らないし 自分も4曲チケは結構持ってるけどたしかに使う機会がなかなか無いな またシビュラか。あんま好みの曲なかったんだよなこのシリーズ イベントマップこれ以上増やしようがないしここか再来週しかタイミング無いわな
ということは再来週は単なる楽曲追加で終わるのか シビュラは海外コンポーザーだからまあ好み別れがちだよな 響を暗くしたような民族系の曲とかオーケストラ系の曲とか聴けるのは貴重 全体的に暗い雰囲気でかつボスレーベルでもないからねぇ
アニマリアをそろそろ追加してほしいわ 運命は結構好きな曲調だった
それはそれとしてボダブ系列に現状からもう1本レベルの強化入ったら面白い
今でも十分強いからまずありえなさそうだけど シビュラ読んでると展開がやりすぎてて笑っちゃうんだよな そういやMAP配信終了してガチャ落ち?したオリキャラってNETで交換できるの?
メタヴァースのやつがロクに出来そうにもない上クソ長いから放置してるんだよな まあストーリーなんかオマケなんだから好きなように作ってくれりゃいいわ
暇つぶし程度にはなるし 今のところNETで交換できるのはシリアルコード無料配布のショウニと限定8bitだけ
マップの後ろにいたやつは1100円でも安いから出てきたときを狙ってガチャ天井で引いた方が良い 旧キャラの入手手段がガチャしかないのはキツいと前から思ってるんだがどうにかならんのかねえ まあ本来は入手自体不可って扱いになってたろうからな
大半の旧キャラはそんな需要も無いだろうし
やっぱ1100円出して取るしかないね キャラだけならどうでも良いんだけど、ソイツにくっついてるスキルがMAP進行に重要だからどうしても取らざるを得ないのが実にいやらしいよな まあそれも含めての商品価値として売ってるわけだから文句は言えないかな 当時は当時で金かけて解禁が必要だったんだし割り切るしかないでしょ まあ現行マップにも十分使えるスキル普通にあるしなぁ 勇気と嘆きは必須だと思うので毎作取得できるようにしたほうがいいと思うけど取得キャラ増やすと性能上がってぶっ壊れになるんだよね いや〜シビュラレーベルのストーリーキツいっス
大勝利ハッピーエンドワーワーワオーパッパラパオーじゃなきゃやだ 今のマップだとハーモニゼーションが強くてオススメ
強化し尽くしたジャッジには劣るとはいっても十分7本稼げる上昇率なのに即死条件も緩めで使いやすい
55マスで入手できるのも強い 現環境は限凸証の強化ハードルもかなり下がってるし
過去帳スキルにそこまで執着する必要は無くなった カードメイカー専用キャラは出なくてもいいから
筐体で遊ぶことにより得られるポイントで回せるガチャでもあればいいんだけど またspigelいるしIceが一番オリジナル曲提供してる気がする 前回依頼した分のストックかもしれんが、まだポンポンIceに依頼してるんだな
セガ的に色々怖くないならチュウニ以外にもバラ撒いて欲しいもんだが GUMIN常連除けばIceが最多かな?
とぱぞやxiはいつもいるってわけじゃないしセガ社員枠も最後以外はいつでもあるかどうか分からないレベル xiのオリ曲ってグロクラリミ除くとリボルバーしかなくないか >>804
ないね、とぱぞのオリ曲もリミを除くとインファントゥーンとコントラくらいしかない かめりあがオリジナル曲まだひとつも書いてないという事実 >>805
キラメケとハードコアは入れていいと思う もはや忘れてしまったけどコナミの方の何か変なメンバーになってなかったっけ、かめりあ
あれって楽曲提供する上で縛られてないの?オスターとか書き下ろしてるし、ラフスケとかかめりあ辺りが単にやってないだけか >>807
せやな、Iceはドイツ人と破滅と今回のを入れれば3つか >>808
ラフスケは舞寺にマジョ狩リ書き下ろしてる
RHYZE繋がりでいえばオマージュとピライトもゲキチュウマイへの書き下ろし曲がないな 破滅好きだけど紫はクソ程も出来ないわ…
>>806
アーケアのアレがほぼ半分くらい書き下ろしみたいなもんだと思ってる かめりあの書き下ろしがないのはSEGA3機種とグルコスかな シビュラってことはまたボーダーブーストか?
次の本数に届くかどうかで需要が変わってくるんだが・・・ さすがにSで7本だのSSで8本だのはバランス崩れすぎるから、全く別スキルになるか+1%ずつになるかのどっちかだろうな シビュラは過去編だとオチ丸わかりだからイデア死亡後のストーリーになってほしい
どうすれば続きそうか全く思いつかないけど どんな曲が来るかな?じゃなくてどんなストーリーが来るかで盛り上がるのほんとシビュラくらいよね
そういう意味では個性的 今のとこ
グルコス
三国志
ゾンビ復刻
ゴブリン復刻
アリア復刻
カメ9階
明日から
ep2
カメ10階
スタチューの木が追加
加えて前回更新時にかなり長めのイロドリマップが追加されてるからここ最近でのマップ総数はだいぶ多いな 去年までは宇宙人だったけどリアルが忙しくて最近はずっとコラボマップ 狂乱:12+
投影:13
信仰:12+
選別:13
本能:13
やばそう 投影と選別はジャケ大人しく見えるのに13か
不安だなぁ 言ってまだep.IIだし13+は来んかったけど12+が2つと13が3つって凄いよな…
恐ろしいレーベルだわ 破滅みたいにポンと追加されるやつがまた13+のパターン ここ最近の13は逆詐称がやたら多いから
そんなに心配することはないだろう
と思わせておいて 逆詐称どころかフルメタルや董卓討つべしが個人的に非常にキツかったので嫌な予感しかしてない >>828
シビュラにも14がポロッ…
あると思います、シビュラはまだ可能性を残してる 最近でもフルメタルがあるのに逆詐称が多いって言ってるのほんとエアプだろ フルメタル苦労した覚えないけど、書き込み見てる感じ苦手な奴多いんだな ああでも定数みたら13.0なのか。13.0って言われたらうーん・・・って思うかも フルメタルがやべえというのは聞くけれど、ブルノイ程ではないにしろ見た目の弱さでマイナス補正がかかりまくって13.1に上がるかどうかと予想してみる
プレイヤーの実力を問わずヤバい譜面でもないっぽいし 反例たった一つで逆詐称が多いって言ってるのはエアプとか言っちゃう人のいるスレはここですか 確かに逆詐称も多いな
分かり易いのだとシアエガUSAOナイツ疾走あんさんぶる辺りかな
B100d Hunterは出来ないです 最近それブラッドハンターって読むことに気づきました まあいくつかは逆詐称も思い当たるけど逆に詐称もあるしでやたら多いと揶揄されるほどでも無いよなぁという感じ シビュラ精霊記の作者≒maimai譜面制作者の華火職人≒穴山大輔だし
シビュラのラスボスはvs穴山大輔説 最近は鳥狙いだとちょっと楽な13.6-7が多いイメージ >>843
大国奏音は誰かとの合作とも言われてるけどどうなのかなぁ
穴山1人じゃ舞寺の封炎みたいな曲調は出せなそうだし 最愛理想が普通にむずかった辺り+ついてない方がやばい印象 セガアンチエアプマンが反論されたもんだから
顔真っ赤にして何か言ってら
もっと何か反例上げた方が良かったのか >>844
所感としては次回作で結構な数が難易度調整入りそう
その前にレベル表記改定もあり得るが 亀潰したと思ったらまたすぐ亀来るのかよ
ANUとかイロドリとか手を付けられないじゃないか
>>824
素直に全部全難易度チケで緑クリアするわ
紫は後で三対マップの1面使ってノータッチクリアすればいいし ゼノブレ2をえっちさだけで買うと男同士の濃密な関係性や難解なグノーシス主義にぶち当たったりする
このゲームいくらなんでも要素を詰め込みすぎだろ 誤爆内容すごく気になるな
スレチだからここでは聞けないけど 《檸檬》〜 Fluit は草
てかFruitじゃねえか? 最後のNDがもうエンディングらしい
PLUSなしで新筐体ってのは本当らしいな 最後のやつ、レピソと情熱大陸とエーヴェン合わせた最新の譜面って感じがする >>860
名前変わる前のバージョンの
最後から二番目のマップの最後のNDがエンディング、だろ?
何がエアプなのか分からんぞ
まあ前回はZEROが来たから最後から三番目になったが >>862
確かに事実だし俺はそれを持ってエアプと言うつもりはないが
こころここからというエンディング前例がある以上2行目の新筐体なんたら〜は成立しない それはまあ初期の迷走していた時期の話だろう
今になってそういうことはしないんじゃないかね 今回また全員ボーダーブーストだけどどれくらい強化されてるだろうか
鈍化はしてるだろうけど 最初のキャラと最後のキャラのスキル間違えてないか?
いきなりボーダーブーストSSSくれるん エンディング曲って昔はep1の最後にあったり一つのバージョンに二つあったりして今でもタイミングってわりとまちまちだよね 今回の12+は優しい譜面で助かったね
13は本能やってないから
まだ何とも言えないけどヤバいとは聞いた NDエンディングの話だけどstrelitziaも2番目でもなんでもないな PLUSと同時だっけ
順番はともかくここ最近はPLUSで実装はされてるのは確かだな ボダブSSS、残念ながら280以降は1%ずつだわ(´・ω・`) マジモンのぶっ壊れスキルになるからしゃーない
逆に言うと280まではかなり上げやすくなった これでまだ5%上がるなら10本取れないスキルが全部下位互換になりかねんからしゃーない また読めてないけど今回のシビュラも
気合い入れて読むぞ!って構えていかないとマズイ感じなん? とりあえずEp.2の1面突破してきた
2面ボスまで155歩か……明日はSTARTLINER10連奏だな
>>875
どのスキルも10本取れるレベルまで成長可能にすればいいのではなかろうか ゲキマイとVARIETY殆ど高難度だからマップボーナスに選びにくいのよな 俺みたいな下手くそだと
ゲキマイ………りばーぶ、STARTLINER
バラエティー…Ladymade Star、Pilgrimage
くらいしか安心してAJボーナス稼げないから辛い Ladymadestarはいつ下げられるか戦々恐々としてる ゲキはキャラソン系、マイは言の葉系あたりはマイルドな難易度になってるし選びやすいんじゃね?
バラエティはゲキテイが楽 言の葉は初期特有の糞配置多いからなあ。新し目のやつはともかく バラエティはDreams Dreams一択
自分、むしとりもアトリエもフルコンが精いっぱいなので
言の葉とパカパカは全部一律に+0.5してくれていいぞ すごく最近チュウニズムやり出した者なんだけど
判定がずっとしっくりこなくて困ってる...
判定調整意味ないとか上で見たけど実際そうなの? >>887
リズム押しでズレ感じてる人なら意味あるけど
目押しでズレ感じてるならハイスピとウォールで対応するしかない >>878
怒らないでくださいね
公式がそこまでマス放出を大盤振る舞いする訳がないじゃないですか
やってもmapのマスを大幅増量するのがオチですよ VARIETYはグルコスコラボのリンカの曲がAJ取りやすかった >>889
前者なんで意味はありそうですな
頑張って調整してみるかなぁ!ありがとう! >>890
大体10クレ前後で一曲全難易度解禁、ボス曲で20クレ前後
半年程で自然解禁
かなり恵まれてる方ですよ
某社の三機種連動の様に、メインのみだと1000クレ以上かかる仕様で宜しいですか? >>893
じゃあ尚更いらないじゃないっスか
関係あるの宇宙人だけ 電話アルマ辺りの曲者100号倒せたから一瞬12+全AJ考えたけど脳漿ミュープレ辺りの地力100号にわからされた
でもエーヴェンが中途半端に上がる前にどうにか決めたい Aventyrが昇格する時が来たら12+を飛び越して13になる気がしてならない >>893
最近始まった新機種限定解禁イベは向こうでは受け入れられてるけど同じようなのをセガ機種でやったら未来永劫地獄のように粘着されて叩かれそう STARTLINER9連奏(平日7曲チケ+通常1クレ)してたら残り7歩になったので
ふとスレの書き込み思い出してりばーぶに手を出したらAJ出来たよ、あざっす
>>890
ですよねー >>897
向こうはそれこそアペンドトラブルとかの
大昔からやってることなので今さら扱いでしょ 昔はよく100クレも入れて解禁してたなあ・・・って懐かしくなったわ ミュープレの階段は譜面理解してないけど指パタパタしてると取れる不思議 マップのマス数稼ぐの、ボーナスのキャラ使うぐらいで他の要素は無視して色んな曲のスコア詰めるべきだと思うんだけど、まぁ人それぞれか それこそ半年近く待てば常駐するからな
まあ今回はスキル目的で早期解禁目指してもいいかもだが 今回は使いやすいSが最奥だからそっち未所持ならクリスタルのほう先に回ったほうがいいかも
2人ランク10にすれば十分使えるし
SSS狙いなら他2人より圧倒的にマス数少ないから走るべき >>893
移植で1曲→10クレ1曲→20クレボス曲の計20クレの3曲だけど、ボス曲や移植曲がユーザーが求めてた物だからそこまで言われてないけど(新機種縛りの方はクソ)
今回は重い課金なのにクソ譜面ばかりでユーザーが求めてる人気アーティストや曲じゃない
どっちの方がユーザーが喜ばれるんだろうな ボーナスのジャンル曲の未鳥とか未AJ潰しに行くのはよくやるけどAJ安定曲でマス稼ぎはしないかな…… スタンダードチケット使った時だけボーナス重視でAJ安定曲 思えばキャラボーナスは意識するけど曲ジャンルボーナスはあんま意識したことないな 本編走ってる時はキャラすら会わせてないな
lv50成長狙いばかり 3倍の時はさすがにマス数意識で曲選ぶよね
私もそう 倍率使用時は流石にボーナス意識するわな
三国志の+9は気分良かったw AJすれば丁度ゴールできるって時に限って事故るんですけどね 3倍の時は無の境地使ってAJ目指すわ、なお事故る時もある模様… 無の境地はどの曲で使えるか覚えるのが面倒くさいから運命の輪を使ってるわ 3倍使ってるときに限ってデュエルボーナスがbasic譜面プレイ 捨ててもデュエル走破自体は問題ないが
やっぱりなんか勿体ない いつ来てもBASIC課題は無視してるから
そもそもBASIC課題が来た時点で負け 本能の最後のホールドに重なった小粒巻き込んでAJ逃して100号の最後の抵抗に刺された気分
まだ100号と決まった訳じゃないけど 最近ホールド上にノーツ配置してある譜面ばっかりで辛い 小学生ぐらいの集団が占拠してたけど虹レぽかったから我慢したわ 背丈的にエアー・エアーアクションが辛そう
ついでに腕の長さ的にTAPの階段や交差もかな この前小学生低学年くらいの女子が破滅AJしてたのには絶句した
曲はどれか忘れたけどエアーでジャンプしてたよ ANUやらせたら宙に浮きそう
チュウニなのにmaimaiってか 音ゲーというのは基本的に女子供にもフィットするサイズ感で作られてるからな
適正身長155〜170くらい 1番贔屓にしてたゲーセンいつの間にか閉店してて泣いた
他は負けずに頑張って欲しい 銀ポゼだけど、上手い曲全然ないから実質銀レくらいなの辛すぎる
助けてくれ〜 チュウニズムは筐体横にfocus pointかなんかで適切な耳の高さのマークがある
160-165cmくらいが音の位置的にも画面的にも適正っぽい感じで作ってそう 適正ってそんなに低いんだ
190有るから何時もやり辛いと思ってたけどしょうがないな 立ってプレイするゲームは
身長高いと基本的にどうしようもないな
低いなら踏み台持参で良いが 筐体が身長120cmくらいを基準にしてたら
別売りリフトとかで身長2mまで可変とかできそうだが
そのためには上部の飾り撤去しないと厳しいかな? 一部のキッチンみたいに高さが変えられるシステムとかあればいいのにとは思う まあコスト的に無理なのは分かるが >>943
思いっきり腰曲げてプレイするんだぞ
足開くと隣に明和区かかるからな 高身長だとむしろ座ってちょうどっぽいんよな
四十肩だとキツいかもしらんが >>942>>944
コストよりも耐震の面でトップヘビーはNG どっかのゲーセンでチュウニとかボルテにオンゲキみたいな椅子設置してあった記憶がある
ボルテくらいならまぁ分かるけどウニは座ってやるのは想像できんな ボルテ座ってやって思ったのはプレイ中の体って結構動くんだなってこと
体が回らないし後ろにも引けないから片手両FXが押しにきーのなんの まあ基本音ゲーは立ってやるのが大半だな
現行で座り推奨はオンゲキとノスくらいだろう エアプだけどギタフリは椅子置いてやっても変わらなそう 最近初めて結構ハマらせてもらってる
難易度12あたりに来るとなんか同じ難易度でもいけるのとキツいのあるねんな… ゲーム上では同じ難易度でも内部データで細かく分けられてるからね12だと12.0〜12.6となってて同じ12でも強弱がある
それで分けても個人差等で見合わなかったり差を感じたりもするだろうけどね
あくまでマスクデータなんで実はもっと細かく分けてたりするかもだが一応有志がレート計算に関係してくる小数点一桁までの数字は追加のたび調べてる 同じ定数でも明らかにおかしいやつがあるからそういうのは放置しよう https://youtu.be/j0FPP1QouJE
信仰が作曲者の過去作の使い回しなの、セガ的にはアリなんだろうか 3年やってやっと.75とV帯到達出来たよめちゃ嬉しい
1,2年くらいの人にバンバン抜かされてくから心折れるところだった >>962
びっくりするほどまんまだなw
他の人のパクリでないならまあ・・・ 記者さんはレース後もっと来るようにして
基本的に練習だけでマックスにまでは持っていけん ちょつ前にANU赤やった時はほんとにこれ12?って思った 難易度では別に特色がどうとか感じたことないな
13だと大体覚えてるけど、覚えてるのなら11とかでも覚えてるし、12,12+でも全く覚えてないのある ボルテも落選供養で上がってた曲タイトル変えただけで再投稿して通ったりしてるのでセーフ たしか公募で落選したけどなんか思いの外人気出て通常枠で追加したみたいな流れだっけ?
あと元々BMSにあったガフとかも似たような経緯か
>>970
それはちょっと違う 12を1ぐらいにして、それ未満は一切合切削除で良い
超高難易度に挑む、全ての譜面を過去にした譜面すらも過去の遺物とする、作者やメーカーvsプレイヤーの戦争こそが音ゲーなんだよなあ
低難易度厨は音ゲー辞めて、どうぞ こういう思い上がったのがいるから新規が増えないんだろうな F.K.Sだろ
元々はENERGY MONSTERだったからそりゃ引っ掛かるわ >>972
今の運営のやる気の無さも問題だけど
未だにこんなこというユーザーがいるかららチュウニズムって昔ほどの人気も人口無くなってるの気付けよ まぁこの手の輩は12+とか13辺りを何となくできてるような半端な位置にいるようなレベルなんだけどな ウッキウキでシュバって来てるとこ申し訳ないけどグルコススレにも全く同じのあったしただのマルチじゃね? まあ何も考えず難しくするだけなら容易なんだろうなとは思うがそういうのやらないスタイルだしな
それこそ全てを過去にってレベルは舞のパンドラくらいしか思い当たらん
ところで次スレはどうなった? すまん、助けてほしい
最近始めて、エキスパをある程度S取れるようになったんだけど
幻想サテライトとか疾走あんさんぶるとかもS取れるのに
ムラクモだけがAすら行けなくて困ってる
あれの練習は、もう普通に粘着する方がええの?
手が追いつかなくてまるで攻略できる気がしない…… 譜面見た
基本は両手で交互に、曲のペースに合わせて押す感じかな
絶妙な早さに気を付けるのと、右の方に左手持っていったり(出張)ができればいけそう 菅義偉と小池百合子が松本人志の運転している車に轢かれて死にました 菅義偉の葬式で流したいチュウニズムのオリジナル曲募集中 菅義偉を殺した松本人志は無罪
松本人志は新たなる内閣総理大臣に就任 グッズキャンペーンをやらなきゃよかったと後悔しているチュウニズム運営 1000なら菅義偉と小池百合子が交通事故で死去
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