SOUND VOLTEX 上級者スレ 43
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ここはSOUND VOLTEXの「上級者用攻略スレ」デス。
※次スレは>>970が宣言してから立ててくだサイ。
次スレがたってないのに雑談を続けるのはやめてくだサイ。荒らしと変わりまセン。
対象レベルは「Lv16以下スコア詰め〜Lv17以上全曲クリア」となりマス。
Lv17攻略は弱〜強に関わらずコチラでお願いしマス。
取得段位は関係なく、あくまで上記の実力基準を基にスレを活用して下サイ。
Lv17以上のスコア詰め(=GRADE AAA+以上)、もしくは全曲UC、PUC埋めなどの話は
本スレ、もしくは暴龍天スレの利用をオススメしマス。
【注意】
「始めて○ヶ月・○クレで〜出来た」という話題は荒れる元デス。
成長ペースには個人差がありマスので、こういった話題は控えるようお願いしマス。
逆に「何十何百回もこの曲やってるのにできない!」など報告されても困るだけですので気をつけてくだサイ。
また「○○出来るけど××は出来ないから解禁順序・レベル設定がおかしい」などの話題も荒れるだけで無意味なのでご遠慮くだサイ。
どうしても難易度議論がしたい場合はこのスレではなく下記の関連スレの「難易度議論スレ」で行ってくだサイ。
【関連スレ】
SOUND VOLTEX 中級者スレ★22
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1534691038/
SOUND VOLTEX III 暴龍天スレ 6 [無断転載禁止]
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1451960041/
SOUND VOLTEX Lv17以下の難易度表を作る Part4
https://itest.5ch.net/medaka/test/read.cgi/otoge/1602337265
SOUND VOLTEX Lv18以上の難易度表を作る Part6(7)
https://itest.5ch.net/medaka/test/read.cgi/otoge/1611881110
【外部サイト】
BEMANI wiki
http://bemaniwiki.com/
SOUND VOLTEX @ wiki
http://www18.atwiki.jp/sdvx/
SDVX譜面保管所V
http://www.sdvx.in/
※前スレ
https://itest.5ch.net/medaka/test/read.cgi/otoge/1596252848
VIPQ2_EXTDAT: checked:default:1000:512:: EXT was configured >>1
建て乙デス!
一定のリズムで押せるのって重要だよなと最近18ハード付くようになって思う
階段やトリルは勿論、オバソ白みたいな複雑な配置でもリズム崩さずに出来ればスコアは伸びるんだろうが…リズムキープできる裏技みたいなものってある? やっぱそういう事を地道にするしかないか。回答感謝
音ゲーって割と基本動作の質が重要だよね… その意識を持って下位のスコア埋めをすると一気に上達する 18のI後半の高速abcd階段ってab+cd交互で餡蜜しても光らせられるのかな? 18の上位譜面とか19とか密度ある譜面の認識が追いつかなくて手も足も出ないんだけど認識力鍛える方法とか練習ってある?
一応17〜18フォルダは三周以上してるんだけどINF-Bの中盤鍵盤発狂とか本当に見切れない
視点とかハイスピ変えたり試行錯誤しても変わらなかったから根本的に認識力上げたいんだよね…
とにかく回数やるしかないんだろうけど一応初代からやってきてこんな状態だから、そもそもやり方間違ってるんじゃないかと不安になってきた >>10
それ本当に認識の問題?
ハンドスピード、精度、調子…他に原因は無いか?
正直、3周もして上達無しは考えづらい。何も考えずただ回る事を目的にしていたなら分からないけど
一旦周回をやめて今度は19を一通り回ってスピードや配置を体感するのがいいかも
それか何か15,16あたりをランダムでやってみるとか。事故った時の保険も掛けとくと○
あとINF-B回合格しただけでしか無いやつの言葉だけど、「アイツはああいうモノ」で済ませてもいいかも。もしくは研究して対策するか(やってることは階段の延長だし。(><を<>で考えるとたまに2つ押しがある大階段)) 配置覚えて押し方意識しな
配置覚えてれば認識しやすくなる
間違って覚えてるのかもしれないし >>11
確かに精度は無いな、ハンドスピードの問題もあるとは思うけど認識できる譜面は割と早く動かせるからやっぱり認識力の問題なのかなと思っていた
言われるとおり何も考えてなかったかも知れない。やっ例えばトリルとか見えてて押せなかったときは次はこうしようって対策立ててたけど、そもそも密度あって見切れず適当に押してたものは対策立てられないし見えないからしゃーないって諦めてた
そういう意味では考えることを放棄してたかもしれない
19はスキアナ曲を一回触ってみたくらいだから触ってみるよ、15〜16ランダムも試してみる いんふのそこってどれだけ頑張っても維持がいいところやわ
あるち挑戦段階だとさすがにたいていみんな削られるもんなんちゃうん
どれくらい地力あればあれ繋げられるんやろな エルドラ1の後光或帝滅斗だけどインフBのくの字階段は削られるよ クリ2だけどようやく見えるようになってきた 安定して光らんし事故率も高いけど
あれは指が動くようになると初めてできてる感覚を掴めるタイプ 鍵盤特化のVF16だけどたまに繋がる程度にはなった
ADは一定だからあまり意識せず、BCBかCBCに集中する
それでも2か3はerror出るけど >>13
「この配置はできないからしょうがない」の考えはマジで上達しないからやめた方がいい
未来の自分がこれを光らせられるようになってるビジョンを持ってプレーすると伸びやすい infとかライオッツとかの外側が開いてるくの字はBC出張して取ると密度が分散して光りやすくなった >>18
やっぱり意識って大事なんだな
何て言うか配置が出来ないと言うより、譜面関係なく密度あると見切れなくて今このタイミングで何を押したらいいか判別できてない(間に合わない)って感じなんだよね
それも「これが見切れて押せている自分」をイメージして粘り強く取り組むことが大事なのかな
どちらにしてもその意識を持ててなかったから、そこは気にしながらプレーするようにしてみる その先にある「出来ても面白くない」を作るKONAMIさんサイドにも問題がある >>20
それはやっぱ18のハード埋め(鳥も取れるとなお良い)とか19クリア狙いとかで認識力上げるのが1番かも 18触るにはVF17無いとキツいと友人に言われたのですがどうですか?
今丁度VF16.0で18クリア10譜面程度です VF16.1で18クリア85うちハード8、19クリア3は付いてる
けど、クリアラーかスコアラーかによってVFと実力の関係は変わるからあまり参考にはならんよ
自分はクリアラー その辺りのVFと18クリア数の関係性は本当に人によるからな
VF16台の暴龍天も居るらしいし本当に個人差としか
自分の場合だとVF17.5で未だにBoF抜けれないし18の最上位には手も足も出ない
17未クリアも2曲残ってるし… スコアラーならVF17くらいの地力がないと18はキツい
VF16.0に対して18クリア10譜面はクリアラータイプだと思うのでどんどん特攻して地力を上げていきましょ、くれぐれも連奏して癖が付かない程度に >>23
16.7だけど18クリアなんて10も点いてないよ 前スレで星の詩がBoF前座になるって予想してた人居たけど見事的中したね
個人的にはあるちのスッポコとヒムが刺さりまくってて辛い ただ適性ハイスピでプレイできるから前座としては弱めなのかな?
ただ2曲目のキラメキ居残り大戦争が動画で譜面見てみたけど18寄りの17って感じだったから、個人差考慮しなければVのチョコプラBoF回より要求地力は上な気がする
まあ実機でやってみないと実際の所分からんけど 今回のボスだとウルトラBKだけ未プレイなんだけど突破難易度高い? 初見難且つ癖配置のオンパレードみたいな譜面だからスキアナやる前に一回単曲で触った方がいいと思う
2曲目のNon RolicK!!大冒険がクソむずいからあれが抜けれるなら片手力は問題無いかと とりあえず後光或帝まで取ったが新曲が尽く曲者で困る
体感だとほぼノーマークだった緋色月下が一番やばかった >>34
緋色月下はロケテ時17だったけど明らかに浮いてたからね
あと穢れなきユーフォリアの開幕出張配置もかなりえげつない初見殺しだと思う 緋色月下は確かに密度だけなら17クラスかもしれんけどさあ…
正直2曲目の神獄烙桜より苦手だわ
18C以下のツマミ属性の難所が束になって襲いかかって来る感じで凄く嫌 19フォルダが半分くらいクリア付き出したくらいだけど、ライオッツやプロミスみたいな高速交互譜面が地力的にキツい
高bpm譜面沢山触ればそのうち慣れるんだろうけど、何かモチベが上がるような練習方法や目標ありますか? トリルが多い物量譜面に慣れるために
Noisy Minority(BPM180)→BPM200付近のなにか→エンパイアハンバーガー(BPM222相当)→Ultimate Inflation(BPM225相当)→バンギン(BPM238)
の順番で鳥プラ付近までスコア詰めてこ トリルの最後の1ノーツまでちゃんと取ることを意識しようとすると割とどの難易度も練習になると思うよ
実際ライオッツ挑戦くらいだと直角前の2ノーツは取りこぼしてることが多い 気持ちはすごく分かる、うちのホームまだVだからやってないけど
クリアレートだけ見て行けそうと思ったら、こいつ17Aじゃねえか!ってなった
それ以来クリアレート詐欺には気をつけてる 剛力羅にBooth of Fighters入れたのだれ怒 新筐体見やすさが段違いだわ
めちゃくちゃスコア伸びる アルマゲ地帯とかいうロングノーツ+乱打+途切れ無しのやつがとにかく苦手でどうしようもないんだが(ホワイトアウト白とかラクリマ重とか)、なんかいい練習曲とかある? 遅いし最後だけだけどフリッキー重とか
18や19でも一瞬しか出てこないのが多いからなあ 色々あざす。ネオトリは絶賛拗らせてたり、逆に神話は特に問題なく処理できてた気がするし。アルマゲって音取りがよく分からなくなるから苦手意識付いてるのかもしれない(12分だと思ったら16分だったとか)
まあ遅めの運指で慣れるておけば何かと役立つだろうしやってみるわ ラクリマ初クリアの時は目線下げてBTチップだけしっかり目で追うようにしてなんとか耐えた 運指は違えどやってることはロングFX+乱打と同じだと頭で置き換えられるように意識してくのも手かな
そうすればロングBTに意識を取られずノーツに集中しやすくなってくるかも
自分が克服した方法ではあるけど持論でしかないしアルマゲ地帯を繰り返し練習して慣らす方が早い可能性もある >>38
今更かもしれんが、ハードまでなら同時押しで餡蜜するのはかなり有効
ただしハマると死ぬのでどのくらいの速さかしっかり見極めて このゲームだとこれは流石に餡蜜通らんやろってのも割と通るから判定すごいぬるいよね
その分ハマりやすいから叩きすぎる人は辛いけど 高速交互のアドバイス色々ありがとうございました。とりあえず今プレイできるインフレとバンギン赤は鳥+手前まで詰めることができました。
ライオッツやプロミスは速さに加えて手前のつまみのせいで入りが遅れている事にも気づきました。結局色々な地力が足りてない様なので、高速や着地メインに地力を上げていこうと思います。 ライオッツはともかく、ラスプロはツマミのがムズイ感は多少分かるな、普通に外れる 新筐体でプレイした直後に旧筐体やるとほんとに見えないのな
もう旧筐体でプレイできないわ 鍵盤の落下がカクついて見えるって冗談だろと思ったらマジだった カクつくのもそうやし画面が近すぎてすごく見づらか感じるわ旧筐体 弐寺は旧筐体まだやってる人いるイメージだけどそこら辺コアプレイヤー間じゃどうなんだろう
俺はボルテは旧筐体じゃとてもじゃないが真剣にできそうにないわ 逆に旧筐体と新筐体でじゃ殆どスコア変わらず、寧ろスコア落ちたって人たまに居るけどなんでなんだろ?
リズム押し派の人はそうなりやすいみたいだが ツマミが外れやすくなったとは聞いたな
一部のツマミ放置が効かなくなったとも >>60
最初は俺もそうだったな
でもなんだかんだ判定に甘えると旧筐体に戻らんわ
目で分かるレベルで判定違うからしょうがないね 個人的にはつまみ外れにくくなった気がする
スコア988で停滞してたPet Peeveが新筐体であっさり990乗った それは単純に成長しただけでは
もしくは偶然繋がっただけか 直角は間違いなく入りやすいよ 段位でやったウルトラBKとかつまみエラー出なかったし 初歩的な質問で申し訳ないんだけど
このゲームって、「S埋め・クリア安定曲のスコア上げ・クリア特攻」だとどれが地力上げになる?
弐寺勢だからか後光ゴリラまで何も考えずにこれて
今の腕は「15以下触った曲全S、16S〜AAA+、17AAA+〜ぎりクリア、18無理」って感じなんだが
弐寺みたいにクリア特攻してると正規ゲーだから癖ついてオシマイになりそうで悩んでる
全部満遍なくやれと言われたらその通りなんだが
癖に注意しながらクリア力上げるのに気をつけるべき事、とかあったら教えてほしい >>66
自分の中でそこそこ集中しないと出来ない曲の99もしくは98埋め
99で埋められそうなら99で
16以下はSで埋めてもあまり意味がないので17以上をS出せないのなら16,17を98で埋める
クリア特攻してもほとんど意味が無いし一番上の段位がインペリアルだからずっとスコア意識で
ハードも基本付けなくていい トントン拍子でそこまで来た弐寺勢ならつまみがクリアとスコアの障害になるはずだから、そこの克服を意識してプレーかなぁ
つまみ特化譜面よりhellfireとかパピプ、それは花火のような恋とか苦手でよくやってた 昨日、新筐体新筐体触りまくったけど全体的にはいい感じ
S-CRITICALに合わせて遅延調整したら全体的にスコア上がったわ
曲選択はVのフォルダ分けに戻してほしい、不満点はそのくらい まず17全部やったの?
やったなら難易度表の18下位から得意傾向潰していけばいいんじゃない >>66
18無理で17鳥プラ〜ギリクリア、かつ後ろゴリラを取れる精度があるならば、18C-E帯に特攻しつつ17鳥以下のスコア埋めを続けていけば良い
17に比べて18ではハンドスピードが要求されるので、腕の脱力やつまみと鍵盤の行き来を意識して埋めていこう
という同じ境遇だった自分からのアドバイス クリア力を養うなら逆ボの曲に特攻が手取り早い。寺と違ってボルテで乱を選ぶと悲惨なことになるんだよな 一応適正の3個下くらいの乱でめちゃくちゃな配置を押しきる練習するのはできる 新筐体初プレイやってきた
元或帝だから剛力羅は余裕だと思ってたけど、bof回でbofが一番スコア高くなるとは思わなかった
これが新筐体の力か・・・!
あと何気にbofラストの放置出来なくなってるのね bofのラストいつも通り踊ってたらTRACK CRUSHした チョコプラに癖ついてた人からしたらBoF回は易化て事でいいのかな? >>76
癖ついては無かったけど明らかに易化してた
前作では後光剛力羅になれなかったし
つまみの曲線が滑らかになってて見やすかった
でも旧曲の曲線はカクついてるのね
譜面作成ツールも変わったのかな >>76
こちらチョコプラbof難民です
100%通過からのbofを回数こなして無理やりこじ開けたら後光とれるのでヌルゲーになりました 同じくチョコプラ無くなったお陰で100%突入からのBoF余裕でした
てかそのまま金枠帝まで行けたわ
チョコプラBoFに比べたらスッポコもヒムも弱い VでBoF回だけ受からず銀枠だったけど新筐体では全コース1発合格で後光剛力羅になりました
そもそも前作はチョコプラが2曲目にある時点でおかしかった 昔の投票結果とか見ても下ブレがB、Cがそこそこって感じだからそもそもそんな17の中でも弱い訳ではな 昔の投票結果とか見ても下ブレがB、Cがそこそこって感じだからそもそもそんな17の中でも弱い訳ではないと思う スッポコとヒムがチョコプラBoFより弱いは誇張にも程があるだろ マジです
なんなら下手な19よりむずいわ
19Bまでクリア付いてるけど旧筐体でやるとチョコプラ落ちます
クリア自体は魔騎士時代に付いたけどスキアナ粘着してるうちに何も出来なくなった
スキアナ粘着はマジで後悔してる もっとです…
ライオッツ重とかゼロアとかよりもチョコプラやbofが無理です
AΩみたいな長い二重階段が降ってくるとさすがにそっちの方が難しいかな キラメキ自体は剛力羅2曲目に丁度いい感じの難易度だと思う
あとULTRA B+K回の2曲目むずくない?初見だったのもあるけどつまみ出張外して一瞬補正に入ったわ 難しいって(自分が拗らせすぎて)難しいでしょ、そこちゃんと言わないから突っ込まれるんだよ
むしろツッコミ待ちにすら見えてめんどくさいわ スッポコ回の1曲目配置独特すぎて抜けるのは問題なかったけど結局正解がわからんままだわ 今回の剛力羅に関してはBoFの個人差考慮しなければBoF回が1番楽じゃない?
Non RolicK!!大冒険とULTRA BKの組み合わせとか下手な18入門をボスにされるよりかキツいし
Nofram回の2曲目のオルターエゴも17の嫌らしい配置集めましたって感じで性質悪い BoFだけのBoF回と後ろ二曲が難しい他の回って感じ 癖ついてて難しいと思ったままだと一生癖抜けないまであるからその考えやめた方がいいよ チョコプラなんざ覚えりゃどうとでもなるしネタで言ってるんでしょ >>93
難民では無いがガチだと思うぞ
自分もbofが出来なくて段位粘着してたけど、チョコプラ最初945くらい出てたのが900程まで下がった
1ヶ月放置したら930程まで回復したけど あと覚えりゃいいとは言うが、覚えた通りに指が動くかは別問題な訳で
黒白の最初のそうめんとかがいい例 新筐体初めて触ったけど曲線つまみ本当になめらかだね
あと自己ベがどんどん更新されて気持ちよかった 19適正だけど前作旧筐体でチョコプラやってた時は36小節のところだけ全く見切れなかったなしかも4回降ってくるし
そこ以外は普通の17だと思ってた 譜面研究やら覚えて突破って、地力足りてない状態でやっちゃうと変な癖付いたりであんま良くないよな
だからこそ攻略サイトで曲を聴き込んだりだの譜面研究だの安易に使われるとモヤモヤしてた
結局、地力鍛えて上から殴るのが1番良いと思うんだけど 見えてるのに手が上手く動かないとかはたまにあるから分かるけど
クリアできないレベルで拗らせるのはよく分からんな
どのぐらい粘着するとそのぐらい拗らせるんだ? >>98-100
チョコプラはハードつけられるくらいには出来てたんだ
それがサビ地帯がゲシュタルト崩壊して逆サイドのfx押したり単純にnearが出まくったりしてそこまで落ちてた
突破自体は問題無かったけど
bofはサビが3回に一回突破できるか出来ないかで、その後の片手で死ぬを何回も繰り返してた
大体途中に混じってたセツナ押しを右手乱舞してたせいだけど
なおクリアには3ヶ月ほどかかった、挑戦回数は20回ほど ボルテ関連のスレで見たことあるのは
19上位と戦える地力あるのにセイリングに癖付いてクリア出来ない人とか
(確かプレイ回数200回超えてた)
あとは暴龍天だけど双子星重を拗らせてノマゲ付いたのが暴龍天取って暫くしてからとか
超越赤拗らせ過ぎてて超越天の方が先にクリア付いただとか
…などかね
あと癖付いたでよく聞くのがチョコプラとマクバ赤 >>101
その自分語りしてる時間で他の17触らへんからそんな事になってるんやろ
スコアゲーのボルテでクリアじゃハードじゃ気にしてる時点で上達は遅いと思うで >>103
スコアゲーでは無いと思うんだけどなあ
スコア捨ててあんみつした方が突破出来たり、粘着繰り返した結果実力より遥かに早くクリア付いたり
スコアゲーだと思ってるのは20にクリア付いて、目指す先が無くなってるからじゃないの?
そりゃ最終的には全部のゲームがスコアゲーになるでしょうよ EXスコアが出来たりクリア易化したりしてるからスコアゲーになりつつはありそう
>>102の他はワーサン赤や大宇宙も昔はよく話題になってな気がする
> 大宇宙は16 < まあクリアゲーなんて音ゲーはそうそう無いわな
せいぜい発狂BMSとかその類ぐらいかね 音ゲーボス曲をクリアできただけで英雄扱いされる時代はとうの昔に終わったのかもしれん
と思ったけどオバピリとENDYMIONがおったわ VF15台とかで明らか地力不足なのにスキアナ特攻繰り返したり18を910万くらいのスコアでクリアつけて満足してるようなのがホームにいるわ
ボルテがスコアゲーかどうかはさておきこういうタイプはいつまで経っても上手くならない典型的なパターンだとは思う 今日初めてVM及びEG触れてきたX銀枠剛力羅(前結構ここに来てました)です
なんとかBoF回を11%残しで突破できてトラウマを克服できたような気がします
ここ最近別ゲーやりまくっててあまりボルテに触れてなかったので癖が抜けたのとやっぱ新筐体見やすいからですかね
他の回も(ボタンハマりが初手であって店員呼んだのをノーカンにするなら)一発抜けできて初金枠剛力羅です
EGでは或帝滅斗取れるように頑張りたいと思います。
多分ここで色々教えてくれた皆さんのおかげでもあると思います。ほんとありがとうございました。 >>108
それは満足してるならそれでいいんじゃないのとしか言いようがない リリースして一月そこらの筐体のボタンが嵌まるってマジモンのゴリラでも住んどるんか?
ともあれ金枠おめでとさん >>108
俺んとこにもいるわまんまそういう奴
半年くらい前に「◯◯が出来ないんですけどどうしたらいいと思いますか」って急に声掛けられてさ
単に地力足りてねーだけだろって思いつつ16の鳥プラもしくは17下位の鳥埋め薦めたら「そのレベルだと叩いてる感ないから気が進まないんですよね」とかほざいてきて本気で死ねって思った 下のスコア詰めすれば特攻しなきゃ上手くならんと言われ、
特攻したら>>108 とかどうすればいいんだか モチベが高くなる方を優先してやりゃいいよ
やる気が無けりゃ何も始まらん 発狂BMSもスコア高いのがIRの上にくるからスコアゲーなんだよな >>116
けどランキングでは8位の人がハード付けてて英雄扱いされてるのもあるんだよな(gengaozo FUC)
曲や譜面によるとしか言えんわ >>108
クリアラーやって高密度に慣れたあとに下位のスコア詰めやるのが一番地力上がるぞ
そいつがもし16のS狙いとかもちゃんとしてたら一瞬で伸びると思う 別にええやろ
暴とって満足勢ならそれで済むし
まぁ癖つかないレベルで粘着なさいねとは思う VF18.200
前作イルネス回のみ完走でしたが今作何とかクロニエール回合格できました(その後にディスコン 初クリア)
そこでクリムゾンの方に聞きたいのですがクリムゾンを目指すにあたって18sを50曲と19鳥+を50曲だとどちらが目指しやすいでしょうか?現状遊ぶ時は18ハード埋めと19クリア埋めを同時並行で行っています 18S40、19鳥プラ10くらい
19クリアが順調に埋まってるなら18はハード埋めよりも鳥乗ってるやつを鳥プラにするとか鳥増やすの方がおすすめかな >>122、ありがとうございます
やはり18sの方が現実的ですよね(19は良くてスコア96台乗る程度)
18鳥埋めつつ鳥+いけた曲中心にsに近づけられるよう癖のつかない程度に回すようにしてみます クリムゾン底辺だけど19の鳥プラなんて2個しか無いな
クリムゾン乗せた時は18ばっか粘着してたわ 前作の話だけど17S埋めしてたら18も一発でS出る曲がぽつぽつ出てきてそのままクリムゾンなった
今作なってからはまた17S埋めしてる
17と18を長いスパンで行ったり来たりしたら19もS出てきたからこのやり方おすすめ 自分も18のS増やしてクリムゾンになった
19の鳥+は3曲から増えないまま… クリムゾン昇格時点で19の鳥プラの目安は教えてもらったけど、鳥は何曲くらいになるんだろうか >>127
自分は19の鳥25曲あった
平均はどのくらいなんかな 自分は12,3曲くらいでクリムゾン取った
18のSは60個近かった記憶 丁度クリムゾンなったばっかで18、19、20全曲クリアついたんだけど、20上位のクリアが全然安定しないです
18、19のスコア詰めやるか20を連奏するのとどっちがいいですかね >>130
18スコア
17S乗ってないのあるならそっち触ってもええと思う
ゲージガバくなった新筐体でクリア出来ないならそこそこ地力不足だと思われる >>131
スコア詰めの方ぼちぼちやります
新筐体うちの県1つも導入されてないんですよね... クリムゾンになったばかりの時なんか19の鳥以上は7曲しかなかったし、AAA+以上なんてリサリシアだけだった
クリムゾンになるだけならスコア出し易い18をどれだけ真面目に取り組んでるかだと思う
最近はどんどん譜面の数も増えてきてるし特に >>132
おおそれは辛い
旧筐体で20全クリ出来たなら
新筐体触ったら全クリ安定、ほとんどAAA以上出せると思う うちのゲーセンにも新筐体来てから2週間くらい経つけどもう連コできるか知らない人と2人でローテーションプレイ出来るくらいには落ち着いてる
やっぱり新曲できるとモチベーション上がるね 新筐体はエラーハマりそうな時が分かりやすいから慣れれば回避できそうなのがいいね
あとつまみがぬるぬる動くから左手のハイエナ安定してなかったのが割とできるようになった VF16.345(16.03) 後光剛力羅(無枠或帝滅斗)
カッコ内はVの記録
19にクリアが3つ付くぐらいの実力ですが、スコア埋めをしてなかったのでしたいと思いました
16、17辺りを埋めることになると思うのですが、どのくらいまで詰めればいいのでしょうか?
16はC、17はBが今の下限です 新筐体連コできるの羨ましい
ウチのホームなんか4台あっても順番待ちしてるし次のプレイ来るまで30分は待つぞ メイヘム白ハードとSどっちがきついやろか
まあAAAは余裕だろうなとか思ってたらAAA+乗っちゃったけどハードがまだまだ厳しそうで 985くらいでハードつくと思う
よっぽどニア少ないとかなら988でハード落ちる人とかもたまにいるけど… >>142
ありがとうございます、まとめ表あったんですね
16はUCかS、17はAAA、18はAA+を目指します
これわりときつい気が・・・ >>145
まあVFは目安として、そこから自分で現実的に目指せるラインを探ると良いと思います
たとえば16をSで全部埋める、ではなく、得意なやつはS、それ以外はAAA+、苦手なやつはAAA、みたいな感じで >>138
それならまずは15lvのS埋めをオススメする、15でポンポンSでるようになったら16もあっさりS出るようになる >>146
そうか、VFは上位50譜面だから下は多少妥協出来るのか
とりあえず最低でもAAAで埋めてみます
>>147
15ならS行けそうな気がします、UCも2譜面あったはずだし
15から埋めていきます
2人ともありがとうございます 個人的に15, 16でスコア埋めの壁
15
シンドローム 黄
アトランティス 赤
タテレンジャー 赤
レゾンデートル 赤
MANDARA
Fabula Nova
曾根崎心中
16
Stella Sinistra
croiX 赤
Starlight Express
lapix モンビジ
トラウィス
mon$tage
neu 新筐体触った人クリア地雷とかスコア出やすい曲あった? Innocent Azureとかエメラルダスリミとかスコア出やすい
18の中だと初見S取れた
クリアは難易度表スレ見たほうが早いと思う >>149
個人的には15だとそこにキュリオ赤、Cristallize Forest、ヒム赤、ミツル子
16だとeternita、rainbow flyer、couleur automnes、Time to Air(jazz)
も入るなあ
15とか16が最高難易度の譜面は癖が強いイメージ 新曲に関しては機能不全もいいとこだから難易度表書ける人は書いて欲しいかな 本スレですら新曲の話題あまり出てないし新筐体触ってる人あんまりいないのかね? 単純に話題になりそうな強さが無いのと純粋に初期の爽快感ないつまらないゲームになってるからだろ 邪推してるお前にもっと単純な理由を教えてやると新筐体自体が少ないだけ 新筐体が少ない
待ちが多い
ブロックが足りない
新筐体が快適すぎて既存曲の詰めが捗って新曲以前にやりたい曲が多い 稼働初期特有のブロック不足だからね
新曲やるために旧曲プレイして旧曲のスコア詰めに嵌って新曲やる事を忘れてしまってる 完全にそれでブロックが足りなくて旧曲のスコア詰めてたら何でも伸びてブロック溜まっても新曲やんないパターンだわ 旧曲も数百単位であるから、週20クレで考えても1、2ヶ月はかかるしな
そりゃ終わらん 新筐体だとプレー感覚が変わりすぎて
旧曲との相対難易度評価がしづらくて難易度スレに出せてないな 新しく始めた人は今のイベント期間中回すしかないね
前作からやってた人はほとんど解禁してるだろうし問題ないけど ほぼ人いないから新曲ほぼ解禁したけどたまに人来ても既存曲やってるな
隣に旧筐体もあるけどそっちにはノータッチだから新筐体がいいんだろうけど新曲には興味無いみたい >>154
エムジフのボルテに関するまとめがTwitterメインなのを見るにあそこでやってる人が少ないだけだと思う 新筐体のゲージ増加量統一化のおかげで重ゲージ譜面がクリアしやすくなったのマジでデカい
極圏天旧筐体だとボーダーギリギリだったけど新筐体でやってみたらゲージ100%維持してクリアできた ゲージ増えやすくなったのもあるけど餡蜜の範囲?が広がった気がする
ていうかエラーがあんまり出なくなった うちのゲーセン新筐体入った後に旧筐体撤去されたからやり比べることも出来なかった… 曲終わって鳥乗ってないかなーて感触でも98↑出てる事がザラにある アカン。新触ってしばらくやって、旧に戻ってしばらくやって、また新触ったら明らかに旧並のスコアとクリアしかできなくなった
感覚を変える間隔が短いせいなのか全然ダメになってしまった… 旧やるならしばらく旧、新やるならしばらく新のがいいのは当然
同じ店でも新旧の差が画面なりボタンなりツマミで微妙に違うってのは全然あり得る
あと新筐体のチップって結構太いんやな
低速地帯やっててびっくりした SAMURAI TIGERの中盤だかにある12分(?)のL、C→AからLR、Bの同時押し地帯ってLAC、LRBで餡蜜した方が安定しますかね、それとも押し方のコツがあるんでしょうか
すごくどうでもいいのですが音ゲーのサムライってタイトルに付く曲って聞くとBPM500のとギザギザ刀のとDJMassの皿曲が思い浮かんで混乱するのは俺だけですか 直前でLロングを右手の親指で押してるはずだからその流れでLCを右手、Aを左手→LRを右手→Bを左手で叩けるはず
クリア狙いとか鳥狙いなら餡蜜してもいいと思うけど鳥プラ以上狙うならちゃんと交互で取った方がいいよ
https://i.imgur.com/rOk5m4u.jpg >>174
なるほど!
次やるときちょっと試してみます。ありがとうございます >>173
俺はオニツカタイガーって言って
はぁ?みたいな顔された難しいね。 Souhait bleuの中盤の放置つまみ混じって見辛い所が苦手なんだけどやってれば慣れるもんかな
一応繋がりはするんだけど滅茶苦茶ニア量産する あれつまみと鍵盤一切被ってないから鍵盤ガン見でok DynastyのABCD→DCBAが光らないのですがガチ押しするしかないですか? ブロック稼ぎがてら16埋めてたんだけどラストリゾートとかいう曲がヤバすぎて草生えた
なんとか初見UCはできたけど精度はボロボロ… ラストリゾート赤って17だから違う曲なんだろうけど何か分からんかった ラストリゾートとLast Resortは別の曲やで ラストリゾート : 6のボカロ曲 白16
Last Resort : 4のオメガ曲 赤17 白19 ラストリゾートむずいよね
微妙な速度だし微妙にハネてる?のもいやらしい
新曲16だとハロープラネットもやりごたえあるから是非 ナスカも地味につまみ切りやすいからUCチャレンジしてみよう >>179
運動量分散させるならこう
https://gyazo.com/0418566fcb21c40d5025f26449b5c582
でもこれができるなら正直ガチ押しできるレベルなんだろうなって考えると難しいところ >>182 だけど「ラストリゾート」って曲があるのね
まだやってないやつだった… 失礼しました 16と言えばサタン赤の鍵盤が全く光らないんだけど、あれどういうリズムなの?
VF18で16は半分ほどS取れてる感じだけど鳥+すら乗らん
VF16台の人がS乗せててVF対象入ってるの見ると泣けてくるわ
GottなんかはS取れてるからそこまで鍵盤苦手ってわけでもないんだがなぁ リズム分からない時はハンクラとか打鍵音入ってる動画で確認すると良いよ
白しかやったことなかったけど赤は見てみた感じ叩きやすそう この配置普通に押して大体光ると思うけどこんな運指組んでも押せません SAtANって延々実質150の16分でドコドコしてるやつじゃないの?
リズム打ちのADだけ固定か左右で分業か
どっちにしてもメチャクチャ叩きやすいからリズムキープできないだけでしょ リズムといえばUltimate Ascensionの後半音ズレしてない?ここで聞くような事じゃないかもしれないけど >>190 >>193
交互打ちの軸じゃない方(=裏)に目が行ってると見た サタンとかゼロアとかの8分苦手なのわかるわ
BPM270~でメロディじゃなくて裏の8分ずっと叩かされるの速いのか遅いのか分からんくなってゲシュタルト崩壊する Deadly forceの直角+裏拍BT地帯とか分からん >>190
サタン赤って4分同時押しと長い8分交互がメインのイメージだけどどこのリズムがわからないの? >>197デッドリーはBTが表拍だから打鍵音よく聞いてやると上手くいく
裏拍は知らん 新筐体初めて触って念願のジュワユースVVDクリアできた
旧筐体だとデーレデーレ地帯でいつもゲージモリモリ削られてたけど新筐体だと何故がエラー出なくなってたんだけど判定とか広がったのかな? ゲージ増加量統一重ゲージ譜面の恩恵は見てわかるけどジョワみたいな軽ゲージ譜面も体感ゲージの伸びが良くなってると思うんだけど気のせいか ジョワVVD旧筐体だと935までしか出なかったけど新筐体でやったら962まで伸びてびびった
個人的にはデーレデーレ以外が凄く光りやすくなった こんな形のつまみが苦手なんですが回す時のコツとかありますか?
あとこの形のつまみを練習できる譜面ってありますか?
https://i.imgur.com/P2FR7Pc.jpg
新曲のM-O-R-F-I-N-Eに出てくるつまみなんですけどライン撮りできないんで某創作譜面ツールで再現した感じです
UC目指してたけどこのつまみで毎回チェイン切れる… >>204
それなら切り替えしタイミング一緒だから切り替えし遅れなければ大体繋がらない?
そこより左右でタイミングバラバラなとこの方が苦手だわ >>204
Xまでなら直角が同方向なことだけ意識してれば適当でも繋がったけど今作の判定きついからなあ
青直角入れたあとすぐ切り返すの意識するしかなさそう 直角意識の対称で回す 練習譜面は思いつかないな…
どっかで見た事あるつまみ配置だけど思い出せない Far Awayとかランカーキラーガールとかが近そう Hellfire(GRV)かな
こっちは対称から入るから少し違うかもだけど
譜面動画でもここでコンボ切ってる人結構見る
これとMORFINEだとどっちが速いんだろう
https://i.imgur.com/tqsRzbD.jpg ヘルファイアのが微妙に早いかな
というかMORFINEのそのつまみトリカン重のラストにある時間差で同じ動きする奴と同じ要領で繋がるはず 204です 皆さんありがとうございます
トリカンとヘルファイアはまだ未解禁なんで次ゲーセンに行った時にやってみようと思います 暴龍天クロニエール回はなんとか行けたけどI回見込みない…
Iの序盤のBTロング拘束地帯全然押せないんだけどなんかコツある? クロニエールの開幕と最後のアレのせいで未だにクリアが安定しない
どう押すのが正解なのやら 左右で同じ配置(ミラー形)なのに捌き方が違うのって矯正した方が良いんかな
具体的に言うと片手階段でも右手と左手で違う
右だと親人薬で抑えれるけど左だと右側を人差し指スライドで取ったりしてる ライオッツぐらいの速さになってくるとトリルに追い付かなくなるのだけど
皆どうやって押せるようになったんだろう ひたすら練習しまくる
おれはそれでガーベラ原曲の壁追いつかない人からガーベラリミの壁がギリギリ遅ニアで繋がるくらいにはなったよ ライオッツ、ラスプロ ラクリマとか早く押しすぎてるのか遅く押してるのか分からんくなる
エンペラーも もう気にしてるだろうけど、この手の交互は表拍に意識を向けるといい
例えばライオッツならBPM128の16分、こう書くと楽そうな気がしてくる ライオッツとヘヴンのBPM同じなのにライオッツの方が凄く速く感じる ディスコルディア終盤の傾きながらロングと階段何回も来るところが苦手で早めに押しちゃってリズム取れないんだけど練習できる譜面あります? >>219
追いつかないうちは同時押しで餡蜜がオススメ 人によってはトリルや交互より同時の方がキツいから一概にオススメとは言えんぞ
俺もそのタイプだし 自分は利き手じゃないほうの手が消失の8分壁すら追い付かないからあんみつもなかなか難しいんだよなぁ
とにかく数をこなすしかないか >>219
19レベルの平均スコア9740kだけどいまだに追いつかない エルドラIIです
ビートマニアで長いこと2P1048式やってた癖なのか、FX-RとBT-Cの同時押しをどうしても親指と人差し指で押してしまいます
片手処理で長押しやトリルになるとどうしても押し損じが多発するのですが16,17辺りで練習曲ありますか? >>230
短すぎるがLast Concertoの鏡 片手のタバコ押しの事で良いのかな?
それなら16のMistTekとか17のディスフロ虹が矯正に良いかも
誘導がしっかりしてるから感覚掴めそう 16のMistTekはLCとRBロングの練習にめちゃくちゃオススメ ↓↓↓のうねうね直角地帯ってなんかコツとかある?
スコア難易度低いみたいだけどあそこだけでガッツリ減る >>236
ただ8分毎に内外変えるだけよ
強いて言うなら片方のつまみだけ意識して、逆の手はそれと反対に回す うねうねと言えばデイジーカッターのうねうね4回目の右つまみだけやたら外れるんだけどリズム変わってないよね
出だしの直角で感覚ズレてるだけかな >>237
それが分かってても出来ないというか
Angelic jellyやverse ivのラストみたいな8分以上の鍵盤+直角のリズムが取れないんだ 何も考えずに雰囲気でやってたら方向わからなくなったりするから
表拍の方向だけ意識してやるようにしてる 地力を上げるのに地道にVF上げるか
上位特攻してクリア数を増やすかどちらをメインにすればいいか悩んでます
意見下さい >>242
どっちもバランスよくやる
例えばその日の始めの方は腕慣らしついでに下位のスコア埋め、後半は上位に特攻とか、
1、2曲目はスコア埋めで3曲目に特攻とか 結局モチベ次第だからやる気出る方やればいい
どっちも問題無くやる気出るならその日の調子が良い方をメインにやればいい >>242
それはそれぞれ適正難度の下限を上げるムーブと上限を上げるムーブだから
他の人も言ってるけどどっちもやるべきなんよね
「今なら伸ばせそう!」って思った方をやってくのがいいかな スコア埋めが行き詰まってきたら上位特攻できるサインであるし上位特攻出来なくなってきたら上位スコア埋めができるサイン VF19から伸び悩んできた
18sじゃ大して上がらなくなって来たしスコア詰めるよりuc狙いした方がいいのかな 18Sでボルフォ上がらなくなったら18Sを250譜面くらいまで増やしてあと995を50譜面くらいまで増やすと19に手が届くようになってボルフォ伸ばせるよ
UCは狙うもんじゃない 1年ぶり?くらいにボルテやってるんだけど、今作のスキアナ難易度ってみんなどんな評価なの?
なんか以前はチョコプラBOFとかオニユリガニメデとか殺意マシマシな回があった気がするんだけど、
全体的にマイルドになってるような気がした 剛力羅はだいぶ楽になった気がする
BoFに強い前座がいないのが一番の易化
或帝はスッポコの片手乱舞で何回も殺されてる 剛力羅が全体的に弱いのとヒム回が回復地帯多くて見た目以上に楽だったので、
金剛力羅取って或帝に銀枠付けるまでだとかなり易化したような気がする
剛力羅に18、或帝に19入れるのはやめたのかな、魔騎士には17入ってるけど 新作稼働時のスキアナってやたら難しいコースが多い印象だったから警戒してたけど肩透かしを食らったな
これから難易度が上がる可能性もあるけど スッポコ回難しいです(怒)
前作のスノスト回くらいの難しさはあると思うんだけど スッポコ自体は難しいけど前作のオニユリ亀とガーベラスノストみたいな前座とボスのコンボで落とすようなコースじゃ無いから体感そんなに難しく感じないのよね 前作チョコプラBoF難民で一生銀剛力羅だった俺が全コース一発後光合格だったから剛力羅はかなり易化してると思う
こないだやっと金或帝なれたけどヒム回は比較的簡単な代わりにスッポコ回はスッポコだけ群抜いて頭おかしいレベルで難しかった 単曲の難易度で比べるならスッポコは亀スノストより上だと思う 金あるちやけど>>254と同じ意見やな
チョコプラbof、オニユリ亀虹に比べてたらそれぞれのコースは易化してると思う
どのコースも『取得自体の難易度は上がってるけど
金枠はかなり下がった』印象
ヒム回もなんだかんだinf回よりはさすがに難しいと思うよ
スッポコ回は金枠兼後光ストッパー用だろうし相応の難易度あるとは思うけど、これなら4のキュリオ回より優しいんじゃないんか? スッポコ確かにむずいけど終盤までは地力譜面の延長なんで地力上げればすんなり行きやすい分まだ有情だと思う
いうて単純に段位取るだけなら今作の方がキツイと思うけどな>剛力羅、或帝
一定ラインの地力を備えてないと突破出来ない今作の剛力羅と違って、前作のコースは必要地力が偏ってること多いから
総合力足りてなくてもワンチャン…ってことが出来なくなったように思える
或帝は或帝で前作だとINF-B回っていうボーナスステージがあるしな スッポコ回はスッポコ単体で難易度成立してるからね
前座次第では歴代最難関コースになってた 嘘でしょSAMURAI TIGERむずいやん…
典型的な「クリアつけるだけなら簡単だが、ハードやスキアナゲージだと難化する」タイプの曲だと思うんだけど
個人的に前座としてはガーベラのが何倍もマシだったわ サムライよりも足切りのDestr0yerが曲者だった
なんかよく分からん片手や鍵盤配置で自分の中では歴代最強の足切りに感じた チョコプラBoFとかいう芸術的な並びが無くなったの悲しい
ヒムって確かに難しいけど段位向けの譜面ではなかったな び、エアリアル、ゼニス辺りが今後或帝ボスに来そう
ゼニスは下手したら2曲目かも 或帝の課題曲は控えめでありがたいよな
そのうちライオッツとか平気で入れてきそうだけど デストロイヤーといい緋色月下といい1曲目が妙に癖強いけど今作はこういう方向性なのか
ワールズエンドダンスホールとか足切りで来そうで怖いわ なんか上の方でスッポコがスノスト回と同等とか言われててうせやんってなってる
スノスト回は後光スコアに届くくらい得意だったけど、スッポコはお前本当に18か?って思うくらい突破できない
大体1回目のサビ後の片手のせいだけど 意外とスッポコ彩苦手ない人もいるんやな
ちょっと過小評価しすぎたかもしれん
あと別にサムライも弱いわけではないけど…
vividまでのピケとかミラウォに比べるとさすがにねぇ
ゼニスは全然ありえる、ゼニス2曲目かびが来たらそれ間違いなく今作最難関
マクバ虹にするくらいなら花虹の方が脅威やわ スッポコまだ解禁してないけど難しいんやな
今作のブラスターってこれ暗に下手くそはブラスターパス買えってことか ピケはまあ苦手な人多そうだけど、ミラウォと比べたらサムライのが圧倒的に強ない?個人差か
2曲目ゼニスのラストのアレで削って3曲目ドーン!ですり潰しにくる可能性は大いにある スッポコの片手地帯赤の方が難しいと思うの自分だけ?
お陰でVVD所々手加減してるだろって感じるわ ゼニスはボスレベルじゃね?
序盤のアレでも削られるし2曲目とか殺意ありすぎ そこはお前ゼニスジョワ彩やろ、それならゼニス前座も理解 やっぱりスキアナ難易度の話題はスレが進むねぇ
主観と主観のぶつかり合いだし >>276
金或帝と新規暴龍天がいなくなるからやめろぉ! スッポコ一部赤譜面よりも易化してるというか赤譜面が尖りすぎてるんだよなぁ…
あれが元剛力羅足切りとかほんもぁおかしい スッポコ赤は適正の頃は適当に誤魔化してたけどいざ真面目に押すってなると下手な18よりも難しいと思う その地帯ならfx片手で取れば綺麗に交互で叩ける
彩は開幕の縦連階段の正解が分からん 鍵盤得意だからそこは固定押しで問題無かった、77小節~からならどう考えても赤の方がムズい
なんやねんあの片手…18下~中位でもあそこまで片手桂馬が荒ぶる配置無いぞ
あとは最序盤の縦連混じりの階段も
赤>彩だな、彩の方は何も考えなくとも繋がるけど赤は考えれば考えるほど押せなくなる スッポコとか金縛りとか亀とかハルピュイアとか、赤譜面が尖ってた曲って
上位譜面の方が部分的には逆にマイルドになることあるよね
ジュワくんは何で尖り進めちゃったの 赤の最初は20分音符くらいの感覚で早押ししたら楽になった
けどそれするくらいなら2個ずつのあんみつでいいって言う ぶっちゃけスキアナだけなら、スコアガン無視してnearどれだけ出してもいいからerrorを出さない方法を考えた方がいい
それが通用しない彩の片手がやっぱキツい >>282 のところはFX片手で取るだけだから問題ないけど
最初にあるFX混じりの階段が絶望的に押せない 赤の最初はAからDへの階段だけ手をクロスしながら叩いて
右手スタートで4つずつ捌くようにして光らせてる 今難易度表スレでスッポコ再投票やってるけど評価めっちゃ割れてんな スキアナみたいな減少型ゲージなら強いけどノマゲはそんなに難しいイメージないなぁ
ゲージも軽いし 今時の無個性な17で地力上げしてきた人から見たらあの癖譜面は地雷になると思う
18入門でもあんなに癖のある譜面も無いし クソみたいな配置で局所的に削ってくる分
長音部分はプレー感に余韻残してた気がする
今は隙あらば刻むかダブルレーザーで定期的にギロチンとか 昔の譜面もGateやRetriggerばっか使ってる印象あるけど赤譜面のエフェクトに慣れすぎると追加譜面やった時の違和感が凄い
Evansリミの41小節とか 赤譜面の面影を残しつつ順当に強化してる譜面ならイノテンVVDの完成度が高いと思った 昔の譜面は難所がはっきりしてる分無理矢理感がない
今は認識難で忙しくてやる前に動画見ることが大前提 MAD CHILDはワルキュリアといいヴァルキリーアサルトといい最近認識難が多すぎだわ
電ロブは正統派の譜面多くて好き よく分からんが最近の譜面のがゴチャゴチャしてる印象はある
あと前作くらいからド根性縦連をよく見る気がする >>300
分かる、作りにくい曲だと思うけどもうちょっと凝って欲しかった
あと最近電ロブの評価が悪くない、麗華とかのころマジで嫌いなエフェクターだった 17の抹茶すき
18の抹茶ふつう
19以上の抹茶きらい VIVID WAVEのテーマソング2曲の所から譜面グチャグチャは始まってきた気がするわ
頼むから楽しい譜面を作って欲しいんや テーマソングは末永く遊んでほしいとかなんとかで難しくしたとか言ってたけどそれにしたってもっと別のやり方があるやろ
何で初見殺し満載の出張譜面にしたんや… V稼働あたりから汚くて気持ち悪い配置の譜面増えたような?
でも祭囃子とかはシンプルで評判良かったよね
抹茶は16以下こそ本領発揮説推します やはり本人が普通にクリアできるレベル帯の方が譜面作りやすいとかあるのかね ツマミの視認性があがって直角が入りやすくなったのをいいことに今作の17以降はやたらぐちゃぐちゃと直角レーザー入れたり唐突な逆ツマミや左右振りさせる連続直角が目立つようになったね
慣れたとはいえ逆ツマミは引っかけ要素なのにそれをやたら組み込んでもやりづらいだけで不快感がある 今作で内外問わず単直角でレーン傾かなくなったのキツいわ
INFINITY OVERDRIVE[GRV]みたいな逆直角譜面が余計に初見殺し度が増した 何やかんや自分がボルテに一番求めてるのは「爽快感」だなって思う 逆つまみは確かに唐突にくると面食らうしキツいけど、BLAZING_LAZERはサビ最初のひっかけ正直角含めて大好き 逆にREVERSE LIMITED!は逆直角ない時代によくあんだけやれたなって感心するわ
追加譜面はよ 最近の曲でもオンスロートとかポゼリミとかスウェブルーは普通に爽快感あるのになあ
抹茶がずっと不調 BLAZING_LAZERの最初の出落ちツマミ好き
爽快感ある譜面と言えば?って聞かれると3あたりの譜面が最初に出てくるなあ 譜面全体のコンセプトを考えて逆ツマミが配置されてる譜面は見切れると楽しいから上であがってる2曲はなんかは楽しいね
慌ただしい配置とかに唐突に逆ツマミをいれてもアクセントにもならずコンボカッターでしかなく純愛系のエロ本読んでたら急にNTR要素突っ込まれたような気分になる 逆つまみとか出張とかを、譜面の流れで上手く誘導して自然に取れるようにしてる譜面は上手いと思う
流れを考えず難易度上げるために安易に突っ込んでるのはクソやで 抹茶はチューイングッドで良い印象しかなかったから意外だわ
こいつよりサーモングラフィーをクビにしてくれ
押しづらいだけでシンプルにつまらない NOX,ナゴム,サーモン
この辺りがごちゃごちゃした譜面作ってるイメージ ナゴム難しくしようと頑張ってるのは分かるけどゴチャついてて気持ち良くはないな
テカリとか鍵盤成分多い譜面でも上手くまとめてると思う >>320
前2つ(Redshift2とAurolla)はわかるけど後ろ3つが分からん 唐突に来るつまみ出張で思い浮かんだのがナイツ虹とフランドール重だった
Uは上記のナイツとヴァリスがあるので印象悪いです… 2の頃ってどんなだっけーと思って確認したらBoF、イノテン、超越、QR、グロメモあたりの時代? まあUやVに比べて譜面の完成度は上がったけど汚くもなった気がするわ
サーモンは鍵盤版松戸みたいなもんだから年1くらいでいいのに急にたくさん追加されると飽きるわ 物凄い狂ってるフランちゃんが物凄いのサビで1回だけくる逆直角とかなんの前振りもないから当時毎回外してた 譜面の傾向も変わったと思うけど、新しいエフェクターが色々出てきたのもあるんじゃね
ナゴムとかビスカッチャとかが出てきた時すげー微妙だと思ったわ ナゴムとかNOXは爽快感よりも難しさとか見栄えを重視してそうで確かにあまりいい印象ない
鋼のビスカッチャは最初のRejoinで糞エフェクター認定してたけどPrincess Kで手のひら返した Rejoinすごく好きなんだけど嫌ってる人の気持ちもまぁわかる気がする
低速曲でノリノリになる譜面て他に思いつかない むしろビスカッチャで唯一好きな譜面rejoinなんやが
サビの入りのつまみ配置見た時感動したわ サビのつまみと終盤の鍵盤は好きなんだけど、序盤の雑な片手配置でガッカリした記憶 スッポコやってみたら死んだけどゲージ60くらい残ったから
スキアナゲージならワンチャンかな?
と思ったけど今作あれね、クリアしないと解禁出来ない仕様になったのね >>333
20回死ぬか、ブラスターパス買えば1回で解禁できるぞ ブラスターパスいつの間にかそこまで緩和されてたのか
今作でだいぶ解禁マシになったと思うけどもっと早くやれとも思う ブラスターはいいけど、Ωまで解禁方法に特色なくなっちゃったのはちょっと悲しい 解禁なんて百害あって一利もないものに特色なんていらないです 解禁状況みたいなの筐体でしか確認できないんだよな~公式サイトで閲覧できたらいいのに 解禁は無駄に重いとかなければ悪いものではないとは思うけど
無駄に重いし今回珍しく緩和したけど今まで全然緩和してこなかったからな ヘキサが無駄に長くないわけがないんだよな
全解禁してる人間だが、緩和は大歓迎
こんなんしとったら新規減るわ Ωはそんな長いと思わんかったし、実力ギリギリの解禁は割と楽しかった
ヘキサは自分が下手なせいかもしれないが無駄に長くて重くて疲れる ブラスターとΩの解禁緩和したから今作はもっと重い解禁来そうな予感
まぁX-recordの時点で十分重いけど 対象機種身近になかったり期間逃したら解禁できませんってのもなんだかな
基本的にはそのうちまた来るものの楽しませる気とか皆無だしまともなゲームのイベントとは思えん 条件つきとはいえプレイできる曲をクリアしたら常駐っていうのが
そもそも解禁要素としては面白くない 文句言ってると常駐条件クリティカル率98%以上にすっぞ、今の時代じゃ許されんだろな 元ネタ有りそうな文章だし他ゲーでそういうのあったんやろなって思っておけばええ
解禁関係はまずそれ作った奴おまえら自分でやって面白いと思って作ってるんやろな?って問い詰めたい 糞解禁でもいいから寺みたいにバージョンアップごとにサクサク無条件解禁してくれ
寺もクレ数で殴るだけの激重解禁よくあるけど、すぐに解禁されるから許されてるんでしょ V以前のブラスターはさすがにもう恒常落ちさせてあげろよ シニカルジョーカーとかフォーミュラとかにあるAL/DRとBL/CRが切り替わるトリル苦手すぎるんだけどどうしたらいいのかな
切り替わりが見えなくてボロクソ削られる シニカルジョーカーの最後はメロディ合わせで3つ区切りになってるんだよな
他の繰り返しタバコ大宇宙は所詮4パターンしかないからそんな複雑じゃない
フォーミュラは難しいからしょうがない 自分もタバコ乱打の攻略法知りたいわ
未だにFLOWER赤の序盤のタバコ大宇宙でハード割る、剛力羅取りたての頃から金枠或帝の現在までで全く成長してなくて草枯れる
サヨプラのラストなんかも苦手で100%からボーダー付近まで削られてしまう
あれってそもそもどう認識すれば良いんだろ?BTだけ注視すれば良いのかそれともタバコ押しの塊で認識すれば良いのか
あと、BTは指一本で捌いたほうが良いんだろうか?
なんか自分、タバコ押し乱打に対するアプローチが根本的に間違ってる気がするんだよなぁ…確実にエラー吐く 自分は形で認識してる、タバコはパターン少ないから形覚えて手の動きも覚え込ませた方が楽
手が追い付かなかった時は餡蜜気味に押してたな、逆に追い越すときはリズム意識 タバコ乱打は認識方法を16分タバコ配置のから大宇宙乱打+FXに変えたら拾いやすくなったわ
BTだけ注視する認識に変えたら改善された BT注視でいいと思う、
ただサヨプラのラストも最後だけタバコだけど基本4つ区切りだからそっちの方意識した方がいいと思う、 18は或帝歴代課題曲全部クリア、19クリア29曲(C帯挑戦ぐらい)まで来たのに
未だにBoF赤だけどうしようもなくて剛力羅取れないんだけどどうしたらいいの
二重階段ってだけならコンプリ重の方がよっぽど楽だわ そこまで来たらもう固定運指てゴリ押せば良いのでは? 地力が十分足りてる人ってBOFの発狂地帯の前まではやっぱゲージ100残ってるわけだよな?
100スタートならAB、CDだけ確実に押すとか適当にガチャガチャやるだけでも
スキアナゲージの固さで抜けそうだけど、マジで100から0までゲージ溶けるの? >>365
挑戦し始めて3年ぐらい拗らせてるから低速が若干苦手で100安定とまで行かないけど
まあ100突入しても発狂の半分ぐらいの所で普通に死んでるよ
どうも発狂に一定のリズムで混ざる単ABに癖がついてるみたいで、
ここでエラー溜めてるのは分かるんだけど意識すると今度は二重階段が崩壊してダメだ それ完全に癖付けてるヤツじゃん
そこまで必要地力オーバーしてるんなら癖抜けるまで別のことやるってのも期待薄だし、固定運指や餡蜜試してみたり判定とハイスピを極端に弄ってみたりした方がまだワンチャンありそう
多分、普遍的な対策や練習はひと通りしてるはずだし どう見ても癖ですありがとうございました
>>367の言う通り、固定運指試すとか完全にやり方変えた方がいいんじゃないかな? 癖ってどうやれば抜けるんだろう
スキアナじゃないけど、昔ロード解禁か何かで粘着した超越赤の癖が抜けなくてヤバい
地力足りてるはずなのに何もない道中でポロポロこぼす 癖はその曲を触ってる限り抜けない
一番楽なのは1ヶ月放置、低難度のスコア埋めや未解禁のブラスター解禁しに行くいい機会だから頑張れ 抜けるだけなら遅めに叩けば抜けられるでしょ、焦って早く叩こうとしたり余分に叩いてるからハマる
エラーはまらなけりゃ100から全部溶けるなんてそうそうない ハマったら手を離す、ができてない人結構いるよね
エラーハマりは全て押しすぎが原因だから試して見たらいいと思う 必死こいて全部押そうとするから空になる
ある程度見逃すくらいでゲージは残る
あと保管所で言う79と83だけでいいから覚えよう
ここだけセツナ押しになってるって知ってるかどうかで変わるはず 全部取りに行くのはスコアを狙うとき
クリアをつけるときはnearをどれだけ出してでもerrorを減らしにいく
減らすことに集中しすぎてerrorハマりするのは本末転倒なので、ハマる箇所は捨てるノーツも考える 元サファリ難民だから分かるけど、押せないが故に焦って押しすぎてハマってるやつや
全部押すんじゃなくて、拾えるとこだけ拾う意識でいこう 新筐体でだいぶハマるの分かりやすくなってるから
先の方のノーツ拾ってるの見えたら手を止めて次の入りから叩き始めるといい 触らないって手もあるしそもそもハイスピが適正でない可能性もある
背景や譜面でハイスピ変えてるけどbof挑戦段階ではラストの発狂前でもハイスピ変えてたわ
速くしてたか遅くしてたかはもう覚えてないけど BoFの途中でハイスピ上げたり下げたりする人いるよね
地域的にまだ新筐体触ったことないんだけど、そんな見え方変わるもの? >>378
個人的には背景に左右されにくくなった印象ある
スノストとかキュビズムとかの背景苦手でハイスピ下げてだけど新筐体になってからは通常どおりのハイスピでやってるな
まぁ背景はそもそもが個人差あったから参考にならんかもだが
あとは新筐体に慣れちゃうとやっぱり小さい画面は窮屈で疲れるな >>365
理解できないかもしれないが、20クリアついてもbofはクリアつかないやつもここにおるんやぞ?
二重階段でハマるから固さとか関係ないんだよ、長けりゃいつかハマるんだわ
>>362 気持ちは分かるから焦らず行こうぜ、そんなスキアナは逃げたりしない だから遅く叩けばクリアぐらいつくでしょ
長いって言ったって合間合間に隙間何回もあるからハマったの見てから次の入りから仕切り直せるし
長いとこ2回分はセツナ押しが間に入るからそこ覚えてれば楽になるし
そこ以外の短い所すら押せないならbofじゃなくても死ぬ 右手ゴリ押しでも運動不足の20代後半でもsは乗ったし物理的にも案外ゆとりはあると思うよ
まぁさっきも言ったがハイスピサビ前遅くしてみるのは是非やってみてほしい
途中の低速云々を無視して、当時はラスト発狂は適正スピードより遅めでやってたし
放置が一番手っ取り早いのは当たり前だけど、やっぱりクリア出来るか出来ないかのレベルの時に背伸びしてクリアするのが一番楽しい(個人の感想)んだし、頑張ってほしいね 逆にハイスピサビ前でガン上げして、動体視力と反射神経でモグラ叩きゲーに徹するとか
あと上にも出てるけど固定運指のままで腕動かさないとか
一部の頭おかしい縦連とかと違って「速すぎて物理的に押すの難しい」って配置ではないはずじゃ 地力が完全に上回ってるのにbof出来ないタイプの人って癖ついてるだけで
もはや配置が難しいとか押し方がどうとかそういう次元の話でもないよな >>381
たしかにbofじゃなくても死ぬときゃ死ぬな(AΩ重とか)
ただ俺の場合、bofみたいに隙間ある方がなんかハマるね それ早errorでハマってるだけやん
焦らずに曲を聴いて押すのを重視、目押しは禁忌 >>380
そういう風に諦めるレベルできてない原因は
曲を聞けてない
譜面を間違って覚えてる
ハイスピが速すぎる
青判定をめちゃくちゃ+にしてる
とかだと思うから譜面と睨めっこしてリズム覚えてみな
ちゃんと押せてればハマらないし、ハマるってことはどこかで間違えて押してるか早く押しすぎてるってことだし
BPM225の12分は思ってるより速くないよ >>385
そりゃエラーはまりは基本的に叩き過ぎで先の方のノーツ消えてるせいなんだから隙間なかったらハマりにくいでしょ
だから遅めに叩くか先の方のノーツ消えてるの見えたら一旦手を止めて次の入りから叩き始めろって話 BoF出来ない民はココができないんだと思うけど、いっそBC全捨てでAB、CDだけ拾う作戦はさすがにキツい?
https://i.imgur.com/iDcdEo0.jpg
この配置出てくるのが5回(類似配置はもう少しあるけど)、スキアナゲージの減少率が1ノーツ当たり3.4らしい、
他でそこそこ回復できて瀕死になると更にゲージ固くなることを考慮すると
発狂前にゲージ100あれば耐えきれそうな気もしなくもない
セツナ押しの方は譜面覚えて対応して
そんなアホなことせず地力で殴れって言われたらその通りです 元BoF難民だけど色々考えても実戦じゃ思考フリーズしちゃうんだよね
固定運指や餡蜜、捨てノーツ考えたりとそういう絡め手で突破できるほど器用ならばそもそもいずれは正攻法で突破できる人が大半と思う >>389
そこ出来ないのよく分かる、挑戦段階だとよく溢してた
自分はgarakutaで1-2-1-2-1の感覚を練習したらかなり楽になった
(終盤の直角とAC、BDのところ) >>389
BC全捨てしてAB,CDだけ拾うとエラー嵌りして目も当てられなくなるぞ… というかボルテのゲージだとBC全捨てしてたらすぐ空になるぞ
9割はノーツ取らないと話にならないんだから 2日越しの返信で申し訳ないけど、BoFだけじゃないけどその手の横にスライドする二つずつの高速階段はBCをどちらの手で取るか決めておけばいいと思うわ
まぁ普通はAB→BC→CDとその逆でBCの取る手が左右変わってくる場合もあるけど、俺は右手が強いのと事故防止のためにBCは絶対右手で取るって決めてる
それさえ意識してれば、プレー中でも混乱することは無くなるだろうから、あとは取れるように練習するだけ、まぁそれも簡単じゃないけど バンギン重とか19以上になるとFXL→AB→BC→CDとFXR→CD→BC→ABのパターンが出てきてFXL始動ならBCは右手で取っていいけどFXR始動ではBCは左手で取らないと安定しにくいと思う 途中で書き込んでしまった…
上の事もあってBCの取り方は片手固定にしてしまうと追々矯正が大変じゃないかなと スキアナのBoF抜けるだけなら利き手ゴリ押しでもええやろ
ただバンギン重とかBoF天とかになると利き手ゴリ押しが効かなくなるからあくまでゴリ押しはBoF赤だけに留める AΩ重も二重階段地帯さえ安定すればハード付きそうなんだが如何せん鬼門すぎる 二重階段の苦手意識をなくすことから始めた方がよさそう。 二重階段のBC絶対右手で取るマンやってたせいで、これの6小節みたいなやつでキョドる
https://i.imgur.com/0R59s1J.jpg その程度の速さなら両手でいいじゃろ
片手で押さなくてはいけない訳じゃ無いし 右手徹底とか絶対やめた方が良い
AΩとかで苦労する 苦労はせん、別に2倍の速度で右手だけ動かせばええし、割にそんな早くなくていいから
さすがにS出せとか繋げろ言われたら無理やけど 右手極めればAΩくらいならタバコ絡むところ以外右手ゴリ押しで全ピカさせられるけど、バンギン重やBoF天のこと考えるとしっかり左手動かせるようになっとくべき 右手でCD・BC間の移動は問題ないのに左手でAB・BC間の移動が素早く出来ない俺の話か 左でbc取らなきゃ困る状況って19.20触るレベルになるまで訪れないし取れるなら安定する右手で取ってくるのは自然な流れだと思う 左手BC苦手だと18でもこういうの困るよ(経験談)、Khionos TiARAのラスト
スキアナBOFは右手ゴリ押しでいいと思うけど
https://i.imgur.com/3d62BXp.jpg 利き手ゴリ押し派だったけどアブートとCUIで挫折したから頑張って左手鍛えました >>408はともかく>>407は交互なんだからbof関係無い
sakura mirage辺りで練習してこい >>405のパターンで左手のAB・ BC間の素早い行き来が苦手だと>>407みたいなので詰まるんだよな >>408
それなら右手ごり押しできるしクリティカルで通るぞ
まあどの道左手が弱いままだと後々困るから徐々に鍛えた方がいいけどね >>411
まさにこれでゼベル白のラストとかが鬼門
セツナ押しとかサクミラとか単発でBCにお引越しするのはいいけど、素早い反復横跳びが出来ないのよ(右手はできる)
ゼファーは意外と左手の反復横跳びは少なかったりする >>413
マジ?ゆっくり運指確認しなおしてみるわ 左手の反復横跳びは普通に要求されるから練習した方がいいね 片手で反復横跳びする譜面たくさんありそうで意外と思いつかないなゼファーくらいしか
エンパイアとかノイマイとかそうだと思ったけど確認したら違った アルトラとかエゴとかダンスホールあたりか
もっとありそうだけど割と思いつかない 単発のセツナやBCに移動した後そのままBC叩き続けるタイプなら沢山あるんだけどな
左手の横移動苦手なタイプだからゼファー重の反復横跳びで憤死してたわ こういうのは太鼓やっててよかったって思う
太鼓は全部交互だし、ドドカカとかで反復するのにも慣れてるし
特に大宇宙が楽になったのはデカかった >>420
自分も太鼓からボルテに入ったけど、まじで大宇宙は
脳内で、チップの配置を太鼓の面と縁に置き換えて叩くことで、
すぐクリア点いたわ。 物量鍵盤が苦手すぎるんだがどうすればいい?
19だとFDのサビ、サイハテの終盤、スノストの序盤とかの物量鍵盤地帯が苦手で
指が追いつかないし特に密度高いところは認識も怪しい感じ
鍵盤曲・高速曲でも9TH5IN、エレクリ、イモサガとかはそこまで苦手意識ない
BTがブワァアアって感じで降ってくる乱打がダメなんだと思う、19クリア25曲の銀アルチです 9th5inとエレクリって言うほど物量系の鍵盤か?
という疑問はあるけど
18上位の鍵盤譜面にクリアついてる?
パッと思いつく感じrebellioとかre:end、aerial、reb∞tとかかな >>422
そもそも今作の或帝コースで金枠すら取れてないのなら背伸びし過ぎなだけでは
VFも高く見積もってもエルドラ2くらいだろうし単に地力不足の可能性が高い >>422
「苦手」ってのがどのレベルなのかわからんが、19クリア25で或帝の金枠も取れてないってことはただ19挑戦地力に達してないだけだと思うよ
たぶん18Sが20個も出てないくらいの地力だろうし18の鳥埋めと鳥プラ増やしずっとやってな 18だとそもそも解禁出来てないオニユリ、スッポコとラストが出来ないゼニスとかが未クリアで
World's endとかリエンドとかはクリアはともかく苦手な感じ
17だとStrayedCatzとかが苦手なタイプ
スッポコ1回やって落ちてめっちゃ癖つきそうな予感したから暫く放置することにしてて
金枠は次にスキアナ更新されたあたりで挑戦しようと思ってる
普段は18以下のスコア詰めしてて、その日ラストの3曲目だけ19選曲してるんだけど
物理耐性って下位譜面の精度つめてるだけじゃ耐性つかない気がしたけどそんなことない? 寺だと☆12の物量捌くには☆12やって慣れるしかない、☆11やってるだけじゃ絶対出来るようにならない
みたいなことよく言われてる気するけどね >>422そこら辺は19クリア25くらいじゃ苦手も何も普通に難しい
やりまくって慣らすしかない
あと19は変に難易度表にこだわらない方がいいよ
無理そうだなと思ったら後回しの方針で 確かに物量慣れするのに特攻も重要だけど、
腕押し or 指押し という押し方の観点で考えると
>>422
の苦手とする曲は特に指押しが求められる曲でそれを鍛えるには
下位の難易度でトリル・階段などをしっかり光らせられるようになることも重要
ただクリアするだけなら腕押し+餡蜜でガンガン特攻していくのもあり
(それでほとんどの曲はクリアできるし物量慣れはする)
だけど最終的にスコア出すにはちゃんと指で押せるようになる必要がある
結論:どっちも重要 結局「全部やれ」「地力上げて殴れ」「あとは気合で」に行き着きがちな音ゲー界隈 結局、密度が濃くて物理的に辛いか見極められないくらい判定がシビア
に回帰するのがアクションゲームの性だから >>426
その場合の物量耐性がつかない精度詰めってのはP狙いとかそのレベルの話で、鳥プラ狙いやS狙いは全然物量耐性つくよ
ゼニスノマゲとかスッポコ落ちるようなら19とかまともに認識できずにそれっぽく押して何とかクリアしてる状況だろうし、18のスコア詰めが譜面をしっかり認識することに繋がって物量耐性に繋がる
18の鳥プラとSいくつある?まずはそれ増やすところからだと思う そこは気合で!とかいう音ゲー攻略における何の役にも立たないアドバイスほんと好き
実際に自分が出来る様になるとあーこれ確かに気合だわって結構なるのも好き 気合って『地力の足りない部分を根性で食らい付いて耐え凌ぐ』ぐらいのニュアンスだと思ってた
つまり剛力羅BoF回の発狂地帯は気合です 現bof難民だけど別に合ってると思う
(全曲クリアつけばbofも抜けられるやろうし) 18スコア詰めの基礎になるのが17スコア詰めで、17スコア詰めの基礎になるのが16スコア詰めという事実に気づいて最近16S埋めから始めました 結局>>429じゃないけど全部やればいいしやるべきだと思うの
1日に何クレやるかによるけど、3クレ程度だったとしても
ウォームアップ兼ねて適正2レベル下くらいのスコア詰め
適正1レベル下のスコア詰め
適正レベルのスコア上げや新規ハード狙い
適正レベルより上にラスクレで特攻
って十分にできるわけで、下位ばっかも特攻ばっかも多分辛くなる 指押しと言えばmirrorwallとか遅いくせ指押しの負荷掛かって鍛えられる気がする 俺のホームにも1819特攻繰り返してる17.3の銀帝おるけど案の定手バタバタさせてるだけで何も理解して押せてないし17のSすら1つしかない有様だよ
何が言いたいかって上手くなりたいなら黙って下埋めしろ ごめん他人の17Sの数とか把握してんはさすがに怖いわw 選曲画面のスコア降順ソートでS1個しかないの見えただけなんだが… でもまあ実力足りない譜面に挑んでギリギリでクリアしてる時が音ゲーで一番楽しい説あるわ
初心者〜中級者くらいでジタバタしてる時期ほんま面白い 自分もエルドラ銀枠或帝だけど正直クリアラー寄りの人羨ましいわ
VF16代で19結構クリアしてるような人
17Sは増えていくけど、19クリアと18の苦手分野だらけの未クリア曲が中々埋まらんわ…
精度は下埋めしてたら着実に上がっていくのが解るから良いけど
エラー抑える力が中々養われん 17.3なら17S1つでも不思議ではないと思うんですけど流石に少なすぎるんですかね 寧ろ17sが1曲だから17.3なんだと思うが
大体17鳥+50曲で到達出来るVFだし 無茶な特攻しまくるよりもっとやるべきことがあるだろって感じのプレイヤーはどこのゲーセンにも1人は居るよな
特にスカーレット銀枠剛力羅とかコーラル〜アルジェント2くらいの銀枠或滅斗辺りは自身のVF帯適正難易度嫌って上しか見てないイメージが強い 特攻して楽しいならそれでええんやないの、自分もよく特攻してたけどギリギリでクリアするのも楽しいもんよ
スコア詰めてる時とは別の楽しさがある、まあ楽しめてないなら特攻やめた方がいいけど ゲームなんだから楽しいのが一番ではある、ギリ70クリアは脳汁溢れるぞ
特攻って例えば今17埋めてる人が敢えて18特攻して上位譜面の難配置や物量を体験することで
相対的に17上位が簡単に感じられて17埋めが進む、っていうのが個人的には一番デカいんだけど
スレ見てるとそういう目的で特攻すんの少数派なんだろうか スコアなんてAAあればいいやと思ってる、ぶっちゃけクリアマーク付けるのだけが生きがい
スコアなんて全曲クリアしてからでええやん >>450
これでええと思うんやけど、やりすぎると癖がつくから癖がつかない程度ならいいと思ってる
そもそも癖がつかないギリギリの判断って難しいからこういうタイプの人はそこまでに何個か癖つけてる可能性が高いけどね 特に最近17上位と18下位、18上位と19下位って大差ないどこか逆転してるのも多いし
あんまレベル表記気にしすぎるのも良くないんじゃないかと思う 関係ないけど今作になってから他人のVF見えづらくなったよね
色くらいはチラッと見えるけど、数字は意識して覗き込まないと見えない VFとか称号ぐらいどうでもいい
なんか勝手に上がるから上がってるだけって認識 何をモチベにするかなんて本人の勝手だからな
VF、スキアナクリア、後光、クリア数、ハード数、キャラ萌えまで何でもええぞ クリアやハードやフルコンやスコアの重要性(?)のバランスは弐寺が一番好き
正直理論値ゲーみたいなのは疲れる 特攻とかは別に好きにしてって感じだけど打鍵うるさいというか台パン気味の強打になるのだけは勘弁な
これに関しては地力不足の特攻マンが高密度に無理矢理追い付こうとする時に起きがちだから bofとか腕ごと動かして叩くやつバチバチしがちなの直したい BoF赤発狂地帯は縦連だから仕方ない
BoF天は知らん 汗かきながら中腰で腕押しバチバチやってる人を見かけるともっと指と手首で叩けるようにした方が腕の負荷が減るのになと思うが
そのまま暴龍帝取れてる人も居るからなぁ(動きはさらに奇妙な事になってるが) rE : Voltagersの譜面なんだけどこういう配置は覚えてつまみ出張で取るのが正攻法?
素早く動かしたら取れないことも無さそうなんだけど
https://d.kuku.lu/e7caa81ef
https://d.kuku.lu/7cf377866 瞬間移動で取れないこともないけどここはつまみ出張安定 最近寺のサブではじめて適正が18っぽいんだが、ダウンロードできる曲と遊べない曲とが半々くらい合って辛い
これ遊べない曲って、200円払ってBLASTERモードでクリアするかプレイ回数の条件を満たすのどちからって事でいいんだよね? そうだね
200パセリのモードじゃなくてもスタンダードスタートでもゲージが溜まったら5クレに1回挑戦できる
スタンダードスタートなら2クレ7曲だし保証あるしそっちの方がおすすめ
ライトスタートはブラスター解禁不可だしそんなおすすめしない >>467
ありがとう!そんなゲージあるんだ!ちょっと確認してみる!
ゲージ溜めてこつこつ解禁していこうかな
多分好きな曲よりはアルティメットの課題曲を優先して解禁していくのがいいんでしょうね アルチの課題曲なんて18クリア20曲もあればすぐ解禁できるよ 解禁さっさとしたいならブラスターパス買ってからプレイするといいよ
ヘキサ以外はガンガン解禁していけるんじゃないかな 寺みたいに段位の恩恵ほぼ無いから好きな曲から解禁したらいいよ スタンダードスタート前提ならレベル制限もないしぶっちゃけスキアナどうでもいい このゲーム、スキアナ追い求めない人結構いるよね
最寄りのとこもインペ剛力羅とかインペスキアナなしとかvividの頃からいるね 寺は両皆伝以外モブ
ボは後光ぼうりゅうてん()以外はモブ
ダンレボはDP皆伝で人外
そんなもんでしょ
特定段位じゃないとプレイできない曲があるわけじゃあるまいし 弐寺も結局はスコア高いのが正義だから両皆伝だろうがSPアリーナA1いってなきゃモブ 後光流星インペリアルは見たな
響きかかっこよかった 今作の後光暴龍天正直前作の金枠暴龍天くらいの難易度だしな
19.6くらいあれば取れそう 前作ギリインペリアルって今作だと20.5くらいになるのか? もしかして今作になってつまみ外れやすくなってる?
暫くボルテやってなかったから忘れたのかと思ってたけど、やっぱり外れやすい気がする
ウォーミングアップで低難易度やってる時すら気を抜くと外れる いつしかのアプデから灼熱とかのうねうねはまともに入らなくなってる 曲線つまみが全体的に外れやすくなってる
多分新筐体全体でツマミが回しやすいことの弊害じゃないかな やっぱり外れやすくなってるのね、自信無くしかけたわありがとう
もしかして俺が旧筐体でやってるのも関係しているのかな?新筐体近くにないです 旧はそもそも最寄りのとこの筐体がツマミ硬くてできないわ
新筐体とは違うところで抜ける
新筐体やりすぎたせいかも 直角は入りやすくなった
Z字みたいな折り返しは本当に即折り返さないと外れる
曲線は大外しはしにくくなったけど細かく切れる
って感じる Zが厳しくなったのと直線の切り返しが厳しくなって、16分直角が入りやすくなった印象
ハイエナはもうほぼ無理だね、対策助かる つまみの流れで質問なんですけど
緋色月下の画像の地帯が外れまくるんですけど何かコツありますかね
https://i.imgur.com/xvjWaMV.jpg >>491
まずリズムを崩さないよう意識しつつ直線の切り返しする時以外は曲線の切り返し後そのまま直線に乗ることと
左右の切り返しタイミングが直線の切り返しする時以外同時ではないことを意識
とりあえず16のフェアリーとかでこれの短いのあるからそっちで練習してP乗せとくといい
>>490
編み物やデイジーカッターの中盤とかハイエナで今も繋がるけど
安定するかは知らんが 緋色月下はもしかしなくてもそこが1番難所だよ
直線も曲線ももどっちも外れるからキライ
これってハイエナで繋がらんかな 曲線つまみはハイエナで誤魔化しにくいから無理かと
炎嵐なんかは終盤ハイエナで全繋ぎできるけど同じ感覚で緋色月下のつまみをハイエナしたら外れまくる 曲線も超角度付いてる直線も直角も関係無いぞ
回す速さが関係あるのは外した時のリカバリする時ぐらい スッポコニャーゴ回突破記念カキコ
暴龍天ってどっちのが簡単?いやクリアできるとは思ってないけど
解禁はどっちも出来てる やっぱりボスのクリア難易度的にクロニエールの方じゃない?
もちろん自分の簡単に思う方でいいとは思うよ
前座はほぼ同じ 前座がクロニエ回>I回
ボスがI>クロニエのイメージ
結局のところ自分の得意な方 ありがとう、スコアはIのが出てるしそっち狙ってみる
道中はクロニエール回のが得意なんだけどね、クロニエール自体が駄目っぽいし高速耐性つけてからやってみる Iとクロニエールのスコア高い方って挑戦段階の人だとほとんどがIの方が高くなりそうだがどうなんだろ…
俺はクロニエール回は抜けれたけどI回はツマミ発狂の2パターン目落ちが最高記録でやる前はI回の方がいけるかもって思ってた
単体ではどっちもクリアランプついてないけどクロニエールはギリギリAA乗ったぐらいで最後の階段ハマればクリアつきそうだけどIはAA+乗ってるけどゲージクリア超えた事ないわ クリア云々くらいの人でスコアが I <クロニエの人居ないと思う 鍵盤物量とつまみ発狂ならそりゃつまみのがスコア出るわな
つまみにはnearが無いし左右の二択だし ワシほぼクロニエールとIのスコアおんなじくらいやわ
Iが壊滅的 Iまったくできないからクリアついてるクロニエールのほうがスコア高いわ Iは前半に難所が固まっててクリア付かん
つまみ+BT→FXやその後の付点八分の鍵盤がキツイ 今作の金暴ってどれくらいの地力あれば取れんやろ
やっぱりクリムゾンくらいいる? 今レーンの奥に目線を置いて判定ラインがあまり見えない状態でプレイしてるんだけどこれハイスピ落として矯正した方がいいかな コーラル2やけどスッポコ回受かった
アルジェントまで行っても或帝厳しい人もおるんやね 或帝滅斗受かる地力あってもBoFのせいで銀枠剛力羅のままな人も居る世界だからね コーラル或帝滅斗や前作だとアルジェント暴龍天の人とかたまにいたけど、他機種から入ってスコア詰めてないだけだと思ってるんだがそうでもないのか
正直、18最上位や19と戦える地力あるならば17でSやUC取るの造作もなさそうなもんだがね スコアやVFに興味が薄い人、クリア埋めがモチベの人、スコア力に比べてクリア力が馬鹿高いタイプの人、
そもそも触ってない曲が大量にある人、色々いるしどれも間違いじゃないからね 初めて或帝滅斗とった時ボルフォース16.8だったけど17Sの数5曲くらいしか無かったわ
このスレクリアラー寄りの人はあまりいないのかな? 全曲クリアするまではクリアラー寄りだったよ
好きな曲だけスコア詰めしてた どの機種出身かによって変わる説
寺出身の人と指出身の人だと考え方かなり違いそう >>498だけどVF16.908、UCは16のモンビジLeaFリミが最高点、一つ下がフリッキー赤
Sは17には無くて16に7つ、鳥A+は18のオピウム重、その下が16に10個
つまり17は最高が鳥Aで止まってる
スコアは投げ捨てて、nearを出してでもerrorを減らしにいくスタイルでやってる アルジェント最近なったけど17Sなんか一つもないわ >>520
自分はボルテ以外はほぼプレイしてないね
しばらくの間は鍵盤クソザコだったからつまみ曲以外スコア詰めようとか思わなかったな 自分もクリアラー寄りのだから、上のレベルを触らずにずっと適正レベルのスコア詰めしてる人の気持ちが分からん
17触らずに16S出してる魔騎士の人とか、上位特攻した方が効率よくね?って思っちゃう 前はクリアラー寄りだったけど限界感じてスコアラーになった
すぐ癖付いちゃうし苦手な配置は確実にエラー吐くから、拾える配置を確実にクリティカルで取ることを意識してゲージを稼ぐ感じに移行したわ
こんなんだから或帝取ったのエルドラになってからだし、19も下位しかクリア付いてない
17Sは60曲ぐらいで、その内エラー>ニアになってる曲がそこそこあったりする こないだボルフォース17.5の銀暴見かけたけどこの世の終わりみたいな叩き方と精度で笑い通り越して真顔になってしまった
サムライタイガー白900ちょいでノマゲ残るとか不思議でならんかったわ それもうある種の才能だと思うよ、煽りではなく本気で褒め言葉として >>525
俺も似たような感じ
地力足りてない状態でスキアナ受けても変に癖付けるだけなのが目に見えてたからエルドラになるまで一度も或帝受けなかったし19すらプレイしたことなかった
今でも自分が慎重なのではなくて周りが特攻し過ぎなのではと思ってる いつも思うけど君たち何でそんなに他人のボルフォース把握してんの
待機中に後ろから眺めててもスキアナ称号の色くらいしか分からんわ 距離あけて順番待ちしてるし真後ろから背中しか見えない状況でもなければ大体見えるよ まあ あんみつでもいいから拾って あとはミスったときのリカバリーが上手ければ
ボルテンもボルフォース低くてもなれるでしょ ランカークラスにめちゃくちゃ上手いか、なんか珍妙なプレイしてるかじゃなけりゃ
そこまで他人のプロフ見ないかなあ Vの或帝の頃は15上位(現18)をスコア92とかでクリアして喜んでたけどさすがに危機感が出てきて14(現16)あたりを98出せるくらいまでスコア詰めてたわ
そのおかげか今では立派なインペリアル
あの時クリアラーのままだったら今でも下手だったかも 今作の或帝滅斗ヒム回とスッポコ回でえらい難易度差ある気がする
ヒム回の方が全然難しい
後或帝滅斗合格出来る適正の地力の基準ってありますかね… えぇ…スッポコ回の方が断然難しいと思うんだけど個人差なのか
現在vf18.1でヒム回は970万-970万-950万で後光ラインギリ乗ってるが、スッポコ回はデストロイヤー940万でハードすら乗っておらず、侍虎はノマゲギリギリ
スッポコはvf17.5の時に0%で落ちる有様だったのでまず無理と判断して絶賛放置中だわ 或帝合格ラインはスコアラーかクリアラーで大きく変わるけどVF15後半〜VF16後半が多いイメージあるな >>537
前作で或帝初合格したけどボルフォース14.3だったわ
18クリア数は10曲未満だったと思う シアン或帝って凄いっすね
合格時の達成率どんな感じだった? >>539
INF-B回だったんだけど908→949→927で128%だったよ >>535
BoF回と同じようなもんでスッポコが出来るかどうかで全てが決まるから仕方ない
前2曲で満タン近く維持したゲージをスッポコで決壊ダムの如く吐き出すゲーム スッポコは対策次第で大分楽になったわ
最初のFX混じりの階段はLB、CRであんみつ
乱打はFXを片手で押すと楽
サビ後の片手は直角ガン無視で鍵盤に集中
これだけやったらゲージが割と余裕できた
サビが苦手?そこは気合いしか無いです・・・ 今作はともかく前作以前はかなり易し目なアルチ回あったから、
18あまりクリア出来てない状態でも合格できた気がする スッポコが別格だから前座2曲が相対的に軽く見られてるけど前座も刺さる人には刺さる譜面だからなぁ 自分の中だとサムライタイガーって歴代或帝2曲目だとキュリオピケと同じくらい強いと思ってるんですが デストロイヤーもサムライも落とせずともゲージはしっかり削りますっていう意志を感じる 後或狙いたいけどスッポコ彩が94しか出ないから前2つが鳥プラ条件なのキツい 後光簡単になってるって思ってたけど
どっかのランキングみて言うのやめたわ
みんなサムライタイガー苦手すぎない?
ちな俺も苦手 今作で初めて後光とれたわ
ヒム回が169%(988-965-954)でスッポコ回がギリ160%
サムライ苦手だったけどスコアが思ったよりも出て967-971-942だった 弐寺DDRとかでもそうだけど「クリアラー」ってスコアから逃げてるだけだからな そもそも正しいタイミングで押せた方がエラー出にくいんだから精度とクリア力は車の両輪になってる事を理解してない中級者は多い
特に判定緩いボルテではかなり重要 >>553
それは確かにそうなんだが、正しいタイミングで押しきれない事もある
特にトリルや高速階段なんかは手が追いつかない人も割といる
それをそのまま押すよりは、わざとタイミングをずらして同時押しとして処理するあんみつなんかは特にクリア狙いでは重要
スコアが高ければクリアできるという単純なゲームじゃないんよ、こういうゲージ制の音ゲーって 例を挙げると、無理にトリルをガチ押しして後半error(bad)ハマりするよりは、同時押しであんみつしてnear(good)で切り抜けた方がクリアはしやすい
特に最後にトリルが来てるラクリマや階段が来てるクロニエールではそれが顕著 弐寺はクリアラー寄りの人の方が成長は早いイメージ
最近はアリーナがあるから六段七段くらいでも結構スコア気にするのかな?
ddrはLIFE4使ってると自然と下位譜面の精度詰めもやってる感じ いや4分とか8分のリズムも取れてない層について言及したつもりだった
流石にランカーが餡蜜するような配置は俺も餡蜜するよ 16レベBPM180の16分階段を餡蜜する剛力羅だっているんですよ! 積極的に餡蜜しようとしてるわけではないんだけど、速めの階段がくると
グチャァア〜って潰す感じ(伝われ)で押しちゃうんだけどどうすればいい?
特にFXL→B→C→Dみたいな、始点や終点にFXが混ざる階段 >>563
始点を意識してリズム取る
LならLだけ絶対に光らせようとすれば大体光る ギャラクシーバーストの最後にある終点FX階段ゲロむずかしくて泣いちゃう 535だけど久々にスッポコやってみたらノマゲ30%で落ちたわ
やっぱりヒムとは比べ物にならん難しさ
セツナ押し亜種が全く押せなかったわ
BoFと違って連続してないから固定押しで誤魔化せそうだけど地力が足りん
逆にセツナ押しと同じ様な要領でやったらゲージ消し飛ぶんで固定ガチ押ししかないなコレ スッポコ彩のセツナ押し亜種が押せないのは挑戦地力に達してないから素直に18のクリア埋めやりな セツナ押し亜種は練習できる譜面が一部しかないからその辺の曲やってなければ押せないままだよ
まあ地力上がればその辺きっちり押せなくても落ちることはないけど 当たり前のように使われてるけどセツナ押し亜種なんて言葉初めて見た気が
スッポコのどの部分や… FX同時混じりの乱打? やっぱり地力不足よな
大人しくVF18.5付近まで上げてからリベンジします
もどかしいけど仕方無いか >>569
サビ2回目後半のCR→BC→CRとLB→BC→LB というかその配置他に出てくるのinf-b彩くらいじゃね?
CR→Bだけ→CRみたいな誤魔化しくらいしかこれといった対策なさそう >>571
見てみたら確かにあった
出だしの階段が苦手すぎてその部分は特に押せないとか感じたことないな
スキアナ以来触ってないからちょっと今度やってこよう この配置って練習になるくらいたくさんでてくるのが全然ない印象
ムーニャ彩が1番かんたんかも 18以下でパッと思いついたのがワールズエンドダンスホールと星の透る夏空に願うに類似配置
寧ろ気になるのがスッポコの攻略法の1つでFX乱打中にFXを片手で取ると楽になるって話があったけど一体何処のことを指しているんだ? >>576
最初と最後の乱打
赤で言うところのつまみ回しながらAC、BDを押すところ サンクス、そこなの!?
逆に自分は片手でFX取ると絶対ゲージ全部飛ぶわ、みんな器用過ぎでしょ
そこは数少ない休憩地帯という認識
順手安定だわ 正直これ片手で取れる地力ならS狙いとかのレベルだし、逆にS狙いできる頃にはこれ片手で取れるようになってスッポコがめっちゃ簡単になる こういうの全クリティカルで安定させたいからやるもんであってクリア不安定レベルの人はまずやらないわな
慣れ次第だからどうしても取れないなら練習してみるのも手だけどクリア目指してるレベルなら餡蜜でいい これ最低でも乱打中に縦トリルが意識できる地力ないと無理矢理運指だけ真似たところで意味ないでしょ セツナ押し亜種ってCD→BC→CDのセツナ押しのDがRに変わっただけやけどそんなに押せないものなのか
スッポコ彩は他が難しすぎて普通に素通りしてた セツナ押し配置って昔の譜面だとそこそこの頻度で降ってくるけど最近の16〜18だとあまり降ってこないからボルテ始めた時期で得意不得意が分かれそうな印象がある
これまでも中〜上級者でセツナ押しで躓きそうなのってスキアナのBoFくらいしか無かったし セツナ押しとかAB/CDトリルにFX混ざると指の置き方が途端に分からなくて反応できなくなる
ライジングビートのAL-Bトリルとかやっと理解できたけど、ABトリル基本片手で取るから右手が咄嗟にBに行かない… >>583
理解したら割と単純な配置だけどその理解するまでの道のりが遠いのが適正の人の心情じゃないかな
スキアナ挑戦段階の人だと地力過多でもない限りギリギリの戦いになると思うしましてやセツナ押し以外にも難所が多いスッポコだとね
セツナ押し以外だとフォーミュラのタバコ押しと白鍵の混合トリルとかも苦手な人にはかなり辛いと思う >>585BCトリルやる感覚でそのまま左にずらすだけ
ライジングビートでそれなら到達とかフリーズしそう その典型のBELOBAGが19数少ない個人差いってるからな
そういう意味でBELOBAGの練習にスッポコ彩だと思ってたけど
苦手な人は18とか17一周してみるのも手なのかな >>585
そこ普通に難しいしここだけなら19あるから焦らんでええと思う 剛力羅にかるたクイーンは良チョイスだったね
交互乱打のいい練習になるし >>570
今作18.8で後光暴龍天取れるぐらいだしもっと早くいけるんじゃない? 今更だけどセツナ押しってゆう単語の浸透具合すごいよな
自分は初期からやってるからあー、あれかってなってるけど最近始めた人なんでセツナ押し?って思いながら聞いてんのかな そう考えるとこれだけ譜面増えても存在感放ってる大宇宙とBoFはすごいな BoFは譜面増えれば増えるほど慣れて簡単になるはずなのに未だに難民いっぱいいるからな 例の地帯の前に謎の低速挟まるせいで緊張感増すんだよな 剛力羅ボスは4回就任(V〜EG)
2時代は剛力羅2曲目に4回就任
昔のスキアナ常連曲が消えてく中で未だに起用されるベテラン Xの最初の3コースとか他の8曲全部W曲だったのにBoFだけU曲だからな
明らかに意図してる BoF苦手だけど剛力羅にはBoFが無いと物足りない
これから挑戦する人も難民の人も是非越えてほしい壁である 亀(スノスト)BoFクワイタス剛力羅って癖強すぎんよ〜 bofくんには元気にボルテ界のサファリとして育って欲しい 4レーンだからパターン限られるってのもあるけど、最近セツナ押し・大宇宙乱打・BoFみたいな
目新しくてインパクトがあって固有名詞になるような配置ってあまり出てない?
4でサタンやベロボ見た時にはボルテもまだまだ目新しい配置出てくるなーって思った記憶あるけど 666のアレもlVVelcomのアレも真新しい配置だけど他の譜面には出てこんから定着してないな(777くらい) 鍵盤面では特に無いけどDaisycutterとかつまみ面で新たな可能性を感じる
固有名詞って程でもないけどIX(VVD)のIX押しくらいか Daisycutter久々に松戸のこと見直したわ
ツマミだとフカセトラップ、ミズタニトラップとかかな固有名詞になってるの
比較的新しいのだとチョコプラ地帯とかは伝わるな、新しいつっても4だけど 16分直角=ハイエナくらいかな
ハイエナはつまみ版餡蜜って感じもする ニアもエラーハマリも無い餡蜜みたいなもんよな、そりゃ困ったらハイエナするわ
Daisycutterの難所の中盤もハイエナで通っちゃうし 個人的にはIのAB+BCDとかmemoriaやvenomous fireflyみたいなA+BCDをもっと使ってほしいんやけどな、難所としては十分火力あるやろ メモリアのラストとか初見殺しだけど結構インパクトあって好き 到達のFX付きトリルとかあんまり話題になってなけどめっちゃ餡蜜キラーだなぁって印象に残ってる クリア狙う段階だとエンパイアと同じ要領で餡蜜すればゲージ維持はできるよ
ガチ押しは未だに無理だけど
というかAB(CD)を指を出張させて交互で取るっていうのが普段やらない動きなんで地力上がってもできる気がしねぇ
15lvだけどMANDARAや666の黄色のラストの配置とか餡蜜じゃないとゲージごっそり持ってかれる
中央トリルをそのまま左右にずらすだけと言うが、理屈は単純だがそう簡単に実行できん 出張配置やから見た目に反して難しいのは当然やし
その典型が666白のラストとか777の縦連だから難しくないわけがないよ
16とかでしっかり片手トリルを鍛えたいね >>614
両手AB(CD)トリルは手の動かし方がセツナ押しとかと同じ要領って気づくと簡単になるよ よく考えたら到達のLA、LBトリルとかも結局セツナ押し亜種なんだよな
セツナトリップ赤は今でも必修科目なんやなぁって 17だとサクミラ、クリティカルライン、零次元エクスプレスとか
16以下だとセツナ赤、AA赤、キュビズムとかかな 最近セツナ押しもあらゆる難易度あらゆる譜面で見る気がするから
練習譜面はって言われると逆に難しい 最近Sクリ判定使うようにしてるんだけど適正〜挑戦レベルで1割前後通常のクリティカルが出るのは精度としてはどうなんかな、VFは17.5くらい 鍵盤ノーツの割合は曲ごとに違うのでなんとも…
ゴリゴリの鍵盤偏重曲で通常Criticalが1割なら上手いと思う 総チップに対する通常クリティカルじゃないの
いやそれだったら化け物か 20.2だけどギリ990くらいの曲なら鍵盤数に対する黄クリが25%前後かな
17だと998で20%弱の999で15%くらいで10%切れたのはボレアリスくらいしかないわ
挑戦レベルで黄クリ10%は明らかにおかしいから多分勘違いだと思うよ Sクリの話で通常のクリティカルってわざわざ書いてるし普通にチェイン数に対しての1割だろう
もっともそれでも曲によるから目安にはしづらいと思う(上にも出てるけど鍵盤偏重譜面で1割なら上手い) 今作のリザルト細かく表示されるのはいいけどざっくりした合計ニアエラー分かりにくいよね >>618
セツナ押しとは少し系統が変わるかもしれんけどカプサイシンやラクガキストの赤もかな
この辺の追加された時に露骨にBCを片手で拾わせるパターンが増えてその集大成がbof配置だった気がする >>629
レスありがとうございます!
やってみます! エルドラIII付近で金枠暴龍天を取れたけどクリムゾンが遠すぎる… %にもよるけど今作の金枠取れたなら一瞬じゃないかな
18Sにこだわなくても19の98ハードとか
975あたりでもクリムゾンに近づくと思う 今作のアルチどう考えても現アルジェントにクリアさせる気無いだろ
3曲目キツすぎる ライオッツ追い付かないどころか早ニアで入っても置いてかれるんだけど
ひたすらやってれば追い付くようになるのかな >>633
個人差だろ
スレ遡ったらコーラルでスッポコ回抜けた人もいるし >>633
俺が3月に受かった時は16.7だったし17もあるなら全然いける
Aコースなら前作の神話回より弱いから頑張れ
>>635
痙攣ぎみに押す練習すればいいよ >>633
目安としては18A以下ほぼほぼクリア、A+以上といい勝負出来るようになったらヒム回ならまず通ると思われ 個人的にはスッポコ回すら神話回に及ばないと思うんだが、やっぱり個人差なんかな
前作のあるちはいまでも無理だわ 神話は言われてるほど苦戦しなかった
片手がキツいらしいけど何処が?って感じだったし、個人的にユズリハの方が難しいと思う
片手って括りならばジャック・ザ・リッパーやミラウォの方がよっぽどしんどい 餡蜜を邪教扱いしないなら神話回とかめちゃくちゃ楽だと思うわ ピケ抜けれるなら合格できる地力はある
ていうか前作のあるちそういうコース多かった気がする
2曲目が抜けれるなら3曲目も抜けれるコース 前作はボスよりも2曲目の方が苦戦したコース結構あったな
具体的にはHAVOX回とか亀回,ネオトリ回 ピケの方がなんでそこまで難しい扱いなのかが分からん
スコアは出ないかもしれないけどニアまみれでスキアナ抜けるだけなら他の2曲目と比べてもそんなに…感
今作あるちは2曲目がなかなか癖あって良い選曲だと思う、じわじわゲージ削る系 自分が神話コース抜けたときはゲージ推移100→6→11とかだったよ 個人的に神話回は最弱だったかな
INF-B回より楽だと思う
INF-B回は縦連苦手すぎるのとレジェンドの82-84小節が死ぬ程嵌まるんで言われてるほど楽だと感じなかった思い出 前作だとinfbが簡単だったかなあ、神話はそもそも解禁出来ない人とかもいそう
アルチは過去にも結構クソザコ回あったから、infbでもまあアルチ相応の難しさはあったと思うけど 5の或帝は最初にクリアしたのネオトリ回だった
キュリオで6%まで削られたけどネオトリ開幕で回復できたおかげで助かった infb→スノスト→ネオトリでクリアしてた
infbはlegenDが得意だったから詰まることはなかったけど、infbの縦連前の階段地帯でよく死んでた
スノストはガーベラ超えたらウィニングラン、階段適当にやってたら全部繋がってアドレナリンやばかった
ネオトリは印象に残ってねえ ここにいるぞ
癖つけるというか単純に苦手だった
出張鍵盤苦手過ぎてな
レジェンドと比較したらガーベラ、ピケ、rebootのなんと温情なことよ INF-B回てW時代だと難しい部類だったよな
或帝滅斗がインフレしてるのがよくわかる 4の頃は金ゴリ→アルチが大差ない割に、金アルチ→暴までの距離は遠かったから
最近のアルチの方がバランス良いとは思う >>655
ちょうど2年前の俺がそうだった
終盤の階段地帯が全然捌けずゲージ溶かしてLCトリルでトドメ刺されて死んでた
クリアが安定したのは18挑戦する辺りだった さすがに今の剛力羅も難化してるからラスコンもたいていはいけるやろ
18挑戦できんと多分今作剛力羅受からんやろうし でも何やかんやで今でも剛力羅最難はやっぱりBoF回なのかな?
前作だとかるたクイーン回も結構難しそう BoF回は人によったら最弱になり得るからな、個人的に前作のかるた回とVのtricky trick回の2強 >>658
今作剛力羅最難関コースはNofram回だと感じたわ
BoF回がゲージ推移的に一番楽だった あーNoframも人によっては闇を生む譜面してるよなあ
BoFは前作のチョコプラとセット売りされてた回はなかなか BoF回は難民の声が大きいだけで突破難易度はそんなに… 前作のかるたは結構難しかった
まあでも対策すれば出来るしいいコースだったと思う あまり出ないけどメイドランチ回苦手だった、単純に求められる地力高いと思ったのはかるた回とほおずき回
かるたって18の中で極めて簡単ってわけでもないよな
一時期難易度表の最下層に置かれてた気がするけど、過小評価されてて疑問だった 交互乱打系は個人差あるからまた採用してほしいな
かるたの代わりになりそうなのはサクミラくらいか 剛力羅ボス現時点で癖の強い譜面ばっかだから2分みたいなド直球地力譜面も入れてほしい サクミラ良さげだけどBoFがボスに居座り続ける限りボスにはならなさそう
かと言って2曲目に置くにはちょっと… ゆーてB+K回ってかなりガチガチの地力だと思うけどな
あれより難しい剛力羅って個人差ぬいたら3以降でもかなり難しい方だと思うけどな
傾向ちゃうけどtricky回とおんなじくらいやと思ってるわ アワフェ超越もちょっと強い前座くらいな気がする
なんならサクミラbof、vividまで見たら全然現実実あるけどな
かるたより強いはマジでサンダービートとか持ってかないと無理そう ULTRA B+K回は2曲目も割と難しいんだよな
bofやnoframみたいな癖強系と違ってたしかに要求地力高いガチンコ勝負感ある 地味に魔騎士インフレしてるし剛力羅のボスも多少はインフレさせても良い気がするけどね、そっちの方がBoF難民も減るだろうし
ライオッツやAΩ、絶対零度辺りをボスに据えても良いと思うけどな どうせやるなら暴を3曲ともLv20弱中強にしてなんちゃって後光をつぶしてほしい ライオッツ入れるくらいならちょっと強いけどクロニエール赤のほうがええなごりらやし Typhoon Craaash!とか楽しそうじゃん
一部に刺さりそうだけど 剛力羅ボスに18を組み込むならInnocent Azureとか水簾ノ調みたいな配置が17密度が18みたいな入門譜面が良さそう
ライオッツはラス前の階段でゲージ吹っ飛ぶからNG
まだラスプロ赤が2曲目に来るとかの方が現実味ある マジレスすると剛力羅にΩとかブラスターはいれちゃいけないと思う
暴は…前作のエンブリオ回を復刻するだけで十分では?
前座イルネスとか考えるだけで死人がでるが 金枠或帝から無枠銀枠暴龍天までが遠すぎる問題はなんとかならないのだろうか
或帝の難易度をもっとあげるか暴龍天の難易度をもう少し下げるかしてほしいわ
ivのイルネス回復刻してくんねーかなー デッドリーゼロアはマジでやめてくれ
ライオッツとかアウターヘブンあたりに差し替えてくれ頼むから
俺のなんちゃって後光が吹き飛ぶ 暴と或の間に中伝的なのあればええねん、19下→19中→19上くらいで ラクリマ入れたらレベル表記的にただの暴じゃん
最初にフェアリーでも入れとけ Queitus Ray→Dyscontrolled Galaxy→WHITEOUT
ぐらいで 985-960-965とかでいいから後光は簡単だな クワイタス985出るなら何が来ても後光あんぱいでしょうし簡単もクソもないだろ クワイタス一部の難所はきついもののそこ以外がほぼ稼ぎだからねぇ クワイタス985出る人はホワイトアウトで鳥割らない クワイタス985ってそんだけスコア出るなら地力インペあるやろ
インペ様は19→19→20である限り170割らんて クロニエゼロ ゼロア イルネス
達成率 1 5 0 % 天下のインペ様でもベロボーグ自己ベ937とかいるから曲次第 A+どころかAにもクリアランプほとんどついてない状態でディスコンクリアできちゃった
隔離するほどか?と率直に思ったがSに感じている人ってどこが難しく感じてるの? 序盤とラストのゴミ付き縦連が出来なくてギリギリ70%割る ノマゲクリアランプ付いた程度でそういうこと書き方すると叩かれるぞ >>697
そのレベルに達して無いから特攻繰り返した自分の感想だけど、
・32分混じりの縦連地帯(34〜37、80〜83小節目)
・超高速階段(15、53小節目)
・ダブル逆レーザー地帯(26〜31小節目)
・地味に押しにくいBTFX混合(68〜71小節目)
この辺りでゲージが結構削られる
>>699
スコア無関係の初クリア基準の難易度表だからクリアついた時の反応でいいんだぞ VF18.6の金暴だけどディスコン白はゲージ20%フィニッシュだよ
なんだか分からないまま曲が終わってるから クリアできるだけでもすげえわ この前クリムゾン2になったけどディスコンは解禁すらできない、本当に難しい >>702
解禁だけならブラスターパスで1回やるだけだぞ
そのあと通常プレイでじっくりやればいいんでない? >>703
なるほど
これまでブラスターパス買ったことなくてあんまり効果とか見てなかったけど解禁はすぐできちゃうのね
ゲージ残せんからずっと解禁できんと思ってた 謎リズム配置ミス地帯難しいよな
地力譜面と見せかけて覚えゲーなのほんとひで 20は半分以上クリア出来てるがディスコンは2回ぐらいしかノマゲクリア出来てないな
>>700で書かれてるダブルレーザー地帯が不安定だしその後の縦連打地帯が全然リズムが合わずエラーまみれになる…
他でも地味に削られる事があって大体50〜60%でフィニッシュって感じ 覚えゲーというより縦連ごり押しゲーじゃない?要点抑えれば割とハードもつけやすいと思うよ
32分階段の後の縦連は両手で取るとか ディスコンはそもそもが難しいけどハードは割と付きやすい譜面してる ディスコンってスコアもだけどハードも普通に難しくなかったっけ?
普通に20下位より強いと思うんだが ハードしたときは船酔いとショックウェーブしか20ハードなかったから弱めって言われてもまあわかる
スコアは20上位と比較しても遜色ないわ 今日MAYHEM解禁してて、うっかり950越え出して「しまった、クリアランプ無駄にしたか?」と思ったら
解禁後にやって941で1%しか残らなかったし安心した
安心していいのか・・・? クリアだけなら20最弱あるよな
しんどい配置も無いしゲージの仕様変わったし クリアはラクリマのが見えてるでござる(60%残し)
スコアはMAYHEMのが出てるんだけどね ライオッツ初クリアした日にメイヘムもクリアできた
個人的にはライオッツより楽かも メイヘムは未鳥クリアがありえないレベルでスコアザルだからな
1回クリアするだけならヘブンとかラクリマの方がワンチャンある ボルテ新しい騙し譜面どんどん増えてってやめてってプレイヤーってどれくらいいるのかな 不快なレベルの騙し譜面は今のところワルキュリアだけ、一部不快だとラヴチャンスの回転とか春告胡蝶くらいかなあ
なんだかんだVとかWに比べて譜面のクオリティは上がってると思うよ 好きじゃない譜面はあるけどゲームやめるほどの譜面は無いかな
譜面のせいでやめる人よりもシーケンスやブラスターロードとかの特殊解禁でやめた人の方が多そう Absurd Gaff重ぐらいの頃に解禁アホくさくなって一度やめたな VIVID WAVEテーマ曲2曲を触れた時ほど、譜面に絶望した事はないな 逆に古い譜面ほど現行レベル不相応なぶっ飛んだ配置多い気もするけど
Wから始めたものだからV以前の尖った17&18lvに驚くわ
croix虹の縦連とか出た当初の反応が気になる 魔理沙は大事なものをGRVとVVD譜面大多数が騙しだらけなイメージ バージョン毎の第4難易度はエクストラ譜面みたいなイメージだったわ
公式だかにチョロっと書かれてた記憶がある ラクリマ途中で80%乗って「行ける!」と思ったのに、ラストのトリル直前のFXをスルーした挙句ADロングを押してしまい、
結果ロングが反応せず無事死亡
そこからプレミアムで頑張ったけど63%が限界だったよ・・・逃した魚は大きい・・・ そういうのはその日が駄目でも後日やれば大体終わる
その日駄目だったとこ対策しておくとなおいい それこそグレイスのグラビティ講座が来た時にこうゆう方向性で難易度上げようと思えばいくらでもやれるんだぜってゆう片鱗を見せられて震えたよね
流石に自重してるけど 覚えゲーは歓迎だけどメタトロンとか泥の分際の初見しか引っかからないトラップみたいなのはやめて欲しいね どっちもエフェクターがJin Majima
エフェクターがコイツの時点で出張警戒するわ
モノリスとかSky Highとかも相性悪い人からすると嫌な譜面だらろうな 初見しか引っかからないトラップといえばビスカッチャも嫌だわ
せっかくいい音取りしてる方なのにしょーもない失点強要してきて萎える croix虹の縦連前やポンポコのラストのような配置に苦手意識があるのですが、中速(BPM150〜160辺り)で近い配置を練習できる譜面ありますか? ああいうのは暇な時間にその配置の運指練習ひたすらしてれば気付いたら出来るようになってると思う Chronomiaの67小節からのつまみが外れまくるんですが何かコツとかありますか?
2分の間隔で切り返してるのは分かるけどいつの間にか外れます ラクリマ重クリア記念カキコ
やっと20にクリア付いたマジ嬉しい
その後のプレイでなんか先週まで全然出来なかったやつがどんどんクリア付くしスコアも上がるし
やっぱ20クリアで自信付いてきてる影響あるんかな 伸びてる時は一気に伸びやすいからね
モチベーションの高さに任せて粘着すると次の日の疲労がとんでもないことになるけど 大丈夫
週1しかやらないから疲労は持ち越さない
仕事はそこまで体力も集中力も使わんから気楽 8分以上の片手処理が滅茶苦茶苦手なんだけどみんなどんな感じで処理してる?
もしかしてパネルの上を這いずり回るような感覚で処理するのが正解なのか
(所謂スライド押し)
6分までならしっかり押してる感覚があって光るんだけど8分以上になるとてんでダメ
押せてる感覚が消失する
キュリオシティの最難所がラストに感じられる人間は多分自分だけだと思うわ… 普通に電卓みたいに押してるわ
着地力ないだけだと思う
指押し得意なら親人中小で4レーンカバーしてもいいと思うけど多分大抵の人はそっちの方が習得難度高い ラストってどこだって思ったけどホントにラストなのね
あそこ簡単ではないし割と手元忙しくなるよ BoF天、VMになってから物理的な仕様のせいで低速の直角で事故る確率上がった みんなレスサンクス
色々試してるんだけど片手安定せんのよね
魔騎士時代から或帝の現在までで黒白赤の25-33小節の手応え無い感じが全く変わらず、昔と同様にエラー吐きまくるもんでいよいよヤバいと思い始めてきた
普通の人は地力の向上と共に押せるようになっていくんだろうがまるで成長せん 最近ボルフォースを意識するようになってプレイ回数を増やしたらスコアがどんどん伸びてきてボルテのモチベが今までで1番高まってきた
前までは隅っこにある数字くらいにしか考えてなかったけど今じゃボルフォースアップの演出を見るだけでテンション上がる 片手は手が動く時にやるのも大事だけど出来ない箇所は取り方研究した方がいいね
最悪餡蜜混ぜれば追い付かないってことは無い 出来れば住み分けしたいんだけど暴龍天スレが落ちちゃってるしこっちで19.20のスコア関係の話とかしても問題は無い?
バンギンGRV前半の同時A.D軸に混じるBC同時の処理の仕方を聞きたいんだけど ここほぼSDVX攻略スレになってるからこっちでしてもいいと思う
ほんのちょっとだけ遅めにBT全押しの餡蜜でクリティカルで通るはず
BCがニアでもまあS狙いまでなら問題ないと思う 両FXロングしながらBC交互のコツとか練習ある?
手がふわふわして力が入らなくて精度が安定しない FXロングを親指と小指の付け根で取ってBCトリルを人差し指と薬指で叩く
プレミアムタイム使ってアブートで練習するといいかも〜 あ、普通に両手の話だった?
それなら親指の爪の横でFXロング、BCトリルを人差し指と中指くっ付けて横向きにして叩くと精度安定すると思うよ 片手の話です
リブートじゃなくてアブート?探してみます 18のWarrior's Aboot
めっちゃ押しづらいけどできるだけ手浮かせて指曲げて上から叩く感じ意識してる 中級者スレ全然機能してなさそうだしここで聞きたい
友人がボルテ始めたて(音ゲー経験一切なし、曲はボカロと東方をプレイ)なんだけど、始めたての人にはどうアドバイスするのが良いのかな……
とりあえずハイスピの設定方法と曲の探し方とつまみを回し続ける方法、切り返しを意識する事をアドバイスしたけど……できればもっと長く続けて欲しいのでこう、なんか良い感じに沼に落ちるように誘導したい スキアナ岳翔から受けてもらうとか?目標レベルの目安にもなる あれこれアドバイスするより楽しいと感じられる要素とモチベになる目標を見つけられるようにフォローしてく方がいいと思うな とりあえず好きそうな曲と自分の勧めたい曲と人気曲お気に入り登録勧めとけばええんやない マッチングして3曲保証してやれ
気軽に選曲出来るってのは大きい 好きな曲とジャンルを聞いて列挙する
ECHOだったらボルテにはないものと思ってもらう、以上。 普通にシステム上説明がなさすぎて困ることが多いからそういうとこ教えてやりな
特にブラスター、Ω、hexa周りの曲に欲しい曲あったら手伝ってあげるとか 知り合いはボルテは選曲の難易度が高すぎるって言ってたな VMの曲検索はアルファベットもいけるから
フランス語とかドイツ語とかで読みが分からんやつもいけるが
記号はな… HE4VENはまだリート表記で分かりやすいから・・・ 変な名前の大半が半端な出来で残りはボス曲で調べりゃ出るからヘーキヘーキ(暴言) Bofの例の地帯の練習になるような曲ないかね?Bofやりすぎても癖付いたら嫌だし他曲で練習したい それ6年くらい言われてるけど実はないんだ
17のゴーストファミリー赤、18のWorriar's Abootあたりが練習にならなくもない 入門者にはpure evil kobaryo remix
あとはサンダービート、ネオトリ重くらいかな?
17、18に全然ないんだよな二重階段
その後はやっぱりゴーストファミリー赤やっとけになってしまう 曲というか二重階段を暇な時間にひたすら練習しとけばいいと思うけどな
二重階段はパターン少ないし大体8パターンぐらい練習しとけば殆ど対応できるよ 最近ならismKのアブソリミとかミッドナイトWAR,Barbless Ego
BPM的に物足りないけど押す練習だけなら16のfloating girl[VVD]もよさげ BC→ABみたいに内→外が全然できないからバンギン赤とかすごい苦手 >>781
右手→左手でも取れないってこと? それで取れないとこの先困るからひたすらその配置の叩き方覚えるしかないね
左手片手でやろうとしてるなら左手強い人以外は右手に頑張ってもらった方がいいよ >>782
片手でやろうとした時の話ですね
abootとかBC始動の二重階段を外内(右手)外内(左手)みたいにで2-2で押せるようになりたい 自分も片手BC→ABみたいなの出来ない
二重階段もAB【左】→BC【右】→CD【右】のパターンで
BC→CDでほぼ確実にエラー吐く
BoFは訳のわからないまま抜けれたから
根本的な問題は解決してないまま
なーんか二重階段処理してる時に体が引きつる感じになってるからそもそもアプローチの仕方が間違ってるんだろな
上手い人に手元見てもらいたいわ AB→BCのトリルでエラー出るわ
多分指離すのが遅くてBが押せてないんだと思うけど、ギャラクシーバーストとか悲惨だよ
こういう時はボタンが重い方がいいね Bof地帯質問した者だけど皆ありがとう。とりあえず候補に上がった曲全てやってみる。ただ本当絶望しかないんだよなぁあれは 天の方は利き手のゴリ押しが効かない代わりに癖が付きにくい気がする
二重階段地帯に限ったら赤よりも天の方が安定して押せるな 天は二重階段のとこよりその直後の方が難しいわな
>>783
左手も動くにこしたことはないけど、余裕無いのに利き手じゃない方を無理に使っても崩れるだけだよ
自分も左手で取れなくはないけど右手で取った方がニア減るから基本右手で取るし 難民としては19だけど月光乱舞重、Cross fireが一番イメージ近いけど
俺はこれが出来てもBoF赤出来ないのでやっぱり練習譜面はない Verse4のラストの直角がお祈りしかできないんだけどハイエナガチ回し練習したらできるようになるかな >>791
どうお祈り状態なのか分からんけど直角回す手が追い付いてないならガチ回し練習するかろくろで追い付くんじゃね
左手が追い付いてないならハイエナより直角と鍵盤同時に来る譜面練習した方がいい
そもそも認識できてないなら地力不足、まあ音合わせで左右回してれば認識する必要もないけど >>790
同じく難民としてもこれは同意
ただ19挑戦するほど拗らせている人は流石に少ない印象 >>791
直角ってことはHVNの話だよな?
あそこ裏拍内回し入りなせいで表拍が外回しになるのが難しい原因だからつまみ出張で入るのおすすめ
左手で回すと表拍が内回しになってめちゃくちゃやりやすくなる
https://i.imgur.com/wyWSFVt.jpg アドバイスありがとうございます。
>>792
直角のリズムキープが出来てなかったり外しても早いのか遅いのか分からなくなって復帰できない。
鍵盤だけならもっと早くても問題無いからつまみに引っ張られてると自分では思ってる
18のangelic jellyが練習になるかなと思ってとりあえずやってます。
>>794
内外と表裏は全然意識して無かったら目からウロコ。verse詰める時参考にします。 >>795
ハイエナとかクロスファイアよりはだいぶ遅いからよく音聞くか動画で直角音のリズム確認すると良いよ AB→BC→ABとかの16分が押せない
多分指離れきってないのが理由だと思うから腕しっかり上げる意識してるけどクロニエールみたいなのはそんなことしてると早すぎて間に合わん >>797
俺なんて認識できなくて交互に押せない
片方の指で縦連押しちゃうんよ 腕も動かすことは動かすけど手首がメインじゃね
指を離すのが遅い場合もあるけど急ぎ過ぎて次押すのが早すぎる場合もあるから打鍵音確認した方がいいね >>797
多分クリア狙いだろうけど
全然それでいけるよ
あとは気合でなんとかする >>797
CUIとかは腕上げるイメージで行ける
クロニエールのやつはまずは1-3のリズムを正確に刻めるようになると脱力しても入るようになるよ 単体でなら捌けても直角挟むとめちゃくちゃ押し難く感じる エンブリオのラストとか直角挟むパターンは最初全然出来ないけど地力が付けば自然と追いつく
地力が上がったと実感しやすい エンブリオの直角挟むとこは安定したけど乱打が未だに安定しないわ
配置分かってても手が途中から暴れだす サイコパスラビットってどう考えても18ではなく19だと思うんだが適正難易度なん?でも曲好きだからついやっちゃう クリアだけなら18A+の中でも楽な方じゃない?
92-95小節の発狂は餡蜜で全部繋がるから回復だし 18上位ではあると思うけど神話とかカオジャとかリエンドとかもっと上のヤツらがいっぱいいるから19ではない 自分はA+の中だとクリア早かったから個人差よ
過去に難易度スレでもΑ下げ提案されてたし人によっては簡単だと思う 19かって言われると微妙感あるけどクリア狙いとかならLubedeRあたりといい勝負するとは思う
てか神話ってそんなムズイか?
初クリアにおいて18Cでもいいとこだと思うけど 今作レベル変更無いの意外だ
JoyeuseVVD絶対19行くと思ってたのに 前作だと2700近くチェインあって重めだから割と難しかったかも
ゲージ増加量一定になったから今までのクリア難易度あんま当てにならんと思うけどな 今作だと666とかやわらかゲージだし前作までの基準とは全然違う譜面結構あるだろうね 神話は餡蜜前提でやるかやらないかで難易度大分変わってくると思う
まぁ18最上位も大概個人差デカいからね
自分はFX大宇宙が苦手過ぎて18A+でも取っ付き易い部類なはずのキュリオが相当苦労したわ joyeuseはラクリマにクリアついた今でもゲージ残らないので20いってくれ
20より強い18ってなんだよマジで ジョワは今更弄らない気がするわ、詐称なの分かってて18のままにしてるでしょ
クリアは18で躓いてた頃でも出来てたから個人差だとは思うが ジョワ明日19にしてもほとんど反対ないだろうけどなあ BOF押しが全くできないのですが、遅めの曲で練習になる曲あったら教えてください BOF以外も全体的に二重階段できない人なら他の曲でもいいと思うけど
たまにいるBOFだけ出来ない人は曲無しで二重階段・セツナ押しの運指単体で練習した方がいいと思うんだよな ウルトラB+Kの開幕とかゴルジェテック、孤独の番人天に出てくるようなショートボタンの縦連(というほど速くはないけど)にFXを押したり押さなかったりする配置苦手なんだけどなんか意識の向け方のコツってある?
皆どうやってあれ克服した?
あの配置は練習譜面とかなく、ひたすらやらないとダメなんだろうなぁ FX+BT押す時にボタンのやや下、BT押す時にボタンのやや上を押すようにして前後運動を取り入れると押しやすくなるかも >>821
縦連と認識せずにそれぞれ別のノーツだと思って押すとマシになる 基本は脱力して
同時押し側だけ意識して気持ち強めに叩く感覚でやってる 連打単体なら余裕で取れるから連打しつつついでに同時押し処理する感じだな
同時押し側は多少崩れてもまだいいけど連打側が崩れたら致命傷だし >>821だけどいろいろアドバイスありがとう
実践してみます 逆にBoFはハード耐えれる程度には出来るけど単発で来たりFX混じったら出来なくなる人間はどうしたら良いかな?
BoFは体ごと腕振り回す感じでワケわからんまま抜けれるが、正直押せてる感覚全くないし、単発の二重階段ですら12分以上だとまず取りこぼす
具体例出すとverfluchtの二重階段混じりの乱打で調子悪いとゲージ全部飛ぶレベル
月光乱舞重のラストもそんな感じで全部持ってかれる
更に酷い例を出すとALTONAの26-33小節でハード飛びます… 二重階段全体的に出来ない人も二重階段・セツナ押しを暇な時に全パターン運指練習すると良い
よく出て来るパターンはそう多くないし、この形はこうやって取るって決めておくと良い
とりあえずAB>BC>CDとその逆やAB>BC>ABとその逆ぐらいは最低でも安定させたい
二重階段が出て来る曲全般触るのもいいとは思うけど運指あやふやなままで取ってると誤魔化しちゃって上達遅いと思う
あと二重階段とか難しめの鍵盤が絡むとこは大体パターン化できるから譜面研究するのもいいね
月光とかも同じようなパターン繰り返してるだけだから意識してると取りやすさがだいぶ違う 曲の最後によくある両FXロングからのつまみや鍵盤の2択って覚えてない時の最適な取り方ある? つまみは始点を親指でFXロング押したまま取って時間稼ぎつつその隙に両FXを片手に持ち替えてる 前にBof地帯の練習曲について質問した者だけどとりあえず課題曲のゴーストファミリー赤、Worriar's Abootはクリアした。で、久しぶりにBofやってみたんだけど全然ダメだったw 分かってはいるんだけどやっぱり押せないんだよなぁ 慣れるためにボルテやる時は1回は触った方がいいのかねぇ >>831
ボルテのプレー頻度によるし癖つかない程度にやるといいと思う
癖ついたら抜けきるまでは地獄だから 俺もアブートやCUIクリアできるようになってもBoFの赤は全然ダメだったな
結局ある日突然できるようになった 俺もBoF苦手マソだけどBoFの場合イヤホン付けてる人は外してやるといいかもしれない
あと例の地帯はBCを全て右手で取る 100%で発狂地帯に突入できるならば刹那押し以外をガチ固定押しするという手もある
大体19中位と戦える地力があるならば、固定押しでも抜けれる可能性があるよ 皆ありがとう。Bofは癖付かないように気を付けながら数こなすわ。
ところで固定押しって何? 具体的に言えば発狂中のBCを両手で取ること
「BoF 固定」でググったら動画出てくるよ
参考にはなるかどうかは分からんが Bof難所の長さが他でそうそう無いんだから二重階段の練習したいならともかく
Bofの練習で他の曲触っても上達遅いだろうね、モチベとプレイ頻度にもよるけど BoFはこれまでも色々なアドバイス見てきたけど、人によって認識の仕方や運指が違うから確実な攻略法が無いのが難しい所
正直、別の曲で二重階段触りまくったらBoF突破出来ましたの報告はほぼ聞いた事が無い、あとエアボルテでの対策も
殆どの人が地力の向上と共に出来るようになったパターンばかりだから
逆に工夫したら0%安定状態からすぐにノマゲ乗りましたよって人の経験談のが突破できる糸口になるかもしれん 二重階段とは言うものの要求されるのは階段力じゃなくて縦連力というか
高bpm耐性つけて超早い同時押し譜面として処理した方が楽な気がする なんというかいつの間にか捌けるようになるんだよね
自分もBoFで対策した所っていえば二重階段に混じるセツナ押しくらいしか無かったから人にアドバイスとかできない そも出来ない人に教えるって相当難しいからね
例えば自分の場合、両手で取る縦連が出来なくて色々アドバイス求めたけど
「指浮かして刹那押しの要領で取る」
が1番しっくり来てそこから練習したらすぐに出来るようになった
オニユリ赤をやり込むだとかエアボルテ、他にも縦連曲を試行錯誤しながらやってて全然出来なかったけど上記のアドバイスだけで一気に変わった
こういうの二重階段やBoFでも有れば良いんだけど、中々無いよね BoFは二重階段力は対して関係無いってマインドは大事
どちらかと言うと目でちゃんと譜面が見えているのかどうかだと思うし腕が動かなったりエラーハマりを毎回起こしたりしているのであれば認識する為の地力が足りていない(癖が付いている)って事だと思っている
急がば回れの精神で自信がつくまでひたすら放置して総合力を上げるのが1番良いと思う
勿論そういう第三者との会話中とかで何らかの意識改革で急に押せる人も居るけど案外レアケースだよ ボルテから離れて並行してやってるポップンと指ばっかしてたらできるようになった BoF配置できない間殺虫剤赤とかスッポコ赤とかUnivEarthみたいな一瞬BoF配置が出てくる譜面のそこだけ押せなくて挫けるんだけど地力上がってそこ押せるようになってからBoFやったらゲージ維持くらいはできるようになってたなぁ 難民だったけど新筐体のおかげでノマゲ+スキアナ合格までいって無事に或帝滅斗になれた
マジで見やすくて快適 つい最近新筐体がホームに来てから冗談抜きで世界変わったわ
伸び悩んでたスコアとクリアのランプがどんどん更新されていって気持ちいぃ 行きつけのゲーセン新旧両方置いてるけどボルテやりに来た時に限って新筐体に待ちが居るから旧筐体しか触ってないわ
一回くらい触ったほうがいいのかな 新筐体やったから知らないけど旧筐体でも最近スコアが伸びてる。単に上手くなっただけかもしれないけれど 質問、片手をFX、BCにポジショニングしてカタカタやるタイプの17、18くらいの譜面を教えてほしい、例えばjoyeuse赤 16だけどホムポジ片手を練習しときたいならMist Tekは絶対に触っといた方がいい >>850
Lv17
ALBIDA Powerless Mix
Distorted Floor
DIABLOSIS::N?ga
Poison AND÷OR Affection
Sleepless days
LIKE A VAMPIRE
Lv18
Broken 8cmix
C18H27NO3
孤独の番人
金縛りの逢を
Gorgetech
Juggler's Maddness
神話に芽吹く
ワールズエンド・ダンスホール
Sky High
光射す澪のユズリハ
Jack-the-Ripper
Puni Puni Parade
The King Of Red
古いのから新しいのまで幾つか挙げて見たけど結局ジュワ18が手っ取り早い気もする Joyeuse EXH VVD
Last Concerto GRV
Chant du Cygne
Grand Chariot
Parousia
continew
人形裁判
Our Love
プログレなぞなぞ
Catch Our Fire!
エーテル譜面やろう 鍵盤中央に手置くことが多い譜面といえばあとパ→ピ→プ→とかあったな 1年半くらいVF18.0で止まってていわゆる停滞期ってやつだったのだけど、2,3ヶ月前にようやく脱してVF19になりました。しかし、また停滞期が来たのか全然伸びなくなりました。
これからまた前のようにとても長い間停滞期になるのかと思うと、もうメンタルが持ちません。何かアドバイスを下さい。 ボルフォースは直線上に増えていくもんじゃないから気にするな
クリムゾンになったなら気にするべきは18Sの数だけだ >>859
VFは仰ってる通り気にしてないのですが、18Sが全く増えなくなりました。下の難易度触っても満足いくようなスコアがほとんど出ず触る度にお金だけ溶かしてる感じです プレミアムタイム使ってるか?使わなくてもいいけどここら辺から多少粘着意識せなあかんで
あと18S辛くなったら既Sのスコア高い方から995狙いを並行してやるといいぞ どのぐらい埋まってないか分からないけど18Sも埋まらないってことは
まだ苦手なパターンたくさんあるだろうから対策してけばどんどん伸びると思うけどな
特に認識できてても手が動かないみたいなのは逃げてると全然動くようにならないよ >>861
粘着するのが下手なので18S狙いでは使ったことが無いです。
16PUCを出す時に使って何個か出せた(現在まだ1桁だけですけど)のですが、ここ数日は序盤ですぐにニアを出してやり直すばっかりで1曲もまともにプレー出来ないレベルだったので、
16PUCを増やすというのとPTを使うのどちらもどうするかといった感じです。
18で995を出すのは自分にはまだ難しいと思うのですが、やってみます。
>>862
18Sは現在98でもう少しで100といったところで詰まってしまいました。 その精度でP粘着は苦行じゃないか?
狙えそうな時にやるのはいいと思うけど調子悪い時は他の事した方がいい気がする
18で詰まったならとりあえず19・20詰めに行くのもいいんじゃない
物理難を集中的に詰めるのもオススメだよ、単純なトリルや二重階段でスコア削られるのもアホらしいし 別に18粘着なんて最初はつまみとか初見殺しでしょーもないエラー出したらリトライする位の意識でいいんだよ
PUCをルーティンにしたいなら15でもクリTには負荷は十分だと思う 18S増えないならS狙いは一旦休憩して、未鳥減らして鳥プラ増やしてればいいんじゃない? PUC粘着は精神衛生上マジでよろしくないので俺も極力やらん
耐えられるんならやってもええとは思うが、それよりもほかにやることあると思うぞ >>864
19は、17Sが100個くらいの時に18Sが初めて取れたので、18S100個取れたら19をやろうと思ってました。が、19Sなんてものを望まずに触っていったほうがいいんですかね
>>865
15で何かPUCを出してみようと思います
>>866
今はアプリから見れるプレー昇順にして18のフォルダ周回やってます。勿論鳥プラも含んでいたのですが、ひとまず鳥以下の曲を詰めていくというのも頭の中に入れておきます。 詰まってるって言うから全部触ってるのかと思ったら鳥以下あったんかい
じゃあ先にそれ上げるとこからでいいんじゃないか 同じようなクリムゾンでソフランとか回転譜面嫌いでクリアスコアから詰めて無いんだけどインぺ以降目指すなら早めに克服した方がいいのかな
回転譜面は18の冥リミやINFBですら苦手です 嫌いでも頑張って詰めた方がいい
あとINFB赤が回転譜面に感じるのはハイスピ速すぎる気がする 気が向いたらでいいとは思うけど極端な奴以外はそれで多少スコア落としてもSぐらいなら乗ると思うよ
ソフランは新筐体で多少はやりやすくなってるし eAMアプリで今作やってない譜面とかも分かるからその辺をやっていくのオススメ
17.18.でさえ400を超えてて、19と20も合わせるとついに3桁いったから今の時代なら幅広くやるのが癖もつかなくて1番良い
あと自己べが一回で出なくてもそれで一々凹んでしまうマインドはクリムゾン辺りからそろそろ卒業しよう。
そういう時に大事なのは(一発でこの位のスコア出したなら上手くなってるわ僕)という心構え cross fire(MXM)のラストのハイエナ+トリルが毎回抜けるんだけど対策って何かないですか? どこから抜けてるかによるんじゃね
最初からなら手前に気を取られて入りミスってるせいだし
途中から抜けるならリズム合ってないせいだし つまみとトリルの入りのタイミングが大幅に間違えるか、トリルを餡蜜しようとして大失敗するかの2パターンですね、言われてみれば2回に一回は焦って早めに回してたような
計算したことないですが50%ほど削れるんで、つまみは覚えて、あと入りのタイミングに気をつけます 50%は相当早入りして最初から全部エラーはまりした上で更につまみもミスってるレベルだから手前から既に削れてるんじゃね?
本当にハイエナのとこだけで削れてるなら入りきっちり意識した上でトリルを叩き過ぎないように遅めにした方がいいね
あそこのトリルはそこまで早くないから片手トリルならともかく餡蜜してるなら遅めにやらないとハマるよ それラストのトリルの方がハマってない?
普通にBC同時押しで8分で押すのがいいよ 早ニア対策としてハイスピあげるのはありでしょうか?
ずっと760でやってるのですが最近になって早ニアの多さが気になったので ハイスピ上げると目線上がってかえって早ニア出やすくなることあるから判定+1してみて微妙なら上げてもいいかも 16、17クリア埋め挑戦中の魔騎士だけど17やると早ニアが遅ニアの10倍は出てしまう
現在判定どちらも+5でこれ以上上げたくないのだけど矯正方法ありますか? 12〜14あたりのスコア狙いをすること
早ニア過多はスコア力がクリア力に追い付いてないからそうなる その段階だと自分も同じ様な感じだったけど
地力上げてったら17での早ニア過多は無くなっていったよ
14LV、15LVのS埋めや16の鳥+埋めしていったら17も徐々にクリアが増えていってニアも減っていくんじゃないかな
個人的に判定弄るのはあまり宜しく無いと思う(経験談)
あと少しニア減れば目標ランク到達出来たのにって時の最終手段として弄ることはあるけど 伸び悩んでるときはハイスピを30-40くらいいじると解決する 判定弄るよりハイスピ弄るのは分かるなあ
どっちも弄りすぎるのはよくないけどね 16.17クリア狙いの段階でそこまで判定いじるのはあんま良くないから12〜14あたりを判定0/0でスコア狙いしてほしい 正直Sクリ狙いしてると判定ズレてるなあって感じることあるから弄りすぎなければそこまで神経質になる必要ないと思う 現在の実力に関係なく 昔早ニアまみれだったんだけど今遅ニアまみれ
どうしたらいいの
エングラとかそこら辺の早ニア出まくる曲やってやっと早遅が半々って感じ
判定はいじってないハイスピ6.6 ハイスピいつも8.30〜8.70とかでやってるがこれってやっぱり早いのかね 普段からツマミや直角が見切れず頻繁に外すことが無ければハイスピなんて速かろうがその人に合ってれば問題ないでしょ
友人も850ぐらいだけどツマミ曲は得意だし気にすることはないよ ハイスピはたまにいじる時もあるけど判定はノータッチやな
いまいちどういう時にいじるのか分からん VFかな?16.99で750
スピチェンの計算しやすい 4から始めて900超えてる知り合いも居れば初代からやってて未だにハイスピ660前後の俺みたいなのも居るからハイスピは個人差だけど
その上でクリアに挑む段階の譜面に関しては早ニアが多くなるのは必然的だからあんま気にしなくて良いよ、地力が上がればちゃんと減るものと割り切ろ ハイスピの仕様が変わったせいでプリキュアとアルティメットトゥルースをギアチェンでスコア出せなくなった780です ギアチェン時のBPMがそのまま合わせたいBPMならレーンスピードを合わせるだけ?
ギアチェン時のBPMと合わせたいBPMが違うとき(ショックウェーブ加速前とか人によりそうだけどセイレーンとか)はどう合わせればいいんだろう 前作までと一緒、ハイスピじゃなくて倍率の所の数字見て合わせてる そふらんちゃんの最初を前作までは644ぐらいで合わせてスタートしてたのを今作そのまま同じようにやったら最初ものすごく速いのが降ってきて未だに正解を見つけれてないわ 18初見クリアもだいぶ出来るようになってきて一回だけ19触ってみたいと思いました。良かったら19の入門曲教えてください Immortal SagaとLord=Crossight
この2曲が個人差考慮してもクリア難易度は頭1つ抜けて低いと思う >>907
ラストの中央レーザー+直角ラッシュが少し厄介だけどフィナルカディアおすすめ ありがとうございます
Immortal saga
Lord Crossight
フィナルカディア
これらを挑戦してみたいと思います 鍵盤得意ならSailing Forceやsnow stormもいいぞ
19にクリア21個付いたのにディアブロや解音楽にクリア付かん・・・
この2つが19入門とか嘘だろおい 何が得意かで19のクリアつく順番はいくらでも変わるがグロメモのGRVをやってみて割とゲージ残せているなら着実に19以上に挑むための地力は付いていると思って良いぞ
アレ程バランスの良い譜面は中々無い ID違うけど911です
グロメモはある時まで50%とかで落ちてたのがいきなり97%くらいでクリア出来た
19E以下でクリア出来てないのその2曲とラクガキストだけだし、19CのヴァルキリーアサルトやFDにはクリア付いてるしで、
自分の苦手属性が何かが全く分からんくなって何を練習すればいいかが分からん
鍵盤が得意なのは分かってるんだけど 19は100曲も無いんだから全部触って1周するのを繰り返した方がいいんじゃない? まだ19中位挑戦段階なら18の苦手譜面を振り返るのも良いのでは
19を触るのも良いけど挑戦段階で触り過ぎるのも良くないし 自分は19・20クリア見える段階になったらガンガン触っていったな
まあどのレベル帯でも自分のモチベ高い順に触っていけばいいよ 19クリア数が15曲ぐらいでグロメモ重やってみたけどゲージ10%も残らんかったです…
自分の場合、出来ない配置は恐ろしい勢いでゲージ持ってかれるから本当にしんどい、グロメモは片手多すぎて論外だった
17、18のランク更新狙いばかりしてるけどこのままやってて果たして19をスムーズにクリア出来るようになるのか不安しかない 17S、18鳥+・S増えてけばスムーズにクリアできるようになるんじゃない
自分は物量慣れしたかったから18後回しで高難易度特攻してたけど そもそもグロメモ重は覚え要素強いから十分に地力付いた後くりかえしやって伸ばしていく譜面だよ つまみが得意ならDaisycutterを19初クリアにどうぞ 話題にあんま挙がらないけど餡蜜前提なら大宇宙よりXeroaのが楽な気もする まあなんだかんだクロサイトが一番楽じゃねえかなと思う
俺は旧19でアルトラの次にクリアしたし個人差要素も弱いんじゃないか >>914
19下位ばっかり触ってたので一回上位に特攻とかしてみます
>>915
一応18はプレイ済みはDestined Marionette以外にクリア付いてるんで、地力は大丈夫かと思ってたんですが・・・
スコアがA+とかAAで止まってるのが多いのでとりあえずAA+埋めてみます >>926
自分は19触るレベル時はクリアはできたものの900前後だったよ 拗ねらせた人はエバラス解禁できないくらいの個人差はあると思う 50回触ってエバラス解禁した
クリアはラクリマヘブン辺りの易しめの20より後になった
おまけにスコアも19で一番低い まずアレって普通の鍵盤乱打と違うから鍵盤得意でも躓く可能性はあると思う
普通の乱打と違って手首の可動の仕方が違う、見切れても押せない人は押せない
今丁度19挑戦段階ぐらいで19上位だとゼロアや24stairsはクリア出来てて鍵盤先行型だと思うけど大宇宙は餡蜜無しだとゲージ全部飛ぶ 大宇宙重は最初にクリアした19だけどスコアは今でも最下位で895
クリアは赤より安定してるがスコアは赤のが遥かに上 VF19.1だけど大宇宙grv未クリアです…
20も半分以上クリア付けてて19もディスコンとかの最上位以外はほぼ全部クリア付けてるけどダメ 餡蜜すら上手くいかない 見切れるし、どう指動かせばいいか分かるし、その通り指は動くのに
その精度がちょっとズレるだけですべてが台無しになる譜面って類まれだよなと思う
難易度大宇宙は伊達じゃないというか 餡蜜上手く行かないのは大体が叩くの早すぎなんじゃね、餡蜜するなら急いだら駄目だよ ディスコンの途中みたいなレーザーが左右入れ替わって交互にカクカクされるの苦手なんだけどどうしたら出来るようになるだろうか 慣れないパターンは粘着してスコアが下がり始めたらその日はやめるを繰り返せばその内慣れるよ
入れ替わりに弱いのは地力足りて無くて咄嗟に取りやすい方で鍵盤取ろうとしてつまみ逆だったとか
つまみ色が意識できてなくてつまみ回す手の判断がつかないとか慣れない視点でつまみどっちに動かすか分からないとかだろうけど
結局忙しくはないから初見じゃないなら覚えて対策すればできるようになる 赤つまみと青つまみそれぞれどの向きに動いてるか見ながら回したら繋がるようになったな 神話とかはノマゲついてるんかね
自分はあれで鍛えた気がする ディスコンは逆レーザーだけど基本順手(出張いらない)で取れるから
回す方向に注力したほうがいいかもしれない
神話は弱レーザーじゃないけど順手なのは変わらないから練習になるかも 神話はクリアしてからあまり触ってないのでやってみます。
アローレインとか練習になるかな? 見慣れない場所見る練習になると言えばなるけどWレーザーとはちょっと見る場所違うぞ
練習って言ってもディスコンのWレーザーよりアローレインの方が難しいし 雲海 MXMとかで逆つまみに慣れるのも個人的にはアリかなと思ってる
雲海は左右対称だけど回す方向を意識する練習にはなりそう 内外のレーザー譜面ならAYAKASHIでいいんでない? goddess bless youとかどうでしょう 16や17が400譜面以上あるせいでスコア埋めのやる気が起きない
週10クレ35譜面が限界だから1譜面4〜5回で埋めてくにしても1年余裕でかかるのがエグい
みんなある程度埋まったら次の難易度行ってるのかね?
もう先に20全部クリアして18以上だけ埋めればいいんじゃないかな 目標を下げるかクレ数を増やそうな
あと16以下は普通のアプデの赤譜面で無限に増えていくから地力向上を目的にしつつ半端に詰めるくらいなら17だけ触ろう 好きにしたらよろしいんじゃないですかね
12〜19はコナステ連動以外全部プレイした
20はどうせクリアできないし放置してる 今見てきたら17だけで500譜面あったわ
そして18にも400あるという絶望
>>948
クレ数というか取れる時間が無いのでプレイ数を増やすのは不可能
ホームまで自転車で1時間、電車で最寄駅から徒歩1時間半という条件の悪さも重なってマジでキツい
目標は全曲ハードが最低限のラインなので厳密にはスコア関係ない
分かりにくくてすまんが、聞きたかったのは「スコア埋めってその難易度の全譜面埋めるもんなの?VFに関係ある50譜面までなの?」ってとこだった 地力がわからんから具体的なことは言えないけど、そのレベル帯での鳥プラが30曲くらい出たら1つ上のレベルに挑戦してみてもいいと思う、それの繰り返し
今の地力では目標グレードが出せないと思ったらそのレベルの未プレイ埋めを続けるなり1つ下のレベルに帰ってS狙いするなりすればいい、人それぞれ
97乗らないレベルの曲は粘着しない方がいいとだけ伝えとく スコア埋めに定義なんてないんだからいくつやればいいと聞かれても勝手にしてくれとしか
上達の最高効率を聞きたいならレベル帯にもよるが全譜面の40〜50%が同グレードで埋まったらレベル上げるか目標ライン上げるといいと思うけど、全曲ハード目標なら19,20特攻だけしてればいいんじゃないですかね >>951
地力上げたいだけなら筐体でプレイせんでも家で動画見ながらエアボルテでも十分上がるよ
全曲ハードが20も入ってるなら結局ある程度スコア出せる地力要るよ
スコア埋めは全部だと自分は思ってるけど結局人それぞれだと思うよ 16を新→古の順で雑に触り始めたんだけど、Innocentの赤で衝撃うけたわ
なにあのロング拘束 最低限のラインが全曲ハードってことなら全部クリアくらいは出来てるだろうし19,20やりまくって物量に耐性付けるしか無いな
てか全ハードってしんどくね?
19は残り1まで来れたけど20に希望が無さ過ぎてヤバい 20全ハードしてるけどぶっちゃけ19はディスコン以外鳥プラくらいの地力にならんときついよ
666もだけどアイとウェルカムが相当やばい いつもの言葉足らずが出てしまってる・・・
19以上とジョワ彩の全ハードが目標ですね、大して変わらんけど
どの音ゲーでも最高レベル全ハードが目標になるからボルテもそれでってなってる
現在の実力はVF17.004、金或帝、19以上のハード0、クリアはスプシで19C以下とラクリマのみ、ジョワ彩はクリア済み
やっぱある程度スコア力も上げないと厳しいか
少し前まで「全ニアでもノーツ全部拾えればハードいける」って考えだったからスコアガン無視してたんだよね
で今になって「拾うために精度がいるんじゃんか」って気づいてスコア埋めしようとしたところ曲数で絶望したって流れ そもそも言葉足らず以前に無謀というか高望みし過ぎでは
口ぶり的に他ゲー経験者なんだろうけどはっきり言ってその程度のクリアラーじゃ変に癖ついて終わりだよ 俺も厳しいこと言わせてもらうけど今の実力とプレイ頻度で全ハードは高望みしすぎだと思う
まずは暴龍天とかVFでも目標を持ったりして気長にやった方がいい
1年に500クレ程度?だと冗談抜きで10年掛かるぞマジで 便乗して相談するけど
17S梅してたら18のスコアや19のクリア力も自然と上がっていくもん?
今17S数が60曲ぐらいの或帝だけど仮にS数が100曲になったら19下位も余裕を持ってクリア出来るようになるのかしら
逆月とか入門らしいけど毎回ゲージが20%以下で終わるから辛い
18のスコアも最近はめっきりAAA+以上が新規で出なくなった
17Sは少しづつ増えてるけどマジでそれだけ >>961
18のスコア力は上がるし19下位(D以下)まではゲージ伸ばしやすくなるね 逆月は個人差強めだからしゃーない
ただそのくらいの時って成長も滞ってモチベが低くなりがちだから解禁作業してやれる曲自体増やしたり好きな曲をためらわずやるのも大事かなぁと個人的に思う >>961
大丈夫、それで上手くなるからエルドラで停滞したくなかったら17S埋めやってくれ頼む >>959,960
高望みっていうか、ゲームを初める前に目標を決めてるのよね
どんな音ゲーだろうと全ハードが第一目標だし、それに1年かかろうが10年かかろうが一生かかろうがやり続けるだけよ
段位はあるなら最高ランクが目標になるし、現状の段位目標は金暴龍天
>>962
ガチだけど、何かおかしいとこあるか?
やるなら全部とことんやるのが製作者や運営に対する礼儀でしょ
まあ先に19,20のクリア埋めからやってくわ
スプシが全然参考にならんから適当に挑戦してみる おかしいところしかなくて笑ってまうわこんなん
高校球児が「夢はメジャーで本塁打王!」って言いいながら基礎練や守備練やらずに闇雲にバットだけ振ってるようなもん
そもそも指摘されても聞く耳持つ気ないみたいだし質問する事自体時間の無駄だろw そこまでやる気あるならまず車買った方が良くないか?
練習効率云々以前にプレイ環境が悪すぎる >>965
20どころか19全ハードすら後光暴龍天くらいの地力いるぞ
19.20は曲少なくてすぐ癖つくからクリア埋めに苦戦してたらハードとか絶対癖ついてドブる、まずは19.20から離れて17S増やしまくって18.2くらいになって、そっからは18の鳥増やして18の鳥プラ増やして18S増やしまくって19.2くらいになってからまたこのスレ来い
17でS出せないなら16からでいいから ごめん、仕事でストレス溜まっててここにぶつけてしまった
とりあえず>>952と>>956の意見を参考に、1,2曲目にスコア埋め、3曲目に特攻で行ってみる
具体的には、各難易度の総譜面数の2割をAAAまで埋める、かつ難易度内低難度に偏らないようにスプシの各ランクで5譜面or半数埋める
癖がつかないように1譜面につき1日1回の制限をつける
以上のルールを定めてやってくる
あと本当に>>965についてはごめん、取り消す ゲームのレベル以前に社会人としてこの頭のレベルは相当… 環境とかの助言は無視で都合のいい文しか読んでなさそうね
ま、週10クレでとことんやればいいんじゃないでしょうか ゲームなんだからそんなくだらないルール決めてる暇あったら好きにやれよ
そんなんだと仕事のストレス溜まる一方よ
>>976環境は用意出来ないんじゃない?
寮かもしれんし やる気あるなら足りない分は家でできる音ゲーやエアボルテしてればそのうち全ハードぐらいできると思うけどな
まあそれだけやる気あったら週10クレぐらいじゃ満足できない気もするけど 埋めついでに相談お願いします。
↓現在の状況とプレースタイル
・VF16.5、17のクリア状況的に恐らく銀剛力羅相当。
Lv16→AAA埋めしつつ好きな曲でS狙い。S10曲(UC1)、AAA+43曲。
Lv17→クリアを埋めつつ狙えそうな譜面でAAA狙い。AAA4曲、クリア150曲。
Lv18→クリア3曲
16埋め、スコア詰めを4曲やってから17新規に挑戦→クリアしたら継続、落ちたらもう1回16でエクストラに繋ぐのが基本スタイル。
↓相談したいこと
・Wレーザーの認識力と出張が弱くて16だとウバワレEXHや弱虫モンブランMXMなど、17はだいたいハード落ちするくらいぐだるけど特にハレトキドキメランコリックやSecret Travelerなどが苦手なんですが、このへんって17をもっとやってから戻ってきたら見える?
・むしろつまみが見えてない状態で色んな17やるとつまみにごまかし癖がつかないかと心配なんですが(今もすでにレーザー迷子や出張ミス崩壊多発)16以下で定期的に新規ハードとか狙ってつまみをごまかさないことを意識するようにしておけば17埋め続けて大丈夫そう?
・うちのホームの人ほとんどろくろ回しなんですがこれって覚えなくても何とかなる?みんなやってるしいいかって店でしかやれないけど、どうせほとんど他の店でやらんなって考えたら練習した方がいい? ・つまみ見えない理由の一つが地力不足でつまみ認識する余裕が無いせいだから戻ってきたら前よりは見えるよ
・つまみにごまかし癖ついたところで後でどうとでもなるし認識できてないとこの誤魔化し方を覚えるのも悪くはない
・レーザー迷子や出張ミスからの崩壊は覚えたり地力上がれば減る、それとミスから即座にリカバリできないのは経験不足
・ハードはつまみ難しい所ができなかった所でリカバリさえできればつくからごまかしたくないならUC目指すことになるね
・ろくろはやりやすいならすればいいけど意識して覚える必要はない、意識して覚えるならハイエナの方が効果ある
とりあえずつまみは動画見て自分ができないとこが何故できないか理解した方がいいよ 自分の出来ると思っている難易度の更に一個下とかでもこのゲームのつまみは結構油断出来ない物があったりするから誤魔化し癖を付けたくないならそのへん、今回だと15とかを触るのも良いと思うよ
回し方については十人十色だから俺はノーコメントで ごまかしごまかし言うけど、ハイエナ以外に誤魔化し知らないんだけど何かあるの? >>983
放置と動かすのが入れ替わるやつなら両方同じように回すとか
月風魔伝INFの序盤みたいなやつ >>983
AΩ重みたいな長いツマミは放置して片手処理に集中する
デイジー赤の後半やデイジー白の休憩地帯みたいなどっち動かすのか分からない抜けるツマミは両手で同じく動すとか
ノマゲなら亀赤や亀虹のラストみたいなツマミそのまま放置しちゃうとか(これ誤魔化すって言っていいのかわからんけど)
17とか挑戦段階で外さない方が珍しいよ、だから適正な頃はみんな多少なりともツマミのケアの仕方とかある程度やってると思う
気になるなら16ハードでいいと思うぞ、挑戦してる難易度の1〜2つ下の難易度をしっかり繋げられるとツマミも見えてくるようになるかも
ろくろはあんまりやらんから分からん
結局全曲ハードくらいまでならツマミなんてハイエナで十分だと思うよ
その調子で18触ってたらまたツマミも上手くなるだろうし 出張鍵盤に関してはもちろん地力向上と共にある程度出来るようになるけど、意識して練習したら更に良いと思う
動き自体はシンプルだから特化した練習組むと出来るようになるのが実感しやすい
・16Lv Crack Traxxxx[EXH]
↓
・17Lv INFINITY OVERDRIVE[GRV]
↓
・18Lv PANIC HOLIC[GRV]
(GRV2曲は要ブラスター解禁)
の順でやり込んでいったら恐らく17Lv以下の出張鍵盤は大体出来るようになる
パニポリは18Lvだけど元17Lvだから出張鍵盤さえ出来れば入門クラス なるほど、誤魔化し方いろいろあるんとだね、知らなかったから試してみます、あざす! みなさんありがとう。>>981>>982を合わせて考えた結果Lv15の動画とか漁ってみたけど、これならUCできそうみたいなのが全然なかったのでちょくちょく触ってみます。
>>986さんのいうINFINITY OVERDRIVEやってみましたが、初見なのに一度つまみを間違えるとそのままその先も全部綺麗に逆に拾ってしまってたから一度走り出すと頭がリセットできないっぽいから先は長い…crackで混乱しないとこまで行ったらまたリベンジします。
つまみ練習はググればいくらでも見つかるけどこういうのって詳しい人に聞かないとわからないから助かりました。良い課題曲をありがとう。
総括して15S、16のAAAついでにハードついてないやつをたまに狙いに戻る、17はそのまま未クリア減らしながら1周目標でやってみます。
>>983
鍵盤出張できなかった時とか間違えてつまみを持ち替えた時に手を離して元の配置に戻すということができず、そのままつまみを出張して手をクロスにして叩き続けるとかかな。もちろん攻略押しではないからその出口で崩壊するんで誤魔化せてないんだけど。
>>984さんの言うやつはこれがつまみ簡略化の最初の一歩なんだなって思いながら普通に回してた。 まあUCはあくまで目標として何回やっても繋がらないって箇所を動画見て対策しておくといいよ
今できないからって分からないままにしておくのはあまりよくない 地力上げは
適正レベル-3→995埋め
適正レベル-2→S埋め
適正レベル-1→AAA+埋め
適正レベル±0→ハード、AAA埋め
定期レベル+1→クリア埋め
が手っ取り早くて分かりやすい >>992
適正レベルは『安定してクリアできるレベル』と考えましょう😊
極端なクリアラー(orスコアラー)でもない限りVF+1が適正レベル付近になるとおもう じゃあ合間取ってVF±0でいいんじゃね
クリアラースコアラーでそんなもんいくらでも変わる >>980です。埋めついでに(2回目)近況報告+相談お願いします。
現状
・VF17.1。17Sが2曲。今後17AAA3枠→16s30枠の順に消えていく状態。
・>>986で頂いた課題はCraxx鳥ハード、他はクリア。18も少しずつクリアできるようになってきたので地力がワンランク上がった実感はあります。本当にありがとう。
・17はクリア300越えて難易度表A+は埋まったがA以下のつまみ属性やWレーザー地力でぽつぽつ負け、現状クリアに希望すら持てないのはmilkとAYAKASHI。以前相談したメランコリックはクリアはついたが、S最弱候補だし頑張ろうとハード狙いしたら3連続ノマゲ落ち。
・18クリア46、B以上はメイヘム、極圏、ユズリハ、きたさいたま、消失、準備運動(BC片手取りの癖があり発狂がクワイタスEXHの後半よりも楽に感じるため)
新しい相談内容
・鍵盤力先行型だったが、フランドールEXHの中盤でSペースからハード瞬殺、消失Hommarjuが本家の強化譜面に見える(片手寄りのせいかも?)などFX絡みの地力不足を感じたため、これ定期的にやると練習になるよみたいなFX絡みの練習曲がほしい。FX同時とかABR、CDLなどがそこそこ絡むとなお嬉しい。
→ゴシップの海をBPM180くらいまで下げると思い描いた理想に近い。現在はFreakyFrebk重を1日1回練習台にしてるが少し違う感がある。
・サクミラ(セツナ押し)、BoFなどは得意傾向だが、そんなとこまで片手で取る?というレベルでBCをガチ押しできないまま来てしまったので、ガチ押し練習に遅めの二重階段やBC絡みの刻みが多めに配置されてる曲も欲しい(voltississimoが割と近い、低難度のスコア埋めしながらやろうとすると息を吸うように安定する取り方をしてしまうので練習は練習と割り切りたい感がある)
逆つまみの認識が1番弱いのは把握してるですが、研究しても頭に入らず同じミスを繰り返すので、ブロック分解や見たまんまで取る脳筋目指してつまみ曲は14あたりからやり直し予定です。
毎度長文ですみません、よろしくお願いします。 BBKKBKK、finale白(17のやつ)、ゴーストルール、lubeder赤とかは?
インビデだとさすがに難しいかな
逆ツマミはそんなに出てこないし単純に難しい。sacrifice、arrow rainっていう典型的な代表が18にいるからこの2曲で最低限なんとかなると思う FXチップ絡み
choux a la creme EXH
Distorted Floor INF
ヒトリゴト
Pure Evil
Pure Evil-Aya2g Drm'n Tech Rmx-
朱と碧のランページ
逆つまみ
泥の分際で〜
INFINITY OVERDRIVE GRV
遅めの二重階段はミッドナイト☆WARしか思いつかない BCを嫌でも両手でとらないといけないのはハルピュイア天だな
後ほんの一瞬しかないけどラスコン重 このスレッドは1000を超えました。
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