【DDR】DanceDanceRevolution DPスレ Part52
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DDRのDPの話題全般に関するスレッドです。
難易度は特に問いません。
※注意事項
○mp3・動画・歌詞のUP、バー持ちの話題全般やコテ叩きなどの荒れる話題は禁止。
○次スレは基本的に>>960が立てて下さい。無理なら速やかに他の人を指定して下さい。
>>960にスレ立てor指名の意思が見られなければ>>970が、それでもダメなら>>980がお願いします。
DanceDanceRevolution公式サイト
https://p.eagate.573.jp/game/ddr/ddra20/p/index.html
DDRシリーズ公式サイト
http://www.konami.jp/bemani/ddr/jp/
前スレ
【DDR】DanceDanceRevolution DPスレ Part51
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1589062748/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 七段のためにコージークリアを目指してるんだけどいい練習曲あるかな?
やっぱりひたすらコージーをやり続けるべき? クリアすることが目的なら
粘着するのが一番のような気がする 15をクリア埋めしてりゃ勝手に発狂力あがって段位ゲージのコージークリアできるようになるんじゃない?
ソフラン覚えたらなおよし 粘着が早い気がするけど、
どうしても他でというなら
・A4AとENDYMIONの足15コンビ
・足14のBPM360付近なソフラン曲を色々やってみる(フルコン届きそうなら狙う)
とか。
段位ゲージのコージーは…
同時捨てもしくは青8分捨てを場所に応じてちょっと採り入れてみたら
多少楽になるんじゃないかなぁ? ゲージ残量と相談しつつ。 15でCozyの役に立ちそうなのってエンディミオンぐらいしか思いつかない
俺は動画0.6倍速をエア踏みして流れを体に覚えさせたら安定クリアできるようになった コージー難民だけどエンディミオン赤もクリア出来なかったわ…
足14・15もやり込まないといかんな エンディミオンDDPの突破率1割くらいだけどコージーは低速のハンクラを聞きまくったらラストの高速までは行けるようになった
低速だけならエンディミオンの方が難しいのね 前スレでEndymion投げつけられたけど交互難というよりただひたすらに踏みづらい
だいぶ前に1回抜けたっきり6部地帯までたどり着けやしない エンディミオンやってもコージーの練習にならないと思うぞ
速度も譜面傾向も違うし 瞬間フットスピードを養うためにIMANOGUILTS鬼を電池前提で攻略したくて4,5ヶ月
すみません練習曲募っても良いですか 文面からして釣りっぽいけど
IMANOGUILTS鬼を電池抜け狙うようなレベルだと特にここで聞く事はないのでは? 電池で鬼ギルツは詐称レベルだからなぁ…
あえて挙げるなら
激無想
激カムライ
激ポゼライブ
こいつらを練習曲と思えないなら時期尚早 ありがとうそこら辺を涼しい顔してできてからが本番なんやね…
チルノはなんとか繋がったのでもっと移動するskywalkingからそこを目指して特攻しますー ハイパーツイストのジャケットってちょうど顔真っ二つになってるからCDPで左は鬼畜譜面右はほんわか譜面とかだったら面白かった
EDITもし来たら期待してる EDITと映画両方待ってるんだけどどっちが先になりそうですかね… 地団駄がどうしても早ズレして全く踏めないから一から練習し直したいんだけど練習曲ありますか? 一からっていうのがどの程度かわからんが打打打踊とかV鬼とかどうだろう 160地団駄が無理なんだろうからToyBoxかEDSMでも良いんじゃないか
取りあえずgoodが無くなればいい方向性で 早ズレは練習曲を速めの1曲に決めて意識すれば踏めるようになってくると思う
フルコン以上の精度とか逆に140地団駄も繋がらないって言われるとわからんけど V(13)
ようこそジャパリパーク(14)
Horatio激(14) 足11ぐらいの低速地団駄譜面から順番にやってけばいいんじゃないの
地団駄できないって言ってる人が足13や足14を練習するのは効率良いと思えない 実際のところ質問主のレベルがわからんから答えようがない
低速曲の16分と高速曲の8分は踏むタイミングは同じだし地団駄にこだわらず
自分にとって早い曲でグレ出ないように精度意識するのもいいと思うけど 質問主じゃないけど便乗して
DP専つま先勢の自分の場合は向日葵サンセットみたいな8分の合間に16分3連がくる奴は余裕で捌けるんだけど
5連とか7連とかになると途端にテンパって足が硬直して動かなくなって単純な交互地団駄でも早goodからのmiss連発で踏めなくなっちゃうんだよね
多分3連で一度区切れると脳と足がスイッチオフになるタイミングがあって3連ならいくら来ても対応できるんだけど
5連以上になるとその間がなくて脳と足がついていけずにグダってるみたいな感じ
EDIT出来たら5連7連詰め込んだ練習譜面作ってじっくりトレーニングしようとは思ってるんだけど、これめげずに特攻してたら克服できんのかな?
v鬼とかやっても地団駄だけ全然踏めなくて足止まっちゃってこれ練習になってんのかな…て疑問に思うレベルなんだが
ゲーム外でイメトレや素振りで落ち着いて足動かせるように一度基礎トレ積んだ方がいいのかね?
同じような壁に当たって乗り越えてきた人いたら体験談聞きたいわ たぶんDDRメインで他の音ゲーあまりやらない人だと思うけど
16分の認識力が足りない
踏み方は分かってるとしてどの速度で足を動かせばいいのか分からないってのは
リズムを理解してないってことだと思う
8分までは目押しが出来るからリズム取れなくてもそこまで影響しないけど
16分は目押しで踏むの難しいから16分のリズム取れなきゃ綺麗には踏めない
慣れてきたらリズムと足の速度がリンクしてくるし
微調整出来るようになればスコアも出るようになる 3歩目にアクセント入れて頭の中で区切り入れて踏んでるように感じる
エディット環境あるなら240くらいから交互踏み17連打×nセットみたいなのをBPM刻んで力を入れすぎずに踏む練習するといいと思う
最終ラクガキストCDPの地団駄で3連続以上グレ以下出ないようにする気持ちで 外とか静かなところで120-150ぐらいの16分を踏んでみるのはどうか?
3連打とか5連打とか自分の足音聞いてみると案外ズレてるもんよ ただでさえ苦手な地団駄に横移動が合わさってキャパオーバーしてるんじゃないかな。大人しくSPで地団駄耐性つけるのが近道だと思う
V鬼は結構長い地団駄が多いから、すきなことだけでいいです、ロールプレイングゲーム、ありふれたせかいせいふく辺りの5連地団駄をきっちり踏めるようになる所から練習するといいかも
自分も地団駄苦手だけど少しずつ克服していってる。頑張ろう 色々意見ありがとう
急がば回れの精神でまずは基礎固めのイメトレを平行してじっくり取り組んでみることにするわ
縦連や同時混じり滝も苦手だし克服しなきゃいけないこと山積みだわぁ Vの地団駄は完全に音合わせだから早グドが出るなら身構えすぎちゃって曲が耳に入ってないんだと思う
椅子に座ってる状態でいいからハンクラ動画を聴きながら実際に足を動かしてみたらどうかな
曲のどこに合わせてるかわからなくて踏みにくい地団駄も確かにあるけど
Vの地団駄はかなり踏み始めのタイミングわかりやすい方だよ DDRはBadがないから地団駄(トリル)が適当になりやすくて後のほうで苦戦する
リズム感鍛えるために弐寺やるのも1つの手 8分縦連を16分地団太に見立てて踏むのも練習になるよ。 打打打打打打打打打打踊
打打打打打打打打打打激
IMANOGUILTS激
このへんはうまくできるのかな >>50
真面目に書いてるのは分かるが、字面がおもしろすぎるw
地団駄自分も苦手だけど、長いやつは踵踏みとか織り交ぜたほうがいいのかな…
六段練習中だけどhoratioがすごく疲れる 段位ゲージの話だけど、どうせデンジャーになるならデンジャー前に頑張るよりデンジャー入ってから頑張る方がいいよね? 昔のDDRスレでのアドバイスは
「地団駄の最初と最後を意識するとずれにくくなる」とかあった気がする
自分はチカラ激に2か月ぐらい粘着してもどうしても地団駄でズレてコンボ切ってフルコンできなかったとき
諦めて高難度に特攻しまくってるうちにいつの間にかできるようになってたという参考にしにくいやつしかない
話は変わって。
+の9段は合格したものの
あと少しで合格できなかった旧九段リベンジしたいな…やっぱ構成が良すぎる 16中くらいかな
15挑戦レベルだから断言できないけど配置自体は踏みやすかった 版権曲のDP良譜面率と削除率の高さよ…
足慣らし曲が消えてしまうのは悲しい More One Night消えるのめっちゃ辛いんだけど似たような譜面の曲他にない? >>64
やってると思うけどnekoneko激とか女言葉の消失激あたりかな ウォーミングアップにアベンジャーEDPの前半みたいな遠い8分主体の譜面が120〜140くらいで流れてくるようなのをやりたいんたけどなかなか見つからないから知ってたら教えてほしい
今は幸せになる隠しコマンドEDPをよくやってる コンドル激
ファイアーファイアー激
アベ激いくぐらいだから
ハチヤソバ激、、
はちょっと重いか。笑 ハロー、プラネット。(激)
幸せよりもBPM10速いけど、譜面は若干簡単で8分主体の遠配置の条件は満たしてる
てか、幸せって8分主体でもないような
16分地帯が結構長いでしょ
ハロー、プラネット。(激)は16分全然ないぞ 候補あげてくれてありがとう!
888EDPは譜面の形好きだけどウォーミングアップには強すぎる感であまり選んでなかったけど次回ウォーミングアップ終わり際にやってみる! ワールズエンなう激体力きつい
矢印来てるところでジタバタしてたらなんかクリアできた(Bランク)
絶対死んだと思ったのに意外とゲージ残る EDP踏んだけど最近跳ねるような新譜面多いね。
13にしてはしんどい気がする。
矢印的には赤黄黄赤みたいなスキップ譜面。
赤黄黄赤でスキップしたあとに赤青黄みたいな感じでくるから13ってこんなしんどかったかなってなった
曲は好き >>68
易しすぎるかもしれないけど、A Brighter Day鬼は? >>68
昨日いーあるふぁんくらぶ激を踏んだ時にちょうどそんな感じの譜面だと感じた
でも隠しコマンドのが難しいから隠しコマンドが足慣らしになるレベルだと弱すぎるかも 何気にRed Cape TheoremのEDPが良譜面だな
実質BPM190で捻り渡りが何回もあるから練習曲としても使える
てか、BPM190にしてくれた方が譜面見やすくて良かったのに ここは新どん君との馴れ合いスレだぞ
まじめな譜面評価はDPwikiでやってなされ ウソツキ横丁は雨模様(激)でぶっ飛んだ配置出てきてビビった 遠配置のことを言ってるんじゃない?
挑戦レベルが電池で踏むとびっくりするかもしれない
交互で踏める人から見ると特に問題ないと思う 14挑戦レベルなのでミスはしなかったが
ウソツキ(激)最後のほうで一瞬?ってなった あー思い出した。最後結構遠い滝あったね。
>>93の回答が知りたいが、勝手にそこかと納得しとく。 ウソツキ横丁がレベル妥当とかあり得ないでしょ
序盤から踏みにくいズレ譜面で後半は遠配置と
見てる限りそこそこ上手い人でも初見フルコン失敗しまくりなんだが
自分もフルコンまで3回掛かったし
かなり難しめの足11でしょ ライフじゃなきゃ11妥当でしょ
ハネてるしところどころ踏み方わかりづらいからライフ抜けと緑フルが難易度高そうだが おにぎりサーカス激、15入門でいいんかな?ラストでライフ3消費してやべぇと思ったけど初見でいけたし地団駄も何か弱く感じた。 難易度語るときにフルコン難易度を持ち出す人はなんなんだろな
そんなこと言ったらソフラン曲は全部詐称になっちゃうじゃん DDRにもLife4・フルコン非公式難易度表とかはほしかったりする
同じ足15中でも全体難系か局所耐え系かとかはっきりするしね 話はちょっと逸れるけど>>100が言ってるそこそこ上手い人とフルコンまで3回かかった自分がそれぞれ具体的にどれくらいのレベルなのか気になる とっとで思ったんだけどDPって不遇だよな
SPではパラリスや海神配置のFA視覚トラップが楽しめるのにDPではそんなのないんだぞ
DPにも置くことできただろ DPは中央交差と遠配置があるしシャイニーCDPもタカスケ曰く今後ちょいちょい降ってくる新しい形としてのポテンシャルを秘めてるらしいからそんなことはないでしょ
てかDPでの海神FAはまだ隠し兵器なだけな気がする、そこそこの速さで中央交差であれが流れてきたらもう阿鼻叫喚よ DPはDPで片側SAやアラビアータとかDPならではの譜面もあるからバランスは取れていると思うぞ >>111
そういうビックリ配置モリモリでA20ラスボス来たらとか妄想する なだめスかしは振り回される譜面のはず
SHYNY DAYSははずむようなステップ踏める譜面のはず ポセイドンに決まってんだろ、しんどん君のお気に入りなんだし FAの使い方がかなり個性的だったね
いいなああいうの おまいら削除曲心置きなくやったか?
久しぶりにやったら雪月花を雪中花と今まで間違えてた事
MoreOneNightを終わんない終わんない言ってたから「お」と「A」から探しててタイムオーバーになった事は内緒だ うっせえ足指の爪がはがれてまだ治ってなくて
いま踏んだら悪化すんだよ
最悪なタイミングでモアワンEDP消えやがる…
コナミのほうはモアワンがCDPじゃなくEDPのほうで対削除の悲鳴があがってるの、ちゃんと受け取ってんのかね
絶妙な難易度での良譜面だった
復活か後継譜面用意か何かしら考えてほしいもんだけど 13以下の譜面ごときで悪化しねーよ
結局は面倒くさいから踏みたくないだけ、そんで削除された後にやっぱ踏んどけばよかった…となる 足の指って意外と繊細なんだよ
体質とか環境にもよるが、負傷を放置した結果そこから壊死して切断というケースも実際にある
爪の異常なら尚更、必要じゃない負担は我慢してかけないようにしないと
それで食っていくアスリートじゃないんだから天秤にかける意味すらない 爪剥がした理由によるな
事故だったらお大事に
でももあわんがなくなっても良譜面は他にもいっぱいあるからな そういえばDDR始めたばかりの頃は足裏タコ出来て皮膚めくれてめっちゃ痛かった
運動を全くしてなかったし靴のサイズも少し大きめの履いてたからかな
完治してからは一度もタコ出来てない 消える曲に文句言ってるやつは行ったら必ずやってた?選曲ランキング入ってる?
消えるときだけ惜しむのは誰でもできるから 俺は230回で選曲回数2位だな
ウォーミングアップで1日1回はプレイしてる曲だから
適正時期過ぎるとプレイしなくなる他の高難易度曲よりも上位になるわな 1, 10, 16位だったわ
ジャパリパークは結局激フルコン出来んかったなあ DDRって曲数が多いし新曲も定期的に増えるからそこまで同じ曲を何度もやるってのは少ないな
旧バージョンの版権曲の中では輪廻転生も合わせて3曲とも5本の指に入るくらいには選曲してたけど、それでも他より何回か多いってくらいか
昔みたいなコンシューマへ定期的に落とし込んでくれてた時代はこういう入れ替えも新鮮で良かったんだけど、今は旧筐体制もないし単純に消滅だからなぁ もあわんは総プレイ149回で選曲3位だったけど最近踏む頻度落ちてきてたしそこまで惜しむほどじゃなかった
もちろん消えないにこしたことはないんだけど 出た時は良譜面だなーって何十回も踏んでたが人間飽きってものが来るからなぁ
名残惜しいけど時間経ったししょうがない More One Night消えたけど
楽曲データの方にはまだあるな DDRのDPにもポップンのクラシック4Hみたいに
これがクリアできたら間違いなく上級者って曲あるのだろうか 六段が抜けれたら上級者でいいんじゃないかなぁと思う
とにかく総合力がいる音ゲーだからこれって言い辛い DPもMAX300
SPにはないラストの長い滝は上級者じゃないと乗り切れん そういやMAX300手を付けてなかった
パラ鯖ギリギリでクリアできるレベルだけど抜けれるのかな?
譜面見ると最期で力尽きそうな気がする パラ鯖激踏む体力あるならMAX300を踏む体力は問題無いと思う
あとは速さに足がついていけるかだけかと MAX300のラス滝は難しすぎて対策する必要ないと思う
クリアだけならラス滝前にゲージ半分ありゃいけるし 上級っていうと処理速度と足運び両立できる譜面を挙げたくなるけどそうなるとポゼEDPあたりの本当に難しい領域に突っ込んじゃうし汎用性考えて処理速度重視、全体的な密度考えてパラサバCDPが上級入門ってイメージがある ヨロロでいいでしょ
パラリスと鬼鯖が殆ど地続きで逆詐称17の足掛かりにもなる 上級者名乗るならmax300 フルコンくらいはいるでしょ。
クリアだけなら真ん中の6パネ踏んでればいける気がするし。 ライジングホークスノスタルジアあたりフルコンしたら中級者卒業して良いと思うよ 自分で上級者だと思えるなら好きに名乗ればいいと思う
自称初心者の足神もいっぱいいるし 公式ではDPは上級者モードだからDPプレイヤーは全員上級者でいいんじゃない?
なにをクリアすれば上級者とか線引き決めるの面倒だし 結局音ゲー全般に言えることだけど
下から見ると超スゴイって思える実力でも自分がいざその位置まで到達すると
もっと上の超上級者を知ってるから自分が上級者を名乗るなんておこがましい
みたいに永久に基準が釣り上がり続ける業界だから
万人に共通な基準とか作れないんだよね
上を見るとキリがないから
初心者→SPの感覚のまま高ハイスピでスライドジタバタ
初級者→4分滝を交互できる
中級者→8分滝を交互できる
準上級者→16分混じりや8分振り回しができる(〜14)
上級者→連続する地団駄を踏める(15〜16)
意味わからないすごい→それ以上(17〜)
くらいの大雑把なくくりでええんちゃうのって思う
全1から見たらハナクソでも超発狂挑んでる時点でみんな上級者よ 上級者「モード」なだけで、プレイすれば上級者ってわけではないだろ
例えばスキー場で上級者コースに行って転びながら降りてきても上級者とは言えないし 16までで落ちる譜面はだいたい体力(持久力)不足で落ちるけど
17以降本当に全くついて行けないからできる人本当にすごいと思う
リアルではできる人を見ることすら稀 大昔は旧足9をSNゲージで余裕もってクリアできるようになってようやく上級者って言われてたな
無理矢理今に当てはめると足13のどの譜面もLife4でクリアできるようになって初めて上級者 年々プレイヤーレベル上がってることも考慮すれば足14~15にLife4付けるようになって初めて上級者?
でもまあ感覚的にも実際そんなもんかな ツイッター見てるとそんなのゴロゴロいますね
足15ライフ4.. 実際15をライフ抜け出来るならノマゲなら17くらい踏めるだろうし上級者でいいと思う 万年シルバー勢だけどムテキバッファローかっこいいね SNゲージかXゲージをハードゲージとして復活させてほしいなぁ
Life4はエクハ扱いで >>172
練習にもなるし保険にもなるから段位ゲージも欲しいね
通常ゲージと電池の差がありすぎる 段位と同じくらいゆるいゲージで踏みたいならもうガシャーンしない一曲目でプレイしたらいいんじゃね 段位ゲージをイージーゲージとしてオプションに入れてみてもいいかもね
ただしそれでクリアしてもアシスト扱いで BRIDAL FESTIVALが想像以上に難しい
BPM207でこの振り回しはアカン
穏やか曲調だけど殺意が凄い 簡単な流れだったのに局所的にすごい配置があるパターンがぼちぼちある気がする
かと思えば終始単純な交互で終わるつまらんのも多いし譜面作っている奴ってDP適当に作ってんじゃないか? >>181
確かに局所難でライフ抜けはそこそこ難しいけど14かって言われると13に収まる難易度な気はする Bang Pad激よりはかんたん?
最近のDPの難易度設定ガバガバな気がする 単純に207の16分相当の3連打が定期的に流れるのとあの速さで振り回したり交差が入るのは14でいいと思うなあ >184
SPでも時々言われてた
縦連と同時の軽視も合わさって
そのうち大惨事みたいな譜面が来そう KAC曲は予選に関係ないからってDPでやりすぎるの伝統になっとる なんかボルテ感のある音楽だった。
たのしかったです Silent Hill(3rd christmas mix)って11挑戦でも踏める?
まだ150の8分もろくに安定してないから練習に使いたいけど… 無印のSilent Hill激の方がより簡単だと思うけどね
最近の曲だとBRIDAL FESTIVALの楽がホームポジションを覚えるのにいい譜面だと思った
11挑戦レベルだと問題ないと思うけど解禁ついでにちゃんと交互に踏めてるかやってみてはいかが? 両方譜面見たけど無印の方が難しそうだとは思ったなぁ、両方踏んでくるわ
BRIDAL FESTIVALは曲好きだから交互に踏めてる確認も含めてやるわ
あざす 上でも触れられてるけど、BRIDAL FESTIVAL激はなかなか尖った譜面してるね
Bang Pad激ほどではないにしろ、足13挑戦クラスだと中盤でなぶり殺しにされそう 中盤が14でそこを抜けたら12クラスのウィニングラン
平均して13ってことじゃないかなぁ
既存の13で言うなら原始アフロが踏めるレベルならノマゲでのクリアはできると思う BRIDAL FESTIVAL激もそうだけど
左右に広がる滝がきちんと認識できないと足14辺りで詰むと感じた
前作五段には天ヒー激もあったし 天ヒーは交互難だからまたちょっと方向性が違うと思う BRIDAL FESTIVAL楽ポジション確認にいいなこれ
Silent Hill鬼の方は同時少ないから出来たわ、激はダメやったわ ついでにハラショー踊も
どちらも配置的な面白さよりも韻が踏んでて楽しいから桶 難易度よりも踏んでて楽しい事が重要だよな
ビストロのchewingoodとか楽しそう、てか踏みたい 今年のうちにと思って六段初挑戦するも惨敗
体力温存で流しながら踏んでも三曲目の大見解で体力持っていかれて
パラ鯖は単曲ならクリアできるけど体動かず、三回目の減速あたりでギブ
事前に調べてたけど実際にコースでやると想像以上に体力いるんだな… 大見解はもう体力足りなくて終盤の同時かなり見逃しちゃってるなあ 六段は前作より難化した印象
100秒より大見解の方が後半キツいし
ボスも穏やかなテンポのエンドルフィンから高速曲のパラ鯖になってるし エンドルフィンは発狂踏めなくても8分が踏めればギリギリ耐えられるし
100秒はむしろ稼ぎポイントだったからなあ
大見解は前半にしか休憩ないしパラ鯖は発狂がない代わりに全体難だからきつい 六段挑戦レベルなら大見解は赤ゲージに入るまでは適当に同時捨てて体力温存した方がいい 再度チャレンジして六段合格できました!
アドバイス頂いた通り、大見解の後半を落ちてもいい覚悟で捨てまくって(実際落ちかけた)
体力残せたらパラ鯖は問題なく抜けれました
ありがとうございます >>209
おめでとう!よく頑張った!偉い!
さぁ体が忘れないうちにあと10回やるんだ!(え DDRのカロリー消費ってBPM×ノーツ数みたいな計算式なんかね
Red Cape Theoremのカロリー消費が幾らなんでも少な過ぎると思うんだけど 体重×パネルを踏んだ回数×0.005だっけ?
CS版ではそんなような計算式だった、ACは知らん BPM早いと消費カロリーが一気に増えるよね
妖隠しの激踏んでも消費カロリーが30キロカロリーくらいで、んなわけあるかっていつも思うわ 前クレでうっかりライフ落ちしたから次クレでまだやってないbridal festivalとred capeの激やったらゲージなのに落ちそうになってあぶら汗出た
ちな普段は楽、踊マターリプレイ中心 >>216
いや、たまーに足13クラスはやるけどあんなに局所難と全体難の2曲だとは思わなかったから
普通に曲に合わせて踏んだら多少しんどいけどクリア安定かなとたかを括ってたわ ジャパリ、more one、雪月花で準備体操してたけど全削除で困ってます。準備体操におすすめのリズムにノれる、楽しい曲教えて下さい…
ryu☆、猫又master、TAGは好きで踏んでます Right on time CDP
デッドボヲルdeホームラン EDP
POSSESSION DDP
全部楽しいし準備運動にピッタシだぞ 低速かつ捻りもあるneko*neko激は特に最初の1曲目におすすめ >>220-221
ポセ以外は何とか踏めたし楽しかった!
これと春を告げるEXでもやろうと思う。ありがとう! >>219
俺がアップに使ってる譜面だけど
Scorching Moon EDP10
All My Love EDP11
Feelings Won't Fade(Extended Trance Mix) EDP12
を推しておく >>219
少し速めだけど
Bounce Trippy踊11
Love You More踊12 One Sided Love激と愛言葉激。
後者はいつか消えそうだけど。 >>223-225
鬼畜譜面おすすめされそうでビビってたけど動画見たらいけそうだった
ありがとう!他のも今日やってみるよ 低速ひねりなら
jane jana激11
ALGORITHM踊10
ヒカリユリイカ激11
Party Rock Anthem激11
あたりもいいぞ。 Mermaid girl激11もありか?
一応>>219の好きなRyu☆が作った曲でもあるし 上に出てないやつだとF4SH10N(踊)とHIGHER(next morning mix)(鬼)が
どっちも足11で楽しいから踏んだことなかったら踏んでみて
足11は良譜面多いよね 追加で、猫叉Master好きならルミナスデイズも良曲良譜面でお勧めするよ 定番はだいたい上がってるけど、個人的には
ハピ恋☆らぶりぃタイム!!激11
きゅんxきゅんばっきゅん☆LOVE踊10
あたりも、足慣らしに重宝してる
後者は踊10だけど、いきなり捻り譜面が降ってくるので体勢を崩さないよう注意 219です
>>220-233まで全部踏んできました!(約600kcal)
全部銀筐体で出来るし版権曲避けて選んでくれてる事に途中で気づいてやってて泣けてきた
おかげでモチベ復活しました。本当にありがとう。 慣らし運転というより無理なく楽しくステップ踏みたい人向けですが、一応自分のおすすめも
Show me your moves(踊8)
Tribe(激10)
CHOCOLATE PHILOSOPHY(激10)
Dancer in the flare(踊11)
本当にありがとうございました 乗り遅れたけどPoseidon激もいいぞ
曲も始まりを告げる感じあって高揚して今からやったるでぇって気になる(個人の感想です) 新曲のなんとか大作戦踏んできたけど11にしてはかなり疲れる
下手な12よりは難しいんじゃないか? 俺もLIFE落ちこそなかったもののフルコン苦戦した
縦連がきついわ なだめスかしもそうなんだけど背景に乳がアップで映ると集中乱れてコンボ切れるわ 宇崎ちゃんのおっぱいは白筐体のDARKESTで封じれるよ 俺も大作戦のフルコン埋めは辛かったな
体力持ってかれるのに何度もやらされると
諦めるほど難しいわけじゃないのがまたね トライアル曲 DP15
序盤〜中盤は簡単でこれ逆詐称じゃね?と思ったらラスト付近に急に難しくなった。まぁ例の足13のアイツよりはマシだけど初見は要注意かも。曲は何か落ち込んだ無敵バッファロー
リーグは知らん。近くに金がない リーグ曲なかなか良かったよ
足15挑戦レベルの自分でもなんとか
突破はできた
踊譜面も楽しい
地団駄、長い渡り、12分と、足11でありながら譜面が多彩 コースのネフィリム最初毎回ミスるんだが
初見でスピードそのままで早くてミスり2回目からは設定ボタンを押してる時に矢印来てミスる
しかもこの曲、前奏がなくいきなり矢印だからタチが悪い罠
ちな難易度楽の話、上位譜面も最初やっぱいきなり矢印? 難易度問わずグラサイのラス殺し→ネフィリムの開幕殺しだね
ハイスピ調整する暇がないから、×2.5で固定して、グラサイの最後でシャッターはずしてネフィリムに挑めば間に合うかと >>249
バー持ちの話題は攻略含め禁止だぞ
テンプレ嫁 段位以外のコースでも曲ごとにハイスピを変えることができるのを今知った 曲の最初のノーツが降ってくるまで変更可能って仕様を考えたら割と気付くけどね グラサイは地団駄系でハイスピ低めでもなんとかなるから1.5倍で乗り切った 半年振りにやったけど意外と踏み方覚えてるな
でも発狂1曲やっただけで胸が苦しいレベルまで体力落ちてた 160BPMあたりから5連以上の地団駄が全然踏めない
4連だったり、↑↓↑↓→ みたいに5歩目が別の点だったら問題ないし
150くらいまでだったら安定して踏めるけど
何か考えられる原因だったり、克服のために良い練習曲とかないでしょうか 4連を1セットと考える
1拍で右足左足右足左足の地団駄、2拍で右足の単押し
左始動でもできるようにしとけよ
練習曲はprintemps EDPやギルツEDPあたりかな?5連地団駄がジャカジャカ降ってくるぞ >>258
たぶんリズムが分かってないからだと思う
自身の感覚の中でBPM160の16分が再現出来てない
BPM150の16分までは再現できる
150⇒160で躓く人は珍しいけど
180⇒190とか190⇒200は誰もが当たり前に躓くポイントだから
足運びの練習と共にスコアを意識した練習をするといいよ
早い話、BPM160の8分が殆ど目押しを意識しないでもスコア出せるなら
こういう困り方はしないから 踏めないって言うのがミスが出るってレベルなのかグレが出るのかパフェが出るのかどのレベルの話かによって全然対処法が違うぞ >>258ですがアドバイスありがとうございます
踏めない→ミスが出る、足が固まる感じです
プランタンは無意識に避けてたかもしれない
イマノギルツは激触らなくなってたけど、局所的には(個人的には)鬼より難しいのか
今後は選曲率高めにしていきます
8分メインの譜面だと上記と同レベル帯の200とか236とかでもAAA前後のスコアは安定して出るので
そのあたりは問題点との結びつきは薄いかもしれません
リズムが分かってないというか、2点の16分が来たら瞬間的に分からなくなる感覚かも
「なんかすごいかたまりがくる」って軽いパニックなのかな >>262
1歩目で足にかかってる体重と地団駄5歩目の足にかかってる体重が違うねん。重いねん。
5歩目が別なパネルだと体全体が動くから足の負担が軽くなって踏めるねん。 塊として認識してるから足が固まるならハイスピを.025上げてみるといいかもね
それで取れるようになったらまた戻すなり慣れちゃったらそのままにしてもいいし 同じ場所の連打でパネルの反応が切れてない可能性も?
押しっぱなし扱いになって踏んでない判定になったり
V鬼(BPM150 16分7連打)とかだとどうなる? V鬼はLIFEでも安心して選べる程度ですね
具体的なところだと、Vertigo踊が何回やっても緑コンできないままだったり
過去だとどきドキバレンタイン激なんかもげんなりするくらいやってやっとだった記憶が強いです
どちらも繋ぐ前でもAAA取れるくらいにはリズムは覚えてるんですが ラクガキストCDPをクリアするまで何度もやればほとんどの地団駄はヌルゲーになるぞ ラクガキスト鬼は粘った結果ですがLIFE抜けしてるんですよね…
あれくらいになると逆に踏めるという ラストカードは12回ある地団駄の切り替わりぐらいしか難所ないから物量の割には15弱ぐらいには収まりそう
LIFEじゃきついが ラクガキストCDPをLIFE抜けできる変人ならラストカードも余裕でしょ 変人は言い過ぎだと思うけどラクガキストが踏めるなら何か変な癖がついてるんじゃないかとか思うなぁ
リズムがわかってるのにミスまで出るんなら省エネし過ぎて足が上がってないとか? もしゲーセンにDP19ガチ踏みしてる人いたらゲーセン中が「なんかいる…」って空気になりそう 感覚麻痺してるだけで15〜でも十分そう思われてると思う DDRer以外はDDR踏んでる人間にそんな興味ないわw エレクリDP踊おわってぜーはーしてたら店員さんにすごいですねぇって声かけられた思い出 (ゲームごときにそこまで必死になれるなんて)すごいですね、かもしれんな
雪が降るような日でも半袖一枚でプレイしてるのは知らない人からしたら異様だろうって思うが
非プレイヤーに変な目で見られてるかもとか全く気にならなくなったわ 流石に冬は厚手の長袖着るわ
たとえゲーセン内がエアコンで暑くてもそのまま外に出て違和感ないジャージ着てプレイしてる 自分は移動が車だし寒いのは外出る一瞬だけだから常時半袖ハーパンだわw 長袖着たら服の内側に汗がいっぱい付いて洗濯物が1枚増えるから困る
かといって着ないと寒くて風邪ひくし 仕事帰り勢だからプレイ中は年中Yシャツとスラックスだわ 双発だと早発性痴呆(統合失調症の古い呼び名)を想起させるから「走破っ」の方が良さそう >>294
そういう配慮があるから差別がなくなんないんだよと当事者が語る >>297
その略称は財務大臣を想起させてなんかアレ まだ動画で見ただけだけどウィアソは16の中ではかなりヤバい気がする ビタチョコ激は曲通りのハネ
忙しい箇所はあるけど14妥当かな 16のギルツって印象
ポゼ系列やってりゃ思うけど16分3連だけなら勢いで踏めるし上位のクソ詐称組と同じでクリア上限って考えればまあまあ twitterでも本人が言ってるけど撮影してないってよ
流石に何百回とプレーしてるのを全部撮影は出来ないししょうがない オイオイオイ
やっとkonamiに追いついたのが一人か
まあこれで20の免罪符が出来たな 今ノンバーで14クリア増やす為に頑張ってるんだけど
ラクリマの踊って次回作辺り流石に15いくんだろうか?
15クリア自体がほぼ無いからその辺分からん コナミ次第
Boss Rush踊みたいに前作から詐称と言われてた足14が今作でも足14のままだったりしたし
逆にBounce Trippy激みたいに前作で足15で逆詐称と言われてたのが足14に修正されたりした ラクリマ踊は14でいいと思いました。
最後抜けるのつらいですか? 流石に って言われるほど14で飛び抜けてる印象はないな
むしろ14の中でも気楽に選びやすい部類だ ニコニコの人って誰だよ
クリア者2人目が出たのか? @Akari_DDR、ENDYMIONを頑張るpart19 私怨でわざと印象悪くするような行為しているのかもな
まあ本人だろうがアンチだろうがニコニコのネタはニコニコだけでやってほしい エゴcdpノンバークリア動画(世界初)が売名扱いされるDDR界隈いくらなんでもシビアすぎだろ またバーガンが発狂してんのか
ノンバーでエゴCDPできるのが妬ましくて叩いているんだな 2人目じゃなくてその人がnonaneで1人目だよ
4日前にその話題出てたのになんでまた今更って思ったわ >>332
何日前だろうがノンバーでエゴCDPは偉業であることは確かだろ、何をそんなカリカリしてんだ?
貧乏回線は心まで貧しいのかよ >>329
動画のURL貼んなks
>>1ちゃんと読めよ売名野郎 足14付近やってるんだけど体力の壁を感じて萎えてる
ネフィリムとかフルコンしてるけど踏めない時は途中で息切れして終わってしまう
これってスゲーつまらんのよね
フルコンしてるんだからライフ4で連続プレイ出来ていいと思うんだけど
そんなのは無理でクリアマークと現実があまりに違い過ぎる
地力を幾ら上げたところで体力の壁に阻まれるのはなんか納得いかない
俺よりも全然下手でネフィリムでミス20とか出てる人が
足16をプレイしてたりするのもスゲー下らなく感じる
自分は体力ないから足15もロクにプレイ出来ないのに >>333
ノンバーエゴクリアは確かに偉業だと思うよ
ただそれはお前が誇ることじゃないしお前のアンテナが低いと思っただけだよ >>337
足14だと体力というより踏み方の問題よ
ミス何個も出していいから不沈艦candyを脱力して何度もやれ フルコン済みの譜面をライフ4で落ちるなんで普通だし、勝手に人を格下扱いして勝手に萎えてるお前の方がつまらんよ。辞めたら? 地力を上げても体力の壁がって言うけどこのゲームの地力って体力が何よりの前提でしょ 体力ないならつければいいんじゃね
ネフィリムが得意ならやり続けたらそのうち連続してできるようになるでしょ
あと一般的には体力不足で15クリア出来ない人より16クリア出来る人の方がうまく思われるからね
相手がフルコンに興味ないだけかも知らんし変にマウント取ろうとしない方がいいよ 足運び無茶苦茶で譜面も全然見えてないからミス出まくるわけで
体力あることで俺よりも上手い扱いって意味が分からんのだけど
地力ないからフルコン出来ないんじゃないの?
それとも体力でゴリ押しすることがこのゲームのプレイで目指すことなのか?
とりあえず脱力のやり方を考えてみようと思ったけど
DDRの場合、脱力しても変わらなくないか?
基本は負荷を最小限にしてパネルを垂直に踏むって感じになるんだろうけど
体の位置がパネルの上に来ないと話にならんわけで、そこはどうするんだ?
体の移動に体力使わない方法なんてあるのか?
やっぱ体力ゲーなんじゃないのかって思うんだけど そもそもこのゲーム最大の地力は体力(持久力)ですし
己の体力ゲージが減れば認識力もスコア力も落ちるし
己の体力ゲージが尽きればゲームオーバー
技術があれば「多少は」体力消費を抑えられるというだけ
体力を付けろ 速さに追いつく脚力や譜面認識力も必要だけど
1番必要なのは曲が終わるまで踏み続けれる体力なんだよなぁ クリアは体力寄りでフルコンは技術寄りだと思うけど
同じ譜面でも踏みなれて体が動きを理解してくると前より力まず楽に踏めるようになったり
余裕あるときなら全然繋がる配置が体力尽きると全然踏めなくなったりするし
どっちが上とかそういう話じゃないと思うけどな
例えば16Cクリアと14AAAクリアでも
前者が出来て後者が出来ない人は後者の方がすごいと感じるだろうし逆もまたしかりでしょ
違う物差しでひとつのこと計って上下決めようとするからおかしくなる
どっちもすごいでいいじゃん
比べるならクリア同士やスコア同士でしょ 挑戦レベルの曲をゲージ真っ赤にしながらなんとか乗り切ったときと、
ライフ抜け狙えるようになって抜けたときで同じぐらい体力的にきついのはある
足りない技術力を体力でゴリ押すと案外Miss出ないけど
技術がなきゃいくら体力あっても足りないからゲージもライフも技術が第一かなと思う 14は君の方が上手いかも知れないけど16はクリア出来る人の方が上手いでしょ
だって君はクリアできない=相手よりミスが多い訳なんだから
14フルコンできるからって自分にできないことが出来る人を下に見る意味がわからない
ゲージ性のゲームなんだからいくらミスが多かろうとクリアはクリアだよ どの音ゲーでも低難易度を拘る(フルコンやAAAとか)やり方だと上達が遅いって言われているんだよね >>350
高難易度やってるしフォルダランプもつけて皆伝も取ったけど大してうまくなってないぞ ついに念願のノンバー激スパニッシュクリアした!
途中かなりガチャプだったけどクリアできて嬉しい! これで趣味特技欄にDDRって書いてもバカにされんな! >337
やりこみで曲に合わせて最適化されてるせいで
体力の消耗が押さえられてるだけだったりしない?
普段やらない曲をやったり、体力譜面と言われてる曲をやってみるといいかも?
ネフィリムは物量の割に疲れない曲だから 上達の意味が高難易度をクリア出来るようになることだと低難易度に拘る意味ってほとんどないけど
精度も狙うんだったら低難易度から並行してやっていく意味はあると思う
足10でパフェコン出せない人間が足15でパフェコン出せるわけないし その辺DDRは普通の人間なら18以上だけをやり続けることはできなくて意識せずとも合間合間に低難易度選ぶことになるからそこで精度意識してれば総合的に練習できていいよね そもそも足14でも十分凄いんだけど、、、
足8くらいの話しない? いうてDPが本格的に面白くなってくるのは
八分滝やら中央交差やら捻りやら出てくる足10~12からだと思うので
そこくらいまでは頑張ろうぜ スレチにならない程度に抑えるけどDPでノンバーでちゃんと精度狙うように心がけてから明らかにSPのスコア力も上がっててシナジーを感じる >>359
一周回って低難易度楽しんでるから悪しからず 足14挑戦レベルの五段だけど8パネルの位置関係が未だによくわかってないせいで
上達速度がガタ落ちしてる気がする
足7前後からでも4分や8分が切れ目なく流れてくる譜面はあったはずだから
この段階でパネルの位置関係を身体に覚えこませるべきだったわ >>362
Bad apple楽おすすめ
普通の歩行と同じくらいのテンポなのに譜面見て足元見て移動するのが間に合わない程度の密度だから
まったりパネル位置をお勉強できるよ 疲れて低難易度やるとむしろ其方が面白くてハマる定期 足慣らしのときに足7とか8辺りをPFC狙いで埋めていってるけど楽しいよ
集中して踏むのは神経使って結構疲れるし多分姿勢も良くなってると思う Life4おすすめ
死ぬ気でパネルを拾うから嫌でも体がパネルの位置覚えるしEXTRAでも役に立つ
目安は挑戦中の難易度の3/4(14なら10か11) JANEJANA(11)とかの遅い渡り譜面やれば楽しいし自然にパネルの位置も頭に入ると思う パネルの位置を体に覚え込ませるなら
edp早キャンストとかedp silent hillとかどうよ?
八分で練り歩くから自然と身に付いたし DPで厄介なのはこんなところかな?
・中央(1P右と2P左)のパネルが絡む滝
・1Pと2Pにまたがる同時踏み
前者はここまで教えてくれた譜面で練習するとして後者はどうしよう
エアスペにはそういった同時踏みあったかな?
*練習曲が集まったら次スレテンプレに入れても良さそう 昔のテンプレにあった基礎知識とかおすすめ譜面とかなんでなくなったんだっけ? part48まではテンプレ貼ってあった
言うて情報古いけど
なくなった理由は知らん 曖昧で悪いけど鰤2Uのどっちかの踊譜面辺りにいい配置があった カニと交差なら隅田川激
これで前も後ろも交差渡れるようになった 年が明ける度に今年は発狂頑張ろうと思いつつ足10〜13くらいで満足して帰ってしまう
発狂踏めるようになりたいけど意思が弱すぎてアカン 13までのプレイで楽しいならいいんじゃないかな
発狂避けちゃうのは発狂が楽しくないからなんでしょ 発狂は踏める日と踏めない日の差が大きすぎて避けがちになってますます踏めなくなる悪循環 11-13のライフ抜けやってたら体力配分のやり方忘れて15完走できなくなった 同じくらいの足前のライバルを見つけて競い合うと発狂に挑むモチベになるんだけどねぇ なんかオススメのCUT1か2譜面って無い?
特に足13前後とか殆ど聞かないからあればやりに行きたいんだけど 13にCUT1やCUT2かけるってこと?
あんまり意味ない気がするなぁ Prey CDPのCUT1をやってる人は見たことある 14だけどtribe鬼は股裂きや、それ以外の部分も遠配置が楽しかったから、13位でもオモシロ配置あるんかなーと
Pray CDPは丁度いい具合のエアスペしてたな ランカー間でEmera CDP CUT2が面白いとは話題になってたな。
あと個人的にだがHDV CDP CUT1もおすすめしておく ノンバー16踏めるようになってきてわかってきたのが
マジでDDRは脱力ってこと
脚に力いれてたら絶対体力的にクリアできない
2分間全力疾走出来るように人間は出来てない
力まず動かす極意が上達の秘訣だと 体力を大きく消耗せずに(必死にならずに)踏める速さや長さを鍛えるのが重要だと思ってる DPはひねりの推進力とその慣性移動で、如何に体幹の筋肉を使わないか意識してるなぁ
前傾姿勢で力んでるとすぐバテる 言わんとする事はわかるけど発狂になるとどうしても腰が落ちて力入っちゃうなぁ
今は振り回しを脱力して踏めるようにと宇宙戦争EDPで練習してるけど
まだ体力が足りなくて全部拾いに行くとへとへとになってしまうわ >>394
たぶんそれは体力が足りないんじゃなくて脱力が足りないんだよ
俺もそこらへん必死にやってる時はヘトヘトで体力無いんだなーとか思ってたけど
ふと力が抜けて軽く動かせるようになるんだ
不思議な感覚だけどさ
力んだら負け、なイメージでやってみて 激宇宙戦争あたりとか
最初はクリアだけでいっぱいいっぱいなのに
やればやるほど余裕が出てきてスコア上がっていくみたいなのの典型だよね
やっぱり人間目に見えて上達が実感できると楽しい ゆるぼ
足11〜14で1P→・2P←が絡む滝の配置が練習できる譜面 >>398
>>220あたりの譜面そういう要素結構入ってる気がする。 Evansって2008年の曲なのか…。
ギリX稼働前ぐらいに登場した曲13年越しに収録ってすごいな。 むしろEvansの移植され具合を考えると今までなかったのが意外なくらい 放課後ステロイド消えるのか
パラエボXに似たいい譜面だったのに 鬼譜面の実装楽しみにしてたけど結局来ないまま終わるのね ダンスラッシュアンセムテイクミーハイヤーアマレットみたいなのEXに移すならそのタイミングで鬼追加して元から出してる人もワクワクできるようにしてほしかったね Neutrino EDPの後半の同じ配置が3回くらい降ってくるところの練習譜面ってないか?
あそこだけ安定しないんだが >>411
それ
あれの1P↓か1P→のどっちかが抜けるんだよな
あそこ何とかなればフルコンみえるんだが light speedの踊って足13妥当?
早くて忙しいからストロングスタイルかと思ったけど
配置があんまり難しくないから逆詐称なのかな ストロングスタイルってのはBPM変化も停止もない譜面のことな BPM変化が当たり前になってくる辺りじゃないかな
15か16らへん 停止もソフランもない曲・譜面をストロングスタイルというだけで難易度は関係ないんじゃないか? >>415
SP・DPwikiではストロングスタイルの対象は足14以上としています 足13以下は停止ソフラン無し曲があまりにも多すぎるから省略しているだけでは? 足2でストロングと言われてもしっくりこないのは確かにわかるが、難易度は関係無い認識だった。
bpm変化なし、がストロングスタイル。 難易度関係ないのか
それならストロングスタイル譜面のが多いんだな 足17や18でソフランないやつが珍しいってことで使われだした言葉のはずなので
基本的には高い難易度で使う気がする >>426
これでも2013以降ストロングスタイル高難易度が圧倒的に増えたから、半分近くまで相対的に減ったんだぞ
昔の高難易度はソフランありきと言ってよかった ひぐらしの激は11にしては難解な交互踏みがあったけど
あれはmore one nightの代わりにどうぞって感じなんかね いつも楽ばかりなので遅ればせながらエヴァ踊初めてやったけどなんか昔の譜面の様な感覚が
高速で落ちたけど、、、 EvansDDPはSN以前のEDPみたいな譜面みたいだなって思った 今回の追加版権曲は、難易度的に強めで個人的には満足
そのうち鬼譜面も来るのかね 自分の場合リアライズだけ強いけど、他は弱いと感じました。
足13だけど垂れ流しでしたので。 強い弱いで言ったら足11のひぐらし以外は同難易度帯では弱いでしょ A20+はデフォにソフラン曲多くてライフ4付けにくくて困ったわ ジョマとかフラワーみたいな雑魚17かと思ってevans凸ったらクソキツくて草 >>443
DDR wikiにら「速度変化や停止を含まない、高難度を誇る譜面のこと。 」と書いてあるが間違いなのか? 非公式だから決まった定義ないぞ
俺はいちいち「停止もソフランもない曲」とかくのが面倒だからストロングスタイルと言っているだけ
低難易度はほぼ停止ソフランないからあえて「停止ソフランない曲」という単語使う必要すらない >>446
それを言い出したらストロングスタイルって言葉自体がユーザー認識では? 回れる曲ってどれくらいありますか
回レとモアワンが無くなってつれぇっす
最近はロンロン楽が回れるって気が付いて選曲率激高です DPの話題がここじゃななくて本スレで話される現実
DDRの初心者スレが消えたようにDPスレも今年中に消えるかもな ここ一年で数回しかゲーセン行けてないしそんなもんだと思ってたわ
本スレは民度が低かったから見てない >>456
本スレは何度か落ちたことあるけどDPスレは落ちたこと無いぞ 回れる曲教えてくれた人等サンキュー
週末DDRerなんで踏んだら感想言っとくわ >>461-462
ここ数年に限った話だと嘘でも無いっていう アフロ渡りが死ぬほど苦手なのでゆっくり練習できる譜面を探しています >>465
パッと思いつくのはF4SH10N(踊11BPM140)だが、
もっとやさしい譜面もある気はする
どうしてもというなら、SPで↑←↓↑→↓が4分で降ってくる譜面を
探してLEFTかRIGHTをかける手もある 幸せになれる隠しコマンド(13BPM142)の後半とか? アラビアータ楽やっとけ
BPM112.5の八分相当だから遅いほうだろ 466-469
ありがとうございます、F4sh10nは楽しいからちょくちょくやってたけど他が未着手なんで
次行った時にやりますわ
めざせLEVEL UP激 新ドン言わせないぞ
新曲の踊は個人的に神譜面、曲も良いし どうでもいい新曲の感想よりエンディミオンクリアするための練習・攻略法レスしたほうが喜ばれるぞ エンディ攻略目指すような人がそんなに大勢いるとは知らなかった
一億総ゴリラ時代か 地力ないと挑戦権すら得られないエゴと違ってエンディミは途中まで遊べるからね てかKAC後にラスボスイベントだろ。Aは稼働1年4ヶ月でエンディ出てたぞ。A20稼働2年だぞもう 今日で放課後ストライド最後やで
この譜面好きな人多いだろうし、悔いのないようにな 今日で最後だったかストライド
ちょい前に踏み納めしてきたけど良譜面やったな…
今日は原始アフロに殺された模様 しばらくはアレが壁だわ 最後だったのか
いつか踏みこなせるようになりたいと思ってたが
結局一度クリアできただけだったな 今更だけど244コンボあたりからの踏みかたが結局わからんかったから教えてほしい
1P側が↑→↑は後ろ向くのが正解? スライド1回挟むのが簡単じゃないかな1P→2P←のところで やっぱそれが多いのかな、俺もスライドしてるんだけど
なんかそこだけ交互に踏めなくてちょっとモヤってた 消えると知ってから何度か挑んだけど無理だった
サビまでににちまちま削られ、認識難&脚が動かずで毎回最初のグリングリン地帯で落ち
パラ鯖ギリクリア程度には特攻もできるのに、誤魔化しが通じないぶん遥かに難しかった… サビにゲージMAX突入できても
4ノートループ配置箇所がゲシュタルト崩壊してゴリゴリ削れて
大階段行かないまま閉店
特徴的な譜面だったから削除は残念だ サビからが本当キツくて結局クリアできなかったわ
踏み方予習しても速さに追いつけない みな苦戦してるのね…
力つけたらリベンジしたいのでいつか復活してほしいけど
初期の有名曲以外で復活した版権曲あるのかな? >>483
226 227コンボ目を右で踏んで以降左を向くと一応できるかな 14クリア埋めしてるんだけど未プレイ曲とかでソートってできない?
新曲クリアするよりも新曲探し出す方が難しい 弐寺じゃあるまい、そんなもんないぞ
レベルフォルダで新曲探すかA20+フォルダで14を探せ 現状はスコア管理ツール使って絞り込む方法しかないはず 自分は難易度ソートでアルファベット順に上から順番に埋めてた 埋まった後の追加の話じゃんね
俺もこないだの劇レコのリーグ落ちの曲とか上から順に探したもん
事前に曲名覚えてればいいけど、埋めたフォルダのランプが消えてたら順に探すしかないし
そんで確認しながら流してるつもりだけど見逃してない自信が全然ないし 新曲探すだけならバージョンフォルダ使ってるわ
でクリア埋め自体はレベルフォルダ使ってる。 便利機能でいうとフォルダ内ランダム選曲がほしい
レベル○○フォルダから適当に選ぶか〜ってフォルダ開いても意識しないと毎回同じような選曲になっちゃうから絶対便利 レベル別ランダムは実装して欲しいな
楽〜鬼からの選択じゃ難易度幅がでかすぎて X2かX3の頃ってスコアソートあったよな
同意難易度の全曲が自己ベスト順にずらっと並んでて
ギリギリランク足りない曲989kとか949kとかを探しやすかった ポゼCDPが難しいと言われていたのはXゲージだから、ゲージの緩い今だと気軽に両端捨てられて簡単とか言っている人いたんだがマジ?
捨てても普通に足19している気がするんだが K2に比べたらツアーも普及しているエベレスト登頂は簡単
といったら嘘ではないけど簡単の度合いが一般人とは違うのと同じ話じゃろ つまりエンディミオンに比べたら攻略法も普及しているポゼ完走は簡単
といったら嘘ではないけど簡単の度合いが一般人とは違うのと同じ話ってこと? 攻略動画は腐るほどあるし両端捨てで全くゲージ減らないし
今や足18で哲学より難しい譜面山ほどあるし
でもポゼ初出のDDRX2って今以上にゲージ緩かったような... ノマゲコージークリアできないのに7段合格しちゃった 正面超発狂苦手すぎて猫クリア一切できないのに10段は出来てしまうマジック >>501
フォルダ(?)『P1のクリアランク』『P2のクリアランク』(クレを入れた側で変わる)が
難易度ごちゃ混ぜのスコア順
『clear rank AAA』『clear rank AA』『clear rank A』…みたいに並んでるから
例えば『clear rank AA』を開けば鳥A間近がすぐ探せる ノマゲコージークリアできないまま8段もクリアできた
てか8弾の曲は全部ノマゲクリアできた
コージームズすぎ ノマゲヴァルクリアできないけど皆伝持ちです!
実際俺だってこんな状態だしゲージ管理できる踏み方覚えたらいけるんだなってなった 俺も今作八段余裕やんとか調子ぶっこいてたら七段で落ちかけて焦ったな 段位だとゲージ満タン近くからスタートできるしね
ヒデブは慣れたら回復曲だわ
フェアリーと順番が逆だったらきつかった 知ってる人も多いかもだけどなんか公式ツイッター(?)でDDRアンケートやってるみたいだから
思うところある人は意見出して来るよろし
自分は最近のDP譜面の満足度高いから
単にEDIT出来たらまた週替わりのピックアップ配信よろしくってお願いしといた DDRはシステム面の変化がほとんどないから要望出しまくった
アップデートでほぼ曲追加しかしてない気がする EDIT頑張るって言ってるのに続報すらないんですかっていうのと
プレミアムパセリモードはEx進出確定にしてくれって送った SPとDPをデフォルトでプレイ料金同額にしろって送った あと新規が一曲で終了する事多いから3局保証着けてやれと 3曲保証はパセリのプレミアムプレーの方に含まれるからなんか差別化しないと実質的な値下げになっちゃうからなぁ
初心者向けのイージーモードとか作ってくれたらいいんだけど 習楽譜面は1曲目死んでも2曲目選べる仕様とかビギナーモードとか昔のDDRのほうが初心者に優しいんだよな 曲数が多すぎるのも初心者は困る要因になるね
ハッピーモードの復活が望まれる 初プレイなのに一曲目で足7とか踊譜面選ぶイキリは救済なしでもいいけど 2台をリンクしたDP VERSUSモード実装
それを利用したKAC DP部門開催 なぜ少し前のレスから察せないのか
と思ったらDPスレだった 本スレのほうがここよりDPの話題よくでるし、こっちは雑談スレみたいな感じ
統合しちゃっていいかもね DPノンバープレイヤーってここ数年で一気に数減らしたよね 元から希少種だったとはいえ 若くて始める子が仮にいたとしても、分かりやすい最終目標がKACなのでDPやる理由ないんだよね
近場にDPerでも居ない限り 今でもDPはノンバー率高い
比率的にもバー持ちよりもノンバーの方がまだ多いんじゃないの
DPやる時点でエンジョイ勢寄りだと思うし DPバー有りは今までに2人しか見たことないぞ…
むしろDPバー無しはどこかしらのゲーセンの常連の中に1人はいるイメージ シングルバー有りが主流なのはどこのゲーセンでもそう その人のメイン難易度による
メインが高難易度ならバー持ち
メインが中、低難易度ならバー無し
ほぼコレ 15までなら確かにちょくちょく見るけどそれ以上は1店舗一人居るかどうか
あくまで自分の観測範囲だけど >>537
DPバーガンは肩身狭いから同じゲーセンに集まるぞ
俺の周りにも居ない 俺もあんり氏みたいなのを夢見てたけど実際は麗華のような暗黒盆踊りだったから何故か肩身狭くなった 知らん人から見たら息も絶え絶えに15や16クリアするより
13あたりを軽やか(?)に踏みこなす方が上手そうに見えるんだろうなと常々思っている
自分が踏んでる姿がどうなっているのか気にはなってるけど現実を直視するのは怖い 16で修行してる人間じゃないと13を軽やかに踏みこなせない それはないな
俺は15以上を一度もプレイしたことないけど
13のフルコンは既に半分近くある
てか、DDRは高難易度やると疲れるので
低難易度だと成長効率悪いとは限らないと思う 軽やかに踏めるかどうかはその譜面への理解度だよ。
13くらいなら体が覚えていればするっと次へ動くからね。
おれのホームはSPDPバー持ちばっかだよ
DP17を950kとか叩き出すようなやつらがやってるんだよこわい 普段高難易度やってる人って昔のイドラ方式のextra解禁時、低難易度譜面はスコア取りに行ってるん?
以前ホームのバー持ち高難易度やってる奴も当然解禁時に低難易度やってるはずだけど、
中、低難易度オンリーの自分のスコアなんて当然そいつに抜かれてると思ってたらずっと筐体トップ自分のまま
もしかして普段高難易度オンリーの人は低難易度のスコアは眼中にないのかそれとも意外に苦手なのか
勿論高難易度上手くて低難易度もハイスコア残してるプレイヤーも居るけどね 特に執着なく、なんとなく踏んで放置してるだけで苦手とかはないと思うよ 今の方式だと下の難易度の譜面は踏む必要がないからやる気ないだけじゃない?
適正-3レベルの譜面踏まされるなら900kは普通に乗るし
980kとかの世界なら知らん 『DP足1〜3をやり始めてた昔の自分も筐体トップだと嬉しかったから
先に(中級者ぐらいまでと思われる)別プレーヤが筐体トップの譜面だったら
極力低難易度から筐体トップ譲るか…』で
高難易度だけで解禁に挑むとか、
途中でわざとFAILEDにしてスコア抜かないようにする…こともある
自分とほぼ同じDP8〜9段以上と判ってるプレーヤだったら譲らずに普通に筐体トップ狙う
ぐらいスコア力があればよかったけど
良くても緑フルコンなグダ精度だから縁のない空想だった でも普段自分より低難易度やってるプレイヤーにたとえ低難易度譜面でもスコアで負けるのって悔しくならない? 道端に転がってる小石にまで嫉妬するとか器が小さいな スコアも高難易度も伸ばし方は他人じゃなくてそのまま自分との闘いになるから感覚が違うかなー
できてる奴はそのまま回数も違うし >>555
低難易度は概ねこれぐらいのスコアは出せるって判ってるから
先客がいるなら今わざわざ塗り替えなくてもいつだって塗り替えられるし
そもそも塗り替えたところで何かボーナス(スター+1とか)があるわけでもないし
とりあえず上書きしないでおこうかってなる
のは自分だけなのか?
他人のプレーで見たいとすればおよそ足13以上の中〜高難易度。
その低難易度プレーヤがいずれ高難易度に挑戦するようになるの楽しみ。
自分がよく行くラウワンの低難易度DPプレーヤは
『もっとハイスピ落とせばもっとミス減らせそうなのに…』って人だらけ。
聞かれてないから伝えてないけど。 そもそもスコア狙ってないエクササイズ勢に取っては余計なお世話だろうしな スコアは狙っても良い
ただドカ踏みだけは許せない
2台あるうち1台はスコアラー集団のレンコ台なんだけど
もうパネルギッシギシ 明らかにパネルを踏み抜いてるドスドスした音出してる人が体力もつのが不思議でならない 逆にスコア狙ってドカ踏みになるって言うのがよくわからない
リズム取るために足音は立てるけどドカ踏みっていうとまた別よね? 初心者が高ハイスピでスライドまみれになってるのを止めてあげたくなるのはあるあるやね 高ハイスピかけてるのはDDR初心者であっても音ゲー初心者じゃないから自業自得では そもそもハイスピ下げた方がいいってのも大した正解じゃないからどうでもいいよ
上げるメリットとデメリット、下げるメリットとデメリットだったら
基本的には上げる方のメリットが圧倒的
下げた方いい曲としては、逆入りや遠配置があるけど
そんなものは初心者からしたらプレイしてはいけない糞譜面でしかないから
選曲間違えたと考えた方が早い 目と足が追っついてない人の話をしてるんだがハイスピ上げすぎで見えなかったかな? DPやるのは上級者だろ?
ハイスピがあーだこーだとかアホらし
マジで議論するくらいならSPの習譜面からやり直せ ノンバーでひっしに初段クリアしてた人いて頑張ったな君と思ってたら次に12をバーガンしてたときは悲しくなった >>568
マジレスするとそんな人は殆ど居ません
DDRは高い認識力は要らないけど
認識した動作を実際にするのが難しいゲームです
多くの人は譜面が見えててもどうやって動いたら良いのか分からないのです
つまり、ハイスピ下げても何も結果は変わりません
遠配置や逆入りは、そもそもの譜面認識からの必要動作時間が長いので
ハイスピを下げることで直接的にやりやすくなるけど
これらの譜面は慣れに慣れた上級者がやるべきモノで
初心者にやらして出来ないってそりゃそうだろって話です 早すぎると入りのタイミングで先が見えなくて
どっちの足で入ればちゃんと交互に踏めるかとか判断つかないことはあると思うけどなぁ >>573
それって基本的には暗記要素だと思う
だって、何歩目で逆入りが問題になるかって譜面次第だからね
たまたま偶然、自分の見える範囲で逆入りの判断がついたってだけで
もっと先で分かる譜面だったら意味のない話だし
どんな譜面にも対応したいなら、暗記で攻略するしかないし
それならわざわざ遠くまで見えることを優先してハイスピ下げる意味はない
見えない場合は暗記しましょうってのが普遍的な対策 SPで高ハイスピと同じ感覚のままDPでも3倍4倍ハイスピかけて
ただの4分渡りを全部反射で右足出して渡っていくようなケース
自分は何回もみたことあるけどな 自粛明け1か月ぶりに踏んだら振り回し系マジでダメになってた >>575
足10前後でそういうプレーヤーをよく見かける
スピードは速いからSP上手い人か他音ゲー勢なんだろうなと思ってる
とにかく上半身(重心)が左右に動いてないから4分渡りなんかですら無理な体勢になってコンボ切れてた 全然触らない低難易度を慣れてる曲と同じハイスピでやると片足渡りみたいなの結構やっちゃう 新規譜面で慣れるまでは自分にとって若干ロースピード
慣れてスコア狙う時は自分にとって若干ハイスピード
大体これ ここで言ってるハイスピ・ロースピってBPM相当でどれくらいの事を言ってるんだろう
普段300-350BPMでやってるんだけど、どちらに分類されるのかな 自分はなんでも300であわせるわ
それ以上早くなると体がおっつかん
ソフラン曲はほんと死ね BPM400付近の曲が大量にあるからここまでは最低限必要なんで
だいたい400が見える範囲で調整してる人が多いね
BPM150なら2.5倍速の375を一番よく見る
2.75倍速とか3倍速はあまり見ない BOM400とかみんな速いんだなぁ、だとするとハイスピ上げすぎって話はBPM600とかの事なのか 360〜450くらいに合わせてる
さすがに4分メインの低難易度なら等速でいいと思うけど >>585
DPの体重移動になれてるなら400は普通の速さだが、慣れてないなら速すぎってだけ 自分も400前後をベースに合わせてるな
振り回すなら控えめにして、SP寄りとか慣れてる譜面とかなら早めにする DPだと450あたりが限界
ピリオドとデルタは0.75じゃなきゃ無理 足〜12ノンバーは基本300〜350
足13〜バー持ちは初見時基本450〜480
プルファス激はx1.0(440)だと見づらいけどx1.25(550)だと高速が追いつかなくて死ぬ。x1.0でどうにかクリアした。
譜面ほぼ覚えたSplash Gold激はx1.75(525)でLife4クリア。x1.5は詰まってて見えずに死ぬ。
譜面(特に左右の動き)を大まかに覚えられればナイン激鬼をx1.5(600)でクリアすることもある。
StepManiaをキーボードの両手指でやるときは600合わせでちょうどいいぐらい。
ノンバーのときはハイスピ下げて
体重移動もセットの踏み方をしないとまともにフルコンできない。踏めない。 >585
フロインの時にボルテ勢が800合わせして閉店してたな 足10前後でコンボ切ってた勢は
400〜500ぐらいには見えたかな
だいぶ速かった 17以上はバー持ってスコア出しに行くからBPMは500に近づくように調整
13くらいの楽しく踏みたいときはノンバーでBPM300-350目安にしてるかなー
やっぱある程度早くないと18レベル以上の譜面A4Aとかハデスとか等速じゃほんとに見えないんだわ
体が譜面を覚え始めたらやっぱり速度ってのは早くなっていくと思う
初見曲ほど遅めに設定する >>594
典型的高ハイスピバーガンじゃん
それだからいつまでたったもまともにプレーできないんだぞ 縛りプレー他人に強要マン
早いとこ金筐体で踏みたい。赤筐体じゃ矢印が小さい。 うちのホームの旧筐体はモニターダメになったらしく枠よりさらに一回り小さい謎のモニターに差し変わってた
最新モデル導入に結構積極的なお店だし老朽化してたからワンチャン金筐体入れかえにならないかと思ってたけどこの感じだと当分は無さそうすね…
まあ世情が世情だからお店つぶれたり撤去されたりしないだけマシと思うしかないか コナミが筐体売るよーってタイミングで注文生産だったはずだから系列店か中古から流れてない限り金導入はないと思われる あ、マジか…限定受注だったのか
残念だけどはっきりわかると諦めつくわ、サンキュー うおーノンバー8段越した!
もう町内一番DDR上手いぐらい言っても罰当たらんよな! 最初11だったかのレールガンシングルのノリで選曲してエライ目あったなあ
その内踏み納めに行かなければ レールガンのシングルが11だったんじゃないの
俺もレールガンのEDPが踏みたくてDPやり始めたんだよな
あの当時、このレベルの人気曲で足13ってのは特別感が半端じゃなかった
X2稼働初期にレールガンのEDPをプレイ出来た人達はヒーロー 他の曲と勘違いしたかなごめん
なんか11にしちゃばか難しいのがあったようなと考えたらキモプリだったかも 同時期くらいだよね >>609
あれはとにかく交互に頑張って踏むが楽しい譜面だったなー
序盤の画質の粗いddr汎用ぽい背景も好き HARD BRAIN激序盤の右足で左←踏みにいく交互滝なんか気持ち良くてめっちゃ好きだわ…
ちょっとしたことなんだけどすごい好きなお気に入りポイントみたいなのみんなはある? 零激を無理無くフルコンした時は気持ちいい。たまにはスライドを綺麗に決めるのも悪くない
でも月1くらいの頻度でいい… 誰だよ昨日滑り止めスプレー使ったアホは…
めっちゃキシキシする…最悪だわ… 今回の新曲も良譜面で嬉しい
踊までしかやってないけど2曲目がテクニカル譜面で3曲目が体力譜面っぽいな
特に3曲目の奴は楽でも久々に手応えのある譜面だった 恋の激、案外難しかった
初心者は足こんがらがりそう 難しいな
いろんなタイプの配置の複合だから足11にしては相当やりおる 恋激11にしてはちょっと強い感じか?
配置がぶっ飛んでてえいにゃに通じるものがあった Poppin'Soda激って16の中では強い方なのか、はたまた入門なのか気になる。DP wiki見てきたけど項目だけ出来てて感想がなかった クセのある譜面だから16入門レベルではないと思う
個人的には中の上て辺りかな 16クリア7割、17クリア2割から新曲以外のクリアが増えなくなって1年近く経つ
特に振り回しや16分3連のラッシュみたいなのが苦手で、
14〜弱めの16あたり踏んで地力上げを図ってるけど、あんま伸びてる気がしない... >>628
17と18はその曲自体をやらないと上手くならない気がする >>628
おまおれ
それでも18最弱と言われる冥とパラレボに特攻してこれぐらいならワンチャン
いややっぱ無理やろを繰り返してたら完全におれ 振り回しはBPM考えて遅めからステップアップするのがいいし16分3連×nはSPで練習した方が早いと思う
足17中級以降は加えて体力というか瞬間的な根性ないときつい ポゼのジャンプ地帯をフルコンできるぐらいの体力が欲しいです
それともやっぱ脱力なのかな
上手い人のプレイ見ると軽々しく飛んでるもんね
うちは気合い入れてやるともうそのクレで最終プレイや また難易度踊で申し訳ないけどやっぱりこの前から新曲の譜面者変わったのかな
青矢印の使い方上手いわ踏んでて若干脳汁が
(恋除く) 渡り発狂苦手すぎる
パラレボEDPとかラスト付近やラスト以外はある程度ふめるけど渡り発狂なったら認識できない…
これはもう慣れるしかないのか? >>627
近い位置で短い地団駄を繰り返してればクリアできるANNIVERSARY激が最弱だと思う 挑戦レベルだけど足16最弱はIn the pastだと思う 16最弱を挙げるのは個人差があるからなかなか難しいけど候補なら…
最後以外足14強相当の鳥フェニ(EDP)
サビに出てくる逆足スタートの3連渡り意外は案外素直なTrue Blue
リズム難を制すればSP程難しくはない海神
サビの2連4連さえ踏めればスコアは出しやすいIn The Past
高速16分5連が誤魔化すことが出来れば簡単なLightspeed
ソフランが一番簡単で配置もそんなに難しくないNewYork EVOLVED(TYPE B)
ぐらいかね。 Give me とか序盤のリズム難さえ乗り切っちゃえば楽だからかなり弱いと思うけどなぁ
瞬発力があれば狂水一華も体力尽きる前に乗り切りやすいけど最弱ではないか
True Brueは3連打-3連打が交互に踏めないせいで体力削られるから個人的に苦手 クリアできるかできないかの話だよね?
クリア難度。 足15挑戦レベルでも安心してプレイ出来るのが良いなぁ
以前このスレで足15の最弱の候補にナイトオブナイツを挙げてる人がいて軽い気持ちでやってみたら酷い目にあった経験が、、、 個人差なのは認めるけど地団駄さえ踏めればなんとかなるラクガキストも16ではかなり弱い部類だと思う
曲の半分近くがせいぜい足12相当の譜面で出来てて逆にビビる >>641
流石に15挑戦レベルで安心して踏める16はないんじゃない?
実際ナイツは15歳弱クラスだと思うし15適性って言えるまでは15で頑張れ 15半分もクリアできてないけど16のIN THE PASTはクリアできた
ここに上がってる曲は譜面見てみるとクリアできそうなのあるからやってみよ 16挑戦ラインは15の中堅が安定クリア出来るぐらいだと思う
ヨロロ、パラリス、Drop the Bounce、Our Soul辺りの150(300)組が安定して踏めるようになってきたら色々試してみるのもアリ 恋11踏んでみたけど面白譜面だね。DDPえいにゃ思い出したわ
少し前の物量譜面からテクニカル譜面寄りになった感じがして製作者変わったかな? レールガン初めて踏んできたんだけどまっとうににいい譜面してるんだな
削除悲しい 14体力足りなくてクリアできないの何曲もあるし
15すら体調ほんとにいい時しかやらないくらいの実力だけも
16はtrueblueと隅田川、狂水と渚だけクリアマークついてた
他にもクリアマーク付けられる曲あるんだろうけど体調いい時が最近ないや それくらいだと体力というより踏み方に問題あるんじゃない?
エレクリDDPとか苦手そう >>649
踏み方なのかなー 体力へぼいのは自覚してる
でも録画した事ないし変な踏み方してるのかも
エレクリ言われた通りで苦手
普段ハイスピ300くらいに合わせて踏んでるのだけど0.75にすると低速見切れないし等速だと早いしで苦しい BPM換算で400くらいは見えるようになってないと辛いんじゃないかな 皆ってやっぱりシングルも同時進行でプレーしてんの?
今何気にプレーデータ見てみたらシングル去年の12月以来全くやってなかったわ シングルほぼやらんな
こないだちょっぴりやったら足の動きがほとんどない別ゲーだったわ SP1900クレDP4100クレだった
捻りとか同時とか逆足入り多めになるとSPの方が辛いことも SP19回
DP1895回
久しぶりにプロフ見たらすごいことになってたわ
多分解禁関連でSP踏んだ気がしないでもないけどなんでSPでやろうとしたのかは思い出せない SPは甥っ子と一緒にやる時だけだけど最近はコロナの影響で就職先の東京から全然帰れないから2年くらいやってないわ SP2、DP882だった
この2回は間違って選んだやつだ 久しぶりにSPやると狭く感じるのと物量多く感じて即効やる気なくなる
SPは上級者向けモード >>651
spが400最近慣れてきてdpが慣れてる曲限定で350ギリギリくらいなんだ
新筐体出た時に300がやっとだったから成長してるはず 遠いうちに400目指すよ DPはソロ専の味方だわ
SPerはDPの高難易度を特別視するけど、逆にSPだけでよくモチベ続くなって羨ましくもある パラサバCSPとかたまにやると腰捩じ切れそうになる
あんなに小回り効かないよ 六兆年消えるみたいだがあれの激って12にしては難しかったような記憶が 6兆年マジか
自分の10曲しかない貴重なクリア済み足16が…
それ抜きにしても激も鬼も好きだったから悲しいのう >>644
んじゃちょっとやってみたら序盤のソフランで落ちたどうしてくれる >>667
もっかい頑張ろう
ソフラン超えたらラスト付近までは簡単だから(個人差はあります) 高難易度にはソフラン付き物だからなぁ
ソフラン見やすくしようと調整したら後の譜面の早さについて行けなくなるし 速い方を見れるようにした方がどう考えても得だよ
ソフランの見にくさって高速曲の16分の見にくさとほぼ同じだから
ソフランの視認性を上げることが高難易度曲の対策にもなる 久々に六兆年激やったら相変わらず難しかった
当時四段から六段になってもスコア変わらねぇw
やはり13中〜強ありそう 六兆年の鬼初めてプレイしたらなんすかあれ
体ぶっ飛ぶんですが
16ろくにクリアできないけど、それ以前の問題だったよ 少し分かってくると交互難に混じるあのぶんまわしに食らいついていくのが楽しいんすよ 六兆年は中盤どうにかなっても体力残らないから最後4小節の地団駄がどうしても越えれない 消えるからと六兆年激を踏んでみたらアフロ捻りいっぱいの良譜面だった
今までほとんど踏んでなかったの勿体なかったな
あの速さであの捻りはどう考えても詐称だが 16最弱って言ったら落書きだなーやっぱり
雑学も相当弱い 通常ゲージならアラビとかLife is beautifulとか楽じゃね
後者はラストがちょっとあれだけど 違いを覚えるのが面倒でTokyoとかのTypeが複数ある曲はあんまり踏む気になれないんだよなぁ 一昔前なら輪廻転生が割と楽だった
体力があればだけど 16話題で便乗してもいい?
Somehow you Found Me鬼ってはここの住民には16中ぐらい? ラクガキスト弱い弱いって言うから踏んでみたら弱かったわ
BPM200でもリズム気にせず適当にジタバタしてればゲージ減らん BEMANIWiKiでゴーストキングダムが太字にされてるけどマジか
流石に12には思えんが 久しぶりにsamurai shogun激やったら昔は適当にじたばたしてた前半がまあまあ見切って踏めるようになってて
俺成長したやん!とウキウキでガッツリ踏んでたら体力使い果たしてむしろ自己ベより全然早く死んだわ…
踏めれば踏めるほど結果に繋がるって訳でもないのホント難しい >>687
確かに違うと思ったら自分で直すのがWiki
でも今細字に戻しても速攻で再度太字に戻される可能性があるからなー
そこで再度細字にでも戻そうものなら編集合戦になるし流石にそれは避けたい
機を見てってところかな BEMANIwikiはエアプwiki、なのにウィキペディアンみたく自分の書いた記事に誇りを持っているのかちょっとの変更も許容しない
譜面の攻略情報は違うwikiでコメントしたほうがみんな喜ぶ >>681
むしろ適度にパネルが湿って滑り止め効果になってる気がする 滑るのは湿気じゃなくて、コロナ関連で消毒液かなんかで筐体拭かれてるとかだと思う
店に文句言って、筐体に濡れ雑巾を常備して貰いましょう >>679
ANNIVERSARY激が16最弱だろ
14すら半分以上クリアできないのに何故か最後まで耐えられた
5連地団駄のカタマリさえ把握できればクリアは非常に簡単 ANNIVERSARYはなんか苦手だわ
渚の小悪魔の方がよっぽど簡単に思えるな >>690
BEMANIwikiってよく見るとべらぼうな事が書かれてたりするね
ボルスペもラス殺し以外Lv13とか書かれてるし
あんなDPビジにスイッチが混じった見切りづらい長い滝が足13相当とかどこから目線だよと思った 難易度の詐称とか強弱まとまってる場所がそこしかないからなー 久々に見たついでに
good looking激は終盤までは、ピアス激終盤の16分2連のちょい強化みたいのが中心で4連以上が無かった筈、ラスト付近で急にわちゃわちゃしてくる
takingリミ激は細かく16分3連が出てくるけどあんまり無理な配置がでてこないし、疲労具合的にも足12でも問題ないかも takingリミは直前にリジョインあるから余計簡単に感じるね
まあ逆詐称なのは間違いないとは思うけど good lookingの踊とtalkingリミの激だったらどっちがムズいと感じた?
普段から難易度低めメインだから前者は速すぎて付いて行くのにヒーヒーだったわ
まだ後者の方が踏みにくい箇所あるけどマシに感じた 地団駄特化の15譜面ってなんかないだろうか
13→V
14→Horatio
15→?
16→ラクガキスト
17→VVV
まで見つけたけど
LastCardはなんか違うんだよな
BPM的に14っぽいし物量だけで15になってる感がある 真っ先に思い付いたのは中速で複雑な灼熱か高速のエングレ 地団駄で思いつくのはcity never sleeps レスありがとう
Engraved Mark踏んできた
188の地団駄追いつけなくてボロボロだったわ
灼熱とB2Uは譜面だけ見たけどこのタイプの移動する地団駄は体力が先に尽きるのがつらい
週末また踏んでくる Neutrino激、980の壁が高すぎる
後半の左側で片足をぶん回す配置が光れば985くらいまで一気にいけそうな気がしないでもないんだが、なんか意識したほうがいいこととかある? Uh-Oh激
スコアは出やすそうだけどたまに出てくる捻りとノーツの多さのせいで地味に疲れる 15の地団駄つったらToyBoxがあるな
難しくはないけど 今やってる5番勝負の説明がわかりにくすぎん?
理解するのにだいぶ時間がかかったしエールを送るところを探すのにも苦労したわ 一番大事な「今のポイントを確認」と「投票」は一番でかいボタンにしてトップに置いてくれた方がいいと思ったな
エール獲得状況見てもそこから直接投票に行くボタンないのとかもさすがにちょっと設計悪すぎるし
筐体でプレーしててもイベント開催中!みたいなポップアップも(たぶん)ないし
何回こういうイベントやってんねんと イベントについていろいろ言いたいことはないわけじゃないけど他機種強制されないだけだいぶマシだと思ってる でも最短で金突っ込んで終わらせたりビスコ眺めてんのは本末転倒だよな ビーストは結構プレイ感好きでやってたから、連動でヘイト集めちゃったの悲しかった
高難易度も増えて音ゲーとして成熟し始めて面白くなってきたところだったのになぁ MOVE!(We Keep It Movin')(12)
全般的に渡りが楽しい最近風のDP譜面。
スコア面だと12分が厄介
勇猛無比(14)
遠配置の八分でひたすら渡る譜面
曲の長さもあって14の中では強めと感じた
paparazzi(15)
Sword of Vengeanceに引き続きコチラも詐称。
280の八分でひたすら遠配置渡り。最後に至ってはラクリマのアレとそう変わらない配置が来る。そして曲も長い。というか鬼鯖より強い
High & Low(16)
コチラも210の遠配置渡りだが16分の配置が素直で16の中では弱めに感じた
Jucunda Memoria(17)
無理 Jucunda激はFAがほとんど無い総合譜面て感じかな
結構振り回される 勇猛無比は思想犯の上位互換て感じだったな
Jucundaはゴールデンアローの上位互換みたいな感じだわ
終点と始点が同じ場所から始まるとこがそんな印象受けた。
あとcatch our fireとかCDP360みたいな譜面構成もしてた。4→8→4分の連続部分が。
一番きつい最後の部分は逆足で入るのが正解だから慣れないうちは脳がフリーズしてゲージゴリゴリ持ってかれた 勇猛無比激を踏んだけど15の宇宙戦争よりよっぽど難しいね
あっちが逆詐称なのもあるけど難易度逆でいいわ 勇猛無比きついな
削除まで放課後ストライドを繋げなかった俺にはライフクリアが遠い ジュクンダddpは低速さえわかればそこまで難しくはない そんなにむずいんならextra全譜面解禁するまで手を付けないでおこう DDPもBDPもあるじゃない
寺とかポップンみたいなキー音ゲーと違って変な歯抜けになってることも少ないし楽しめるよ、たまにどうしようもなくひどいのもあるけど 全身使うせいか、低難易度でも割と楽しいのがDDRのいいところよね
普通の音ゲーだと高難易度に慣れるとスカスカ譜面が物足りなくなっちゃう しかしDDRは激と鬼しか認めない、という人の気持ちも分からんでもない、昔の俺もそうだったし
なんでそうだったのかは覚えてないけど今はちゃんと全難易度プレイしている 他の人に押しつけないかぎりはどんな信条でも自由なのだぜ 寧ろ低難度が一番物足りない機種だと思ってる
だんだん疲労を伴わない難易度にやり甲斐を感じなくなってくる 慣れたら低難易度は自分でアレンジ加えていくのが楽しいぞ
高難易度やってると省エネ気味に動いちゃうからその逆を意識するといい
常に体全体で4分刻むだけでも全然違う ダンスラと掛け持ちしてるとDDRでもダンスラみたいな感じでプレイする様になって来たわ
高難易度は無理だけど 発狂何曲も続けてプレーはしんどいから低難易度も普通にやる 通いの店がまん防になったわ。音ゲーの中でこればっかりは家でできないから時間短縮は厳しい 低難易度は足慣らしとスコアタで楽しめる
15でPFC出せる人とかなら知らんけど 総合的には当然ユクンダEDPだけどユクンダEDPのどの部分よりもパパラッチEDPの最後のほうが難しい気がする EDPパパラッチにようやく手を付けてみたけどこれゴールデンアローよりひどくね?
早いぶんゴールデンアローが16でこれが15なの間違ってるだろって思いたくはなる
今日はハイアンドロー解禁してくるか ハイローは16ではかなり弱め、と言うか逆詐称に感じる 勇猛無比5回やって未クリア
ハイロー3回でクリア
今日はパパラッチ3回やってみたけど7割ほどしか進めず
パパラッチは休憩ゾーンでスコア見たらまだ中盤で絶望するわ
輪廻転生を思い出す BPM早いだけで難易度上がるからね
OVER200は厳しいの多い
でもババンバーンはごく普通の14に感じたな パラエボXとかソードヴェンジェSPだとフルコン余裕なのにDPだとゲージ死にかける Magnetic鬼が最初ワケワカラカだったのでここまで近寄らずに来たんですけど
これリズムさえ分かれば、もしかして足17の中では踏みやすい方ですか? 足運びが難しいところは少しあるから踏みやすいとは言い難いけど、17の中だとクリアは簡単な方だと思う マグネ鬼はFA多いのと一気に削られる箇所が少ないのと前半ゲーだからか
全然踏めてなくてもゲージ残りやすい印象ある 誰も触れてないけどシルヴプレジデント激が割といい譜面だった 瞬発力の限界を感じる
16以上の16分が綺麗に処理できるようにならない17をガシガシ踏めるようになるのが目標なのに ダブルしかやらん!てこだわりがなければ、シングルで鍛えるのもありだと思う
自分はそれでかなり実力伸びた >>765
こういう練習がおすすめとかあれば教えてほしい
同じく16分がうまく押せればもっとスコア伸びるのになーって悩んでる ダブルは15あたりにデカイ壁ある
ノンバーだとなおさら 実力は昔より間違いなく上がってて難易度問わずスコアは前より出るようになった
けど体が重いのか渡りですぐ参ってしまう
アップだけで3クレはかかるしその後2クレまともに踏めればいい方で
全然練習にならねえ 痩せるのが上達への一番の近道ってよく言われてるよね 筋肉痛防止にプロテイン摂るようにしたら
脂肪が落ちても筋肉付いて体重自体は変わらないとかあるある でもFEFEMZは体重があっても上手いよなぁ 何処の筋肉がDPに必要なんだろか 体幹なのか? DP専だと渡りはそこまで怖くないけど地団駄が全く出来なくて詰まるのが15付近
渡り中心の曲なら16にもぽろぽろマークつくんだけど最近までV鬼すらいつも瀕死になる有り様だった マジレスすると筋トレはさほど必要ない
マラソンは持久力を鍛えるだけであって90秒程度耐えたらクリアできるDDR向きではない。
ぶっちゃけDDRに必要な筋肉はDDRでつければ良い。
DDR以外ならシャトルランとラダートレーニングが最も手軽で有効な手段と思う。
マラソンランナーからのお便りでした。異論は認める >>775
それよく言われるけど、短距離走者が短距離だけ走って速くなるわけじゃないんだからDDRも同じようにトレーニングできないのかな >>776
横からだけどそれはクロストレーニングってやつだと思う。例えばマラソン以外に水泳したほうが全身の筋肉や体幹も鍛えられるからマラソンのみと比べて効率いいよってやつ。でも水泳ばっかりしててもマラソン早くなるわけじゃないよってオチ学生時代思い出すわ なんか読み返したら言ってること同じでなんのレスにもなってなかったwつまりラダーとかすればDDRうまくなるんじゃないの?って言いたかった ダンレボ筋肉いらなくない?
高難度やらないからか、すまん 少なくともDPは体力ゲー、無論体力には筋肉も含まれる
超高難易度でなく中難易度くらいから既に体力が全てと言っても過言ではない 新曲12、13、14やってきたけど
ぶっちゃけ、シルブプレが一番難しい気がする
てか、最近の追加14が軒並み簡単だな
14下位を増やす方向なんだろうか 体力ゲーは極論すぎ
19はポゼだけクリアしてるけど休憩しつつならヒョロガリでもいける
筋肉なんて最低限あればいいしデブのほうが多分しんどい
俺みたいなおっさんでも続けていれば19クリアできるんだからな どうせ三十路だろ
四十路でもワンチャン
流石に五十路になると無理ゲーだろ >>782
俺も
勇猛無比よりプレジデントのが難しい
と感じる。
仲間だな シルブプレジデントが楽しくて、ずっとやっていられるが、スコア伸びないわ
https://i.imgur.com/RbKhjBn.jpg 768だが体重と言うより踏み方が重い?のかすぐ足が痛くなってダメなんだ
そうか体力・・・筋肉か・・・(脳筋
昔は鬼鯖3連とかも出来たんだけど今だとよっぽど調子が良くないと足15すら
手(足)を出さなくなったのがダメなのかもしれない 足が痛くなるのは単純に準備体操やアップせずに足が温まってない状態で挑戦レベル帯やってない?
若い子や訓練してる人は1クレ目から即キツいの踏んでも大丈夫だろうけど一般プレイヤーはまず足を温める事は大事やで 自分のできる範囲で楽しめば?
エンジョイ勢もっと増えて欲しいけどな
歳取るとチャレンジ精神が無くなったなあ
今の状態は年寄りが散歩楽しんでる様なもんかな
でも低難易度で他の奴がスコア更新してたらちょい悔しいけど 爪先で踏んでると足の痛みが来やすい印象がある 準備運動とケアが大事だね EDPグローブグリッターは14に限りなく近い15だ。譜面が優しすぎる ttps://youtu.be/fGKroMqVR20
これの1:25みたいに捻りをかかとで取ってる人いる? 真似したけどまるで脚が動かないんだが これ真似するならSPで踵使って最小限の動きで拾う練習したほうがいいよ
意識しながら動かさないと上手くいかないけど意識すると最高速が出せなくて間に合わないみたいな感じだと思うから意識せずにつま先踵ビジの動きを覚えるのが先でその練習はSPのほうができる、それこそエキゾチックエスニックESPあたりからで >>782
>>785
勇猛無比が過大評価なのは認める
が、その点を考慮してもそれには全く賛同しかねる(笑)… >>797
たぶん釣ろうとした書き込みだからスルー推奨 >>796
なるほど 意識→無意識のトレーニングしてからスピード上げる感じね ありがとう!勉強にもなったわ 14の勇猛無比より16のハイローの方が易しいと感じたし新曲の難易度の付け方はおかしいと思ったな
まあ勇猛無比はSPとDPが同難易度って言うのがそもそもおかしいんだが
シルヴプレはSPが捻り多くて楽しかった、DPは割と普通な感じ でゅんぐりちぇんぐるぴんぐるでゅんぐるちんちんしこしこ(๑・㉨・๑)
きんきききんききkんkにきんkにんきんきんきんきんきにんきにんたたまtまたmたmたmたmたmたmたmt(๑・㉨・๑)
きんたまきんたまきんたまきんたまきらきらきらきらきらきらきらきらうんtにtんtにちちtにtにちちtにtにtんtんちにtにt(๑・㉨・๑)
キンタマキラキラ金曜日は裏切らないのので世界最強のうんこでうんこでドンドコドンドンでゅんぐるでゅ(๑・㉨・๑)
ボクボクボクボクドンドコドンドンでゅんぐるでゅんぐるキンタマキンタ間ザウンチチチッチッチ(๑・㉨・๑)(๑・㉨・๑)(๑・㉨・๑)(๑・㉨・๑)(๑・㉨・๑)
キンタマキラキラjかふぁふぉあいがgなtまおあんmかなtなtなtなtkまんかあtなtなんたたmたたたたたたたt
ざうあうんtんtんtなのdんdののえおあここあsけけかkさいしあきょうなのあのdのだああああああああああ(๑・㉨・๑)(๑・㉨・๑)(๑・㉨・๑)(๑・㉨・๑)(๑・㉨・๑)
_i⌒r-.、
,,-'´ ノ
./ .l
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(( ◯ .l ๑・㉨・๑ l
.ヽヽ、l .l
\ヽ l l ))
✨ ,-'´ ̄`ゝ´ ̄`ヽ ノl
.,' .,' ◯ニ.ンl
i i .i
ヽ、 丶 ✨ .ノ
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凵 凵hfdjhmkgx ハイローと勇猛の難易度が逆と声高に言われまくってるから信じてプレイしたけど
思いっきり騙されました。
どう考えてもハイローの方が難しいわ。 仕方ないよ
掲示板とかwikiには大袈裟に書けば共感されると思ってる勘違い君が必ずいるんだから 勇猛無比は認識難で譜面見失って足が止まったらそのまま落ちる
ハイローは体力があればSPスキルでゴリ押しできる
フルコン難易度とかは知らんけどクリア目線で言ったら俺は勇猛無比の方がクリアに時間がかかったのは事実だからしょうがない
DP下手なだけって言われたらそうなんだけど いやさすがに中難易度以上のレベル表記2個差が付いてるのは難易度逆転なんて起こらないわ >>806
昔はあったけどね
ベガとエングレ(当時足16)とか >>809
EDPVEGAは十分14に収まってる。遠いだけで踏みやすい譜面が詐称なわけない
まだUnrealのほうがややこしい分クリア難しいわ
エングレが何を指すかわからんけど別に難易度変更入ってないなら詐称じゃない
音ゲーは難易度変更なければ全部個人差で片付くよ >>810
Engraved Mark
足15に降格した
配信当初からベガの方が強いと言う意見が多かった
踏み易いと言うならエングレの方が全然踏み易いし 2段階云々は置いといて
勇猛が認識難ってないわ。等速でプレイしてるけど
そんな視認しずらいとこある?
個人的には14の範疇だと思うし
ハイローも16でいいと思うんだけどね。
ただしパパラッチ。アンタちょっと15からはみ出てない? 勇猛無比は曲が長い癖にひたすら遠いから消費体力が14のそれじゃない…けど配置だけで見るなら14の範疇。 Aメロにある↑2連の絡みが一番接続キツいと思う
サビはまあ慣れれば 最近のBPM200前後で8分中心の曲、曲も滝もクッソ長いからコンボは繋げても体力が尽きて死ぬわ
まぁ地団駄苦手だからこういう譜面の方がやってて楽しいんだが 勇猛は後ろから見てると簡単に見えるけど
自分がやったら地獄の典型だわな
15に上げていいと思う
恋する宇宙戦争よりはどう考えても難しい 15でいいと思うけど、それはそれとして踏めば踏むほど上達する系の譜面なので楽しい そうなのか
つらくて足が止まってしまうからその境地までいけないわ 他人の難易度評を当てにするな
自分自身の難易度表を作っていけ
ポゼEDPと東北EDPは18 スコアで難易度判断するのはさすがに…って思いつつ譜面見てきたけどこれは16でいいわ… ユメブキは15で妥当だわ
踏みにくい部分が一つもない交互に踏める優しすぎる譜面
ジャンプが多くないし停止もないしソフランもないし
逆足での入りが困難な場所に置かれてなくて一拍空いたりしていてわかりやすい。
ハイローが16ならユメブキが16になる方が逆詐称になるから15でいい そうなのか
譜面も曲もまだ見聞きしてないけど、難しいと言ってる方が多い印象だったから難しいんだろうなと思っていた 難しいよ
妥当と言ってる人は配置しか見てない上級者 妥当とは言わないけど15強の範疇であって16では無いでしょ。
明らかな詐欺はpaparazziぐらいだ 強かろうが弱かろうが15は15だよ?15じゃなくて15強だって言われてもそれは16じゃないなら15なんだよ。
強なんてレベルフォルダは存在しないんだからその指摘は間違いだよ。そういう強とか込で15ってこっちは言ってるんだからね。
ちなみに今バージョンでいうと
無敵バッファロー>>パパラッチ>ユメブキくらいの差はあったよ
無敵バッファロー以外は早いだけで踏みやすい譜面なのでクリア難易度だけでいうと簡単
無敵さんはまじで色んなギミックあるから今作で一番難しい15だと思う。 Q. エーテル踊(VEGA激)がクリアできません
A. レベル15の簡単な譜面をある程度クリアしてから再挑戦してみましょう
というガチ詐称事例がたまにあるのがなあ DP Wikiで許せないコメントの例
挑戦レベルの頃は妥当だと感じたけど〇〇〜〇〇(ひとつかふたつ上のレベル)ができるようになって戻ってきたら逆詐称だと思えた
だからさー、上からになってどうすんだよ(笑) すまんユメブキ2回目やってみたら普通の15だったわ。やる人によっては簡単かも。にしても過疎ってるなここ 踊で悪いけどヒーヒー言いながら何とかextraで落ちずにクリアしたけど
アレでも普通に足12なん?詐称に感じたけど ユメブキの話なら
リズムが難解過ぎるから踊でも見た目以上に難しいよ
スコア力次第なんだわな ユメブキのジャケ絵はエロ可愛いのに曲はそうでもないのが残念 Jetcoaster Windy
I Want To Do This Keep
Vertigo
Globe Glitter
A20+足15逆詐称四天王 アイウォントは局所的にしっかり難しいと思う。
ベルティゴは地団駄苦手な人にとっては足15強で普通な人でも足15かなと思う。
その他は同意。 いや、I want〜は詐称と言われているBang Padと同じくらいだと思うぞ。
I want〜が13って言っているわけではなくてどっちも14にして欲しいって話。 すごい久しぶりにやったらジャパリ消えててショック…
代わりにいいジャンプ譜面ないっすかね
4分で踏めて左右振りあるのがいいです 定番だけどエアスペ
易化オプションありならPrey鬼CUT1 コロナ落ち着いたらそろそろTAG主導で大型ボスイベントよろしこって思ってたからTAG退社の一報はショックだわ >>844
ジャパリほどAirまみれじゃないけど無頼ック自己ライザー(踊)はジャンプが楽しい
後4分ってことならパラノイアハデs らいどん?らいとん?のcdpもAIR高めだったはず
ショックアロー譜面だけど >>836
改めて冷静にプレイしたら後半ゲーだった、、、 同時踏みじゃないけど、4分で左右振り回されてジャンプ多いと言えば、GENOM楽(楽とは言ってない ベーシック4分のみの単発譜面を全部ジャンプするのとか楽しいよ ライトンCDPは1P上下→SA→2P上下でぶったまげた思い出 打打打EDPって縦連以外良譜面だよな
人によっては縦連も良譜面かもしれんが 初見でFC取れたけど軽い脳トレ感があった。捻った状態で交互に踏んだらスムーズに足運びが出来たりリズム音通りじゃなかったりで楽しかったです。
まぁでもスライド多用しても繋がることは繋がると思う
https://i.imgur.com/n8hWrxI.jpg 灼熱Part2の踊13だから怖くて手を出さなかったけど調子良い時にextraでヤケクソでやったらまさかのクリアとか
しんどい系じゃなくて楽しい系の譜面で助かったけど、もしかしてコレ逆詐称? >>860
ギリギリ逆詐称ではないと思う
12にこれよりムズいのはあるけどもそれはどの難度帯でもそうなので 俺は12だと思うなぁ
黄色矢印でリズム取りにくくしてる以外13の要素が見当たらんわ 個人的にはどっちにいても違和感ない
レベル伏せて譜面見せられたら12って答えると思うけど 成る程、前半は割と簡単かなと思ったけど、途中同時踏み連チャン辺りから難しくなってきて後半部分は流石に13らしいと思ったわ リズム難とノーツ数とBPMを考慮するとギリギリ足13かもって感じ
譜面的には完全に足12だと思う 同BPMで激11のワイルドサイドに似てる
完全に逆詐称 WILD SIDEが詐称な上に灼熱2自体WILD SIDEより難しい
それでも逆詐称だろうけど マジか
あの同時混じり縦連めっちゃ苦手だから妥当かと思ってたけどみんな得意なんね… 曲の長さと後半で13にしたんかね
12に近い13なのは間違いない 縦連なら比べ物にならんぐらいに難しい足12がありますので
嘆きの樹(踊)
コイツはコイツで足12詐称だと思うけどね 傾向違うけどSweet Clock激の方が難しかった ここ最近のBPM200〜の曲全部きつい
SPに比べて体感難易度+1はあるわ sword of vengeanceDDPとかほんとしんどい Sword of Vengeanceはまあしんどいけど足13ならもっとしんどいのも他にあるよなーって印象 SABER WING(鬼)でDP13が埋まらない。激はなんとか。
あれショックアローは銀パネかジャンプのどちらが良いのかな。
単に下手なのもあるんだろうけどSAってなんか範囲が広い気がする。 今後足14埋めるつもりなら、SA全部踏んだとしても生き残れるくらいの地力はほしいわな
SAは慣れ、SA譜面はとにかく少ないから足12以下のSA全部ライフクリアする意気込みじゃなきゃなかなか上達しない SAを銀パネかジャンプのどっちで対処するかって中々深いよね
俺は銀パネで対処しがちだから、渚の小悪魔のSA地帯が虚しくなる セイバーは激の時点で難しいからなぁ
あの速さならジャンプでも行けなくもないけど個人的には銀パネ推奨
ショックアローは銀パネで回避するのに慣れたら楽しくなるから、低難度のショックアロー譜面をやり込むのは大事 渚の小悪魔をジャンプでよけれるならむしろ見たいわ! そういや削除されたレールガンも鬼は良譜面だったなぁ
昔wave掛けて良くやってたわ セイバーCDPって適当に配置しすぎて交互に踏まないようになってるししばらく無視したほうがいいよ
SAで特に難易度の高いニューセンプルファスアニポゼ(とブルマイ)は全部銀パネル踏むか小ジャンプでだいたい綺麗に踏めるようになってるからセイバーの技術って身につけても他ではほぼ使わない 座学はほぼ必須だし配置はキツいが言うほど適当か?交互難っつっても8分スライドが必須な箇所は無いし
そんで足13を埋めたい人に「足18で活きないから無視しろ」って無茶苦茶やん
SA譜面なんて40曲も無いんだし、セイバーの技術はセイバー踏むためだけに使うで十分でしょ セイバーはあの速度の譜面を踏みながらSAを攻略するのが
13挑戦レベルではあり得ないってことでしょ
15挑戦レベルぐらいでもマトモに踏める譜面じゃないから
クリア狙いだけにしても相当先まで放置していいと思う ぶっちゃけX〜X3のSA譜面は既存譜面から肉抜きしてSAに置き換えただけだからマジでつまらんよ。Waiting 4Uが奇跡的に面白くなったぐらいか
2013以降は銀パネを踏む前提の考えられた配置してるから面白い譜面が増えた(South、Summer Fantasy等) 古いSA譜面マジで配置適当だよな
何故ITGを参考にしなかったのか 過疎なんで踏んできた新曲感想でも
AIは足15だけどキツイ配置は特に感じず15入門に思えた。大好きな曲なんで嬉しい
ANTI ANTHEMは無理。5回ぐらいやったけどクリア出来なかった。リーグ曲は金筐体難民なんで他の人頼む アンチアンセムは寺カオス並みに止まるとこが覚えゲーだからしばらくかかりそうだわ
リーグ解禁曲のEDPは跳ねる譜面だね
マグネティックとかゴールデンアローとかあそこらへんの跳ねるとこと同時が連続したり三連交互に踏んだ後で同時とかくるから接続難易度は中程度にはあるけどクリアだけなら普通の16じゃないかな ワンモアならともかくEXEXでこういう糞フランはちょっとなぁ
踊で死にかけた、激はやる気すらしねえ むしろEXEXだからこそ難しく感じる典型的な譜面
これ通常ゲージなら普通にクリアして停止ウザかっただけの曲になってた まだ楽しかやってないけど踊と激って譜面どんなん?
楽は前半ギミック割と多いけど後半は意外にソルラン無しの平凡な譜面で肩透かしだった
でも後半何かやるって見せかけて何も無しってのがある意味怖かったわ FAのおかげでうっすら予習して何回かやったら減速の入りに気をつけるだけの譜面になったからこういうタイプならもう少し意地悪な作りにしてもよかったなとは思った
だからSPトリップマシーンSMMスペシャル移植して! ライフじゃ踊までしかできないけどなんか許せる停止だったわ さっきStep this weyとAIの踊やったけど最初の曲が後半キツくてへばったから
イメージで絶対AIは自分には無理だろうとヤケクソでやったらスピードは早いけど配置が踏み易くてこっちの方が簡単だった罠 Step this wayは縦連辛い振り回し辛いで
足13弱かな
AIは早いけど素直過ぎて目立たない足12になってる AA激みたいなゆるく左右移動のある譜面ってありますか? 左右大往復だったらハロー、プラネット激の中盤に同じようなやつあるよ アンセム激普通に最初の16分抜けれないわ
電池足16ってことか 最初の滝抜ければあとは殆ど覚えゲーだと思う
その覚えゲーが難しいんだけど 今日ようやく抜けれたわ
その後もずっと落ちることなかったし覚えれたわ
加速後↓↓の2歩目だけが未だにタイミングあわないけど アンセムESP16あるような気がしたけど、他の16と比べると落ちるんだなって思った ソフランが曲に対して素直なんだな この前やっと踊をチャレンジしだした俺には関係ない話だった
中盤の反復横跳びで毎回落ちてるけど 低速の遠ビジスキップがなまじ遅い分踏み外すわ
意外と強い FAは停止と覚えて数を重ねたら抜けるのは安定したけど遠いから普通に踏み外して困る あれから落ちても良いやとチャレンジ続けたら中盤のソフランは普通のノーツも楽と同じタイミングで踏んでたから落ちたってのが分かってから抜けれたわ
今はその後の各々のタイミングが合わず落ちてるけど たった今その箇所も抜けれて行けるか⁉︎と思ってたら何最後の方のFAは😭 バー持ちやってると手のひらの左下あたりが痛くなってこない?
強く握りすぎ? 握り方の問題じゃないか?上手に力抜いて軽く添えるくらいが理想だな
俺は強く握りすぎると手首にくるわ >>918
バー持ちの話題禁止だぞ
テンプレ嫁よ
DPぐらいノンバーでやれよ
コロナもあるのに お題
チルノのさんすう教室と掛けまして業務用DDRの意外な消耗品と解きます
その心は >>923
最後に、か
又はか?
入れて欲しかったかな 久しぶりに足15にチャレンジしたら落ちなかったわAI
上で書いてた人サンクス
もしかして足15の最弱四天王に入れるんじゃねコレ Last Card、ENDYMION(DIF)、Over the "Period"(DIF)、paparazziが個人的四天王
次点でSword of VengeanceとVanquish the Ghost パパラッチは同時期に入ったユクンダよりスコアでなかったので17でもいい
あれ15は有り得ないだろ PC版本格始動か
有料チケット必要とはいえめちゃくそ曲数あるけどこれはEDIT対応に向けた布石ってことでいいのかな? パパラッチはそんなに強くない
パラエボXのがむずい Last Cardは地団駄特化の完全個人差やろ
888とかバンブソードとかSabar wingの振り回しが強く感じる
踏んでないけど侍は越せる気すらしない
弱い方はI want...、妖隠し、ToyBox、Jetcoasterあたりか? I Want To Do This Keep
Jet Coaster Windy
未来ダ
おーまい
個人的にはこの4曲かな マインドゲームが弱い
夏色とクレパトも相当弱い
あとエングレと消失は元16だけど15に落ちてもまだ弱い 上級者の言う弱いって当てにならんからなぁ
以前ナイツと宇宙戦争やって(おい何処がじゃ!)って後悔した思い出 ・自分がその弱い曲すらできないレベルである
・上級者だから実際弱く見えてるだけ
・譜面の傾向によるただの個人差
レベルフォルダのクリアランプ全部つけていきたいとかだったらどのみちかたっぱしからやるんで評価とかどうでもいいな
そもそもバーうんぬんの話題がだめなんだから前提条件が食い違ってたらそれこそ話が噛み合うわけないからな >>942
そこら辺は体力使う代わりにクリア易だから”弱い”のよ
お望みの労さず即取れるレベルのガチなのは殿堂入りの未来ダパラクリに
比較して振り回さず拾うとこ拾えば良いだけな体力易クリア易のボルスペif vertigoあたりか 上級者の言う強い弱いはほとんど全てスコア面の話だから 体力要素もあるけど、基本が出来てたら簡単ってのは確実にあるからな
基本が出来てなくて誤魔化し誤魔化しやってる段階の人からすれば
これらは単に難しい譜面になる
足13上位にある難所が最初から最後まで続くような譜面だとして
上から目線だと簡単って意見にしかならなくても
足13適正者からしたら難所は少々のミスありきでクリアしてるわけで
ミスを出さないことを求められたら出来るわけがない >>943
ノンバーでの攻略の話しかないから分かりやすいだろ
混ざってたときはバー持ちが絶対名乗らないから分からなかった ボルスペよく弱いって言われるけど苦手だしなんなら落ちる >>948
ボルスペは振り回し強いし15中の上はあるぞ
フルコン難易度と比べられて弱いって言われてるだけで 足15弱話題に便乗
HyperTwist激は中盤までなら足12と言われても納得できるくらい弱いけど
16分が混じりだしてから一気に難しくなるからやっぱり足15妥当なんだろうな ハイツイは終盤16あると思うわ
平均取ったら15になるのはしゃーないが
煽りじゃなく宇宙戦争は発狂がないから14でもいいと最近思って来た 確かに久しぶりの足15で初見のAIやったら思ったよりやれたので調子に乗り
軽い気持ちで次も初見の足14、bitter chocolate strikerやったら終盤辺りで落ち掛けて思い知らされました、、、
そりゃ普段から調子のいい時でも足13までしかやってないから当然の結果かな ブライダルフェスティバルは13にしては強いんじゃ
でも14ではない 14で苦戦する自分からすると、15クリア最弱候補はパラクリとジェットコースターかな
特にジェットコースターは捻りもないし、13中〜強がクリアできるなら余裕かと クリアするだけでいいならパラノイアkcetとか大阪1・2もなかなか 折角だから足14の最強四天王と最弱四天王でも語って貰いたい罠 そろそろ14に挑戦しようと思ってたから入門用とか教えてくれると嬉しい 14ならPlan 8が最後に16分地団駄あるくらいだけで弱いはず
強いのはAvengerとかÆTHERとか勇猛無比とか GHOST KINGDOMがぶっちぎりで弱い
次点でDispersion Star
他は
革命X、DoLL、Empathetic、ABER WING (satellite silhouette remix)等 挙がってないやつだとユーバーとかCHAOSとか不沈艦あたり
強いのはVEGAとか創世ノートとか Plan8はそこまで弱くないとは思うけどな
中盤のハネリズムが辛いしそもそも212が早すぎる
挙がってない中で強いのは大見解、POSSESSION、春風ブローインウィンドあたりかな 個人的にはパニッシャー、鋳鉄の檻、オニキス辺りも弱いと思う
Xスペ系は大体強いというかエグい 足13のFC埋め中にありふれたせかいせいふく選曲した時は、
これ足12じゃね?ってマジで思いながら踏んでた
16分5連が頻繁にあるからそんな訳無いはずなんだけど 足13埋め中に足14選曲したって事なんだろうけど日本語でおk REVOLUTIФN(激)が弱いと思う
ありふれたせかいせいふくはフルコン難易度的には最弱候補だろうね
GHOST KINGDOMの方がクリアは簡単だけど
フルコン難易度はそこそこあるし 上に挙げた簡単な足15やってみたけど軒並み落ちた、、、
皆んなって低難易度の時の踏み方や体捌きをそのまま高難易度で同じ様にプレイ出来るん?
低難易度では出来るだけカッコよくプレイしたいから体の捌き方考えてどっちかと言うとオーバージェスチャー気味に踊ってるけど、プレイ方法変えずに高難易度やれるものなんかな 高難度だと足は極力上げすぎないようにはしてるな
あと重心から脚だけ伸ばして取る踏み方身につけないと振り回しについていけない 高難易度は省エネ踏みしないとやってらんない
全部落ちるならまず14中〜強の譜面やるべきだな
一通りプレイすれば自分の苦手な譜面傾向とか強い譜面とかも分かってくる 足15挑戦ラインとして足12〜13フルコンぐらいは欲しいと思ってる。
特にFeelings Won't Fade EDP、CaptivAte〜誓い〜 EDP辺りは足15に必要な要素を兼ね備えてる譜面してるから練習に良き 14強は15弱より地雷なのいくらでもある
から要注意 エレクリは初プレイの時に30秒くらいで落ちたなあ
地力無いと瞬殺されるから危険 俺はできるだけかっこつける
かっこつけれるように頑張るのがモチベーション
なぜならよくいる隣のノンバーくんがものすごいプリ尻腕ぶんぶんドカ踏み靴キュッキュで格好悪いからだ
踏めるレベルは同じくらいなんだがあーはなりたくねぇ
DDRってスコアよりまず見た目が重要だと思うんよ すんげー渡りの時とかキュッキュ言う
多分よっぽど滑らない靴なんだろうけど個人的に力はいりすぎ&ドカ踏み要素が相まってかっこ悪い DP15やる前にSP15やって曲とリズム覚えた方がいい。(リズムは一致しない場合も多いが) SPメインの人だけどNo Bar Ben氏は一周まわってカッコよく見えるようになったな、精度がおかしい プレイ方法を変えずってどういう意味で言ってるんだか
例えば、BPM200の8分とBPM150の8分で同じ踏み方してるわけがないよ
BPM150の8分なら足を大きく上げながらでも踏めるけど
BPM200の8分ならなるべく足を上げずに小さく動かす必要がある
16分も理屈は同じだから速く踏むという意識よりも足を上げないことが重要
それはともかく、スコアよりも見た目が重要とかヤベーことを言ってるヤツ居るな
スコアを取る為にゲーム性を破壊してまでバーを持つ人が圧倒的多数派なのに 規制で無理だったのでどなたかお願いします
以下テンプレ
!extend::vvvvv:1000:512
!extend::vvvvv:1000:512
!extend::vvvvv:1000:512
DDRのDPの話題全般に関するスレッドです。
難易度は特に問いません。
※注意事項
○mp3・動画・歌詞のUP、バー持ちの話題全般やコテ叩きなどの荒れる話題は禁止。
○次スレは基本的に>>960が立てて下さい。無理なら速やかに他の人を指定して下さい。
>>960にスレ立てor指名の意思が見られなければ>>970が、それでもダメなら>>980がお願いします。
DanceDanceRevolution公式サイト
https://p.eagate.573.jp/game/ddr/ddra20/p/index.html
DDRシリーズ公式サイト
http://www.konami.jp/bemani/ddr/jp/
前スレ
【DDR】DanceDanceRevolution DPスレ Part52
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1602915609/ >>982
だからその多数派になりたくねーって話だろ
なにがやばいんだよ 匿名掲示板とはいえ、他人のプレイスタイルに暴言を吐くのはよくないよね 976がノンバーかどうかでまた話は変わるけど
大会に出るわけでもないしスコアとか見た目とかよりまず先に楽しんでプレイするのが1番大事なことだと思うけどね 新しいスレ立てようとしたけどコピペって怒られた。
誰かよろしく。 おいこら!と怒られてしまいましたよ
誰かお願いします 浪人使っててもおいこら(コピペ連投規制)されるのね。
しばらく待つしかないかな。 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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