beatmaniaIIDX 中伝スレ☆45
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゚ω゚ ) 住人推奨条件 ( ゚Д゚ ) 彡
・HEROIC VERSE中伝取得者なら達成率問わず誰でもカモン!カカカモン!イェイェーイ!!!
・荒らしには反応しないで皆仲良く
・コテには触らず黙ってNG
・皆伝自慢はしなくていい
・中伝じゃないのに知ったかするのは無し
・中伝の常識範囲を超える話は荒れがちです
・難易度議論は難易度議論スレで
・オリジナル段位はオリジナル段位スレで
>>950 スレ立ててね
スレ立て時は1行目に
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追加してください
HEROIC VERSE皆伝
1st 嘆きの樹(A)
2nd 灼熱Beach Side Bunny(A)
3rd 卑弥呼(A)
4th 冥(A)
※前スレ
beatmaniaIIDX 中伝スレ☆44
http://itest.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1595325494/l50
☆12参考表
https://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vSUdp6iuEzE8Z5AL1hkoxzLexp89nJnLQMmICm6_MC0_UjCp1ImZFzabcZkvCpK7mcWvm_2t6iYoJRg/pubhtml
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured refrainに乱かけるといいウォーミングアップになるな 周りに聞ける人がいないのでここで教えてもらいたいんですが、クリアランプ白くしたってのは何十回もやってたまたまハード出来た場合も白くしたって胸張って言っていいんですか? 別にクリアしたことは変わらないだろ胸張っていい
皆伝49%でクリアしたって名乗れるだろ? 級位のギャラリーみたいな質問
初ハードとハード安定の概念の違いとかやってりゃわかるだろ普通 乱当たりとハマり待ちとその日の体調次第でかなり変わるし、とりあえず白付けとけば心の余裕出来る。ランプ付けたら胸張ってどや顔したらいい
挑戦レベルの曲で練習にする場合アシストかノマゲつける。 例えばクエルのハード安定してる人と数百回粘着してまぐれハード付けた人が同じ「クエルハードしてる」ってのは違くないですか? ??クエルハードしてるのは事実同じでしょ
違うのはハード安定してるかどうか
なんでそんなこと気にするのか謎だわ変な人だね ☆12難易度表も乱当たり初回クリア基準だから気にしなくていい。 なんで公式にハードランプがあるのにハードしたって言っちゃいけないのか理解出来ん
むしろハード安定って言う方が主観的で何の証拠も残らないのに ハードだから少し分かりにくいのか?
適当な低難度譜面で10回に1回理論値出せる人と数百回粘着してまぐれで1回出せた人がいるとしてそれも後者を「その譜面で理論値達成してる」ってのは違うと思うのか?
おかしいと思うなら自分で安定度を含めた指標を勝手に考えて納得しとくんだな 自分用のクリアレートとか見れたらいいのに
どれが苦手とか分かりやすくなりそう 嘆きとかゴビヨなんて割れたからってハードランプ付いてても三曲目にランダムハードで選べるやつそんないないだろうな ゴビヨ乱難とかランカーでも落ちる可能性ある譜面よね >>8
めんどくさいなぁ。
じゃあ君の場合まぐれで付いたランプはどれも価値がないよ。残念でした。 前スレでダウンロードの練習曲聞かれてたけど、個人的には雪妖精が良い気がした。雪妖精正規ノマゲできたあとにダウンロード正規易もできた。あくまで主観だが。 むしろ最近は地力の下限=クリア安定、地力の上限=初ランプ
みたいな振れ幅の理解が広まっているのにとんでもない馬鹿もいたもんだなあ 他機種から流れてきたとかで短期間で中伝になった人ならその辺分かってなくても納得 いや、他機種だろうと何かのゲームをやり込んだことある奴なら理解できることだと思うよ
発達障害くらいじゃないの?理解できないのは 理接からフルコンまでが恐ろしく遠いのは誰でも理解してる話だけど
一度も繋がったことがないのと一度でも繋いだことがあるの差もまた大きいのです なんか色々勘違いされてる気がする、、、
自分のクリアランプで言えば、お菓子三曲ハードです
これだけ聞くとお菓子ハードできると思われるかもしれませんが、実際はまぐれでついただけでノマゲすら安定しません
「お菓子ハード出来るんだな、じゃあ○○はできるな?××で練習してみな?」って言われても「お菓子ハードはまぐれなので思ってる通りの実力はないですって話です 勘違いしてるのは貴方かと
お菓子ハードはお菓子ハード
お菓子難安定はお菓子難安定
お菓子ハード安定なんぞするなら早く皆伝になってください 間違いなく発達障害だからハードまぐれ君は精神科に行こう >>18
質問者ですがありがとうございます
雪妖精は難できてるんですが安定してないのでやり込んでみます。 ○○の中身次第だから具体的な曲名出さないとなんとも ジャングルの難しいのって最後の軸のとこだから
雪妖精は全然違う
PPとかグングニルとかシグムンドとかその辺 >>23
そもそもノマゲ安定させるのはかなり難しいこと。
お菓子ハードごときで大した実力だと思わんから大丈夫だよ。
まぐれで穴冥白つけてから心配しよう。 でも皆伝受かったら「皆伝です」って言うんでしょ?「皆伝受かったけどまぐれなので中伝です」とはならんでしょ。 まぐれ当たりでお菓子ハードつくなら大抵の地力Bにまぐれ当たりでハードつくと思うんだけど
まぐれ当たりの自覚があるならちゃんと1番の当たり譜面同士で比較しないと○○は出来て××は出来ないって言っちゃダメだよ >>33弐寺ってむしろ絵描きとかそういうのに何かやたら上手いの多いイメージ
おっこの絵ええやんフォローしよとTwitterのプロフみたら平気で発狂難易度2桁のリザルトだの☆12の鳥だのエクハだのが並ぶし絵描きの主催大会参加したらその人平気で皆伝もいるのにぶっちぎるとかよく見かけたもん 絵も音ゲーも努力の方向性が似てるのかも
試行錯誤しながら黙々と続けられる人はどんどん上手くなっていってる 絵が上手いって、手先が器用だからニデラもきれいに光らせることが出来てハイスコアに繋がるんじゃない?
NUKOも絵がうまいらしいが神風を十段だてらに鳥寸まで出してる
まあ、その人のレベルに達するのは努力では無理だけど >>26ですがドルンヴァルド難できました
ノマゲより難のほうがやりやすかったです
やる前にppと雪妖精やっていい感じにほぐれたのかも
アドバイスありがとうございました 弐寺は自分で試行錯誤して努力する過程があるから弐寺上手い人は何にでも応用効く気がする 回りからのアドバイスとかネットの情報とかも参考にはなるけど
決めるのは自分だもんね。 弐寺がうまい人ってよりは上達するのがうまい人かな応用きくのは っぱ、器用さよ
手先が不器用だと絵なんて描く以前の問題だし、やっぱ器用だから弐寺もうまくなりやすいんだろうな
腕も使うゲームならその限りじゃないんだろうけど 中伝スレではスレチですまんが俺の穴冥の白ランプは数百回じゃなくて数千回のうちのたった1回やで 絵描きが弐寺上手いとか幻想抱いてるだけ
そもそも絵描きもピンキリだし単に上澄みしか見ないからそういう勘違いをする まああくまでイメージね
そういう人って印象残るからなんか多いなって思っちゃうのよ プリパラ?のエロイラスト描いてる人が全白だかでお茶吹いたことがある ただ弐寺やり込んでる奴に陰キャが多いってだけでは? スマホを見ながらゲーセンの椅子で一人魔剤飲む
今日も一日また誰とも話さずに弐寺 まぁカチンとは来るかもしれんけど
実際どう見繕っても自分が陽キャとは言えないわ ワークアウト5☆11の2曲が固定オプション推奨すぎる
乱外れると局所的に酷いもん降ってくるわ 陰は別に迷惑でもないからどうでもいい
大声あげたり回しプレイとかするやつのがよっぽど害悪 GHOSTは三角押し入り35トリルであー正規推奨かなって思ってたら
終盤にそれに皿が絡んできてぶったまげた
片手でスムーズにS123取る練習しなきゃ… 皆伝受けたら嘆き40%くらいで抜けて灼熱の2回目のトリルで落ちた…
☆10で皿曲やり直してるけど確かにBP30とか出るから基礎からのやり直しだと思うとしんどい 実際あのトリルはアレ自体練習せんとキツい
割と独特というか多少似たのはチャセや円卓のラストにあるけど結局灼熱だと皿がお行儀よく来ないからホントにやりづらかったのなんの とりあえず乱で崩して押しやすくしてから少しずつ慣らしてった方がいいかもね
ただトリル以外で回復出来ないときついのでトリル以外もキツイなら皿自体やっといた方がいい 灼熱はトリルを必死に餡蜜しようとするけど実際は餡蜜出来てない上に餡蜜のリズムに皿も引っ張られて壊滅的になるんだよな
ただやってたら他の皿曲も何となく上手くなってる気もするし悪くないかも あんみつがどうしても合わないなら黒X真地獄みたいなぶんまわし系で回しながらでも鍵盤押せるようにしておくと少し捗る
ちなみにシムルグBSエクスプレスみたいな速めの皿絡みとかもやっとくと灼熱道中はあの辺よりよっぽど鍵盤楽なのでやりやすくなる
どうでもいいかもしれんが灼熱のラストの8分皿の所は花冠ラストが割と似た感じな配置してる
要は皿の経験は何もかも無駄にならないまさに集大成 というかアイツより段位でムズい皿が未だにいないのやべえなほんと 段位で抜けるだけだったらトリルだけ真面目に拾って皿は適当にぶん回してればいけるよ
俺は手首皿でそれやってるだけで抜けれた 灼熱2イージー点こうが灼熱段位落ちするし別ゲーすぎ 灼熱抜けられないのは皿回しすぎもしくは鍵盤まともに取れてないだけじゃね 10段、中伝にも難しい皿とソフラン曲を1個ずつでも入れるべきだと思うわ
皆伝になっていきなり一番難しい皿曲ドンっておかれてもね・・・ bounce bounceとか192499clubとか段位に入ってなかったっけ? ヤケクソでやっても下手すりゃドツボな灼熱と違ってバウンスキラーは少し物足りないというか誤魔化しが楽すぎてな
難でさえなんか気が付いたら終わってるって感じだし
難易度が高いと言うより誤魔化しにくい皿でやる方がいい気がするがそうそうないよなあ…
助けて工場長 皿だけじゃごまかしが効くからおまけで鍵盤ついてくる赤虎にしとこ なんかコードばっか伸びるんだけど…みんなレーダーこんな感じ?
https://i.imgur.com/d2vNsms.jpg ほとんどの人はコードかチャージが一番伸びてると思う 500勝10敗くらいの人をアクティブにして0敗になるまで徹底的に潰してモチベ保ってる 外れ配置叩ければ最強になれると信じて外れても必死にやってるわ 灼熱以外の皿曲は段位ではパワー不足だからなぁ
badがbpに占める割合が多いからなんだかんだ粘れる
逆にサムスクとか入れてそれだけゲージの減りが厳しくなるとかしたほうが正確な皿力は図れる ↑はメル(性犯罪で前歴ありの人間)の書き込みです
警告まで 皿って意外と誤魔化し効いちゃうからね
誤魔化し効かないレベルの皿はもう皆伝クラスか一歩手前みたいなのばっかだし >>92
おいおいハニー、いい加減に中伝の大将やめてさっさと皆伝になろうぜ みんな皿うめえんだなあ
中伝受かった時もリバウンスキラーゲージ10〜30%あたりウロウロしてたぐらいだから弱いとか思ったこと全くないわ 実際中伝道中レベルワンは割とありな気がする
あのCNさすがに段位ゲージなら死にはしないだろうし死ぬようなら譜面眺めてから死なない程度の餡蜜組む位は簡単に出来るし… >>96
それが以外と弱いってことなんよ
12の皿曲は中田挑戦レベルだとどれも補正くらいは削られるくらいの威力はある、弱くはないんだ
でも殺せるのは灼熱くらいなんだ
この差がとても大きい ハードまでなら皿曲はかなり適当に回してもなぜか補正で耐えられる現象あるわ 10の皿曲エクハできない俺が中伝合格記念に受けた皆伝で灼熱でさえ超せちゃうレベルだし どうせ補正で粘られちゃうから体力削る為に灼熱2とか丁度いい感じなんじゃない 適当に回すと落ちる曲を段位に入れるんなら中伝にchaseとか十段に焱影とか良いんやない 火影とか枚数少ないし適当でも残る曲の最たるものだと思っていた
mass皿より楽 >>98
あるわけないでしょ
十段がレベルワン触ってもゲージが地を這って終わりだぞアホすぎる 中伝入れて許されそうなのはチェイスまでだな
チェイス→麺だったら割と凶悪な気がするけど smashing wedgeなにこれクソむずくね?
ハードSくらいある? 皿もCHも得意で中速乱打もいけるなら十段でレベルワン易はつけられる(ついた)けどそれでもBPが段位向け皿曲とは比べ物にならんほど出る
仮に差し替えるならバドマニ 2曲目の皿曲が強いと文句でそうだから今の難易度以上にはならなさそう
変わるとしたらラウンドテーブルjack tranceレベルワンあたりが4曲目になるとかと予想 なんでそんな中伝強くしたいんだ?
中伝であることをイキりたいから? 皿しかとりえのない万年が皿で段位に差をつけたくて必死なんだよ ゆーてリバウンスも蛇棒もバドマニメンデスと同格帯だから妥当でしょ
中伝と皆伝の間に新設するS帯中心の課題曲考えてくださいって言われたらS帯の皿入れるだろうよ > 中伝と皆伝の間に新設するS帯中心の課題曲考えてくださいって言われたら
誰も言ってなくね?w 4と6が体重乗せてしっかり押せないんだけどどうすればいい?
1p 1pだけど同じく13 46 67のトリルが来ると押せないんだけど、
それはそれとしてsmashing wedgeの中盤で難ゲージが必ず一桁になるんだけど難しくね。多分fastいっぱい出てるからリズム合ってないのはわかるからなんとかしたい 13は指の角度を工夫
46は普段からエアトリルして頑張れ
67は皆押せない エアトリルするより手首の位置を意識した方がいいぞ
忙しい流れだと手首が沈んで手が反ってるからちゃんと浮かす 2Pなので同じなのかは分からんが非皿側端っこ繋がりで12トリルでも手首の角度によっては指押しでやりやすくなる角度があるな
ダウンロード純二(正直あったかはうろ覚え)とか渚とか平気で12トリル要求してくる曲相手にしてたら身に付いた >>123
よく手首浮かした方が指が動くっていうけど
ランカー全員手首が筐体にくっつくくらいに沈んでるし
指立ててる人いないから、最近は手首浮かしちゃだめだと思って
るんだが ろくに動きもしないのにランカーの動かし方をいきなり真似ても腱鞘炎起こすよ
手首きちんと浮かして指が動いた上でその浮かすのを最小限にだんだんと抑えていくんだよ
参考:https://the-safari.com/3072 速い発狂捌くときは指先だけの動きになるから手首は沈みがちになるわな
ランカーでも単発とか簡単な12やってる時はかなり手首のスナップ使ってる気がする
全FCの人は人間じゃないから参考にしちゃ駄目 >>125
確かにランカーは普段は手首浮いてるけど簡単な曲でも押すときはほぼ筐体についてるし指立ててないな 1P鍵盤の右下のネジが手に当たって気になるくらい沈めてるわ ビタチョコハードしてるはずなのにBP100出たわ
俺センス無さすぎわろえない 今日プロが指痛めてたけど俺も中指と人差し指の関節痛いわ ゴアヘガチ割れで易ついたけど思ったより普通に結構難しくて発狂30%抜けだった >>130
乱によって結構BP差が出る曲だからね
特に中伝だと 初めてビタチョコをハードクリアしたときbp100↑だった記憶がある。何年前かすら覚えてないけど 冥が苦手だからAA穴S乱が練習になるって書いてて実際にやってみたら終始グロい譜面しか降ってこなかったんだけど
BP200くらい出たんだけど練習になるの?これ やったことないけど練習にならないと思う
BPM全然違うし 冥の練習は冥だなって
最終的に低速100%前後で突入したら加速地帯の対策次第で取れるか取れないか決まるようなもんだし だよね…
冥乱ノックでBP200から減る気配なくてこれもう低速以前の問題な気がしてきた
軸押しながら隣のノーツ押すみたいなのクソ苦手なんだよなあ… BP200から減らないなら冥挑まず普通に色んなクソ譜面触って地力上げたほうがいいと思う
冥に変な苦手意識ついたら終わる >>142
あざす
正直前半に何か変な癖つき始めててやばさを感じたわ今日
素直に地力上げに勤しみますわ FIREFIRE正規フルコンするぐらい上手いのに冥前半で死にかける人とか動画で見たことあるし
本当にあの譜面は危険 冥の練習冥というのは低速縦連地帯は勿論だけど
BPM200のそれなりの密度の曲が冥とワンモアとスチニー前半くらいしか無かった頃の言葉だしね
今はリンボーやみんな大好きデス地獄やら色々選べるやん
>>144
FIREFIREはBPM150帯が上手ければ冥と関係無く出来てしまう気が デス地獄はホントネタ抜きでくっっそ世話になった
なんかもう自分が皆伝対策する上で欲しい要素がギッチギチに詰まってた 冥前半は癖がやばいというかなんだかんだあそこでも既にとんでもなく難しいからあそこで安定して回復出来るくらいになっても癖で少しでも認識がおかしくなるとすぐにボロボロになる
だから表面化すんのが速い まあ深刻化する前に気付けるのは有情と言えば有情だしやばいと思ったら即手を引けば数日でとりあえず治る程度では済む バドマニ麺クエルに難つけば皆伝フラグと聞いて意気揚々と受けたら卑弥呼で普通に落ちるっていう 最近皆伝意識してやってるけど上達に焦り感じてあんまり面白くないわ
ランプ埋めのモチベも詰まってきた感じするから別のモチベ探さないと スチニーってDJTだから割と最近やろ
って素で思ったけど今ではDJTといえば比較的前の作品になるのかな 12年以上前だぞDJT
今大学生でもDJT出た頃は小学校入るか入らないかの歳だ いま高速譜面いくらでもあるしな
金野火織とかグングニルもめっちゃ練習になる 金野火織の不規則な高速1バスとかめっちゃ苦手だわ
あの速さだと連打みたいになるし smashing wedgeを30分プレミアムフリーで粘着できる体力あるつもりなんだけどb4uの12のやつやったら一発で腕パンパンになったわ。 インフィニタスでモチベ維持のために☆12エクハをぼちぼち狙ってる
スコアやBPもいいけどやっぱり目に見えやすい進歩ってわかりやすくやる気になるな あ、今作全白か
度胸今回も癖あるから確かに個人差でそう BMSやれ、BMSって譜面が増え過ぎだな
ただの高密度ならAC専でも勝機はあるが BMSやれ譜面ってどんなんだよ
中伝レベルなら別にやらなくても全然いけるが BMSやれっていう譜面が増えたならそれをやればいいじゃない
どれがそうなのかBMSやってないから分からんけど 未難10台なのに冥の加速で手が動かなくなって落ちる中伝なら知ってる A5安定なら皿曲全AAとか取ればいけるんじゃないか
皿が苦手なプレイヤーは多い テレポダリアやっとハードできたほめて
RUGGED ASH†やったけどヤバくない?ずっと序盤と同じやつ降ってたら絶対落ちてた あれは無意識に捌かないと癖がついて出来なくなるからな
マジくそだわ 軸は視界から消すくらいでいい 2鍵もたまに来るくらいなんでなんか見えたら1鍵と同時に押す程度で
右側はピアノの切れ目に空白がある
デレレレレレレン デレレレレレレレレレレレレン デレレレ…ってかんじで曲聴いたらピアノに切れ目あると思うけどまさにそれ ここでリズムを整えつつやるといい 止めることなく押すと延々ハマる危険がある
軸の時の縦連は押せたら押す程度でいい 下手に押そうとして置いてかれると総崩れなので押せたなら良いし押せなかったなら即忘れる EXUSIAとかバドマニみたいな高速軸ある曲やると良いんかな 1or7軸そのものが苦手なら正規鏡で1or7軸ある曲ローテかなあそのへんの曲もいいと思う
幸い軸がある曲なんぞいくらでもあるから正規鏡ローテでも困ることは無いはず
1or7軸そのものは割と出来るが卑弥呼のが苦手ってんなら卑弥呼で乱かけて崩して押しやすくして軸のリズム覚えた方がいいかも
あと軸側の手は軸とたまーに来る2鍵3鍵に集中させれると楽なので皿側の手で4鍵まで捌けるとやりやすくなる サンキュー
軸見るのよくないのわかってるけど見ちゃうんだよな
とりあえずバドマニエクスシアクッソ苦手だから卑弥呼と並行してやるわ 復帰して曲一通りそれなりにやって未難50くらい。先は長いな。ゲーセンいこ eroicaトリル部分クソむずいなあれ
トリル以外のゴミが全く認識できない 卑弥呼は8分軸を意識しすぎないで譜面全体で16分を押し続けるのがいい感じだった
あと軸地帯は高密度→低密度→高密度…って風な譜面になってるから密度高いとこで見逃しpoor出さないように意識するのも良かった 卑弥呼の後半の手首以外死ね地帯手首でも死ぬ
発狂BMSだとあの密度★いくつくらいなんだ… >>184
最高で発狂6段、めちゃくちゃ調子良い時に皆伝になれたこともある手首皿の目線だと★15くらいからあんな感じのが結構頻繁なイメージ。もちろん局所的に低難易度で降ってくることもある。 教えてもらった通りにやったらBP20くらい減ったわありがとう
冥まで行けた人卑弥呼のBPどのくらいだった? 初めて卑弥呼突破した時はBP170くらい吐きながら低空飛行で抜けた
正規BP150以下に抑えられれば安定すると思う エロイカって皆伝に入りそうじゃね
いままでCNで強いのなかったし
ありゃ挑戦レベルだと補正終わりだわ >>185
つまり常日ごろから★15触れないとダメってことか 面白そうではあるが嘆きみたいな癖といういつまでも付きまとう怖さはないし灼熱は傾向違うし卑弥呼程の破壊力があるかと言われると…だし 嘆きは癖ついてなきゃさすがに弱すぎないか?
中伝ギリ受かるレベルでも抜けられるくらいだぞ
まぁ灼熱も皿得意なら抜けれるだろうけど 弐寺で癖ってあんまり致命的じゃないような
皆伝取れなくても地力つけて十段止めしてれば面目は保てる 段位に来たらどうなるかなと言うのを意識してプレイしてみたがこれも確かに癖付きそうだな なんかなんとも言えん 嘆きの方が強いだろとも断言しにくいがじゃあこいつが癖を考慮した嘆き程殺傷力あるかと言われるとすんごい悩む 嘆きって一番癖付くのは皿複合→軽い二重階段→軸混じり乱打あたり?それとも大階段以降の終盤? やっと自力B以下まで全部漂白できた
相性悪い曲はとことん粘着したわ
個人差含めるとまだ2曲ほど残ってるから粘着はまだ続けるけどね とことん粘着しておいて胸張って言えることなんかねえ、、 そういえば俺がプレフリ粘着してる時、あれは客いなくなるわーとか何回か言われたな
弐寺では結構あたりまえに皆やってるけど、他ゲー民には異常な行為に見えるのかもな 粘着なんてどの音ゲーでもやってるんじゃないの
DDRで追加新曲を一日中プレイしてる人はちょくちょく見掛けます 好みの配置が来るまでPF即落ちガッシャンガッシャンやってる皆伝とか普通にいるしな 流石にあきるから目的の曲2曲か3曲ぐらいで作って回すわ 同じ曲何回もやるってADHDの傾向強いんじゃないの? 家でもACでもここ1ヶ月半ぐらい割と冥の練習してるけど加速が中々上手くならないわ
乱模擬で8回ぐらいやれば一回ぐらいは抜けれるぐらいにはなれたけど、正規の連打の配置の方が外れだしもっと勝率あげれないと抜けれないよね 発狂弱くても確実に取れる低難易度が2曲くらいあればA2常駐は出来るって知人の中伝が言ってた この人別に発狂はできるんでしょ ☆12でMAX-とか出してたし
配信見てみた低速ひどすぎワロタ beat radience墓とか狸なら中伝でもmax−は行けるんじゃない? 皆伝受からない人と中伝は似て非なるもの
☆12でMAXマイナス出せる時点で前者 最後の解禁曲だからリーサルウェポンみたいな曲期待してただけに残念だったわ さっき発狂五段受かったからグングニル墓潰してくるわ アリーナで楽しく遊んでる所にchrono diver ペンデュアルが飛んできて腕持ってかれたんだけど、前この曲飛んできてAAA乗ってる人と対戦して (゚д゚)こんな顔になってたわ。 グングニル墓はラスト以外なら冥の序盤の練習になりそうって思ったけどこれはエアプ? エレクリばっかりやってるけどクリアランプよりAA先につきそう グングニル解禁ってアリーナ最初からやると何クレかかる? 数回に1回イージークリア出来るレベルの曲の特攻って意味ある?
そういう曲をやった方がいいのかイージー安定、ノマゲ不安定くらいの曲で地力上げした方が良いのか悩ましい >>242
発音とか考えるのめんどうだからPENDULUMSにしよう コナミ公式は誤植の王者だしソースとしては弱いと思いました(暴論) ペンデュラムスでもペンデュラムズでもなくpɛndjʊləmzだが? pendhuramuzu ya naku te pɛndjʊləmz daga? KACのお披露目のとき一丁がペンデュラムスって言ってたけど
間違えたのか 何故自分の間違いからこんなに話題が広がってるのかそれがわからない。
レジェンダリアの白帯サンシローフルコン今日こそはとりたいんだけど、皿のチャージと鍵盤ふってくるとこって皆片手で鍵盤やってる?それともうまくタイミング合わせて12くらいは皿側でとってる? こんなしょーもないことやってるからお前らいつまでも皆伝取れねーんだぞ みんな対等のスイカS乱と乱正規どっちがスコア出る?
ちなみに俺はS乱派 >>256
俺もS乱だなぁ。
つっても元々のスコア力が低い(アリーナB5)からあんまり参考にはならんかもだが。 平均スコア以下の人ってスコアよりコンボ繋ぐとか拾う事を最優先にしとるん? おっ、今日は光るやんけ!と思いながら終わったあとグラフ見たら中伝平均-100でした そういう人は単純に指が自分で思ってるより
動かんだけだと思うけどね
簡単で一瞬しかない16分でも黄ばんじゃうみたいな 初段の頃から早押し意識+12絡み、67絡み、皿複合を餡蜜気味にとること意識し続けたら全くスコア出せなくなった
さっきやったら☆9でピカグレ500黄グレ300good以下5とかそんなんだった
ちなみにB5皆伝 >>258
Sは半分くらいハードしててS+はカイザーフェニックスだけハードしてる
エロイカノマゲ時はBP92だった EROICAイージーできたけど個人差すごそう
他のSは共鳴・駅猫・嘆き・エバラス・シグムンド・千年†・焔獄くらいしかイージーしてないし
クロペンとか未だに乱でも余裕でBP200以上出る時ある >>264
まだ地力Dで苦戦してるレベルの中伝底辺なんですが、そのレベルになっても皆伝取れないんですか? >>266
よく行くところに☆11EXH埋めしててエロイカハード挑戦してるA3〜4スパらしき子が中伝だったときは戦慄した
SABERがMAX-表示だった時は震えたわ 中伝止めって中伝は曲目変化するけど皆伝は一定だからわざわざ取り直す気が起きない過去作皆伝とかもいるかもね
またはもう冥正規鏡対策めんどくさいとかそもそも完全な対策ゲーなのが受け入れられず中伝のまんま突き進んだ可能性もある AAエクハできた
AAは「イージー昔つけてから大分たったなあ、地力が上がったんだなあ」と感じられ自分のレベルを再確認するのにふさわしい曲 >>266
地力は十分足りてると思ってるけど癖ってのは恐ろしいもので
中伝止めとか言ってる人もいるけど好きで止めてるわけじゃないやい エロイカ灰フルコンしたらグラフのCHARGEが伸びた
CN数で言うと穴に次いで最多だったりするのかな 次回作は絶対皆伝受かるって確信持てるまで八段止めでいいかなと思い始めている 八段止めはアリーナで相手の選曲を惑わせる効果があるかもしれんと思った
ランク格下の皆伝相手だから中難度投げようとか
ランク格上の十段相手だから高難度投げようとかよくやるし ぶっちゃけ皆伝以外の低段位止めってダサくないですか? 中田ですら八段十段わざわざ取らないといけないのに面倒 段位関係なくレーダー見てnotes小さかったら物量大きかったらソフラン投げるだけだし… 俺は六段止めがアチチだと思う
どうせスタダなんかやらねーし >>271
AAのエクハはハード以上に発狂ゲーすぎるんよな AAはEXHオプ付けてない時はほぼフルコンみたいになるけど
EXH付けた時に限ってもしやが起こる仕様になってる >>277
八段いたら一応ガチ選曲してる
レーダーでおおよその見当はつくけど 新曲ロリータのやつ2回やってハード付く気配怪しいわあれ11でもむずいよな レーダーグラフが赤いやつと青いやつは要注意したほうがいい こないだmendesハードできたからそろそろ皆伝かなーと思ってなんとなく同段位平均グラフつけてみたら高すぎてワロタ
皆伝のハードル高すぎだろ 皆伝に受かったら皆伝底辺になるだけだから平均はハードルではない ランクCだろうが程よく接続できれば良いから行けんじゃね知らんけど 皆伝が苦戦するレベル
ただ良くも悪くも独特極まりないのでCNに関しては個人差
ただラストの階段は普通にとんでもない難易度 乱ハードでHCNトリル地帯補正で抜けてラストの24分延々続くところで落ちたけど度胸坂と違ってまだ譜面が見えるし、トルハンハード粘着してた時みたいな絶望感はなかった Air -EXTREME-イージーできたので皆伝受けてもいいですか? 傾向が別物すぎてそれ出来たから受かるってのはまず無いが個別対策始めていいレベルではあると思う >>298
最小BP170だから微妙かも
ノマゲして1週間後に皆伝
ハードしても受からなかったやつ
なんか見かけた ウチのオカンみたい
最初から意見取り入れる気無いくせに相談してくんの 女はそんなもんや
どこでエロイカレガシーでも嘆きなんかより遥かにムズいな、トリル絶対外れるってか密度高くてムズいしラストに発狂あるし >>303
自分も試しにレガシー付けてやってみたが結局見切れないしスコアも落ちるしで意味無いと思ったわ 言うて課題曲どうせあと10年は変わらんだろうしへーきへーき
八段止め十段止めしときゃいい 冥の2鍵3鍵はな
2232を2セット3223を2セット繰り返すって考えるだけでめちゃくちゃ押しやくすなるぞ
太鼓の達人みたいに言うならカカドカ2回ドカカド2回だ 皆伝受験レベルの認識力でそれ意識するとかえって致命的な癖つくよ 23が一生ハマってるか23に集中しすぎて4567全然押せてないの2パターンある いかにも中伝止まりの実力の奴が八段や十段にしてるの見ると
「プライド高い万年なんだろうなあ」っていたたまれなくなるからちゃんと中伝にしたほうがいいぞ 他人の段位とかどうでもいいし早くプレイ終わってくれとしか思ってないよ 簡単めな12だけでもいいから1ステージ目から選ばせてほしいもんだ 正直冥卑弥呼灼熱で死ぬ気1ミリもしないけど嘆きだけがどんどんやばくなってくるから1回皆伝とったしどうせ曲変わんないし皆伝やりたくない
いつかほんとに嘆き難民なりそう アリーナで勝てなそうだったらWe are disっ娘投げても許してくれる? 最近マジで調子悪くて1ヶ月くらい迷走してたけど半歩後ろに下がったら全部解決したわ、鍵盤との距離が近すぎて右手が稼働してなかったのが原因だったみたい。
一気に調子良くなったから皆伝受けたけど冥のブレイク抜けウイニングロードに差し掛かったときに落ちたわ…。
https://i.imgur.com/GpYc63H.jpg ハイハットは裏打ちだね絶対〜言ってるのにハイハット表拍で鳴ってるのなんなん >>322
前に叙情ノーマル飛んできたし投げたいの投げればいいよ。捨ててスマホいじって放置したけど サビ聴いてればわかるけどハイハットはちゃんと裏で鳴っている >>323
これに気づかん人多いよな、前のめりになってガチムチでたたくとか非効率過ぎる LMはクッション無くなったから
気付かない人多いのよ 今作も皆伝だめだったけど、次こそは。
次作頑張ろうね アリーナcpuだったからタイムフリーにしたんだけど、レジェンダリア曲選んで落ちたらもっかいすぐプレイできるスタートvfxとか同時押しみたいなのやってたらフリーズしたんだけどたまたま?ちなみにディスクがなくなったタイミングでフリーズした。 その後再起動してまたすぐにフリーズしたので気のせいでした。
チラ裏☆10のアポカリフルコンできたから今日は良かった キューブあと16個集めるのダルいんだけど
レジェンダリアって次作解禁だっけ? グングニルやったけど速さと詰め込んだだねの譜面でつまんねえな、緑だけ付けて放置だわ 実際ハード付けられる辺りになると最初つまんねえと思った譜面がなんとも思わんかむしろハマることって割とあるよね
グングニルダリア手も足も出ないからわからんが 認識力上がった後の方がドツボにハマる譜面はあると思う
主にジャリジャリしたやつとかズレ系譜面 AA穴とか十段の頃と今で別ジャンルの譜面になっちゃった 12で鳥出しやすいのはmosaicとかAAとかって並べられてるの俺ゆるせないよ とうとう嘆きのデニム地帯だけで100から閉店するようになったわ
変な癖が付きすぎたせいか指が虚空叩くようになったぞ 全く別の運昇練習してそれでやってみたらどうよどうせ今の形じゃ押せないんだし 崩しの選択肢も増やせるから後に役立つし
嘆きで道中明らかにおかしくなってきた所があったんで普段ドル式ベースだけど殆ど使ってない1048式でやってみたらそっちの方がよっぽど押せてたくらいだった事あるから運昇変えるの応急処置レベルかもしれんが効果あるかも >>335
レジェンダリア粘着したくねえよ
あとあれ言うほど全然疲れんわ うんしまで入れたら運昇に気づかなかったおのれ予測変換 解禁してないけど中伝レベルでイージーつくのあれ
クロペンとかより全然難しそう 全白が初見アシ易落ちするレベル、緑ついてりゃ皆伝余裕なんじゃない? グングニルの軸と階段がジャリジャリ打鍵音出せるようになると気持ちいい トーンディスチャージャーで曲解禁させたいんだけどベーシック解約してたわ。けちくさいけど11月になってベーシック加入して解禁させてから新作への引き継ぎってやればお得な感じですかね? >>353
グングニルAA出せて中伝?w
嘘もほどほどにな グングニルはエリア2位の全白皆伝もAだったな
頑張ったらAAいきそうではあったけど 灼熱のBPが200から減らない上に最近下手になってきてるから皿曲おさらいしながらやってるけど16分皿曲回しながら1バス押すのってこのレベルなら出来てなきゃダメなのかね
Level1とかも1バスのせいで皿のリズム崩れてノマゲすら出来ん
1Pの話ね 片手処理出来るならいらないがそれを考えるのは間違いなく皆伝取ってからなのでできた方がいい
35の形で左手は皿と1鍵に集中させて残りを右手でカバーできると捗る
または親指の付け根も使ってべちゃスライドでどうにかしたり 灼熱200超えるなら11の精度上げたほうがいいやろ
IDC難くらいが段位抜けの目安だと思う 11全白ってなんだかんだ皆伝の道中の目標として丁度いいんだな ACやると尋常じゃないくらい疲れる
2クレで失神寸前 11全白はgolden palmレジェンダリアがラストだったよ。チャージ苦手かもしれん FAXX灰は余裕もってギアチェンできるだろ
あとは最初の加速前をどうするか次第 地力A出来る腕があるなら難なら皿チョンで行けるだろ 俺は低速苦手だから卑弥呼ハイパーだった
もう何作も前の話だから今やったら違うんだろうけど ソフランじゃないよ縦連だよ…
S乱かけると他がしんどいし… へーこらやって☆11全埋めするくらいなら☆12にリソース割いた方がいいと思うけどな
そもそも☆11も難易度表あるんだから難しい曲だけ目標にすればいいじゃん まあ正直やらんでも難付くの分かりきってる曲に関してはやらなくていいっちゃいいんだろうね
11なのに難付かないってんならそれは苦手要素なんだしむしろやった方が良いだろうけど
でもめんどくさい曲は勿論そのクリア分かりきってるのでさえ面倒くさがらずに11全部やりきるっていう忍耐力を身に付けるのが後に役立つのかもしんない これまでに埋めてた人は別に難なく埋めれるけどいまイチから☆11埋めるのは不可能でしょ
☆12すら今から全部埋めるのはもう無理なレベル 効率よりモチベを追い求める派なので積極的に埋めに行っちゃう 今じゃVIPPASSで4曲☆12回やっても埋めるのに80クレ以上かかるのか
エグい 緑2倍で練習すると☆5のハード勝率50%なんだがこんなもの? やらなくていいというかスタダでやると3曲目からしかlv.12やれないしついでに埋まるだけという
SIRIUSぶりにRootageで復帰したから全然埋まってなかったけど知らない曲ばっかで楽しかったよ この前中伝なったばっかなんやが、blue rainとかRealize Mazeの⭐︎11中速乱打曲でかなりFAST気味になるんやが、これは意識して遅めに押す練習をした方がええんやろか…
スコアは鳥A出るか出ないかくらいなんだけどその内良くなるんかな… 俺もRAで☆11未難5の状態で引退して戻ってきたら
未難300とかになってて絶望したけど
なんだかんだで全部埋めたけどな
てか、毎度毎度同じような曲ばっかやるようなプレイよりも
次から次へと違う曲やれてる時の方が面白いと思うんだけど >>385
あまりにもFASTに寄るなら緑数字ちょっと下げるのもアリよ。
俺も筐体や体調によって295〜305の間で微調整してる >>383
緑2倍で☆5をハードでやったことないけど
簡単な☆10ならハードできるくらいだ >>388
何でそんなに上手いんだ
簡単な☆10でもミスカン300以上出る 最近LMでやる時緑数字260くらいまで下がるわ
なんでだろな そもそも低速練習に緑数字2倍はよく言われるけどほとんどの人にとってはキツすぎるやつ
低速うまい人ならともかく低速苦手な人が低速練習するなら緑は1.3倍とかせいぜい1.5倍からやるべき >>391
1週目は1.3倍、2週目は1.5倍みたいな感じ? エレクリイージーで70%くらい残った
ラストの螺旋以降は変なこと考えずに無心で押したら意外と残るな
目指せイージー 緑1.5倍で☆11やるくらいなら緑2倍で☆6やったほうがマシ とりあえずそっから長いぞと言っておけばそれっぽいというか
まず☆12で70%→イージーがあっさりなイメージってないな AAみたいな比較的全体難な曲なら近いのかな?
地力の上限が出る日+押しやすい配置がかみ合うまで焦らず地力上げ エレクリ昨日イージーしたけど78%から2ヶ月もかかったわ
最後の配置ゲーすぎる 地力Bのインソムニアですらノマゲ72〜78%を何度も繰り返してもう諦めて半年経ってるわw インソムニア、当たりの配置が地力Bなだけでそれ以外はクソになること多いしな
あれ運ゲーだから回数こなすしかない >>402
ほんとそれだなw
インソムニアとかクエルみたいなやつのラスト、よく見えないからワシャワシャーってやって残ったら勝ち!みたいな感じ インソムニアは開幕5秒くらいで割れ判別できるから素直にプレフ粘着おすすめ 適当にやってゲージ残ったからクリアってどうなのよ
奇跡が起こるまで何回も粘着してたら誰だってクリア出来るでしょ 何を言いたいのか分からんけど地力なかったら適当にやってゲージ残らんでしょ >>407
大当たりでも案外残らなくてたいして辺りにも感じないのに残った経験とかみんなあるやろ
そういうこと特にイージー付くかなんて最後に4つしか溢せないんだし 別に初クリアはまぐれのようなもんでもいい
ラス殺しならなおさら
初ホールインワン達成したやつに適当にグリーンの方打って入ったからホールインワンってどうなのよとか何回もやれば誰だって出来るとか言うんかっていう
安定度測らせたきゃクリア安定頑張れでいい 無理やり粘着してランプつけるより地力上げてサラッとランプつけた方がいいよねっていうのは分からなくもない それほど納得できない
DUEみたいな地力に関係しにくい個人差譜面を粘着してランプ付けるよりも
地力を上げた方が上達するってのは分かるんだけど
いまどきの☆12なんて極端な癖譜面ないし
どんな曲をどんな順番で埋めていってもそこまで変わらんでしょ
むしろ個人差譜面って地力上げても結局粘着しなきゃダメな場合も多いので
いつ粘着するかの違い程度かもしれんし これは極端な例えばの話なんだけど、クエルハードだけを粘着し続けて、何千回もやった結果、最高に調子が良くて最高な当たり譜面引いて発狂も適当に押したら耐えられて奇跡的にハードできた人
この人はクエルハードしてるのは事実だけど、「クエルハードしてる」って言える実力持ってるのかなあ 一々他人の目気にしてランプ付けてるのかよ気色悪いな それを言ったら俺は前作から皆伝だけど皆伝と言える地力なのかとかそういう風になっていく
適度に自分を許し、肩の力を抜くのがモチベーション長続きの秘訣よ。 けど☆12上位になればなるほど余裕持ってランプ付けられることなんてそうそうないでしょ
調子良い時に当たり譜面引いて発狂も運良くハマったなら最低限の実力はあったってことでいいんじゃないの
発狂以外の部分もある程度難しいしさ上位になってくると じゃあお前のクエル白ランプは数千回の奇跡だからクエルハード面すんなって自分で言って回れば気が済むんじゃないかな まぐれだから無価値なんじゃないかと思った時「だから安定させに行く」って人間は上手くなるしウダウダウダウダ言ってる奴はお察し >>412
またクエル難か
>>8でも同じようなこと言ってたけど懲りないねぇ >>412
そもそもランプと実力は別っちゃ別なのを理解しないと
ある人間のセンター試験が700点だからってそれが本当にそいつの学力から妥当な点数かはわからんだろ?
400点や850点が妥当な人間がたまたま奇跡的に700点取ったのかもしれん
どうしても納得いかないんならとっつきやすさやパッと見のわかりやすさを犠牲にして譜面ランプより過去数回の平均を取るみたいな指標を導入してくれとか何とかコナミに要望出すんだな 100回やって1回ハード出来るかどうかの実力で粘着するのと10回やって1回ハード出来るかどうかの実力で粘着するのとどっちが楽?という話
100回粘着する苦労と他の曲で地力上げる苦労を比較してると言い換えてもいい
俺は過度な粘着したくないから後者を選ぶ
でもどっちもハードはハード、その価値に差はない 整骨院で解されてから遊んだら、ワンモアさんが1100も繋がるなんてなぁ… >>425
これに尽きるわ
ゴアへガチ割れ引いたのになんもできなかったもん わかる
ゴアヘ乱でまぐれイージーあるよって言われて相当やったけど出来んかった
今作も紫ランプで終わったわ 話の流れとは関係なくてすまんがゴアへは割れってより発狂中の45の位置のが大事
ブレイク入ってすぐ予測できるからそこで確認して45トリルを押し続ける感じでやるとゲージ残りやすい >>426
ゴビヨもゴアへも案外ガチ割れより割れ気味の方が押しやすいよ 英雄寺で始めて(ほぼ氏にながら)中伝までたどり着いたけどこっから皆伝ってどのくらい遠い...?到達時bフクレは900くらい(今1400)だったんだけど大体見えるようになるまでの目安を知ってからビンゴとか組みたい 上の続きなんだけど皆伝見えつつあるor挑戦レベルの楽曲とかも教えてほしいです...(ビンゴ組むので)
クリアランプはこんな感じです
http://imgur.com/a/6RrZCuN >>420
同じの貼ろうと思ってたけどACやってたら既に貼られてたわ。もしくは似たようなので漫画の刃牙で最初の勇次郎に挑戦する時の、自分のトップギアが勇次郎のローギアより上ってことは無いみたいなやつ 地力的な目安はAやA+にハードがつき始めるくらい
結局の所皆伝曲が押せるか押せないかになるから
あとは対策次第 >>433
ありがとうございます。飯寺になったらハードわちゃわちゃしてみます。
皆伝曲は触れない方がいいですか? >>431
ガチで取りにいくならいろんな曲練習した後に冥をランダムでやってbp140くらい平均になれたら実力的にはいける目安かと。皆伝曲は積極的にやった方がいい、結局そこの対策できれば皆伝になれる。絶対に正規で練習はするなよ!絶対にな! 正規鏡は触れすぎるのは禁物だがたまーに正規か鏡受けたい方で押せないとこだけ触って様子見はしてもいいかも
押せるところはACならスタート放置で トレモがあるとより捗る
押せるならわざわざ触る必要ない所か癖つく >>435
ありがとうございます。デニムめっちゃ苦手なんで別曲で練習することにしますワ... トレモで練習する場合やるのはほんとにめちゃくちゃ押せねえって所だけな
押せてる所ってのはやりすぎると癖つくが全然押せてないなら癖ってのはつきようがない 卑弥呼抜けられるようになったら乱つけっぱで冥を選曲する回数増やせばいいと思う >>435
ありがとうございます。デニムクソほど苦手なんで別曲で練習しますワ... >>436
卑弥呼で気が狂ってるのでトレモ出来る環境揃えたいと思います...ラストの切り替わりエグすぎ... >>439
どちらかというと卑弥呼がヤバげです
冥は皿絡みが得意なのか加速地帯で思ったよりはbpが出てなかったのでワンチャン...?とか思ってたら卑弥呼がありえないくらい叩けませんでした(泣) どっちもハズレだけどまだミラーの方がマシ
正規冥はこれ以上ないレベルのハズレな上に癖が着くという厄介仕様 >>447
これでも物量めっちゃうまい感じですねww
二重、デニム辺りと仲良くなれるよう参考にします! トリアンフ難とAA出来て死ぬほど嬉しいんだけど死ぬほど喜んでいい? もうトリアンフしかやりたくないんだけどトリアンフだけで地力上がる? 皆伝受ければそんなもん秒でわかるだろ
自分で実験しろよ >>450
トライアンフはやればやるほどできるようになる
譜面だから地力上がんないと思うわ あれ中田ならハードもAAも付いてて当たり前のレベルじゃね 今作も卑弥呼のラスト低速入りで皆伝落ちたわ
おまえら次回作もよろしくな さすがに地力Aを中伝ならハード当たり前は感覚おかしい
皆伝ならハードしとけよって程度 中伝ってお菓子曲未難から地力S全白までいるから話噛み合わんよな 皆伝スレは楽だよ
そんなレベル高い話題出すな、とはもう言えなくなるから 同じ曲のノマゲとハードとエクハと鳥の話が同時進行したりする 皆伝スレのが幅が広いはずなのに
中伝スレほどマウント合戦は起こらないよな、なんでだろう そりゃ皆伝スレじゃ俺中伝なのに地力S全白だわ〜みたいなイキり方ができないからでしょ さすがに中伝でクロペン難はいないと思うけどなーw
コンフィエリクリならまぁまぁいるけど トプランと比べると自分のレベルが低すぎるのわかってるからイキろうと思えん エメラルダスなんかもあれハード出来る人間が皆伝落ちるとは思えない 次作もお世話になります 以下チラ裏
ポップンメインでCBまで中伝底辺、Rootageから本格的にやり始めてハードA+残6まで来たけどまさか自分が拗らせるとは思ってなかった...
縦連ソフランはポップンのおかげで苦手意識は無かったけどBADハマりの仕様が鬼すぎたわ
正規冥BPM190のとこで落ち、鏡卑弥呼最後の低速前で落ち
A+全部埋まるまで大人しく地力上げします まだ拗らせに入らんよ
酷いとダイクロエクハ中伝とかいるじゃんここ このスレ見てると今作で中伝に上がったばかりでまだ地力Aが数える程しか緑着いてない自分はクソザコナメクジ過ぎて発言しづらいわ…
次回作はとりあえず地力A緑埋め目指して頑張ろう 俺みたいなお菓子3曲とも緑止まりの中伝底辺もいるから安心しろ
…そんなレベルだから次回作中伝取れるかギリギリのところだけどなw 底辺なので自力A以上とか緑が稀に着けば御の字みたいな所ある realy loveや大浅橋で鳥乗らない雑魚ですまん
養分と呼んでくれ 前作滑り込みで中伝受かりました よろしくお願いします
ノリで皆伝やったら卑弥呼の縦連までこれちゃった ここの皆さんと比べると地力貧弱すぎなのでがんばります BISTROVERやってきたけど思ったよりUIスッキリしててびっくり
余計になぜタイトルはアレなのかが気になるわ 16分全然光らない人は緑数字上げた方が光るということが昨日わかったわ ビストローバーのTRIUMPHって曲面白すぎワロタwww >>447
ゴアへイージーしてるのすごいわ
未だに紫だけど地力Sの中だと割と早くイージー付くほうなん? >>487
発狂地帯の最後の方意識して繋げば80は越えられるよー、発狂終盤に少しでもゲージ残せればあとは回復できるから他の地力sよりは簡単だと思う。 ゴアへってよく見たらラス殺しを前借りしてるだけだな キービームとノーツ速攻戻したわ、デフォルトだとテカテカして見づらすぎる。 カスタマイズ前作と同じにしたのにめちゃくちゃFAST出るわ
判定+5.0だからレーンで調節するしかないのがきつい。また判定探しからかよ 緑数字200台の人ってよく見切れるよなぁ
300半ばが限界だしそれでもとっさの連皿に対応できないわ 判定+5.0ってもう判定ラインじゃなくて判定文字の下端あたりで叩くレベルじゃない? >>499
緑265だけど300にしたら逆に押せなくなるぞ
下手すれば☆10でもスコアCしか出せなくなる 1.0が60fps換算の1フレーム
0.1は1.6667ms 最近緑数字めっちゃ高くて判定数字もめっちゃ上げてそうな人よく
見るんだけどやりやすいのかなあれ 最近緑300にしたらスコア伸びたからこれでいいと思ってる
ライトニングだと290で丁度いい 千年の理初見正規やったら86%ぐらいで抜けて乱易は全く歯が立たずに落ちたたけどあれ実は正規かなり当たり?
アシ易でやったのが悔やまれすぎる 緑285白151で判定+1.5だけど地力的に見える曲はスコア普通に出るよ
地力Bの密度高いとこはまだあんま見えないからそこでスコアは落としてるけどAA前後は安定してる 墓狸正規途中までは悪くないけどラスト発狂の皿が取れなくなるから乱で上手く崩れるように当たり待ちだわ 低速全然できないから緑数字上げてスクロール速度速くしようかなと思ってる 緑数字を「上げる」っていうのは数字を減らす(速くする)ことなの? 緑数字を上げる、大きくするってのはそのまんまで数値を増やすことだと思ってるけど CSの判定調整とかもどっちが今で言う+−だっけ?って混乱する 地力ついてきたけどスコア力壊滅的過ぎてもうどうしたらいいのか分からない
☆12で難つくのにAランク乗らないし☆9ですら鳥A出ない
白数字300で緑数字310で目線は押した時のGREATの辺りに固定して判定は−1.1ぐらいなんだけどスコア力ってどうしたらつくの? 光らせれるレベル帯からコツコツ感覚掴むしかないと思う >>520
アリーナB5から2年くらいでB1まで上がった俺のスコア練習方法なら・・ 自分のたたく音でリズムつかめばスコア出るんじゃない?
ただ譜面押してるだけじゃねぇ… スコア狙うのとクリア狙うのって両立しないと思うのよね
スコアあげる日は☆12触らない方がいい気がしてきた
ごっちゃになって判定も何もかも崩れる ガチ押し練習するとちょっとスコア上がるよ
BPM100〜120位で延々16分みたいな譜面をS乱でひたすらスコア意識でやる >>520
自分の場合は画面に顔を近づけすぎずちょっと離れるよう心がけたらスコア出せる
というより高密度をさばこうとしてその逆をやってたら精度も肝心のさばく力も落ちた
ちなみに白数字270緑数字305判定-0.9で目線も似た感じ
ただしノーツの出始めと判定ラインも意識し続けるのも大事 忘れてた
適度にエフェクターの高音成分落としたりして打鍵音聞くのもすごい大事
自分は気分や曲によってだけど普通にディストーションエフェ使って高音消したりもする >>527
高音消して練習で意味あるのはバスが4つ打ちの曲だけじゃね
それと待ってる時に他の人が低音しか聞こえない状態でプレイしてると耳障り感半端ないわ…
こっちがプレイしてても雑音感して凄い気が散るんよ… よく行くゲーセンは±0でめっちゃ光るんだけど
たまに行く曜日限定1クレ半額の店は初代筐体で判定合わせてもブレまくるから筐体選びも重要だと思うわ >>529
マイホにトリコロ液晶CB液晶オリジナル液晶があるけど確かにCB液晶は綺麗なんだよなあ
ただ何か遠いから他の2つに比べて慣れないときついと言うか TOGAKUSHI上手い人って連続する短いCNの箇所リズムで押してるんだろうか
目押しでやるとどうしてもBAD出たりするんだが 今日はなんか調子よくてコンフィとIX白ついたけど、やっぱり健康的な生活が大事っぽいな。
消化のよいものを食べてぐっすり寝ること。 >>534
曲聴いてれば放すタイミングとか分かるしリズム押しが普通かと 最近は筋力つける為にプロテイン飲んでる
卑弥呼の物量に負けない体になると信じてる 睡眠不足だとすぐ疲れるしなんかあんまいい結果にならんのよな
あとゲーセン行く前に食いすぎんのもあんま良くないよね 軽くつまむくらいがちょうどいい 十段スレにいたチャイピAAハードの彼は元気してるだろうか 卑弥呼ハイパーエクハできた
ハード狙ってた時ほどの絶望感は無かった
高密度やる元気とモチベが無さ過ぎて☆11EXH埋めに走る悪い流れ 彼は対策で難付けたらしいが十段レベルであれハード出来るくらいなら中伝程度1週間と経たず受かるだろと思うがな…
麺とかガンメタすればブロソのゆとり十段合格からすら一ヶ月もかからんかった位は対策したら楽になるタイプだし 中伝でチャイピハードしたって言っても相当の拗らせマンだしなぁ 皆伝手前なら個人差S+は付く人も十分いる
でもトールだけは見たことないかな ☆11エクハ埋め楽しいよね
一瞬も気が抜けなくて瞬き出来ないけど 個人差S+はPlan8だけ難した記憶
灼熱兄弟かPlanは結構多いよね >>545
そうそう鍵盤はそれほどじゃないのは埋まる人いるよね >>543
トールしかS+ついてない
乱ガチ押しでつけた
猫ワルツは無理 ナイン易、リユニオン難ついたときくらいに皆伝受かったわ 皆伝合格ラインになると個人差爆発だから目安なくて辛いよなぁ
ナイン易ついたし卑弥呼冥の練習だけは弐寺触るたびにやるけどいまだに抜けれん 俺はシムルグとかイニシエーション易ついたときくらいに受かった
低速得意だったから卑弥呼の最後そのままで抜けれたのがでかかった気がする
あそこ皿チョンするゲージなんて残せんわ ディアボロは癖つくと冗談抜きに未難1まで残りうるから怖い テニスやクンニ墓ができるなら乱で埋まるだろ
性器縛りなら落ちるかな? スパーダ辺りから12上位の情報アップデートしてなさそう 八段受けたけど達成率90いかなくて草生えた
ジャックトランス七段にやらせる譜面じゃないだろあれ プレイに支障が出るかもしれんから聞きづらいし今更聞くのもあれなんだけどプレイ中のまばたきってどうしてる?曲のノーツない時にしてる?ノーツ少ない時?発狂中でも気にせずしてる? 全然意識してないけど休憩ポイント以外では多分してない
音ゲー始めてからドライアイになった ノーツレーダーのNOTESの部分伸ばしたいんだけど中伝の出来そうな範囲のいい曲ある? 俺も普段は瞬きは意識してないけど低速地帯になると全然できてないのか涙ポロポロ出てくるわ >>571
GENEは曲が長いから思ったほどレーダー値高くないかも……?
千年†もいいんだけどムズいのよね NOTESはFeel The Beatが適任じゃないの
クリアはしやすいし 金野火織の金色提言ハード出来た褒めて(´・ω・`) 乱打譜面でスコア出せる人ってどうなってんの
∀灰ですらAAで止まるんだけど
話は変わるけどmosaic難もしくは鳥出せる人全員消えねぇかなぁ >>575
レーダーはランプ関係なくexスコア率だからFTBがどれだけ稼ぎやすいかというと一部ムズすぎる >>580
脳死で乱回せば上手くなる譜面だぞ
mosaicから逃げるな VISTROVER稼働時点での地力表に合わせてマイリスト作った
「74042245」でIIDXID検索してもらえれば出てくると思う ベチャ押しでなんとかなった。立ち位置を少し皿側にしてみると良いかも モザイクs乱軸が崩れてやりやすそう
って思ってかけてみたら密度高くてちょっとビビる 横認識苦手だからmosaicS乱かけたらたまにアシ易でも死にかけるわ
ボルテッシッシモも最後のあそこのせいでイージーつかん >>591
モザイクS乱ハード安定だけどボルテッシッシモは
最後の同時押しのところのせいでイージーつかないよ
早さについていけない >>582>>583
マジかよ乱かけたら普通に足易でも落とすんじゃが…
ビタチョコの方が簡単に思えるんですが >>594
中伝なりたてBP100超えからちょくちょく触ってたら20台まで減ったわ
横に広い軸譜面は慣れ 高密度見切りやすいから緑徐々に下げてたら連皿が全く見えなくなった
皿曲やるときだけ緑20くらい増やしてる人いる? 俺は緑5白20くらい増やしてる
たぶんもっと増やしたほうがいいけど いつもは緑290だけど連皿曲は292にしてるな 白数字はそのまま >>596
オーバーキルとかで詰むから緑数字変えるのやめた方がいいよ 昨日の話で申し訳ないけど>>580がmosaicで難または鳥できたらその時は
「お前……消えるのか……?」って言ってあげたい ブランク明けにmosaicやったらBP80以上出しながら鳥だったことある >>594
参考になるかわからんがmosaic穴鳥出したくてmosaic灰からやりまくってたわ
mosaic灰でMax -表記出るか出ないかぐらいで鳥出せるようになった
灰やり込む理由は曲覚えてリズムキープするためね
8分のリズムだけは絶対外さないように打鍵すること
乱でやりこんでたらそのうち割れるし皿も拾える配置来るから頑張れ 乱で何回もやってたらそりゃ割れる配置も皿拾いやすい配置もくるでしょ
何十回も粘着して「鳥乗った、難出来た」って意味なくない? そういうゲームでしょ
それがモチベーションに繋がるんならそれでいいし意味無いって思うならひたすら地力上げすれば解決するよ 粘着の結果難出来たなんてのは、奇跡が起こるまでめげずに続けたことでしかない
本当に難出来たってのはある程度安定してからの話
ガチャで引くまで出れば出る確率100%ってのと一緒 自己満の世界だから好きにすりゃええねん
スマホ音ゲーのフリックは許さんがな じゃあ皆伝49%クリアは合格とは言えないのか
3作ぐらい安定して合格できないとこのスレ脱出できねえや 本当のハードってなんだよ和尚とかの不正じゃない限りハードはハードだろ 難出来たらそりゃ難よ
なんなのよ
でもなんで難できたのか?をちゃんとあとから分析しないと次は難出来ないナンよ 歴代スコアだって乱当たり狙ってやってるじゃん
そのへんどう考えてんだろ 安定を目指す事そのものは決して間違いではない
ランプ付いたと言っても例えば中伝になっても実は地力C辺りに付けはしたけど全然安定しない曲がありましたとかなら安定させる価値はある
ただ地力A+やSとかならまぐれだろうと付いたことが無価値ってことはないと思うがね 結局安定もとりあえず一度付けるのも重要性なんぞ自分の実力曲の難易度自分の目標や練習の方向性とかで変わるとしか どうせクエルハード安定君でしょ
もはや相手するだけ無駄だと思う 毎回同じ批判してくる人おるね、でもって毎回同じ反応してる人もおる。スルー つまり正規、鏡で譜面覚えてランプつけろってことか? 安定させるのは間違いではないよな
それでもハードランプ付いてるのに安定してないから本当のハードではないとか言い張る輩いたら笑うけどwww つまりmosaic正規で鳥乗ってるしHARDしてる俺の勝ちって事で。
マジレスすると人のクリアランプに「安定しないと意味ない」とか言っちゃうヤツは単に嫉妬してるだけだと思えばいいよ。ゲームデータ上はBP30だろうがBP70以上だろうがHARDクリアの表記は変わらないし。着けた奴の勝ち。 というか最近の譜面?って完全当たりみたいな譜面ほとんどないんじゃないか
嘆きとかもデニム割れたら乱打がめっちゃ寄って難しくなるし ゆーてまぐれハード思い当たらんわ
比較的当たりっていう程度でハード付けることが多いから1回ハード出来れば次もそれなりの配置が来ればハード出来る そのうち理論値も成功率10%は無いと本当の理論値達成とは言えないだろとか言い出すぞ 皆伝にもなれん程度の腕で志ばかりご立派なのねえ
眼高手低とはこのことか もしかしてクエル難じゃなければいいと思ってる?
似た内容を同じスレで3回もとは恐れ入るわ
いい加減にしとけ? >>626
よくやった
クエル君かまうよりほめて君ほめてた方が5億倍有意義 どんな凄腕バッターでも飛んでくる球は毎回違うから毎回ホームラン打てるわけじゃないし
いいコースの球でも100%打てるわけじゃない 体調にも左右される 大事なのはいいコースの球を見極めてどれだけ打率をあげられるか
っていうのを何回言えば理解できるんだクエルハード君は 人それぞれだろうけどハード埋めに躍起になってたころより
低難易度〜中難易度でスコア詰めしたり☆12でもただクリアするんじゃなくて押せない部分を減らしていく感じにした方が伸びが良かった気がする
地力が圧倒的に足りてなかった頃に冥とか特攻しまくったのは今思えばただ癖付けただけだったわ 確かになー、でも好きな曲って早くクリアしたいし粘着してても曲は好きだからやっちゃうわ 押せないとこ押せるようにするって面ではエクハ埋めは効きそう? 別に当たり待ちのランプが意味ないって考えるのは自由だけど他人に強制しないでね
勝手に1人でそう思ってやってるなら誰も止めないよ エクハは集中力めちゃくちゃ上がるから発狂譜面やる前に数クレやるのオススメ エクハ付けたときに限ってスコア更新気味になる罠
そして死ぬまでがテンプレ 個人的最高まぐれランプはワンモアエクハだな
絶好調&超当たりの合わせ技だから二度とできる気しないわ >>639
ありすぎて困る
それで更新いけると思ってエクハ外すとスコアうんちになるんだよな ワンモアなら毎日感謝の1万ノーツ荒野爆走してればそのうちまぐれ待ちしなくてもできるようになるよ やっとbeatradianceレジェンダリア鳥乗ったわ >>646
おめでとう
俺はあと少しなのに乗らないのを2作くらい続けてる >>649
おめでとう
これからも皿曲を継続してやりなよ?上手くなるから頑張って! フニャ鍵盤からライトニングデフォ鍵盤に移行するのに50クレかかったわ
押し方全然変わるのな 灼熱のトリルだけでもやっぱ片手で拾わんといけないよなあ
2pなんだけど57トリル特にクソむずいわ
上手い人よく咄嗟に動かせるなと感心してる あんみつでもいけるぞ段位なら
それならバンバンするだけだから一気にやりやすくなる インフィニタスの中伝受かったんだけどこれでも10.2段って言われてるレベルなの?
気が遠くなりそうなんだが? 皿やソフランちゃんとやってれば皆伝までそんな遠くないよ 十段と中伝の人口が半々ぐらいって考えたら中伝=10.2段は結構な誇張なんだよな 何だかんだでMENDES開幕乗り切れなきゃ無理だしね
中伝〜皆伝で求められるスキルがいきなり増えるから十段〜中伝が相対的に簡単に見えるだけで、普通に難しいと思う 周り見てても八段から十段までとか
十段から中伝までを短期間で辿り着いた人は時折見掛けるけど
中伝から皆伝までを短期間で到達した人は全く見掛けない
人数比なんてあまり参考にならんと思うね
難易度の幅が同等だったら段位滞在期間が長過ぎることの説明がつかない 難易度の上がり方で言えば10.2段も間違いではない
10.5段にしたかったらメンデスより密度も配置も難しい地力Sを課題曲にするべきだよね
とはいえリユニとメンデスの間の壁に十段人口の半分がぶち当たった訳でさ
十段にしては頭1つ上手いが皆伝にはなれないって人のための中伝と考えると中伝は神調整よ 灼熱初めてノマゲクリアできたーうおー(BP95)
なお中伝底辺
昔からやってるんで、易をつけるのはどうしても抵抗がある どれだけやってノマゲついたか気になるね
5回やってノマゲつくのと1000回やってノマゲつくのじゃ大違いだしね >>667
何回かかろうと同じだけど?
回数重ねることで成長することも分からないのはお前がエアプのギャラリーだからだろうな
このゲーム、実力が備わらないといくらガチャ回しても当たり出ないんだわ クエルハード君は相変わらず他人のクリアランプ気にしてばっかだな クエルハード君こと36.11はDJMAXスレでも有名な荒らしだからNGでいいよ 自分は何万回も無駄な日常を費やしておいてよく人様に物を言えるよな
だからこそ有害なんだけどもさ そんだけquellハードquellハード言うからやりたくなってきてやってきたわ
100点更新ペースだったけどハード付けてたから死んだ
泣きたい 地力Sハード7割ついてるからクエルハード程度どうでもいいわ
クエルはAAA狙ってる段階だし クエルハードをどやってたとかじゃなくて安定しないならランプ自体無意味じゃないかみたいな訳分からん事ほざいてた時に話に出したのがクエルでな クエル鳥視野に入って地力Sハード7割ってだいぶ極まったスコア偏重型だな クエルって発狂部分以外は穴クエくらいの難しいさだったろ
発狂部分をワシャって光らせれば中伝でも鳥は出る >>683
そのワシャって光らすのが難しいんですが クエルの皿複合がまずクソむずくてここだけで☆11の域を逸脱している >>683
エアプすぎて草
動画だとそう見えるのか… ああなるほど
素直すぎる自白といいそういう事か
そらクエルと穴クエ(ル)は同じ難易度だもんな
それに「光らせれば」鳥出るのは間違ってない
わかりづれえわ! 中盤の32分が折り返し含みで一番難しいとかも分かってなさそうw >>677
ラス死だったら死んでも更新する時あるよね
中盤だったらご愁傷様だけどそこでそんだけ伸びが有るなら数回でまた出せるでしょ今度はEASY付けて >>678
スコア高くない?ホームの全白で結構ギリ鳥だったけど クエルの難しさが分からない
発狂って言ってもただ速いだけだし見えないこともない クエルは最後繋がることあるけど中盤のが難しいよな・・・ 最初と最後の32分は本当に32分として扱えるようになるのが全白よりも先くらいだからね
それまでは16分の2重トリルだから雰囲気で繋がったりする
中盤の縦連化してるクソ螺旋の方がゴマカしにくい ディアボロと同じで折り返しがきついんだよな
早すぎて縦連に見えてくる
ディアボロも折り返し前まではそこまで難しくないし 中伝なってまだ1ヶ月くらいなんだが地力Cの大半がノマゲ安定しないんだけどこんなもんなんか…?
そのまま地力C.Bの練習をするべきなのかA帯も特攻すべきなのか分からん… でもクエルバドマニ麺だったら麺が頭2つ抜けてると思う チャイピ足易でよりによって易圏内だった
こんなに辛いのならば足易など要らぬ!! いや皆伝でチャイピ駅落ちはモグリだろ
中伝でよろし 出来栄えによって条件満たすクリアランプ自動で点けてくれるBMSの機能すごいよね
本家にも来て欲しいと思う反面、ハード狙うかスコア更新狙うかの駆け引きが減ってしまう寂しさも予想できる 悪かったなCNド下手で!!
そもそも長い事CSでやってたり面倒くさがって長い事CN来るならランプ狙いは正規鏡一択でやっててね…
皆伝で問われないから中伝取ってからは全然やらんかったし
ランプ狙い正規鏡ばっかのおかげで卑弥呼の二重階段が回復だったのは怪我の功名だったけどね >>710
麺が一番難しいよな、ファーブルより明らかにきつい 難埋め1日に5曲とか進んじゃうと逆に損した気分になるし確変みたいで不安になるし毎日1曲ずつ進捗ある方が嬉しい 1P6鍵縦連に7鍵のゴミつきとかその逆パターンでチョップみたいな手の形になってまともに押せないんだがみんなどうしてんのこれ 初めてエレクリランプ点いたけど80%越えたのに足でやってしまった… rootage以降の☆11で中伝でも難危険な曲ってなんかある?
CBまでやってて久しぶりに復帰したんだけどそれまでの曲は漂白済みだからそれ基準で 今日麺とクエルハードついたので自分の中ではバドマニが優勝
ごっちゃりした軸嫌いだわぁ 花冠でやりすぎたからか最近の11はエクハで本気出すって感じで難は平和だな
あえて言うならTheory位? >>725
Necroxis花冠Theoryあたりかな ノマゲならまあ…って感じだし…実際速いだけで一応枚数とかはややこしくないし… ノマゲでも普通に逸脱してるし何ならスクスカあたりより強い ノマゲでもましならクリアレート30%とかいってないんだよなぁ…… うわあ…よりによってソフランかよ
CBの未難ラス一卑弥呼灰だったし花冠とやらにランプ剥奪される可能性あるな…
とりあえずサンクスやってみるわ ソフランだとCBのFUTURE is Dead(rootageで昇格)、新曲のAh Hah Yeahも難しいぞ 花冠もa-ha-も皿チョンごり押し出来るから何とかなるでしょ アーハーヤーくらいは卑弥呼の練習だと思って最高速に緑数字あわせてノーギアチェンで抜けられるようにしようや むしろ卑弥呼の練習ならギアチェン咄嗟にできた方が良さそう cbがコンボブレイクかキャノンボールか一瞬悩んだわ。というのもノーマルからフルコン埋めやってる暇人だからだろうなぁ アーハーのギアチェン鍵盤でやりたいのに変更チャンスが皿の後なの辛い
勢い消さんと皿チョンに引っ張られるわ
というか皿チョンオフにできないのかこのゲーム フローティングじゃないほうのハイスピにすれば皿チョンできなくなるんじゃない? それはそうなんだけど押す回数2倍なっちゃうのが
気合でなんとかするかの ギアチェンしなくても余裕になれというコネコネミ様の啓示 今作のフレーム見づらくない?
プレイカスタマイズ出来ないかなぁ、Rootageのフレーム使いたいすぎる 今作フレーム苦手な人多いね
自分はハピスカフレーム好きだったから割と好き >>726
俺は麺だけ足易…バドマニとクエルはいけたけど、とりあえず易だけでも点けてくるか。 エレクリのデツツデツツむずくない?前半の方が特に押せないこと多い >>751
☆10 Jackの中盤は苦手ですかね? むしろあそこが押せるお陰でクリアは安定しないけど無駄にスコア出るわ エレクリもクロペンも脱力して後半に体力残すぞ…!って始まる前に意気込むけど
最初のガチ押し地帯で「脱力なんて知らねえ!」ってなる ☆11だけど令和繋がってワロタ
これで☆11FC11曲目だやったー
ほめてー
皿曲少し得意を名乗ってもいいかなこれ… 皆伝取れるくらいの地力なら11まだまだフルコンできるでしょ >>759
卑弥呼落ち安定
>>760
草超えて森超えてモーリー・ロバートソン まあ拗らせてるのは嫌ってほど理解してるからね…
久々に繋いだのがこれで笑って悪いか!って思うけど
まあ…いいや…
でも褒めてほしい
みんな明るくやったら地力も伸びるぞ多分 うぽおおおおおおいい
すげええええええ
天才位いいんぴゃあああああああああ 卑弥呼の割れ引いて易ついたからプロ中名乗っていい? なんか卑弥呼易付いたあたりで受かるって人多そうなイメージ 皆伝取って2作くらい過ぎてからだったな卑弥呼イージー 卑弥呼イージーって皿チョンの上手さで点く時期変わるよな 俺レベルになると手元見ずにスタートボタン押そうとしてスカる 段位の卑弥呼皿ちょんは少しだけ皿往復させたら確実に出来るようになって抜けるの安定したな
ラス発狂適当にバンバンしてるだけだったけどしっかり低速に変わってから落ち着いてやれば意外と補正でもやけくそでも余裕ある
やりがちだったのがまだ低速なってないのに焦って皿ちょんして大量に見逃して皿ちょんすら失敗して…だった たまには道中は癖付かんよう放置してあの配置でやっとくといいぞ
なんだかんだあのくっそ押しにくい配置も実際に練習しといた方がいい トレモ使えるなら遅くしたりレギュラースピードしたりでとりあえずソフラン無しならある程度できるくらいにしとくといいかも
あとUMのオートプレイがキー音付けれるのでリズム把握に役立つ ギアチェンとか皿チョンもたつくやつって日常生活も鈍臭そうだよな
まあ俺のことなんだけど >>752
jackやってきたんだけど中盤ってここのことでいいのかな?確かにやばかったEXHだと多分落ちてた
https://i.imgur.com/Vj1s7al.jpg 初出のポップンよりは遥かにリカバリーがきくけどな
あっちは癖がついたらクリアすら不可能になる、弐寺は恵まれている >>784
そう、そこです。
あれが縦連っぽいものが降ってきてるな〜と認識してしまう内は地力不足かなと。
ただの同時押しに見えるレベルの認識力と
スコア狙う余裕のあるレベルの指体力がつけば
エレクリの8分地帯はだいぶマシになってるはず。 十段が前作よりやりたくなくなってる主にリビルドとかリビルド
体力持たん GOLDに次ぐノーツ数歴代2位の十段だね
Sense2007が物量系と入れ替わったら歴代最多あったかも 別にノーツが多いからむずいってわけでもないしどーでもいい指標だなそれ
旋律のドグマでも入れとくか? >>786
time to airのラストとかも似たような感じになるわ
縦連として見えてる感じはしてないけど同時押ししてるとそのうち頭バグる感じ
練習としてmosaic多めに選ぶといいのかな? モザイクって横に広い分逆に同時とみなしやすいしそれこそ今挙げたTtAみたいなそこまで広すぎない曲の方がいいかも >>790
皿苦手な人がスタダ1クレに1回皿曲やれ、と言われるのと似たイメージで。
☆10 Jackスパ乱
☆11 waxing乱
☆11 Time to Air乱
☆12 mosaic乱
この辺1クレに1回やっていきましょ。
ポイントは軸がどこに降ってきてるとか意識しないこと、要するに横認識的な感じです。
スパルタするならRave itスパ乱もお好みで。 やっとpainful fate難いけた。ひたすら乱でやって鏡で1回やってその後正規でつきました。
チャージ苦手すぎる Sigmund2連ボーダー落ちしてすごく嫌な気持ちになった 横認識
パッと思いついたのはポゼッションとかだけどソフランが嫌いな人だと苦痛かもな 実際役に立つ曲は多い
全白できて当然と言うよりは全白目指すのがめっちゃ有意義 色々アドバイスありがとう積極的に>>794のやつとか選んでいってみます 前作中伝底辺だが、デフォ12は∀以外はノマゲはできた、一番きつかったのは水鏡…
そして当然∀は点滅っす! ∀難所見でついたよ
正規だったから2重階段びびったけど乱当たれば簡単になりそうな譜面 painful fate ラストの時間差チャージノーツsexy過ぎひん? >>807
10回チャレンジしてて8回はそこで死んだ。 中伝底辺はターンA以外ランプつくんか……底辺だからソムタム以外無理だった 最近エメラルダス易付いたし∀いけるだろーと思ったけどノマゲすら駄目だったわ
BP70だったから全く望みないわけじゃないけど
発狂からゲージ維持するのきつい ターンAは単純に曲がイマイチ
よくあるワブルだし
ハマーは独自色を出したほうがいい曲になるんだろうな ターンAはアウトロ入って難確定かと思ったら、もう一回発狂降ってきて死んだわ
あれはラストまである程度ゲージ残せないと無理だな 最後の最後油断させといてグシャっと降ってくるのだいぶずるいと思う 最後が1番むずいわ
30%残ってハードついたわーと思ったらラストで4%まで削られて焦った 道中良くてもラストで持っていかれるから難安定かな?
ノマゲ狙いの人、ノマゲ点くならハートワンチャンだと思う
https://imgur.com/AJRsUl5 デフォ穴正規糞譜面多すぎやろ
所見殺しみたいな配置ばっか 今作の正規譜面全体的に押しにくいよな
ポルカマニアとかどうやったらあの音であの配置になるんだ 乱でやればええやん
言うてデフォ☆12で正規クソだったの∀とVitrumのラストくらいじゃない? Empire of Furyの正規の前半がスチニーみたいな隣接トリル色んな場所に降ってエグかった 前作が正規当たりというか乱殺し多すぎたから外ればっかに感じるのはある ∀難粘着したけど無理だったァ
最後のノートは押したのにって人は俺以外にも多そう 動画毎回上げてる全白マンでも補正まで行ってるし普通にムズくないか? まだデフォ12やってないけど∀難しいのか
初見パワーに期待してハード特攻してみよ BPM208のソフランない方のやつ正規クソすぎんか??? rommmoかな
全然クソとは思わなかったし、7軸のところ以外は面白かったけどな 階段+αが苦手すぎて魔法のかくれんぼ難結構手間取った
曲はいい、ソフランしないでくれ ∀はCN複合あったらやだからとりあえず正規でやったら難いけてしまったわ
乱で当たり待ちした方が無難ね Vitrumって乱当たりある?
正規は終盤のデンデンデンデデンみたいなとこが限界だった 魔法のかくれんぼソフラン無しでも普通に難しいと思うんだけどなぁ デフォ12ハード点いたけど一番苦戦したのは魔法のかくれんぼだった。1Pは鏡が当たりだね 魔法のかくれんぼは早々に難点いたけど
他の☆12はソムタムが難点いた程度でほかのはまだだわ
回数不足なのかもしれないけど一発でいけなかったのは悔しい 私は一般的な中伝なので
初見正規難→ソムタム、rommo、魔法のiらんど
乱難→水鏡、vitrum
粘着中→empire
諦めた→∀
こんな感じ。正規は二重階段のイメージ強い 一般的な中伝ってわからないからなー…
ここじゃ地力S難してないとモグリみたいだしな 579 爆音で名前が聞こえません (ワッチョイW 676d-GAFp [42.146.73.239]) sage 2020/11/21(土) 20:50:16.97 ID:YrhpFTpE0
弐寺やってないから分からんかったわ😁 個人的に
嘆きで死ぬ→中伝下位
嘆き抜け〜卑弥呼抜けるまで→中伝中位←一般は多分この辺
卑弥呼抜け安定→中伝上位
冥が抜けれないだけの人達→拗らせ
だと思ってる 地力S難だのなんだのはやり過ぎってか地力過多 まあそんな事もあるくらい冥がやばいとも言えるんだけど 579 爆音で名前が聞こえません (ワッチョイW 676d-GAFp [42.146.73.239]) sage 2020/11/21(土) 20:50:16.97 ID:YrhpFTpE0(
弐寺やってないから分からんかったわ😁 42.146は中年無職動画勢なんだけどなぜか中伝のふりをするんだよな
たぶん実際は六段取れるかも怪しい、こんな発言が出るくらいだし
310爆音で名前が聞こえません (ワッチョイW 676d-GAFp [42.146.73.239])2020/11/19(木) 20:05:29.97ID:7cRwQsOd0
弐寺は正規ハズレばかりだけど正規縛りで結果出してるtom兄貴はすごいよなぁ
乱を解禁したら地方ランカー級になるかも ターンエーは一回落ちたけどそれ以外は1発で難ついたわ 水鏡は序盤の皿地点で即諦めた
korskの奴は正規で一回やって乱待ちの方が良いと判断して乱で2,3回やったらそこそこ当たりが来て難埋めた
あとは正規初見で難つけれた。
iらんどの早くなるところはそんなに長くないので気合いで抜けられると思う。自分はいつもの数値で問題なかった >>841
いろいろ見てると、俺みたいに正規ばっかりやってきた人間が、卑弥呼冥で苦戦してる傾向にあるようだ
皆伝曲はさすがに正規でやってないが クロペン易付いたから地力上がってるし今なら冥卑弥呼行けるのでは?と思って
2ヶ月ぶりにやったら最小BPから50増えたから
この2曲は定期的に練習しないとダメなのを再認識した それは高速の練習してる間ソフラン練習サボったんだろ 卑弥呼はソフランorギアチェン対策は必要だけどそれ以外は割と地力勝負だよね
対策必要なし その間にイカロスFAXXJOMANDA難付いたしそうでもない 黒ペンは鍵盤だけだから難所に皿が絡んでくる卑弥呼姪の練習にならない 皿複合は鍵盤側の地力上がって余裕が生まれるとそれに引っぱられて上手くなるよ
上手くと言うか皿からの譜面の繋がりと指の動かし方が見えるようになってくる
練習にならんまでは言い過ぎ ならんって事は確かに無い
ただ黒ペンは中伝の頃易は付けてたがなんというか大分傾向違うってか正直黒ペン易まで物量鍛えなくても良かったかなあ…とは思う
むしろその分の時間ちゃんと対策に使っとけばもうちょい早く受かったかなあとかちょっと後悔してる >>854
皿絡みで運指変わるわけだからならんよ
鍵盤も全然傾向違うし >>857
そうか、経験談だったんだが
まあ合わんと思うならスルーしてくれ
すまんかった >>841
卑弥呼抜け安定って、それはもう冥が抜けれないだけの人達やん 卑弥呼も冥も乱の当たり外れ大きいから何回かやって平均のBP比べるほうがいいよ plan8ハード出来ても皆伝にはなんの関係もないんだ😢 クエルノマゲ出来たんだがハードワンチャンあるか!? クエルハードは中盤発狂が一番きついからその前の皿絡みと微縦連である程度ゲージ残せるならチャンスある クロペンとppせっかく80%超えたのに足易でやってたっていうね… 次は易で点ければいいだけじゃん
それで点けられないのであれば身の丈にあったランプがそれだったってこと 3曲目アシ易で上位ランプ狙えそうなBPだった時のもどかしさ >>876
逆にAAreが上手いな
扇子ハマれば98とか出せそう >>878
伸びしろしかないじゃん
これからよこれから 今見たら俺も82%だった
デフォ☆12サクサク埋まる人ほんと羨ましい 67%やったわ・・・・・・
物量苦手なのと地力落ちてるのが相まって今作中伝復帰できるかどうかすら怪しい。
https://i.imgur.com/xoWfAvR.jpg 十段写真撮ってないや
たしか98 (100-98-100-96) とかだったような……?
九段は100 センス正規苦手すぎてしねる
灼熱の方がグルーブゲージ遥かに残るわ 赤段位で一番達成率低かったの少年Aだわ...
次が扇子だった 十段65%でござった
サントラ聞いてたら久々ももかりんやりたくなった 未難のイメージだけど
200-150中伝なりたて
150-100中伝の平均らへん
-75中伝で上の方
-50こじらせ、とっとと皆伝取ってください
-30最早ネタ
こんな感じ。
昔は冥pp卑弥呼蛇棒灼熱blabkなんたらの皿のやつFAXXゴビヨアイズらへんだけの未難だったのに今では100近くある 未クリア45未難220くらいだ
あんまりハード好きじゃないんだけど真面目にやったほうがいいのかな モチベ維持のための未難減らしだからモチベ持つならやらんでいい 今だと正直未難100位でももう対策すりゃ受かるって段階だと思う
そんで多いのは80台ってとこかねぇ 多いってのは皆伝受かった時の未難 まあデータとかはないから何となく見かけた印象って感じだけど CPI参考にするといいよ
製作者のnoteを見ると1750くらいから皆伝圏内という感じ
中伝平均が1600で皆伝中央値が1850らしい
下限ギリギリで無駄に挑戦してもたまたま相性がいい人以外はやるだけ損だろうね
模擬試験合否判定Eでもワンチャンあるからとその大学受験するようなもの
https://note.com/rice_place/n/n88a8202506a4 皆伝は個人差、対策だから参考にならんがルーテージで皆伝とったときの
未難が120くらいだった
真面目に難埋めしてたけどこれ以上埋まらんかった S以上だけで50曲あるしね
未難100目指すとS以上はハード付かないとしてA+以下で許される未難は50って結構キツくない?
人によっては皆伝のが先かもな >>905
あとちょっとで1500だ〜って喜んでたのに中伝平均が1600なのかよ…底辺も底辺だわ CPI1744でVitrumやrommmoハード出来てないから
この辺に白ランプ点いてようやく皆伝へのスタートラインって感じなのかな
まあ地力系避けて癖譜面ばかりやってるせいかも知れないけど CPI値はEXHも埋めないと適正な数値出ないのが難点 皆伝は低速練習しないと無理な気がしてならない
結局は冥のランダムをやりまくるのが一番はやいかもしれんが 気の所為でもなんでもないから安心してよろしいぞ
まあ低速練習だけでなくギアチェン練習するって手もある
ただこれはうっかりギアチェンミスっただけで閉店が確定するからリスクは高め つい皿触ってハイスピ狂った瞬間死亡確定
でもハマれば皿が絡み始めるまでが回復になるからゲージのゴリ押しがやりやすくなる なるほどなぁ、でもギアチェンよりは普通に低速練習したほうが実力があがりそうだし、ポゼッションとか冥のランダムをやって鍛えるよ ランダムも当然良いがたまにはあの配置でもやるといいぞ
やはりメイン2サブ3の押しにくさも多少は慣れといた方が良いし何よりトリル+小螺旋前の皿絡みのあんみつなり誤魔化やトリル+小螺旋の餡蜜も練習しとかないとやっぱ咄嗟にはやりにくい 特に皆伝受かるかどうかの瀬戸際ともなると分かってても咄嗟に手が動きにくいもんよ
ただし低速までの道中は正規鏡なんぞやると間違いなく癖つくのでやるなら閉店しないゲージで道中放置が良いかも やたらと変な練習をさせたがるおじさんは無視した方がいい
自己愛が強すぎて一般的じゃないやり方を人にやらせようとするのは何事も危うい 勿論乱で練習でも受かる訳だからやらなくていいと思うならやんなくていい
自分としては実際にやっといたのも効果あったと思ったからおすすめしてみたわけで 前作だけど中伝なった時未難300あったから未難は個人差だと思ってる ジェットコースターの身長制限じゃないんだからそうでしょ >>911
ただエクハ高く出すぎな感はある
みんな埋めてないからかね
陰キャ難よりTIEFSEEやリスタチアエクハの方がポイント上はないと思うわ >>925
915ですが、SPライバルスレに募集レス書き込みました! >>931
来月スタンダード入ってからライバル比較して良さそうだったら登録させてください そんなに皆伝になるのって難しいんかな
中伝合格から皆伝合格まで1ヶ月かからなかった俺ってもしかして異端なのか? eccentricはHAERETICUSのジャンル名でHAERETICUSは異端者って意味だっけか slowばかりの日はだいたい寝不足ってことにして帰ってよく休む 11までなら大丈夫なのに12やった瞬間slowまみれでヤバい >>931
ライバル登録した…けどクリアランプやばいな
すんごい
5始まり2終わりの人間ですよろしくね >>940
女性は手先が器用だからスコアラーが多いだろ
NUKOも中伝以上のスコアだし
でも猫背はパッとしなかったな
顔はまぁまぁだからゲーセンの姫みたいな扱いだけど エクハ効果は結構ありそう
最低値の狸ですら1645あるし ギリギリハードいけそうな曲に特攻してる時
中盤以降に長いブレイクあるとめっちゃ腹痛くならない? デフォ曲むずいわ
初見ハードソムタムしか出来んかった >>952
君はチームAKT(あえて皆伝取らない)メンバー選抜入りダ 実際ほんとに皆伝を綺麗さっぱり諦めて開き直って中伝のまま突き進んでる人達ってどれくらいいるんだろ copulaからずっと中伝だけど新作稼働してから伝位解禁までは一生懸命やって中伝取ったら放置して、また新作稼働したら2作前の☆12を難粘着したりしつつ鈍った腕を取り戻しては中伝取っての繰り返し 皆伝取ったら燃え尽きて二度と遊ばなくなりやつじゃん Refluxとかパラハデとか粘着してる時が一番楽しかったんだけど危険な兆候な気がする ここでゴアヘイージーできないって何回も書いてたけど今日ようやくイージー付きました
乱当たり待ってたけどミラーでやったらすんなり出来ました BMSやってたら簡単なところは拾えるようになったけど超発狂が若い頃より押せないよぉ・・・ >>949
緊張しすぎて、ノマゲしてる曲のラスト微発狂で死んだりするわ
だから、難所越える経験をニ、三回しないとハードできなかったりする 初難狙いのラスト発狂は自分も緊張する
普段よりゲージをかなり多く残してラスト発狂突入できて、そこそこゲージ残せる計算なのに指が動かなくなって結局4%抜けでしたとかね 難所抜けたウイニングランで緊張によるBADはまりで死亡が何度あったことか はあさあさいさたひあはあはあさあさあさあさあさあさあさあさあさ このスレッドは1000を超えました。
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