【DDR】DanceDanceRevolution DPスレ Part51
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DDRのDPの話題全般に関するスレッドです。
難易度は特に問いません。
※注意事項
○mp3・動画・歌詞のUP、バー持ちの話題全般やコテ叩きなどの荒れる話題は禁止。
○次スレは基本的に>>960が立てて下さい。無理なら速やかに他の人を指定して下さい。
>>960にスレ立てor指名の意思が見られなければ>>970が、それでもダメなら>>980がお願いします。
DanceDanceRevolution公式サイト
https://p.eagate.573.jp/game/ddr/ddra20/p/index.html
DDRシリーズ公式サイト
http://www.konami.jp/bemani/ddr/jp/
前スレ
【DDR】DanceDanceRevolution DPスレ Part50
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1577235405/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured そろそろ緊急事態宣言も終了しそうだしゲーセンに行ける人も増えてきそうね 今日プレイしたけど、絶対マスク無理やわ
普通に大汗かいてへばったんだけど >>15
中国でマスク付けたまま体育で走った小学生が死んでるぞ マスク付けた上でマスクなしと同じ事をやればへばるのは当たり前。
それは体育の授業でもDDRでも同じ事。
かといってノーマスクが横行すればスポーツクラブでのクラスターと同様のリスクも覚悟する必要があるし、
その結果次第では長期休業や住んでいる地域等でのコロナ警戒レベルも上がる(緊急事態宣言の再開等)というデメリットも踏まえて、
それぞれがどう振る舞ったら良いか?を個々が考えるしかない。
まあ・・・経過措置として飛沫が飛びやすい口の部分はマスクして鼻だけ出す事ぐらいは許容してもいい気はするけど・・・その辺は専門家じゃ無いから責任は持てん。 自粛閉店前にマスクして踏んでたけどやってられんよあれ
汗で濡れて貼り付いてきたら踏むどころじゃない 飛沫を防ぐなら口とマスクの間に隙間開けるといいよ。
自分の飛沫はマスクで止まるし、酸素は横から入ってくる。
3月に試した。
それでレベル17,18もギリ踊れた。 ラウンドワン行ってきたけど
DDRどころか、他の音ゲーでもマスクしてない人多いです
寺とかはそんなに汗かかないけど、動き激しい音ゲーはそれなりにあるし当然ですね
もちろん店員は注意なんてしないので全く問題ないです
好きなだけマスク無しでどうぞって感じ まぁマスクしてないやつに注意して逆ギレされたりコロナうつされたりしたくは無いからなぁ
バイトの時給でそこまで頑張るやついないだろ 怒られるのとかゲームしづらいのとかが嫌でマスク云々言ってるんじゃないぞ?
マスクしない集団って外からクレーム入ってゲーセン開いてるのに音ゲーは封鎖ってのが嫌でなんとかしたいって流れだろ
ゲーセン収入の音ゲー分なんて本当にカスなんだわ、他の客に忖度されまくるわ
一番厄介なのは、筐体のペイすら出来ない事が多い音ゲーなんて集客に邪魔ならとりま撤去しちゃうかって話になることで、これやられたらよっぽどのことがない限り通常営業になっても帰って来ない >>22みたいな自分も金入れないし、周りにも金入れさせないような空気作るクソ害虫みたいなヤツ早く◯ないかな。
大してDDR自体プレイしてなさそう >>23
そうはいっても、いざクラスター発生って事になればその何百倍か何千倍か判らんぐらいの損害は発生するし、
ゲーセン自体がスポーツクラブと同様の「危険な施設」と見なされれば今とは比べ物にならない「自粛強要の空気」は発生するよ。
湘南の海岸みたいにコロナ対策等知ったことじゃ無いと思うような民度の低い客が多く集まるなら・・・
そりゃ再び自粛や閉鎖に追い込まれたとしても仕方が無い。
そうならないように客の側もわきまえないと、結局は自分の首を絞める事にもなる。 国や自治体、企業や店舗だってどこまでコロナ対策をしたらいいか手探り状態なんだよ。
客の民度が高ければ厳しい規制をしなくてもコロナをある程度防げるが、
客の民度が低ければ過剰な規制だってせざるを得なくなる。
そういう事も客側も考えて、プレーするレベルを相応に下げてでもマスクしてプレーするなり、
周囲の状況や感染状況などに応じてマスクから鼻だけ出してプレーしていったりなど、客側もコロナ対策を考えてコロナを抑えていけばだんだんと自粛や規制も緩めていけるんだよ。 >>24
まさかマスクしたくないがために殺害予告を受けるとは思わなかった
こんなんが跋扈してるようなら本当に自粛で一回無くなった方がマシ、問題起きてから未来まで潰されちゃ適わんよ もうちょっと日本語のお勉強をなされたほうがよろしいかと存じます >>23
○に入る言葉何だよ
こんな便所の落書きみたいなとこで伏せ字にする意味ってなんかあんの やってきたけど無理ゲーやな
STRかVOLの数値が高いとやっぱしんどい。CDP腐れ外道とかCDPシュレディンガーとかEDP360とか。
あとマスクの耳紐が汗吸ってめちゃ不快 マスクはドンキとかスーパーとかどこでも売ってる布を外から被せる奴である程度空間を開けられる
自転車で軽く50kmとかやったけど耐久的には軽くなら全然問題なかった
対策できるぞ >29
顎に貼り付いてズレるのも
なかなか気になるね ワークマンのネックゲイターがなかなか良い
鼻と口が覆えて通気性もマスクより良いし、汗を吸ってもすぐ乾く
ただし見た目は完全に忍者 心肺機能強化と割り切ってやるとそれなりに楽しい
汗の不快感はどうしてもあるけど ネックゲイターと首冷えピタの組み合わせがなかなか良かった >>36
完全にDDRer用に書いてあるのね。
これはこれで守るだけだからいいけど。 その店舗だけでしょ
今日もラウンドワン行ってきたけど
マスク云々なんて言われなかったし
寺やってる人すらマスクしてなかったからな 店舗ごとの対応に従えばいいだけ。店舗ごとに違うのだから。
ある意味、書かれていなければプレイヤーが集まって人気ゲーセンになるまである。
各ゲーセンの戦略だよ。 自粛警察の他爺婆あたりは普通に雑談混じりで要望通報してくっからな
ラウワンで目立ってると割とまずいのはガチ 緊急事態宣言解除されたのに大阪のラウワンいつ開くのー(ジタバタ ラウンドワンは他府県もアミューズメントエリアは6/1から再開じゃなかったっけ 関西はラウンドワン明日から
まぁ、既に店員に聞いて知ってたんだけどな
緊急事態宣言解除されたら2日以内には店開けるって言ってた ネックゲイターとかBuffはちゃんとマスクとして店員は認識してくれるんか?不安やぞ 万一に備えてネックゲイターの中にマスク仕込んでおけ 一々文句つける客ぶっ殺してえなあ
まあ俺はもう無職だが(笑)
ポリウレタンのマスクが通気性良くていいらしいな
俺は速攻で外した。1ミリの障害も許さない お前はそれでいいと思ってるかもしれないけどそのうちこうなるよ
自分勝手も程々に
https://i.imgur.com/25NiMoD.jpg となり合った2台のうち1台を休止してるんじゃね?
うちのホームも3台並びの真ん中が休止してたわ アイテム の意味
出典:デジタル大辞泉(小学館)
アイテム【item】 の解説
1 項目。条項。品目。また、品物。
2 必要とされるもの。「都会人のアイテム」
3 コンピューターゲームで、入手するとゲームの進行上役に立つさまざまな仮想的な物品・武器・通貨。特にソーシャルゲーム、オンラインゲーム、ロールプレーイングゲームの中で用いられる。 踊と激やったけど全部ごりごりの体力譜面でやばかった
特にフランドール激、体力だけなら17並にしんどい 更新来てたのか
15-16適正だけど3ヶ月ろくに踏んでないから
激は少しリハビリするまで我慢しないと足腰壊しそうだ… >>64
本当に無理しないでね
ラストとか体力全然残ってない状態で捻らせてくるから もう完全に手遅れなんだけどe-amuのベーシックコース、
自粛で行けなかった4月5月の分もしっかりパセリ残額から天引きされてることに気がついてしまった…
たいした額じゃないけど勿体なかったなぁ ラウワン以外ならプレイ中のみマスクを外す事を許可されてるゲーセンもある
探してみるとよろし コロナより人が怖いからなぁ
マスク外して遊んでたら厄介なやつが絡んできそうで嫌だし、そういうやつはマスクしなくて良いって書いてあるんで、なんて日本語通じないからマスクして遊んでるわ そうねえ
一度悪い奴認定したらもうそいつに人権はないからみんなでリンチしてもOK
みたいな風潮がネット界隈どころか現実にもはびこりだしてるのは怖いね そら絡んでくるやつはマスクしてるよ
絡む人種ってマジで絡むために生きてるから、ゲーセン来てる時点でどっこいなの棚に上げてマスク正義!それ以外は敵!だから相手に人権はない!っていう厄介なやつが絡んでくるからもう理論とかじゃない
厄介なやつに絡まれるんじゃなくて、厄介だから絡んでくるんだ、出来る自衛はした方が無難 よくわからんが、ハウスルールに従っとけば問題ないだろ
明記されてない店でこっそり店員にマスク必要と確認後絡んでくる奴には対処難しいが、明記してない店側も悪いからそこまで一方的に批判絡みされないのではなかろうか やべえ…つま先立ち勢なんだけど
足に力が入らなくて体が支えられなくなってひざガクガクいって
フラン踊ですら最後踏めなくなって死んでしまった
脳は動きが分かっているのに足がついてこない
捻り滝とか前の俺ならメチャメチャ楽しんでた譜面なのに
人間2カ月ろくに動かないだけでここまで衰えるのか… >>78
私いつ書き込んだっけ……?
一応6段のはずなのに13のフラン踊の途中で力尽きたorz
リハビリどのくらいかかるかな
12強の体力譜面って何がある? more one nightとか合言葉の遅い八分滝は普通に繋がるけど
BPM早い奴だとすぐ膝が笑っちゃってあかんわ
遅い滝と通勤行き帰りにつま先立ちでまず体力回復を優先しようってなった マラソンは本当にDDRには効果なかった
やはり必要なのは400mダッシュトレーニングだわ
EDPラクリマで体力というより腿の体力が続かなくて足止めてしまうわ
もっと体追い込んでふんばる精神鍛えないとな フラン踊は14の弱い勢よりはよっぽど強いね
7段だけどフランは踏めたがエレクリ踊がクリア出来なくなってるの本当にやばい DPで使う筋肉を日常生活で使う事はあまりなさそうだし衰えるよね。 7段クラスのヒトデ、足5本使えるのずるいよな... 足5本使えるのに7段なのか
そもそもあれは足5本なのか 一点特化を5つ重ねたんじゃね知らんけど
テニスの王子様に常識とか求めちゃいかん 石原激とかMEGAMIX激とかオバピリ踊とかの振り回しが全然踏めないんだけど、
こういう練習すべきとか、これやれっていう練習曲とかってある? 石原とオバピリ踊って結構差がある気がするけど
オバピリそんな難しい振り回しあったっけ、最後の高速?
中盤の地団駄の方が苦手だから印象薄いや
もしかしたらハイスピ早すぎて体が間に合ってないんじゃないか
一度ハイスピ少し落として落ち着いて取り組んでみたらどうだろう 石原激はコツを掴むしかない
高速で反復横飛びする時の感覚に一番近いかな…? イシハラータ地帯はリズム一定だし大して捻らないしで見かけ倒しなイメージ
ラストのソフランとその手前は見た目より難しい そろそろマジレスの時期かな?
イシハラータ
またの名を
SABER WING (AKIRA ISHIHARA Headshot Remix) 1機種で全曲解禁するだけなら80スタンプで足りるのね
これでもうじゃんけんしなくて済むと思うと気が楽になるわー
全機種やってる人はかなり大変だろうけど IIDX全部解禁したら0になったからDDRは大分先だわ… >>110
いきなり「100ポイントで隠れ真・新曲解禁です!」とか言われたら困るから
一応じゃんけんは続けとこうかな……
実際全機種解禁やろうと思っても7月まででも十分足りる気がするし…… 毎日サイト開いてポチポチクリックするのが地味に苦痛だった
金がかからないのに糞イベとか逆にすごいわな >>115
そりゃこれはユーザーのためのイベントじゃないからな
精勤が必要なこの方式にも関わらず解禁後すぐに交換するヤツが多い機種は、今後も解禁激重にしてもついてくる訓練された奴隷って事だし
そういうのを調べるためのイベントよ ジャンケンはコロナで会社もユーザーまともに動けないから苦肉の策で出したイベントだろ 普通のマーケティングまで陰謀論に見えるようになったら自粛警察予備軍だから気を付けような EDPラブキラ遠いとこあるのつらい
EDPびは全然スコアでないわ
magneticより出ないぴえん 2p↑↑からの1p↑↑は初見固まった
でもその手前の1p←←→→2p←←→→の方が繋ぐの苦労した >>114
そんなことしたら賞賛よりブーイングの方が圧倒的に多くなるから流石にやらないだろう… ブーイングがくるか称賛がくるかコナミがわかると思うの? そう言うならじゃんけん続けたらいいんじゃないの
俺はもうしないけど いちかオリ曲に珍しい初見殺しスキップあるな
まあ初見殺しなだけで難しくはないけどこういうのは良譜面
それ以外のは困ったら地団駄の凡譜面 ラブキラEDPはTribeCDPとかCome to LifeCDPみたいな左右渡りと↑↑がインパクトあるけど渡りがほぼ全部追い越しなとことかBメロのトラボルタとかDPの要素を詰め込みました感がすごい楽しい Silly Love解禁してやってみたが踊も激も結構強くね?レベルの範囲内ではあると思うけど いちか新曲踏んできたけど楽すらこれ8か?って感じでムズいな 段位認定コース、リニューアルするみたいだけどDPは八段以降はほぼ化け物ばかりだから救いようがないが
九段、十段でこれ来そうだなって曲何々あるだろ? 九段
ポゼ
トリエボ
フラワー
ニュートリノ
十段
888
ラクリマ
ハデス
パラレボ 皆伝のラインナップがほとんど変えようがない件
段位ゲージだとエゴよりエンディミの方が楽なんかな
10段と皆伝は若干易化するかもしれないね エゴリストラしてMAX360入れるだけでも皆伝取得者が十倍になる 皆伝のラストにendymion(long edit)逆輸入して獲得者に解禁とか とりあえず初段をもうちょっと素直な譜面で構成してあげて欲しい
あと今更だけど令和激初めてやったら
後半いろんな交差渡り出て来てなかなか良譜面だな
この難易度帯で集中的に交差渡り練習できるのってなにげに貴重では? >>143
初段
1曲目…neko*neko DDP
2曲目…Children of the Beat DDP
3曲目…Do The Evolution DDP
4曲目…令和 EDP >>143
令和は1日の最初にやるアップに最適
ほぼ毎回令和スタート
グレの有無でその日の調子もわかる優れもの >>144
これなら喜んで踏むけど現行の段位がEDPばっかりで組まれてるからDDPが入る可能性は低そうだなぁ 流石にDP初段は前よりは簡単になるでしょ…
…なるよね? 弐寺だと普通にNやHあるからね
六段や七段ラストにENDYMION踊来たら面白そうじゃない? 各段位のボス曲は一個難易度高いのにそこに詐称曲を入れるとかはやめてくれ >>146
むしろEDPにこだわらない方がおもしろいコースが作れそうではある
ゲノム BDP
エアスペ CDP
小悪魔 CDP
ラズベリーハート EDP
とか 段位ってリセットなるのか
ただ単に曲が新しくなるだけ? ナインなんて18でぬるいほうだし
今のうちに九段クリアしとかないと新九段なんて難化すると思って急遽挑戦したが
これまでのマスク無しベストがラスト10ノーツのところ
昨日はだいぶ手前、高速に入る前の連打で脂肪
要マスクとか無理に決まってんだろラウワンのバーカバーカ(八つ当たり) >>151
面白いと言ってもSA曲を段位に入れるのはないわー
ノンストップならどうぞお好きにって感じ 適正レベル測定
ttps://p.eagate.573.jp/game/ddr/ddra20/p/howto/how_check.html
ってDPにもあるのやら? DPは習自体ないから多分存在しないぞ
習だけの曲はEDITでDP譜面作れるのか気になる とりま六段まで受験してきたけど、同じ15とはいえエンドルフィン→激鯖って
むちゃくちゃ易化なんでは? 八段のエーテル→赤MAXも超易化しているしな
4曲目はわざと逆詐称曲入れているんじゃない? エンドルフィンも簡単な方だし言うほどでもない
むしろ鯖の方が体力必要な分段位認定では辛くね? フェアリーはギルツより密度ないし
ディービジョンは前半休憩でパラサバより体力使わないしで個人的に道中はめちゃ楽になった
とはいえ疲労がたまったところに捻りと振り回しのコージーがガッツリしんどい
前回の7段と傾向違うから
易化難化の個人差は爆発じゃないですか >168
それだと鯖よりHDVの方が危険曲にならない? HIV→コージーはギルツ→鯖MAX感があるな
コージーは低速得意なら低速で回復できるけどソフラン苦手なら簡単にゲージ溶ける 六段エンドルフィン→鯖は易化だけど100秒→大見解が難化に思える
100秒よりは大見解のほうが体力使うしその状態でファイナル行けば鯖でも体力切れるよ… cosyほんとやべえ
個人的に低難易度だとニ段
高めで七段が地雷感ある >>162
終了時の画面によると一応習以外の譜面も存在してるっぽい
楽4踊8激12鬼15
もしかしたらそのうちできるようになるかもしれないし
その時はDPでもできるようになる
…かもしれない 八段はエーテルから赤MAXになったから易化と思ったけど鬼怒川からのSTULTIが結構キツかった
赤MAXはFAで回復できるウイニングラン 前回七段だったけど新段位受けてきたら六段のパラ鯖で落ちてショック
やっぱり大見解が地雷だわ
前の七段ではギルツで赤ゲージになっても鯖MAXをちゃんと抜けられたんだがなまってるのかなぁ >>159
適正レベル測定よりも、とりあえず次ステージ保証にしろよと
ほんとコンマイは20年経っても
ずっとずっと無能だな び やって来たけど踊楽しいなこれ
激は踏みこなせたら楽しそうだけど地団駄行く前に体力切れの自分にはまだ無理だ
すごい難所はないけど全体的にずっと15-16レベルのを踏み続ける感じだから
上からみると簡単だけど下から見ると結構しんどいの典型かなって思う びは楽の縦連が嫌らしいけど踊は振り回しになって楽しくなるね >>180
290は中速で270は低速みたいなものだから、遅くなった分身体が力んであの密度をうまく踏めないってのもあるんじゃないかな 初見(ソフランも把握してない)GUILTY DIAMOND踊は10秒くらいで落ちたのに
楽でソフランは把握してるLastCard踊は1発目で青コン
怠けきった体には慣れた曲でアップするのが大事やね ジャケット女の子が2分割されてる足15
後半かなりしんどくね?w ジャケット女の子が2分割されてる足15
あれの後半の8分踏み方わからん
まさかのbpm180の8分でボックスステップ? 最近DP始めてparaXの2P右(上or下)→左→1P下みたいな中央交差遠ビジにハマり、たくさん踏みたいんですけど他におすすめってあるでしょうか
中央アフロが一番近いのかな 中央ビジならラブキラスプラッシュEDP
チルノのパーフェクトさんすう教室EDPがパッと浮かんだ >>193
ハロープラネット EDPとかMARS WAR3 EDPとか(ちょっと違う?)
>>196
DPじゃなくてもよければ
BRILLIANT 2U (Orchestra Groove) CSP 昨日の者です
六本木は正に求めてたやつです、腰のバネをフル活用するような譜面がやりたかったので
他も全部取れるよう頑張ってみます、助かりました! haunted rhapsodyに270度踏みあった気もしたけど、それ以前に踏み足に迷って別の練習になりそう 女の子2分割足15マジでむずい
16分がちょこちょこ出るだけの足16よりむずい 動画勢だけどそんな難しそうに見えない
スライド箇所覚えて体力無駄にしないように ツイスト激は捻り部分は踏めたけど後半の16分で体力切れたわ BPM380の四分捻りや八分3連と考えればいけなくはない気がする
実際やってみるとキツい アマレット激本当に面白いね
こういう遠いのもっと増えてくれ A20PLUSになった頃からホームの金筐体の音が小さくなってるんだけど他の人はどう?
店員に聞いたらラウンドワン本部の決定で一律音を下げてるから店舗で対応できないって言われたんだけど
X筐体は音量下がってないしなんか納得いかないんだよねえ >>208
おめでとう!多分ジョマ鬼とかアンチ激もいけると思うよ
び激で足17初AAランクとれたけど終わった後吐きそうになった…いくら配置が楽とはいえSTREAM172はやっぱやばいわ… >>207
うちのホームは金筐体の方が音が大きいままで良かったわ
てかダンスゲーは配置離して置いて欲しいわ音が混ざるから 音ゲーにソーシャルディスタンスを求めるな
ていうかほぼすべての音ゲープレーヤーが隣の筐体の音うるせえと思ってるから ソーシャルディスタンスよりグルーブセパレーターをくれ DDRとダンスラってだいたい横並びで設置されてるイメージだけど、ヘッドホンつけられない系の筐体は離して欲しいよね DP始めてみようと思うのですが、DPの基礎を習得するのにふさわしい曲をいくつか教えていただけないでしょうか
SPはバー無しMAX300激がなんとかクリアできるレベルです
DPの目標としては、まずは11-13を毎日5クレくらいやって上手くなりつつダイエットを目指しています テンプレ読め
と思ったらテンプレ消えてたから貼っとく
○オススメ譜面1○
BASIC→(Ba) DIFFICULT→(Di) EXPERT→(Ex) CHALLENGE→(Ch) で表記しています。
【渡り】
足4. (Ba) Taking It To The Sky
足5. (Ba) AA
(Ba) CAN'T STOP FALLIN' IN LOVE(SPEED MIX)
(Ba) Decade
足7. (Ba) bag
(Di) SUNKiSS DROP
足8. (Di) Healing Vision
足9. (Ba) La Senorita Virtual
(Di) La Senorita
足11(Ex) DESTINY
(Ex) JANEJANA
(Ex) Silent Hill
(Ch) Silent Hill (3rd christmas mix)
(Ch) HIGHER (next morning mix)
足12(Di) UNBELIEVABLE (Sparky remix)
足13(Ex) Star Gate Heaven (FUTURE LOVE Mix)
【八分交互】
足8. (Di) MY SUMMER LOVE
足9. (Di) サナ・モレッテ・ネ・エンテ
足10(Ex) DROP THE BOMB -SySF. Mix-
(Ex) HIGHER
足11(Ex) DIVE TO THE NIGHT
(Ex) Playa (Original Mix)
(Ex) Polovtsian Dances And Chorus
(Ex) V (for EXTREME)
足12(Ch) BRILLIANT 2U(Orchestra-Groove)
【ジャンプ】
足7. (Di) TRUE LOVE
足8. (Di) HAPPY☆ANGEL
(Di) STARS☆☆☆(2nd NAOKI's style)
足9. (Di) DIVE TO THE NIGHT
足11(Ex) CANDY☆
(Ex) LOVE SHINE
【カニ歩き】
足10(Ex) .59
(Ex) PASSION OF LOVE
足11(Ex) Holic
足12(Ex) CAN'T STOP FALLIN' IN LOVE(SPEED MIX) ○オススメ譜面2○
【スキップ】
足11(Ex) 華爛漫
(Ex) A Geisha's Dream
足12(Di) 海神
(Ex) Decade
(Ex) La libertad
(Ex) TSUGARU
【フリーズ・トラボルタ】
足8. (Di) DoLL
(Di) only my railgun
(Di) someday...
足9. (Ex) Party Light
足10(Di) Xepher
(Ex) Chance and Dice
(Ex) someday...
足13(Ex) exotic ethnic
【その他】
足10(Ex) Ska Ska No.3
【総合】
足7. (Di) 華爛漫
足9. (Di) sync
(Di) un deux trois
足11(Ch) Dance Dance Revolution
【良譜面(上級)】
足11(Di) TRIP MACHINE survivor
足12(Ex) neko*neko
足13(Ex) AA
(Ex) BRE∀K DOWN!
(Ex) La Senorita
(Ex) SABER WING
(Ex) ラキラキ
足14(Ch) DoLL
(Ex) Pierce The Sky
【危険曲・注意曲】
足10
(Di) Get Back Up!
(Di) S・A・G・A
(Ch) smooooch・∀・
足11(Ex) Your Angel
足13(Ex) WH1TE RO5E
足14(Ex) VEGA
(Ch) Healing Vision (X-Special)
足15(Ex) 888 俺もめっちゃ好きでよく踏むな
でも金平糖あげる前のところの正解がよくわからないままだったり
同じ配置の1回目はすんなり踏めるけど
金平糖あげる前はどうしても一回スイッチしてしまう 二回スイッチするとこが2セットあった気がする
個人的には華爛漫も好き 俺がDP急に踏めるようになったのmore one nightだった Party Rock Anthem激って滝の練習にどうなんだろう?
テンポも遅めだし練習曲テンプレに入っても良さそうな雰囲気だけど 愛言葉とParty Rock AnthemとMore One Night好き 今回のコースの曲、楽と踊は良譜面揃いだな
激以上は分からん 普通にSPでやってて好きな曲のDP譜面とかもやるべき Party Rock Anthem激
ハロープラネット激
DIGITAL LUV激
Hyper Twist踊
最近の譜面だとこの辺が好き 派手さはないけどwicked plastik踊が曲と合わせて大好き
激は苦手 >>214
出てないとこだと・・・
令和(激)
One Sided Love(激)
ただ本当におすすめしたいのは、
足3から順番に緑フルコンを3譜面以上とったら足+1してく作業
矢印が別の矢印に変わるところをできるだけ交互に踏むようにできたなら、なお良し
(「1P←、1P←、1P↑」だったら「左足、左足、右足」みたいな)
注意点としては、ハイスピをSPの時よりは遅めにして、
ちゃんと上半身と下半身をセットにして左右移動すること >>233
100譜面緑フルコンだの緑埋めだの言わないだけ良心的やねあなた 踏む前から動画で挫折できるのもDPの良い?ところですよ 最近DPのランプ更新が滞ってるところで久々にSPやったら思いの外成果が出たせいで
完全にモチベがSPに行ってしまった
でもそれに流されると余計DPは伸びなくなるよなあというジレンマ 久しぶりにテンプレ見るとやっぱりラインナップが古いね
サイレントヒルは登場時は良譜面だったろうけど今踏むには物足りない気がする
足11だと上にも上がってた令和が交差の練習もできてかなり良譜面
個人的好みだとルミナスデイズとハルイチバンのEDPがクソ楽しいので踏んでみて欲しいわ 踊までしかやってないけどとりあえず譜面制作者が捻り好きなのは分かった A20+は交互易な捻りばっかよな
素直だからDPの練習にはなるけどあ切る >>244
midnight amaretto EDPぐらいだと交互難には入らないの? >>220
金平糖あげるの前って縦連が出てくる所のこと?
俺は縦連を同じ足で取ってホームポジションに戻った後に
真横を向く感じで体を180度回して交互に取ってるけど
スイッチした方が綺麗に踏めるのか?
スイッチ苦手だからよくわからん >>248
改めて譜面みたら確かに普通に踏める配置だな
1回目の左への渡りは特に意識せず1P→で左に向き変えてたけど
金平糖あげる前はずっと左向いたまま後退してたみたいだ >>238
自分もSPハマってコンパクトな踏み方心がけてるせいかDPの渡りについていけなくなってきた
まあ金になるわけじゃないし好きな時に好きなレベルやるだけだが
スイッチの目覚めは大見解鬼だな
あと足18,19のBPM〜200譜面をフルアシストでやると交互難・遠距離・スイッチ出まくって面白い heatstroke edpとかla senorita edpとかも練習になると思うんだが、上がらんもんだな。 そもそもあの表古いでしょ。
Aの時に削除曲いくつか消した気がするけど追加とかはしなかった気がする。 古くても良譜面なことには変わらないからいいんじゃない?
それに何追加するか議論なんて荒れるに決まっているし ラセニョEDPなら良譜面(上級)のところに入ってるじゃん あまり肥大化しすぎてもなんだし
2013以降版みたいに比較的あたらしい曲でのオススメ一覧とかが別にあるのもいいかもね 東京神話の楽やり込んでから踊チャレンジ
1回目落ちたけど2回目で何とかライフ一個残してクリアしたかと思ったらE
最後のブリーズアローちゃんと踏んだままなのに糞メンテが! EXTRA SAVIORやってると初見殺しなだけの停止やソフランってストレス溜まるだけだなって思うわ 普段13や14までしかやらないけどび激に特攻したら「もっと!」までは行けたわ
これは俺がうまくなってるんじゃなくてび激が簡単すぎるってことでよろしいですね
15強〜16弱相当? 逆詐称かどうかは気にするな、自分に自信を持ったほうがいい
17で「もっと!」までいけたってことは体力さえあれば17クリアも夢じゃないってことだ
突撃しまくって少しずつ生存時間を伸ばしてクリア目指せ もっと!の後の右向きながら↑←のタタッってところ毎回右足が←に届かなくてむずい >260
その先はサンバっぽくて楽しいから
是非堪能して欲しい FLOWER鬼「逆詐称なんて気にすんな!自分に自信を持っていけ!」 いつまでもいつまでも修正した詐称やら逆詐称ネタにし続けるのも良くないと思うの DP攻略wikiで未だにネタにされてるBounce Trippy激 >>233
このやりかたに初見good1までの青フルなら緑フルコン換算として進めてます
フルコンのためについ交互にならず片足酷使してしまう 12分滝の練習なんかない?
バネッサトルアレより弱いので >>266
見たけど分からなかった
なんて書いてあるん? 8分16分との切り替えが上手くいかないって意味なら打打打EDPから始めてエンドルフィンEDPも練習になると思う >>268
からふるぱすてる EDPのラスト
Stella Sinistra EDP
Spanish Snowy Dance EDP (ボリューム満点) 東京神話DDPあれ難しくない?
16分ないからギリ13みたいな感じなのかな 踊は停止後の縦連と停止後のいつ来るかわからん同時しか印象ねえ
それ以外は多分13妥当かと思う ディストラクティブフォースは確かにラストが難しい
あと最近の足13だとフランドールも強めな気がする
東京神話踊は個人的には妥当
関係ないけど英語の大文字小文字を混ぜた曲名はエレファントパオーンが頭をよぎる >>279
へー
コンポーザーは追ってないから全く知らなかったわ
ありがとう よくわからんけど新曲追加あったんだなって何となく察することが出来る
というメリットはあるかもしれん このスレのお陰で六段の自分でもび激クリアできたありがとう 地団駄で足止まって死ぬわ
DP専で地団駄こなせる人ってイメトレとか素振りとかで修行した?それとも実機で特攻して鍛えた?
16分3連とかはそこそこ出来るようになってきたけど5連以上の地団駄は足硬直しちゃって
何回やっても上達してる気がしないんだよね
エディット出来たら地団駄の基礎トレ譜面作って特訓しようとは思ってるんだけど >>289
自分はある日突然覚醒した
5連ができるようになれば何連でも苦手意識なくなるぞ
コツは脱力してかかとで踏むこと HYPERDRIVE激後半から遠配置や振り回しが適度にあって楽しいな Horatioは地団駄部分が独立してるからあんまり苦労しないんだけど
振り回しの途中とかで5連踏んですぐ捻って移動させられたりするの全然体が追いつかないわ DPのhoratioはラストだけだから全く練習にならんね
宗教的な理由でSP絶対プレイできないならLast Card(Life4)やラクガキストみたいな上級譜面しか練習譜面ないんじゃないか? ゆうて、同じ地団駄でもSPとDPじゃ全然感覚違うけどな チルノなら凄い脳死で地団駄と緩い捻りを楽しめて気持ちいい Across激鬼から入ってGo For激で仕上げればいいんじゃね
Go For繋がるまで粘着したけど当分困ってない EDITがあればなぁ
horatioを終始地団駄渡り捻りスペシャルにしたい 緩い地団駄を流れで踏みたいならEDSMもオススメしたい中盤の6パネ以外SPの延長だし IN THE BETWEENもきつい
移動地団駄苦手 ステップマシンに1.75拍を2つに割った(?)ようなリズムが出てくるんだけど
あれってどうやってリズム取ればいいんだ… 曲ごとに判定違ってたり3連そのものが綺麗に3連になってない仕様があったり(これって直ったの?)で頭に?を浮かべながら疑心暗鬼で踏むのは辛いわね STEP MACHINEはまだ判定きれいな方だから曲聴けばなんとかなる。 曲ごとに違うのは直ってない
ミッドナイトアマレットとか全部の矢印が遅い ディストラクティブ激やってきたけど確かに難しかったわ…
最後の方全然踏めなかった 後半16分入って忙しくはなるけど素直な譜面で交互に踏みやすいから13の範囲に収まると思ったな
プレインエイジアの方が難しいし見切り下手な俺にはからぱすや世界修復少女の方がきつい 来月のリーグ結果後九段来るみたいだけど今回七段八段が楽なせいか九段が何かとんでもないのが来そうで怖い
参考までに聞きたいんだけどこの曲が九段に来たらヤバいな っての教えて。
期間中選んで慣れておきたい >>313
腐れ外道とチョコレゐト
ホーンテッド★メイドランチ
POSSESSION
Lachryma《Re:Queen’M》 18は流石に下位が来るんだろうけど、17は上位〜詐称クラスが1曲ぐらい来そう
FAXXとかエタラブとかポゼ、ORCA、アベンジャーなんかが来た日には... カオステラーやオルカ等の停止譜面をやっといた方が良い。
滝譜面は体力あれば誤魔化しまくって残る可能性が大きい
脱いだらできる! >>314
ありがとう 上3つはスコアはお察しだけどどうにかいけると思う
ラクリマはなぁ……頑張るしかないか DP九段のラストは\鬼のままでいいよ
弐寺のギガデリやサファリみたいなポジションで美味しいし なんかSPがMAXシリーズで六段〜八段まで固めてあるからDPも八段〜十段までMAXシリーズなんじゃないかとか予想をどっかで見たけど。そうすると九段の4曲目はそれらの18からなんじゃない?それで十段の4曲目がMAX360鬼じゃないかね。そうするとパラレボ鬼よりは何とかなりそうだし… いうほどMAX縛りか?
10段と皆伝で19が2譜面必要だがMAXシリーズの19は1譜面しかないから法則崩れるの確実だし 十段と皆伝だと19が5曲必要になるんじゃないの?
まぁ20が実装される可能性もゼロじゃないけど
んで前回の段位十段の合格者を見るにさすがに難易度を上げてはこないだろうから
ボスが360鬼ってのはあり得る話だとは思うけどね DP十段はかなり簡単にするんじゃないかな
道中を18弱〜中、ラストヴァルかポゼにしないと本当にやばい 十段を18で固定にする前提で考えるけど
ニュートリノ・アニポゼ・Prey・MAX.あたりを最後に置くんじゃないかな
多分向こうはクリアレートデータ持ってるだろうから低いやつぶっこんでくるだろうね
パラレボ難しいんで鬼ポゼか鬼ヴァルにしますねとかやったら匙投げる 流石に段位にSA譜面をぶっ込んで来ることはないと思いたいな SA処理の能力もDDRの能力のうちだから段位課題に入ってもいいと思う 八段に挑戦してみたら
鬼ヨロロの初っ端のジャンプに圧倒されたよ
あれの練習になるとなんだろ 弐寺だって段位にHCN入れてるしDDRもSA入れていいと思うんだ
個人的には辞めてほしいけど 赤300CDPはそれだけを真面目に向き合うと入り足しっかり考えないとぐちゃぐちゃになるから他の300近辺の曲やって8分に追いつくようにしてある程度スライド使いながらゴリ押ししたほうがいいよ
途中のFA地帯の16分ズレ直して♡ 足15の赤MAXのEDP(特に最後の発狂)を余裕持って踏めなきゃ八段に挑戦するのは時期尚早
逆に余裕持って踏めてたら17のCDPも段位ゲージでなんとか生き残れる まだ今回の段位やってないけど八段って体力的にはどう感じた?
前作はエーテル未クリアでも3曲目まであんまり体力消耗しなくてなんとかなったけど >>336
休憩フルに使ってだけど体力は余るぐらい余裕があった。あまりに譜面捨てすぎてラスト付近で赤くなって真面目に踏んだが 初段から6段までは一緒?前回エンドルフィンで力尽きてやってないけど難易化してたらワンチャンあるかも エンドルフィンは局所難だけど100秒で体力とゲージが回復できるならワンチャンある
パラ鯖は全体難に加えて大見解で体力とゲージ削ってからというのがあるから傾向が違う うん、つまりは旧六段より新六段のが難しいから無理じゃねって言う
パラ鯖は特に前半がきついからその辺がちゃんと踏めるように練習すればワンチャンあるかもだけど 旧6段は渡りも緩いし早い捻りも片側に寄るせいでSPスキルだけでゴリ押しできたのに効かなくなったなってのは感じた パラ鯖のせいで六段受かる気しないわ
曲目見た限りSPもDPも六段以上は高速曲に耐性を付けろってコナミに言われてる気がする
DP七段だとこれに加えて激しいソフランもあるし速度の暴力は辛い >>342
旧6段では局所難で何度か殺されて不合格出したけど
新6段はなんだかんだゲージが持って一発合格した私が通りますよ 俺の印象
旧6段は正当派乱打発狂エンドルフィン
新6段はスライドごり押し地獄大見解→パラ鯖の体力検定
だいたいの人は体力検定の新6段が難しいと感じるだろうけど、発狂苦手なら旧6段のほうが難しいと感じる人もいないわけではない
結局個人差だもん 足19欠乏症で皆伝の選曲に困ってるだろうなってタイミングでのCHALLENGE Carnival PLUSなわけで、
何が新足19に来るかね
Triple Counter、ÆTHER、New Era、The History of the Future、…
いや、やはりランカーキラーガールが19.99の本当のランカーキラーガールと化すんだろうな なんだそのどう見ても19になりそうにないラインナップは A20のゴールデンリーグ曲にも鬼くるんじゃないのかね
まずはavenger >>349
あんな鬼畜なのをもっと鬼畜にしてどうすんだやめてくれ(泣) CDPシャイニー
黄色と緑が容赦なく飛んでくるけどゲージ抜けは容易 CDP SAKURAsunriseもそうだけどなんかここらへんの曲頑張ってからprey攻略してねってくらいには同時押しぶっこんできてる
シャイニーはCDPポゼ用かな DPの高難度いくら増えてくれても良いんだけど、習がないDPなんだから楽にきっちり1〜4も入れて欲しいんだよなぁ 建前上は上級者モードだから
本音はなんでDPに習譜面ないのかから察してあげて 矢印スカスカすぎると初心者はスライド祭りになりやすいしなあ
楽AAくらいは詰まってた方がやってて楽しいんじゃないか もっと軽率に3〜4を増やしてもらわないとBad Appleみたいなのがまた出そう
現状だと比較対象が少なすぎて表記つけるのに困ってそう 2分の単踏みメインでパネルだけは8枚全部使うように矢印を散らせれば
DDR初心者でも無理なくDPできるんじゃね?
あとはDP特有の真ん中2枚のパネル同時踏みを1ヶ所でいいから入れておくとか 初心者が2つの足でいきなり8つのパネル操れると思うか?
ある程度SPできてからじゃなきゃやらしちゃダメ DPは最低限SPで右のパネルを左足で踏めるようになってからでしょ 俺がDP始めた時は慣れるまで銀パネル踏みまくったからね・・・
移動しているうちに自分の居る位置が判らなくなるんだよ。で、下見ながら位置修正したりね・・・
レベル1や2の譜面がどこにあるか判らずに探し回ってもあるのはレベル3とか4ばかりで時間切れになりそうだったから仕方なくとあるレベル4の譜面を選んで打ち切りゲームオーバーになったりして・・・
それでここでレベル1や2の譜面教えてくれって言って教えてもらった覚えがあるw
(今ならレベルソートで探せば良いって判るけどね) 最初の一歩目が↑だったときに右足と左足のどちらを出すべきか悩まなくて良いという理由でSPよりもDPの方が気が楽だった俺が通ります
あらかじめネットで遊び方を調べまくってホームポジションの考えを習得してたからというのは確実にあるけど 初心者は交互に踏むって発想がまだなかったりするから体ごと動く必要があるDPはきついと思うよ
それとは別にDPの足3とかスカスカすぎてなんかミスるから譜面増えるの困ります 足1は1P↑→&2P←↑のみで基本ノーツ間隔3秒以上、
足2は1P↓↑→&2P←↓↑のみで基本ノーツ間隔2秒以上、
みたいに思いきっちゃってもいいんじゃないか
いまの足1〜2の譜面覚えちゃいないけど 足1〜4なんて大半の人が一度もプレイしたことないだろうに
何を真剣に語ってるんだよ 手すりにしがみついてひょこひょこ飛んでる奴以外は足1〜2からやってる ねーでしょ
DPやり始めでも足1〜4なんかプレイする状況ないし
初めてでもだいたい足6〜足8ぐらいからでしょ
SP足5レベルの人間がDPやろうと思うわけないし
SP足11〜12ぐらいまでやってからの人しか居ないでしょ Aの頃からDP触りだしたけど、初めは1からだったよ。
その後3のフルコン埋めしてた。Bad Apple楽がなかなか終わらなくてしばらくそれやってた記憶。
あれは今もう3じゃなかった気もするけど。 SP14までやってからDP始めたが足1からだったわ 背伸びして足6とか選んで何もできんかったから素直に足1〜2から慣らしていったわ
他音ゲーの応用が全く効かんしな 他音ゲーから流れてきたらしき
SPでも高ハイスピ&スライドしまくりで全然基礎が出来てないのにゴリ押しで足10以上までいっちゃってる高校生とか見ると
まずはハイスピ落として交互を覚えるんだと教えてあげたくなる
さすがに事案になるからやらんけど… SPの話だけどホームでたまに初心者見かけても見栄はってか難易度上げて1曲目もクリア出来ずゲームオーバー
そのまま2クレ目をプレイすることはないって人ばっかりだわ
ちゃんと自分に合った難易度からプレイする人はやり続ける意思のある人だと思うけどそういうのはほんの一握りね DPやってみよってなったとき20A+フォルダだと5以上しかなくて落ちたら諦めるか旧曲になっちゃうから、各難易度ひとつずつくらいはロンチごとにあって損は無いと思うんだけど SPでだいぶ交互慣れしてきた時にDPerにオススメされて始めたけど、俺は最初は足8ぐらいでもまぁ頑張って交互出来てたな
配置覚えるまではミス多かったけど >382
それ対策に適正レベル診断を積んだんじゃないか? あれって新規プレイヤー獲得に役立ってるんかな
8分どころか4分すらまともに踏めてないのに頑なに踊譜面を選び続ける人種がいるんだよね
低難易度だと落ちても次に進めるとかした方が新規獲得にはなんぼかマシだと思うけど いきなり高ハイスピ激譜面は初心者によくいる、ただしSP
DPは15以上しか踏まない上級者ばっか 適正レベル測定自体は良いと思うけど、コインだと測定後にもう1曲プレイできない点と
オススメ曲がランダム指定なのか習6を筆頭に地雷曲をたまに勧めてくる辺りは残念 普通にクリアできると思って選んで(あ、これ一生無理だな)ってなってるイメージ
そういうのは低レベル選んでもうまくクリアできずに閉店して完全に心折れる
ソースは俺 ワイはweekly editのKURUPPOからだったな
もっかい踏みたい weekly配信は良企画だったからEDIT復活したらまたやって欲しいね もう削除されたけど洋楽版権の四角に踏ませる奴が良かった
手の凝ったPV作るグループの曲 しんどんの人は人に聞く前に自分で踏んでみようとか思わないのか つべ漁ってもラリクマのDPプレイ動画あまり無くてゼロウルフ氏が最後落ちてたけど
DP第一人者のタカスケ氏はまだやってないの? >>399
普通のプスレの方に突破者を踏み方まで貼ってる奴いるよ 昔は1クレ1曲のDPモードがあったからお試しとしては良かったかな。 ゲージキツかったし確かに悪くなかった
100円11枚メダル出るゲーセンでメダル3枚1クレの3rd+で特攻しまくったなー >>401
最初間違ってもう一つの方開いてしまった
何あのスレ、、、 今は普通に1クレでDP遊べるからお試しも何もないやね
SPとDP切り替え出来るようになればお試しになるかもしれないけど 寺のopen your worldシステムとここからスタート機能をくれ ここからスタートは確かにあってもいいな
踏み慣れてる曲だと覚えちゃうから降ってくる側で待機できるけど
楽とか踊にするとスタート逆になっておっとっとすることもあるし ここからスタートがあると油断してプリンでおっとっとってなったり、表示被ってオバピリ1歩目見えねぇとかってありそう ここからスタートは何か緊張感が失せるからあまり好きじゃないな
いつ来るかどこに来るか分からない間を取るのも譜面表現の一つだと思うし
開幕当たり待ち捨てゲーには便利と思うけどDDRではねぇ 一番光らせやすいハイスピだと真ん中待機してて最初の一歩が左右どちらかの端だと反応遅れて光らなかったり呼吸乱れて困るから寺みたいにありなし選べるなら迷わずありにするなぁ 設定はwebからのみできてスタンダードコースの加入が必要になります! SPDPが記憶されなくなって矢印変更がサイト限定になったあたり?
実機でいじれた頃は足慣らし曲を1曲だけdotやwaveにして遊ぶの好きだったんだけどね
今はそういうのできないからもうそういう遊び全然しなくなっちゃったわ ギャラリー受けはステルスよりウェーブだよな
画面見えなくしても難易度上がるだけで画面上が地味 >>415
こんな時こそ、回レ回レ回レ回レ回レ回レ・マ・ワ・レ パラレボ「ここで終わりです」
東北「終わりはここからここのどっかです」 ネタじゃないコロナ渦って文字を見かけるとなんかすごく恥ずかしい気持ちになる U1の曲に禍なんとかみたいなタイトルのやつあったよな まあ禍どころか渦も滅多に手で書かない字だしうろ覚えになるのもしゃーなくはある 牛コロ口に含んで生活したい
牛コロさえあればマスクもイソジンも要らん ハイパーツイスト鬼超発狂やばいじゃん 18でも強い方よねこれ スライドでも全然間に合う気がしない ちょっと前にTwitterでよく流れた18難易度表みたいなのでいうと中+に入るくらい難しく感じた
中+がBlew、プリンEDP、オバピリ、New Century、プルファスCDP、トリエボ、888
ライフ抜け以上を狙わない限りHDVみたいに適度に捨てるのが正解だと思うけどそれにしてもその前の遠配置で一度でも崩れると体力もゲージも大きく削られるから似てると言われてたHDVよりだいぶ難しく感じたよ 言うて予防にはなるかも知れんがすでに感染してる人間に治療の効果があるわけじゃないし まだガンには効かないがそのうちうんたらかんたら
17挑戦中でそろそろ曲中に脚が保たなくなってきたんだけどDDR以外にやった方がいいトレーニングとかありますかね... あの短距離全力で走るやつが良いって聞くけど
休憩入れた足17連奏が殆どそれに該当するよ リングフィット
高くて買えないならビリーズブートキャンプ マラソンより短距離
100や200とか400mダッシュのインターバルトレーニングやったほうがいい。
マラソンやったけどさして役に立たない 強度的には400m走とか800m走なんだろうけど
そんなの部活に入ってる中高生くらいしかトレーニングする場がない 聞くところによるとスクワット結構効果的らしいね
他のトレーニングよりDDRのが楽しいから結局DDRを数こなせばいいかってなっちゃう
ゲーセン再開されてほんとによかった おまいらDDRプレイ中もマスク着用しろって言っても聞かないから
筐体のまわりがビニールシートで覆われたわw
一見さんますますやりづれーよw 足はDDRの動きするのが一番いいから腹筋ローラーとかで体幹周りを鍛えるトレーニングをしてるって同じゲーセンのめちゃくちゃ上手い人が言ってた 本スレだとビニールシート内部にウイルスが残るから危ないって書かれてた 内部にウィルス残る云々は最初から何も問題ない
不必要にシートと接触しなきゃいいだけだし
全体が密閉されてるような場所もないだろうから換気は十分出来てる
そもそも一番ヤバイのがくしゃみ、つば、咳などの飛沫感染と言われてるのに
DDRの内部シートにこれらが溜まるって、後ろ向きパフォですかっていうね
つまり、シートの有無なんてほぼ影響なしで
筐体を触る方がよっぽど感染リスクが高いわけです こういう奴がマスク要らないとかいってるんだなぁって 自分も正直手洗いうがいに比べたらマスクはそんな神経質になるほどの影響力は無いんちゃうのと思ってるけど
ここまで世の中の空気が「マスクしない奴は馬鹿なの?死ぬの?」って方に寄っちゃうと
それをぶっちぎってノーマスク生活を送るほどの度胸はないわな 他人にウイルス移すかもそいつの家族が障害負うかもとかいちいち考えながら行動するの
まともな神経してれば嫌すぎるからな シートで密閉された空間の話でマスクはあんまり関係ないと思う 隔離することで感染を防ぐんじゃなく感染経路を特定しやすくなるのがメリットってことなんかな マスク外したいプレイヤーとマスクつけてほしい客のバランス見ただけだぞ そんな事より臭い奴の方が害悪だわ
3m以上離れてるのに臭ってくる
頼むから風呂入ってデオドラントしてくり(´・ω・`) >>457
それもあるだろうね。まずはDDRやダンスラやらない人に飛沫が飛ばないようにはしたいってのはあるんじゃないかな。
自粛警察対策にもなるしね。
飛沫浮遊が怖いって言うならやらなければ良いだけの話って事にはなる。
だいたい・・・「マスク着用義務」と表示してもあえて外すプレーやーが相応に居た以上、ビニールシートでの対策は正解だと思うよ。
(このスレか本スレか忘れたが「俺はマスク外すけどね」等と公言してた奴も居た事だしね) >>453
30分てソースは?
自分は「外から空気が入らない箱を作り、そこに向かって男性に25秒間、大声で話してもらった。その際、飛沫を箱内で均等に拡散させるために、話している間と話し終わってから10秒間、箱内に設置した扇風機を回した。」
って条件(大声+扇風機)の下記の記事しか見つけられなかったんだけど。
おしゃべりで飛んだ飛沫は空中に8〜14分漂う | ワールド | 最新記事 | ニューズウィーク日本版 オフィシャルサイト
https://www.newsweekjapan.jp/stories/world/2020/05/814.php >>460
ハウスルール守れないというか時を読めない奴は出禁にして欲しいね
ちゃんとマスクしてるプレイヤーがバカを見るなんておかしいよ 現実を見ましょう
マスク着用義務環境において
マスクしながらプレイする人も、マスク外してプレイ人も少数派なんです
プレイしない人が多数派なんです
ビニールシートで明らかに客戻ってるからな うちはビニールシートで人減ってる気がするわ
暑さのせいかもしれんけどね 全国第二波絶賛到来中なんだが本当にビニールシートごときにそこまでの影響力があるのか 今日ついに九段かぁ
七段、八段が前作に比べてかなり易化しているから九段も若干易化してほしいなぁ
レボ鬼は絶対来るな。来なくていい。 太鼓の達人兼任プレイヤーじゃない?
太鼓スレは新曲来たら新どん?だのしんどん?だののレスがされることがあった(今は知らん) DP九段
Magnetic鬼
Triple counter激
New Decade激
PARANOiA Revolution激
これは前作と比べるとどんな感じなん? 新曲どんなだった?が短くなっただけだよ。
A辺りから始まった光景。 新曲どんな?って昔はよく言ってたのにな
新規が増えたのか老害過ぎて記憶が無くなってんのか 石原とレボ消えたから楽勝だぜ!と思いきやトリカンで体力ゴリゴリ削られてパラレボで何もできなかった >>474
判定難しいよね
スコア全然でなかったわ パラレボ激が来たということは10段にパラレボ鬼は来なくなりそうだ 正直降格ライン4万ぐらいで見てたから3万行ってなくて流石に笑ったよね 第二波でやりたくてもやりにいけない人いっぱいいるご時世なんだから
ボーダー低めになるのは妥当だと思うけども 前から大体30000弱くらいじゃなかったっけ?
段位詰めたいときと金限定曲やりたいとき以外はホームで足りるからリーグスルーしてる人も多そう ボーダー高かったのは最初の方だけで後はずっと低空飛行だったのと
第11回が降格なしになった影響でおそらくゴールドとシルバーの人数一気に増えたから更に下がった感じある 夏休みの時期だからいつもよりボーダー高くなるはず、
っていう予想だったならまあわからんでもない まだ言ってなかったから声を大にして言う!
プラス含む今作、DPの踊譜面は良譜面多くて嬉しい!
中級者の人なら分かってくれる筈やと思うけど、、、 書き込んだ気がするけどhyper twist踊の捻り好き HyperTwist激をやったあとで踊譜面やるとスカスカ過ぎて却って踏みにくい感じ
激譜面400ノーツ辺りで閉店してる身で書くのも何だが ツイスト鬼はまぢで鬼しんどい
あれ捻らずにスライドが体力的にも正解だよなーって思いつつ捻ってしまう 踊譜面だとhyper bomb、i want to何とか、sparkle smilin、silly loveがすき Last Card(踊)が好き
初見の停止は笑うしかないだろ 移植のセンスも良いよな
City Never Sleeps楽しすぎる HyperTwist踊は初っ端のひねりをもう少し長くやらせてほしい。
ノルエピネフリン踊も楽しい。絶対10じゃないけど。 ノエピネプリン→動画見た以上に踏みやすく簡単だった
ニューエラ→動画で見た感じ簡単そうだったが意外と早くラスト結構こぼした 今作ベタ褒めしたけどチャレンジカーニバルで久しぶりにX2の3曲の踊プレイしたら予想以上に難しくてビックリした
やっぱX2は全体的に良譜面揃いだったよな 特にサクラサンライズ!
お前は足10じゃねえだろ絶対! 夏休み的な感覚なんだろうけど今年は学生さん夏休みほとんど無くてとっくに学校始まってるからな DDRのAC、spもdpも全曲クリアしました
自分はスコアを詰める気はないので次に行きたいのですが田舎なのでPIUなどはありません
そこで家環境を作ってステマニ譜面を自作することを検討しています
推奨されるコントローラーや画面サイズ、その他留意点などありましたらご教授ください
あとddrDP皆伝に対する質問があれば逆にお答えします 皆伝の人に質問
高難易度バー持ちでやるのは後にノンバークリアする為に役立ちますか ポップンとか別のゲームをやってる程度にしか役に立ちませんし
ここはノンバー以外の話題は禁止です ここに皆伝なんていないんだからその質問は役に立ちません こんなクソみたいなところDP皆伝が見てたらびっくりするわな DP高難易度バーガンでやってる奴等は13以上をノンバーでやると吹き飛ぶ死ぬ危険だからやらない方がいいって言ってる奴ばかりだし
参考にならないってのはマジ
一部のバー持たなくてもある程度出来る奴はノンバーで練習してるし >>516
皆伝じゃないけど真面目に答えるわ。
正しい足運びを覚える為にバー持ちプレイをするのは有効。
バー持ちプレイだと普段のHSより少し高めでプレイ出来るから動線が見やすくなるし、無茶な体勢になってもよろけないっていう強みがある。 その無茶苦茶な体制が当たり前の癖になって
ノンバーで出来なくなった人ばかりに見えるが 普段手すりにしがみついてDP17とか18とかやってるのに
手すりから手を離したらDP15もクリアできない哀れな人の方が多いだろ ノンバーとバー持ちは別のゲームやってると思う事にしてる PLUSまでの間にDP皆伝行けた人ってどれくらいだっけ
二桁居るかぐらい? >>522.523
足運び覚えるために持つのありかなとは思うんだけどやっぱ癖つくのが怖いんだよね
今17強挑戦中なんだけどこの辺は予習しててもプレイすること自体が怖い >>527
出来ない動きを出来るようにしちゃうから
バーガンとして生きていくんじゃなければやめた方がいいぞ
バーガンがノンバーでやると吹き飛ぶってよく言うが
ノンバーでやってると吹き飛びようが無いだろ?
ノンバーではありえない動きに頼ってプレーしてるためだ
体幹も体力も付かないし 踏み外す可能性はあっても吹き飛ぶ可能性とか存在しないだろ
エアプなのかそれとも普段から腕の力に頼った動きしてるからそうなるのか >>529
それだけバー持ちの人たちとバー無しがかけ離れてるって事だ
反復横跳びやシャトルランで切り返しが一番体力使うしバランスや技術が必要になる
バーなしだと当たり前だけど筐体の外までいく様に駆け抜ける事は無い
それがバー持てば技術ゼロでも腕がストッパーになるから
それこそ、あの筐体から飛び出る速度で駆け抜けられる
そのノンバー技術ゼロなバー持ちのプレーを
バーなしでやったら吹き飛ぶって事じゃね? >DP高難易度バーガンでやってる奴等は13以上をノンバーでやると吹き飛ぶ死ぬ危険だからやらない方がいいって言ってる奴ばかりだし
嘘松こんばんは ばかりかは知らんけど足13以上のノンバーは無理って言ってるバー持ちはどっかで見たな >>531
そこら中に居るが
それを素直に話す奴となると一気に減るけど
現実問題バーガンで高難易度やる奴って13以上は全部バー持ってるっての多いし
からふるぱすてるとか必至にバーもってやってんじゃんwww
ってあれ12だったわwwwwww 筐体破壊とNTRを掛けてるのか
てかテンプレ違反なんだからバーの話やめろよ バー無しはマジで膝痛めるから19とかやるなら無理せず持った方がいいよ
身内の引退理由がだいたい膝 7段までは無しでやってきたけど、T氏みたいに綺麗に取りたい交互厨としては腰落として足だけで取るのは目指す場所じゃないな
別にどっちが優れてるとかいう話でもないけど なんかバーの話する人って韓国絡みの話する人とか宗教絡みの話する人に近い何かを感じるから怖い >>533
からパスって13に上がったんじゃなかったっけ >>536
バーガン肩の骨外しまくってるよな
公式の想定外プレーして怪我してんだから何の保証もないし からパスは譜面より歌詞の意味を理解する方が難易度高い Come to life
Spanish
Cosy
Possession ボスはMAX360だろって思ったらここDPスレだった パラレボからいきなりポゼは易化しすぎ感が......と思ってた矢先ラクリマとかいうポゼとパラレボの中間くらいな曲追加されて笑った
段位の緩ゲージで適当に踏み流したい曲筆頭だわ 10段ボスあれで頼む パラレボが強すぎた定期
ヴァルかポゼが適任だと思うけど体力枠の360にする可能性もあるかね ??「哲学じゃ前回から易化しすぎなので代わりに18の強いのを」
ENDYMION EDP
HyperTwist CDP
Neutrino CDP
Possession CDP 全段位簡略化するんじゃない?
今の所その傾向あるし ノーマルゲージより優しいとはいえパラレボ突破できる人が片手で数えられる人数な時点で あんりゆうだいnonaneとあと他にも何人かいなかったっけ 表に出ていないだけでTwitterとかやってない地方の人にも居そうだしな おいおいDP十段弱体化し過ぎでは
シュレーディンガーの猫 CDP
ΔMAX CDP
Come to Life CDP
Pluto Relinquish EDP これはバーもってクリアしたとか恥ずかしくて言えないレベル プリンボスにするとかNGO八段ボスにするようなものでは >>559
せめてバーの有無で別々の段位作って欲しい罠 新曲の蒼が消えるときの激
何か以前の零の激の様に地雷臭がするんだが
踏んでて途中足運びが分からなくなった罠 >>566
ステップマシーン終わればウィニングランだとタカを括ってたら普通に焦ったわ。LIFE4とかにしなくて本当良かった 今更ながらshiny world鬼やって来たんだが
最初ノースピでやったら秒で死んだから素直にハイスピかけてやり直したけどそれでも普通に難しくて死んだわ
同時の混ざり方苦手過ぎんよー そんなあなたに
しっかりと踏み込めば足18の練習になるUnreal EDP緑フルコン課題を 今日初めてgive meやったがえらい簡単やった
これが16昇格してemeraが15降格の意味がわからん 16にしちゃ弱すぎるって趣旨なんだが何故15最弱と比較する バウトリが14に落ちたのまだ15最弱で四天王なんか >>571
Unreal激やって来たけどこれめっちゃキツいな…!繋ぐどころか普通に死にかけるわ
出来るようになればめちゃくちゃ実力は上がりそうなので
踏みに行ったら1回はやる日課にしてみるわ アンリアルedpやってるとDDR嫌いになりそうになるわ アンリアルはダンスドリルでやりまくったのでまだ楽しめるけど、アベンジャーはホント嫌になる 13適正、14挑戦レベルだけど、14から急に難易度上がってキツイ
ここが厳しいだけで14踏めるようになると15はそこまで大きな差がなかったりするのかな…?
さらに差が大きいとかだと15はもう異世界だ そもそも同難易度でも結構格差あるし1つ難易度違えば太刀打ちできんぐらい差がある
難しいというよりは体力ゲーが加速する感じだけど
14に9割ランプつけば15には手が出せるはずだから気長にやれば異世界でもなんでもなくなる 見切ることはできるけど体が動かない状況が増えてくる
見切ることができないならもう少しがんばりましょう 最高クリア17だけど13-14の間に壁はなかったな
もちろん14の方が難しいけど13が踏めれば気合と根性で14もクリアできる
14-15に壁を感じた
14まではあくまで8分がメインだけど
15からは8分は多少の難配置でも踏めて当然でその上に16分が乗ってくる感じになる印象 SPで地団駄慣れしてないDP専みたいな人は
足15から本格的に5連以上の地団駄が出て来て壁になりやすい
俺です 14は十六分短かめで15は十六分長くなるって程度
地団駄乱打どっちもできるなら激ギルツと鬼ギルツなんかまさに14と15の対比 14の16分は全く押せなくても
その他でカバーしてクリアできる
15からはそろそろごまかさないように
踏まないとクリアできないイメージ 自己評価の13適正って言葉じゃどれくらい踏めてるかわからんからなぁ
14から上下の差が大きくなるから難しいのに当たっただけかもしれないし
見切り力でいうなら13の幻想系世界修復少女が交互に踏めるなら
体力面なら13の最終鬼畜妹が連荘できるなら15でも通用すると思うよ いくら13で見切り力や体力鍛えようが14のエレクリで死ぬけどな しんどん君って、小学校の頃一回ウケたギャグを延々とやり続けて「もういいや…」ってなった奴みたいだな ここ最近急にしんどんレスが突っ掛かられてるのはなんなの 踏んだ感想を書くのはともかくとして遅くとも昼過ぎにはつべに動画上がるのにここで感想聞く意味ないからな しんどん書いてる人自体も真面目にレス来ると思ってないだろうし荒らしまがいにしか見えないわ
どうせまともな返答こないんだから黙ってつべでも見に行けばいいのに 15は何だかんだ16分は耐えればオッケーって印象がある
16になると16分で回復要求してくるし チカラ激がほぼライフ抜けできないワイでも弱い18ならクリアできたから大丈夫
地道にやってこうぜ クソコテと同じでしんどん連呼することでしんどんガイジと他人に認めてもらい承認要求満たしたいただの構ってちゃんだと思われる
鬱陶しいが他の害はないからスルーなりワードNGなりすればOK 難易度13、14、15がそれぞれどう違うかは初音ミクの消失がちょうど踊、激、鬼で対応してるから動画で見比べてみたらわかるかもしらん 踏まされる16分だけで言うならこんなもんかな
見切りやすいから量が多いが
13.AA
14.やまとなでなで
15弱.おーまいらぶりー
15中.KHAMEN BERAK しんどん
↓
たのしかった
の流れってただのお遊びというかテンプレ会話でこのスレの風物詩というかそういうもんだと思ってたけど、
目くじら立てて執拗に批判してる奴はなんなのww ぬるぽ→ガッの時から趣味嗜好が変わってないのはちょっと…… 余裕が無いんだろうな
テンプレで禁止されてる訳でもないんだから好きにさせろよ そういう懐古厨レスを延々と続けるのってなんなのw
レスすんのも好きにさせとけよ 自分でプレイするのも調べて動画見るのも面倒だから新曲はどうだったのかここで教えてクレクレ厨 スレの風物詩とか言って容認する奴はいざ湧いた時に放置せずに責任持って介護してくれよ あまりにもアプデ日照りに慣れすぎた結果なのか
新曲どう?からレス付いていく流れが寧ろ異様なものとなるDDRスレ流石に面白すぎる 以前はちゃんと説明してくれる人が居たのに最近見ない >>615
2,3ヶ月に数曲しか追加なかった頃と比べると偉い違いだよな
しんどんから皆各々の感想言い合ってたのにな
それだけ新規が増えたのかもしれんけど >>617
15弱
16分が散らばってるから量の割にキツく感じる
16分ガン無視なら14強 お米みたいな地団駄じゃなくてアラビみたいな8分振り回しの難易度16の譜面ってどんなのがあります? 16ではないけど15のパラエボXや放課後ステロイドがかなり似た振り回し来るよ
BPM近いしこれやり込むとアラビも追いつけるようにうなる アラビやキモプリみたく例外はあるが基本は八分の振り回しだけなら14
十六分発狂が絡んで初めて15や16になる SUPER SAMURAI(ラスト除く)
Ishtar(部分的?)
Illegal Function Call
PARANOIA survivor MAX
許容範囲外かもなぁ バンブーソードの振り回しと認識難も実質16みたいなもんやろ 割とマジで侍忍者
15だけど個人的にはイリーガルより強い 輪廻転生削除なのか、激楽しくて好きなんだが
とりあえず消える前に鬼クリアしなきゃ… ありがとうございます
同傾向の譜面が15に多いと言うことはやっぱりアラビの16は逆詐称気味なんですね >>630
いや、決して逆詐称ではない
確かに同傾向は15に多いが、
アラビと着物は15同傾向譜面より8分振り回し特化&強化してしっかり16してる 足16になると大抵16分が入ってくるようになるから
16分の少ない振り回し譜面を探すと足16にはあまりなくて足15に寄っちゃうんだと思う そういう話しなら比較として17にもavengerとかいう良いのがあるよ
bpmアラビより遅いけど前半が16弱か?っていうと違うよね仮にソフランなくても 17はエタラブE/Cやらニューセンチュリーやら足運びの難しさが難易度になってる(?)譜面結構あるよね ENDYMION CDPノンバーとうとう陥落したか…… 17振り回しで挙がってないとこだとイシハラータが浮かぶ
あとナイト・オブ・ナイツ(8分中心のところ) 振り回し耐性を付けるべく毎日1回アラビアータEDPやってんだけど8の字ダッシュで毎回ドスドスしてしまう >>635
ソースより何よりなんでお前がENDYMION側で発言してんだよ ホームは旧筐体だから新段位やりに二つ隣の駅まで遠征したら
DP十段の人いてすげすげヴォーなったわ
俺もいつかとる!(なお六段で死亡) 前はノンバーDP10段って3人だけだったらしいけど今回はだいぶ増えてるんかな 2桁には達するんじゃないのかね
一方、十段4譜面全て単曲で未クリアの自分は黙々と9段の捨て研究をするしかなかった
そもそも今作の十段は取る気が無いけど 最近DPwikiでノンバー動画をバーガンに貼り替えたり上に配置してる奴なんなん 逃げるなの人もリザルト見たらクリアしてんじゃん
近々あがるかな すまん、ツイで見比べてみたら同じ人だった5chでよかった…
あの人と別の人だと思ってたから勘違いしたわ 最近DPwikiでノンバー動画をバーガンに貼り替えたり上に貼ってる奴なんなの?
ノンバー貼ってあるページをバーガンで上書きする理由ってあるか? >>650
どっちが上に配置するとかルールはないから言われはないとは思う。
ただ追加するなら後ろだろうし不自然ではあるが。。
どっちも観たいから消す編集の仕方してなければ許せるかな。。
エンディ鬼のこと言ってる? 真ん中2パネルの地団駄苦手なんだけど同じような人いる?
足の間隔が短いとなんかムリだわ。。 >>650
バーガンに筐体記録と家族を殺された某人種が恨の精神から
バーガンの評判が悪くなるようにいつものルーチンをやってんだろ
(いつものルーチンには、5ch本スレ等でバーガンネタの嘘八百を書き連ねる作業を含む…嘘八百ではなく海外での日常なのかもしらんが) 片サイドの←↓地団駄よりも7割ほど距離が短いからSPで慣れすぎていると慣れずに苦手と思うのかもね、正直慣れるしかない
後で桂馬配置の地団駄で苦戦しそう >>651
エンディだけじゃなく色んな動画
人気な所で言うとアラビアとか DPwikiは見ないからよく分からんが、ここで文句いうくらいならwikiで賛否を聞いてみたらいかが?
https://w.atwiki.jp/ddr_dp/sp/pages/50.html >>652
両足着いたときの腰の高さが変わるので膝が曲がって踏ん張りが効きにくくなってるんじゃないかな
もう少し腰を上げて調整したらいけるかもしれない プレイの参考になればバー有り無し関係ないんだけどな 間隔狭いと踏めないって
スイッチとかBOXとか逆足渡りも苦手ってことにならんかね
出来るように練習した方がいいと思います アラビア見てきましたが、編集履歴見ると5年ぐらい前からもう
バーガンな方の動画貼られているようでしたけど、、(最近とは・・) その時からずっと続いてる嫌がらせの一例がアラビアってだけだ その時に言えよ
それにアラビアータ程度なら動画見るまでもないと思うぞ
普通に交互に踏んで左右振り耐えるだけだし、昔はともかく今は16になって左右振り譜面も増えたからそこまで敷居も高くないだろ アンチバーキチガイって浪人焼かれて憤死したと思ってたけどクローンがいっぱいいるんやな >>664
なおさらバーガン動画を上にのせる必要ねーじゃん 知らねーよ
誰でも編集できるらしいんだから気になるなら自分で編集して動画上にすればいいじゃん 上げた物が消されて変えられたりするんだから意味なくね? そう思うならDPwikiの会議室でしっかり議論してくれよ、こんなとこでくだまくんじゃなく urlは載せないけどWiki管理人のホームページもあったはずだからこんな編集と縁ないところで言うなってな
wikiか管理ホームページに行ってしっかり物申してくれ >>671
過激派過激派言うけど実際に問題行動してるのはバーガンで
それに文句言うと過激派っていうレッテル貼り こいつ絶対行動は起こさないよな
だって結局はDDRスレで構って貰いたいだけだもん、承認要求満たせればバーなんてどうでもいいんだろ? そりゃバーガンのマネして問題行動起こしたりはしねぇよwwww どっちも煽りはいらないから改善要求してこいよ
wikiのipバレが嫌ならホームページ行ってこい 自分だったらまずフルコン(個人的には緑以上)できてるかどうか
(「この譜面はこんな足運び(踏む位置と速さ)を要求してる」というのを知れるのは重要だと思う)
で、同じフルコンだったらノンバーの方が高難易度なので先(上)に出す
個人的な動画の数はバー持ちとノンバーで各2個、
譜面動画は倍速が違って3個以内だったら載せていいんじゃないかと思ってる
フルコン未満はミス率グド率グレ率の低さ順かなぁ
あんまり動画が多いとページ読み込みが重くなるから正直7個は多いかもしれない
別の話だけどなんでENDYMION CDPノンバークリア、録画してないんだ…
動画投稿者あるある過ぎるんだけどよりによってその譜面で撮り逃すとか… 自分はバー持ったことないノンバー原理主義だけども
一般的にはバーガンプレイの方が圧倒的多数派なので
参考にする人の多さという意味ではバーガンプレイが上にあって別にいいんじゃないですかね >>677
自称ノンバーのバーガン幻想まみれでワロタ
周り見てみろよ
現実でDPバーガンは少ないぞ
SPバーガン出さえDPになると流石にきもいから手を放すし >>679
バーガンには批判してる声がTwitter上でも全員同じ声に聞こえるんだけど
それ気が狂ってるよ ところでバーガン連呼くんは段位何段?
俺はノンバー9段 >>676
あくまで個人的な意見の一つとして受け取りました。
各種2個までokと思ってる人もいるのですね。
私としては各種1個で、内容の優劣で先に上がってる人のを張り替えたりしてまで更新するのはなんだかなと思ったりします。
そういう更新のされ方はされてないみたいですが
さすがに超高難度を除いて、ミスグッドブーまみれのプレイ動画よりはフルコンしてたりするほうが参考にしやすいので、フルコンが高評価というかwikiに載っててほしいというのは同意見です。 ミスグッドブーまみれは論外だが
バーガンの足運びなんて全く参考にならねーからそれも論外
ハイスピガン上げして足びーとまにあしてるだけだし バーガンがスコア高いフルコンが正義って流れにもっていこうとしてんのが見えすぎてて臭すぎ >>686
誤解させてしまったようですみません。
各プレイスタイルから1個とも書いたように、どちらかを上げ下げするような意図はありません。 いつもはスルーされてんのに今日はみんなに構ってもらえてよかったな🤗 >>687
バーガンサムネの時点で気持ち悪いから閉じれるようにしてくれれば文句ないわ なんで編集権のある向こうで言わないの?ってこいつ以外が思ってる疑問>>689答えてくれよイキリ陰キャ ノンバーでもここまで段位取れるんだ!って証明してほしい
まあ所詮は動画勢でバーガンですらないエアプだろうが いつまで構ってんだよ
>>535ですべて結論は出てるだろうが馬鹿共 >>692
きもいから見たくないのに見せるのをどうにかしてほしいだけで
ノンバーでも9段クリア出来るとかどうでもいい >>695
しっ、分かってるからわざわざこっち荒らしてる構ってちゃんなんだから
指摘したらあなたの指についちゃうよ! 何がとは言わないけど こいつフェミニストと同じこと言ってるな
自分が嫌いな物から目を逸らすという常人なら当たり前にできることが出来ないキチガイは社会に悪影響をもたらすので全員措置入院させるべき >>697
どうでもいいけどワッチョイがフォルテシシシモ >>698
わざわざ見える様にすんなって話をしてるんだが
レッテル貼りしか出来んのな KACSPにノンバーで出場して優勝する
表彰台でDPも開催してくれと頼む
DP部門をノンバーで優勝する
表彰台で堂々とバーガンを叩く
ここまでやれ >>700
そういうサイトだってあきらめてリストだけ見て動画は最初からYoutubeに見に行けばいいじゃん
嫌なら見るなのAAがあるがお前のは完全に好みの問題なんだから嫌なら見なければよろしい >>701
バーガンに刺されるなwww
>>702
サムネの時点で見えてるって言ってんだろ 2chなんて天の邪鬼の集合体なんだから○○やめろってのは○○やれって言ってるようなもんなんだよな
もうすでにバー持ち動画に張替えに動いてるやついるんじゃないか? >>704
もうすでに動いてるから文句言ってんだが 【リーク情報】
・新曲
TYPE MARS(SySF. Mix)/L.E.D.
Frames Per Second/Maozon
TRIP MACHINE REVOLUTION/DE-CODE
・その他
EDIT実装 現実見てないバーガンとアンチが定期発生してるだけだから気にしないで
現実見てないってのはそのままの意味
昔そいつらの主張を飲んでバー持ちの有無でスレ分けたことがあるんだ
結果どちらも1スレ持たず潰れたため、本スレではバー持ちの話題が禁止になった
つまりバーガンもアンチも要らない子なんだけどどうやらその現実を見たくないようで 【リーク情報その2】
・XX-Special譜面(順次収録)
†渚の小悪魔ラヴリィ〜レイディオ†(XX-Special) 弐寺でいきなりオートスクラッチの動画に差し替えられたら批判殺到じゃん
それと同じじゃないの 弐寺SPは皿+7レーン
DDRDPは8レーン
だからといってそのまま踏むと連皿で縦連地獄になるからしょうがない
そもそも自動皿にしたところで無理押しの概念があるから焼け石に水 >>711
弐寺界の事情は知らんが
DDR界でバー持ちに文句言ってるのは一部のキティと動画勢だけだって大抵のプレイヤーが知ってる
もしバー持ちはよくないって風潮が浸透してたらここまでバー持ち動画増えないよ、視聴数増えないから >>713
自己矛盾ワロタ
しかも曲だけの動画に再生数超えられてるし
バー持ち見たくない人が大多数って事じゃんwwwww スコアと安全の為にバーは持つけど、人がやってるバー持ちの姿を見てカッコいいと思った事はないなぁ(バー無しがかっこいいとは言っていない >>716
安全のため???
本来の遊び方じゃないから怪我しても自己責任って言われてんのに???
ノンバーが公式の考えた安全なプレーだぞ 早速アラビアの動画差し替えられてますね。手が早い。 マジでやったのか…
構って貰うためにガイジのふりしているだけだと思ったら本物の過激派だったんだな
いいぞ影から応援してやる、俺は何も行動しないが >>718-719
俺が行動してたらバーガン動画全部消してるがwww まあそのうち元に戻るよ
バー無し動画でyoutube埋めない限りは
(特にマイナー譜面は投稿者が少なすぎてカット使用プレイ動画が入ってたことすらあるし) おおよそ8割以上のプレイヤーがバー持ちを選択する現状、バー持ちはカッコよくないと思ってる>>716のような輩はもう殆どおらんのや
今のプレイヤーはみんなバー持ちの方がカッコいいと思ってるからこそバー持ちは増える一方なんや
バー"離し"はもはや縛りプレイの一環でしかないんや
そして縛りプレイを通常プレイの範疇に入れるかどうかは人によって解釈の分かれるところ、これこそ議論を行っていく必要があるんや >>722
それはspの話
ここはDPスレ
バー持ちの話は攻略含め全て禁止だ
バー持ちとアンチ全員出て行け >>722
DPバーガンはSPバーガンが嫌悪してノンバーでやるレベルの気持ち悪さだから現実見ようぜ まーたテンプレを謎解釈してるノンバーキチわいてんのか懲りないな >>725
それはお前だ
本スレとテンプレ違うし過去スレの経緯読めよ エンディミオンバー無しで突破したとかいう情報あったけど結局デマ? そんなことよりBang Padが13ってマジ?
ラス滝に普通に殺されたんだが(六段) 15のI Want To Do This Keepならクリアできたのに
13のBang Padのラストで閉店したのが悔しくてならない@五段 Bang Padは3連符地帯まで13だし
ラス殺しは15あるけどゲージなら多分気合で耐えられると思うから13、ヨシ! >>722
離しが縛りプレイというのは結構笑えるなw
8割うんたら言ってるが、DPは無しのプレイヤーのほうが多い印象あるけどなー
SPが8割というのは、割合はピンとこないが持ちが多い気はする。 Bang Padは激HDVと同じ感覚
ノマゲクリアとライフクリアの差が激しすぎる Bang Padは確かに詐称だけどパラ鯖よりは弱いし六段で落ちるのは単に地力不足に思うな
五段が落ちるのはまーしゃーない 無しで8段まではやってたけど他人の無しプレイを見るのは好きじゃないし嫌いだった
ほとんど腰が引けてタコ踊りみたいになってしまうから俺も含む
バーでも流れに乗って腰足も止めてコンボ繋げてるの見てると綺麗だなって感心する
個人の感想をチラ裏 ラス殺しの曲をノマゲクリアする場合はコンボ力が役に立つ
ラス殺し前までほぼフルゲージでラス殺しを適当にじたばたしてクリアってわけよ
まあラス殺し曲はスルーして上のレベルを埋めてって実力上がったら戻るってほうが王道だが 五段が13落ちるのをしょうがないで済ましていいのでしょうか >>722
これがバーガンの総意?あまりにも現実と乖離してて理解に苦しむんだけど 五段はゆるゲージで13と14だからしょうがない
発狂パラリスより遅いけど長いし BangPadヤバイって言うから見てきたけどヤバイなこれ
道中が13強なのはいいとしてラストがBPM240の8分だし緑だらけで見切れないし体の向き変わるし長いし
ゲージでも14中あるぞ EDP bangpadこそノルエピネフリン踊みたく稼働途中昇格でもいいレベル 2機種かけ持ちだとののラッシュ全然スタンプ足んないんだけどみんなどうしてるん ノルエピネフリンのDDPこっそり昇格してたんか
あんまりころころ変わるのは困るけど新曲の明確な詐称はすぐ訂正できるならして欲しいやね Bangpad、全然レベルも違う話だけどChaosリミックスが思い出される 別に14に上げてもいいとは思うが
捻りは覚えゲーだから初見だと難しく感じるってのもある え? 普通初見でも捻るだろ
むしろ、初見は捻って、上手く行かなかったら、次は逆足スタートやスイッチ試す DPやると足首というかふくらはぎの外側がつりかけてる時みたいな感覚になるんだけどなんでなんだろう。
SPは高難易度踏んでもそんなふうにはならない。
中央で体の向き変える配置とか渡りが多いとなりやすい。
これのせいでDP積極的に踏めなくて困ってる。 >>752
例えるなら、その場で足踏みするのと短距離走するのとでは使う筋肉が変わってくるからね
しかもDPは体の向きを大きく変えたり渡りや捻りで急停止したりするからふくらはぎに負担がかかりやすい
長時間プレイしたあとはストレッチやマッサージするとラクになるかも
あとは筋トレかな、スクワットと、かるーく膝を曲げてカカトを浮かせた状態で上げ下げするやつオススメ 重心の移動あるしSPで使わない筋肉を使ってるだけだと思う
月単位で続けてれば違和感なくなると思う >>753
ありがとう。
やっぱりアフターケアが大事か。
ちなみに、中央で向きかえる渡り、たとえば右足入りの2456とか左足入りの7543みたいな配置ってやっぱり慣れ?
BPM160の8分とかでも間に合わなくてラストがグレちゃう。
見た目捨てて両手広げてバランスとっても変わらない。 >>754
週1ペースで低難易度からアップもしてるんだけど、つりそうな気がして怖くて止めちゃう。
もうちょっと続ければ慣れてくるのかな。 >>755
SPに慣れてて体の位置を中央から動かさないようにしてるかも
あらかじめ移動する方向に上半身の体重移動を軽くしておくと足がついてくるので楽だよ >>758
体を傾ける、というか体重移動が大事なのかな。
たしかにいつも横移動あると足だけ動いて体がついて行かないような気がする。
それで体が追いついた頃には足は次のノーツ取るために動かしてるから余計ふらつく。
SPでもNGO激とか精度意識して取る余裕ないから体幹がだめなのかも。 >>751
そういう意味じゃないよ
捻りがくるって分かってて準備してる状態から対応するのと
咄嗟に捻るのとでは難易度の体感が全然違う
遠配置とかもそうでしょ
初見は難しく感じるけど慣れたら別になんでもないとか
もう少し音ゲー的に言うなら
認識してから行動するまでの一連の動作に要する時間が長い
早く認識出来たらそれだけ行動の時間が増えて簡単になる SPよりDPのがハイスピ少なめにした方がいいのも同じ理屈やね あの譜面緑だらけだから初見じゃひねりと気づけないし
何も知らないとコースの最高BPM180に合わせるから160が微妙に見切れない 俺あれフラットかけたら素直に踏めたけど戻したらやっぱ駄目だった >>763
初見で捻りに気付けないのはハイスピが早すぎて次のノーツが2,3個しか認識できてないんじゃないか?
譜面の形で踏みに行けるのがDDRの楽しいとこよ それは適性が上にあるからだろうなあ
13〜14A適性くらいの譜面認識力って普通にショボいよ 緑の方が捻り来る予感しかしないし(14以上には)よくある捻り方じゃん
っていう譜面傾向の問題もあると思う 初見じゃ160にとっさに合わせられんよ
>>766
180に合わせにいってるからx1.75=280
後からx2.0とx2.25も試したけどやっぱり見切れない
赤青の矢印ならかなりマシになるんだけどなぁ 180をHS1.75で踏んでるなら160のHS2.0とほとんど差はないはずなんだけどね
まーでも足14から16分が一気に増えてくるからBPM360前後まで見えるようになって損はないと思う 速度じゃなくて密度の問題じゃないの
金筐体で慣れてなかったってのもあるけど
足15下位フルコン程度だと初見じゃ殆ど捻れなかったよ
New eraより明らかに難しいし稼働中でも昇格させるべき 歳を取るごとに時間が短く感じるようになるんだって
って事は120BPMの曲が20歳で120BPMに感じるとしたら50歳なら300BPM相当になるのか
タジヘの譜面がヨロロなみのスピードで流れてくるのか…
歳は取りたくないな(涙) 20歳が基準になってるのも意味不明だしその理屈なら0歳児はEGOISM440も止まって見える訳だが まだハイハイしてるから両手両足使うんだろ?
ある意味バー無しだな もうちょい成長してつかまり立ちできるようになったらバーありか 持ち込みのバー(歩行器)はありやなしやの論争になるな mommy...would you 4枚抜き...? 久々に今日行くんだけどマスクは当然として手袋も要るかな?今の環境ってプレイヤー間でも気にしあってる感じ? 気にしてる人はあまりゲーセンに来なくなりその分気にしてない人が屯するようになった訳だから
今の環境って意味ではぶっちゃけマスク着脱すらテキトーな人が多いかな
手袋付けてる人は今のところ見たことない >>786
なるほどねぇ…ありがとう。
後は無症状キャリアからもらったら重篤化するかだね、行くけど(笑 ランカー連中はどうなんだろうね、ガチ対策して地力維持してるんだろうか? そいやマスクDDRって持久力向上に繋がるかな?今日はコロナ問題化以降ぶりだから踏めて13ぐらいが限界だろうけど 続けてれば心肺機能は上がるかもしれない
ただ苦しいしマスクの内側びっちょびちょになる ありがとう、気をつける。
まじワクワクしてるわ今、行ってきまーす マスクが汗で濡れないようにだけ気を付ければ問題ない >>789
持久力上げたきゃ10くらいのを有酸素運動でやり続けるのが良いんじゃね 久々はやばいね…コルセット無しで踏んだら2クレから腰が張り出したわw
足7までは精度落ちてないけどそこからが普通に酷いレベルになってた…試しにエンデュミオン楽踏んだら85万しか出せなかった 期間が空くと想像以上に体力落ちるから無理はしないように
俺はコロナ前の体力に戻るのに週2で行って2ヶ月かかったぞ >>796
週2で2ヵ月かかるかぁ…先は長いなぁ
二回目のエンデュミオンは89万だったわ、これで今日はリハビリしようかな 流石に足が震え出したから今日はやめとくわ…マスク有りでエンデュミオン自己ベマイナス1万まで来たから満足したわ 技術体力もなんだけど挑戦レベルに挑む気持ちを取り戻すのに苦労したわ
しばらくはまだ前くらいに踏めないからなーって心の中で言い訳して挑戦レベルを選曲すらしてなかった 帰宅して4時間経つのにまだ昂ってるわ…疲労で横たわってるのに踏みたくてしょうがない…8ヵ月もヤレなかったからそうとう溜まってだんだなと思うわ I want to do this keep EDPって体感難度いくつくらいかな?
適正11くらいなんだけど好きな曲だから毎回特攻してたら抜けられたんだよね
だから15は盛り過ぎかなって 捻り12分地団駄で個人差は出ると思うけど、15っぽい配置は2回目のカウントダウン地帯くらいだし
個人的には14弱〜中 I want to...弱いね
15入門のおーまいらぶりーよりは弱いから14強でいいかな
捻り12分は14中でいいぐらい
その前の散らばった16分の方が怖い みんなありがと、初15だったけどやっぱり14かー
先は長い 逆詐称ではあるけど表記は15に違いないし、クリアできなかった曲がクリアできたなら間違いなく成長してるからもっと喜ぼうぜ
と言うことで足15初クリアおめ 大見解の終盤で3回死につつも何とか6段取れたので7段の曲目見たら
前二曲は単曲クリア経験あるしHDVは前半回復で段位ゲージ耐えるのは何とかなりそうだから
もしかしてワンチャンあるかな?と思って予習でcosyやってみたんだけど全くついて行けなくて棒立ちになってわろた
足16を15曲ちょっとクリア埋めしてるくらいじゃ全然地力足らねえなこれ… 弐寺の段位認定ボス曲は多少地力不足でも補正のおかげで耐えることができても
DDRの段位認定ボス曲は地力不足だと何も出来ずに閉店する印象 新曲16だから手出さんかったけど踏んでこりゃよかった 三大お前ら絶対に許さんぞな譜面
Avenger踊
Bang Pad激
あと一つは?
俺はElectonic or Treat!激 エレトリは慣れると簡単だよ
エレクリ踊の方が挑戦者撃墜レベル高そう いつもたのしいとおもったら大間違いだぞ?
たたたたたた Bang Padのあれがほぼ形そのままで205で流れてきたぞ 狂水一華16弱はあるじゃねーか
誰だよ15って言ったやつ 後半の16分配置が結構キツいし同じBPM160のIn The Pastよりは間違いなく強い。コレはどう見ても16。 局所難とそうでない部分がはっきりしてて渚の小悪魔をもっと極端にした感じ
クリアだけなら難部分がほとんど取れなくてもどうにかなるんで15と言う人の気持ちもわかる 公式難易度はスコア基準だし
それで15なら15だろう え?公式難易度は全部クリア基準だろ
DDRに限らずbemani機種全部 足16できないレベルだと足止まるんじゃね?
上から見て簡単だから15でいいとか16入門とか言っていい譜面じゃないと思う 個人差があるから難しいところだけど足15のハイツイクリアできない俺でも狂水はクリアできたんだよな
それに少なくとも足15のエンディミよりは簡単だと思うし prey14だったけど16でよくない?
15半分くらいライフでクリアしてるけどノマゲでもクリアできんわ DP足15のクリアが2曲しかなくて
HyperTwist激でラスト10秒まで耐えた者としては
>>834の体験談は励みになるわ いやいやハイツイそこまで踏めるなら絶対クリアできる足15もっといっぱいあるって 一口に足15っていっても地団駄・16分乱打・振り回しと傾向全然違ったりするから
1,2曲やって全然できなくてもビビらずに一通り手を出してみると
得意な属性の奴は案外できたりすると思う 15、16辺りのクリア段階で一番必要なのは
踏めなくてもとりあえず身体だけは譜面に付いていく気合と根性
心が折れたら落ちる
14が半分クリアできるなら15もクリアできる譜面はそこそこあるはず 気合いっていうか体力だよね
どれだけ技術があっても途中で足が動かなくなったら落ちるからね
前に言われてた足15最弱四天王ってアイワナ、未来ダ、マインドゲーム、おーまい、ナイツでいいかな ノマゲならB4Uが最弱だろ
CUT2の要領で四分八分だけ踏めばクリアできる >>841
四天王が5譜面あってじわじわくる
個人的にはアンチも弱いかな 自分がプレイした体感では
I Want To Do This Keep激(クリア済)
BLACK JACKAL激(クリア済)
ヨロロ激(ラスト10秒で閉店)
エンドルフィン激(ラスト2ノーツで閉店)
辺りか? いやそれ絶対プレイしてる曲数が少ないだけでもっと弱いのあるからな 自分の足15データ見たらA行ってるの宇宙戦争とロストワンだけだったから
地団駄苦手で難しめの交互は比較的得意みたいな人はその辺もとっつきやすいんじゃないかね 俺も足15でAA行ってるの宇宙戦争だけだけどあの曲は足15挑戦レベルだと体力が足りなくてきついと思うんだわ
体力が追いついたらスコア難易度は足15で最弱クラスだと思うけど 最高クリアは足17だけど大多数の足15は気を抜くと落ちるし
宇宙戦争はキツすぎて超えられてない
スコア難易度が低いのは分かる >最高クリアは足17
びびびびびびびびびびびびびびびびびび MAX300は停止〜ラス滝前までにゲージ稼げないと辛い
15挑戦レベルじゃキツいと思う 足14挑戦、足15は話にならないレベルだけど、6段練習でパラ鯖特攻したらクリアできた。
元は14だったみたいだし簡単なな気がするけど
15最弱四天王クラスはもっと簡単なのかな? LastCardも一般開放されれば弱い気がするけどどうなるか パラ鯖とアイワナはお話にならんくらい難易度に違いがあるよ
パラ鯖は個人差別れると思うけど足15の中の下はある気がする 15ならカオスリミも弱いと思う
停止があるから初見だとちょっと厳しいかもだけど 体力とリズム難耐性次第ではあるがアナフェEDP辺りもだいぶ弱いと思う 技術あるか、体力あるかの違いはあるでしょ
13、14フルコンがいくつもあるけど15は全然踏めないって人も居れば
11、12もフルコン殆どないけど15をいくつもクリアしてる人も居る モチベが今ヤバい…昨日脚が攣るまで踏んだのに今日も踏みたくて堪らない。
筋肉量増やして基礎代謝上げるのが目的なんだけど、2日連続でも効果ある? 有酸素運動をすると脂肪と一緒に筋肉も落ちるから筋肉量を増やしたいなら筋トレする方がいいよ あと足が攣りそうになるならDDR前後のストレッチをもっと入念にする方がいいよ >>862
ゑ…有酸素って筋肉量減るの?ショックだわ
DDR以外筋トレしたくないんだけど15ばっかりを5〜6クレで筋トレにならないかな? >>864
有酸素運動って脂肪燃焼効果がうんたらかんたらって聞いたことあるでしょ?
脂肪が燃えやすい状態ってつまり体内の燃料を燃やすモードってことで
脂肪より筋肉の方が燃やしやすいんだってさ >>865
じゃDDRだけで筋肉を付けるのは無理ってこと?
SPでの話だけど脚19までDDRのみの運動でクリア出来るようになったのは筋肉量増えたからではなかったのか… DPやってる人って他のスポーツとか運動もしてるイメージがある
SPは他の音ゲーから来た人が多いイメージ >>860
筋力つけたいなら1日は空けるべき
運動で傷付いた筋肉が治るまで48-72時間かかるから
特に筋肉痛が収まるまではやらん方がいい
ついでに食事もタンパク質多めにするといい
うどんとかの麺だけの食事は避ける 脂肪が減れば相対的に筋肉の割合は増えるけど、短距離走のアスリートみたいな体にはならんのじゃないかな
体力消費的にも長距離ランナー体型のが向いてると思うし >>871
うーん残念…明日から夜勤だから今日行っときたかったけど、最悪無理して明日の午前中行くか…
でも871氏の理屈だと筋肉痛レベルの負荷かかってるからDDR単体で筋肉量増やせるんじゃないの?って思った、861氏の意見と相反してる様にも読める。 >>872
腹「だけ」が異常肥大してて後は普通の体(2重アゴじゃないし小顔で首もスッキリ見える)だからそこまでは求めないんよ もちろんDDRで筋肉増えないことはないけど運動で筋肉は消耗するから2歩戻って3歩進む感じ
筋肉を増やすことが目的なら筋トレのが効率いい、別に相反してはいない
筋肉を増やすことによる基礎代謝の増加って微々たるもんだし
腹を凹ませたいなら糖質減らして中負荷くらいの曲を毎日踏み続けるのがいいんじゃないかな
別に筋肉痛になるような高負荷の運動する必要ない 同じDDRでも高難度特攻は筋トレで、低難度じっくりは有酸素運動なんじゃない? いわゆる有酸素運動ってDDRで言ったら足8〜10ぐらいだぞ
足15以上は普通に無酸素運動です
足12〜13ぐらいがエクササイズには丁度良いって言われるね 腹出てるのをなんとかしたいなら極力交互踏みで捻りを心がけてな
これはマジ リングフィットで下腹ぽっこり対策エクササイズやってる やるなら腹筋じゃなくて仰向きに寝そべってふともも上げ でもダイエットとか抜きにしても11~13ぐらいが1番踏んでて楽しくない? 腹の脂肪なんて最後にしか落ちんから腹筋で腹だけ鍛えても意味ないよ そういえば昔の本スレのテンプレに
足が攣るようならカリウム不足みたいなのあったよね
口内が乾いてるようなら水分補給が遅いとか DDRしたあとにがっつり食事しなきゃいけないのはわかるんだけど
大体めっちゃ食欲無くなって辛い >>856
アイワナやってみたらクリアできたけど、終盤ゲージ真っ赤でギリギリ
個人差かもしれないけど、パラ鯖と比べて話にならないほどの差は感じなかったかな…
でも消費体力やスコア差はそれこそ桁違いだったので、単に見切り力が弱いだけかも DP皆伝、弱くなりすぎでは?
DP少しやった事ある人なら大半抜けられるのでは EDPジェットコースター
難易度15 ノーツ554
八分までしかでてこない簡単譜面。
赤青赤青で終わって青赤青赤で始まる部分がある。
攻略としては架空の赤矢印を作って地団駄譜面にすれば無理やり抜けれる CDPトリエボ
EDPエンディ
CDPヴァル
CDPポゼ さすがに前作10段よりも弱いはずはない
釣りでしょ エンディEDPじゃなくてラクリマEDPだったら前作10段とほぼトントンだったと思う
というか1曲目とはいえ皆伝にトリエボは流石に弱すぎる
SPだとなかなか強めの18だけどDPでは...... 4曲目はエゴ固定でよかった気がする
冥やquasarやエンディミオンみたくこれが皆伝ボスっていうのを定着させてほしかった 哲学より上は皆伝より上のゴリラ卒業後のものと明確化されたか >>900
DP歴20年以上でもまだ経験値足らないのか、、、 まあ、まだ二回目の段位認定だし、そろそろくる(と思われる)レベル20に合わせて次作の曲目はまた調整していくでしょ ワイもDP歴は15年くらいあるけど最高難易度クリアできたのは確かx以降が初めてやったで。まぁxあたりで緩くなったからだけど。ノバ2の時はハデスとかプリン無理だった。 DP皆伝は弐寺っぽくなったな
ボス曲も十分おかしいが上にもっとおかしいのがいる的な これ前回ノンバー十段だった人たちは皆伝に特別感がなくなってショックだろうなぁ 前作DP十段の時点で数人しかいないし
皆伝超えられた人に至っては0人じゃん だからその数人が前回九段で今回皆伝の人と同ランクにされるからショックだろうなって言ってんだけど >911
40越えたとたんに体力低下のデバフがきつくなってきた まあその数人はがっかりしてるかもしれんがゲームの目標としてはいい塩梅になったんじゃね
皆伝の中で差別化したいなら弐寺の全白みたいに別のとこで更に上を目指してくれ 前までの構成はマジで人類に早すぎたと言わざるを得ない
もう数年経ったら元に戻そう(提案) MUTEKI BUFFALOとJetcoaster Windy両方15なのにレベル1つくらい難易度に差がない? SPと合格者同じぐらいにするだけならSP皆伝をMAX360、オバピリ、ラクリマ、ヴァル、エンディミオンにすればよかったんじゃね(ハナホジ DP皆伝の動画探そうとしたら、前作の床に転がってるサムネが1番上に現れてゲンナリした ノーバー勢抜けたって聞いてたけど、フルの動画ないのか
がっつり休憩使ったからカットしたのかな >>924
そういう一種の極みに到達した人すらそうなる難易度にしたKONMAIが悪いからなno barに至ってはクリアしてないし
ただまあコースモードに歴代段位コースをノンストップでぶっ込んで欲しい気持ちはある
9段の完成度が忘れられん そのうちノンストップにボスラッシュA20+コース欲しいな。 >>926
それだなぁ。
ノンストップに「A20段位認定」の各段コース追加、GRADEゲージでプレイできたら最高。リザルト画面に筐体Verとプレイ日時が入るようになれば動画写真撮影で「昔の段位を最近プレイしてみたよ」を証明しやすいんだけど。
ノンストップの休憩無し仕様もまあ初期の再現ってことでいいと思うし。 休憩無しは危険!やりすぎ!からブレイクタイム設けられるまでは分かるんだが
インターバル1分超はいくらなんでも長すぎて普段EXTRAまで4曲踏んでるのとほとんど負担変わってないんだよな
露骨な易ゲージだし最序盤に難所の来る曲を全然入れないしコースとしての難しさとは?って感じ たしかに…
休憩助かってるけど、コースの意味は?ってなるね 通常モードで17以上を2連続以上選ぶことほぼない自分からしたら休憩フルに使っても普段と負担変わらないなんてこと全然ないわ 普段クリア出来ないレベルの曲でも段位ゲージならワンチャンあるって言うのは下から目線だとモチベになるから嬉しいよ ジェットコースター激は序盤のジャンプ終わってからは地団駄入門って感じでいいな
まずはこの辺から苦手克服していきたいわ 地団駄練習ならV鬼とかありふれたせかいせいふくのがいいんじゃね?って気もする ジェットコースター激は地団駄踏んでるってより滝踏んでる感の方が強いな 結局ハイスピかけて同じようなスクロールスピードでプレイするのに135の16分まみれ譜面より270の8分譜面のほうが高速を練習してる感じがする 135の16分まみれだと大体音合わせの方リズム難になるだろうし実際その認識で間違ってないんでは 14の分かりづらい8分滝踏みたいけどparanoia系踏みたくない
ニーソ以外で何があったっけ ニーソってわかりづらい8分滝あったっけ?
最後がわかりづらいというか遠配置だけど8分じゃないし
とりあえず、8分以外も少々混じるけどEDSM激
ソフラン停止に抵抗なければORCA踊も 14ならWikiで交互難8分滝探せばゴロゴロ出てくるでしょ アフロノヴァ鬼
あんまし聞かないけど結構強いと思う
ラストの連続カズが速すぎい デルタマ越えらんねえ泣けてくる
サドプラ上げ下げするか…… DP踊以上のでるたまとか出来る気がしないから触れてもないわ BPM近いので、パラ鯖EDPの速度に慣れるためにJetcoaster WindyEDPが良さげだが
譜面見てるとJetcoaster Windyのほうがしんどそうな気がしてきた…w パラ鯖の方が技術がいるけど必要体力はジェットコースターのが上ってイメージ でるたまは、踊まではまだマシじゃないかな
元13なのは論外として、14なら妥当だと思うし
低速か高速のどちらかが極端に苦手だとツラいかもしれんけど 明日にでも幻想系Avenger踏んでくる
ORCAは覚えちゃったからあかんな
AFRONOVAは足と体が追いつかないだけで見切れるからなぁ
EDSMってなんだ?wiki見てもわからなかった EDSMはElectric Dance System Musicだね
Avengerはネタで書いてるのでスルーでいいよw EDSMはDDR Aのシシテムソング
Electrical Dance Super Musicとかいう名前だっけ?
DDR Aフォルダの頭文字Eにあるはず 挑戦レベルだとわからんけど足15が普通に踏めるくらいならパラ鯖とジェットコースターだとスコア難易度に天と地ほどの差があると思う 幻想系を勧めた者だけど後から考えたら足13だったわすまん
でも踏んだことないなら踏んでみる価値はあると思うよ Inner Spiritも足15弱程度かね
速度も譜面もBLACK JACKAL激っぽい 足14で難解な8分
でウーバーが出てないのは不思議やな 幻想系速すぎて頭が追い付かんかった
Paranoia系よりはかなりマシだけど
Electrical Dance System Musicはスキップまじりだけど今後しばらく練習曲に使えそう
Avangerは二度と踏まん
Ubertreffenみたいな前半さっぱりわからんような譜面求めてた
ありがとう 次スレ立てれる環境じゃなかった
>>962 スレ立てお願い 足15だけどHealing Vision Xスペかなりおすすめ
遅いしほとんど八分なのにまともに交互で処理するとなぜか難しい
交互に拘らずにスライドでごり押すと足14になる 蒼が消えるときEDP、
このBPMで足12ならよくある八分交互滝中心の無難な譜面だろうと軽い気持ちで選んだら
捻りあり・渡りの途中で譜面がワープして消える(ようにみえる)謎の遠配置ありと
結構歯ごたえある面白い総合譜面でびっくりしたわ >>960
亀でしかも15だけど888激のBPM222地帯。個人的には8分滝認識卒業試験譜面。
ラストはだいたい覚えたら何とか踏めると思う。
ていうか941氏と同じく、ニーソに分かりづらい滝というのが分からない。
84〜198コンボ辺りのことだとするなら…VEGAとかReach the skyとか…かなぁ。
ていうかEDSMと888がこなせるようになれば他は大抵分かるようになると思う。
EDSMの良譜面ぶりは知らなかったので941氏に感謝。今度踏んでこよう。 幻想系が速いって感じるなら888は無理だべ
15も含めていいなら元14のSkywalkingとかも踏みにくい譜面だけど
求められてるのはそう言うんじゃない気がする
Take A Step Forwardを出来るだけスライドせずに踏んでみるのとかどうだろ Uberの前半が気に入ったというのが良くわからないけど、それなら
零はどうだろう?13だけど(しかも、元11)
あと、なぜPARANOiA系を避けるのかわからんが、14で良くわからん8分滝なら
PARANOiA MAXのXspecialも候補に上がると思うんだが
これに限らず、14以下のXspecialはわかりづらい8分滝を堪能できる譜面が多い 交互難と一言に言っても交互に踏みやすい交互難と交互に踏みにくい交互難の2つあるよな イミフだが、言わんとしてることはわかるw
正確に言えば、慣れるまで難しいけどちゃんと全交互に踏める交互難と
入り足を工夫してなお交互に踏みづらい交互難かな
EDSMは前者、零は後者 なんか見た感じこうここまで体振るのが正規なの!?みたいなのがお好みっぽい気がする
Brilliant2u(Orchestra)鬼なんかもいいんじゃないか振り回すし 逆入りは完全な暗記覚えゲー
捻りは実力さえあれば初見でも出来る
この違いって過去のDDRも理解してなかったからな
古い作品の方が逆入りが圧倒的に多いのもそれ paranoia系踏めるようになりたいけどさっぱり見えない
もうちょっとゆっくりな交互難から見切れるようになりないのよね
ただ単に遠いだけの配置は嫌いじゃないよ
ニーソは90コンボ目からの1P→,2P←,2P↑を右左右で踏まされるようなやつ
13,14に一通りランプはついてるけどparanoiaのあたりがゲージ残っただけだからどうにかしたい 遅めっていうとねこねこやいーあるファンクラブのEDPなんかは遅めで踏みやすい
いーあるはスイッチ前提のような配置もある
確か13だけど着物DDPはほんと踏めない
あんまり意識してない時にふっと繋がるのが稀にある程度 パラノイア系踏めるようになりたいって言うのと交互難を見切れるようになるのって関係なくない?
少なくとも足15くらいまでのパラノイアって大体交互に踏めるはずだけど paranoiaのX-Specialが軒並み交互で踏めてない
DIRTY MIXの後半のアレとかRebirthとか 一見交互難に踏めないのを無理矢理交互に踏むとアドリブ交互難力が上がるぞ
パラX交互に踏めるようになると着物やishtarとかで役に立つ >ニーソは90コンボ目からの1P→,2P←,2P↑を右左右で踏まされるようなやつ
>DIRTY MIXの後半のアレとかRebirthとか
・(冗談抜きに)着物踊の例の地帯
・nightbird lost wing激
・ポゼ踊(全交互)
>着物やishtarとかで役に立つ
HyperTwist鬼の16分ビジの手前の楽しい地帯でも役に立つかも
というかその楽しい地帯を延々と踏める足17以下ありませんか X-Special系は譜面が同難易度の中では特殊なのが多くて後回しにしてもいいと思うけどね
足15を埋めるレベルだとX-Specialが交互で取れないくらいの認識力でも困ることほとんどないし >>981
Dance Partay鬼(足12)では流石に物足りんか とりあえずparanoia以外の名前が出た曲一通りやってきた
Dance Party鬼踏み辛ぇ
12にも踏めない曲あったわ
BRILLIANT 2U鬼アレ本当に12か?全く踏めない(というか見えない)
ポゼ交互は覚えゲーになりそう
KIMONOのぶんまわしいいねぇ
フル付くまで粘った
888はx1.5にして気合で抜けた
もう二度とやらん
nekoneko激は良譜面
BPM180超したあたりから追いつくのが辛いわ
レスありがとう!練習譜面がだいぶ増えた Jetcoaster激、体力勝負で挑んだらめちゃくちゃ楽で拍子抜け
そのへんの13強より楽だった…
アイワナ、ジャッカルなどの15下位でもゲージ赤でギリクリアのレベルなのだが
体力あるけど、ステップ力や認識力が足りてないからなのか…? 捻りや渡りが苦手なんじゃない?
よく言えばSPスキルで抜けられる譜面が得意と言うか 別に大しておかしくもない
14の地団駄譜面と13強の捻り譜面とどっちが楽かと言われて
13強の捻りが楽だと答える人がどんだけ居るのかって JetcoasterはDP特有の1P↑↓を右足、2P↑↓を左足で踏むような渡りが3回しかないカニ歩き譜面だからね
←→を逆足で踏むような配置もその渡りの直前しかない
体感難易度は苦手な配置の量(と体力)でほぼ決まるから下手な13のほうが手を焼く(足を焼く?)のもおかしくない
Jetcoasterに限っては踊(12)のほうが捻ってるからそのぐらい配置が楽 踏みに行けない・・・
一通り踏んできちゃってて嫉妬
スルーされた
・nightbird lost wing激
と
・ENDYMION踊 ※足15
を投げつけたい・・・ >>984
Dance Partay鬼(12)が練習になるんだったら、
The Lonely Streetsの激(10)と鬼(12)もオススメしておくよ
もちろんできるだけ交互に踏む前提で
一部ボックス回転が必要だったかもしれんけど
あと、高速曲の認識練習なら、普段プレーしてる曲のHSを一段上げてみる手もある
自分も高速曲が苦手だった頃に、130BPM以下をHS2から始めて
少しずつ上げていき、225BPMをHS2でプレーできるまで練習した 足14でって言ってる人間に15強のエンディミを投げるとか正気の沙汰じゃない エンディミオンは発狂が一切ない個人的良譜面(決して逆詐称とは言ってない) 14dp交互難なんか思い出せないと思ったらvegaさんいたな
つらい ラストのFA踏ませながらの縦連は発狂に分類される気がするけど
交互難ってだけなら天ヒーさんとかもね 最近DDRが楽しすぎてやばい
ついにアラビアータ激クリア寸前までいけた
新しい靴とジャージ買ってモチベーションマックス
今週末倒してやる やる気満々で行って、いざ始めると疲れて予定の半分もPLAY出来ずに帰ってしまう俺ガイル
最近DDRが今まで以上に楽しくなってきたのは同じ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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