【SEGA】CHUNITHM(チュウニズム) part162【厨ニ】
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新音ゲーやろうぜ!
新機能もモリモリ!
スコアボーダーでさらなる高みを目指せ!
CHUNITHM CRYSTAL(チュウニズムクリスタル)
2019年10月24日稼働開始!
公式サイト
http://chunithm.sega.jp
公式twitter
https://twitter.com/chunithm/
2ch公式Wikiはありませんし、アフィ対策で他Wikiは貼りません。各人検索してください
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※ここは手袋の有無など個人のプレイスタイルの是非を問う場所ではありません。他人のプレイの在り方についてはよそでどうぞ。
ランカーや特定個人についての話題、Twitterの話も控えて下さい。プレイ歴、クレ数などの話題も憚られることが多いです。慎みましょう。
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 金レがインド人鳥出してた時代はそもそも虹レなんてなかったし ベスト枠の下限が15.0越えるくらいになってきたけど未だにインド人は990kもいかんわ
今よりずっと譜面が少なかった時代にあれでレート稼いでた当時のプレーヤー達怖すぎる 譜面が少なかった故に、という部分もあるかもね
集中的に特訓すればいいから 当時のメンツならインドが稼ぎという人が多くても仕方ない 皆さんありがとう
>>948さんの方法で精進していきます
とりあえず12で鳥を取れるように練習してきます 稼ぎもくそも13すらウィゴナブリュGoF死神インド人しか無かったからなあの時は
他ゲー慣れしてて指は動くけどチュウニ慣れしてないタイプだったからインド人が1番苦手だった
慣れたら他より先に鳥乗ったけど初見の衝撃は凄かったよあれは こんだけ初期譜面昇格しまくってるのにエーヴェンが12に留まってるのなんでなん… やってない新曲全部触って得意な奴を伸ばすのがいいんじゃない 無地+あたりからやってて
ポゼ虹プレイヤーからすると
昔の人は昔の曲を詰めて今があるんだし
(他音ゲー歴による)
13+ 14以外の新曲なんて
昔の偏った譜面からしたら
逆詐欺レベルだから無地 AIR辺りから
詰めた方が地力が上がる 昔の定数に合わせて今の定数振り直したら虹レ半分ぐらい消えそう 初出から定数0.9上がってる殿堂入り詐称曲Blue Noiseホント笑う
数年経ってからオンゲキでも定数0.7上がる詐称曲出してるのまるで反省してないのがまた 4階級特進(10→12)したcrossing fieldを忘れるな! よしイカサマajしてるしブルノイajできるな!
16bt鳥できるしアラガミも鳥狙おう!って昔の人はなったの?
頭おかしい このゲーム全然インフレしないよな
初期譜面が一番やばいってだいぶ変わってない? bbkbbkbkみたいなやつ久々にやったら一年前の始めたてのころとスコア変わらなくて笑う
銀ポゼ取りたいんだが下位のキチガイ譜面教えて 初期オリはだいたい酷い
久々にAfter the rainやったらオバジャ発動しかけてキレそうになった 初期はノーツ数少ないのが難易度の高さに貢献してるんだよな(Air以降ノーツ数水増ししすぎとも言えるが) 最初のころは高難易度=8分割ノーツ増しって風潮あったよね >>974
癖の強い下位譜面はさておき銀ポゼ取るなら全曲S乗せないとだからどの道やったことない曲はやる事になるな テンプレ結局そのままだったがすまんな
【SEGA】CHUNITHM(チュウニズム) part163【厨ニ】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1582507902/ 10時間後に気づくとは思わなんだ
初期譜面と言えばInvitationが10→10+→11(11.3)
11未満にもコンマ以下の定数が設定されているなら最低0.7は上がっていることになる >>985だけど
玩具sは取れたけどアタック100で草
ありえないほど難しいけどあれてajとかゴリラの意味がよく分かるわ
指押しとかそういうレベルじゃない >>959
怖すぎワロタ
この環境で銀レならプラレくらいはすぐやろ 13SS埋めでジングルが最後に残っててマジでできる気がしないんだが 誰かコツみたいなのあれば教えてくれ 腕を捲くる
手袋をする
折返しをちゃんと見る
音消す
スライド地帯以外でぽこらない 13SSで残ったのはレピソードだったなぁ
ジングルはスコア安定する気しないから完全にハマり待ちよね ジングルは銀レのときに取ったSS+のスコアを虹レ真ん中くらいの今でも超えられなくて泣ける このスレッドは1000を超えました。
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