ACポップンミュージック☆2115 ラクリマLV.49
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・コテ・プレイヤー叩きは最悪板やネットwatch板、ツイッター観察板の該当スレで。あるいは各自でスルーやNG登録推奨。
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※前スレ(☆2114)
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1乙
今回の無理押しは単調だし押せなくはないけどこれを公に認めると今後糞譜面量産しそうだから修正して欲しい 無理押しなんて今まで散々あったし今更でしょ
そういやワルツアEXが移植された時も、無理押しを修正しろって煩かった奴いたな… 前回の礫命スケッチブックとか黒帝よりは無難に仕上げて来た感ある フロインの上級(46以上)曲
アブート以外クソ譜面で泣ける ラクリマ譜面、Lv.20の重譜面とLv.18の赤譜面からいろいろとってきた感じある。 いちおつ
ラクリマといえば未来航路を思い出す…
ってわかるやついないだろうなあもう 作りかけの譜面を間違えて搭載してしまったと思いたい ポップン49弱クリア出来るくらい調子良かったのに、2週間くらいプレー出来なくて今日久々にやったら
謀叛、ふること、御千手、メタモルフォーゼ、LEAD Gravityなんかがことごとく出来なくなってたんだけど、こういう時に良いリハビリ方法ってある?
取り敢えず48強を無理矢理にでも粘着しようかと考えてるんだけど >>10
よりにもよって超良譜面のストロボが削除されちゃったしな ラクリマ、前半が16分階段で後半が12分階段になってるから物足りなさを感じるのはそのせいかも
もうちょっと難しい配置あってもいい気はした(無理押しは駄目だけど) 46と48の曲が全く触れられてないな
やっぱり上級スレ 超上級スレは必要だったか 正直こんなに堂々と無理押し出されると困惑してしまう 譜面製作者は顎が有効とかってニチャってたと思うと悲しい 単発で無理押し来たら押せないけど、ロングで手の形作れているからそんなに押せなくもなかった >>10
スカピンと憂恋は割と良譜面だと思うし超恋愛とスッポコニャーゴも独特だけどクソ譜面ではないと思うけどなぁ
ていうかフロインは全体的に独特な譜面多いから好き嫌い分かれる感はある スッポコ好きだからわりと不評なのを見てびっくりした記憶がある inf-Bは詐称ぶりがとにかく話題になったけど、くせ者揃いの49の中では実はかなり正統派の譜面してるんだよな スカピンもコレジャナイ的に言われてなかった?
超恋愛めちゃくちゃ楽しいから好き 正統派と言うか没個性な譜面はスカイハイとかブラッドメタルとかかな? バロって正規はめちゃくちゃ癖ある譜面じゃん
クオン、イノセンスを推す ラクリマ来たって聞いて歓喜したのになんだこのガッカリ譜面はぁ!!??
アッパー追加早くしろ アッパーだろうが何だろうが移植曲が新ゲージになることは絶対ないし詐称しない限り50になることもないぞ
鉄の掟だからしょうがない イノセンスこそ癖の塊みたいなもんだと思ってたわ
後半は普通だからクリアは問題ないけど ラクリマが期待したほど譜面構成がヤバくないのを考えるとゲージの制約って譜面作る側にもキツイよな
むしろダージュはよく50で辛ゲージ回避構成出来たなって思う スッカスカな部分と発狂部分とを極端に配置すれば同じノーツ数でも必然と難易度跳ね上がるからな ズレの入ってない純粋な無理押しはPSPの独自譜面除くと2003年のCS9が最後だったかな >>43
旧43は新49だから詐称(44はないけど)で1段階昇格して50でしょ えええ…何その理論…最高難易度は来ないみたいなニュアンスで言ってたはずなんじゃないのかこの子は しかも
「新」ゲージ
って…辛ゲージを「しん」ゲージ読みしてる少数派か… トイサイ入ってたんだから旧43=49〜50だろ
引っ込みつかなくなったんなら素直に謝った方がいいぞ 辛ゲージの読み方は別に決まってないし突っ込まんでも
つらゲージ派です プロバロとラクリマ交換って考えると49でしっくりきてる
アニマと交換とかだったら、50じゃないと納得しない 一繋ぎの階段でボルテのアナログを表現でもしたかったのだろうか 49とか50とかそんなんどうでもいいんだよ
問題は譜面がゴミすぎることだ つらゲージの方がつらい感あって好き
からいゲージって何やねんってなるし >>27-28
そんなもんか…?
属性の尖った譜面とか癖譜面を除いていくとinf-Bは消去法的に確実に地力譜面側に残る譜面だと思ったけど
癖譜面たる所以って具体的にどの辺よ フロイン終わったらまたぶっ続けでフロイン開催されそうな予感
次の高難易度曲来るとしたらΣmbryØ辺りだろうかな つらゲージな訳ないだろwww
>>55が他人と話す時に敢えてカラゲージ読みしてる時点で
つらゲージ読みは教養の無さが滲み出てるって気付けwww
そしてこのスレに感謝しろwww >>61
何の疑問もなくしんはんてい・しんげーじって読んでたんだがなんでだろうなと思ったら完全にそいつのせいだわw 今回のイベントはカードコネクト導入のための連動で、ジェネレーターやポップンカード購入で
ジャンジャン捨てゲーしてさっさと不良在庫を処分して くれってことだろう
ボルテプレイヤーはポップンにしか入ってない曲なんかてんで興味ないし、
ジャケットが描かれたとしてもちひろに汚染されるから誰も嬉しくない 選曲の理由もわかりやすい ボルテは印刷式だからカード買ったら強制全ステージプレイになって捨てゲーできなくなるぞ ダージュはサイレント以降のボスが貧弱すぎるという声に応えて
サイレント的なオーパーツの再来を目指して意図的に難易度をブチ上げた譜面だから出発点からして今の位置付けで正しい どうでもいいけどポップンミュージック ラクリマってサブタイトルでありそう 高難易度出せ出せ言われるから☆12上位の蠍火を強化してポップンのデバイスでやらせとけ
リナスケを攻略出来てドヤ顔してる奴らも何年か後にそのうちクリア出来るやろ(意訳)
wacって高難易度を出すことに対して予防線張りまくりで超慎重派のくせにAC20当時にようこんな決断したと思うわ ポップンミュージック ♥LOVE² シュガ→♥ かめりあ&ななひら's Over-Sweet-Dempa ♥LOVE² シュガ→♥な恋愛教室 PONならゲージの制約を無視した6個押し16分連打(秒間12発くらい)をぶちこんでくれそう AC16:TOMOSUKE「ポップン10周年を記念してめちゃくちゃ難しい譜面を作ったろ!」
→Lv43最難関
AC17:wac「めちゃくちゃ難しい譜面の後だし今作はLv42で一息入れようかな」
→うっかり前作超え
AC18:wac「やべー調整ミスった、、今度こそLv42に抑えないと…」
→前作の前座より弱くなりました
AC19:wac「PONが作った曲をモチーフにしてAkoさんがボス曲作って下さい」
片岡「いやーきついっす」
PON「自分がボスかと思っててサイレントよりムズいのが出来たゾ」
→弱体化の末なんとかLv43強に
AC20:wac「スケでも弱いのか…今度は意図的にゲロムズにしてサイレント級待望論を黙らせるわ」
→TAMAに「ラスボスこの曲にする気か」と怒られる
この辺のボス曲事情ひどすぎる 全部サイレントが悪くて笑うw
サイレントが予想外過ぎたんだな こうしてみると多分サイレントが目論見通り42で作られてたら完全にインフレ止まってただろうな
トイコンはあくまでも特異点って感じで、むしろ今くらいの時期に「うわーついにトイコンと同レベルの曲が来てしまった」みたいな感じで大騒ぎしてたかもしれない 今回のイベントってボルテとポップンプレイすればお互い解禁できるってことであってる? >>74
それはないだろ
むしろサイレントがヤバくなりすぎたせいで様子見まくってインフレ抑えられてたまである 辛ゲージじゃないのに50強の位置付けだしね>サイレント
ポップンの性質上、縦連とか「ドシャッ」と来る譜面は凄く難しくなる傾向 非辛ゲージで50作ろうとしたら、50適正に序盤からまんべんなくゲージ稼がせない構成は不可能だから
人体の構造を無視する勢いのラス殺しにせざるを得なくなってむしろ50上位が確約される 非辛で強&別格評価のサイダージュ
指数最強の音
コイツら皆ラス殺しが縦連なの凄いよな
縦連ってポップンの性質上最強なんだな 47以降って結局ラストで決まる曲ばっかりだしなぁ
道中がどんなに押せた所で、最後にドラムンフライやヘビメタEXの様な物が降ってきたらどうしようもない >>80
ヒップロック3「せやな」
金十字「はい」
倉7「ふーん」 辛ゲージはラストゲーの印象ないな
フィーバーまで伸ばしにくいから適正ギリギリだと全体が殺しみたいに感じる >>81
誰も全部が全部ラストで決まるなんて言ってないんですがそれは
まぁ47からいきなりラス殺し率が跳ね上がるってのは実際あると思う 辛判定とソフランを組み合わせたらいくらでも非辛の50できるぞ
絶対やらないけど ユーザーネームの付け方がややこしいくせに制限時間付きだったせいで
俺のユーザーネームが「ね」になったのを未だに恨んでる
>>83
ポップンのクリア条件の性質上高難易度はラス殺し系が増えるってのは余りにも当たり前過ぎるから
今更言ってんじゃねえよボケって事だよ ポップンのユーザーネームは自分も間違えて付けたな 結局コナミスタイル課金してウェブから直したけどあのUIは初心者殺しすぎる 勘違いよりもその後の対応の方が恥ずかしいレスとか久々に見た エターナルって入れたかったのに
エタの時点でNGになってるみたいで
二文字目のタが入力できなくて
エって名前で時間切れになったレス見た 1年ぶりくらいにやったら同時押しすらボロボロでワロタ
初心者と変わらん ウォーミングアップ怠るとそうなるぞ
徐々に慣らしてからやっていけ 俺も振り返りイベントに釣られて久々にプレーしたけど思った以上に下手になってたな
だからと言って今更地力戻す為に必死になる気にもなれんのよ
なんかポップン終わりそうな雰囲気だし ポップンが今終わる要因ってなんかあるのか?
選抜戦の時のマニフェスト投票見ても赤字出てるとも思えないし(ゲーセン側の売上は知らんけど) 既存の筐体のOSをXPから変えるのに高いコストがかかるなら多少の黒字じゃ打ち切りされてもおかしくないかも
おといろはとかアニクラゲとかいうリリースもされない謎機種のために開発費を割くならポップンに力入れるべきだと思うけどね 一時期のビーストやミュゼカのことですね
ポップンで言うならリズミン、ハロー、wiiとかか
追加譜面やUPPERだけで細々と続けていくだけでも、まあ終わりではないな TATSUが動画上げてたがCloud9のアレ、腕クロスさせてロング押しつつ腕で赤押せばよかったのか… XPサポート切れて久しいのに今更OS変える必要あるんか? 個人用とはサポート期限が違うみたいな話は聞いたことあるな >>105
筐体が新規で販売出来ないんだと思う
DDRみたいに新筐体をWindows Embedded Standard 7にして
Windows XP Embeddedの旧筐体を並行で稼働させる手もあるにはあるが 霖が哭くを馬鹿みたいに指数表鵜呑みにして下げたのホントクソ
黴菌より強い発狂2つを48にやらせるなよ 常に終わる終わるマンおるんだし、終わるから頑張っても無駄マンも常におるんかねぇ
10年以上言い続けてりゃいつかは当たるし 霖が哭くはみんなが言うよりかは時間かかったけど
その後はすぐ安定したし48でもいいかなあって感じ
てかどちらかというとバイキング上げるべき >>112
個人差なんだろうけど黴菌の発狂は上が繋げないって理由で持ち上げられてる感がある
霖は2回目の発狂がどう見ても49だからさあ…… Babelくんとかいうアホが生まれたせいで48でもいいやってなってる 個人差と言われてしまえばそこまでだが、罰数だけ見ても明らかにバイキングの方が強い
霖が哭くは1桁だけどバイキングは30近く出るわ >>116
そいつ麦だからな
その感覚は正しいから自信持ってくれ insistと25世界Hやって思ったんだけど、今作の43の魔界っぷりヤバない? そういやおーまいダンスラ版来たらBEMANIカテゴリにダンスラ増えたりするんかな >>114
これは納得せざるを得ないレスポンス
>>118
そいつらって43では強い部類になるんか?
叩いたけどそうは思わなかったなあ >>117
あぁ麦だったんか
真面目にレスして損したわ あれ
IPNGしといたはずなのにまた湧いてきたのか >>120
「詐称なのか?」じゃなくて「強い部類なのか?」は流石にもう適正外乙としか言えない 43H残りエンジェ25メタオペからこの前25とメタオペ埋まって残りエンジェだけになったから25よりエンジェの方が強いと考えてるんだけど
逆にエンジェ埋まってるけど25出来ないみたいな人ここにいたりする? 黴菌って発狂ばかり話題になるがラストの階段も地味にむずくね?
ボダ以上でもあそこで削られてクリア出来ん そんなに早くないし殺しって言われると微妙だがクセ付きやすいんだよな バイキングはやや階段が得意なのと初見補正とで48が6割ぐらいでボダクリした
その時は指数高過ぎだと思ったけど今見ると普通に49でもおかしくない気がするな 45が10曲埋まった位だけどやっぱInsistめっちゃむずいわ
中々ゲージが伸びてくれないのに終盤にゴミ付きな柱みたいなのが2回降ってくる
柱を餡蜜で凌ぐにもゴミもリズム難だし
そんでラストもよくある配置かと思いきや単押しのフェイントが交じるせいで手が思い通りに動かない
黒菱さえ取らせてくれないのでいい勝負はできた感もない ラストの階段対策にサドプラ付けると階段前の階段がBPM早すぎて5本くらい持って行かれる 発狂赤抜けしたのに未だにクリアマーク付けれてないわ
減速する同時が緊張してると零す
>>123
貴方と地力差はそこまで無いよ
>>128
埋まってる45と44の埋め具合は? ジオメト灰、絶対に32分トリルをガチ押しで繋いでPERFECT達成してやる
パフェリザルト上げたところでいいねもおめでとうリプも付かなそうだけどね!! insistはトリルのとこも難しいけどリズム難でグド出た時とか気が散って集中しにくいのもあると思う。
自分なんかは曲に合わせて叩く派だから初見でリズム難だとポロポロこぼしてしまう >>130
ハネリズムとしてはアントラとかWho doneとかストキャドッペル埋まってて
埋め45はロンロンデュアルベビステイブSHIONいちか爆ななhomeタイピ90Gドラムン
44は20曲くらい、ただ約140曲の中で80曲くらい未プレイあるからもっと埋まるかもしれないって感じ カプサイシンやっと解禁されたな。フルコン難易度低い >>130
48クリア最下層3つだけで48中はほぼ全部罰三桁出るようなのと48三割くらい埋まってるのが「地力差そこまで無い」は厳しくない?
そもそも貴方45以下なんてほとんど触ってないでしょ(´・ω・`) tatsuみたいにリラックスして押せるのは譜面暗記してるから? >>133
なるほど
地力的に出来なくて当然かなってのが素直な感想だな
43ラス5に入ったり44が6割埋まっても埋まらないなら流石にやばいけど
>>137
ボタンがガチムチで47がそれだけ埋まってるからまともな地力は測れないわ
あと47が6割からも9割からも43レベルに対しては同じような見え方をするだろ
「43に対しての見え方は殆ど同じ」って意味の地
力は同じだよ 45それなりに出来てても出来なくて当然な43はいかんでしょ 他の43と比較すれば、少なくともinsistや25時世界が「43では強い部類」になることくらいは分かると思うんだけどな…
ちなみに参考までに、お前さんが「強い部類の43」って思ってるのは具体的にどの辺なのさ >>140
ただ個人差かもしれないけどInsist自体なごりより難しい印象ある
なごりは上手くリズム掴んでとにかく動かしてればたまにラスト勝負のワンチャンに持ち込めるし★取れてるけどInsistはまずボーダー超えないし
これはゲージ重い版アンセムトランスが出来るくらいが求められる地力かもしれない 麦と話しても無駄だろ
毎回毎回見当外れなことをドヤ顔で書き込んでマウント取ろうとしてるし >>143
凄く為になるであろうレスをするからよーく聞くんだ
ポップンって1〜48レベルまで(49は分からない)
弱譜面が4割 弱よりの中譜面が2割 強寄りの中譜面が2割 強が2割
大雑把に分けるとこんな感じになってるんだ
つまり、「〇〇が出来た」ってよりそのレベル帯を7、8割埋めてからが本番だから
焦らずじっくりした方がいい
現に俺も48は4割だけど、残り6割のうち何一つ埋まる気しないからな。
同じレベル帯にも壁がある事を理解して望む、そしてそれを乗り越える気概が大切であろうな あと
なごりが簡単は流石に無いかな
なんだかんだ言って先になごりが埋まると思うよ
ただ先になごり埋めてやろうってムキになって粘着すると呪われるから程々に
>>142
PM いつまで 節分 アナザーテクスチャムズくね?
ソフラン耐性ないと死ねるぞ >>142
PM、いつまで〜共に詐称クラスやん…まさかそいつらより楽だから強い部類とは思わなかったとかいう話じゃないよな?
どうでもいいけどセツブンってこんな指数低かったんだな、俺もセツブンは詐称だと思ってたからこれは意外だわ
>>148
そんな貴方にバニラ
あと自分は使わんから分からんけど、アナテクはサドプラ付け外ししやすいから使えば余裕らしいよ なんか安価ミスってた、>>142じゃなくて>>146ね
連投スマソ >>151
>節分は俺も詐称だと思ってた
そう、まさにそこな。43レベルを上から見るとなると個人差がより大きく出るわけだ
だから俺はistが得意な部類の譜面だったから中〜中寄りの強に見えたって事な
節分を強や詐称と感じてない人のように そして48適正に43の難易度はわからないという結論に至る >>154
いや何言ってだ
節分なんかは43でも詐称だと思うくらいに難しいと感じてると言ってるだろ
istは譜面属性が得意なところに適性外がマッチして中にしか感じなかったと言ってる訳で
どこをどう読もうが43が分からないとはならないが。 数年前適正48の頃42の難易度に口出したらボロクソに叩かれたことがある
実際あまりにも下だとクリア難易度じゃなくてフルコン難易度で測るようになってしまうからクリア難易度語れるのは下2レベルくらいまでかな >>156
参考にします……と言いたいところだけど実際どうなんだろうな
ここの住民は厳しいイメージが強い
>>143だって一昔前なら
「なごりクリア出来てないくせに何言ってんだ」って袋叩きにされてるからな
それに適性外からの意見が無いと下の難易度が空気になるしな…… 適性レベルより低過ぎると正確な難度設定ができないってのは今作の譜面で実感するなぁ
糞譜面じゃないけど詐称ってのが多くてヘビメタ以外は上手すぎる奴が感覚麻痺して設定してるんじゃないかって勘繰ってる パペットアンサンブル現象か
まあ今作に強い曲が多いのは周年だから意図的な可能性も無きにしも非ず
ちなみに平均的な強さ、詐称度合いならいろはが多分ダントツ 周年だから意図的ってんならもっと多くの曲でやってそうだな どこかに銅菱難易度表的なのあったりしないかな
あったら地力上げのモチベにつながるし便利だし良さそうな気がするんだが 大切なお知らせです。「We are I★CHU!」「週替わりの奇跡の神話」「Burning with U」「運命のLady」「Baroque Hoedown」が遊べるのは2019年11月24日(日)までとなっております。最後までいっぱい遊んでくださいね♪ #popn 最近の版権なんかゴミしかないし消えて嬉しいけどエレクトリカルパレード消すのはマジ糞だわ >最近の版権なんかゴミしかないし
うさ猫初期版権がそび糞だっただけで結構気の利いた版権もあるけどな
最近だとluck、フロクシ、ギギ、すろぉもぉしょん、Bitter Myself、向日葵サンセット辺りは当たり ハロープラネットもいいぞ
というか譜面が良すぎて好きになった Show Up!とCHEAT DANCERは残るならこきレスキャラは生存か
そしてカーニバル版権最後の生き残りが作曲家も編曲者も色々あったゲットワイルドなのが笑う God only knows好きだけど何故生き残ってるのか謎である
初めて聞いた時コナオリだと思ったわ ボルテ寺にも導入されたガヴリールドロップキックが無い時点でとっくに終わってる お爺ちゃんお婆ちゃん達に消えて嬉しいゴミ曲とか言われちゃうからね仕方ないね ときレスキャラは新衣装だけ消えるのか
それともキャラは残るんだろうか 無駄な力入ってすげー強くボタン叩いちゃうんだけど、どうすれば力抜いてできるんだろ 筐体のバネの重さを理解するために、
一回神経研ぎ澄ましてボタン一個押した時にどれぐらいの力加減で跳ね返ってくるかを調べるのがいいと思う さっき気づいたんだけど
今作の新キャラであるノルニルは今日が誕生日のはずなのに
何故か公式サイトの誕生日リストに載っていなかった
もしかして不具合か? >>170
作曲者の気持ちなんて理解できないんじゃね >>183
新キャラが誕生日リストに反映されないことはこれまでも結構あった
たぶんリスト反映が遅れてる >>170 >>184
レスアンカーをつけるとなぜかエラーがでるけど、ぐるたみんやアイチュウ、ツムツムacとかちっひの趣味ゴリ押しで、
誰得で話の種にもならないものをわざわざ拾ってくるんだから仕方ないよね これで喜べるとか頭お花畑
アイチュウなんかサービス終了して春先に新アプリだとか発表してるが、空白期間を設けた上
引き継ぎもないとか典型的爆死案件という >>186
ちっひの趣味ってどこかに書いてた?
サウンドディレクションにデザイナーが関わってるのか? >>178
指推しにするしかないと思う
ゴリ押しだと絶対力む >>179
35〜37辺りで頑張ってるまだケツが青いショタです >>188ちっひがアイチュウ系統なアイナナオタクだから言ってるのかと思った
ぐるたみんとツムツムは知らん
まあツムツムは一般人層取り入れたくてやったチョイスとしては納得できるけどぐるたみんとアイチュウはどの層狙ってるのかわからんし歌い手やイケメン物ならもっと色々選択肢あるだろうにな… >>190
月並みだけどまず自然な強さで叩けそうなレベル帯を見つけてそこから1Lvずつ徐々に上げていくのが良いだろうな EXIT TUNEプロテクトがかかっているからだよ ていうかホームの適正49とかの人達も強い曲に本気で挑んでる時は寧ろ力んでる気がする
こう、前屈みになってさ TATSUが上げてたリナシタ、かなり序盤でbad出して張ってた力みが緩んだのが上手く作用して逆にハイスコア更新したんだろうなって感じはある >>191
アプリの方の本家ツムツムならともかくしょっぼいツムツムacの曲だから誰もしらないし、
短期間で消える癖に要解禁でオジャマすら使えないフザケた代物で乾いた笑いしか起きなかったけどな
>>180
過去曲削除隠蔽と3週に渡ってボルテ特集だとか書いてしまったから、慌てて記載消したんじゃねーの
筐体もポンコツで版権からも死臭が漂う追悼イベント真っ最中のポップン如きに
新筐体も大人気で主力のボルテ様の曲なんか渡すか バーカってこと
3弾があってもよくてチルノとかの出がらし電波系東方曲かナイトオブナイツ、松下とか歌い手の曲だろうね ポップンの版権もすっかりショボくなったなあ
ポップン17を久々にやったら今よりも版権曲のバリエーションがあった 最近筋少は1年単位で新アルバム出してるけど
そんな活動的な筋少を尻目にもう新しい筋少の版権曲は入れられないくらいなんじゃないかという危惧はある アニメ曲は話題になった深夜アニメ主題歌1曲入れるかどうか
あとはコネのある曲と東方ボカロ歌い手でコスパ重視みたいな感じになってるね 機種独自のアニメ版権も渾沌メニメニマニマニ辺りが最後かな
単純に版権に割ける予算が減ったんだろうけどluckフロクシは良かったからあの路線を強化してほしい 版権と言えばマリオがメッチャやりたい…当時EXクリア出来なかったから >>198
> 過去曲削除隠蔽と3週に渡ってボルテ特集だとか書いてしまったから、慌てて記載消したんじゃねーの
実際にページ見てないで適当なこと書くなよ
それ関連の記述はバッチリ残ってるぞ
https://p.eagate.573.jp/game/popn/peace/p/index.html
> ボルテ特集 第1弾!
> 今週から3回に分けてSOUND VOLTEX特集をしていくよ!第1弾は、
消されたのはもっと昔のやつ ちっひはツムツムっでポップン以外の機種との連動にも口出ししていた…? フロイン曲解禁したけど貧乏だからこういう無駄に金の必要なイベはやめて欲しいな
あとボルテって通信時間結構いるな
ポップンのサクサク具合になれてたから違和感しかなかった でもフロインなくなったらフロア曲の移植も絶たれる訳じゃん?
フロイン無しで勝手に移植すればいいけど他機種含めてそれは頑なにやらないし
ボルテ側はポリブレしなくても他機種の曲移植できるのにさ 版権の面白いチョイスは最近だと弐寺に持っていかれてる 弐寺の場合はアレンジした方が価値があるって機種だからかもね
キー音入れやすいとアニクラ層とかだけでなく既存客も好むし
機種ならではの版権需要ってのはノスタルジア辺りも意識してたように思った
ポップンは良くも悪くも何でもありだから、昔は版権で押せてたけど強味を他機種に取られて…って印象 タイムトリップの茶番劇録画しとくべきだった
ハニカムおんなのこを見てミミニャミが可愛いって言ってる茶番劇の
おんなのこが本当に可愛かったからもう一回見たいんだけどな うさ猫の初期版権はマジで?ってなったけど後半に色々追加されてようやく最近の音ゲー版権ラインナップって感じたわ 既に色んなとこにあるような版権入れるくらいなら独自の選び方して欲しい派だわ たしかにここ数作の版権曲はなぁ…。過去収録曲のリバイバルとかあればいいのに。
エーゲとかラジオとかポリリズムとかEveryday、カチューシャとか 筋少の曲はどうせ消えるんだろうなと思ってるからフルコンパフェ粘着はしなくなったな
案の定消えたし ぶっちゃけ独自の版権選びをする金があるなら外注オリジナル増やして欲しいな
版権って新規が慣れる為や、ポップン特有の「そっくりな曲」では駄目なケースで使う物だと思うから
面白い版権選びをしてエレパレみたいに面白い譜面作ってもいつかは消えるんだし EXIT版権持ってくるなら歌い手とかよりravemaniaシリーズとかBEMANIに楽曲提供してるアーティストのアルバムから曲持ってきてほしいわ PONが「巷で有名!!」にすり寄ってくの大好きだから無理でしょ 新規向け版権としては音ゲーしない奴でも知ってる曲を入れないと駄目って意味じゃ巷で有名の方がマシではある
ジブリとか入れるにしても音ゲー初体験でポップンなんぞやらんし、それなら他社ゲーや指リフボルテに飽きた人を拾える版権選びの方が良いかもね
拘った版権選び+譜面作りをしても削除されるってのは年単位で遊び続ける人達にとって大きな問題
そこを解決できる家庭用とかでもなきゃ版権拘る予算で削除されないオリジナル増やしてほしい 逆に考えると昔のあの版権ラインナップで客つくのもスゴい気がする。
笑点やコナンといった名物はあったにせよほとんど古いやつばかりで 古い版権ラインナップ自体はファミリー層やら普段音ゲーしない層の需要があるからね
今はポップンより触りやすい機種がそこで頑張ってるから土俵に立てないだけで キモオタしか見ない今時のキモいアニメより誰でも知ってる国民的アニメの方がいいに決まってる
余所はどうだか知らんけど少なくともポップンじゃポプテピピック(笑)やけものフレンズ(笑)なんかよりハイジやヤッターマンの方が100倍需要ある カラオケだと古いアニソンの方が歌われてる感じだけどね
タッチとか >>227
どっちの肩を持つつもりもないけどこういう凝り固まったこと言い出すようになったら人間終わりだな(笑) 全部がそうではないけど
版権曲のEXもうちょっと譜面まともに使ってくれてたら触ろうってなるな
筋少曲とかみたいに難易度抑えずに作って欲しい 新規顧客はほとんど若い子なんだろうからそこ狙った版権になるでしょ…ポプテピやらけもフレやらは妥当な選曲だと思うが
あとは米津曲とかもっと入れてもらいたいな 懐かしアニメの価値があったポップンって「版権で客寄せするライバルが弱かった頃のポップン」の話なんだよね
なんつーかバブル期の感覚が抜けてない世代とかが時代錯誤な発言してるような感じ 全然システム知らないんだけど、版権って同メーカーなら全機種で使えるような契約なの?機種多いコンマイ有利そうだけど ホタルノヒカリとかも良譜面
最近だとメニメニマニマニ にんじゃりは超絶良譜面、異論は認める
後は月のワルツとかButterfly(Butter-FLYじゃない方)とか好きだったなぁ 回レ大好き
音ゲーというとやたら難度云々が言われるけど、
中難度の「叩いてる(演奏している)時の楽しさ」も大事だと思う
今いるポップン人口では少数派なんだろうけど Butter-FLYなんかあれこそUPPERつけたらいいのにな >>239
自分まさにこれだわ>叩いてる時の楽しさが大事
高難度になるとどうしても配置とかはいやらしく(叩きにくく)なるもんだし
実際、以前旧wikiで「叩いてて楽しいレベル帯は?」って聞いたら大体みんな〜45くらいまでだったし
まぁトプラン並に押せる人なら49や50でも楽しめるのかもしれないけどね… Over da moon叩いてて気持ちよくなれて好き 音ゲーやり始めてから音楽聴くようになったから
叩く楽しさと聴く楽しさを2つ求めるタイプです。
音ゲーコアみたいなやつはキャラクター目当てになってるかも・・・ ブラウン管より16:9の液晶派だから新筐体の方がやりやすく感じるかなぁ
発狂譜面とかで特に認識の差が出てくるわ ポップンに慣れすぎてボルテの2曲目で特攻してしまった…
他のと比較すると3曲保証レベル制限なしってかなり親切だよね 今どきシャッター降りんのってボルテくらいじゃないか? メニマニは楽しかったなぁ
曲自体も音ゲーにあってたよねバックで鳴ってる音とか >>247
ボルテって基本クリアゲージ固いから下手に特攻したら簡単に落ちるよ ボルテはなぜかつまみが入らかったときに簡単に死ぬのがクソ
あれがなければもっとストレス減るんだが ボルテはつまみ外した後「こっちに回せ!」みたいな方向案内出るといいのになとか思ったことはある >>254ボルテのつまみはハズレてるのが分かり辛いんだよな
そもそものUIがかなり悪いし
ポップンのUIは前から言われてるフォルダ以外は今作かなり見やすいなと思うわ
ゴテゴテしすぎてないし珍しく白基調だからわかりやすい 版権の話題に便乗して、版権曲最強はトラウマと混ぜるな どっちなんだろな
俺は混ぜるなをやれてないから動画勢発言になるけど
混ぜるなの方が難しい気はした。つっても48だと弱感あるけど
>>258
今期で始めて解禁の為にボルテ触ったけどUIゴチャゴチャしててビックリしたわ
でもリザ画面でレイシスちゃんを鑑賞出来るのは最高でした 混ぜるなの方がクリアは難しいけど、釈迦はその3倍近くbadが出る 実はリザ画面のlive2dのキャラ、グレイスっていうんですよ フロインのためにボルテやったけど
いちいちグレイスちゃんが乳をプルプルさせててドン引きしたわ
あーいやらしいいやらしい あれグレイスっていうのか
蔑むような目とへそピアスエロすぎてずっと凝視してたわ
肉付きもいいしヲタを狙いうちにしてるよなあ>ボルテ
>>260
クリアは混ぜるな>トラウマ
罰減らしはトラウマ>混ぜるなってところか 萌え萌えしたキャラクターとかエロとかそういうのキモいわ でもボルテが流行った理由って萌えだしなあ
弐寺も凄く萌え萌えしてるじゃん
ポッパーくらいだよ……萌耐性皆無なの 翠雨の祷乱なかなか楽しいな
後半の密度がちょっと物足りないけど グレイス完全にデレたからな
>>249
メニマニに限らず、あの人のセンスが凄すぎる
もっと名前が挙がってもいいと思うんだがなぁ レーシスってシリーズを追うごとに顔が幼くなってないか? >>265
萌えだけで流行るならビーストは死ななかったよ レイシスは初代が割とキリッとしてただけにはわわ〜な方向になってからかなり変わった
あとグレイスは事故だけどサイズ小さくなったり大きくなったりできたし
>>265弐寺は最近の萌え系とは違うような 女キャラはちょっと古めの萌え系絵柄で男キャラは相変わらず目つき悪いしアングラ感強い
ビーストボルテがその辺狙った作風だと思うぞ >>271
そうなの?マレのムービーとかThe 萌え萌えって感じがしたけどなあ 硬派厨からしたら弐寺は15年前から萌えに走ってるだろ GOLIはアメコミっぽいのや少年漫画系がメインだけど
萌えと言うかフェチ要素を露骨に盛ったりするから油断出来ない ボルテは萌え含め、公募前のデフォ曲やジャケットで反応見て方向性を決めて成功した感じ
ニコニコやらのノリをまんま持ってってコケた物、声だけ大きいけど実際は…な物とかを早目に潰してたように見受けられる
ただ逆に不思議なのがぐるたみん
初出の時点でエメラルドの件もあってめっさ叩かれてたけどボルテUやポップンに新曲来たんだよね
既存客がアンチになっても新曲客も掴めてたから必要だったのか、大人の都合なのか 松下はともかくぐるたみんはポプカにもなって枠圧迫したから余計好きじゃないわ
結局全キャラカード化しなかったし レイシスとグレイスのサイズはつまみ部分回せば調整出来るぞ(大嘘) 今週はボルテイベント第3弾やらないんか
3週連続でなんかやるもんだと勝手に思ってたけど第2弾の期間が終わるまで何もやらないつもりか 4曲も追加したから我慢しろってことなのかねぇ
まあそのうち3曲は無いも同然の低難度で1曲は糞曲ゴミ譜面だから実質0曲な訳だが 確かにラクリマの譜面は全然これじゃない感ガッカリボス降臨感あるけど(しれっとUPPERを希望してる顔) カオスオト25時とイベントボスは三回連続50強以上で50中以下もイベント道中でポンポン出てくるようになったしそろそろボス曲移植の49上限縛りも解いてもいいと思うんだけどな
49で収めるために辛ゲージ回避して露骨にノーツが間引かれるのは純粋に面白くない >>285-286
>>288
構ってちゃんに餌やっちゃダメじゃないか >>285,286
触っちゃダメだぞこういう乞食には 適正47だけど今の48ボルテ曲どれも楽しいわ
ボルテ譜面は嫌がる人も居るが普通に叩いてて楽しいわ 適正47が楽しめるような48のフロイン曲なんてあったっけ?
上からなら叩いてて楽しいけど下からだとBAD出まくる譜面ばかりじゃないか? >>294
一応47残り6 48は46%埋まってるけど50%に届いてないから適正48と言わせてもらった
アブート ソフランちゃん 翠雨は埋まってる
金縛り以外は高BPMなのも相まって無茶苦茶楽しいわ
金縛りは……うん…… 金縛りも慣れたらかなり楽しいぞ
頑張って作ったクソ譜面って感じでなかなか無いタイプだし 翠雨下段ドコドコの所なんとかならんかったんかとは思うけど
ピアノの音拾いながら片手はトリルとかで良かったのに >>300
スキルアナライザーっての選んで12回放置するだけで出るぞ ジオメト灰もパフェられ、ヘビメタもフルコンされた今、辛ゲージでBPM180前後の6個押し16分16連打もいよいよ現実味を帯びてきたかもしれない
でそんな僕得な連打譜面をクリアしたら「またコイツ某ランカーに犯罪行為をしやがった。引導を渡されたからって開き直りやがったなコイツ」と報告されるまでがセット ボルテ貢ぎはハードつけて初っ端長押しくる曲やったら早かったぞ 今日ノーマルプレイでlv11辺りの曲やって全曲解禁してきたけど2時間半ぐらい掛かったな ボルテって曲解禁きついけど、追加譜面も解禁するのきついよな
ブラスターとかあれ何クレ掛かるんだよ ポップンでのvoltissimo
詐称疑惑もあったけど譜面画像予習していったらアッサリ埋まったわ
あと今作のボルテ曲で一番好き 麦ニキ高速譜面得意すぎやろホンマ
クリ、エヴァ、スピダン辺りも比較的早期に埋めてそう 筋肉ゴリ押しなら量子とか真っ先に埋まりそうなもんだけど >>308
ボルティッシモいいよね…
なんでフカセが評価されないのか不思議
シンダーとオンスロも好きだから早く移植して ボルシモはなんかボルテだなぁって感じで良くもなく悪くもない曲の印象だし
譜面も楽しい所と殺意が芽生える所の差が激しい
マジでこれがロング化じゃなくて良かったと思ってる 胡蝶抜きで流離EX日本一呪われてる
>>310
あー、、、そいつらとは譜面難易度が段違いに弱いから埋まっただけだよ ソフランちゃんとかいうゴミ譜面ささと削除して?
これのEXは一生無理というかやる気にならん
叩いてて唯一ストレスが溜まる超超ゴミ譜面
>>295はソフランちゃんのみHの話 ソフランちゃんの譜面考えたのどこのどいつだ?
一家もろとも無惨な目に合わせてやりてぇなあ
あんなの音ゲーじゃなくてリズム天国じゃねーかwww タツ君VSダイナソーのヘビメタ
スコア差2000点付けてダイナソーが勝ってたな
ここまで来たら引退するまでタツくんに勝って欲しいけどどうなることやら 上の方に大勢いるけどこの基地外にいまだに構い続けてる奴って何を考えてんの? なんか犯罪の予告してる奴いるけどこれまずくないか?
通報すべき? 何を言おうと結局これだからな
本質的にクズだよこいつ
206 爆音で名前が聞こえません (ワッチョイWW 3324-7k5p [126.21.91.14]) 2019/03/19 23:35:27
TATSUのオーバーダムーンの動画が2時間前に上がってたから
「ニートの分際で図にのるな。月20万の収入がある俺の方が親泣かせのゴミニートより万倍偉いんだよ」
ってコメしたら
他人のアカウントからは自分のコメが見れないようにされたんだが…www
たっつぁんニート煽り効きすぎワロタw
>>204,205
(´・ω・`)そ、そんなあっ! ジオメト灰トリルガチ押しでPERFECT達成したらみんなから祝福を受けるのが銅麦の人
ジオメト灰トリルガチ押しでPERFECT達成したらみんなから引導を渡されるのが僕 IP 126.123.16.134
CityKan'onjicho
kagawa
どこだここ >>327
観音寺市寄ったことあるわ
観光客として見た分には歴史の面影もあって悪いところじゃなかったけど柄はあんまり良くないみたいだな >>270
ビーストは曲が出涸らししかなくって初代がクソゲー過ぎて萎えゲーだったのが一貫の終わり
独自曲すらなし、アニメの曲がいっぱい→1曲でぶっつけ本番で稼働、独自要素が
えとたまとかいう爆死ゴリ押しアニメの曲を大量に押し付けてクソ重い解禁と蛇足で邪魔なだけなチームバトル要素
どうせならBiscoが猫耳だったんだし、猫耳モード(適当にカバー)やネギまだとか入れるとかした方が
流行ったんだしまだ話題性や需要あったはず 話の種にもならんもん押し付けるなと 萌特化ならコナミ自前のパチスロ部門や過去のギャルゲーから曲や映像沢山引っ張ってくればいいのにアホかと
スカイガールズとか微風すら起こせなかったアニメ企画の台がまた出るらしいが需要なんかないだろうに
MFCみたいに音ゲーも台をだしたら?seventh beatみたいな液晶画面にキャラすらでないで
レゲー曲も映像なしの手抜きで楽しませる気皆無のゴミじゃなくて 税金対策でやってるとしか思えん ビーストはYOSHITAKAのインタビューで「映像に重きを置いたゲーム」として公表された時点で
1.公式ムービーのない既存のBEMANI楽曲のムービー追加移植に注力し、埋もれそうな曲を再フィーチャーし得るきっかけを作る
2.(マイナー曲も含めて)ムービーの面白いBEMANI楽曲を発掘し再度スポットを当てる
3.ムービー公募をし、コンポーザーほど後継者確保を進めていないVJの充実を図る
この3つをやるべきだとずっと言い続けてきたんだけどな (つづき)
3は実現せず、2もアニトラになってからやっとshe is my wifeやDAISUKEを移植し始めた程度
1もほぼ皆無だったけどチクワクティクスが一部ですげー評判良かったのを見ると非常に惜しい気分になるんだよな
まあ版権入れては静止画とか汎用ムービーとかやり始めた時点でこのゲームどうしようもねーなと思ったよ あのゲームは映像を別画面で見せれるから広告塔の役割を目指してたんだと思うで
だからようわからん版権もポンポン入れてたんだと思う >>333
その版権曲で汎用だの静止画だのやってちゃどうしようもないよ…
お前ら自分の担当機種のコンセプト思い出してろよと 最近ボルテないしビーストとスレチな話題多くない?
なんでポップン関連の話をしてる俺が叩かれてスレチは許されるんだ 批判的な意見書きまくってるからなのでは
それと(俺もだが)5chなんかに居ないでTwitterにでも語る場所を変えた方がいいと思う
ここに居たらお互いストレス溜まるだけで時間勿体無いわ >>335
いくらポップン関連の話題だと言っても「一家もろとも無残な目に合わせたい」みたいな事とかを躊躇せず平気で書き込めるその性根で心証良く思われるわけないだろ
平穏なスレチの方が好まれても仕方ない ここでは何を言ってもいいインターネッツなんですね
じゃあ銅麦の一家を本人の目の前で無惨に殺害します
はい。
そういうことやぞ ビーストは映像に力入れられるなら弐寺で汎用BGAほぼなしで実現してるだろうし曲数が少なくなるか結局使い回しだらけになるかだろうなと思ってた 話題ぶった斬ってすみません
47全埋め48ほぼ半埋めの者です。
48中がなかなか埋まらず、対処法もよく分からず詰んでしまいました。よく上手い人がやってる乱を積極的にやったほうが良いのでしょうか。
中で出来ないのはサクリ、アートコア、灼熱、グロッソなど、かなり大量に残ってしまいました。
また強で埋まってるのはグランヂ、蟲のすむとこ、DDR。あとはリリーゼ敬老で黒星取れてるくらいです >>335
いつもの長文オッペケも銅麦と同レベルにゃ煙たがられるから安心して
前回もテキトーなこと言って突っ込まれてたし
そいつらが叩かれるかと銅麦が叩かれるかどうかは各々の判断や話題の内容次第なので
もしも銅麦がまともになれば減ってくんじゃないかね 参考になるかわからないけど
自分が48埋めやってるときは44〜46あたりの星やフルコン埋め47の菱狙いやってたな
乱ノックとか始めたのは49埋まり始めてプロバロ触り始めたくらいの頃だった
その頃自分は下のレベルのミスを減らして押せない形を減らしていって自力の下限を上げるようにって教わってやってた なんでサイモン曲の最後だけ速くなるやつは許されてるの? 今まで遠征先の旧筐体でやってたのが近場に新筐体来たからそっちでやってるんだけど高密度がなんか見切れない
ぼやけて見にくいというかなんというか
慣れるまでこんなもんなのかな 色々とありがとう
>>343
全く同じような梅状況だけど俺は4647の菱集めと埋まってない48の特攻してるな 48は七割埋まったけどクリア済みの強評価が343と一個も被らなくて面白い
地力上げ抜きにしても乱ノックは楽しいし、遅かれ早かれいずれやるんだからとりあえず数クレ試すのがいい >>347
すげーわかる仲間がいて良かった
やはり
旧筐体が1番やね 個人的には
e>新筐体>アニメロ>フラットだな、旧筐体でもフラットだけは全く見きれなくなる 地元の旧筐体、もう限界なのか画面左右の端が歪んでるわ
高難易度とかとてもじゃないけどできない 逆に近所でよくやる所が新筐体だから旧筐体 でできなくなった We are chuや週替わりのキセキと同時期に収録されたsecret answerは
削除されないの? 新筐体触りはじめの頃にハイスピ速いとぼやけ酷いからサドプラ使うようになってそのまま慣れてしまった 理由はよく分からないけど新筐体ならだいたい耐えられるのに旧筐体だと絶対落ちる発狂みたいなのあるわ 新筐体って
準備画面のハイスピのプレビュー(赤が降ってくるやつ)だとぼやけない
↓
プレイするとプレビューと同じスピードなのにぼやけて見える
現象が発生する >>347
液晶とブラウン管の差として致し方ない部分ではある >>346
「サイモンだから」としか言いようがない スレ民の平均レベルを調査するから各々の埋まってる最高レベルとその一つ下の埋まり具合を書いて毛
俺は48が46% 47がラス6 みんな優しいのね
銅麦相手にまともに答えても絶対良いようにならんと思うけど 50数曲埋めくらいが多いと思ってたけど意外とレベル低いのね
自分は50を3曲埋めの49残り3曲 自分は50が2曲で49があとヘビメタDD101西馬込…かな
確かそうだったはず >>360
数えたことがないから分からん
多分38を境にそれを越えるLvはほとんど未クリア 49が7割.48全埋
>>364
ポップン絡みで何か話題振ってればいんじゃね
前スレか前々スレだかで日記帳にしかならん何が埋まっただったかのレスしてた時は皆スルーしてたし
話題を振らないで自治厨してる奴は銅麦以下だと思ってるよ >>373
話題出すぐらいならいいとは思う
イキるから叩かれる訳であって
それと48全埋めで49が1つもできないのってある? 残りサイレントダージュムラクモカオスQ音25
前者3つは癖が酷すぎて絶望ですわぁ
とはいえ交互押し使わなくてもジオメト灰PERFECT取れるのを証明しないといけないけど
いいねもおめリプももらえず、得たものは沢山の引導だけでしたになろうとも 50イージー:トイエンダーカウヒム その他未
49未:例の3曲 イージー:ニエスケリナカムイヘビメタクラ89 その他ノマゲ
スレ民が当たり前のように50クリアしてる人ばかりじゃなくて安心した 50は1曲、49は残りクラ8DD西馬込ヘビメタ
やっぱこの辺で詰まる人多いんだな… 48が2割ちょい
47残り手芸カドルコアムーニャ
ムーニャ(迫真) ここまでの平均レベル調査で分かるのは
このスレのムードの中で地力の低さを恥じずに済み、地力を隠さず主張できるようになるのは最低でも47半埋めくらいということ
ちな46サパデのみ45が1割 やっぱりそういう流れになる
こんな事しても中級者以下が書き込みづらくなるだけでスレにとってマイナスにしかならないだろ 48や49の譜面ってクリアするまで必死で粘着してメダル更新したらポイって感じ
47全埋めしてるけど何度でも楽しみたい譜面って46以下にしかない気がする 恥じるべきは荒らしと適正以上のレベル帯の話題でイキる人だけ 49で埋まらないのDDクラ8ヘビメタと最近の新曲だけだぁ 50を5曲クリアしてるけどDDクラ8が埋まらん
49全埋めに必要な地力が高過ぎる ポップンクラスも書かないと正確な実力わからなくね
49残り6曲 ポップンクラス98.9 >>381
たかがゲームで周囲より腕前が低いだので書き込みにくくなるってんなら普段の新曲の話もアウトじゃね
その理屈だと49弱でも未クリアある俺も「他の人は49最上位の譜面傾向の話してるのに俺は…」ってなるぞ >>380
こう言ってはなんだが、48半梅でも
萎縮してしまうぞ
ある程度予想はしていたが超上級者塗れだ 銅麦以外のプレイヤーなら全然ウェルカムだろうよこのスレ的には 一般的な見方をすれば、40後半を埋め始めてるならもう立派な上級者だと思うが 初心者も来られるスレなのに上級帯ズブズブやってるプレイヤーが地力隠さなきゃとか考えるのも滑稽な話では
自分はLv35適正あたりからwikiとかでコメント始めたから別にええやんと思ってしまう >>394
隠す必要はないかもしれんが調査とか言ってわざわざ他人の実力探りたがる意味がわからんってだけ >>380-381
全くその通りだから敢えて>>372みたいに書き込むものの何の呼び水にもならないのが関の山 前に指摘されたんだけど
初心者中級者上級者が適正レベルの低さを気にしすぎてるとは思う
1〜49まで、誰しもが通ってる道なんだから懐かしいなとかアドバイスをして力になりたいとか思うだけで
下手くそだなとか、そういう感情は無いんだと。 わーん47のクリアがふえないよー
46強のクリアもふえないよー >>397
でもその場の雰囲気って大事だよ。
人として自分よりはるかに上級の話題出されると、萎縮して入ってきづらいのは当然だと思う。
そういうことがなく、誰でも本スレに書き込みができるようにって目的で
攻略レスなんかはレベル別のスレッドに分かれてるはずなんだけどね。 スレで曲の評価、作曲者についての話題、旧機体と新機体、その他諸々話題はあるけど
それらは全部気を使った話題合わせでしかないからな
ポッパーにとって一番気にする部分はやはり腕前、これに尽きる
誰も自分の腕前以外の有象無象の話題に興味はないんだよ、何故なら音ゲーだから
だからこそ、中級スレ、上級スレ、超上級スレ、攻略wikiはもっと活気が無くてはならなかった…… ポッパーが本当にしたい話ってのは
近いレベルの人達とこの曲は難しいだの、自分より下から上の人達と
俺はこんな練習方をとってるだの、今日はこれが埋まって嬉しいと言って報告して「おめでとう」と褒めてもらうだのと
音ゲーをしているという実感が湧く会話がしたいんだよ
こういう会話を気兼ねなく行えて、満たされて始めて作曲だとかそういう話をする余裕が生まれる >>399
時間が経つと上手くなるからなあ……
自分より下のレベルのスレで話をしようにも
適性外過ぎて強弱が判断出来ずにおかしくなるだけだし
やっぱり必要なのは新規なんだよなあ wikiではポックラみんな高くてびっくりしたな
49残り3で98.1って言ったらそれはスコア低すぎだろみたいに言われまくってた
...実際低いけど... >>399
もう分けるほど人おらんってのがな
初五 >>404
管理人が上級wikiを削除したって昨日ツイートしてたな
だから上級曲は譜面画像の移行が間に合ったけど下のは間に合わなかったらしい 途中送信しちゃった
今からポップン入るのって他ゲー経験者が殆どで、経験者だと弐寺の初五スレ以上に操作に慣れる段階や基本テクの段階はあっさり乗り越えるし >>380
いや俺47半埋めだけど、普通に地力の低さ恥ずかしいけどね? 10年やっててこれだから
重要なのは単純な腕前より自分がやってる時間やクレ数だと思う
同じ47半埋めでもポプ歴1年とか半年とかなら全然話違うしね 俺のTwitterの知り合いに5ヶ月で47全埋め48が75%の人居るわ
仕事しながらだから週3程度でこれだから
一番大切なのは間違いなくセンス 出来ないのは努力が足りない云々言ってる奴いるけど、そういうのってただ相手に対するマウント取りだとしか思えないんだよな 出来ないのを努力が云々言う奴ってなんで努力してないの前提で話してんの? 人それぞれ能力が違うのだから
出来ないのを努力が云々言う奴はほんと嫌いだわ
ダイナソーがTATSUに勝てないのはダイナソーの努力が足りないからなんですか?そんなわけないよな 数千クレ単位でやって出来なくてボヤいてるところに努力が云々言われたらふざけんなボケって言いたくもなるわ >>403
え、俺残りコアダス24アニサイQ音で98ギリギリ超えてるくらいだけど
大雑把に生きてるから猶予数フレームの間に安定して叩くとか無理だし仮にリズム取れてもその通りに16分で押す器用さも持ち合わせていない >>415
流石にコアダスとアニの間の24は25の間違いだよね? 結局銅麦は自分のことを正当化したいって解釈でok? 37 爆音で名前が聞こえません (ワッチョイWW bf24-FvWO [126.81.59.219]) sage 2019/10/20(日) 16:05:36.84 ID:nj4ptjWP0
前の人がJOMANDAボダクリア
俺「うお、すげぇ」
JOMANDA「イージークリアやで」
俺「は、イージークリアとかしょっぼ」
何故なのか
前スレでこんなこと言った後に>>397だからな >>416すまん、
>>397ではこう指摘されたことあるよと言ってるだけで
俺の意見では無いんだが
正しい意見だとは思ってるけど
まーた爆音で名前が聞こえません (スッップ Sd72-xa51 [49.98.168.246])に勝利してしまった
コイツ雑魚過ぎてなあ 397は一般的な超上級者のことを言っていて銅麦は超上級の枠には含まれてないから一応矛盾はしてないな それは俺より下のやつも煽ってる事になるから辞めとけ
定義として47からは超上級者とされてるんだから
仮にも47ラス6 48が46%が超上級者じゃないなら
超上級者の仲間入りをモチベにしてる47半梅や8割梅の人らは一体に何なんだって話になるよね
そういうところよ >超上級者の仲間入りをモチベにしてる
この発想が気持ち悪い >超上級者の仲間入りをモチベにしてる
(いや別にして)ないです >>416
すまん、ただの打ち間違いだけど49は24だけミラーでしかクリアしたことないからあながち間違いでもないわ
25はうまくいけばゲージ赤に乗らないこともないみたいだけどどの道ロングで全部没収された 47以上の曲はあくまで超上級「曲」という括りであって、別に47以上ができるから超上級者とかそういう区分ではなくない? 世界は広いからドクマリ超絶スーパー癖付きまくり苦手マンでかつロング複合最強得意マンみたいなのも探せば1人くらいいるかもしれない
まぁ25にもドクマリあるけど一応こっちは中盤だから >>428
細かいトコまでは覚えてないけど47約六割で94ちょいだから、よく言われる「ポプクラ=適正レベル÷2」で大体合ってると思う
てか公式のプレーデータにポプクラって書いてないのね…わざわざログインしたのに
あと関係ないけど今作のクレ数が1000超えてて戦慄した、でも確かピースのクレ数はうさ猫から引き継いでたんだったっけ? ÷2じゃねーよ、×2だよ……(´・ω・`)
最初ポプクラ÷2=適正って書いたのに変に書き直したらとんでもない誤爆してる(´・ω・`) >>428
47が3〜4割ちょい埋まってるけど、ポプクラは93.2とかそんなんだわ INF-B初めてやったけど配置がえぐすぎるな
これがLv48とかポプコンでプレイしたのかな? どうでもいいがポックラ÷2が適正と最初に言い出したのは多分俺
情雑で言ったやつ 計算式都合である難易度のA〜AAクリアくらいがその難易度の倍くらいになるからまぁそんなもんかね ポップン4辺りまでは結構露骨だよね
パッションがエロティカセブンだったり ポップンランクじゃなくてクラスだったか…
数値÷2が大体適正レベルなのはわかったけど、クリア重視なのかスコア重視なのかもあると思うし難しいわ 49や50まで全部触ってる人同士じゃないと比較にならない気がするけどね
確か特攻マンの方がポックラ上がり易いんだよね? 98.00目指すのに50やって盛るのはあると思うけど
というか俺がそうだった >>439
あれは郷ひろみのゴールデンフィンガー99じゃないの?
原曲のリッキー・マーティン→ミッキーマサシでモジってるし なんならキャラもパロディだらけだしな
元ネタは世代的に知らんがミミニャミもパロディだったはず パフィーのパロやぞ
わかりやすいところだとショルキーとかタイマーとか…… >>448パフィーだありがとう
ユーリもわかりやすいな タイマーは見た目だけでもすぐわかったわ ポップスはパーフェクトレインボーもそうだと思ってた 「なんちゃって」感もポップンの凄く良い所だったよな
キャラにしろ曲にしろ ミッションインポッシブルはむしろ必殺スパイの方がしっくりくる パフィーのMV見たらミミニャミと同じ動きしててびっくりした思い出 ボンバガ参戦って前回もだっけ?
そしてノスタルジアはOp.3確定か 同じタイトルのまま2回目のKACが行われるのはうさ猫に続いて2回目か
うさ猫の時って2回目のKACからどれくらいの時間でPeaceの告知が来たの? 最初の予告からバージョンアップした機種もあるから…… >>461
昨年2月にKAC7th
その年の10月16日にいきなり「明日ポップン新作稼働します!」と抜かした >>463
peaceのやり方が流石にヤバすぎたのか、NEX+AGEとOp.3は稼働一週間前に告知を挟む様になったし。
というか告知の翌日に稼働開始ってやり過ぎたと言わざるを得ないねwww 既に事前にバージョンアップ用のアップデータはダウンロードされてたから告知するタイミング逃してたんだか今となってはわからん
タイミング的にセカチャソ騒動の翌日だったので分の悪さの更に極まってたのが ちっひ騒動はタイミングが奇跡的すぎて内部が身内告発くさかったな
単純にサプライズ的にしたかったのか絵柄戻したことに時間与えて推察されるのが嫌だったのかとか色々と気になる kacの予選て、もしかしてukとオバダは2週間のうちにつめなくちゃいけないやつ?3週目くらいで詰めとけばよかったって後悔しそう 才能も女としても枯れたまんさんがつくるまんさん向けのものって大概が趣味の押し付けか
何でそのコンテンツが流行ったのかも理解できないリスペクトもないものばかりで
ことに市場も小さいゲーセンのゲームじゃなおさら金を落とす男を排除したり、ドン引きするものを作ったら
ぺんぺん草も生えなくなるだけなのにな ゲームじゃまんさん向け=豪華キャスト以上の地雷ワードでしかない
まんさん向けなら適当に目に優しいパステルカラーにでもしておけよ
そもそもまんさんの多いゲームなんかはじめから女だけにターゲット絞ったものか
せいぜいツムツムとか元のIPからして女が多いものだけだろ?
男と違って女は文句は言っても金は出さないから意見聞くだけ無駄
パンケーキやタピオカでも食べてればいいし、糖分ばかりとっても無駄話しかできない 豚乙女ってポップン初収録だっけ?
他になんかあったっけ? 豚乙女がポップンに楽曲を書き下ろすのなら、ビートまりおもポップンに一曲書き下ろしてくれ。 >>480
調べてみた
4、5、6、7、8で5連覇かな
2011と2012は勝ち上がり枠1人だけの関東代表予選でTATSUと当たって予選落ち
2013は準決勝(Cグループ)であんじに負けてTATSU(Bグループ勝ち上がり済)のいる決勝には行けなかった(4位決定戦で完全勝利)
2014(4thおジャマ部門)は詳しく分からんけどおジャマのファイナリストではない >>482
おっと完全にエアプ晒してしまったスマソ
そういや昔は地区別だったな すげぇなランカー達は
一方の俺なんか未クリア48に3つも黒星付けてしまった、最悪だぜ
48以上の黒星は全然あと一歩じゃないんだよ!寧ろめちゃくちゃにモチベ下がるんだよ!!!
黒星に価値なんか無いんだよ!!!! サイレントを辛ゲージに修正しなかったのって運営の一番のミスだよな
サイレントは一生全プレイヤーの憧れである必要があったから
絶対ラストにサイレントがなるような絶対的な難易度にしなきゃダメだったよなあ
ほーんまクソ運営 じゃあやるなよ
クソクソ言ってるゲームに何時までも縋ってるな そもそもサイレントはトイコンより難易度抑えて作ったつもりだったんだよなぁ……
ホントあの猫 ポップンで瞬間湯沸し器みたいな譜面と縦連打は難しいんだとあれほど ポップンが本当に終わる時には辛ゲージ版サイレント出して欲しいね
譜面はほぼ変わらず8ノーツ程度増やすだけでね 昨日tatsuが上げてるDDRの動画すげーな
体が覚えてるとか1度言ってみたいわ >>482
ありがとうございます
どっかにまとまってたはずだと思って探したんですが全然出てこなくて
シンプルにそんなもの無かったんですねOrz
にしてもTatsuさんがいなければもしかすると5連覇してたかもしれないってのも恐ろしいですね PCにポプコンとかアケコンって繋げて遊べるもの?
2つとも繋げてみたけど13個目の存在しないはずのボタンが周期的に反応する以外うんともすんとも反応しないんだけど それキーボードとかマウスとか一緒に挿さってるんじゃない? 今作の詐称が多い理由ってそのレベル帯では強いけど1つ上だと弱な譜面ばかりだからなんだろなあ
特に今作の47がそうだし。ヘビメタや焔華は上でも強いからすんなり上がった
>>495
遊べるお
PCでやるって事は機体の基盤持ってるのかな?羨ましい >>496
抜いてみたり再起動してみたけど変わらんかた……
>>497
PMS想定してたけど理論上そんなことも出来るのか
Twitter見ると他にもiidxコンとかポプコンで13のみ謎反応して他の1〜12は何も認識されない人いるね…肝心の解決策見つけられたっぽい人いないけど よくわからんけどドライバのバージョンが合ってないんじゃね
64bit環境で32bitとか >>497
昇格したら弱になるのは46以上の話で、45以下は昇格先でも中以上あると思うけど
とりあえずアントラ2 H、ヘビメタH、なごり辺りはさっさと上がれ(´・ω・`) まあ45以下のは擁護のしようがないけど
何故今作の47はこんなに強いのか、理由は2つあるんだよな
まず1つは47だと強いけど48だと弱いっ
て2拓になった際に
運営はアホだから全部強い側に置いてしまったんだ。
そして2つめ。48中>>>48弱寄りの中>>>48弱=47強
この通り48中軍とその下に差があり過ぎるのと、48弱と47強が紙一重過ぎるんだ >>501
ポプコンに使うドライバってなくね?
ただ変換器によってはポプコン想定してなくてバグるかもっぽいって記述も見つけたからこっちが原因かもしれない
とりあえず新しいの買ってみるわ >>504
変換器ってことはPS2コンのやつ?
それなら差し込むUSBポート変えると解決するかもしれないよ
症状は違うけど寺の専コンがうんともすんとも言わない時に変えたら反応するようになったし
それ以外だったらワカンネ
力になれなくてすまん 47詐称気味と言われてる譜面は全部手芸より弱いから許す >>505
そうそれ
ただなぜかこの変換器、認識してくれるポートが1箇所しかない謎……他だとボタン以前に接続されてないってなる……
なんにせよ力になろうとしてくれてありがとう >>506
手芸の攻略法教えてやるぞ
滝地帯は右だけ見て右を絶対零さないつもりで叩け
左手は流れに身を任せる感じにして
マジで騙されたと思って試してみろ まあでも手芸の譜面は本当に刺さる人には刺さるっていうか難しいからな
音ゲー初心者に見せたら一番強く感じるタイプの譜面だわ
多分現47で唯一初出48だとしても強が付くタイプの譜面 手芸は滝で右手酷使して左右振りで左手酷使するからほんとしんどい 最後腕動かないもん
滝は同じく右だけ見てたな e-amusementアプリにリザルト投稿してる麦カスって銅麦か?
何だかんだで蔑称気に入ってんじゃねーか それ多分なりすましじゃないかと
違う名前でやってたはず 上級wikiに同じ時間帯に当該の曲に対してコメントがあるな
本人かどうかはさておき 今回のkac曲って珍しくソフラン無いんだな、エレメンタルジグの開幕くらい シューゲは一度超えたら二度と落ちる気がしない造型の譜面よね
祭の痕のほうがそらもう酷い >>517
ごめん、勘違いだ
こっちが麦
0141 爆音で名前が聞こえません (ワッチョイWW cf24-gVVr [126.90.252.184]) 2019/08/18 03:09:28
>>139
違う、NZが漏れだよ( ˶ˆ꒳ˆ˵ ) 正規/鏡 × 右意識/左意識/横認識 の6通り全部試してダメだったし、どんどん癖が復活して最後はゲージ空になった
初回(正規右意識)でも10粒ぐらいだった
放置し直すしか無いわ 銅麦と麦カスとさかなについて整理してみる
麦カスって垢のクリアリザルト投稿日、wikiでさかなって垢が48帯の曲にクリアってコメントつけてる日とその曲、この2つは実際ほとんど一致してる。なので麦カス=さかな
そんで>>85によると銅麦のポップンのプレイヤー名は「ね」、麦カスのクリアリザルト画像のプレイヤー名も「ね」。なので銅麦=麦カス
そして銅麦は前スレでスパバラremix霖スパステ辺りを埋まらないと言っていた、さかなのコメントも同じ内容が見られる。なので銅麦=さかな
所感としてはわざわざ巧妙になりすましてる奴がいるんでもなければこの3者がイコールで99割黒じゃねぇかなぁ(一応プレイヤーネームは後から変えられるしなりすましも全くないとは言えない)、NZもイコールなのかは調べてない あー、その頃は殺害予告されたりと過激だったからNZを名乗っただけで
さかなだよ俺は。別に隠すものでもないし
NZさんすまんね
>>520
空って事は滝抜け後の左右振り地帯も押せてないの?
ちなみに4748の埋め具合は? フロインまだ解禁終わってないのに今週で終わりやん
毎回思うけどこのイベント開催期間短すぎんよ 捨てゲーしてまでやりたいか?どうせならゆっくり解禁させて欲しい >>522
ここまで調べるのは凄いな
銅麦になりすましてもデメリットはあれどメリットなんて無いし確定だろうな
銅麦もこんだけ嫌われてるんだから特定されるような情報は無闇に出さない方がいいよ 自分はお人好しだからレスを憎んでも人は憎まんようにはしてるがそれでも見れば見るほどイラッと来るんだよな
煽りや暴言は置いといて本当に心象の良くない言動を指摘されても一向に治らないのはちょっと深刻に受け止めた方が良いよ >>524
休日に半日確保できれば十分解禁できるだろ
…と思ったけど、最近どこのゲーセンもボルテだけ人いっぱいいて中々できないんだよな
あと賑わってるのはせいぜい弐寺くらいか フロイン捨てゲーは食玩のおもちゃ目当てに買って菓子は捨てるような行為ではあるけど
すべてデータ上のやり取りでゴミは出ないから後はその人の楽しみ方次第だね 捨てゲーってエキスパートモード即落ちとかできるん? 「捨てゲーなんかするか」と思ってたけど6クレで飽きて残り6クレ捨てゲーしたな
>>531
スキアナ即落ち 即落ちはもったいないからスキアナ行けるところまで挑戦した 俺は手芸は48が7割でようやく埋まったから下手にやらない方がいい
47ある程度埋まったころは発狂前半出来て後半の横振りダメでできんかった
後半できるようになるほど前半呪われてって最終的に上からの地力で無理やり埋めた 絶対とは言いきれないけど47最上位の曲が全く埋まらないのって
地力不足時の粘着が原因だよな。
俺も48が51%埋まってるけど焔華とドラコアを地力不足の時に粘着したせいで黒菱すら付かなくなったわ(両未クリア) というか、47を7割くらいで手芸倒すのはむしろ早い方なのでは?
いや俺はたまたま得意というかうまくハマって早めにクリアできたけど一般的には マジレスすると普通
「指数を見ろよ」とか「お前が何を知ってんだ」とか「断言するのが性格の悪い所」って思われそうだけど
埋めるだけなら寧ろ47が7割くらいで埋まりやすい部類
47上位譜面のような発狂や癖配置が無い素直な配置だからな >>538
マジレスすると普通。とは書いたが、個人的には普通という意味であって
世間一般の意見だとはさらさら思ってないので悪しからず 手芸は規則性が強いから
馴れちまえばあまり見ずともちゃんと勝手に腕が上下に振れるんだよね
これ程難易度の体感にズレが大きいのも珍しいかも シューゲイザー当時41のクリア5曲目とかだったわ
あれクリアの要は左がしっかり動くかどうかでしょ 手芸は47が3割くらいの時に埋まって指数見て驚いた記憶がある
個人差ってあるんだなぁと 俺は47が7割の頃だったかな
指数を信じて地力が付くまで触れなかったのが幸をそうした 強寄りの個人差だろうね
47中〜48中ぐらい
それ以上なら地力でねじ伏せられそうだけど まあでも手芸は47の範疇ではあるな。安定もしやすい部類だしクリア時期を平均したらラス〇〇からは程遠い
本当にやべー47はドラコアと祭ノ痕だよ、コイツらは47の要素がない
トリルGと土偶と50ヒストリーは47卒業試験だな 祭ノ痕は47要素微塵もないな
life伊豆とEvansも
は?てなったけど 各レベルのラス1アンケート取ってみたい
俺は45ドラムンフライ46千年ノ理47手芸、48以上は埋まってない あんまり覚えてないなあ。47はたぶんヒルビリーだったはず48はまだ埋まってない
ちなみに46はカオスQが未クリアで埋まる気しない それだとラス4とかでは書き込めないから適正までの各レベルの個人的最難関調査でよくね
46以下全埋め47ラス8 48は36%で
45はドラムン 46は六花美人 47はドラコア 48はバイキング 48のラストがナイトメアメタルという異端
他は覚えてない 42オオサカ 43パカ 44バニラ 45ハイジャパ3 46ケシゴムです(憤死)
クラ9やカオスはあっさり埋まった辺り、ダメなのはソフランというより低速なんだろうなぁ 今現在47ラス1だけど残ってるのは僕らの旅だけだな。と言ってもこれは46の時クリアできなくてずっとやってないだけだし、多分覚えればいける
これ除くと四十七でラストまで残ったのはコアロと手芸だったはず アナテクとか未クリアだぞ
クソ過ぎてプレイする気にならないからな 45ラストはオリエンタルフォークロア
46ラストは六花美人 46ケシゴム、47味噌、48敬老だったかな
今も昔もソフランが出来なさすぎる 42 ヒップロック2
43 DDR
44 デスレゲエ
45 クラシック9
46 ゴアトランス
47は残り>>379の3曲
ヒプロ2は一旦投げて44がほぼ埋まった頃に地力で捩じ伏せた 46 わすれた
47 手芸
48 DDR
手芸は48全埋めより後だった 45アジコン
46未来派
47ヒルビリー
48ルイナス
49リナシタ
50は無理そうですね 45確かポップデスコ
46ケシゴム
47ドラコア
48プロタン
49クラ8
プロタンのラストほんとトラウマもう二度と触りたくない(泣) 45ポップデスコ
46ヴィジュアル4
47祭の痕(現在進行形で埋まらない) ケシゴム率高すぎる
これ47まで行くんじゃねえの……元44の癖に
45 おいかけっこ
46 幕
47 多分ドラコア(ラス5の一つ) 48中まで安定だけどケシゴム未だにクリアできてない俺が通りますね 45初クリアはクラ9Hだったが
45ラス1はクラ11Hだった クラ11はソフラン耐性だけでどうにかなる譜面じゃないからしゃーない ケシゴムラストは大昔の話だろ?
今の46で最後まで残るとは思えんが ケシゴムカラオケで歌ってきた
やっぱり歌詞適当すぎて嫌い 当時はアーティストやキャラだけで人気がはっきり分かれる時代だったんだよな
今も肩書きで音楽聴いてるアホが古参に特に多いのもその名残 46は千年の理
47ラストはアルケーだったな
48はサイカガ
49はDDになりそうですね...
最も、今作の問題児が来る前の話で今は地力上がってしまったからタイミングの話もあるけど >>562
46同じ人初めて見た
46昭和ノワール(昇格前)除けばヴィジュアル4
47陣旗プログレッシブ(昇格前)除けば土偶テクノ
48グランヂデス
49クラシック8(未クリア)
今は47も48も相当インフレしてるな 46ラス1はどうやら千年の理派閥ケシゴム派閥六花派閥ヴィジュアル4派閥に分かれて混沌を極めている感じ? 46ラストはコンポラ3だったかな
グリーニングも結構最後の方まで残ってた気がするし猫又譜面が苦手すぎなんだろうけど 祭ノ痕は強いけどライビュよりかは弱いから上げられるのか微妙なとこな気もしてる ヒプロ3が42の頃に最後まで残ってた
というか全曲中ラストだった(ポプ15時点)
49はクラ8(未クリア) ケシゴム 最初で減る
次から徐々に伸びる
気合い入れてーのあたりでクリアゲージ
低速左右振り同時で半分ぐらいに減る
赤絡みトリル>押せない
砂消しで>もう無理 wiki過疎り過ぎて自然消滅しそうだな
このスレROM専含めたら100人は居るから
投票とかに参加してくれたら盛り上がるのに何故か新wikiを敵視してるんだよなあ>スレ民
>>582
ある程度のゲージ減少は覚悟してサドプラ使えとマジレス 新曲の指数投票したいけど圧倒的に人が足りてないからお前らも投票してくれよ
一番いいのはTwitterポッパーを取り込むことだけどアイツらTwitterで満足してるからなあ 敵視はしてないけど移行の経過が悪すぎ
wikiに人が集まった最大の要因である敷居の低さを完全に無くしたのも悪手の極みだと思うけど、致命傷だったのはあの空白期間
まあ協力はするけどあのサンプルの少なさでマトモな指標が出るかな 移行もたついてる間にいきなり作ったやつの方がまだマシ
まあ分散しちゃう時点でどっちも過疎死だけどな 前wiki末期の雰囲気を見てその対策でも試行錯誤して凝ったものを作ったのは分かるから悪く言いたくはないんだけど
閉鎖前に少しでも手を打っとけば確実にマシになってたのが目に見えてるからもどかしい
あの仕様にする前にもっと相談してくれよ ポップンだと有志の難易度設定の必要性をあんまり感じないからwikiを殆ど見てないなぁ
全曲保障+殆どが正規鏡前提だから譜面情報さえありゃ自分で判断した方が良いし、それなら動画で良いって感じ
弐寺の地力表だと乱当たりでどこまで下がるかやFINAL初見の判断に使うんだけどな
ラス1は46ブルガリアンリズム…かな? 47トランスランス 48ヒプロ3
45以下は埋めてない 投票してくれよも何もなんも始まってないですし
指数投票始まったらここの人は呼びかければ大体は行くでしょ twitterはわからん トリルGが47ラストになる人っているんかな
詐称並みには強いけど皆何かしら他にもっと苦手な譜面が一つはありそう 砂消しで…ぃで…ぃで…ア゙ア゙ィエ゙!!!
ィェ…ィェ…シシマッ…ダッッ…ッダッ… >>590
・アクセスが伸びない
・同じような顔ぶれ
こういう理由で「どうせ少数しか居ないし……」ってネガティブになってそもそも投票しようという気にすらならない空気が漂ってるんだよなあ
>>591
土偶並に強くて人によっては祭と同等、又はそれ以上に余裕でなりうる譜面だとは思う。俺の中ではTop5にも入ってないけど
てか新曲なんだから必然的にラス1扱いにならないの?みたいなところはあるけど >>593
へんたいとかシューゲイザー苦手な人だと先にトリルとか祭の痕が埋まりそう >>594
コアロは99%の人が47のラスト1割には入るけどラス1にはならない印象だなあ
逆に手芸土偶ナニヒ ピアテク スパパラリミ トリG 50ヒストリーは埋まる時期が
序盤中盤終盤ラス1にまで幅広くブレる印象
そしてドラコアと祭ノ痕は99%の人が終盤〜ラス1になる桁違い組
個人的にはこんな風に思ってる 新Wikiスマホだと見づらいって言ってる人はPC版表示にしたらだいぶマシになるから試してみてくれ 新wikiはコメントの過去ログが見れるから好きだわ
亜ジャズとかドラコアとかサイレントの騒がれ方と来たら コアロの配置自体はけっこう易しいとは思う
ラス1になりやすいのはドラコアとか祭痕のようだけど
意外とあれも難しいと思う
なんだっけラス殺しトリルのみのやつ
あのバビル2世とかのキャラの
サムライも性質は近いかも 在るが儘に?
読む人に親切な文にするためにもそこまで分かってるならもう調べて書けよなーとちょっと思うぞ 久々にポップンやりはじめたんだけど新曲軒並み難しくない? nostos?とかトリルGとかレベル+1位に感じる zeeros?は逆に弱い感じ? 地力低迷してるもあるけどロングの譜面は初見殺し強いなーって感じる 今作は過去類を見ないレベルの詐称祭りだからね
でもトリGはともかく、nostosアッパーは48妥当だよ >>598
手芸とトリGのメダルやるからマジでドラコアと焔華のメダルくれ
個人差大き過ぎよー 自分と同じように落ちまくって苦手意識つきまくってんじゃないかな >>605
最発狂地帯で削られて最後の最後の発狂で全てが終わる。とにかくラス殺しが無理ゲー
道中の発狂も一々強いし必要地力が48あるようにしか思えない……
一応47は残り5 48は51%埋めてます…… ようやくラクリマ解禁終わった…
今日までだから皆気をつけて。 この時間に言っても24時間空いてるゲーセンが近くにある人間しか遊べんだろ 店の名前は言えないけどラクリマの解禁まだだから飛んて解禁してきたわマジで助かったわ>>608
深夜3時までなら空いてる店は意外とあるのだよ、ワトソン君 ポップンやるのだるいからアミュパス捨てた。さよならクリアマーク >>611 カード捨てただけじゃ意味無いぞデータベースにデータ残ってるからな ラウワンとかメンテアレなところ多いけどあいてるところあるよね 混ぜるな危険って最速昇格したらしいけど
47の時の指数ってドラコアより上だったのか?
あと48の時の指数ってどれくらいだったんだ?
混ぜるな危険がある時代にやってなかったから知りたいわ 唯一外部サイトを使わずにやった時に信憑性がどうとかで揉めた時あったけどあれってエクラルだったかな
曲によっては投票やる前に昇格したものもあるしうろ覚え
評価としてはギリギリ微辛ゲージの絶妙なバランスで、
難所のサビまでほぼノーミスじゃないとゲージMAXにならず、
サビの片手階段がすぐに癖が付く、
一度崩れたら終わり、
ラス殺しまで完備
と精神的にもキツい譜面で適正プレイヤーから阿鼻叫喚の評価だったのはよく覚えてる >>614
47の時は知らないけど48の指数は中(-0.171) >>612
メルアド忘れてパスワードも忘れたから無理なんじゃない?もう3年くらいログインしてないわ >>611
自分も48から全然できなくなってeamuのデータ消したわ 混ぜるなの指数ありがとう
ところで過去の指数ってどう確認するんだ >>621
削除曲はwikiメニューの難易度表の「対象外」
古い指数は難易度投票のページをwikiや https://w.atwiki.jp/popn_test/sp/ で探すしかないんじゃないかな多分 ランカーキラーガール終盤まで調子良くてもラストで黄ばんで萎えるから嫌い 混ぜるなは47表記の頃からそんなに難しい感じはなかったと思う
ていうかそんなに48行けみたいな事言われてなかったと思う
Evansはどこをどう考えて47だったのか全て意味不明だった 47➡48組の指数
サクリ➡−0.597
ミラージュ➡−0.532
カグランジ➡−0.528
たまご➡−0.502
陣プロ➡−0.408
味噌➡−0.392
レゲエ➡−0.344
ラメ➡−0.293
モダパン➡−0.235
倉10➡−0.203
混ぜるな➡−0.171
aboot➡−0.065
倉4➡+0.025
ライビュ➡+0.141
エヴァンス➡+0.72
雅楽➡+0.726
プロタン➡+0.849
ドラコアを48とした仮投票➡+0.082
運営おかしいんとちゃうんか!!!ドラコア難民 >>622
投票数しゅごい
亜ジャズは16〜17の時に400票入ってたけどエクセラまではポップンって盛り上がってたんだなぁと
>>626
とりあえず叩かせて欲しいわ
動画ではイマイチ分からない>混ぜるな プロタンだけは上でも安定感が無い=初クリアが辛い
って理由で適正49以上から詐称や強に入れられて指数が引き上げられてる感は凄い
しっかり48目線での初クリアで考えるならエヴァンスよりかは下だろうね 49が8割だけど未だにプロタン乱でしかクリア出来んわ そもそも論だけどポップンの指数って実はそこまで当てにはならないよな
弐寺とかやっている人が47初クリアが手芸だったり48クリア3つめがクリエイターだったりする事もあるし
とは思ったがそこからの「逆詐称」「弱」「中」「強」「詐称」の評価部分も指数を基にしているんだっけか?そう考えると指数ある程度大切ではあるか(高速掌返し) >>631
個人差だとは思うけどプログレタンゴ以外48全梅して
49が4〜5割でようやくクリアだったから、(自分が極端に苦手なの差し引いても)指数は納得の数値だと思ってた
ニエンテの方が先に埋まってた位苦手だったわ 48埋め1割でプログレタンゴクリアしてる人見たことある プロタン48ラス1になってからクッソ長いこと居座り続けたわ
初クリアの時は思いっきりガッツポーズしたくらい苦手だった >>633
投票数が20や30如きだとそれこそ個人差一つで指数が大きく動くから意味無いけど
100を超える投票数になると個人差を考慮してもしっかりした指数が出るから当てになると思う サドプラない頃は49あったけど今は確実に48だなぁ 尻3 クリエイター レッスン バトダン エピタフ グランヂ 雅楽 エヴァンス
ここら辺は48中適正からだと49にしか見えん ヒプロ3はソフランよりラストの方がキツかったな
ソフラン自体は他機種でもやるけとポップン特有の同時押しやら左右振りやらで苦労した
辛いから捨てノーツも限界あるし
個人的にはそこらの49中より強い
ただポップンの地力を丁寧に身に付けた人達にとっちゃ48って言われたら納得できる感じ 今の時代はヒプロ3のような三角押しゴリゴリの譜面は地力配置と言うよりも尖ったスキルだからなあ というか、スタンプシートでボルテ編3が行われたとすると、今月の残りはどの機種をピックアップするのだろうか?
それはそうと、そろそろリフレク編を経由してリフレク曲を多く移植キボンヌ。
斬刀鬼とか、ディゼイブルマークとか、オリエンタル飯屋とか… ポップンより後にストーリー完結したノスタルジアは次に移行したけどこっちはいつ次回作出るんだ?
少なくともKAC終わるまではないよな ボルテ特集3、豚乙女新曲、オーマイリミ、課題曲の後日発表枠
予定が山積みだな ポップンは少なくともKAC終わってからじゃね
公式Twitterの匂わせ方からして新しいイベント始めてpeaceは2年稼働になるんじゃないか KACで新作発表をうすーく期待してる
>>648
接続詞おかしすぎて毎回気持ち悪くなるわ 漏れもキボンヌなんて使う香具師に戦慄を禁じえないでつ うはwwwリフレク移植とかwwwおkwww
タッチパネル音ゲーは斯くして、シンクロニカとクロビ同様放置されるのだった
筐体の有効活用という体で消滅したビーストは幸か不幸か… 騒音気にせずボタン叩けるってのがゲームセンター行ってまでやりたくなる唯一のポイントだと思ってる
iidxのアケコンはあるけどポップンのアケコンは流石に諦めた 公式どころか、ポッパーにすら忘れられた店内対戦君かわいそう きっと長らく新曲解禁のスタンプが押せなかった禁断症状でみんなピリピリしてるのよ 以前と比べてポップン面白いっていう純粋な感情が無いんですがどうすればいいんですか?
3クレぐらい入れたら死にたくなります ・休止
・遊び方を変える
・別の音ゲーをやる
・いつもより易しい曲をゆるゆるしばく 以前と同じように楽しめないならいっそのこと楽しみ方を変えてしまえばいいのでは
あと特攻はし過ぎると危険だからほどほどにな サイバーガガク/雪月花/Ryu☆/
BPM151/N28/H43/EX47/若/
これ移植キボンでつ ポップン熱下がって来たのわかる
Twitter見てても上級wiki見ててもそんな感じの人多い ジオメト灰32分トリルをガチ押しでもパフェ達成出来るのをいい加減証明して見せなくては
祝福ではなく引導をプレゼントされまくることになろうとも
まぁ超人格者からも引導を渡されるというTa2より犯罪者と認識されて当然なことした以上ほぼそうなるけどね…… >>668
おーっと土人が現れました!!それでは早速叩かせていただきましょう!!
サイバーガガク/雪月花/Ryu☆/
BPM151/N28/H43/EX47/若/
サイバーガガク・・・土人には元のジャンルが何であろうと関係ありません!キャラのためならジャンルすら勝手に変えてしまうのです!
雪月花・・・出ました!Ryu☆お得意の厨房受け抜群の糞曲です!
土人に音楽センスなど皆無!この曲がいかに糞かも理解できないうんこ脳味噌のようです!
Ryu☆・・・おーっと、ここでコンポーザー萌えフラグが立ちました!
ポップンスタッフとRyu☆の親交を無理矢理深めて
コンポーザー土人に新風を吹き込もうと言う、土人の考えが丸見えです!
BPM151・・・出ました!ONAKIや顎お得意の150前後のBPMで土人にも大人気!
土人にリズム感など皆無!150前後のBPMの曲しか選ばないのは、速くなると、曲のリズムがわからなくなり手が追いつかなくなるからなのです!
N28・・・きました!自分達の都合の良いように、Nを勝手に28と設定しています!土人は向上心が無いので、これ以上上手くなろうと言う気が全く見られないと言うことが、このNの難易度からわかります!
H43・・・出ました!土人お得意の適当な難易度付け!自分達に弾けないからと言ってグランヂデスHと同じ難易度にしています!これはひどい!カスです!クズです!社会の底辺です!間違いなくこいつはDes-Rowキモヲタ土人女であることがこのHの難易度からわかります!
EX47・・・きました!こうしてEXの難易度を上げておけば、高難易度厨房が食いつくと思って適当に高難易度をつけています!しかもシンフォニックメタルEXと同じ難易度!これは間違いなくDes-Rowキャラ×カウントテン土人であることを示しています!
若・・・遂に最後の切り札が出ました!キャラヲタ土人女丸出しです!もう何も言う事はありません!クズです!カスです!うんこです!社会の底辺です!こんな糞土人は腹を切って死ぬべきです!
これ移植キボンでつ・・・確定的証拠キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!遂に自らが土人であると露呈しました!!
今時「でつ」なんて言ってるのは土人くらいです!しかも半角カナにしてればばれないだろうと言う浅はかな考え!土人の馬鹿っぷりが顕著に現れています!!
このように>>668 は自分の墓穴を掘って、土人であることを自ら露呈しました!
皆さん!>>668 は社会の底辺です!DQNです!カスです!チョンです!シナです!
この>>668 の醜態を、皆様見てやってください!さあ、>>668よ何とか言ってみろ! エリア大会16名とか女子部門が華やかな事になりそうだな! そして今年のKACでまた僕をTa2より犯罪者と認識する人が増える
僕がどんなことしたか教えないわけがなく タッツに絶対王者としてまだまだいてほしいから勝ってほしいけど
ダイナソにベビメタ投げられたらやっぱ荒れるかな 7th以降毎年KAC優勝者インタビューで回答した好きな曲が選ばれてて、インタビューではヘビメタ好きって言ってるからTATSUさん本人がヘビメタ投げるんじゃないかなぁ おーまい!らぶりー!すうぃーてぃ!だーりん!がストーカーの歌説聞いて怖くなった そもそもかおりん自体が公認のストーカーキャラでは? いいすぽ!みたいにKACもプレーヤー紹介すればいいのに
普段の練習風景やら彼氏紹介とか見れるだろ >>688
そう考えるとSing a Song Signの歌詞は随分と慎ましく健気な内容に思えるわな
普段グイグイ来る感じの図々しい子がふと我に帰ってアンニュイになってる感じか >>694
もう3週間もタイムトリップの更新無いやろ?つまりそういう事 KACの予選ラウンド見てると50位のスコアが
男子部門は99kか98kなのに対して、
女子部門は93k程度でランクイン出来るんだな ポップンは予選の曲のレベルが他より低かったりするからな 女子は優勝者でさえ全曲クリアしてないし、それくらいの差があるのは仕方ない
そもそもプレイ人口が男の十分の一もいないだろうし 女子のメリット:TATSUを倒さなくても良いを宣伝して未来のポッパーを呼び込もう 音ゲー全般がフィジカルスポーツの側面強いからポップン以外も男女分けて良さそうな気はしてる そもそもなんでポップンだけ分けてるのか
DDRとかの方が見たいわ DDRとダンスラって分かれてないの?その辺は体力的なもんもだけどアピールの仕方違うから分けてやれよと思うわ >>700
えっ?
トップランカーなら普通に全曲クリアしてるもんだと思ってるけど 弐寺やボルテは全曲クリア済な女性なんて結構いるのにな 弐寺やボルテに比べてポップンだと女性は手のサイズ的に押せなかったりするからな
バネ固いと押すパワーも足りないし >>705
9月時点ではクリアしてなかったけど改めて今見たらクリアしてたわ 全機種で女子部門やったらダンスゲーだけ視聴者数めっちゃ多そう すまん、女子でo†oとQクリアしてる人居るんか?
俺自身クリアしてないから上から言っちゃダメだろけど
なーんかね 女性ランカーのレベルが特段低いとは思わないだけにポップンの全曲クリア自体がハードル高いと思ってる 某ゲーセンで第8回KAC女性部門チャンピオン見たけど
曲選択の時にずーっと携帯触っててイライラした記憶が
アンセム2でSラン取ってたから並ばずに回れ右したけど
チャンピオンって知っていたら握手求めてたなあ >>711といい>>713といい何でこいつってこういうきっしょいのが滲み出るんかね カオスQよりムラクモやダージュのほうがクリアの兆し見えませんわ
癖が酷すぎるせいだけど ムラクモとダージュは正規鏡出来なくてもランダムで出来るやろ。ソースは俺 見知らぬオタクから握手求められるとかキモすぎるだろ >>717
無理押しがもっと上手くなれれば……!! 女子チャンピオンってキモヲタ耐性あると思ってたけどそうではないのか
危うく犯罪者になるところだた アンセム2ってどっちだ?Skyhigh?Vinculum? オートメーションで作った曲を入れるのか…
全く予想外だった >>712
少なくともポップンの全曲クリアって、IIDX全白よりも難易度高いと思う これ更にvol.2の見立てがあるってこと?いつかボルテ特集2でもやんの? オートメーションの自動生成の命名だからそんなに期待しないほうがいいかと コンポラ2ヒートアップ朧サイレントのミックスだった
47 SDVX REMIX SELECTION for pop'n music vol.01
・サヨナラ・ヘヴン (かめりあ's NEKOMATAelectroRMX)
・音楽 -resolve-
・朧 (kamome sano remix)
・Ignited Night burst やってきた
1500越えの微辛
ソフランなし
コンポラ2地帯がちょっと難しい 確かに尺長く感じた
あとなぜかアホみたいに音がデカい >>727
両方やっているけど辛ゲージという制約がIIDXでいう"落ちないエクハゲージ"みたいになっているのがやっぱでかいよ
IIDXはノマゲまでなら何だかんだラストが押せれる形になってくれたらそれで大体は良いけどポップンはノマゲの段階でそうだからね
無理押しの関係とかも考えるとむしろ比例するべきはIIDXはIIDXでもDPの方なのかもしれない 落ちないエクハゲージ仕様のノマゲゲージだろ。表すなら 辛ゲージ自体はポップン側に空プア無いのもあって許容罰だけで言うならエクハよりは少しヌルいかも
でもプレイ感とかでは大体「落ちない代わりに事実上の詰みになるエクハ」な印象はある ランダムに逃げることがほぼ出来ない中で1箇所でも癖ついたらお終いな辛ゲージはおかしいわ
せめてオプションにして欲しい もしポップンに弐寺で言うところの空プアがあったらカウボーイでピストル連射とかできなくなるぞ
早押しBADとかと混同してないか? https://www.usamimi.info/~geko/arch_pro/0x002_js/05_mouse/
クラシック8練習ツール >>744
「パトラッシュ!」「ジュテーム、オスカル」とかも せんごくれつでーん!とかもだな ああいう小ネタ最近減ったな 一応初代だけは空POORに相当するのあったぞ
ポップ君がない場所ではどこ押してもBADだった 初代だと空プアってより昔のギタフリの空うちミスみたい >>748のがそもそも今話に出てる空プアじゃないの草 未修正の幻の倉5譜面が気になる……誰か知りませんか?
CS5で修正されたらしいので、それ以前となると厳しい >>751
微修正らしいからそんな気にするもんでもなかろう 弐寺の空POORって遅GOODより後ろに少しNGゾーンが存在してるだけでホントに何もない所だと出ないから初期のとは違うよな ヴィレヴァングッズ第二弾だってよ
前回のやつ好評だったってことかね
こうなったら嫁キャラのアクリルチャーム出るまで続いてほしい 前回よりラインナップがイマイチだなぁ
ちっひ率が高まった >>752
そうなの?50埋めてるゴリラのブログで処理困難な二重階段とあるが >>751
CS5で修正も何もクラ5の初出はCS5だぞ >>757
実際に見てきた 完全に読み違えてるじゃねーか
> ちなみに初出のCS5では処理困難な二重配置まで搭載されていました(のちに修正)
二重階段じゃなくて二重配置
参考:上級wiki
> なお、CS5とそれ以降では譜面が微修正され、二重配置が消えてノーツが586→585に下がっている。 >>756前も古参キャラもちっひ絵ばっかだったしな…グラフアートの女キャラミミニャミ以外ちっひキャラだったしデザインのトップに立ってるからグッズ部分に口出ししてないわけないんだけど自分大好きラインナップ感が否めない 欲しいといえば欲しいけどいらないといえばいらない類いのやつ キャラブックせめてサニパまで同じ本の形で出してほしい
シリーズ揃わなくて不完全燃焼すぎる おいおい、スパパラリミより先にプロタンが埋まったんだが?
プロタンの最発狂とされる1、2回目の二重階段よりスパパラリミの二重階段の方が削られるし
二重階段以外はスパパラリミ>>>>プロタンだしで
さっさと48池よ >>767
スパパラじゃなくてスパバラ
誤字連呼されて気持ち悪いわ ずっと前からスパパラスパパラ言ってたからガチでアレなだけでしょ スパニッシュパラパラとプログレタンゴのダンスバトル会場はここか? いつもら嬉々として書き込んでるのにダンマリなの笑う そういえば今作の弐寺でパラパラ消えちゃったんだよな 今まで削除されなかったのが奇跡レベルで選曲されてなかったしな 容量不足なんて時代でもなかろうに
消す意味あるのか 何となく某サイトのポップンpeace紹介記事の評価点等をまとめてみた
評価点
・キャラクターデザインの原点回帰
・20周年記念に相応しいデザイン・解禁イベント
・独自性を発揮しつつも人気曲を揃えた版権ラインナップ
・高難易度譜面の大幅拡充及び早めの投入ペース
・過去曲へのEX譜面追加
・新規描き下ろしキャラクターの多数追加
・現行音ゲー屈指の緩くて新規に優しい解禁イベント
・ロングポップ君の本格導入による演奏感の向上
・コインプレー・PASELIライトプレーの優遇
賛否両論点
・一部の原点回帰要素(CS移植曲の担当キャラ、個性の無くなった汎用背景)
・相変わらずの過剰なキャラクター使い回し
問題点
・ポップンタイムトリップに関する問題点(スタンプが溢れる、一部ストーリーの人選)
・UPPER譜面に関する問題
・相変わらず適当なレベル修正
・事前告知無しの楽曲削除
・小規模な不具合 ついでに総評
ラピストリアで大胆な改革を敢行してマンネリ打破、高評価を獲得し華々しいスタートを切った新生ポップンミュージックシリーズだが、
その後はエクラル、うさ猫と2作品連続で評価の芳しくない作品が続き、急激な失速感が否めなくなってしまった。
そうした中でリリースされた本作も稼働時点では「どうせ今回もパッとしないまま終わるのだろう」と疑念の目で見られており、
本格的にシリーズの進退が危ぶまれるほどの状況となっていた。
そのような厳しい状況であったが、前作とほぼ同じシステムや前作末期でも見られた
過剰なキャラクター流用の存在はともかく、多種多様な改革を推し進め新規層開拓を目指してきた直近の過去作とは打って変わって
「原点回帰」という保守的な方向性を打ち出したことで、従来の宝庫性を取り戻したキャラデザや初期の名曲への譜面追加、
豪華アーティストによる楽曲群など20周年記念に相応しい要素の数々でこれらをカバーし古参ファンの呼び戻しに成功した。
本作における評価の持ち直しを維持し次回作以降に良い形で繋げていけるかどうかは、
今後の頑張り次第にかかっていると言えよう。 >>783
ポップンでたまに熱帯でパラパラ投げるとすぐ部屋埋まる
レベルの低いEX曲(特に昔の)は部屋埋まりやすい気がする
ポップンは旧曲が削除されにくくて本当ありがたい ゲームカタログは確か記事作成者の主観が強く入るシステムだったはずだからあんまり真に受けないほうがいいんじゃないかと 何度も出てるけどゲームカタログは鵜呑みにしない方がいいよ
作成者の主観ガッツリだしかなり客離れ起こした良くて賛否両論でしかないラピスを良作判定でゴーサイン出されてるし打ち切られたエクラルも良作という絵やシステム総合的に悪いところに蓋した評価ばっかだぞ 蒼が消えるときとか神曲やん。毎日聴いてるけど飽きないわ スランプだなあ
すき家の混ぜのっけ食べてスランプぶっ飛ばすかァァァァァァァ
>>793
どうも、重度のエロゲソングヲタクだけど蒼が消える時はとあるエロ(ry をパクってるよ
あとエロ(ry 特有の曲調だし 蒼(ry が好きならエロ(ry も聞いてみたら? いきなりの日記からの痛い自分語りからの古めかしい文章
まさにオタクの中のオタクってかんじだな 古株音ゲーはシステム改善が一番大事だからラピス良作判定そのものはまぁ妥当かね
シナリオや解禁曲には閉口したけど新曲なんて元から一部の良曲良譜面以外は数回触ったら放置だから遊びやすさの評価と比べたらハナクソみたいなもんだよ
ぶっちゃけキャラだのに騒いでる連中の中には動画で満足してゲーセン行かない連中とかも混じってたし… 今更だけど某総評サイトの文章気持ち悪いな
読んでてイライラするわ、何様だお前と
しかも個人の意見をさも大多数の意見のように書いてやがるし
文章一つでここまで人をイライラさせるのはある意味天才だろ ぶん殴りたい いっいてぇ!鋭い痛みがッ!ゆっくりやって来やがる…ッ! 今更だけど銅麦の文章気持ち悪いな
読んでてイライラするわ、何様だお前と
しかも個人の意見をさも大多数の意見のように書いてやがるし
文章一つでここまで人をイライラさせるのはある意味天才だろ ぶん殴りたい >>787
スライのモリーVSスーツ
イノセント2の睦月
などのキャラがCSから移植されなかったんだっけ 流石銅麦だよなNG突っ込んでもいつの間にか湧いてくんのやめて欲しい >>785
ロングポップ君の「本格」導入、か。たしかにミッキーチューンズを忘れてる人が多いと思う >>802
だから鳥つけてほしいんだけどね
本人はつけるのが嫌みたいだから
それならTwitterでやればいいのに ゲームカタログの記事は実際にポップンちゃんと遊んでたのか疑問に思うレベル
ラピスエクラル時の処理落ちが初期で修正されてる事になってるの面白すぎる ポップンの過去スレ見てるけど面白いな
今と雰囲気が全然違う カタログはポップンの記事に関して粘着編集してる人が居るっぽいからな バカにされて袋叩きにされたのが堪えたのかしばらく消えてたのにエロゲの話でシュバってきて草
ほんまきっしょいわこいつ 25はKACで初お披露目だったら凄く盛り上がったと思う むしろここまで叩かれるのになんで頑なにスレに書き込もうとするのか知りたい >>798
釣り針クソデカすぎて最初クレーン車の先に付いてるヤツかと思ったわ ゲームレビュー系Wikiはふること(笑)の件があるからなあ
下手に中立気取るよりは個人の感想の方がマシに思える 47残り何個で48何パーとかなんとか名前に書いとけもう、クソザコの自己紹介何回書くねん >>797それがダメなんだって言われてるのに
このサイトはその辺全部含めてプレイヤー全体からどういう反応を受けたか中立で書かないといけない
システムだけ見て良いならそれこそポケモンやら歴史長いゲームは全部良作になるぞ ポケモンは最近は賛否分かれ気味な評価だったのに最終的に管理人が評価の基準そのものを弄って良作判定キメたぞ
がっかりポイントが沢山かかれているのに良作認定ザラだしポケモンは贔屓目いれすぎ音ゲーは興味ないんだなと思うわ ポケモンスクランブルとか全作品クソゲーだけど、ゲームカタログだと全部良作判定されてそうだな 銅麦って8322に握手してもらえば良かったとかなんとか言ってたヤベエ奴? >>815
だからそのマイナスを加味しても実際のプレイヤーにとっての加点が大き過ぎるよねって言ってるんだけど その評価方法がダメと言われてるのが何回言われても理解できないのか…
例えばストーリーがどんだけクソでもシステムが最高、その逆も然りで良かったと言われるならどんなゲームでも良作扱いできる
そもそもキャラ萌え層が全員エアプで実際のプレイヤーじゃないと思ってる時点で偏見すぎるわ >>797で動画勢も「混じって」と言ってるんだけどな
実際にキャラ萌え勢でエアプじゃない人もいたことを認めてる
話が通じないと言ってる人がレスをマトモに読んでなくて話が通じないケースやね…
例に出されたポケモンやらでピカチュウのイメージダウンさせたら駄作みたいな話をしたいんだろう
けど論点はポプキャラがポケモンにおけるピカチュウほど重要だったか?ってことだからね
アケゲーと家ゲーのライト層の重要度の違い、ポップンと当時のライト向け機種との比較によるライト層比率の違い、キャラ展開が主力かサブの範疇かetcが絡むんよ
色々な評価というならそれこそ一部の好き嫌いより実際に金出してる客が大事よねってことになる
これでドゥイユ復帰組やらでポップンがめちゃくちゃ賑わってたら話が変わるんだけどね… そんなことよりラピス絵どころか新規立ち絵も追加譜面も来ずに完全に忘れ去られてるキャラの話でもしようぜ
そんなキャラはここでも話題に上がらないってのはわかってるけど せっかくなので他音ゲーの判定も(全部最新作の判定から)
良作
・太鼓、中二、ダンエボ、グルコス、DIVA、クロスビーツ、パカパカパッション
判定なし
・弐寺、DDR、ギタドラ、指、サンボル、ノスタルジア、ビースト、ミライダガッキ、オンゲキ、WACCA、シアトリズム、PUMP IT UP 2015
賛否両論
・キーマニ、ミュゼカ
ゲームバランスが不安定
・DJMAX TECHNIKA
シリーズファンから不評(黒歴史)
・リフレク、maimai >>823
えっ!今日は西園寺人美の話していいのか!? こんなスレ見てる時点でウンチカス説。
わしもや。一日中仕事しないと(絶望) 寺は削除曲と難易度12段階のせいでシノバズでも判定なしにされるからな >>823
ヴィレッジヴァンガードで発売予定のポップンのバナーモチーフキーホルダーに
ハングルのキャラがいてこんな所にまで汚鮮されて侵略されているのかと吐き気がした
MZDが担当しているリミックス絡みで十把一絡げでグッズにしたんだろうが
現在収録されててもグッズにならなかったキャラもいるのに、とっくの昔に削除して駆除済の曲のグッズを
わざわざ出す必要あるのか?キャラごと早く消せよ 熱心な一部コア層からの訴求さえあれば
ポップンスタッフは大多数の拒絶反応を無視してわれたみんみたいにインターナショナルやコーラン、
新興宗教団体の曲だとかいれるわけ?昔japっていう曲あったがそれみたいにさ
で、仮に君が代リミックスとか入れたら国歌の強要だと共産党や社民党、立憲や非国民等の反日政治家と
同胞の在日連れてきて抗議の電話や勝手に押しかけて四方八方から口撃·恫喝して勝手に勝利宣言する構図も丸わかり ↑中指付きたて通名香山リカ乙
あいつが人形メーカーやファンへのヘイト行為をしてるのにな 638 爆音で名前が聞こえません (ワッチョイWW 456e-Ub+F) sage 2019/12/08(日) 20:30:07.92 ID:T2tHqiwQ0
ポプスレ話題ぶつ切りにして話変えようと思ったのにさらに変なのが釣れたでござるの巻 >>826マジで覚えてなかった こうやってキャラ一覧見ると使い捨てされたキャラは名前見ても見た目が一致しないな あとCS限定のキャラとか勿体ない ホンモノのキチ⚪イは見ててゾッとする
こうはなりたくないな 初出曲がCS限定でAC初登場が移植曲で勘違いされてる人達もいるんですよ! KACって惰性で続けてそうだよな
売り上げに貢献してるとはまるで思えないし KACいる?雇用もプロも生まないのにやる必要なくね?野獣邸に集まるホモガキと同じやろ KACで新曲のお披露目会があったりするし必要だろ
あとトプランのモチベにも繋がる
逆に無くすメリットが無いというね。無くすデメリットはあるけど 少なくともTATSUの懐には貢献してる
KAC連覇の称号が無かったらいくら動画上げてたってただのブランド何もないいちプレイヤーだし 去年のKACはまこの解説がクッソ有能だったから見応えあったよな
あれが無かったら見せ物としての価値は半減する
特に解説がほとんど曲知らないdolceだけとかなったら見る価値がない 思い出したわ
その前は解説にそれぞれ前年のチャンピオンを呼んだんだっけ?
TATSUもそんなに解説うまくなかったし8322(?)も全然機能してなかった覚えがある 一番良かったのはDDRかな
エンデュミオン最後のラッシュのいってらっしゃい!とか解説が良かったわ >>843
新曲とか余程の人気ミュージシャンに書き下ろして貰うとか人気歌手とかが歌唱するとか
外向けのアピールでもない限り、どんな曲いれても既存の客しか反応しないだろう?
それよりそんなにお披露目会(笑)がしたいならなんで弐寺の新筐体はロケテやBE生で実演したりしないんだろうな
IR資料以外では発表してないこともあってなんの為にDOLCE.呼んで生放送してんだかわからんし、
カードコネクト共々爆弾抱えてるんじゃないの?
ロケテや前評判もないことには店だってどうメンテしていいのかわからんし、
やれバネの強度だなんだと煩いのも相変わらず どの道新筐体にした所で路線やUI的にも今更新規の客も来ないから
最悪不具合続出とかで常連と大金、スペースだけが消えただけってオチも有り得る BEMANIプロリーグ(笑) BEMANIもeスポーツ参戦らしいから
これでランカー達はプロゲーマーとして食っていけるな >>849
広報に必要な開発画面すら渋って出せないゲームなんて地雷なんてのは説明不要、
アーケードゲームで筐体を一新して不具合や不満点ばかりで客がとんだなんて話は最近好発してるやろ?
マッチング要素もあるなら尚更ネットワークテストとかしなくていいの?って話だよ
ゲーム内容や路線的に新筐体をきっかけに初心者が始めにくいし、不具合出て対応は年明けなんてこともありうる なんかBEMANI×e-sportsとか言ってるけど、KACもe-sportsだよな
KONAMIのeスポーツ公式大会ですってKACのサイトのトップに書いてあるし
何が違うんだろ 会社は決算に向けた集金が出来るしプレイヤーは好きなゲームの大会が開催されて盛り上がれるからWin-Win
他企業への良い格好見せたいだけでパンピー層へのアピールなんて考えてねぇよ ポップン関係ないが、弐寺Mobileやったら全曲キー音無しで驚いたわ 流石にキー音まで入れたら容量やばいから無理だと思う
しかし単純にアプリはやりにくいな家庭用出してくれたらなぁ 弐寺モバイルは何故失敗したかスレがもう立っててワロタw
はえーよ
>>850
いつのまに参戦してたんだ……まあeスポーツじゃなくてただのスポーツな気もするけど >>829
失敗スレはもはやお約束
稼働初日から建ってる 新作発表された時点でスレ立つからまぁ...
ポプも次作で判定調整とかこないかなぁ、弐寺やって戻ってくると判定合わなくて辛い ポップンは曲削除とか選曲制限だとか弐寺のような悪しき慣習は少ないのよね
向こうは毎作何かしら弄ってるけど肝心な所は全く弄られない 初心者的ポップンの(弐寺と比べて)
いいところ
・三曲保証
・選曲制限なし
・初心者むけ譜面のレベル表記がまとも
・目線を奪う電波系BGAはない
よくないところ
・選曲UIが(初心者には)わかりづらい
・収録曲数に対して選曲時間が短い
・オプションのチュートリアルがない
・キャラがかわいくてプレイに集中できない 選曲制限時間は聞きながらこの曲にしてみようかっていうより最初からこれをやろうって決めてきた人に選ばせる時間って感じだよね
キャラはオジャマアクション見たさがあるから難易度下げてオジャマつけてじっくり見ながらやるな
普段はまったく見てられない 初心者的よくないところ、キャラが多すぎて最初の最初のプレイで自分の持ちキャラを決めるのが簡単じゃない
選べそうもないしやーらないって人もいそうだ
ジャムの法則だったかな、選択肢があまりに多すぎると逆に手にとって貰いづらいみたいな法則あるけど、その典型例だと思う 初回ってキャラが絞られたおすすめフォルダみたいなの出てくるから大丈夫じゃね? いくらオススメあるって言ったってキャラのこと誰も知らないか精々ひなビタくらいしか知らないから実際割と選びようがないと思うの キャラ選択が面倒でミミのままにしてたら愛着湧いた俺みたいなパターン多そう
どうせ誰使っても開始前と終了後くらいしかマトモに見られないし キャラよく分からないし選ぶ時間も無いからやらないってなる初心者なんているか? 始めたばかりの頃一番難しい曲の担当という理由でサイレントルーム選んで以降ずっと相棒です >>870
必ず一人は刺さるキャラがいる等を理由にポップン推されたけどUIが…とはなるかも
少し上の流れは弱点というより「強味を活かせない」ってのが論点じゃないかと 誰選んでもプレイ中は変わらんけど、アニメーションが派手すぎて枠はみ出してたやついなかったっけ キャラゲーとしての強味での「見る」と、音ゲーとして障害になる「視界に入る」は別じゃね
元の話が初心者視点でのポップンの良い所、悪い所なんだし
その辺を話すなら一部の例外を語るよりプレイヤーが任意に選べ、かつ多くの曲に絡むダンスオジャマなりを語った方が良さそう >>873
めうめうとか枠からはみ出るよな
そういうキャラはプレイに影響しそうだから選ばないようにしてるわ プレイ中のキャラのはみ出しのせいで結果が狂うとか聞いたことないけどな
どれだけ視野が広いんだ、草食動物じゃないんだから その辺に拘るかどうかで成長速度とか変わるのかも知れん
認識方法にしても押し方にしても適性47や48の頃と適性49の頃とで色々変えたり増やしたりしたし 認識には問題ないけど、いやお前レーンまで出てくんのかいって思って気が散ることはある 初代ディーノとか使うと左白が炎で隠されるけど、結果には影響無いよな peaceのミミニャミはFEVERになると背景にポップ君が降ってくるからややこしくなる tatsuの動画見すぎて夢にtatsuが出てきたゾ… ハテナのニエンテカラーの幻惑っぷりは異常
錯覚起きて目がおかしくなる ポップンは他機種のキャラも呼べるのが良いな
他機種勢がそのキャラ使ってる事あるしビスコもポップンなら現役
ダガッキやミュゼカのキャラも呼んでやってほしかった 他社でキャラ豊富なの某ペンギンぐらいしか思いつかん maimaiも結構キャラクター居る
乙姫とか使いたい じゃあオンゲキからもと思ったけど主人公のあかり持ってくるとビジュアルがオトカのあいとダダ被りしそう セガに持ってかれるだけでなにもこっちに来ないだろ
エレクリとかEvansとか凛花とかそうだったし 続編まだこないの?それとも25時ってカオスQみたいな位置付けなんか? 続編なんか作る工数あるなら曲追加に全力投球してほしい KACに全力 SPECIAL VACATION!? イベントのトリ向けでは無かったけど普通に好きだったな全バケ 最初のピアノピロピロで「お?」と思わせておいて開始2秒でクソ曲だとわかる潔さ 近年の他のデスロ曲を見ても全力のあの惨状は頷けるんだよな
まともに評価されてる曲のほとんどが合作だし
キルトに関してはあいつ1人だと納期にも間に合わず仕方なく他スタッフも手伝い始めたら当初のサビすら没でwacが丸々サビ作り直す有り様
そんな人間にソロでボス曲なんて作らせたらまあお察し
そう考えるとLead Gravityなんかあれでもあいつにしては奇跡の大傑作なんだなと思えてくる リフレクの四季シリーズはどうよ
追儺の春めっちゃ好きなんだけど 店員が特定の客と仲良しなゲーセンってよくある話なの?
うちのホームがまさしくそれで10人程度の客と会う度話しをしてて、不快だわ
客と店員の立場を超えたらダメだろ 個人的に最良はスティルに捧ぐ
まあ称号はクソだと思うけど >>901
empatheticはソータがダメ出ししまくったんだっけ? >>903
話してる分にはいいだろと思ったら麦さんだったわ >>903
ゲーセン店員とすら友達になれないぼっちwwwwwwwww
可哀想なのでワキガ用スプレーでも買ってあげようか? >>903昔はよくあるというかどこもかしこもそんなんで周りのゲーセンに苦手意識持つ人の理由で聞いたなぁ
ちっちゃいところだと今でもそういうのはある 今だとでかいチェーンならわきまえるよう教育されてるとは思うがラウワンやタイトーでもたまに見かける >>906
客「プレイ見てくれ!」
店員「プレイ見せてくれ!」
プレイ後「雑談タイム」
こんなことも頻繁にあるんだが?
仕事中に特定の客のプレイを見て感想まで付けるのはもはやゲーセン仲間じゃない?これはダメだろ
>>908
ポップンでそれされるとマジで横でプレイしにくいから本当にやめてほしい
しかも店員はニエ安定レベルだから48とかで俺が落ちたりしてると
後ろで仲のいい客と俺のプレイについて話されてるんだが 全力GWは猫叉TOTTOイベでデスロがボスな時点で本命が間に合わなかったから急造した曲だからなぁ
デスロ批判としても筋が悪い 467 名前:爆音で名前が聞こえません (スフッ Sdb8-t1qj)[sage] 投稿日:2016/08/26(金) 21:59:11.18 ID:N6h8reyLd
キルトのあまり知られていない真実
デスロ「連動曲デモ作ったで」
wacPON「訳分からんところにブラス入れてる。撤廃しないと…(使命感)」
PON「リズム隊メチャクチャやん、再構築しないと…(使命感)」
wac「メロディないわどうすんのこれ…とりあえずあまりに酷いところはカットするンゴ…」
wac「『いーつーかー心が尽きるー』の所がサビになってるンゴ…こんなんじゃ聴けないから新たにサビ作らないと…(使命感)」
wac「納期明日やわ…Sanaさん明日歌ってくれませんかごめんなさいごめんなさい」
wac「1時間後にレコーディングなのに歌詞ない…作らないと(使命感)」
wac「Sanaさんがボーカルで良かった、一段落や…」
デスロ「ワイのコーラス入れたるwwwwww」
wac「呼んでないから帰れ(まあいいよ…)」
デスロ「wacが勝手に俺のメロディ変えたりしやがった。まあこの曲、好きですよ」 ポップンうまくなりすぎると疎外感受けるからそいつらが下手なだけやろ
19の時サイレント埋めて白い目で見られたわ HIPHOP好きからすると単独名義よりもDes-ROW・組だけ作ってればいいんじゃないかな感はある デスロウ兄貴って嫌われてる人からは物凄く嫌われているよね デスロウ単体名義ってそんな思いつかないんだよな…
デス兄関連ならコアグルーヴがすきだわ positiveMAやD-crew名義は好きだったぞ 曲IIDXの段位に中伝と皆伝が追加されたみたいだけど
ポップンは段位復活とかしないんかな >>913
何が一番怖いって標準語に戻したらほとんど真実ってことだからな
当時の楽曲ページが全部飛んでしまった今、この再現コピペも貴重な資料なんだよな ヒプロ系はどれも同じに聞こえてしまうからコアグルーヴとかの方が好きだ 古代ギリシアの思想家なんかだと原典の資料がとっくに消滅してて他作者の引用という断片でしか考えや文章が残ってない思想家とかよくあるけど
ポップンもそんな感じになってしまった
ポップンに教わる歴史的資料の大切さ キルトとempatheticの件を知ってからこいつの合作はどうせ相手におんぶにだっこで辛うじて形になってるんだろうなと思うようになった https://web.archive.org/web/20180221031824/http://www.konami.jp/bemani/popn/music19/mc/append/quilt.html
一手間加えれば普通に閲覧できるけど面倒といえば面倒
改めて見るとキルトのスタッフコメントひでえなw 原文見るとDesに突き返さず寝かせてたwacも結構な戦犯
仕事の流れとして仕方ないとは言えチュンストを纏めてつつ20の製作してたwacと
NAOKIに連れられてダンエボ周りでゴタついてたであろうDesで製作始まったのが不運か そういえば旧wikiのコメントが消滅してる新wikiの記事もちらほらあるから曲が出てきた頃の反応や小ネタ的な攻略法が分からなくなってたりするのも失われた記録か edpの地方ライブでryuにデスロ合作曲かけてって言ったら渋い顔されたの思い出した。なんかあったのかなって思った 今週はスタンプシート追加無しか。
それはそうと、そろそろクリスマスだけど、今年はクリスマスに合わせて何らかの配信があるのかな? スタンプシートとか・・・ クリプレがスコアチャレンジにでも入るんじゃね(適当) いよいよ49の未クリアが減る気がしない所まで来たわ
48のスコア詰めとかした方が良いのか乱ノックとかをしていく方が良いのか… >>932
旧wikiのコメントだけならもう一方のミラーが保存してるから見られるぞ 49が行きづまるくらいの腕があるなら人に聞くより自分の苦手部分を把握してそれに合う練習法を考える方が良いですね >>924
弐寺とポップンでは色々違うから単純に実力指標としての段位モード入れて機能するかが怪しい気はする
難易度設定が細かいからレベル○○を○割とか未クリアどれで実力や得意分野は大体わかるし
ただ単純にモードの一つ、目標の一つとしては欲しいかも ソフラン検定とか面白かったんだけどな
ネタが続かなかった 俺も48のクリアが増えない
クリアが増えない時期はモチベも下がる悪循環 なんでポップンの予選は45とか46あたりメインでやるんだろ
ドラムの夏の戯れとかDDRの18群とか寺のスクリュースクリューエメラルダスとかに比べて控えめすぎると思うんだが 結局難易度上げてもどうせ出るメンバーはいつもの感じにはなるんだろうけどなんか理由あんのかなと思っただけ >>944
一応上級者なら誰でも参加しやすいように、ということじゃない?
ラピスの時はスコア的にもかなり難しいラインナップだったけど。しかもコース通しスコア 流石に48あたりまで行くとどことなく一種のボスのカリスマオーラあるしせっかくならそういう曲ばかりでなく収録数活かしての低いレベルの曲にも泊をつけたいとか注目させたいとか >>948
完全に同意
レベルが上がるほどランカーとその他のスコア差が開くから
敢えてこのレベル帯にすることでメンバーが固定化されないのを狙ってる
現にオーバーダムーンでグレ4のパフェ報告あったしな。こういう大どんでん返しを起こせるからだろうな 運営さんにブチ切れられました……osz
>>960さん、お願いします
スレ立てしようとしたらレスアンカーが多いって理由で規制されたんだが、
今までみんなよく立てれたな
https://i.imgur.com/aINAJZe.png そろそろ僕も本格的にジオメトHYPERPERFECT狙い再開しようと思ってる o†oクリア人数どのくらいいるの?
発狂pms13半分くらいハードで足りますか? >>949
すごく良い発想だと思う
公式がこれぐらい気が利いてれば多くのプレイヤーに注目される一つのコンテンツとして段位もしっかり作り込んだんじゃないかな 君ら平日にはポップンやってないの?
ホームでは金土は人居るけど平日は中々人見ないな
見ても同じ人ばかり 弐寺だと「段位に活きない譜面だから」とスルーされる曲もあるのがな
段位向けな譜面やソレらの練習曲は目立つけど、他の空気曲が埋もれやすくなるんよ
上達の目標が良くも悪くも「段位」に寄りやすくなる
段位粘着で躓く人が少ない段階(弐寺ならSP六段までとか?)は特にその傾向が強くなる
空気曲にスポットライトを当てようとすると実力指標として機能しにくくなったりもする
ポップンpeaceも弐寺のアークスコアやらもだけど、スポットライト浴びせるなら段階以外が良いと思う >>957
その辺は仕方ない
譜面も正統派で曲としても跳ねそうなはずの曲がなぜか埋もれてる、という状況を打開するのが第一歩だと思うから
あと終盤ゲーみたいな曲も1曲目になら置けるとかそういうのもある >>958
そもそも(公式が認識してる)埋もれた良曲は続編曲やらの需要があると思ってpeaceやらを例に上げてみたんよ
実際に新曲出た際にシリーズ曲やってるのはよく見たし
ただ段位なりで目立たせたい曲を目立たせるのもメリット大きいんだよなぁ
単純にバリエーションある方が楽しいし Hellコースと皆伝の何が違うかって考えると皆伝はいつもの顔ぶれで許されるけどHellは毎回変わらなきゃいけないから曲の地位がシリーズ超えては定着しないみたいなのある スレ建て無理でした
自分のところも専ブラでは同じく安価規制っぽいのにかかりますね
試しに環境変えてブラウザで書き込もうとしても謎に今度は不正なPROXYを検出で弾かれる
キャリア回線だと不正なPROXYエラーは出ないとはいえ普通のホスト規制が もう>>1のテンプレから>>950指定以外取り除こう
そもそもこんなマイナー板に居る古参ねらーなら10刻みのスレ立てルールくらい理解してるわ
テンプレ作ったやつ無能過ぎ 960,970の数字だけ残して安価にしなかったら良いんじゃないの ずっとポップンしてないけどプレイ動画は見てたって状態で復帰すると目もボタン間隔&感覚もyoutubeの画面とエアポップンする位置に馴染んじゃってリハビリが逆にしんどくなるな
もしポップン離れるなら動画すら見ないでいたほうが復帰は楽かもしれん ついでに旧Wikiのリンク死んだから新Wikiのリンクに書き換えも頼むわ ポップンて新筐体モニターと旧筐体モニターどっちかしかできなくなるね
両方対応がきつい
他ゲーではそんな事ないんだけど ボルテとかやった後にブラウン管の旧筐体でやると違和感がすごい
ある程度でかいゲーセンじゃないと新筐体少ないしこういう所も新規に優しくないよな >>966
ほんとそれ
俺も新筐体ばっかりでやってて新規クリアも増えて喜んでたら旧筐体で全くできなくなってたわ
ハイスピの体感も若干違うような気がする >>968
新筐体を置くかどうかは店が決めることじゃない?運営をは悪くないような
>>969
プロリーグは弐寺だけじゃない?
あと>>970踏んでしまったので>>971スレ立て頼む まずは弐寺って言ってたから他機種も後に続くんじゃないか すまん立てようとしたらエラーで立てれなかった
>>973頼む VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
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★画像うpろだ
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※※注意!※※
・荒らし、変な口調の奴、スレ違い雑談、
腐女子・アーティスト叩き、HS論議・空気曲論議、その他荒れる話題は放置推奨。
・解析、ローカル話題厳禁。度を超えたキャラの話題はゲーキャラ板で。
・コテ・プレイヤー叩きは最悪板やネットwatch板、ツイッター観察板の該当スレで。あるいは各自でスルーやNG登録推奨。
・質問はする前に調べよう。
・次スレは>>950でそれ以後は>>960970980...の予定です
スレを立てる際これを1行目にコピペすること
!extend:on:vvvvvv:1000:512
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
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※前スレ
ACポップンミュージック☆2115 ラクリマLV.49
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1573721865/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 【公式】ヴィレッジヴァンガード
KONAMIの大人気アーケードゲーム
『pop'n music』のカフェ企画
『Cafe&Diner pop'n music』が
東京、名古屋、大阪の3都市にて
開催決定‼
2020年2月1日より順次開催します‼
👇詳細👇
https://village-v.co.jp/news/event/5849
次回作は? コンマイがここまでやるってことはグッズの売り上げエグいんだろうな ありがたやありがたや ヴィレバングッズ
ちょこちょこ売り切れてるらしいな 思った以上にキャラクターコンテンツとしてのファンがいるんだな >>980
ポップン26 cafe&dinerかな? 9以来のポップンカフェか
今思えばコラボカフェ時代先取りしてたな…
ここまでやっといて今作でシリーズ終了ってこのはないよなぁ?
もしあるならカフェやるしデザイナーが推してたダイナーモチーフになるんかな(スタッフの名前忘れた) スレ切り替わる直前に質問して申し訳ないのですが
熱帯ってCOM存在するんですか?
本来使えない漢字ネーム(愛子、小坊主)を設定してるユーザーと立て続けに当たっていまして… >>988
回線落ちかなんかすると
CPUが割り当てられる >>988
キャラそのままの名前ならCPU
ありえない記号とかならスタッフ >>983
キャラのファンは多いんだよね、ゲーセンに行ってたかは別として
ポプカも形を変えるしゲーム外展開は正解だと思う 初日の夕方あたりいったら既にスッカスカだったからなすげえわ 俺が行った時にはもうレッスンTシャツの2つしか置いてなかったわ ポップンカフェ行ってみようかなぁ
場合によってはランカー勢とリアルファイトになってそのあと関係なくても「またぐおへが某ランカーさんに犯罪行為をしやがった」って報告されそうだけど >>975
おつありがとう
グッズの次はカフェか
弐寺みたいにゲームの方にも予算割いて欲しいけどコンテンツ続ける気があるだけでも十分か
外注っぽいけどミミニャミのモミアゲとか変な描き分けもなくて嬉しい 絵が初期っぽいよな 流石にちっひじゃなくて外注か
グラフアートといい外注だと変な髪の毛と目の形変えるのを避けてくれるから嬉しい >>999
私もそれ思いました。
ポップンは他にもキャラが沢山居るはずなのに このスレッドは1000を超えました。
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