beatmaniaIIDX 七段スレ ☆47
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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Rootage七段の人が八段を目指すスレ。
上級者目指して頑張りましょう。 マターリ進行きぼんぬ。
六段スレ卒業のみなさんの書き込み歓迎。
最初は流れ次第でレベルが高く感じる時があるかもしれませんが
遠慮せずに質問して下さい。
★ローカルルール★
・単曲、段位認定共にSPの話題を扱うスレッドです。
DPの話題は専用のスレがあるのでそちらでどうぞ。
・対象曲の基準は公式難易度☆11まで、段位認定はHVの七段&八段の曲です。
・☆12の話題は禁止です。
たまに書き込む方もいますが無視しましょう。荒れる元です。
・次スレは原則的に>>950の人が立ててください。
・次スレを立てる際は1行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」をつけてください。(!←つけ忘れに注意)
○HEROIC VERSE SP八段
Let me be your cure(A)→Feedback(A)→Apocalypse 〜dirge of swans〜(A)→S!ck(A)
■関連リンク
beatmania IIDX 26 HEROIC VERSE 公式サイト
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beatmaniaIIDX GATEWAY
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・六七スレまとめwiki
http://www28.atwiki.jp/iidx67thread/
・BEMANIWiki 2nd
http://bemaniwiki.com/
・譜面サイトTexTage(譜面データへの直リンク(〜も含める)は"全譜面にするようなことじゃなければまあ黙認"との事)
http://textage.cc/index.html
・弐時弐時 専コン改造
http://ww41.tiki.ne....eda/home/senkon.html
・beatmaniaIIDX SP攻略@wiki
http://www19.atwiki.jp/bemani2sp/
前スレ
beatmaniaIIDX 七段スレ ☆46
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1564954059/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured つい最近六段スレ卒業したのでこれからはこちらで精進します
☆11最弱と噂のCaptivateやったら難しすぎて気絶した
6->7段に果てしない壁あったと思ってたのに☆10と11の壁はそれより全然高い気しかしない
もはやsafariこじらせて先に8段受かるのかえってすごいんじゃないかって気すらしてる
こんな最底辺はまずはAAにランプつくまでひたすら10回したほうがいいですか? AAなんてほっといていい
☆10の触ってない譜面やってけ
☆11のクリアレート低い譜面もたまーに触ってけ AAは今の地力どんなもんやろ?って感じでたまにやるといいよ
BP130↑六段〜七段下位
BP100↑七段適正
BP70↑多分ノマゲがこのくらい、七段中位〜上位八段とりあえず受けてみようレベル
BP40↑七段最上位八段受かるんじゃね?
みたいな感じ
中速乱打だから個人差は出にくい譜面だけど参考程度に そもそも曲が山ほどある今のご時世自分にとっての苦手分野だらけって曲でも無ければ1つの曲に拘る必要ってそんなにない
もっと言えばクエだのAAだのが練習曲って言われてた頃より譜面が多様化しまくってて色々な要素が要求されるようになってるんでAAも基準ってほどでは無い 七段向け乱打譜面ステップ(仮)
Dazzlin' Darlin -秋葉工房mix- Everlasting Last
Re:GENERATION Keep it-秋葉工房mix-
↓
Last Burning MENTAL MELTDOWN(H)
Bloody Tears(IIDX EDITION)
EURO-ROMANCE EXE
↓
Programmed Sun (xac Antarctic Ocean mix)
Infinite cave Heavenly Sun (IIDX VERSION)
ABSOLUTE Hypersonik
↓
snow storm SOLITON BEAM Flash Back 90's
G59(H) No.13(H) Time to Empress
↓
AA(H) Aurora(H) Praludium ZERO-ONE
Programmed Life Daisuke Candy Galy(H)
↓
end of world Miracle 5ympho X lower world
LOVELY STORM EXUSIA(H)
SOLID STATE SQUAD(H) 中速乱打 ステップ 2016年ver
Love Is Eternity Empire State Glory HYPERION LASER CRUSTER 仮想空間の旅人たち Line 4 Ruin
↓
quasar Blue Rain KAMAITACHI Quick Silver 天空脳番長危機十六連打 xenon the shadow Programmed World QUANTUM TELEPORTATION ANDROMEDA
↓
Programmed Sun SHADE MINT INAZUMA
↓
ANTHEM LANDING 龍と少女とデコヒーレンス You'll say "Now!"
↓
F LASER CRUSTER 黒髪乱れし修羅となりて TIEFSEE
↓
SOLID STATE SQUAD Liberation The Sampling Paradise
↓
AA Broken True Blue AAノマゲも☆11を触り始める目安にはなるけどあくまで目安
実際自分は☆11下位にいくつかランプ付いてからAAノマゲできたし 自分も>>2の人と同じレベルだと思うけど
物量に加えて皿複合が全くできなくて詰んでる
(サヨナラ・ヘヴン乱でBP30位) >>9は7段?
ワッチやRave抜けれたの逆にすごい気が
自分は灼熱Nで皿慣れ->OneorEight(N)->B4U(H)あたりでステップアップしていったような気が
低レベル曲を35(ほぼ)全固定で練習すると崩したときの押し力鍛えられると思います
一緒にがんばりましょー
こっからは10中上級+ランプ付を乱で自力上げ再開かな 皿複合だと
前スレ大会のLevel one, plan8, dynamite あたりには大変お世話になった one or eight(N)も2回目でやっとHARDを取れた位だから先は長そう あんまり関係ないかもしれないけど
乱打練習とかでおすすめされてる曲って音が古いから正直やりたくない
こう思ってる人他にいないかな〜? まあ古くに作られたテンプレートだからな
新しい乱打譜面も増えたけど、個人的にはMINTやBrokenなんかは絶対に絶対に絶対におすすめする譜面だからそういうのを抜いてまで新しい譜面をぶちこんだものを作るのはあまり気が進まない
おすすめする理由は曲というよりもその譜面内容だしこればっかりはなんとも。かといっていくつかは抜かないと長くなりすぎるし…
でも作りたい人が沢山いれば有志でやるといいよ
仮で作ってみてスレ内投票で賛否問えば否定する人はそういないんじゃないかな
新しくできるかもわからん 短期間で上達を目指すスレがあった頃の名残だろうし、改訂は大いにありだとと思うけど、パッと思いついた懸念点
・追加しだすとキリがない、ゴチャゴチャするとテンプレとして役に立たない
・削除は必ず反対派が出て荒れる
・乱打、中速の定義厨が出てくる
・譜面に序列をつけるから当然揉める
・曲の好き嫌いで判断する奴は関わるな スネーキーカンフーはいいぞ!なんせ曲が楽しい。アップにも最適
正規ミラーは右手と左手に寄っててイラつくから乱でな!
(これBGA最後三人が合体してるの?) スネーキーは1と2キーが多くていまいち叩きにくいな 練習曲でよくプレイするうちに好きになった曲も結構ある クリアしようと狙って長く戦った譜面なんてのも記憶に残るな
七段八段の時期は☆12譜面のハイパー☆10をやりながら「いつかこれのアナザーを…!」と思っている人も多いはず
大罪曲なんかは感動もひとしお >>9
サヨナラヘヴンは正直ガッツリ詐称だと思う
比較的皿得意だしワッチ2も苦戦しなかったけどサヨナラヘヴンは結構難しいと思うしノーティ灰と同格ぐらいあるんじゃないかとすら感じる ノーティはさすがにない、とおもいつつも皿複合だけだったらそうかもしれん
連皿除けば縦連+皿とかサヨナラも結構えぐい
>>9みてサヨナラやってみたけどBP32だったから。。。でも灼熱やワッチ2はノマゲできてる
連皿と複合は別スキルなんだろうな
役にたつかわからんけど、皿を「鍵盤押しがてら弾いてとる」から、右手(1Pなので)を押しながら捻る感覚
にしたら連皿や複合とりやすくなった気がする あとSakura Stormとかも皿絡み入門編かとおもわれる サヨナラヘヴンは8としてはかなり強い皿複合だから得意じゃないなら30くらいbpが出るのは仕方ない、流石にノーティよりは弱いけど
皿複合もサヨナラヘヴンみたいな混フレ系が苦手なのか八部皿四分皿が連続するタイプが苦手なのかみたいにある程度自己分析できると練習もしやすいかと >>19
分かる分かる
有名曲の灰はモチベ上がるな
俺は冥が思い出深い >>19
Linから初めて当時灰が限界だったから、その穴譜面にランプつくのは快感だわ 色欲穴の最後のBSSがめちゃくちゃ気持ちよかった >>24
まず☆5->9,10あたりに第一段階の達成感あるとこあった
TerraやZektbachあたりはだいたい5->10でNとHわかれるから
穴にランプつくのはいつになるのやら V2灰が何故☆10なのか分からない
普通に☆11下位より難しいよ
トリル苦手ってのもあるけど 個人差あるけどある程度☆11埋めてくと明らかにこいつらより難しいだろ、って感じる☆10いくつかあるよな
50thメドレー3種とかHella Deep全く出来ないし絶望感ヤバい 元々弐寺の難易度表記はかなり大雑把だしなあ
大雑把だからこそ実難易度は低いけど上の難易度表記になってる譜面をやっている内に
良い意味で勘違いして実際にその難易度表記の譜面が少しずつ出来るようになっていくって面もあるから
本気で難易度の改訂したらそれはそれで大変になりそうな気もする V2灰は固定崩せたら楽勝だったり
それが地力に繋がるかは知らない 七段合格記念七段プレイ動画
https://youtu.be/pe1Wkf40dPw
前に七段ギリギリ受かる動画見たいとレスがあった記憶があるのでアップしました。
HVで初合格→少し経っての動画撮影です
緊張してない分、達成率が1%上がりました。
いままで誰からも手元見られたことがないので、なんでもアドバイス貰えるとうれしいです
個人的には思ってたより左手曲がってんなって感想です ホイッスルはやっぱり六段にやらせてはいけない譜面なんやなって >>33
はっきりとわかった問題点がいくつかあって
・青notes主体の時は打鍵がfast
・白notes主体の時と白+皿ではslow
・物量が増えると青は拾えている(もしくは臭いところに指がおけている)のに対して、白は拾えていない率が高い
総じて白が弱い。意識して打鍵した方がいい
同色階段も押せてないから要練習
手は寝かせ気味?ほんのり立てた方がいいのかも
しかし皿はずいぶん強いな。レイブイットの皿とかあれだけちゃんと拾えるならかなり強みになるね >>36
なるほど…
白青ごとの精度なんて気にしたこともなかった…
丁寧にありがとうございます! 譜面を黒鍵主体で認識してるのかどうかとか影響あるんかな
わい基本黒鍵見ててそれベースで認識してるから白鍵多くなると見切りづらい
気付いたら黒鍵ベースで譜面見るようになってた 認識というより指の使い方の問題だと思って俺は練習する時手の角度とか意識してるけど毎回同じようには出来なくて難しい >>38
それはあるかも
俺むしろ逆で白鍵中心(多分最初のころ白鍵か表拍なこと多かったから)で、黒鍵はそれとの相対位置みたいな認識だから黒鍵で変なリズム降ってくると見切れなくて??? ってなること多い >>19
自分はKung-fu Empireだったな
灰穴通して七段から十段までお世話になる神曲良譜面
中伝になった今でもアップに選曲してるわ Kung-fu Empireの練習になる発狂先生具合は異常 カンフー灰は今作も見事七段入りして最近自信つけてそう
一方ギガデリとブルーミンは...二作前までイキり散らしてたのも相まって... 曲がイキり散らすってなんだよ
曲に意思が宿ってんのか? >23
混フレと連皿のとちらも壊滅的なので
練習してみます
SAMSARA(H)の連皿がきつくて「鍵盤が少ないからAより回復しにくくて危険」と思う位 六段スレの皿練習触るのもいいかもね
皿苦手だとシックは重いんでじっくりやっていきましょ アポカリは全然譜面が見えなくてラストで撃沈
S!ckはステップアップでdoitから数小節で撃沈
地力不足かねぇ、高密度譜面に慣れるべきか アポカリは個人差強いからなぁ
人によっては☆11中位に匹敵するかも
ていうか俺はした アポカリは正規乱ともBP200を切れないから
今作は八段を受けられないと思った 九段だけどアポカリのBP100切れないから余裕持って大丈夫よ 七段の俺でもBP100は切れてるのにそれはいいのか >>56
そうなのよ、少年A突破できるのにアポカリ苦手なんだから謎
まあアポカリは個人差ある気がするし段位ゲージ的にも余裕はあるほう
ちなみにs!ckはBP70くらい ターゲットはいつも何にしてる?同段位平均?ライバル平均?AA?AAA? >>58
同段位平均
だいたいいつもちょっととどかない七段成り立て
この前受けたらテレテレ100%突入で落ちたからまぐれ七段ですorz 同段位平均
前作七段今作から八段だけど七段には9割勝ってて八段には3割勝てるくらいかな
今作ライバルとの勝敗数出せない気がする
前作だと選曲画面に出てたけど 前作ゴースト
同段位平均はロボライバルで設定してる 同段位平均だといつも1レベル(AA-Aみたいに)離されるから
DJ LEVEL Aに戻そうと思っている
六段平均の時はごくたまに勝つ位だった アポカリは繰り返しでゲシュタルト崩壊するかかなあ
Candy Galy灰あたりが練習になると思う(普通に落ちる可能性あるのでEx推奨) アポカリはゴミが無くて却ってタイミングがズレやすい灰と純粋に☆10内でも強い穴ってイメージ
穴だと皿も中々難しいな >>62
それはもうちょいスコア取れるよう応援せざるを得ない このミネオ数年前から延々と弱音しか書き込まない奴だからアドバイスしても仕方ないゾ 八段とか十段とかは本来上の段位に居るはずの人が平均ぶち上げてるから段位平均にちょっと負けてるぐらいで全然いい 八段十段平均に比べればマシなのでセーフ
ほんとひどいわ ホームのゲーセンに所属エリアをシンガポールにしてる人が二人いた..
しかも男と女...普段話してるところを見たことはないがこれはひょっとして...
こんなゲーセンの片隅で名探偵してしまったかも知れん 弱音吐きっ子は結構好きだけどね
そしてシンガポールとかフィリピンとか見たことあるけどどう見ても日本人だったなw 東京生まれ東京育ち東京住みで海外なんて行ったこともないけど所属海外にしてるわ イニDみたいな地域限定表示じゃないから
いくらでも変え放題やね え、海外行ったことないのに海外所属にできるの?
実はシンガポールでくんずほぐれつあれやこれやの大立ち回りの関係なんだろうなって思ったけど実はそうじゃない可能性も微レ存なのか.. そもそも新作時に好きなエリアを自由に選べるから所属エリアのシステムなんて形骸化してるんだよな
20万点スコアみたいに正直昔から続いてるから残してるってだけで今となってはあんまり意味も無いし意識してる人も少なそう >>74
地元に設定しとくとなんとなく愛着沸くから今のままが一番いいよ
まあ実家は他県なんだけどね ホームのゲーセンと同じ地域だと埋もれてつまらないから他県にしてる >>78
3段目にあったから、穴でハードクリアでそのBPとかスレ間違ってんだろと思ったがよく見たらハイパーだった S!ckあの青い生物一体なんなん?
大魔王クプロが序盤から一生懸命フル殴りしてるのに一切攻撃効いてる感じしないし
なんとなくドーピングコンソメスープ飲んだやつに似てる気がするんだが DJポイントの内訳って見られないんかな?
前作だと見られたような
前作だと15000ptあったのに今作だと7000ptしかなくてなんか少ない(´・ω・`) スコアが引き継げないから新作になればDJポイントはまた稼ぎ直しになる
クリアランプは引き継げるけどクリアランプの補正は元のEXスコア分に乗算する形の補正だから
今作未プレイ分はDJポイントも0
単譜面のDJポイントは選曲画面で確認するか、サイト上でEXスコアとクリアランプ、DJレベルを確認して手動で計算するしかないね ちなみに内訳は前作まであったDJランクの物だけ
DJランクポイントの数値はDJポイントから算出されてたから内訳も見れたけど、今作はDJランクシステム自体が廃止されてるからな
元々曲解禁にたまに絡む程度で具体的な内訳を見る需要があまりなかったから
単譜面のDJポイントは公式としても多分見れるようにするつもりも無いんじゃなかろうか イベントの文言の「あれれこの敵はどこかで見たことがあるような」ってなんなんでしょう?(自分は、見たことがない さてはRA以降から入った人だな?
今のイベント曲SIRIUSのとある曲の続編なのよ 大犬の続編なのはTwitterとかで見かけて知ってるんですがこのゲームキャノボからなので、、
5個集めて手に入るクプロのキャラこのゲームだと有名なのかな?とか思った次第です 割と人気ある
実際ときメモ曲の時にムービーでパロディってかギャグだけど出たりしたし
まあAA出せるようになるまでは伝説の木の下でおっさんを何度も見るハメになるんですけどね あれは嘆きを糧にしてますね間違いない 出したいだけならNなら比較的楽ではある
それでもそれなりのスコア力は居るが
ちなみに大犬自体はシリウスの楽曲でキャラもシリウスが初出だけど
元々大犬も当時の過去作振り返り的なイベント(名目上はパラレルワールドの過去バージョン)でREDバージョンに割り当てられてた曲だから
アーティストが同じ蠍火の続編的な曲とも言える曲だったりする S!ckの歌詞で検索したらこんな動画出たけど
https://www.nicovideo.jp/watch/sm19183157
○○の場所ができないみたいな話するときに歌詞見ておくと話しやすいかも知れない
トリッピンコンタンの後の所で落ちる、とか 初11でSakura Mirage特攻したら声ネタ皿全然出来なくてアホみたいな感じになってめっさ恥ずかった
トラウマになりそう 声ネタやボーカルがキー音だとね…SPACE FIGHTとかも凄いことになる
初心者の頃もrainbow after snowだかでひどい事になった記憶があるわ その点bass2bassはランカークラスにならないとまともに歌わないから安心! 爆音+クッソきつい配置のindigo visionきらい ランカーキラーガールは地力Fらしいから
今作の目標がまた一つできた
(次は4%残す、その次は22%残すみたいな感じ) 11の中では簡単な方だけど速くて中盤高密度の体力譜面だから
地力Fってことはないな ☆11では下の上、くらいのイメージかな
簡単な方ではあるけど、☆11で最初の方にランプが付く程簡単でもないと思う 終了時のゲージだと終盤の出来次第になるからトータルのBPで見たほうが良さげ
八段目指すならBP90以内には収めたいくらいの難易度じゃなかろうか 穴クエ正規のBP40とか出てすごく嬉しいけど発狂あんまり見えてないからなんでできたのか不明で実感がなさすぎる
これがマグレじゃなきゃいいんだけどマグレなんだろうな 発狂見えてたらBP一桁になるし地力ギリギリの段階はそんなもんよ 穴クエ発狂が見切れるようになるのって十段くらい?
九段からハードは付きそうだけど完全には見切れないようね多分
中伝まで行くとフルコンなのかなってイメージ ランカーキラーガールとquasarで
まずBP200を切るところから練習かなあ
今のままだと☆11は触るだけ無駄になりそう >>104
わかる
無心で押したら凄ぇ繋がる時あるわ >>106
自分の経験だとハードは八段レベル
九段はハード常備でも落ちない
フルコンは十段真ん中より上くらい ワイCB以降九段、quasarギリハードしたのつい最近 S!ckがきついから穴クエハードは七段からだと思う
ギガデリの頃はハードしたら難民扱いだったけど
一般的には八段上位からの話じゃないかな 穴クエハードできたのは九段なってからだったし穴クエハードできる頃には☆11の半分はハードできてたから何で皆そんな穴クエできるのか不思議で仕方ない 前作今作と八段受かってるけど、穴クエは未だに点滅しております・・・
そろそろeasy点けたい ☆10の簡単な曲しかハードできないけど七段なら普通だよね? 余裕で普通だわ
ていうかずっとイージーとかも普通だ AAランダム易ついたからAuroraやったらこっちも行けた…
サファリ越えたときくらいうれしい……
(尚extraのs!ckはbp191) 11の易200超えたけど今作S!ckのBP180だわ
前作の自己ベが150だけど..
まじで滝のような鍵盤が見えない 中速乱打ステップだと最初の方にまとめて書かれているけど
Love Is EternityとEmpire State Gloryの間に大きな壁があるように思える
Empire State Gloryは正規乱ともゲージが地を這ったままだわ ☆11一周終了!
1/3くらいランプ(ほぼアシスト)ついたから二周目いってくる
それとAA灰のBP50切ったんだけどハードしてみてもええかな
ちな、見えてる気はするw Empire State Gloryは自分も苦手意識あってランプ付いたの結構後だったな
他の乱打曲が大体できてるなら気にせず次行った方がいいと思う 11の荒波に揉まれたならAA灰ぐらいちょろい前半耐えるだけで余裕俺がそうだった AAは最後10小説目までは90%維持でそこで20%まで落とされてからのフィニッシュだったな
一箇所強烈にできない小節がある、そこが見えたらエクハなんだが... AA灰エクハ圏内って余程中速地力高い九段か十段クラスじゃないか 前作から九段だけど開幕発狂苦手すぎて乱ハードすらたまに死んでまうよ
Empire States Gloryについてはラブエタより速いし正規が階段気味なのもあるから、片方できなくても全然おかしくないと思う ランダムで57→6→57→...のトリルとか45→67→45→...のトリルが降ってきたら毎回泣いてます
左側も降ってくればどうにか保つんですけど
どうしても右手で完結するカタカタが降ってくるとゲージが無くなるのは
日ごろから机をカタカタやったりして柔らかくすればいつか越えれますかね?
それとも左手出張も覚えるべき??
(1p固定運指) そもそも片手で処理するのは誰だって難しい
トリルって見た目が単純なだけで実際の譜面密度は高いし、それの片手処理となるとどうしても難度の高い配置になる
元々七段で67トリルをホイホイ捌ける人なんて殆ど居ないからその内出来るようになれば良い、と思って続けていけば良いと思う
クリア狙いならあんみつも全然アリだしね 十段だけど片手二重トリルとか餡蜜しなきゃ押せないわ 押しにくいけど安易にあんみつ/北斗に逃げずに毎度ガチ押ししにいくのが練習としてはいいのかな
ただ高速曲の16分以上とかなると崩して左右交互に押す以外の選択肢はありえなさそうだけど(乱で降ってきたその配置に対してとっさにそれができるかどうかはさておき) あんな華麗に指が動く生命体の気が知れんわ…
ピアニストよりやばい。ピアノは別にあんな精密なタイミング通りに叩かなあかんわけじゃないしGOOD繋がりで弾いててもいいわけだからな ピアノはクリアとかないからそりゃそうだ
ただのヘタクソで終わるだけや そもそもピアニストはBGMに合わせて弾いてるわけじゃないんだからテンポキープも全部自分だけでするんだぞ ピアニストが二重トリル片手ぐらいでgood出すわけないだろ…
運指力とリズム感を舐めすぎ ピアノだったら多少ズレてもそれがその人の表現になるからミス扱いはされないっていうのはなんとなくありそう ピアノは表現力の問題って気がするなー弾けることが前提にはあるんだろうけど
弐寺とピアニストじゃ競技人口に雲泥の差がありそうだから弐寺でどれだけ凄かろうが才能に恵まれ子供の頃から毎日研鑽を重ねてきた層の中でもとりわけ優秀なコンクールで優勝とかしちゃう人は比較にならないレベルで人外な予感しかしない これどういうソフトか知らないけど演奏してから後からオブジェ入れてるよね多分。
それか演奏したら自動的にこういうのが作られるものなのではないかな
ピアニストからするとこんな余計なもん振ってきた方が邪魔で弾きにくそう とりあえず7段の間に攻略する必要はないんですね!安心しました
ありがとうございます 攻略する必要がないというかそれを固定で押せるくらいに
指が動く頃には自然と上の段位に上がっている
まあ指のストレッチや上腕の筋トレはやった方がいいよ
がむしゃらにやってるだけでどこまでも上手くなるのは一部の人だけ 皆伝通り越した今でも片手47+56トリルは
bpm150以下じゃないと光らん。それでも指押しはキツい
まだ将来的な話だろうけど、指だけじゃなく
腕から手首も使ってな 薬指と中指の交互たたきが全く出来んな、カクッカクッカクって言う感じになるわ中指に引っ張られるような感じで
こんなもなんの支障も無く自由自在に動く連中は天性だわ ピアノの場合「今の音が0.1秒遅かった、1点減点」
なんて評価の仕方しないしな
まあ、自分は芸術のセンスも無い人間だから正直
「コンクールって結局審査員に好かれるかどうかの運ゲーなんじゃないの?」
って認識だったりするんだが… ノスタルジアにも導入されてるけど音の強弱の付け方も評価点
ピアノは打楽器なんて話もあるぐらいだからね 新しいイベントヒーローになって悪いやつばったばったなぎ倒すんじゃなくて候補生がジムでトレーニングって題材なのかよ地味過ぎてワロタ
KONAMIのジムで鍛えるんやな エントリー画面の台詞の上では今作のテーマ自体ヒーローの訓練施設だから
まあ合ってると言えば合ってる ピアノ多少弾けるけどこのゲームぜんぜん光らないって人は俺含めいると思うわ
判定幅があまりにもシビアすぎる
まあでも音ゲーうまくてピアノもできる人はどっちにしてもすごくうまく見える
やっぱ細かいリズムしっかり刻めてる人の演奏とかうまく聞こえる ヒーローの訓練施設・・これは集英社ともめる予感・・! でえじょうぶだ、あれの元ネタもX-MENの恵まれし子らの学園だから
相手がより巨大になった気がしないでもない ヒーロー施設..こちらは特別な能力者専用に設けられた施設云々..これはひょっとすると.. ワークアウトしてきた
選曲画面のレーダーに心技体どれにあたるのかも出してくれたら親切なのになー
%の上がり方としては、選曲した奴がまず6%あがって、ゲーム終了後に選んだ奴が4%他が1%って感じらしい あれ勘違いかも
選択した奴が4%あがってそれ以外が1%上がる、つまり1クレで合計6%上がるって事かな
全部を100%にするには300%必要だからら300/6=50で50クレかかる計算かな 今さらながら指のアップって大事なんだなって…
指が柔らかく動くとこんなに押しやすいなんて… ☆11二周目チャレンジマンだけども、できるできない、好き嫌いに限らず一周した甲斐があった
ランプつかなかった☆10はもちろんだけど☆11もかなり見えて(慣れて?)押せるようになってる
どっかで見たけど☆11の物量に慣れるには☆11をやらなきゃダメってのなんとなくわかった気がする ☆11上位の皿複合さばける気がしない
上手い人の動画見ても異次元すぎて参考にならない >>157
わかる
指のアップダウンすると全然違う AAHはBP135で落ちても浄化はなんとかBP149で易ついた…
☆10の難易度表が欲しい… 昔は☆10の難易度表があったんだけど
潰れちゃったからな
便利なサイトだったんだが 結局色んな曲やるしかなさそうか
☆10に乱つけてノマゲクリアはいつになることやら…
あ、BP126でもAA灰緑ランプつくもんなんだな >>164
AAがレベル3でAがレベル5って
Aは☆10で一番始めに難クリアしたけどAAの難なんて挑む気すら起きないわ 適正レベル超えると評価が入れ替わることは稀によくある >>167
ソフラン曲はそれだけで難は難しく評価されるからね
やってみりゃ分かるけどAAは意外と残ったりする 穴クエBP55でノマゲついたし☆11イージー100曲まできたのに八段抜けれん 11易220曲でギリギリ抜けられた人もここにいるのでまだまだ気合い
地力A+に20曲地力Sは5曲易
>>7の☆11は全易してようやく抜けられた >>7は一曲も歯が立たないから
>>6の一行目から地道に練習している 11易200曲で8段落ちる人もいれば11易100曲で9段受かる人もいる
何が違うんやろね クリアランプが増えてたらそれでいいやん
段位も取れないクリアも増えないBP減らないとかなら見直すべき所多いけど イージーは所詮イージーだから結構gbgbでもついてしまうランプ
正規重視で埋めてきた人とひたすら乱当たりに賭けてる人でも違うだろうし 八段受かりました
ひたすら☆10埋めした成果を得られて喜びで手が震えてます
https://i.imgur.com/AAIHmFt.jpg また正規厨が変なこと言ってる
何で正規の方が上みたいな思い上がりを露呈させちゃうんだろうね
乱でいろんな譜面に触れるからこそ地力が上がるのに
乱を当たりに賭けるランプとか思ってる時点で万年雑魚だよ 乱でいろんな譜面から逃げようとしてる人のことを言ってるんじゃないの? 今は譜面数も多いんだから正規だけでも上達出来ている内は別に正規でも良いとは思う
☆11も譜面数かなり増えてるしな
乱当たりもそもそも地力無いと押せないわけで
言うほど簡単になるってわけでもない
外れるときは外れるし 別に正規でもいいから出来るだけいろんな譜面触るのがいいね
>>172みたいな人って同じような練習曲ばっかりやってるだろ。歴は長いクレも積んでるのにフォルダ全然埋まってないパターン
BP200切るまで定期的にチャレンジとか中速乱打一段目チャレンジとかAAがどうとか逆ボしたやつ粘着とか乱あたりまで粘着するとか余りにも練習効率が悪すぎる
未プレイ譜面あるなら1クレで最低2回は触れるんだしとっとと埋めてできなかったやつとかはその後巡回していけ 前作LABにどうにかランプつけようとオプションいろいろ付けてたけど付かなかったし全く押せなくなった
LABは永久に帰ってこないで >>183
良くできるな。自分はそんなことやったら腕死ぬわ
中密度☆10四連奏でも腕が悲鳴上げるレベル そんなあなたは筋トレ
11四連奏できるくらいの体力なくてこれから先どうするんだ >>185
慣れたらいけるし3曲目以外は全部特攻もできるから個人的にはおすすめ
PFでやったこともあるけど連コしてると腕休められないんだよな >>179
すまん、アドバイスに寄っただけの皆伝なんだ
あくまでランプ内容の話だし乱練習は超重要よ
ただ、挑戦段階だと色々な正規譜面も多くこなした人の方が
その傾向の譜面に強くなってるのも事実
段位曲含め粘着は絶対にNGだけど 正規階段ができないと後々詰まるからね。乱で崩すのもほどほどにしなきゃダメだ
逆に、横に広い乱打や同時押しのパターンは正規ばっかりだと学びにくい。こういうところで正規も乱も両方やれという意味がそのうちわかってくる
勘違いされがちだけど粘着って数十回やるとかの話だしな 皆伝って一日中寝てもさめても弐寺の事しか考えてなさそう s!ckやサンパラを突破するだけなら乱常備で物量こなせば出来るようになるけど、少年Aや成敗スクリプ炎あたりを突破するにはハズレ譜面から逃げてきた人たちは泣きを見る はずれ譜面から逃げてきたって具体的にどんな状態よ
乱常備して外れたら捨てゲー? 乱かけてハズレを練習に使える人とハズレを捨てる人がいるんだよ
練習に使える人じゃないと乱常備はダメだからな
捨てる癖があるなら正規鏡で縛ってしばらく乱かけるのやめた方がいいまである 十段以上が☆12でやるような当たり待ちを七段でやるわけないだろ
どうせいつものエアプ野郎なんだろうが
うわべの知識だけで知ったかしてないで早く3級受かろうなw ☆10で600曲
☆11で400曲あるからな
片っ端からうめよう クリアランプマネージャーに登録されてる曲数数えたら☆10が626、☆11が412曲みたい
一周するだけで相当な経験値得られそう 気持ちは分かるが七段でうだうだ言ってないで
易正規で☆10全曲クリアする頃には余裕で八段受かってるよ >>199の言ってることもあながち間違いじゃないと思う
自分は10で未クリア5曲くらい、11の地力EとFを足易以上つけたら八段受かった 乱は正規外れから逃げてると言われがちだけど正規当たりも引けないという問題はある、☆10とか☆11なら正規当たってるのも十分に多いし
結局どっちに偏ろうが使い分けようがそんなに変わらんから回数積めるようにする方が大事だと思う 風邪で16時間くらい寝てすっかり良くなって体調も良さそうだったから朝飯食ってゲーセン行ったら体重くて指動きにくくて譜面もいつもより見えにくくて参った
音ゲーはまじで自分の調子よく分かるな
弐寺で脳梗塞の話あながち嘘ではないのかもしれん 95%正規やってないけど九段少年Aの正規突破できたから正規にこだわることはないよ 色々なパターンに慣れるなら乱
苦手パターン詰めたいならそのパターンを含む正規譜面
そもそも地力が足りてないなら曲数こなす
これでよろしいか? 昔は曲数少なかったからランダムかけてパターン増やすしかなかったけど今は☆10が600曲あるんだから正規だけでも十分だわな 乱を使わないような人に限って同じような曲ばっかりやる説 正規メインでやるならそれなりに選曲の幅は持たないとな
>>206
なんだかんだいってランダムかけないと出てきにくい配置ってやっぱりあるぞ
FAUST灰の3476とか スコア付け周回で難安定の奴は乱付けるぐらいかなぁ
なおゴミスコアになる模様 六段の頃はサファリのために乱常備してたけど七段になったら正規厨に戻っちゃった 7段昇格前後からほぼランダムつけてるけど
いつのまにか正規よりランダムの方がスコア高くなっててうれしい
なおBP 何の気なしにALBAと少年A選んだらBP113とBP150だった
S!ck手も足も出んから段位控えてたけど、これ8飛ばして9受けるってのもありやな...? >>212
赤段位は八段取得してないと挑戦できないぞ。
八段以上を取ってる人と一緒にプレイするって抜け道もあるにはあるが。 >>213
今はノーカードでも十段まで受けられるよ
それは過去作の仕様じゃないか? 家庭用だとそう言う仕様になってたな
少なくとも現行のACでは十段までは無条件解禁されるよ そのBPなら普通に九段圏内だけど、それでs!ck抜けれないとかサファリギガデリ難民が飛び級する以上に不可解やなw s!ckが出来ない理由が皿絡み下手すぎならBattlegroundリトスマ抜けられない可能性もある >>207
乱常備だけど灼熱灰乱難大好きなんで毎回やる 9段圏内なんだね、頑張ります
>>217
むしろ皿複合は得意な方なんだけど、S!ckは癖ついてて途端に押せなくなる >>220
reunion穴、サンパラ穴あたり練習するといいよ
s!ckよりむずいから 少年AがBP150ならそれほど非現実的な話じゃないような もちろん少年AのBP150自体、ここで話すレベルじゃないけど
まあごちゃっとした複合ダメならそれで サンパラはともかくリユニは皿絡みじゃないだろ
そもそもリユニが練習になるような人なら十段受かるわ 本当にs!ck苦手で七段だとしても、九段圏内自認したんなら八段九段スレで話したほうがいいと思うよ エアプなのか上級者過ぎて七段程度の腕前分からないのか知らんけど
前々からアドバイスなりコメントが高望みしすぎだ
所詮は七段で八段は☆11なんか手を出さなくても受かるんだぞ? そんなん言ったら七段も☆9半分埋めたら受かるとか言う奴いるしキリないぞ エアプ君だから段位曲とかの有名曲しか知らないんだろうね とりあえず物は試しで九段受けてみたら良いと思う
合格するかもしれないしな!
私は少年A前半低速フルコンでゲージ100からBP144で抜けられたし150なら充分でしょ 少年Aは皿チョンで行けるから序盤低速で我慢する必要ないですよ BP的には九段視野に入ってるけどs!ckに癖つくレベルで段位受けちゃったなら一旦八段も九段も忘れてもうちょっとだけ地力上げた方がいいかもね ALBAそのBPならS!ckのBPなんて70-80切るくらいだろうし皿複合壊滅でも受かりそうな気がするが
道中の鍵盤も癖まみれになってしまった?
段位の受け過ぎは危険やなホンマ かめりあの新曲、アレホントに☆9か…?正規はクリア出来る気がしない ファウスト灰も☆10にしてはかなり難しい
ラストの乱打の押し辛さはxenon穴のラスト辺りといい勝負だと思う FAUSTはN譜面からして詐称極まってるからすげえわ X-DENノーマルの比じゃない?>FAUSTノーマル >>237
これ見て1クレ1曲目だけど9なら流石にいけるやろーって思ってやったら落ちたわ
八段です >>240
同じくらいだと思うわ
どっちも☆9でいいかなと >>237
☆9にしては難しいと思ったな
ノーツレーダーとクリアレートで警戒はしてたけど連皿が苦手なら特に初見難は危険な感じ
しかも皿曲の☆9にしてはノーツ数も中々多い イベント100%後のボス戦なんだけど体で攻撃するといやらしい攻撃してるように感じてしまうのだが
心とか技で攻撃するのもなんか妙ないやらしさを感じてしまうw 緋浮美も「なるほど。ほな、これではどうどす!」と体で責め返してくる模様 なんか弐寺がeスポーツだかになったって?スポーツとして認められたらますます七段止まりは居場所がなくなるな
向上中の伸び代のある七段ならまだしも。多分皆伝とかは後ろで見ててこいつは伸びる、こいつは無駄、ってのはわかるだろうしな 別にeスポーツになったところでゲーセンでの状況は変わらんよ
そもそもゲーセン自体eスポーツの環境に向いてない ゲーセン勢がesports出始めに散々叩いたからなあ 先日9段飛び級の相談した者だけど、今日遂に8段うかった!!!癖には放置が効くっていうの本当に実感した!いろいろアドバイスしてくれた人ありがとうございます!!!
ちなみに9段はもっと地力つけてからにするつもり(Sickの二の舞だけは勘弁なんで...)
https://i.imgur.com/4WdOaBJ.jpg >>251
余裕じゃん。アポカリの達成率、s!ckより高くてうらやま >>251
今作中に最低でも10段まで上がるわチミは もこみちと$が並んでる写真見たが$は意外と背が低いんだな
全てにおいて適わないがどうやら背だけは勝ったようだ… あの写真実はドルチェ100メートル奥にいるから... CSのGOLDで八段合格したんで八段名乗っていいっすか? CSDJTはMENDES序盤が耐えられるかどうかゲーだな
S!ckボスとどっちがきついかな メンデスの序盤押しにくすぎる
癖がつくかも知れないけど完全に譜面覚えた方がいいのかな 覚えたからって押せるわけでもないし、素直に地力上げて殴るしかないと思う
要求地力は高いけどそんな特殊な譜面でもないからね
太鼓の達人とか指とは違って弐寺の譜面暗記は効果が薄い 密度高くて同じ配置の繰り返しだから初めてクリアランプ付けるような段階だとキツいし癖になりやすい典型だと思うけど、
メンデス(H)前半綺麗に叩ける=ハード圏内だと思うから、九段視野に入れるぐらいまでは考えなくていいよ メンデスはNとHの間の難易度がやりたい。極端に差がありすぎる 八段で11易230くらいだけどMENDES序盤は必死に食らいついて易ゲージ60%トータルBPが100って感じ。七段の時は序盤2%でBP160だった。
CSDJT八段なら落ちてる気がするんだよなー... >>266
☆11じゃ簡単な方だから頑張ればイケるよ
前半は諦めよう sickのこり3ノーツで死んでしっくしっく
皿複合の練習いいのありますか? !?練習の前の1行目あたりで何か大事な事が聞こえたような・・・ S!ck打倒のために乱ノックやってるけどしっくりこないんだよなぁ ひんやり 。 。
。
⌒⌒⌒ 。 _,,..,,,,_ ⌒⌒⌒
./ ,' 3 `ヽーっ
⌒l ⊃ ⌒_つ ⌒⌒ 。⌒
⌒ `'ー---‐'''''"
なんだか眠くなってきた。。 皿複合はone or eight灰とかDynamite灰とかどう? 明日というか今日の気温五度以上下がるって通知来たけどもしかしてこれのせい 左手が腱鞘炎になったかもしれん
右利き2P側で1薬指2中指が押しづらいのに無理に続けたせいかも 腱鞘炎だけど伸びてるし頑張ろう!
↓
悪化、慢性化
↓
年単位でプレイ不可
って奴を見たことある 痛い時や明らかに手の疲労が濃い時は切り上げる
そういうすぐボロボロになる譜面は適正じゃないから避ける
やりまくった次の日は休んでみる
当たり前の事を心掛けるだけで、発狂bms叩きまくっても
痛い日が続く事はなくなったわ 276だがまさに11が少しずつたたけるようになってなるべく休みたくない状態だわ…
結構痛いんや
ドアノブ捻ると痛くなる UMの方でS!ck足易ついて草生えた
BP108とかならワンチャンあるのかな
アポカリの後半で一気に崩れるからそっちの対策が急務なんだけども よっぽどミスする箇所が偏ってない限りは段位ゲージなら楽勝やろ sickならBP150でも抜けられるぞ
100なら死に掛けすらしない 一応BP180でもギリギリ抜けられるよ100なら余裕余裕 BP100なら段位抜けどころか単曲クリアも十分視野に入ってくるくらい
余程局所的にBPが集中しなければ余裕なレベル
ちなみにキッチリ見えて捌けるくらいとなると少なくとも十段が見えてくる位の地力は必要になると思う
最上位にはほど遠いとは言え、☆11でもそこそこ強い方ではあるしな 実機でやったらBP2倍ぐらいに膨れて草どころか髪生え散らかしてきたわ
バネ抜き0gボタンって神だな… 軽いボタンってとっつきやすいけど実際ずっと遊んでると50/60の方が押しやすい
最初は重いって感じてやりにくいかもだけどこっちのが圧倒的に連打押しやすいし打鍵音も大きくてリズム取りやすい
ボルテとかでも軽い鍵盤多すぎて縦連大変だったわ連打工夫しないと取れない
慣れるまで大変かもだけど新筐体慣れるまでやり込んでみて欲しいわ 新筐体やってみたけどプレイしてるとなんかモニター?が斜めに覆い被さってくるとかそんな感じにとらわれる
しかも判定がfastになりまくる気が… 判定合わないね
CBで判定変わった時並みに合わないまぁ適応力って事で CBの時ほどじゃないけど判定はどうしても以前みたいには行かないかな
ただ、120FPSは何だかんだ見やすい
これやった後ポップンやったらコマ送りに見えたくらいだし サファリは癖つくから触りすぎない方がいいとよく言われてますが、S!ckもそういうのありますか?
アポカリプスは癖つきそうなのでなるべく触らないようにしてますが、S!ckは単曲練習してみたい気持ちがあるので… どんな曲でも、それこそ地力譜面でも短期間で正規ばかり粘着すれば多少なりとも癖は付く
サファリの場合は似たような配置が多いせいで中途半端に譜面を覚えてしまいやすいから癖が付きやすいってのもある
繰り返し配置が無くても短期間で粘着すれば同じ事が起きるよ そもそも癖って言うのは見切り力が不十分な段階で間違った譜面を覚えてしまった状態と思って良い
間違った記憶を頼りに譜面認識をサボってる状態になってるから当然ミスは増えていくって事になる
繰り返し譜面で多いゲシュタルト崩壊ってのもこれに近いかな 1回も正規やらないってのも極端だと思うんだけどな
1回でどうしようもない癖付くか? 正規粘着はダメだけろうど、
一回もやるなってのはただのランダム好きやね >>302
一回で癖付いたって言うのがもしあったとしたら
単に初見パワーが効いてたか、最初に触ったその時偶々調子が良かったかのどちらかだと思う
深刻な癖がたった一回で付くとは思えん 別に未プレイなら初見正規は普通にやるでしょ
練習でやる意味はないってだけで 癖がつくのは指の運動能力が追い付かないからであって認識力の問題ではない
認識力の問題だったら譜面暗記すれば押せるはずなのに
そうならないのは暗記しようが指が動かないからだし
段位攻略で特定の箇所の餡蜜が有効なのは
押しづらい箇所を餡蜜することで楽にさばけるから 癖ってのは余裕で押せてる見えてるものを何度もやった結果無意識に認識を放棄してしまって見えなくなる事であって見えてないものに癖もへったくれも(ry
大体正規の様子見も無しでやるとか流石に無いわ 特に粘着しなくてもつく見切り癖というものはあるが
多分全然違うお話になる https://imgur.com/a/CMj9KdO
ギリギリ八段取れた ☆11にほとんどランプ付いてなかったけど☆10に難つけたり
乱やるだけでもどうにかなった そもそもS!ckの乱って七段がやって果たして練習になるのかなって気がする
ラス前の皿複合地帯まで乱でやっても常に60%以上はキープできてないと(多分BP150くらい)練習にならなさそう 今の時代七段が単曲ノックしたところで難の意味もないだろ 七段じゃあS!ckの局所難は見えない押せないし簡単なところを取る練習なら10上位と11下位触ってた方がいいだろうなあ 276の腱鞘炎奴だけど病院行ってきたよ
レントゲンとって異常はないみたいだけど手首に注射してもらった
さすがに注射の効果はまだないけど良くなるといいな s!ck、相当強いからなアレ
八段取れても易付けるのは一苦労だよ お前ら今日の予定は?
大した用事ないのにいつもならゲーセン行くのに今日は行かないなんて人いたりしないよな? 予定なくても最近ゲーセン行ってないわ…
アリーナとか大会ぐらいしかモチベが上がらんくなってきた >>317
ほーんこれ
正直KACとかどうでもいい KACも殆どのプレイヤーには縁が無いからな
実質1クレ解禁イベントって感じ 七段なんていくらでも巡回してやれる曲あるだろうに
好きな曲しかやってなさそう スコア更新BP更新、普段切るところ繋いだり光らないところ綺麗に取れたりとかに目を向ければモチベ枯れることはそうそう無いはず イベントも解禁して終わりやしなぁ
まぁ7段まで来てたら修行体制は付いてるし調子出ない時はその時の楽しみ方見つけるべき ☆9☆10の難が3曲しかついてないから上が伸び悩んだらそっちやってみようかなって思ってる >>316
大丈夫。クリスマスは嫁さん子供と日曜日に済ませてきたよ ワシは久々の休みで家に引きこもりますw
溜め録りしてたものでも見るかな… 低速の見切り方ってどうしたらいいのか分からない
練習しても上手くならないわ 一番最初のビートマニアからやってる俺は低速にあまり抵抗はないw 最初低速からBPM2倍とかになる曲がムカつく
一々調節せなあかんし初見ならとんでもないことになるし クラシックハイスピードのおかげでようやくMAX300もまともに遊べるようになったよね ただし今作で削除…
新ハイスピードシステムのせいで選曲率が極端に落ちたせいだろうか MAX300はそのうちひょっこり戻ってくる類いの削除だと思う 原作のDDRどうなってるか知らんけど、開幕のBPM50意味不明だし、300開始でひょっこり戻ってくるんじゃないかと 今はbagがDDRと同じBPM65になっても、FHSなら何も変わらないか >>340
変速忘れてると開幕でボロボロになるから
旧来ハイスピードシステムのCBではアリーナでそこそこ有用だったんだけどな
穴が無い譜面だから上級者もあんまり触らないし
Rootageのシステムだとどうやっても自分にも刺さるからアリーナでも使いづらくなったが… >>342
ゆうてもFHS緑数字そのままで始めて鍵盤で見えるレベルまでハイスピ落とす、1小節だけ我慢して隙間で皿チョンで問題無くスコア出たぞ >>342
FHS緑数字そのままで開幕に皿コスコスして調整してたわ自分 先行収録曲のバックヤードなんちゃらってヤツ、アレホントに☆10か?
終盤全く押せなかったぞ ラストの密度高くて乱でも難しいなあれは
最後で回復出来るから10にしてる感 前作九段なのに灰ですら難で結構削られたわ
階段譜面で難しいここ数作の☆8だと他にも命の標本とかがあったけど
あっちは微妙に遅い螺旋階段で難しいのに対してバックヤード灰は純粋に☆8としては求めてくる地力が高い印象
穴も☆11と思った方が良いくらいには難しいな やっぱ難しいのか>バックヤード穴
あとFAUST灰、初見パワーでも見切れずにBP100以上でた…難しいというより押しにくい
てか、終盤捌きかたわからんくなったわ FAUSTは正規がクソハズレって感じ
正直サファリ正規より個人的にはよっぽど苦手
とは言え乱かけてもそんなに簡単になるわけじゃないし☆11に幾らかランプ付けられるくらいの地力は無いと正直易でも厳しい FAUST灰もバックヤードも難しいよな
デフォで無かった分ここに来て詐称クラスの☆10が出て来た感じ 今年最後のプレーでイベントを終わらせてきた
ApocalypseのBPが200を切るのはいつの事やら 詐称級の穴☆10は程度の差はあっても大体のバージョンで何かしらあったイメージだけど
灰☆10ではここ最近では少なかったイメージがある
ネクタリスくらいか?
あれ初出時は☆10だったし KILLEACHOTHERとかJackTranceとかむずいけど
詐称って程でもないかな 前作から八段の選曲制限が緩和されたから(100クレ未満で10-11-12)
今作あたりで難しい☆10が続々☆11に移動するかと思ったけどそうでもなかった PARADISE LOST灰とEvans灰も元☆10だったねぇ 23 灼熱2
24 まれ
25 未来死
26 ??
27 ?? EXUSIA灰正規はギリ☆10の範疇かな
休憩ゾーン前までは☆11に片足突っ込んでいるが
乱は知らん。あんなの崩したらできる気がしないわ なんか今作になってやらなくなった人多いね、前作ライバルとかフォローでやってない人が増えた DDやGOLD辺りから入ってきてるのも
もうあんまいないんじゃね
歳とりすぎ問題 CODE:0穴、最終盤の「あ、そういや俺Lv11だったわ」感 >>364
DJ DATAとか検索結果から非公開にできるように設定できるようになったらかも S!ck終盤ホントにしんどい
ttps://youtu.be/wz5qW3uXJhM
地力もスコアも追いついていないので、大会機能が今作でもあればお世話になるかもです S13べちゃ押しができないのかな?
べちゃ押しできないと11上位からは詰むよ 嘘をいうな嘘を
べちゃができなくても詰まんて
後々欲しくなるのは事実だがそれはMENDES穴とかやるようになってからだ 詰むとか言ってるけど、指が足りなくなってくれば自然とベチャ押しするようになるよ 合格おめでとう
8段なりたてとしては高めのスコア力だと思うからそこは心配ないと思う
右手で3とれるのも偉いけどベチャ押しなりなんなりで3鍵まで片手処理できるとなにかと便利じゃないかな 皆さんありがとうございます
皿絡みの3は現状右手でしか取れてなく、S+135(7)が捌けない
原因にもなってると思うのでベチャも意識して練習してみます 1P側でS+2,3を左手で取ってこなかったから
これから先がかなり厳しい 1048だから13皿は当たり前に取るもんで
八段受かってからむしろ3を右手で取れるようになってきたって感じ 終盤しんどいとか言って動画だけ貼ってるから
当然落ちて死んでるものだと思った
知らない人の段位動画とかいきなり貼られても見ないし 明日からのイベント延期になったのか
旧筐体しかやらないから分からないけどバグが酷いらしいのでその改修を優先かな 新筐体頻繁に再起動かかる状態になってるからな
おかけで店員呼ばれまくってたわ ゲームの解像度とモニタの解像度があってないせいでめちゃくちゃぼやけてるんだよなライトニングモデル
あと画面が明るすぎる散々言われてるとは思うが ⭐︎11ほぼランプついてないのにミラーかけたらs!ckのBP40個減ってサクッと八段受かってしまったんだけどやっぱミラーが楽だったのかな?(1Pサイド) 旧筐体修正が入ったっぽいけど、20年も運用してるのに問題が出たら前のバージョンに差し戻すとかできるような設計/運用になってないの深刻すぎるな
余程人手不足なんだろう内部の惨状が窺えてしまう まぁ、8thから9thになっておかしくなって、10thでトドメ刺されて俺はしばらく辞めたんだがそれよりはマシなのかな 10thは19万点取れてたような曲が17万点台ぐらいしか取れなくなって、こんなんやってられるかぁ!
と思って引退した。なんかキーの遅延も酷かったような 10th時代に生まれてないのがここに書き込むと言うのか はじめて10th見たときは既に小学生でしたね…(震え 家庭用3rd出た時、すでに社会人でしたわ・・・() ライトニングモデルめちゃくちゃfastに寄るんだよなぁ サドプラ下げて判定調整して慣れればでぇじょうぶだ! 初見の新曲レベル7のやつでフルコンしたけどスコアDとかなって調整を重ねたら+2.7で光るようになった
満足 今作の大会はまた段位ゲージの4曲通しでやれるようにして欲しい
難易度制限もないし
おそらく前回あんなシステムだったのは、100円で4曲出来てしまうのを避けさせるドケチ作戦だったのではと推測 呼ばれたような気がした(40代でLincleから始めた)
ただ「達」と言える程多くはないはず
当時はExpertの固定コースなら100円5曲(BP200位出ても大丈夫なゲージ)だったけど
今は100円4曲も塞がれる時代か 当時のエキスパイージー本当に硬かったな
挑戦段位の1つ上でもワンチャン抜けられるくらい アリーナも100円4曲保証やん(1曲しか選べないが)
アリーナは灼熱ばっかりorCOMとマッチであんま面白くない
ゴーストデータと戦うリーグモードの方が良かったな 思ったより多くないな
こっちも得意な癖譜面で嫌がらせしてやれ その灼熱が1なのか2なのかでアリーナをそっと引退するかどうかが決まる ARENAはC3-C5を行ったり来たりだから
皆様がどういう戦いになっているかさっぱり分からないわ
ARENAはスコアを捨てていいならA-SCRとかLEGACY(今は5KEYSがないけど)を選べるのだろうか >>407
選べるよ
レガシーは曲によってはつけたほうがスコア出る事もあるからつけるのも選択の一つになる 癖譜面武器にしようと思ってもカスみたいなスコアしか出ないんよなぁ
FAXX灰とかクリアすら危うい FAXXはN譜面でエタラブごっこして遊ぶものでしょ? アリーナは確かによく皿が飛んでくるし自分も皿投げてるわ
あとデイドリNとか音楽Nが飛んできたこともあった Cにいた時に皿曲よく飛んでなー
同じ組で、ブラック灰被ってたり…
武器曲ならまだ分かるがそうでもなさそうだったし
今回はまだ段位未得なのでどこからスタートになるのか気になる しかし武器曲ってそのクラスの中じゃ絶対勝つ自信のあるスコアの出せる曲、という事で投げてるんだよね? 見知った面子間なら総合的にスコア力が高い人が居て
その人に勝ち点総取りされないように自分もそんなに得意な訳では無いけどその人が比較的苦手な曲を選ぶ
って事は稀にあるかもしれない
勿論、自選で勝ち点2点を取れるのが理想ではある
どちらかと言うと場を荒らしてワンチャンを狙った戦法って感じだからそんなに頻繁にやる事じゃ無いけどね
結局最終的には他選曲で合計勝ち点6点取られて終わる、なんて事になる可能性もあるし >>415
レベル1のオッスなら多分勝てるんじゃね? なんでわざわざ☆1オッスなんだ
せめて☆5ぐらいにしろよ 灼熱は一回も飛んできたことないし、投げたこともない。。。 灼熱含むmass曲投げまくってました、刺さった人ゴメンネ >>420
自分が自信のある譜面だから☆1でも全然問題無いだろ
一点でも勝ちゃいいんだよアリーナは ピカグレの判定幅±20msと言われてるけど、皿もノーツと同じ判定幅なのかな? ピカグレに関しては確か同じだったと思う
CNの終点に関してはかなり甘々だったかな なるほど皿を光らせるのは大変なんだね・・・
CN終点適当にやっててもなんとなく取れると思ってたけど、やっぱり広かったんだ CN終点はミス以外なら確実にピカグレだぞ…
つまり黄グレ、GOODのタイミングでも光る >>430
ハード出来て八段が受からないならガイジレベル >>434
自分が初めて抜けたときは35だった
多分45くらいがボーダーラインな気がする 全体難気味だから許容BPは意外に多い
開幕が一番難しいからそこで閉店しなければチャンスあり >>435
お前本当に七段かよ
AAハイパーBP125だったけど八段受かったぞ
八段受からないって嘘だろ AAは中速乱打でs!ckとは属性が違う
…とは言ってもAA難付く程度の鍵盤力があって尚八段に受からない物なのか それがしはAA灰BP66だったが八段は余裕で取れない 地力は八段レベルに入ってると思うけどsickもアポカリも傾向がかなり違うからそっちが苦手なんだろうね
自分が八段とったときはAA点滅だったなあ AAいくら練習しようがアポカリの連続三連とs!ck複合の練習にはならないぞ そもそもAAをやたらと重要視し過ぎてる
曲の数が膨大な今のご時世しかも譜面の傾向も多様化してんだし一介の物量曲に過ぎないって考えた方がいいぞ
物量できた所でまだまだ必要な要素は沢山あるってか物量が「地力」だったのももうはるか昔の事だよ 穴クエノックと同じ事態になってんな
練習譜面は増えたのに練習方法が更新されないから昔の基準の練習譜面だけ残ってる S!ckは地力で殴るのが一番早そうだけど
アポカリは何で練習すればいいんだ…
flash back 90'sが似てたけど密度低くて練習にならんかったのよね せっかく☆10は曲数豊富なんだから練習曲とか決めるより
全部ローラーしてできない曲を潰していく方がいいぞ
アポカリなんかただの地力譜面でしかない 7段取り立てなら☆10を下から上までローラー
8段射程圏内なら☆11を下から真ん中ぐらいまでローラー 普通に使う言葉をなんらかの用語としてしか認識できないようならその界隈を離れた方がいいと思うぞ 人狼で使う言葉ではあるけど別に人狼だけの言葉でもないからな 七段取りたてで☆11の地力EFをローラーして絶望だったけど(大抵BP150-200)
まだまだ早かったみたい 俺も七段だった頃☆11に壁を感じてたけど☆10ハード埋めやるようにしたら☆11もイージーなら付くようになったよ この間始めてがっつりライトニング触る時間つくった直後に旧筐体触ったら違和感だらけで笑った
ライトニングに完全移行したほうがいいんかなぁ
ちなみに旧筐体→徒歩10分、安い
ライトニング→電車で30分、ラウワン 新筐体旧筐体で緑数値サドプラ判定の設定変わってくるから行き来すると設定変えるのめんどいな ライトニングはめちゃくちゃfastに寄る
旧筐体で+0.3だった判定がライトニングでは+1.6になった >>452
>>453
ロードローラーなんてどこでも使う単語だしな 50回位かな
半分は七段で
低いところだと五級で詰まった あいつは人間やめてすぐゴリラになるところあるからな 4級に5回くらい落ちた
SP TRIP MACHINE→airflowのコンボは強烈だった…
あとはギガデリ時代の八段に2回 5.3.1級、二段四段は1回、六段七段は5回ぐらい落とした
八段も5回ぐらい落としてる
逆に7.6.4.2級、初段三段五段は一発でいけた 既にV灰を難なく越せてる時に段位ってもんが初めて登場したから六段以下は一度も落ちたこと無いが、七段は3回ぐらいは落ちてあとは八段は10回以上落ちて受かったことも無いなw 初段のMENDESは落としたなぁ
懐かしい
七段は分からんくらい落とした LIGHTNING MODELが増えてきたら
旧筐体の16セグメントLEDは表示しなくなるのかな
風情があって好きだけど 96→86→80→20で八段受かった〜。
でもLABは全く捌けない.... おめでとう、アポカリ上手いね
LABはまたできるようになるさ 前作のLABは6%で抜けたけど今作のアポカリは抜けられないや
ていうか2曲ともサファリより難しくない?V2とか0点とかも絶望的だしサファリ難民とか本当にいるんか! ああ、そういうことか
サファリ難民はサファリが出来ないんじゃなくて、正規譜面が出来ないんだろ
良く乱なら難抜けできるって聞くし
自分は寧ろ正規鏡は出来るが左右に割れたような乱はまず無理だわ、アレを当たりと言える領域まで達していない 少し前で指摘された☆10のHARD埋めを試しているけど
クリアレート90%のAnswerとか紫陽花でもボロボロ落として終盤で落ちた 忘れ去られたヒロイックワークアウト
やはり集○社ともめてしまったのだろうか・・。 ようやくタイトーの新筐体が旧筐体と同じ値段になってたからクレ入れたら速攻フリーズして再起動かかったどうなっとるんや...
仕方ない旧筐体でやるかってeパスかざしたらカードがロックされてて10分くらい遊べなくなってて最悪だった あの現象はjubeat等他のゲーム機で一度認証すると(ゲームプレーはしなくていい)
すぐ復帰したような 皿は良いから出来れば新筐体でやりたいけど冗談抜きで1日1回フリーズする 例えばどの曲でAAA出せれば八段の実力に相当する? クリア力とスコア力は別物だから単に八段取っても人によってバラバラ
今週のWR(N,H)だってAA止まりの九段とかもいるしな
簡単な所が光るのは大前提だけど高密度をごまかして取れればクリアできるからな Element of SPADA鳥ぐらいは八段なら達成しててもいいと思う
出来なくても八段は八段だけどな >>487
無理でしょ。八段のときノマゲが限界だったわ ネタにマジレスというか譜面書いてないやん
s!ckNなら十分AAA取れる、灰ならちとキツい、段位課題曲の穴で取れたら詐称段位や AAA取れる八段自体はゴロゴロいるな(八段とは言ってない) ノーツレーダーのSOF-LANが上がらねえ…
FAXX(H)は増えたけど、デイドリ(H)や叙情はクリアしても変わらんかった
何やったら増えるんだ?仕組みがよく分からん… SOF LANって知らない人が見たら意味不明だよな・・・ スコア精度も関係するからねぇ
☆8のボルテージもソフラン高いからオススメしてみる 大犬灰とか実難易度に対してソフランレーダーがかなり高くなってるから伸ばしやすいと思う
クリアに影響するほどじゃないけどBPMの変化回数自体は多いから高めに出てるのかね >>486
先月8段なったけど一曲もAAA取ってない
AAもSweet Clapper穴だけ
スコアと段位は別物やと思う レーダー見たわけじゃないけど変速の回数ならearth scapeとかどうよ 曲ごとに与えられた数値×スコアレート(%)がレーダーの数値
ただしクリアランプ付かなかったら実質的にレーダー上がらないからスコアがある程度出てレーダーぶっ飛んでてアシストイージー付く曲が最適解 >>497
スコア狙って叩いてないから光らないんじゃないのかな?
GOOD出てもお構い無しにそのままやってたらスコア力は身につかないと思う そらそうだろう
八段になるためにAAA取れるレベルのスコア力は必要ないし、逆もまた然りってだけ 最近はスコア出なくても解禁できるイベントばかりだが
アリーナが来るならスコア出る方がやっぱ有利だし鍛えて損はないと思うな スコア力上げるとクラス上がってマッチングするレベルも上がるだけだからアリーナにおいては損も得もないんじゃないかね スコア力上げすぎてアリーナB2まで上がって☆12の洗礼受けた七段大会のトップの人もいるからね、地力と並行してスコア力上げるのが無難 ていうか☆12投げられたら九段でも厳しいのでは
物によるだろうけど アリーナキューブはビハインドボーナスがあるから
解禁だけを考えるなら適度にクラスを落とした方が良いまである
まあ、長い目で見ればそこまでクレ数は変わらん
C帯下位ですらさっぱり勝てない程だと重くはなるけど C5でゲージ空になることが度々あるから
ARENAは人間と当たらないことを祈りながらプレーしている 定期的にスコア力アピる七段の子が出てくるのほんと面白いな スコアはAA取れたら個人的には満足感してる
それよりBPをいかに少なくするかの方に力入れてる 鳥を取りたいだけならビギナー譜面とか低難易度のN譜面やれば良いと思う
Nよりはビギナーの方がリズムはシンプルだけど、人によってはスカスカ過ぎて逆に光らせづらいかもしれないからNかビギナーかは好みで選べば良い
スコア意識してプレイすれば鳥くらいは乗る可能性が高い BEGINNER譜面は同曲のNORMAL譜面以上より判定が緩い気がする 黄グレの判定幅は曲によって若干違うけど
(具体的にはTaQ曲は甘めな曲が多い)
ピカグレは変わらないんじゃないかな
正確にはシステムの都合でBPMによって微妙にピカグレのキツさは変わってるらしいけど七段の段階で気にするほどの事じゃないし体感できる程の差でも無いはず
CSのGAMBOL穴とか旧GAMBOL判定みたいに例外も一部有るけど基本的にはピカグレの判定幅は同じだと思う BPMがどうとかなかったっけ?Shooting Fireball(SPN)がやたらスコア出やすいアレ レベル関係なくAAA出したこと無い奴居るのかよ(笑) 鳥A出る曲って地力より相当下やと思うんやけど(出したことないけど)いつ選ぶんや >>528
AAA出すだけでイキリってお前って本当に七段かよ(笑)
>>529
え、お前レベル9以下は全くやらないのかよ AAA出したことないなぁ
一回AAとった曲はなんか満足して AAA出したことないなぁ
一回AAとった曲はなんか満足してそれよりもB→Aに上げるための選曲がほとんどだ >>530
段位とステポで触ったぐらい
最近は1クレ目、黒、赤虎、灼熱、金色やって、あとは10、11埋めしてる 自力より相当下のレベルってどの辺?
そもそも七段の自力って☆10? AAAは俺もないわ
クッキー灰とか何回かやればいけそうだけど
何回か狙ってやらんと無理 大会参加してた人は☆9以下なら結構AAA出してたようだけどね
参加すれば士気が高まって出るようになったりして? 高難度フェーイばっかでよくモチベ続くな、俺は息抜きで低難度やりたくなるわ ☆10のHARD埋めを勧められたけどモチベーションが続かなくて
結局EASY->CLEAR埋めからやり直しているから
高難度フェーイどころでなかった ACは低難度やると金がもったいなく感じるからほとんどやらない そこで曲解禁のためにスコア力も求められるインフィニタスで低レベルの息抜きよ 今クレジットが高いから死ねばもったいないから無難なプレイをしがちだぜ 亀だけど
(This Is Not) The Angels灰でAA出したら10以上上がってワロタ…
>>495
>>496
も後でやってみるわ
アリーナのマッチング待機画面で表示されそうだから
満遍なく上げときたいんだよな…>>ノーツレーダー
投げる曲の参考にされそうだ eraとかempathyとかでも上がるってことなのかな? 段位認定者総覧で未だに5000位以降が表示されないのは
プレー総人口を知られたくないからなのかもしれない
Lincleの頃は段位認定に合格すると何人中何位か表示されていたような 段位リザルトで順位見た記憶はないなぁ
リゾアンのExpertなら出てたと思うがな(こっちも曖昧)
それと今作のWeeklyRankingも表示4000人までだね >>534
Lv10下位から中位ぐらいじゃないかな
相当下だとLv8とか7 LMだと8最下位レベルでも鳥出ないぞ…昨日の辻切り曲ALBA灰正規でAA止まりで落胆したわ 密度薄い譜面であっても七段でAAA出せるなら先に進もうよと思ってしまって
AAAなんて出せなくても段位は上がれるよ
遊び方は人それぞれだからスコア狙いでもそれはいいけど、このスレにいる以上は目的は八段取得なんだと忘れちゃいけない >>548
落胆することはないと思うが
暇だから動画で確認したけど16分多くて今の段階だと光らせるの難しいと思うし
Lv8は言い過ぎだったか ☆8をナメ過ぎだな
十段でも☆8でAAAなんて出せない奴ごろごろいるというのに 嘆きノーマルとかDAYDREAMR灰くらいかLv8でAAA出すなら 基本的に灰しかやらないのであまり知らないのだが、
☆8なら個人的には、お命ちょうDAI!とかAlmaceとか恋する宇宙戦争なども出しやすい 七段では☆8でホイホイ鳥は出せんわな
スコア力も付いてるならって前提はあるけどある程度鳥出せるのは精々☆5あたりまでじゃないか 嘆きNはスコア云々どころか
六段をとってしばらくするまでは易もつかなかった
嘆きとかSphereみたいな同時押しの連続は苦手だわ ほぼ今作のしかやってないけど一番AAA出てるの☆4だったし大体それぐらい
それ以上は本当に単純な譜面しか出ない ☆8は一曲も無いけど☆9以上は3, 4曲あった。
実際8分ノーツ多めの☆9の方がAAA出やすいんちゃう 今日promise for life穴で☆8AAAメダル貰ってきたわ
いつもより譜面見える気がしたから八段受けてみたけど
やっぱりs!ckは越えられなかった、アポカリのBP減ったんだけどなぁ… AAA狙えそうとわかってる☆8以下をわざわざ選曲しない説 >>560
bloomin' feeling(灰)
chrono divar fragment
sweet clapper
sleepless days
この四曲 その辺鳥乗るスコア力あるなら☆8でもfly adobeが鳥くらいは乗るんじゃないか
これもスコア出しやすいし ブルーミンでAAAとはなかなかやりますなぁ
☆8は次葉 -turn the page-が最強クラスに光らせ易いことを忘れていた 昔の曲好きなんだけど
Lv8でもsync灰とかアブソ灰で鳥とかかなり至難の業? >>569
sync灰は最近やってないからわからないけどアブソ灰は結構きついと思う HARD BRAIN(N)☆6なのに光らなさすぎわろた ビックリするくらい光ったなぁなんて時もAAだったりするからな
ランカー達のヤバさがよくわかる ランカーらは何かにとり憑かれてる連中だからね
人間が空を飛ぶぐらいの能力を持ってるようなもの PARANOiA 〜HADES〜がハデス
HADESはハーデス
知って得しない豆知識 八段だけどランプついてなかったわ強い
ちょっとランプ狙ってこよ >>578
ありがとう!
次はイージーを目指します 11の易以上280曲超えたけどS!ckが越せない..
もうダメだぁ〜おしめぇだぁ〜(苦手分野はソフランのみ >>581
苦手分野S!ckなんじゃ
9段皿チョンで抜けられそう 九段はそんなにあまくないぞ11未クリア100超えてるようではまだまだよ
ALBAはS!ckなんか比にならんレベルでむずいし少年Aは12最下位くらいとは戦える力が必要 九段取る前にスペサマとコンチェノマゲしてたから参考にするといいよ
その二つがまったく見えないなら少年Aは無理よ
ちなみにs!ckは九段取る半年前にノマゲしてる 少年Aは前作九段の成敗と比べられて当初は馬鹿にされてたくらいだけど
実際正規はかなり捌きにくいからね
決して簡単では無いし侮ってはいけない
そもそも低速地帯は回復だしソフランは殆どクリアには影響しない
地力足りてないと加速後だけでも普通に落ちるよ ちなみに少年Aは階段譜面と思われがちだけど
段位抜けするなら問題になるのは寧ろ階段に絡んでくる皿だったりするから実際は皿複合譜面としての色が強い
しかも捨てるには数が多すぎるしな 少年Aの何が問題かって言うと正規がヤバイのをわかってて段位に突っ込んできたってこと
乱掛ければ正直どうとでもなってしまうだろうからノーマークなのよね 1P側13トリル+何かのパターンが全く認識できなくて
The Hope of Tomorrow(H8)もHARD落ちするから
何とかしないといけない気がする 当方1Pサイド
Hope灰難抜けは、例の箇所は左手1&2であとは全部右手でゴリ押した
穴は難抜け無理&左手13鍵8分同時押しで誤魔化した >>590-591
七段でできなくても珍しいことでないみたいで安心しました
ありがとうございました オルタネイトβ終盤のパターンが全く押せないと
アポカリもダメなような気がする
両方ともクリアどころかゲージが空になるし オルタネイトβ穴は正規でやってノマゲ以上点いてるけど、アポカリ穴は何でやっても全く駄目だわ
譜面傾向が似てはいるが、密度がダンチ過ぎる上にラストの皿同時押しが全然取れん やった・・・ようやくAAクリアできた・・アシスト付きだが・・・
俺、麺です(H)アシストクリアしたら8段受験するんだ・・・ 譜面なんでもいいなら鏡でやるとい
前半多分フルボッコ喰らうが後半が非常に楽になる…はず AAは微縦連が見える押せるってなったらとりあえず七段としては十分だと思う >>599
灼熱灰とか5.1.1で複合練習したほうがs!ckに勝てる
欲を言えば難練習だけど灼熱灰は多分無理かな そのスタートのクラス条件ってなんなんだろうな、段位はあまり関係ないのかな
日ごろやってる難易度とかクリア状況で判定されるのかな 八段スレの人はB4→C1スタートだったみたいだけど八段で止めてるランカーはAクラスにいるから
前作クラスかレーダーが基準なのかな 前作六段C5で今作は七段C5スタートだった
SOF-LANが凹んだレーダーを見せたら案の定era(nostalmix)(H)を選ばれた 前作六段C4 今作八段65%C3
地獄超特急灰3回投げられて草生える 今作から始めて七段C3スタートだった
レーダースコアは530 八段だけどC1スタートだったな
そのあとは4戦でB5に昇格
レーダースコアも低い人と当たってる気がしたんだけど、前作終盤で負けが込んで最終オンライン期間でC1に落ちてたからなのかね アポカリ70%くらいで抜ける実力だけどオルタネイトやったらBP30ハードで30%くらいで抜ける感じだった
ハードつけば七段としては十分だと思う参考まで アリーナ始まったので久々にやりにいったが、段位未取得でC3から始まった
対戦相手も七段だったがレーダーが振り切ってて凄いな、何を意味してるのかぜんぜんわかってないけどw
https://dotup.org/uploda/dotup.org2068457.jpg 全員武器とか盾持って戦う気満々なのに一人だけ場違いで笑う
でもクッソフルボッコにしてそう CNソフラン皿は盛りやすいからなぁ
七段でも110くらいはいけるんじゃないかな ☆10適当にやってるだけでレーダー伸びるしあんまり意味ない感
ただソフラン皿は上げる気ないと低くなるのは間違いない 皿とCNは総ノート数に対する割合が基準になってるっぽいから
低難易度でもノーツレーダーが高めに出てる曲が多いんだよな
ソフランは実難易度よりも速度変化の回数が基準だと思う
実際クリアに対してはそこまで影響は無いけど細かくBPMが変動してる大犬とかはかなり高めだし ワークアウトで皿曲結構やる羽目になるから上げようと思えば上げやすい感
UM全く練習にならねぇ CN138あったわ
何で伸ばしたか全く覚えてないけど Love is Dreaminess復活しないかな・・・この曲でアリーナで対戦したい いつ消えたか知らないけど懐かしい曲だな
☆12とかわけわからんもんがなかった時代にアリーナがあって欲しかったな 12が無いのって4thまで遡るんだけど・・・
難易度表記12段階になる前でいいならREDになるけど 確か9thまでが7+まで
10thで8登場
Redで8+登場
ハピスカで12段階表記
GOLDで2DXGOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOLD!!
だったかな 5thの時点でVが登場してるし
7thの時点でAとかcolorsの穴譜面がもう出てるからな
今から見ると弱いけど当時はこれらが十段課題だった Aとか今の☆12じゃクソ雑魚ナメクジだけど
当時の段位だと途中でハイスピ変更とかできないしサドプラもタオルだしで
Aが十段ボスって相当厄介だよね 釈迦に説法だとは思いますが、今回のアリーナでわかったこと
・C5→D1は普通に降格する(C5でゲージが空になってもしばらく降格しない「溜め」はない)
・自分がD1でも、C5の人とマッチングすると相手はLV10を選曲できる
・LIGHTNING筐体専用曲も選曲できる(相手3人全員がLIGHTNING筐体という可能性もある) 今日のアリーナ、お相手は全員8段・・・
ある意味酷い試合内容
1曲目・・・.59[H]
2曲目・・・captivate〜裁き〜[A]
3曲目・・・GANBOL[H]
4曲目・・・ライオン好き[H] GAMBOLはホントに段位関係ない曲だから
マトモに地力勝負しても勝てなさそうな相手に投げると意外と勝ち点取れたりする
自分に刺さることもあるが いいなぁ…自分は煉獄のエルフェリア灰が頻繁に飛んでくるから絶対に最下位になる
アレラストが☆10じゃないっての… そういえばエリアランカーが付いたり消えたりするのはなんだろう?
勉強不足でスマソ うちの地域レベル高すぎるから絶対そんなんならんなぁ
同段位内のエリアランカーならありだが… >>639
2位でした・・・
でも、今日B1に昇格出来ましたお アリーナのC1とB5の狭間のプレイ動画撮ってみた
全員人間だったのでどんな感じの曲を投げられるのかという参考にはなるかも?w
https://www.youtube.com/watch?v=hDcDEVi6248
C1で九段先生に謎の☆4投げられたり、レッド灰投げられたり色々
https://www.youtube.com/watch?v=T_pbWHxd4U4
B5で七段のエリアランカーなる強敵が現れたり、
X-DEN投げられたり謎の☆11投げられたりボロ雑巾のようになりましたw >>644
勝ってるじゃないかw
B5の真の敵はCPUだと思った
なんでAAでA判定が出るんだよCPU・・・ hid目線下がって押し負けるの対策に良さそう
でもソフランに弱そう Hiddenは特に連皿曲が訳分からんくなるかも…
本当は純粋な途中からオブジェが消えるやつでやりたかったのだが
どうも今はそれが無いようなのは無念…w
いつから無くなったのかな… Initiationのレーンカバーは上と下が完全な黒だからある程度はそれで代用できそう
サドプラだけど愛用してる 確か+では無い方のヒドサドはトリコロの頃に無くなってたと思う
5KEYSとかも無くなってるな
オート皿は続投されてるが 自動皿は皿無しDBMがそこそこの需要あったりプレイサイド同じ人同士で遊びたい時の苦肉の策だったり今でも使い道まあまああるしな ヒドゥンって隠れてるせいでめっちゃスコアが出なくなるオプションだと思ってたが
なんかメリットあるの? ネタプレイもしくはアリーナのナメプ用オプション
スコア狙うならまず使わない 昔は画面の遅延対策に使われる事も稀にあったらしいが
判定調整が導入されてる今はその用途すら無いね 昔ギタフリで目線固定するのにヒドゥン使ってた事はある 理由は上に書かれてる通りなんだろうけど皆伝でhidden+sudden使って数センチの隙間しか表示してない猛者を見たことある
あれは皆伝になるレベル以上のノーツ認識力無いと絶対真似できないんだろうな MAX300なくなったから武器が減って悲しい
最近はもっぱらA灰だけど、この曲意外と苦手な人多いんよな A灰で何点ぐらい取れれば勝てる感じなの?
まぁランクにもよるだろうけど Ska-sh All Neutrons!!の中毒性がやばいw
>>660
C1クラスまでなら、AAに近い点数なら勝てる気がする(ランカーがいるとアレだが)
B5に行くとAA取っても勝てる気がしないorz リフト初導入
まだ位置が決まってはいないけど、なぜかイノ壁(H)がアシストイージーで突破できた
イージーは50%堕ちだけど、頑張れば行けそう 七段初合格記念カキコ!
記念受験で八段受けたら三曲目50%残しでs!ck残り300ノーツだったからアポカリ100%残せばかなりいい線行くんじゃないかな、、、でもアポカリむずすぎ( ; ; ) 補正入ると段位ゲージはかなり頑丈だから
開始時のゲージは少々増えた所で許容BPはそこまで変わらなかったりする
寧ろ全体難のs!ckで300ノーツ残ってるならまだ合格まではそれなりに遠いかも >>663
凄いな、七段達成したばっかのようなのは普通は2曲目3曲目で死ぬもんだが
いきなりs!ckをそこまで追い詰めるとはさすが才能がある人は伸びが違うな こないだのイチオシ、ファイナルステージにサファリ灰選んでガオーされたのは自分だけではない…と思いたい
BP60オーバーじゃ正規ノマゲは程遠かったよ… >>664
補正入ってあぁ〜って諦めがちになる人も多いんだよな
そこで実質半分くらいなのに 自分も目線固定してみようとヒドゥンかけてみたらGOOD量産でとんでもない事になったわ…
慣れない事はするもんじゃないな… 新筐体と旧筐体だとリフトの位置とかハイスピ設定とか違いすぎる・・・ 前作八段半年ぶりに復帰
七段は14%残し辛うじて合格できたが
八段90→80→20→終盤8分皿で死
半年前の地力取り戻すまで時間かかりそうだなぁ 今日もB5で九段と十段にボコボコにされてきた☆11を容赦なく投げられると話にならない
Cに落ちる寸前でCPU2体のマッチングでゲージが回復してしまうのが辛い LV10上位とかLV11下位の密度だと
1-3と4-7に来るノーツの前後関係(あるいは同時)が
分からなくなって
リズム崩壊しているような気がする
慣れるまでの辛抱だと思うけど >>671
CPUが弱すぎるのが問題だな
地力が無いのにCPUのスコアはクソ低すぎるからこっちが低くても勝ってしまって無駄に上がってしまう
B4までは☆10しか投げられず、B1〜3までは☆11までしか投げられんとかにして欲し レベル制限キツくしたってその制限帯抜けた瞬間に「上から殴るな」って言うのが目に見えてる かと言ってCPUが強すぎてプレイヤー押しのけて勝ち点取りまくるのが当たり前だったCB第一回オンライン期間みたいな環境もそれはそれで問題ではある
理論値飛び越えバグもあったけど、それ抜きにしても初期アリーナのCPUは強かった 自分の自己ベストよりちょっと低いぐらいのスコアを出すようなシステムだったら熱そうだけどな 671です☆10以下なら3位以上を狙えるスコア差の曲もあったから☆11を見切れるように修行しなきゃ
自分もアリーナ期間中曲を解禁するくらいしか入らないからあれだけど
B帯で同段に当たったことないからみんなそんなにやってなさそうだよね 今回は七段で解禁する意味があまりない物だったし
解禁するにしても前作までより解禁かなり軽くなってるからな
解禁したらやらないって人が早々に居なくなるのもありそう >>675
B5のCPUはそれなりに怖い・・・
それはそうと、Snakey Kung-fu(H)がついにエクハできた
あと、ヴァルキリー穴をアシストイージーで突破できた >>681
VALKYRIAS?
今日やったらアシストでもラストが耐えきれなかった
Snakey Kung-fuエクハはヤバイ VALKYRIASはホームの六段がクリアしてたなぁ
難易度表で下の方にいるけどそこまで簡単でもないかなという印象
スネーキーカンフーエクハは結構難易度高いと思う
それできるなら☆10で100曲くらいはハード付きそう VALKYRIASはラストに皿複合が降ってくるから皿複合が苦手だとそこであっさりボーダー割ったりするんだよな
☆11では弱い方ではあるけど最初の方にランプが付く程簡単な訳でもないと思う
☆11の中では「下の上」くらいの位置って印象かな いつの間にvalkyrie dimensionが移植されたんかと思った >>682
VALKYRIASですお
>>683
30回位張り付いてましたw
そして、Amor De Verao の穴をハードで抜けれた
最初アシストで、ノマゲ行けるんじゃね?で行けてまさかのハード
でも、エクハは絶対無理だと思ったw スノスト穴、AA灰ノマゲできてもC判定はBに近いCとはいえまずいのかなぁ
低難易度でAAAとれたから判定狂ってる訳ではないんだよな HV灰フォルダやっと白ついたわ 輪切りトマトもうやらん >>687
低難易度と言っても☆4とか5でAAAでは物足りないけどね >>687
自分は両方ともBでちゃんと見切って押せてないから打鍵音がバラバラ
☆10でも見切れてる曲はAA出てるからまだ力不足と自分に言い聞かせ
地力が上がればスコアもついてくると思ってます
あと動画を撮って自分の打鍵音を客観的に聞いてみると低スコアの曲は明らかにズレててショックを受ける Cは物足りないな
クリア出来るレベルの曲ならBは欲しい 今日☆11で初AA出たけど(sakura reflection穴)
s!ck抜ける地力はまだないお… >>693
☆11でAAは素直にすごいわ
出せてもAしか出ない ☆11でAA出せるならここの七段の動画の人といい勝負出来るのでは? みんな凄いね・・・
今はリフト迷子状態だし・・・
なんかうまく調整がいかぬ 最近リフトはソフランの皿チョン以外では変えないで他でその日の調整してる
☆11に手を出し初めて思ったのはソフラン極振り曲に対してリフト弱すぎるという事…… ☆11AA出せる力あってもsickの壁越えられねーのか
道は遠いなぁ… しかしアリーナでは結局☆10以下が強くならないと勝てないって事なのかな >>699
ぶっちゃけ判定調整しないままグッド黄グレ連発で拾い続けても(=クリア力)段位は受かる
でも曲と譜面をしっかり認識してピカグレ出す(=スコア力)のはまた別の話
低密度ではピカグレでも高密度はバッドプアだったら段位は受からない
>>700
俺の場合スコア力先行だから☆4-7投げて1位貰ってるけど
難しめの☆10投げられると簡単に4位に沈む
結局はモチベ次第だがクリア力とスコア力どっちも育てていこう
それでもC1を抜けられる実力のある人だけがB5にたどり着いて☆11の洗礼を受けるのだ… 原因が分かった・・・
判定調整を逆にしてたんだ・・・
fast方法にしたらスコアが伸びた
>>699
アポカリの発狂が一瞬でも見失うと即死亡・・・
>>700
7〜9がしっかり出来ていればCクラスで割と勝てる
10だけ投げられると怖いけど
>>701
B5最初のプレイで、Chrono Diver -PENDULUMs-を投げられたorz 俺はB5初マッチ1曲目でEMERALDAS(H)投げられてBP259叩き出した
他のマッチではB4Uリミックス投げられヤケクソ乱かけたらBP397出てた(´・ω・`)
最終日はなぜか皆伝と当たったりしたけど気を使ってくれたのか10以下を投げてくれた JOJOだけど それ気使ってないんじゃ・・・
まぁDXYとかよりはマシ・・・なのか? >>704
叙情はわざわざハイパーだったし11の難しいのを投げられるよりかはまだマシでした
投げてきた皆伝以外全員ぶっ刺さってて面白かった
今日Rock Da House穴がハード点いた初11ハード
八段はアポカリが癖ついて絶望的になった ☆10の乱だとLETHEBOLGでも落とすから
自分が本当に七段かどうか怪しくなってきた 叙情って投げる方も穴だときついから灰にしたのかもよ? まさかと思って皆伝の人のDJデータみたら叙情は灰も穴もフルコンしとった >>701
☆7で例えば何て曲でどれぐらいのスコア出して1位を? ☆11ブラジャスも穴クエその他下位☆11まったく易つかない
唯一ついたのが蠍火灰だけ >>710
promiseforlife灰とか低速でクセもないからこそ純粋なスコア力勝負になる 穴クエって別に簡単ではないからな
☆11ではど真ん中くらい
地力が物を言うタイプの譜面だから上から目線だと簡単に見られるってだけで
発狂もしっかり押そうと思ったら九段くらいの地力は必要になるよ
colorsと同じで発狂で空になると回復しきる事も出来ないはず 過小評価されやすいのはわかるけど流石に穴クエが11の真ん中はないんじゃないかな
下の中か上くらいだと思う
さておきブラジャスもクエも下位譜面の中じゃそれなりだからミッドナイトWAR,Amor De Verao, Rock Da House,牧神笛吹きて辺りの譜面がおすすめです
蠍火クリアしてるならLucyとかAfro Knuckleあたりも狙えるかも 穴クエはど真ん中であってると思うけど
>>705
灰だったのね、まぁ叙情は対策怠ってる人にはぶっ刺さるからねぇ アポカリ穴がBP100とかで毎回補正入るんだけど上手い人コツ教えてちな筐体左側 自分はひたすら目線を固定して横認識で乗り切った
30%あればs!ckは耐えられるから頑張れ アポカリは正しいリズムを知ってる知らないで別なゲームになるので、まずはどういう曲なのかをなんらかの方法で知らないといけない
上手い人に打鍵強めボリューム少なめで鍵盤叩いてもらうとか、CDかなんかで楽曲を聴き込むとか、とにかくそういうことをするだけで難易度が落とせる
譜面見て押せるレベルなら別だけどな。七段でそんなのできるわけがない ポップンでひたすらやってたから階段の部分はなんとなく出来る様になってた MAKAODのアポカリがあった 2:05:20から
https://www.youtube.com/watch?v=jQvHHutgkBI&ab_channel=MACAODIIDX >>715
連レス失礼
ソフランは脳がバグって一生処理できない・・・ 穴クエは客観評価だと11の最下層近くだよ
別に易やノマゲつけるのにしっかり見切れる必要はない
https://pbs.twimg.com/media/EP2UFWGU4AYzj_q?format=jpg&name=4096x4096 ワイ、穴クエに太刀打ちできるようになったの11底辺組が大体ノマゲ付いてからだったんやが… 連皿もやりながら鍵盤も激しくガチャガチャできるのは人間じゃないな 昨日と今日のリザルト
アシストクリア
蠍火[H]、イノ壁[H]、Sense2007[H]、G2[A]、Rotteldam Shogun[A]
Love is Etenity[A]、ハードベース[A]、ハニトラ[A]
イージークリア
令和[A]、Plan8[H]
通常クリア
ドロップキック[A]
イージーまであと少し
X−DEN[H]
ハードクリア
津軽雪[H]
どうあがいても無理
MENDES[H]、quaser[A] ←☆11の最下層だなんて信じられん・・・ 穴クエは上からだと過小評価され気味なのと☆11が少ない時代の曲っていうのとで正しい評価は難しい
練習になる曲ではあるけど今の時代だと☆11挑戦したてでランプ付けなきゃいけない曲でもない 穴クエはある日突然見えるようになるタイプの譜面だから☆10でも☆11でも選り好みせず満遍なく丁寧な運指を意識しつつBP減らししてけばそのうち出来るようになるさ クエは適正レベルの人からしたら普通に難しいし、逆に自力ある人からしたらめっちゃ楽だから
評価するの難しいね
まぁさすがに最下層ってことは無いと思うけど
麺はノマゲ難易度はかなり下の方だけど、終盤の癖が結構強いからかなり個人差は出ると思う >>726
こんな感じですお
見づらかったらごめんよ
蠍火[H]/B1432 イノ壁[H]/A1729 Sense2007[H]/B1403 G2[A]/B1354
Rotteldam Shogun[A]/B1706 Love is Etenity[A]/B1551 ハードベース[A]/B1811
ハニトラ[A]/B1647 令和[A]/B1467 Plan8[H]/A1563 ドロップキック[A]/A1822
X−DEN[H]/B1725 津軽雪[H]/A1676 MENDES[H]/C1433 quaser[A]/B1353 >>727-730
情報ありがとう
もう少し地力を上げてから挑戦してみる 穴クエ過大評価してる人たちは運指に問題があるんじゃないかな
運指に問題があっても灰譜面ならごまかしやすいし
>>722の表は前作の八段以上の人間のクリアランプから算出してるから
もしかしたら七段を統計に含めたら穴クエの評価が上がるかもしれないし
その場合は穴クエこそが八段合格の指標になるね 実際八段受かる地力があるなら穴クエはノマゲくらいは狙える
七段取りたてくらいでは厳しいね
しっかり押せる必要までは無いけどゲージ空っぽになるとクリア出来ないし 運指も悪いと思うけど
まずは譜面が全く見えないからどうしようもなかった 安定させやすいって意味では、出来るようになると底辺クラスに感じる
実際は中堅か中の下ってとこじゃないかな
ベンチマーク的存在になってるから、他の11すっ飛ばしてクエだけやり込んでクリアしてる人が多い印象 >>02
だけども久々にうけてみたらAAイージーついた
雪月花もイージーついたんで試しに八段受けてみるわ すんません本当記念受験もいいとこだった
66-20-18-0
で全体51%でした
やっぱ11にある程度太刀打ちできないと無理っぽいな 穴クエ最底辺言ってる人は客観評価云々よりも自分で他の最底辺曲と一緒にプレイしてみたほうがいいと思う
☆11挑戦段階では発狂地帯意味不明でしょ、上から目線だと余裕だろうけど 前作まで七段でそこから本気で八段に取り組んだ人間で、俺もsick?なにこれ?押すとかじゃなくて見えないんですが?のレベルだったけど10の巡回、11の難易度E、Fあたりをやりまくってたらいけるようになったよ
多分いまは10でも難しいのがあると思うからそういうのを楽しんでやっていくと八段も受かると思うよ ☆10の難しいの、ここ数作でかなり増えたからなぁ
F∀UST灰とかCarmina灰とかお菓子の王国灰RED灰みたいな最上位譜面のhyper勢はもちろんSerious?にSIGMAにSPEED DEMONなんかもある >>742
☆10未イージー6だがWarrior(A)とか無理ゲーなんだよな >>743
どうしてもというならR乱で35トリルを片手に寄せればいいぞ
当たり待ちするほどの段階じゃないから後回しでもいいと思うけどな。無視して☆11やってりゃいいよ
RIDE ON THE LIGHT(HI GREAT MIX)†に手を出すレベルになれば自然とできるようになっているはず 10巡回継続あるのみか。。。
11はブラジャスに辛うじてイージーついたくらいだからまだまだ特攻レベルですし
まずはクエノマゲを目指して努力します >>744
トリルより最後の発狂で減るんだよな
RIDE ON THE LIGHT(HI GREAT MIX)†は緑付いてる
☆8未ハード3
☆9未ノマゲ3
☆10未イージー6
あとちょいなのにキツいわ 8段受かりました1年半ぐらいsickと格闘してたかなぁお世話になりましたゲージは92→74→52→6
10と11のランプ貼っとく
https://imgur.com/M01bGdm
https://imgur.com/nobO0fX おめでとう!ハード200曲くらいできる地力必要なのか。。。道は遠いな >>731
イイネ!近いスコアがある、大会ではライバルになる事だろう >>750
その時はよろしくw
今日の成果
津軽雪[H]のエクハが見えてきた(出来るとは言ってない)
エクハクリア
マーメイドガール[A]/AA1788
A Tale Hidden in the Abyss[H]/AA1391
火影[H]/AA1163
津軽雪エクハできたら、initiationをハードクリアできるまで貼りつこうかな
あれが出来れば穴quaserがアシストイージー出来そうな気がする 八段四ヶ月でやっと10 200白だけど Sickは二回のジャリジャリをなんとかできればそこまで遠くないと思う ここで嬉々とクリア報告している人、本当に七段か?
いや、今の七段はこの位は当たり前なのか… CS EMP八段いけたー
ACもギガデリにしてくれよ >>754 sickだけにwww
ギガデリだった時代とどっちが難しいんだろうねー
ギガデリも酒がのmガシャーン とかあったらしいし方向性が違うんだろうな 11の易300超えてるけど5回に4回くらいS!ckで落ちるわ tricoroの頃は
・七段は☆9〜☆10の中下位を触るだけで取れる、こじらせて取れなければ八段に行け
・八段は☆10をそこそこプレーしていれば撮れる、☆11は触らなくていい
位の雰囲気だったけど
両方とも1レベルずつ上がった感じ 自分は最近八段に受かったばかりだけど結局11は触らなかったなぁ
10を満遍なく触ってたら耐えるだけの地力はつくと思う
http://imgur.com/kiKIBiu.jpg AAA1曲あるのが気になるな、カラフルクッキーとかかな? AAAはスウィートクラッパー
叩いててとても楽しい ☆10上位ができるなら八段受かると思う
ただ☆10上位できるなら☆11の下位ぐらいならできるっていうね とりあえず、AAとV2とNO.13はそろそろ☆11へお引越ししてほしい V2は11でいいな、あと煉獄も無理だから11でいい 11色々触って慣れてくうちにAA灰とNo13灰は何だかんだで普通に地力系10だなってなる
V2灰は個人差強めだから微妙なところ 11の下位と10の上位比べたら10上位の方が強くない?
浄化とかAFROに比べたらタイピとかgardenとかseriuos?とかFAUSTの方が絶対強い 13はノマゲできるけど、AAはいまだに出来る気がしない・・・ 弐寺は譜面数が既に1200譜面とかあるのに難易度表記はたった12段階しかない関係で元々かなり大雑把だからまあ…
級位しか取れないのに☆12をクリアする人とかまず居ないだろうから大体は合ってるけども
ノマゲと難で体感難易度もある程度変わってくるから50段階制のポップンみたいに細かい難易度付けも難しい
まあ、ポップンもポップンでそれなりに詐称逆詐称はあるんだけどな 13は初プレーでこんなに速いの出来るわけねーと思ったけど頑張ったら穴までいけるようになったよ >>767
一理あるっちゃあるけど
☆10上位は癖譜面で物量はそうでもない
☆11は下位でも物量かなりあるからな
個人差としてどう捉えるか 変な話だけど☆10上位をクリアしてくのに必ずしも☆11下位ができなきゃならない訳ではない
☆10中位までをこなせるだけのベースの地力が必要なのは両方共通だけど
☆10上位は☆11下位中位には無い独特な難しさのものが多い(明らかな詐称や局所難系はまた別の話) そういえば、V2ってアルバムからの輸入だったっけ・・・
ColorsのリミックスもACに入れて欲しいな
それれはそうと、ハニトラ[A]、X−DEN[H]、VALKYRIAS[A]をイージー出来たのがちょっと嬉しい 今までのバージョンでは大体オンライン期間終了から一ヶ月前後だったかな
あまり頻繁にやられても却って人が集まりにくくなりそうだし、これくらいの頻度で丁度良い
解禁は軽くなってるから今作はオンライン期間が始まったらなるべく早めに潜らないとマッチングする人が前作までより減りやすいかもね
解禁できればそれで良いって人も結構居るし 七段でいられる今作の内に
もう少しスコアを出せるようになるといいけど 報酬無しでいいからオンラインアリーナ常設して欲しい アリーナ報酬が☆11ダリアだと七段以下の参加数減ってそうだから報酬は復活曲でいいよ ワンパターンなわからん殺しだらけ待ち時間の方が長い低難易度だらけの人を選びすぎるモードだし無くても諦めつくダリアが丁度いい
楽しめる人だけやればいい位の報酬にして欲しいわ 同段位前後としか当たらない部屋とか難易度制限とか色々選べるようにしてほしい でも細分化すると誰ともマッチングしなくなっちゃうからなぁ… 663です、☆11簡単なのらへんで2-30個イージーつけてたら気づいたら八段受かったンゴ! 七段とってから10年かけて、ようやく八段とれた!!
S!ckのおかげか…… 7弾受かったばっかでもう8段か…
才能あるやつは違うなぁ… サファリで拗らせてる人も多いから、ほぼ同時期に合格する人も少しはおるやろ 何年かかろうが自分が好きでやってる趣味なんだから別にいいやんと思うようになった 泰東ノ翠霞穴終盤のトリル餡蜜対策すれば難いけるかなと思い正規粘着(よくない)したら2%抜けできてめっちゃうれしい ☆11初難 珍しいタイプだな
もっと他にいけるのもありそうだが ガチンコファイトクラブとか3ヶ月でプロにするというのがあったが、
三ヶ月で皆伝にするという企画があればオーディションに参加したい
そしてこの後信じられない事態に! まぁなんとなくプレイだらだらするのと、できない曲や譜面のつぶし方メインで練習し続けるのじゃ全然違うしな 七段なりたてだと☆10なんてとてもじゃないが出来ないな 自分も長くかかって七段になった時、LV10なんて卒業だと思っていたけど
LV10の中上位は正規でノマゲも取れていないし、正規HARDの曲でも乱だと全くクリアできないから
まだまだやることはあると最近気付いた >>738だけど
AAノマゲついた!こっから乱オプ常備で地力上げ!
と思ったら乱つけた瞬間10中位もボロボロだわ
対称固定+35崩しは乱に弱すぎる
せっかく蠍火とか11にちょいちょいイージーついてやる気になっていたのに辛すぎる
純粋に汚めの譜面になれてない&物量にまだ押しきられてるレベルなんで七段低位向け物量譜面でおすすめあったら教えて下さい
今のところ10でクリアレート下から40%くらいは埋めてます、上位は雪月花 AA Auroraあたりがノマゲ AやAA rebuiltがイージー
11だとTake my lifeに奇跡的にノマゲついたくらいのレベルです
あとおんなじくらいのレベルの人いたら何やってますか
自分は
9のイージーをノマゲで→10の未プレイ正規で→10上位イージー→11特攻
て感じで選曲してます 乱慣れしてない頃はよくH-RAN使ってた
S乱の縦連がこない奴
乱と違って終始ハズレが降ってくることを防げるのでおすすめ
ただしHRANだとスコアは残らなくなる 質問とはズレちゃうけど今の曲数なら七段の段階で無理に乱慣れする必要は薄いと思う
正規だけでも十分レパートリーあるしそうやって地力が付けていけば自然に乱でも押せるようになっていく アドバイスありがとうございます
正規だとあんまり出てこない隣接が全然見切れないから鍛えるのに乱がいいかと思ったんですがそうでもないのかな
今までにありがちだった同色や桂馬同時押し、階段系は脳がなれてて認識できてるっぽいけど
隣接とかになった瞬間追い付かない
Edenの灰から穴になった瞬間隣接絡むやつまったく見切れないくらいひどかったので
漫然とフォルダ埋めするのも若干食傷気味だし何が一番効率いいのか全くわからないわ 乱つけるなら8とか9のanotherからやりなよ
七段だったらその辺で十分練習になるから
正規でクリアしたばかりの曲に乱つけてできないのは当たり前 >>797
トプラン講師「ホームラン級の馬鹿のお前らにたった3ヶ月で皆伝にしてやろうってんだから覚悟しとけよ」
候補生達「なんだとゴラァ!!お前のような素人に教えて貰う為に来たんじゃねーんだよ、ドルチェ呼べやドルチェ!」
トプラン講師「国分さん、ホントこいつらクズですね、シバいても止めないでくださいね?」
そしてこの後信じられない光景が!? 乱慣れしてないなら正規では中々出ない配置が頻発する乱は押せなくて当然だから
ホントに全然乱使ってこなかったなら最初は☆8あたりから様子を見た方が良い
慣れてない内の乱は☆+0.5から☆+1くらいに考えても良いと思う
特に軸押しとかは外れると悲惨なことになりやすいから始めは極端なハズレは出ないであろうシンプルな同時押しや乱打中心の譜面から試していこう 逆に言うと、ハズレると悲惨なことになりやすいような譜面はアリーナで格上に対してのある種の地雷として機能する場合もあるな
比較的最近の曲だと七段だと正規でも厳しめだけど二重軸が多発するCopulaのNANAIROとか
これも乱がハズレると中伝くらいでも普通に落ちる可能性があるくらいには難しくなる
上に上がれば上がるほど乱の使用率は上がるから乱かけて自滅してくれる事もある
運任せな戦法ではあるけど、そう言う戦い方も一つのやり方
特に上級者もスルーするようなマイナーな曲だと刺さりやすい 1P1048式乱で4,5,6軸、バス引くと練習になるが終始ぐだぐだになる
そもそも正規で2~6バスってあるのかこれ ほとんど1バスだよね 後々立ち塞がるバドマニ麺の中伝コンビがよりによって2だの5だの変なとこに軸がある
挑戦段階だと軸を意識すると呪われるおまけ付き >>810
全くおんなじ状況だわ
俺は1p対称固定メインなんだけど、左手でリズムとりながら左のほうでメロディやリフ見切る癖ついてるから4鍵より左にリズムくると曲構成の把握に時間かかってだいたいグダる
ラス殺し気味のやつは追い付けなくなってだいたい終わる
CN譜面は10最下位と思われる次葉ですら場合によっては落ちる CNは完全固定だと大好物になるんだけどな
流石にアルマゲ灰まで行くとあれだけど やっとこVALKYRIAS[A]のノマゲが出来た
あと、津軽雪[H]のエクハとSKY HIGH[H]のハードも行けた
でも8段は合格できない 九段ボス少年A灰譜面でもかなり階段えげつないな
譜面が見えてても指が動かん 元八段三曲目だっけアポカリより苦手かも
穴はこれに鍵盤マシ皿マシマシとか無理ゲー >>818
どれも出来ない詐称八段の自分とクリアランプ交換してください 自分より数段うまいのにs!ck、又はアポカリで落ちている人は多分餡蜜してないのでは?
マトモに押そうとして却って余計にBP出している気がする。もしくは2P側とか
s!ckは1P側と2P側では難易度かなり違う気がする 狙って餡蜜するような譜面ではないでしょ
結果的に誤魔化したら抜けましたって感じだし Dynamyte灰とか灼熱灰がs!ckの練習に良いと思う
スパルタに鍛えたいなら4pだけど >>824
そう言いきれるアンタが凄いよ
自分はあの物量は餡蜜しなきゃついていけない めっちゃ弐寺やりたいけど指が痛くなって我慢してる
みんな指痛くなったらどうしてる?湿布貼っておくだけでいいのかな s!ckの難所は挑戦段階で見えるわけない密度だから意識的に餡蜜するのも難しいんじゃない?
見えるだけ押して餡蜜っぽくなるのはあると思うけど >>828
そもそも餡蜜って高等技術なんだよ
そういう意味で狙ってやる譜面ではないと言っただけ
腕前は八段だから大したことない 餡蜜気味に誤魔化してるだけでしょ
狙って餡蜜出来るような譜面じゃない
言っちゃなんだがs!ck程度の密度で餡蜜狙うようだと先もずっと苦労するぞ 鍵盤落としても餡蜜しても皿で落ちるからあんまり関係無いよ
指痛いのが軽度なら風呂でマッサージでもすればいいのでは
私はそもそも指痛くなるまで連コする前に体力切れて認識出来なくなりますわ 例を挙げるならサファリを餡蜜で抜けれること自体が七段以上の地力が必要なのと一緒 818さんのクリア報告凄いし負けてる八段だけど、何となく今、体が難埋めモードになってるんじゃないかなと勝手に推測する
俺も経験あるけど難埋め主体でやってるときって正直物量耐性落ちるような感じあって、段位とかS!ckとかで重要なのはわちゃわちゃしてでも喰らいつく物量耐性の方だと思うので、難を増やすよりは易特攻で物量わしゃわしゃモードに持ってった方が段位は近いと思う >>823
お察しの通り2Pプレイヤーです・・・w
餡蜜は無理w
>>825
4PのHも☆11に引っ越してほしいレベルw
>>835
確かに☆10の灘埋めに躍起になっている部分はある
ちょっと切り替えて易埋め・突撃でやってみる >>832
もう昨今の☆10で大苦戦中よ。下位だろうが☆11なんて夢のまた夢レベル
アリーナでエルフェリアH投げられたので久々にやったら全く歯が立たなかったくらい腕落ちてる(スコアはB-) >>836
4p灰じゃないよ
s!ckの皿練習するなら4p穴で無理矢理複合練習するってことだよ
難しすぎて練習にならないならs!ckがもう少しで突破できるってタイミングで試してみるのが一番いいかも >>838
あれが☆11なんて信じられん
ボス曲だからか? >>838
穴か・・・w
昔はボロボロだったけど、今は多少は出来るようになってるかな・・・
ちょっと試してみる >>829
バンテリンゲル塗ってるわ
湿布みたく切らなくていいし見た目も分からないし楽 元九段課題で☆11の中でもかなり強い方だし、4p穴が練習になるくらいなら既にs!ckを段位抜け出来るくらいの地力はあると思う
前作九段だけど4p穴なんて易すら付いてないし 4p穴は七段が練習になる箇所はない、騙されて選曲したらえらい目に合うぞ! 怪盗いいんちょのクプロパーツ手だけが手に入ってないんだけどみんなはどう? 4p穴は11で上から何番目ってレベルでノマゲハード難しいし練習になると感じるなら九段取った方が早いかもね
皿複合の練習ならEXISIA灰とか4p灰、garden辺りの10上位を回した方がよさそう ちょっと強いどころかとてもとても強そうか・・・
灼熱灰とか4p灰の次のステップにいい曲ってなかなか無いもんだな
Dynamyte灰とかレザクラ灰、ノーティ穴かな? 皿回しながらごちゃごちゃ系だと、
スクスカ灰、レザクラ灰、xenon穴とかどうかな
あと、ちょっと強いけど1st samurai穴も 4P穴プレイ結果・・・ボロカスでしたw
>>846
令和穴はどうだろ?27th穴は怖いし Serious?穴やってみてほしい
マジで?ってなるから 段位Sickが抜けられないのは皿以前に鍵盤がろくに押せてないんだろうから
皿曲よりもBPMの速い穴譜面を☆10から11にかけてやった方がいいよ
そもそも灼熱灰なんか連皿曲であって皿複合はおまけ程度でしかない S!ckのラストの八分皿に近いのってなんだろう?
S乱かけたらデジタンクの終盤の連皿が近い感じになってくれるかな? Dynamite灰とか結構良い皿複合だと思うけどな
27thもおすすめだけど、複合と言うには鍵盤はそうでもないかも S!ckラストの8分皿って皆伝冥で言うところの加速後みたいなポジションだと思ってたけど案外そうでもないのか いや、そんなもんだと思うよ
☆11下位のEmpire State Gloryに出てくる皿と大差ないし
なんなら☆10のChemical Cookieあたりでもいい程度
単に鍵盤できてないだけだろうに ダイナマイトは皿に鍵盤がくっ付いてる
s!ckは鍵盤に皿がくっ付いてる 複合ならmetallic mind穴エクハが出来ればs!ckも楽に行けるんじゃないかな 以下アリーナでよく投げる譜面
俺は迷ったらRESONATE 1794灰 Fascination MAXX(N)
I Was The One(A)
X-DEN(H) EARTH LIGHT[H]
.59[H]
ライオン好き[H]
Horizons of promise[H] op.31叙情(H)
DAYDREAM(H)
FAXX(H)
音楽(H) DAYDREAM(H)
Beat juggling mix(H)
hella deep(A) 今回はダリア解禁、しかも☆11ではかなり強めだから解禁面で言えば七段で潜る意味は薄い
基本的には純粋に対戦を楽しむと思って潜るのが良いね
自分の得意苦手が改めてわかる良い機会にもなるし、普段は選びたくないような苦手要素を半ば強引に鍛える手段にもなり得るから
成績気にせずやってみるのも全然アリだと思う
まあ、普段のプレイとは違った緊張感を味わえるから中々楽しいよ
非同期のライバルのスコアと競うのとはまた違ってて、スコア力の近い人と当たれば良い感じに刺激を受けてあっさり自己ベスト出せたりもするし
オフラインアリーナだとバトルプレイでは不可能なプレイサイドが同じ人同士で遊ぶ手段にもなる
解禁が進んでいる知り合いが居るなら解禁曲を遊ばせて貰えるってのもあるけど
これは一つの筐体では二人プレイ自体できないDPの方が享受できるメリットは大きいかな
SPなら片方は違うプレイサイドになる可能性があるってデメリットはあるけど解禁曲を遊ばせて貰う事自体は出来るし アリーナにしか求められない低難易度のスッカスカ譜面やとっくに対策し飽きた単純すぎるわからん殺し曲ばかりが飛んでくる事もあるから上達に役立つかは実は運次第だったり スッカスカ嫌いのやつ居るよな
元々はスカスカも出来なかったのにな 普段やらない要素を強制的にやらされるってだけで十分練習になるよ やる曲なくなったらローカルでランセレランプチャレンジ4曲やれるからすき スッカスカが練習になるとか言って本来やるべき上の譜面から逃げてるから八段も受からないんだよ >>884
プチ発狂、同時交互とか複数あるからいい練習になるしシュカちゃんは可愛い
ところでステップアップのミッションが最近ドSすぎる
ZZとかFでAAA取れとか・・・十段以上じゃないと無理じゃね? AAAどれなんて言うミッション自体を見たことが無いな、多分AAも無い
クリアかA以上のどちらかくらいしか… >>890
ほんこれアシストクリアかスコアAクリアするだけでどちらも900越えた九段
鳥とか言われたら無理だわ 八段の同段位平均は星10と星11、H譜面とA譜面で違いすぎて草生える 段位受けなくてもその段位相当の地力やスコア力の総合的で
CPUに判断されてそっちに強制的に追いやられるシステムにして欲しいわ DJランクが使えそうだけど今作では廃止されているからなあ そもそも段位システム自体形骸化してきてる感じはある
九段以降受けるメリットが薄すぎるしな 八段(100クレ未満)みたいに十段(1000クレ未満)の選曲制限がLV11-11-12からLV11-12-12に緩和されたら
十段を取る人が急増するかもしれない そもそも12選ぶにしろ3曲保証あるステポでいいしな…
スタダだと金曜以外だと保証と最後で好きに選べるのは実質2曲被り不可残りはクリア出来なきゃ終わってしまうしダリア選んだら保証消えるし >>900
ポップンだとラピストリアでポップンライセンスがあったな
段位としてはかなりガバガバな構成ではあったけど >>890
マジっすか・・・
ちなみに今日はブラインドジャスティス[A]でAAを取れと・・・
むーりーorz >>903
妙にこれまでのミッションの成績が良すぎてハードル高くなったのでは? >>899
一曲目レジェンダリア落ちでも次行けるが プレミアムコース入っていたらダリアでも保証効くな
入ってないとディスク7枚だから金曜以外は3曲目までには選びづらいね しかしブラインドジャスティスなら☆11の中ではスコア取りやすい方かも?
序盤の8分帯でガッツリ光らせて稼いでおけば、
終盤あまり出来なくてもAAに持って行けるかも >>904
確かにそれが出るまでは基本ミッションクリアできてたから・・・それかな? Liberation灰AAA取れってミッション出た時は何かのバグかと思った
あんな階段譜面で八段が精度取れねえよ… AAAなんて☆5でもやっとだわ
しかも狙えば狙うほどおかしくなったりする 簡単系はS乱かけるとスコア爆伸びすることがよくある Dazzlin' Darlin穴で唯一☆10でAAA出たわ
見切れたらスコア出やすいし AAの(N)のAAAなら・・・と思いやったことあるがAA中間どまり
昔のバージョンのN譜面は歯抜けリズム?が多く光りにくいなぁ 歯抜けとかスカスカのは目押し力を鍛えれば光るようになる ☆10でAAAが狙えそうなのは・・・
マーメイドガール
クロノドライバー[L]
Horizons of promise
このあたり? 自分が出した事あるのは
The Sealer 〜ア・ミリアとミリアの民〜
Sweet Clapper
mosaic(H)
Colorful Cookie(H)
waxing and wanding(H)
他の人の見た感じだとCROSSROAD 〜Left Story〜も
割と多かった気がする。 Horizons of promise動画見て見たけど皿が地味にウザかったりトリルがところどころあってきつそうだな…
Colorful Cookieとかクロスロードはそんなムズイところがないし鳥出せる率高そうだな 出せた中でも苦労した記念の1曲は津軽雪灰かな
何度やってもあと一歩のところで終盤のプレッシャーにやられた >>920
>>922
全部出せてもAA止まりだ・・・
いつかはAAA取りたいものだ 今作のlapixのやつとか超簡単だぞ
鳥難度もかなり楽 >>925
何で☆10にいるかわからないレベルの難易度だから次回作で降格してても泣かないこと それプレイ動画見てみたけどかなりスコア出やすそうですな!
アリーナで投げてみようかな lapix曲AA止まりだったorz
エクハは出来そうだから、今日出来たKonzert Vと合わせれば☆10のエクハは6曲になるか やっとのことでLine 4 Ruinとか麗にランプをつけたけど
まだ☆10を周った方が有意義かもしれない Lv10上位とLv11下位を好きな順番で進める感じでいいんでない? 正直☆10上位より☆11下位のほうが戦えてるな
end of world穴 クエーサー穴よりきつい 終始高密度で全然スコアでないしラス殺しが無慈悲すぎる 地力上げには特攻も必要だからね
ゲージが常に地を這うようなら話は別だけど、足易圏内くらいを行ったり来たりできるなら☆10まわしつつ☆11も触ってくとよいね スクラッチ曲頑張ったら灼熱pt2がなんとかノマゲ行けた ゲーセン行くのもアレだし家でDOLL穴フルコン粘着1時間したけどおしいとこまでいけたがダメだった
まだまだフルコン粘着するもんじゃないんだね 無駄に指を消耗しただけだったわ フルコン粘着は、デイリーミッションのDJランクAAが埋まるまでが1日の回数上限ってマイルール決めてる(DOLLなら7回) 大したムズい曲ではないがAAA取るまで粘着ってのも結構キツい わかる
まだまだ上に伸びる実力があるはずなので、難しい曲の練習もした方が結果的に上達につながりそうだからフルコンやエクハはオマケみたいなつもりでやってるわ 同じデイリーミッションの低レベルをフルコン埋めに使っている
曲ごとのフルコン達成bitも入るからね 皆様には当たり前すぎると思うけど
To my star(A)で初めて☆9のFCを取れた 次は初FC☆9の話かね?
オイラはBroken(H) ヨシダさん穴
六段の頃☆9難埋め中にフルコンできた 物量慣れているならばColorful Cookie灰とかオススメ(ただし1P)
9連続スクラッチが鬼門だが あ、☆9FCの話か
意外なところでZEPYRANTHES灰
ノリで叩けば行けると思う たからもの(A)が☆9初FCだったなぁ
八分のリズム押しが中心だからオススメ sol cosine job 2灰が弐寺で初めてとったFC 早く大会やりたいなぁ、今作はちゃんと段位ゲージで4曲通しでやりたいぜ 以前皿複合の練習でB4U(H)を勧められたけど
終盤が意味不明で易も無理だった
☆9でも最難関だと思う B4Uは昔は1Pと2Pで難易度表記違ってたからね、2P側のが高かった CONTRACT(A)のラスト見たら死にそうだなお前ら
なんだかんだいってもいずれできるようになるんだから、今できないのなんて気にしなくていいんだぞ
楽しく鍵盤叩きながら先に進むべし ランプ付けるだけなら鏡でも良い
今や段位だって鏡使えるんだから正規に拘る必要ないしな 27thstyle[A]を30回位やれば
灼熱&灼熱pt2はノマゲ行けると思う 灼熱2よりも27th styleのがむずいって感じなのかな 灼熱2灰は量が多くて速いだけだ
技術というよりも体力と速度であとは体感したリズム通りに回せばいい
27thもほぼほぼリズムにのれるかどうかで傾向としては近いが、時折リズムを自分で作らなきゃいけない箇所が出てくる。そこが少し難しい
どっちにしても七段だと厳しいのでは?八段目指してからでいいはず >>957
その先は皿やりながら発狂の世界だからまだマシなほうよ 令和とかも結構いい練習曲してる
11としてはそこまでなので手が出しやすくのちのちエクハで偶数混じり押し引きを誤魔化さず回す練習にも使える 偶数皿が多かったり中途半端に遅かったりするとハマりやすい感じがあるな
早い連皿は意外とハマらない
灼熱2灰も体力が持つかどうかって感じでノマゲ以下のランプ付けるだけなら☆11では割と弱い
まあ、初出の☆10では強すぎる感があるが アリーナやイベントが全然始まらんのはコロナの影響か? やろうな
このタイミングでイベントとかやったら企業としてもう終わってるし当分何もないやろ ポップンとダンスラで一曲追加されてたくらいだな
当面大型のイベントは無さそう
ラウンドワンですら営業停止してるくらいだし PCもスマートフォンもショボいものしか持っていないから
PS2を引っ張り出してプレーしている iidx13買ってbreathlessよくやったわ
そのときハード逃げっていう発想なくてノマゲで死にまくった コロナでついによくいくゲーセン1週間休業になってしもうた
ようやく乱慣れして正規じゃなくても10つきはじめて認識力上がりつつあるかなと思ったのに残念すぎる 近所のアドアーズはやってたけどそれ以外はセガもタイトーも全滅してた コロナ収束したら、今までの削除曲を期間限定で配信しないかな
アリーナで投げ込みたい曲がいっぱいある >>980
tablets穴投げて自爆テロしますね >>981
GET ON BEAT (WILD STYLE)とか、THE BIG VOYAGERとか
JIVE INTO THE NIGHTとかLogic BoardとかKecak
もちろん穴で ネタがないのでひとつ
みなさんハイスピ調整ってどうやってる?Infやっててかなりベストを探るいい方法みつけたかもしれん
実践したら☆10曲でだいたいBP20くらい減ってちょこちょこノマゲできる曲が増えた
7段中底辺、GAIAやAuroraにノマゲ点きはじめる程度の腕だけどもし興味あれば投下します GOLD RUSH[A]でようやくA判定がでてうれしい 卑弥呼最後の低速で死んでしまうのどうしたらいいの
低速鍛えるの無理すぎぃ 卑弥呼のラストは抜けた瞬間にギアチェンジしていい
どんなに上手い人でもnotesを捨てられるならそうするやつだから 今の八段は4曲目があれだしな
卑弥呼灰くらいの密度ならちょっとは食らいつけないと厳しいと思うぞ 卑弥呼にランプ付くよりは八段受かる方が先になる人が殆どだとは思う
☆11中位に易が付き始めるくらいの地力は欲しいとこだけど >>988
ありがとう
あと、今日ようやく煉獄[H]のノマゲ出来た
>>995
確かにw
どんだけ頑張ってもCから上に行けない・・・ PPも人間用ではないな、せっかく良い曲なのに。あれを☆9か10ぐらいにしたやつをやりたい ラスト以外はそこまで酷く難しいわけではないんだけどな
ラストだけが☆12に片足突っ込んでるからランプ付けるのは難しいが PP灰って普通に☆11最上位クラスじゃなかったっけ… このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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