【SEGA】CHUNITHM(チュウニズム) part159【厨ニ】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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本文1行目に!extend:checked:vvvvv::と書いてスレ立てしてください
末尾VIPQ2は立てるときに削除
新音ゲーやろうぜ!
新機能もモリモリ!
スコアボーダーでさらなる高みを目指せ!
CHUNITHM CRYSTAL(チュウニズムクリスタル)
2019年10月24日稼働開始!
公式サイト
http://chunithm.sega.jp
公式twitter
https://twitter.com/chunithm/
2ch公式Wikiはありませんし、アフィ対策で他Wikiは貼りません。各人検索してください
※次スレは>>970が宣言して立ててください。無理なら安価、逃げたら宣言
※ここは手袋の有無など個人のプレイスタイルの是非を問う場所ではありません。他人のプレイの在り方についてはよそでどうぞ。
ランカーや特定個人についての話題、Twitterの話も控えて下さい。プレイ歴、クレ数などの話題も憚られることが多いです。慎みましょう。
関連スレ
CHUNITHM(チュウニズム)フレンド募集スレ(dat落ち)
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1445827431/
CHUNITHM(チュウニズム) 質問攻略スレ ゲージ4本目
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1552663981/
【チュウニズム】イロドリミドリ 3単位【maimai】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1538290837/
前スレ
【SEGA】CHUNITHM(チュウニズム) part158【厨ニ】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1571501340/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 【更新日:2017-01-11】
●システム面について
・3曲保証で途中落ちなし(もう1曲遊べるチケットを使えば4曲プレイ可能)
・操作はチュートリアルがあるので飛ばさないのを推奨
●配点について
全曲共通で1010000点
JC:101、J:100、A:50の割合。
SSS:1,007,500〜
SS:1,000,000〜
S:975,000〜
AAA:950,000〜
AA:925,000〜
A:900,000〜
BBB:800,000〜
BB:700,000〜
B:600,000〜
C:500,000〜
D:〜499,999
○ゲージシステムについて
通常プレイの最大が60000
JC:20、J:15、A:4
の割合で増えて、+各種スキル分の増加が総ゲージとなる
Miss時の減少量は現在ゲージに対する割合減少(ノーツ種毎に変動)。
各ゲージゾーンは後半になるにつれて重くなる(多少誤差あり?)。4ゲージ以降はスキルの補助が必須。
0-1:12000
1-2:14000 計26000
2-3:16000 計42000
3-4:18000 計60000
4-5:20000 計80000 要+20000
5-6:22000 計102000 要+42000
6-7:24000 計126000 要+66000
7-8:26000 計152000 要+92000
8-9:28000 計180000 要+120000
9-10:30000 計210000 要+150000
●課題曲について
・現在の自分のレーティングを超えない最大Lvの譜面が課題譜面となる(一部高難度に例外あり)
・課題の場合に限り、クリアに必要なゲージ量が最大で7本まで増加する(課題曲毎に固定)
・課題曲全難易度プレイチケットで課題曲を任意の難易度に変更できる
・課題曲をプレイしクリアできなかった場合、課題曲全難易度プレイチケットを所持していなければ
課題曲全難易度プレイチケット(一曲)が配布される
●キャラクター・スキルについて
・キャラクターのランクアップに必要な曲数は
ランク1→ランク10 18曲(2曲ごとにランクアップ)
ランク10→ランク15 100曲(10→11は10曲で、これ以降は必要数が5曲ずつ増えていく)
ランク15→ランク20 125曲(15→16は15曲で、これ以降は必要数が5曲ずつ増えていく)
ランク20→ランク25 190曲(20→21は20曲で、これ以降は必要数が5曲ずつ増えていくが、24→25のみ80曲)
・スキルは主にゲージの増減に影響するが、スコアを増やす効果はない
・ゲージが増えるとマップを多く進める
・キャラが集まるまでの序盤は、以下のスキル・キャラクターがオススメ
○スキル:ゲージブースト(シズマ・クロサキ 他)
どのキャラクターにでもセットできる
最初は130%だが+7まで上げれば165%になり、リスクが無いスキルの中では汎用性が高い 【更新日:2018-8-21】
●オススメスキル一覧
※+が増えるたびに変動する項目は『』で囲ってあります。二行目の数値は↓のように読んでください
※現状の+最大値 『効果最大値』(キャラ略称:習得レベル)
【汎用・コンボ編】
・ゲージブースト[ゲージ上昇UP『130%〜』]
MAX+7 『165%』(シズマ:1,5、フィーネ:1,5、ディース:1,5,10,15)
・ゲージブースト・エアー[ゲージ上昇UP(160%)、AIRを『〜50回』以上成功すると更にゲージ上昇UP(190%)]
MAX+6 『20回』(メメ:1,5,10,15、北斗:1,5,10)
・ゲージブースト・エアープラス[ゲージが5本未満の時、ゲージ上昇(175%)]
MAX+5(225%)(エクレール・E:1,5,10,15、ステラリウス:1,5)
・ゲージブースト・スター[ノーツ成功時に確率でゲージ上昇UP【50%】(155%〜)/【50%】(135%〜)]MAX+5(180%)/(160%)(ユーリス:1,5,10,15、アルテミス:1,5)
・コンボエッジ・シャープ[500コンボを達成した場合ゲーム終了時にボーナス『+42000〜』]
MAX+8 『+50000』(グレン:1,5,10,15、イセリア:1、ソウルブラザーズ:1,5,10,15)
・コンボエッジ・ダブルシャープ[800コンボを達成した場合ゲーム終了時にボーナス『+66000〜』]
MAX+4 『+70000』(G.O.D:1,5,10、アンナプルナ:1,5)
・コンボエクステンド・フォルテ[250コンボごとにボーナス『+10000〜』]
MAX+6 『+13000』(トール:1,5,10、ニニカ:1,5,10,15)
・コンボエクステンド・フォーチュン[250コンボごとに確率でボーナス【50%】『+21500〜』/【50%】『+1000〜』]MAX+7『+25000』/『+4500』(もこ:1,5,10,15、ゴマネ:1,5,10,15)
ーーーーーーーーーーーーーーー
【デススキル・Miss編】
・ジャッジメント[ゲージ上昇UP『195%〜』、MISS判定20回で強制終了]
MAX+5 『220%』(ブリランテ:1,5、シリウス:1,5、オールドブルー:1,5)
・オーバージャッジ[ゲージ上昇UP『215%〜』、MISS判定10回で強制終了]
MAX+6 『245%』(エクレール:1,5,10,15、ティアマット:1,5,10)
ーーーーーーーーーー
【デススキル・Justice以下編】
・勇気のしるし[J-CRTICAL判定時ボーナス『+47〜』、JUSTICE判定以下150回で強制終了]
MAX+5 『+52』(ピリオ:1,5,10,15、レグルス:1,5)
・嘆きのしるし[J-CRTICAL判定時ボーナス『+33〜』、JUSTICE/ATTACKでゲージ上昇しない、JUSTICE判定以下300回で強制終了]
MAX+3『+39』(シラー:1,5、シュープリス:1,5)
ーーーーーーーーーー
【キャラ固有スキル編】
・チューニングブースト[10コンボ毎にカウント「+1」、100コンボ毎にカウント「+3」、
.カウント[100]以上でゲーム終了時にボーナス『+45000〜』]
MAX+1 『+50000』(天音 エイジ専用:10,15)
・FREEDOM DRiVE[一定回数500コンボごとにボーナス『+27500〜』(3回)]
MAX+3 『+30500』(6回)(ペンデュラム・オルタ、スカイフェザー専用:10,15)
原文は実質part67の>>152を参照
【SEGA】CHUNITHM(チュウニズム) part66【厨ニ】
tp://tamae.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1472130378/ 更新日
2019/05/30
【汎用・コンボ編】
・ゲージブースト・エアー[ゲージ上昇UP(160%)、AIRを『〜50回』以上成功すると更にゲージ上昇UP(190%)]
MAX+1 『45回』(新田 ちえ:1,5)
・ゲージブースト・スター[ノーツ成功時に確率でゲージ上昇UP【50%】(155%〜)/【50%】(135%〜)]MAX+5(180%)/(160%)(ユーリス:1,5,10,15、アルテミス:1,5)
・コンボエッジ・シャープ[500コンボを達成した場合ゲーム終了時にボーナス『+42000〜』]
MAX+5 『+47000』(ソウルブラザーズ:1,5,10,15、ナナコ:1,5,)
・コンボエクステンド・フォーチュン[250コンボごとに確率でボーナス【50%】『+21500〜』/【50%】『+1000〜』]MAX+7『+25000』/『+4500』(もこ:1,5,10,15、ゴマネ:1,5,10,15)
ーーーーーーーーーーーー
【デススキル・Miss編】
・ジャッジメント[ゲージ上昇UP『195%〜』、MISS判定20回で強制終了]
MAX+1 『200%』(オールドブルー:1,5)
・ディスティニージャッジ[ゲージ上昇UP『210%〜』、MISS判定10回、1/2の確率で20回で強制終了]
MAX+5 『235%』(パンドラネメシス:1,5、モガラ様:1,5,10,15)
・今わの際[ゲーム開始時『+6000〜』、終了時『+112500〜』、ミスダメージ1.5倍、ゲージ0で強制終了]
MAX+7 終了時『+116000』(フォルネウス:1,5,10,15、GPD/魔縁:1,5,10,15)
ーーーーーーーーーーーー
【デススキル・Justice以下編】
・嘆きのしるし[J-CRTICAL判定時ボーナス『+33〜』、JUSTICE/ATTACKでゲージ上昇しない、JUSTICE判定以下300回で強制終了]
MAX+3『+39』(ナージャ:1,5,10,15)
【専用スキル編】
・メテオスウォーム[300コンボ達成で『+50000〜』、300コンボ達成不能となるミスで強制終了]
MAX+1 『53000』(ハイパーネットゲーマーアルテラ:10.15)
・実在と知覚[125コンボごとにボーナス『3500〜』]
MAX+3 『+5000』(ニニカ/無意識との対話:1,5,10,15) こいつに立てさせたら次の次にまたワッチョイ消すから注意な 前スレからコピペ
989 爆音で名前が聞こえません (ワッチョイWW deef-Cjvh) sage 2019/11/01(金) 12:01:39.05 ID:SNeC/ETn0
爆音でチーム名が聞こえません
チームコード : 2Z7EWJ
>>528本人だけど、11月から課金した人向け?チーム作りました
誰でもWelcomeなので気軽に加入してみてください >>2-7おつ
ちゃんなぎに俺の立派なキーボードを演奏させてあげたい なんか...銀色のチームエンブレムしょぼいね... >>11
取りあえずここまで申請してくれたひとは全員入れました
ありがとう
残り8人空きがあります
あんまりこの話題を引き摺るのも悪いので、これ以上は書き込みはしませんが随時受付中です
よろしくお願いします 爆音チームと5ちゃんチームが上位で競い合う胸熱な展開が見られるのか... まだまだやれるぜと思ってたのに混沌1回やったら
相変わらず途中から腕が動かなくなって
その日はもうプレイできなくなるほど腕が破壊されてしまう
筋肉しか解決してくれないのだろうか…… 10クレやっても13以上のスコア1つも伸びないから簡単な曲鳥出して終わろうとcrossing field選んで無事死亡 電撃赤数クレ粘着して鳥出したらcrossing fieldも初鳥出たから
電撃赤数クレ粘着するのおすすめ 金レに乗ったとき1つも12鳥無かったけど自分以外でそういう人いる?
金レの人のベ枠色々見てたけどそういう人見なかったし異端なのかな サビちょい前のニ連階段だけ覚えてれば鳥はイケると思うけど初見ムズすぎでしょ
アニソンでしかも12だから簡単だと思うじゃん…… >>23
高難易度の曲しかやりたくないって人もいるし
最近は曲数増えてスコア出しやすい12+以上の譜面も増えたし
12とはいえ鳥取るならそれなりに精度必要だし
金レで12鳥ゼロの人は異端というほどでもない >>25
割といるもんなんだね
確かに銀レ金レで高難度を高ランク取ってるリザはよく見る気がする >>27
そういうのは大抵サブカだったりするから当てにならんよ 銀レ後半・・・けーねが物凄いうた
金レ昇格前後・・・Spring of Dreams、Fire me up、えんじぇる☆ブレイク
今金レ折り返しで12鳥はこれだけ
AMAZONで追加された13+の一部で990k前後が取れたから金レになれたようなもん 金レになった頃は12鳥多分無かったんじゃないかな自分も
1006kをいっぱい取って伸ばしてた記憶
1006k取れたら他の1006k取れる曲探しに行って鳥まで粘着してなかったかもしれない 使いやすい汎用スキルまとめてみた
ランク15は重いから考慮してない
文章があれかもしれんが大目に見てくれ
問題なかったら>>970次スレにお願いします
https://i.imgur.com/7w0K4RM.jpg
https://i.imgur.com/tWSoYkg.jpg ストーリー見てたけど
今回のマップ最後の野郎ってNEOだったんか SS取れたらクリアってことで次の曲行ってるからプラレだけど12鳥未だに無いぞ
俺みたいに堪え性ないやつも案外いそうな気がする >>31
キャラクターとスキルは沢山あるような気がして調べる気力が起こらんから、脳死でこれで行くわ
取得できるマップも書いてくれてて助かる >>32
公式サイトのキャラクター紹介のページ見てたら書いてあって「はっ?」てなった ギャグみたいな担当曲持ってるくせにシナリオ重すぎる アケ音ゲーでチェダッカ〜とか聞く日が来るとは思わんかったわ チェダッカの元ネタ見てみたけど
あのBGAの中でなんであそこがそんなに有名になってんの?w
前フリある色んな攻撃の後にちょこっと挟まってるだけというか 説明しよう!
地蛇渦(チェダッカ)とは地形を操る打撃で、"ピアノ狂騒曲第壱番「滅宴」"のBGA中でテレスが使う技の一つ。
しかしそちらの元ネタよりも"Kaiden Aura"の飲み会挨拶として用いられた方が有名になった遠因と思われる単語だ! 「何か知らんけどデススキル発動した」って本人の体験談なんだな ビューアがろくに使えなかった時に他のを試してたけど
chunirecがすごくいい感じでそっちメインで使うようになってしまった
全曲オーバーパワーが見れるのは強いね
レコメンドないからレコメンド見るならやっぱりビューアだけど
最近あんまりレコメンドが参考にならないレートになったのでまあいいかなって ビュワーとかアマゾンから見てないや
15.5超えたやつでも未だに見てんの? クソ譜面三銃士の部分橙緑だとどんな譜面なのか気になる
紫だからできるクソ譜面だし >>50
経験談だけど虹レまでと、そっから安定させるまでは気にして俺も見てたからってだけ >>51
つべに上がっているもの見てきたけど多分存在してるレギュレーションを遵守しながら歌詞通りに遊んでたよ
ADVで9なのは結構レベル高い >>48
レートだけじゃなくてその日の更新が分かるからゲーセン行ったら更新してる
Twitter投稿しとけばあとからいつこのスコア取ったとか分かるし結構便利 15.5越えてるがビュワー一度も見たことないしベスト枠がどうなってるのかも全くわからん クソ譜面三銃士のヘドバンのとこは肘で取ってる
まぁきついのはその後の小粒指押し地帯なんだけどさ… ヘドバン指定するならHEAD-ACTIONノーツを導入してもらわないと ピロピロ地帯が無駄に難しすぎる
いや定数的にそれでいいんだけど あの曲はBASIC譜面ですらヘドバン以外は再現しているから凄い
というか色んなBASIC見ていたけど隙さえあればネタが混じるんだな
足立とかアイリちゃんとか ヘドバンあるいは肘エアーやらを要求されるのは紫だけなんだよね
まあ流石にあれはねw 3倍チケかっとばしで遅れを取り戻そうとしてる多機種勢なんだけど
8-EM楽しすぎね!
もう8-EM楽しすぎね! チーム5ちゃんねる
FJ3QNA
爆音でチーム名が聞こえません
2Z7EWJ
爆音は分からんけど5ちゃんねる側の空きは今のところある 5ちゃん民と爆音民がスレの覇権()を求めて争っている・・・
こんなところにいられるか俺はノルンちゃんの母乳工場に逃げるぞ WE専門家のとこ左右のノーツが真ん中のエアーと合わさるように加速してるから実際は腕足りない配置じゃないんだよね
紫であの見た目と減速してる時点でWEに片足突っ込んでる気もするけど… 第三勢力を投入してみる
FBI(振り向き撲滅委員会)
NYWRCP 29位 5ちゃんねる
77位 爆音でチーム名が聞こえません >>77
ああ、そうなってるんだ
ノーツごとに速度が変わるってやっぱりWEじゃないか!w >>76
じゃあ俺は鋼太郎きゅんの母乳(意味深)工場に 5ちゃんのチームに入ってるけど
急にやべーやつが移入してきてびっくりだわ ボッチーム入ったらリーダーが辞めて他に誰もメンバーいないから自分がリーダーになる流れ孤独すぎるだろ まあ5ちゃんチームも爆音チームも上位を狙うため作成されたような意識の高いチームではないし… でも実際割と上位に食い込んでるから実は意識高い系チームなのかも そろそろ色んなチームで「上位に食い込むぞ」や
「のんびりやればいいじゃん」と意見が分裂し始める頃かな
走破性の違いで諍いが起きなければいいけど まあアキハバラ目当てかチームってどんなもんやろかって感じの人ばかりなんやない? チームから抜けると取れるものも没収されちゃうでしょ?
アキハバラとか チームに参加して4日目からプレイ可能とか制限つけないとねえ アキハバラはやったけどせっかくなんでこのまま爆音チームに居るつもりだわ と思ったけどSEGA的には利用権買ってもらえれば
あとはどうでもいいのか >>88
マップなんて4日もあれば終わるでしょ?
宇宙に入ってからが本番だぞ レートって例えば12と12.5の曲網羅してS出してるだけでも14.00超えますかね?
SSじゃなくても超えちゃいますかね? 普段宇宙にいるけど
宇宙の果てには興味無いんじゃ(´・ω・`) チーム曲も一回プレイしたら
あとは通常解放まで放置だからなあ
腰掛けれるチームが欲しい >>106
12のSじゃ無理
13+のSなら行くかも レートの仕様知りたかったら譜面定数でググればそれなりの事は出てくると思うよ 最近までレートってS,SS,SS+,SSSでバッサリ切られてると思ってて975000と999999は全く同じレート値だと思ってたわ >>106
12なら鳥Sで埋めれば余裕
12+なら1005でも出せば行くんじゃないかな? SSSの1007500より上取ってもレート値は上がんないけどOVERPOWERは上がるんだっけ >>106
12+のSまでで取れるのはレート13辺りだね
自分も確か12+まで紫全部S付けて銀レになって
それから13全曲初プレイしてた
13流すだけで13.30くらいまで伸びた気もする 紫理論値って何食ったらできるようになるんだ
バナナか ウホホッ
ウホッウホッホッホ、ウッホッ
ウホホホホッ せめて言葉だけは人語のままで…
ウホウホウホホッ! レートをあげるってなんかチュウニズム の運営にうまくだまくらかされてるような気がする
逆にレートって言う概念がなかったとしたら達成感と優越感掘られないのからオワコン化して行くのかなって
例えばps4で3万円する音楽ゲームなんか誰も買わないだろうけど
300クレで音ゲー界隈でドヤ顔出来て優越感浸れるからみんなやるんだろうな
鉄拳も段位って言ってクレジット数と勝数に応じて武神とか鉄拳神とかいう称号が貰えるけど
段位システム無かったらやる人減るんだろうなって思う
結局ゲームで他の人に勝ちたいっていう潜在的な優越感を求めてやっているに過ぎない リアルで勝てないからゲームの世界では勝ちたいっていう 別にレート上がらない曲も詰めるし
レートがなくてもやることは同じ
でもその時その時で目標が出来て練習の指針が立てやすいから
とても助かっているしいいシステムだと思う レートあんまり気にしたことないからよくわからんけどレート上げることばっかりに囚われてる人見るとうーんとはなる そこに数字があるなら増やしたくなるのは道理
でも下埋めも面白いぞ 俺は(チュウニでは)レート上げたくない派だが、好きな曲をリズムに乗って適度な難易度でやれるのが楽しいんだよ。
収録曲にしても、家庭用の音ゲーの比では無い量の曲が収録されているし、
家庭用の音ゲーではできない/難しい事をゲーセンでやる訳で・・・
チュウニにしてもオンゲキにしても、家庭用でやろうとしたら・・・結構大変だと思うよ。タッチパネルオンリー・・・なんて訳にはいかないし・・・ まあゲーセンのあの環境でやるからこそ楽しいのはあるな
もし家で稼働出来たとしても続かない気がする 更に言うなら・・・最初から何万もつぎ込む気で始めたわけでは無いしね。
最初は100円〜で様子見のつもりで始めたのが、音ゲー楽しむだけでなく、スキルやコレクション収集等にもだんだんはまって行って、
結果的に累計では何万もつぎ込んでいる・・・ってのが実情だし。
それでもmaimaiみたいに、コレクション大量削除とかされたりした結果、やる気無くなってほとんどやらなくなってしまった・・・
ってのもあるからね・・・先の事までは判らん。 いくら好きな曲があってもレートや段位みたいな見える目標ないと飽きも早くなるとワッカやってて思うわ
もっともレートや段位にただ縛られてんのはもっとどうかとは思ってるけどな WACCAはいい加減あの選択できない段位モード解禁すればいいのにと思うわ タイムアタックでもスコアアタックでもなんでも、「数字を良くする遊び」はデジタルゲームでは一般的かつ王道的な遊び方だからね
あとは勝敗とか勝率とかイロレーティングとか、分析の手法で相対的優劣を決めるのも遊び文化の一つだからね
まあ、ゲームに遊ばれてる人とか、ゲームを遊ばされてる人は、本日的にギャンブル狂いと大差ないよ。金額の大小だけさ レート上げが目的のプレイヤーはレートに絡む難しい譜面が来ればいいんだから新しく曲を欲しがる必要ないよなーとは思ってる、Lv13未満だと触りもしない感じ?
オンゲキみたいにWEの譜面をレートに絡めてみると面白そう、!譜面や避譜面をやりたくないけどレートに絡むから触れざるを得ない感じになるし あの辺割とオンゲキでも不評な気がするが・・・
変にレートぶっ壊して舞寺みたいに訳の分からんことにならなければそれでいいけど レートに縛られすぎるのは良くないけど
上げようと努力するのはいいんじゃないかな
それで楽しめてないようなら良くはないだろうけど WEはネタに全振りして、公式でクソと公言してるから面白いのであって通常譜面に取り入れるのは違くないかとは思う
まあ既にWE紛いのことはしてるけど オンゲキの弾幕譜面レート対象入りがギリ許されてるのはカード強化して対策すれば凡人でもなんとかなるレベルだから
緋蜂も対策スキル持ちのカード出て大分ハードル下がった
弾幕部分さえそうやって誤魔化せば音ゲー部分はスッカスカの鳥+余裕レベルだし
こっちのヤバい部類のWEはそういうレベルじゃないからあかんよやっぱ オンゲキは元々音ゲー+STGって感じのゲームだしな
STG要素に振り切った譜面もオンゲキの特徴の一つだと思う
チュウニのWEとはそもそもの性質が違いすぎるから同一に考えるのは良くない 全部フリックとか全部exタップとか再現譜面ならまだしも永遠に交互押しが続いたり腕足りなくなったりノーツ密度えぐいやつ持ってきて貰っても困るというか 正直チュウニズムの難易度は割と行き着く所まで行き着いた感あるよね これ以上難易度上げるとWE譜面になるというか これ以上新要素追加するのも難しそう
今まで大型バージョンアップの度に新ノーツ追加してきたけどクリスタルではなかったし maimaiはパンドラで従来で出来うるであろう最狂譜面を作り出したけどでらっくすでタッチ追加したから可能性はまだあるだろう
オンゲキはω4とかいうオンゲキ要素全部盛りみたいなよくばりセットな譜面を作ったけどまだまだ難しく出来そう
チュウニは今後定数14.2の譜面が出るかどうか・・・一歩間違えればWE譜面みたいになるだろうしたしかに難しいとこだな
ワンコインでAJ出すようなモンスターのためだけにひたすら難しいだけの譜面を考えるわけにもいかんだろうし WE以外でこれ以上難易度が高い譜面を作っても
現状ではプレイ回数(売上)が見込みにくそうだしな
ゴリラに進化したプレイヤーが増えたら話は変わるだろうけど ダメだどうしても連打が出来ない
電子音と実際の指の音が合わないから違和感を感じてリズムを崩してしまう
太鼓とかだと自分の打撃音が聞けるからリズムとりやすいけど
チュウニズム は電子音頼りだからゲーム感覚が強くて現実感があまり湧いてこない fd狂は16くらいありそう
14で半分SS以上取れてるけどfd狂はAAだわ… 今初めてニジレ解禁して聴いたけどスレの糞譜面三銃士の流れこれで理解した
まさかのネタ曲とは思わなんだ 全部見つけてはいるけど2つが細かすぎて
本当にこれで合ってるのか自信が持てない 今まで見つけた5つは明らかに違うって分かるものだったけど、そんなに微妙なのがあるのか? 速度上げたいとき壁下げるのと速度上げるのどっちがええんかね
今8.5の壁4でやってるけどもうちょい上げたい 間違い探し2つしか見つかってないわ
そんなに分かりやすいんか…… 間違い探し、同じ物?の中に二つ違いがあってこれを一つとして数えるのか二つとして数えるのかで悩む あれは全体で1つとカウントしてるけど、あれで2つだと拍子抜けするな… ショウニの間違いは1つじゃね?
>>159
2ドットくらいかな?
すんげーわかりにくい >>160
壁1上げるのと速度0.5上げるのがほぼ同じ(全く同じではない)
やってみてどっちがやりやすいか次第だな
これは完全に個人差 >>167
完全に個人差ならもうちょい壁手元に寄せるよ
壁下げ過ぎると一気に見にくくなりそうで怖い あと一つ、ショウニペンギンのやつかな…?
本当に微妙に違うってレベルだな え、チュウニのつもりだったんだが……
これはもうわかんねえな 間違い本当は5つしかないのに6つって書いてあるのが間違いだったりして Volcanicやる度にExTAPにもFAST、SLOW欲しいなぁって思う今日この頃 火山ならWE光やればいいじゃん
全部赤tapなんだし チームポイントどうやった1日で10万ポイント稼げるのか
誰か教えて >>177
あと1個分かった
左下のクリスタルの生えてる岩の形が微妙に違う >>177
ショウニペンギン何が違うのか分からん…… 色や汗が違うなら他の候補は声・年・夢・ほくろ・くせ・愛・利き腕・影かな >>182-183
あーそれか!
こういう細かいの全然分からんわ…もう歳だなあ… クリスタル気づかんかったわ
じゃああの微妙な違いに見えてたのはなんか違うのか……
チュウニのくちばしの光ってる部分の根元が右の方が広いのと
チュウニの一番上のふさふさの中の点の数が違うのと
少なくともどっちかは違うってことだよな 最近ベスト枠14.90まで来たんだけどそろそろ13プラス触れてもいいだろうか13の鳥が地獄でしかない 13+もいくらかベスト枠には入ると思う
どれが入るかは個人差だろうけど
自分はFracture Rayと8-EMが入ってる
あと、虹にタッチする分には13鳥はそこまで必要ない
自分は鳥7つでいけた 触れる分にはどんどん触れていっていいと思うけど、多分まだまともにやれないと思う 一応15.0以上のレート値の鳥寸前の13が10曲あるんだけど
フリックとライクの最初トリルが苦手で鳥がきついわ 13.5とかSS+ギリでも15いくし
鳥よりSS+を増やすのを目指した方がいいかも フリック苦手なのは後々響いてくるから低難易度でフリックのコツ掴むのもアリ >>185
左側の絵の方が左部分を描いてある面積が広いとかは入るのかな? 自分が気付いたあと1つはショウニペンギンの額のやつの形かなと思った と思ったけど画面撮った写真見返したけど
画像の切り抜きの問題じゃないわ 写真見たけど確かに左の方が画像の幅が狭くて左端が少し切れてるな
これかー みてね!の て の奥に黄色いクリスタルあるのは違う? 確かに左は「て」の下に余分なクリスタルがあるような気もするけど
見辛いので実機で見ないとなんとも言えない 赤丸で隠れてるだけじゃん
小二の額の形でFAでしょ レッドパレード〜Folern狂、キリリンぐらいの譜面がやってて一番楽しい
特にFolern狂はいつでもやらせてくれえ頼む… なんか一昨日ぐらいから何もできん
スランプなのかわかんないけどそれまでの俺が別人だったんじゃないかってくらい叩けないし何なら譜面も見えん
こういうときどうすればいいのかな >>203
diff取っても何も出てこないって、6つ目マジで無いんじゃ…? >>205
本調子じゃない時はやらないのも手だぞ
別ゲーやろう 公募はすごい嬉しいんだがさすがに実装まで遅すぎるのはなんとかしてくれ
あ、そんなのあったねって感想が先に来てしまう >>210
しばらく離れてみる
一気にレート0.2くらい溶けてびっくりしたわ 0.2って相当だが、前回プレー時にリセント盛りまくっただけとかじゃないのか? ええMesheer落ちたのか
これが来ると思ってたのに >>219
いや純粋にいきなり何もできんくなった
今までは13下位くらいならSS安定してたのに急に98万代出るようになって溶けてった ゆりあちゃんのやつ普通に歌わせたバージョン聴きたいわ キャラ一覧を画像サムネイル付きで見れる所ってありませんかね? 食傷気味とはいえ若本さんに秋葉原歌って欲しいわ
秋葉原GODverかな ぶっちゃけチュウニズム ネットって使う必要性あんまり無いよな
スコア確認とかクレ数確認程度で
特にプレゼント的なのも少ないし
使わない人は使わなくても全然いいよな 今だと色々特典機能が充実し始めたから加入しても良い感じはある
アマゾンの頃は特典が300円相当の色々盛りチケットしかなかったからね >>231
330円で3倍チケットと毎回MAP+1進めるから元は取れてる感じはする あとお気に入り機能はネットでしか使えないよね
これだけの為だけでも価値あるわ 前はチュウニ目的だけで入る旨みは少なかったけど今回はチュウニ単独目的でも入ってもいいかと思える程度にはなってる
ゲキマイやってるならさらに利点は増えるけど 普通にプレイして100円で30マスとして、
330円で1プレイ3マスなので33プレイすると元が取れる計算?
実際にはスタダチケットもあるし、3倍勢は11プレイでおkだから一日で元が取れるな 330円+100円vs400円なのでは?
きっとそう マップ進むより1クレでも多くプレイしたいって事なんだろう 7クレチケット使っても交換所のポイントって1ポイント計算なの? グミンの話を見てるとわりかし常識人枠だったりするゆりあちゃん GUMINとリレイションの境界がよく分からん
桃子がGUMINならアリアや杏もリレイションではなくGUMINな気がする スタンダードチケットはスキップできないからめんどい アーリア・ネージュ(八戸アリア)
キャラが増え過ぎて覚えきれんわな 今回のイングリット自身もアイドルではないよな
アイドルキャラに絡んでいってるってだけで >>239
貰える3倍チケ分あるから実際には8〜9クレぐらいで元取れる(上手いほどクレ数が多い) 6倍チケとか罠でしかないと思うんだけどな
5000カラットで3倍2枚取れるんだし ていうか交換所で交換出来るスタチュウと6倍チケット、全部買うと1ヶ月の入手上限になるんだよな 全部で550ptだから足りなくね?
31日の月でも465ptだし Lover's Trick:12
まごころのカスクゥルト:13
absolute rightness:13
せかいせいふく!ゆりあちゃん!13
Trackless wilderness:13+
Walzer für das Nichts:13+ 他は概ね予想通りだけどリヒトさん13+じゃないんやな
あとはゆりあちゃんの曲がそのまま入ってるかが気になるくらい Trackless wildernessが13でabsolute rightnessが13+だと思ってた ルクセンブルク人と言われないfolern
曲名は日本語・英語・造語を除いたらドイツ語・フランス語・ルクセンブルク語だけ? DataErr0rとCO5M1C R4ILR0ADとDestr0yerはleetspeakか? YOSEMITEに似てるからミウォーク語じゃね(適当) 曲名ではないがみさくら語もあったことを思い出してしまった あとはIudiciumとParadisus-Paradoxumがラテン語 しゅごいのぉぉぉぉぉ!
→みさくら語
Turn Right For Indian!
→メスト語 書いてから思ったが、ブロント語と思わしき文面あったかなぁ
あれこそまさに中二病の塊みたいなもんなんだか スタチュウもそんなに手に入れたところで使い切れないからなあ まずキャラレベル上げなきゃだし
そこで限突の証以外の専用コンテンツ持ってるのがごく少数だしな
やるとしても、本当に思い入れのあるキャラ数人だけやね 宇宙にいると育成に関しては限凸くらいしかすることなくなるからおすすめ ゆりあちゃんなんでピコピコのままなんだよ…
ボーカル入れないならこんなの当選させるなよ… >>285
分かってて2行目を書いたんだと思うぞ
だとしても曲は好みの問題だが >>284
むしろこういう音がチープだったりあとは微妙なクオなのが受からないと公募やった意味無いじゃんって思ってる
高クオリティでかっこよくて有名作者のばかり入るっていつもの楽曲追加と何ら変わらないじゃん そもそもボーカル曲禁止なの何が理由なんだろ
ボルテの公募とか普通にボーカル曲あるよね ボーカル入れたらそれ公募の曲と違う曲になるやん
あれがいいと思って選んだ人もいるんだし 言うてOKなとこもあるわけでな
コネなんて歌なくてもあるだろうし
権利関係ややこしくなるって楽曲の権利って相当舐められてんのか? そんなややこしい話じゃなく、キャラのイメージが崩れるから(?)インスト曲のみ、って条件に対してじゃあボーカルをピコピコ音にしてやるわってラインスレスレの曲が投稿されて
セガが絶対にボーカルはダメっていうなら落選させればいいし、当選させたならゆりあちゃんに歌わせろよっていう
あのピコピコ音ありきですげえいい曲だなあなんて思うやついねえだろ ネタで通った曲だろうし
ボーカル付けたら「違う」よね 左右の手で連打の速度全然違うから
交互連打でタイミングがバラバラになるのだろうか?
利き腕じゃないほうの手を鍛えるにはどうすりゃええのん あのピコピコ音でやるくらいなら例え下手でもボーカルの方がずっといいとは思った まあ権利問題とかもあるんやろうな 作曲と作詞が拗れてCS移植から漏れた曲があるDIVAACと言うゲームがあってだな
ちなSHIKIも当時はそこのサークル所属 ボーカル無しに対するパワープレイの結果でそれが選ばれたんなら別にって感じ
むしろ同じ要領でアキハバラのアレンジやってほしい むしろ利き手と逆の手のほうが早く叩けるわ
利き手の方が力強い人の方が多いのかな 最近の音ゲーはBPM256の16分交互を叩けないと人権ないからそれくらいはみんな余裕だと勝手に思ってます 左手の指だとバカみたいにトリル早くできるんだけど右手の指ではクソ下手くそになるのどうにかしたい
指のキン肉が硬直してうまく動かせないって感じ 最近の音ゲーはBPM200なかったら片手で16分連打要求してくるし
そう考えるとBPM200の32分までならガチ押しで処理できなきゃいけないんだよな・・・
俺には無理だけど 流石にチームで0ptの奴は邪魔なだけだし解雇してもい気がするんだが
どうなんだろう? 正直チーム5ちゃんねるがこんなランキング上位入ると思ってなかった なんか事情があってゲーセン行けてないだけじゃないかな
まだ上旬だし、0ptってだけで解雇するのはどうかと 入るところがなくて立てたチームじゃなかった?
ノルマ設けてないのに解雇とか怖いな こういうめっちゃ稼いでる人1日何クレやってるのか凄い気になる
ランカーとかは通算10000クレとか越えてたりするのかな 3倍で走ると1クレの4倍ぐらいポイント入るからポイント稼ぎたい人は常に3倍で走ってそう どのジャンルのアケゲタイトルも
大抵ランカー級になるとプレイ回数が尋常じゃない事になってて
住所ゲーセンなのでは?みたいになってるのは大体共通している 3倍なしでプレイしたら休日でも精々1日15000行けばいい方だと思う チームの順位ってなんか意味あるん?と思う課金すらしてない勢 FBIはまったりしてるからおすすめ(ダイマ)
NYWRCP クレ数競うのはオンゲキだけでいい
チュウニはそういう方向に走らないでほしい 今のところ自己満ランキングだけだから
上手いことやってると思うわ チーム関連の称号やらチケットやら色々やってもいいから楽曲先行配信だけは今回だけにしてくれ
…今回だけだよな? そんなに嫌ならやりたい日にボッチーム作ればいいじゃん ツイッターで調べたらマジっぽかった
なぜチュウニ限定なのか BMSの曲をコナミがスルーしてるのは
優しさなのかめんどくさいだけなのか気になるわ 弐寺がノータッチなだけでボルテはとうの昔から初出BMS曲も入れてるしなあ
ただの外野が毎度毎度勝手に義憤に駆られてご苦労さんだよ 弐寺というかキー音切ってる機種(弐寺ギタドラポップン)には入れないルールなんじゃないかな 面白いほど誰も語らないよな
そこそこやりごたえあると思うよ みんなレート盛れる曲欲してるから今回みたいに普通にむずい曲はあんまり話題にならないんじゃない たしかにゆりあちゃんの曲がどうこうくらいしか話題にあがってなかったな
まあでもここ最近極端な難易度詐称や逆詐称以外ほとんど話題になった事ないしな 最初の→簡単すぎて語る必要がない
パンダ→簡単すぎて語る必要がない
リヒトくん→そこそこむずい
ユリアちゃん→そこそこ忙しい。ピコピコ
ステラさん→結構むずい
死神ちゃん→結構むずい
まーレート盛り勢には不評な気はする ステラの曲以外は正直中の下くらいだと思うぞ
少なくともほかの同じ定数の曲に比べたら簡単より まだパンダまでしかプレイできてないから何も語れない ステラと死神ちゃんの曲同じような印象で書いてしまったけどステラがぶっちりぎりでむずいと思うわ
てか定数分からんから調べてみたけど全体的に高めなんだな 最近になって8-EM解禁した自分からしたら全く関係ない話だな ステラとか死神って書かれるとエロゲかと思ってしまう。
偶然にしては気になる チュウニズムはゆ○ソフトスタッフによるエロゲーだった・・・? そこは宇宙(麻雀)とみさくらに関係が有る故・すたじおみりすだろ ユリアまでやってきたけど結構いい難易度ね
断罪者さんの曲好き、13.6にしてはスコアも取りやすい
ユリアの曲ピロピロうっせぇww まだみんなコラボマップかEP1マップやってるから公募マップに手を付けてないんじゃない?
公募曲くらい通常解禁でやらせればいいのに 通常解禁無理なら最初からマップブースト付いてるとかでも
EX感が出てて良いかもね エロマンガ追加マップ
グリッドマンマップ
お兄様マップ ←今ココ
イロドリミドリ追加マップ
CRYSTAL ep1
CRYSTAL epEX
マップ多過ぎてオリジナル新曲まだ解禁してないわ EX以外は事前に完走してるのだが昨日は別ゲーやってたから話が出来ないわ
今日はゲーセン自体行かないし >>346
absoluteとか13.6にしては簡単じゃない?
虹レ底辺の知り合いみんな鳥取って盛ってるけど ピロピロを連呼されてもモケケピロピロしか分からん
はよゲーセンに行ってどんなもんか聞いてみたいわ 今回の公募も13の2曲はとにかく稼ぎだった
13+の2曲はわからん 今ベスト枠14.93でレートは14.91なんだけど到達可能レート15ってことはリセント10曲15で埋めれば虹になるって事なの?
いけるならFracture Ray10連奏する 到達可能レートはベスト枠一番上の曲でリセント埋めたときのレート 大概そのレベルでのベスト一番上でリセント全部埋めるって無理に近いから、大人しくベスト上げる方向で頑張ったほうがストレスなくていいと思うぞ まあ虹レにタッチだけして金目前に帰ってくる感じならいいんじゃない?
てか最近所謂稼ぎ曲のスコアの出し方を忘れちゃってるのどうにかしたい >>375
一度でもしくじったらまた10曲やり直しだが耐えられるのか?
その苦労を他のスコア上げに使ったほうがいいと思う 虹行ったという達成感が欲しいんだろうし行けるならいいんじゃないら >>380
鳥無しで今のレートまで来たからなぁ
鳥寸止めばかり12曲くらいあるんだ13.3より上の曲埋めまたやるわ 一番上が鳥じゃないなら
むしろメッキの過程でハイスコア更新まである 死神のは曲めっちゃ好きだったわ
譜面はやってないからわからん 曲自体は聴けるのにそこから半年も審査してたらそりゃ冷めるよな〜って感じだ
公募はもう毎年恒例みたいな雰囲気あるけど来年もやるのだろうか >>387
だから実際に採用されるまで一切聞かないことにしてる ツクヨミステップ
ライトスピードデイズ
エタドレ
エピローグ ボルテとかはそこら辺うまいよな
大会の運営も曲の発表の仕方とかコハdはそういうとこは見習ってほしい
魅せ方次第で盛り上がると思う 舞のパンドラは盛り上げ方上手いと思った
その域に達してないプレイヤーでも上位プレイヤー達が攻略していくのをSNSで応援するって楽しみ方があったし 受賞決定してから譜面作り始めるんだから時間かかるのはしょうがないと思うが 公募、結局審査員側が好きなように決めるからニコニコに投稿させて公開する必要皆無だし
ポップン公募の1回目みたいに投票制にでもするんだったらわかるけど
次同じようにやるなら審査終わるまで一切曲聞ける状態にしなくていいよって思う >>389
jack the ripper
fantasm brigade
眠れぬ夜
GoF 再生回数は参考にする程度って感じで多いと採用の可能性が高まるわけではないよ
実際今回もそう多くないのが採用されてるし 再生回数が多いのばかりなら出来レースだのなんだのって言われるだろうしな
俺もニコニコなんぞ使わんで勝手に決めりゃ良いのにと思うわ ネット上の動画の再生回数重視にすると工作されかねないし
既にファンがついている投稿者がどうしても有利になる
審査員の意見を完全に排除しつつ透明性と公平性を担保するなら
どこかに会場を設けて紙投票するしかないな
まあそこまで金かけるくらいなら公募なんてしないだろうが 再生数参考にすると言いつつ、決め手は不透明にしておいた方が色々都合いいだろうなあとは思わんでもない ニコニコで公開するやつは
アーティストサイドからすると落選したのバレやすいし
その曲は無料公開だから捨てたことになるし
第2回で有名アーティスト露骨に減ったのはこれが原因かも?
余談(俺が知ってる人 落選した後めっちゃ言い訳してるの見て幻滅 そういやコンマイはどこか落ちたらそれ使い回して別のとこで採用とかあるっけ 2回目は他の曲聴いてないから分からんけど、1回目のときはこれ落選させるのは勿体ないなあっての何曲かあったな
ボルテなら使いまわししてそう 大体の一般公募はネット上に公開していなければ同じ曲で何回でも応募できるのが多い
だからニコ動とかで投稿という形で応募するのは作り手的には抵抗あるんじゃないかな DIVAアケの手法そのまま引用してるだけで深くは考えてないから 上の方でチームポイントが云々ってあるが毎日ゲーセン通えるわけじゃないし
週1ペースで休みの日にゲーセン行く程度のプレイヤーなんだけど
ちょっと間が開いただけで穀潰し的に蹴られるのかもと思うとぞくぞくするな 最終選考3曲になった時点で曲公開して
SEGA IDごとに部門1曲ずつ投票とかなら面白そう SEGA IDだったらいくらでも作れるからだめだろ
コース加入のみにしないと 曲はあれでも譜面さえ面白ければ…と願ったけど叶わなかったようだな
結局公募曲って誰得なんだろうな そりゃあSEGAの得になるでしょ
通常は作曲と譜面と広報に人手と金を割かないといけないのに
公募すれば譜面と広報のみでよくなるからな 数百曲あっても報酬を払うのは採用する曲だけだからね
でも今回みたいにクオリティ下がっていくならやらないでほしい
クリア率0.1%を狙った曲なんかよりクリアできた上で楽しめる曲が好き 週末勢にとって交換所のポイントが1日につき10ptしか貯まらないのマジで糞 縦連といいクロスといい微ズレといい12でやるなって配置が多いよな
一部の極悪な指押し連中のせいで許されてる感 12はタイガーランペイジとかロストワンの号哭とか
Infantoon Fantasyとか問題児が多すぎる 公募曲自体もういらんだろ
キャラ縛りのせいで投稿曲数が少ないからキャラからは微妙な曲が採用されるし自分の押しの曲が入らなかったユーザーから糞曲と叩かれるしで誰も得しない まあそれを決めるのは俺らじゃなくセガなので
とはいえもうちょい自由度とか、変化は欲しいかな 公募は有名人だと逆に選ばれにくいのがもったいないんだよな 選考過程を完全に隠してしまえばいいのに crankyさんがおもしろ三国志とまたコラボするっぽい? 俺の中で大炎上
他人の曲をゴテゴテに装飾して喧しくする天災としか思っていない ぼくのかんがえたさいきょうのせんしんてきあいであ
USBメモリ刺して譜面と曲読み込める機能つけたらいいね! スクリーンショット撮れる機能が欲しいわ
画像はNETで取れればいい このゲームスライダーしかないから機能つけるとしてどうやって入力するかが問題なんだよな リザルトだけならボタン追加すればいける
他のタイミングは難しいよね ほら、コイン投入口付近にボタンが付いてるじゃないか あれ間違えて入れたお金を出そうと押しても出てこないんですけど??? コイン投入ボタンはコインを入れたけど反応しなかった時の返却ボタンなので筐体がクレジットに反応したら返却不可能 反応しなかった事があって返却ボタン押したら中で引っかかってた金が落ちて反応したことがあったなあ 何を言ってるのかわからねぇと思うが
まあ当然金は帰ってこなかったけど >>444
いや言ってることはわかるぞ
自分もよくお金入れても引っ掛かって反応しないことある
でも返却ボタン押しても反応したことないな
大抵3倍で走ってるから次のお金入れると引っ掛かりがとれて2クレ分一気に反応する あれはセレクターを広げて変質したコインだったりコインと同じサイズの厚さが違うメダルなんかを返却側に落とすためのもので一度セレクターで回収側に振り分けられたものは回収ボックスに落ちるから取り出す手段はない
当然回収側に振り分けられたけどマイクロスイッチの寿命なんかで素通りしたってときにもコインはすでにセレクターにないから取り出せない
手の油なんかでくっついてるときは勢いよく押すと帰ってきたりするけどチューニの返却ボタンよく埋まるからどうしようも無くなることがある
たしかにコナミゲーみたいなリザルト共有機能セガにも欲しいね そういうボタンだったのか
間違えて入れたらもう諦めるか
精々店員にでも言うしかないのか 7曲チケ買うつもりで2クレ入れたあとに今日休日やんと気づいて誰も来るなとビクビクすることがあるから返金ボタンだと助かる まあ人が来たら間違えて入れたと言って100円もらえばいい
人が来ない&もうやるつもりなかった時が辛い >>397
じゃあ今度から譜面付きで投稿させたら良くね >>446
オンゲキのロケテの時言ってたけどリザルト写真で撮ってもらうために
意図的に時間長めに取ってるみたいだから実装はなさそう
撮り逃し用のチュウニネット、って位置づけにもしてそうだし わしもつい最近、すいませんクレジットありますのでと言って100円もらったわ
過疎店だが誰もいなくても100円しか入れないと決めた >>452
まあストレージ用意せんとあかんしなあ
プレミアムでもいいんだけど 管弦楽組曲 第3番 ニ長調「第2曲(G線上のアリア)」 >>452
まじか
曲終わったあとリザルト取るのあんまり好きじゃないんだけどそれがセガの考えならしょうがないね 前にここでおすすめスキルの一覧画像貼った人ありがとう
勇気のしるしが怖い時に光の奔流が凄く使いやすいわ >>367
13.6にしては簡単は同意だけどこれ鳥取れるなら15.5狙えるような実力あるでしょ 11月22日から開催の東方の最新イベントでキャラ全員がゲージ10本狙いのCATASTROPHYスキルになれば神
マップボーナスに天地創造+12、神の啓示+10が来れば最高
MANIACは意味不明過ぎて不要
12月のカードメイカーにオメガ・クイントゥスとグランレイスが来れば面白い チームの仕組みができたから知らないが
最寄りのゲーセンの混雑している時間帯と混雑していない時間帯の差が一層激しくなってきた
チームを組んでいる人達の集団とかち合うと1時間で2クレくらいしかプレイできなくなった チュウマイやってる人大体集団で来てる気がする
オンゲキだけ廃人が1人で黙々とやってる印象ある 11月22日からチュウニズム最大の氷河期
東方イベントは天地創造、神の啓示のどれかで走るかチュウニズムをやらないかどちらか選択しなければならない
なお天地創造、神の啓示を持ってない人は12月のカードメイカーで入手できれば東方イベントを走れるわけだが オススメスキルに天地創造と神の啓示も入れてほしい
ネタで使うのも楽しい(その月のチュウニズムデュエルを全てクリアした人限定) ラウワンに4台あるんだけど金曜の23時頃行くといつも満席+4人待ちとかでビビるわ
どんだけ人気なんだと。
ポッパーだけどポップンに人いるの見たことないぜ というか、天地創造をネタで使って楽しんでいるのは俺だけ?
他にもいる? 身内で楽しむのはありだと思うけど一人でやって一人でニヤニヤしてるのはただのアレな人 ネタで使っててのがわかんないんだけど即終了してドゥフフフwwwwwとかやってるの? 同じことしか言ってないし面白くない
それより早く短縮マップ終わらせてクリスタルのマップ進めたいわ 短縮ってAmazonのep3ぐらいまでしかされてないから後半が滞ってる俺にあんま恩恵がない 短縮の代わりにマップブーストついたんだっけ?(適当) 掛け持ちマンだからまだパンダ出して少し進んだあたりだよ…
他の期間ありのは終わってるから後はEXだけやが 間違い探しの6つ目ってもしかして個体の汚れ云々の文か? プラレになってやっと交互連打がそこまで長くなけりゃ安定して叩けるようになってきても全然脱力とやらができないんだけど
できる人ってどんな感じなん?姫タル狂とか3連奏しても涼しい顔な感じ? >>479
リッツェが〜12/4だから
デュエル次枠は来月でしょ >>481
右の絵は左端の映っている領域が多い(=画像の横幅が長い?)、じゃないかな? 12か12.5の曲で13にレベルアップするための橋渡し的な曲無いですか?
トリル指押しスライドエアー同時押しなどテーマ決まってればなお良いのですが
人生の先輩である皆様の知恵を貸して頂きたくコメントしました 指押しならSTAGERとかEternal Drainとか(varietyの12)
同時押しならSavior of song(pops12+)
bubble attack(original12+)とか幸せになれる隠しコマンドがあるらしい(niconico)とかでイロモノ系譜面のコツは掴める S・SS・SSSのどれを目標とするのかで全く変わるのでは >>486
Wake up Dreamerとかどうかな 7曲チケットを使って自作コースモードもどきで遊ぶのが流行ってるらしいけど自分は作るので満足してコース遊ばないで好きな曲やって終わりそう 動画でみたら赤の数制限してたなぁ
エンドマーク紫4-0-1とか異次元すぎる てかチーム入ったままNET抜けると自動的に脱退するんだ そりゃNET利用者向けの機能ですし
SEGAはその辺ちゃんとしてるよ 12+だと元13のボカロの奴とか
鳥取れれば13へのステップアップに繋がるんじゃね エンドマとかFDみたいな譜面絶望的にできないわ
何食べたらできるようになるの 肉は脱力慣れると意外と連奏できる
FDも指押しすればそこまで疲れない
ナオキも総合譜面だから言うほど疲れない
他はだめだわ ナオキの代わりに入れたら辛そうな曲はなんだろうか
お前の弁当か京急かガラクタらへん? ソニックザムービーのモデル変更後の予告が公開されたけど、良い感じになってるし。
これはゲキチュウマイとコラボ不可避ですね。というか、やらなきゃどうする。 今のチュウマイが今更ソニック曲を入れるかと言われるとなあ 同じセガならコラボも楽とは限らんし 舞がワンチャンってくらいかな、まあ選曲されんやろうし ソニックの曲は指押しでやれるようになると凄く楽しい もう来週からの東方イベントがCATASTROPHY限定縛りになってチュウニズムが急激に過疎ればいいのに もうチュウニズムが過疎ればいい
東方イベントがCATASTROPHY以外禁止になって新規お断りイベントになりそう
2週間後もコラボイベントがゴミになったら引退だな コンティニュー不可筐体で連続プレイするのかったるい
あんな間違い探しではもはやごまかされないぞ
なんでCRYSTALであそこの待ち時間長くなったんだ? >>524
そもそも曲のスコアとか取ったキャラで長くなっていく。
あとフレンドスコア出してる人数多いと長くなる、ような気がする。 >>525
なにそれ
登録したてのAimeと初代からプレイしてるAimeとで何十秒も差が出るの? アイリちゃん(公募じゃないほう)の序盤のエアー+スライドでなぜかめちゃくちゃミスがでるんだけど、どう押せばいいんでしょう >>528
片手でスライドを、片手でエアーを取る
真ん中押さえておけばスライドは片手で両方取れる
エアーは軽くパタパタ振るだけでいい >>531
ありがとうございます、エアーは軽くでいいんですね、そっちに集中してました。スライド真ん中抑えてるつもりが抜けたらミスでてるということはしっかり押さえられてなかったからか… >>526
ロードってユーザーデータを
ゲーセンの回線使ってサーバから落としてきてる。
すごく雑に言えばスコアが入ってる曲が増えれば増えた分延びるし、持ってるキャラ増えれば増えた分延びるはず。
新しいカードでやってみると体感できると思う。 旧maimaiでコレクションの大粛清が行われたのも、転送負荷でALL.Netの占有度合上がってたのが要因だからねえ コラボを連発して散々キャラを増やしてきた部分も大きいだろうなあ
一部有用な専用スキルを持つキャラはいるものの
大半は汎用スキル以下の専用スキルしか持ってないし
ぼちぼちポケ〇ンのようにリストラが必要かもな その理屈だとウニでも何年かしたら大粛清あるということか……
事前に全部読まなくていいようにするだけだと思うんだけどなあ 譜面選択+キャラ選択+設定変更の時に制限時間を設けている以上
キャラ選択時にキャラの読み込みで時間を食うとプレイヤーから怒られる
まあキャラをリストラしてもプレイヤーから怒られるだろうが… 当然今の段階でもローカルでキャッシュは当然持ってて
その上でこの状態でしょ この状態つってもまだそこまでじゃ
圧縮して転送すればいい気はするがもうやってんのかね >>536
理屈はわかるけどこれ明言されてたっけ? 現状ウニがALLNETに接続するのはaimeかざした時のID確認とプレイの最後にデータを送信するときだけやからなあ 根本的に内部システム変えないとその辺は変わらなさそう >>524
いずれボルテみたいにクソ長になるんだろうか?
ボルテやめた理由がロード時間が苦痛すぎたんだ
あそこまで長くなって欲しくない コラボキャラは全員取ってきたけどぶっちゃけほぼいらない
消えるなら消えるでいい
オリキャラ関連はさすがに厳しいけど 全部ロードしているから説、プレイ前の通信時間が年々長くなっているのもそれで説明が付くな
こっちのペースだとSTARあたりで通信中画面が結構長く出るようになった コラボキャラ削除は簡便してくれや
まあ削除されたら削除されたで
チュウニやめるきっかけ作りには役立つかもな むしろスライダー拭く時間に余裕あっていいなって思ってたけどやっぱ少数派だったか しかしクソハゲ
ロードが伸びるくらいはまだ可愛い方
同じallnet系のwlwとかNTT問題でラグ起こりまくりやぞ?
試合の途中で回線は切れるわ、敵キャラが瞬間移動するわ
そんなのは当たり前やで >>548
自分も同じだ
コインいれる前に拭くといちいちスライダー反応して鬱陶しくて
ロード中にやってるから長くてもなんの問題もないやww ロードが長いというかグルコスで通信状態めっちゃ悪くて画面固まったことはあった 温泉ガチャの女の子がエロすぎてつい天井まで回してしまったんですが、もしかして使えない子ですか? 汎用にすればいいよ
てか専用でこれ一択レベルの強さのはそこまでない 音ゲーにエロは求めてないしキャラのイラストやストーリもいらん
スキルの名前と効果の説明だけあればいい
イラストレーターに払う金を削減して1クレ当たりのプレイ回数を増やしてくれる方がいい イロドリミドリのキャラがもうガチャじゃないと手には入らないうえに
ガチャのイベント期間見る限り何ヵ月も手には入らないっぽいのマジで糞なんだが 最近なるちゃんの可愛さに気づいて欲しくなった時にはもう遅かった… イロドリはゲーム内獲得に戻してがちゃから追い出せよ リヒトさんが「我が主よ」って言ってくるのなんかじわるわぁ 間違い探しようやく全部分かったが一つだけ難易度けた違いすぎんか? チュウニズムのオリジナル曲はキャラと一緒に作らなきゃいけないから手間かかってそうだけどキャラとすごろくシステムがオリジナル曲のプレイに貢献してる面もありそう 「6つ目を探そうとすること」自体が6つ目の間違い(キリッ
ってもう誰か言ってそうだな 画像サイズが違うってやつが6つ目なのかなぁ
やっぱしっくりこないわ
まだキズ汚れ文の方が納得できる >>574
結構クリスタルの岩場のとこ実際見比べたら違ってるしこれが6個目でいいんじゃない? 右上の「て」のところに左はクリスタルがあるけど右にはないじゃん!
これが6つ目か 間違い探しは全部見破られたのか
早く次の問題を用意してロード時間の退屈さを紛らわせてくれ ての所のクリスタルは前スレから言われてるんだけど
細かすぎるし近すぎて本当にこれでいいのか
意図しない画質劣化とか何か何ではという疑念が晴れない 間違い探しなんて開発も
投下したその日に全部見破られる程度の想定だろう
未だに議論になってる方が斜め上の展開 見つけてた人はかなり注意力あるな
ネに気づいて油断させるやつやん AIR-ACTIONの下にあるHOLDとTAPの間に幅が狭いフリックを仕込むくらいの悪質さだよ ロード時間なんてほんの数秒なのにそれすら待てないのは早漏過ぎませんかね・・・ 実際ロード時間中にミニゲームができる特許とかも最近切れたしそういうのはあってもいいかもね あと0.2ベスト上げれば虹レなんだけど最後とれびちゃん鳥か
Ai nov 1003kか悩むな13プラスはハマれば伸びるんだけど
Aiのホールド山盛り地帯取り方おしえてくれ もうさこれ以上ロード長くなるなら
イロドリミドリのショーとアニメ流せばいいんじゃない? イロドリミドリの紙芝居流して欲しい
全部見れなくてもいいから
誰もやってない時に流れてるやつじっくり見れないし >>597
とれびちゃん出来るなら♂♀もノリでなんとかやって1005くらい行けんじゃね >>601オスメスは乗ってるわ
インド害虫ライク消失が苦手だからここまで来るのに苦労したわ R.I.Pやったけど調べたら13.2ってまじかよ
13.5くらいかと思ってた あのロードは何を待機してるものなのかわからないけどネットワークじゃなくてゲームリソースのプリロードだとしたらムービーなんか読もこんだらもっと長くなりそう ハード内の読み込みは楽曲の読み込みですらあの速度だから
ネットワーク関係の読み込みだとは思う >>603
序盤のホールドタップフリックの複合地帯は初めてやった時はなんだこれってなったけど慣れて鳥乗せたら数回でAJいけたわ もうこのゲームは100円1クレだと高すぎて人気が無くなったので100円10クレの方がいい
最悪の場合だと終日フリプも(マップ進行2倍or3倍チケット使い放題も使える) 終日フリプだと天地創造が使い放題
マップ進行3倍チケット使い放題
コースモードもやり放題 ワッチョイ検索かけたらこのスレで天地創造ゴリ押してるの1人だけでワロタ もっと別のこと言えんのかね
同じことしか言ってないし無視していいぞ 騒いでるだけならいいんだけどこいつはコマンド補充もせず次スレ立ててテンプレ貼らないとか積極的にやるから死んでほしい こういうガイジがゲーセンにいるって考えたら普通に恐い 俺ゲーセンでガイジに話しかけられたことあるぞ
回避方法としてはイヤホンだな
聞こえてない不利に説得力がでるから ガイジ遭遇といえば
深夜営業してるゲーセンで、俺とその隣でプレイしてた人は後ろから荷物入れの小さいカゴをいきなり投げつけられたことあるぞ
振り返ってもどこから飛んできたかわからないし(ニヤニヤしてるガキの集団はいたけど)とりあえずその場は納めたけど
2年前くらいかな レーティング候補曲は見れるようになったけど、逆も確認したい。
今のレートに対してスコアが低い曲とか 2年くらいやってやっと金レート
レートのあげ方知らないだけだが嬉しい
だがいまだにピアノがアタック判定でしか取れない頑張ろ 2年くらいやって金レ(プレイ回数100〜500回)
2年くらいやって金レ(プレイ回数3000回)
どっちかな? 楽しけりゃどっちでもよし
それを聞いてさてどうしたいんだい 単純に期間で言わずにクレ数で言ってほしいだけだが
モヤモヤするじゃん 3000クレでもぼんやりクレ数だけ重ねたのか
譜面研究しっかりしてそれでもクレ数かかったのかで全然違うんだから
クレ数聞くだけ無駄だぞ そうそう
こういうのはおめでとうの一言だけでええんやで もう2年やればプラレに
もう6年やれば虹レになれるぞきっと ぼんやり300クレくらいだよ
元々頻繁には通ってなかったから
まあ基本はレート関係なく楽しんでるので…
気を害したならごめんなさい 腰を落として身長を縮めないと交差がやりづらいから
脚広げて膝をめっちゃ曲げて珍獣プレイしてしまう
だが隣を見ると同じぐらいの背の高さの人が姿勢よくプレイしている
違いを知りたい それ筐体と近すぎるだけじゃないか?
腹めっちゃ出てるし背も高いけど普通に交差取れるぞ
激しいエアーと着地がある譜面だと二の腕がプルンプルンしすぎてしんどい 完全に偏見だけど音ゲーの中でもチュウニズムのプレイヤーは
特にひょろっとした体型の人が多い気がする 皆伝おっさんが多い弐寺なら分かるけど、比較的学生が多いチュウニはまだ大丈夫なんじゃないっすかね(適当 ゲーセンに入り浸れるほど懐が暖かい学生さん達が羨ましい
俺が学生の頃はなあ…云々かんぬん
実家暮らしの学生なら小遣いとバイト代でゲーセンに入り浸れるのかな プラレでIV帯持ってないのは普通なんかな
この前ランダムセットやったら赤J出しまくって普通に落ちた 15.6だけど曲の引きが悪いと4ランダムでも落ちかける時があるよ
5エンブはランダムで取った じゃあ俺ごときなら落ちてもしゃーないか
ユメキキョウ→立川→bokutoって.0しか引かなかったのに落ちたから多分しばらくは無理だ 15.2くらいになったら大外れ引かなければ4ランダムは取れると思う
個人的大ハズレはインペリとかエレクリ2回引いたパターンがやばい 今回のW帯かなり簡単になってる気がするわ
今後のコース追加でまた変わるかもだけど 知り合いのプラレが4帯取ってたから運良ければ取れるやつはプラレでも取れるよ 昔ののRevoコースがあった頃はIV帯難しかったけど今は相当簡単だと思う 虹レなりたてがRandomW落ちてるの結構見るしそんなもん 正直精度コース入れるのやめてほしい
帯ほしいけどクソつまらんもんやるために100円出すのアホらしくてエンブレム取って満足しちゃう むしろ精度コースのおかげで帯やエンブレム取りやすくなったからありがたいわ 精度コース初めてやった時は無理って思ったけど手袋外したらいけた思い出
チュウニズムから音ゲー始めた人だったら手袋着けてても精度落ちないのかな そうそう
それでXエンブレム持ってるプラレもいることはいるし エンブレムはともかく帯は別に取りやすくなってなくねーかw V精度普通に面白かったけどなぁ
赤譜面も結構良くできてるよ 擦りでSS出してレート上げてきた人には精度取るの大変そう 昔(airplus)の4帯TAPTAPParadiceセット
Aragami(当時13.1)
Vallista(当時13.5)
Angeldust(当時13.6)
頭おかしい Airクソ苦手マンだったから4帯取ったのSTARプラスだったなぁ ていうか現行の4が簡単過ぎるからもうちょいむずくていいよね
4から5かけ離れすぎなんや たしかに4と5の溝が深いよな
15.20〜15.50向けくらいのコースがあっても良いかもしれん
まあまあのボリュームゾーンな気もするし Wのぴちネコ vs Moon Strix Setは設定ミスだと思ってる あれ回復量多すぎだよな
1曲終わる毎の回復+10いらないし以前の基準なら1000コンボ回復もなかったと思う 下の方知らんけど現行の帯までが遠すぎる∞はなんとかしてほしい
ウェルテなんてレベルじゃない ∞に関しては取れない!って言っても、
ああ、まだ君は人間なんだね、良かったねで済む話な気がしないでもない VERTEX Set
J以下 100
回復+20
volcanic 狂☆4
TiamaT:F minor 14
玩具狂奏曲 -終焉- 14
があった頃よりは敷居下がってるから >>652
15.4だけど、この前「リボルバー→ジェネシス→リボルバー」とか引いて落ちたぞw
なお、ジェネシスは問題無しだが、リボルバーは13スコア最下位← 15.0前後を彷徨ってるレベルだけど
IVのは2回で取れたしそんなにきついかなあ
所詮橙だし >>683
分かる
古参音ゲーマーだから、クリアやフルコンにこだわってましたからね…
これも時代の流れか… >>684
リボルバー2回とジェネシスはつらすぎるwww >>686
まぁチュウニ以外の音ゲーなら赤Jはチュウニで言うATTACK扱いだしATTACKはMISSだしって無理やり納得してる 今日初めてVエンブレム取れたけど3曲目250くらい残ってたのが一気に持ってかれて泣きそうになった
W帯は精度のやつ出来ないから取れそうもない
https://i.imgur.com/ITtQZvT.jpg Fracture Ray
ouroboros
Ai Nov
とかだったら虹レギリギリでもV取れそう >>684
リボルバーは最初くっそ嫌いでスコア最下位だったけど何度もやるうちに逆に楽しくなって出来るようになったからやりこむといいよ コースが実装された頃にボコボコにされて遠い壁に感じてたけど
こないだ特攻したらボスセレ通ってV帯付いて嬉しかったよ
ベスト15.75でようやく完走が見えるとは VとWの間も欲しい
12+ 13下位 13中位くらいの コースの色って難易度の色してるから旧Easyの水色ぐらいしか追加されなさそう >>682
ティアマトと終焉を130で抑えるゲームの方より立川ブレエアを7で抑えるゲームの方が難しいんだけど ずっと綿の礼装用手袋使ってたけど、同じ形状のナイロン手袋使ってみたらチュルッチュルでワロタ
新品スライダーみたい そういえばイロドリの次回タイトル、「夢見る少女じゃいられない」なんだよな……
まさかな…… ベントラーシステム、パッチが配布されるまで赤と緑が見分け辛かった…
チュウニズムのノーツくらい色分けをはっきりしてくれると楽でいいわ 1番欲しいのはvから∞の間だわ
∞はv帯のほとんどの人がランダムお祈りげーになってる ゴリラ「実力に見合わない挑戦してるから運ゲーなんだぞ」 >>708
そのうちCAT'S EYEとかタイトル出来そう さっき行ったら4台全部埋まってて全員半袖だったけど外寒くないのかな 車社会の地域にあるゲーセンなら分からんでもない
車〜ゲーセン、車〜自宅の移動のためだけに上着を羽織るのが面倒
それに洗濯物が増える ゲーセンは常夏の国だから半袖がデフォ
上着は着てくるけど 上着くっそモコモコなの着て下は半袖がゲーセンの冬の正装だと思ってる自分 この時期ゲーセン内暑すぎて半袖じゃないとやってられんわ ボカロ続くねえ
結月は分かるけど他のもボカロなのこれ アカリ・太陽系・おねがいダーリンあたりは遅かれ早かれ来るだろうなと思っていた リリーパ族とか絶対リリーパ族絶対殺すウーマン大喜びやん ついに、猫村いろはさんの時代か・・・!
ちがうやん
てかこれボカロちゃうでボイロコラボやん 民安ともえfeat弦巻マキコラボ、まーだ時間かかりそうですかねぇ? 他の曲と比べチョコミントアイスは公開されてから日が浅い方だからガタンゴトンになるのは仕方ないね チュウニズムビジュアルコレクション?ほーん
なになに、シリアルコードも付いてくるの?ほーん・・・
4180円・・・!? 328ページって1キャラ1ページくらい使ってんのかな
あと大型本ってどのくらいのサイズやろう 昔出てたイラストイズムの続編かな
コハDに質問で続編要望も出てた 2ndライブのときに出てたイロドリガイドブックみたいなやつかな? スライダーが体液で汚くなる可能性が上がったな
あと龍が如くのやつ静止画なら3DCGよりソシャゲイラストの方がかっこいいんだから
差し替えて ビジュアルコレクションは買う
AJ Collection 2(仮称)も買うつもりだからはよ販売開始してや アカネちゃんコラボはmamaiDXに来てたから来るとは思ってた やった虹になった音ゲー未経験から10ヶ月もかかったけど褒めて! 「ボイスロイドとは何ぞや」と疑問に思って調べてみたら
ボーカロイドのように歌っている作品もあって余計に違いが分からなくなった
ボイスロイドはボーカロイドの上位互換? 勝手なイメージだと
ボーカロイド→歌わせる専用だけど喋らせることもできる
ボイスロイド→喋らせる専用だけど歌わせることもできる
って感じ ボーカロイド→シンセサイザーみたいな楽器
ボイスロイド→google翻訳とかの発声機能
雑に表現するとこうだな VOICEROIDはゆっくりの超豪華版くらいで概ね間違いではない
なおpepperの中の人は親戚ポジ
ソフト単体で音程操作は基本的に出来ないので、歌唱には外部DAWでの加工がほぼ必須 楽器経験者とかかもしれない
指押しとかピアノやってたら得意そう 音ゲーやってて16ヶ月もかかってごめんなさい
おっさんだからね
仕方ないね 1,400クレでプラレ行ってないアラサーも居るんですよ? 音ゲー歴10年のやつは虹レとれるまで10年もかかってるロートル おねがいダーリン:12
リンカーネイション:12
太陽系デスコ:11
アカリがやってきたぞっ:12
幾望の月:12 まったり更新の回
前回の公募で13と13+祭りやったしな 最近プレイヤーのインフレ激しくて全ラン埋まるの早いから頑張らないとな こういうのでいいかどうかは譜面見るまで分かんねーよ クリスタルプラスでハイスピ0.1単位まで調整出来るようになんねーかな 12とか言っておいて12+に上がるようなものもあるからな 全部12+以下ありがたい
ボカロ曲は今後もこれで頼みますよ でも高難易度になるような音ゲー向きのボカロ曲もたまには欲しい ハイセンスナンセンスみたいなよく分からん難易度の上げ方は面白くないけど ああいうのこそチュウニらしい高難易度だと思うんだけどな たまにはあんな感じの癖譜面もいいんじゃない?
いつもこうだったらさすがにアレだが きゅうりバーよりやる気出るのは分かる
ハイセンスナンセンスはたまにならやっても良いかなと思えるけど
きゅうりバーはもう二度とやりたくない チュウニらしい高難易度なのは同意だけどああいう譜面ばっか来たとして楽しいかね?という それこそリンカーネイションは物量13にできたけど12か りんかねーしょん新選組っ!
ってゲームがありました 12だらけというのもどうなんだろうな
混み合ってるしもう少し散らしてもいいのに ゲーセン行く度にお布施のつもりでワンガチャカードメーカー
そんときにカード印刷できるがUI表示を消したいわ 不具合ってあれだろ、肘関節のおかしいところを直すんだろ…?(名推理) 元のイラストにストップをかける製作スタッフがいなかったことに驚き
大学生のオタクサークルのノリで仕事してるんだろうな カードメイカーのガチャ停止とイラスト差し替えが同時
ガチャ停止は不具合を理由にしてるけど差し替え想定してないとかそんな感じかね そのうち12、13あたりも差別化してきそうだな13-みたいな エロで釣って金集めて後でイラスト修正ってこの商法ソシャゲでありそうやな 自分はたまたま今月引いてなかったからラッキーではあったんだけれど
普通に入手して楽しんでた人割とキレる案件じゃないかこれ 鼻息荒くぶん回した奴ならカード化してるだろうしダメージ少ないんじゃね? カード化迷ったんだよなぁ
このすばオンゲキコラボのダクネスのは迷わずカード化したけど チュウニズムがエロゲーから一般ゲーになった瞬間であった
〜おわり〜 一度こういうことが起きてしまうと今後は過剰に自粛しそうだな
でもまあ着ててもエロいのは今まで沢山あったのでこれを励みに… あれは正直下品なだけだったからドウデモイイナ
MVPあーりんくらいエロいのもっと追加して? エロと可愛いはもうお腹いっぱいだからかっこいい男キャラのガチャをよこせ 嗜好によるだろうけどcrystal ep.1の女子組にえっちなキャラは居ないな お化けの子とかめっちゃピュアやしな
13歳の冒険実況の人は知らない イラストに不具合が見つかったって言い方なんかすき
本当はタオル付けてるのが正常なんだけどレイヤーミスで消えちゃった的なね 旧JAMMA基準でも下は着けてないと完全NGだったからな 温泉イラストの不具合修正だけど
あれ秋葉原にあった巨乳美少女が描かれてる巨大看板が撤去されることがなかったら今もタオルを巻いてないイラストのままだったんやろ
自粛ムードほんと好きよね あの広告は条例に引っ掛かってたんじゃなかったっけ?
秋葉原は近くに小学校もあったし
チュウニズムは中高生もやるゲームだからな
上でも指摘されてる旧JAMMA(現JAIA)の協会基準にも満たしてないっぽいし
自主規制しないで野放しにすると法律で規制されちゃうしな >>821
不具合というかJAIAからクレームというか「あのイラストは露出度が高すぎるから排出停止しろ、ゲーム機の方でも差し替えろ」
と渓谷が来たと見ていいと思われ イラスト変更に話題が取られちゃったけど
今回良譜面多いね 一番難易度低いけど太陽系デスコのお手本のような譜面は好き
寒くなるし今後の慣らしプレイで世話になりそう 狭い世界だから見逃されてることに
会社が首を突っ込むのはどうかと思う 狭い世界のトップ(チュウニズムならコハD?)が管理しきれてないから
やむを得ず会社(SEGA)が口を出したんじゃないの
普通の会社なら左遷か降格にリーチがかかったようなもん 太陽系デスコはサビがいくらなんでもワンパターンすぎてExpertか?って思った 今後のイラストの趣向どうなるか楽しみだわ
とりあえずほかのゲームを巻き込むのはやめてね
美男美女がいなくなったらやだし リンカーネイションってあれ12でやらせる譜面じゃなくね? リンカーネイション赤は出ないけどミスが出るからフルコンすら付かん 最近チュウニばっかやったせいでバンドリ久々にやったら全然とれんくなったわ
やっぱり判定甘いよねこのゲームそこが良いんだけど >>831
基本的にOK出されたイラストが差し替えられるケースは上層部命令でしょ
ちなみに初めてではない(赤十字マーク見逃してたからサイレントで差し替えられたD.E.A.D.L.Y.の子) 個人的にチュウニのAJとバンドリのAPは同じくらいの難易度 いやいやいやいや
ガルパのAPの方が厳しいよ
難 AJC>ガルパAP>AJ 易 ガルパは端末に影響され過ぎ
泥端末のAPは完全に運ゲーだけどipadならかんたん 赤Jは一応Pの判定の1.5倍はあるだろ
チュウニはアタックも含めたらものすごく判定の幅広いと思う そう、iPhoneならね
まあガルパに限らず泥スマホの音ゲーって端末様のご機嫌次第だしな 赤大量に出ても気にしない人ならチュウニズムの方が判定緩く感じるかもな
どっちにしろ甘っちょろい譜面ばっかりのバンドリの方が簡単だと思うけど バンドリはタップの判定よりスライド終点フリックとかスライド関連がシビアに感じる バンドリやっててそれなりにEXでAPもあるけど正直今の絶対赤出たわ!ってタイミングでも出てないし逆に今の絶対完璧なタイミングやし!って時でも赤だったりするしで本当に端末の機嫌しだいだと思う バンドリ重すぎて俺のクソンドロイドじゃあもうまともに動かない
AC音ゲー楽しい!() ガルパからACに来たけどiPadでさえ不具合はあるスマホゲーよりほぼ不具合ないACがストレスなさ過ぎてガルパほぼやらなくなったわ 筐体に合わせてチューンされてるアーケードより入力感度や性能差の問題で不利なスマホ・タブレットゲーと比較するのはどうかなーとは思う ガルパ2,3曲やっただけでアチアチになるポンコツスマホだから金払ってでもウニいくわ >>855
や、それは全員等しく不利益なので平等かな、と wikiに書かれてたけどガチャ止まったのショウニペンギンの顔が崩壊してるからか
ゲーム内では崩壊してでも差し替えを優先 ペットボトルをスライダーに置いてプレイするのはやめようね! >>858
わかるやつがいるとは思わなかった
きゅうりバー無理すぎてスライダー上部全面にタオル敷きてぇ 270クレもやってレート12.44とか下手くそすぎて才能無いのかなあ
13以上のスピードについていけないんだよね
手が小さいのもあって拾えたと思っても拾えてないこともあるし
なんか時間かけただけに今更やめられないんだよなあ
パチンコと同じ このゲームのややこしいとこは270クレって言って
270回プレーなのか
270×100円突っ込んだのか
わからんってこと
クレって単位なら月100クレいくときあるけど
プレー回数はそのほぼ1/3だからなんとも 短期集中でやらないと忘れて定着しないので
始めた月は先行投資と思って350クレ突っ込んで
仕様を研究したりコツを掴んだりしていったな
このゲーム色々と楽できる仕様があるので
そういうコツを紹介するサイトを見て研究するといいよ 暴龍天だとか皆伝だとかでそれなら才能ないって言ってもおかしくないかもだけど
そうじゃないならそんなもんじゃね気にすんな
毎日やることが一番大事だと思う >>866
スピード設定はどんなもん?
あと家で譜面動画見て研究したりするとクレに依らない上達ができるぞ クレジット数で語るなんて古いぜ!(ゲキでマニーランしてグッズ入手しながら) 13にそれなりについて行けるのはレート14後半になってからなので
まず12.44で13を頑張ってレートが上がらないってのは当然だと思う
やってはいけないとは言わないけどね
楽しいと思えるかどうかが第一だし
上達したいというのであれば
レート12.5あたりならまずは10〜11あたりの鳥を目指そう
そこから徐々に難易度を上げていこう
急がば回れだ その時期に許容も少ない低レベル鳥取れはちょっときついでしょ
レート13まではS取れる範囲を増やしていくのが大事
14目指す時から鳥を意識したほうがいいくらいで 真面目にアドバイスするレスは付いてるから我慢せず書くぞ
構っておじさんのチラ裏でしかないレスがキモすぎる 最初から鳥しか眼中になかったけど
あまり問題はなかった気がするなあ
ノーツ数も譜面次第だし
いろんな譜面触ってできそうなやつを選んでやればいいと思う 最初は極上スマイルとかアニソンMASばっかりやってたな 今までに注ぎ込んだクレ数ってどうやったら分かるの?
NETに書いてある? S埋めのほうが楽しいとは思う(個人の感想)
13をS埋め出来て初めて鳥に挑戦くらいでも良い気がする Sとか適当プレイでも出るから
レート上げたいならSで満足するのに慣れない方がいいと思うなあ(個人の感想です)
レート気にしないならいいんだけどね >>883
Sは適当でも出る、が最近Rebellion紫で実感できた
あれ速すぎる >>881
プレイ数であってクレ数じゃないって聞いたような 14.30なのになんでゲンガオゾがAAAなのか知りたい 使ったクレ数(もしくはチケット)を知りたいと思う時はある >>885
まあそうだった気はするけど
上達に関する話をする時はプレイ数の方が都合がいいし
別にいいんじゃないかな 7曲チケットを常用することで累計クレ数を少なく見せるプレイングも出来るようになったね。 レート12台だったら13で無理しなくても
12上位や12+でS取るだけでレート上がるで
12+全部Sで埋めたらレート13になれる レートなんて気にせずに適当にアニソンとかやってればある程度は上手くなるよ アニポプとニコニコの曲は盛りやすいよね
全部ではないが アニポプとニコニコはフォルダの右からやらないように なんでや癖譜面多すぎて楽しいやろ
ロストワンとか一触即発とかめっちゃ楽しい
あと六兆年も アニメ曲だとcrossing fieldオススメだぞ! 譜面の配置めっちゃいやらしいけどいい曲だしやってて楽しい ツクヨミステップGUMI版はこちら
ttps://twitter.com/yurryCanon/status/1187657507331686400
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ツクヨミみたいな叩き方は一緒だけど譜面構成変えて認識しづらくするの好き 15.1だけどツクヨミSSすら乗らない(真顔)
サビ後のだんだん重なる3連打が苦手過ぎる 幾望の月なんか変だなと思ったけど何拍子なんやあれ
頭は3/4っぽいけど フルコンすると「ノリづらいから4拍子に戻して」って称号がもらえるから
4拍子じゃない部分があるのは確実 >>904
めちゃくちゃ分かる
1回目3回目の右始動の3連はまだいいけど
2回目4回目の左始動3連はすっぽ抜けるかポコポコする ツクヨミ譜面は悪くないんだけど、あれが12だと何かモヤるのは単に地力不足なだけかな… overcomeとこれ以外に変拍子の曲って入ってたっけ >>912
16bit戦争なんか終始ガチャガチャしてる
Bメロとかもはや意味不明 >>915
調べて見たらむちゃくちゃすぎてワロタ
わけわかんないw なっちのソロ曲はどっちも変拍子だし、
sasakure曲は変拍子率高めだし、
3拍子と4拍子が入れ替わるくらいならL9とか激唱とかもあるし、
探したら結構あるやろ あんまり気にしてなかったけど
そんな色々あったんだな >>911
4/4→わかる
6/4→わかる。3拍子の倍の長さやな
7/4→まぁわかる。1拍寸足らずなんやな。
8/5、8/6→ちょっと待って分母が4の倍数じゃないってどういうこと >>919
20回転調して拍子が40回変わる曲を作りましたとか言っててワロタ 途中まで分母と分子逆に書いちゃったんだなーって思ったけど途中から戻ってるのもおかしいか 吹奏楽コンクールの課題曲V(現代曲枠)とかには変拍子の訳わからん曲いっぱい転がってる グルコスのGrooveなんちゃらシリーズとかは4/4の部分の方が少ないな レート11の超初心者やけど
初期の練習曲ってあるんか? 難易度11、11+をS多く取れるようにまんべんなくやろう
余裕あったら12もやってみるといいかも >>937 >>938
ありがと
このスレ他ゲーのスレより全然優しい返信帰ってくるな
ありがた 紫の10・10+・11+は星色夜空以外飛ばすんだぞ
紫12の取っ付きやすい譜面でSが安定するようになってから戻るように 今ちょうどゲーセンやけど
今ならちょうどこれやれ!って曲ある? >>942
全力バタンキューとかいいかも
中級〜上級でやる配置の基礎的なのが多いから力になるかも >>942
とりあえず初心者のうちは幅広くいろんな譜面触れ >>942
ちょい特攻になるかもだけどヒトリゴト超オススメ
チュウニズムに慣れるに最適な譜面してる >>942 最初から上達を目指すというよりも、むしろ好きな曲だけやってけばいいと個人的には思うね。とりあえず色々なレベルを触ってみて、無理なく楽しめるレベル帯で気に入った曲を片っ端からやっていく。レートを考えだすのはその後でもいいと思う。 初心者には基本優しいよな
虹レ底辺あたりに対しては厳しい印象あるわ 虹レレベルなら本来技術的なこと以外は質問する必要ほとんどないしね
虹レにもなって「稼ぎ曲ってどれですか?」とか聞いてたら「調べろ」か「全曲触れカス」としか言いようがなくなる AC音ゲーがパイの取り合いだから貴重な新規者初級者には板全体で優しくなってる印象
その辺りの層はヒがメインで5chに寄り付くことも減ってるしね 初級者くらいなら上達へ効率の良いプレイ悪いプレイで
成長度合い変わってきそうだからなぁ
軽くアドバイスしたくなる気持ちは分かる 難易度と釣り合わない譜面に捕まって
その譜面でいいスコアが取れないと次のステップに進めないと思い込んでしまうとえらい目に合う >>953の考え方、そう考えると
「Lv12はSSやSSSを取ることを目指していく」って目標を立てて曲を埋めていった結果、Blue Noiseやら電話やらAlmaやらで詰まるって状態にならないから後発組はまだマシなんだなあと まぁ俺は13.0の鳥より13プラス下位曲で10300kとる方が楽だし
鳥にこだわるのは虹近くになってからでも遅くないと思う 10,300,000点はチートでしょ(マジツッコミ) 954の挙げた目標スコア(SSやSSS)は後の話を引き立たせるための例であって
本当にそのスコアを目指せと言っているわけではないと思うよ まあ質スレあるけど、基本なんも語ることない期間って本スレでも答えたりしてくれるしな
話題に飢えてるんだよ(適当 金レとかで高難易度特攻AAAしてる人達って大体ハイスピ11とかなのなんなんだろ
絶対見にくいし素直に落とせばいいのにって思う
まあ本当にそれが見やすいのかも知れんが ノーツが詰まってると速くするというのは良くある対策だからな
自分もそれで10にしてた時期があるから分かる
そのうち速すぎてやりにくいことに気づいたら速度を落とすはず 色々やったら壁8のハイスピ6.0が一番見えるし精度・ミス減少共によくなった自分みたいなのもいるから
ハイスピはひとそれぞれとしか言いようがない つっても上手くできるようになる前に認識サボってやってるとろくな事にならんから上達したいならあまりハイスピ上げすぎないほうが良いと思う 今9.5の壁なしでやってるけど、8の壁ちょい足しくらいでやった方が精度は上がるんだろうなあとは思ってる 例え見切れたとしても目が疲れるから毎プレイずっと速すぎる速度にはしない
目が疲れないちょっと遅いくらいでやって、難曲詰めるときに速度上げれば視覚効果で広く見えて押しやすい よっぽどな量は別として微妙な速度は壁で合わせるほうが絶対にいいと思う
もともと10.5でやってたけど9.0の壁4にしたら
なにもかもが見えるようになって銀レだったところを金レぶち抜いてプラレになれたし ここ見て試しに壁つけていじったらハイスピ11から9.5まで下げられたわ 壁が使えるようになった当初に
色々な速度と壁の幅で数十クレ試したが、
結局壁なしが一番スコア出る結論になったわ
結構壁使ってスコア伸びてる人いるのな 壁使ってる人一度も見たことない
動画ですら見たことない
使ってる人見かけたらその日良い事が起きそう 自分も壁の効果がイマイチよく分からない感じだったから
単純明快な壁無しに落ち着いたな
壁増やしまくるとヤベェ事になるのはとてもよく分かるんだが
ちょっと壁付けてちょっと速さ下げるで試行錯誤するなら
壁無しで調整する方がダイレクトに分かるというか どうしても9.5と10の間で調整したい!
とかだったら壁使えばいいだろうけど
そういうのがなければ壁なしでいいと思うわ 視点手元に寄せないと巻き込みやミス多発するから壁さんにはとてもお世話になってる >>972
乙
おっさんには壁おすすめだわ
見かけ上の速度はあがるけど実際の速度は上がらないから
動体視力低くてもノーツ速度をはやくできるわけだからな ガチャ復活したみたいだけど修正前を持ってるから再度回すか悩むなぁ >>972
乙est of blue(スレチ)
いい加減、オンゲキのvo有を輸入して欲しい
その前にオンゲキ側にイロドリのvo(ry
ワンダーがまた他ゲームとコラボ始めたから、とばっちりでウニorゲキでコラボ来そう(ゲキチュウワンダー勢並感 ・作ったら面白いチーム名
来年はFINALE
チュウニズム氷河期
CATASTROPHY祭り
100円5クレはよ 多分ゲキにイロドリは行かないんじゃないかな
ここまで追加されてないのは理由あるだろうし チュウニズムが未だ100円1クレだとあまりにも高すぎる影響で急激に過疎って100円5クレになればいい
最悪の場合だと終日フリプもあり 12月からのコラボがゴミだったらチュウニズムをやらない方がいい
今後のグッズキャンペーンはもういらない あえて入れないって感じには思える
仮にイロドリ曲がオンゲキに入るとしてもシューターズの誰かがカバーとかで少なくともそのまま入る事は無さそう
オンゲキボーカル曲が基本チュウニに来ないのもイロドリと共存しない方向なのかも
まあスタートライナーに関しては一周年の例外的な物かな まっすぐストリームとかやると元気になるからこっちでもやりたいんだよな オンゲキのボーカル曲やりたいなら
オンゲキやれっていうことなんだろうね
セガ的には
そこを移植したらオンゲキやらなくてもいいやになるし でもとーきょー全域アカネサマやりたい…タイトル合ってたっけ もしオンゲキのボーカル曲入るんならタテマエと本心の大乱闘入れてほしい オンゲキ全域☆アカネサマ?
だな
まああとこれはmaimaiとかでも同じだけどインストでも低中難易度帯の移植の可能性は低いだろうな ふと思ったけど・・・イロドリミドリ(チュウニ)⇔オンゲキシューターズ(オンゲキ)間のコラボをやるかやらないか、
やるとしたらどこまでやるのか?が決めれていないのかもね。
ただ単に曲だけの移植に留めるのか?
チュウニにオンゲキマップ実装させたり、シューターズキャラ+スキルまで実装させたり、
オンゲキにイロドリミドリキャラのカードや3Dキャラまで移植するのか否かなど・・・ もうこのゲームは新規プレイヤーが出なくなり、逆に引退者が続出しそう 悲しいときー!
チュウニズムの筐体が撤去されたときー! 悲しいときー!
今後実装される東方イベントがゴミだったときー! 悲しいときー!
チュウニズムをやろうとしたら節電の為稼働を中止と書かれていたときー! 悲しいときー!
チュウニズムの人気が無くなったときー! 悲しいときー!
チュウニズムが稼働終了になったときー! このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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