【SEGA】CHUNITHM(チュウニズム) part149【厨ニ】
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新音ゲーやろうぜ!
新機能もモリモリ!
スコアボーダーでさらなる高みを目指せ!
CHUNITHM AMAZON(チュウニズムアマゾン)
2018年10月25日稼働開始!
公式サイト
http://chunithm.sega.jp
公式twitter
https://twitter.com/chunithm/
2ch公式Wikiはありませんし、アフィ対策で他Wikiは貼りません。各人検索してください
※次スレは>>970が宣言して立ててください。無理なら安価、逃げたら宣言
※ここは手袋の有無など個人のプレイスタイルの是非を問う場所ではありません。他人のプレイの在り方についてはよそでどうぞ。
ランカーや特定個人についての話題、Twitterの話も控えて下さい。プレイ歴、クレ数などの話題も憚られることが多いです。慎みましょう。
※基地外には構うな。
関連スレ
CHUNITHM(チュウニズム)フレンド募集スレ
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1445827431/
CHUNITHM(チュウニズム) 質問攻略スレ ゲージ4本目
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1552663981/
【チュウニズム】イロドリミドリ 3単位【maimai】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1538290837/
前スレ
【SEGA】CHUNITHM(チュウニズム) part148【厨ニ】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1551913258/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 【更新日:2017-01-11】
●システム面について
・3曲保証で途中落ちなし(もう1曲遊べるチケットを使えば4曲プレイ可能)
・操作はチュートリアルがあるので飛ばさないのを推奨
●配点について
全曲共通で1010000点
JC:101、J:100、A:50の割合。
SSS:1,007,500〜
SS:1,000,000〜
S:975,000〜
AAA:950,000〜
AA:925,000〜
A:900,000〜
BBB:800,000〜
BB:700,000〜
B:600,000〜
C:500,000〜
D:〜499,999
○ゲージシステムについて
通常プレイの最大が60000
JC:20、J:15、A:4
の割合で増えて、+各種スキル分の増加が総ゲージとなる
Miss時の減少量は現在ゲージに対する割合減少(ノーツ種毎に変動)。
各ゲージゾーンは後半になるにつれて重くなる(多少誤差あり?)。4ゲージ以降はスキルの補助が必須。
0-1:12000
1-2:14000 計26000
2-3:16000 計42000
3-4:18000 計60000
4-5:20000 計80000 要+20000
5-6:22000 計102000 要+42000
6-7:24000 計126000 要+66000
7-8:26000 計152000 要+92000
8-9:28000 計180000 要+120000
9-10:30000 計210000 要+150000
●課題曲について
・現在の自分のレーティングを超えない最大Lvの譜面が課題譜面となる(一部高難度に例外あり)
・課題の場合に限り、クリアに必要なゲージ量が最大で7本まで増加する(課題曲毎に固定)
・課題曲全難易度プレイチケットで課題曲を任意の難易度に変更できる
・課題曲をプレイしクリアできなかった場合、課題曲全難易度プレイチケットを所持していなければ
課題曲全難易度プレイチケット(一曲)が配布される
●キャラクター・スキルについて
・キャラクターのランクアップに必要な曲数は
ランク1→ランク10 18曲(2曲ごとにランクアップ)
ランク10→ランク15 100曲(10→11は10曲で、これ以降は必要数が5曲ずつ増えていく)
ランク15→ランク20 125曲(15→16は15曲で、これ以降は必要数が5曲ずつ増えていく)
ランク20→ランク25 190曲(20→21は20曲で、これ以降は必要数が5曲ずつ増えていくが、24→25のみ80曲)
・スキルは主にゲージの増減に影響するが、スコアを増やす効果はない
・ゲージが増えるとマップを多く進める
・キャラが集まるまでの序盤は、以下のスキル・キャラクターがオススメ
○スキル:ゲージブースト(シズマ・クロサキ 他)
どのキャラクターにでもセットできる
最初は130%だが+7まで上げれば165%になり、リスクが無いスキルの中では汎用性が高い
あ 【更新日:2018-8-21】
●オススメスキル一覧
※+が増えるたびに変動する項目は『』で囲ってあります。二行目の数値は↓のように読んでください
※現状の+最大値 『効果最大値』(キャラ略称:習得レベル)
【汎用・コンボ編】
・ゲージブースト[ゲージ上昇UP『130%〜』]
MAX+7 『165%』(シズマ:1,5、フィーネ:1,5、ディース:1,5,10,15)
・ゲージブースト・エアー[ゲージ上昇UP(160%)、AIRを『〜50回』以上成功すると更にゲージ上昇UP(190%)]
MAX+6 『20回』(メメ:1,5,10,15、北斗:1,5,10)
・ゲージブースト・エアープラス[ゲージが5本未満の時、ゲージ上昇(175%)]
MAX+5(225%)(エクレール・E:1,5,10,15、ステラリウス:1,5)
・ゲージブースト・スター[ノーツ成功時に確率でゲージ上昇UP【50%】(155%〜)/【50%】(135%〜)]MAX+5(180%)/(160%)(ユーリス:1,5,10,15、アルテミス:1,5)
・コンボエッジ・シャープ[500コンボを達成した場合ゲーム終了時にボーナス『+42000〜』]
MAX+8 『+50000』(グレン:1,5,10,15、イセリア:1、ソウルブラザーズ:1,5,10,15)
・コンボエッジ・ダブルシャープ[800コンボを達成した場合ゲーム終了時にボーナス『+66000〜』]
MAX+4 『+70000』(G.O.D:1,5,10、アンナプルナ:1,5)
・コンボエクステンド・フォルテ[250コンボごとにボーナス『+10000〜』]
MAX+6 『+13000』(トール:1,5,10、ニニカ:1,5,10,15)
・コンボエクステンド・フォーチュン[250コンボごとに確率でボーナス【50%】『+21500〜』/【50%】『+1000〜』]MAX+7『+25000』/『+4500』(もこ:1,5,10,15、ゴマネ:1,5,10,15)
------------------------------------------------------------
【デススキル・Miss編】
・ジャッジメント[ゲージ上昇UP『195%〜』、MISS判定20回で強制終了]
MAX+5 『220%』(ブリランテ:1,5、シリウス:1,5、オールドブルー:1,5)
・オーバージャッジ[ゲージ上昇UP『215%〜』、MISS判定10回で強制終了]
MAX+6 『245%』(エクレール:1,5,10,15、ティアマット:1,5,10)
------------------------------------------------------------
【デススキル・Justice以下編】
・勇気のしるし[J-CRTICAL判定時ボーナス『+47〜』、JUSTICE判定以下150回で強制終了]
MAX+5 『+52』(ピリオ:1,5,10,15、レグルス:1,5)
・嘆きのしるし[J-CRTICAL判定時ボーナス『+33〜』、JUSTICE/ATTACKでゲージ上昇しない、JUSTICE判定以下300回で強制終了]
MAX+3『+39』(シラー:1,5、シュープリス:1,5)
-----------------------------------------------------------
【キャラ固有スキル編】
・チューニングブースト[10コンボ毎にカウント「+1」、100コンボ毎にカウント「+3」、
.カウント[100]以上でゲーム終了時にボーナス『+45000〜』]
MAX+1 『+50000』(天音 エイジ専用:10,15)
・FREEDOM DRiVE[一定回数500コンボごとにボーナス『+27500〜』(3回)]
MAX+3 『+30500』(6回)(ペンデュラム・オルタ、スカイフェザー専用:10,15)
原文は実質part67の>>152を参照
【SEGA】CHUNITHM(チュウニズム) part66【厨ニ】
tp://tamae.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1472130378/ 【更新日:2017-09-16】
●よくある質問
Q.名前変更出来ないんだけど
A.半角は対応してないので全角で記入
Q.青いノーツ単体は?
A.左右どちらかにフリック(滑らせる)。ただタップするだけだと強制的にAttack判定になるがコンボはつながる。
Q.黄色く輝くノーツは他のと何が違うの?
A.タップ音と、タップできた時に必ずJUSTICE CRITICALになる点が違います。スコアやゲージの伸び幅は変わらない。
Q.オプションの分割って何が変わるの?
A.画面に表示される分割線が変わるだけです。実際の譜面や判定には全く影響はありません。見やすいものを好きに選んでください。
Q.カードをかざしたら「異なるバージョンのため読み込めません」って言われた
A.最新のバージョンで遊んだカードはそれ以前のバージョンの筐体では使えません。店員に筐体のバージョンアップをお願いしましょう。
Q:スキルが育たない
A:スキルに対応したキャラクターを育成することでスキルのレベルは上がる。基本レベル5、10、15で強化され中には専用スキルを覚えるキャラもいるよ。
Q:キャラの育成はどうすればいいの?
A:曲選択後の選択画面でキャラを選ぶことでキャラクター選択画面に移ることが出来る。そこで選んだキャラクターで楽曲プレイすることによりキャラに経験値が入る。
Q:スキルの付け替えってどうやるの?
A:キャラクター選択画面中央にカスタマイズというコマンドがあり、そこでこれまでに入手したスキルの付け替えが出来る(ただしSPスキル:専用のもの除く)
Q.ゲージが4本必要な課題曲がクリアできない
A.ゲージが伸びるスキルのどれかを使う。1010000点なら一応4本に到達する。
.チェインスキル(黄色アイコン)は「マッチング時」効果なので使わないこと
Q.ゲージが5本必要な課題曲がクリアできない
A.ゲージブースト+7かジャッジメントを使う。
これでクリアできないなら力不足なので、課題曲全難易度プレイチケットを使う。
Q.ゲージが7本必要な課題曲がクリアできない
A.オーバージャッジや勇気のしるし等を使わないと、そもそもゲージ不足となりクリア不可能 (>>2参照) 無理せず課題曲全難易度プレイチケットを使うのが無難。
Q.新曲やイベントは何時から?
A.午前7時からです。日付が変わると同時ではないので注意しましょう。
Q.イベントが終わったのに課題曲が解放されていない
A.イベント終了後すぐ解放されることもあれば、時間がかかることもあります。公式からの発表を待ちましょう。
Q.どのマップ進めればいいかわからない・・・
A.始めたばかりであれば前作マップである「ORIGIN Fables」の3,8,13番目のいずれかまで進めてゲージブースト持ちキャラを取得しましょう。
.また、情報が古いですが前作までのスキル取得チャートを参考にするのも手です。→http://imgur.com/wQRTkCx.jpg 143スレ目から
991.爆音で名前が聞こえません (ワッチョイWW ffc9-arcu)
https://i.imgur.com/8ADy5bZ.png
とりあえずで作ってみた 1乙
>>1000ならにこるちゃんを藤田ニコルが実写化する >>4
一番下
マップが消えてるからamazon.epなりなんなりに変更しないと 前にこれでインド人も楽ちんみたいなAAなかったっけ? クリアファイルのユリアちゃんかわいい
どっかで見た事ある絵柄だとおもったらISLANDの絵師だったのね >>1乙
ふと思ったんだけど版権曲の尺編集って作曲者に任せてるのかSEGAの独断かどっち?
基本後者って聞くけどDIVAのメテオの編集は作者が行ってるっていう風にも聞いてるから >>13
何気に新規絵だっけあれ
どっかで見たポーズな気もするけど 基本的に作曲者がやるって話をどこかで聞いたけどソースがない ※テンプレに関しての注意事項
このスレのテンプレは情報が古いです。
今でも有効な情報はありますが、例えばこれから昔のキャラ(+そのキャラが持つスキル)を手に入れようと思っても
ガチャやらないと手に入らなかったりするので、その辺のところを踏まえた上でテンプレを参考にするようにしてください。
制度の高い情報が欲しい人はググってwikiなどを利用してください。 立て替えギリだったから
今回はテンプレ見送ったよ
テンプレ編集者モトム 初心者ならその時やってるコラボキャラ使えばいいんじゃない? >>18
スレ立て&テンプレ貼り乙です。
今の現状に沿うようにテンプレ改変するとかなり大変ですので、仕方が無いと思います。
既に昔のキャラ+スキルを持っている人達にとっては大変な思いしてテンプレ改変する必要性は無いですし・・・
自分ですらやりたがらない事を人にやれ等とは言い出しづらいですし。
新規の人に対しては古参の人たちの攻略情報(スキル育成方法など)が使えなくなってしまっている部分もあり、
それで尚更テンプレ改変が大変になってしまっている実情と言うのもありますしね。
(古参の人にとってはゲージブースト等が結構有効だったのが、今ではあまり手に入らず、スキル育成が難しいから
新規の人はむしろゲージブースト○○の方が良さそうとか・・・検証していこうとしたら裏取りも含めて大変)
そうなると、外部サイトをお勧めする方が楽なのかな?と思ったりもする訳です。
ただ・・・そういった実情を新規の人が判っていないと、「ORIGIN Fables」?何それどこにもないじゃん・・・っていう混乱を
しないように済ませる意味で>>17を書きました。 https://chunithm.gamerch.com/CHUNITHM%20AMAZON%20楽曲一覧
Amazonから始めて
スキル一覧とかはここ使ってるけど
テンプレにこういうURL追加してるスレってありなの?
ありならwikiのリンク貼ってもいいかもね このスレでテンプレ固めときたいよね
アマプラで新規増えるだろうし >>22
ちなみに・・・似たようなことを数か月前にオンゲキスレで提案したことがある。
その時の解答として、「アフィ対策」「ゲーマチの回し者扱いされる可能性」等といったレスがあったので、提案は取り下げました。
このスレの>>1にも
>2ch公式Wikiはありませんし、アフィ対策で他Wikiは貼りません。各人検索してください
等とわざわざ書かれている事を考えると、(俺にはアフィ対策等と言われてもよく判らんが)
wikiを貼る事に対する何かしらの問題・リスク等があるのだろうな・・・と思います。
この件に限らず、軽い気持ちでやったことが後々大問題になるケースが相応にあることを考えると、
仕方が無いのかな?とも思います。 企業ウィキは個人的には嫌いだな。自分も
AMAZON+移行の発表は明日のセガフェス辺り? そいやコハDはJAEPOのオフレコでチュウニwiki絶賛してたな 例えば>>22が初心者を装った社員だとすると、適当な提案で採用されるとただただ特ということになる
実際に証明する手立てがないし、何かそれだと癪だと感じる層がいることを考えると各自でどうぞってしてた方が角が立たないわけだな 小遣い稼ぎレベルのアフィはまだしも、ただ乗りビジネスの企業Wikiはなあ
最悪訴訟リスクまである
個人サイトからの丸パクリも問題視されてるし SEGAが公式攻略サイト作ればいいのにね
アークのギルティギアみたいに どこぞのソシャゲみたいにセガがファミ通やら電撃やらに頼んでwiki作ってもらって、
そこを公式として発信すれば納得しそうではあるが、果たしてAC音ゲーにそこまでする意味はあるのかと言われると 1にも書いてある通りだから
テンプレにwikiリンク張るのは無理やね
少なくともこのスレは 俺は全く気にしないけどGamerchに親が殺された人が騒ぐから仕方がない ここはそういう人が多いんだからいいだろ別に
雑談掲示板に帰れよ 有志の編集者じゃない企業wikiの管理者業務してる人が虹レだったら良いよ ググって4個目くらいに出てくるwiki見ずにこっち先に見るやつとか居ないだろ リンク張らなくても「wiki見ろ」とかの発言でどのサイトの事か大体通じるから
張る事にこだわる必要無いと思うんだけどね
俺も個人的にwiki云々はどっちでもいいから尚更ね
声の大きい発言云々とかいちいち考えるのがめんどくせーってなってるんで ガチ初心者がここに来て「テンプレあってよかったー!」ってなるのが想像できない ソシャゲとかやる時はまず2ちゃんのスレ見に来る俺みたいなやつもいる 自分はAirから始めたけどここのテンプレのおかげでキャラとスキルのこと理解できたぞ 俺も無印のときに2ch来てスキルのこと理解したタチだわ
ずっと回復ガード付けててクリアできない謎ゲーだな・・・って思ってたっけな
>>43
何やかんや有用な情報まとまってることの方が多いしな まだ一月もやってない新参だけど、ウィキよりこっちが先だったな。
これに限らずアケゲー始める前はまず2ch覗く
取り敢えず進められていたアトリエ3人まではとったし、やっぱり来てよかった 無印で入った時はどうだったかなー
サイトも音ゲ板内スレも両方調べながらだったか
てか、これは音ゲやアケゲに限った話じゃないと思うが
それまで全く知らないタイトルに入門しようとすると
いくら入門者レベルでもある程度自分で調べないと
どこでggrksって叩かれるかわかったモンじゃないって感無いか?
ng話題とかそのスレのやり方もろくにわからん時期でもあるし 今はツイッターとか攻略wiki、まとめブログから入る人が圧倒的に多いと思う
5ch新規も少ないだろうし 自分の新規は大体5chのスレのテンプレ見るのが最初だな
AIRで入った時もここのテンプレ見てまずゲジブから行ったような
なおテンプレにマイルの事書いてなかったので
成長3倍チケット買うのしばらく分からなかった模様 音ゲーってそもそもクレ積まないと上達しないから攻略も糞もないと思うんだけど その人たちが新テンプレ用のマップ/スキル情報出してたら今頃テンプレ出来てたのでは?
個人的にはwiki見ろで十分な気もする 音ゲー部分はコツとかあるけど
とりあえずルールもわかるしプレイもできるが
スキルはややこしいからな
初見じゃスキルなにそれおいしいのって感じだったし 俺はスキルつけてないレート一桁の人にスキル教えたぞ。リアルで
その後遭遇したことないけど バッチバチのニデラーがチュウニ初見でいきなり14とかいけるもんなの? >>55
初見はきつい
10あたりの赤紫でシステムとかスライドとかフリックに慣れんと
ま、上達は早いわな 13くらいならいけるんじゃない?
初見じゃないだろうけどアーケア理論値とかの動画投稿してる人のウニ初投稿がハイアクAJだったな SP皆伝DP中伝の人がAirを数クレでSランクフルコンしてた >>58
おめおめ
ただレーティングに拘泥せずに楽しくやってればもっと伸びるかもね、がんばれ(15.10行かない人感) >>60
AirでSコンとか余程擦らないと出ないだろ http://segafes.sega.jp/
アマプラ発表はセガフェス内かな、
4/11移行だともうアナウンスしないと間に合わない 大型更新で一番楽しみなのは最初のビジュアルが発表された時よね
新キャラの予想立てるの面白い 家庭用寄りのイベントだからアーケードの情報はあまり期待できない フリック全部アタックだったらフルコンでもSになるんじゃない crossing fieldフルコンSの傷が痛む(フルコンSSも出てるけど) GateofFate本気でプレイして986FCだした俺を呼んだか サクラ大戦コラボやらないかなぁ
新作出るようだし出る頃合いに youtubeにはAJSSしてる動画もあるしこのゲームよくわからん 全部赤Jで1,000,000点だから
AJ SSはあり得るけどAJ Sはあり得ないわけか
でもAJ SSって意図的に狙わないと無理そう AJ SS動画見たらスライドめっちゃタップ連しててワロタ >>72
自分も1票
maimaiが早い時期にやってるからすぐ来ると思っていたが来ないねぇ〜
アイリスちゃんの為にスタチュウずっと取ってあるのに... 自社ゲーの曲はインカムがね…
というかサクラ大戦って知名度の割にゲームあんま売れてないし
ペルソナどころかアトリエといい勝負なんじゃ? いつものイロドリ曲だけなのかNAOKIみたいなサプライズがあるのか
まあなんにせよ楽しみやね
>>72
俺はいつも御旗を待っているのだがな
でもまあチュウニのメイン層は選ばんだろうなぁ・・・ サクラ大戦は好きだけど新サクラ大戦はちょっとなんか違う ゲーム性は…だが、キャラクターはシャイニングシリーズが好き。 予告なしでマップとかあったりする?
エンディングまだでしょ オンゲキがバンドリコラボしたんだし
ウニもやってみて欲しいな
やらないってことは何か事情がありそうだけど >>87
AtoZ…Aからz…Amazon…
招でいけるな というかエイプリルHulu明日だけど
今年はなんの嘘譜面だろうな 新サクラ大戦は女の子がことごとく可愛くないけど
主人公が異常にイケメンで一番推せるまである >>92
4時とかじゃね
大概3〜5時のどこかのはず 5月の例大祭用に出すイロドリ東方アレンジCDから持ってくるのがいつものパターン
なので新キャラ二人の東方キャラコスで何か来そうな気がする あーりんラブリズムとかすぐ入ったのに光線チューニングやconflict全然来ないな >>97
あれは一般販売したCDに特別収録したからだぞ(インスト版なしで) 本命:コンフリクト
対抗:新イロドリ曲
大穴:\岸田メル/ ちゃんなぎに俺の股間の幻想的世界観及びその顕現を想起させたある現実での出来事を考察させたい >>103
まずお前の股間の幻想的サイズ及びその顕現を想起させたある現実でのサイズを考察してこい ペンギンに戻したけどスザクさんが結構気に入って長く使ってた
今はあーりん待ち でもノルンちゃんの搾乳ボイスならちょっと聞いてみたいかも 俺もとりあえず8月までなるボイス使ってその後あーりんかな そういや怒槌のWEが来る可能性も残ってたなぁ
宛城もまだ来てないしコンフリクトではないかもしれんなぁ
といっても全部収録するとも限らんから明日のゲーセン楽しみにしとこう ヘッドホン特典の白奈の曲やNAOKICDのストックもあるしネタはいっぱい残ってるよね 明日がすっげぇワクワクすっぞ
ノスタルジアだけ何故かフライング予告してるが 誰かyoutubeにヘッドホン特典の音源あげてくれ
それだけ聴けてない ここまで告知ないと不安になるんだけど…
前にも書かれてるけど告知は当日じゃないんだよね? まあまあ落ち着け、慌てるのは日付変わってからにしろ エイプリルフール初めてなんだけど
WEチケ必要なの?
それともなくてもいい? お前らはWEでどれ好き?
俺はレピソ半とL9蔵、あと神威招…とだん早かな だん早WE一周回って好かれる傾向あるよね
姫狂とか好き >>125
タイダル、BBKKBKK、elegante両、ゲキテイ、睡蓮花 大鳥居って告知なかったよなあたしか
ワンチャン明日ゲーセン行ったらドSしれっとある可能性 今回の嘘譜面は東方イロドリじゃないのね
怒槌の中身も気になる 謎解きはまだ正解入力しても弾かれるのか?
何度やってもエラーになる やっぱ弾かれるよね
空白消して入れて見てもダメだった
オンゲキの方やってみるか… やったのBASICの謎だけだけど手打ちしたら通ったぞ Remasterの謎しかとけなかったけど、
シリアル登録できた シリアルコードの話なら、
そもそも20文字しか入力できないから、コピペすると後ろ4文字消える。
スペース消して4文字は手入力で。 コピペして空白消したら4ケタ足りてなかったからそこだけ手打ちしたら通ったぞ オンゲキネットなら全部コピペ出来るんだならCHUNITHMも対応させたらいいのに なるほど、なんかすまんかった
ベーシックとリマスしかわからんかった
お前ら頭の回転早すぎだろ… BASは国語の問題だった
EXPはこれ難易度・・・・・?? マジでベーシックとリマス以外はヒントないとさっぱりだ みんな!サイトのソースを開いたら重要事項出てきたぞ!!!!
https://imgur.com/a/bWIVNey エンコード変えないと文字化けててわからんわ
文字化けから元の文字列抽出してみる Advanced解けたわ
basicの答え同様セガ音ゲー関連用語で統一してるんかな と思ったらAdvancedの報酬はオンゲキ限定だった… >>163
>>159を見る限りexpertはチュウニ限定、masterはmaimai限定っぽい basとADVの答えから類するものをexp適当にいれてるけどうーん 音ゲーマー頭空っぽマンしかいないから165が要すぎる 要は各機種にある共通エイプリルフール曲をプレイすることが前提の謎解きか
ならまだ解かない方が良さそうね てことは結局チュウニ譜面は電光掲示板かなあ(白目) >>159
>答えはこの中にあると思うんだが結構難読化してあって俺にはわからん
>https://chunithm.sega.jp/april-fool2019/app.c94ffe4c.js
下の方の16進数 シリアルコードかなと思ったけど違った expertの先にチュウニズムの謎が解けてしまった ADVANCEDはオンゲキ称号シリアルしかない
EXPERTはチュウニ称号
MASTERは解けてないけどマイマイ称号だと思う
ちなみになんでそういう答えになったかは知らん
マジで全然ピンとこないけどなんか通った ウニの一部謎のプレイ動画見たけどまず問題がわからん
ND名の「ひかるきいろよめそしたらくりあさ」が問なの?
文字数が16だから1/16ノーツにあわせる?
舞はあからさまに問題でたのに… CHUNITHM専門の人は緑と赤とリマス解いとけばいい感じ?
上のCHUNITHMの謎とかは何が手に入るんや? >>180
EXTAPだけ読んだらいいんじゃね?
「光る黄色読めそしたらクリアさ」
だひ >>182
動画見た感じだとExTAPは最後の方で1/16ノーツが左端から4つ並んででてくるだけ
ひかるき は違うし… 答え分かった人いたら教えてください。Re:MasterとCHUNITHMの謎が分かりません。 >>185
>>186
Re:Master分かりました、ありがとうございます。
…何の捻りも無いという捻り方ェ…。 maimaiの問題を全部解く
MASTERに当てはめる
maimaiの問題を再確認する チュウニズムの謎もエキスパートもなんでその答えになるか全く分からん
譜面動画何回見ても謎だが >>190
expertはかながわいばらきを使い回すだけ
maimaiの最終問題だけわからん… 緑赤リマスとあとチュウニズムの謎解きでいくつか解答がある感じなの? CHUNITHMの謎解けはしたがなんでこうなるのかわからん 流石に答えだけポンはできないからヒント
・光る黄色いのはExタップではない
・去年のエイプリルフール あーチュウニの謎解けたけど、
これ2問あるうちの2問目の答えぽいな…
キャラクターじゃなくて、プレートが手に入った 本来
問1を解く→キャラをもらう→育てる→問2を解く→プレートをもらう
って流れのはずなのに当てずっぽうで当たった問2の答えばっかり拡散されてるよなこれ
問1は多分謎譜面の"ひかるきいろよめそしたらくりあさ"の奴だよね多分 謎解きしたいやつのためにシリアルだけ貼ってやるよ
オンゲキ
10042116321798157303
10050035006349369603
10064430340573025533
10079298484389525772
10082238995344560964
CHUNITHM
22406348051282927622
22206045831858444485
22001721691075937969
21801885732419591624
21909555384333437977
maimai
99119280191152713067
99127689853930292487
99138136447426950754
99148193708891432834
99156804353356883135
99166115126481661217
99170858226647888620 CHUNITHM一つ忘れ
22305079075090011641
CHUNITHMはもう一個ありそう この訳わからん謎解き、面白くて話題になると思ったやつが一人はいるってことだよな
それが一番謎 毎回同じようなことやってくるよりは変化があっていいんじゃないか
できれば大鳥居みたいに新曲欲しかったけど ANS1 キャラ:松丸/謎 → プレート:松丸/謎
2SNA キャラ:光吉/謎 → プレート:光吉/謎
BASIC 称号:東(京都)大(田区)一のずのー
EXPERT 称号:偏差値15.00
Re:Master 称号:偏差値∞
チュウニズムはこれで全部? >>193
このらぶいちえすって人毎回チュウニかオンゲキの更新日に岐阜レジャーランドに朝から居るんだがもしかしてニートなのか?顔見る限り30代後半くらいに見えるんだが… まあ最速で理論値梅に行けば時間書いてあるしなランキングに 店舗も分かってる上に顔も見ている以上「ランキング」で逃げることは出来ない模様 もしかしてニートなのかと推測できる
本人がニートではという だって本当に更新日は毎日朝から演奏してるんだぜ?これで仕事してるって言う方が無理ある 更新日に毎日朝からやってる人を見てるお前は何なんだ… 解禁無職を覗く時、解禁無職もまたお前を見返している また随分と香ばしいのがいるな。エイプリルだからじゃ許されんぞ あー光吉関連なのか
なら謎を解くまでもなく要らないからいいや 自分は無職じゃないって
なんなら給与明細見せようか? まっとうな企業は簡単に有給取れるしな
俺もこの前プレゼントCD最速ゲットするのに有給使ったし ID:JO7Cs1IJ0はなんJ民の中でもアレなとうすこ民で音ゲーのレベル変動をナーフって書いたりする香ばしいお方だから接触禁止 嘘譜面手元撮影の為に持ってきたカメラが役に立つと思ったら何の役にも立たなかった(バカ) 良くわかんないけどシリアルだけ入れりゃいいんだよね? 問題を解いても製作陣関係のキャラと称号しかもらえないの?
いまいち食指が動かないな… 光吉のプレート取れたニキおらん?
シリコ教えてけろ〜 ミス700出ても4ゲージ残るエアー絶壁はやはり神スキル ドンゲーだと学生が学校行く前に7時開店のゲーセン行って新譜面全良するとかあったし事情はいろいろ なるなぎはもう音ゲーじゃねえもんな 一部謎もひでーけどそんなレベルじゃない
あーりんやあねぺったんの頃のメチャクチャながら楽しくプレイ出来るセンスを取り戻してくれ 正直最近の譜面は面白い所もあるんだけど一発屋の粗製濫造も多くてクオリティは下がってる気がする WORLD'S ENDの譜面も直近のは大当たりだけどしばらくハズレ譜面ばかりだったからなぁ
奇をてらおうとしすぎて暴走してきてる どんだけ譜面の趣向を凝らそうと判定がガバガバ過ぎるせいで取り方のパターンが少なすぎるんだもんな
思った以上に自由度無かったわこのゲーム 文字通りの四月馬鹿が多くて笑う
本当の意味での馬鹿だけど 配置に趣向を凝らした結果手を動かした時の爽快感が減っている気がする
まあ俺は12+以下しかプレイしないがな 自分は楽しかったっていう主張がないとただの流れ理解してない逆張りキッズやで
本気になるならないとかネタだからとか関係なくツマンネって話なんだからさ なるなぎの譜面はウサテイ嘘より100倍は面白いと思うよ。嘘譜面としてはあねぺったんと並ぶ面白さ
全体的に視覚難や避けゲーにしなかったのは良い 遊戯王ネタをぶちこんで性懲りもなくKONAMIに構ってちゃんしたつもりが最早そこら辺は全く話題にならないな >>248
前回のmaimai曲の譜面は全部ハズレだったなぁ… ・見た目のインパクト
・曲のインパクト
・やってて楽しめるポイントがあるか >>256
ネタ譜面だからつまらないと言ってはいけない理由が分からない
そういうものだから文句を言うべきではない受け入れろって事?
受け入れてもつまらん事に変わりはないからつまらんとしか言えんが >>258
売れないコンテンツの販促ソングをわざわざつまらない譜面で出しただけでもうその数十倍薄ら寒いので… 高気圧ねこは無意味な洗濯機再現ムーブは別に要らんけどまあ悪くないと思ったがなあ こーえてー こーえてー こーえてー こーえてー こコッ コッ コッ コッ >>265
その曲は作曲者が何を表現したかったのか本当に分からん わざわざ100円余分に払ってるんだから楽しめないのは残念じゃない? エイプリルだからクソで雑でもいいってかww
楽しませようとおもろいことしてるゲーム会社に謝って 春だからとか言いたくないけど急に面倒くせえやつ湧きすぎじゃないか 普段のWEだって割は分割しただけの手抜き譜面でぶっちゃけ面白味ないじゃん 4月1日が楽しくないチュウニズム可哀想
ほかの音ゲーたのしかったなあ! 動画勢がどう思うか知らんけど嘘譜面なら今年が一番やってて楽しかった サドプラ実装は神すぎるまじで
ここ最近しょーもないアプデばっかだったけど今回のアプデ最高じゃんこういうのだよ待ってたよ 夏影削除かぁ〜
譜面があれじゃなかったらもっと遊んだんだけど Amazon PLUSまとめ
・レーティングポゼッション(プレイヤー名の背景が変化)
・SUDDEN+実装
・判定調整実装
・進行中のmaimaiとオンゲキの連動終了
・第五回 天下一音ゲ祭の4曲開放
・削除曲とレベル
11.8 Be My Friend
11.1 僕らの翼
12.1 かくしん的☆めたまるふぉ〜ぜっ!
11.4 ひだまりデイズ (WE 蔵☆3)
11.3 オラシオン
12.2 夏影
11.4 secret base〜君がくれたもの〜(10 years after Ver.)
11.9 フレンズ
11.2 夏祭り
12.5 Rising Hope
11.9 fake!fake! お別れ枠
Be My Friend
僕らの翼
かくしん的☆めたまるふぉ〜ぜっ!
ひだまりデイズ
オラシオン
夏影
secret base 〜君がくれたもの〜 (10 years after Ver.)
フレンズ
夏祭り
Rising Hope
fake!fake! あれ、オンゲキの霊夢と魔理沙無期限だと思ってたけど連動終了なのかよw アマプラいつから!?夏影粘着してどうにかAJとりたい、、、 これ実質洗濯機のヒストリー枠やん
どうせ全曲オバパの%に応じて色変わるんやろ? レート隠してると変化しないって書いてあるから別に… 曲削除わかっててもつらい
奥を隠せる機能ってポップンとかにあるみたいだけどどういう効果があるの? 相対的な譜面スピードが上がるからハイスピを低くしても見やすいほか、付け外しが可能なら加減速に対応しやすくなる 現れてから消える時間を短くすることで、体感ハイスピード増したようにできる
それならハイスピ上げればいいじゃん?って思いがちだけど、狭くしてハイスピ落とした方が精度上がるって人も多い
あとチュウニには関係ないけどソフラン対策とかな >>300
WEの速とかには有用だし…(震え声)
そのうちWEじゃなくマジで通常譜面でガッチガチのソフランくるのかねぇ >>299
コナミゲーと違ってムダな物理ボタンないし外せないんじゃない? ハイスピとは違う性質で視認性が良くなるサドプラの理屈は
ピンホール効果でggrばわかるかもよ >>307
この子の前にあるのが海老フライに見えた めたまるふぉ〜ぜ、曲自体の知名度は高そうだしオンゲキに入ったから大丈夫かと思ったら消えるのか 視認時間という点ではどっちも同じだけど、
ノートの移動速度が上がらないのがメリットだよね
残像の軽減になる
背景凝ってる曲で背景隠れても困るから基本は無しかなぁ やべぇ今回消える奴かなり好きなのばかりだ
AJ取ってもやってたようなのも散見されるし
やり収めは時間多く取っておこうかな… うまる2期の曲待ち焦がれてたらそれどころか1期のOPが消えたでござるの巻 >>311
こっちで消えた超電磁砲1期がコラボで追加されてたりするし いうてひっこみゅーずとかはコラボとか来なくて結構です
それならバス江とコラボした方がまだマシです
個人的意見やけどなフヘヘヘ オンゲキとかでは残ってるから大丈夫かな?って思ってた曲もちらほらあるな
まあこの辺の大人の事情はよく分からんが騒いでも仕方ないので称号取り忘れは無いようにしとこう
>>319
あれはこっちと違ってカバーじゃないからまた違うのかもしれん でんかれもふぃぎゅ@もいつか消えちゃうのかな...
今のうちに30回終わらせて無料で称号取っとこ ヤンジャンならかぐや様とコラボしようぜ2期待ってます
曲は平成最後のアニソン大物新人はお高いのかなやっぱ 急に登場する封印が解かれた怪物キルミーのベイベー! >>316
アレATTACKがちょいちょい出てAJ安定しないんだよねえ
道化師や女神じゃゲージ稼げないし人形の惨劇だと落ちるリスクがでかい 新要素な判定調整は嬉しい、サドプラはどんな感じで調整出来るか次第かな
レーティングポゼッションは多少なりは全曲埋めをやる人が増えるんでない?オバパと違って見た目にも影響するようだし
新曲追加されても難易度次第でまるでやらないって層も増えたし 判定調整増えるならなおのことSLOWFASTの合計表示欲しいな……欲しくない? チュウニにランダムってタップスライドどうする気でいるんだ >>327
さすがに対応するとは思うが……
しなかったら片手落ちにも程がある 光吉のスキルの謎が解けたらの条件わかる人いる?
条件の一つは「最初のノーツをJustice Criticalで取る」っぽいけれど他がよくわからん 夏影ショックすぎる…
みんなそんな指押し嫌いなのか… 曲がopに比べてまったりしすぎてるからか
op曲に逆に圧倒されてしまったか 楽しい指押しと楽しくない指押しってあるよね
電撃お前のことだよ 親指並みの短さと小指並みの細さを兼ね備えた役立たず エンダスの指押し好きだけどラストの混フレは許されない POPS&ANIMEフォルダーに13がなかなか入らない理由としては高難易度入れちゃ曲削除する時都合が悪いから・・・?
夏影って言うほど指押し曲かとは思うけど 夏影のホールド微妙に重なってるのがムカつくけど譜面は結構好き 夏影に勝ち逃げされたくない人は
いよいよ向き合わなきゃいけない時がきたという感じだな 夏影はミラーオヌヌメやで
ところで光吉のプレートゲット方法はまだかのぅ 光吉のストーリーに問題があるからそれ解けば貰えると思う むしろ実機見て答えられる人がいたらすごい
譜面確認動画でええんやで 明日夏影取ってくる
なお今の自己べミス20↑で完全逃走してた模様 ハイスピ嬉しいんだが今まで以上に首痛めないか心配だ >>314
つ[Paradisus-Paradoxum]
つ[ヤンキーの掟] 光吉プレートのシリアル下さい(切実)
謎を解こうとして調べてるけど、この頭じゃ多分説明されても分かりません…………。 しかしクソハゲ
あったよ!該当コードが!
2210 1181 4054 4723 0308
間違えてたらすまんこ(´・ω・`) 検索かければ全部のシリアル載ってるサイト出てくるぞ ゲキチュウマイ エイプリル
辺りの単語でテキトーにggったら出てくるね ヒントが出る前に譜面の謎解いてる人居るならすげえな アキハバラのオンゲキアレンジ正直言ってアレンジ側の方が好き どういうキャラか掴めてるってのもあるけど アキハバラありきではあるがあれはキャラソンとしては最高過ぎる
中の人も普通に上手いし MOSAIC.WAVのセルフアレンジだけどやっぱお題に沿った歌詞作るの上手えなって weプレイで何がゲット出来るのって初?
最果て以外で グラブルとかプリコネとかサイゲにどんだけ金払ったんだよ
逆に心配になるわ 今年グラブルでオイラやらなかったのはこれがあるからだったのかな マナリアフレンズとコラボしてくれたら俺歓喜だったのに… ていうかオンゲキのバンドリコラボに始まりアトリエコラボもとかもそうだけど
うちの筐体でCM流すんでコラボさせてください!っていう土下座交渉術を覚えた感ある
まあ有名どころとコラボできるのはいいことよ これこっちでも連動あるな
オンゲキでプリコネ
maimaiでシャドバのキャラ貰えるとか maimaiは三作品全てのアイテムあるようだし連動やるなら最初から言ってそうだけどね >>371
筐体前でセイヤ!セイヤ!されても困るだろ? サイゲってよく知らんがエロゲーのチュウニなら
プリコネって奴の方が客引きになったんじゃね感が 楽曲の質よりコラボ先の質を重視してきて音ゲーとしてどうなの感がどんどん増していく 最初期から変わってないでしょ
コラボボカロ東方で新規を呼んでオリジナルでユーザーを定着させてバラエティで大虐殺 >>381
女の子キャラメインだし絵柄が可愛い路線だからカード入手頑張る人も増えそうだしで曲も豊富だから一つのコラボで複数曲が入るオンゲキがドンピシャ過ぎる
チュウニは単に一番知名度の高い同士で組んだ感じなんじゃない? 騎空士 (AIR)
星晶石or獣 (STAR)
レスラー女 (amazon)
うんピッタリだな EndTimeがボスでClimaxがエンディングじゃね 神威ってエアーだかエアプラの稼働時の曲じゃなかったかあれ
ここで言われてるボス曲の意味合い違うような気がするが >>392
知らんけど対象店じゃないところで遊んだとか?
一応MAPは10日で終わって、アマプラでどこでも遊べるようになるとは告知されてるな こないだの天下一音ゲ祭でClimaxがお披露目になった時に
コハDがAMAZONのボスとして作成したみたいなことを言っていたから
Climaxがボスでは
そうなると14(昇格組含む)が存在しないバージョンは初代+以来になるのか チュウニズムだけプリコネ来ないのかよ
キャラで欲しかったのに レーンカバーくるならそのうちスキンとかもくんのかな >>409
カバーのスキンってことか?
それは無いだろウザいし ボブネミミッミって…あのぉエイプリルフール過ぎたんですが TVスペシャルをエイプリルフールに放送したし、放送終了半年立ってた最初のコラボ時とは違って良いタイミング ふゆびより欲しかったな…
絶対スライド綺麗な譜面になるのに… ボブネミミッミいらねえww
こりゃ3倍ブーストでランク上げ無視してマップ速攻で終わらせるパターンやん いらねぇ!とか言いつつ完走前提とかツンデレさんかよw
コンプマンは大変やなぁ 個人的に宇宙は虚無過ぎて…
こんなマップでも無いよりは遥かに良いわ そういやまた宇宙完走で称号貰えるようになったんだっけ? 宇宙は好きなキャラを好きに育てられるし
曲のボーナスとかないから好きな曲をプレイできるし快適この上ないよ
ミートもうちょい置いて欲しいとは思うけど ポプテは報酬要らないという人多そうだし
そういう人らはマスボーナスとかクエストとか気にする必要無いよなーってのはある
その分他のmapやキャラ育成進められるよねっていう
宇宙勢的には?どうせコラボなんて数日で済むシロモノだからなあ・・・
宇宙の果て目指してる訳でも無いならマスボーナスとか気にしてもしゃーないって
特に興味無いコラボなら尚更 423:死ぬよ
俺:えっ
423:そのキャラじゃ死ぬ あると期待してなかったイロドリCDまだ全然在庫あったわ
80ポイント余ったけどどうしよ もうそろそろ宝物庫も完走できそうだし
心置きなくアマプラを迎えられそうだ
CDは3枚目取れそうだけどもうあげる人がいない 宇宙の果てを視点とすれば私たちの位置なんてマイナスでしか表せないのよ 真琴ちゃん2期はまだですか?
お父さん視点でもいいぞ カッコイイ称号でも銅色してるとなんとなくつける気が無くなる気がする 言ノ葉も常世の華以降追加ないしそろそろ何か出ないかな グラブルコラボ嬉しいけど、グラブルも同日大型アップデートを控えてるんだよな
今がちょうど暇な時期なのに… 近所のゲーセンがチュウニだけ音小さいからイヤホンつけたいんだけど
下手くそがイヤホンつけてても雑魚が調子のるなって思われない? そう思うやつが居たとしても、そんな奴もれなくガイジだから気にせんでいいよ なんども言うけど余程のランカーじゃなければ早く終われやくらいしか思ってないから >>442
余程変な格好やガイジムーブしてなきゃお前なんか見てない 前にWEで遊んでて
エレクリ速やるために速度落とす→速度めっちゃ遅いままガラクタやってしまってスコアボロボロになる→待ってた人たちから覗き込みされたり笑われたりされる
とかされたわ
台パンとかしてたわけでもないのに悲しい 確かに下手だったけど 初心者でエキスパやってた頃、今日は虹ぷれしかいねえなぁ!って真後ろで並んでる子に言われた
くやしい!と思ったけどまだ銀プレだしもうなんでもいい プレって何?
銀レならまだ初心者だからエキスパやるべき頃
なんでもいいとか言ってるから上達しないんだよ 正式規格でイヤンホッホジャック付いてる機種でイヤンホホ付けるのを躊躇うとか精神病んでるだろ 謎解くのめんどいから答えだけ入力してもシリアルコード使用済みって出るんだけど、これ1度はWEプレイしてないと正解して、コード入れても通らない? 知らんけどWE一回はやった上で、スレに貼られてるシリアル入れたら全部通ったぞ 一回もやらんでも通ったけどな
なるなぎのWEはやったけど謎解きはしてないって感じだが >>458
シリアルコード欄に直接こたえ入力しているって言うオチはないよね 攻略スレなら気づいたやつが飽きるまで付き合ってくれるぞ >>461
シリアルコードもちろんコピペして空白も全部消したんだけどなぁ
あ、1日にアプデもしあったならしてないからそのせいとか? いずれにしても筐体バージョンとWEB上のシリアルは関係ないのでは 本当に「コピペして空白も全部消した」だけなら最後の4文字が消えてる
チュウニのコード入力欄ってほんとに数字入るスペースしかないから >>464
今更だけど返事ありがとう、質問スレ行ってくる あの枠に文字いくらでも入れられるようにするのってそんな難しいことなのか?
オンゲキでは制限なかったが inputフォームにmaxlength属性を持たせるのは時代遅れのコーディング
規定文字数を満たした時にのみsubmit可能にするのがスマート そもそもあんなクソ長シリアルはコピペ入力以外あり得ないのに空白入れてるのが無能
親切心見せるならコピーボタン付けろや 空白は使えませんとか、文字数オーバーのエラーを表示してくれればいいのに
俺もはまったわ >>468
なるほど!桁数よく見てなかったわ!
解決したわありがとう 光吉/謎だけ真面目に解いたけど
なんだかんだで謎解き作れる人は頭良いなと思った 解くのはまあいいんだけど
作るのはまた違うよね
こういうの作るのすげえわ ホームページのディテール一つでセガの広報部の底が知れるとは 単純に答えのページで空白入れなきゃいいだけの話なんだよな なんや、謎解きしてる奴結構居るんやな
やる気皆無やからスレにあったのコピペして終わったわ
WEもやってないし、問題文すら見てない 個人的にわりと謎解き楽しめたわ
とはいえ来年も同じような事は勘弁して欲しいと思う 育成面倒でストーリーはwiki見たけど全部自力で解いたわ
面白かったから来年もやって欲しいわ 今は全国あちこちで謎解きイベントやってる時代だしな
謎解きブームが来ている 謎解きはいいのでシリアルまとめください
>>206 で全部でいいの? >>490
オンゲキ
10042116321798157303
10050035006349369603
10064430340573025533
10079298484389525772
10082238995344560964
CHUNITHM
22406348051282927622
22305079075090011641
22206045831858444485
22101181405447230308
22001721691075937969
21909555384333437977
21801885732419591624
maimai
99119280191152713067
99127689853930292487
99138136447426950754
99148193708891432834
99156804353356883135
99166115126481661217
99170858226647888620
>>206
>>208
>>356のまとめ そーいやどこぞのアイドル育成ゲーム?の公式サイト乗っ取られたんだってな ラブライブはアイドル育成じゃないぞ
そもそもヨリドリミドリにえみつんが出てるんだからチュウニズマーはラブライブのアニメくらい見とけよ >>492
サンキュウ
この難易度でこの期間は短か過ぎるよね 難易度というか謎解きとして成立してないけどな
譜面と関係ないNAOKIが答えだったし ウニのシリアルもらえるやつ以外の問題は知らんけど
全部いい問題だったよ
分からないのを問題のせいにしちゃいけない >>497
WEの問題を解いてキャラ貰う
→キャラストに出て来る問題の答えが例の称号
が正規のルートだけど0時から総当たりしてた奴が答えを出してしまってグダグダになった
ってのは当日中にこのスレでも言われてたろ いい問題とか言ってる奴らのキッズ感
俺も正規ルートで当日0時から解き始めたんだが?
答えも自力でたどり着いた上で言っている 月曜デフォルト曲
火曜課題曲マップ
水曜WE譜面+コース予告、先行インスコ店舗からの報告で難易度変更判明、生放送でサプライズ発表
だな 仕方がないっちゃ仕方がないんだけど、ビーマニ楽曲やめてからサプライズが年々それほどサプライズじゃなくなっていってるんだよなあ NAOKIとかいう答えなんてなかったけど何の話?
ウニ以外? 正規ルートではどう足掻いてもBASICの譜面関係ない謎解きしかわからんやろ 0時段階でBASICとリマスを答えて7時に譜面確認、黄TAPの位置を
初見で覚えて次プレイでスライドを確認
実質1クレで勘のいい人はその時点でNAOKI称号だと気付いたんじゃないか? ああNAOKIってNAOKI称号のことね
確かにとりあえず入れてみる人はいそうだな >>501
ちゃんと解けたんなら成立してるじゃねーかw 正規ルートってのはちゃんと順番に解くことを言うんだぞ 問題として成立はしてると思う
でも特定の物をひねくれた例えしてそれを探させる問題がやたら多くてこれ謎解き?連想ゲームじゃねって感じではあった 今流行ってる謎解きにはそういうものも多い
会場となってる施設やコラボ先コンテンツへの造詣が深いほど解きやすい系 NAOKI称号はレベル上げた謎解きやぞ
ひかるきいろよめはひらめきとさいそくが答えだったはず 譜面見ただけでNAOKIにたどり着いたらそれはエスパーが偶然だわww 手に入るキャラもNAOKIじゃねーのに
どんなカンのいい奴がNAOKIに関係ある言葉だってわかるんだよwww 譜面動画を直撮りして眺めてれば答えが出せるmaimaiやゲキと比べると
筐体確認と譜面内容チェックとレベル上げがいるチュウニはちょっと面倒だったな NAOKIがどうとかじゃなくて
4月1日称号だから関係あんじゃね?的な話だと思うけど
そういやシリアル入れても次クレでキャラもらえるから
ストーリーわかんねえな まだ謎が解けてない自分
緑とリマスターはすぐ解けたんだけど
チュウニの奴が取っ掛かりも出てこない
1回プレイと譜面動画は見たんだが ヒント見ればすぐというか面倒臭いけどわからなくはないと思うが 一発目ヒント出たから毎日少しずつヒントくれるかと思ったら何もなくて泣いた maimaiもこないだ天空璋に飛んだし予想の範囲内 ケツアンカーそろそろかなと思ってたのにそりゃないよ 結局ご本人による「わたしはスーパータイムジャッカー(キリッ」のまんま他三人と具体的にどう違うのか分からずじまいだったしな
本編でちょろっと話出すのかと思ったらパラレルワールドらしいし今後語られることはないのかもしれんな 一気に作品飛んで草 まあ唯一入ってない作品だしなぁ
ただExtraが来ないのと星神輝紺が遅くなったのが痛い ポプテピのせいで引退者続出
こんな最低最悪のコラボであるポプテピなんか復刻するんじゃなかった
正直ナナシス復刻、ばくおん復刻、シンフォギアG復刻の方がマシだった ・ポプテピの新スキル予想
ゲージ上昇UP(355%)〔370%〕
TAPの判定が極端に厳しくなる
MISS1回で強制終了(ポプ子)
ATTACK以下3回で強制終了(ピピ美)
そしてMAPボーナスにCATASTROPHY+10が追加される ポプテピ復刻や東方天空璋の開催時期のAMAZONPLUSはチュウニズム最大の氷河期を迎えそう 東方コラボのソースどこやねんと思ったら例大祭のカタログ出たのか
天空璋ずっと先なんだろうなと思ってたから、この方針転換はありがたい
ボルテも輝針城の発売時期に合わせて紅魔郷と妖々夢の間に挟んだりしたからな 前々から似たような文ばかり書き込んでるエアプ君やろ
ほっときなさい ルルアのアトリエのプレイ中だから天空璋コラボはもうちょっと待ってくれ
あと3か月くらい ショウニスタチュウをまとめて5個分交換しちゃったけどこれ5個ちゃんと受け取れるんかな ICカード売り切れのはずが交換のタブが押せるようになっているのは何故だ
所持ポイント≧必要ポイントしか判定してないのか チュウニスレと直接関係ないけどwowakaさん心不全で亡くなったんだな 版権ってどうなの?
マザーグース曲も譜面もすこだから消えるの嫌なんだが USAも中二病OPもlazyもウサテイも全部好きだわ オンゲキの13→こっちの12+〜13弱
オンゲキの13+→こっちの13
だいたい定数で−0.5〜0.6くらい差がある感じ
向こうの最高難易度が14.7だし
裏表とアンハッピーリフレインとマザーグースを追悼プレイしてこよう… けいおんはコナミ系にしか入らないと見てたわ
ウソテイはまあ遅かれ早かれ来るとは思ってた
>>565
オンゲキの最高定数は14.9やで オンゲキの定数がどうあれ結局譜面作る人次第だから言ってもしょうがない とりあえずジングルベル前前前世の他にやっと布教用の曲が来た感じかな
ジングルベルで布教したやつとかいるのか知らないけど アイノウの曲調はチュウニだとそこまで高難易度になる感じがしないな
13あたりじゃないかな?譜面のセンス次第ではあるが PS4太鼓にカバーではあるけど入ってるよ>Don't say lazy それはそうと厨二病コラボ実質なくなったか
リゼロって先に曲入ってからコラボされたパターンだったっけ? そういやPSPのゲームあったな
結構やってたはずなのにすっかり忘れてたぜ…
まあこれを機にいろいろ入れてくれても良いのよ >>572
リゼロはそうやね
他になんかあるっけ? >>558
それら全てドワンゴ版権なので全く関係ない、「ドワンゴにこれ以上金払えない」ってなったら消すだけ ボカロ曲の版権管理ってpiaproとかがやってるんだっけ?
ルカルカとかが消えないから別に消えないんじゃないかなぁ
知らんけど けいおん10年前のアニメだもんなあ
放課後リズムタイムとかいうセガの黒歴史の存在自体知らない人もそりゃ居るよな けいおん繋がりで平沢やP-Model追加とかやんねーかなー 10曲!?
最大10曲のフォルダを10個くらいは作れるんだよな?流石に全部で10曲とか冗談みたいな話… 10でもお気に入りはありがたいぞ
でもスタンダード加入者限定なんだな自分は加入してるから特に問題はないけどどこかしらから不満は出そうな予感がするわ スタダ加入限定なら確かに20ぐらいはあっても良かったかなあ(隣のコンマイゲーを見つつ 加入して設定して期限切れてまた加入したらやっぱ全部消えてるのか? すいません、ワールドエンドの神威やったらサビに入る前に手が疲れてしまったのですがこれが普通ですか? やっぱマス数演出カットは大半のチケで使える様にしてほしい もう曲数多すぎて探すの大変だから選曲画面リニューアルしてくれー それ
オリ曲をオリジナルタグで一まとめにしてるのもな
オリキャラはタイトル毎に分けてるのに >>591
キャラ選択の方だと今度は小分けされ過ぎて移動が大変なんよ
大分類→中分類で階層化して欲しい ランダムで良さげな曲引けなくてオリジナルフォルダ詰めるかーって手を伸ばしてもエアプラ辺りはたどり着けなくて悲しい 寺の選曲みたいに左右にスライドさせて選曲できるようになれば楽なんだけど ジャケ絵がある関係とはいえ
指みたく、画面に一度に表示出来る曲数を
もうちょっとなんとかならんかなって部分が
いくら曲検索機能が整ってきたとはいえね 操作UIにもアドバンスモードとか欲しいね
設定で任意にon/off可能
カーソル移動はシングルタップで従来の隣接項目、枠内同時タップで頁単位戻る/進む
ドラッグ操作で高速移動、離した地点への絶対位置ジャンプとか ノスタルジアみたいに画面触ってゴリゴリページめくりできるなら嬉しいんだけどな それじゃあ音声認識デバイスをガチ導入するしかないな… >>599
(・∀・)<私の中の幻想的世界観及びその顕現を想起させたある現実での出来事に関する一考察
「もう一度お願いします」
(・∀・)<む、そうか…もう一回か
「夢想歌を選曲しました」
(´・ω・`)… そもそも曲名が読めないのがあるんだよなぁ
そーゔぃえいぇーいっぷにゃーお前のことやぞ 俺「ぷぱ」
筐体「もう一度お願いします」
俺「ぷぱ」
筐体「もう一度お願いします」
俺「ぷぱ」
筐体「もう一度お願いします」 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) The wheel to the right
The wheel to the Night
認識してもらえない自信がある >>606
拝啓ドッペルゲンガーとDoppelganger
ドッペルってレスしちゃうとどっちのことかわからなくなる人多数
打つのめんどくさいけど
前者は拝啓ドッペル、後者はdoppelとレスした方がいい 俺「Finite」
筐体「?」
俺「ふぃにて!」
筐体「?」
俺「?」 ドッペルは13の中でもクソ簡単だけどドッペルは13+の中の下って感じだからドッペルと言えばまずドッペルじゃなくてドッペル
あとドッペルは拝啓呼びの方が多いだろうしやっぱりドッペルって言ったらドッペル そんならインド人だってわからんやん
13のインド人でもわからんやん
でも元12+のインド人ならわかるやん HeartbeatsとHeart Beatsみたいな、発音が全く同じになる曲名はまだチュウニにはないかな >>615
ラブリズムとかおしゃまとか本家名称+αなやつはあるね ぐろりあすくらうんとぱぞおーばーおーばーおーばーきゅーとりみっくす イロドリミドリ杯花映塚全一決定戦公式テーマソング二重かぎかっこウソテイ二重かぎかっこ閉じ 今のところ
コラボで4曲(一つはWE専用)
イロドリ1曲
デフォで4曲
オンゲキ連動1曲
で10曲か
だいたいプラス時は15曲前後追加されてるからこれにオリジナルが4〜5曲って感じでもしかしたら生放送でなんかあるかもってくらいかな? USAって発表タイミング的にサプライズ枠じゃないよね
紹介画像が1曲のみなのがなんか気になったけど おおーってなる版権枠の筈だったが思った以上に世間の熱が冷めるのが速かった 前回でいうbutterfly枠な感はあるかもしれないね
オリジナル出る前の段階の今では個人的にUSAが一番楽しみだわ次点でけいおん 今のところ課題曲2曲書いたのってクランキーとモリガンだけ? 大型更新でボカロ追加ゼロって珍しいな
最近の選曲的にマジでネタ切れしてる感はあるけど…
まだ一回も採用してないPいるんだし色々引っ張れば良いのに >>628
40mPとかいうOPとEDを両方担当する猛者
なお大体BADENDな模様 USAといい君の名はといいなぜ大衆向けの曲が入るとキレるやつがツイッターでわくのか 僕の大型アップデートをイロドリミドリのみんなに見せてあげたい 40mPは3曲だな
夕暮れワンルーム、時の冒険者、朝焼けプラットフォーム
歌っている人も同じ キャラ再登場はコンポーザーも同じだよね
片霧烈火
霜月はるか
solfa feat.茶太 U S A
の文字ノーツ降ってこなかったら制作チーム見直すわ 毎度ではあるけど店舗によって明日まともに出来ないとこもあるかもだから出来れば今日中にいろいろと片付けといた方が良いぞ
今回はプラス移行だし最近はそこまで時間かからないとも聞いたし杞憂かもしれんが念のため プラスのアプデってそんな時間掛かるっけ?
日付跨いで1時間も掛からないで出来た記憶がある 【12日まで】500円を貰える春のばらまきキャンペーン開催中です
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アメリカも出してくるんだろうな
絶妙なダサさもあの曲の特徴だし。 なんかいまいち盛り上がらないな
sud+実装がピークとは プラスなんて毎回こんなもんじゃね
コナオリ枠あったときはサプライズまだかまだかと楽しみにしてたもんだが アマゾン移行時もこんなもんやったよ
とりわけこのスレは相当驚きな要素でもないとそこまで盛り上がらんやろ 今回のグッズイベは地元のゲーセンどこも余ってるわ
前回は期限の2週間ぐらい前からなくなってたし1か所潰れたしちょっと寂しくなってるかな グラブルコラボが一番大きかったんだろうけどね
実際にはトレンドにすら入らなかったという チュウニも年数経ってるしサプライズや目新しさを求める時期はとっくに終わってるでしょ 生放送も過度に期待しないくらいで丁度良いやろ
いつの間にかバーニレンジャータイムで終わってるで USAはポプテみたいに12で空中腕ぶんぶんさせられるのかもしれん 運営との温度差を感じるのが光吉系列の曲
嫌いじゃないけどここぞって時に出す曲でもないからいまいち盛り上がらない セーラーゴリラ14になる見た目してるのにいきなり出すのか 歌詞ありだから多分12〜13だろうなぁ ちなみにゴリラが先発と勘違いされやすいが割と公開時と曲順が変わること多いぞ 個人的には左から13 12+ 12+ 13 13+くらいだと考えてる ショウニスタチュウは明日の23:59で引き換え終了なんだな
気を付けないと 引き換え後にワンプレイしないとダメかも試練ぞ
引き換え権利もアマプラに引き継がれればいいが >>644
USA光で電光掲示板なるまでが既定路線だぞ やべーExTAPのエフェクトを消せるようにしてくれ
いつの間にかON・OFFが実装されてたりしないよな ボカロは有名曲まだ入ってない中でスタッフが自分の知ってるマイナー曲入れて悦に浸るのが気に食わない
というか最近はボカロ追加ペース自体遅いし譜面も手抜きだし 最近のボカロ事情全然分からんから
どれが有名曲でどれがマイナー曲で
入ってない有名曲ってのが何なのかとか含めて全然分からん USAはサビでウィンド人とか津波の最初のスライドとフリックが重なってるやつ来るやろ ネタ系なボカロ曲ほとんど無くて助かる
粘着したくない ついに明日で色々終了か
夏影さんみんなちゃんと倒した? ネタってどこまでのことかわからないけど古いボカロといえば個人的にはメルトとかぽっぴっぽーとか欲しいかな
ただの思い出補正かもしれないけど ボカロならある程度DIVAシリーズから持ってこれると思うんだけどなぁ
何が言いたいかというとネガポジはよう >>680
マゼランの楽曲も公募じゃなくてナユタン星人に依頼して欲しかったなぁ magical sound showerと多重未来のカルテットを… magical sound showerは原曲が欲しい
バーチャファイターのJackyとかmaimaiにあるし昔のセガのゲームサウンドをもっとください イロドリミドリのイラストレーターってなんで変わったの? デュエルを別の人が描いてるだけで
それ以外は変わってないのでは 変わってはないけど違和感は大きくなったな 特に頭とその下のバランスとか 愛野ヒカリのイラストレーターってなんで変わったの? イラストが変わるほどのショックな枕営業の出来事がヒカリちゃんにあった薄い本が売れるな >>684
クレージータクシーの曲入らないかなあ…。 コースとかの奴来てたけど
だんだん早くなるはあれか赤J何個以内をあれでやるのか 愛野ヒカリ、イラスト描いてる人変わってたのか。
全然知らんかった
初期と夏の奴で変わってるの? 煽りとかじゃなくウロボロスって.6の中でもすかすか稼ぎ譜面だと思うのに昇格とは リズムセットはあと2曲なんだろね
エレクリとか回レだろうか ウロボロス昇格マジかよ、今年分の天下一曲全部稼ぎだと思ってたのに ウロボロスが.7はちょっと違和感だなぁ
ボルカニックと並ぶ程度にレート取れてるのに
ところで二次元ドリームフィーバー収録するのん? citrus monsterの変更わかる人いる?
降格ありそうだけどどうなのかな ウロボロスのイナフクソワロタwww
誰がどう考えてもナーフすべきだろあの雑魚曲 難易度変更の度に感じるがツイッターで鳥レベルのやつほど昇降に噛み付いて理論値勢は妥当って言うよな やっとマッチング系以外の称号取り終わった
スピードSONICのやつ緑譜面でもいいの暫く気づかなくて紫で頑張ってたのが無駄だった… >>709
反対に理論値勢ですら明らかに詐称って言う譜面定数ですら出来ない奴が騒いでるだけで妥当って言う人もいるパターンもあるから結局関係ないぞ 明日が明日だから今日は過疎ってるな、粘着し放題や
また明日から行列かあ
はまじ(´・ω・`) 理論値むずいから昇格妥当も鳥簡単だからおかしいってのも所詮1ユーザーの意見にすぎないんじゃないのか? 個人的にはレピソと並んで13AJ最強格だったので納得 サンアンドムーンはいつ14になりますか?(理論値勢視点)
とか言い出すことになるから自分でない他者を勝手に引っ張り出して多数派擁護を展開するのは良くないよ
公式裁定の結果が全て。だけでいいでしょ
あとは全部個人の体感の話だし >>716
マジか ありがとう
SSまでなら13.5くらい SSS狙うと13+みたいな譜面だったしどうなるか気になってたわ セガ音ゲー春の3大イベント記念! ゲキ!チュウマイ公式生放送
2019/04/10(水) 開演:21:00
https://live.nicovideo.jp/gate/lv319353450 曲の各レート毎の平均スコアとかチュウニネットで見れるようにならないかな難易度変わった曲の平均スコア気になるし
ビューワーはサンプルが偏り過ぎてるからイマイチ 島に唯一あったゲーセンが消えた…車で50分くらいかかったけどそこしかチュウニ出来なかったのに
次に近くて車で3時間かかるわ 4月1日でございますの問題、
それぞれ何でその単語が答えになるのかさっぱりわからないんだが
誰か解き方の解説お願い >>722
1つ目はとーきょー全域☆アキハバラ?の歌詞で唯一見逃されてるのが大鳥居 >>722
2つ目は
ixiはそのまま、1 - Eは 1(=one)からEを抜くとonでixion >>722
3つ目は「ちゅうに」の文字をそれぞれ称号の「←↓↑→」に合わせて >>727
筐体にSHOW ME YOUR CHUNITHMだか書いてある
それとミカグラのなんか忘れたけど譜面でGO流れてくるやつ おお!ありがと!
それぞれのストーリーの1行目に書いてある称号って問題に全く関係なかったのか…
一生懸命その称号がとれる曲で考えてた… 称号はそのクイズサークルかなんかに所属してる人達のつけてる称号だろう
こんなとこで自己顕示とか痛々しいにも程があるけど そのための新システムなんだろう
オンゲキみたいに新曲枠を今更設けるのも難しいだろうし 【超悲報】チュウニズムAMAZONPLUS稼働前日にポプテピのせいで引退orやる気なし続出 541 名前:爆音で名前が聞こえません (ワッチョイ 826d-rrLV)[sage] 投稿日:2019/04/07(日) 02:04:11.89 ID:csoEWo280 [1/3]
ポプテピのせいで引退者続出
こんな最低最悪のコラボであるポプテピなんか復刻するんじゃなかった
正直ナナシス復刻、ばくおん復刻、シンフォギアG復刻の方がマシだった
542 名前:爆音で名前が聞こえません (ワッチョイ 826d-rrLV)[] 投稿日:2019/04/07(日) 02:06:53.80 ID:csoEWo280 [2/3]
・ポプテピの新スキル予想
ゲージ上昇UP(355%)〔370%〕
TAPの判定が極端に厳しくなる
MISS1回で強制終了(ポプ子)
ATTACK以下3回で強制終了(ピピ美)
そしてMAPボーナスにCATASTROPHY+10が追加される
543 名前:爆音で名前が聞こえません (ワッチョイ 826d-rrLV)[sage] 投稿日:2019/04/07(日) 02:11:19.13 ID:csoEWo280 [3/3]
ポプテピ復刻や東方天空璋の開催時期のAMAZONPLUSはチュウニズム最大の氷河期を迎えそう ク〇コラボと言われるほどネタ元も運営陣も
「してやったり」という感じになるんじゃない(投げやり) そんな詳しくないんだけどポプテピコラボのマップってそんなにキツかったの? ネタマップだったんだろうけど個人的には毎回課題曲出てストレスマッハやったよ
ランキング上位にしばらくいたのはその影響もでかいやろ ポプテピは全部のマップでポプテピが課題曲に指定されてるクソマップでした >>743
UADもグローリーデイズも持っていきやがって…
タイトー許すまじ それよりWEを2倍3倍でやれたら嬉しいんだがまだですか… この流れでSHKとかPaulBazookaとか入らねぇかなぁ あれ?でも神威もDJMAXでは?
ある意味前触れはあったわけだよな…? 盛り上がらなさすぎで草
ウロボロスが一番の衝撃だわ O2Jam引っ張ってきたら懐かしくて笑う
あれ一応国内稼働もしてたからなぁ。ワンチャンないかや EZ2だとやっぱりLoveryDayが欲しい。
WE狂で小豆とぎまでセットで 50cmのヒャッハ-
M2U氏はとりあえずmagnoliaくれ(適当) >>750
神威はコラボじゃなくてEZ2DJの収録形式が非独占だったんで、作曲者と契約すればオッケーな状態だったはず。 DJMAXで非プレイヤー層にも有名な曲ってあいうぉんちゅーとかか? 空耳で
牛になりたい(風にお願い)
memoryofbeach
が昔ちょっとだけ流行った TECHNIKA1・2・ポータブルCE・BSあたりのオリ曲は尺が短いからチュウニには入れづらいのが難点 極端に短いのはWEに行くよね
Starlight DiscoとかTitleとか >>755
EZ2DJとDJMAXの差がわからん
TAPSONICTOPはやってるけどわからん 今更だけどこの告知POPよく出来てんな
今日はDJMAXやって寝よう >>760
Oblivion
>>765
EZ2DJの開発者が独立して作ったのがDJMAX
システムに近いところはあるけどEZ2DJはACのみ、DJMAXはテクニカ以外全部CS ここまで正式な難易度改定情報流れてこないってことは、前日稼働させない店舗が相当増えたってことかね
流石にこの時間になるとちょこちょこあるみたいだけどプレイは誰もしてないみたい
これはセガから強い口調で告知あったんだろうな >>771
最終日駆け込みプレイヤーの苦情が多かったから店舗判断でアプデやめてるんじゃね 最終日になってようやくクリアファイル2個貰ってきて
中身水玉二種だったやったぜ 140 ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 0dfa-XQ8c) sage 2019/04/10(水) 23:45:58.45 ID:ojkaTM1E0
チュウニのキットについてるアルコールシートがアレにしか見えない件
アルコールシートが今回キットに付いてるらしい くっそ
ホームなんだかんだクリアファイル出てなくて、ファイルいらんかったけどポイント余ってたから4枚交換したら全部ペンギンなんだけど
連続で並んでてかぶったら嫌だから適当に取ったけどまさか全被りとは・・・ respectのおんりふぉゆーなんでこないん!!! 結局be my friendのAJ称号は取れなかったな
あれ地味にむずいんだよなぁ… オバパの新要素はどんなもんかなあ
虹レを七三分けするくらい思いきって欲しい GO:11+
キミとボクのミライ:12
SHINY DAYS:10+
サヨナラフリーウェイ:11+
USA:11+
Sparkling daydream:12
Don't say lazy:12
ウサテイ:12+
Ai Nov:13+
BcythE:13
Super Lovely:13
課題曲1人目:12
課題曲2人目:12+
課題曲3人目:13
課題曲4人目:12/13+
課題曲5人目:12+ WE
アリサのテーマ:避1
ポプテピ:跳3
バブルアタック:避3
doom:敷5
パステル:蔵2 Ai Nov 13+!?
チュウニで高難易度にするには難しい曲だと思ってたけどfolernが13+だからその路線かな コース
ハネリズム:音頭→夢インド→twice
浮気:恋愛→腐れ外道→guilty
vsH:さんすう→おかん→チルパ
GOD:ネジマキ→GOF→業
ボスセレ3:ぷにゃー→大鳥居→コスモス
Rhythm:だん早→ドントストップ→デバステ
overjoy:エンダス→ゲンガオ→End Time Twitterからの情報だけど未解禁曲とマッチングする場合はちゃんとアンロックしてないとマッチングプレイできないようになったらしい
これ定数調査班死ぬのでは…?
運営としてはちゃんと正規の手順で遊んで欲しいんだろうけど思わぬ所に被害が出てる >>790
オリジナルマップ未解禁勢、どんどん遠退くな Ai Novこれ高く見積もっても13.5くらいだろ
また稼ぎだ雑魚だ連呼されそう 事前に変更が告知されてないから公式アカにツイートされる前に不具合として問い合わせからメル凸かな リアフレでワイワイしてる学生勢に刺さりそうな調整(適当) あーあ大改悪やっちゃった
これが凋落への致命傷にならなきゃいいけど ぼっちには直接影響ないけど譜面定数どうなるんだこれ 譜面定数はOVER POWERからの算出が確立されているから面倒になっただけ
それよりもぼっちじゃない人が多いのが驚きだわ
あるいは声がでかすぎるだけか 俺はぼっちだからあまり関係ないが、これは改悪アンド改悪って感じでいかんでしょとしか
わざわざこうするメリットあまり無いし、それに対してデメリットが大きすぎる
これやってもセガ側の儲け大して増えんだろ… というか未解禁でもマッチングなら遊べたのなってはじめて知ったレベルの俺 告知がされていなかったことを除けば
非正規の手段で金を大してかけずにすぐプレイできるのも
公式が隠しているデータを勝手に調べ上げるのも変な話だから個人的には改良だとは思っている BEMANIですらやらなかったのに
内情が透けて見えてきたな マッチング出来ない環境にある人にとっては今までが不公平だったんだから別にいいじゃん感 チュウニがメイン機種の友人に未解禁曲やらせてもらってたから今回の変更でロカマチやる機会減りそう アマゾンのオリ曲解禁する奴よほど少なかったんだろうなあ…
ゴミばっか追加するのが悪いのに マッチングで容易にプレイされると満足される懸念
マッチングを組む努力を怠っている これを受けて「解禁しなきゃ!」って思う人より「じゃあやらなくてもいいや」って思う人の方が多いんじゃないか こんな誰も得しない改悪してでもMAP解禁を促さなくちゃいけないほど今のSEGAやべーのか 新規はそんなシステム知らんし何も変わらん
いまだに続けててそれを理由に辞めるのなんてほんの一部でしょ 6+PV飛行機ビュンビュン固定回線まで使う必死ぷりで草 カジュアル勢()なんて元々無条件解禁まで触らないのも多いし 大丈夫だよみんな腕うごかしたがりの中毒者だから
なにされてもヘラヘラちゃりんちゃりんするにきまってんだ byセガ これぐらいの金額を設定しないと今の拡張倉庫との売り上げのバランスがつかなくなってしまう。逆に無料で提供してしまったら拡張倉庫は誰も買わなくなってしまうじゃないですか。それでは僕らがただ損をするだけになってしまう。 新曲に関する話題がないぞ…
アイリちゃんはかなりの稼ぎな気がする オッペケ飛行機飛ばしすぎだろうと思ったら既に突っ込まれてたわ ウォール試してるけどやっぱサドプラ自体はすごいいいな
手元とノーツがぐっと近づくからノーツ押し損ねることは多分なくなるし指押しもすごいやりやすいと思う
けど設定面倒すぎだろこれサドプラ込みの実質のノーツスピードどっかに表示しろよ 緑数字的なの欲しいね
一回設定しちゃえば楽なんだけども オーバーパワーがレートに絡むの話はどういう感じですか 店内マッチングで曲一時解禁されないとかまじかよ
bemaniの方がいいじゃねェか 指の伝導システムはありがたかったなぁ。店内どころかオンラインで曲持ってる人に当たれば即解禁
基本ぼっちだからアレだけど、マッチングで未解禁曲やらせてもらってそのまんま満足して以降金落とさない
なんてプレイヤーほとんどいないと思うんだけど。何を思っての措置なんだろうな チュウニは待ってりゃ自然解禁されるし、解禁出来なくなることもないから別に騒ぐことでも レーンカバー違和感しかなかったな
確認しながら微調整できるようにして欲しい
カバー調整とハイスピ調整のカテゴリも違うしやりづらい マッチングするときに相手が解禁済みか確認しないといけないのただただ面倒 ミス30
カミサマネジマキ
gate of fate
業赤 コース4ではきつめの方だけど帯持ちが脅かされる程ではないか アイノウ簡単だなー
AJ、鳥Sどちらの基準でも稼ぎだな ウォールの数字がでかくなるほどウォールの下がり幅大きくなってるし
もしかしてこれウォール+1がハイスピ+0.5と同じになってるんじゃね? ウロボロス上げるほどだったかな
スカランよりちょっと弱いくらいで.6適正かちょっと高いくらい思ってた >>832
これ
宇宙勢としてはこれが面倒
オリ曲選ぼうとすると「これまだ持ってないんだよねー」って度々言われるようになるのかと思うとマンドクセ
チュウニはアケ音ゲ界じゃ勢いある方なんだから
こんな所で折角のチェイン称号ケチらんでええやろっていう なんとなく予想はついてたけど、ウォール使って視線を手元に寄せるとノーツ叩いたときのエフェクトが鬱陶しいな
エフェクトの表示非表示もできるようにしてほしい >>843
それもだし後ろのクソデカコンボ表示もめっちゃ気になる、消すとスコア毎消滅しちゃうし
サドプラって機能自体はいいけど後から無理やりつけたせいで色々チュウニの仕様と噛み合ってないな
個人的に画面半分ぐらいのサドプラガン下げしたかったけど上をちょろっと隠すのが限度だな レーティングポゼッション何も変化を感じないんだけど何を参照してるんだ サドプラといい判定といいコナミパクって採用してみたけど調整全くしてないだろうな ゆるキャン曲の背景
空飛ぶテント演出で吹いちまうからちくしょう サドプラは単純に+1につき奥行きを考慮してレーンを16分割してるだけっぽい?
サドプラ付けたときの実質のハイスピ表自分用に作ったからついでに貼っとく
正しいか分からないけど参考程度に
https://i.imgur.com/MXRcVbI.jpg ウサテイめっちゃホールドスライド離すわ
精度は取れるけどまずAJがめんどくさいタイプ アイノウAJしたがどこが簡単なんだ
どうせ鳥未満の雑魚やろ AJ済だけど13+の中じゃ優しめじゃないか?
.5で妥当とかとは思わないけど アイノウくっそ簡単やんwwww(自己べ985k)みたいなのばっかやろ いや、Ai Nov簡単だろw(1006k)とかだと思うぞ マップは解禁してるけど、新曲が解禁されてない…
これはゲーセン側が再起動してないパターン? >>853
あなたは鳥以上は取ってる感じやしアテになりそう
まあ結局個人差なのかなー、俺も初見時思ったこと引きずってるのはあるし 初見で簡単にSS乗ったからもう少しやれば鳥いけそう(つまり簡単)
とか思ったことお前らだってあるだろ? >>857
13+はある程度の地力の先は個人差かもね
新譜面って既存曲と違って集中的に詰める事になるし今現在1番理解出来てるものを簡単って言っちゃってる感はある 音ゲーなんて大なり小なり全部個人差あるんだから周りが簡単だと言えば簡単だし周りが難しいと言えば難しいよ
俺はみんなが簡単簡単言いまくって降格もくらいまくってる筋力譜面は全然できん 前半やっててなにこれ13やんとか思ったけどなんだかんだ後半難しい
でもSS難易度は13+の中じゃ簡単な方だよね ainov1006k民やがレベル相応かなぁ.7か.8か知らんが
曲好き補正もあるけど全体通して面白い特にサビ後の指押し地帯が 13の話題がAi novしかないあたりみんな好きなんすね USAは12+くらいにすればもっと面白い譜面に出来たと思ったかな コラボマップとオリジナル後半3曲はまだだけど今回の譜面全体的に楽しくて好き レーティングポゼッションの反映方法周知してくれ
謎にする必要ないやろ Ai Novはオンゲキでも後半は指押し地帯だがチュウニでもそうなのか
やるのが楽しみだわ 3機種ともノーツデザイナー出るからどうしても気になるんだが基本チュウニ専門みたいな人よりmaimaiやオンゲキも作ってる人の譜面の方が楽しい気がする >>871
そりゃ複数兼用してるならベテラン?が多いだろうし必然的にそうなる傾向にあるのでは 譜面定数調査ホント早いよなあ
なんだかんだ勢いのあるゲームという証拠 アイリ13.5だったんか…ノーツもあるし稼ぎになりそう 電光石火13+最上位レベルだな
でも頑張って鳥とりました(ドヤ) >>880
アプデミスだから店員に頼んで再起動してもらう アイリちゃん.5だったのか
久々と錯覚する電波曲だし、連奏余裕っすわ
電光石火は定数幾つなんだこれ、解禁疲れで腕動かねえ() USAのぴょんぴょんスライド最後の方難しくない?
いい取り方ある? 神威理論値出てしまったか
もう何が出てもおかしくないなこりゃ 神威理論値まじかヤバいな
スコアあまり見ないから分からないけど
14の理論値は流石にまだ出てないんかな? 体力なくなってたのもあるけど電光石火難しいわ、また後日挑戦しなきゃ…
赤譜面はクッソ楽しかった、稀に見る楽しさ リトハ他の13.9と比べてもスコアでないし納得できる気もするようなしないような
リトハの難点は譜面作ってくれた人には申し訳ないけど出来なくてもやってて楽しいとかじゃないから詰める気にならない事 誰かと思ったら業速攻でAJした人じゃないか
やっぱ人間やめてんな こういう上手い人達が居るのにブロック敗退したり2連続で優勝を逃したりするからチュウニズムの大会は読めない >>893
STAR+で13.8になってるから0.1昇格っぽい なんか上がって当然って感じの曲が上がってきて良いんだが、少し遅くねーかとも思いつつ 難しいとは言われているけど直近でプレイしている人がほぼ居なくて正確なデータが取れていないから遅くなる説 というか今年の決勝初見曲にしたのあれハイスピ低いまてぞん接待だったろ
練習してきたのを見たいのであって大会で初見ゲーほんまつまらん チケットの並びが変わってたな
でもランク6倍チケットは3倍チケットの隣に置くのやめてほしかった そういや話題になってないけど地味に4曲目のキャラボーナス、シレッとカードメイカー専用キャラぶっこんできたな USAのエキスパートって譜面たたきながら踊れるような配置になってるよね? >>905
ボーナスが3マスとデカいのも中々印象悪いね 擁護する訳ではないが
ここ数回のガチャイベは当選率が高い
…気がする
大体三回くらいで当たってる いやでも一回だけならまだしも
何回か連続して当たってるの見ると
当選率上げてるんじゃないかって思うんだけど、どうなんだろ
天井の10回まではむしろそうそう行かないんじゃないって気も 1000円で必ず手に入るから他と比べれば全然良心的
ボルテのクルーガチャなら5000円以上はいく それがグラブルなら90,000円積めば欲しいものが手に入るしFGOなら150,000円積めば欲しいものが以下略
ってなってくるからな 正確には1100円だな天井がある分まだ有情だと思ってしまう俺は末期やな
今の所天井いかなかったのは三回ほどかな?今回のはまだだし約勝率5割くらいか・・・ 音ゲーマーは音ゲーだけやらせときゃいいのに、最近は変に飽きさせまいとして音ゲー以外の要素にリソース割いて失敗するパターンが多い パニッシュメント最近かなり推されてるんだな
アマゾンとアマプラで取れるキャラ分だけで+7の230%行けて
MAX+11の234%まで伸びるとか
ジャッジメントがMAX220%オバジャがMAX245%だから
事実上パニッシュメントも完走すればほぼ7本になるんじゃね パニッシュメント大好きだから強化は嬉しい
死亡条件オバジャよりきつい印象あるし
オバジャ→まぁ無難につけとこ
パニッシュメント→鳥取るためにどこでポコッてるのかわかりやすくしたろ!
って使い分けだし一瞬の多重スライド抜けとかで事故りそうになってもオバジャは誤魔化してマス数維持はできるけどパニッシュメントは無理だし >>905
ガチャキャラボーナスにするのはいいけど、それなら+1でもいいから別枠で用意しろやって話だわ ガチャをやろうがやるまいが同程度の金を回収しようとしてるのな
企業としては当然の姿勢だが露骨すぎるとユーザーの反感買うよな コラボイベントのキャラがボーナスになってることも多いし、ガチャキャラがボーナス対象になってても別に大差ないと思うけど むしろマスボーナスキャラを持ってないから久しぶりに好きなキャラつかえるじゃん!ってなった自分 グラブルにガチャキャラしかボーナスに指定されてないマップあったよね 倍くらいとかメチャクチャ差が出るほどでもないしそもそもガチャキャラは性能もそこまで良い訳でもないからこれくらいはあっても構わんかなという感じ
過去の某ゲームのように無いと解禁速度が露骨に違うとかは許されないけど オンゲキ稼働から露骨になったセガのPay to Win精神
ほっとけば解禁されるからまだいいけどやる気は削がれる >>924
マップ関係なしに上限赤7紫10になるチケを出してくれってずっと要望出してるわ そもそもP2WはF2Pで成り立つ物であって誤用なんだけどな 貢ぎゲーって言いたいんだろな
まあこれでもコナミの一時期の連動ラッシュに比べればまだまだマシなんだがな
言うてチュウニの二人隠し曲規制はちょっとなー
事ある事にこの曲の難度はナーフしろとか言ってるやつもなんなんやろな
おまえナーフ言いたいだけやろっていう スコア以外で特に勝つという概念がないんだからPay to Winではない こちらセガ音ゲースレ名物の他ゲーsageになります 払った物が多少還元される程度で金額的にプラスになる訳でも無いし >>850
元のハイスピはいくつで、最終的にどのハイスピ+ウォールに落ち着いた? ウォールでハイスピ下げられる様になったからゲンガオとかのごちゃごちゃが見切りやすくなったの嬉しい。 まだやってないけどウォール着けた場合ってエアー見切りづらくなったりしない? 覚えたての言葉無理くり使ってるイキリはニラっとけ
ま、チュウニオンゲキのはP4T型だよな
ガチャキャラで4ゲージ止まりの腕では、非ガチャの7ゲージAJ/FCよりマス稼げず札束の暴力ですらない ツイ見ても同じ流れあるな、ガチャ限ボーナス話題
ボーナス無いのを嘆いているが、ショウニそこまでして欲しいんかいな?とは思う
まあ普段から宇宙にいる連中にはわからん悩みなのかもな >>938
急に出てくるからある程度反応遅くなる感じはあるけどアタ出るぐらいじゃないし大丈夫だと思う。 ところでSuper Lovely楽しくねえ?ひたすら交互するのが楽しく感じたの初めてだわ >>915
音ゲーだけじゃなかなか利益出ないからな 日本側の告知はそのままだがglobal側の告知が消えている… それも含めて手違いってことじゃないの
ピアノアレンジ来ても嬉しくねーぞ 判定調整で面白いくらい赤が減ったわ
FAST出過ぎだったんだよな… 俺もスマホゲーに基準合わせたいけど判定遅くするのってプラス? >>955
なるほどわからん
あとでGoogle翻訳かけてみる
ところでチュウニとDJMAXの両方に曲を提供してるのって誰がいたっけ
細江とESTiとCrankyはわかるんだが たしかbermei.inazawaも
maimai含めたらEar breaker >>958
本文は大したこと書いてないよ
画像にピアノコレクションVol1が使われてる
機械翻訳↓
<新規DLCパック>
▶CHUNITHM PACK
今後も様々なコラボレーションを含む継続的に良質なコンテンツを介して会うことができようにします。多くの期待お願いします。
発売日と詳細仕様については、今後のご案内いたします。 今回のアプデ含めたらztsもだな
それ以前にmaimaiにエアグラ書いてたけど ウサテイやってきたけどあのタイプの譜面(片手で1/2ホールドorスライド押さえながらもう片手でEXAIR捌く)
って今まででなかなかなかったよね?
久々に12+でSSとれんかったしミス20越えたから軽くびびった そうなんですね、安心しました
もう曲解放のために直前まで走っちゃったんで無駄になるかと思ってたんです EX解放されてるっぽいけど
走破するメリット的なものある? てことは次の公募がここにぶっこまれる可能性はある…と…? DJMAXからglory dayと風にお願いください
日本語版が良きですよ >>936
普段は速度10か9.5
その画像参考に色々試したきたけど実質10じゃ遅いな
実際に実質速度10になってないのか、単に画面が狭くなって全体が見渡しやすくなったのか、もしくは単にノーツが詰まって見にくいのかは分からんけど
結局いまいちどれもしっくりこないから9.0のウォール2でやってた 電光石火赤やたらムズくない?
いや途中のホールド連続地帯が全く押せないだけなんだけど 判定調整ってどのくらいずらすのが普通なんだろ
-2.0とか普通にやってもおかしくなるのかなと思ってたけど
意外とそうでもなく普通にやれてたけど
なんか怖いからとりあえず−1.5にしたんだけども 普段赤J多いって人が判定いじったらすげー減ったって書き込みあったし、俺もいじってみるかなあ CHUNITHMが初めて真面目にやった音ゲーだから変えたら絶対感覚ずれると思うわ 判定が遅く感じるなら遅く押せばいいじゃないという元DIVA民の主張
少しずらすだけだぜ テレビのように個体差があるわけでもなし
判定調整は甘え 体調でも体感リズムは変わるからなあ。喫煙してるヤツとか不安定と感じない? 電光石火までやってきたがアマプラは曲も譜面もかなり気合入ってんな
今回分だけでもアマゾン全部ひっくるめて勝てるレベル
版権の譜面も無駄に簡単単純な配置ばかりにせずメリハリつけてキマると気持ちいいポイント(やや難所)を用意出来てる
sparkling daydreamは神譜面 DIVAやるとそういう判定に関するスキルが身につくよな。
遅COOL、早COOLとかよく練習してたわ。
チュウニのJCのフレーム数知らないけど、その範囲で調整出来るなら使ってもいいかもしれない 判定調整が甘えなら速度調整もデフォルトでないとダメだゾ DIVAも何も考えずノリでやるだけでF0になる曲は楽でいいからなぁ
調整してチュウニもそれに近い状態に出来るならやっぱそれがいい プレイ終わりにでてくるせりなの股のあたり見てるとおちんちんがイライラしてくる レーティングポゼッションって結局どうなったら変化起き始めるん?
伏せる必要性なくない 全部のオバパをMAXにすればいいんやないか?しらんけどっ ポゼッションは金色になったり青になったりでよくわからんので気にしない事にした 結局あれなんなの?
虹レの差別化ならクラス帯とかオバパでよくない? ったく次スレ作らないとか
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