CHUNITHM(チュウニズム) 質問攻略スレ ゲージ4本目
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チュウニズムの初級者・中級者スレを統合したスレッドです。
※ゲームに関する質問・回答を交わし上達を目的とするスレです。上級者も交え攻略に役立てましょう。
※初めて来た、チュウニズムに関して右も左も分からないという方はここと本スレのテンプレに一度目を通しましょう。
・次スレは>>970が宣言して立ててください。無理ならば代行を頼みましょう。
・荒らし、煽りはスルーしましょう。触った人たちも同類です。
・馴れ合いは程々にしましょう。
※前スレ
CHUNITHM(チュウニズム) 質問攻略スレ ゲージ3本目
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1525246478/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■まずはじめに
○○ができない、運指がわからない、練習曲など質問したい事がある場合は、具体例を挙げて質問して下さい。
特に練習曲の質問は何が練習したいのか、自分がどのレベルまでできるのかなど予め書いておく事をお勧めします。
■プレイヤーレベルについて
プレイヤーレベル(以下PLv)とレートを絡めた話題は【原則禁止】です。
PLvは極端な話、クレジット投入金額が数値化されただけのようなものなので腕前などの目安としては一切機能しません。
たまに「低PLvで高レートの人がいた」という話題が出ますが、そういった人達はSTAR以前からのプレイヤーだと思って構いません。
PLvはSTAR稼動時にリセットされている(レートは引き継がれた)のが要因です。
■スキルについて
ゲームをプレイしマップを進めることで曲の解禁やアイテムの入手が出来ますが、スキルを用いればより多くのマスを進めます。
汎用スキル(誰でも装備可能)と専用スキル(特定のキャラのみ装備可能)があり、そのスキルに対応するキャラクターのランクを一定値まで上げる事でグレードアップします。
注※キャラをランクアップさせても育つのは装備しているスキルではなくそのキャラに対応したスキルです(ジャッジメントを装備したシズマを育ててもグレードアップするのはゲージブースト)
裏を返せば育成の際に装備しているスキルは自由なので、扱いやすいスキルを装備した上で該当キャラクターを育成すると良いでしょう。中には途中まで汎用スキル、途中から専用スキルを入手/グレードアップするキャラクターも存在します。
オススメのスキルは後述するリストを参考にしてください。
■ペンギンスタチュウと限界突破について
キャラクターのランクは15までですが、キャラクター選択画面でランク15のキャラにペンギンスタチュウを使う(限界突破する)事で最大ランクが20となり、繰り返せば最大25まで底上げする事ができます。
基本的に各キャラストーリー(チュウニズムネットから閲覧可)はランク15までで全て解禁されますが、イロドリミドリメンバーやチュウニペンギンなど一部のキャラはランク16以降にもストーリーが解禁されるケースがあります。
上記を加味した上でこれといった理由がなければ使い惜しむ必要性はないのでお気に入りのキャラに使って構いません。
また、ランク25に到達することで「限界突破の証」というスキルを入手する事ができます。(全キャラ共通)
スタチュウの入手方法は主に「(一部の)マップの完走」「各ランダムコースモードのクリア」などです。 ■覚えておくと得すること
・ノーツは擦っても取れる
階段状に並ぶ小粒のTAPノーツなど、通常のやり方では困難な配置もSLIDEノーツのように擦って取ることができます
ただしAttack判定が出やすく、精度は下がりやすくなります。(画像@)
・高速縦連について
チュウニズムのスライダーはパッと見た通り16分割されていますが、実は前後2列に区切られており、計32の判定箇所があります。
これを利用すると、指押しで対応しきれない高速縦連は前後に指を動かす、小さく円を描いて擦る事で連続判定を起こして取ることができます。これは前述の階段譜面と違いAttack以下の判定が出づらいです。
また、スライダーの前後それぞれを押せばホールド中のタップも片手で処理出来ます。
(画像AB)
・振り上げ/振り下げAIRについて
チュウニズムの仕様上、腕が宙に浮いているか・上か下に動いてるかしか認識しません。
そのため、譜面上でのタップ+振り上げAIRなどは腕を宙から降ろしながらタップでもしっかりと取る事ができます。逆も然りです。
「押してから、上げる」だけでなく「下げながら、押す」でも取れる事を知っておくと便利です。
また、AIR中の振り下げ連も同様に、上下に動かし続けるだけで取る事ができるので必ずしもリズム通りに振り下げをする必要はありません。
・全押しについて
チュウニズムには空押しによるMiss判定はありません。
そのため、次に流れてくるノーツとの間隔が多少空いているノーツはスライダー全押しで取ることができます。
1/16サイズの粒ノーツも、これを利用すればピンポイントに指押しせずともベタ押しでも対応が可能になります。
・図形/文字系ホールド・スライドについて
MASTAR譜面になると図形や文字を模したホールド・スライド譜面が出てきます。
例としてマジLOVE1000%やSTAR、チルノのパーフェクトさんすう教室、コネクトなどでは★の形をした譜面が出てきます。
こういったネタ譜面は基本的に始点のタップだけはしっかり取り、あとはアバウトに手を広げて各終点に行き渡っていればOKと見なされます。
中には終点などにもしっかりタップをしなくてはならない譜面もありますが、そちらの方が少数派ですので基本的には上記の考え方で問題ありません。
(画像CD)
@https://i.imgur.com/AhVrMZY.jpg
Ahttps://i.imgur.com/hzhKt3G.jpg
Bhttps://i.imgur.com/Pv5S4M0.jpg
Chttps://i.imgur.com/PXqGv6Y.jpg
Dhttps://i.imgur.com/IV1U2bI.jpg ■オススメのスキル
ゲージ6本以上を狙う場合、基本的にリスクやノルマを伴います。
ノーツ数が少ないものは割合が上がるスキル(ジャッジメント等)、
多いものはコンボやJC判定で増えるスキル(コンボエクステンド、嘆きのしるし等)が向いています。
ボーナスを享受できない場合、ゲージブーストよりもゲージが落ち込む場合もあるので自分の実力と相談して決めてください。
(コラボなどの期間限定キャラ・スキルは除いています)
【ゲージ5本狙い】
・ゲージブースト[ゲージ上昇UP『130%〜』]
(シズマ:1,5、フィーネ:1,5、ディース:1,5,10,15/ ORIGIN Fables3、8、13)
補足:入手が容易、ノーリスクなので初心者向き
・霊符「夢想封印」[TAP/ExTAP(黄TAP)成功時にボーナス『+40〜』]
(博麗 霊夢 /プレイ2日目ボーナス)
補足:専用スキルのため、キャラが固定されてしまう事が難点
・ゲージブースト・エアー [ゲージ上昇UP(160%)、AIRを『〜50回』以上成功すると更にゲージ上昇UP(190%)]
(ソラマチ・メメ:1,5,10,15、黒亀北斗:1,5,10/AIR ep.1-10、AIR ep.3-5)
補足:育成が大変だが最大レベルなら6本も狙える
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【ゲージ6本狙い】
・ジャッジメント[ゲージ上昇UP『195%〜』、MISS判定20回で強制終了]
(ブリランテ:1,5、MDA-01【シリウス】:1,5 /ORIGIN Fables15、AIR ep.2-3)
補足:リスクは伴うが安定して6本を狙える。育成は比較的容易
・コンボエクステンド[100コンボごとにボーナス『+3000〜』]
(波風 レン:1,5,10,15、ペンデュラム・オルタ:1,5/ORIGIN Fables12、37 )
補足:即死回避ができ、比較的安定して6本に届く
単一マップで揃うがキャラ入手の間隔が長い事が難点。
・コンボエッジ・シャープ[500コンボを達成した場合ゲーム終了時にボーナス『+42000〜』]
(グレン・ヴァン・トランクイロ:1,5,10,15、帝国魔導師 イセリア:1/ORIGIN Fables19、28)
補足:育てやすく、最大レベルなら余裕を持ってノーリスクで6本に届く。
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【それ以上狙い】
・オーバージャッジ[ゲージ上昇UP『215%〜』、MISS判定10回で強制終了]
(エクレール:1,5,10,15/ORIGIN Fables18)
補足:リスクは大きいが、安定して7本を狙える。育成が1キャラ済むので楽。
・嘆きのしるし[J-CRTICAL判定時ボーナス『+33〜』、JUSTICE判定以下でゲージ上昇なし/300回で強制終了]
(シラー・スティング:1,5、シュープリス:1,5/ORIGIN Fables39、AIR ep.2-4)
補足:主に6〜7本狙い用。育成は楽だがキャラを揃えるのには少々時間がかかる
・勇気のしるし[J-CRTICAL判定時ボーナス『+47〜』、JUSTICE判定以下150回で強制終了]
(ピリオ:1,5,10,15/ORIGIN Fablesマップ22)
補足:主に6〜8本狙い用。1320ノーツで7本に届くがそれ以上は相当の実力が必要。
・コンボエクステンド・フォルテ[250コンボごとにボーナス『+10000〜』]
(機神 トール:1,5,10、ニニカ・クロッシュ:1,5,10,15/ORIGIN Fables30、AIR ep1-8)
補足:初期Lvならボーナス5回でノーリスクで6本到達。キャラを揃えるのにそこそこ時間がかかる。
・コンボエッジダブルシャープ[800コンボを達成した場合ゲーム終了時にボーナス『+66000〜』]
(G.O.D:1,5,10、アンナプルナ:1,5/ORIGIN Fables23、42)
補足:発動すればノーリスクで7本を狙えるが安定しづらい。
単一マップで揃うがキャラ入手の間隔が長い事が難点。
曲の特性によって有用なスキルはある程度異なりますが、ここでは汎用性の高いものを列挙しました。
育てるべきスキルが分からない時は上記のものを参考にする事をお勧めします。 前スレ埋めとくか、こっちの書き込み増えるかどうかは分からんけど テンプレ変えてほしい…the初心者だがoriginないとか本スレのほうに書いてもうた
あと初心者冬の時代とか言われてるけど詳しくお願いしたい、紫というか赤もSいけないザコ勢だから多分関係ないレベルだと思うけど >>10
マップ削除で初心者が使いやすいスキルが集めにくいって話 むしろ初心者冬の時代とか初めて聞いたけどどこで言われてんの
スキルが取れないとかそういう都合か? プレイ1ヶ月程度の人です
13+で カラミティ シトラス 激唱 ウェルテのSが取れたのですがこれ以外のS基準で簡単な曲ありませんか? Finiteとかは金レ狙い辺りからS取ってレートに貢献してくれるくらいは取りやすいぞ
なお鳥 京急かな
Climaxもいけると思うけどマップの奥底だからな >>13
カリバーン
電車
finite
人形
この辺かな >>10
今やってるアトリエコラボのスキルとか、もろ初心者向けだから取ったほうがいい
オバロコラボのスキルも中級者向けだから余裕があれば取れば良いし >>13です、Finiteとcaliburneはいけそうでした感謝です(京急は譜面確認にて無理だと確信)人形は前にやって鳥Aでした
あと自分なりに探したのですがdoppelgangerとかはまだ無理ですかね?
ちなみに銀レ底辺です 京急はノーツ数がめちゃくちゃ多いから許容量も多くて
見た目よりはスコアが出るよ
Doppelgengerはキツイんじゃないかな 指押し弱者だからバンキシャ押せないんだけど
押せるようにするにはどうしたらいいですか
SS+辺りを目標にしているのだけど
自己べがSS乗るぐらいで厳しいです CHUNITHMネットにログインしようとすると以下の文が出ます
・入力した「SEGA ID」にCHUNITHMのゲームデータがあるAimeが登録されていません。
これはどのように登録するのでしょうか?若干スレチ寄りですがお願いします >>23
aimeのサイトで使ってるaime登録する あ、端末2台使っててそれぞれ片方に登録してました
お騒がせしました エンドマやカリバーン等にあるホールドが無秩序に連続で流れてくる譜面ができないのですが練習になる譜面や全押し以外のコツ等はありますか?
全押しすると15位アタミスが出てしまいます >>27
自分もそれだったけどとにかく「始点」を意識するようにしたら通るようになったよ
ホールドが終わっても離す必要ないから始点(とタップ)が来た時だけ押して後は押しっぱなしみたいなイメージ チュウニズムにかなり久々に復帰しまして
昨日久しぶりにやるにあたって知り合いにオススメの曲を指定していただき、Aragami(7-6)、GENGAOZO(24-4)、volcanic(12-2)、Elemental Creation(10-6)など好成績は残せるものの、鳥に載せるのは未だ辛いという状態でした
得意な譜面のインド人や、おしゃまリミなどの極端に簡単な譜面は載せることができているのですが、そのほかの一通りの13は良くてSS+が限界という状態です
13で鳥を(それとできれば13+でSSを)増やせるように地力を上げたいのですが、何かオススメの練習方などありませんでしょうか? 好成績の意味が分からなくなるな...
手っ取り早く地力上がる方法があったら誰も困らんから黙って13以上の色んな譜面やり続けなさいな 指押しの精度が低いだけじゃないの?と思わなくもない
それかノーツ割れてるところが認識できてなかったり(ゲンガオ)、途中で体力尽きてたり(噴火)
まーそうだな、苦手譜面を意識的に選びつつ、長期的に高難易度触れていくしかないような気がするな
あとは基本的なことだけど、動画で曲やリズム聴き込んだり、闇雲にやるんじゃなくできない部分の配置を研究したりとか、そういう基礎的なことは大事よ フリックが絶望的に上手にならない
15,3くらいまできたんだけど炎上の最後のフリックではなく9小節目のフリックとかでも抜けるレベル
コツとかフリックの練習曲でいいのないかな? 質問あるのに更に質問して申し訳ないのですが
いまレート11.5ぐらいで11の曲S埋めしてるんですけど10から10+の曲SS埋めしたほうが実力付きますかね?
自分的にはレート相応な曲のほうがやってて楽しいのですが >>34
フリックは慣れろとしか言いようがない気がするが・・・
早すぎて(遅すぎて)判定外のところ擦ってたりする場合もあるから、一度手元撮影して見てみたらどうだい
>>35
強いて言えば格上の曲、実力相応の曲どっちもかな
格上の曲(12+〜13)やることによって物量にも慣れてくるし色んな配置にも適応できるようになってくる。触って身体に覚えさせるのが大事
実力相応の曲のSS〜SSS埋めはチュウニやる上でアタミス出さない正確な処理を身体に叩き込むために必要
あんま同じ曲粘着しても疲れるだけなので、満遍なく色んなの触ってみるのが良いよ 早く上手くなろうとせずゲーム自体を楽しんでれば自ずと上手くなってるものさ(このスレの存在意義 13+より13が苦手です
13+は取り方が分かりやすく高等技術が必要 13は複雑な譜面で取り方が分からない
それぞれ例外はありますがこんな感じです この場合どう練習すれば良いのでしょうか? 闇雲にプレイを重ねるよりも譜面動画をスローで見たりして動かし方を覚えるのがいい
13ならそういうの覚えてしまえばスコア簡単に上がるし 13+が取り方分かりやすいんであれば13も分かりやすいはずなんだが
何に悩んでるのか分からんので具体的な曲と箇所言ってもらわんと、動画見て研究しろとしか言えん気がするわ 炎上やガラクタなどいかにもこう取ってくれというような譜面はできるのですが、アリア,インド人などができません
譜面を見てもどこが苦手なのか分からないのですがやってみると混乱して全然できなくなります
こういう場合は恥ずかしいのですが手元を撮って研究するしかないのでしょうか? >>36
ありがとう
判定出して動画撮っておけばフリックとか苦手な曲の原因がわかりそうだし試してみる >>41
インド人は昔から研究譜面って言われてるので、手元動画や攻略動画見て、
自分で吸収できる部分だけ吸収しちゃうのが手っ取り早い
https://www.youtube.com/watch?v=Zz4rgXX5LpU
例えばこの動画だとちょっと全押し多すぎる気はするけど、インド人には全押しが有効ってことが分かるし、
1330コンボ辺りからの難所のやり方解説してるから一通り見てみると良いよ
アリアに関しては申し訳ないが何に悩んでるのか分からんので手元動画見てくれ 地力も必要だと思うんだけど、13で極端に鳥やAJが極端に少ないんだが、その際によく変なところでアタックが出るというものがあるんだけど
これって純粋に低難易度をろくにやっていなくて精度が悪いからなのか、それとも曲数こなさなすぎて対応力が欠けているのかとか、何が足りていないのかがわかんない >>44
業者の宣伝URLみたいな貼り方はやめようw
バックナンバー全部見てみるかな >>48
それそれ、ありがとう
それでもうひとつ質問が
https://i.imgur.com/PjVTauD.png
↑Doppelgangerのここのフリックが間に合わないんだけどどうやって取ってる? >>45
アタがよく出るなら最低限指押しすべき箇所を擦ってたりリズム先走ってたりが原因では?
あとは純粋に試行回数が足りないってのもあるからSS+乗って鳥わんちゃんあるなと思ったら苦手な箇所を譜面研究するだけでも鳥届くと思うよ ドッペルゲンガーってなんでできるかわからんけど必死にやってたら鳥乗ってたわなんでできるかはほんまにわからん 最近チュウニズムを初めて金レートまで到達したのですがMASTER譜面を一度もフルコンしたことがありません
Lv13の譜面はAragamiとGOODTEKだけはSS取れてます
もっと低難易度曲を中心にプレイした方が上達するでしょうか ちょい上にも書かれてるけど、難しい曲も適正な曲も満遍なくやるのがいいよ あああとフルコンなんてスライダー擦りまくってればできるから圧倒的無価値ってことだけ伝えておく
物量慣れしつつ、アタミス出さない練習と意識をしよう ありがとう
多くの譜面に触れてチュウニズム特有の譜面を捌けるよう頑張ります >>52
色々触ればいい
Master譜面なんて上から下まであるし
難易度ソートとかの設定したことないなら
やってみるのもいい AragamiとGOODTEKをSS取れてるなら
AJできる紫譜面くらいいくらでもあるだろう・・・ 多分他機種でやってたんだろうからチュウニズム特有のフリックとかスライドに慣れてないんだろ、俺もそうだったからわかるけど11+とか12の特に最近の曲やると慣れやすいからおすすめやで フルコンとは関係ないけど
最初フリックタップでも反応するじゃーんって言いながら
タップで処理してたわ
タップじゃアタックになるとも知らずに
まあ2点以上タップすればアタックにはならないんだが
広いフリック限定だしな スライドといえばスライドは斜めに動いてる状態だと
しばらく指を動かさないと反応しなくなるので
そういう場合は擦るというのを最初わかってなくて抜けてたな 最近始めて金レ到達の方だから
持ってる地力がチュウニ特有要素慣れてなくても金に届く級なんだろうね
12とかにもチュウニらしい妙な譜面とかいっぱいあるから
色々流してたらすぐ慣れて虹に行くんじゃないかな コースモードIの曲は一部除いて簡単だし
仕様に慣れるのにオススメ すまんが音ゲー経験なしで、レベル6・7くらいでBBBとか取る腕だとコースモードはむり? コースはレベル11+以上S安定SS狙えるくらいからかな
完全に初心者お断りなコンテンツの一つ >>64
とりあえずまったりやりなされ
コースはやり込み要素
無理することない 昔Tならいけるやろと初見でやって普段触ってる曲ではあまり見なかった割や重ねスライドすっぽ抜けまくって死んだ奴がこちら
コスモランダムの闇鍋感楽しい 紫解禁がS評価必要だから
まずはSが出せる難易度と出せない難易度の境目を見つけて
少しずつその境目を上に押し上げていくといい スライドの持ち替えが死ぬほど苦手なんですけど練習できる譜面ってあります?
練習のつもりで意識してても気を抜くとすぐクロスしてとってしまいます >>70
もう消えるけどsecret base紫とか クロスすると反対側にホールドあって持ち替えないと絡まる奴とか 適正の曲をホールド持ち替えするんだ!ホールド持ち替えするんだ!って意識してやってりゃ十分だと思う
簡単すぎてもアレだし難しすぎても余裕ないし bpm200超えの16分片手トリルに指が追い付かないんだけどどうすれば指を速く動かせますか? >>75
ぎりぎり追いつく/追いつかない速さの曲を練習して引き上げるしかない >>75
脱力
側から見たら5本指で押してるように見えるけど実際は指1本しかスライダーに触れてないみたいな感覚 力まないと速く動かせなくない?
どういう理屈で脱力した方が速くなるの? 音ゲでいう脱力とは文字通りの力を抜くという事ではない
要所要所で最低限の力だけを入れるという事 レート12.5ぐらいなんですけど指押しが練習したいのでいい曲教えて下さい
12の曲がS乗ったり乗らなかったりぐらいの実力です それぐらいのレートなら、練習とか気にせず
色んな曲触ってたら勝手に伸びるやろ 4分割8分ノーツをひたすら捌く練習ならXL TECHNO赤(10.5)とかいいかも ありがとうございます
音ゲー下手くそなんでこれが勝手に伸びる上限って感じだったので挙げられた曲で練習したいと思います Schrecklicher Aufstand 赤が程良い指押しでおすすめ エンダスとかヴォルカニックにあるこういう配置の撮り方教えて欲しいです
ここだけでミス頻発します
>>89
中央は人差し指、両端は小指で普通に押すだけだが…
強いて言えば同時はパターンとして固定だから意識は単押し2個の方を中心にするとか 同時をタ、単押しをトとしてタトトタトトタトト……と頭の中で刻みながら取るといい
もしくは↓のように処理してみるとか
今まではこんな感じに擦りでとってたけれど中央で取る手を分けるといいのか
ありがとうございました
傍から聞いてると何がどうなってるのかさっぱりわからんが解決したようで何より 中央単発2個を擦って取ってた質問者と
中央単発2個を両手で取ると思ってた回答者 こういう意味だと思ってたけれど違うのかな?
とりあえず明日は新しい取り方で練習してみる
>>95
右側矢印になってるけどこっちも人/小指で取ればおkよ 指押しが極端に下手です
そのせいか一曲で緑が80〜、酷ければ200も出ます
良い練習法ありませんか? 擦りをなるべく使わずに低レベルから地道に練習するだけでは? 鍵盤系のスマホ音ゲーやるとチュウニズムで応用効く
俺はmalodyやoverrapidをやって自力付けた >>98
ハーレー赤を擦りなしで出来れば13まで通用する(多分)
自分は虹レになってから指押し練習始めたけどそのきっかけがハーレー赤だった
あと先月辺りからボルテ始めたら指押しの精度上がったから別ゲーも有効 指押しの中でも階段が苦手なんですよね
スマホ音ゲーであれば全ての指を使うようなものを求めてるのですが流石にありませんよね…
一応ピアノをやってるのですがそれとは全然違うような感じがします
曲を挙げると玩具をやってます(自己べ鳥A) >>102
スマホゲーだったらタブレット導入すりゃいいんじゃない?
Deemoとかデレステとかタブレットに4本指でやってたけど パソコンあるならbms導入すれば?
キーボードでもそこそこ練習出来るよ 指使うスマホ音ゲーといえばDynamicsかな
三方向だから認識力も上がるし嫌でも複数の指使うようになる >>70
質問の回答にはなってないけど持ち替えした方がやりやすい曲はその部分だけ持ち替えで取るように運指組めばいいし
クロスで取るままでいいと思う
素直に譜面通りクロスしてとらないと、下手に受け渡すと後の運指がぐちゃぐちゃになっちゃう譜面とかもあるし
むしろ最初から持ち替えが得意すぎて雪月花くらいなら余裕で受け渡してたけど、クロスが逆に出来なくて困ってた時期があるし 全部持ち替えで取ろうとするんじゃなく、クロスも持ち替えもその場その場で使えるようになるのが理想だよね 俺は移動した先にチュウニズム無かったもんだから、一時期だけSDVXやってたけど戻ってチュウニやったら見違えるほど上手くなった >>106
なるほど
見きれないうちはクロス見切れるなら持ち替えを試みるぐらいの意識でいいって感じですかね? 連打力の向上をさせたいんですがおすすめの方法ありますか?
現状はBPM210の8分ぐらいは行けますがそれより早くなってくると追いつかなくなっていきます。 単純に考えてBPM105ぐらいから上げながら16分ノートを練習すりゃいいんだろ? https://i.imgur.com/QVVozAX.jpg
当然片手だけの話だよなそれって
極圏のbpmが207でこれが16分トリルだからこれくらいならいけるってことか? >>113
その認識で合ってるんでこれはいけますね これくらいできるなら特に困らないと思うけど
肘伸ばして手上げすぎないように意識すれば良いと思う
それでもできないなら筋トレしかない こういうの片手あたりの速度で表現するの初めて見たわ よく筋トレしろって話し見るから数か月寝る前に腕立てする生活して胸筋とかは付いてきたけど連打力には全く反映されなくて・・・ ダンベルかありがとうそれで試してみます
後は握力鍛えるハンドグリップは指押し向上に効きそうですか?
>>116
伝え方間違ってたのかな
譜面的にはFD紫の終盤16分交互で体力尽きるぐらいです 俺雑魚だから参考になるかわかんないけどハンドグリップで指押しの連打力は鍛えられたよ >>45だけど、レートは相変わらず上がらないけど13で鳥が増えたり13+の譜面もいくつか見えるようになってきたわ
ところで関係ないかもしれんけどガラクタリミの難易度って譜面定数でいうとどのくらい? Vallistaの54,55小節目が全押し餡蜜でAJ通過できると聞いたのですがタイミングがよく分かりません。どのように押せばアタ出さずに抜けられますか? 個人的に餡蜜するくらいなら指押し極めた方が絶対に他の譜面にも役立つし簡単
餡蜜できる人はマジで凄い 色々試して、少し遅らせた8分全押しで抜けられることは分かったのですが実戦レベルには程遠かったですね。一旦指押し鍛えて出直そうと思います…。 六兆年とか私の中の幻想的世界云々みたいな小粒が全然だめなのですが
コツとか練習用譜面ってありませんかね? Sの価値がないことに気付き、ちゃんと地力をつけたいのですが上達する練習法などを知りたいです
今までは13+〜14など高難度を擦りでごまかしSを乗せてました 下の難易度をSSやSSS狙えばいいんじゃないですかね SSS取れる曲や難易度がどれくらいか分からんから具体的なアドバイスしにくいな 地力上げしたいなら12EXPERTを手当たり次第やればいいと思うよ
基本的なことはほぼ詰まってるし レートとか分からんけど14でS取れるなら十分な技術の域だと思う 13下位がSSS乗らないなら12,12+のSSS埋め
とにかくSSSまで乗せるのが大事 リボルバーラストの縦連ラッシュが全然できないのですが高BPMの縦連練習になる曲やコツを教えて下さい レベルソートで赤譜面を片っ端から埋めてるんだけど、マスター解禁のデモを出さないようにすることできますか?
こっちはレベル9やってんのにマスター解禁する度にレベルが勝手に変更されるんで、いちいち9に戻してまた頭から次の曲を探しにいくのが億劫で仕方ない
あとミスった時の「もっと高く手を上げよう」もいらんので消したい…
いや上手くなれって話ですが 遊び終わった後にライフゲージ?を削られる和服っ子やスパイス詰め込む子はキャラとして手に入りますか? >>137
スコアソートにしておいてフォルダの頭から埋めれば解決 >>138
今回の子じゃないけど、あのイベントのキャラはシリアルで配布されるようなので、
今回の子も同じようにリアルイベント等でシリアル配布される可能性がある よく早アタ出しちゃうので叩くタイミング気をつけたいと思うんですけど
・タップ音が取るべき音に重なるように叩く
・取るべき音と同時にタップする
・取るべき音が聞こえた瞬間にタップする
のどれが理想のタイミングなのでしょうか?今は一番上で叩いてるからそれより遅くすべきなのでしょうが あとハイスピが低すぎる可能性もある
8.5より低かったら早くするのもアリ なるほど、取る音に合うように意識しようと思います
ハイスピは9.0なのですが遅いですかね?
これより早くすると8分割ノーツとかの切れ目が見切れないから上げるのやめたのですが
上手になってきたら見切れるようになるのならもう少し早くしたほうが叩きやすいのでそうしたいです レート15.5ってどんなものなんだろうか
レートに縛られるのは良くないってのはわかってるんだけど、つい自分のレートが見合ってるのかが気になってしまう(新記録を取ってもなかなか上がらない)
オンゲキはぽんぽん上がるんだけどな… どんなものってのは何を聞きたいんだよ
腕前の指数的には(ポゼッション的に)上の中くらいだと思うぞ あと難易度の上限もレート計算式も違うオンゲキと比べるのも謎ではある
まあチュウニにおける15.50は鳥基準で13が大半出来て13+もある程度戦えるんだし十分上位者ではあるやろ >>148
15.5ってことは同じくらいだし、たぶん自分と同じこと考えてそう?
稼ぎ曲増えてレートは上がってるんだけど13+とか触り程度出来るくらいで
上手くなってるのか微妙に感じるよね
自分今のベストからアマゾン〜アマプラ新曲抜いたら15くらいになりそうだし
https://i.imgur.com/WYBZ4nQ.png 上級者様って凄いですね
どんなに努力してもそのレベルに到底及ばない人がたくさんいるのに自分を弱いとか言えるんですからね
その及ばない人達をその弱いにすら満たないゴミ未満として扱っても何も思わないんですから 誰も弱いとは一言も書いてない件
勝手に妄想してコンプ拗らせて妬むくらいなら練習したら?アドバイスくらいはしてやるぞ? すまん俺の変な書き方で誤解させちゃって
馬鹿にしてる意図とかは無いんだ
未だに頓珍漢、きゅうりバー、トリスメギス、患部とか地力が要求される譜面鳥取れてない
乱打とかのクレ積めばその内ハマる譜面しか出来なくて上手くなってる気がしないんだ どんなに努力しても15.5すらなれないなら多分おっさんか障害者だろうしそれでコンプ持っちゃうならこのゲームやめた方がいいよ 音ゲーの腕の良し悪しで障害者扱いは草
そんなしょーもないことでマウント取るなよ 赤譜面がやっとの人から全曲鳥の人までいるわけで
結局は過去の自分を超えるしかないのよね こんな掲示板でぐだぐだ言ってる暇あるなら100円たくさん持ってゲーセン行けってことだな レート-2の曲もSS+が限界な自分に鳥は夢のまた夢だわ >>151
これ余程リセント下がらない限り15.5維持できる感じ?
自分ややメッキ状態の時じゃないと15.5乗らないしこんなにベスト枠高くないや
レート値換算で15.6以上とかも2曲しかないし >>154
上手くなってる気がしないのはわかる
新曲の鳥でレート上がるけど過去曲のベストスコア一向に上がらないよね
その例にあげてる曲トリメギ以外自分も鳥乗ってないし患部に至ってはこの前やったけど995kとか出たし
きゅうりは地力というか研究譜面だと思うけども曲は好きだけど譜面が楽しくないから詰める気がしない >>160
リセント安定しないから常にベスト平均>リセントでよく.5割っちゃう
そこに上げた曲もそうだしこういうのも全然出来なくて
やっぱ上手い人見ると基礎が出来てないって凄く実感する
レート上げるコツとかありませんか?
これによる地力upはあまり期待してません(14.11) 基本はベスト枠に入ってる曲と下限レート値を把握する事かな
ベスト枠の曲はハイスコア更新がレート上昇に直結するから分かりやすいし
下限が13.8とかなら定数11.9の曲でも鳥取ればベスト枠に入って来る
あと13+とかでS取るだけでも結構稼げるケースも多い
Sの中でも975kギリギリと990kくらい取れたのでは0.5くらいレート値違うし いい加減13下位をSS乗せたいなぁと思っても赤J,アタに阻まれてて精度上げたい悩み
FDとか稼ぎのClimaxも赤Jだけで嘆き発動するレベル >>143
レベル12なら譜面定数12.4に鳥乗せやすい曲が偏ってるイメージあるからおすすめ >>163
上位曲に特攻するよりはできるところから詰めていくのがいいと思う
ただ、前はむーりーって思ってたものも久しぶりにやるとできるようになってることもあるので
たまに少し難しいと思っていた曲に触るのもいいと思う
自分のレート14.3あたりの時のベ枠がこれ
https://i.imgur.com/y6a2k9Y.png
参考になれば 12.4鳥梅ですか〜やってみます
ふと気になったのですが自分のベスト枠はどうやって確認してるのでしょうか 説明見てもちんぷんかんぷん
また暇な日見てみようと思います >>172
12.6の逆詐称とか12+の比較的簡単なやつをSS+乗せるだけでもだいぶレート上がるんじゃない 13以上ばっかやりすぎでしょw
14.5前後の地力はありそうなので
12の鳥狙いを続ければ結構レート上がると思うよ 12.2までくらいの下位12は金レなら十分鳥狙える位置にいると思う
ベスト枠の上が停滞してると感じた時に下限更新に行くと意外と伸びたりする
逆も然り >>147
判定調節は使おうかとも思ったのですが
そういうのに頼ると他の音ゲーで通用しなくなりそうなので自分を矯正しようと思います >>172
12.3〜12.5辺りの鳥埋めは精度も上がるし
自分も同じくらいの頃凄いお世話になったからオススメ
あとsession highとかwake up dreamer、ウソラセラ辺りは鳥出来るようになるとかなり自信着くと思う
https://i.imgur.com/hMW4SxF.png そのベ枠でSNIPE WHOLEそれはうますぎひん? 横から失礼
>>177から>>151って大体どのくらいの期間で到達したの?
青春サイダーあるってことはスタープラス以降なんだろうけど >>178
SNIPEWHOLEは割りと簡単な方じゃない?
>>179
動物マップが去年の今頃だった気がしたからたぶん1年ぐらい掛かったと思う 試しに12.4鳥粘ったら10回もかかった
何度やっても緑が8↑も出るなんだこれ精度悪すぎ >>181
鳥狙いの経験浅いうちはそれが普通だと思う
どの曲で狙ったかにもよるし >>182
一応書くとDon’t say “lazy”
判定調整とか使ったほうがいいのかな 2〜3回回したら次行くのも良いぞ
思わぬ曲が妙に伸びる事もあるし
別の日にやったら見違えたように叩けて
なんか知らんうちに鳥になる事もある 一曲につき1日一回縛りだけど
スコア詰めるなら2.3回は連続でやってもええんかな 粘着するときは5回連続自己べ更新出来なかったらその日はやめるようにしている 連続してスコア落ちてきたらやめる
伸びてるうちはやるかな Phantasm Brigadeのここすっぽ抜けること多いんだけどどう対処すればいいのか全くわからん
https://i.imgur.com/bjW3U3i.png 配置通り取れないなら、振り下ろしでエアー取りつつ、始点取って即持ち替え気味に逆の手で流せばいいだけじゃね 確かにホールド持ち替えれば確実に接続できそうですね
鳥寸まで行ったのにここが毎回抜けるようになって困ってたありがとう レート的に大体の13ならS取れそうなので初めてやってみたら早い4連階段とか螺旋階段に手も足も出ないのですが
12+あたりでこういう要素の練習にちょうどよい曲はないでしょうか? >>191
12のexpert全部やれ
階段やトリルいっぱい練習出来るぞ >>192
なるほど
今まではどうせ手も足も出ない紫が出るだけだからと放置してましたが
そこら編を少なくともSS+出るまで詰めてみようと思います >>195
たぶん今の腕前だと
電撃、Xevel、大鳥居、ルナブル 、ドイツ人、紅華刑、デバステ、マクロコスモス辺りの12expertは難しいと感じるくらいには練習になるんじゃないかな
これらと12+expertの賢者ティアマトバンキシャ出来ると13でもかなり応用効く 同じくなんの事かわからんかったは
略称把握も楽じゃねぇ 略称界の魔の手がいつのまにかチュウニズムにも迫っていたのか 小松菜とかトイサイダー村とかチャオズとか鬼怒川とか >>196
今更ですがやってみたら
大鳥居以外はS取るのがやっとって感じだったのでこれからは好きな曲やる前に一周して鍛えることにします
ありがとうございました
ゴリゴリ下がるレートが憎い >>195に便乗だけど
自分も階段上手くなる兆しが見えなくて憂鬱だわ
正直3連階段もアタック覚悟しないと押せない
理屈はわかってても
押すタイミングわからず気がついたらわしゃわしゃ手全体動かして押しちゃうんだよなぁ… いきなり実践しようとするからテンパって誤魔化しに逃げちゃうんだろうから、
動画見つつエアチュウニズム超オススメだぞ、指押しのイメトレにぴったりだ、いやマジで そういうもんか
指カタカタさせながら動画見るか…
ハーレクイン赤がよく練習譜面筆頭で挙げられるが
押せなさ過ぎて毎回Sギリギリだから逆にモチベーション下がるという。
もうちょっと敷居低い曲無いもんかなぁ。
階段3回くらいあって全回アタックだと鳥S届かないくらいの絶妙な手の届かなさの曲とか レベルに合わせて勧めよ?
13ならS取れると判断したということは
レート13台かそこらだと思うぞ
一足飛びに上手くはならないので
まずはSSSと目指せる曲を地道にやろう
11+〜12.0あたりの簡単なやつから始めよう ・左から1/4ずつ左薬(左中)、左人、右人、右薬(右中)と指の分担を決める
(左右どちらかに偏ってるトリルもがんばって片手で取る)
・擦り・出張を禁止
(エア絡み等しょうがないところのみ可)
で、赤譜面中くらいのから埋めればいいんじゃないの 皆さんありがとうございます
確かに腕で無理矢理出張しまくりの押し方で通してきちゃってるな今まで…
押し方矯正していかないともうそろそろまずい時期なのかもしれん
(レートだけは一丁前に14.45まで来たが腕前が全然伴ってないです) halcyon赤とか>>205の条件満たしてると思う
プラレ手前で認識力はありそうだからXL TECHNO赤やエレクリ赤で荒治療するのもありかも あとThrough The Towerとかもいいと思う
鳥取ればベスト枠にも絡められる 好きな曲で練習するのが一番よ
個人的にはハイペリオンとか好き >>203
自分も虹レ手前あたりまでまさにそれだった
自分がやったのは何も無いところで右薬→右人→左人→左薬の動きをスムーズに出来るように(日常生活の中で)ひたすら動かしまくってた
ただ何もないところで動きが出来ても実際に階段流れて来て出来るかっていうと全く出来ず、手が固まって反射で?擦りで通しちゃうんだよな
そこで自分はハーレー赤を、階段が流れて来たらとりあえずミスアタが出ようと人差し指と薬指だけで取るって決めて数回プレイしたら感覚掴めるようになって最終的に指押しが出来るようになった
指押し出来ると後が楽だから頑張って 3階段4階段ができるようになるとぬるめの指押し曲がとっても楽しくなるから頑張ろう
goodtekとかカミサマネジマキとかラクガキストとかparousiaとか
fantasm簡単とか言う人はちょっとよくわからない(未鳥並感) ラクガキストは指押し譜面の認識ないなぁ
交互押し譜面な印象 Jimang Shotの90小節目以降やサドマミホリックのラストみたいなエアーの絡む同時押しが非常に苦手なのですが、コツや練習曲はないでしょうか...?
そこだけで鳥圏内からSS寸まで突き落とされます 13+で半分くらいSS乗っていて、13は殆どSSなんだけど、13+の鳥が現実的でない以上13の鳥梅ってしたほうがいいよね…
なんか13だと実力が出せないというか変にアタ出たりするおかげで毎回ろくなスコアでない気がする… 気持ちはわかるが自分は13+の鳥が出せたのは13が半分以上鳥で埋まってからようやくだったから下埋めは大事よ
でも高密度に慣れる的な意味で13+も適度にやるべきだとは思うやってて楽しいし
ビューアー見れるならベスト下限が15.45↑出さないと枠にすら入らなくなってからようやく13+の鳥が出せた あと鳥埋めに目標を設定すると割としんどいから1005k乗ってない曲を乗せるとか段階的に目標設定するとモチベ落ちないかも
1005kからのスコア2500分、近そうで遠いし・・・・・・ なるほど、ビューアーというか今月課金がぶっ壊れてよくわからん状態になってるから落ち着いたら課金して確認してみる
ほんと、13鳥乗せようと考えるとだるくて…13+のSS乗せはすごく楽しいんだけどな(すぐ乗るようになったし)、ほんと先月までの虹レボーダーで停滞してたのはなんだったのってくらい乗る(レートは伸びないが)
改めてありがとう、少し落ち着いてみるよ 無許可自分語りすると13今42個鳥あるけど13+は1個しかないからそれくらいは頑張らないときついと思う
しかもシトラスだから実質無いようなもん >>223
俺、13鳥は38個しかないが
13+はcitrus vertex ai 激唱が
鳥だから 埋めてないだけじゃね?
5500越えてるのは
climax folern larva amazing
ouroboros calamityしかないが >>224
ss+乗ってるのすらシトラス除いて京急とlarvaしかない
俺が13+やってないのもあるけどお前が13やってないのもあると思う >>226 そんだけ鳥取ってるとか凄いな
13+も全体的にスコア高いし
京急とか1002kだし
夕焼けとか998kだわ
https://m.imgur.com/gallery/d4c4Q5e ここは流れを変えるべく質問するか
譜面定数13.5以上からいきなり手も足も出ないんだけどこういう壁って誰でも感じるものなん?
それとも自分の練習になにか欠陥があるのかな 自分語りはすげー盛り上がるのに触れられない218が可哀想になってきた
盆踊りできてないのかな?くらいしか分からんかったけど
>>231
音ゲーに特別な才能ない限りそういうもんだぞ
譜面によって得意不得意あるとはいえ、そこら辺から大体定数0.1ごとに重み感じるはず >>232
ならいいや
これからもコツコツ精進します >>234
13.4まではかろうじてS取れるけど5からはAAが関の山って感じなので今はまだ12+詰めるとこからやってる
レベル低くてすまん .4S取れて.5以上AAって何をどうやったらそうなる .4ぐらいまではノーツは見えるけど取れないみたいな感じなんだけど.5からは見えないし取れなくなる
全部やったわけじゃないから.4確実にS取れるかはわかんないけど 0.1でそんな変わるもんか?.4でSなら.5でもS出せるの1つくらいありそうなもんだけど ライクとか >>235
そのぐらいなら12.5と12.6のSSS増やしてみるのも良いかも
たぶんまだまだやってない曲もあるハズ
https://i.imgur.com/q9cAr0b.jpg >>238
アイリちゃんはS取れてたわ
エレクリとかvolcanicとかみたいにいっぱい赤タップ降ってくるともう何もわかんなくなっちゃう
>>239
たしかに見たことないジャケットあるわ
そもそもSS+で満足しちゃってるのも多いしそこらへんからつめてみる 指押し苦手でIOS端末持ちならbeat tubeって音ゲーのレベル45~55くらいの3つ押しあり譜面を探してやってみるってのもオススメ。そこまでレベル上げるのめんどくさいけど エレクリは同時地帯とトリル地帯を交互に捌いて、最後に螺旋と強化螺旋捌ければいける(押せるとは言っていない
迷ったら簡単な階段や螺旋,同時縦連,拘束トリルとてんこ盛りなFructalを個人的にはオススメしたい(適当) >>234
これみて初めて知ったけど混沌赤ですら13.3あるんだな
しかも13.3鳥の中でも上位な気がする 現13.3はブルノイジングル以外は同じくらいに感じる
混沌もあのトリル部分以外は赤12+とそう変わらないし >>222だけど結局13+粘着(というほど粘着してはいないんだが)が楽しくて13+のSSが増えまくってる、楽しい反面そろそろ乗らなくなってきそうな譜面ばかりになってきて不安でもあるし、何より鳥が全然ダメなのが恐ろしい
とりあえずウロボロスあたりが楽そうだから詰めてはいるけど、13+や13上位のスコア詰めで他に何かオススメがあったら教えてください(下位もそんなにやってないけど正直精度上げは今はやりたくないので…)
13+のSSに関しては神威と炎上が鬼門になりそうです… 13+はSS乗ってないのあと電撃だけだなぁ
最後の滝のリズムが動画みても全然わからないあれどうやってさばくんだろう >>247
素直に13鳥埋めしたほうが手っ取り早い
精度上げやりたくないって、そもそも鳥取れて無いなら精度以前の問題(理解力不足、地力不足)
12とか12+もそのレベルなら鳥取れないのも多いでしょ https://i.imgur.com/Ek4YqP6.jpg
この紫のノーツに早attackと早justiceの判定はありますか?
あとかくしん的めたまるふぉーぜがプレイ出来なかったのですが解禁作業が必要な曲でしょうか エアーアクションは振ってれば早アタとかは出ないはず遅はあるけど >>251
うまるの曲はアマゾンプラスの以降に伴い削除されましたよ >>250
曲によるって感じ、6,7割くらいは途中で初見殺しされてやる気なくしてSS乗るくらいに適当にやるし、好きな譜面は頑張って鳥乗せしたりしなかったりする(初見以降触らないけど)
なんか最近はWE譜面も楽しいしいよいよ持って13の鳥がしんどくなってきた、ほんと寸が多すぎてな… >>255
どこまで上手くなりたいのかによるけど15.75↑を目指すならあまり譜面の選り好みはしない方がいいと思う後でどうせ練習する事になるし
満遍なく13やってるから自分は際だって苦手な譜面はない
ブルノイときゅうりは二度とやらないと思うけど ちょうど現行スレにAir早判定の話あったでしょ
って思ったら前スレだったわ
【SEGA】CHUNITHM(チュウニズム) part150【厨ニ】
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1555084436/714
俺は検証とかしてないけど貼っとくね >>257
望むものとしてはレートもそうだけど最終的に鳥が取れれば経緯はどうでもいいから、13+で鳥乗せる自力つけつつ後で13位かも埋めたいってのが素直なところ
とりあえず自分もきゅうりバー以外は今のところ苦手な譜面ってのはそんなないのよね、強いて言うならレピソ?(強いても何も苦手だったわ)
13+、このままいけばとりあえず全SSも夢じゃなさそうだから頑張るけど、問題は鳥だよなぁ…
出来る譜面はそれなりにありそうなんだけど、ガラクタとかはマジで骨が折れそうだ >>259
経緯はどうでもいいといいつつあれはやりたくないこれがやりたいって矛盾してるなあ
それだけやりたいことが限定されているならわざわざここで質問しないでやりたいことだけやっていればいいんじゃないかね >>260
なんとなく矛盾してることはわかるんだけど、よくある話じゃないかなぁ、低難易度から地道に触るよりも、地力だけあげてしまって鳥埋めは後でやりたい、みたいな ごめん、結局何が聞きたいのか細かいこと書いてなかったわまぁ詰まる所今回数重ねて13の鳥埋め作業みたいなのもしたくないから、13か13+で曲を絞って埋めていきたいです インペリの68〜70小節にあるエアー付きタップが通常タップ側に寄ってくる辺りで認識が崩れて押せなくなるのですがどうすれば克服出来ますか? >>263
リズムは同じだからEXタップをガン見してその辺りを交互押し
譜面に合わせて体ごと左右に寄らすと少しやり易いと思う
https://i.imgur.com/BDnKVdO.png 3つずつのセットでまとめて認識すると良い
どうしても難しいなら速度を上げると見やすくなる >>262
まあ音ゲーは自己満だから自分が楽しめるやり方でやればいいね
難しい13がやりたいなら13.6の曲をさわればいいんじゃないかな スライダーの上下に判定あるってマ?知らんかったわ。これでRATE爆上がりやな。
初心者スレテンプレ最高。 というか、この仕様知らないと
交差スライドで腕交差する場合にコンボ切れる事がある インド人、ウィンド人が苦手な俺はBPM200以上の片手8分が苦手 判定調整で変わるのって音に対するタイミングですか?
それとも判定線に対して判定される位置ですか? Angel dustが鳥所かSSにも乗らない
70小節目以降の指押し地帯が全然ダメなので何かコツがあれば出来る人お願いします
AIRは鳥取れてます
https://i.imgur.com/XK7x3yD.jpg 自分は見た目通りに押してる、としか言えないなぁ、ホント左右で分ける程度
Airで鳥はうまい、ラスト見えてるんだろうなと思うけど、それが見えてエンダスのそこが見えないのはよく分からんな、冷静に見れば捌けると思う
ちなみに俺はエンダスもエアーもがSS+手前
もしよければFD、ゲンガオゾ、他指押し曲で目を鳴らしてくるのもいいかもしれない、俺はここら辺を乗せてからエンダスも乗った感じ コツとは違うんだけど
自分左利きでAirエンダスの指押しは割りとやり易く感じるから
右利きならミラー掛けたらやり易くなったりしないかな? >>273
>>274
ありがとうございます
ミラーは試したこと無かったのでやってみる >>273
Airとエンダスにはかなりの壁があるよね
自分はAir鳥ハーレが1007kだけどエンダスは1005kがやっとだわ 以前総合スレでエンダス1005k→SSSするのどうすればいいですかって聞いたら弐寺やれって言われたので弐寺やったらSSSFC取れたので一応他機種おすすめしとく 弐寺やるってどのくらいのレベルまでやればいいの?
寺のレベル10下位曲でA取れる位までやったけど全くチュウニが上手くならない >>279
上に同じくどのレベルまで弐寺やってたか聞きたい クエ難ぐらいでいいんじゃないの
指の使い方覚えろってだけだし >>280-281
八段の時に1005kまでいってて相談後に十段まで頑張った
そして10回前後位プレイしたらSSSFCまでいけたよ(合計選曲回数70回)
でも指押し余りできない知り合いが選曲回数220回レート15.85辺りでSSS乗せたのも最近見たから後回しも手かと カミサマネジマキやウロボロスで頻発するこの配置が安定しません。バンキシャ赤34小節からのような配置は問題なく捌けるのですが、上記2曲のように密度やBPMが上がると途端に噛み合わなくなってしまいます。何か有効な練習手段はありますでしょうか?
https://i.imgur.com/QQECAfA.jpg 人差し指の力抜いて薬指を振り下ろした反動で人差し指も降ろす感じでやろう 始点を意識して短い階段が連続で降ってきてると認識するといいかも 回答ありがとうございます。アドバイスを基に色々と試してきましたが、特に手首から先の脱力が肝要な気がしました。 savior of songの110小節目からのラッシュがどーしても繋がらないんですが、アドバイスください。
110〜114までの階段部分でかなりミスります。
114〜左右交互のところは重なってる部分でミスってる気がします。 >>291
階段擦る時は遅めに指2本以下で擦るとアタックは減ると思う
交互のとこは最初の同時押しを指先で少し外側に腕を持っていく意識して押すといいかな 長文になります
ざっくりした質問で悪いんですけど13+でスコア上げやすい譜面であまり稼ぎにできないのですがどうすれば対応できるでしょうか?
例えば
京急だったら線路部分がよく外れる
カリバーンだったら最後の交互が見えないのとその後の小粒階段でアタックでる
炎上であれば最初のトリルでアタックでるのとサビの炎上部分でアタック出る
ドイツ人であれば2回目のサビのところの同時押しが分からなくてアタックや最後の高速階段前後含めてアタックが出る
などです
今までどちらかというと指押しが重要な譜面(エンダス、ブラスター、グロクラ、Xevek)を筆頭に上げてきたのですがBest値15.65になって滞っています
どうかアドバイスよろしくお願いします
参考程度に13+のスコア貼っておきます
映っていない曲は未解禁状態でやれてません
13はSTARPLUS以前の曲では全SSS取っています
https://i.imgur.com/XoA0LXt.jpg 君に何かを教えられる人はほとんどいないと思う
とにかく全ての要素をできるまでやるしかないと思う
てかそれはもう出来すぎてる部類だし >>296
ありがとうございます!
レートも伸びないし12以下の譜面のスコア上げも微妙でモチベーションも下がっててあまりやっていないのですがやはりやらないとどうしようもないですよね
14は混沌(macroと業?みたいなの除く)だけSでこれをどうにかSSにしたいとは思っているんですが、サビの8分交互HOLDを抜けたら体力切れて990000ですらきついです >>295
そこまでいってるならそれぞれの曲の出来ない部分を対策していくのがいいと思う
例に挙げられたやつなら、京急の線路はなぞるのではなくて思いきって全部擦り続ける、もしくは線路をなぞる指の本数を3本とかに変更して片方のスライドだけを見る
カリバーンのラストを見切れないなら譜面サイト等でどっちの手から始動なのかを確認してイメージだけで交互に押して、スライドも交互押しのまま餡蜜で取る
炎上のトリルは、指押し自体は上手そうだから、トリルが真ん中にきたときに手が本当に真ん中にきていて境目を押して巻き込んでいないかを確認
サビのフリックでアタックが出たときは本当に端から端まで擦れているかを、ミスが出るなら擦る速度が正しいかを確認
そういった細かい試行錯誤が必要な時期だと思う
ドイツは俺も苦手だスマン >>300
ありがとうございます!
炎上に関してトリルの境目の部分は意識したことなかったので多めに意識割いてみます
動画も撮ってそういう小さい事を確認しながら試行錯誤するようにしてみます >>298
皮肉で言ってるのか知らんが別にここは初心者スレとかじゃないぞ
質問内容がいまいちピンと来ないのはアレだけど 別に質問主は恐らく自慢とかではないんだろうけどAD鳥コンできて12のスコア上げが捗らないってのはどんなプレイスタイルなのかは気になる さっきから何と戦ってるんやろこの人
そも今のスレタイ当時提案したの自分なんだが
NGポチー 初心者スレが終わった時に荒らしてた人と同じ匂いを感じる 超局所的な質問だけど
・エンダスのラストのトリル入る少し前から最後まで
をアタ2以下に
・ドイツ人のラス発狂乱打
をアタ5以下に
それぞれ抑えたいんだけど、なんかうまいこと通るあんみつだか運指だか何かないかな 突然勘違いしてそうなこと言い始めたから教えてあげただけなのに、頭のおかしい人扱いされるのは心外だわ
もう見えてないみたいだからどうでも良くなったけどな Arcaeaコラボのマップで課題曲のAxiumでゲージ5本がS取ってもクリア出来ないんだけどこれキャラの育成必須なの?
クリアするのに一番簡単なキャラとスキルの組み合わせがあれば教えてください... ・STAR EP1 2マップ目で取れるゲージブーストスターを装備する
・光専用の彼女は以下略を装備してミス10〜15くらいで完走する
この辺りだろうか 課題曲全難易度チケット使って緑譜面や橙譜面に変更すれば
クリア条件のゲージ本数も減るからスキルはあまり気にせず楽にクリアできるよ >>312
何度かやってたらミスも減ってたのでFR光ちゃん使ったらクリア出来ましたありがとう
>>313
そんなのもあるんですね
GLで詰まったら考えよう... >>304
>>295なんですけど全般的にスライドとかTAPに不用意に触れてしまってAJ逃すことが多いです
それでいまいちスコア上がらないですね >>310
遅れてすまん、エンダスは今ベストが6500だから実質3個減らせばいいんだけど、できれば道中よりもラストで5減るのを抑えたいんだよね…
地力が足りてないのもあるのかもしれんけど、正直このあとトリルが早々に取れるような地力が取れるとも考えにくいのよ…まぁ付けるしかないのかもしれんけど >>316
ADには魔法の運指なんか無いわ地力上げろ >>316
8分の方を自動化してトリルに集中するとかトリルの外側のTapと8分のタイミングが一緒だからそこ意識するとか 3週間くらい前から始めてやっと銀レまで上がったんですが未だにロング エアー フリック辺りが重なってくると訳が分からなくなります
11+前後の譜面で練習になるような曲ってありませんな? 金レ目指すなら12で鍛えるのもいいかも11+は魔窟気味だし
回レなんかは色んな要素あって結構鍛えられた記憶あるなぁ 銀レ入りたてならまずは赤紫問わず11を一通り回したい
合間に11+や12も適時織り交ぜ色んな曲をやる
そして11+が鳥近く、12でSS+超えてくれば金レも見える >>321
レッツゴー陰陽師
My soul, Your beats 皆さんありがとうございます
挙げてもらった曲片っ端からやっていきます! BPM200超えの12分トリル以上になると二の腕辺りに力が入って途中からリズムが崩れるのですがどうすれば高速トリルでも脱力出来ますか? 押しにくいトリル(螺旋含む)は両ピアノで取る怠惰がこちら
マクロみたいな分割タップトリルとかなら……すまない 260だけど眠れるとかは違うかな(130って書いてあるけど倍取りな気がする、違ったらすまん ごめんそもそもトリルじゃねえわ
>>320
自動化ってつまりガチ押しかね、8部当時押しであんみつ出来たら良いんだけどな…まぁ頑張ってみる >>333
餡蜜するなら少し遅めに全押しでいいんじゃないかな
トリル側のTAPとTAPの間を叩くような感じ 昨日試しにやってみたらケアレス除いて5-0出したからトリル餡蜜対策せんでもいける気がしてきた、とはいえ開幕の5連トリルが下手になってるからそこをとにかしないといけないんだが
>>335
なるほど、結局昨日エンダスは一回しかやる機会なくてガチ押ししちゃったから今度研究したあと試してみる
逆ハマりさえしなければ理論上赤で抜けることはできると思うんだけどね、エンダスがもう少し早くなって高速化トリル省いてくれたら全力で餡蜜するんだけど doomのホールドプラストリルとかエンドマFDとかそうじゃない? 言ノ葉アニメniconicoをメインにやってるライト層なんだけどエキスパートはS(AJでは無い)超えるのにマスターはBBBとかばっかりでなにかマスターに慣れるコツってあります?
エアーの手の入れ替えフリックとかに反応出来なくてテンパってしまう ・速度を上げてみる
・難易度10辺りの簡単なのからやってみる
・フリックをしっかり擦って取る
・繰り返しやってエアーを無理なく取れるようになる
この辺り意識してみたらどうかな EXPERTでSランク程度の腕でMASTER挑戦は若干早い気もするが、
まぁLv10のEXPERTでスコアがどの程度でてるかよな 難易度下の方から一個ずつS目指すとb「いよ
紫bフ10でも厳しいbネら赤の9で必ずS出せるようになってから出直すとか 赤譜面案外バカに出来ないからな
紫で詰まったら赤S〜SSをワンランク上目標額に詰めるのオヌヌヌ 先日質問した銀レ底辺ですが挙げてもらった曲やったり色々してたら13.6まで上がりましたありがとうございました! 正直13上位とか13+、14、その他癖のある譜面以外は楽しんでプレイしてればSSぐらいまでは行くだろうから楽しんで好きな曲回すのがいいと思うよ ノーツ速度9.5だと速くて9.0だと遅く感じるんですけど
我慢するならどっちのほうが上達に有利ですかね >>347
>>348
9.0でウォール1付けると
9.6相当じゃなかったっけ? そんなに早くならない
前に貼られた表は画面16分割での予測数値
https://i.imgur.com/FbcCXhM.jpg ウォール1とか2は正直あまり体感変わった気がしない
4とか6とか行くと下げないとやべえ感凄いけど いやいや、9.0〜9.5で迷ってるのに9.0にウォール2はその表みてもおかしいでしょ 自分は速度7でウォール4にしてるわ
若干ズレはあるけど速度0.5落としてウォール1上げると
体感速度はそこまで変わらない >>350が9.0でウォール1だと9.6って言ったのは、>>352の表を以前スレで見てそう言ったと思うんだけど
実際はこの表違うよって意味
9.0でウォール2つけてもそこまで変わらない あの表は実装直後に推測で作られたものだった記憶
実際の値をしっかり検証したものはないのかな? 仮にHS10とHS8ウォール6がノーツ出現から判定ラインまで同じ表示時間でも移動量が違うし視線の位置も変わるから全くの別もんだしこういうのじゃ表せないよね
奥行きある分下半分と上半分じゃ迫ってくる体感速度も変わりそうだし >>352
この表一番右に壁って書いてあるけどもしかして壁でレーン全隠しできるってこと?w >>362
数字最大の一個手前で判定ライン上、
数字最大で判定ラインの手前(重なる瞬間も見えない)だったと思う https://i.imgur.com/4s9MgrS.jpg
folernのここが苦手すぎるんだけどなんか画期的な運指ない? 何で出来ないのかを考えて改善させる方が良いのかも
タップが駄目なのかフリックが駄目なのかエアーが駄目なのかとか コズミック割とすきだけど優等生ぶってるってのはわかるなぁ
局所難がないからAJ取れちゃったけどブレイジングエアーよりは難しいとは思う 期間限定のカード化のキャラに惹かれて始めてみました
音ゲー、チュウニにはほぼ全く触れた事がありません
しもつきんの曲を解禁したいのですが、どうすれば良いのでしょうか?
しもつきんに対応するキャラクターマップを選択してゴールする事で合っていますでしょうか?
各チケットやキャラクターのシステム等全くわかりません 合ってる
ゴールしたら曲が解放されて課題曲としてその曲が出てきてそこで一時的に進めなくなる
それをクリアするとキャラが貰えて次のマップに進めるようになる
曲遊びたいだけならばゴールするだけでいい
キャラはそれぞれがスキル持ってて汎用と専用のスキルがある
キャラのレベルが上がったりして同じスキルを入手するとスキルのレベルが上がって強化される
スキルはスコアには一切関わらない(一部判定が難しくなるデメリットがあるのはある)が溜まったゲージの分だけ進めるマス数が増えるから強いのほど金を節約できる
チケットは無料チケットと有料チケットがある
無料は(下手なのにMASTERが出た時とかに)課題曲の難易度を自由に選んで突破できるようにするの・キャラの経験値量3倍・本来EXPERTやらないと解放されないMASTERを無条件で遊べるようにするチケットがある
有料はマス数と最後のデュエルのダメージが追加した金額分倍加する単なる時短チケットと4曲遊べるチケットがある >>370
始めたばかりならとりあえずキャラに装備するスキルを最低一個用意したい
有用なの付ければそれだけで1曲で進めるマス数を2〜4個増やせる
誰でも使える汎用枠のスキルなら一回取れば色んなキャラで使い回しがきく
汎用は基本チュウニズムオリジナルキャラを入手すると付いてくるので
とりあえずマップSTAR ep1とSTAR ep2のそれぞれ2人目のキャラ取ると
それぞれでゲージブーストスターってのがすぐ取れるのでオススメ
それぞれのキャラのRANK上げてスキルの+数上げるとたまにゲージ6本くらい出るようになる ガチャキャラのセレネとクレチケを駆使してしもつきんのマップをクリアしてきました
マップクリアで選択出来る様になるわけではなくて課題曲として出てくるだけなのですか?
しもつきん解禁と同時に何曲か遊べる様になると思ったのですが >>373
シモツキンの曲をクリアした時点で解禁はされてるのでその曲は選べるようになるよ
シモツキン曲は4曲ともORIGINALってフォルダに入ってるので探すべし
ちなみに解禁と同時に遊べるようになる曲はその曲だけね 色々ありがとうございます
助かります
つまりはマップ解禁で一定数曲が解禁されるが課題曲クリアしないと他の曲は解禁されないと?
しもつきんを解禁したので汎用スキルマップ踏んでます >>375
マップを進める→課題曲が出る→課題曲をクリアする→課題曲1曲とキャラ1人が開放される(自由に選べるようになる)
課題曲は古くなると無条件開放されるけど、キャラはそのマップをクリアしないと開放されないままになる 同じキャラはSTAR ep.VIにもいる
曲はもう通常解放されてるから曲にしか興味がないなら回る必要はないけど
キャラ込みで気に入ったなら回るといいよ しもつきんの声は癒されるなぁ
エロゲソングと言えばしもつきん
ALIPROJECTのカタルシスで片倉さんごっこが出来るありがたい After the rainは歌はいいけど譜面はゆるさない 小粒のノーツが指押しできないんで判定線に目線近づけるためにウォールかけようか悩んでるんですけど使用感とか教えて欲しいです(一応今のハイスピは9.0です)
あと13や13+の曲やるとSは取れるんですが赤Jが余裕で150~200超えするんですけどこれはまだ下位の曲触っといた方がいいってことなんですかね レートによるけどそれは至って正常
流石に15.5とかでそれなら実力を疑うが レートは13.96です
とりあえず大丈夫そうなんで楽しめるうちは片っ端から13と13+触ってみます 13でSS取りやすい曲って何かあれば教えてもらってもいいでしょうか
今はレート14.48で、
SS取れた曲は高い塔、害虫、ナイツ、サドマミ、イロドリインド人、BOKUTO、StufeStern、アイリちゃんです 単純に定数低いのだとおしゃまグスタフさんウォークライとか
逆詐称気味だと地獄特急新エクレール太鼓とか
傾向が偏ってて得意だと津波エルシャダイもこちゃんとか ありがとうございます
太鼓も逆詐称気味なのか…
プラレ目前なので踏ん張っていきたいところです 取り方が分かるとすぐ伸びる曲→とれびちゃん、Life、足立
指押しがある程度できる→コズミック、ファンタズムブリゲイド、innocent Trust
両手連打が得意→ラクガキ、わからない
この辺ならSS取れると思う。
あとは12+の曲だとリセボが簡単にSSS取れると思うし、13+のFracture Rayとfolernはスコア伸ばしやすいと思うよ。 >>380
9.0から8.0+ウォール2に変えたけど最初はエアーが突然出てくる感覚してビックリしたけど慣れたら問題ない。トリスメギストスとかの重なりとか小粒の位置とかみえるようになっていい感じだよ。 コンフリクトのビーム地帯で癖がついてそこだけでアタミスが30位出るようになってしまった
ミラーをかけてもどうしようもないし放置しても全然効果がない 12+〜13のテクニック系(物量譜面でないもの)をSS埋めしていけばいいんじゃないかな
ビーム音、拍を意識するっていうのと、フリックとホールドのタップを1度にポンッと叩くことを意識すればまた変わると思うけど、その前にも後にも腕の動かし方が付きまとってくるから、そこは他譜面などの経験がものをいうと思う
正直SS+以上は15.0〜2くらいの地力付けた後に癖もろとも捻り潰すのが個人的にオススメだけど、まぁ得意不得意あるしお好みで BlythEとアンドロイドもオススメ
Warcryや頓珍漢もいけるんじゃないかな? 13+のSSが7,8割、13の鳥が4割埋まってる段階なんだけど、ここからは何をすればいいとかありますかね
個人的には13+の鳥梅がしたく思ってるんですけど、なかなか手が伸びなくてダレてます >>387
ありがとうございます
取り敢えずその設定で試して調整してみます >>392
手が伸びる云々以前に13+を鳥取っていくにはまだ地力が足りてないと思う
13が7割弱鳥S乗ってるけど13+の鳥Sはまだ4つしか無い
13の鳥埋めも地力アップにおすすめ 効果はあるだろうけど乗るかというと・・・
14SSはティアマトが1番乗せやすいと思います 14のSS梅か…
>>395
いくつかはSS+まで伸びてるのもあってワンチャンいけるかな?ってのがあるんだけど、それらが一通り癖だがなんだか知らないけど拗らせてるんだよね…
回数こなせば鳥乗せられるんだろうけど、今までがそもそも回数でごり押ししてきたわけではないからなんとなくそういうのはしたくないっていうわがままなんだけど
14に関してはティアマトが乗ってて玩具マクロがワンチャンありそうかなって感じですかね…ティアマトはまだまだ伸びしろあるし頑張ってみようかな…
玩具は寸で止まってるけど、訳のわからない抜け方しまくるからなぁ… >>398
SS+がどの程度かによるけど1005k弱だったら近い様で割と遠いよね
自分は13+鳥S4つあってSS+入れたらかなり有るけど粘着して取れそうなのはほとんど無いや
地力が足りてない事が自覚できる
15.5位になると13+頑張ってSS+取ったよっしゃ!ってなってもレートに絡まないのが切ない SS+で105k弱はねーだろって思ったんだけど、あってるよね?
弱って手前の数字を装飾してそれ未満にする表現でしょ? >>400
無知ですまんが今調べて未満にする意味なの初めて知ったわ
社会で恥かく前に教えてくれてありがとう!
チュウニのスレで国語の勉強が出来るとは思わなかったわ ガラクタが結局序盤ゲーになってしまったんだが、序盤のフリック付きホールド、スライドと、その後のブレイク?までうまく抜けられる方法教えて
↓これのフリックがついてるところが壊滅的で、他でも先に言ったブレイクまで、小節数でいうと65から79小節目までポロポロ落とすん
https://i.imgur.com/NtYX1S1.jpg 鳥Sの話なんだろうか・・・?
ガラクタの難所は最後でも序盤でもなく中盤のタップエアーとホールドの所だと思う自分
みんなはどこが難しいんだろ?
序盤はAJペースで抜けれるのにタップエアーとホールドの滝の所で滅茶苦茶ポコる 鳥は乗りませんでしたがかなり伸びました(鳥目標です)わけもわからず落とす地帯をなぜか無傷で抜けてしまいました、意味がわかりませんがあとは殆ど自分との戦いのため解決とさせてください…申し訳ありません ガラクタって難所という難所はないけどぽろぽろアタミスでるイメージ 分島花音ちゃんの曲が見付かりません
譜面の流れる早さをゲーム内で変える事は出来ますか? Love your enemiesはPOPS&ANIMEフォルダにあります
譜面の流れる速度は曲を選択した後に詳細設定の欄から設定できます。
おすすめは7.0~9.0くらいです 初心者に7倍は早すぎると思う
普通に遊んで遅いと感じたら中級者向け設定や上級者向け設定に変えて、それでも遅いと感じた時に詳細設定で好きなスピードに変えればいい
あとイロドリミドリフォルダにあるクレッシェンドストーリーという曲は分島花音作曲だよ 速度1.0称号狙うにはやっぱり段々遅くしながら
リズムを暗記するくらいしかないですかね? 今は壁もあるし速度1称号だいぶ取りやすくはなってそう
壁つけても大丈夫なんだよね?あれ ウォールは13だかにしてハイスピ2.0にしたら結構面白かったけど、正直元のハイスピが10だし(あと虹レとしても使いこなせるか疑問だったし)使える場面って結構限られる気がする、弐寺みたいになるとはいえ
曲や譜面覚えて地力上げればいずれ出来るようになるから、今は固執せずにレート上げやら地力上げやらで力をつけて戻ってくるのをしてみると、クレジット的にも無駄は少ない気がします 壁つけるとだいぶマシにはなるんですけど
ごちゃごちゃするところでダメなんですよね
フルコン条件なんでいっそのこと擦ったれと思っても抜けたりw
地力上げてきます・・・ >>413
ウォールは14がいいよ
11+だしフルコン狙いならエアーさえなんとかすればどうとでもなりそう >>414
フルコン条件の譜面1つだけなんですねw
ウォール14速度1目標で頑張ってみます climaxの7小節目あたりでMISS 1を出さなかったことがないんだが、すっぽ抜けてる場所が全くわからん
心当たりない?
2以上は出したことはない
https://i.imgur.com/d0UUZqB.jpg スライド終わりの黄タップが手前の赤と重なってるから自分はよく抜けてたなぁ
最後の赤タップ押したあとその流れで擦るようにしたら自分は抜けなくなった 相当粘着しましたがなんとか称号取れました
壁14よかったですね ジャッジメントってオールドブルーだけでも6本安定しますか?
今わの際だと両キャラ取れるのでどっちにするか迷ってます ジャッジメントで完走5本ってどれだけポコればいいんだ ありがとうございます
ジャッジメント使う事にします ジャッジメントは全部集めたら
頑張れば7本出るっていう分かりやすい指標になりつつ使えるので
ガチャで集めるのも有りだと思うぞ縛りもぬる目だしな 言っちゃ悪いがジャッジで7本狙うよりもオバジャ完走のほうが楽に7本届くぞ
まあリスク軽減して7本狙えるかも目的なら十分 毎度言ってるがオバジャとフォルテでよくね
人によっちゃフォーチュン信仰も多そうだけど オバジャの代わりに出たっぽいのに一切語られないスキルなんだっけ
たしかなんとかジャッジとかいうの デスティニージャッジだな
オバジャと違ってある程度育てないと安定して7本狙えない
育てりゃ使い勝手自体は悪くないけど結局確率で死ぬしどうにもこっちを優先する場面がなぁ…
ただ名前はかっこいいからそこで使い分けだな フォーチュンは2000ノーツで期待値8本15.2万+2万余りだから、上振れすれば9本18万に届くし下振れしても7本12.6万を割ること少ないから
繋ぐだけデスなしお手軽でノーツ数多い稼ぎ曲やる人には便利なんだろう フォーチュンは稼ぐ事自体より
曲終了時のゲージを見て楽しむゲーな印象がある デスティニージャッジいいぞ
デススキル使うような譜面って大体10ミスもしないでしょ
ジャッジメントは微妙な結果だと6ゲージになるけど
こっちは7本安定する 詰める時は勇気のしるしだしそれ以外はフォーチュンだなぁ。たまに今際の際とか ジャッジメントは難易度とかその日の調子とかでスキル付け替えの手間が無くて楽
安定してる譜面なら普通に7本行くし高難易度で落ちることもまずない
ノーツ多い譜面だけはフォルテ勇気を使う 7本行くようになったパニッシュメント最高
ポこったとこ分かりやすいから前からよく使ってたけど7本行くようになって尚更使用頻度があがった
鳥S乗ってない曲やる時のポコりポイント把握するためにほとんどこれだわ
たまに落ちるけど パニッシュメント+スキル音ありはお世話になってる
でもアタ以下で分かりやすい音を出す機能が欲しい こういう縦連をトリル処理しようとするとよく抜けるんですが原因が分かりません
こういう叩き方は抜けやすいみたいなのありますか
https://i.imgur.com/VKKx69O.jpg >>440
手を傾けてスライダーの手前と奥でトリルすると抜けにくい >>440
重なりタップは判定が狭くなるから、アタック出るようなリズムで叩いてるとミスになるよ
吸ってアタック出ないってことはそれだけ判定が消えてるわけだからね
タッチパネルの反応とか指でタップする感触とかも含めてしっかりリズムを取ればだいたい反応するよ 余裕のあるところは通って忙しいところで抜けるので>>443だと思います
ありがとうございます こういう縦連は素直に擦ってるわ
本格的に赤の数を気にしはじめるようなゴリラになってから練習してもいいかなって >>439
タップ音自体は小さくてアタ以下だけ大きくしたい END Timeとかの重なってるタップが苦手なんだけど何がいい練習曲とか練習法とかあります? レート14.50〜で完全に成長が止まったんだけどオススメな地力上げを教えて下さいませ…
特に指押しが苦手で代表的な赤ハーレ赤賢者他とかは選曲迷った時に選んで練習してるけど一切上達してる気がしない 基礎練のブルノイ赤、ちょっと難しいけど複雑な動きが練習できるXL TECHNO赤
このふたつはどうだろ プラレで地力上げ目的なら出来なくても13に触っていく方がいいと思う 自分もプラレ下位で今14.66くらいだけど
プラレ入ってからは12+下位でちまちま鳥増やしてレート上げてきてたけど
やっぱ13でスコア伸ばしてレート上げるのが王道なんすかね 極端な例を上げると
12.9全11譜面を鳥
12.8を適当に19譜面鳥取ってベスト枠を全て12+の上位鳥で埋めたとする
それでもベスト枠平均が約14.84にしかならないのでレートも地力も上げるなら13のスコアを詰めた方がいいかもって意見 あんまり有名じゃない曲で楽しい譜面の曲を教えて下さい お前がどんな傾向の譜面を楽しいと感じるか分からんと答えようがない できそうな譜面適当に鳥取るまで詰めて少しずつ難易度上げてけば割と自力つくと思う
指押しに関しては鍵盤ゲーやるのが手っ取り早いけど譜面確認動画でエアプしまくると少しは効果あるかも >>457
レート15.5を超えてなお、定期的に埋めようとしてるのに12+の曲者勢が鳥S乗らないわ >>451
プラレなりたてならまだまだ12でレート上がるから12頑張れ
全曲触ってできそうだなってやつの鳥を狙っていくんだ >>463
要は地力上げを目的としてるからレートはどうでもいいんだよね…
取り敢えず12〜13を運指意識しながら初見で触ってみますか 指押し苦手って分かってる分、できるようになったらぐっと伸びるだろうから指押し系は継続して練習するといい
あとは順当に地力上げるために下の方でギリギリ鳥取れそうな譜面から遊んで"楽しく"チュウニズムやるのがいいんでないかな
レート的には多分13の簡単なやつが鳥狙えるレベルだけど、12+までのできる譜面メインに鳥目指すのがいいね Wake up Dreamer
ETERNAL DRAIN
ライトスピード・デイズ
12のこの3曲鳥取れたら指押しは十分に力ついてると言ってもいいと思う その中だとエタドレだけ両手トリルあるから異質な難しさあると思う 12なら、凛として咲く花の如くって曲もかなり指押しの練習になる
発狂地帯が認識しやすく難しい指押しになってて、3連4連階段も頻繁に来るから基礎練にはかなりオススメ
ちなみに僕はまだAJできてません 12で指押し練習曲と言えば
エタドレ
Stager
HAELEQUIN赤
Black Liar
あたりかなと思ってる 神威Endtime赤が鳥寸乗るくらいの14.50なんですが
虹レ目指すなら13.5以降で平均的にSS+叩き出せるくらいでないとだめなんでしょうか
現状
13のAIRが1005kだけで、他の13はSS乗ってません。 >>472
虹目指すだけならBEST下限14.7くらい目指せばいけるんじゃないか
AIRで5000乗せられるなら指押し曲中心にやってれば届きそうなもんだけど
指押し得意だけど他のギミックが苦手な人かな >>471
練習曲ではあるけど鳥取れる頃には虹になってそうなラインナップ https://i.imgur.com/tbk5LlE.png
これカリバーンの一部なんだけどこんな感じの螺旋階段が頻出する都合のいい練習譜面ないかな? 突然だけど12+〜13+で稼げる譜面ないですかね〜。
レート14.76で伸びなくなってきたんで相談に来ました
代表的な稼ぎサドマミと害虫は鳥取ってます できそうな譜面片っ端から鳥乗せてけばできる譜面増えて自然とレートも上がるはずだから稼ぎとか気にせず万遍なくやりましょ 13でノーツ多い譜面は伸びやすいよ
地獄駅 ライク warcry とれび オススメ♂♀とか >>479
ナイツとかシトラスモンスターとかアイリちゃんはくそ簡単な部類だと思う >>480,>>482
その中だととれびがSS+で放置してるんで詰めてみますわ
他は多分触ってすらいないんでやってみます
>>481
友人とレートで張り合ってるんで必死に上げてますw
>>483
ナイツは鳥寸で丁度詰めてる途中で、シトラスはタップスライドが苦手すぎてポコスカ言ってSSから2000程度しか積めてません、アイリちゃんに関しては解放すらしてないような
>>484
ATM普通に強くてSSすら乗らず3000も落ちてる(´・ω・`) >>485
BlythEとFracture Rayオヌヌメ 12+
アンハッピーリフレイン
ドーナツホール
ゴーストルール
L.L.L.
キラメケ
時の冒険者
13
害虫
インビジブル
ナイト・オブ・ナイツRemix
サドマミホリック
幻想のサテライト
BrainPower
Gerbera
タイコドラムモンスター
AVALON
Like the Wind
グスタフ
サイバロ
bokuto
ウィゴパ
♂♀
地獄駅
BLAZING AIR
ChocoLate Bomb
中学2年生のアンドロイド
sqlupp
アイリちゃん
13+
激唱
ウェルテクス
Calamity Fortune
Grievous Lady
アメマイ
肩バーン
larva
CITRUS MONSTER
Ai nov
京急
Gate of doom
folern
スピカ
クライマックス
8em
とりあえず比較的SS〜取りやすいと思う曲(譜面定数比)
異論は認める >>486,>>488
ありがたい、フラクチャーはSS3kから伸びない
>>487
異論、過半数無理 てかこんなにあるのか…埋めてったら簡単に虹行きそうな気がしてきたぞ… 親切に陳列してくれてるの素晴らしいな
これ埋められるやつだけでも埋めれば15.1、15.2すらも夢じゃないぞ
頑張れ >>487
下限15超えていよいよ13+に手出さないとレート伸びないかなーと思ってたところだからすごく助かる >>487だけどちょくちょく抜けてるのあるな、とれびちゃんとか
各自得意曲は補完しといてください
あくまで譜面定数比だから難しいと思う人には難しいだろうし参考程度にして おすすめ度は>>486 >>488より下がるけど
このあたりも狙い目
12+
ウサテイ
アングゥィス
Bang Babang Bang
リセボ
ケモノガル
13
Oshama
メタフィクション
コモリ
分からない
眠れぬ夜
紅華刑
Life
Tidal Wave
イロドリインド人
13+
Climax 昨日のレート14.76だけど14.83になって帰ってきました
とれびおしゃま鳥、地獄駅SS+が成果かな?
ただナイツが沼って20やそこら連奏したけど一向に鳥乗らない、やる度に違う場所でアタ出る
地獄駅はリズム難でSS+が限界っぽい印象
その他オススメされたBlithEとStufeSternもやったけどSSすら出なかった Stufeは譜面覚えて何回かやれば簡単に鳥乗る譜面だから何回もやればいいよ
というかこういうのって1回だけで済ましてもほとんど意味ないと思うよ、1回だけしかやってないかはわからないけど 俺の13鳥はたった4つしかないけど
そのうちの2つがBlythEとStufeSternだし
StufeSternは何度も鳥出してるので サドマミできない人は最初の交互で躓くのかな?道中は13にしては並の指押しだから慣れれば行けると思うよ >>492
下限が15.4超えるくらいまで13埋めメインでやっても問題は無いと思われる
というか下限そのくらいに到達しないと自分は13+の鳥取れなかった
べ枠に絡める的な意味では13+の簡単めな曲は鳥近くは取りたいけども マジでStufeSternの取り方がわかんない
単純な割に定数13.4だしどうしても鳥が取りたい 普通にやってても手がこんがらがるから、どこで手を入れ替えるかしっかり覚えて入れ替えるだけだよ
入れ替える場所覚えたらすぐ鳥行ける 無理に交差させずに持ち替えられる部分は持ち替えるのもあり
60〜61小節目以降から手が絡まりやすいだろうから持ち替え意識すると取りやすい 虹乗せるだけなら13全曲満遍なくやって伸ばせそうなやつを5、6曲とりまで詰めてあと10曲くらいSS+までやってシトラスかフラクチャーかを鳥まで詰めてれば乗りそう 高い塔のラストの片手トリルがボロボロすぎてSSすら乗らないんですけど意識するべきこととかありますか ラストだけができないのであれば、エアー無視して大げさ気味に交互打ちすると意外といけたりする なるほど
腕ブンブン振り回す譜面苦手なんで自信ないですけど今度やるとき試してみます エバラスとか8emの後半にある同時押しくの字階段みたいなのが早くて押せないんだけどアレどうやって処理するんだろ ああ、横からだがあそこってそうやって取るのか、早いからポコらないように擦るゲーだと思ってた 高BPMのトリルを叩いてると途中からズレて同時押しになってしまう >>515
あの速度出張で間に合うのか・・・
でもその発想なかったし試しに次行ったらやってみるわ 前に動画見た時は折れ曲がってる頂点以外は片手で
折れ曲がってる頂点だけもう片方の手でやってたな イロドリミドリのマップで次のバージョンになると消される可能性のあるマップはありますか? AmazonでAir消されたから順当に行くと次はSTAR
って言いたいけど
未来のことは誰にも分かりません。 バージョンアップは今のロシェの冒険が終わったすぐあとだろうから
2ヶ月の間になんとかしよう まだ3回ほどしかプレイしてませんが質問よろしいでしょうか?
コモリの怪物という曲のADVANCEDに出てくる青色の塊(スライドではないやつ)ですが
動かさず押しっぱなしと指を左右に振るどちらが正しいのでしょうか? それはスライドが高速振動してるだけ
手を広げて押してれば大丈夫だけど揺れてるのに合わせて擦ると楽しい ありがとうございます
実は時間切れで選ばれた曲がこの曲で
リズムが早いのと不規則なのと青色の塊で衝撃を受けたので質問してしまいました なるほど
擦らないといけないものはMASTERにならないとないからそこまでは来たのに合わせて思う存分腕動かすのが一番できるし楽しいよ
がんばれ
オリジナル曲は速いとか難しいとかのがあるけど良い曲もまた多いから慣れてきたら覗いてみると新たな発見があるかも スライドは手を動かしてないと切れる奴があるから
じっと押したままにせずに擦った方がいい場合はあるね 到達可能レートってなんだ?
今レートが14.68で到達可能レートが15.0251なんだけど、これはベスト枠が虹レに届いてるってこと?どうしたら到達可能に到達するんだ? ベ枠の一番上のやつを10回リセントに乗せた時のレートが到達可能レート べ枠平均も載せられてるんじゃなかったっけ
課金してないから今の事情わかんないけど じゃあべ平均が虹に届いてないことなんて一目でわかるやん… あー言ってる意味がわかった
乗るじゃなくて載るか
BEST値平均(30曲)のことね >>539
スライダーの反応する部分は上下で分かれていて、
2枚目の交差フリックが抜けるのは
スライドで抑えている側と同じボタンをフリックして反応してないから
スライドとフリックの手を上下ずらしてやると抜けない >>540
ゆっくりかあ難しいな
>>541
ごめん画像に入ってるけどそこは大丈夫
インド人おしゃまみたいなスライド配置が無理 >>542
U.S.A.で曲にノリながら練習するといいよ
インド人とかの昔の譜面はフリックのところでスライド切れてるからかなりリズムキープ必要だけど基本的に変わらない スライド切り替わるタイミング意識して素早く手を動かすようにしたらうまくいくようになったな俺は レート14.55なんですが上昇が止まってしまいました…
虹レまで伸ばしたいのですが何か良いアドバイスはないでしょうか?
13以上の得意な譜面はAir(1005k),PureRuby(1006k),EndTime(1000k)です。
VARIETYの鍵盤系は大体やっていて、癖がちょっとつき始めて伸び悩んでいる感じです。 12+までを8割近く鳥、できそうな13を頑張って詰める。以上
指押しが得意そうっていうか、絶対バラエティ以外の全曲触ってないだろ レートが14.99まで伸びたのですが14.91まで落ちてしまいました
この場合の14.99に戻す為の作業はベスト枠の上位をやり直せば戻りますかね? ベスト枠上位の曲でベストスコアと同等のスコア出し続けるとまた上がるよ
でもそのあとプレイ数進んでその辺の履歴押し出されたらまた下がるので
あまり気にせず安定してる辺りのレートをベスト枠更新で底上げしていくくらいでいいかも ベスト枠の上位曲を鳥に近い値取り続ければ戻る
けどリセント盛るよりベスト更新して底上げした方がいいよ >>545
12+鳥埋めでbest下限12.7までもってこ >>546
枠数に上限がある以上ある程度絞った方がいいとは思ったのですが、それでは厳しいんですかね…
一応逆詐称だと紹介されていたり、譜面を見て出来そうだなと思ったのはやっています。
>>547
12+鳥どころか12以上に鳥が存在してないのですがどちらをやればいいのでしょうか…
>>551
best枠って30曲の枠ですよね?下限値が12.7どころか14.04なのですが… >>545
15.50の俺より上手くてワロタ・・・ >>552
下限を12.7の鳥の14.7にしようって話だな
下限14.04だと12.1の曲の鳥でも更新してベスト枠入ってしまうぞ
プラレなら12+は何曲も鳥取れるくらいでちょうどいい
鳥取ってもベスト枠に入らないって状況の曲から外していくのが主流かと Air(1005k), PureRuby(1006k), EndTime(1000k) とか強いし
適当に全部触ったら虹いけるやろ 12+~13の譜面色々触っていってできそうなやつ片っ端から鳥狙えば良い
稼ぎとか気にしない方が地力付くし >>545
虹の俺より全部上手いじゃねえかよハゲナスビ
もうそれくらいの腕前ならレベル13全部埋めりゃ15だよ >>552
他の人もざっくり話してるけど、何やってもベスト更新できそうだから、
まずは堅実に12+のできそうなやつ片っ端から鳥狙いでベスト入れていけばいいよ
あとその実力なら12+どころか13もたくさん鳥取れる曲あると思うから、
1回2回触って終わり、じゃなくて(できそうなのは)何度かやってみること。あとバラエティにこだわらないこと バラエティは難易度が高めなので
バラエティ縛りやめるだけで虹だわ >>545
俺もそんくらいの頃似たような感じだったけど虹レになったときは
とれびちゃん 1008k
紅華刑、眠れぬ夜、AIR 1007k
Parousia、pureruby 1006k
牛乳、ブリューナク 1005k
参考になれば ってひょっとして全部左2:右1で処理すればいいのか 青線で区切ってあるところより内側に手を置かないように意識すれば巻き込まないと思う
同時押しの後の単ノーツを人差し指で取る感じで
https://i.imgur.com/u2EsBGx.png 単ノーツを人差し指か
それは考えたことなかった
外側方向の同時押し階段のように処理すればいいのね >>560
ブリュが1005kは上手いな
15.5過ぎてなおブリュはギリSSだわ >>554
ああ、そういうことでしたか… 12+の鳥取れるようにやってみます
>>556
やってみます
>>558
癖がつきやすいのでなかなかペースが難しいんですよね… いろんな曲回してみます
>>559
縛ってる訳じゃなかったのですが、オリ曲やったらSも取れない譜面が多くてやらない方がいいのかなと思って避けてたのは確かです…
>>560
ありがとうごさいます!参考にします!
ブリューナクめちゃくちゃ上手いですね…凄い 12+ならゴーストルールドーナツホール時の冒険者チルレコリセボケモノガルアングゥィスなるとなぎキラメケあたりかな エンドタイム1000出てるなら指押しならなんでも出来そうだし13のほかの曲詰めればすぐ虹いくよ 金レートになったばかりですが、伸びなくなってきてどうしようという感じなので
どこのレベル帯をやっていったらいいかとか何かあったらアドバイスお願いします。 ちょっと上でアドバイスされてる人と同じように、12+までと簡単な13を鳥目指しでがむしゃらに頑張れば良いと思います
あとは指押しができない、ここのこういった配置が取れないとか具体的なのがないので何も言えません 金なりたての頃はたしか1006Kとか多くて鳥が全然無かったから
12の鳥を増やして底上げしていった記憶がある
金レ時代の主戦場は定数12.3だったかな 自分は13のSSを狙いつつ12の鳥増やして上げてたな 569です、ありがとうございます。
苦手というか基本的に指押しとかトリルが全然できません。
とりあえず12の鳥増やしていって徐々に難易度あげていきます。 イベントマップ多すぎてどれ優先したらいいかわかりません
それとゲーム中にどのイベントが何日までか確認する方法ありますか イベントはほぼ自己満足の領域だからなあ
曲もイベント終われば自動で追加されるし
どうしてもやりたい曲があるとかどうしても欲しいキャラがいるとかじゃなければ
通常マップ進めて使えるスキル持ってるキャラ取っていった方がいい ミンミンゼミ持っておくと面白いけど
あれマップの最後のキャラだった気がする >>575、>>576、>>577、>>578、>>579
ありがとうございます
イベントって割と自己満足な部分あるんですね >>576
カブトムシでシコる特殊性癖な方々ってやっぱり居るのかな・・・? ムシキングマップ1,2両方をネムプレ以外完走する必要があるがティナちゃんはエロかわいいぞ
https://i.imgur.com/49PcnvF.png 15.5台になってしばらく経つんだけどやはりウェルテが乗らない
参考程度でいいんだがウェルテ乗ってる人の13+鳥教えてくれないか
周りから攻めていこうと思う 自分も15.55になってベスト枠伸び悩んでる
ウェルテは1007kであと少しで乗ってないけどシトラス、REDPARADE、アーケアの2曲、folern、京急、ウロボロス、スピカが鳥乗ってるかな 書いて気づいたけど13.6の方が鳥少ないわ
鳥難易度だけだと13.6の上位の方が13+下位の鳥より難しいのあるよね 俺も似たようなもんだけど鳥乗ってるのは
FR、京急、レッドパレード、8EM、ウロボロス、ウェルテ、シトラス、アイノウ、folernとかだな グロクラFD人形ウロボロシトラススピカグレビフラクチャアメマイ暴走狩場climax 助かる。
大きく離れてるのはスピカ(1005k)、京急(1004k)、レッドパレード(998k)かな
いやレッドパレード無理だから。なんでそんな乗るんだ 指押しはレート相応な程度で、ADとかインペリとかアラガミバリスタハーレリボルバー全部1005kから微動だにしないけどレッドパレードは鳥楽だったわ
あまり早い部分がないからかな? 俺が15.50達成した時は
ウェルテ→激唱→citrus→ai→grievous→
この5曲で その後に乗ったのは
folern→fracture→calamity→アメマイだな 最近乗った者だけどシトラス→GL→かっとび→ガラクタの4曲だけ鳥 初鳥は狩場だった
狩場はマジでオススメ譜面さえ理解すればプラレ辺りでも鳥取れると思う 狩場はラストが押し方分かってても早くて押せないわ・・・
ラストまでは鳥ペースなんだけどラストで終わる 今15.5だけど13+鳥ADとウロボロスだけだわ、みんな腕押し上手いのな… 正直指押し力はなかなか身につかないからAD鳥取れてるなら腕押し練習すればもっと伸びそう
ゲーセン行く度に必ず大噴火等体力系譜面を1クレ連奏して筋トレしてるんだが1曲の途中で腕が死ぬことはなくなったなぁ 15.5でAIRとか激唱は鳥取ってんのにADはSS+も安定しないのは何が足りないんだ
認識力?指押し? あれみんなclimax詰めてないの…めっちゃおすすめなのに 15.5前後多いな
かくいう自分も15.5です
13+鳥は京急、カラミティ、Ainov、ウェルテ、なんとかLady、folern、シトラスモンスターの7曲
ラーヴァとアメマイが鳥寸食らって諦めてる 13+鳥乗せていかないとここから伸びないから止まりやすいんだろうね
13+伸びないから13の過去に鳥取ってから放置してた13とかやって13のオバパ上げしてるけどなかなかスコア伸びて面白いよ
13オバパ虹まであとちょっとだわ >>601
climax、詰めようと何度もプレイしてるからべ枠には絡ませてるけど鳥となるとなんだかんだポコりやすくてノーツ多いとはいえ結構難しいんだよねぇ・・・ アマゾンシリーズ最後のなんとかって書いてあるけど、スターマップ消えてバージョンアップ智海ってこと? 初歩的な質問で申し訳ないけど
早く押しすぎてミスになることってある?
あと判定の範囲って早くても遅くても一緒なのかな。 >>608
早く押した後、正規の判定範囲で動きが無かったらミスにはなる >>608
空押しBADみたいなものは基本的にない
AIRやFLICKは早ATTACK早JUSTICEがないから早い方に緩い 1ノーツスルーで強制終了するスキルつけてひたすら強制終了繰り返すとガッツリ減るぞ
なんのためにしたいのかはわからんな >>613
捨てゲーしまくってるんですけど一向に減らんのです
14.99→14.82までは減ったんですけどもっと効率的にいい方法はないのかなと
下げる理由としては盛り曲をやりまくった結果の14.99なんで正当(?)に虹レに行きたいなと思い下げてます >>615
リセントを定数0.00で埋める以外には無いなぁ 適正なレートでって言うんであれば、定数の高い得意な曲ばっかじゃなくて満遍なく色んな曲やってりゃいいだけじゃないの 12の鳥狙いだけやってりゃ問題ない
どんなに高くてもリセント平均14.6は超えない そんなん気にせず
やるのが1番だろ
粘着すりゃ上下するし 13とか13+のスコアワーストから順にやれば勝手に下がるんじゃね リセント盛って虹到達してもリセント盛るくらいの安定した腕があるってことだからそれも実力のうちだと思うけどな
虹からプラレに下がったときの絶望感も味わえるし
どうしても平均に下げたいなら自分が下手くそだと思うちょっと高めレベル曲をやりまくって10クレもすれば適正になると思う ベスト枠平均15目指せばいいんでないの
なんか言い方的にベスト枠リセント枠自体知らなそうな感あるが 結局15いっちゃいました…
下手なやつが虹レに行くと罵られる傾向にあるから控えたかった… どこの世界線に生きてるんだ?
罵られないよww
下手でクラッシャーで振り向きとかしなければ 普通にやって普通に虹レに入るんなら
それが普通なんだよ そもそも目標としてはいい感じの区切りではあるけど今の虹レにそこまで価値ないしな
虹レ底辺を馬鹿にしてるとかではなく純粋な意味で
昔は怒槌鳥でリセントメッキしてようやく虹のったんだっけ?
レート理論値が昔よりほぼ1近く上がってるんだから相対的に価値は下がるよね
今の15.75と初期の虹だと初期の虹の方が上手いんかな 同一人物でもずっとやってたら上手くなってるだろうしなあ 怒槌鳥とか取れるレベルの人が15.75じゃ済まないよね
.9代はありそう .9が怒槌AJレベルとかエアプも甚だしいなぁ... 紫未Sが残り3曲になったのだけど
混沌と業もアレだけど電撃が絶望しか感じないしなんならAAになることすら
どうすればいいんだ 混沌や業Sは擦り方を覚えるゲーム電撃は滝地帯をポコりながらでも擦って拾う事と滝以外はほぼ確実に取ればS乗るよ 前半のあれは雨漏りです
L9とかで交互のリズムキープの練習でもすれば少し慣れそうだけど電撃は交互の始点がちょくちょく入れ替わるのが人によってはやりにくいよね
個人的には始点が入れ替わる方がリズムずれのリセットが出来るから好き 雨漏りは真面目に取れないとダメ・・・と
つらい
切り替わる瞬間だけ捨てるのもありなのかなあ 雨漏りとか滝とか的確な例え持ってくるのやめろ
やる度にに思い出してしまうわ 15.97
14追加来たばっかだしまだまだ16は遠い 定数14.2がくればすぐ16いくけど14.1までしかこなかったら暫くは16にはならないんだっけ? .2来たらリセント最高が.1底上げされる訳だからな 2レーン同時のエアノーツって両手振らなくても両方取れるはずなんですけどよくミスになります
下ろしてる片手の方が反応してるんでしょうか
説明がうまくできない よく分からないけどエアーは早い誤反応でミス出るというのは無いので
ミスになるなら入力が必要な時に反応していないという事
片手をバサバサしてみるとか体が前のめりにならないようにするとか
高さが低すぎないかとか動きが小さ過ぎないかとか色々意識するといい >>648
ありがとうございます
いろいろ試してみる レート15.7〜です。AJ狙っています。
Gate of Fateの最初と最後のタップスライドから早アタが出ます。
たぶんスライド速度が速すぎると思っていましたが
それを意識しながらプレイするとむしろ早遅アタが増えます。
こんなとき使えるコツや練習法などありますか。 gofはハイスピあげたら伸びたからどうしてもってときはあげてみるといいかも 最近チュウニズムを始めて、オンゲキ プレミアム利用権まで買っちゃったんですが、意味なかったでしょうか? >>654
御回答ありがとうございます。
来月解約します。 オンゲキやるならプレミアムで色々見れるけど
チュウニズムでは意味はないな >>656
チュウニズムだけで結構体力を持ってかれるので、オンゲキまでやる余裕はないです(汗 そういえばオンゲキって体力譜面とかあるの?
恐ろしい速さの壁ドンレバー交互とかあるのかな チュウニの13+とかほどじゃないけど、オンゲキでも壁多めだったり持ち替え多めだったりすると、じんわり疲れるのはあるよ
でも座ってるせいか連奏できちゃう チュウニやって疲れたらオンゲキやって体力回復したらまたチュウニやって…
みたいにしてると休日丸一日ゲーセンで過ごせちゃうな >>662
それなんて俺?
座って出来るってスッゴク良いもんだわ・・・ノスタは合わんかったしな
まあこれ以上はスレチだが多少なり指押しの練習にはなるかもな チュウニ長時間やってると上腕や腹筋の上のほうが痛い 椅子があるチュウニ台を見たことがある試しにやってみたけど確実に立った方が楽だった >>661
そうなのか
今は無くてもいつかヤバいのきそうだよね 金レなんですが、12.4〜12.6ぐらいで鳥出しやすい譜面を教えてほしいです。 .6ウソラセラパーフェクト生命セッションハイ
.5changeourmirai青春サイダーヒビカセふぃぎゅ@
.4ダンスロボットダンスリゼロED .4 はちみつアドベンチャー、あうんどばいみー、トランスダンスアナーキー、Fire◎Flower、アスノヨゾラ哨戒班、Candyland Symphony、つるぺったん、ダンスロボットダンス、Redo
.5 Still、青春サイダー、ふぃぎゅ@メイド、THE BRASS OF GOODSPEED、TRIGGER、Change Our MIRAI! (Our 7 Lights)
.6 パーフェクト生命、Session High、えんじぇるブレイク、高気圧ねこロック、ウソラセラ 基本的に12+から降格してきたのはかなり弱いイメージ パーフェクト生命とえんじぇるブレイクのことですねわかります >>672
降格してきたのってほぼ.7だしそこで弱すぎると判断された奴が.1下がった程度で妥当になるわけないし必然ではある
まあそれより下がるとやや面倒なのも事実だが >>673
ウソラセラさんのことを忘れないでくれよ ウソラセラもそうか
L9は別に弱くないと思うw
2DVentureは別に下げる程でもなかった感 2Dventureは個人的に.65くらいと思ってる
.6でも.7でも違和感はないけどやっぱ表記難易度のイメージ差はでかいよな L9は実質難易度L9だからL9が余裕な人はL9も稼ぎになるんじゃないかな 2DVentureはどっちでもいいと思うけど
もっと簡単な12+はいくらでもあるから
無理に下げなくても良かったんじゃという感じ
まあもっと難しい12もあるんだけどね 668ですが、おかげでプラレになれました
ありがとうございました STAR関係で消える前に取っておくべきスキルってありますか?
今のところep1完走、ep2が4つめ、ep3が2つめ、ep5が5つめって感じなんですが もことゴマネ取ってるっぽいしep3の4人目とep7の3人目を回収でオーケー 最近運命の輪が割といいとわかったので勧めようと思ったらすでに勧められてたぜ
ノーツ少ないAJ安定する低難易度譜面で強い ありがとうございます
これで安心して納豆スパを目指せそうです 下埋めって効果あるの?
高難度特攻の方が自力上がりそうな気がするんだけど 高難度特攻だけでうまくなる人もいればそうでない人もいる
高難度をそこそこスコア取るのはうまくなっても精度が上がらなかったり 自分は銀レ後半〜金レぐらいの頃にここで赤譜面埋めオススメされたからやったけど
確かに精度上がったしそれなりに地力ついたと思う
けど高難易度譜面の体力消費しない取り方とか特有のノーツの拾い方はその難易度やらないと身につかないから
結局は特攻も下埋めも大切なんだと思うわ 低難易度で押せる配置増やさないと高難易度やったときに擦りやら全押しやらで誤魔化しがちになるし精度良くならないから埋める必要はないけど程々にやるべきだとは思う 低難度埋めは精度上げと基礎的な部分固める意味合いがあって、
高難易度特攻は自分の許容値上げる意味合いあるからどっちもバランスよくやらんとダメだよ やるべきとか難しいこと考える必要ないと思うぞ
音ゲーは所詮自己満のゲームなんだから いや上達に効果あるのか聞いてるくらいだから上手くなりたいんでしょ
自己満足のゲームだから何も考えずにやるべきってのはよくわからん 自己満足が気に触れたんだなすまんかった
個人差がモロに出る音ゲーで他の人の考えがわからんのは当たり前だし質問スレで噛み付いてきなさんな
言い方が言葉足らずだったけど
俺は何も考えず楽しい譜面でたくさんやるのが早く上達すると考えてる質だからね そもそもレートばっか気になってやるのが辛いです系の相談ならその回答もありだと思うけど、
今のは的外れなんでは あいた、回答ばっか見て質問理解してない文盲は俺だったか
恥さらしたわすまんかった >>692
そういう人は、他の音ゲーで地盤がほぼ出来ている
大抵、弐寺ポップン出身者 ぶぉんぶおんらいどおん で17〜30小節目あたりのクソ長赤タップが混ざる所で、どうしてもミスアタックが出てしまいます。
左右で交互に押せるところは大丈夫なのですが、右右など連続部分でやらかします。
コツがあればよろしくお願いします。 何回もやって覚えるか長いノーツは絶対にどの位置で押すか決めておくといいかも
あと指一本だけで押すと巻き込みにくい 質問ですが鉄壁ガードは共通のスキルなのでしょうか?
現在なのはのイベントに参加しててネームプレートを手に入れたいと思っていましたが
八神はやてのスキルがMISS5回で強制終了というもので触らずにいましたが覚悟を決めて選びました
するとスキル選択というのがありよく見ると鉄壁ガードというのがありました
他のなのはとフェイトを確認したら両方共にありましたが
鉄壁ガードは共通のスキルでしょうか?
長文失礼しました 本スレのテンプレにオススメとか書いてあるけど
基本的にスキルはコラボ系キャラとチュウニズムオリジナルキャラに大別されて
コラボキャラの覚えるスキルはほぼ個人ないし作品専用だけど
チュウニオリキャラのスキルは汎用系とキャラ専用系がある
汎用系は覚えたら全てのキャラで使う事が出来るので
優秀な汎用系を覚えて鍛えてどのキャラでも常時優秀な効果を使うのが基本になる
鉄壁ガードも汎用系のひとつだよ なるほどスキルにも汎用と専用があるんですね
基本はコラボ一本ですが一度だけエピソードで可愛いなと思ったキャラがいて獲得してたのですが
調べてみたらどうやらそのキャラ(高橋早苗)が鉄壁ガードを持っていたようです
調べると色々なスキルがあるみたいなので自分に合うスキルを探してみます
回答ありがとうございました 追加でもう1つ質問よろしいでしょうか?
汎用系が複数あった場合はキャラによって使える物が違うのでしょうか?
あの後よく調べたら手に入れたのは新田ちえという眼鏡のキャラでした
恐らく新田ちえの前にたまたま選んだのが高橋早苗のステージだったと思います
話を戻して新田ちえのスキルはゲージブースト・エアーというので汎用系でしたが
なのはのキャラには鉄壁ガードしか表示されていませんでした
キャラ(オリジナルや他コラボのキャラ含め)によって使える汎用スキルが変わるのでしょうか?
それとも実は鉄壁ガードの下にゲージブースト・エアーが隠れてて見落としていたのでしょうか?
また長文になってしまい申し訳ありません 多分下の方にあるね
スキル自体が傾向別に分類されてるから
ガード系の分類内に鉄壁ガードしか持ってなかっただけかと
始めて間もないならゲジブエアーはマップ進めるマス数増やすのに使える方だよ 出先なのでスマホですが707です
スキルは分類されてて見てた範囲では鉄壁ガードだけでしたが見落としてたのですね
フェイトを育ててる時前半で500コンボしないとボーナスがもらえないスキルで5連続クリア失敗して苦しんでいましたがゲージブーストエアーというのも使い頑張ります
回答ありがとうございました プラレ中程なのですがpangea赤の交互連打が全然できずスコアも990k程
アタミスがpangea紫の倍以上出るのですがどうどう練習すればよいのでしょうか? 目線を手前に持ってきた方がああいうトリルは取りやすい気がする プラレを前にして停滞しました
12.5や12.6のSSSや12+を6500くらい取るしかないでしょうがなかなか出ません
https://imgur.com/a/z7vumE5 参考になるかはわからないが自分は13+の990000台を量産して乗っけたな
あと一時的に乗せるだけならアイリちゃんSS+出せばいけると思う
CRYSTALで下がりそうだけど すでに下限が12.4だし12.5〜8で易しめなやつ狙ってもいいかも
12.5
Change Our MIRAI! (Our 7 Lights)
ガチャガチャきゅ〜と・ふぃぎゅ@メイト
Still
12.6
高気圧ねこロック
ラブって♡ジュエリー♪えんじぇる☆ブレイク!!
パーフェクト生命
12.7
TREAT OR TREAT?
時の冒険者
Climax(赤)
ドーナツホール
お嫁にしなさいっ!
Axium Crisis
12.8
碧き孤島のアングゥィス
ウサテイ
人生リセットボタン
Doll Judgment 13SS、13+S後半狙いならこんなところか
13
BOKUTO
Oshama Scramble! (Cranky Remix)
ユメキキョウ
立川浄穢捕物帳(ホールド+縦連は擦ればそれなりに通る)
おまかせ!!トラブルメイ娘☆とれびちゃん
Life
ナイト・オブ・ナイツ (Cranky Remix)
サドマミホリック
分からない
JIGOKU STATION CENTRAL GATE
StufeStern
Taiko Drum Monster
紅華刑(ホールド地帯は全押しで通る)
AVALON
13+
Fracture Ray
Climax 13以上ももう少し入っても良さそうに見えるな
ウォークライとか津波とかグスタフさんとか京急とかどうだ 質問です
ミートって何に使い切りました?
また覚えてればその時のミート所持数を知りたいです >>718
40万あったけど銀スタ×1 残りは全部キャラ増に使ったよ >>713
ぶぉんぶぉんらいどおんおすすめ
やりこんで損は無い 盛るだけならFracture Rayが13+の中でもssまではいちばん簡単だと思うから連奏してみるのも手 ウニと直接関係ないんだけどイヤホンジャックをBluetooth化するトランシーバー(?)みたいな機器があるらしいんだけど、ウニの筐体と互換性あるのかな。やったことのある方いませんかね。 >>723
あるしやったことあるけど音声の遅延が半端ないので音ゲーは有線を使った方がいい マスター12位上あたりからガチでSいけないけどなんでできないのか自分でもわからない
ノーツのさばき方が分からないんだけど下の難易度やってればできるようになるかな 下の難易度である配置が速くなったものと上の難易度特有の配置が混ざってるだろうから
下のスコアを上げつつ上のにも積極的に挑戦していくのがいいんじゃないかな
見きれない配置は思い切って暗記するのも手 12もピンキリで12.0と12.6は別ゲーだから
曲ごとの譜面定数とか書いてあるサイトで調べて
12.0とか12.1とかから挑戦するといいかも
12が全部ダメなら11+や11とかで
S取れる所と取れない所の境目探して
その取れないギリギリからSまで伸ばせるの目指すとハードル低そう >>727、>>728
ありがとう
11+でS取れないのもあったり12でもS取れたりでバラバラだから地道にやっていくわ 11+は簡単な12よりも癖ある譜面多いからな
無理して上の難易度やらずにS取れる譜面をSS取れるようにするとか
SS取れる譜面をSSS取れるようにするとかして
下の難易度頑張るのもオススメだぞ Dengeki Tube赤さん・・・12になったけど
定数の割に難しい譜面は地雷譜面だと割り切った方がいい ベスト枠平均15.22下限15.1なんだけど
ここから平均15.3または下限15.2に上げるのにオススメの曲とか
練習した方がいいもの等ありますか?
13.3〜13.6の鳥狙った方がいいのか13.7以上のSS〜SS+を狙った方がいいのか…
最近何やっても中途半端な感じになっちゃってるのでアドバイスほしいですお願いします
ベスト枠
https://i.imgur.com/DUkNxMc.jpg
ベスト枠外
https://i.imgur.com/Asqwb3C.jpg 自分はそのレートの頃は15.4〜6とかの鳥増やしたかったけどそう簡単には増えないから地道に下限上げながら、合間にレートには絡まないけど12+のスコア上げや12の鳥埋めとかやってたかな
12の癖に鳥難しいのとか有るし
同じレートの頃はベスト枠に13+もう少し絡んでたんで13+やって密度に慣れるのも有りかも?
アーケア?の2曲とかカラミティとかAinovやCITRUS等この辺り絡ませられないかな >>733
732ですありがとうごさいます
12の鳥や12+のスコア上げもぼちぼちやってるんですけど
12未鳥まだ15曲ぐらい残ってるんですよね…ほとんどが初期曲ですが…
確かに13+をちゃんとやるようになったのが最近で13+特有の物量や密度にはまだ慣れていないので
その辺の曲をやりつつ12や12+の底上げもしていこうと思います 中学2年生のアンドロイドの133〜134小節や150〜151小節にある縦連+大量のエアーが降ってくるところはどう処理するのが良いでしょうか
普段は片手で擦って片手で全力でエアー振ってるんですが抜けます
前半の視点と終点にしかエアーがない方は抜けないのでエアーが問題だとは思うのですが 全力で振ると抜ける
むしろセンサー内で円を描くようにゆっくりと腕を回す ありがとうございます
むしろ全力がダメだったんですね…抜けるごとに必死にぶん回してました
ゆっくりやってみます ポプテピはやったことないですが似たようなウソラセラも抜けっぱなしになったので多分それも抜けると思います…
やり方変えたら上手くいきましたありがとうございました AIRやAIR-ACTIONノーツを拾う時、浮かせている方の手でリズムを取りますが
ほとんどの人は手の形をパーにしていますよね?
実機プレーや手元動画を眺めていると大体同じような手の形と動きなんですが(うまく説明できない)、これには何か理由があるのでしょうか? グーだと次下ろしてノーツ取るときに開く動作入るからね。
試しに、自分で手元動画撮ったらどう? 多分意識しなくても似た感じになるんじゃないかな センサーに反応させて取るという判定上
手は開いて面積広くした方がセンサー反応しやすそうな気はする
まぁ自然にそんな形になってるってのが一番の理由だろうけど お二方とも回答ありがとうございます
やっぱり合理的な理由があるんですね。参考になります ちなみに私は手首を上下させて拾っています
どうも動きが大きくなりがちな気がするのでうまく矯正したいですね >>746
ピースにしてもいいし腕ぐるぐるでもいいし好きにやりなさい アヘ顔ダブルピースでエアーを取っていいのは鋼太郎きゅんだけ Schrecklicher Aufstandの連打とエアーが混ざっている部分がうまく捌けないんですが
13まででこういう配置の練習にいい曲とかありますか?
それとも13+でしっかり譜面研究して挑んだ方がいいんでしょうか?
最近13+本格的にやり出したんですが13+になってこういうノーツ配置の曲が増えて困っています…
https://i.imgur.com/rNNHTFL.jpg
https://i.imgur.com/gMEgRdo.jpg 同時押し、片手、片手、同時押しの繰り返しだけど
わかりづらいよね ホールド押さえながらトリルするの練習したいので12+以下でよく出てくる譜面知りたいです >>751
本格的にって鳥S狙いとかなのかな?
そこは擦っても赤は出ないから擦ってる自分
もちろんちゃんととれた方がいいんだけどね・・・
この曲SS+くらいは安定して出せるけど擦り所擦りまくって妥協してたからか赤が300近くいっちゃう 赤じゃないやアタがでない、だね
擦ると赤は大量生産される ホールドトリルが何回も出て来る譜面ってあったっけ
普通に出て来るだけならClimax赤とかイングリット葛西降臨とか ドライブオンザレインボーは2回あるな
あとはわからん End Timeの赤やJULIANレベルの指押し練習曲って何かあったりするでしょうか...?
12.6赤3曲やGIGA DRIVEの赤が鳥コン安定してきたのでそれより強いのを探してます 759です
皆さんありがとうございます...
週末に早速プレイしてきます opferのラストの高速階段ってどう取るのが正しいんだろう?
ランカーの動画は高速で擦ってたけど自分には追いつかない
交互で餡蜜は無理だよね・・・? Don’t say “lazy”のEXPERT序盤のゆっくりですごく簡単そうな手をクロスさせるスライドの所で、高確率でコンボが切れてしまうのですが、何を気をつければ良いのでしょうか?
タイミング的にはズレていないと思うのですが… 餡蜜するにしても5鍵階段を3鍵と認識して真ん中は普通に押さないと厳しそう >>765
クロス始点のタイミングが合っているなら、
・スライド始点のタップ位置がずれてる
・途中で無意識に手がスライダーから離れてる
・スライドをうまくなぞれてない
・実は終端のエアーがコンボを切ってる(手を上げるタイミングが早すぎor遅すぎ)
のいずれかな気がする >>767
どうもありがとうございます
なんか、タッチする鍵盤の上の方と下の方で判定が分かれていると読んだことがあるのですが、そういうのは気にしなくて大丈夫でしょうか? ホールド上にあるタップを取るとかなら気にしたほうがいいけど、lazy赤のクロスの箇所は気にしなくて大丈夫
多分クロスした側の手がうまく着地できてないだけだと思うから撮影とかしてみると良いと思うよ >>767
>>769
回答いただきどうもありがとうございます
私が考えてた原因じゃなかったと分かっただけで光明が見えました
スマホの音ゲーの影響で、下の判定線じゃなくて実際に手を置いている所のタイミングでクロスしていたので遅れていたようです
判定線を見ながらやったら安定して取れるようになりました マップ進行は何時もコラボイベントのキャラ取るのを目標にやってる感じ何だけど他のクリスタルマップやイロトリドリマップ進行する利点って有ります? キャラに興味がなくても使える汎用スキルだけでも回収はしておいた方がいいよ
上のテンプレは古いから本スレのテンプレに書いてあるはず
あとは新しいオリ曲が遊べるぐらいかな スキルは集めるとレベルアップして進めるマス数が増えるので
有用な汎用スキルを複数人が持ってたら全員取ってみんな育てるのが基本
今は昔のオリキャラはガチャ機械送りになってるが
そっちからも回収すると更に育つ汎用スキルも多い >>772-774
スキル絡みなのですね
自分に合うスキルを目指して進めていこうと思います
ありがとうございました 1、デュエルで多くダメージ与える為にミッションみたいなの有りますけどAirやStarとかの対象曲を絞り込む事って出来ますか?あ行とかでも絞り込みしたいです
2、デュエルでクレジットボーナスを今日初めて知ったのですが曲数あたりとクレジットあたりで効率変わったりしますか?
3、フィールドインフォでボーダーSを表示した時最初は何故35000なのでしょう?
途中から減点法が変わったりするのでしょうか?
多くなりましたがよろしくお願いします デュエルのクレ効率最大は有料4曲チケットを買う
時間効率最大は3倍チケット買う
だった気がする勿論ミッションは満たす前提で >>778
1は曲選択のときにソートのメニューがあるからよく見て
3は理論値(1010000)からS(975000)までに失っていい点数が35000でその数字はJクリ以外を取ると減っていく感じ
この表記が消えたらSは取れない >>779
時間と曲でやっぱり変わるのですね
今回のキャラ取りたいので頑張って見ます
>>780
ソートがちゃんとあったのですね、気付きませんでした
明日やる時にしっかり確認します
最高点は1000000じゃなくて1010000でしたね
凄い勘違いしてました…恥ずかしい…
お二方素早い回答ありがとうございました 1曲ごとに100ダメージとして計測
チケット効率
通常(100円)
100x3=300
4曲遊べるチケット(200円)
100x4xクレジットボーナス2=800ダメージ
7曲遊べるチケット(200円+平日17時まで)
100x7xクレジットボーナス1.1=770ダメージ
マップ2倍チケット(200円)
100x3xクレジットボーナス2=600ダメージ
マップ3倍チケット(300円)
100x3xクレジットボーナス3=900ダメージ
金銭効率は4曲チケット、時間効率は3倍チケットが一番
個人的には金銭効率2番目で普通より1曲多く遊べる7曲チケでやるのがいいと思う
ちょうど土日に入ってしまうが >>782
具体的にありがとうございます、よく理解出来ました
曜日や状況によって使い分けて行こうと思います レート13.4で停滞しました
11あたりを埋めながら13で簡単らしいのをたまにやってみたりしてますがきついです
どの12プラスでもSS出せるぐらいまで行けるようにしたほうがいいですかね 12上位と12+で簡単なののSSを増やす
のと12下位で1005000辺りを目指すのがいいかも
あと12+全SSは下手したら虹でも乗らない人いるからそこまではしなくていい 12の下位で1006000くらい出れば金レのベスト枠に貢献出来るから
12.0とか12.1の定数の曲でそれに近づけていくのがいいんじゃないかな
12.3くらいになるともうそれなりに難しいから
定数低い12をきっちり把握してその中から有望そうなのを見いだすみたいな 自分が銀レの頃は11〜12下位の鳥と
12上位〜12+のSSや13稼ぎのSを目指してたな
13ならBOKUTOとOshamaがおすすめ >>785->>786
ありがとうございます
>>787
bokutoやってみたらAAAだったんで地力不足かなと思いました 銀レの友Finiteさんもやろう
S届けばそれだけで荒稼ぎやぞ Futuristic PlayerのサビのリズムわからなすぎてそこだけでAJ阻止される助けてくれ
画像の赤丸で囲った所で大体Attackが出るんだけど意識すべきこととかある?
これ直前の2ノーツと同じ間隔でトリルしていいの?それとも若干ズレてる?
https://i.imgur.com/pnHffOs.png 普通にやってるはずなのによくわからないアタが出るときは
大体巻き込んでる気がする スライダーの交差で格闘中です
交差時に前の何もないとこを擦ってMissが多くて
手が前に行きすぎないことを意識すると、今度は手が接触してしまいます
コツや練習方法はありますでしょうか 手が接触じゃなくて、手同士が接触ですね
すいません<(__)> はみ出すくらいなら接触した方がいい
あとはそこから接触しない程度に開くように体に覚え込ませる 中央で折り返して交差しないというのもあるけど
交差した方がいい譜面もあるしできるようになった方がいいわな
自分も最初は何もないところまで指が行って
段差にぶつけまくって指が痛くなってたけど
痛いのが嫌すぎて前に出過ぎないように意識し続けたら
いい感じになっていった 今回初の東方コラボなのですがキャラを揃えつつランクを上げてネームプレートを全て取る場合に順番や効率の良い進め方って有りますか?
普通に左から順にマップ進めて全キャラランク13ぐらいまで上げて行くので最短になります? 判定掌握・弐式を東方キャラに装備して東方フォルダの曲をやり続けるのが一応最高効率
過去に所持キャラ持ってるか、クリスタルep1のパトリオットが近いなら取ってもいいかもしれない
それがない場合これといって順番や必須の効率とかはないね
ただどのようにやろうと今からネムプレ全回収するとすると相当しんどいと思うから取捨選択はしたほうが現実的だと思う
どうしてもしたいなら3倍チケやnetのキャラ6倍チケを駆使するべし >>799
回答ありがとうございます
最終回って書かれてる物を優先的に取って行って最低限は取れるように頑張って見ます
ありがとうございました 今回から紅・妖・永が削除されたので
古いやつはどんどん削除されていくと思われる
将来的なコンプ(と言っても紅・妖・永以外だが・・・)を目指すなら
古い方からやった方がいいかも クエスト的には
霊夢&魔理沙、魔理沙&アリス&パチェ、霊夢&早苗が今回で最後だけど
パチェがもう手に入らないのでプレート取るのはなかなかしんどいね
(取れなくはないけど限界突破が必須) 青春サイダーの動画見たらフリックとエアーがたくさんあるサビのところで手を回して取ってるのあったけどメジャーな取り方ですか?
↓↑こういうエアーが手を回す表現だっていうのは目から鱗でした 何度も内側から外側にフリックしないといけないから
自然と腕が回ると思う ストブラのエキスパート称号ほしいんだけど
下手すぎてトリプルBから先に中々進まない
称号ってイベ期間終わると取れなくなる? 曲の称号は曲が消えない限りいつでも取れるから大丈夫
クエストの称号はイベント中だけ (ただし曲が消えないとは言ってない)
まあ2年くらい後の話だけどね スタンダードコース加入時特典や機能の一覧をまとめたページとかあったりしますか? マッチング中に強制終了になった場合ってプレイ状況はどうなります?
普通に1人でやってる状態と同じに切り替わってそれぞれリザルト出るので良いのかな、マッチング称号は手に入るかな 普通に相方が終わるまで譜面は流れ続けるけどノーツには触れない状態になる
両方死んだら即リザルト行き やらかして序盤で死ぬとすげぇ恥ずかしいよねあれ
前死神の鎌のまま13+やっちゃって開幕速攻死んで恥ずかしい思いをしたな
他のゲームなら一緒にやってる知り合いに茶々入れたり出来るんだけど音ゲー中は流石にキレられる 回答ありがとうございます
終わるまで待たされるのですね
1人でやる時以上に気を付けてスキル選んで行きたいと思います 正直勇気とか使えない腕前ならコンボエクステンドフォーチューン固定でいいよ
よっぽどコンボ切らない限り大体事足りる コンボエクステンドフォーチュンって確率ですが結構安定するものですか?
今クリスタルマップやってゲージ7本の課題曲でスキル自体も悩んでで
13がSぎり取れるかどうかって腕前なので毎回難易度下げてます
今回のTrrricksters!!では結局ADVまで下げる事になってしまいました
腕上げるのが一番だと思いますがS近くで7本取るスキルって有りますか? ・光の奔流、嘆きのしるし
両方最大強化前提だが7本ならだいたいの譜面で届く
・フォーチューン
ノーツが多くて、なおかつそれなりに繋げられる場所があるなら偏り次第でSでも7本いける可能性がある
・セミファイナル(ネタ)
完走しないほうが難しいくらいの即死スキルで完走すると1/4の確率で9本、それ以外0本
ほとんどの7本以上スキルはSS取れるくらいで完走だからなー
ぶっちゃけその腕前なら紫は12くらいまでにしといてそれ以外は下げたほうが無難
自分もそうしてたし
高い難易度のやつなら赤でもそれなりの難易度だし地力向上にも役立つ 回答ありがとうございます
やっぱり腕上げるのが一番ですよね
取り敢えず光の奔流ならクリスタルのみで揃いそうなので集めつつフォーチュンのスキルがカードメイカーに来たら狙って見ます そもそも14とかの課題を紫でクリアするのはそもそもかなり上手くないと無理だから大人しくチケット使って難易度下げてやれば良いよ恥じることはない 話題にも上がらなくなった神ギグはそろそろ時代遅れなん?
フォーチュンより強いイメージなんだけど
そもそも入手出来たっけ?それともガチャ? STARマップが消えたから今はガチャ
時代遅れではない、むしろ強いが稼ぐにはノーツ多いかつ繋げるのが必須だからもっと少ない労力でノーツ問わずそこそこ稼げるのが出てきてる現状そんなに優先するほどではないかなって印象
専用なのもあるしね
あとどっかでほんのり下方されたのもある もっと良いスキルあるのかー
使い勝手良いから14を7本要求される時とかに脳死で選んでたけどもっと楽なのがあるなら調べてみるかな 現在14.26でじわじわ伸びている実感はまだあるのですが相談です
BOKUTOとOshamaがおすすめと聞いていつも選曲しているのですが、
いつもギリギリSS乗らない程度のリザルトしか出ず地力とやらの不足を痛感しています
どちらの譜面も全く読めていないわけではないながらも認識にもたついて(あるいは雑に読んで)こぼしまくるというイメージなのですが、
この場合は同譜面をやり込むのと12+あたりのいろんな譜面を触っていくのとどちらを優先するのが望ましいのでしょうか?
レート自体は13.5付近を990kくらいに持っていくことで強引に盛っている感じなので実質の地力は14.00前後かと思います 今でも13入門クラスだからオススメなんだろうけど、出始めの頃の金レ〜プラレ辺りの頃からそう言われてる曲だから、
今の金レ辺りだともうちょい上に見たほうがいいのかも
なので、個人的にはめちゃくちゃ増えてる12〜12+をたくさん触ってみる方がいいと思うよ
もちろん13もやっちゃダメってことはないから、自分の許容伸ばす意味でも定期的に触ってみるといい 13も他の曲の方がその辺より伸びるケースあると思うよ
ウォークライとか地獄特急とかは伸びやすい印象
12やるならベスト枠下限上げもやろう
12.3とか12.4の鳥で下限付近を底上げする >>827 >>828
丁寧にありがとうございます
確かに落ち着いて捌ける譜面で地力上げていく方が近道ですね
12+〜13.1あたりの譜面を手当たり次第触ってみつつ、
12.4〜12.6付近の気に入った曲で鳥狙ってレート詰めていこうと思います
高難度に関しては気がつくと13+の譜面を選曲しているレベルの特攻厨なので、意識して抑えていきます(好きなのでやりますが) >>829
自分も高難易度早いうちから特攻してたから楽しいのはわかるけど同じ曲やりすぎて変な癖つけるのだけは注意ね
エンドマークが癖付きすぎて13.9よりもスコア出ない事になってる自分 つい先日遂にべ枠の下限が15.6になった
嬉しいけど15.9鳥でメッキしても15.75に届かないという壁の暑さ
下限から15.6が消えるくらいの人でメッキ無し15.75くらいになるのかな? 13の未鳥が星の器、Sparking Revolver、Black Swan Lake、のぼれすすめ高い塔、Genesisの5つなんですけど、こういった両手トリル、片手トリルが出てくる譜面が一向に上手くなりません
ひたすら粘着すればできるようになるんでしょうか
因みに13+に上がったVallistaもSSS乗ってません 流石に信じられん
いくらなんでもそこまで13鳥取れる奴が高い塔如きで燻るのは無理があると思う
本当のことなら謝るけどスコア見せて欲しいわ >>833
チュウニズムネット加入してないからゲーセンで写真撮ってきた
これで信じてくれ
https://i.imgur.com/BDMv8zY.jpg >>834
その五曲のなかではブラックスワンは簡単なほうじゃないか?なんでそこまで出来ないねん >>837
ああ、うんすまん
その両手を考慮しても、ってことね
説明足りなかったな >>836
トリルが結構速い上に長いから途中でリズムわからなくなるし指が上手く動いてくれない
この中の5曲だとBlack Swan Lakeと高い塔が特に苦手だわ その5曲が未鳥だったら13全鳥余裕すぎる
Name of oathが入ってないのも謎だし
感覚とズレてるだけじゃねーの
即効性あるのは判定タイミング変更だな >>839
マジかーそこまで鳥取れる腕があるなら全然行けそうなんだけどな…
星の器とスパーキングとジェネシスは俺も全然出来ないや…
なんか両手で一定に叩く練習曲ってあったかな >>840
Name of oathは両手トリルAJ通過したことないけど他の箇所であまり落とさなかったから鳥乗せられた
精度は割と良い方だと思うから判定がズレてるわけではないと思う
普段目押しに頼り気味だから認識バグるのかな >>842
だったらなおさら一回+0.5でやってみ目押しは修正効く
トリルは指に力入りがちだし感覚ズレるよ >>843
なるほどな判定深くするのか、ありがとう
今度チュウニズムやるとき試してみるわ 他の人も言ってるけど、ハイスピ上げるなり目線下げるなりで徹底的に横認識するのが一番効果的
あとはガイド音なりバスドラムなりをよく聴く事も合わせるとより良いかも
噛み砕いて説明すると、長いトリルが崩れる原因っていうのは
・横認識でゲシュタルト崩壊による動作のバグを防ぐ
→リズムキープが崩れるとアタック量産する
・拍の頭やガイド音などを基準にリズムキープする
→目が認識をサボってゲシュタルト崩壊起こして動作がバグる
のどちらかあるいは双方が原因だから、
拍基準のリズムキープと横認識を併せるのが大事
どっちかに寄ってる場合は相対する要素を意識すれば解決しがちだけど、必ずしもそうとは限らないので >>845
俺の場合はたぶん目が認識サボるっていうのが原因なんだろうな
Iudiciumとかの速すぎず遅すぎないくらいの速さの両手トリルは割と問題なく叩けるけど、Black Swan Lakeの両手トリルは入りの段階でもうわからなくなるわ
とりあえず、両手トリル来るときだけ目線下げてリズム意識してやってみる >>826ですがアドバイスを意識しながらプレイしていたらプラレまで漕ぎ付けることができました
ありがとうございます
依然高難度寄りの対象リストではありますが、12+のSSSも増えてきてなかなかいい感じです
そこで14.75を目指すにあたって一つ問題が出てきてしまいまして、
「適性レベル以上の物量譜面でフリックがattackになりまくる」という現象に悩まされています
代表的なのがBlazinG AIRで、
サビの混フレ地帯でアタックの効果音が全く聞こえないのに
リザルトでattackが20以上出てしまうなど、
スライダーへの接地が短くなるフリックが抜けまくる印象です
強めに意識していればそうそう抜けないのですが、少しでも気が緩むといつの間にかattackを量産しており、
しかも抜けている間は全く気づかないので、どこが抜けやすいのかといった事も把握しづらく困っています
これは強く意識する余裕がある下位譜面をしばらく触り続けて、
動作そのものを無意識でこなせるよう矯正するしかないでしょうか?
レートに絡まない難易度の譜面をプレイする事そのものに若干の抵抗を持つ人種なので、
他に手があればご教授願いたいです 普通のだとしっかり擦るのを意識するしかないけど
画面端まであるフリックは画面端のボタンさえ反応させれば擦らなくても良い仕様がある
BlazinG AIRのサビはフリックが画面端まであるので
画面端を確実に取っていけばアタックは出ない(もちろん遅ズレしてたら出るけど) 多分フリックしてるつもりが斜め押ししてるだけのタップになってるんじゃない?スライダーに触れてる時間を気持ち長くするくらいでフリックすれば抜けないと思うよ
あと低難易度で下埋め理論は個人的に意味ないと思ってるから好きな曲だけ好きなだけやれ 低難度過ぎても意味ないけどそのレート帯なら12FC埋め、11AJ埋めくらいは多少意味あると思う
色々な曲やっていくといいよ
ブレイジングエアーの練習曲ってなんかあるかね? 皆さんご丁寧なアドバイスありがとうございます
端は無条件でフリック判定というのは初めて知りました、覚えておきます
おっしゃる通りスライダーへの接地時間が短過ぎてTAP判定になりがちなのが原因かと思われます
青春サイダーも1003000点フルコンとかいう地獄みたいなスコアを出してから放置してたのですが、
改めて数回プレイしてみたところなんとかSSSは載せることができました
ただガッツリ意識した上で6回ほどattackが出ているので、気合入れて矯正しないとまずい感じですね
アドバイス通り低難度は好きな曲以外は無理に触らず、対象入りする範囲でいろんな譜面を触っていこうと思います 他にもなずなんチューニングとかにゃんにゃもとかドーナツホールとかどうだ
SSS取ればべ枠底上げになるし end time狂全一の方って弐寺でも有名だったの? 自分が下手糞もあるけどスコアが収束する時ってあるよね?
同レベルの曲やってて990k代を連発するんだが不思議! 難易度別でソート出来ますか?
レベル1だけ出来るのは分かるんですが、他の難易度で探したいんです。 キャラレベル25にするまで何クレぐらい必要?
早くお気に入りのキャラをトランスフォームしたい 素だと433曲分必要
そこに3倍、6倍のキャラランクブーストがかかるともっと減らせる ランク1→25に必要な曲数は433曲なので普通にやると145クレ必要になる
3倍チケを常に使えば49クレで終わる お気に入りだと既に15になってるかもしれないけど
それだと常時3倍で36クレだね 素材勿体無そうなのでやっぱやめました
スキル育てるの優先します 8月9日にハチナイコラボの書き込みを見たのですが公式のソースか何かってありますか? Help meあーりんの序盤のあーりんあーりんのロングとスライドとエアーの所がどうしても切れてしまいます
エアーに気を取られて押すのが遅れているのかスライドで指がうまく乗っていないのかわからないのですが必ず抜けます
かなり気を使ってリズム取ってるつもりなのですがばが正直に指で押さずに広く取ってしまった方が良いとかですか? あまりに抜ける要素がないから手元動画とか見ないとなんとも言えないけど指でとるような配置でもないし手全体で撮れば良いんじゃないかな(適当) エアーを意識しすぎなんじゃないかな
スライドとホールドの間だけ押して
それ以外の時は手を上げておくという
ただそれだけで取れるはず 大体ss取れる曲でジャスティスがクリティカルの1/20から1/30くらいなんですけど精度どうですか?
あとどっかで描かれてたとおり片っ端から12の鳥梅で地力あげ目指してるんですけどいつも1005000とかです。全く取れないんですけどコレ意味ありますか? あ、ちなみに12プラスは990000でギリss行かないみたいなのがほとんどです。 赤Jの精度は鳥取れるようになった曲だけで考えていいよ
鳥取れてないならそもそもまだ精度語る土俵に居ない
まずはアタミスを減らそう
あと赤Jはスキルでも絶対数何個以下で指定されるから
割合よりも単純に何個出したかで考えた方が分かりやすい
勇気で死なないとか3曲500個以下や3曲15個以下をクリア出来るかとか >>872
12の譜面に追い付けてないかもね
もし鳥埋めしたいなら11から埋めたほうがいいよその話を見てる限りだと12は早い気がする それは誰にも分からん…来週にロシェガメが終わるので代わりに入る可能性があるかもしれん
でもイベントがアホみたいにぎゅうぎゅう詰めだし自分はダンまちが8月中旬に終わるんでそこからかなぁと思ってる
まあとりあえず八月後半になってから焦ろうか お願いマッスルや巫女みこナースの連続フリックがなかなか安定しないのですがフリックに何かコツとかって有りますか?
大げさに動かしてもミスになってしまうし軽く擦ってもアタックやミスになります
通る時は通るのですが毎回とは行かなくて… >>879
指の間隔を広げて複数指で擦る
手を動かすリズムを曲に合わせる こういう風に分担して擦る方法もあるから試してみてもいいかも
人によって合う合わない方法あるからね
あとは13含め擦り配置があるのを繰り返しやることでだんだん慣れてくると思う
>>880
指の間隔広げた方が良いのですね
逆に狭めてやってました、試してみます
>>881
逆側にホールドや両側同時に来るので分担は厳しそうです
13以上でSSが取れない腕前なので練習になるかどうか不安です… フリックの処理するときに普通のノーツが近くにある時以外は巻き込む心配もないし手は広げるに越したことはない
巫女巫女ナースなら手広げてゆっくり端まで擦れば取れると思うよ 指が近いと隣り合った判定エリアが反応してるので端っこのほうが新しいエリアに乗ったときしか判定されないけど、
離れた判定エリアを同時に反応させるとそれぞれが移動したタイミングで擦り判定が発生するので反応しやすい説 フリックなんとか安定して取れる様になってきました、ありがとうございます 12は安定して大体SSまで乗っけられるんだが、13がほんとに安定しない・・・
次元が違いすぎて目が回るよ
13でもなんぼかSくらいまで乗せてるのあるけど、かなりギリだし、
少なくとも13が実力適正ではないんだろうけど12と13に開きがありすぎて何からどう詰めていけばいいのかわからんわや… 音ゲーってそんなもんだよ
昔は取り方も全く想像できなかった譜面がいつの間にか見えるようになってるもんだから今は気にせず12やっとけ
そのうち気が向いたら13特攻してみろできるようになってるから 12+も色々触れていくといいぞ
変な譜面がそこそこ多いがいい経験になるはず 12から13も確かに目が回るくらい難しくなるけど
13+から14に挑戦するときのほうが1億倍くらいムズいぞ >>887
AIRの頃に始めてAIR PLUSまでかなり遊んでたんだけど、しばらく離れてたのもあるかもしれん
STAR〜CRYUSTALまでたまに1〜2クレやるくらいでしばらく離れてた
復帰しても(精度は落ちてるけど)12は相変わらずスコア自体はそれなりに取れてはいる。
ずーーーっと12で停滞してるんだよね。(それがしばらく離れた理由だったんだが…)
レートのベスト枠も12ばっかり。
13でもっと叩けるようになりたいんだけどもう何がいかんのかマジでわからん…
>>888
12+もたまにやってるよ。知ってる曲とか好きな曲少ないから遊ぶ機会が13より少ないけど…
リセボ、Paqqin、レーイレーイ、stella=Stellaばっかやっとる 12の鳥と13のSSが大体似たようなレート帯なので
12で鳥取れるくらいになれば13もそこそこ行ける 単純に試行回数だぞ
その辺の無限エンブレム達は何万クレとやってるからな
同じようにその辺のV帯達も何千クレとやってる
とりあえず500クレまでやってこい 12SSだと銀レくらいかな
初期曲除けば(初期曲除けば)定数低いやつは
なんだかんだ鳥乗せやすいのが多いので
11+〜12.2あたり(初期曲除く)で鳥増やしていくのを目標にするといいと思う
初期曲は無視だ >>869です
週末やってきてはっきりしませんがおそらくスライド時指が落ちてるのとエアーからのスライダーへのタッチが遅れ気味なのかなって感じでした
指二本で取ってたけど四本で広く取りに行ったらわりと繋がる様になりましたがこれって邪道だったりします? 取り方なんて取れれば正義だぞ
擦り全押しヘッドバッドなんでもウェルカム >>891
まじかー。12の鳥は粘着すれば狙えるけど13は全然SS取れる気しないんだよねぇ…
BOKUTOとかOsyamaみたいな明らかに簡単なのは譜面は見えるけどどっかミスってずるずるとスコア落ちていく
譜面はTidal Waveとかアイリちゃんとか好きなんだけどこれが中々伸びない
大抵の13譜面は処理が追いつかなくてアタとミスがとんでもない量で出ちゃって、個人的な難所をどう攻略するかの糸口が全く見えない…
>>892
ブランク長かったけど今確認したら1000クレ超えてました(白目)
>>893
金レ底辺っす
いくつか12で鳥取れてて、他はSS+多め、低くてもSS前後までは叩ける程度の実力
なお12+くらいから怪しくなってきて13でほぼついていけない模様
参考までに現状ベスト枠こんな感じです。
(もしなんかこうしたらいいとかどこを伸ばすとかアドバイスとかオススメ曲あったら教えてください…)
ふぃぎゅ@も鳥乗ってたんだけど曲削除されてしまってベスト枠からも消え去ってしまって私は悲しい
https://dotup.org/uploda/dotup.org2218187.png
レート伸ばしたいのは勿論だけど、どちらかというと13を安定クリアできるようになりたいなぁ 青春サイダー鳥取れるくらいだし腕は悪くないと思うぞ
12.2〜4の鳥以上で埋め尽くすのを目指すといいと思う
.4が下限にきたらプラチナは目の前 あと12+でもSS+辺りでれば十分レートに貢献してくれるはずだから13への地力つけも兼ねて挑んでみていいと思う 12.6や12+が全然入ってないのは珍しい気もする
12はそこそこ伸ばせて13が手に負えないなら
12+で上への足掛かり作るのも必要そう とりあえず12の鳥を30個取ろう
その頃には14.5近いだろうから
並行して12+や13もやっていこう まあなんだかんだ12+や13がやりたい気持ちもわかる
個人的にはこのあたりおすすめする
12+
ドーナツホール、ゴーストルール、人生リセットボタン、
レーイレーイ、時の冒険者、Auxesia、Doll Judgment、
TREAT OR TREAT?
13
BOKUTO、Oshama Scramble!、アイリちゃん、
とれびちゃん、BlythE、StufeStern >>898->>902
皆色々ありがとう
もうちょい定数高い12と12+を粘着気味にして地力上げる感じなんすかね
確かに定数高い12は全然やってないなぁ…叩ける譜面ばっかやってたら自然と低い定数ばっかになっちゃった感じ
Best枠外の12+はレーイレーイとPaqqinくらいしか高めのスコア取れてるのないから勇気出して12+挑戦した方がいいのかな
(テトラグラマトンみたいな総合力譜面のスコアが99kくらいの時点で実力不足なんだが…)
>>902
詳しく曲まで挙げてもらって助かります。
いくつか知らない曲もあるんで予習します。
レーイレーイは曲も好きだからスコア伸ばしたいとずっと思っている。100.1kでギリSS乗っかってるレベルなのでまだ微妙だが…
アイリちゃんとかとれびちゃんは定期的にやってんだけど追いついてないのか精度低いのか全然伸びないんだよねぇ…
ベストスコア見てみたらとれびちゃんが99.9k、アイリちゃんが99.2kだった 基本的には実力より少し上の譜面を頑張るといいぞい
そしてたまにもっと難しいのをやって実力の変化を見てみる、と >>903追記
他にも12や12+でレート稼げる曲とか地力上げる練習曲とかあったら教えてください
なにゆえブランクがあって今ある曲網羅しきれてないので…教えてクレクレですいません 私は下埋め意味ない理論を提唱したいので13への特攻をお勧め致します
oshamaBOKUTOメタフィクションサドマミアイリちゃんデータエラー害虫あたりをやりましょう
また(ベスト見た感じそんなことはなさそうですが)指押しが比較的得意なのであればコズミックレイルロードやgoodtek、PhantasmBrigadeなんかもお勧めです また13+でもKattobiなんかはノーツが多いためある程度わからないところも適当にバンバンやってればSは乗せられますし乗せただけで14.5くらいはあるのでオススメできます すみません15.50超えてから500クレ積んでも0.03しか上がりません
13.6が強すぎて無理ですnelvとドレノとガーベラが鳥寸で
シトラスとゼウスは鳥s取れてますゲンガオ以外ssプラスは出ますが全く伸びません
13+は7の弱いやつは取れますが基本ボコられます
最近はスコアも極端に変化して安定間0です13は70曲くらい鳥s乗ってます弱いやつならまだ増やせます
長文申し訳ないです壁がデカ過ぎて楽しめません
また下埋め地獄した方がいいんですかギリギリssでも9とか8の譜面ばかりやった方がいいんですか ドレノより極圏インペリスカーレットランスの方がよっぽど簡単だと思うけどまあ個人差なのかな、zeusとシトラスは確かにクソザコだけど
その辺になったらもう研究して練習して詰めるしかないんじゃない?おすすめの曲とか言われるまでもなく全部やってるだろうし
適当に鳥乗ってない13以上をコツコツ巡回していくしかないと思う
そのうち突然伸びてまた楽しくなるよ 確かに京急は金レかプラレあたりの時にしばらくべ枠にいた記憶あるな
って既に入っとるやないかーい
>>905
12+は上に書いた通りだけど
12だと12.5〜6からいくつか見繕ってみた
ウソラセラ、Session High、パーフェクト生命、Deal with the devil、
高気圧ねこロック、えんじぇるブレイク、ラブシャインChu、Still、
Change Our MIRAI (Our 7 Lights)、THE BRASS OF GOODSPEED
あと、Chuniviewerも併用してレコメンドを参考にするといいかもしれない >>909 です
べ枠は https://imgur.com/a/RT9aybq
ですなんで同じくらいのレートなのにグリーバスとかVWLTXとかlarvaで
普通に鳥のるのかわからない僕の5の鳥が弱い奴しかないかですかね
少し疲れてるのかな ぶっちゃけベスト見たって得意不得意は人それぞれなんだから意味ないよ
始めたてとかなら触ってない曲とかもあるから意味あるけど前述した通りその辺のレートなら触ってない13以上なんてないだろうし
それなら一般的に簡単だと言われてる部類の曲でどの部分ができなくて困ってるのか聞いた方がよっぽどいい
君ならGrievousとかWalzerとかウェルテとか やっぱりそうですよね…13+から逃げてたから伸びないのかもしれません
鳥sまで伸びるのも新しめの曲がほとんどで…6にこだわらないで
もう少し視野を広げてみます 13全部触りなさい
13+も全部触りなさい
ほとんど入ってないが多分入ってくるのもある >>908
そのレートの時は13+をなんとかベスト枠に入れたりで下限をあげるように頑張ってたかなぁ
あとはそれと並行して、13の鳥埋めっ・・・てよりかは13フォルダのオーバーパワーを虹色にすることを目指してたわ
まぁ13フォルダが虹色になったのは下限が15.6に乗った時だったんだけど
どうもレートに絡めてある13+の数が同じレートだった頃の自分より少ないので積極的に13+やろう!密度慣れ大事 3倍チケット使ってサンオブサンSSを3連奏したらチームポイントいくつはいるかわかり人いませんか? wikiに式が載ってないけど
チームポイントは曲ごとにオバパを求めて
それぞれ小数点以下を切り上げて
あとは曲数×100を足せばいいはず
それで3倍チケを使うと4倍になるらしい
サンサンは定数13.8なのでSSでオバパは80前後になる
1曲180前後、3曲で540前後、4倍して2160前後になるはず >>918
ありがとうございます
いつの間にか13.8に下がったのですね 12の鳥目指して頑張ってるのですがなかなかベスト枠を更新する事が出来ません
ミラーにしたり速度変えたりいろいろやって200クレくらいしましたが更新出来無いです
ベスト枠はこんな感じです
https://i.imgur.com/cGHYpWM.png
新しい曲だとすんなりベスト枠に入ったりしますがまた更新出来ません
何か一歩先へ進める様なアドバイス有りますか? 金レの割にかなりうまいと思うけどね
同じ曲やりすぎて癖ついてるのかもしれないし
色んな曲を触ってみて戻ってくると意外と鳥取れるかもしれない 下限12.2行ってるので狙うのは基本12.3の鳥になると思う
回レとかはああ見えて色んな要素満遍なく入ってるから
この辺で鳥取れると一段レベルアップ出来るかも >>921
更新出来なくなってから12は一周して11台もちょこちょこやっているので荒療治じゃないですけど13に手を出して見た方が良いですかね?
簡単やおすすめと言われる13や最近の13には手を出して見たのですが一曲もSS取れない腕前なので意味無いですかね?
>>922
回レを何回かやってみましたがSS+が一回で後はSSをちょっと超えるくらいでした
レベルアップには遠そうです 金レで未プレイの13以上大量にあるなら
とりあえず全部1回やって来るのは有りだと思う
高難易度の激しい動きになんとか付いていこうとジタバタしてるうちに
動作が最適化されて下の難易度でも効率良く動けるようになるかもしれない 回レは虹になってようやく鳥取れたような記憶がある
結構鳥難度高いよあれ
13はS埋め頑張ってみるといいかもしれない
擦ればSは余裕でしょみたいに言うゴリラもいるけど
全然そんなことないからね 金レは12のSSS狙いがメイン
同時に11+以下の下埋めと12+や13も挟んでいく感じ 遅くなりましたが
>>924
全部は全然やって無いのですが少し13をプレイしてからやるとアタが出てた所が出なくなったりしてきました
>>925
10曲程度13をやりましたがAAやAAAが半分以上でした、認識が間に合わなくなると擦りようも無かったです…
>>926
13もちょいちょい挟むと良い感じかもしれません、12のSSSも6曲増えてベスト枠に入るのも増えて来ました
ちなみにベスト枠に入るSSSは青春サイダー、ラブリー☆えんじぇる!!、Los! Los! Los!でした 高難易度特攻で物量に慣れつつ
低難易度で色々なパターンに慣れて
中難易度で成果を出す
これを繰り返そう ネームのとこピカピカ光ってる人いるけどどうしたらできますか? 世界が幻である確率が、世界が現実である可能性よりも理論値的に上であるというのは本当ですか? 小倉唯ガチ恋勢ですが唯ちゃんのシステムボイスはいくら程で入手出来ますか?
腕前は10を安定してAJ、11の2回に1回FC出来る程度です 2000〜3000円くらいじゃないかな
スコアの1/100がダメージになるから100万いけば問題ない
ミッション達成で1.5倍になるからすること
順当にいけば45000ダメージで1段階で3回、2段階で10回、3段階で26回殴れば終わる
チケットによって効率が変わるのとたまにクリティカルで2倍なるのを考えるともうちょい変動する
こんなとこだな 詳しく答えていただきありがとうございます
難易度はダメージに関係しないのですね…勉強になりました 使用クレ効率で考えるなら2クレ200円で4曲遊べるチケット買ってプレイすれば良い
1クレ3曲45000が基本の所4曲60000にクレボーナス×2が付いて2クレで約120000貰えるので
普通に1クレ3曲を続けるより稼げる事になる
ただしそのクレ数で実際にプレイ出来る曲数自体は減る 曲数気にするなら平日の7曲遊べるチケットがおすすめだね
プレイ曲数は1曲増えるし金銭効率も4曲チケットに比べて僅かに落ちるくらいだし
因みに時間だけで見れば3倍チケット使うのが一番早い チュウニズムの筐体のタッチパネルまでの高さが何cmなのか教えてもらえませんか?
ググり方が下手なのか、見つけられませんでした 全体のサイズくらいしか出てこないから
実際に測ってみるしかないんじゃないかな 地力って一言でいっても色々あると思うんよね
だから聞いてもまともな回答もらえないことおおい 効率よくってのはわからんが適当にできそうな譜面SSS取ってけばいいんじゃね
後は伸び悩んでるなら13あたりのAJ埋めていくとか
SSSを目指すだけだと苦手な配置があってもごまかして取ってできちゃうからAJを増やしていくことで安定してスコアが出せるようになるかも ヒバナやみなえをチェックで出てくる両手拘束トリルの安定した捌き方or練習できる譜面を教えて下さい…
現状は両手の人差し指でやってるんですが全く精度が取れないです
親指でもやりましたが人差し指の方がマシってわかったくらいで1〜2アタ(ほぼほぼFAST)は出てしまいます… 両手拘束ができないならまずは片手が拘束されてる状態でトリルできるようにした方がいいんじゃない?
ConflictやAltaleで片手高速トリルは練習できるからそれができるようになれば後は両手で同じことをするだけ ホールドしてる手がズレてトリルを巻き込んでるかもしれない
僕はチュウニだけこれのせいで苦手 親指というより親指の先から親指の付け根までの間全体で押す感じ
キッチン用品のミトンみたいにするイメージして貰えば良いかな、スライド四本で抑えてあとはシーソーみたいにパタパタさせるだけ
ちなみに炎上の小粒タップなんかも全部これで拾えたりする 現環境だと目標設定の順番としては、Best平均15.75→V帯→金ポゼって感じが妥当ですか? 長い間金レ停滞しててこれから虹レを本格的に目指そうと思い、12+や13を挑戦し始めました
SUN OF SUNやおしゃまをやってみたのですが全く認識できずズタボロでした
レート上げや腕前を上げるには片っ端から12+や13に特攻した方がいいんですかね? 一通りやってみてできそうなものを詰めるというのはいいと思う
ただ、曲数が増えすぎて大変かもしれないので
ある程度はやべーと言われてるものを除外したりはした方がいいかもしれない 先日質問した金レの者です
あれから12+を挑戦して14.20まで上がりましたが、ここから全く伸びません
12+で稼ぎらしいHalcyonやCyberozarやSNIPE WHOLEも精度がズタボロで985辺りまでしか行きませんでした
精度を上げる為に下埋めするのとこのまま12+や13に特攻していくのとどちらがいいのでしょうか 前の質問から一週間しか経ってないし焦らずいろんな曲やればいいと思う 14.2で稼ぎになるのはBOKUTOとOshamaという頭が古い人間
ここ最近の13でビビっとくるものもあるかもしれないけど
14.2なら基本的には12を詰めていくのがいいと思う 12+以上に固執するのがちょっとわからない
プラレ雑魚の立場だけど、実力上げたいなら12下位の鳥埋めから進めた方がいいと思うけど…
俺はべ枠8割とくらい12鳥で埋まってるけどそれでも12+以上は中々にキツい
12.20って下手したら11+の鳥でもベ枠入るくらいでしょ?もうちょい難易度下げてじっくり12鳥増やすのを目標でいいんじゃないかな…
というか俺も12+以上で伸び悩んでるから俺も聞きたいくらいだよ! >>960
すまん、14.20って書いたつもりが12.20ってなってた
打ち間違いです申し訳ない 判定調整なんですが皆さんはどのように決めているのでしょうか
FASTが多いから今-2.0でやっているのですがそれでもFASTがLATEの3倍あるのがザラです
こういった場合は標準に戻した方がいいのでしょうか 目押しでやってるならいくら判定動かしても意味ないよ つまり目押しでやると精度は全く取れないという事ですかね?
リズムに合わせて押してるつもりなんですがこういうのを治す方法ってあるんですかね 目押しだと上手くならないんじゃなくて判定変えても意味ないってこと
精度上げたいならjustice以下でスキル音なるスキル付けて最高判定取ること意識したり、あまりにもfastが多いならハイスピ上げたりとかしてみたら? あれ?判定調整で表示位置だけずれるって以前聞いた記憶があるんだが、
それだと判定変わらないのはリズム押しでは? 音に対する表示位置が動く
表示位置に対する判定中心は変わらない
見た目で押してるとほとんど何も変わらない
リズム押しなら変わる
目押しで変わるのは表示位置に対する判定中心が変わるタイプの判定調整
オンゲキには追加されたからチュウニにもそのうち入るだろう多分 オンゲキやって実感したことは
やはりこういう表示が欲しいということだった
https://imgur.com/sBE22Zq.png
割と仲のいい感じのナナシスにも似たようなものがあるんだし
チュウニにも導入しよう 手元動画見てるとスライド連をタップで処理してるのを見たのですが
例えば8emの最初のスライド
https://imgur.com/gallery/hGvUieU
1つ目は端っこについてるスライドは端っこタップで取れる
2-4つ目はジャスティス以下の判定が消失するから青いところどこでも
5つ目は遅れ判定が復活するから端っこタップ
でいいのでしょうか もう始業するので次スレ立てられません
誠に申し訳ありませんがどなたか代行お願い致します 立てたので保守お願いします
>>970
それでいいと思うけどそもそもそこわざわざタップで処理したいか? >>973
私は多分これからもここはフリックして通りますが、その辺りフリックの仕様がよくわからなくてモヤモヤしてたので聞きました
代行スレとご回答ありがとうございます 今後990とかでも良いかもね
最悪踏み逃げで埋まったら本スレで誘導すれば良いだろうし 折角だから何か埋まりそうな話題でも出せればいいんだけど
そもそもゲーセンに行けてないからどうしようもない
きのことたけのこどっちが好き?くらいのことしか言えない 混フレと片手トリルどっちが好き?僕はどっちもきらい 混フレも比較的わかりやすければ・・・
片手トリルもあんまり長くなければ・・・ だいぶ行き詰まってきたので自分のプレイ見直してみようと初めて録画したのですが異常なまでに打音がドスドスなってしまいます。音楽がほとんど聞こえません。
原因として考えられるのは1.安いスマホケース買って接着剤で磁石くっつけて天井にそのまま貼ってる事で振動が伝わりすぎてしまうのか2.そのゲーセンの音量設定が小さめなのでスマホが音楽をあまり拾ってくれずに打音に音量の補正が入ってるとか3.そもそも強打マンかって感じなのですが
確かに発狂譜面とかだと力入っちゃうとかはあるのかもしれませんが簡単な譜面を脱力してやってもyoutubeの手元動画とかの発狂譜面より音が出ちゃったり、手を動かさずに指だけで取る時以外ドスドス鳴ってるのでさすがにここまで極端なのは叩く強さの問題ではないのかなと思います。しかも通路挟んで反対側にあるオンゲキ、その後ろにあるマイマイの打音まで拾ってるのでやっぱり2かな…って感じではあるのですが
撮影機材とか音量設定とかでまともに音拾えなかったような経験した方はいますでしょうか…
振動が原因だとしたらアーム撮影のがいいのかしら… なのはコラボのNEVER SURRENDERはそろそろ削除曲の対象になりますか?
他の版権曲は2年から2年半で削除されるみたいですがそろそろ危ないでしょうか? 追加されたのがアマプラだからそろそろ圏内と言えば圏内
実際は選曲率とか見て上位は残ったりするけど、なのは曲が上位に入ってるとはあんま思えないので妥当に消えると思う 回答ありがとうございます
全力全壊は取れそうにないと思うのでEXPのAJだけは取れるように頑張ってみます 大事なところをすっ飛ばしてた
やっぱり消える候補ではあるのですね
消える前になんとか頑張ってみます 都内でUSB録画台残ってるゲーセンありますか?
wikiにあるゲーセン当たってみたけど大体録画機器撤去済みで… 都内か…
数ヶ月前にたまたま所沢のTAITOにあるのは見かけたが
確かに最近都内だと見かけないな レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。