【SEGA】CHUNITHM(チュウニズム) part147【厨ニ】
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本文1行目に!extend:checked:vvvvv::と書いてスレ立てしてください
末尾VIPQ2は立てるときに削除
新音ゲーやろうぜ!
新機能もモリモリ!
スコアボーダーでさらなる高みを目指せ!
CHUNITHM AMAZON(チュウニズムアマゾン)
2018年10月25日稼働開始!
公式サイト
http://chunithm.sega.jp
公式twitter
https://twitter.com/chunithm/
2ch公式Wikiはありませんし、アフィ対策で他Wikiは貼りません。各人検索してください
※次スレは>>970が宣言して立ててください。無理なら安価、逃げたら宣言
※ここは手袋の有無など個人のプレイスタイルの是非を問う場所ではありません。他人のプレイの在り方についてはよそでどうぞ。
ランカーや特定個人についての話題、Twitterの話も控えて下さい。プレイ歴、クレ数などの話題も憚られることが多いです。慎みましょう。
※基地外には構うな。
関連スレ
CHUNITHM(チュウニズム)フレンド募集スレ
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1445827431/
CHUNITHM(チュウニズム) 質問攻略スレ ゲージ3本目
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1525246478/
【チュウニズム】イロドリミドリ 3単位【maimai】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1538290837/
前スレ
【SEGA】CHUNITHM(チュウニズム) part146【厨ニ】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1547745559/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 【更新日:2017-01-11】
●システム面について
・3曲保証で途中落ちなし(もう1曲遊べるチケットを使えば4曲プレイ可能)
・操作はチュートリアルがあるので飛ばさないのを推奨
●配点について
全曲共通で1010000点
JC:101、J:100、A:50の割合。
SSS:1,007,500〜
SS:1,000,000〜
S:975,000〜
AAA:950,000〜
AA:925,000〜
A:900,000〜
BBB:800,000〜
BB:700,000〜
B:600,000〜
C:500,000〜
D:〜499,999
○ゲージシステムについて
通常プレイの最大が60000
JC:20、J:15、A:4
の割合で増えて、+各種スキル分の増加が総ゲージとなる
Miss時の減少量は現在ゲージに対する割合減少(ノーツ種毎に変動)。
各ゲージゾーンは後半になるにつれて重くなる(多少誤差あり?)。4ゲージ以降はスキルの補助が必須。
0-1:12000
1-2:14000 計26000
2-3:16000 計42000
3-4:18000 計60000
4-5:20000 計80000 要+20000
5-6:22000 計102000 要+42000
6-7:24000 計126000 要+66000
7-8:26000 計152000 要+92000
8-9:28000 計180000 要+120000
9-10:30000 計210000 要+150000
●課題曲について
・現在の自分のレーティングを超えない最大Lvの譜面が課題譜面となる(一部高難度に例外あり)
・課題の場合に限り、クリアに必要なゲージ量が最大で7本まで増加する(課題曲毎に固定)
・課題曲全難易度プレイチケットで課題曲を任意の難易度に変更できる
・課題曲をプレイしクリアできなかった場合、課題曲全難易度プレイチケットを所持していなければ
課題曲全難易度プレイチケット(一曲)が配布される
●キャラクター・スキルについて
・キャラクターのランクアップに必要な曲数は
ランク1→ランク10 18曲(2曲ごとにランクアップ)
ランク10→ランク15 100曲(10→11は10曲で、これ以降は必要数が5曲ずつ増えていく)
ランク15→ランク20 125曲(15→16は15曲で、これ以降は必要数が5曲ずつ増えていく)
ランク20→ランク25 190曲(20→21は20曲で、これ以降は必要数が5曲ずつ増えていくが、24→25のみ80曲)
・スキルは主にゲージの増減に影響するが、スコアを増やす効果はない
・ゲージが増えるとマップを多く進める
・キャラが集まるまでの序盤は、以下のスキル・キャラクターがオススメ
○スキル:ゲージブースト(シズマ・クロサキ 他)
どのキャラクターにでもセットできる
最初は130%だが+7まで上げれば165%になり、リスクが無いスキルの中では汎用性が高い 【更新日:2018-8-21】
●オススメスキル一覧
※+が増えるたびに変動する項目は『』で囲ってあります。二行目の数値は↓のように読んでください
※現状の+最大値 『効果最大値』(キャラ略称:習得レベル)
【汎用・コンボ編】
・ゲージブースト[ゲージ上昇UP『130%〜』]
MAX+7 『165%』(シズマ:1,5、フィーネ:1,5、ディース:1,5,10,15)
・ゲージブースト・エアー[ゲージ上昇UP(160%)、AIRを『〜50回』以上成功すると更にゲージ上昇UP(190%)]
MAX+6 『20回』(メメ:1,5,10,15、北斗:1,5,10)
・ゲージブースト・エアープラス[ゲージが5本未満の時、ゲージ上昇(175%)]
MAX+5(225%)(エクレール・E:1,5,10,15、ステラリウス:1,5)
・ゲージブースト・スター[ノーツ成功時に確率でゲージ上昇UP【50%】(155%〜)/【50%】(135%〜)]MAX+5(180%)/(160%)(ユーリス:1,5,10,15、アルテミス:1,5)
・コンボエッジ・シャープ[500コンボを達成した場合ゲーム終了時にボーナス『+42000〜』]
MAX+8 『+50000』(グレン:1,5,10,15、イセリア:1、ソウルブラザーズ:1,5,10,15)
・コンボエッジ・ダブルシャープ[800コンボを達成した場合ゲーム終了時にボーナス『+66000〜』]
MAX+4 『+70000』(G.O.D:1,5,10、アンナプルナ:1,5)
・コンボエクステンド・フォルテ[250コンボごとにボーナス『+10000〜』]
MAX+6 『+13000』(トール:1,5,10、ニニカ:1,5,10,15)
・コンボエクステンド・フォーチュン[250コンボごとに確率でボーナス【50%】『+21500〜』/【50%】『+1000〜』]MAX+7『+25000』/『+4500』(もこ:1,5,10,15、ゴマネ:1,5,10,15)
------------------------------------------------------------
【デススキル・Miss編】
・ジャッジメント[ゲージ上昇UP『195%〜』、MISS判定20回で強制終了]
MAX+5 『220%』(ブリランテ:1,5、シリウス:1,5、オールドブルー:1,5)
・オーバージャッジ[ゲージ上昇UP『215%〜』、MISS判定10回で強制終了]
MAX+6 『245%』(エクレール:1,5,10,15、ティアマット:1,5,10)
------------------------------------------------------------
【デススキル・Justice以下編】
・勇気のしるし[J-CRTICAL判定時ボーナス『+47〜』、JUSTICE判定以下150回で強制終了]
MAX+5 『+52』(ピリオ:1,5,10,15、レグルス:1,5)
・嘆きのしるし[J-CRTICAL判定時ボーナス『+33〜』、JUSTICE/ATTACKでゲージ上昇しない、JUSTICE判定以下300回で強制終了]
MAX+3『+39』(シラー:1,5、シュープリス:1,5)
-----------------------------------------------------------
【キャラ固有スキル編】
・チューニングブースト[10コンボ毎にカウント「+1」、100コンボ毎にカウント「+3」、
.カウント[100]以上でゲーム終了時にボーナス『+45000〜』]
MAX+1 『+50000』(天音 エイジ専用:10,15)
・FREEDOM DRiVE[一定回数500コンボごとにボーナス『+27500〜』(3回)]
MAX+3 『+30500』(6回)(ペンデュラム・オルタ、スカイフェザー専用:10,15)
原文は実質part67の>>152を参照
【SEGA】CHUNITHM(チュウニズム) part66【厨ニ】
tp://tamae.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1472130378/ 【更新日:2017-09-16】
●よくある質問
Q.名前変更出来ないんだけど
A.半角は対応してないので全角で記入
Q.青いノーツ単体は?
A.左右どちらかにフリック(滑らせる)。ただタップするだけだと強制的にAttack判定になるがコンボはつながる。
Q.黄色く輝くノーツは他のと何が違うの?
A.タップ音と、タップできた時に必ずJUSTICE CRITICALになる点が違います。スコアやゲージの伸び幅は変わらない。
Q.オプションの分割って何が変わるの?
A.画面に表示される分割線が変わるだけです。実際の譜面や判定には全く影響はありません。見やすいものを好きに選んでください。
Q.カードをかざしたら「異なるバージョンのため読み込めません」って言われた
A.最新のバージョンで遊んだカードはそれ以前のバージョンの筐体では使えません。店員に筐体のバージョンアップをお願いしましょう。
Q:スキルが育たない
A:スキルに対応したキャラクターを育成することでスキルのレベルは上がる。基本レベル5、10、15で強化され中には専用スキルを覚えるキャラもいるよ。
Q:キャラの育成はどうすればいいの?
A:曲選択後の選択画面でキャラを選ぶことでキャラクター選択画面に移ることが出来る。そこで選んだキャラクターで楽曲プレイすることによりキャラに経験値が入る。
Q:スキルの付け替えってどうやるの?
A:キャラクター選択画面中央にカスタマイズというコマンドがあり、そこでこれまでに入手したスキルの付け替えが出来る(ただしSPスキル:専用のもの除く)
Q.ゲージが4本必要な課題曲がクリアできない
A.ゲージが伸びるスキルのどれかを使う。1010000点なら一応4本に到達する。
.チェインスキル(黄色アイコン)は「マッチング時」効果なので使わないこと
Q.ゲージが5本必要な課題曲がクリアできない
A.ゲージブースト+7かジャッジメントを使う。
これでクリアできないなら力不足なので、課題曲全難易度プレイチケットを使う。
Q.ゲージが7本必要な課題曲がクリアできない
A.オーバージャッジや勇気のしるし等を使わないと、そもそもゲージ不足となりクリア不可能 (>>2参照) 無理せず課題曲全難易度プレイチケットを使うのが無難。
Q.新曲やイベントは何時から?
A.午前7時からです。日付が変わると同時ではないので注意しましょう。
Q.イベントが終わったのに課題曲が解放されていない
A.イベント終了後すぐ解放されることもあれば、時間がかかることもあります。公式からの発表を待ちましょう。
Q.どのマップ進めればいいかわからない・・・
A.始めたばかりであれば前作マップである「ORIGIN Fables」の3,8,13番目のいずれかまで進めてゲージブースト持ちキャラを取得しましょう。
.また、情報が古いですが前作までのスキル取得チャートを参考にするのも手です。→http://imgur.com/wQRTkCx.jpg 143スレ目から
991.爆音で名前が聞こえません (ワッチョイWW ffc9-arcu)
https://i.imgur.com/8ADy5bZ.png
とりあえずで作ってみた 気合いで写したけど力尽きたので誰か確認して…
※スキルはAMAZONで入手可能なもの(期限ありガチャ・イベントを除く)を+最大値で記載。
※RANKボーナスがある部分は<>で囲ってあります。
【汎用・条件】
・天使の抱擁+5 [ゲーム開始時にボーナス <+13500> 1/2経過時にボーナス <+11000> ゲーム終了時にボーナス <+8500>]
美嶋 はるな/淡い約束(RANK 1,5,10,15):STAR ep.VIマップ1(125マス)
兎音 ココ/夏だ!海だ!夏期講習だ!(RANK 1):STAR ep.VIマップ2(累計340マス)
愛野 ヒカリ/サンシャインサマー(RANK 1):STAR ep.VIマップ3(累計655マス)
・ゲージブースト・スター+5 [ノーツ成功時に確率でゲージ上昇UP 【50%】 <(180%)>/【50%】 <(160%)>
ユーリス(RANK 1,5,10,15):STAR ep.Iマップ2(累計20マス)
アルテミス(RANK 1,5):STAR ep.IIマップ2(累計260マス)
・ゲージブースト・スタープラス+5 [ゲージ上昇UP(160%) ExTAPが<10回>以上成功すると更にゲージ上昇率UP(180%)]
ティフォン(RANK 1,5):STAR ep.IVマップ1(125マス)
シェリル(RANK 1,5):STAR ep.VIIマップ1(125マス)
ベアトリス(RANK 1,5):STAR ep.VIIマップ2(累計300マス)
・エヴォリューションスパイク+3 [RANK11未満の時 ゲージ上昇UP <(145%)> RANK11以上の時ゲージ上昇UP <(205%)>ATTACKでダメージ -240]
清瀧 藍(RANK 1,5):STAR ep.Iマップ6(累計320マス)
エルルーン(RANK 10,15):STAR ep.IVマップ2(累計310マス)
【汎用・コンボ】
・コンボエッジ・カルテット+5 [最大コンボ数に応じて終了時にボーナス 250コンボ <+15000> / 500コンボ <+35000> / 750コンボ <+55000> / 1000コンボ <+75000>]
間宮 真琴(RANK 1,5):STAR ep.IIIマップ5(累計1275マス)
パンタパンタ(RANK 1,5,10,15):STAR ep.Vマップ5(累計1225マス)
・コンボエクステンド・フォーチュン+7 [250コンボごとに確率でボーナス 【50%】 <+25000>/【50%】 <+4500>
牧野 もこ(RANK 1,5,10,15):STAR ep.Iマップ8(累計770マス)
ゴマネ(RANK 1,5,10,15):STAR ep.Vマップ4(累計840マス)
【汎用・即死】
・ジャッジメント+1 [MISS判定20回で強制終了 ゲージ上昇UP <(200%)>]
オールドブルー(RANK 1,5):STAR ep.IIマップ3(累計465マス)
・今わの際+7 [ゲージ上昇DOWN (10%) MISS時のダメージ増加 (150%) ゲージ0で強制終了 ゲーム開始時 +6000/終了時 <+116000>]
フォルネウス(RANK 1,5,10,15):STAR ep.Iマップ5(累計185マス)
G.O.D(RANK 1,5,10,15):STAR ep.IVマップ4(累計950マス)
・嘆きのしるし+3 [JUSTICE/ATTACKでゲージ上昇しない JUSTICE以下300回で強制終了 J-CRITICAL判定時ボーナス<+39>]
ナージャ(RANK 1,5,10,15):AMAXON ep.IVマップ7(累計585マス)
【専用・条件】
・凍符「パーフェクトフリーズ」+3 [スコア999999点以上達成でゲーム終了時にボーナス <+65999>]
チルノ/H周年バージョン(RANK 1,5,10,15):「チルノおかんのさいきょう☆バイブスごはん」全難易度プレイ
【専用・コンボ】
・エアポート急行+3 [ゲージ上昇UP (135%) 一定回数50コンボごとにボーナス <+2050> (10回)]
京急電鉄 エアポート急行 羽田行き(RANK 1,5,10):「Kattobi KEIKYU Rider」全難易度プレイ
【専用・即死】
・FREQバースト+1 [MISS判定15回で強制終了 ゲージ上昇UP <(215%)>]
オールドブルー(RANK 10,15):STAR ep.IIマップ3(累計465マス) これも使えると思うので次追加頼む
【汎用・条件】
ゲージブースト・エアー+1
[ゲージ上昇UP(160%)
AIR<45>回以上成功すると更にゲージ上昇UP(190%)]
新田 ちえ(RANK 1,5):AMAZON ep.IVマップ1(累計125マス)
【専用・コンボ】
実在と知覚+3
[125コンボごとにボーナス +<3500>]
ニニカ・クロッシュ/無意識との対話(RANK 1,5,10,15):AMAZON ep.EXマップ4(累計620マス) ミスった
実在と知覚+3のボーナスは<5000>です あとこれも
【専用・即死】
メテオスウォーム+1
[300コンボ達成不能となる
MISS判定で強制終了 300コンボを達成した場合
ゲーム終了時にボーナス +<53000>]
ハイパーネットゲーマーアルテラ(RANK 10,15):AMAZON ep.IIマップ3(累計465マス) 専用だけどすぐ取れて実用性高くて即死じゃないという3拍子揃った
青シャダイさんがいつまで経っても挙がらないのは
やはり青いおっさんより可愛い女の子見ていたいだろ感だろうか >>10
ただの青いおっさんなだけならまだしもあいつ見た目が変態だからな・・・・・・ >>13
7本いけないが6本いってかなり余るくらい
条件があまりにも緩すぎるからミスしまくっても完走できて結局5本とかも有り得るけどもそうそうはならない
結構優秀 現状取れる最優秀汎用なら嘆きじゃないか?
初心者でもデス付けて挑むような難易度ならj300は出さないだろ 嘆きがまともに稼げる譜面はノーツがかなり多い譜面に限られるから初心者が気軽に完走は難しい
そもそもギリギリ完走程度じゃろくに稼げてないから他スキル使ったほうがよっぽどいい
って理由があるからそんなに優秀ではないと思うぞ ノーツ数やコンボ数に依存するスキルが多々あるのに
頑なに選曲画面にノーツ数を記載しないのは何故なのか >>17
そうか?
ナージャ10まで上げて+2だとして1100ちょいで6本乗るし序盤は役に立つと思ったんだがな
jで音鳴るから精度上げも出来るし >>19
いや、初心者だとそんくらいでも落ちるぞ
あと6本なら条件ほぼ変わらないどころかもっと楽にノーツ問わずゲジブエアーで乗るんだよね
精度上げできるのは大いに同意 逆に言うと6本乗せるのに1100ノーツぐらい要るってことになるよね
初心者ならミス抑えてジャッジメントで7本取ったほうがよさそう 実用性重視すると結局
ゲジブエアー
ジャッジメント
オバジャの3つで十分なんだよなぁ
なおスキル育成 ちくしょうマスボーナスのせいで
アタックブレイクが手離せないなんてつれェなァ フォーチューン久々に使ったけど案外期待値に収まるのね >>9
スキルってほとんど気にしたことなかったのだけれど、コレって1ミスでゲームオーバーじゃないの? >>31
300コンボ達成していない状態で
最後から数えて300番目以降のノーツをミスると死
300ノーツない譜面だと初ミスで死ぬけど
完走しても300コンボないからボーナスがもらえない
ただの縛りプレイになるらしい 天地創造がJ10orA1+J1で死ぬから一番きつい
運が最悪な場合に限りオルタネイトサージがJ1で死ぬからそっちが上回る 理論値狙いで粘着するにはいいスキルなのか・・・?
ゴリラ専用すぎる あ、でも創造神から天地創造の力を授かった、とかだとちょっとカッコいいかも。常人にその力を使いこなせるかな?的なノリで 14天地創造と14レヴァ剣だとどっちが難しいんだろう オバジャ取得しずらいからディスティニージャッジが7本狙いでは結構良くない? 来週はAMAZONep.III+音ゲ祭の課題曲一般配信で終わりかな >>40
エクレールは初期マップ走ればすぐじゃなかったっけ? ガチャからは出るんだろうけどなあ
沢山プレイしたら無料でガチャ回せるチケットくらいくれてもいいよね
オンゲキにも無料ガチャが追加されたんだっけ?
次バージョンでこっちにもくるかな ノーツ数少ない譜面で8本狙うならオバジャSSSとかがいいのか?
+0でも8本安定する? フォーチュン下振れ激しくて萎える
2000コンボ決めて1回も当たり引けなくて泣きそうになった おお、鎌持ってた
持ってないと思ってたw
育ててみるわ 運が悪いことを自覚してるからSTAR時代に多い確率系のスキルを使う気になれない
安全策も兼ねて概ねゲジブエアー、ジャッジメント、ミスディレクションばかり
たまにキャラが気に入っている時間旅行も 漢は黙って絶壁ガードAIR
WE糞オブ糞でもほぼ4ゲージ安定するガードの硬さ ダメージノーツってそのうちWE以外にも来るようになるのかな? 取るだけならアマゾンの子が持ってるけど
ガチャで鎌持ちの萌えキャラ引いてスキル育てて理論値近辺取ってようやく8本とかいうスキルだぞ
低ノーツ8本ならボーダージャッジSSSと思ったがこれも今取れないっぽいな
腕があるなら汎用的に使える女神とか選択肢はあるんだが 7本出せるのはいくらでもあるけど
8本になると急激に難度跳ね上がるんだよな
7本出る場所の時は疲れたし赤でも良いかとかもなりがち デススキルで死ぬのが嫌で課題曲13+以上は難易度下げてしまう 13+が出てくるとこはほとんどノルマも上がってるから俺も下げてるなぁ
そういやもしかしてマップ1曲目が13+以上なのってSTAR epIIだけか? 運良く青の死神をちゃんと取ってたので
シルヴィアスも持ってるしMAXにはできる
ボダジャ鳥は片方持ってなくてな・・・
またイベントやってくれればいいんだけど summer is overって動画で譜面だけ見ても楽しめるし、実際にやっても楽しいよね ダンスラの曲だろ?
と思ったらあれはSummer's Endだった
音ゲー曲、圧倒的に季節の中でSummerのつく曲多い説 1人目→冬
2人目→夏
3人目→夏
マップ追加年月日:2018/6/21、何故曲の季節感を揃えなかったのか あれだけキツかった7本ノルマがフォルテのおかげで何の苦も無く通れるようになって成長を感じた >>62
譜面込みだとオリジナルで一番好きだわ
何回やっても楽しい神曲神譜面 >>67
8本はAJか精々終盤落とし前提になりそうだから
自分の腕では安定性に不安があるのもあるけど
SOUSOU持ってなくてなあ・・・
+1にはできるんだけど >>64
頭おかしいマップ放り込まれたりどこ行っても浮いてるはるなちゃん オルタネイトサージ?だっけ?
あれ8本いかないっけ 違うな。アストラルリベレイションか。
専用スキルだったらごめんよ
あと人形の惨劇も今は取れない系スキルだったか 茨城県北でプレイしてる
CHIKARA
5mochi
SONOR
とか言う奴ら揃いも揃ってゴミ野郎
抜かしプレイは当たり前、動物園のゴリラの方がまだ利口ですよ 岡山県北でプレイしてる
FUROUSHA
DKT2CH
HTKSDKT
とか言う奴ら揃いも揃って変態糞野郎
浣腸プレイは当たり前、悠久のリフレシアの方がまだ綺麗ですよ 抜かしプレイだけでいちいち晒してたらキリないです
順番抜かし
連コ
クラッシャー
台パン
奇声
このくらい揃ってたらわからなくもないですが リフはとうにしんだよ
ホントにオンライン接続が生き残ってるだけ
ちなFGOacだけどあれで全国的に案外インカムかなり稼いでるって話が出てるよ
ゲーム部分はともかく素材はあのfgoだからねえ リフレクって普段やらないけど気が付いた時にはもう息してなかったな…… >>82
クラッシャー以外はしてるところ見たんだけどなぁ…惜しかったなぁ
あとはTwitterで同じ地域のプレイヤーのリザルト見て貶したりくらいかな 奇声は自分の行くゲーセンにも偶にいるなぁ……ミス出るたびに発狂するから五月蝿い……レート的に台パンするような人ではないけど チュウニで台パンなんてやる夫のAAみたいにしかならん気がするんだが
めっちゃシュールだな ____
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒)
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / //
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー'´ ヽ / /
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) バンバンバン ババッバッバッ バンバンバン バババンッ >>103
いや違うな
芹菜たんにオッパイパンして、『もー!ちょっと何やってんのさ〜笑』と戯れるまでがデフォだろ 芹奈の声聴いてるとどうしても某アイドルグループのリーダーが脳裏をよぎる。喋り方もまんまだから >>83
カードで稼いでるようでかなりの収益らしい
オンゲキは方向性として正しいんだろうな ウニでもカードメイカー回しまくってるやつもいるみたいだしな とりあえず今までのカードコンプはしてるけど完全に惰性 新キャラ入手のために死んだ目で1100円投入する作業してるだけで
回しまくった覚えはないな オンゲキならまだ分かるけどウニでガチャ引きまくる理由あるのか 温泉とエロサンタだけ取った
同レベルのエロ路線が来たらとりあえずまた取るだろう 逆に温泉だけ取ってないな
なんかあまりに露骨過ぎて 何か超有能な新スキルかフォルテ付き新キャラでも来ない限り回さんかなあ
でもノルンちゃん描き下ろしがきたら回しちゃうかも 今までのキャラ全部理論値6本とか本当に取る価値ないな
ガード系でどんなにボロボロでも6本取れるとなるとまた別だが
そういうわけでもないしな
まあ価値があっても回さないと思うが >>109
ソルリバは逝ったのに、他社だけどLoV4はもちこたえてるってのもなあ
カードもそうだけど、カード以外の部分もそれなりに関係してるんだろうな ソウル獲得でメイカー回しはやってる
スタチュー?エリクサー病で使えないっス…… そいえば咲は全然わからんのだけど
最後の子は痴女なのか? >>125
痴女ではない
しかし咲の登場人物は皆履いていない(ようにしか見えない) 金かけずに上達はやっぱ譜面確認動画見ながら机バンバンしかないんかなー >>125
痴女ではないが山猿だから履いてなくても不思議ではない 前回エロくなかったからガチャ引かなかった
そしたら今回のガチャは天井まで回すハメになった >>125
咲はSF。あの世界はパンツが存在しない世界(と聞いた)。
はいてるところが描写されないどころか、部屋に脱ぎ散らかした跡もない(と聞いた) ウニのカードなんてあるの?
あったとして、どうやって出すの? おヌシのホームにはオンゲキ(カードメーカー)が無いのか 煽るつもりは無いんだけどチュウニズムしかなくてカードメーカーが無いのって普通なのか……
すまん、俺が常識知らずだったわ この前初めて1台しかチュウニズム置いてない店を見つけた ホームをゲーセンじゃなくて言葉のままの意味(家)と捉えた可能性 オンゲキ無いゲーセンにはカードメイカーも導入されてないのかな インベーダーしかないゲーセンが一般的な時代だってあったらしいし、オンゲキがあったりなかったりするゲーセンは一般的なもの >>143
>>141のゲーセンはオンゲキがなかったからカードメイカーも無かったな。というかチュウニズム自体も隅っこに追いやられたような目立たない場所に置いてあった…… オンゲキ入れるならメイカーも欲しい気がするけどチュウニだけならまあええかっていうのも分らんでもない うん。俺の後すぐのレスで普通はないって言われてすげえ自信無くしてたよ
そんな常識知らずだったのかって
ちょっと安心したわ
ホーム(家)と勘違いしたのが有力説かな、次から気をつけるわ Amazonから始めた人で
過去キャラというかスキル取るためにカードメイカー課金する人って
どれだけいるんだろう すぐ始めてたらジャッジメントですのが取れたけど今はなあ
ジャッジメントだけは本当何とかしてあげてって思う 新規に優しくないゲーム性にしても良いことないのにな ジャッジメントはともかくオバジャは今から無理して取る必要はないな
ディスティニージャッジがほぼ上位互換に近いレベルに強化されたから まぁ初心者の内はレート的にそんなに難しい課題難易度にならないし、
マップ目的ならボーナス付きキャラで十分なんじゃない? Amazonというかスタープラスの終わりぐらいから始めたけど
amayon.1マップの最後から2個目で詰まった
ゲージブーストすたーとか鉄壁ガードとかアニメキャラのやつ何個かしかないから詰んでる
デススカルは嘆きのしるししかない
完全車検で大体10-20のゲージ5.5本ぐらいだったからギリいけるかもしれんが ジャッジメントとか勇気の印が欲しい
10.11で練習する時ならそっちの方が伸びるしなぁ >>138
あー、あれか。あるある、カード出してみた事もある。
だけどウニのカード狙って出せる?出来ないですよね。何だか知らないキャラばかり出てきたので数枚でヤメた。 >>156
一応赤以上7ゲージノルマでも橙は5ゲージノルマだから詰むことはないよ
面白いかどうかは別だけど >>158
回したことないけど1100円で好きなのは取れるはず
一応ジャッジメント持ちはいる >>159
橙はつまんにゃいんだよなぁ
今はep.2の方進めてるけど オンゲキの方で回してたらガチガイジやな
識字能力なしとかどこの施設から脱走してきたんだろう… 掛け持ち民ワイ
ゲキチュウマイ全ての更新週が同じになってしまい困惑
カードメイカーのチュウニとオンゲキで間違えるかどうか考えたけどあり得なさそうだし
旧キャラで>>158の知らないキャラばかり出てしまったんだろう・・・流石にそうだろう・・・ 公式サイト的にClimaxがMAP最後か
ジャケット的にも14は無いかもしれないな 12,12+,13,13+,13+と予想
Climax早くやりてえ climaxって実際にやって見ると忙しくて難しい奴かな?見てる分にはそこまで難しくなさそうだけど 前回も天下一のときから譜面いじられてるから、実際に一般向けに実装されるまで分からんのだわ 期待を込めて12+,13,12,14,13+とでも予想しとこ
どうしてもSTAR ep.2的なマップを期待してしまう 曲は良いからごちゃごちゃして小汚ない譜面から解放されててほしい >>174
公式サイト言ってるだろ
画像の配置は基本関係なくて公式サイトで紹介してる順番がマップの順番だぞ >>174
普通に位置で判断したよ。前回や前々回も位置通りの順番だったよね?
間違えてたら申し訳ない 昨日ようやく業まで辿り着けたが譜面に絶望したわ…… 混沌は訳は分かるけど実際やると腕が追いつかない
業は訳が分からないけど実際にやっても訳が分からない すぐにAJされたから弱いみたいな風潮あるけど業とマクロは普通にティアマト玩具おこハンマーよりかは強いよね 業赤が13.0ってうせやろ…ってなった
混沌と同じくらいでいいんでない? 業赤は混沌赤ほどじゃないけどやっぱり混沌赤の定数は低すぎる >>179
ごりら側が14.1クラスの難易度に順応したってだけだよね。混沌より先に業が来てたらAJまでもっと時間かかってたんじゃないかなあ 業に弱い風潮なんてない
そんなの言ってるの虹底辺かそれ以下だろ 弱くはないけど空気とはめっちゃ言われてたな。あれもこれも混沌ってやつのせいなんだ >>160
>>162
>>166
ありがとう、今週末によく見てみる。
近くのゲーセンってのがハイスコアガールに出てきそうな古色蒼然たる趣きでさぁ… (^_^;)
カードマシンのあるラウンドワンへはバイクで30分… (T_T) 当時はアレの一強だったから仕方ないといえば仕方ないけど、カリスマ性においては怒槌を超える曲が未だに出ていないように感じる むしろ怒槌や混沌や番記者はあっさり移植されるから格が落ちた
やっぱり業がナンバーワン 穴山さえいなければなって思ってる未鳥1か2のやつかなり多い グルコスで4000超えて5000台に突入したのは笑った 業の終盤は理解以前に求められている地力の桁が違い過ぎてまともに語れない
正直なんであれが混沌と定数同じなのかと絶望するレベル 番記者は穴山兄弟と比べて曲も譜面もきれいだから逆に格の違いを感じる 滅茶苦茶速くて細かい指押し置けばそりゃ難しくなるわな
混沌や業に面白味は何も無いわ そのうち橙にも11や12が出て来たりするのだろうか…… スライドの無い上級譜面で赤は作れるが
橙の縛りで12まで持っていくのは物理的に無理そうじゃね
それもう赤じゃんになりそう そろそろまたVARIETYにコンマイ曲来てもいいしなんなら1116やMegarara Garuda、マレネクや灼熱、そういうのが来てもいいのよ? コンマイ楽曲はもう諦めろって何回言われてるか分かんねえな どうでもいいけどグランレイス君のストーリー、曲名やキャラの見た目に反して可愛いよね 音ゲーマーだもの
大なり小なり全員キモいんだからここでキチゲ解放してもええんちゃうかね おまえらちょろっとコンマイ移植ガーされたくらいで
いちいち騒ぐのやめろって
もうスルーしとけよ…… それにどっちにしても天下一あればコナミの曲は来ることは来るしな
アレルギーあるやつは触ってないんかと 混沌赤は13.1~2でいいけど業赤は最低13.4、個人的に13.5でいい もう天下一でもない限り他社ゲー曲はクレクレ言って収録ワンチャンとかはまあ無いだろうし自由に言わせとけばええんよ 13はインペリとジェネシス埋まったらもう難しいことはないからな
次点でバリスタあたりか? とうの昔に昇格してるけどハーレが13.4だったのが信じられない 13初めてやったときはこんなの絶対に無理だと思ってた
当時リセボですら譜面に追い付かなかったし 初めてやった13はgate of fateかウィゴナかのどっちかだったかな……?
S余裕だからこの曲雑魚wとかほざいてたのが懐かしいな…… ウィゴナ13に初会合して「なんだ13も大したことないじゃん」から死神さんにわからされるのが初期勢あるあるネタ インペリって.6の中じゃ圧倒的稼ぎって印象だったけど意外とそういう見方されてないのかな
結局体感難度が個人差なのは承知の上だけど インペリ苦手だなあ
何から何まで噛み合った時に偶々鳥出せたけどそれっきりやってないや インペリは苦手だな….
13.6の中でもスコア下から三番目くらいだし >>226
ドレノ、ネルフ、ウロボ、ガーベラ、インペリ、極圏、辺りとか?
でもゲンガオとかバリスタ得意な人も居るし人によってかなり変わりそう 赤字見通しセガ、資産売却 特別利益52億円
2019.2.19 19:46
セガサミーホールディングスは19日、東京都大田区羽田にある子会社の土地約6800平方メートルと地上8階建てのビル事務所2棟を売却すると発表した。
https://www.sanspo.com/geino/news/20190219/eco19021919460010-n1.html 本編も気合い入ってきたな
その調子で宇宙から離脱させてくれ
宇宙よりおっぱい
おっぱいよりちっぱいや GERBERAもそこまで強くないとは思うけど終盤変な所ですっぽ抜けて安定しないんだよなぁ
安定して鳥に乗せられるって意味ではやっぱりランスが最弱かなと個人的に思う 最弱だとネルフ、ウロボロス、ガーベラ辺りかなあ
太鼓って定数ナンボだっけ、あれも簡単だな 個人的に.6よりも.2や.3の一部の曲の方が出来ない。cyberozarとか 13以上≒死の俺には13.6最弱がどれかなんてごりらの話題にはついていけないや
そんな俺でもとうとう宇宙入りしたが、1000回やっても1000回AJ余裕な紫が1曲もないのに
AJか死かの2択スキルしかない筐体3兄弟は扱いづらすぎて困る 定数がどうだとか気にせずに問答無用でAJ出来ちゃうような人間になりたい 個人的に13最強はジングルベル
癖がついて抜けないせいで13未SSのなかのこいつは乗る気しない
最近じゃやればS乗らないこともある
インペリはダブル安定だしもう完全に癖ついてますねこれは プラレだけどジングルベル1002k出てるぞ
たのしい 鳥基準だと13最強はネルフとアラガミのツートップかなあ >>252
お盆真っ只中に早朝羽田空港から京急(急行)で駆けつけたのはいい思い出
https://info-chunithm.sega.jp/?p=1830
これからは大崎の新社屋でイベントやるのかな? 自分も中々ジングルベルSSのらなかった人だけどジングルベルは人差し指と中指だけで譜面しっかり見てゆっくりを意識して擦ればSSのるよ チュウニのSSって他のゲームならランクBくらいの精度でしょ 13は求められているスキルの違いが大きいから一概には言えないな
Sならゲンガオ、レピソ、Genesis辺りが最後まで残る候補じゃね 擦るかどうかで13難易度は変わるかと
レボルバーも擦らなきゃSのらない エンダスが13じゃなくてつくづく良かったと思う
13鳥埋まっててもあれだけはssすらのらない >>255
でもSが二つも並んでると何故か嬉しくなってしまうよね ポプアニ内でもジングルは本当に希望が見えない
他三つは光明が見えてきたのに… ジングルってコツ掴めばもうAJまで一直線なイメージあるけど、出来てなかった頃の自分にそれ言っても信じてもらえないんだろうな、という気もする たぶんライフアタミス30だからVERTEXコースより難易度は低そう
無理だけど D-CeeさんとC-Showさんが同一人物な訳ないだろ BlackyさんとWAiKUROさんくらいの関係だよ >>272
ワイクロ「せやな」
ガリガリさむし「せやせや」
ハイテック忍者「せやろか?」 しとらあああああああす嬉しいいいいいい
ついでにアクセリアくれええええええ マジレスするとferyquitousは名義ネタに関心示さないのでそういう感覚でAxeriaは無理かと NAOKI路線
mitsu-O!路線
DE-SIRE路線
180路線
RevenG路線
NMR路線
どれ好き? 火山狂は楽だから置いといて後ろの2曲とライフがどうなるか ライフ30ってなってるから前のやつ並に難しくするなら
macrocosmosの?が出てくるんじゃないか >>282
僕は この子(TЁЯRA)
もちろん 残りも好き そういえば今年のエイプリルフールもNAOKIくるんかね? Life:13
Innocent Truth:13
solstånd:12
Sqlupp:12/13
Climax:12+/13+
CITRUS MONSTER:13+ COSMOS Set:Volcanic→混沌→バンキシャ Volcanicで疲れさせたところに14 2つかこわ Grand Thawいつも12作ってんなって感じだけど絶対地雷だろこれぇ… シトラス13+なのか
マイマイでも最高難易度だから納得かね シトラスは再現しようとするとタップスライドまみれになりそう 14ないのかぁと思ったけど、マクロ業連チャンがおかしいだけだった
マイマイやってないからシトラス知らないがクッソ楽しみ maimaiのシトラス見てみたけどすげー忙しそうな譜面になりそう シトラスとかやめちくり〜
maimaiでもSが限界というのに... >>304
神威が14にならなかったのもそれが理由かね オンゲキに入った混沌怒槌も14だったしなあ(MAX14+
逆にオンゲキからチュウニにオプティタ来たら13+くらいにされそう オンゲキは14+出るの早いよな
チュウニはその辺の需要をWEが引き受けてくれるから要らないんだろうけど 多分だけどオンゲキの14+がウニで言う14だからな
にしたって最初のバージョンでいきなり最高難易度2つ追加はペース早いけど 知り合いのゴリラの攻略速度を見た感じ
オンゲキの14+はまだウニの13+程度じゃないのか?という印象を受けた 14無い代わりに全体的にめっちゃ高水準だな
14楽しむごりらなんて絶対数は少ないだろうし
今回は楽しめそうな層はかなり多そうか シトラスは13.8の逆詐称で13.6くらいだろこれって言われる枠になれ 何故そんなクソみたいなメッキ枠を欲しがってしまうのか 運営がオンゲキはCHUNITHMよりはインフレ酷くないよって明言してるからいまのオンゲキの14+=13+の扱いだと思う と言ってもウニでインフレ起こしてた時期ってSTARep.2くらいでは 14である怒槌が初期から入ってたってことじゃないかな オンゲキの14+の2曲はウニでいう怒槌ポジだと思う たしか怒槌は稼働二ヶ月くらいに出たんだよね
たしかそれまでの最強はハーレだったかな?この辺よく覚えてない チュウニで14欲しがるなら13+全AJ取ってから欲しがれってばあちゃんが言ってた >>323
ハーレ収録は怒槌の後かな確か
ついでにエンドマも怒槌の後なので現13+より先に14が追加されたことになる オンゲキは操作が煩雑だから、他2つより+2くらいされてるって考えてる。
その実、譜面の中身は単純だから、理解できる人には簡単なんだと。 オンゲキの難易度に関してはウニ基準で言えば
12+→12上位
13→12+
13+→13上位
14→13+下位
14+→13.8〜14.1
がしっくりくるな 14を一括りにして13+下位相当にしてる辺りで信憑性もクソもなさそうな感じ オンゲキは全鳥+いけるけどチュウニの14は1曲も鳥乗らん opfer鳥+とか全国で50人ちょいしか居ないしマジですげぇな 知り合いのゴリラが1日で鳥+出してたけど
やっぱヤバいんだな 実際やってみれば分かるけどまるで手が動かんぞ
チュウニの動画見てるとできそう!って思うときあるだろ、あれと同じ あっちは精度もいるからCHUNITHMでいう赤jが40、50超え始めたらABFBしててももう鳥プラ乗らないからな 順にJC/C/H/M
チュウニ:1.01/1.00/0.50/0.00
オンゲキ:1.00/0.90/0.20/0.00
並べるとオンゲキきっついのがよくわかるね ベルも取らないといけないし
そういう煩わしさでオンゲキやってないわ >>337
オンゲキは1.00/0.90/0.60/0.00だ
赤JとAの差が小さいから、AB出したのにFC時のスコア超えられなかったとかよくあるのよね 拘束が多いから、片手力もそれなりに求められるんだよな オンゲキはレバーか壁ドンのどちらかが無ければ良かった maimai移植はだいたいmaimaiの譜面の完成度高いから微妙に思える法則 そりゃそうだろー
微量のTemoでも貰えると思ったらそりゃ期待はずれよお LepilogueはmaimaiのMASよりこっちの方がリズムが整ってて遊びやすい シトラス簡単だな、終盤の連続階段あたりで指押しするか擦るかで精度求められそうだが 定数コピペ
シトラス 13.7
ライフ 13.2
イノセント 13.1
天使 12.4
スクラップ 12.0/13.5
クライマックス 12.7/13.9 Lifeノリノリでできるいい譜面だった
テクノキッチンやっぱいいわ シトラスのおかげで13+鳥2つになった
むしろライフとイノセント鳥乗らないや maimai曲は何故簡単になってしまうのか
こんないい加減な移植だとやる気削がれる 洗濯機のシトラスも13の中じゃ弱い部類やしこんなもんやろ シトラス稼げるなぁ
イノセントは取り方ミスってるのか強化ブラスター地帯のエアーがすっぽ抜けて発狂しそう
名前の割に妙に明るいスクラップには笑った
憎悪はJ500以下+コンボ切れたら(或いはJ1以下+二回コンボカット)で死亡でいいんだよな?
300%行くなら8~9本狙いに使うか Climaxパッと見譜面変更なしかな?
実際やると思ったてたよりも緑でやすくて辛いな マップ進めんのめんどくさすぎる
道中の肉とか全部いらんからClimaxやらせてくれ Lifeは虹レ目指す人には稼ぎになりそう
13.2もあるとは思わなんだ >>360
基本そんな感じだけど100コンボで切る100コンボで切る残り完走だと699減だからJ残り300なるな
中途半端につないで切ると死ぬ スクラップの高速3階段出来ないマン
ウォークライよりきつい 割りと>>317がいい線の予言してた
シトラス13.7で13.4くらいの逆詐称 Climax見てても楽しそうだったけどやっても楽しかった
やっぱ音ゲーにノリノリの曲はベストマッチだわ vertexにしろ京急にしろcitrusにしろ全部そうだけど高bpmで途中に3連符が混ざってくる譜面忙しすぎて全く出来んわ
プラレですら稼ぎ〜とか言ってSSとかSS+乗せてるのよく見るのにSSに乗る気配すら全くない >>375
めちゃくちゃわかる
シトラス京急はギリギリ間に合うけどウェルテはマジで無理だ solstandの譜面があまりにもいつもので泣いた 今回のソルナちゃんのストーリーのおかげでティエイトの時系列が余計わからなくなったな
マジでどこ時代なのこいつ ティエイトといえばTR-808について言及してる人があまりいなくて寂しい 個人的にはシトラスは.7下位くらいだしちょうどいいかな 逆詐称になれとは言ったけどまさか初見鳥出せるようなのが来るとは思わなかったわ シトラスのタップスライドが全部赤だったら定数相応だったのかもしれないけど始点と終点黄色付いてるから楽 サドマミで虹レ、シトラスで15.5…リセント増し増しになってる まあみんな大好き稼ぎ曲増えたってことでいいんじゃないの
それよりクライマックスはどうなの。俺はまだ解禁できてない >>389
今さっき解禁してきたわ・・疲れた
Climaxは13.9妥当か少し高いぐらいじゃないかな
後半の階段がきついい あとスライド前のトリル追い付かねえ クライマックス凄い楽しい、疲れるけどつい何度も選んじゃうわ
ラスト付近の中央タップが中々取れん Climaxは.9妥当だけど鳥S難度は.9の中でも少し低めに感じた シトラス初見鳥で調子乗ってたらどんどんスコア下がっていってワロエナイ
ウェルテみたいなドカドカやるやつ苦手やねん… そういえば死神の鎌+4で簡単な譜面選んだら8ゲージ安定して取れたわ
新マップ効率よく勧められた
教えてくれた人ありがとう 個人的にはウェルテはギリギリ13+の譜面だと思うけど… 体力譜面は何故か高めに設定されてるし落ちることはないんじゃない? そりゃ体力譜面はおっさんにはきついし
プレイヤーが全員若者ってわけじゃないんだぞ 無駄な力が入るからなジジイは
いや俺もおっさんだけど トリルは過小評価され
物量は過大評価される傾向にある気がする ウェルテを13と言い張るなら
ADも13だ
こうなるからやめよう そんな体力自信あるならmaimaiでもDDRでもやってくればいいのにw むしろ物量ってだけでノーツ多くて簡単だから稼ぎ!逆詐称!下げろ!って騒がれまくってる希ガス 13はAIRで13+はSTARで明らかに簡単にしてきてる
AIRまでの13+の譜面定数は本当に妥当だった
ずっとミスしない開発陣がSTARからこんなガバガバな定数を出してくることはやっぱり意図的に感じる
まぁ譜面ボーイズが言ってたように「大人の事情」ってやつが絡んでるんだろうね シトラスはウェルテの比じゃないくらい簡単だからなあ
下がらないでって騒いだって下がるだろうあんなもん シトラス下げろの流れはあれだカラミティと全く一緒だ ADとRedParade簡単だから下げて良いよ
アラガミも12+で良いしハーレーも13でしょ 実際に上手くなってなくてもレートが上がるようになってるんだよ そりゃアプデで下がる曲少ない上に新曲の供給もあるからな
極論だが各定数に完璧な地力曲が30曲ずつ入りでもしない限りはレートは上がる一方だな >>417
怒槌も13+でいいな
14って表記いらないよ >>418
これわかっているけどベスト枠が少しでも上がるのはやはり嬉しい シトラス初見でやってきたけど、13+にしては簡単に感じた
処理しやすくて楽しい譜面 変に詐称曲出してもプレイヤーが萎えて売上が下がりかねないから
とりあえず盛れる曲出すことに越したことはなくてプレイヤーの方も
モチベが上がって売上が伸びるって考えてるんじゃない?わからんけど ビュワーだと今の鳥率がVERTeXが26%、folernが46%、CITRUSが59%なんだよな
母数がかなり違うから完全な比較は出来ないけど Amazonは月額制になったからライト層登録できないしあんまあてにしないほうが レート別平均で見るとレート15でVERTeX(1000.3)
folern(997.9)
CITRUS(1003.3)
>>429
folernはまぁ累計約1400マスだから高くなる傾向はあるかも >>427
その辺は知らないけどレートの計算式は今更変えられないだろうしな
たしかにモチベ下げないようあえて稼ぎ曲を設けてる説も完全否定はしにくい
オンゲキのレート計算式の新曲枠は得意曲さえやってれば良いわけでも無くなるし盛りにくくなるから悪くないなと思ってるが三年稼働したチュウニにやるのは無理やろうね まだ本格的に初めて2週間でレート10のクソザコ初心者なんですがスランプに陥りました助けてください。
今日やったら普通にクリアはできる紫譜面が全くクリアにいかなくなってしまいました。それどころかいつもSかSSはできる赤譜面も途端にA判定になる始末です。お陰でレートが全く上がりません。こういうとき皆さんどうしていますか?
(もっとも、紫譜面が当たり前に出きる皆様にはわからない話なのかもしれませんが) S取った曲はもうしばらくやらんでええよ
他の曲やって全部S付けろ S行きませんとかならともかくクリアできませんとかなかなかないだろ
と思ったけどスキルがよく分かってない可能性ない? >>433
レート10ならレベル8〜9辺りの曲をやればいいと思うよ 自分の中で
10 ギリギリSがとれる
10+ Sとれるかも怪しい
11 AAAできたらいい方
11+ クリアすらできないかも
12以降 完全に無理ゲー
こんな私でもクリアできる日が来るのだろうか
ちなみにスキルとか全く分かりません。言の葉プロジェクトの娘が可愛いのでつけてるだけ >>437
あくまで平均だからそんなもんじゃないかな
レート15.3だと平均が
VERTeX(1004.5)
folern(1003.8)
CITRUS(1006.3)
tidal(1006.2)
インド人(1006.9) >>440
まずは赤の難易度低い方から全部S付けて
全曲紫解禁目指すんだ
んで赤の10とかやってる時に紫の10を混ぜて同じくSを狙うとかすると良い >>433
始めたばかりならスコアで変に悩む必要ない
上手い人の動画見まくって同じ動きを出来るようにする
1つの譜面でもいいからそうやって練習すれば応用で他の譜面も叩けるようになる
楽しんでプレイしなさいな >>433
スキルによってクリア難易度は変わるからクリア出来るできないはあまり気にしなくていい(マップを進めるのには役立つけど)
スコアが低いときは特に出来なかった場所を見つけるようにして、そこを注意してやったり譜面動画見たりすると分かるようになると思う 始めたばかりはしばらく赤ばっかやってたな
無理に紫する必要ないぞ
そのうちできるようになる >>440
初の音ゲで最初は緑のレベル3でもA2とかだったけど何万円か下の方からS3増やす感じでやったら12下位ぐらいまでできるようになったから大丈夫 本当の最初の最初は橙やってたから嘘ついたかもしれないが
しばらくってほどの期間じゃないからセーフ (レート上げに必要な日数)=(難易度)^2÷{(天性の才能)×(練習回数)+(記憶力)} あと譜面の速度はあげた方が逆にやり易いのでしょうか?自分は上級者向けの6でやってますが他のかた見ると遥かにノーツが流れるのが速いので… >>449
譜面が認識しやすいから速度を上げてる
6が合うって人はあんまいないからとりあえず8と10を試してそこから自分の見やすい速度を探した方がいい
あと質問スレあるから次からはそっちでやれURLは>>1にあるから さすがに10は速いんじゃないかな
質スレなら飽きるまでずっと付き合ってやるぞ いきなり速度上げても認識が追いつかないから徐々に上げていくといいぞ
8〜10あたりが一番多いんじゃないかな? 最初は7〜8くらいのイメージ
詰まって見えなくなるくらい上達したら9以降で >>455
合コンマップか婚活マップを走ってれば入手できる
ただ確率は低いから頑張ってくれ 一時期9.5速まで上げてたけど今8速だわ
なんかメジャーバージョンアップあると同じHSでも速くなったように見える 普段HS9.5だけど赤J精度欲しい時はHS10にする
本当はHS9.75とか作って欲しい 9から0.5ずつ上げてって11で落ち着いたわ、ちょっと速めくらいがノりやすい 乗るしかないWEで真面目にプレイできる速度が適正速度 そろそろシャッターの実装をしてくれないかな
カードメイカーにそのキャラのシャッターとかつけたら課金するからさ スクラップ楽しいっすね
作曲者見て身構えてたけど曲譜面共に良作 emeraldが今後どんな高難度譜面作るか楽しみだ 乗るしかWAVEは適正で遊べるけどAlmaやLPの!は半分まで下げないとぼろぼろだわ 結局cosmosセットはVERTEXコースの足元にも及ばなかったな
2日でもう100人完走してるし 14をA以下20で2回通せばいいだけだからね
人によっちゃWEコースより弱いんじゃないか 13.9の中でも鳥Sは少し弱めAJは弱くはない普通って印象 やっべースクラップめちゃくちゃ楽しい
AJするまで無限にできるわ
ごめんやっぱ体力的に無理だわ スクラップ楽しすぎてやりまくったら鳥取れて嬉しい
warcryみたいな階段のとこさえ行ければ・・・・ ライフのyoutubeのフリーBGMみたいなところ好き ライフもシトラスも一発で鳥とれた!
今回は楽しい曲多いね スライダーの板みたいなのがめくれてて、プレイ中に指と爪の間に入っててザックリ、スライダー血まみれ
笑ったのが、「スライダーがやけにヌルヌルするなー」って思って手元見るまで気づいてなかったってとこ、みんなも気をつけてね
あと店員さん後処理させてごめんなさい 想像しただけで痛い
ジングルベルとかやったら指がスライス玉ねぎみたいになりそう maimaiやってて爪半分くらい剥がれたことならあるが痛みでとてもじゃないけどプレイ続行できなくて発狂してた
CHUNITHM性質上メンテナンス不良も少ないし安全だから好き citrusでついにベ枠から13が消えた
14とか初期の13+はベ枠入りする気配が一切無いからなんか複雑 俺も始めたての頃指の皮むけて口寄せになったことあるわ
手袋様々 手袋無しで擦る時はスライダーに指を立てる感じでやるとやりやすい
ベタって感じでやるとキツイねんな パニッシュメント+7、230%で確定したのか・・・7本狙いの選択肢が増えたな 1人持ってないからジャッジメントと同じ倍率になってしまうつらい 1番くじの情報ってまだかな
ロット買いしたいんだが 真面目な話するとSで6本は基本的に必要回数まで足りないかデメリットきついかのどちらかの理由で乗せるのは難しいぞ
5本なら腐るほどあるんだけど
いけるとしてもジャッジメントでアタック50ミス5以内とかの極端な状況に限られるから素直に腕を上げよう S(アタックばかりだがコンボは繋がってる)なら
コンボエクステンドフォーチュン先生が上振れすれば乗ることはあるかも なぜみんな嘆きを使わないのかこれが分からない
ジャッジメントより遥かにローリスク、というか実質リスク無しで6-8本いけるのに というかSランクの幅が広すぎるからなんとも言えないよね
というかジャッジメントで死にかけでも6本は出るし >>499
6〜7本なら精度やノーツ数関係なく行けるジャッジメントorオバジャで十分
8本は嘆きだと曲選ばないと行かないから使わない 俺もパニッシュメント1人足りないんだけどオバジャマックスまで振った時ってどのくらいで7本乗る感覚?
220%とか言われてもあんまわからん Sで6本ならジャッジメントとかフォーチュンとか
マッチング相手いて限界突破してるならイロドリミドリの憂鬱もアリだし、ドキドキDREAMならAAAでも6本狙える
それでも譜面次第な部分はあるが みんなサンクス
課題曲でレベル13を6本の時毎回チケット使ってたから気になってたんだ 履歴を見てみたけど確かに13初見ボロボロでも赤J以下300ってことはないな
+5までにはできるから育てて次は使ってみよう ここまで今わの際なし、まあ死ななきゃ全アタしようが6本確定する以外に使い道ないけど
7本狙うにはミス許容キツくてなぁ 6本はジャッジメント、7本はオーバージャッジで完走すれば確実ってのが分かりやすくて好き
Sじゃほぼ無理だけどテルミット、ブラック・オア・ホワイトのスキルすこ。あんまり話題に上がらんけど フォーチュンなら運次第だけど13+のなんかの曲でSランク9本になったな ジャッジメントフルなら大体SS中盤行ってれば7本くらい出てる感覚なので
パニッシュメントフルが230%ならギリSでも7本くらい行くのかな
アタック判定装置も出世したなぁ パニッシュメントでギリSってのは
よほどノーツ数が少ない限りありえない気がする 2000コンボで10本到達できる神へのギグをすこれ 汎用・即死なし・最近の曲なら7本は軽いフォルテをすこれ オーバージャッジ持ちがあと1人くれば、いよいよ8本が見えてくる・・・
と期待してたんだが、他スキルとの兼ね合いというアマゾンからの新調整で絶望的になったんだよな
死神の鎌の上昇値が255%から5%→2%になるから、ギリギリ8本用に調整されたのは明白
死神より死亡条件の緩いオバジャが8本スキルになるなど到底ありえないわけで 八本目当てはボダジャSSSかギグか原始と終焉の記憶使ってるわ
七本はオバジャかミスディレ
六本はミスディレとハードボイルドダンディ
FREQ-Vertex Luminousも八本狙えて死にづらいからいいぞ >>499
うんうん
なんなら嘆きしか使わない
スタプラ終わりに始めたからスキルろくに持ってないだけだけど 嘆きはAmazon ep.Iのナージャだけで+3にまでできるぜ
嘆きは勇気より必要ノーツ数が多いから微妙と思ってたけど
6本課題狙いなら確かに便利そうだ >>508
今わの際愛用してるよ
1本のゲージしか使わないから弐寺の難ゲージ感覚で遊べるのと
どれくらい余裕があるのかパッと見でわかりやすくて好き 結局8本番狙いならボダ鳥が便利なんだろうけど2、3キャラ15まで上げるのがだるい ヤンキー使えばスコア落ちるけど9本くらい乗る
SPスキルだから育てには向かないけど 勇気しると道化師と女神を効率とか考えずに使ってるんだけどあんま効率よくない? 12+から下だとあんまり効果的じゃないけど13以上で安定して完走できる腕あるなるそのままでいいと思うよ まあ12+以下でもリセボとかパラドクスとかジュエリーみたいなノーツ依存スキルのカモも一定数あるけども ジャッジメントは死に辛いけど捨てゲは簡単って言うバランスがいいんだよね
勇気嘆きは捨てゲが面倒 +10マスチケ使わずにプレイ楽しみつつマップ早く進むには、300円入れてオバジャで好きな曲やるのが正解? 赤で7本出るエリアなら7本取りつつ3倍でAJも狙うのも結構出るぞ プレイ楽しみつつという縛りもあるから難しいところだな
勇気や嘆きでノーツ多い曲選んだ方がいい気がする 楽しみつつってのを無視すれば死神の鎌で8本フルコン以上狙うか
勇気で9ゲージあわよくばフルコンを狙うのが比較的楽 かーてんこーる!!!!!とSAKURAスキップは、簡単な譜面でなおかつ勇気付けて8本いくからアニメコラボMAPの時よく重宝してるわ アニポプなら、えんじぇるブレイクが勇気完走で9本確定だな 天地創造つけて完走すればなんでも10本らしい
天地創造神スキルかよ 天地創造は1アタ出したらもう1個も赤出せなくなるのがな……
神の啓示でもほぼ10本安定だし(9本止まりになる曲に遭遇したことが無い)こっち使ってるわ
まあ課題曲やコラボのマップだとそもそも紫でも最大値10本にならないし天地や啓示使う理由が無いけど >>532
個人的にリゼロのやつを推したい
あれも9本 >>535
Paradisus-Paradoxumか
どっちか得意な方で良さそうね シリョクケンサとスローモーションは神の啓示だと9本だった。でも殆どの曲は10本だろうね 気軽に9本狙うなら道化師+4以上でホーリーナイトがベタだろうな
ただポプアニ枠は後に削除される可能性あるから注意 シトラスも体だるも真ん中抑えながら左右にフリックスライド走らせるやつがクッソポコる プレイ中画面のレーン部分背景が引き伸ばされたガラクタのジャケットになったことあるんだけど同じような経験した事ある人いる?
ちなみに譜面と曲はちゃんと選択した通りのハーレだった 引き伸ばされたガラクタピエロ想像してクスッとなった 画面の色が反転したことならあったけど普通にできたしスコアもセーブされた マップボーナスの関係もあるから
フォルダごとに1曲ずつ見繕っておくのが良いぞ
言ノ葉は知らない >>544
曲も譜面も楽しいしセッションハイいいよね
曲中盤のトリルのとこだけいつも赤ばかりでてピキピキピキピキン!ってなるけど >>543
色が反転ってすげえ見にくそうだな
曲選んだ直後にぴー!言って電源落ちた事ならあるわ
お詫びクレを隣のチュウニでしようとしたらアイミー使用中とかで読まなかったからノスタルジアやりに行った記憶 climax解禁してきた
他の13.9よりだいぶ弱めだよね、ドイツ人と同じくらいSS以上の安定してる 13最強格をサクッと連続AJできる奴が目立たない訳が無い ワイ、レート13.62で行き詰まる
上達のコツ教えてクレメンス
13以降の曲がどうしてもあんまり楽しくないんだよなぁ
12、12+くらいが楽しい譜面多い感じがする 大噴火がこの中だと割と弱めだけどそれは鳥難易度の話でAJはなんだかんだ難しいよね 捌けないから楽しくないんだぞ多分。いやまあ俺も適当に12〜12+やってる方が好きだが
今の環境で金レすらいけてないってことはシステムに慣れてないか地力がないだけだから、ひたすら回数こなせとしか言えんような
強いて言うなら体力系は得意だとか、指押し系は得意だとかそういうの添えてくれると何かしら言いやすいかもしれん >>556
あんまり出来てないから楽しくないんだよ
12と12+楽しみまくってたら気がついたら上達してて13も楽しめるようになる >>556
12辺りが楽しいならSSS取れるように頑張るとレート上がると思う
あと13でも最下位クラスは12+とさして変わらないからやってみるといいよ 殺意高いランダムに草
474からの551という圧倒的強者感は憧れる
13つっても.0~.6まであるから何やってるかだなぁ
個人的にリボルバーとかは未だにキッツいけど、逆に13+でも13.7勢はかなり稼げるし うーんssも安定してないんだよなぁ・・・
赤Jもatも減る気配が無いって言う意味でね・・・
地力不足
終
制作・著作
━━━━━
ⓃⒽⓀ >>556
レート13.62なら12下位を詰めるといいよ
13はまだまだ早い 14はとりあえずSフィル付けれたから満足です(虹レ底辺) >>562
ちなみに年齢いくつ?
年齢高いなら成長遅いから気長にやるしかない 今どき(13以上)全曲S取れれば14.5くらいになれる実力はあるだろうからとりあえず全曲触ってレートや譜面定数の割にスコアが高い曲(=得意曲)を見つけてそれを伸ばすことかな 1ヶ月で金レに到達したけどそこからプラレまで5ヶ月かかったし
年は取るもんじゃないね
虹とかいつなれるのかそもそもなれるのか 得意曲伸ばすのも大事だけど苦手要素から逃げてたら後で困る事になるから虹に取り敢えず乗せるだけならまだしも虹以上も見据えていくなら本当に満遍なくやった方がいいかも? 13で楽しい曲と言えば
トワイライト スクラップ ゴールデンルール 個人的な感想だけどトワイライトは後半冗長を感じてあまり好きではない
スクラップとゴルルは良い譜面してると思う まぐれで一時は13.25、その後13.21〜23を彷徨うエンジョイ勢が通りますよっと。やはり1音1音の正確性と確実性を上げないとこれ以上は厳しいですね。 指押しは鍛えておいた方が後々役立つよ
ゴルルの譜面いいよなぁ >>462
>>550
>>574
一体どれが本当の実力なのか あっそうなのか
アウアウそんな被るもんなのか
すまん 被ってるの回線とブラウザ部分だし同一人物だと思うよ スクラップAJ狙ってる13.25もいるかもしれないだろ たまに被ることはあるだろうけど、勢い50もいかないスレで短期間で両方被るってのはさすがに同一人物だと思うけどな wwwwww
オレ >>574 だけど別人とカブってるカブってる。
そんなウデがあったら欣喜雀躍狂喜乱舞だわ(笑) 関係ないが
こういう現象を目の当たりにしても
いまだにワッチョイ下四桁は絶対かぶらねーよ!とか主張してるのが各板に相当数居るのがアレ 混沌の話題ちょろっと出てたから触れておくけど、当時15.15くらいだったのにSすら取れなくて泣いてたわ
スレで金レプラレ辺りでもS取れてた報告出てたのが尚更拍車かけて沈んでた
そして俺は筋トレした >>566
高2マン
中2からチュウニズム(無印)稼働初日から始めた勢
チュウニ以外はアーケード音ゲーは触ってないです チェン音頭て1atマンなのでワイ適正レート10前後説 13+で一番最後にSつくのってなにかな 神威ができる気がしない >>591
おう、その歳ならまだまだ伸びるぞうらやましいぞ
難しいのに特攻するより
できるかできないかギリギリの所から下埋めしていくといいぞ 個人的に13+でS最後に点いたのがガラクタ
なんで13.8なったん… >>478のスクラップ野郎だけどワッチョイ被ってるの初めてだわ
あうで2chmateから書き込んでます >>584
>>597
別人と名乗り出て二人ともブラウザ変わる(片方は回線変わる)
ってそれはそれで怪しさ満点だろw >>598
自宅に帰れば自宅WIFILAN経由だからな、回線もIPも変わるさ。
証明は出来ないけどね。 書き込む前に目の前のものでワッチョイの仕組み調べておこうね⋯ 句読点の有無癖で判断出来るぜドヤァなんて迷推理を飲み込んでいたら崩された感
さておき、痛々しい自演自己擁護でもなけりゃあ一々騒ぐ程のモノでもないからな 実際そうなのだから仕方ない。
第一、帰宅したら携帯電話のキャリア回線net機能はオフにしてるからな。”アウアウ” とか付く訳がないのだよ。
有線光回線を自宅wifiLAN経由で使って、スマートフォンを入出力端末として運用してるのさ。 >>602
うん、そう思うよ。
それより、13.25からの練習に適した楽曲とか楽しく練習出来る方法はないだろか。アニソンだとさらによい。
これまで通り力任せの脳筋プレイってのも楽しいけれど。 レート13前後ならnicoと東方Sフィル目指せば自然と14いくよ 同一人物の証明なら鳥つければすぐ出来るんだけど違うことの証明は難しいってはっきり分かんだね
つまりこのスレも見た目以上に人数が少ない可能性が微レ存 初めて三週間でまだレート10.6のクソ雑魚初心者
紫はトリプルどころかSすらダメ
赤でもAJどころかFCとれないのばっか
でもたのしいれす(周りの皆さんがどう思ってるのかは知らない) まあ楽しんでやってるのであればいいんじゃないかね、周りなんて気にするな。早く順番回ってこいくらいにしか思ってない ある程度のマナーさえ守れてれば自分が楽しめてるのが一番よ
金銭時間体力的にも苦行レベルにスコア詰めてたりするとふと自分が楽しめてるのか疑問に思う時がある
疑問に思ったところでやめないんだけどな ゲームは楽しむのが一番だからな
レート低いのは生暖かく見守って心の中で応援してるぞ 楽しそうにやってるのを見るとどんな腕だったとしてもこっちも楽しい気分になる
どんなに上手くても曲終わる度に暴言吐いてたり失敗した時に舌打ちしてたり気に入らないからといってプレイ中断してスマホ弄り出したりするの見るとこっちも不愉快になるからやめてほしい クレ捨てマンの為に1アタ終了スキル作ってやって下さいな 強制終了というのが含まれたスキルの場合、強制終了条件を満たしたらその時点でゲームオーバーですか?(DDRのように打ちきりになる?) >>621
なるよ
実際には強制終了の表示がデカデカと画面に出てすぐ操作不能になって数秒ほどそのまま譜面が流れていく演出がある 1クレジット(100円)で3回(3曲)プレイできる。
1回目で強制終了したらその回はゲームオーバーになるが
2回目や3回目は改めてプレイすることが可能。
2回目で強制終了した時も同様、3回目で強制終了したらリザルト画面へ。
DDRは例えば1回目で強制終了したら2回目以降もできなくなるのか? >>625
すまない
ここに書いた直後に質問スレの存在に気づきまして… 3曲保証、かつSTAGE FAILEDあり
こう書いたらコナミゲーマーには間違いなく伝わる Amazonから始めて200クレ
初紫AJがぽろっと出る
しかも1日で3つも
赤が10.11の紫も解放しまくったし
アニメフォルダあたりから手でもつけていくか 他音ゲーから来た歴戦の音ゲーマーかな
俺なんかPLUSからやってるけど紫AJなんて粘着してやっとの思いで出た1つだけだぞ そのレベル帯の紫は魔境のイメージが強くてあまり手を付けてないや
12までの赤→12以上の紫と移行した記憶 うっそだろお前みたいなのがあるのは確かだけど
普通に簡単な奴もあるぞ 弐寺から来る人とかで数十クレして13、13+鳥とるようなやつと俺は何が違うんだと時々悲しくなる アニメ系って大体AJ楽に取れるよな。なおバラエティ みんな各々のプレイレベル帯で
楽しみつつがんばればそれでいいじゃ内科(エンジョイ並感 >>634
ヌルゲーの厨二とは違うのですよ
あえて言うなら、厨二の難易度を-3すれば大体弐寺の難易度になる
それに加えて判定ガバガバ
鍛えられ具合が違いますよ こういう分かったそぶりするガバガバなやつが湧いてしまうのは何故なのか 紫下位の方のAJは好きな曲やってたら勝手に出てるもの
狙っても禿げるからそんな感じでいい
AJ出てもなおやるような曲が本当に好きな曲 >>634
あえて言うなら、なんて言い回しして上が言ってるけど音ゲーが上手いやつは他の音ゲーでも通じるってだけだゾ
君がチュウニズムに突っ込んだ100円玉よりもずっと多くを弐寺に突っ込んで基礎が完全に出来上がってる
わかったらゲーセン開き次第100円玉をチュウニズムに突っ込むだよホラホラ >>637
☆10下位はそこそこできるけど12+ぐらいまでが保守範囲だなぁ あのドルチェプロもなんで上手くなったのか?って聞かれて「いっぱいやったからです」って言ってたな
まあセンスとかあるかもしれんがプレイしないと上手くならんのは当然だ クリア力と接続力は努力でなんとでもなるけど、精度だけはセンスだってずっと思ってる 精度は小さい頃から鍛えてるかどうかだと思ってる
歳食ってもある程度までは努力で上がるけど
ある程度以上上がる気がしない 精度は努力だけどクリアは天性の身体能力でしょ(DDR民感) 10代スタートとそれ以降では音ゲ回路の品質が違うのはまあ >>630
バンドリ1年やってただけにゃ
ACはこれが初
maimagとかも触り始めてるけど
赤の10〜11を解放ついでにSS以上狙ってたら地力がなんか上がってた 弐寺もやってみたいけどもうなかなか置いてないんだよなぁ… 2Dventureとちんこん歌はすこ
スピカの天秤とかいうクッソダサいのはNG ゲーセンはイヤホンなしだと耳が壊れるので
イヤホンのない音ゲーは結構辛い
弐寺は公式にイヤホン対応したらやらんでもない 結局安っぽい音でドコドコピロピロ鳴らしまくるだけの似たような曲ばっかりになる 安っぽい音否定すると自分で音から作るプロしか残らなくて公募の意味無くなるからやめてね 曲の良し悪しに音源の質なんかそんな関係無いがな
スピカのポーパーピープーペー地帯は酷すぎて草生えたけど そもそもチュウニのオリ曲自体がハズレばかりと思われてる中で公募曲はクソとか言い出してるのは流石に笑ってしまう 別段本編ペースが落ちたわけでもないしマンネリ化せんためでもあるんでない?
個人的にスピカは割と好きだがちんこんはなんかくどくて苦手 公募によりお仕事依頼しなくてもマップが一つ増える
=お金が落ちやすくなるという
まぁ反動が来てep.VIIなくなるのかも知れないがそう思えない よし!ここは曲の振り付けを募集して背景で流すようにしよう!
ルミエラちゃんの曲が公募では一番好きやな オリ曲ハズレ多いのはまあある
こないだのEndorfinとライジェルも期待してた割にアルバム曲と比べて見劣りする出来でがっかりした 曲を作ってない身からすると曲を作れる時点ですごいのでどれも否定できない 前回のオリ曲マップの曲の酷さはヤバかったな…
コモリとか特に 同じ人続投しないようなポリシーでもあるんかね、人気ある作曲者何回か依頼してもいいと思うんだけど
クランキーとかトパゾ辺りが数あるのか
それかmaimaiとオンゲキからの移植も予定してるからあまり多くしないとかなのかなあ 曲だけなら
ep3 life、sqlupp、climax
ep2 magic、中学二年生のアンドロイド
ep1 FridayFriday、seagull、ハートアタック、summer is over、folern
epEX 2Dventure、鎮魂歌、スピカ
が好き
通勤中聴いてるとハンドルをクイックイッってやりたくなる 曲の公募はなるようになるとして
既存キャラの新イラストが増えるからこのイベント自体は好き
ユリアちゃんとかGUMINの中心人物なんだからもっとプッシュされるべき
パンダ枠はもこちゃん4才とかじゃダメだったのかな >>673
俺がいつの間に書き込んだのかと錯覚しそうなくらい好みが合うな
magicほんと好き 前回の公募は最終候補に残ったzekk氏が音源の問題で動画削除しちゃったのが残念だった わざわざ人気キャラつかって公募やらんでもいいのにとは思う 確かにコンポーザーが好きなキャラに曲をかいた方がより魅力的になる気はするけど、審査が難しくなったりいろいろあるんだろう スケジュールってもんがあるんだから
何でもかんでも一人には任せられんだろう >>667
Endorfin.はディレクションが悪かったな
ボルテにはアルバムに収録されてそうな曲提供してたし Origin
Air ep2
アニマリア
の3マップの曲の良さは未だに強く覚えてるわ >>674
2回でAJできたしな
できると楽しいし曲聴くよゆーがある 酷い曲だって思ったのは混沌をなんちゃらって曲とかmacrocosmosあたりですかね 音ゲー初期曲で最糞は三倍アイスくり↑ーむだから、それに比べたらイクシオンなんてまだまだよ ドッペルよりはアレフ寄りだな
アレフみたいにギミック満載な曲をチュウニ用に書いてくださいみたいなオーダーしたんでしょ
結果ああなった、こういうのはセガ音ゲーの悪いとこ マクロは完全にアレフ
混沌は譜面の完成度高くて好きだけど業の譜面はおもんない Aleph-0欲しかった身としてはあれで満足だわ
とりあえずFull版Leaf曲くれという無茶ぶり(ねーよ 業は曲も譜面も露骨に短期間のAJ達成阻止を狙っているように見えたから
14は眺めるだけの俺でも白けた気持ちになったな
なお 15回でAJされた業さんの悪口はそこまでだ
というかそれだけでAJする人がおかしい チュウニのディレクションは微妙だけどxiにハピコア路線じゃなくてジャズフュージョン路線で書かせたのはセンスある 13上位〜13+は音ゲー初心者(?)のワイでも眺めてれば運指は解ってくるんだけど14とか見てても運指すら頭に出てこないからなぁ 大雑把な手の捌き方とスコア詰めるための運指は似てるようで全く違う
と思う マクロみたいな曲は「自分は分かってる」層に人気出るから凄いよな これ程「自分は分かってる」感溢れるレスが他に有るだろうか?いや、ない(反語) マクロみたいな曲は「自分は分かってる」層に人気出るから凄いよな(俺わかってるカッケェ…)ニチャア 図星突かれてオウム返しでのささやかな抵抗しとるやんけ 効いてるw効いてるwって言えば効いてる事になるんだから無敵だよな あぁ…何故音ゲーマーの民度はこんなにも低いのだろうか… 論に対して異議を唱えることをしないで発言者を攻撃するのはなぁ なんだかんだ一番人気の14は厨二を地で行ってるティアマトとバンキシャな気がする むしろオリ曲しか要らない
セガはもっとパクリ曲みたいなの書き下ろしてもらってきてよ 「弍寺」って何ですか?
1日考えてみたけどわからない… 検索したらわかるけどbeatmania 「U」「DX」
略して弐寺 ゲーセンだとレコードみたいな回すものがついてるやつのこと
プレイしてる時は左右両側に譜面と真ん中に映像だったかな オリ曲好きだけどやっぱ作曲者知ってると数倍楽しめるんかな?
音ゲー界隈の作曲者とか同人CDサークルとか全然分からない
そういうのってやっぱ他機種とかもやってるから詳しくなるの? オリジ曲はオンゲキが高水準すぎてなあ
ま、あちらの布陣とはそもそも比較すべきではないが >>713
当然作曲者知ってる方が数倍盛り上がれるよ
曲に興味あって色んなアルバム定期的に購入してたらそれなりに分かるようにはなった
お金かけたくないなら気になった曲の作曲者検索してどんな人か調べれば自然と詳しくなる オリジナルは好き嫌いの振れ幅が大きいな
何を表現したいのかさっぱり分からないくらい取っ散らかっていたり
キャラのストーリーと紐づいてなかったりする曲は特に嫌いだ >>714
オンゲキのさ
誰もやってない時に流れるやつあるやん
あれバンドリとどっちがメインか分からんくらいやったな 弐寺どころか弍寺で検索してもトップに答えが出てくるんですがそれは
1日考えるより眼の前の箱か板で調べて? >>717
オンゲキの今のデモ画面はちゃんと本能的survivorっていうオリ曲になってるよ
その時はバンドリコラボしてたからデモもバンドリになってたと思うけど オリ曲で好きなボーカル曲結構あるけど
作曲者の他のボカロ曲はどれも微妙だしボーカルの他の曲での歌声が微妙なのがすごく多い 三機種の中では一番オリ曲追加ペースは早いんだけどね
まあレーベルごとである程度アーティストや曲ジャンルが決まってるしその辺の好みで当たり外れが大きいと感じられるはあるだろう
>>717
オンゲキは稼働前からバンドリとのコラボを大きな売りの一つにしてたからな
実際収録10曲と言ってるような長期間筐体での宣伝と力は入れてた
まあ宣伝期間は正直長すぎやと思ってたけど・・・ BlazinG AIRを最後にちんちんにくるオリ曲は来てないな オリジナル曲の好き嫌いは難易度議論並に個人差があって不毛になりやすいから厄介だな
あとリレイションレーベルはfolernや涙色メモリア等があるAMAZONが一番好き そういや今年はCDやBDの争奪戦やらんのかな
いやまあ個人的にはもうやめて欲しいが >>712
横だが、それ俺も知らなかったw
昔、「弍寺」で検索してみた時に何故かbeatmaniaばかり引っかかって、訳判らんかった。結局名前の由来は判らずじまいで
俺の中では「弍寺○○」という人が作ったゲームなのだろうと勝手に結論付けてましたよw 涙色メモリア良い曲だなぁと思ってキャラのストーリー読んだらあれですよ
恨みでもあるのかってくらい酷い 自分は結構好きだけど酷いと言われても仕方がないわなw 涙色メモリアのストーリーは糞すぎた
考えたの中学生だろ 男と付き合うフリをして隙を探すっていうのが謎行動すぎてあんまり同情出来なかった オカマだけどすんごいわかるわ
一番の売りは活かさなきゃね >>730
右寺(Des-ROW)ならいるが・・・ 正直普通に暴けばいいだけなのに自分が付き合うのは謎だったわ
まぁ可哀想だとは思うが グッズキャンペーンはこの前のmaimaiでやらかしてるからね
チュウニの調子で3セット入荷した店舗が1セットも消化しきれない状態だったし 何を入荷したのか、1セットあたり何個なのか、どのような条件でもらえるのか
この辺りを詳しく 3クレブースト無い上に体力消費もダンチなのだから残当 俺のホームではmaimaiのグッズはなんか一度終了後に追加されてたな
他の余ってた店舗から回したのかね? 涙色メモリア救いがなさ過ぎるから正直アイドルちゃんたちみたいに再登場してほしい 雨後の筍のごとくキャラを増やすよりは
ストーリーが中途半端なキャラや救われていないキャラを再登場させて欲しいな 普段ストーリー読んでない勢だけど
メモリアの子はレベル上がったときにチラっと見えるストーリーで嫌な予感して気になってちょっと見てみたら絶望したわ あいにく行為ができる関係には至ってないだろうからそういうシーンは無いがこれなら
https://i.imgur.com/v8hE0CF.png ゆゆうた[さん]やろ
何呼び捨てしてんのよオイこらキッズ >>712
あ、ビーマニですか。
ありがとう。
あれは苦手だったな。 新田ちゃんロシア人ハーフな子との出会いで百合百合して立ち直ってほしい…
専用スキルスキンだとCV早見沙織みたいな見た目になってしまうな >>718
ですよねー
子曰、学而不思則罔、思而不学則殆。
を地で行ってしまいました。
(ナゾナゾみたいで楽しいから、つい…) キャラクターの元々持ってたスキルをセットや確認する方法ってありますか? >>755
チュウニネットのキャラ詳細かチュウニwikiで見れる >>756
ありがとう!どのキャラもゲージブーストだらけになって困ってたんだ。筐体で確認する方法は無さそうだね 昔は筐体でもレベル毎の入手スキル見れたんだけどね
今は見れなくなった 今までオネエキャラっていないよね?
男の娘はいたけど じゃあいっちょわたしがオカマキャラなったりますか!!! ひなまつりの日に男の娘だのオネエだのオカマだのひでえスレだ… 意外とチュウニはLGBTについて網羅しているのかもしれない レズ→アルマ
ゲイ→波風レン
バイ→京急電鉄
TS→鋼太郎
こんなもんでどうかな そういや新ボイス今週木曜日か。1回ネタ挟んだから次はまたイロドリかな ここだけの話今回のスザクボイス結構好き
まあペンギンに戻したけど・・・でも今までで一番長く使ったわ スター時代から使ってた公式手袋が穴空いたからオススメの手袋ない? >>776
こんなん使ったらスライダーガシガシになりそう 3/7〜
オーバーロードコラボ
三者三葉コラボ復活
新ガチャプリント オバロコラボか片方はたしかビーストに入ってた曲かな?
あと三者の復刻は絶望と思ってたから個人的には嬉しい
>>778
俺の愛用手袋やな あとしれっとスタプラのラスボスマップ曲が解放されるのな
前に比べたら結構解放早いな ガチャ引く人激減しそう
バチさん絵でもハズレの部類だわこれ STARマップ曲全解放されるから、いつマップが消えてもおかしくないな 今回ガチャはコンビが来るって事は
あおい瑞穂コンビも期待していいって事か 手袋しない民低みの見物
試しに100ローのふわふわ手袋でやったら滑りが良すぎてあれまぁとなった模様 ネットで買うの面倒だからセブンの黒手袋また売ってくれんかなあ 空気が乾燥してる時期は手袋なしでもツルツル快適プレイ出来るんやけどなぁ
問題は夏 ホームセンターで束になって売ってる薄い生地の手袋おすすめよ ナイロン製じゃないと糸のほつれとかケバ立ちが酷いからあんまり使いたくない starになった頃スライダー新しくなって手袋要らなくなったって一時期言われてたが時間経ったら元通りになったな 手袋使用の理由はそれぞれだしな
滑りにしたって今のスライダーに変えてもベタベタしてる時も多々ある 公式の手袋もそうだけど軍手ってやりづらさ半端ない、よくあれでプレイ出来るなと思う 店によってメンテ状況もだいぶ違うもんね
台拭き、荷物カゴ、スマホアーム、録画機、あってメンテ行き届いてる店もあれば
なんも無くてイヤホンジャック壊れてたりスライダー古かったり 手袋付けてベタベタズリズリやってるからいつまで経っても指押し出来ないんじゃないか まーた誰も指押しの話してないのに妄想でマウント取るのか 手袋に家族を皆殺しにされ故郷の村を焼き払われたのだろう…そっとしてやれよ 難易度12がやっとSSまでいくようになって9マス進んだ
そのあと(ミッション兼ねて)BASIC難易度3でAJ取ったら12マス進んだ
控えめに言って死にたくなった 緑橙はスキル分で取れるマスが最大5マスまでだが
赤は最大7マス紫は最大10マスまで伸ばせる
その差分多く稼げる仕様だが
それだけ取れるスキルを使わなければ基本的に利点は無い 基本素手だけど津波とかやったりて手汗かいてきた時はワークマンの静電気対策みたいなの使ってる 面白さを感じないものより、楽しみつつ気づいたら解禁終わってた!みたいな方が良いような気はする >>808
おう少し前にこないなって言ってたばかりだけどマジかよ・・・
CDはマストとして微妙にAime欲しいような、そうでもないような・・・ スーパーリザルトビートとかいうA-Oneの無駄遣い
新曲ユーロまた追加されないかなあ >>798
なんだそれはたまげたなぁ
都内とか?秋葉池袋新宿あたり行く時は録画機以外あったが
一番近いレイクだと全くないんだよなあ
他はもってのほかだし
てか実況者さんとかが撮ってるあの外部出力ってどこでとるんだ?見たことないぞ 7日は用事で取りに行けないな
8日午後までクリアファイル残っててくれよ… あるとこにはあるぞ。立川タイトーとか録画環境備わってる タイステはウニに限らずUSB録画機置いてくれてるところあるよね つい最近コナミゲーにも手を出し始めたからアミューズメントIC対応のaimeに買い替えたばっかりなんだが?
あと1週間早く告知してほしかったちょっと損した ショウニは腐ってるから
クリアファイル貰ったらあとはおしまいかなぁ
必要ポイント前回の半分くらいになってる?勘違いかな 終了日の翌日がAMAZON PLUSだな、maimai含めて3回全部同じ日程で動いてるし 4/11だと稼働して約5ヶ月半だけどまだ早くないか?絶対ないとも言い切れない期間ではあるけど CDだけ欲しいから3倍×12で終わらせるわ
前回に比べれば楽だなぁ(遠い目) 新曲次第だなぁ
前回追加詰め切っちゃってるからBMSとかやる気出る曲来てくれ >>829
CDのことなら前回はBDだったから
クリアファイルは必要ポイント一緒だよ BDは必要Pがアレで消化不良起こしてるロケ多かったから 最近イラストに惹かれるコラボが出てこない
東方地霊殿以降はバーチャルシンガーで追加キャラ取ったくらい
通常マップが捗るからいいけど ちんちんに響かないんだったら財布に優しくてええやん? >>839
まさにソレ
コラボした作品のほぼ全部興味無いからメインマップ追加以外マラソンしなくてよくて
やりたい時だけやれるからお財布助かってる イベントはプレイしてたらいつの間にかなくなってるもの 毎度のことだがポイントが無駄になりかねない「先着」という仕組みにするのは何故なのか。
ポイントに応じた景品に応募させて、数量が確定してから生産すればいいのに。 今回は卒業式終えたクソガキ共が占拠しそうで心配だわ グッズの受け取りをバックレするメリットが無いから多発しないと思う 人間の欲なんてその時その時で移り変わり激しいからな
実際多発はしないと思うけど企業からしたらリスクは減らさないと 数を把握してからの受注生産も
それはそれでなにがしか問題あるんだろうな
ホントに企業側に利しか無いやり方なら
とっくの昔にそうしてるだろうしな 決算合わせで店舗にクレ落とさせる為の施策だから
スタダを鈍らせるような方向には仕向けないだろ
そもそも買取で提供してる景品だし いや、これってそういう話じゃなく
ボルテの景品形式にしたらどうなんだという話だぞ…だよな?
先に先着で決めておいて後から実質的な数を発注すると。
向こうのも一応数は決まってるからな
こうすれば単純な先着のみと違って
店舗によって数の余る品が出るケースはより少なくなるという事だ
店舗側は数の余った品を期間後処分する手間は省ける
ここまで書いてポイント無駄にならない様にする為にはって
最初の話と噛み合わねーじゃねーかよ、あーっ!?ってなっちまった
寝よう グッズイベントってことはロシェの冒険とか来るんかな? ゲームコントローラーみたいなのにウサギ顔の鞄にお団子&ツインテールみたいなキャラってなんてキャラです? >>776
ほんの最初だけこれ使ってたわ
左右逆にすれば滑り止め面が外にむくから普通に使える >>847
マ?
卒業しきってそんな早いのか?
うちの県は中高まだだった…はず >>857
アルテラちゃん
魔法使いじゃない汎用グラ BlackLairやったぜ
しかしCD目当てに走りたいマップがない やっぱり誕生日がある月にイロドリだな
なずなの誕生日3月20日だし おっぱい姉妹ちゃんクエストは
パンダみたくキャラが出てないって困る人はほとんどいなさそうだな End TimeってBMSのだよな
賢者タイム来たら13+だろうか? 前回のBMS3曲輸入が全部13だったから今回はEndtimeあたりが電撃系の局所難13+として収録されるかもしれない 1セットCD12枚、アミューズメントiC10枚、クリアファイル28枚らしい
ttps://twitter.com/seiaobt1202/status/1102798074278162432
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 枚数って筐体数によって変わるんじゃないの?
今混てそうだったし 前回CD5、クリアファイル25ぐらいでCDダダあまりしてなかったか
今回はpt軽くなったとはいえ大丈夫かこれ あぁ1セットっていうのが1筐体ってことを言ってるのか
結構多いね、ゆっくりCD目指せそう いうて36と72の差はデカいよ
まあ自分はアイミー狙いだが 筐体多いほどその台数分の権利があるっていうだけだから、店舗によってはどれだけあっても1セットだけとかザラ
4台店舗で2セット入れて、第1弾は5日でCD消えた店舗知ってる(第2弾は同じ2セットで3週間粘った) 前回は初回が瞬殺だったから多めに入れてみたものの、BDとかいうCDとはちょっと違ったグッズかつ必要pt多かったので需要と供給が逆転してしまった感
CDで36ptなら少し頑張ればすぐいけそうだし曲のラインナップがなかなか良いってところ見ると、初回みたいに入れる数少ない&瞬殺あるかも とはいえ例によって余る店舗はだだ余りで、集中する店舗は集中するっていういつも通りのやつなんだろうけどな 自分の店舗がいつも通りならクリアファイルは早めに無くなるけどCDは終盤まで残る感じなんでCDは焦らんでも良さそうではある
ただ今回はカードが間にあってこれの消化スピードが見えない とりあえず明日の時点で掲示されてるか確認しにいくかー
若干店が遠いのが難点だが…… つーか今回も店舗跨ぎはダメなんだろ?
これどうにかならんのか 始めて1ヶ月のpl20
ここ参考にして初めて13+がS乗って感激(なおcitrusとかいう最弱) アミューズメントカード欲しいけどこのタイミングで父親が危篤と連絡が入り当分ゲーセンなんて行ってらんないんだよな…惜しいが諦めるしかないか >>886
他店舗で稼いで景品交換されるとゲーセン側に還元がないからだと思われ CDとシステムボイス目当てで1か月ぶりに行くかな
年度末なこともあって行く気力が湧かなかった 小中は卒業しきもまだだし8日午後に行っても大丈夫そうかな
高校は期末終わって午前だったりするから混むかもな
レイクなら9台あるし大丈夫そうだけどね >>887
おっ同じやな
amazonから始めた上に体力底辺だからきつかった
エンドマークってのをやってみたら譜面は簡単だったからやってみろ リトハとかエンドマはS難度とSSS難度の差が激しすぎる 誕生月ということは次回のデュエルは芹菜で確定か。あーりんとちゃんなぎは夏・・・
コンマイクエストは例によって計35だろうな。ヘルチャージで低難度紫蹂躙してくるか >>895
「譜面」はね…
体力なさすぎて鳥(A)だよ… End timeにPapyrus来るとは…やべえぞこれ… endtimeは13+だと予想
.5〜.6もあり得るけどamazon入ってから13.6は十分過ぎる程に増えたから 曲知らないけどどうせ高速フリック階段やエアーとスライド混ぜた見にくい譜面ばかりになるんだろう
最近高難易度が似たような譜面ばかりで本当につまらない でもリトハとか電撃みたいな極端な高難易度あると不満続出だし バブルアタックみたいな譜面ふえろ
足立オウフwwwみたいな譜面ふえろ
RedParadeみたいな譜面ふえろ
バンキシャみたいな譜面ふえろ アルテラだったんかアレ
専用スキル2つとその他で3種もイラストもあるってすげぇな まぁ赤タップばっかりだとウニである必要ないよねってなるしね やたら長い交互押しで尺稼ぎするの止めて欲しいわ
Altale紫、電撃赤、Iudicium赤、お前らのことだぞ アイミーが一番少ないのな
俺の店舗では二回続けてクリアファイルから無くなってCDは結構ギリギリまで残るって感じだったからアイミーはどうなる事やら
個人的にはカードが一番狙い 前回CDまでが75ポイントで今回必要36ポイントで手軽に取れてしまうからCDもすぐなくなりそう
学生もそろそろ学校休みか昼までだろうし >>918
小中はいいが高校はなあ…
もう期末だろうしね そういや今回のクリアファイルの裏面はアマゾンプラス仕様になっているのだろうか もしかしてポイントの確認とかコース会員じゃなきゃ見られないとかないよね… エンドタイムはエンダスみたいな譜面になりそうで不安 Clattanoia:12
L.L.L.:12+
papyrus:12
Black Lair:12
End Time:12+/13+ 今回は13overは一つだけか、まあ新マップとか13多かったしこんなものかな End Time以外のBMSが思っていたより優しめでアニソンが思っていたより強いという感じの印象 End timeはやべーWEが来るに決まってるからな。 EndTimeのクソ長ピアノゾーンって超指押し地帯なのかな 12+はばくおんの簡単な方になるか難しい方になるか アニメの12+て今5曲だよね
13はぶいえすとジングルやな ばくおんコラボの頃やってなかったけど
課題曲両方12+ってのどういう反応あったの >>937
13以上がなかったからか割と楽しみにしてた人が多かった印象
実際良い100号譜面とかで盛り上がってたし end time全難易度ALL JUSTICEで賢者タイムの称号出るんだろうな 音増やせないし発狂地帯5か6列階段ぐらいしか思い浮かばないのにどうやって13+にするんだろ ゴルル現在8000くらいで
9500辺りを狙ってるのだけど
精度全然取れないから
このスコア狙うのは無謀ですかね
仮にAJ出来たとしても9500には届かないんですよね >>941
要はAJ狙いってことでしょ?
アタやミスがどのくらいか知らんがせめて90越えはしないと ゴルルって99許容16か7だっけか
95取る気なら最低限80未満にはしときたいな >>938
まだポプアニに13がなかった頃なのか
それは確かに楽しみにされそう >>938
あれ?はがないよりばくおんのが先だったか >>944
ジングルもぶいえすもその頃は余裕であったぞ
追加曲の中で13がなかったってことな
たしかばくおんコラボとボカロ曲でおこちゃま戦争とからへんが一緒に来たとき 12+も電話脳漿16bitエムプレワンダラとかあのあたりくらい難しい譜面欲しいんだが、最近のなんであんなに控えめなんだろう いつもんとこ3台もあんのにキャンペーン参加店舗やないとかうせやろ ハッショウニ獲得用店舗とはな
全ての店舗で合算してだからこういうとこで余りptが無駄にならずに済む >>949
最近がいつからか知らんがパステルパーティやM2Uはその辺ぐらいあるじゃん 明日はショウニなんていらねーわーと思って今作やってなかったコース埋めでもすっかなあ
イロドリとかのキャラ取得用に全譜面埋めとかも去年までに終わっちゃったしなあ ほんと小粒と指押しがいつまで経っても出来ないんだな >>951
全ての「開催店舗」だぜ。
開催してない所はそもそもポイントたまらない。 ※キャンペーンに参加していないお店ではポイントは貯まりません。
無慈悲 >>955
まじ?
店が開催はしてないのに
ポイントだけ貯まるとかいうのは他セガゲーではあるんだけど
チュウニはそういうの無いんだな グッズ興味ない勢としてはホームが不参加のおかげで適度に人減って快適だったわ
店側もちょっと人減っても問題無いくらいには客がいる認識なんだろうな
キャンペ終われば戻ってくるし おれも今回のグッズは興味無いからなあ
置く場所が無い
たまったptはショウニに変えちまうは
いやまあ別にショウニもぶっちゃけそこまで欲しいものじゃないが
貰えるものは頂こう >>958はちょっと怪しい
前回の話の可能性も0ではないが 一番近い店が9台もあるから勝ち組なのかな
次点で4台で穴場のとこと2台のとこ
7日は行けないけど大丈夫そうやね 9台もあるから9台分入るとは限らんぞ
むしろ9台設置するほど人気店で瞬殺の可能性すらあるぞ震えて眠れ チュウニでは知らんが
景品を同系列の他店舗に回す可能性はある
交換時にコード取るでしょーと言っても油断はならぬ EndTimeは13.9だそうな
案の定指押し乱舞きちい 鳥もAJもハマり待ちだな
譜面はおもろいんだが粘着するとラストゲーすぎて全くおもんない 中盤のゴルルみたいな配置は面白いんだけど最後のは厳しい 今回のバラエティ12組はなんかむずいな
でもこれぐらいの方がやりごたえがあって個人的には嬉しい >>965
土日祝日じゃないから大丈夫大丈夫
小中も学校だし大丈夫大丈夫…… 左利きだからEndTimeミラー掛けたら滅茶苦茶楽になった
久しぶりに楽しい譜面だわ EndTimeのラストできないから餡蜜してトリルで取ってるけど擦った方がいいのかな? ペンギンのファイルゲットした人裏面にアマプラの告知あるかどうかだけ教えて 餡蜜で上手く行かないなら2打づつ16分のリズムで擦るのはありだと思う 大回転擦りでも一応赤で通るけど結構速度調整が難しいかな ちいっ
なんだって次スレ誘導なんか
うんたらかんたらーっ
次スレ
【SEGA】CHUNITHM(チュウニズム) part148【厨ニ】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1551913258/
乙は>>970へお願いします パピルスライアーが12でアンドロイドやlifeが13とか定数つけるやつの頭本当おかしい 隠しはBBKKか
歌詞だけ見ても訳わかんなくて笑う エターナルドレインとかもそうだけどBMS高難度ばっかだら低難度も増やさなきゃ…って思って思いっきり詐称で12にしてんのかね
そんな無駄なことしないで普通に12+とか13で作ってくれりゃいいのに 他音ゲーをやり込んでる開発メンバーが多いから鍵盤発狂の評価が低めになっちゃうだけだよ プレイヤーに鍵盤苦手な傾向があるのか開発が過小評価しがちなのか
どちらもだと思うがなぁ 12で非対称両手トリルが降ってくるのは正直かなりびびったわ まぁvariety12は片手トリルとかの練習になる曲多くて好き
そろそろ、こういう譜面も欲しいな
PapyrusとEndTimeは最初から最後まで譜面に本家リスペクトしてる感じあって楽しかったのにそれに比べてBlack Lair微妙すぎた
hold終点のタップもやめてくれ ミストルティン独創性強くて割と評価してるけど今回のホールド終点タップはどうなのかと思う このスレッドは1000を超えました。
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