beatmaniaIIDX 八段スレ☆96
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☆ローカルルール☆
・七段未取得の八段等の方々(要は各種難民)も歓迎。
・まぐれでも九段を取った人は、クリア状況を書いた上で各種九段スレに行って下さい。
・対象曲の基準は基本は単曲で公式難易度☆11まで
段位認定はAC ROOTAGE 九段の曲です。
その他の☆12の話題は九段スレも使い分けながら各自節度を持ってお願いします。
・自慢話、日記は禁止にはしませんが空気嫁。荒らし、釣りは脳内あぼんでお願いします。
・皿曲や鏡に関する話題等、1P/2Pが影響しやすい質問は極力プレイサイドを書きましょう。
・次スレは>>980が立てて下さい、埋めるのは次スレを立ててからお願いします。
AC ROOTAGE 九段課題曲
The Dirty of Loudness(A)→ naughty girl@Queen's Palace(A)→Cookie Bouquets(A)→SAY BAY(A)
次スレを立てる際は1行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」をつけてください。(!←つけ忘れに注意)
前スレ
beatmaniaIIDX 八段スレ☆95
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1541753345/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 中速乱打 ステップ 2016年ver
Love Is Eternity Empire State Glory HYPERION LASER CRUSTER 仮想空間の旅人たち Line 4 Ruin
↓
quasar Blue Rain KAMAITACHI Quick Silver 天空脳番長危機十六連打 xenon the shadow Programmed World QUANTUM TELEPORTATION ANDROMEDA
↓
Programmed Sun SHADE MINT INAZUMA
↓
ANTHEM LANDING 龍と少女とデコヒーレンス You'll say "Now!"
↓
F LASER CRUSTER 黒髪乱れし修羅となりて TIEFSEE
↓
SOLID STATE SQUAD Liberation The Sampling Paradise
↓
AA Broken True Blue いちおつ
Lv10は多過ぎるから埋めきれてないです…… 乙
☆10結構クリアできないの残ってるなあ…
皿とソフランとナナイロ… 七色は二重軸を何としても押すようにすれば易なら案外何とかなる
ちなみに、乱ハズレは悲惨な事になるからクリア狙いなら正規か鏡が良い
その分アリーナでは乱常備をしている可能性が高い高段位に投げると結構刺さったりする
ソフランは皿チョン、連皿は鍵盤をしっかり取って皿は見逃しPOORを抑えるために手を止めない、ただし速く回しすぎない
易までならこれで大体は付く感じだった
難では通用しない事が多いが 正規か鏡縛りでやって残りVとV2だけ
前作七段でVに癖ついて全然できるようにならねえ… V2はともかくVは13トリルをべちゃ押しで無理やり取ってた記憶がよみがえった
ていうか今も運指崩して適当に処理しちゃってるな……直さんと 正規当たりだと思うからそのままクリア出来る様に頑張れ!
トリルはどんな押し方してるかしらんけど両手中人でやれば何とかなるよ ☆10埋めって「金かかる、灰譜面が多い、上達効率が悪い」等の理由から個人的にはやる価値を見出せてないんだけど、やってる人は何を目的として、どういうプレイスタイルでやってるの? >>12
☆11全然ランプ更新しないから未プレイの☆10やってたらいつの間にか全部触り終わってて、その時点でfailedが50曲くらいだったからじゃあ全部クリアしようって思ってやってたらVとV2以外は終わってた >>13
なるほど
ということはランプ自体が目的に近いのか?
ありがとうございます 五段ぐらいからスタートしてたから自然と殆ど埋まってた >>12
☆11は高密度の練習
☆10は丁寧に押してミスを減らす練習
10段に上がる頃ぐらいには、☆10全白出来るようににせっせと埋めてた
1年掛からずに皆伝になる人もいるけど、自分はそんな才能ないから、効率は良くないかもしれんが、遠回りでも確実に上達するために☆10も☆11も全曲埋めたよ >>12
根本的なことは大きく分ければだいたいこんなところ
・やったことのない曲をやってみたいorやりたくない
・点滅、紫、緑のランプを気にするor気にしない
・どれだけやり込んできたかを視覚情報としてほしいorいらない
・曲を楽しむのが大事or上達が大事
左が多いほど埋めたがるし右が多いほど避けたがる
向いてるか向いてないかの話だからやれとかやるなとか良い悪いとかじゃないよ
別に向いててもやりたくなきゃやらんでいいし向いてなくてもやればいいし 幾度となく言われ続けてるがどっちもやるのがベストや ☆10はラスセン穴以外は埋まってますね。易は2曲、ノマゲは60曲ぐらい、後は難以上ですね。ラスセン穴は早く昇格して欲しいです。DPは昇格したのに 改めてみたら20くらい点滅してたけど、☆10やるなら難埋め優先したいかなあ
V2で思い出したけど穴譜面のラストってなんかコツとかあるのかな
ラスト100で突入してトリル地帯前半は食らいつけるんだけど
72小節目挟んで後半からトリルの形が複雑になって崩れていくんですが…
指の動きではなく認識が追いついてない感じ、素直に地力上げて殴るしかない? つまづいたら基本にもどれとよく聞くが、弐寺の基本ってなんだ? 1曲目に11やると重い時とかに10のハード埋めしてるなぁ 指疲れてる時とかも 俺は認識力が基礎だと思ってるなぁ。
ギリギリ見えるけど完全には見切れない位の物量を攻め続けてるだけで地力は上がってきてる。しばらくそれ続けて飽きたら一つ下のレベル触ると完全に見切れるようになってハードEXハード付けてることが多い印象 基本ってノーマルスピードでノーオプションが基本では…? 前スレで35半練習の話で出てた「3:5で完全固定して無理矢理取る」っていうのウォーミングアップ兼ねてやってみてるけど
☆6、7あたりまでが限界なんですが…2Pだけど3鍵が上手く押せなくて階段配置くるとボロボロになるわ
特に☆12挑戦してみて思うけど、非皿側の指だけでそれなりに鍵盤拾えるのって
必須の技能っぽいから練習せにゃならんのだろうな ああ君か思い出した
相変わらず3:5半の練習で3:5完全固定の矛盾した話してるんだね 半固定の意味がわかってない人は黙ってようね
完全固定するのは半固定への移行を可能にするための練習だからね
>>27
まさにその階段(と1p側でいう3を含む同時押し)が取れるようになることを目的としているからな
1pで34567ときた階段に対して左手を使わずに取れるようになると色々と強みが出てくる
☆12の皿曲でこれができると全然違うので頑張れ 元の運指を知らんけど対象固定の人が3:5半の練習するのはおすすめしないぞ
1048とかの人が皿側に崩すときにスムーズに動かせるようにするためだからな 対称固定に3:5半がよくないならどうやって皿複合取るのが正しいんですか? twelfth styleである通りに、念で回すのが正しいぞ HAT TRICKってこの北日本自動車共販の曲に似てるなと思ってたんだが
なんか関係あるの?
https://www.youtube.com/watch?v=mkMcU_kx2bQ 八段くらいの実力の人は音ゲー<リアル生活だから年末年始は忙しいんだきっと 前作8段の人は皆7段か9段になったんじゃないのかこの静かさはw オリコとか始まればまた活気が戻ってくるでしょ
それまでの暇潰しでスレ内でビンゴ作って誰が一番先に埋まるかとかの勝負もしてみたいけどね そんなピンポイントすぎる話はせめて地域スレかどっかでやって頂けないだろうか・・・ >>42
前作で弐寺がある4店舗全部行ったけど、ラウンドワンが一番まともだった気がする。 >>44
ありがとう
今来てるんだけど皿が結構滑るね
あと鍵盤固めだ beatmania IIDX ゲームセンターマップ
のサイトで検索すればある程度は参考にはなると思うけどね。 九段1番最後の曲難しくてだめだった、初九段いけるかとおもったのに(>_<)
前より簡単ですよね、リゾアン曲のロングノートめっちゃある曲なくなったし 個人的には前作のスクリプのが難しくて手も足も出なかった…今回は簡単になった気がするので頑張ってくれ! 今日ね、11易以上が210個くらいになったから試しに九段受けたのよ
そしたらね、今までラストの二重階段で落ちてたのに今回は最初の対象で58-90-100-0で落ちちゃったの
なーーーーーーーんでそこで落ちちゃうかなーーーーーーーーーー 力みすぎだったんじゃない
密度濃い譜面やった後にスカスカな譜面叩くと余計な所まで押しちゃうとか 11易245だけど対照入る前に補正になる
12のランプも増やさないとダメだね ぶーけで30%前後まで削られるんだけど
なんか練習曲とかありますか? Secretsとかアニサキスとかかな
属性は少し違うがÜbertreffenやVEGAなんかも必要な運指速度や体力は近い DAWNとかpromptとかNo.13とか早めの物量やりまくってれば脱力が分かってきてゲージも体力も温存できると思うよ
ブーケは難しいことは要求されてない S!ck倒せないからお口直しにLAB灰やったらAAA出たわ、ギリギリ+0だけど。 >>57-58
ありがとうございます!
ぶーけ皿複合のところが見えてるはずなのに押せなくて困ってました
教えていただいた曲で練習してみます! 昔九段取れてた当時より地力が上がってるのに年々九段が強くなる、のはわかるがブーケで補正はまずい
3年以上放置して再開したとはいえ過去の栄光にすがってしまう 【過去のY&Co.にすがる】…Y&Co. is dead or aliveが昔通りのアナザー譜面ならなんとかなったのに嘆く様 今まで酷いスコアしかでなかったけど難やり始めたら凄い伸びて驚いたわ
ミスも減ってAの難も埋まったし今作は九段行けそうだ ブーケ腕パンパンになって死にそうになった
成敗よりミスカン多かったわ EDENのH乱ノックでもやって脱力の練習してみたら 八段から1年掛かりで九段取れたよ
成敗28%スタートで22%ゴール
bpは170も出たんだけど我ながらよく耐えたわ
ちなみに2週間前に擬似段位やった時は100%から落ちたんでもう70%はどこいったんだって感じ
ほんと段位は補正からが勝負と久びさに思い知らされた 九段になってもオリコは参加するのが鉄則です。
すくなくともTOP3に入るまでは。 あれは尋常じゃないスコアだったから何段でもあかんでしょ。
九段大会いっても余裕でトップ取る次元。
見たらそのプレイヤーは今作九段に昇格してるようだから九段オリコを荒らすことが出来るだろう。 八段でも七段オリコの下位にいる俺もいるんだから荒らすようなスコアじゃなければ良いでしょ AAランクなんて星10でも片手で数える程しかないぞ・・(´・ω・`) AA出せそうなのって
blind justice
be a star
no tears
sakura reflection
elisha
miracle meets
key
くらいしか思いつかない DAWN -THE NEXT ENDEAVOUR-だけ… AA 8
A 20
B 4
ちなみにFAILED43曲…。
quasarでAA出してみたいが遠いな…。終盤で体力が持たない。 COLOSSEUMとかCyber True ColorとかBe A StarでAAでてたっぽい。 CBでは牧神笛吹きてもAA出てたっぽい、やった記憶無いから多分アリーナで投げられたな。
譜面確認したら後半がかなりムズイがよくこんなもんで出せたなぁ相当マグレだったんだなぁ… ブラジャスとミラクルミーツは安定してAAだせるな
それ以外はAA出すどころか全く手が届かないんだけど NEW SENSATIONとかSHELTER OF MINDとかも出せる人は出せそう 鴉、ブラジャス、key、quasar、クキブケ、in the sky、take it easyはAA乗ってる quasarはもう一生乗る気しないけど >>88
なんとなくだけどVulkanとか上手そう take it easyって灰と穴ってそんなに差が無いんだな、ノート数も53しか違わないし SAY BAY 正規で100→0に叩き落された2P八段ですが、
ミラーで受けたら96→22で耐えきって合格しました。
皿がらみが楽になるので、正規で叩き落される2Pはミラーかけてみてはいかがでしょうか?
ただし、ブーケットがきつくなるので頑張ってください。 色々オプション試してようやくR乱でFREEDAMにノマゲつけれたけどBP減らなさすぎだから3;5半みたいなの練習しないと なぜかブーケットブーケット言われるCookie Bouquets
sついてるじゃんとかそもそもBouquetはブーケットじゃなくてブーケじゃんとか思われつつも今日もブーケットと呼ばれるのであった ダウンロード淳二は草
えれふぁんとぱおーんも好きだよ AA 4
A 100
B 172
FAILED28曲
ライバルと比べてミスカン少ないけどスコアは負けてることが多い Cookie Bouquets「あいつさえいなければ略称はクッキーで良かったんや…」
イカロス灰穴のソフランってみんなどうしてる?
低速入りと高速後でギアチェン?ギアチェン無しで低速耐え?
どちらにせよ加速→高速地帯は耐えゲーになるよね、耐えゲーってか運ゲー感ある気もするけど >>104
Chemical Cookie「果たしてそうかな?」 イカは高速合わせで低速耐えがセオリー
ただ最高速に合わせる必要はないのでHSは人に依る。途中でギアチェンする人もいるし 低速耐えがデフォなの?色々攻略記事見てると、
1. ギアチェン一切無し根性耐えゲー
2. 43小節でギアチェンしbpm126に緑数字を合わせ高速を耐える、72小節でbpm176に再度合わせる
3. 43小節でギアチェンしbpm240程度に合わせて超低速を耐える、72小節でbpm176に再度合わせる
とか色々見かけて奥が深いなあと思ったので、とりあえず灰譜面で練習しよ
>>105
お前は弐寺お菓子業界ド新参やんけ! 遅すぎると手が止まる人と、早すぎると手が止まる人がいる
自分がどっちかをまず確認するのが大事 九段ダーティにあっけなくやられて帰ってきましたよっと
また暫くお世話になります 俺は階段で成敗されてきたよ
行けると思ったけど駄目だった 成敗は二重階段地帯からグッと難易度あがるよね
あそこまでで補正入りしてたら厳しいかな 二重階段って良い練習譜面ある?
FAKE TIME灰はまさに最終盤に二重階段あるし、足易でも事故る時は事故りそうで怖い 二重階段出来るやつは人間じゃねーな。
階段を両手とも片手で出来ないと出来ないって事なんだろうしな。
ピアニスト級だわ 適当にあんみつ気味に押して誤魔化してるわ
BPMにもよるけど、基本八段程度で綺麗に押せる配置じゃないと思う >>112だけど色々ありがとう!そのあたりなら3曲目に足易で選曲出来そうだから練習してみる!
二重階段っていうかそういう形の乱打だと思い込んでとにかく見えたノーツ叩く意識で
switchとかFAKE TIMEは何とか易まではついた
CANNONBALLER終盤に出てくる二重階段がなんか苦手でゲージ溶ける そうやっててもいいけど、☆12の上位譜面では乱打としてでは見えても押せないのが出てくるぞ
どうせまだ遠い話だしと思うかいずれ挑む道だと思うかだが…
できるのなら素直に手の形で覚えた方がいい 二重階段は二重乱打の先の技術だから、16分二重乱打を叩けるようにならないとキツイ
成敗は皿複合で桂馬押し二重階段だからより一層難しいよね…… 猫又のscars of faunaとか練習になるぞ、二重階段って言えるほどでもないが 先の技術とか言ってるけど全然別の技術だからな
連皿と皿複合くらい違う 成敗は皿捨て餡蜜覚えればサファリ難民でも段位ゲージなら超えらるよね 全然生まなくならない ×
全然上手くならない ○
こういう入力ミスもやはり発達障害の表れだよな。
こういうハンデを背負った状態で八段まで来れたってことはランカーレベルだよな。 発達障害をバカにする気がないならそんな言い訳でごまかすのはやめた方がいい 自分の貼った記事をタイトルだけ読んで中身読んでないのは発達障害関係ないぞ 二重階段はしっかり押せるようにならないと10段上がれないぞ >>123
全然別の技術ってことは流石に無いんじゃないか?
2個同時押しが16分で降ってくるという意味では二重階段も二重乱打も密度は一緒だよ
二重乱打が叩けるようになれば二重階段が叩けるようになるとは言わんけど、折り返しやトリル混じりの二重乱打を捌ける技術は二重階段の前段階として必要 綺麗な配置の二重乱打が二重階段なだけだからな
二重階段だと身構えて変に運指組むとあっという間に癖つくから段位なら横認識気味に見て誤魔化しちゃった方がいい
慣れれば勝手に指動くようになるよ 経験上、ある密度の乱打が見切れて叩けるようになったとして、そのワンランク下の綺麗な配置が自然と叩けるような感じだね
綺麗な配置だとどうしても認識サボりがちになって押せなくなるし癖も付きやすくなる 1P側で黒鍵24と白鍵57の交互押しは右手と左手で分けてとった方がいいですか?
それとも4は右手でとった方がいいですか? 運指次第だと思うけど、自分は1p1048式メインで崩さずにとってるよ(4は右) 1P1048だけど左手で4が取れないから崩さない、てか崩せない 予測できてるなら崩して取る派
とはいえ46-57、45-67、47-56トリルを片手で捌かなきゃいけない時がくるから無理して崩すよりはそのまま取れる方がゴリラっぽくて好き 2p側だから逆サイドだけど崩さないと上手く取れなくて辛い
綺麗な配置だから認識は出来てるわけで、指の独立性とかいうやつの問題?
ネットで出回ってる指の独立運動みたいなやつ効果あるんかな アドバイスありがとうございます。
崩さずに右手で取るようにします
☆11の階段と同時押しがひたすら続くピアノの曲が全然できなくてショックでした… STEPUPで段位練習できるって良いな。
今回こそLINCLE以来の九段目指すぞ目指すだけ。まあ1曲目で落ちるんですが。
いや2曲目3曲目はノマゲしてるから多少回復できると思うのよ。 某攻略サイトで「〆の穴譜面のBPが150以内なら成敗も抜けられる」って聞いて実際にやってみたら全然見えないしBPも230個くらい出た
頑張ろう 皿の部分だけなら〆でも練習になるかもしれんが適正には鍵盤もキツイだろ 昨日〆緑化した九段なりたてだけどBP146だったよ
得意不得意あると思うけどそこまで頑張らなくても段位成敗は抜けんじゃね? 十段なりたてだけど〆はBP200近くでランプの気配しないわ
てか成敗と譜面傾向全く似てないでしょ炎の方が何倍も似てる BP159で易ついたよ
〆は序盤の方が難しいから終盤難の成敗とは少し傾向違う気がする
エルピスとかみたいな物量が増していく乱打の方が対策になるんじゃ そういえば二重階段の曲って黒髪あったな二重階段だらけ
まぁ八段であれの正規ってキツそうだけど 54→30→80→10で九段抜けれた
正規しかプレイしないから参考になるか分からんけど11のランプ状況貼っとく
12はSSC、encounter、SteelEdge、桜stormの4曲だけ易ついてた
七段から八段よりは早く突破できたから皆も頑張って
https://i.imgur.com/lfCaq96.jpg スコア力はたぶん同段位でも最下層だと思ってる
AAとか☆10でも出せた試しがない…
Eはハード外し忘れて即死したやつだわ >>156
見てみたが課題曲自体が穴ばっかで厄介だな。
公式段位よりムズイやん。
取れて二段だな… ピカグレというかEXスコアの割合だけど、AAAが約89%でAAが約78%だからAA半分いかないくらいじゃない? なるほどそういう事かぁ、82%だったら公式段位の曲なら六段まで取れそうだな。 ☆9 Sleepless days
☆10 Sweet crapper
オススメ 無理に☆10じゃなくても7とか8でもいいんでない。
その辺で出せないなら☆10で出せるわけが無いしな。 ド定番曲のFly AboveでもAA止まりです…
いつも指鳴らしに今日のオススメ曲のN譜面してるけど、☆5や6でも鳥出せないわ 別のスレで出てたけど、Shooting fireballのNオススメ
(AAAは比較的簡単だが、初見フルコンは簡単とは言っていない) ☆4だけど朧Nとかも光らす練習になりそうだな。
俺でもMAX-11なので。
Alpheratz(H)☆5も良いねぇ。 以前鳥全然でなかったけど、最近そこそことれるようになったのでやってたことでも。(めちゃくちゃ光るとされてる☆7とかでもAA真ん中くらいだったのがAAA普通にのるようになった)
緑数字を調整してハイスピ少し遅めにして光らせるタイミングを取る
(慣れたら戻していく
鍵盤叩く音を意識する
自分の中でのここだ!というタイミングで叩いてみてスロウ/ファスト数の確認、判定位置を調整
スロウ、ファストの表示を出してプレイ中に調整する
これでだいぶマシになった、よかったら参考までに。 スコア難所でもグッド出さないって念じながら指動かせばスコア出るよ Fly Above,☆7じゃなかったね、ごめん
自分のスコア見てきたら
☆7ならSweet crapper、ちらはらでAAA出てた、参考までに。
>>172
大会機能早くきてほしいね。参加したらよろしく。 ☆9だけどRAIN灰でAAA出した事ある人いる?
これ好きな曲で何度かやったんだが出すのに結構苦労した
☆10の簡単目ので出だすより苦戦したから達成感があったなぁ。 個人的にはElement of SPADA灰かな。 サクリフ灰とかSorrows穴とか光りやすい
結局同時押しよ 話に出てた〆をやってみたけどもしかして成敗よりムズイ?
9段だけど210BP出た・・・ 挙げてもらったのいくつか挑戦してみた、練習しないと駄目みたいですね…
https://i.imgur.com/sBB2R5g.jpg
https://i.imgur.com/B1jNvRa.jpg
https://i.imgur.com/i6gSyEd.jpg
https://i.imgur.com/tzlkGsp.jpg
光らないせいで簡単なところで回復できず段位が辛い
サファリもギガも最初から最後までずっと20%前後で推移するタイプ
上でみんなが☆11でAA出すみたいな話してて驚いてる、Aすらほとんどないんだけど… ノーマルでもそんなに光らないとは可哀想だな…😭
SLOWが多いようだから判定を-0.3ぐらい下げてみてはどうだろうか?
そこまでスコア取れないと大会では上位と1000点2000点も差がついてしまうのは辛いと思う
応援してるぜ!😂 やっぱ-0.5かな。
よく見たら前作ゴーストよりスコア出してるようだから、少しはスコア力上がってるのかも?😬 まぁ言っちゃ悪いがセンスというか音感がないってやつだな
縄跳び苦手そう slowによってるだけでしょ
きちんとピカグレ狙って押してればいずれ鳥とれるさ 音感という言葉には音程以外にも音の長さやテンポに対する感覚も含まれてるし、曲構成の理解や音乗せ(今叩いたノーツの音はなにか)という意味でも音感は関係なくない
テンポの維持って感覚的なものはあるけど、一定のリズムで打鍵する筋力が弱い場合もあるし、曲に対する慣れとかもある
なんでスコア出ないのか、どこで黄ばんでるのか、なんで黄ばんだのか、そういうの考えながら試行回数増やせば今よりは伸びるよ
んで伸びた結果として鳥A出る 俺唯一の鳥Aがミストレスアンに花束をなのでオススメしておく
上に上がってる曲では鳥乗らなかったけどこれだけは乗った
ステップアップのおかげで12易も初めて取れたし新作になってから調子良いわ 今作のステップアップまじで有能よな
俺も今日エルピス易できて嬉しい、苦行だった☆12がちょっと楽しくなってきたぞ
他機種でも同じレベル帯やってる人と比べてスコア低いんで根本的にセンス無いんだと思うw
今まで上位譜面特攻ばかりしてたけど下位譜面を丁寧に叩く練習もしてみる そういう人って下を丁寧に叩けるようになるといままで打ち漏らしてたやつ丁寧に叩こうとするから急に伸びることがある
ソースは俺 いきなりムズいのばっかやってたからスコア力が身につかなかったのでは?
簡単な曲がスカスカに感じすぎて逆に上手く叩けないのでは。 >>183
別にいうほど悪くないと思うが
八段が☆11でA出ないとか普通でしょ
モチベの為に楽しみでスコア詰めるのなら好きにすればいいと思うけど 実際八段ならスコアよりハードゲージ意識した方が上手くいくのかな 八段取れた勢いで九段にも挑戦してみたら4曲目の序盤で落ちた
☆12とかできる気がしない… 成敗の後半にある二重階段?で閉店したわ…
道中もホールド地帯前後で削られまくったし地力足りてなさそう >>196-197
でも多少スコア出せた方が気持ち良いかと。
アリーナでも勝てないとつまらんだろうし ここ段位スレなんで…
段位ゲージで回復したいくらいの精度の話ならAAだのAAAだの必要ない
上手くなればスコア力も勝手についてくるから低難度のスコア上げなんて効率も悪い
でもまぁ皆伝までは先も長いし気分転換とかモチベ維持にやるのはいいと思うよ ☆10のDJランクでエメラルド狙ってみたら?
ダイヤモンドや900ポイントは高すぎると思う まぁ段位においてもスコア力は高いに越したことはない
クソみたいな精度だと回復すべきところで回復できないでジリ貧になる 光らせられた方が軸がズレてるのとかわかりやすいから光るに越した事ない >>205
スコア出て気持ちいいとかアリーナで勝てるとか段位攻略とは関係ないだろ
って言わないと分からないのかアスペ >>202これ
八段でスコア詰めなんてやってどうすんの
☆10難やるとか☆11特攻するとかやること他にいくらでもあるだろw 割とマジな質問なんだけど、このスレが段位攻略の為だけの場ならなんでEXスコアを競う大会がここで開催されてんの?
鳥Aのことだってこの段位の実力から乖離した話題でもないし段位攻略において低難易度のスコア詰めが無意味かどうかなんて個人差あるでしょうに
低難易度でキッチリ押せるように練習したのが結果として物量耐性の向上に役立ちましたってケースとかもあるんじゃない? な…なんかごめん、全ては俺が鳥童貞なのが悪いということで収めて下さい
実際みんな1クレ4曲どういう風に活用してるのかな?
1曲目と4曲目は☆11や12に使うとして1曲目落ちた時の2、3曲目って何してる?
他機種だとそれこそ低難度のスコア詰めするとこなんだけど、苦手属性を足易でやるとかか >>211
普段やらないレギュレーションでのモチベ維持+自分の位置を客観的に知るため
この地力帯ならN譜面とか投げられない限りピカグレ出す力より黄グレ以上でしっかり拾い切る力がランキングに反映されると思っていい
最後の物量耐性の話は個人差はあるけどレアケだな、☆11の密度に耐えるには☆11やらなきゃいけないし☆12も然り
大半が安定曲に乱かけて配置に慣れて、上位曲に特攻して、の繰り返しで段位進めていく以上低難易度どうこうは段位において優先度が低い スコア力上げるのは時間かかるし、後々やるつもりがあるなら早いうちから意識したほうがいいとは思う
依存性あるから気を付けないと万年コースだけど やって損はないだろうが皆伝や全曲クリアが目標なら回り道ではあると思う
好きにやったらいいけどね >>211
君去年の大会参加したの?
殆どが八段ならクリアで精一杯になる大会になってたけど 8段大会は☆10〜11が主体だから、光らせにいくより、失点(GoodとBP)を抑える方が重要なので、問われるのはクリア力だよ
スコア力については、スコアを意識する程度にプレイするだけでそこそこ上達してくるぞ スコア狙うの意味ねーって言ってるやつは全然スコア伸ばせない妬んでるやつか
中伝皆伝が八段のザコ共を罵る為に書いてるかのどっちかだろ。どっちもタチが悪い 基本A出る出ない、8分主体の簡単なのはAA出る程度にあれば大丈夫だよ
それ以下だとトリルとか軸がブレブレになってクリアにも影響も出そうだから少しは意識した方がよさげ すみません
見直したら完全に喧嘩腰だった
俺が言いたかったのは「段位攻略には必要ない、段位攻略と関係ない、スコア詰めなんてしてないで高難易度やりなよ」みたいなこと言うより「この曲がスコア出やすいよ」って建設的な意見投げてる方が健全なコミュニティだと思うんだよなぁってこと
そうあるべきかどうかはまた別の話だけど、そもそもそこまで段位攻略にストイックなスレだったかというとそうでもない気がしてね。
>>215
かなり腑に落ちました。ありがとうございます 「上達」さえしてるならそれがスコアだろうとクリアレベルだろうと
腕前と関係なく楽曲制作の技能が成長してようと何でも許容すればいいんだよ
いちいちxxじゃなきゃだめと決めつけてるから揉めることになる スコア1点、BP一つだろうがどちらかでも更新できれば僅かではあるけどそれは十分収穫だし成長だと思う
と言うかそう考えて無いとこの先なんてやってられない気がする
全白目指すとか、その段階ほどでは無いにせよ、ランプもそこまでホイホイとは更新できなくなってくるしな >>225
いやチミは全然喧嘩腰じゃないな、腰なのは八段如きがスコア狙っても無駄だボケって言ってた奴だろ 実際、下手でもある程度光ればクリアできるというのが現実ですよね
前半ダメでも後半で挽回みたいな、オプションにもよるけど 弐寺は難はともかく易ノマゲのシステム上後半ゲーラストゲーだからな
ポップンやSDVXのゲージも一応はそうなんだけど
こっちはポップンならフルゲージからボーダーを割るのにBAD6個くらいは必要で弐寺ほどラス殺しの影響は強くないし、ゲージは重めだからある程度は前半でも稼げないと辛い感じ
どこかで弐寺のゲージはノート数があまり多くなかった5鍵のシステムを引き継いでるから、とは見たことがあるが 鳥狙い…N譜面…オッスオッス… 段位によかろうハズもない。しかし、だからとてノーツが多いものだけを採る。これも健全とは言い難い。
スコアも喰らう クリアも喰らう。両方を共に美味いと感じ地力に変える度量こそが寺には肝要だ。 https://i.imgur.com/ruVqlPQ.jpg
9段取れました!
最後の曲は皿の部分だけ覚えて挑戦したらいけました
あとラストサビ前の皿沢山の部分は皿片手、ノーツ片手で頑張りました^_^ おめでとう、クプロの手が残像するほど激しく喜ぶとは もしかして:カイリキー
>>230
あっちの回復量はcool=greatで3072÷(note数)端数切り上げなので
1536note以上の曲はgreat43個でやっと1メモリ(max24メモリなのでだいたい4%)回復できる
つまり回復を期待できず常に減るだけっていう状況のbad6個なのよ
寺は難所の最中でも光っていればとりあえず回復するってのは利点だよね
こっちで脅威なのはハマリのシステムかな、意識して調整しないと永久にハマるじゃん
あっちにはそもそもハマるという概念自体存在しないのが寺の大きく不利なところでもある ちょっと聞きたいのだが、IX灰正規ノマゲってどの位の難易度かな?
SPADA時代にマグレクリアして以来、その後一回もクリア出来ないんだ
(70ちょいは残る) >>236
7段スレにも貼られてた奴
IX灰ノマゲなら7段でもいけそうな難易度
119 爆音で名前が聞こえません (アウアウカー Sa55-W0YU) sage 2019/01/06(日) 10:22:38.39 ID:mPFqyA9ca
☆11難易度表張っとくぞ
8段目指すんだったら、ここのノマゲ地力F, EのEasyクリアを埋めてくと良い
https://www65.atwiki.jp/bemani2sp11/sp/ 正規縛りの難易度表じゃないから、乱当たり含めての地力Eなことに注意した方がいいよ
少人数で決めてるから全然当てにならん曲もある ☆12ほど難易度議論の人口も居ないしな
IX自体は☆11では弱めな方だとは思うけど >>238
難易度表thx。ジュデッカ穴やグングニール灰に正規ノマゲ点いてるのに嘆きに点かないとか滅茶苦茶だな俺
ともかく、表を参考に頑張ってみる 正直、次スレ立てる時は☆11難易度表のリンクを追加して欲しいな
大会の選曲時に使えるし、少なくとも>>2よりは役に立つ IX灰は八段の頃にACで最初にノマゲした11だが、階段が多くて個人差が出るとか言われてた気がする Battle Train -IIDX Edition-ノマゲできたから近い内に九段にチャレンジしてみるわ バトルトレインノマゲとかそこいらの九段より上手いよ >>248
マジか
少し気になったんだけどウォーミングアップはどのくらいやる?
俺は5クレ〜位やらないと本調子出てこない感じ >>249
ウォームアップは1クレだけかな
そこから2〜6クレくらい集中してやって帰る感じ 九段の私のバトルトレイン
BP75
スコア2265
この曲最後の方難しいよね良くクリア出来たな 曲は好きだが疲れる譜面だよね。確認したらBP70だった、易だけど
sota曲好きなので☆11フォルダはなかなか楽しい >>251
こんな曲があるのは知らなかった、穴は無理すぎるな。
ハイパーでもムズイがこれぐらいなら楽しめそうだ。 battle train灰は某所で逆詐称評価つけられているけど言うほど簡単じゃないよね
自分には正規も乱も鏡も非常に練習になるレベルだわ >>250
1クレで済むのはいいな
それだけだと絶対指が動いてくれないもん ウォームアップに家でデラやっておこうと思って触ったらそれで満足してゲーセン行かないってことが何度もある パピプってどの辺が地力Eなんだ…
八段成り立てだが有志の表も公式のレートも当てにならなくて11に手が出せねえ
嘆きとCosmic catが同列なのも謎いしグングニルやらバウンスやらの方がよっぽど捌けるよこんなの オプションなにでやってる?パピプは七段取る直前ぐらいに易ついたけど乱だとサッパリだったから正規の方がいいかも >>264
そう思うなら☆11難易度議論スレにしっかり参加するといい、過疎ってて適当に決めてるだけだからな
ただ地力Sとかをしっかり判定できるようなレベルになると相対的に地力Eでいいなと思うかもしれない 一応正規なんだけどな…
ゲージ推移が横ばいだからどこが苦手って訳じゃなく全体的に何も見えていないらしい 認識しやすい押しやすいけど物量はわりとあるからな
乱かけると難易度上がりがち
正規はできると楽しい良い譜面だがそれだけのガム譜面でもあるのが… パピプは自分もそれなりに難しいと感じた
地力CからDくらいの感覚 自分も八段になったばかりだけどパピプはまだ無理だったな
地力表D〜F辺りを回してDに易ついたりFで死んだり色々だけど
終始2%みたいな全く練習にならんレベルの難譜面には当たらないし結構重宝してるな Dに易でFで死って見て一瞬だけ首傾げたけど俺がアスペだった 個人の得意不得意もあるから、同じ難易度でも出来る曲、全然出来ない曲はでてくると思う
上の難易度がクリアできたら素直に喜んでおけば良いんじゃないか パピプは後半丸々回復でそこまでに少しでもゲージ残せてたらいけるから評価低めになりそう あっさりノマゲ付いたな…とか思ってたら地力A+だったりとか、ボコられた譜面が地力Eだったりとか
上手くなってるんだかなってないんだか、よくわからんよな ずいぶん閉鎖的だな、スコアなんてくだらねぇとかよ。
段位取る事しか頭にねーのかよつまんねぇ野郎だな スコアの話は出るけどフルコンはどうなの?
俺は☆9が限界だけど フルコンこそ個人差だから話始めたら荒れそうだけど☆10フルコン童貞ならSweetClapperに頼めば捨てられるぞ フルコンエフェクトとかまず見ないわ…
最後にフルコンしたのいつかわからないレベル being torn the skyとZZも狙いやすい ☆10初フルコンはBLUST OF WINDだったけど、曲が好きすぎて何度もやったからってだけで繋ぎやすいかは知らん
というかフルコンは不毛すぎるし狙いに行くものでもないと思う エブリデイフラワーだかなんとかってやつが初見で繋がって初の☆10フルコンだったわ d4untl3ssだっけ、今作のNorikenのやつ
あれ切りどころが終盤の1箇所しかないから割と楽 みんなそんなに☆10フルコン出来るもんなんかな OOOとsweet clapperとcaterpillarしかフルコンしてないわ アバンゲールも大犬も☆10で皿ないしちょうどいいネ 10どころか9すらフルコンないわ みんな上手いわね フルコンできるような曲はほぼAAAが出るからフルコンの方がムズいだろうな。 >>293
☆11全然触って無いのにハードクリアもできるとは天才だな・・・
さすが九段取れるのは出来が違うという事か…。 >>293
おめでとう
最後の曲を46%からクリアできるのは凄い >>297
少し細かく言うとノマゲは☆12だとAと雪月花
☆11地力SジュデッカとBattle Trainと昨日やっとできたワキシ
A+だとスマイル、Sun Field、Cookie Bouquets
地力Bの乱打だとクエは難安定しない、No.13ノマゲ、青雨はノマゲできるけど二重階段混じりの所が押せないという
画像の難は地力D以下ばかりで花粉症みたいなのは全くできない
>>298
皿と二重階段ありの曲を練習しまくった成果が出たと思ってる Aと雪月花ノマゲのレベルか納得
何はともあれおめでとう、9段でも頑張って みんな☆9の連皿曲(ワッチ1・2、ノーティ灰)って漂白できてる?
デジタン灰やバウンス灰は難してるけど、上3つはノマゲで止まってる
ノーティ中盤の連皿地帯で違うリズムの皿降ってくると崩れてBADハマりする感じ >>302
難ついてるけど、ワッチ1の方はギリギリでした。
デジタンできるならノーティもいけるんじゃないかなぁ・・・ 96%抱えてSAYBAY突入しても、対称入る前に補正掛かって結果成敗され続けてます。
☆12の物量や皿絡みをごまかす練習になりそうな曲どの辺がいいんでしょう? 連皿と物量ならサンパラ、サクラストーム。物量ならエルピス出来りゃ抜けられる SAYBAYの対称地帯ってかなり序盤の方じゃなかったっけ?
とするとトリルがハマってる可能性があるからそっち練習するのもいいかも。
皿絡みは(☆12だけど)紅牡丹オススメ。 九段受からないけど十段リユニのラストまでいけた。
今作は九段と十段の差があんまりないのね >>308
前作九段受からなくてブロソのラストまでも行った私と同じ
つまり来年九段だ、やったな!! よく挙がる皿練習曲で簡単めなやつ(Fly you〜511ダイナマイト灼熱蛇棒ワンブルあたり)と
難しめなやつ(リトスマバウンスサムスクとか、上にも出てる紅牡丹とかリスタチア穴とか)の間の
☆11中位程度の皿複・連皿練習曲が欲しいけどあまり話に挙がらないよね
>>303
ワッチ1の方がむずくない?1できるなら2も多分いける!
>>304
デジタンは連皿地帯の鍵盤ほぼ無いから皿に集中できて楽な気がする ラクエンとかJust a Little Smileは?
後者は未だにランプ付かないけど ワンブル、サンフィールド、スマイル、ブラッケスドデンとかがパッと出てくるな
wikiの属性に皿書いてあるやつ片っ端からやってくのもいいんじゃない 八段ならとりあえず灼熱2灰を目指そう
☆10皿のハードもできるならしばらく強みになるが、九段になってからでもこれは遅くない
ただし「なら☆9皿曲を」とかは考えないように。地雷しかないので Debtty Daddy、Atroposとか
あとSPADA☆11は全体的に皿複合多め 結構あるなありがとう、ワンブルは好きなのでゲーセン行く度にやってる
Fly you〜とか優良練習曲だけどちょっと物足りない感じがしてな
☆11もかなり埋まってきたけど皿曲が多く残ってるし前作九段のンモンモ皿捌けるくらいの皿力つけたい… 付け合わせにSWEETEST SAVAGEもいかがかな あとはmind mapping穴とか☆9だけどオススメできる
曲暗記してないと皿を目押しせざるを得ないけど固定崩す練習ができる密度だし、よく出てくるスコア狙いの練習にもなる 連皿は灼熱2灰ハード付いてるから自信あるけど二重階段は見ただけで手が止まっちゃうわ
練習曲だとNothing but theoryとかFAKE TIME灰とかかな?誰か教えて >>302だけどノーティ灰漂白完了した!次はChase灰あたり狙いたい
このスレの110あたりに二重階段の練習譜面の話出てるから見てみるといいかも
個人的には☆12の下位譜面触ってるとよく二重階段出てくるのでちょっと免疫ついた気がする
しかし灼熱2灰ハードとはお上手ですなあ!うらやま! 二重階段の練習は最近ハイスピ下げてやってる
低難易度のノーツの間が広い階段っぽいのも詰まれば手が反応しない位には二重階段になるからね あー腹減ったぜ。
小腹すいてる時は調子が上がるがガチで腹減ってる時にやったら下手になるから気ぃ付けや〜 思い出したけどrottel-da-sunができるようになるとこの先楽になるかもしれない
俺はできないから躓いてるけど ダイナマイト灰やブレイキン穴にS乱かければ基本的な皿運指は大体覚えられる >>305です、いろいろありがとうございます。
改めて通常ゲージでSAY BAYやってみて、地力足りなさ過ぎてどこが押せてないのか掴めませんでした…多分トリルの運指速度が追い付いてないようです。
Brogamerの高速連皿と黒髪のトリルと教えていただいた各種中心に地力上げて出直して来ます。 リトスマって難しい難しい言われるけど、皿のパターンが少ないから覚えて回すならかなり楽な方じゃない???
見て回すならめちゃめちゃ難しいけど。 ノマゲまでなら見て回しても誤魔化しつつなんとかなるよ
ポロポロ落とすからハードはキツイけど
>>327
よほど地力不足でなければ大きく削られるのはトリルハマったりするケースだろうな
ラストは合格地力でもキチンと押せるはずもなく、見えるノーツだけ食いついて拾っていけば補正で十分耐えられるよ >>321
switch(A), secrets(A) , Electric U-Foria(A) (This is not)the angel穴とかいいんじゃない?
ソフランは難解じゃないから階段に集中出来るでしょ 九段2p鏡で受った〜
ぶーけのゲージが、正規(90%)、鏡(30%)だったけど結局は成敗ゲーなので成敗やりやすい方でやればいいと思った。 連皿はぶん回せるけど光らないのがなぁ
鍵盤に比べて超fast寄りになってしまう >>333
俺もファスト寄りになるわ……
見て回そうとすると目線下がって鍵盤捌けなくなるから、ある程度覚えて回してる。あとは意識的に曲を聴く exミラー9段受けたけどダーティのラストがクソハズレなのとブーケの右手がしんどい以外は当たりに感じた。ノーティ、成敗の皿が回しやすくなるから皿でしんどい思いしてて右手に自信がある人はやる価値あるかも >>310
挙がっている曲的に皿複合とみて回答するけど
Lv10でWE LOVE SHONAN、煉獄のエルフェリア灰、ミラージュ·レジデンス
Lv11でGiudecca、Time to Air、smile、ラクエン、とろぴかる倶楽部、灼熱2灰
曲好き補正もあるけど自分はこれら結構やってた なんか龍と少女とデコヒーレンスって判定狭いのか?
全然光らんな。楽な譜面の所でも簡単に黄ばみやがる ピカグレの判定幅の曲による差はCSのGAMBOL穴とか古いバージョンのバグによるジェネラル判定とか一部を除いて殆ど無いんじゃなかったか
差があっても体感できるレベルではないはず
黄グレの幅は曲によって結構違うらしいけど 階段の基礎固めができる練習譜面があったら教えて下さい
ROZA DE ANDALUCIA、グングニル灰、pp灰道中とかの階段はあまり苦じゃないんだけど、
革命(特に灰)、☆12だけどアポカリプス後半とかのゆっくり降ってくる階段が苦手なので練習したい
革命、童話回廊灰、アルマゲスト灰あたりをやってみたりはしてる
前作八段で苦手意識ついてるせいか革命灰のBPむしろ増えてきて笑えない 革命灰のR乱は以前よくやってたけど、正規鏡より確実に圧倒的に簡単になるから
これ練習として意味あるんかな…ってなって最近そういえばやってないなあ スレチかもしれないけどクッキー ブーケってめっちゃいい曲ですよね
段位曲って何回も聴く事多いから結構あとになってからハマる曲多いですね 癖付けずに階段の練習するならR乱が一番マシだからしゃーない 階段の練習にならないのに練習にはそれしかないとか逃げ癖が漏れ出てる
絶対に絶対に伸びないよそれじゃ 革命は階段とか以前に癖付く要素の塊だから練習目的では二度とやらなくていい
遅い階段が苦手ってことは早押しする癖付いてるんだと思うけど
普段から一個一個光らすように意識してれば勝手にできるようになってるよ 階段は認識サボりやすい形してるから上にもあるように簡単なのを目線ガン下げして1個1個腕押ししていけ 革命灰で癖ってのは癖じゃなくて地力が無いだけだと思うんですけど 中低速で階段がひたすら続く譜面は癖つきやすいよ
革命は灰穴共にできるけどアルストロメリアは出来ないって人もいたし 遅い階段苦手な人はとりあえず押せりゃいいでやって来た人に多い
1個1個光らせるつもりで押してみ 「ついで」で押しているというか、撫で押しているというか
とにかく鍵盤をごちゃごちゃと押していると遅い階段はできない
指を一本一本使うイメージを持とう 卑弥呼灰の序盤の階段とか正規でやりすぎるとめちゃくちゃ癖つくから試してみるといいよ ジェノとスチニーは正規鏡乱全て練習になるし癖癖言わずに練習に使うべき
※ただし八段でやることではない ダブルスラッシュ穴難ができないのはどうすればいいですかね ランプつけたいだけなら乱かければ?
正規で戦いたいなら覚えることが複数ある
・☆11レベルの(やや高速)階段力。それも片手で取れる必要がある
・☆11レベルの皿複合力
・トリルと折り返しで精度を出す能力
・横に広い乱打を拾う能力
後半の同時押しができる前提で前半勝負の譜面だから実質的にはmurmurrumrumのハードに近いし八段で白くする必要ってなさそうだがなあ Wolf 1061(A) やったけど凄い疲れる…
てか後半で潰される。
なんだあの物量。 ☆11のexamination leaveって曲めっちゃ難しい >>358
アレは難易度表だとノマゲ地力S+でハード地力Sとかいう☆11詐称クラスの譜面だし仕方ない。
ちなみに自分は九段に合格して☆12にいくらかランプがついてから乱当たり引いてようやく易付いた。 イグザミって普通の八段ならbp150とかかるく出るでしょ イグザミは十段がBP70近く出しながら瀕死で初ハードするイメージ
確かに八段だと150くらい出るだろうね あれ☆12でもいいレベルですよね
今日インフィニタスでやってて思った 九段正規 34→100→96→14で合格
☆12はノマゲがSSC、白壁穴灰、イカくらい
成敗はトリルと連皿凌げればワンチャンあると思う みんな合格していくとはすげーぜ。
美味いもん食えばそうなれるのかな しっかり三大欲求満たして空いた時間に弐寺プレイしてればいけるよ
頑張って 11そこそこ易付いてきたから10点滅してるやつ埋めようかと息巻いたのにミラクルちんぽどころかFEEL ITも易付かなくて草
前者に関してはこいつがいたらしいPEN八段にギガデリがあろうとなかろうと抜けられそうにないレベルでやばい本当に10か? 普通の☆10作ってからBPM50上げましたみたいな譜面 そんなに密度ないし全然☆10だよ
☆10は問題児が多過ぎてあの程度じゃまだまだ どこで削られてるか分からないけど、2pならミラーかければ若干楽になるから試してみて
>>340ですが遅くなりましたがありがとうございました
まさに>>350>>351の通り、ノーツを拾うことを優先してぐちゃっと押してしまっているのが原因だと思うし、
ちょっと複雑な形の同時押し譜面(神風とか)がハードできないのも同じ理由な気がするわ
1つ1つ丁寧に押せるよう意識してみます >>368
当時はオレも似たようなこと思ってた
「うーあーあっあっあ♪」の皿地帯?終盤でも苦しい皿くるよね。 FEELITは絶対回数やればできるから
正規鏡あんみつできるしランダム当たりあるぞ >>372
あそこの皿全然できんわ。つかミラクシンフォ穴は正規無理で鏡でゴリ押した@1P北斗 12にちょこちょこランプ付きはじめたけど段位は未だに成敗に辿り着くことすらできず
道中クソムズくないですか ようやく8段受かって
お試しで9段受けてみたけど
Dirtyの最後の全押しにさえ辿り着けない....
9段への道のりは遠そうだなぁ ダーティ穴もラストで回復できるから☆11になっているような物で、元は☆12だからな
全押し前の押しづらい乱打も挑戦段階では結構な驚異
ノーティは手を止めなければゲージ維持して耐えることは割と簡単
二連の連皿は「押して引くと言う二段階の操作を要求される一つのノート」と考えると段位ゲージなら維持しやすいと思う
何だかんだ補正もあればあんまり減らない
ブーケは地力があればベホマって感じ
…まあ、成敗が抜けられないんだけどな 成敗はほんとなんで八段にあれをやらせるのか
上から見ても下から見ても大半が首を捻るくらい謎
最近は☆11でも二重階段とか強めの皿複合のある譜面が多いから練習には事欠かないかもしれんが… ダーティって☆12だったんか…
合格した時もラスト乱打で結構もってかれたし納得 スクリプより成敗で本当に良かった
そう思う九段でございます 元☆12ったってDDでの話だぞ
コンチェやカゴノトリが☆11扱いされてた頃のレベル表記なんて信用できんわ 成敗よりスクリプの方が本当に良かった
そう思う八段です 元☆12だった☆11は他にもBLOCKSとか
何気にspicaも元☆12なんだよな
spicaはともかく、正直BLOCKSは別に☆11に降格しなくても良かったんじゃないかとは思うが やっぱり九段にはおっさんが必要だ
サファリギガデリなんかよりよっぽど永遠のボスにふさわしい 難易度云々さておきオッサンやりたいがための九段みたいたとこあったな でもおっさんじゃ乱打しか問われなくてそこがちょっと問題だったんだよな
スクリプは☆10までの基礎技術を、成敗は☆11上位からの基礎技術を問うてくれるからそこは良くなったと思う おっさんには連皿と皿複合もあるじゃろ
他の足りない要素は他3曲で測ればいい
スクリプはまだ悪くないけど成敗ボスじゃガオーゲーのサファリ段の二の舞やろ スクリプ云々より前座がなにかによると個人的には思ってる
Cookiebouquetで本当によかた
4pだったらと思うと…(´・ω・`) おっさんって何て曲?
最後のクイズで出た当初の難易度当てとかあったら面白そう >>389
サンパラことThe Sampling Paradise
なんでおっさんなのかはやればわかる
弐寺のマスコットだし他の曲やらなんやらで多分見たことあるよ サンパラのおっさんは☆9の灰譜面でも皿の基礎練習が出来るからやってみよう!
改めて考えても4p→スクリプはトチ狂ってだと思うんだ
某wikiでよく「この曲は八段から挑戦レベル」とか「九段なら易つけたい」とかあるけど
数年前と比べて九段のレベル感はかなり変わっているように感じる
七段八段はガオーギガーのおかげで大きくブレてはないんだろうね 九段もムンチャ時代からサンパラ時代にかけては大きく難易度ブレてないけどね
ここ二作で急にインフレした
十段も蠍火が入った頃からあんまり変わってない気がする 八段もレベルは上がってるよ
ここ数作、☆10の強さは平均してかなり上昇してる
ギガデリからs!ckになったことで対応範囲も☆11までになった(ギガデリ抜けには☆10までで足りる) 確かに易しめな前作に比べて今作は八段に求められる地力上がったね、まぐれ抜けが許されなくなった
あまり注目されないけど今作は六段も結構難しい
そして圧巻不動のサファリである 地力がつけばギガデリボスのが難しいけど下から上がってくる段階だとs!ckのが難しいはずだよ
道中の難しさは毎回まちまちだからまた別 今作六段のラインナップ、かつての九段不合格者煽ってるでしょこれ 4/3が九段経験曲だったり(ロッテルは段位曲ランダム時代のCSだけど) クラスは前作のを引き継ぐのかな?
それとも段位に合わせるのかな? 八段になって皿のできなさが目立ち始めました
いい練習方ないですか?
Redハイパーがハードつくのと灼熱が易つくくらいです 灼熱はノマゲできるけどredは未だにノマゲが精一杯な自分。難抜けうらやましい 灼熱1と2やチェッキンのノーマルを枚数と押しより引きをかなり意識しながらプレイしていたかな(Lv7~8くらいの皿譜面なら何でもいい)
2、3週間くらいこれをやったら9や10の灰をスコア狙いでやっていったらだんだん慣れてきた感じ >>405
皿を鍛えたいなら皿曲やるしかないと思いますよ
押し引き意識を鍛えたいなら蛇棒、皿複合ならワッチャ2あたりでしょうか
あとはちょっとレベル高いけどリトスマ穴とか 乱に触れてこなかったせいかKAMIKAZEが全然できねーBP150とか出る
前作八段曲では回復とか言われてたみたいだけど認識力なさすぎか・・・ 正規厨だけど地力上がったら普通にできるようになったよ あ、でもカミカゼはミラー付けたほうがやりやすいと思ってる >>410
前作八段取るまでには乱常備だったけど八段取れた時KAMIKAZEのゲージは20%くらいでほぼ横ばいだったし個人差が大きいだけじゃないかな。
個人的には革命灰の方がつらかった。 皿を学ぶならリトスマとデジタンク
至言だから伝えるのだ カミカゼの譜面はどちらかと言うと乱よりはS乱に近い気がする
乱でもあんまり見ない感じだし 正規がS乱みたいな譜面っていうとあとはGOBBLEとかかな。 前作の過去のデータ見れなくなってたんだな・・・
自己べと比較しようと思ったのに
>>404
引き継がないで欲しいわ、またCから緩くやりたい なるほどKAMIKAZEは乱やってる人ならできるとも限らないのか
1Pでミラー付けたら易で60%近くゲージ残ってだいぶマシだった
右手だけで3個同時押しするのがダメなんかなぁ… カミカゼってサファリ抜けられた人ならなんとかなる譜面だと思ってるがそうでもないのか アリーナって1P2P使って二人でやった場合でも二人+CPU+CPUみたいな対戦になるの?
それとも二人プレイではアリーナが選べないのかな? >>419
実際自分も苦手で削られてた
段位課題当時はギガデリ開幕で回復すれば良いって感じだったけど
>>421
一つの台を使う二人プレイでは選べないはず
だから複数台設置がされてない店舗ならローカルモードは実質CPU戦モードになる 赤鮭難すげえな
赤鮭に関しては一定のリズムで回すのが寧ろ難しいわ、左白鍵の絡みもあれだし(鏡付けりゃいい話だが)
蛇棒みたいな曲のリズムにしっかりあった皿の方が回しやすいや、難付いてるのそれだけだし ☆10のmass曲全部ハード付けたけど新曲のred jackがハードどころかノマゲで精一杯になってしまった
灼熱2のほうがまだBP少ないっていう 新曲☆11全部むずいよな、LED曲以外は普通に☆11上位だと思った
デフォルトの☆11易し目だな〜と思ってたら時間差で本気出してきた感
でもCN好きマンなのでwolfはちょっと好き 書き込んだ後気づいたけど上の人ARC曲の方の話じゃん!
なぜかLADYBIRDに空目してた、曲名かすってもなくて草 ☆10Mass曲ハード埋め頑張ってるけどredbyは七段の時に一番先にハードしたわ
2Pだからってのもあるかもしれんけど
☆9の侍スクランブルがハード出来なくて悲しい mass曲に関しては皿が素直なのもあれば鍵盤複合がやらしいのが入り乱れてて練習にもってこい
11触り出してからも色々皿複合があるからほんといい ノーティ穴白いけど珍しい部類なのかな
皿曲苦手な人って回しすぎてるイメージあるわ 八段で偶数も多めなノーティ出来るなら中々皿できてる方だと思うよ
ただあんま皿得意アピはせんほうがいいぞ後で恥ずかしくなるから >>429
連皿は普通に回しきれないし、複合で皿取る代わりに鍵盤ポロポロ落としてるので最後の最後でゲージ足りない 回しすぎ&回しきれないもあるけど、連皿早く回しすぎてbadハマりするってのもありそう。 今回のアリーナはマッチングしなかったらタイムフリーに行くことも出来るんだな
まあ、解禁の観点から言えば簡単に勝てる分寧ろマッチングしなかったほうが儲け物だが 皿を回す際大事なのは速さじゃなくて反応させるようしっかり回すこと
慌てて回したら動く角度小さすぎてそもそもほとんど反応してないなかたまたま出たslowを見ただけで置いてかれてると勘違いして更に速くしようとしてって悪循環割とありがち なんかアリーナあれだな、人のステータスに表示されて無いから
アリーナやってるのか何クラスなのかわからんのがうずうずするな Infinitasでミッション埋めやってたから☆9までならAA余裕になったわーとか思ってたらワッチャ投げられて余裕でB出たわ
皿はまだまだ光る気しないぜ >>419
自分もKAMIKAZE苦手だわ…段位からいなくなってくれてホッとしてる 自分もKAMIKAZE苦手だけどあれで親指の重要性を認識したな 過去曲購入出来るようになったからエメラルダス灰買ったんだけど
中盤のソフランって低速耐え?ギアチェンの余裕ないよね多分
無理矢理ギアチェンしても後半長いからダメージ分回復出来るというのは置いといて ハードまでなら皿チョンでも行けるんじゃないかな
別に低速耐えでも構わないとは思うけど エメラルダスのソフランは耐えだと思う
ninja is deadとかpossessionとか一時的にBPM半分になる系は頭の中でリズム取りつつガン見 EMERALDASのは耐えだけど、八段であれをハードできるとは思えないのでまだギアチェンしててもいいぞ アリーナB3スタート→B2になったけど、☆12ガンガン飛んできて涙目ですわ。
バーフルクト、東京神話、卑弥呼とか八段にできるわけないだろ・・・
九段の人に成敗投げられて成敗されるし、もうB3に帰りたい。 今度からはアリーナ始まるまで新曲は控えめにプレイしてたほうがいいのかもなw エメラルダス結局ギアチェンで低速乗り切る作戦でいったけど、低速パートの終わりで
皿チョンに手間取って2%まで落ちて焦った
NINJA IS DEADとかは低速開けに若干余裕あるけど、こっちはタイミングが難しい
でもこれでちょうど☆11易以上300超えたぞ、そろそろ九段受かりたい エメラルダスのソフランは耐えた方がいいんじゃないかな? 正規九段 合格しました!
30→40→36→8
☆11 ノマゲ35 易87で
SAY BAYのBPは169でした
☆12はクリアランプついてないです >>448
おめでとう!☆12ランプ無しってマジかよ… 自分でもなぜ受かったのか…
皿曲は灼熱2灰とノーティ穴はノマゲついてる
あとは苦手だと感じる要素のある☆10.11に
乱かけてひたすらやってました >>448
おめでとう!☆12ランプつかなくても合格できるんか… >>448
おめでとう!自分のライバル見てても、皿上手い人は比較的さっくり合格してる気がするよ
ようやくロック女に易ついて嬉しかったんだけど、大半正しいリズムで押せてないせいで
結局どんな曲かよく分からないままなの我ながら草 69女の基本リズムは6連符(24分)の2と5が抜けてるハネ系(タッカタッカ)
BPM300の高速シャッフルってことになるから相当速いよ
馴染みのないリズムかつ、アサインされた音がブツブツ途切れるのに釣られて光らない
おまけにコーラスのyeah yeahの音程がフラットしててすんごい違和感ある
けど俺は好き 13変則トリル叩きながら右半分のゴミ処理させるラスト2小節が特に難しいと思う
道中もグドりまくってランプついてもスコア死んでる模様
動画で見ると物量も無さそうだし簡単に見えるんんだけどなあ
でも俺も好き、今作は好きな曲多くてサントラ楽しみだわ 人のアリーナモードのクラスを見る事が出来なくて不便だな
自分のも見れないし
ゲーム画面のステータスでしか見れない まさかベーシック入ってないオチかな?(クラス見れない) すまん自分のはみれたわ、しかし前作のようにステータスのトップに表示されて無いし
人のはどこ見渡してもみれないんだがどっかにあるの? 言うほど他人のクラス見る必要あるかな、マッチング相手の確認とか?
☆11Mass曲の中でサムスクの皿だけ段違いで難しくない?
灼熱2灰やIDCはとにかくぶん回してればある程度なんとかなるタイプで
デジタンやノーティは曲聴き込んでると皿のリズム把握できてくるけど
サムスクは曲聴いてもよく分からんし色んなタイプの皿が不規則で降ってくるから難しい
☆10以下含めてもこういうタイプの皿曲あまりない気がするけどどうだろう 他人のは割りと必要だな
たとえば格上相手でもクラスが一緒とか自分より下ならなんか安心するし
そのプレイヤーの実力を測るには段位よりアリーナクラスな気がするからなぁ ノーティ†<…
サムスクは鍵盤が地味にいやらしい感じがする、それで皿もリズム崩されてボロボロに…
個人的な感想ですが(´・ω・`) って皿のみでの話か、失礼しました。
たしかに色々なタイプの皿流れてきますね、24分皿もあるし。 いつも見えない物量乱打や二重階段が上手く捌けて☆12にぽぽぽっと4つくらい新規ランプついたから
今日の俺は覚醒してるこれは九段行けるで!!と意気込んで受験したのよ
結局二重階段どころか連皿前のトリルで嵌って普通に落ちて胸が苦しい
こんだけ絶好調の日に落ちるならいつ九段受かるの 九段正規 34→42→100→4で合格しました。
BPは108→68→67→185。
ランプ状況は☆11緑以上275曲、☆12は緑がSSC、ラズベリー、忍者死の3曲。
今日ブーケにノマゲがついたので、その流れで忍者死を緑、そのまま段位を受けて無事合格しました。 >>464
連皿前のトリルでハマる……?
もしかしてハイスピはやくてノーツ認識が追いついてないんじゃない?リズムとなんとなくの反射で押してるだけだと成長めちゃ遅くなるから緑数字増やすのおススメ 連皿地帯前のCN+長いトリルがずれてBADはまりしたから咄嗟にCN離してトリル立て直そうとしたけど
上手くできなくてすごい勢いでゲージ溶けていってビビったわ
そういやギガデリのトリルでもよく溶かしてたな、緑310だからむしろ遅めかと思ってたけどどうだろう
>>465
おめでと! >>465
おめでとう!
ランプ状況自分のが多いのに未だに成敗されてますわ・・・
二重階段や発狂苦手なうえ、成敗プレイ時に体力無くなっててボロボロになる
オッサンにブーケはきついっす(´・ω・`) >>464
調子良くてもちょっと意気込み過ぎたり力んだりするとそういう事もあるよ
たまに気が向いた時になんとなくダメ元で受けたら受かったみたいなこともある >>467
緑数字310なら人にもよるけど見えなくて(見てなくて)ハマったわけじゃなさそうだね〜失礼しました。 本人が見えて光ってればいいんでない?
ワイ緑数字330でリフト結構あげてるから周りから見たらめっちゃ遅そうだけど >>469>>470
ありがとう、特にSOLID STATE SQUADやThe Least 100secに易ついたのが個人的に収穫で
完全に勝ち申したつもりだったから気持ちだけ先走ってたのかもしれない
どうせ選曲制限変わんないのでまったりやります
>>468
おっさんも頑張れ! >>472
緑数字は判定には直接の関係はないはず
一応譜面単位では判定の厳しさが違うこともある
辛判定のGAMBOL灰が有名だけど、逆に黄色グレ判定の幅が甘い曲も結構ある
この手の黄グレ甘の譜面はTAQ曲に多くてリザルトを見ると同程度の難易度の譜面と比べるとGOODが少なくなる傾向がある 判定自体は変わらんけど影響は受ける
基本的には緑減らした方が精度上がるよね 認識してから押すまでの時間が短い方が精度は良いはずなので認識できるギリギリの速さにした方がスコアは出る
ただそれで密度が上がる高難易度やると認識が追いつかなくなるからそこら辺は考えて調整 >>476 の言う通り緑数字小さい方がスコアは出やすい。
だからといって反応できるギリギリに調整しとくと永遠に物量できない人になるので注意
自分はスコアが出やすい緑数字304が一番良いと信じて疑わなかったけど、315に増やして認識に余裕持たせたら物量耐性が爆伸びした。(すきあらば) 緑数字290でちょうど良く思って過ごしてきたけどちゃんと見直すべきだな…
コロコロ変えるとスコア出なくなりそうで 緑320でちょっとfast出るけど、もうちょい増やして試してみるかな。
認識できても押せるかが微妙だけど みんなはえーな
自分は白200緑330でも早いかなーとか感じ始めてきたのに ボルテやってるから慣れたら緑数字上げていった方が良いのかなと思って今285でやってるけど、そうでも無いのか リフト無し白250緑300
こんな設定だから-3.5とかどえらい数字になっているんだろうか 緑数字は慣れるにつれ小さくしていくものだけど、何を基準に合わせるかってお話。 高密度になるにつれ反応速度ギリギリのところまで徐々に減っていく緑数字 他の人のアリーナクラス見られるようになってるね
メンメルや白壁に出てくる1357+皿の同時連打って、S1(7S)を片手で取って
他の3鍵を非皿側の手で取るってことでいいの?
それとも鍵盤4つと皿で分業した方がいいのかな、13と57で分けるのは安定しない気がするんだが やっぱ人のアリーナクラス見れるようになるとテンション上がるな、興奮してきたな 白壁は手のひらで押してる
メンメルは手のひらで押してる 1PワイはS1を左手357を右手やな
3:5半固定を練習してた名残 1p1048だけど左親のベチャ押しで13S取ってる
やってるとだんだん崩れていくから運指考えた方が楽かなと思いつつ 手のひらってどういうことなの…?
ダーティとかの全押しを張り手する話はよく聞くけど 1P限定だが、左手はベチャだとしても八段なら咄嗟に4-7鍵は人、親、中、薬辺りで取れるんじゃね? よくそんなに瞬時に手開けるな・・・
そんな瞬発力も判断力も無いわ 1Pだけどs1を左手でとって357を猫の手みたいに取ってる
直したい 1Pだけど、S1は左手、後は右手かな。
白壁はそれだとこぼしまくるので左手皿、右手鍵盤でやってる。 >>489
その取り方で白壁のあそこって間に合うかな?
2Pなんだけど、やはり135(できれば7も)は左手で押せた方がいい気がしてきた
15の同時は普通に左手の親薬で押せるけど、135の同時になると3が咄嗟に押せないんですよね… >>496
皿(押し)+13と皿(引き)+13でやるから間に合うっちゃ間に合うけど押しミスでハマる
覚えないと運指崩して押せないから咄嗟に出た形そのまま 1357は右手の人差し指から小指使って気合でやってる 小指使えねえ
昔使えた方がいいかと運指変えてみたら見事に痛めてしまったわ… 初めて書き込みます、ここの人たちって☆10難埋め☆11易埋めどっち優先してやってる? プレイ中無意識に鍵盤側の小指ピーンって伸びてる…小指戦力に使える気がしないぞ
ライバル見てると結構DPやってる人もいるから、そういう人は小指まで使えるんだろうか
>>500
両方やろう 今更だけどアリーナの武器曲というか
刺さる曲教えて 低難易度それもノーマル
相手の実力が高ければ高い程やる気を削げる
ルールで認められてんだし存分にやりゃいい俺はやらんけど
アリーナでしか役に立たない上達にクソの役にもたたんことだが別に上達だけが全てじゃないさ俺は絶対やらんけど 刺さる曲なら叙情かな、Aより半分くらい上のスコア安定できれば一位はほぼ取れる。
難易度はお好きな難易度で。 AクラスではMAX300が投げられることがあるそうな
あの開幕BPM詐欺を得意にするんだ! 後は意外と知られてないS乱推奨曲かな。
Macho Gang穴とか5.1.1.穴とか結構刺さるよ。
後者の場合皿複合がある程度出来ないと自分にも跳ね返ってくるけど。 手っ取り早く解禁をするならDPやればいいんだけどな。マッチングに時間がかかるけどD帯なんて全くいないし、QMAのマテウスなCPUもいないから余裕※なお地力は☆7単発譜面AA以上を要求 俺はganymedeみたいな低速曲投げると1位取れるな
逆に灼熱みたいな高速皿曲しょっちゅう飛んできてキツいわ bitmania穴投げてるわ
微ズレ同時を光らせると楽しいからだけど ☆9でrouting/かめりあ
初見だとリズム分からないと思う 皿曲投げてる、あとは音楽とか皿チョンで対策できにくいソフラン曲かなぁ。 ナナイロは終盤ギターソロ除いて正規当たりだから相当格上じゃなきゃ乱選んだ人に勝てる 軸譜面は大体乱が外れると延々とハズレたりするな
ナナイロみたいな二重軸のハズレは特にしんどいイメージ reunionやったけどめっちゃえぇやんこれ
なんでテンプレに入ってないん? 9段合格したぜ!めちゃうれしい!
11は半分くらいノマゲ。ANTHEMかギリギリノマゲできないくらい。
12はssc、A、紫陽花、ギガ、白壁あたりに緑。
チラ裏ですまんな。 >>518
八段スレだし全然チラ裏じゃないよ、おめでとう! >>519
ありがとう!
5鍵から始めたアラフォーのおっさんだがこれでも今が実力ピークなんだ。
赤段位を目標にしてたから成敗の2重階段ワシャワシャからの最後のCNで目が潤んでしまったよ。 >>520
おめでとう!
アラフォー仲間がいて嬉しい。
弐寺初期からやってるけど、自分も今がピークだわ・・・ >>520
おめでとう同じく5鍵から始めたアラフォで今作で九段だぞ
このゲームは楽しいしまだまだ上もあるからお互い頑張ろう >>518
おめでとう!
ゲームと言えど1つのことをそれだけ長く続けていて、しかも未だ成長してるなんて凄いね
ここ数ヶ月の合格報告を見るに、☆12ランプ5個前後が平均的な今作九段合格ラインな気がする ☆12は9個ランプ付いてるけど成敗は二重階段で落ちるわ
道中は落ちそうにも無いから成敗ゲー 度々来るトリルでハマらないこと
連皿もハマらないこと
密度低いところは回復する事(トリルでも)
ラスト発狂は見えるノーツだけ拾って空プア抑えること(むやみにワチャらない)
☆12下位のランプ数個なんて合格指標にならないと思うよ 二重階段ははっきりと二重階段の練習しないとまず出来るようにならんからねえ
12下位乱でランプ付けても二重階段出来なきゃふるいおとされるし逆に12全然出来なくてもしっかり対策しときゃ受かる
取り方も人によるから参考にはできても自分がどう取るのがしっくり来るかはその人にしかわからん 二重階段って身構えた瞬間もう負けだと思うんだけど、どうだろう?
受かった人って何となくやって受かった方が多いんじゃね? 二重階段できなくても☆12に易ランプ20個付いてるから、あんまり参考にならないだろうねぇ。
九段受かったの雪月花がラストの時だけですわ… ☆12ランプは挑戦可能レベルの指標にはなるけど、点いてれば受かるもんでもないでしょ
上でも言われてる乱当たり待ちした☆12ランプや個人差☆12は成敗対策になってない
>>530
その☆12 20曲を正規で再び点灯出来るか練習した方がいい >>531
ちょっと今から行ってやってみます。
ノマゲ8曲あったけど、指摘通り個人差曲や乱当たり待ちだから成敗の参考にならないですわ。 昨日やってて成敗対策にstarlight dancehall穴が良いかもと思った
同作者だし譜面要素が似てる スレチかもしれんが地力に見合った12ランプってなんなんだろう 532だけど、正規でやりなおしてきた、と言っても乱でランプつけたのギガデリ灰とムンチャのみだったけど…
フルボッコにされてきました(´・ω・`)
ついでに正規とミラー両方で段位認定やったけど同じところで成敗されました。
二重階段鍛えないとダメだわ… >>534
12の地力表で地力と個人差がバランスよく埋まる感じじゃない? 二重階段を同時押しと認識できるようになったら受けたらいいさ そこまでの認識力にならなくても補正入った状態から終盤抜けることくらいはできるはず…
20ついてるってことは地力Dにも手を付け始める頃だろうし、焦らず地力上げればいいと思う 地力表初めて見たけど、ランプついてるの殆ど個人差D以下だった、当たり前だけど。
しかし皿曲って結構上に設定されてたんですね、mass曲3つと火影にランプついてるは… >>540
出たな妖怪皿回し、皿力高くてうらやましいぞ
☆12でランプついてるのエルピスとか紫陽花とかVANESSAとか皿薄い曲ばかりだわ
難易度表下の方の曲でもちょっと終盤皿密度上がるとすぐゲージ溶ける 実はイージーまでなら高速で回せるようになれば速度を維持するだけでついてしまいがちな☆12非上位皿譜面達
snakestickやリバウンスキラー辺りまでは実力不相応にランプ点くよ
あの表はノマゲとハードで考えられてるのでこういうことがあるわけだな
ただまあそれでも八段で点くのはかなり特例で、あっても九段とかの話 28%で成敗入って2重トリル地帯で成敗された
やはり地力が足りないのか... 二重トリルで死んだなら二重トリルが苦手なだけでしょ
地力で一括にしないで苦手譜面の練習も頑張るべき 二重トリルが苦手かどうかはさておいて、28%で成敗入りはちょっと地力が足りてないんじゃないかな。
成敗突入時に70%程度は残しておきたいところだし。
クッキーブーケに癖がついてるっていうなら話はちょっと変わってくるけども。 九段おちてたときも、初めて受かったときもブーケ終了時80%くらいだったから、結局成敗ができるかどうかだと思うわ 成敗開始時に28%って事は、高速同時押しが苦手なのかな。
3y3sの後半やmosaicあたりが練習になるのか…な? ブーケは物量譜面やってれば別にこれと言ったものはやらなくていいと思う
どうしても苦手ならBPM早い曲を主体にするとか
そこそこの地力あればどうにでもなる曲 結局は成敗ゲーだけど、そもそもブーケ残せないレベルじゃ、過去作含め9段合格はまだまだ遠い ブーケってリランと変わんないぐらい難しいと思うんだけどなぁ
copulaのときブーケ22%抜けからサンパラ抜けられたし、自分がブーケ苦手とはいえ九段課題曲として弱いとは思えない
やっぱり成敗はおかしい。前作もなんとか九段取れたが今作で剥奪されてしまった。 ブーケ正規はメイン運指とか普段正規系やるかとかで結構個人差出るからね
bp150くらい出してゲージ30%しか残せなくても成敗抜けられる人もいる 白鍵だけ、黒鍵だけの同時押しが多いし正規は難しい所ない気が
4曲目に向けて力まない事が大事 むしろ難しい配置がないから☆11に収まってるような譜面
これで配置難だったら間違いなく☆12だよ
1700ノーツは伊達じゃない 体力譜面だから力んでると後半グダる、と言う人は結構居そう
同色中心故に却って力が入りがちなイメージがある 今九段がかなりインフレしてるからこの先八段もインフレしていきそう
サンパラおじさんが八段に引っ越すかもしれない サンパラ8段に来たら自分は7段に降格しますわ…
さすがに来ないと思うけど。 八段以上って10年前と比べてどんどん難しくなってる気がする 挑戦段階では難化したように思う
ギガデリほど瞬間最大は難しくないけど難所は長いし地力ないと抜けられなさそう
でも上からみれば同じ理由で易化 上から見ても八段は難化してると評価できるぞ
ただしギガデリとs!ckでは問う技術が違うので単純な比較はできないことは注意
あくまでも、難易度(というよりも合格に必要なレベルの合計点)を絶対値で出すと難化である、と個人的にはしている
九段はまたちょっと違う評価になる いや誰が見ても癖がないならLABs!ckは強いし
屁理屈並べるややこしさなくね ギガデリからs!ckへの変更は下からだと辛くなってる印象だけど
上から目線での安定難易度は寧ろ下がってるイメージ
ギガデリは事故るときは事故るし 段位のギガデリ程度で事故るような人が上から八段語れないって
どっちも安定するしそりゃEX段位の難易度とかだとギガデリが勝つかもしれないけどさ、上から目線で見てだとしてもそれは「七段が八段に挑む段位としてどうなのか」を語るべきでは ギガデリ安定しなかったの自分自身なんだよ…
シノバズで八段取ってCBで半年くらい八段がギガデリのトリルでハマり続けて取れず
八段取るより先に☆10を全易、☆11はフォルダランプ点滅までしちゃったんだよな
s!ckはあっさり抜けられた感じで今でもギガデリ灰は正規でやると「あ、これ段位ゲージなら落ちてるわ」ってくらい道中のトリルでハマる時はハマるし、繋がるときは繋がるから本当に安定しない
まあ、求められる要素が違うから単純比較は出来ないのは確かなんだが個人的にはギガデリの方がやりづらく感じる ギガデリは事故る時は事故ると思うけど…
何気にトリルが遅くてハマる時ありますね。 どのくらいからギガデリの発狂を同時押しとして捉えられるんだろうか
認識すら出来ないから適当押すしかない 乱かけて当たり引くとあんま密度高くないような気がしてくるんだけどね
>>567
それはもう癖というやつで、客観的な難易度比較とはまた違う気が… s!ckて譜面は間違い無く難しいんだけど
段位ゲージだと滅茶苦茶弱くなるよね めちゃくちゃ弱くなるとは言っても、七段があの譜面をBP130以内で抜けないといけないわけで.. 上から目線って、ギガデリ灰緑点灯以上からの話だと思うんだがな
まあ、単純な比較は出来ないけど、総合力問われるのはS!ckだから、適正7段を苦しめるのには良い難易度だとは思う 急にみんなきょとーんとしだしたのはアリーナもイベントも特に無くなったから? 本業のボルテが新作来たので寺あまり触れない…
皆伝灰はみんな解禁してないんか?
前半〜中盤のメドレー地帯辛いけど、後半緩くなるのでノマゲまでなら多分いける
2Pはミラーのが開幕とラストが押しやすそう リプンテたんのおっぱいにタッチできるイベントが来るまでやる事ないしな 皆伝灰ノマゲは付けたけどラストのトリルゲーな感じ
焦るとゲージが吹き飛んでそのまま落とすから何度も選びたくなるような譜面ではないかなあ 皆伝灰はとりあえずイージー付けただけだけど、上の人の言うとおりラストのトリルが全てゲー
穴は知らんけど灰はあまり面白い譜面って感じではないかなあ
今回の解禁作業で初めてエクハオプション使ったんだけど、エクハ後に通常のハード使うと
適当に押しててもゲージ減らない気がしてちょっと精神的に楽だね、☆11漂白捗りますわ 穴は「人の事考えてない譜面」ってプロの動画のコメントにありましたね。
あんなの無理ですわw 皆伝灰は卑弥呼地帯がやけに難しいので週末解禁勢は頑張って
そいうや卑弥呼灰も点滅のままだけどあれって乱のが良い?
ALBAとかマクイルとか4pがS+なら卑弥呼灰もS+でいい気がするが乱当たり考慮なのか…? 解禁するだけなら新曲灰譜面を何か一つエクハさえ出来れば良いから難しくはない
穴も解禁だけなら八段でも普通に出来ると思う
解禁する意味はあまりないが 八段底辺なので3曲目に夏の匂いHYPERばかりプレイでN譜面解禁。
XENON2のときは当然ラブオレ頼みでLINCLEは宇宙戦争。
よくみんな安定してスコア出せるなぁと。 あれ、エクハって一つで良いのか
4曲全部エクハで、4曲目だけ灰でやるのかと思ってたわ >>585
乱オプション自由だが、新曲4曲エクハだぞ
灰譜面で良いのは4曲目だけ エクストラ以外の3曲はNでも良いってのが抜けてたな
まあ、N譜面なら八段取れてる時点でまずエクハでも問題は無いと思う
強いて言うなら意外と複雑な皿複合があるIDCとか、ソフランのある花冠あたりを選ぶと危ないかもしれないが まだ解禁してないんだけど、灰譜面解禁だと四曲目だけ灰譜面にして、1-4曲目は難易度不問でエクハすればOKって感じ?
5曲目のX-DENもエクハしないと解禁できないの? X−DENはプレイするたびにゲージオプションが易化します。
>>583
自分は正規でランプついた。 あとx-denはHP制だな
名前忘れたけど曲のアニメーションのところに表示されてる >>590
灰譜面解禁したいだけなら4曲目は新曲の灰譜面をエクハ
3曲目までは新曲なら何でも良い
NでもOK
これでワンモアで皆伝灰が出現する
ちなみにワンモアでは正規譜面固定
ゲージは初回挑戦時はエクハ、2回目はハード、3回目はノマゲ、4回目は易、5回目以降はアシ易にまで緩和される
ただ、今回のワンモア常駐条件はあくまでワンモアでのプレイでムービーに登場するエネミーHPを削りきる事だから
たとえ初回でエクハ抜けを出来てもそれだけでは常駐しない
逆にHPさえ削ればFAILEDでもOK
一度削ったHPは再挑戦時には引き継ぎ
HPはGREAT以上で20削れて、設定されているHPはSP譜面それぞれのノート数×20
この設定からして基本的には一発解禁は無理と思った方が良い
一発解禁しようと思ったら全GREAT以上を達成するか、ノート数が少し多いDPで挑戦するしかないからな
ただ、初回のエクハ落ちを考えても余程酷いスコア力でもなければ大体3クレもやれば常駐出来ると思う ちなみに、ワンモア進出したら次のプレイではゲージオプションがノマゲにリセットされてるから
連続して召喚するならゲージオプションの変更を忘れないよう注意 前作でもそうだったけどこのスレの解説ニキには感謝してる >>583
卑弥呼は全体的に乱のほうがやりやすくなるとは思うけど9段になってから
挑戦するんでもいいと思う。ノマゲにしろ易にしろ正規か乱かが重要なのではなく
低速ができるかどうかしか重要じゃない 選曲BGMってどこから買えるの?
LIBRARYフォルダにはなかった(ノーツとかのパーツは売ってるけど..) >>598
ゼノンII、金野火織、Red.byと今回の抱きしめてモナムールのA譜面解禁後、
それぞれ8th、GOLD、SIRIUS、Lincleフォルダの曲を5回クリアして対応した選曲BGMとフレームが手に入る >>593
そのよほど酷いスコア力なので3クレで少しだけ残りましたチクショー
さすがに次クレで確実だけど X-DENノーマルと灰解禁したけど、ノーマルの初回プレイで最初のトリルでハマって秒殺されたは・・・
灰の方はノマゲならトリルゲーだけど、難つけるとなると最初のトリル抜けた後の連皿と皆伝地帯が鬼門だねぇ。 wikiの方だと難は地力E〜Dくらいあるとか言われてたな
難付くなら九段も受かる地力は普通にありそう 難地力E〜Dは言いすぎな気がするが八段でハードついたら完全に拗らせてる 言い過ぎってほどでもない
よほど乱当たりを待ってる人でなければD群に難つけるのと同時期に点くんじゃないかな 9段でも難点灯の報告あるのに、☆12難地力E〜Dとか言い過ぎにも程がある ☆11最上位のハード難易度わかるの十段上位くらいからだし上から見た例えとしてはそこまで間違ってないとは思うぞ
☆10で例えたらFEEL ITとかDXYみたいな一発じゃ難付かないような譜面だからな ☆12難地力E〜Dは無いと思う。
高速皿があるから個人差が強くて意見分かれてるんじゃないかなぁ。 ここの住人とあまりに実力が違いすぎて
八段受かったのが偶然だったんじゃないかって思えてくる 九段難化してるから取り立てから拗らせ気味まで幅広いのは仕方ない こんなイメージだわ
昔から万年八段という言葉があるくらいだからな
今作はギガ解雇だったり八段に大きな違いがでてるが みんな違ってみんな八段、メインの攻略対象が☆11って点はみんな同じよ
何なら最近ついたランプ自慢でもしてくれて構わないぞ Arabian Rave Night、パピプ、Valgusあたりに最近易ついて喜んでるわ
仮想空間がクリアできそうでなかなかできない 仮想空間は終盤の階段で耐えきれずに削られる感じなら乱もワンチャンあるかも
あの手の階段粘着してるとどんどん訳分からなくなるよね… 仮想空間は最初に力みすぎると後半集中力切れて死ぬ
この間易ついたけど次できる自信ないわ 七段だけど正規/乱両方易付いてた>仮想空間
BPは143でちょっとボロボロなんだけど
電波ソング好きだからパピプ易つけられるような八段になりたいなぁ パピプは難易度表では妙に低く評価されてるけど
なんだかんだ密度はそこそこあるから下からだと結構しんどいよね
☆11に結構ランプ付いてからようやくって感じだったわ 9段の壁がどちゃくそ分厚く感じる
☆11すらきつい
灼熱pt2くらいしかできん... >>620
たとえ易でも灼熱Pt.2ができるなら連皿力は十二分にあるみたいだし多分>>620が考えるほど遠くはないと思う。
Blue Rain、SPACE FIGHT辺りの乱ノックとかどうだろう。前者は二重乱打、後者は同時押しと微縦連の地力上げになるし割とオススメ。 GIGA THRASH(A)ってクリアレート高い割にむずくね?
個人差なのかな クリアレートはあくまでもクリアレートであってイコール難易度ではない
けどわりと簡単だと思うぞ?ゲージは残しやすいはず
たしかあれは総合譜面だったと思うしなにかしらの苦手があるんじゃないか 人気曲は☆10,11でも上級者がアップがてらやるからクリアレート高くなるよ 逆に極端な低レートは上級者でも事故るリスクがあったりして一度クリアされたらまた選ぶことがあまりない譜面ってのが多いイメージ パピプ易ついたやったーー!
テレッテッテッテテレッテッテッテイエーイエーイ✌ パピプのCNちゃんと押してるつもりなのにいつもどっか抜ける そこの歌詞ごまかしたらもうパピプじゃなくてテテテじゃないですかやだー え、なに?テレテレテッテ?(難聴)
>>626
おめでとうよくやったホラ次はバビブだ早くするんだよ >>621
なるほどやってみる
ありがとうございます 今日始めて☆11挑戦したんだけどクリアレートは確かに過度な信用できんなって思ったわ
個人差なのは重々承知だけどレート62%の灼熱pt2をノマゲでクリアできたのに
レート80%超えてるrootageやったら話にならんかった
rootage80%は本当の数字なのか疑問だわ指が足りない 新曲とか召喚曲とかはクリアレート高くなりがちだよね
対策すればそこまで難しくないけど、1回抜けたらあんま選ばないような癖譜面も低くなりがち
地力上げたいならテンプレの中速乱打優先
とりあえずランプ点けたいなら下記参照
皿回せるならHalfway of Promise
CNイケる口ならmiracle meets
高速ならKEYかNew Sensation
軸と気合いのTake it Easw
ノリと気合いRock Da House
体力と気合いのDAWN
☆11地力Fは道中は楽だけどラスト踏ん張ってねって感じ R∞tageはRingの課題曲になってたからランカーがいっぱい触ってる
そうじゃなくても癖少なめで乱打練習にちょうどいい譜面だからレート上がるんじゃね
ある程度地力あるならアップにもちょうど良さそう >>636
クリアレートって同じカードでもクリアすればするほど上がっていく仕様なのか
勝手に挑戦したユーザーとクリアしたユーザーの割合だと勘違いしてたわ
>>635
今2;5って形で叩いてて流石に☆11になってくると左手の指が足りなくなってきたから
参考にしつつ3:4の練習でがんばってみる 全部解禁してるはずだけど、だいたいこんなイメージ。今作は☆10の超詐称枠ないのか
やばい: 花冠、(☆12 carry me away)
とてもむずい: ロック女、ラグドダリア、第2図書館(LED曲除く)、個人差IDC
むずい: なんちゃらアンダルシア、第2図書館LED曲
まあむずい: ゼノン2、皆伝灰、個人差IDC
やさしい: 上記下記以外
とてもやさしい: HEISEI、黒猫ダンジョン曲(☆10 Particle Arts、個人差serious?) クリアレートはあくまで選曲された回数が基準
段位認定だろうがスタダだろうが全てのモードが対象でクリア判定としてゲージの種類は一切問われない
段位抜けだろうがフルアシストクリアだろうがクリアはクリアとして集計される
SDVXの方は人数基準のレートだな
計算方法がそもそも違う 個人的感想だと、今作の☆10はParticle Artsと解禁曲のSIGMAが結構強めなイメージ、後はももクロの曲も地味にいやらしい。 わかる
モモクロの曲、物量って程でも無いけどすごい押しにくいし
ノーツ数少ないから回復しにくい上に
最初から最後までそれが続くからあれもクリアレート詐欺だと思った ももクロの皿絡みの配置が嫌らしい事になってるよな!曲もやっても聞いても楽しくはないしもうやらないと思う ももクロ穴確かにムズいけど、SWEET LAB穴よりはマシだったかな
SWEET LAB穴は正規でも鏡でも、当然乱でも歯が立たなかったよ…(当方1P) 確かマー君がももクロのファンらしいがこの曲が入ったことでマー君も弐寺プレイヤーになる可能性も否めんかもな 最近の新規ランプ報告の流れええぞ、俺も自慢したいけど特に無いや
今作稼働時にミスカン100近くあった曲が30くらいに減ったのは嬉しい
ミスカン30程度なら難も十分射程範囲内だし それ射程圏内どころか安全圏内
よほどの局所難でない限りは Wolf1061緑だけどランプついたので自慢したい
>>652
あれ一個ずつ増えていく同時押しみたいな奴むずかしいよね、理解していても指が動かん 天空の夜明け灰 BP120→70で 易→ノマゲして順当なランプ更新できたけど
ノマゲはラストに超左右されるへんてこゲージだから好きな曲にしか使いたくないなぁ 前回ブーケ28%で成敗された者ですが
14-70-50-4で九段正規合格出来ました!
28%の時にアドバイスして下さった方々、本当にありがとうございましたm(_ _)m 最近だとアリーナで投げられた蛇神に緑ランプついた事かなぁ
>>657
おめでとう! >>657
思ったより早かったなおめでとう
地力不足言われてたけどやっぱりブーケの出来はさほど関係なかったか テンプレにあるAA Broken True Brueってできたら十段ってイメージだけどあってる..?
流石にこれ八段には求められてないよね? その程度で十段は取れないけど、八段に求められるものではないのはその通り
乱打しかやらないできない人はそのくらいでようやく九段課題を越えるわけで、要するに乱打特化の人はそこまでやればいいですよという指標だな
普通はそんな状態になる前に皿複合をなんとかしようとか二重階段の練習になる譜面はないかとか探すんだが… 経緯知らんから地力Dまでテンプレあるの八段時代からずっと疑問だった
そもそも不忍の頃は☆12の話題も限定的だったはずだし 八段取り立てなんですけど九段受ける目安ってまぐれ易はない☆12底辺
Ristaccia、Aとかに易つくかせめてアシ易ラインに乗ってからで合ってますか? リスタチアギガ千年とかいう☆12下位乱おみくじシリーズ
乱当たりを「まぐれ」と解するなら、「まぐれじゃない」リスタチア易はハードル高そう
>>661
耳が痛いです…さすがにAABrokenとかまでは出来てないけど
☆10の連皿、皿複譜面に乱つけて周回するだけじゃあかんのか リスタチア正規で易つけた自分は異端なのか・・・
乱だと終盤わからなくなるから正規で頑張ってた。
自分もSPADAあたりまで☆8〜10あたりの曲でスコア精度重視してたり、皿曲ばっかりやってたから
乱打、二重階段が苦手なままになってしまった・・・ 当たりスタチア抜けられないと成敗されるんじゃない?
ムンチャとかサンパラとか、過去ボス曲のどれかが緑化できるまでじっくり実力つけていった方が良いかもよ ☆10の皿なら意識してミスカウントを減らさないならハードつけないとあまり成長は見込めない
逆に言えばハードクリアを狙うようになると一気に伸びるということでもある
皿複合は乱かけて複数の曲を適当に回すだけでもある程度は伸びるが、既にnotesがある程度拾える譜面を乱で適当に回しても伸びはよくないので難易度は相応に上げたいところ
☆10で成敗の皿複合に近い難易度の譜面ってよほどの局所難以外は見かけないしな
リスタチアは正規が得意な人もいるにはいるからなあ
でもあれの出来は成敗とはほぼほぼ関係無い… リスタチア正規でノマゲ付けたけど成敗抜けられないわ
そもそも属性が違うしな ☆10のミラレジとかダイナマイトに足易で乱つけてよく練習に使ってる(ランプは漂白済み)けど
練習譜面のレベルをもっと上げた方がいいのかな?
☆12にそれなりにランプ点き始めても、S!ckやとろぴかる倶楽部が点滅してる程度には皿苦手なんですが Brogamer、X-DEN、4p辺りが成敗の皿複合の練習にいいように感じてる(クリアできるとは言ってない)けど、他にもいいのあったりします? 2P5バスは左手を5番にとっさに出張できる練熟度次第だと思うわ
わいは無理 プロゲーマーって皿要素強かったっけ?USAOならFREEDOM乱とか皿複練習になるかも
皆伝とか、☆11皿曲のSWEETEST SAVAGEとかRave Saves Youとかは
ラスト事故りそうで練習目的で2、3曲目に選ぶのは少し怖いな もっとモットときめき、NPCworldあたりはどうだろう
ときめきは最後オッサンが告白に来るけど
今回のシーズン曲は皿複合が割と入ってる・・・気がする Rave Saves Youはハード粘着したからわかるけどR乱当たらないとひたすら苦行みたいな皿複合やらされるからステップアップの復習フォルダでやるような曲だ あれ難はR乱が正解なのね
ミスカン的に難いけると思って正規でやると道中はいいけどラストで乙る
乱と比べてR乱忘れがち、花粉症がR乱で大幅易化するのは覚えてる 皿複合だったらserious?とかどうだろうか
10なのに未だにノマゲも出来ないけど Serious?やるときは絶対エコーかけるんだぞ!
重厚感のあるサウンドと意味不明なムービーに魅了されたあと皿複合移動トリルに殺されるまでがテンプレ 自慢させてください
EmpireStateGloryで☆11初のハードクリアしました
ちょっと前まで易が精一杯だったのに成長を実感してモチベめっちゃ上がった ブラジャスとかCOLOSSEUMとかも付けやすいよね人によるかもしれんけどあとharfway promiseとかも 今度やりにいったときその辺もノマゲからやってみようかな ☆11初ハードはゴリ押しでつけたRock Da Houseだった
ブラジャスは縦連がきつい おめでとう、俺は☆11初ハードはブラジャスだった
譜面と地力によってはノマゲより難のが簡単な場合もあるよ
BroadbandedとかBeyond The Sevenはノマゲより先に難ついた 初ハードはアフロだったな
弱小だからハードはまだ2曲しかない ここってライバル晒してもいいの?
ランプ以外のモチベも欲しくなってきた 初ハード何だったかなぁ・・・
R5、チェッキン、Take it easy、harfway promiseのどれかだった気がする。
ブラジャスは終盤の乱打でゲージ削られてノマゲできなかったから難で無理やりつけたなぁ、今はノマゲもできるようになったけど。 前作の大会機能でスコアを競いライバル枠も埋まりモチベーションになりました
だから今作もはよ 段位自体は九段だけど、スコア力でいえば九段どころか八段と比べてもやや低いレベルなので大会に参加したいんだけど大丈夫かな?
ちなみに今作GRID KNIGHT†解禁する程度にアリーナ走った結果アリーナクラスはC2になった。 INF専でやっとギガー越えれたけど、試しに九段曲やってみたらリランとSpicaがそれぞれBP160ぐらい出てワロタ
ワロタ… >>691参加しちゃえばいいじゃない
十段とか中伝が参加しても別に荒れなかったし誰でもウェルウェルカムカムチンチンベロベロよ そういや↑でオリコでスコアが高すぎて排他された人が居たらしいけどどんなスコア出してたの? >>695 前作の九段ボスがスクリプだったせいでリラン花粉症ムンチャ雪月花サンパラ突破民がまとめて足止めを食らった模様。
うる覚えだけどオリコのトップクラスの目安が
穴クエ煉獄のエルフェリア灰Plan8灰エレクリ灰はAA以上
穴532mns!ck量子の海のリントヴルムはノマゲ前提 あと病気かなんかである程度密度が上がると全く押せないから段位が越せないが10とかなら滅茶苦茶光るって人もいたね
実際12に結構難付いてたりはしたんだけどキャノボの時のスコアが壊滅的だったりしてた
事情が特殊すぎたし荒れちゃったし正直本当なら可哀想すぎたけどどうしようもなかった 前作スクリプ抜けられなくて成敗は成敗した現九段だが>>696は確かに前提程度の地力はあったし12のクリアランプもかなり増えたはず
こんな私でも前八段大会ベスト10以内をウロウロしてる感じだったはず 自分の順位より自分に近そうな人探してるのがメインだからどんな段位が入ってきても俺は気にならないかな >>692
八段取りたてくらいならそんなもんだから
INF九段は地味に縦連段位でXepher正規も癖付きやすく刺さる人は刺さるイメージ
ムンチャは回復ありきの発狂耐えゲーで瞬間的な殺傷力はサンパラ以上だからこれ抜けられるなら成敗ラストもなんとかなると思って頑張ってくれ >>693
ライバル無事埋まりましたありがとう
オリコが楽しみだ つっても前作同様ならオリコ実装は夏頃だからまだ先かなー
最近☆11上位〜12上位触ってるけど、段位だとムンチャサンパラより花粉症キツい気がするが気のせいだろうか
段位ゲージかつ2p正規であの中盤の皿付き糞長トリル耐え切れる気がしない
リランとかサンパラはまあ難所短いし誤魔化せそうなイメージは湧く(できるとは言っていない) 見えるようになったらすぐ安定するタイプか認識は楽だが単純に押しにくいかの違いかねえ
前者は漠然とやってても出来るようになるけど後者は意識しなきゃムズい
だからスクリプがプロ八段(笑)に腹いせにボロカス言われてた 九段にはなれたが未だ12下位にさえランプが点かない... 色んなパターンの3つ以上の同時押しを
対応出来るようになっていくと点いてくる
乱で☆11やるといいよ 今日初めてRED ZONE†やったけど、中盤ムズイけど練習にはよさそうね
†曲だから気軽に選べないのが難点だけど
STEP UPでプレイできるようにしてくれ・・・ 金曜日ならVディスクボーナスがあるからレジェンダリアも選びやすい
レジェンダリアやるときはいつも金曜日にやってるわ 1番最後の同時押し+皿が押しづらくて何度も100からゲージ溶かされた記憶
あれ難易度表1番下にあるけど、そんなに簡単でもないと思うんだけどなあ HEISEIって灰と穴の違いがラスト以外に感じられなかった
ワーンみたいにラストに数ノーツ追加しただけか? ☆12底辺らしいリスタチアに乱つけてやったらBP220で話にならなかった
九段まで前途多難な道のりなんだな あれはランダムでたまにすごい当たりが来るのであの位置なだけだ
正規や乱ハズレならD群と同レベル
ラスト前の皿複合箇所で非皿に寄るかどうかでしかないので実はわりと不毛な譜面 普通に弱い☆12やりたいだけだったら、SSC、Steel Edge、NINJA IS DEADあたりやれば良いと思うよ
自分のライバル、フォロワー見ても大体このあたりからランプついてる
リスタチアやギガデリは当たれば簡単だけど、当たり待ちする意味があるかというと… サクラストームやエルピスも八段上位から充分戦えるので挑むといいぞ
これから上は九段の範疇だからひとまずここまでを目標にしたいところ
といっても九段課題とは属性違うしこれができれば九段取れるというわけではないが あとたぶん皿得意っぽい人は雪月花や紅牡丹にあっさりランプつけてる気がする
九段課題というか成敗のあの皿複合に近い譜面って何だろう
☆12の皿曲でもリスタチアや紅牡丹はちょっと違う気がするんだよな
4pのンモンモが割と近い気はするんだけど 壱or八も皿得意ならいけると思う、縦連と最後の二重階段が難所だけど
二重トリル+皿という点ではRave Saves You feat. Cardz のラストがそうだけど、成敗の皿複合とはまた別な気がする
当時☆10とか頭おかしいとしか思えなかったわ・・・ ☆11のStarlight dance hallが近い
作者同じだからかは知らんがほとんど要素同じ リスタシアにランプつくかは別としてbp220だとまだ☆12に挑むのは早い気がする リスタチアは八段の時に正規でノマゲ出来たから正規当たりだと思ってたから正規でやってみたらどうだ
後同時押しや軸に自信あるならモザイクも良いぞ!正規やミラー試してみろ 1PならS+13を取れるかどうか
普段から意識せずにべちゃか3:5で取れてるなら正規でやればすぐできるし苦手なら乱当たり引けるまで残る リスタチアは挑戦段階ならランプ付ける上で重要なのは終盤で降ってくる軸だったりする
ここで削られすぎると回復しきれない めっちゃレスきててびっくり
☆11易以上45の八段下位じゃまだ☆12挑戦は時期尚早だから☆11易150くらいついたらあがってた☆12に挑戦してみる いつになるかは・・・
ただ白壁灰が64%で終わったから易ワンチャンありそう 白壁は無駄に物量あるぶん壁地帯後に回復できるから穴のが楽に感じる人もいるよ
でもそれくらいならまったり☆11埋めてから☆12挑戦してもいいかもね 白壁灰は気合いで縦連乗り切れば六段でも緑付くから頑張れ(経験則) ここでよく名前の出るSSCやってみたら易で終了時50%くらいでBP130だった
☆12って雲の上の存在だと思ってたけど最下層はそこまででもないんだな 3:5半固定でAAみたい譜面難しくない?
46の絡みが全く動かない 今日七段飛ばして八段受かった、よろしくお願いします
さしあたり目標は☆12にランプつけることだなー アシ易でも良いならcolorsも割と弱そう
ただ、例の発狂が本当に全く押せないような地力だと発狂後の回復も中々しんどいかな
易基準なら下からのマグレランプ狙いなら白壁灰、地力があるなら穴
SSC、リスタチア、A
この辺は弱い方
皿複合力に自信があるなら紅牡丹、雪月花、スクスカあたりも目が有るかもね
トリルが得意ならDUEやイカあたりも狙えるかもしれない
あとは乱当たり狙い前提ならギガデリも行ける可能性はある DUEは餡蜜できればノマゲもいける、ソースは自分
ソフラン耐性あれば桜も易つけられるんじゃないかな、縦連力もある程度必要だけど 灼熱オート皿含めてもゴアへ足易じゃね?
五段くらいでもつくと思う みんなありがとう
弱い曲って昔から変わってないのね(出戻り勢)
難易度表見てたけどblue rainがBにあって意味わからん、なんで?? なんでも何も議論スレでそう決まったからだぞ
文句あるなら議論スレいきなー いや、そういう意味ではなくて
どういう要素が評価されてBになったのか、という意味なんだ、伝わらなかったならすまん それも議論スレの方が正確な答えを聞けるのでは?
似たようなBPMと密度の曲でquasarとかINAZUMAとかも地力Bだし個人的には適当な評価だと思うけどなー あ、クエもBなのか
見間違いだった、お騒がせしました SSCとやらやたら弱いって聞いたからやってみたけど普通にBP300超えて草
八段も下位から上位までめっちゃ実力差あるのね 弱いっていってもやっぱ12だからなあ
どう見ても12だろって言われる11と現に12な曲を比べてもやっぱり現に12な曲の密度は高い >>743
BP300ってほとんど認識できてない状態よね
☆11のランプ状況どんなもんですか?
俺はクエ穴ノマゲできて、☆11を150曲くらいイージーできた時にSSC正規でイージーできたよ。 なんだかんだ腐っても☆12
どちらかと言うと☆11最上位が☆11に居るのがおかしいって感じで
SSCも降格せずに☆12に居座ってるだけの難易度は一応ある
ちなみに、☆12から☆11に降格した曲としてはFAKE TIME灰とかBLOCKS、spica、現行九段課題でもあるダーティとかがある
個人差にはBLOCKSは☆12でも良いとは思うが >>745
11は10曲くらいしか易出来てないわ
白壁に易付いてるから12下位は他もこんなもんかなと高を括ってたらこれだ >>718
これ見て今日やったらone or eight易ついた!ありがたい
しかし自分は明らかに皿苦手な量産型に向かってると思うので、皿誤魔化しつつ☆12易するより
☆10の苦手属性を難していった方が皿上達するんだろうなと最近反省している 12下位でも12だからねぇ
自分もSSCは弱いって言われて挑んだら、何とかランプはつけられたけどスコアが壊滅してた
>>748
おめでとう!
実は自分の初12がそれでオススメしてみたんだけど、クリアできた人が出てきて自分も嬉しい >>747
☆11イージー10曲で☆12のフォルダ開ける勇気よ
SSCは全体的に密度が揃ってて癖もほとんどないから、☆11の地力C,Dに手を出す頃にまたやってみると、見切れる区間が広がってがっつりBP減ると思う Special Summer vaCation(cu mix) >>712を信じてHEISEI穴特攻したらBP112、50%終了で返り討ち
譜面サイトみたら300ノーツも増えてるんだよな 灰はBP43で難圏内なのだが
地力ある人の上から目線だろうな HEISEI最後のHEISEIやる人が出てくる確率 ようやく赤鮭灰にハードついたけど、難基準だと次に簡単な連皿曲ってplan8あたり?
☆9のwatch outは両方未難で残ってて、☆10はchaseと赤鮭だけ難できてる
あと初見で圧倒されたNecroxis Girlに何とか易まではつけたけど、これ☆11としてはかなり難しい気が… 蜃気楼の図書館☆11は全般的に難しいな
デフォルト☆11は一部を除いて簡単なのが多かったけど それなら灼熱かBLACKかなぁ
あとワッチ2は個人的に乱推奨 ECHIDNAのキャラ名エチダナかよ!
エキドナじゃないのかまんまとはめられたわ
簡単すぎ!って思って秒で選んだのに 鍵盤で回復出来るから簡単かと思ったら偶数皿?とかいうやつが難しくて蛇棒ハード出来ない
あの歯抜け二連皿みたいなやつのリズムの回し方が分からない
Necroxis Girlは初見ビビるなw個人的には2p鏡のが楽に感じた えっちだなぁとかネタで言われてるのが反映されてるのかと思って爆笑しながらエキドナ選んで不正解して真顔になった >>758
偶数皿は皿を押しだけじゃなくて引きでも取れるようにならないときつい
押し引きを意識的にやるだけでもだいぶ変わる 偶数だけじゃなくて、皿の枚数が 322322みたいな偶奇混じりになったときに押し引きが大事だね
蛇棒だと頻出 蛇棒はとにかく2連皿を死ぬ気で押し引きできるようになるまでクラップ動画を見るなり聞き込むなりするのがいい
途中の12分地帯はホントにわけわからないこら誤魔化すのがいいかな多分 押し引き意識ってどういうことだろう・・・?連皿地帯って普通押し押しじゃなくて押し引きで取るよね?
押し引きを1セット1ノーツ感覚でやるんじゃなくて、引く方にも意識を向けるということ?
>>756
ありがとう灼熱あたりから狙ってみる。ブラックは☆10連皿曲でぶっちぎりで苦手だなあ 皿が2連2連3連って感じで流れてくるとゲシュタルト崩壊しやすいので、押し引き大事ですよ
蛇棒もそうだけどノーティ穴も中盤の皿がそれだからねぇ 拍の意識だな、裏入りの時に引きから入るとリズムが均一になって崩れにくくなるし復帰も簡単
ギターのオルタネイトの概念と同じ タンタタタンタン
というリズムをスクラッチで刻むとする
タン・タタタン・タンで五回回すことになるが、これを押し引きで分類すると
タン(押し)・タ(引き)タ(押し)タン(引き)・タン(押し)となり、引き押し引きの部分が出てくる
押しからしか回せてないそこのあなたは引きからの三連皿を的確に回せますか?というのがスクラッチの押し引きを意識する必要が出てくる瞬間だと思うんだが、これが八段九段辺りではまだ全然出来てないわけだ >>754
連皿要素ラストだけだけどオレはビートマニア!どうかな
道中☆8~9くらいでラス殺し譜面だから難のほうが楽 赤鮭灼熱ブラック蛇棒で最後に易付いたのが蛇棒って位に苦手だったけどハードしたのは赤鮭の次だったな
二連三連の皿はあんま難しいこと考えずにリズム覚えちゃって連皿の頭だけ合わせるようにすればハマっても致命打にはならないよ
鍵盤多くて回復楽だから多分灼熱より楽
ブラックはまあ頑張れ Mass曲で赤鮭の次にハード出来たのはリバウンスキラーだったな
今作になって灼熱とブラックハード出来て残りは蛇棒と赤ジャックだわ 明示してないだけで後ろに(灰)って付いてるからなw
正規鏡だとリバウンスや俺マニの連皿地帯に同色階段(135や642)出てくるけど、
あの手の配置は1p1鍵、2p7鍵以外を非皿側の指で取りにいくのが理想?
片手プレイっぽく皿鍵盤分業した方がいいのか、むしろ26鍵まで皿側で処理するのか 基本的に連皿中でもよほど高速じゃない限り1pなら12まで皿側で取る
それこそリバウンスキラー穴みたいな速度になってきたら1までしか取れない場面も多々出てくる
完全分業はそれはそれで案外難しかったりして、個別にその技術を養うかダブルプレイ慣れしてるかじゃないとおすすめはしない ここまでbass2bassとsummerとsweetLABなし、sweetLABは☆10皿でも突き抜けてるからオススメしないけど…
1P側だけど、基本は12皿側で取るけど、高速皿などこぼしやすい場合は右手で取ってる 基本的に1,2は皿側で取ってるんだけど普段は家で皿回し易いプレコン使ってて久し振りにACやったら乱で連皿中に度々2が来て小指死にそうになったw もう1年はやってるのに未だに皿の段差に指ぶつけて小指痛めたり鍵盤の位置を正確に押せてなかったりするわ
あと何年やれば癖がつくだろうか... >>777
それは鍵盤との距離感覚を掴めてないというよりはホームポジション自体に問題があるかもね
今のフォームのまま何年やっても改善しない場合もあるから、意識配分を操作認識寄りにしてプレイしてみたら? ハードだと☆10のどの皿曲よりも☆9のワッチ穴のほうが難しい あっち?こっち?って言ってるリプンテたんかわゆす
こっちだよ(ぼろん ハードだったらワッチ穴の32分皿は耐えられそうなもんだが 皿苦手だから得意な乱打物量に逃げてますます皿ができなくなるループ、あると思います
ということでF(A)に特攻してくるぜ、イージーついたらいいな ぼくのかんがえたさいきょうの九段
perditus†paradisus灰→four pieces of heaven穴→V2穴→G59穴
果たして現行八段はどのくらいの人がとれるのだろうか >>786
10段よりムズいって…
1.G59が地獄
2.前座が異常
どっち? ぶっちゃけ成敗よりはマシなんじゃないか?
まぁ10th八段の再来って言われそう 成敗程度まともに押せないやつはG59正規でbp300出るぞ 成敗がまともにできても地獄を見るやつ
それくらいレベルが違う
リズムに乗れれば楽しい譜面ではあるんだが…特にあの特徴的な同時押しからの階段スパーンは快楽物質ドバドバ出る これまでで1番妥当な選曲の九段ってどれだろう(何を「妥当」とするかによるけど)
過去の段位見てるとトリコロ九段あたりが癖ありながらも無理過ぎず良選曲な気がする まだこれぞというのは無いな
CN連皿縦連同時押し皿複合階段デニム高速低速ソフラン軸トリル等等と様々な譜面の属性がある中、トリコロなんかは問われる属性が少ないしな
そういう意味ではスクリプや成敗はよく機能しているし課題として(強さはともかく)適正なものはあると思う
copula九段があと一回り半強ければいい感じ 確かにトリコロは☆11上位以上の物量慣れれさえすれば受かる感じか
花粉症リランサンパラってまさに九段!って感じで好きだけど
最近の九段HCN枠も結構好きなんだけど今作なくなっちゃった L4R→足切り乱打曲
ゴルパ→BSSとHCN脳トレ
4p→ソフラン・高速皿複合
スクリプ→トリル・繰り返し局所難・縦連
と連皿や体力要素は無いけど、曲間でのゲージ推移やウィニングランの気持ち良さ含めてCB九段は完成度高いと思う。異論は認める
スクリプ難民で俺は大嫌いだったけどw 十段を取れてもいないのにまた難民だと主張したな?難民警察だ!神妙にお縄につけ! 紅牡丹オススメしてくれた人ありがとう、今日易つけられた
エルピスは皿特化の自分には無理だった… >>797
難民ではなくスクリプ拗らせチンパンジーだった失礼 >>797
当該段位をクリアできなくて且つ飛び段してない者も難民とする、という難民裁判の判決が多数出てるので逮捕は無効。 そんなこと言ってるとソフランは本来曲の(ry警察呼ぶぞ!
図書館全解禁したけどEVANESCENTよりNecroxis Girlのがむずいやんけ
きっと選曲制限に引っかからず難しい曲やらせてあげようというハマー君の配慮やろなあ ☆10だっけ?
やってみたけど☆10では強めだと思った
ただ、今作デフォルト☆10に強烈なのが多すぎてなあ…
蜃気楼解禁曲のSIGMAも大概だし
☆10であの物量は… 一応正規でハードクリアしたけど最後中々エグい配置で一度落とされたわ 総合譜面だから練習にはいいと思う、☆10にしてはムズイけど
原曲すべてわかった自分はオッサンだなぁと思った・・・ 原作ろくにわからなくてもグラディウスだけはちゃんとわかるのは流石だよな >>810
グラディウスのアレンジはトリコロでも収録されてるし
八段課題収録経験もあるからなあ
若い人でもそれなりに知ってそう トリコロ一クレ目に八段受けた時グラディウスリミの明るい曲調で20作目という一つの区切りを盛大に送り出してくれた感じがなんかすごい好きだった >>802
弁護感謝
今作で成敗とリユニオン耐え抜いたしスクリプ乱で緑化したけど正規はマジでヤバいわ 未だに革命灰正規と鏡に易付かないんだけど何からやったらいいんだろ 正規も鏡も駄目ならturiiとかの他の階段譜面をやるとか?
もしくは11で慣らしてからやれば割と見えたりするよ 他の階段譜面も苦手なのか、革命灰だけが壊滅的にできないのかどっちなんだろう?
☆9の童話回廊、Spica、☆10のアルストロメリア、Fとか触ってみたらどうだろう
チラ裏だけど>>756のおかげでやっとワッチ2乱で白くなった〜ありがとう!ワッチ1は無理だった infinitasで試してspica灰、F灰、turii穴は正規難つきました、ゲージはギリ
他には革命穴、少年A灰は乱易ついてるけど正規じゃボロボロ、cyber force穴も正規易だと安定しない
でも色々やってたら革命灰の鏡は易70%まで行ったから取れそうな気もしてきた 階段練習譜面はわいも知りたい
革命灰は正規でハードだけど穴はもうボロボロ
八段なら灰も穴も大差ないって見かけたけどわいは全然できないわ..
BPM150くらいしかないけどひたすら16分で休めないし、普段黒鍵ベースで譜面認識してるからか白鍵が多めの階段だとボロボロこぼす ☆10階段譜面ってだけなら
トールハンマー、ユーバー、アニサキス、RESONATE、rumrum、雪妖精あたりかね
適当に譜面見て書いてるだけだから革命の練習になるかは知らん
☆10連皿と皿複合の練習がしたくなったんだけど、DJMASS曲の灰触っとけばいいのかな? このスレのおかげで九段受かりました
2pミラーで80→20→75→8くらいです
皿複合がきたり物量が多くなると目線が下がる癖があったのでそれを必死に矯正したらある程度11の曲を押せるようになりました
12は何一つランプ付かず、11は画像のとおりです
https://i.imgur.com/RmD1ijw.jpg 革命できない人がCONTRACT穴やっても強すぎて練習にならないんじゃ・・・
といっても階段譜面他にBroken sword灰、シムルグ灰、妖隠し穴、海神灰くらいしか思いつかなかった・・・
>>821
連皿ならmass曲でいいと思うけど複合ならバッファロー、Dynamite、GALGALIM、罠とかのがいいかもです 階段譜面つっても革命とかの中低速階段、バンブーとかの高速階段、
コントラクトとかの皿付き階段で結構違うので何やりたいかにもよるよね
ポップン由来の曲は割と色々な階段含まれてるイメージある
皿複合練習譜面は俺も知りたい >>823
おめでと ☆11Cなしはすげーな リズム感あんだね
ダーティさえ越えれば成敗まではいけそうだが・・・ 階段は灰☆7とか☆8でスコア狙いとかもおすすめ 自信あるならエクハ付けると更に効果上がる
簡単な小さい階段で一つ一つしっかり押す感覚掴むと流して押してたのが一つ一つしっかり押せるようになったりで☆10からのある程度大きい階段でも活きる ☆7の階段と言えばクロペンN、☆8だとprestoとかPräludiumかな
階段に限らず流してべちゃっと押す癖あるの自覚してるけど下位譜面のエクハって効果あるの? スペル分からんかったからググってコピペしたらウムラウト文字化けしてる・・・
Praludiumですな、☆10の穴の方も練習目的で時々やってる SSC易クリアして初めて☆12にランプ点灯した
これ☆11でよくね…?
ここでSSC易が九段の1つの目安みたいなの見た気がするからステップアップで段位ゲージ成敗やったら二重階段で閉店
もっと練習必要だな >>829エクハともなるとほんとちょっとした押し間違いがガッツリ響くし必死に光らせんと回復も追いつかんから割とある
あとゲージやばい時のプレッシャーに慣れるのにも少しは役に立つ
といっでもそれだけやり続けるのは効率悪いからスタダのディスク保証ある時にちょっとやってみるとかかな
ちなみに階段譜面をわざわざ選ばんでも☆7とかになると割と小さい階段はそこかしこの譜面にあるからまあ気になった曲とりあえず選んでみるとかでいいと思うよ 革命って確かに階段ではあるんだけど
正規は何か独特の押しづらさがあるよな
あれ以上速くなっても誤魔化しやすくなるし、遅くなっても簡単になりそうだし、と言う絶妙な速さの階段って感じがする
運指力が無いと意外と辛い >>831
どちらかと言うと☆11最上位クラスが☆11に居るのがおかしいだけで
SSC自体は何だかんだ☆12だとは思う
☆11だとすると強めな感じもするし降格もせずに☆12に居座ってる程度の難度はある
元☆12からの降格組の☆11では個人的にはBLOCKSが一番納得し辛い
spicaとかダーティはまあ☆11だろうなって感じだけど
☆12の中では弱いのは確かだけど
これに全く歯が立たないようなら他の☆12やる意味も薄いよねっていう☆12入門としての一つの目安にはなってるんじゃないかな
易基準ならAとかも誤魔化して居れば案外何とかなったりはするし 皿複合ならgardenはかなりオススメ。
九段に挑戦できるレベルならPollinosis、紅牡丹もアリかも。 なんだかんだでmass曲マラソンしてたらいつの間にか出来るようになってた 皿複合はfly you to the starおすすめ
乱かけてやりこもう >>829
ベチャ押しであったり塊認識する癖がある人は判定ガン見のフルコンAAA狙いを5~8位の難易度でやると結構効果あるよ 自分が九段の時に皿複合が苦手すぎたので、自分なりに練習曲をメモ書きにまとめていました
最近ふと見つかったので貼ります。
八段の人たちには難しいかもしれないので役に立たないかもしれませんが、あまりスポット当たってない曲にも注目していたつもりです。
https://www.axfc.net/u/3968336 infinitas八段合格したんだけど八段名乗ってもいい? いいねいいね〜☆12の曲は同曲の灰譜面の難とかでも良さそう
復習フォルダで出来ないのが欠点だけど、レベルワン灰も皿複練習になりそうだと思った
>>832>>838
なるほどありがとう、まさに塊で認識してる感じです
ぐちゃっと押す癖治したくて☆10難埋めしてたけど、たまには☆8以下のエクハで丁寧に押すようにしてみる
ぐちゃぐちゃしてると物量乱打に易はついたりするけど、段位ゲージだと逆に削られる原因になってる気がするので矯正したい 昨日受かりました
よろしくお願いします
九段はダーティで普通に落ちました
https://i.imgur.com/S3h5uDu.jpg ほぼ100%スタートなのに成敗される…67トリルがハマって二重階段で閉店
もしかしてトリルそんなに早くない? 自分も八段受かりたてだけどダーティの最期の乱打で死んだ、道のりは長い ラストはともかくそこまでは80%程度残したいね
それだけあればラストで落ちることもないだろうし次のノーティ前半で回復出来る >>846
成敗正規には67トリル無くない?
連皿前のトリルは、その前のCNに目が持っていかれたり、静かになってリズム取りにくかったり、トリル自体が長かったりでハマりやすいね
そんなに速くない?って聞き方になるってことは、トリルの認識サボってる、目線が固定できてない、リズムを感じていないとか、段位のプレッシャーとか色々原因あると思う ダーティ穴やったらBP147でてお察し
☆11の壁は分厚い
そんな中色欲ことScharfrichter穴易できてうれしーね CN譜面は曲聞き込んでるだけでも体感難易度変わるな ダーティのラスト全押し前の乱打は実際押しづらいからな
全押しだけで回復できるから☆11になってるような物だし
他の元九段課題曲だとspicaも元☆12 スピカも易くらいなら乱で付けるの簡単だけどハードでもなく段位ゲージでさえ八段だと辛い スピカ中盤にある謎リズム謎縦連みたいなところ苦手
ついでにOverload Frontier終盤にある謎リズム皿付き謎縦連みたいなところはもっと苦手 だってそこが最初の難所だし…
苦手というか仕方ないよ 皿曲のおすすめ見てたけど
ことみちゃん出してるやつ一人もいなくて草
あれも結構皿曲してると思うんだがなぁ ことみちゃんは練習に向いてなさそうだからオススメできなかった
自分も皿曲でことみちゃん避けてたから、ちょっと土日にことみちゃんやってみる
そういえば花冠も皿多・・・なんでもないです・・・ funny shuffleを挙げないとはけしからん アッオー!は後半鍵盤で回復できるので、皿苦手マンも安心して練習に使えるのが良い
FAKE TIME灰正規でノマゲ出来た、やはり自分にとって成敗の問題は二重階段ではなく皿 レガシー(CN無効機能)ってアリーナでも使える?
タイピCN灰とか投げられたらつけたほうがスコアでそう カジノは皿の枚数の認識力上げんのに結構役に立つ
不規則だからこれで認識鍛えときゃほかのある程度規則的な皿は見やすくなるよ
あと11じゃ意外と少ない皿中にCNってのが地味に後々活きる譜面があったりする まあ相当後になるけどね 皿を見ずに一定のリズムで回すのが困難な不規則皿で、かつ同時にそれなりの量の鍵盤が降ってくるときに
視点をどこに定めていいのかがよく分からない、スクスカ灰穴のラストとか
普段の視点だと皿がよく認識出来ないけど、皿に意識行き過ぎると鍵盤が疎かになる感じがする >>864
スコアは残るオプションだから使えるはず
ただCN終点のスコアは完全に取れなくなる状態になるから普通にCNを始点だけ取って捨ててるのと同じ状態になる分
上限スコアは下がるから基本的には不利になる CN消えて譜面見やすくなるから全然違うよ
チャイピは結構CNの点数デカいから微妙かもしれんけど
長めのCN降ってくる奴はよほど得意でもない限りレガシー安定まである 最大4点
始点は通常ノーツと同じ判定
終点は離すタイミング間違えなければ必ずピカグレになる 曲構成でN譜面すらCN>ノーツな譜面が現状ないし、
理論値から一桁で争うほどのランカーでもない限りレガシー付けてCN軸階段を乱打にしてスコアアップしたほうがいい場合がある。
押せればいいにこしたことはないけど 簡単なCNの終点落とす代わりに見切りやすくするか、見切りにくくなる代わりに簡単なCNの終点取るかのトレードオフだな 9までのスコアは日を重ねるごとにどんどん上がっていくんだけど10の密度になると一向に対応しきれずにA止まり
密度に慣れるにはとにかくいろんな10の曲をやっていくしかないのかな この前のKACでも灼熱2でレガシーつけてた人いたし、戦略としては普通にありっしょ
CN多いと減点も多いからデメリットも少なからずあるけど 最近の10ムズすぎー!!アリーナb帯もチュウデン多くて上がってもフルボッコwwwCPUもなんか強いし! B帯にいる中伝は地力で潰しにくるのが多いから、変化球的な曲投げるとわりと刺さったりしますよ
刺さらなかったら・・・ご愁傷さま やっとBあがれたと思ったらレベル違いすぎてやばい
まあ俺が11のスコアでないのがダメなんだけど スレ民の人だと思うけどお疲れ様でした@サクリフで負けた人 約一万居るのによくわかるな...
まぁ前作の大会とかもあったけど 八段全体の総数だと思う
今の所八段は大体1万人
サブカとか片手プレイカードもあるだろうから純粋な人数はもう少し減る 72→40→92→8で九段合格しました
11のランプはハード2 ノマゲ19 イージー109で
12はSSCがイージーです
SAYBAYのBPは159でした。 B2だけど、予想通り皆伝穴飛んできたわ
終始グラサンアフロのTOTTO氏に殴られてたぜコンチクショー
他にもIX、トリカン、金色飛んできてボッコボコにされた・・・
八段に☆12は無理だからB3に帰らせてくれ・・・ 階段が苦手なまま八段まで来てしまった
CSのトレモで革命とかの速度を落として練習とかありだろうか 階段といえばin the Sky(A)乱かけてやったら中盤の交互乱打みたいなのが綺麗な繰り返し階段になって驚いた 上で皿複合練習曲として挙げられてたDynamite灰やってみたら苦手すぎてボーダーまで削られてワロタ
最後皿空回ししたら空POOR出て死ぬかと思った Dynamite苦手ならもうちょい簡単めなRampageとか 八段なりたての頃、皿苦手過ぎて何ならダイナマイトNからやってた 皿曲は☆8以下でも得るもの個人的には結構ある Spin the disc楽しい
1Pで3鍵を左手でカバーしがちだから右手でもある程度取れるよう緩めの皿曲で練習中 しっかりと取ることを意識すればサヨナラヘヴン穴とかも中々歯応えあるよな 1Pなら鏡かけた方が両手で処理できるから多少マシになる感じがする
自分も鏡でランプ付けた記憶 ☆8なら19,Novemberも皿練習にオススメ
>>893
ノマゲまでならラストの同時押し勝負な気がするけど、終盤の同時押しが出来ない感じ?
それとも皿で2%まで落ちてゲージ回復間に合わない感じ? ハードを狙うなら曲の理解が必要
イージーでいいならほぼラストの鍵盤回復だけのゲームになる
オプションはミラーが良い
正規も1皿の練習譜面としてはいいけどね 大分前(五.六段の時)のスコアが越せない曲があるwてか、八段になってから段位平均急に上がるなwみんなアリーナクラス幾つ?俺はC2でC1上がった途端ボコされる涙 C4だわ・・・
もはやコンピュータは☆8しか投げてこない 現在B5
C1でよっぽど魔境に入らなければB-Cループ B5とC1のスパイラルだな
マッチング運次第でこの範囲を外れることもあるけど大体この辺に落ち着いてる B2ーB3ループ
☆12や11の乱打、物量投げられるとボコられる 俺もB5だ
11に武器無いし押せないから10以下なげてかき回すしか出来ない 十段とかと当たるとGAMBOLくらいしか目が無いしなあ
いっそ勝負捨ててランプ付けたい曲投げることも多い B5―B4
era(nostalmix)投げれば大抵1位とれるから、これで何とかなってる 同段位平均は六段から七段に上がったときは思ったほど大きな差は感じなかったが、七段から八段に上がったときは別次元なぐらい上がってるように感じた 六段→七段はスコア詰めなんてする時間の余裕ないくらいさっさと受かっちゃうけど七段→八段は壁があるから、かな 八段取ってそのまま段位認定やらない元高段位者もいるから平均上がってるんじゃないかな 単純に九段以降を取れるのに取らないプレイヤーの存在もある
実際九段以降はシステム的なメリットが殆どないからな クリアラー寄りだけど同段位平均は全然勝てんわ
この前ワッチャpt2灰で勝ったけど七段でやってそのままって人が多いだけだな、ってなって寂しく笑うのであった
連皿でスコア出る人すごいよなー 現実見たくないので八段になってから段位平均グラフ出さずにA、AAグラフしか使ってない
あんまりアリーナやってないけどC3 七段以下にはPOINT ZERO穴刺さるな みんな高いなー
C1程度のプレイヤーが八分メインじゃない曲で☆9位なら鳥−かAA +当たり前でびびったが、ちゃんとスコア力上げないとな(´ω`)俺は最近やっと簡単な曲でAA乗るくらいになった っしゃーエルピス易ついたぞ!!BPは98
九段は成敗されましたとさ、めでたしめでたし 八段の段位平均は八段止めに荒らされてるから見てもしょうがないよ
灰譜面なら上級者はやらないから参考にはなるけど >>917
おめでとう
エルピスついたなら乱で回して、他の地力系アンセムランディングとか色々やってれば
ルシェ穴とかサンパラ金十字できるようになってくるから、AA点けば十段いける >>919
十段に飛び段とかあるんですかね…
今回あと40ノーツのとこで落ちたから1ヶ月後の5月1日に令和最速九段取得目指すぜ
それまで皿複合を重点的にやりながら乱打系12も特攻するわ 段位平均もうちょい頑張れやーってほど低いスコアも無くない? もうちょっと頑張れな八段平均気になる
具体的にはどの曲? どの曲やってもだいたい段位平均イーブンなオレはミスター八段 ただでさえ高い目な八段平均なのに辻斬り1人目がそれ以上のスコアだとはいはい無理ってなるな クッキーブーケって九段版ブルーミンだと思うわ
上からだと弱い(らしい)が地力ないとホントにしんどい
五段の頃割とブルーミンで落ちてたけど今クッキーブーケやるとその頃のブルーミンの感覚を思い出す 桜満開!リプンテたんと恋の予感!
ん〜ちゅっちゅ!!💋💋💋 糞縦連譜面Indigo Vision穴S乱で難粘着してるが一向に越えられない 難できた人どのオプションでつけた?
☆8穴未難あとこれとouter wall2つまでこれたが壁もとてもきつい 正規そんな外れてない気がするが、二連がよほどダメならSRANになるんだろうな
八段適正でもつきそうな譜面だけど難しいのかなあどうなんだろ
ああいう譜面は難所以外での回復が大事だからそこを意識してみ
上から目線だとあれくらい正規で押せないとなってのはあるっちゃある。(正規1pとして)皿12と3以降を分業できるように配置されてる箇所が多いので、そこで融通が利くならなんてことないはず C2で超特急結構刺さったけどやっぱ皿とCNみんな苦手なのかね >>930
自分は正規で難つけた。
というかouter wall時々アリーナで投げてる・・・当たったらゴメンネ
>>933
皿はBでも結構刺さるよー >>927
ただの物量譜面だからね
ブルーミン言われれば確かにブーケもそうだよ C1だけどIDCノーマル投げたら中伝に勝てたよ
mosaic灰でボコボコにされたけど C2〜1の雑魚だからランプ狙いしか基本投げない
どうしても勝ちたかったらインプラ灰投げるしインプラ灰なら格上にも勝てる 930です
正規乱試したけど結局S乱でIndigo Vision難ついた
難所2%抜け後ウイニングランでBADでてひゃっとしたわ いつか正規もできるようにならんとな 最近地力が低迷するどころか下がっててやばい
10乱で2落ちとか笑えんぞ
ただのLimboとXepherで難易度的にも何でもないと言うのに 案外緑数字白数字の変え時かもしれない
または認識の仕方が変化しつつあるとか
何となく誤魔化してたのをしっかり認識し始めててそれにまだ少しついていけてないとか
なんかスコアとか下がったりするがそのままやり続けるとある時唐突にガッツリ伸びてるってのは意外と珍しくない 成長痛みたいなもんと考えればむしろ楽しみも増すよ マジか色々試行錯誤した末の白緑数字のはずだったんだが
寧ろスコアが若干伸びてBPが1.2~1.5倍くらい増える感じだなんなんだこれは これまで誤魔化してわちゃわちゃ押してた部分をしっかり認識できて光るようになったが
わちゃわちゃすることで認識無しで何となく拾えてた部分は取りこぼすようになった、とか? BP+30とか出しながらスコア更新するとすげー勿体無い気がするよな やったーALBA易ついた
地力表S+の中でこれだけ浮いてるような…ノマゲだと最後の殺しがやばいのかな
しかしFは未だ見切れずBP150、苦しい
そして苦手な皿複合のWelcomeでBP150出てワロタ 地力S+で一番浮いてるのはゴルパダリアな気がする
脳トレ地帯後比較的緩いからHCN得意とはいえ八段下位で易ついたわ
ノマゲだとしても☆12はないと思うがなぁ ゴルパダリアは終盤回復できるからねぇ、それなりの地力は必要だけど
自分はALBAはクリアできる未来が見えん・・・
皿力分けるから乱打力分けてもらえませんかね・・・ >>948
皿力欲しいなぁ
乱打の練習曲はテンプレまであるのに皿複合の練習曲はロクに書いてないからな…
上の方のレスとてもありがたかった 難易度表はCN、HCNが過大評価されがちな気はする…主観だけど
☆11も点滅残り60まで来たけど1番無理ゲー感を感じてるのは卑弥呼灰 Raveとか☆11に上がってもノマゲS+扱いなんだっけか
あれが元☆10とかヤバいな >>953
アレがノマゲS+なのはラス殺しが強烈だから。なのでランプ付けるなら難推奨。
それにしたって☆10っていうのはちょっととんでもない話だが。 RaveはR乱で当たり粘ってなお苦戦したなぁ
皿だけできたかは意地で難つけたけどそれから選曲しないでサントラで聞いてばっかりだw まぁ☆11地力S+=☆12地力E以上っていう評価だから地力Eはあるんだよな
Dまで行くかは分からんけど 個人的にはギガデリ灰とどっこいくらいじゃないかなーと思う。
それで行くと地力Eだけど。 家庭用やってると最近首が痛くなるんだけど対策ある? ワカル〜
11地力S+が12地力Eと同格なの初めて知った
要求地力は同じくらいのはずなのにALBAは叩けてFは太刀打ちできないのなんでだろー 11とかやったらFast/Slowが300/300くらいになるんだけどどうしたらいいの 均等に出てるんなら実力追いつけばダイレクトにスコア伸びるんでない?
知らんけど >>963
いやさすがにその二曲じゃ難易度全然違うでしょ
そもそもALBAがexamination leaveやマクイルと同じ枠にいるのが… ALBAはラス殺し、Fはそもそも全体に殆ど均等な難易度で挑戦段階なら全体難
地力が足りてない段階なら後者の方は終始ボコボコにされることになる >>966
(地力)Fに太刀打ちできないだったら辻褄合う C1でチャイピ灰投げるのやめてください
Aも出ないんだよなぁ… チャージノートありの方のタイムピース
チャ イ ピ B5になればもっとエグいの飛んでくるから大丈夫(何 ありがとん
ちゃいぴならA出そうやけどな八段なら
タイピは南無 花冠除いて今作の☆11全部ランプついたので自慢したい
花冠除けば結局一番苦労したのはラグドアッシュだったわ、譜面ぐちゃぐちゃすぎる
花冠はまあね…もうちょっと大きくなってから頑張ろうね イェーイイェイェイェイ♪
ランプつけるだけならオート皿でいいんでない?
というかそこまでできるならランプつけられそうだけど、自分は花冠ランプつけられたけどALBA・PPとかが地力不足でランプつけられる気配すら無い・・・ オート皿だと紫ランプになっちゃうから意味無いじゃないですかー!せめて緑じゃなきゃヤダー!
ここまで来たら花冠もせめて緑つけたいけど、あれは普通に2回皿チョンでいいのかね
pp灰意外と余裕と思わせておいて、終盤の二重トリル混ざるあたりから難易度上がるのよな
そしてラストの7鍵微縦連でゲージ死ぬ 二回やってもいいし、最後だけに合わせて一切速度調整をしなくてもいい
前者は特別なセットアップの組み立て及びその練習といくらかの捨てnotesの許容が
後者は譜面の理解とリズムの把握、目でしっかりと合わせにいく技術が必要 よく見たら「今作」の☆11だったのね・・・勘違いして申し訳ないです
皿チョンだと最初のソフランで捨てノーツ発生するけど、BPM180前に回復できないなら門前払いだし皿チョンで問題無いかと
最後だけ合わせて皿チョン無しだと低速耐性それなりに必要になるかなぁ 今作の☆11でも凄いと思うけどね
Necroxis Girlなんか☆11最上位クラスじゃない? 980だと思うので次スレたててきます
Necroxis Girlは初見びっくりするけど、何回かプレイして終盤の連打がいつ来るか把握できれば楽になると思う >>981
スレ立て乙
前作☆10のFUTURE is Dead昇格してもクリアレート40%台って俺もそうだがみんなソフラン苦手なんだな クリアに影響するほどのソフランは何度かやって対策を練らないといけないし
難落ちもかなり多い
それに加えて一度ランプ付けたら今はアリーナの武器にしようって人以外は触らないし、アリーナで投げられた人がぶっ刺さって落とされる分もある
そう言った事もあって実難易度以上にレートは下がりやすい感じはあるな >>981
乙
図書館全部終わったけど、解禁曲☆11もやばいけど、☆10もやばいの多いよね
MachoMonky、Sidechained Threats、Carminaと癖曲多い 図書館もう終わったのか早いな
今作最終の解禁イベント始まるのも早かったな
まだ稼働して五ヶ月なのに ホーンこれが過去九段曲か
今作六段でやったことあるし曲は知ってるしいけるやろ
┏━━━━━━━┓
┃ / \ ┃
┃ / \ ┃
┃ (゚)(゚)ミ┃
┃ 丿 ミ┃
┃ つ ( ┃
┃ ) ( ┃
┗━━━━━━━┛ 今日はScharfrichterで易とランクA取れた
ある程度光ると楽しいな 多分シノバズの時みたいに二本立ての構成じゃないかな
まだ70曲ちょっとくらいしか無いし 去年と同じだとすると5月末頃
>>986
☆10なら余裕やろーと思ってcarmina灰に初見ハード特攻して瞬殺された
いつもの☆10ド詐称枠がない代わりに、平均的に難しい印象だな ☆11に上がってもおかしく無さそうなのだとSIGMAくらいかな、今の所
☆10適正だと地力面でしんどそう
ノーツ数としても☆10としては多いし
それ以外は癖はあって難しいけど、まあ☆10と言えば☆10なのかなって感じかな
割と慣れが物を言うような譜面も多い感じ Mächö Mönky(H)
Particle Arts(A)
Serious?(A)
Red. by Jack Trance(H)
SIGMA(A)
50th Memorial Songs -Beginning Story-(A)
この辺が強いな。八段だとハードはかなり危ういか無理かってところ
詐称まで行ってるのはSIGMAとParticreArtsの二曲って感じか ジャックトランスはNですら難はちょっとヒヤッとさせられたわ
N譜面の連皿の範疇じゃない気がする 現行の☆10の難しさの上限というか、最上位の譜面ってどのあたりだっけ
ノマゲ基準だとLeaving....とかナナイロとかあたりが最強格のイメージだけど 乱打 end of world
皿 ロッテル太陽、庭
CN チャイピ、Particle Artsとかかな
☆11にいても違和感ない 埋め ☆9全白達成めざすぞー
☆8は灰埋めめんどい(´・ω・`) このスレッドは1000を超えました。
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