【SEGA】maimai TRACK 67【洗濯機】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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洗濯機のボタンを叩きながら舞い踊ろう!
SEGAが放つ、フィジカル&パフォーマンス系音楽ゲーム「maimai」のスレッドです。
画面タッチでもボタンでも操作できます。
☆関連サイト
- 公式Webサイト http://maimai.sega.jp/index.shtml
- 公式Twitter https://twitter.com/maimai_official および https://twitter.com/performai
- maimaiNET https://maimai-net.com/
- maimai wiki http://maimai.wiki.fc2.com/
☆前スレ
【SEGA】maimai TRACK 65【洗濯機】
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1529573937/
【SEGA】maimai TRACK 66【洗濯機】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1534999535/
・ここは片手プレイ、軍手プレイ等個人のmaimaiプレイスタイルの是非を問う場所ではありません。
他人のプレイの在り方についてはよそでどうぞ。
ランカーや特定個人についての話題、Twitterの話も控えて下さい。プレイ歴、クレ数などの話題も憚られることが多いです。慎みましょう。
・スレ立ては>>980
スレを立てる際これを1行目にコピペすること
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 【初心者のために】
筐体は2画面で1台。2台連結(=4画面)の場合、隣の筐体のプレイ状況を確認してからクレジットを投入しよう。
ボタンを叩く代わりに、画面の判定ライン付近をタッチしても反応します。ボタンの方が精度は取れる上にスライド等の誤反応も少ないです。
プレイスタイルでボタン派タッチ派に分かれるのでどちらが良いかは一概には言えません。
選曲画面で左上のOPTIONを押すとガイドスピードが変えられます(初期設定2.0、遅いので慣れたら上げる事推奨)。
その他のプレイ中の設定もここで変更できます。
-ICカード-
Aimeとバナパスポート対応。カード代が勿体ないなら、エントリー後におサイフケータイを当てましょう。
チーズとの交換で解禁できる楽曲は、Aime/バナパス等で登録しておかないと永遠にプレイできません。
新規Aimeでプレイすると1回分無料で遊ぶことができます。
【プレイ動画】
プレイ動画を録画するとmaimaiNET上で再生でき、確認してからニコニコ動画に投稿し公開することができます。
投稿しなければ他人から見られることはありません。自分のプレイスタイルを確認するためにも積極的に保存しましょう。
動画投稿に失敗する場合は、一回ニコニコとの連動を解除し、再度連動させれば解決します。
-チーズ-
チーズ、及びチーズのカケラはmaimaiのプレイによって獲得できます。
チーズのカケラを20個集めるとチーズ1個と交換されます。
チーズはプレイ終了後に楽曲や上画面用パーツ、スライド/ブレイクサウンド交換、及びキャラクターの経験値への交換に使用できます。(チーズ1個あたり経験値150)チーズのカケラの状態では使用することはできません。
チーズ、チーズのカケラが貰える行動は以下の通りです
1曲プレイ:チーズのカケラx3
新曲をプレイ:チーズのカケラx5
複数人数でプレイ:1曲ごとにチーズのカケラx4
サバイバルコース完走 1回目:チーズx5/2回目以降:チーズx1
【Rating】
プレイヤーの実力の指標となる数字です。直近のプレイや未プレイの曲数によっても増減するのであくまで参考程度に。maimaiNETから非表示に設定することも可能です。
現在正確な最大値は不明。
-チャレンジトラック-
チャレンジトラック期間中、エントリー時点での最大レーティングが7.00以上かつ最終TRACKの1曲前まで全曲RANK S(難易度不問)を取り続ける、
もしくは全員がレーティング7.00以上の複数人数でプレイするとチャレンジトラックカテゴリが出現します。
LIFE(GREAT判定以下で減少)を1以上残して最後までプレイできたら完走、難易度MASTERの場合その楽曲が先行で常駐されますが、LIFEが0になった時点でゲームは強制終了します。
選択画面で「戻る」を押すことで他の曲も遊べます。
LIFEの上限は2日ごとに増え(LIFE1→5→10→20→50→100→300)、2週間後には対象楽曲が通常開放されます。
【サバイバルコース】
TRACK1でのみ選べるカテゴリです。
ランダムで選ばれる3曲+固定1曲のコースを各コースごとに決められたLIFEを0にせずに完走することを目指すモードです。
完走で報酬(1回目:チーズx5/2回目以降:チーズx1)を獲得できます。
途中でLIFEが0になった場合はその時点残りの曲数に関わらずプレイが終了します。
また、チャレンジトラックとは違い完走しても曲が常駐しませんが一定期間後にチーズ交換曲として登場します。
-段位認定-
レーティング5.00になると解放されるTRACK1でのみ選べるカテゴリです。
あらかじめ決められているコース(4曲)を全曲RANK S以上でクリアできると段位合格となります。
段位対象の楽曲4曲全て97%以上で白字、99%以上で金字、100%以上で黒字、そして全曲AP獲得で合格すると赤字合格となります。
また、紫段位を合格すると獲得した段位が上画面に表示されます(maimaiNETから非表示に設定可能)。
九段以上の段位認定モードを選択した場合、RANK Sが出なかった時点で残りの曲数に関わらずプレイ終了となります。
【宴会場】
チャレンジトラックと同様に、最終TRACKの1曲前までランクS(難易度不問)を取り続ける、
もしくは複数人数でプレイするとチャレンジトラックカテゴリが出現します。
レートの条件はありません。
宴会場ではありえない手の動きや本数を要求される譜面や、本来のルールと異なった音符が登場する譜面。さらには製作されたものの実装されずに没となったお蔵入り譜面など、通常譜面では実現できなかったネタ譜面、高難度譜面をプレイすることができます。
ここでのプレイ結果はレーティングやトータルハイスコアに反映されることはありません。
おいこら ・上級者向けの難易度であるMASTER、Re:MASTERは最初は選曲出来ません。
各曲のEXPERT以上の難易度でランクS(97.00%)を達成すると解禁され、次TRACKから選択できるようになります。
※チーズ、チャレンジトラックで入手する曲は、自分でその曲を入手してからEXPERT以上の難易度ででランクS以上を取らないと解禁されません。(マルチプレイ時注意)
・店舗によって2〜4曲設定、必ず全曲プレイ可能です(通常モードでは曲途中終了は無い)。
スコア80%以上でクリア(VSは片方80%、SYNCはシンクロ率70%以上)、
一人プレイとマルチプレイで曲数設定が異なる場合があります。
・長時間プレイすると手を痛めることがあるので、公式で手袋を使う事も推奨しています。
滑り止めがない手袋ならどれでも使えます。100均で買えるドライバー用手袋などが安くてオススメ。
・HOLDは終点できちんと離すこと。すぐに離したり、押しっぱなしにした場合強制的にGOODになります。
ただしMISSにはならないので、フルコンボ狙いならば難しい箇所はすぐ離してしまい他のノートに集中するのも手です。
・SLIDEは☆をタッチして一拍置いてからスライドしましょう。スライドの速さは☆単位で様々です。
扇形のスライドは両手で処理しましょう。
おいこらおいこら ・攻略に関するやりとりで見かける番号(例:122334)はボタン配置を示します。
右上を起点に時計回りで1から始まり、左上が最後の8となります。
8 1
7 2
6 3
5 4
・その他、分からないことは、>>1のリンクにあるmaimai wikiを参照すること。
それでも分からない時は質問して下さい。誰かしら答えてくれる事が多いです。
・また、12+や13といった高難易度譜面の説明や攻略について上記のwikiに詳しく書かれているページがあるのでそちらも参考にしてください。
・ひとりで過度のレス投稿はお止めください。ここはあなたの日記帳ではありません。
・レート自慢、出会い厨などの不快な書き込みをする人がいます。見つけたら絶対に触らない&即NGしましょう。
・荒らしには構わずに黙ってNGしておきましょう。荒らしに構う奴も荒らしです。
《関連サイト追記》
- maimaiまとめサイト (プレイ動画投稿) http://www.(※). jp/maimai
- maimaiチャンネル http://ch.(※). jp/maimai-channel
(※)...n i c o v i d e o
おいこらおいこらおいこら ニコニコはもうNG食らわないから次からそのまま貼ってもいいような >>2
テンプレのICカードのところだけどアミューズメントICカード対応してるe-AMUSEMENT PASSカードも使えるようになったね はやくそれになりたいって曲、別に批判するわけじゃないけどめっちゃ曲長いね
録画したやつが2:30だから制限いっぱい? maimai1.xとしては最後のバージョンだけどどうなるんだろ 先にネガティブな話すると版権消えるだろうから覚悟しとけよ 11+の曲軍がなかなかに難しくてどれもS取られへんのだけどどうすればいいかな
11とかもやってないのを少しずつ埋めてはいるんだけど、なかなか伸びない 11+もいろいろある
ほとんどSとれないってんなら10とか11をS埋めしたほうがいいけど、Sとれたりとれなかったりならいろいろ触ってみたら 次バージョンは意表付いてmaimaiREDとかmaimaiBLUEとか... 新型設計筐体導入とかでないとインパクト無いな
あるいはスコア全リセットか
コレクション廃止かレーティング見直しかけてくると え?重大発表そんなに重く受け止めてるの?こないだのウニもこんな感じの発表だったでしょ、強いて違う点を言えば今回告知の背景が今までのシリーズなくらい? 来年の1月9日で中のOSがサポート終了だから丸々基盤入れ替えになる可能性が
そうすれば性能がグッと上がるので凄いことが出来そうな気がする。 いろんな曲やるだけでインフレする参考にならないレーティングは見直してほしいなあ >>23
これが(ホントなら)一番信憑性あるけど
起動画面見てると未だにXPだし 重大発表ロゴみたところ
オンゲキで好評のランキングイベント始めるんちゃうかっと思う いつのも基盤屋さんHPで
maimaiのキッド発売日が12月12日と書いてある 思うねんけどOS対応終了までキープしとくかね普通
milk稼働時点でwin10も存在してたはずだし今更更新しようとするとお金かかるよねたしか レートリセットはやってほしいな
オプションでつけたい人だけ旧レート表示できるようにでもしとけばいい 自分が非表示にすれば解決だろ
かしこくってごめんね! >>23,30
第三回みたいにmaimaiのみ音ゲ祭ブロック決勝を先送りにするのか、
(12/13稼働として)わずか2-3日で課題曲をやり込めという形にするのか
というのも音ゲ祭予選突破者にとっては気になる所だと思う。
しかしあと3週間で新作稼働(という噂)か… >>31
アケ基板のOSがそんなポンポン更新できるわけ無いじゃろ
そもそもEmbedded使ってるし レートリセットはいいかもな
無理矢理レート盛ってる奴の阿寒絶叫を見てみたいだけだけど レートはチュウニ計算にして欲しい
それにあわせて全曲レベル表記修正 今作結構詐称や逆詐称あった気するし大幅に難易度はかわりそうだよな >>14
いい加減支払い方法増やしてほしいね
一括半年払いや一括年払いをウェブマネーとかビットコインで >>27
ボルテも次回アプデで内部OSが7になる影響でフルHDになったり処理落ち減ったからmaimaiにも何かしら恩恵が…? >>36
そうだけどXPがいくら便利とはいえサービス終了はmilk前からマイクロソフト告知してなかったっけ?
それにwin10がXPの機能網羅していないとも考えにくいし、先の理由も考えると今後有料化するリスク負うなら先にOS変えた方が安上がりじゃね?って
まぁその分OS更新の手間とかあると思うけど
>>41
なんで7なんや…安いからかな
レートに関しては正直何かしら手を入れられるだろうなーとは思う、milkプラスでレートの換算を理論値まで引き上げたのも気になるし、正直他のセガゲーに合わせて行ってるつもりたらこの際理論値を100%(あるいは101%)にするのもいいかもしれん
昔からやってるやつからは避難ボーボーかもしれんけど、他のもやってる自分としてはそっちの方がわかりやすいし ところでNet課金だけど、やっぱりみんなはクレカかケータイ支払いしてる?
俺は時期的な意味でケータイは無理だしクレカは持たない主義だから擬似クレカ(LINE Pay)使ってなんとか対応してるけど、カード生成機みたいにいい加減パセリ対応しないかなーって思ってる
と言うか対応してる支払い方法が軒並み敷居高めなんだよな 主義を考慮しないならクレカは敷居低いけどな
まあ学生向きではないが
ウニオンゲキの方は年齢層それなりの印象だから、したい人は課金できてそうだけど
舞やってる中学生とかだとキャリア決済も親に止められそうだ Net利用したこと無いんだけど、スコアとかプロフィール見る以外に何かできんの?
課金して始める価値はあるのか気になる、やったら世界が変わるレベルとかなら普通に課金するけども… スコア埋めや最後の詰め、伸びが悪いくらいじゃないかな、課金する機会というのは
あとはウニやゲキやってるなら効率的かもしれんね 質問なんだけど、フィクサーのサビみたいなノーツ配置が本当に捌けないだけど、どうやって練習するのがいい?
同じような配置の曲とかも放置してあって、動画とか見て慣れようとはしてるんだけど、どうしても 同じような配置がどれも練習になるしフィクサーも他曲の練習になる
放置してないで取り組まないとぶっちゃけ無理じゃね フィクサーは練習にいいと思うけどね さすがはっぴーちゃん
ウミユリの動作ってそれがあるだけでレベル12だから、
低いレベルからの練習が出来ないせいで敷居高い
似てなくもない動きなら、弱虫モンブランとかLimitBreakが当てはまるような… 妄想なんちゃらのリマスターもウミユリ地帯の練習になる フィクサーのサビみたいな譜面は何回もやって慣れるしかないよ
スライド押したら一旦無視して、他のタップ処理して、スライド押したとこにもう一度タップきたらやっと星をなぞるイメージかなぁ..
ウミユリ
Magical Flavor
あたりがまずはおすすめだ 緑風犬三郎ってはっぴーの別名義なんかな
犬が入ってるし ウミユリ、Magical Flavorは出来るんだけどフィクサーとか頓珍漢は出来ない... はっぴーは強12作る天才だろ。
アウターサイエンスとかピアノ114514とかセンス溢れるボカロ12譜面は全部はっぴーやな。 アウターサイエンスは三十歩譲って分かるとしてピアノのどこが神譜面なのか教えてほしい 重大発表...
v2.00という節目に何か期待するのは的外れだよな... 残念でした。
いつもの基盤屋さん情報だと
v1.99と表記されてる ver3.594みたいに無理矢理桁数増やしていく感じなのかな >>18
MAIMAI GOOOOOOOOOLD!!!!!!!!(テッテッテレッテーッテッテレッテーッテテレッテーテテテ) サバイバルコースでリマスタークリアしても紫解禁してないとリマスターって解禁されない?
ドラムンベース赤やってない、紫S取れてない状態でサバコリマスクリアしてリマス解禁されなかったんだがどっかに注意書きあったっけ? 赤か紫Sで紫解禁としか言ってないはずだし仕様じゃね知らんけど maimaiに可愛いキャラクター選択があったからMilkから始めた人
なので次のバージョンにはしゃまとかみるくが追加される事に期待 2人プレイで紫白未解禁状態の白やったら両方解禁されたからサバイバルだけの仕様なんかな あのキャラたちのあってないようなストーリーまだ続くの…
せめてストーリーさえイロドリ並にあれば良いのに サバ牛乳って単にサバイバルコースから取っただけかと思ったら
おしゃまのMVで魚食ってたなあいつ
生臭そう イロドリミドリのストーリー最初は全部見てたけどもう見てないわ
言の葉は一度も読んだこと無い
ストーリーいらなくね? 言ノ葉のストーリーは普通に良いぞ
音ゲーと絡めづらいっていう致命的な欠陥を除けば
その点イロドリは正解だわな 言の葉は正直イロドリよりも好きな曲多いから頑張ってほしいわ、イロドリも好きだけど
イロドリは要素としてストーリー展開をウニの画面上で垂れ流しできるのが強みなんだろうな、とも思うね 今回のサバイバルコースってラスト以外チーズとポイントボーナス付かないのね
今までは途中でもボーナス付いてたのに >>82
なんかの大人の事情でMiLKだけMASTER解禁がない
代わりにMURASAKi以前がMASTER全開放
ボーナス付く曲はその解禁と同期するから、MiLKのサバイバルコースはボーナスがつかない曲が出る
ただしMiLKPLUSの曲は新曲補正でボーナスが付いてる(MASTER開放は無い)
ボーナス狙いなら以前のサバイバルコースに戻るといいよ
サバコのメニュー入ってどっかのボタンで戻れる >>81
残念ながらリセットされるんでしょうな
って言ってもこのシステム好きだし4キャラレベルMAXまでしてる人も中々いないので異例で引き継ぎ出来ても良いと思うんだが しゃまみるくのボイス作ってある所からして
次バージョンもレベルとか好感度系の機能があるんだろうとは思う
現状を引き継ぐでも、新しいシステム作るでもどっちでも良いけど、とにかくうまいことやってほしいすね 次は「1.99」だしキャラ続投の上で+αがあると予想 ____________
ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡|
V~~''-山┴''''""~ ヾニニ彡| バージョンアップする・・・・・・!
/ 二ー―''二 ヾニニ┤ するが・・・
<'-.,  ̄ ̄ _,,,..-‐、 〉ニニ| 今回 まだ そのタイトルとver番号の
/"''-ニ,‐l l`__ニ-‐'''""` /ニ二| 指定まではしていない
| ===、! `=====、 l =lべ=|
. | `ー゚‐'/ `ー‐゚―' l.=lへ|~| そのことを
|`ー‐/ `ー―― H<,〉|=| どうか諸君らも
| / 、 l|__ノー| 思い出していただきたい
. | /`ー ~ ′ \ .|ヾ.ニ|ヽ
|l 下王l王l王l王lヲ| | ヾ_,| \ つまり・・・・
. | ≡ | `l \__ 我々がその気になれば
!、 _,,..-'′ /l | ~''' バージョン表記は
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''" / | | 1.999 1.fffにすることも
-―| |\ / | | 可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
| | \ / | | レベルを上げたら衣装が変わるのはいいんだけど、任意の衣装に変更できないのは旨味が微妙だから、次でこの機能を入れて欲しいんだよな maimaiのAPきついんで鳥かAJにしてくれませんか カードメイカーでガチャ引くとキャラをその衣装に無料で着せ替えできちまうんだぜ
あると思います カードメイカーなどでのスキン実装は次作以降システム消滅が無ければの話かな
ウニは今までキャラクターというシステムを使ってきたから、オンゲキは新規だからという理由があるけど もし、カードメーカーでの衣装システムが実装されるなら女性プレイヤーが更に増えそう。実際プリチャンは男女比1:1ぐらいに見えるし。
今のマイマイマーが求めてるかどうかは微妙だけど 帽子、服、アクセサリぐらいで衣装組み合わせできて、更にアイコンにできるなら、カードメイカーで衣装ガチャとかきたらそれなりに金使ってもいいわ
maimai2とかにならないとそんなのできないだろうけど 1.99の事前データダウンロードが始まってる模様
ttps://twitter.com/Taito_Ayase/status/1067615159726657536
12日昼にバージョンアップ解禁(新曲は13日朝から)は確定か
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 削除曲はあるでしょ
寿司やポップミュージックあたりが怪しい気がするな 削除曲?
maimaiにもCyberozarください stand up、イチズレシピ、紅蓮の弓矢、寿司、日本の米、ポップミュージックあたりは危ない気がする 速攻で削除されたスキャットマン
糞回転を仕込まなければノリノリで叩けたのに 妖怪とかヘタリアとかピンク+楽曲もちらほら消えてるし紫もありえるんじゃないかな? 何かの乙女ソシャゲの曲は消えるでしょ
サービス終了らしいし >>108
あれセガのゲームだぞ
セガだから残るんじゃないかな
チェインクロニクルとかが消えないのと同じで >>107
2期と3期OPは他機種に入ってるから消えてもいいんでね? >>110
他機種に入られててもその機種やってないし… そもそも他機種ってセガゲーで入ってたか?
コナミとか言われても鼻で笑われるぞ アニソン入ってる音ゲーってコンマイだともう指ぐらいか? 逆に現行機種だと入ってないのボルテだけじゃないかな
それもVで入るけど 寺は入ったんだよなぁ
カバーだけど桜trickのopが入ってる、版権だとHOTLIMITとUSAも入った、いずれも版権という括りだろうけど うちのゲーセンって夕方の時間になると学生追い出し警官が来るんだけど
今日ちょうど警官が後ろ通過する時に乙ちゃん触ったら「何すんじゃ」って言われた
で、その直後に警官二人共こっち向いたけど何か悪いことしたかな? ラズなんかやましいこと言うっけ?(ラズ使いだけど忘れた) 必死こいてSS取ったのに「なかなかのスコアですね」とか煽ってくるシフォンちゃん好き それ煽りに入るのか(困惑)
まぁべた褒めされたいならラズ一択なのかな?確かにシフォンやソルトはもっと頑張れるよ的なセリフ多めかも かねこちはるは舞初めてかな?チャレトラきたし5日までつなげる ここで怒槌きちゃったよ...
去年の天下一で他社移植した時はどこ行っても最難関の1つ手前ポジション落ち着いてたけどどうなるんだろ...(虚ろな目) エンドマークとかバンキシャが正直拍子抜けだったから
そろそろヤバいのきてもいいのよ あれアプデいつだっけ
チャレトラ期間足りなくない? 生放送が5日、今までの通例を鑑みてシリーズ変更或いはそうでないもの含めて2週間が最短と考えると期間自体は足りると思う
てかかねこちはるは別のとこでもほぼ同時に曲提供してたのか、大丈夫かよ 電話 2/5/7+/10+/12+
怒槌 4/6/8+/11+/13
かねこちはる 4/5/8/11/13
MASTERはまあ
そして赤11+三曲目登場 >>132
ホールドの後ろでリズム取らされそう。
怒つい 怒槌ってチュウニ最高難易度の奴だっけか
間違いなくMASTERは無理だろうからEXPERTでじっくりやるわ >>137
怒槌さんは
ウニ稼働1ヶ月後→13+を実装したよ!
ウニ稼働2年後 →14に昇格したよ!
とかいうよくわからないことしてるから仕方ないね
無理やりmaimaiで例えるなら
初代maimaiのジングルベルが今のアメマイクラスの強さの譜面だった
って感じかな
だから明日ちょー怖い 初代にアメマイがあったって言えばもっと分かりやすいのでは・・・? >>139
すまん
実装時期とかそこら辺考えたらジングルさんに近いのかなーとか考えてたからその通りだわ 怒槌は曲があんま好きじゃないんだよなぁ…
どうせトリル回転流しばっかの譜面だろうし バンキシャも向こうじゃ14なんだけどな
maimaiだと難しくしづらいけども
ただBPM高い分頭わるい譜面になる可能性が
怒槌にせよティアマトにせよ(マジでティアマト入るの…) それ一週間前からそうなってて適当にテンプレ用に置いたのそのまま反映されてるんでしょと思ってたら昨日の更新で正式に課題曲更新って書かれてるのか
相変わらず適当な運営だ天下一 >>143
まさか重大発表の半分ぐらいってこれでは? 怒槌やった感想。
13中堅、個人差あるけどバンキシャと同等か少し楽ぐらいの難度。個性薄い、拾いやすいブレイクが多いからS,SS難度は低めかも。休憩の多い体力譜面って感じ。 同じく怒槌感想
個人差で13中〜上位
交互連打で精度が乱れても、ミスをしない程度に動けるなら、ノーツ数多いことで失点薄まってS乗る
スライドの全てが取りやすい、回転/流しもまあ取れる
ブレイクは取りやすいが交互連打に絡んでくるので取れないとスコア急降下する
風神に近い BPM200の交互への対応が必要
電話紫は譜面-100号
正直に取ると腕絡まって折れる 最近のブレイク量産曲を見て思うけど本当に譜面作成のノウハウとかって
(教えてる/伝わっている)のかね?古参の譜面作成者は確かに相変わらず
いい譜面作ってくれてるけれども、一部の譜面作成者って全然成長を感じない
サファ太あたりは短期間で譜面の作り方が飲み込めてる感じだけどそうじゃない方は
一向に変化が見られない。 いや、サファ太とかFDの時点で小鳥遊とかと変わらんのですが... 無印あたりの初期の譜面を除けば、自分は割とどんな譜面でも楽しめてるクチなんだけど、譜面の良し悪しって何を基準に判断してるの? 怒槌赤譜面
終盤のトリルで体力持ってかれるな
11っしょと思ったけど+ある感じだったわ 自分はまだ紫レートになったばかりだけど、現状おちゃめ機能とスイートデビル以外は基本楽しんでプレーできてる 確かに最近の譜面で糞譜面とかつまらんっていう感覚がよく分からん
糞譜面というとデラでいうINORI SPAやSPHERE DPAみたいな初期の譜面でも無いのに何も考えて無いんじゃないかって思うようなやつが思い浮かぶ >>153
無印~ORANGE PLUSあたりはおおむね大丈夫だけどもMURASAKI PLUS
の最後半あたりからのブレイクの数が多くてそれで難易度を意図して落としてる
譜面が良くない。ブレイクで達成率だけ上がって勝手にレート上がっていくだけで
実力が伴わないから。逆にいい譜面はポップミュージック(紫)とかFragranceみたいな譜面。
ああいう曲はブレイクの数が少ないからモロ地力が問われるから、直接的な地力を上がるし、
実力が一番はっきり出やすい。あくまでも自分の基準だけどもブレイクの多い少ないは
赤なら10紫なら18を基準に多い少ないを考えてる。 いや単に理論値までレートに絡むようになったのと紫ぐらいからずっと全譜面理論値キープしてる人がいるからブレイク増やしたんだろ
フレグラとかAP≒AP+でそこ達成した上位陣からほぼ遊ばれなくなるから ブレイクが増えたから悪い譜面…?ただ数値として現れないだけで譜面の良し悪しは関係なくない?実力が反映されやすいかどうかなのでは?
良い譜面、悪い譜面ってのはもしかして、その前置詞がないから曖昧になっているのかな、自分の中ではプレーしていて楽しい譜面が良い譜面って考えてる
自分の実力だと悪戯紫とかLarva赤とかが楽しくて良い譜面、逆にFragranceとかは覚えゲーな部分が強すぎて悪い譜面(嫌いな譜面)だなぁと感じてる お米とか達成率詰めるの楽しいやん
ブレイク多いから最近の譜面は糞とか言ってる奴前もいたな
とっととやめたら? 怒槌楽しいけど交互に混ざってるBREAKをうっかりパパパパリ-ンすると心が折れちゃう かねこちはるのやつ動画見る限りlarvaよりキツイんだけど
このゲームどんだけ難しくなるんだ larvaよりはきついけどアメマイよりは楽なので問題ありません FDは曲のせい定期
スライド使ってPVあわせできてる点とか見れば小鳥遊よりは考えてるかと
糞譜面というかやらない譜面の基準的には
似たような配置ばっかり飛んできてやってて萎えるとか 個性がなくて印象残らないから忘れるとか、そんなとこ
あの二人ならサファ太のほうが好き いろんなスライド使ったり 貪欲にいろんな配置取り入れるし 怒槌はL9鳥S乗ってない身としては片方軸にしてもう片手ぐるぐるするTAPが速すぎて無理だったわ、ギリギリ98%がやっと、普通に上位あると感じた
FDは譜面動画だけ見ると早すぎて無理そうなのにいざやってみると13最弱クラスなのほんとびっくり
あと預言者>>131おめ 小鳥遊譜面は左右繰り返しちょこっとアレンジ繰り返しのエンドレスで何回もやるの苦痛すぎなんだよな
いい曲であいつ使われると台無し L9は鳥乗ってるけど怒槌追いつかないわ
あと長くて疲れる
>>166
厨二の紫譜面が最初と最後にEx2個しかないんやで
譜面製作者も一緒 >>168
だとしてもウニの譜面再現とか分かるわけないやん普通、素直に凄いと思うわ、あくまで自分は、だけど みんなそんなに譜面制作者気にしてるのか
100号とmai-star以外は気にしてないわ そもそも根本的な問題だがなんで譜面作成者公開する「だけ」なの?
あれあったところで意味ないよね。例えば譜面作成者の人気投票とかすればいいのに。
そうしたらどういう譜面の作り方がプレイヤーに嫌われるかとか分かるし質のいい譜面
作るための材料になるのに。 >>171
まぁそれやっちゃうとプレイヤーに好まれるからって似たような譜面ばっかりになりかねないししゃーない >>171
似たような譜面ばかりはつまらん
たまには嫌われる譜面も必要
もちろん嫌われる譜面だらけなのも論外 譜面毎のノーツデザイナーってセガ以外の音ゲーでは公開してるのかね? >>170
スレチだけどウニならMASTER途中死とかずっとAJ阻止されてる時には制作者見るね
最近ならblessedのMASTER作った奴 テメェーだよテメェー 今日の重大発表は果たしてどうなるか
チュウニズムの例をみるにmaimaiNET有料化とカードメイカーガチャは免れないだろうな ウニ音撃やってないからわからんがネットってキャリア決算可能だよな? サンクス
じゃあmaimaiネットも有料化しても安心だわ
これだけの為にクレカ作りたくないしクレカ決算だけだったらどうしようかと思った 前の書き込みでLINE Payで決済してる人もいたみたいだけどどうやってネット有料化のお金払うのか調べてもいまいち分からんかった
プリペイドのチャージしてどうするんや? >>183
チャージした後にカードの番号登録してVISAカードとして登録すれば課金できるよ >>184
あ、LINE Payってプリペイド式の仮想クレカになってんのかなるほど!
今日の発表で有料化決まったらワイもやってみるわありがとうやで >>185
ごめん、そういえばよかったやね
LINEPayに限らずプリペ式のクレカは結構流通してるよ、公にはなかなか見えないけれど
それとLINE PAYに関しては作るのに1週間くらいかかるから、maimaiに使うならなる早で作った方がいいかもしれない、まぁ焦る必要はないが 怒槌
曲長いし体力消費がきついからエクスカリバー取れるくらいの腕は欲しい グロクラか激唱のSあれば楽勝
larva人形Sでも可 って感じ
交互連打タイプの速いやつ http://live.nicovideo.jp/gate/lv317000956
『maimai』重大発表 ゲキ!チュウマイ公式生放送
12/05(水) 開演:20:00
https://www.youtube.com/watch?v=6oGcnqOzmOs
『maimai』重大発表 ゲキ!チュウマイ公式生放送
12月5日 20:00 >>193
???ってなってたけどそうだよな
回転はまったら終わりだし つまり
FINALE→現形態での最終作、ミルクプラスのプラス的位置
でらっくす→新機能を追加した次回作
ってことか 新筐体でシングル化,新要素
ついでにカードリーダ追加の悪寒
オンゲキみたいにはならないでほしい ほんと maimai好きなんで
maimaiライフをフィナーレしたくない 好きと言う割にネガネガして終わって欲しい空気出してんな
筐体変える予算がおりるなら十分遊ばれてるだろ あーいや
maimaiは続くだろうけど
リアルカード強制なったらいやだなーやりたくないなーってなったってだけよ 寧ろ俺としては譜面変更が気になると思ってた、これ全APとかしてる人悲惨な状態になりかねないんじゃね? 新筐体あるよ(ロケテで見てね)
以上
ロケテ盛り上げるためだししゃーない 基本は同じだろうけどなんか別のオプションつくんかね?4月ネタでやってたペダルは流石にないだろうけど スライドの判定位置がさらに細かくなってスライドの種類が増えるとか 一部のゴリラたちの芸術的なスライド処理が見れなくなるかもなのか… ムービーリニューアルって初期ボカロ曲とかの謎のクソ踊り手のやつが差し替えになるのかな
だったらだいぶ嬉しいw >>210
いーあるふぁんくらぶや千本桜のジャケット変わってるし、そうかもしれんね ラズの観察日記
条件合えば確定で出現するのかな
平日帰りに少しやるとか近くにあるとかじゃないとできないが
戦略としては上手 あれ?サントラは?
今までの流れ的に冬コミで出すもんだと思ってめっちゃ期待してたんだけど... 分からんけど現行作がイニDXみたくなって、新筐体がイニDZeroみたいな立ち位置になるのか?
あれ?だとするとヤバくね? 未来(ソラ)の歌
ふ・れ・ん・ど・し・た・い
イチズレシピ
夏にキスしていいですか?
ひみつをちょーだい
が消えるそうです ところでにじよめイベント毛嫌いしていた人いた気がするけど、次回の魔法少女俺のコラボイベはどう思うんだろう、これはあくまでチーズだけど >>215
お前レースゲーと音ゲー一緒にすんな
てか例えるならせめて同じジャンルのギタドラで比較しろ >>217
女の子が筋肉隆々な兄ちゃんに変身して魔法少女の姿で戦う漫画だから萌え系ではない、少なくとも ゲーセン的にはどうなんかね
新筐体が旧筐体の部品を使い回すなら大概買うだろうけど
旧筐体が完全に荷物になるなら見限るとこも多そうだ
逆にmaimai入れてないゲーセンには新しく入ったりするか
こっちはロケテの評判しだいだろうけど 部品交換とかでコンバートできるかだなあ
maimai自体は巨大なタッチパネルにガワ付けてるだけっぽいし、ガワ一新とシステムでなんとかなったりするのかな 新筐体+旧筐体用PCB販売なら問題無いんだろうけど
(店がインカムが見込めないと判断されりゃ更新無しで終わる所も出てくるが)
セガが欲出してバージョンアップは新筐体のみってなりゃイニDZeroみたく出回りは減るだろうねぇ >>222
ミルクプラスの次バージョンがmaimaiフィナーレ
フィナーレの次でmaimaiDXになる予定で今週末に秋葉原でロケテ
曲とかはそのうち分かるからいいかな DXは来年夏頃かね
キャラ達はゲーム内のどっかで登場させて欲しいもんだが DX新筐体には画素数上がったカメラが付いてるのかな?
カードメイカーで印刷したカードをカメラに近づけてQRを読み込ませるのか
それともカードリーダーを別に新規で付けるか
まぁロケテの意見でまだまだ変更してくるだろうな 公式ツイッターにない情報だとDECO*27のヒバナも収録決まってたぞ フィナーレて名前変わっただけでみるく++だよね焦ってチーズ消化するんじゃなかったなぁ 太鼓みたいに旧筐体下取りやってくれればいいんだけど。 公式から拾ってきた情報(FINALE)
・パートナーに「しゃま」「みるく」追加
・maimai をプレーするとその日から三日間未解禁のMASTERがプレーできるようになる、同時にレートが下がらなくなるレーティングガードも発動
・段位認定がFINALEコースにリニューアル
・PANDORA BOXXXカテゴリ新設、出現条件は最終TRACK以外S以上の獲得だが曲の解禁条件は別にある模様
・宴会場がTRACK1から解放 >>210
それはめちゃくちゃ嬉しいニュースだな 踊り手(笑)とか気持ち悪いだけだったし 新筐体への引き継ぎはないって明言されてるから
フィナーレは放置しても問題ないかな
現筐体はオフライン稼働できるようにしてラウワンのスポッチャにでも置いてくれないかな >>216
ポッピンQ削除はしゃーなしか、歌ってたグループ解散しちゃったし >>232
プレイ課金式だからオフラインキット必要になりそう。 >>233
その理屈だと極上スマイルも消えそうなもんだが エックスが連続してると某クリア者一柱の最強音ゲー曲が浮かぶんだけど
……まさかな ロケテのMILK+のデータは引き継がれませんってロケテのみだよね…? 別モノと考えておいたほうが気が楽
悔いの無いようにフィナーレでやりたい曲はやりつくそう
そういえばカードメイカー導入とmaimaiNET有料化はまだ発表されてない? スコアリセットとか普通にあり得るし
引き継ぎとか特典に期待してるとその分落ち込むぞ
気負わず行こう
ロケテでどれぐらい筐体に変化があるかだな
ボタン回せるようになるとか リニューアルしてる譜面もあるってことは大抵はリニューアルしてないんだし、操作面では変わりないんじゃないかな
二台で一組というスペース取りまくりなのが変わってたりしそう ロケテ行くべきなんかなぁ、久しぶりにロケテの日にフリーなんだけどこういうの行ってことないからよくわかんないしそもそも赤レートだから上手くできるとも思えないし 譜面リニューアルってなんなんやろな、リマスター追加じゃあかんかったのかな 生放送の言及から察するに
・FINALEでは今までの形態でのプレーが廃止される→新操作が追加されることがほぼ確定
リフレクやってるやつなら想像つくだろうけど、例えば新筐体にボタンを動かす操作が追加されたとして、その機能は新譜面だけでなく旧譜面にも適用される場合がある
このことを加味すると当然maimaiも全譜面リニューアルなんてことも当然ありうる、確かに前までの譜面を維持することも可能だけど、それもjubeatみたいに別譜面を用意する形が必要になる
自分はjubeat式に一票投じたいけど、埋めてる人にとっては苦痛になりかねないかもしれんなこれ 神とかのプレート欲しい奴は今のうちに終わらせないとやり直すはめになるかもしれんなw
そもそもプレートそのものが無くなるかもしれないけど 12/13にmaimaiがバージョンアップするのはわかった上で言わせてもらうけど
MILK+のポスター真ん中にいる金髪野郎は結局誰やねん エリザビーちゃんだよ、リマス実装コースで散々出てきたじゃん 生放送20分辺りのコハD「終わる終わると言われて久しいmaimaiですけれども・・・」
って言ってるけど、現状はスタッフも結構気にしてるんだなw >>246
俺そこまで実力ないからスルーしてたわ… 店によっちゃ今でもアンプ付けてくれてるとこあるけどデフォになるのはいいね イヤホンするとたまに腕がひっかかってイヤホン壊すからつけるのやめた
あと、ボタンのパカパカ音聞こえにくくなるし >>249
DXってデカデカと書かれたの見るとズンドコが頭を過るgroover maimaiってイヤホンつけるメリットある?
打鍵音聞こえなくなるし、腕引っかかって千切るのこわいし、手元にケーブルプラプラするの鬱陶しいし >>253
隣でプレーされた時に曲が聞こえなくなる場合があるからそれを補うためにって意味はある、コードもエアーポッドだか使えばなくすことは可能だろうけど対応してるかどうか
って感じすかね、ボタンの成功音をオンにしてるなら多少パカパカなくても大丈夫なんじゃね、知らんけど カメラ新しくするならそれで今流行りのpaypay決済できるようにならねえかな
なんでもいいからとにかくキャッシュレスでやらせろ イヤホンはサービスでジャック付けてくれるゲーセンがあるけど捗るぞ
あとは筐体上に扇風機つかねえかな チュウニはポコポコ消えd多アイコン復活させてるくせになんでmaimaiは頑なにアイコン
の復活しないのかね?版権が絡んでるものだから消しましたってのは仕方ないけど、
そうじゃないのもあるだろ イヤホンジャックの画像見るにボタン周りにだけ旧ロゴが使われてるからそこは使い回し可なのかも?
たのむからセンサーの数が増えてスライドのバリエーションが増えるぐらいの変化であってくれ
まあ明日わかることなんだけど >>258
もう今のスライドに慣れすぎてるし巻き込み回避とかも今の判定に完全に慣れてるから今から変えられるときついわ 亀レスだけど夏にキスしていいですか?とひみつをちょーだいって何の曲?
POPS&アニメでそんな曲見た覚えがないんだけど・・・ 一回転スライドシュッってやって消して終点だけ触って取るやつもうできないのかな…多用してるんだが…
押しスラは技術としてあって欲しいんだけど、これからは正確さを求められるってことかな? >>260
実は私は。っていうアニメのOP
原作は作画が人を選ぶけど割と面白いぞ! >>253
ある
うちのホーム合い向いにDJ音ゲーがあってプレイされるとmaimaiの筐体が振動するほど爆音設定だから全くmaimaiの音が聞こえない
maimaiの売上低いと店長がぼやいてるらしい(音が聞こえない音ゲー誰がやるねん) >>257
あの当時は曲や映像許可しか取っていないのに勝手にアイコン作ってたんだと思う、だから復活が出来ない イヤホンジャック付いてるからって音量下げられるのが一番困る
イヤホン使うにしても邪魔でしかなさそうなのが…ワイヤレスイヤホン使えると良いけど 新筐体では幾らスライドしても摩擦起こらない素材導入されんかね
スライドやり過ぎて摩擦で火傷ってふつーに考えたらPL法に引っかかる案件だろうし そんなこと言い始めたらDDRやPIUの時点で指摘されると思うんですけど(凡推理) 糞コラボのせいで12/13までmaimai触れなくてただでさえモチベ下がってんのに
新ver稼働でもはやmilk+出来ないってすげー不愉快
なんなの、この仕打ち コラボ1つでガタガタ言うような奴はこのゲーム向いてないんじゃないの スライドやり過ぎて摩擦で火傷でPL法って火傷した奴の親にでも適用されるの? >>267
これが俺も不安 ワイヤレスは遅延やばいから音ゲー無理でしょ >>268
ディス子とかの1分20秒譜面とか
稼働初期からあるPOPSアニメ曲をDX以降で一気に亡きものにするのかと思ってたけど
DXでも今の収録曲のほとんどは遊べるんかね リフレクという悪い前例があるんだからリニューアルするにしても最低でも今の譜面は残して欲しいもんだ イヤホンいいぞー!
個人的には、打鍵音が静かになってトリルとかリズムがとりやすい
人形Sもこのおかげだ(。-∀-) >>262-263
d 調べてみたけどこっちでやってないアニメだったのかコレ
知らなかったわけだわ maimai wikiの難易度13に載ってるQZkago Requiemって曲はなんなの? >>279
プレゼントCDのボーナス曲
???になってた曲ね >>279
プレゼントCDの曲なのか。
有難うございます。
頑張りゃよかったな。クリアファイル一枚で諦めちまったよ >>281
とりあえずYoutubeでも誰かあげてたけど、同じCDにガラクタのMEGAによるアレンジも入ってたから割と豪華なCDだったんだよね、俺当日行けなかったから無理だったけど >>269
注意表記出してる時点でPL法回避してるけどな 見た目普通のmaimaiとほぼ同じだな
引き継ぎあるんじゃね? タッチノーツ追加らしい(シンクロニカっほい感じ?)
ttps://twitter.com/0ZEIMAKA/status/1070847270399107072
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) シンクロニカというかどちらかというとビートストリームに近いなぁと感じるな、その表現だと 信憑性はあまりないオペ向け情報だとセンサー廃止して全面タッチパネルだとか でらっくすぱわーを溜めて曲解禁していくスタイルかな? ttps://twitter.com/nasutinn/status/1070862353862807552
筐体 そこまで変わってなさそう
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ビーストビースト言ってるけど画面の角度これならやるわ
あれは真下寄りだったからいやだった ちほーが厨二で言うところのマップか
すごろくで楽曲ゲットシステムだね リプしてる人もおるがイージー譜面なくなったんか?リニューアルされたやつだけ? シンクロニカ合わなかったんだよなー
ああいう繊細に手動かすのより、豪快に手動かすのが好きでmaimaiやってたんだけど、どんな方向に進むやら あれDXも連結筐体なん?
不慮のエンカウント事故は無くならないのか… 連結の左がプレイ中でも右に100円突っ込んでプレイできるようにはならんのかな 正直音ゲー部分は今までのままで良かったわ
タッチノーツ要らない シンクロニカやってないから知らんがクロスビーツが混ざった感ある >>303
普通なら出来るようにするけどセガだからなぁ、、、
てか、2個1セットにする意味なんてほとんどねーんだから
普通に1個筐体にすりゃ良かったのに ご意見聞かせてバージョンだし今の段階での不満点はバンバン投げておこう Aimeリーダーの下にCardリーダー付いてた
カードメイカーで印刷したカードをここで読ませるみたい
サブモニター多人数プレイ時はスクロール表示になるね オンゲキと違ってロケテの回転早いな
もう140人消化してるのか
明日朝市の新幹線で行ってみようか迷う カードゲーにしちゃったか―
マップゲーにしちゃったかー
画面ノーツだしちゃったかー
DX出てから1年は様子見ますね
オリジナル系楽曲は1年余裕で通常化遅れてくるし
解禁しようにもオンゲキでマップな以上、金と時間かかるだろうし
そもそもわざわざゲーセン行って解禁作業とかする気起きないし わざわざ言わなくていいから…
むしろそれだけ気にしてるのってツンデレか何かかな 遠目からの写真だったらTwitterに上がってるが つか今までのmaimaiが良心的過ぎたんだよな
100円で4曲遊べるし楽曲解禁も必要なのはごく一部だけでほとんど最初から遊べるし ロケテ注意事項に写真、録画、録音禁止としっかり記載してある
例の写真はロケテ知らない人が混んでるぅ〜って感じで撮影したもの 一番アホなのは1P2Pが未だに連結されてることだぞ 隣で別の曲やられたら邪魔だし曲聞こえないから連結のままでいいよ ついさっきロケテストやってきたけど、背景の明るさ調整できないのもあってタッチノーツ視認しづらいな…
見落しミスしてしまう
あとアンケートで好きな譜面製作者答えるのはちょっと吹いた(鳥Sの数ではっぴー、Jack、玉子豆腐に入れた) ホールドがウニみたいな仕様になるってことはタップしてすぐ離すやり方だとフルコン取れなくなるってことか >>315
いやワイは写真が上がってるかどうかを聞かれたからそれに答えただけだが、ルール云々とか参加云々とか知らんわ あれってガワで区切ってるだけで内部的には1枚のパネルって話だったような
だから分けるとなるとかなり大掛かりなことになるんじゃないかな 嘘なのかよwww
過去にこのスレで見た気がするんだがw パネル一緒って上部と下部の話ではなかろうか
分離すると効率は上がるはずだし分離しない理由が重いんだろうか
システム変更のコストとか筐体の脳みそとか
ユーザ的には分離だと筐体の振動が問題になりそうだから
分離のまんまでいいやってなる >>322
上下画面と言う意味なら「がわで仕切ってるけど1枚画面」と言うには合ってるけど
1P2Pを1つの画面じゃ相当デカイモニター用意しなきゃならんぞ 書き込みとウニのマイページ見るとmaimainetもそっちに統合されるんだろうか
プレイだけでいろいろ見れたの助かってたんだがなぁ 中身が巨大な一枚のタッチパネルの話なら多分俺が話題に出したと思うけど、さすがに上部下部の話だぞ 初期は左右で別譜面とかそういうの想定してたからとかありそう >>322
元々一つの基板で2つの画面を制御できるスゴい奴というのがmaimaiの売りだった
多分伝言ゲームの要領で画面が1枚しか入ってないと改編された説 >>324
調べもしないで鵜呑みにするお前も同罪だ >>331
触って来たぜmaimaiDX
旅行のおともに今のキャラいるし各キャラにレベルも用意してあるから引き継ぎそう
今度は動画じゃなくて写真になる >>333
缶バッチの絵柄で今みたいに曲選択で出てくる感じ?
https://i.imgur.com/n3h2AsD.png
目の描き方好きだわ
ラズが良い 引き継がれないとか理論値制度廃止とか勝手に騒いでる人多すぎだよなー、まあそういう意見見てこれから仕様詰めていくんだろうけど 引き継ぎは新筐体でのクラシック譜面のスコアに移動みたいな形で
「移行はするけど別枠扱いで新筐体での新譜面では真っ新の状態となる」なんでは
カメラはつくけど静画だけで動画撮影機能の撤廃
タッチパネルで選曲出来るけどUIはチュウニズム準拠に変更
とかマシン面では進化はしたけどシステム面で退化も併せて行ってる印象が 新筐体でのカメラはHD対応でプレーヤーで撮影角度変えられたりニコだけでは無くYoutubeとかTiktokにも投稿可能とかエフェクトや顔隠しのアイコンが付けられるとかそう言う面での期待は有ったんだがな、新筐体だから >>335
そら騒ぐやろ、今までのスコア全消しで特に鳥AP全埋め間近のひとなんかFINALEまでに埋めなかったらやり直すことになるし
公式がその点に関して言及してくれない限り安心はできない、リフレクの全曲削除の悲劇もあるしな 操作方法がめんどくさくなっただけで見た目が変わってないからDX感無いよね でらっくす感を感じさせないデザインだな
もっと画面が大型化して左右と床にウーファー付けて
ガワの照明も7色に光るぐらいはやるんだと思ってたが 楽曲・譜面は原則現行から引き継ぐ予定
タッチノーツは今後の新曲新譜面で追加実装
ttps://twitter.com/performai/status/1071231221563183104
FiNALE→でらっくすのデータ引継ぎは一部除いてあり、キャラ続投・派生作品もそのまま、新しい形で登場
ttps://twitter.com/performai/status/1071231358305894401
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 理論値ゲーにしたくないとは言ってたけど伏線だったんですね
APとAP+が等価になるから嬉しくない人いそう
嬉しくない人がよく貢いでるんだから
残してあげてもよかったんじゃとは思う
エンジョイ勢にはなんも関係ないけどねー
タッチノーツは知らん やってない以上何も言えん >>341
元々ここって全ての機種で撮影禁止で(外国人観光客が勝手にプレイしてる人撮影するから)、ロケテもそれに準拠してるだけっぽかったからな ツイでブレイク廃止とか騒いでてウケる
点数計算変わっただけやぞ >>346
ブレイクの点数は高いけど理論値揃えたとか? だらだらしていたせいで用事の都合で行けなくなったけど、ロケテ行けばよかったなぁ、コハDやはっぴーに会えるってよくよく考えたら地方民にとっては結構希少な機会だし
https://twitter.com/besasube2/status/1071234850768572416?s=21
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 簡単にまとめてみた(別の書き込みなども引用)
【ノーツ、プレー関連】
・TAPにはチュウニズムのようなEXTAPが追加(判定が甘い)
・HOLDは途中で離してもオッケー(ただし原則始点と終点は押している必要あり?)押しっぱなしでもオッケー、途中で押し直しも受け付けるようです、またホールドは消えなくなりました
・スライドはセンサーが多くなった(倍になった?)
・新しいタッチノーツは画面上に出てくるノーツを直接タッチするもの
【機能など】
・カードリーダーが1箇所に統一された、ボタンでプレーヤー選択
・イヤホンジャック、センターカメラ搭載、代わりにサイドにあったカメラがなくなる
・ゲキウニに実装されたカードを読み込むリーダー搭載
【UI関連】
・ノーツのデザイン、枠のデザインをそれぞれ変更できるようになった
・アイコン、称号、譜面などはそれぞれ極力残していく方針
・スコア表示(プレー後のリザルト)がウニに近くなった
・アイコンは筐体で自分の顔などを撮影して使えるようになった
・基本的な楽曲選択画面が全て横並びに変更
【未確定情報】
・スコアの計算式変更あり?
・スコアや解禁状態の移行はどうなるのか(現在技術面で不明な部分があり検討中とのこと)
ほか現在開催のロケテはあくまでユーザー側の意見を取り入れるためにしているものだそうなので未確定部分は未知数です。 パネルは見た限りエリア分けの部分が見えなかったので、全面タッチパネルになったと思う >>349
コハDはイベントごとだとよく見かけるな
はっぴーも犬被らずにひっそりいるのかもしれないけど、はっぴーは珍しい ttps://twitter.com/kusakozou2/status/1071295495643877376
この画像から達成率計算判明するんじゃないか
特に最初のヒバナ
ブレイク2でボーナス点は不明、TAPグレ4のみで100.9280(ランクSSS/フルコンプラス)
ブレイクボーナス不明とは言うけど、譜面引き継ぎの話出てる以上2500/25500/2600のまま?
俺も計算してみたけどさっぱり分からん
数字得意な人カモン
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>353
試しに計算してみた
TAP 487
HOLD 205→TAP 410分
SLIDE 138→TAP 414分
合わせてTAP1301個分
これに500かけてブレイクの2500を足すと655500
ブレイクのボーナスをnとして100.9なんとかのスコアは655100+2nと置くとn= 3,241.52
つまりボーナスは3241点でブレイクは5741点!
これどこかで絶対計算間違ってるでしょ…と言いたいところだけど、そもそもブレイク2個グレート4個で100.9ってなんやねん 親密度っていうのはプレーしてあげるんじゃなくて金をあげて得るものだ HOLDが消えなくなったってのがよくわからない
そのまま画面外まで流れていくってこと? チュウニとかボルテと同じ仕様ってことじゃない?
離してる間はミスが出続ける ホールド押してる間はコンボが加算される仕様になってる 離してるとミスになる リフレクが悠久になってからの仕様変更(始点と終点までの2つしか判定無いのが、始点と終点の間にも判定が入る)に近いんだろうか
maimaiのチョン押しでもコンボは継続する仕様の方がストレス溜まらん気がするけど 基本プレイ無料のソシャゲでカード課金やら解禁周回苦行しなきゃならんのはわかるが、なぜそれをプレイ自体にそこそこ金かかるアーケードで… この流れであれだけどKingisbackマジでどうやればSのるんだ
誰か助けて 最近の解禁作業といえるのは電話赤だけ
後は遊びとして安価に時間を使えた
それが今のmaimai >>364
体力がないなら筋トレか患部紫
回転ができないならタッチでやるなり分業するなり
スライド巻き込むなら12のスライド譜面(おすすめはにじよめちゃんと夜咄) 後は料金がGPになるかどうか?
ロケテはロケテ専用料金としっかり記載してある BEMANIの様なライバルスコアリアルタイム比較機能的なライバル対戦機能実装予定
カードリーダーは「ゲームに必須的な使い方はしない予定」
https://twitter.com/performai/status/1071575736186679297
時間貸しシステム実装予定、チュートリアルはDIVAオリのあれ、ノーツスピード確認しつつの設定ができるように
https://twitter.com/performai/status/1071578839745126401
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 時間貸しあるならGPにしないかもな
GPだとオンゲキで言うジュエルブーストみたいなやつは便利なんだが、そういうのが必要なシステムにはしないってことだろうか チュウニもGP制を懸念されててそのままだったしオンゲキが特殊すぎるだけ オンゲキは曲解禁からして独特だから仕方ないね
それにしても解禁が重い音ゲーをランキング形式で並べたらオンゲキは結構上位に行くんじゃなかろうか、というか解禁要素が多すぎる 解禁嫌いでmaimaiやってたとこあるんだがDXは解禁せなあかんのか? 千本桜のムービーが踊ってみたから本家のものに差し替えられてるみたいだね
正直昔は知らないけど今は踊ってみたも下火だから差し替えは妥当かもしれない オンゲキのジュエル解禁は順番を選べるようになったチュウニのマップと考えると改善してるように見えるけど
他で散々無条件追加してるライセンス曲までジュエルを要求してくるのが駄目 DXの話題で持ちきりだけど稼働いつなのかすら判明してないし
まあ2019年内だろうけど
あんまり今情報集めても無駄なとこあるよ
それよりFiNAREの話全然出てないが
個人的に今回のレベル改定が気になる オンゲキの発表→ロケテスト→稼働を見ると1.99.50はなくて夏にDX移行とは読める >>373
曲解禁はチュウニズムよりオンゲキほうがだいぶ楽 ちょい前ならオンゲキがキツいと言ってたけどかなりの緩和と最近のばら蒔きのお陰で曲解禁はチュウニより楽と思える
全てのアイテム解放は考えたら負け
そう考えるとmaimaiって楽すぎなくらいに思える チャレトラも二週間待てば解禁されるし解禁のために何クレもやらなくてもいいしな
めちゃくちゃ優しかったんだよなmaimai >>380
マジで?
自分はまあメインストーリーを進めていないのもあるけど、1回で20マス程度進めるゲキと3曲で10〜15個のジュエルって考えるとオンゲキの方がしんどい気がするんだよね…カード揃えてればそうでもないのかな? オンゲキも通常進める分にはガチャ不要と公言してたけど
ガチャなしだとめっちゃ曲解禁に時間が掛かると言う仕様
maimaiもカードはサブ的な表現だけど... >>383
ジュエルブーストとガチャ使えば曲解禁ならすぐ終わる、一回の追加分解禁すりのに30分かからない
ウニは三倍進行使っても時間かかる、いつも1日でマップ完走できないわ
ガチャとジュエルブースト縛りするとオンゲキのほうが辛いと思うけど DXのカメラはどういう用途で使うの?
画面映らなさそうだけど >>386
でかアイコンの代わりに自分の顔が載せれる
一曲終るごとに自分の顔の記念撮影を勝手にしてくれる
※曲プレイ履歴にくっつく模様
インスタの自撮りをイメージしたのかなぁって感じ アイコンにでかでかと自分の顔貼るなんてオタクには厳し過ぎる レールガンの今更感
あとは人気曲なんだろうがどれもわからんな… ところでデラックスになると遂にニコニコと縁切る形になるのだろうか、動画投稿できなくなるし >>385
音ゲはmaimaiしかやってないのだけど
(ジュエル)ブーストやガチャやれば解禁は早い、とか見ると
自分は世間知らずのヌルゲーマーなのかと思わされる maimaiはmaimaiで赤やらなきゃいけないのがめんどくなってきた
全譜面埋める系マイマイマーではないので >>400
フィナーレで緩和措置あるぞ
良かったな 解禁ほぼないからmaimaiやってる
赤めんどい
俺みたいなの意外と多いのね My first phoneみたいな譜面の曲やりたいんだけどおすすめってありますか? いつか全難易度やらなきゃと思ってるのだがグロクラとブリューナクが99.8%から動いてくれないのだ グリーン+初期に赤全部触れて紫全解禁してからずっと作業のように赤触れて解禁してきたけど最近知り合いと先に紫やって赤触れないこと増えてきたな
初期〜グリーンあたりの赤譜面はなかなか曲者揃いで面白いんだが最近のはどうも触れる気がおきない… 俺も赤やるとしたら昔の赤だな
昔の赤は面白い譜面が多い
今の赤はただの初心者用譜面が多くてつまらん レーティングに段位絡むと言われても、もうあんまりレート気にしてる人いなさそう
旧レーティングのころのほうがレーティング拘る人多かったよな 上限がサクサク上がるから勝手に上下するどうでもいいものと化した Larva赤とかドラムンベースの赤とか面白いけどなぁ譜面として、というか上のプレイヤーは紫、白譜面プレーしてればいいのでは、赤譜面に何を求めてるのだろう larva赤は初見でS取れたけどドラムン5、6回やっても取れないんだよなぁ >>399
世間知らずでもいいじゃない
オンゲキはただでさえカードとかのレートがクソ高いのに曲解禁にジュエル使わせんなっていつも思ってる この前maimaiエラー起こして、店員の人が直してるのを見てたんだけど
12/12 12:00に 1.99.000 verUPできます
ってのが出てた
早いとこはこのくらいからもうやっちゃうのかね 明日事前にバージョンアップする所もあるが難易度変更情報などは流すな、という可能性も FiNALEはバージョンアップ、でらっくすは新筐体って解釈でいいの? 解析がどうのって書いてるし、表に出る情報じゃないなら
PANDORA BOXの解放条件では
見つけるのけっこう難しいのかもね >>418
そうだよ
生放送見てきたら youtubeに残ってる JAIAの天下一音ゲ祭のブロック決勝課題曲公開で(当時は)未発表の新曲が出ていたのでそれに対する警告…な可能性も >>425,426
だから、JAIAだかなんだかを牽制するために出したんじゃないかっていうアレ
そもそもガラクタの前科ある運営に言われる筋合いはない気もしないでもないが ちげーよ
中国人がボス曲と譜面を1ヶ月前くらいに流出させた件 >>412
赤譜面が楽しいから赤ばっかりしかしない人のことも考えてくれ。408が言うとおり昔の赤の方がやってて楽しかった。あわれなりとかBlackOut,streakとか面白かったよ 今は赤も紫も悪い意味で音ゲーの譜面してるから嫌い 昔の譜面はクソ譜面も多かったがmaimaiでしか楽しめないような良い譜面もあった >>415
前から先行バージョンアップは出来た
但しロケテストバージョンとなって新機能は追加されるが解禁日まで新曲は追加されない >>432
よくわかんないや、つまりレベルで言うと10や11とかが楽しいからそれをやってるってこと?
普通音ゲーって上へ上へ行くもんだと思ってたから、舞も基本紫や白紫が到達点かと思ってたんだけど、そこまでの速さが違うくらいで 赤譜面全鳥だけど12+以上全く触ってない、もしくはスコアボロボロの人とかいるでたまに
低難度が楽しい、高難度が楽しいと思うのはは個人の自由でしょ >>435
そんな感じ。初代からずっとmaimaiしてるけど赤ばっかりだよ。一応紫以上もするけど目的はプレートとかだから所得条件以上にがんばることはない。例外的にボダの曲は好きだし積める作業してるけど興味わかないものは1回プレイ後ほぼしない。 高難易度になればなるほど作業感増すから個人的にはそういうのは好きじゃない 疲れるから12+以上はあんまりやらない
チュウニズムでも13から12ばっかりだし、オンゲキも12か12+ばっかりやってる レベルどうなるかねえ
天下一は例年通りなら12+三曲と、TiamaTが13だけど 今年maimai始めたくらいの新参だけど赤譜面やってて紫入れたようなもんだったしすげぇ助かってた
今のmilkplusみたいにまだ下位紫上位白みたいな作り方してなかったし
昔の赤譜面は面白みはあるけど初心者向けかって言われたら微妙だと思うわ、そういう譜面もあるけど クリアてなんの指標にもならねえだろ 最低限sから始まる 昇格降格情報は明日になってからかな(公式のお知らせはこの辺のリーク対策?)
ドナホの運命やいかに ミトス13ってまじなのですか
真面目にやります
これでとうとうGreeN PLUSにも13できたんだな ななんす、ミトス、きさま、麒麟、ウルトラノヴァ、ヘラ、患部白、アイオロス
全部13
まだまだ13行くのありそうだな ウルトラノヴァと患部白13はインド人枠かな
あと患部紫12+はやっとかよ遅すぎ インド人が上がった頃と違って理論値までレートに関わるんだから患部白上がってもいいじゃん
そうなるとインド人も立派な13なんだけども ウルトラノヴァ13???
うせやろ
いよいよ13+無かったら収拾つかねえ ウルトラノヴァってブレイク減らしたリバイブみたいな印象なんだが・・・13??? 13鳥5-1で4つ増えるのな
これでぼくも13鳥2桁キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! 明日フィナーレ稼働の前に聞いておきたいことがあるんだけどAP取ってSSSに+がついたりつかなかったりするんだがどこで判定してるんだろうか
PERFECTでこれ以上取りようがないはずなのに AP+=SSS+=ブレイク全て2600でAP(理論値)
だぞ ・レートインフレさらに進行(18.8台確認)
・天下一音ゲ祭ブロック決勝課題曲4曲はJAIA加盟の先行配信店舗のみプレー可能?
ルイン12+、その他13 天下一はセイクリッドルインだけ12+で他13
いつも通り天下一楽曲解禁されない店舗もあるという話
キャラクターレベル400の上限開放
FiNAREコース=段位認定 で、サバコ形式(ライフ制+曲間回復)
Unknownの中の人が判明
Rating、壊れる もう何かブレパが降格しようとどうでもいい感じのレート具合だな 段位認定くっっっそしょぼいやんけと思ったら
裏段位十段
おしゃま-パノプ紫-ウェルテ-グロクラ
ライフ50/グレ-2、グド-3、ミス-5/1曲クリア回復5
裏皆伝どうなるんやこれ SHINY DAYS赤7+紫11で
しかもアニメOP見れるとか
優しい世界に涙が出ます 千本桜とかも地味に気になるかな
ムービーはどうなってんのやろ いろいろ変わりすぎてでらっくすでレート計算一新しそうだな(一新して欲しい) >>474
よく分からんが削除曲でもなければ無事12昇格だぞ なんかしゃまみるくのLive2Dがmilk3人組のと比べてクオリティ低く見えるんだが俺だけ?
動くには動くんだがなんか気持ち悪いというか不自然に感じる FINALEでのレーティングは今までと同一視出来なさそ?
DXではまた一からレーティングやり直しなんだろかそれとも廃止かな 今回は現筐体最後のバージョンだしお祭り騒ぎしてやれ気味な面もあるだろうけど特に今回の段位は
これ出来たなら一般のマイマイマーの中では十分うまい部類ですよー
って運営が想定してたライン(表)と
サービス当初からずっと運営の想定や想像を超えるような成長をし続けたランカー達への挑戦状(裏)
って二面性があるように見えて面白いな
あとレーティングは初代やMiLKのプレイヤーレベルみたいに実力あればいくらでも伸び代があるようにしてよりアバウトな指標にしたい狙いがあるんじゃないかと予想
それと最後くらいみんなに虹レ踏ませてあげようという運営の粋な計らいもありそう ティアマトやったきたけど、お前らこれ普通に13上位あるぞ…
強化したXevelだとでも思っとけ。初見インパクトはLarvaに匹敵。
極圏は最後のトリル以外は13下位ぐらい。 俺は出ないけどこんだけ高難易度バラまいて明後日天下一ブロック決勝とか草
今日明日しか練習期間ないじゃねえか 俺も出ないけど出る人にとってはふざけんなよって気持ちが多いんじゃないかな… ブロック決勝に出れる人達ならたった2日でも大丈夫だよねっていう挑戦状じゃねえの? >>482
しかもプレイできる店舗限られてるっていうね
嫌がらせすぎる その事実が少し前にBEMANIwikiにすら書かれていたと言う事実
公式が言ってなかったから知る人ぞ知るレベルで、早め早めに言っとくべきだよなぁ あぶねえ...
新曲は明日触れば赤やらずに済むみたいなので
http://imgur.com/JP4FTHO.jpg >>437
個人的には初期のほうが紫は楽しかった、だんだん長い曲が増えてくるにつれて
楽しめないのが増えてきた感じ、何ていうか詰め込みすぎで忙しい曲が増えた
>>482
天下一もう何回目になるんだよ、って端から見てても思うな
今回はいつも以上にグタグタじゃね? 裏段位 初段から十段まで(裏皆伝はまだない)
クリア条件は全てライフ50(-2/-3/-5/+5)
赤って書いてないやつは紫 白がある譜面は紫か白って書く
初段 Signature赤/ダンシングサムライ/CosmicTrain/神室雪月花赤
二段 弱虫モンブラン/Backyun悪い女/ドラレ赤/待チ人ハ来ズ
三段 planet dancer/ヘルシーエンド/じまんぐShot/Credits赤
四段 放課後ストライド/円舞曲君に/ケツアンカー/炭★坑★節
五段 ウミユリ/スリップフリップ/砂の惑星/CYCLES
六段 Doll Judgment/ナンセンス文学/LANCE/JACKY
七段 バッドダンスホール/L9/患部紫/エピローグ
八段 リーチ/閃鋼のブリューナク/四月の雨/アウトロー
九段 Ultranova/カリバーン/ガラクタ紫/Axeria
十段 おしゃま/パノプ紫/ウェルテ/グロクラ
全体的に殺意高い ごめん五段までは一曲クリアで+10だわ 六段以降+5
ダメージ条件は同じ >>487だけど八段はしばらく受かる気がしないわ
レート18とかなるしもうわけわかめ
ブリュアウトロー鳥乗せる所から始めないとだめだし ミルクから始めたんだけど、アプデされるとしばらく1クレ3曲になるの?
前まで4曲プレイ出来たんだが、今日やったら3曲しか遊べなかった
店がちょっと搾るようになっただけなのかな >>493
アプデすると曲数設定が初期化されて3曲に戻ってしまうからかと
店員にお願いしてみたら 基本が三曲だからね
むしろ今まで店側が大盤振る舞いしてただけ 全部APしてから挑むぐらいじゃないと無理だな
より段位っぽくなった気もする >>494
>>495
なるほど!ありがとー
おねがいダーリンしてみる ホームいつの間に4曲になってて混乱したけどありがとうという気持ち溢れさせながらプレーしてる
でもなんで突然 裏五段全AP済だし余裕やろって思ったらウミユリで30ぐらいまで削れてスリップフリップサビで即死したわ
きつい 裏段位ってどうやるの
表と裏クリアしたらレートにそれぞれ加算されるの? >>501
表皆伝取ると出る
なお表皆伝は表十段取ると出る
レート加算は表裏で別 曲数は2曲+エキストラ、3曲、3曲+エキストラ、4曲で設定出来るんだっけ?
最も4曲設定出来る最後のバージョンになるんだろうな、でらっくすではGP制導入してオンゲキと同じレートにするんだか、3曲固定にするのか分からんけど もしGP制にすんならロケテ段階でやってるもんじゃないかな?
実稼働時にいきなりやったりすんの不可能に近いやろ >>502
サンクス
レート元13には縁のない話ね(´・ω・`) >>504
ロケテなんて何回もやればいいだけの話
特に今回は旧型がバージョンアップしたばかりで
早急に販売しなきゃ行けないわけでもないんだし 裏査定キッツ
これ全曲自己べ鳥S位じゃないと土俵にすら立てなくないか 〇〇〇BPMの32分の秒速を求めるためにはx2して/15するだけなんだけどTwitter見てると知らない人いっぱいいて驚く >>504
ロケテで全く姿を見せなくて稼働時にガチャ搭載と言う実績も有りまして... そういや結局Milkでもあわれなりより強いの来なかったな レート最大値取れるエクスカリバーの方が公式では上の立ち位置でしょ ティアマトとあわれなりだとどっちが難しいんだろうな 何か今作の筐体、曲の終盤あたりで発光する気がしてたけど、手元動画とかで確認したらやっぱり発光してる >>503
GP制はそもそも立ってやるゲームに採用されたことはない
理由は単純で、相性悪いし逆効果だから
maimaiが座ってできるようになるんなら変わるかもね、コンセプト全否定だからあり得ないが オンゲキってじっくり時間かけるタイプのゲームじゃないのにGP制だし、maimaiでもやりそうだけど
チュウニズムみたいなチケット購入方式よりできることの幅が広いし オンゲキは新規で、舞はアプデなのに何故クレジット形式が変わると思うのかコレガワカラナイ
確かに大きく変わるとは公言してるけど、その大きく変わるとは意味合いが違うだろうに、それにロケテでも変わってなかったんなら尚更
そんなに煽って楽しい? 音ゲー以外だとSFCがチケ制からGP制に変えたな
あれはBB風のモードに合わせて細かくしただけでチケット制とそんな変わらないレートだったけど
まぁチュウニが変わらなかったから変更無いでしょ GP制でも何でもいいけどマスター譜面を開放できる手段をください
赤譜面で解禁作業しないといけないの面倒くさい 紫12+すらまともにS取れない雑魚ワイが虹レになっちゃったんだけどええんか…(´・ω・`) >>518
今までリビジョンアップしかしてなくて、でらっくすが初のメジャーバージョンアップで、カードリーダーとかまでついて筐体一新なのに、何故金額体制だけ変わらないと言い切れるのか >>522
ロケテ時点で変わったとか言及したりしてるならまだしもそんなこと微塵も言ってないんだからそう言えるだろ
メジャーアップデートだろうがなんだろうがmaimaiに変わりはないんだし、更に言うなればじゃあ宴やら段位認定はどうするんだよ
オンゲキで例が出たからと言って一々舞に実装すらされたことのないGPGPうるさい >>524
メジャーバージョン違いってWindows8とWindows10ぐらいの違いだぞ
別物 段位なんて120GP消費とかにすればいいだけだしなぁ 最近やけに何回もやると洗濯機見るのが辛くなって舞いながら失神しそうだと思ってたらいつの間にか目でノーツ追ってることに気付いた
ずっと真ん中見続けるのが良いんだっけ、コンボ数の所でいいのかな でらっくす稼働はまだまだ先だろうし、ロケテも1回で終わりとは限らんし
ここからどう変わっていくかわからんけどね >>521
逆にどうやって虹になったのか知りたいw >>495
それでもその昔は200円2曲だったからまだマシという
そういや今でもタイステでは時々200円2曲や3曲の店舗を時々見かけるけど
プレイヤーいるのかね、あれ >>529
もともと14.25の銀レだったけど段位認定9弾やったら15.56になった >>523
これからはレート隠してやるわ(´・ω・`) レート15のくせして北埼玉やおしゃまsすら取れてないのを今日見たが
そういうことか
つか哀れなりよりサイレントブルーがきついわ回転わかんねー 今のレート
20:伝説
19:プロ級
18:すごい
17より下:どうでもいい
って感じか
段位認定やらなけりゃボーナスもないけど 裏段位楽しそうだしみんなやるでしょ ありゃ17でもそんな簡単なの
ほんとに全曲触れば虹レってレベルになったんだな 段位認定のせいで店舗交流会とかやる人大変だな
レートで腕前判別できないじゃん
段位触れない人もいればレートもりもり盛る人がいるとなるとカオスだぞ >>530
何も知らない外人相手に荒稼ぎするスタイルか
今って2曲設定できないのでは? 新曲の13は13のなかで難易度どう?
ティアマトが一番やばそうだけど他2曲はどんなもんなんですかね 鳥基準だとスカランは弱い
極圏は弱寄りの中堅
ティアマトはアホ >>540
実際昨日、虹レの前の人がやってたから参考にでもしようと期待して見てたら酷いもんだった >>544
なんかそのうち段位触れない人が簡単な12+とかポンポンS出してるだけでサブカとか言い出す奴出てきそう… 舞でサブカの人っているの?ぱっと見アドが取れるとは思わないんだけど ミルクプラスまでで単独でチャレトラ回ししてた人とか?
チーズ勿体無いし >>546
人によっては練習用カードを持ってる、メインのプレイ回数増やしたくないとかで
正直金の無駄な気するけどな MYTHOSが13になった今13+が来てももう驚かない >>551
wakaru
12はともかく11+行かなかったの謎すぎる レート詐欺が嫌だから、皆のレート基準が定まるまでは段位やれないな ネコ皇女赤の()みたいなスライドって原作がエロゲだからあの形を模したのかなってふと思った 詐称もクソもないから自分の地力確かめるために段位受けたらいいと思う グリーン時代からずっと4曲で遊べた店がいきなり3曲になってたから直してないだけかと思って店員に言ってみたが今は3曲で運営してる言われた…
そういうこともあるんだな… 店はデラックス購入しないといけないから今から資金集め始めたんでしょ >>551
12はない
11+いって良かったと思うけど >>553
表皆伝で+1.65
裏六段で+1.95
なので過去レート15が表皆伝取ると17.5ぐらい
過去レート16が裏六取ると18超える 新曲S埋め全部終わったで〜
今回は、譜面に工夫があってめっちゃ楽しめた!
ゆるきゃんのホールドのとこは、感動して震えたw 14→あわれ、インカオ、Larva、ガラテア白、ガラクタ白
13+→ガラテア紫、アメマイ紫、ティアマト、グロクラ、フレグラ白
せめてこれぐらいは分けてくれ 表10段取れば1〜10のレートが加算されるって聞いたけど
裏もクリアした段位から下のぶんが一気に加算されるの? >>565
そうやで
スライド(てかスリップフリップ)苦手なら、裏五段より裏六段のが取りやすい人もいる 俺みたいに >>566
サンクス
やっぱライフ低い分一曲がひびくよなあ >>566
サンクス やっぱライフ低い分一曲がひびくよなあ 乳+まで万年十段の銅レートでいつか上画面に金レートと皆伝の表示をさせてみたいなぁって思ってたけどまさか十段どころか皆伝まで1発合格するわ十段の昇段ボーナスで銀レ金レ飛ばして虹レになるわで一気に念願が達成したけどなんというかすごく複雑
確かに裏段位とかレート19とかさらに上が設けられたのは知ってるけど何というか自分の憧れてたものが勝手に足元に転がってきたってのはなんというか寂しい気持ちになったよ...
わかってくれる人おるかな? わかる人はたくさんいるだろう、ただ運営としてもにじレ称号の条件やら種類やらが代わる都合でとって欲しいがためにハードル下げてるところも見受けられる、ような気がするけどね
ところでQZkagoの動画きたけど、これ出現条件の感覚がにでらのエクストラ楽曲に近いものを感じるんだがそういうのなのかな 下手くそ虹レにはなりたくないってのはわかるな
銀レ〜金レいったりきたりしてるけど虹レになりたくないから段位認定は放置だわ パンドラボックスはガラクタ、おしゃまの紫を1プレイでAPすると最終トラック(3か4トラック目)で解禁とかランカーにしかできない鬼畜仕様にはしてきそう パンドラボックスってエキスパート以下はないのかな?
あるなら解禁そんなに厳しくしないで欲しいけど 生放送のプレイ動画には難易度選ぶところがあったはず みるくがガラクタのピエロの思念に取り込まれたのか
おしゃまにガラクタ混ぜたら、そらそうよ
しかしもう明日か ようやくmaimaiの先行配信店舗リスト公開
(>>464) >>571
正直虹レの幅が15〜17まであった前とあんま変わらん気もするけどね
それに計算レートがデラックスでリセットされるんだから今のうちに取れるとこまでとっておかんと運営の配慮をゴミにして勿体無い気もするがな、てかフィナーレに来てレートがアクセサリ程度のものになってる ちょっと前にtwitterでlarvaのラストのブレイクを手袋投げてとる動画あったけど
あれなんで消したの?何かタネがあったとか? オラッ! しゃまちゃん様なんて呼んでもここには誰も来ねえんだよ! 大人しくしろッ! 六つのエンブレムを集めてワンモアみたいな感じなのかね おしゃまガラクタと何かをSでパンドラにレクイエム出現とかかな? とぱぞ曲なのにブルムンだけ扱い悪いよな
セガゲーに入ってるやつで一番好きなんだが とぱぞって、ガラクタ、おしゃま、ブルムン、グロクラリミ、コンパソ、infantoon、あわれ?
ブルムンはリマスターもあるし悪くないんじゃ? >>581
3曲設定の店もあるし3曲やって解禁はないと思うがどうなんだろう 解禁者居なさすぎじゃない?ポップンみたいなめんどくさい条件だったらやだねぇ 解禁者見てる感じではそのプレイの操作で解禁っていうより
累計で7曲ぐらい? 過去に選曲してると開くように見える
とぱぞさんの曲全部かな 前に配布されたCD収録楽曲全て選択って噂もあるがどうなんだろ
おしゃま、おしゃま宴、ガラクタ、あわれ、言ノ葉、狩場 >>589
ネトゲ廃人シュプレヒコール
少女幻葬戦慄曲
CYBER Sparks白
なんか聞くときは「こういう動きの練習」がしたいとか
具体的に言ってくれるともっと色々出るよ 132や867みたいな配置が苦手なんだけどいい練習曲ありますか >>590
THANKS
13とかに必ずある物量乱打出来るようになりたい… 鳥SでもらえるアイコンがmaimaiGreenらしいけどフィナーレ中にver毎のサンプリング楽曲出してくのか? Pandorabox赤でも解禁出来ました
キャラはソルトだったのでおそらくなんでも良いのではと思います 解禁したは良いけど黄色でも途中閉店しました(87%)
俺は開けちゃいけない箱だった... >>597
あわれ、インファントゥーン、おしゃま、FDtpz、ガラクタ、ブリュムン、コントラパッソの7曲ですね
因みにS乗らなくても大丈夫です(経験者談) パンドラ曲はフィナーレ終わるまで普通にできるようにならない感じか? とぱぞ7曲を難易度不問でクリア(80%以上)で7曲終わったクレの最後にパンドラ解禁、あとは次のクレからはチャレトラと一緒 最近よく見るけど誰かが1曲詰めてる時他の人がやったら迷惑って風潮やめて? チーズ5個もらえる施策はフィナーレで無くなったのか ワザと被せて自分より良いスコア出した瞬間奇声上げて俺ツエーアピールする奴じゃなけりゃ別に わからないとかHERAみたいな1つのボタンで延々ポコポコやるのが死ぬほど苦手なんだが、コツとかあったりしますかね…
多分だけど両手でスペースを奪い合ってちゃんと押せてない気がする
ボタンって指4本じゃなくて1,2本で押すべき? うぇーそうなのかありがとう
タッチもついに覚えなければいけないのか ボタンだけでも出来るぞボタンタッチの方が楽だけど
見栄えはボタンオンリーの方がいい 最近トリルと回転高速化しすぎじゃない?
ヒョロガリにはきっつい クズカゴの終盤トリルは限界に挑戦してんなと思う
あそこって秒間何連打くらいなのかね 極刑は繋げればいいなら適当にボタンと画面同時押ししときゃいいから 最近始めたんだけど難しいわ、MAS10+が限界…
スライド+タップが凄い苦手なんだけど練習おすすめ譜面とかあるかな? アプデ後の初プレイで1曲目の前に忘れずリングスピード戻せるやつ0人説 >>618
セイクリッドルイン赤で無事死亡しました
サイレントブルーs取れた嬉しい でもアクセリアの最後の回転わからへん 結局あわれなりだけS乗ってない状態に戻ったわ
やっぱこいつおかしい >>618
真ん中の表示設定変えようとしなかったら絶対触らなかったと思う >>618
スピードは戻せたけど背景の明るさは変え忘れた >>617
Kinda Way
曖昧mind
CYCLES
Limit Break
の、EXPERT
慣れたら
Imitation:Loud Lounge EXPERT
幸せになれる隠しコマンドがあるらしい EXPERT
POP STAR MASTER
妄想税 MASTER
YU-MU MASTER ←めっちゃ難しい >>617
不毛のマスターはすごく面白くて楽しくてスライド入門にぴったりやで(小並感) おしぶっつけあわれ赤S…前ver基準で銅レの面目はやや保てたぞ… >>618
最近は表示が出るので平気
但し、自分の設定覚えてない くずかご赤だけAPしてきたけど、これ11+か?
…って思ったらアメマイ赤が12に昇格してて納得しちゃった >>623>>624
ありがとー!エキスパで頑張ってみる DRAGON LADY赤ならノリノリしながらMASTERの片鱗を手軽に垣間見れちまうんだ 最大Lv.1000とか余裕で諦められるレベルだな
そこまで上げるより平均して上げてる方が精神的に楽で良い milk plusで合計600レベル上げたがら、全てを一人に注げば何とかいけそうだわ
そのために新キャラのレベル上げ諦めるのは辛いが アメマイ赤ちゃっかり12になってるけど12って名乗るほど難易度高いかね?個人的には
Creditsと同じでパターンゲーの類だから11+のままで良かったと思うんだけど。 >>637
チュルリラ12昇格ならアメマイ赤も12が妥当だわって思ってたから納得 ちぇんあわみらいとしゅがーなんとかは早く12になってくれ ティアマト赤がS乗らんのだがブレイクトリルどうしたらうまく取れるんだあれ… >>641
がんばれ
四つおきに区切るとリズム取りやすいぞ >>641
わかる...ギリギリSは乗ったけど
ブレイクはグレ14グド2と割りまくったよ...何かチカチカしてて押しづらい ていうか、パンドラボックスのライフ2日ごとに増えないんだな
1週間ごとには増えるよね?? このあとのパンドラボックスって
もしかして全曲各verの曲の続編になったりすんのかね >>643
そんなチカチカしてると思うならPV輝度下げたらましになるぞ。輝度下げたらやりやすくなって1発でSSS乗れたし あのブレイク連打は多分ウニのEX濁流の再現なんだろうけど…見た目は似てるけどねぇ スカラン>ルイン>SSSの壁>>>>SSの壁>>極圏>>ティアマト レベルで極圏とティアマト出来ないんだけど差がありすぎじゃないですかね??? ブレイク多いしSS難度はそこまで高くないやろ、根性見せろや しゃぁまぁぢゃあぁぁぁん!!!
だぞ、称号でもらえてると思う いろいろ試してみたけどブレイクミスが10とかに毎回なってるからタイミングが合ってないことがわかったよ…
つべで打鍵音聞いたりして研究してみるわ… NerverakesみたいなTAP練習曲ってあるかな?AAから上全然行けない aaの時点で多分時期尚早じゃないっすかね
air's gravity、nyan cat、きたさいたま
この辺スコア取れるようになると多分多少効果あると思う 極圏のEXPERTがめちゃくちゃ楽しい
あとmaimaiなのにレイシスのおっぱいも見れる お得 今レート12.90で11,11+をメインにやってるんだけど、12に挑戦し初めたほうがいいのかな?
せいぜいAAAくらいしか出ないんだけど 12いけるぞ
フィナーレで11+から昇格した曲からやってくといいぞ いけるいけるレートの数字そのまま難度にあてはめてって目安もあるから
だからって赤12のが楽かもって期待するなよ
難度ごと解禁のパターンがあるから、赤は逆にそのパターンなしの乱打連打リズム難でゴリ押してくることが多い ていうか全部手出してて前ver基準で13.3の俺が泣くからやれ >>652
達成率の高さで不等号使ったんだが分かりづらかったかすまぬ
ぶっちゃけスカラン13もあるかこれ? オンゲキ14+出しやがったから合わせていくんだろうなあって 不等号の向きが逆
ティアマト一番簡単でスカラン一番難しい、ってなってるよ >>664
とりあえず11と11+をS目指してたまに12手出すくらいがいいと思う
11と11+埋めてれば自然と12出来るようになってる >>664だけど意外とやった方がいいのか!
ありがとう、比較的簡単そうなのからやってみるよ 13ある程度S取れるようになってきたけど、鳥取れる人ほんとすげえわ
11とかですら鳥がままならない曲めっちゃある
やっぱプレイが雑なんかなあ 間に合わないと思ってもワチャワチャやらずにきちんとノーツ拾ってれば徐々に慣れるから今まで通り頑張るしかないよな
鳥量産するかあわれS狙うかで前者を選びたいほどあわれ攻略が進まない >>676
哀れなりwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww シフォンさん一筋のはずだったんだがしゃまに浮気しそう
どうしよう プレイしててうるさいの苦手だから、ラズ乙姫みるくはあんま選択しない じゃあ乙姫ちゃんは貰っていきますね 愛を育むんだ乙姫と
ぺろぺろ 湊くん成分補給したいけど絶対買えないわ
俺の分まで魔王とちんちんを堪能してくれ パンドラボックスってずっと10miss固定なの?
数日経ったら20とかに増える?? 極圏で謎の奇跡が起きてAPペースのままラスサビ抜けたと思ったら案の定最後のトリルでポコポコポコポコ
…もう二度と来ないだろうなぁ
あ、そーいえば極圏にある始点がイーチになってる扇スライドって初めてじゃね? >>676
やっぱ努力あるのみか
たしかに10とか赤はキチンと出来るんだし、難しいからとりあえず誤魔化しとこうみたいなのがまだまだ多いんやろなあ 魔法少女俺のリマスターあれ有りなの?
BPM140表記しといて倍取りしてるあのスライドおかしいだろ
最初ウミユリかと思ったのにそうじゃなくて意味不明だったわ ボタン矯正始めてはや2ヶ月、未だに虚空を押す
並んでる人の視線が痛いが矯正中ということをどうか察して… >>688
マスターより先にリマスターやった私は白初見鳥取れたけどまあスライド勘違いしてその直後やった紫ボロボロになった >>690
俺なんてパネルだった頃のリーチ自己べを更新するのに年単位掛かったからへーきへーき >>690
旧レートで虹レ、ずっとボタン勢の俺もカラミティとかだとよく虚空を押すしそこまで気にすることはない >>692
イーチの振り回しはボタンとパネルで全然違うだろうなぁ...
自分は最初からボタンだけど未だにどっか抜ける() >>690
斜めの隣接イーチ連続(12/34/56/78)はボタンでも取りやすいけど
縦横の隣接イーチ連続(23/45/67/81)はボタンだと押しづらさの極みだから
これだけは矯正する意味があんまりない
タッチパネル使えると有利な場面は使ってしまえばいい
ただ矯正中にタッチパネル使うと、その流れで残り全部タッチで取っちゃうのよね すまん途中で送った
念願のエクスカリバー赤S獲得
ひとつの曲にこれだけで格闘したの初めてだったんで音ゲーの真髄をちょっとだけ知れた気がしました >>698
勘弁してくだせぇお代官様
finaleコースで技術不相応に上がっちまったレート(12.13)を維持するので精一杯なんでさぁ >>700
本気にしちゃあかん、えくすかたばーん紫はS難度が13+最上位クラスだから 紫11が限界なのが僕
赤でもできないのがたくさんある
でもたのしい おらっガラクタとこんとらぱっそやりにいくんだよお(鞭) 赤11数えてみたら36もあんのな(うち一つ人形)
赤11+は7譜面
だいぶ増えたねえ 17871とか65756とか21281みたいなやつが全然捌けないと言うか見切れないのですが
いい感じの練習曲ってないでしょうか >>707
趣旨から少し離れるけどきたさいたまの赤とかどう? >>708、>>709
この手のが飛んでくると左右どっちの手で次の叩けばいいのかわからなくなってしまって餡蜜みたいになっちゃうんですよね
遅めの曲で練習できればと思ったんですが無理にでも回数こなすしかないですかね >>710
裏表ラバーズ、アマノジャクリバース
脳漿赤以外だと基本的に紫☆12上位以降でしか出てこない印象 >>711
物凄いけーね紫とかおちゃめ機能紫とかぜんぜんわからなくって・・・ maimaiに慣れてきたときにありがちなんだけど叩くときに利き手ばかり酷使してない?
後々精度取りとかでも生きてくるしとりあえず出来る曲とかの
超低速の回転は左右交互に叩くことから始めて
基本的に利き手だけ使うとかを無くしていって
左右完全分業の癖を無くすと見えるようになること多いよ
要は右手でも5〜8左手でも1〜4を意識せず叩けるようにするってこと >>712
普段から利き腕じゃない方でもノーツ打てるように練習しといた方がいいぞ。
利き腕がうまく回らんときに利き腕じゃない腕でフォローとかできるようにもなるから。
一番簡単な例でいえばあんまり早くない右回りの大回転を左で取るとか。そういうの
練習しとくと案外大失点防げることあるよ。 >>707
ジョイポリスのハートビーツにその地帯あるぞ
脳漿赤よりおそいけど >>710
そのうちどっちの手のほうが早いから今回こっちでやるってなるからへーきへーき
交互に腕を使わなければいけないとかいう呪縛からも解き放たれるからへーきへーき ちょっと時間空いたからmaimaiしようと思ったんだけど手袋持ってきてなくてコンビニとかその辺で買える手袋におすすめとかある? >>719
コンビニなら半分くらいの確率で普通の軍手が売ってる、滑り止め無しの、ただ滑り止めがあるものしか売ってない場合と、あっても厚手の場合がある
もし高くていいなら、セブンイレブンには確か黒の綿だかでそれなりにいいのが400円で売ってる、他は知らない なんでクリスマス当日にクリスマス曲を追加するのか…1日でシーズンオフやぞ… 【悲報】ジングルベル白13
紫白数値逆転のドラムンベースパターンだと信じてたのに… きっとスライドがタップスライドになるんだろ(迷推理) 誰も気にしてないけどダンディ・ダンって奴は何者なんだ
はっぴーの突然変異? 初めて段位認定のしたんですけど
例えば5段をやった後に4段をやってもレートは上がらないんでしょうか? すみません、書き方間違えてるかもしれません
難しいのをやった後に簡単なのをやっても上がらないんですか?って意味です 上がらないです
五段取った時点で初段〜五段までのボーナス値がまとめてプラスされる もう宴の譜面確認動画が上げられてて笑う
名人マン酷杉内 ジングルベルリマス酷スギィ!masterよりもクソ譜面がくるとは パンドラはDDRのRDAみたいに曲出現は簡単だが解禁及び来るであろう最終曲は一握りの人のみプレイ可能みたいになるんかなぁ 流石に緩和あるでしょ
定期で無いのなら、もう次のパンドラ曲入るタイミングしかないけど ジャパリ白に2っていう文字スライド出てきて草。意識してますねぇ 当時セガ音ゲー初の人たちはオリジナルキャラで可愛いってなったけど
(当時としては譜面も難しい方だったし)
今はチュウニでオリキャラ大量にいるからそんなにインパクトないかな? 他に遊びたい曲があるからさんざんAPやらされたディスコの条件探せってやりたくねーよ あっ今回のって復刻か
全部取ってあるから探すもクソもなかった 表皆伝挑んだら2曲目でLIFE全部持ってかれた
3曲目4曲目も無理ゲーすぎや🤔🤔 どうでもいいけど元全1の嫁、twitterやってんだな
別れてるっぽいけど色々暴露してて草 >>746
表皆伝はプロフェシーさえなんとかできればなんとかなるよ
麒麟は練習すれば伸ばしやすいしZは総ノーツ数が少ないからグドミスだけは気をつけて逃げるイメージ
ところでIn Chaosの宴何アレ??
あのあわれよりも余裕で酷いぞ 今回の宴、ディス子とジンギスカン以外酷い譜面ばっかりだったわ >>749
宴にまともな物を求めちゃいけないのは分かってたことやろ すみません、この間段位で上がるレートについて質問した者ですが
5段やってまた5段やってもレート上がることは無いんですかね? 上がらないんじゃない?
というか五段あたりでレート盛っても恥ずかしいだけよ
七段取ったら13.50になっちゃったけど、12のSがあんまり出せないレベルですげー恥ずかしいもの レートの上昇は固定ってのツイかなんかで見た画像もあったはず 昔からいるのにcreditsが出るまで13の譜面出さなかった100号は嫌がらせは得意だけどmaimai自体実は下手くそ説あるな ノラととコラボに引かれて洗濯機やりだしたんだけど、いい練習になるような曲ってありますか?
今は7とかをコツコツ埋めていってます 9以下はあんまクセのある譜面無い気がするからなんでもいいと思う、やりたい曲やって、たまに新しい曲やってみたりして慣れたら10以上触ったり…みたいな感じ。
まぁ上手くなることばっか考えても仕方ないし、初めは楽しむことが大事だと思うよ 操作を覚える段階だと全部が練習になるから全曲になるんだよなあ
けど7ができるなら…例えばラス一曲は何やろうがそれで終わりだからひとつふたつ上を冒険してくとか
上に踏み込まんと登れんわけだし ノラと云々も魔法少女俺も知らなかったけど良い曲やね特にnoisy love power ノラととってアニメよく知らんのだけどなんでヤギ出てくるの >>764
全部追っててもよくわからないから安心しろ 聖夜イントロガッツリ削ったのは超残念だけど△地帯一発で繋げてとりあえずニヤニヤした >>759
LUCIA赤とかジョイポリス系やっときゃ少しずつうまくなれるよ ありがとう
頑張ってコツコツやって、四曲目に難しめのをやってみます レベル9までは触ってみたけど、曲によって出来不出来が著しく変わってしまう印象
ジングルベルの黄はSでもギリギリなのに、ネ!コ!の赤はSS安定フルコンまで見えてるっていう… ジングルベルは譜面制作のルールから唯一逸脱したイレギュラー曲だからめちゃくちゃ難易度詐欺なのよ
あとジャンルによって難易度の数字が表す難しさって違うから(ボカロの赤10とオリの赤10は全然違う)色々やってみると面白いよ ジングル紫100.0%、ジングル白100.3%ぼく
白の方が難しいとしか思えない
白のラストブレイク割れなかったことがないです >>775
回転はないけど縦連ならBBKKの黄にもあったぞ 今さらだけどジングルベル白ってBPM倍でスライド始動してる? >>777
せやで
この調子でDDRみたく、曲途中の倍取りと半減とかして欲しい ミクさんのクリスマスの曲、11+にしては難しすぎない?
流しとか乱打とか回転のあたり12上位ぐらいに感じるんだけど レベル11ちょいまではクリアだけならなんとか出来るようになったんやで
wlw赤、エンドマ赤、バラライカ紫、ネ!コ!紫とクリアを誇れるような水準ではないんだけどな! このゲームは実質達成率97%↑でクリアだから
もうちょい下の難易度埋めとけ >>779
12のややこしさはない
ただひたすら忙しいだけ
その忙しさで12にしてもいい
12だこれ! もう一曲の方は11+にしてはそんなむつかしく無いなぁと思っていたら最期のウミユリっぽいところで驚いた ミクさんに目がいって集中出来ない
リンリンとかおいでおいでしてるの可愛すぎィ
DIVAってこんなに綺麗だったっけ?なんか服の質感とかすごいリアルに感じる あれでもDIVA稼働初期からある曲だからPVしょぼい方だけどね ハイポリが極まって廃れる少し前の時代だからねアレ
ソウルキャリバーとかデッド・オア・アライブの時代ね
で今はローポリに高級シェーダ被せて
アニメ画を忠実に3D化させるのが流行りでスタンダードだから、3D的なリアルさは確かに今だからこそ際立つな なるほど…?
最後にDIVAでやった曲がhand in handとかで、綺麗だけどなんかミクさんが妙に脂ギッシュでフィギュアっぽかったな いつだったかわざとマネキンの質感で作ってるってのはどっかで言ってたな 脳炸ガールつめてて思い出したわ、本当の敵はサビじゃないってことを。
昔もこんな感じだったっけ、懐かしいな >>789
やっぱそうなのか
maimaiに収録されてるのだとロイツマの指先がすごくそれっぽかった
何にせよDIVAミクさんかわいいよDIVAミクさん フレグラの練習はフレグラってマジなんですか?
地力を上げるしかないってことかな >>792
こだわりがなければ左右反転でやるとラストが右始動になるからだいぶ楽になると思うよ >>729
亀ですまん
このストーリーってどこで見れるの? >>794
milk時代の告知だから公式サイトからは消えてる
maimaiのツイッター辿れば出てくる ええじゃあhtmlまだ残ってるってことか
オンゲキでもそれでリークかましたのに ジングル白のラスト譜面見てもわからんのだけど逆手にしてグルっと回せばいいの? >>800
手前のスライドし終えた形が逆手
その状態のまま回す FLOWERとかコズマジと同じ原理 >>801
OKありがとう毎回スライドで手入れ替えてたのがあかんかったのね それで仕事が遅れるって事ならさすがにあれだけど
むしろ過密に出し過ぎて同人作業できなくて退社するとかされそうだし 実際にやったわけじゃないけどクズカゴのこの扇ありなの?
右手3まで流して16分の速さで8に戻して扇処理とか絶対間にまわないでしょう
https://i.iMgur.com/rVjA4hk.jpg 扇は片手で直線、もう片手で終点の片端、で取れる
つまりTAP流した手を置きっぱにしてれば取れる 知らんけど 扇の上半分まで左手で取って下半分は両手で取ればいけそうだけども リマスター解放ってマスターをクリアからSに変わった?ジングル解放されない レベル9とかでも繋げる曲とか出てきて、楽しくなってきた初心者
ネ!コ!は逆詐称よなアレ 他の7とかでもグダる奴は相当グダるんだけど、ネ!コ!だけは凄い安定してスコア出るのよね
得意不得意の範疇なんかね? ポプアニの追加楽曲レールガン以外聴いたことなかったけど、どれもいい曲やね
はっしーの歌めっちゃ元気でる >>815
音ゲーだから当然ちゃ当然だけど知ってる曲は簡単になる
オリジナル枠の曲は(知らん曲だから)赤でも難しい でもどれもいい曲だし楽しいぞやってみよう
ナミダと流星とかメッチャ良い >>819
知ってるアニソン、チュウニとかオンゲキのやつ、イロドリ曲でコツコツやってますわ
オリジナルも触ってみますー オリジナルだったらLANCEとmonochrome rainbowとoboroめっちゃすき oboro好きめっちゃわかる
ああいうピコピコ音すごく好みだから黒魔さんの曲とか輸入して欲しい いっそのことロックマン2OPとワイリーステージ入れてくれてもいいんやぞ あけおめ
今年こそ99.8%のグロクラ鳥乗せて初の将プレートとるんだ.. あけおめ
俺はそろそろアメマイ紫S取ってみたい…最高95.9 親族と会うのが嫌でゲーセンに凸りましたよっと。
8とか9でも繋げれる用になってきたけど、まだまだ11には早かったです QZkagoライフ緩和されたのか公式でなんか言ってたっけ? >>832
SEGAも休みだし、今後あるにしても今日はないやろ(元旦ツイートしてるけど…)
クズカゴ追加の12/18から見ると2週間後ではある カゲロウ白のサビ頭にある67始点の連続イーチスライドって重なるとトラックみたいになんのか…
8→15スライドといい、はっぴーは芸が細かい SEGAって言うかチームmaimaiは年末までコミケで出社だから年始休みは長いんじゃね >>833
一応コミケありがとうか年始挨拶で「明日(今日)から緩和します!」は言えたはず…
告知し忘れかサプライズ狙いか エンドマ黄が楽しくて仕方なくなってきた
レート9まで来ても簡単な曲を繋いでレート稼いでてごめんなさいね いっぱい曲やってるだけで11+もたまにS乗らない虹レでごめんなさい 慣れれば慣れるだけ上がる時期にレート気にされても正直困る レートより段位かね
前作MAX15.4だけど裏七段までは頑張れそう(今五段
八段以降は無理 真極とりたくて初代の曲やってると面白い曲と譜面意外とあって楽しい 元15が16目指す感覚は
今の17から18狙う感覚に近いと思う
裏五段か六段取る前提になっちゃうけど ,-‐‐‐ー、
/ BALDRヽ
ヽ ´X` 丿
/(_o_ノ\
(_/ ヽ_)
L____|
(_(_) ようやくexpertでSランクとってratingが6.3位なんですがrating10ってどの位のレベルなんでしょうか?
全然ratingが上がらないから先が見えなくて、目標の10に行けるか不安 >>850
俺も良くは判らんから適当に答えるが、>>2の【Rating】のところを読んでもらうのと、
レベル10の譜面がそれなりにできる(97%:ランクS)ぐらいがレート10の一応の目安って所じゃないかな?
つまり、ようやくランクS取ったぐらいだと、それぐらいのレートになってしまうって事じゃないかな? 6台なんてまだ操作ができるかどうかというラインでレートがどうこうじゃなくない
それが自分の限界だと思ってるなら思い上がりだよ まあ・・・一番大事なのは「自分が楽しむ事」だからね。
レートの事ばかり気にして自身が楽しめていないのであれば本末転倒だからね。
それよりもいろんな曲を自分が楽しんでやれるレベルで数をこなす。
そうしていけば結果的にある程度のところまではレートも上がるんじゃないかな。
思い通りにレートが上がらなかったとしても、それが生きていくために必要な事・・・って訳でもなければ、金稼げる・・・って訳でも無い。
肩の力抜いてマイペースでやっていくのが良いと思いますよ。
俺だってやり始めの頃は97%:ランクSとか・・・遠い世界の話だと思ってたからね。
先の事を考えても、体力的限界(アラフィフだしw)もあってレベル12以上の譜面とかまともにできる気しないってのもあるけど、
そう思うなら難易度の高い譜面などやらなければいいだけの話という事で割り切ったうえで楽しんでいたりもするからね。 始めたての頃はいろんな曲触るとやたら上がるよ
同じ曲ばっかやってると上がらない レスどうも
最初はfinaleになって上がりにくくなったと思ったら妥当なんですね
レベル10でSは自分の腕ではまだ先かな
とにかく今はratingも気にしながら楽しくやってます
ある程度色んな曲やってるけど15〜20曲以上はやる気ないなあ
乙姫のは台湾じゃないですかね? 自分の知らない曲プレイするのは音ゲー最初の壁だからな
気持ちはわかる まあゆっくり慣らせばいい Nerverakes何度やっても必ずどっか抜けてフルコンできない・・・
真極まであと3曲だけどどれもできそうでどっかでミスっちゃう 哀れなり(94.6%)、カオス(95.4%)、エクスカリバー(95.7%)、ラーバ(96.1%)、フルグラ(96.6%)の中ならどれがSとりやすいかな?
*()内は現状の成績
タップ系の譜面苦手で、フルグラとかこれ以上すぐは無理そうや...
皆の意見聞いて今後の方針決めたいんで、オススメ教えてほしい(個人差大歓迎)
ちなみに他の13でスコア高いのはガラクタ、麒麟、スカーレート、極圏、フリーダムダイブ、ラグナロクでSSはいってる ラーバかなあ
最後のよくわからん回転はエンドマークの2番サビ直前の回転がクソ早くなっただけだからそこさえハマればS見えると思う >>861
エクスカリバーは狩場と違って、例のスライドGOODは出にくい
曲が速いおかげでスライド巻きこんでもGREATで許してくれる
しかも狩場よりノーツ数多いから、スライドの失点が結構薄まる
だからランクS阻んでるのは、普通にコンボ切りすぎが主要因のことが多いです
スライド地帯直後、あの頭おかしいとこ+ラストのカラミティ地帯を何とかすると案外Sでる
でもまあラーバが先かな
CYBERspark白、ラーバカラミティAiolosなどと相互にやるといいと思う
ちなみに、スライド地帯のスライドしない方の手がホールドしたら、そのあと必ずTAP一個 または TAP二個 が来るので、
ホールドしたら2回叩く と覚えると良いです >>862
確かに、最後ブレイク1つ必ず抜けるわ
動画で研究してみるわ!
サンクス >>864
貴重な意見ありがとう!
エクスカリバーは頭おかしいとこ+最後のクレイジー部分がコンボよく切れるから、そこを重点的に練習するよ
ラーバ→エクスカリバーの順でやっていくわ LIFE50でクズカゴなんとかいけたわ、最後のトリル速すぎんよ〜
ブレイク多いからスコアは出やすかったぞー ウミユリのサビのアレって
上四つ腕で全押しして残りの腕でスライド処理とかでも光る? >>872
まあ取れるけど
ウミユリ後半みたいに散らしてくるやつは無理だわな ウミユリぐらい楽に裁けないと、12から先は戦えないぞ
フィクサーですら遥かにウミユリより難しいし
てか新曲追加ないのかよ >>874
ウミユリSしか取れなくて悪かったな。ウミユリ出来ないと12以降きついとかそんなこと無いわ。頓珍漢とかフィクサーSS乗ってるしな。 >>874
鉛筆持てないと字書けないくらい馬鹿みたいなこというのやめとけ ウミユリは直線は出来るんだが、カーブスライドになった瞬間出来なくなるわ
2回目のサビとかわちゃわちゃになってるわ ウミユリ鳥は12最下位だけどもしかしたらSは意外とむずいのかもしれない
知らんけど ウミユリとか未だ鳥乗らねーわ…
99.7%くらいからずっと伸びない ウミユリはサビは出来るんだけど中盤の間奏が苦手...
>>877
カーブスライドはあんまりカーブ気にしないで少し手を広げた感じでまっすぐスライドしても光りますよ!(伝われ)
7、8番と1、2番からのサビは体傾けると取りやすいですよ!(もっと伝われ) ウミユリ初鳥したのが3年半くらい前なのに精度低すぎて未だAPいかんわ ウミユリ、2回目のサビの2回目の右からくるカーブスライドだけどうしても手がつられてこんがらがるんだがどうしたらいいんだろ
段位なしで金レなってるのに未だウミユリ鳥取れてないのなんか恥ずかしいわ… MURASAKIから始めてレート11.98…
学生でお金ない故に月一で出来るかできないかの頻度でこのレートははたして妥当…?
ちなみに今はScarlet Lance赤とかブリキノダンス紫が得意、ウミユリ紫を絶賛練習中。 maimaiスレ定期話題
・ウミユリ
・レート
・ボタンの練習 mare marisとかESMとかにでてくる
each→tapを繰り返しながら1個づつずれてく配置が全然できないんですがコツありますか? 俺もちゃんと出来ないからひたすらeachで押してやりすごしてる >>885
あれは縦連階段にノーツちょっと足しただけって認識すれば楽 本日、私の人生初めての理論値はcredits赤となりました 意味も無くSSSりたくなって粘着したまどマギだった 初理論値はたまたまmaster開放するための一回で出した全人類之非想天則だっけ?の赤だった やっとMilKのSがとれた
95%まではすぐ伸びたけどそっから全然スコア伸びなくて辛かった… spill over colorsとかいくつか何曲か作ってるからその辺が鍵になりそう Fragrance
Black Out
Starlight Vision
SPILL OVER COLORS
の4曲か
まあ条件は満たせても自分の腕では解禁無理だから関係ないな 久々にオレンジグリーンピンクあたりの曲やるとマジ楽しいな
曖昧とかイミテーションとかLANCEとかほんと良い譜面してるわ わかるわ
この前久々に犬日和とかスイマジとかやったけどすげー楽しかった
最近ボカロの新曲に俺が聞いてた世代の曲ちょいちょい入って嬉しい
片想いサンバとか懐かしすぎる 今回のボカロ全然知らなくてビビったわ。
おい!エンヴィ猫歩行とかcrazynightとか!maimaiでやりたい鉄板曲がもっとあるだろ!もっとニコ厨ホイホイ頼むわ! DIVAから音ゲーやり始めた俺には今回のボカロ曲はドストライクだ
ところで片想いサンバはBPM300だったと思うけど大丈夫なんすかね daniwellPの楽曲をもっとくれ
ノリノリで叩けそうだと思うんだが
基本短いフレーズの繰り返しだし、音ゲー的には微妙なんかなあ パンドラ開放者でた模様
金曜更新だしよっぽど難しいかと思ったがそうでもない?
難しくしすぎると誰も開放出来ないからか 初心者が興味本位で聞きたいんですがmasterでAとかAAとか取れても他のexpertの曲でクリアすらできないってあります?
expertでもレベル11とかmasterの10より高いのがあるのでexpertの中でもmasterよりムズいのがあるのかなあと 色難度ごと解禁されるパターンを縛ったままゴリ押しするのが高難度赤だから低難度紫の方が遥かに楽 というか場合によっちゃ紫11より赤11のがやりにくいまである それ聞いてちょっと安心しました
expertで打ちのめされてmasterなんかクリア無理かと思ってしまったんで
昨日やったENERGY SYNERGY MATRIXはたしか70%も取れなかった expertのレベル高い曲はadvancedやったほうがいいよ
運営もなんのために下の難易度用意してるかって話
RPGで言えばいきなり強い敵に当たって死にまくってる
なおadvancedのレベル帯はだいたい6〜8+で 最高レベルは9+です
十分楽しめるとおもう 今回のPandora boxは100%きっちりにのせるっぽい? >>915
97%前後できる曲やるのが上達にはいいよ
96より下出続けるようならもう少し難易度下げたほうが練習になる
ゲームだから好きに遊べばいいけど ブレイク1個の適当な青譜面で
ブレイク2600出したらTAPグレ1出すだけ
中央表示をスコアにすると分かりやすい break5個の曲でホールドgoodのが精神に優しそう(KONAMI) アメマイcredit壊れた人形
こいつらは赤じゃない 解禁条件は100.00にするとか言ってる人おるけど、これどいう事?
https://i.imgur.com/l8s0bUm.png >>929
「曲の出現」と「PANDORABOX侵入」は別のプレイ
100%ちょうどで出現演出が発生(プレイ終了時)
それ以降のプレイでランクS取り続けてPANDORAに入る クズカゴ挑戦するたびにトパゾ曲全部やるわけじゃないんやで PANDORA_BOXXXのカテゴリの中に曲を解放するのがSSSボーダーに乗せること、それを満たしたクレのプレイ終了時に解禁演出が出る 1クレで解禁できるとか良心的じゃないの
弐寺とかも見習って欲しいわ ECHO紫2回連続イーチブレイクで片方だけ50落ちて100.00%取れず泣きながらディスコ紫やってみたら1発で100.00%取れた... ブレイク1個だけの赤か低難易度の紫教えてくれ1ミリも自分で調べてない >>935
多分楽そうなのは
ディスコ紫(ブレイク1)...ブレイク2600確認後サビのイーチタップを32分ずらしくらいで叩けば片っぽグレて終わり
コネクト紫(ブレイク3)...ブレイク理論値確認後ラストのスライドグレて終わり
あとモンブランとかもブレイク3つだったか? 赤紫じゃなくてもええんやで
青か緑にブレイク1個譜面いくらでもあるし そろそろ次スレだし、今更だけどテンプレ新しいの作ってみた
よかったら使ってくれ
あとmaimaiDXのスレ立つかもしれないし、スレの名前maimai FiNALEに変えたほうが良いと思った
【SEGA】maimai FiNALE TRACK 68【洗濯機】
!extend:on:vvvvv:1000:512
洗濯機のボタンを叩きながら舞い踊ろう!
SEGAが放つ、フィジカル&パフォーマンス系音楽ゲーム「maimai FiNALE」のスレッドです。
画面タッチでもボタンでも操作できます。
☆関連サイト
- 公式Webサイト http://maimai.sega.jp/index.shtml
- 公式Twitter https://twitter.com/maimai_official および https://twitter.com/performai
- maimaiNET https://maimai-net.com/
- maimai wiki http://maimai.wiki.fc2.com/
☆前スレ
【SEGA】maimai TRACK 67【洗濯機】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1542769910/
・ここは片手プレイ、軍手プレイ等個人のmaimaiプレイスタイルの是非を問う場所ではありません。
他人のプレイの在り方を批判するのはやめましょう。
ランカーや特定個人についての話題、Twitterの話も控えて下さい。
プレイ歴、クレ数などの話題も憚られることが多いです。慎みましょう。
・スレ立ては>>980
スレを立てる際これを1行目にコピペすること
!extend:on:vvvvv:1000:512
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 【初心者のために】
筐体は2画面で1台。太鼓の達人と同じと思えば分かりやすいです。
2台連結(=4画面)の場合、隣の筐体のプレイ状況を確認してからクレジットを投入しよう。
ボタンを叩く代わりに、画面の判定ライン付近をタッチしても反応します。
プレイスタイルでボタン派タッチ派に分かれるので、どちらが良いかは一概には言えません。
選曲画面で左上のOPTIONを押すとガイドスピードが変えられます(初期設定2.0、遅いので慣れたら上げる事推奨)。
その他のプレイ中の設定もここで変更できます。
【ICカード】
Aimeとバナパスポート対応。また、『おサイフケータイ』対応端末であれば、スマホ等でもデータ保存できます。
特殊条件で解禁できる楽曲は、プレイヤーデータを登録しておかないと永遠にプレイできません。
新規Aimeでプレイすると1回分無料で遊ぶことができます。
【プレイ動画】
maimaiは筐体付属のカメラでプレイ動画の撮影ができます。
撮影した動画はmaimaiNET(プレイヤーデータを閲覧できるサイト)で見ることが出来ます。
maimaiNETへの登録方法はこちら
→http://maimai.wiki.fc2.com/wiki/maimaiNET%28%E7%99%BB%E9%8C%B2%E6%96%B9%E6%B3%95%EF%BC%8FAime%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%89%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6%29
自分のプレイを見返すことが出来る大変便利な機能です。是非活用しましょう。
プレイ中は必死になっていて、自分の弱点に気付いていないことが多いです。
『極端に猫背になっている』『ボタンとボタンの間を叩きがち』『腕で画面を隠してしまっている』といった、
客観的に見なければ分からないことが解決できます。
ニコニコ動画のアカウントを持っている場合、プレイ動画を投稿し公開することができます。
逆に、上手い人が投稿している動画を見ることで、プレイの予習/復習が可能です。
ニコニコ動画の検索で『(曲名) maimai』と検索をかければ出てきます。これも活用できると上達が早くなります。
【チーズ】
チーズはいわゆるゲーム内通貨です。
プレイ終了時のコレクション購入画面で、上画面用パーツ(アイコン、フレーム、ネームプレート)、スライド/ブレイクサウンドの購入、及びキャラクターの経験値への交換に使用できます。
楽曲をプレイすることで『チーズのカケラ』が獲得でき、これを20個集めると『まるごとチーズ』1個に変換されます。
チーズ、チーズのカケラが貰える行動は以下の通りです。
一曲プレイ毎に:チーズのカケラ7個
新曲をプレイした場合:チーズのカケラ9個
複数人数でプレイしている:上記よりチーズのカケラ+1個になる
FiNALEコース完走: その日の初回クリア:まるごとチーズ×5 / 2回目以降:まるごとチーズ×1
【Rating/レーティング】
プレイヤーの実力の指標となる数字です。
直近のプレイや未プレイの曲数によっても増減するのであくまで参考程度に。maimaiNETから非表示に設定することも可能です。
レート計算の仕様上、”ハイスコアやフルコンボを出したのにレートが下がる”ことも結構あります。
大事なのは些細な数字の上下に一喜一憂しないことです。『レートが上がったから上手/レートが下がったから下手』ではなく、
上達していけば自然とレート数字も上昇していくものだと理解しましょう。 ■「ラズの観察日記」
maimai FiNALEより、「ラズの観察日記」がスタートします。
maimaiを遊んだ次の日から3日間、「ラズの観察日記」に妖精はっぴーが登場し、ボーナスが発動します。
ボーナス発動中は、未解禁のMASTERが遊べるようになります。
さらに、レーティングガードも発動します。
レーティングガード発動中は、レーティングが下がらなくなります。
ボーナス期間中にmaimaiをプレイした場合、期間が延長されます。
■「MASTER譜面」「Re:MASTER譜面」の解禁
「MASTER譜面」は、各曲のEXPERT以上の難易度でランクS(97.00%)以上を達成すると解禁され、次TRACKから選択できるようになります。
「ラズの観察日記」により、”一時的に”開放されている場合があります。
ボーナス期間が終了してしまうと未解禁の状態に戻ります。
また、複数人プレイをしていて、誰かがMASTER譜面を解禁しているなら、それを遊ばせてもらうことが出来ます。
「Re:MASTER譜面」は、”特定の楽曲にのみ搭載されている”追加譜面です。
『Re:MASTER譜面が存在している楽曲一覧』はこちら
→http://maimai.wiki.fc2.com/wiki/%E6%9B%B2%E3%83%AA%E3%82%B9%E3%83%88%28Re%3AMASTER%29
Re:MASTER譜面も、MASTER譜面と同様に、各曲のEXPERT以上の難易度でランクS以上を達成すると解禁されます。
Re:MASTER譜面は、「ラズの観察日記」による開放の対象ではありません。
■店舗による曲数設定
ゲームセンター側の設定により、1クレジットが「3曲 or 4曲」のどちらかに設定されています。
プレイ結果がどうであれ必ず全曲プレイ可能です。曲途中で終了することもありません。
一人プレイと複数人プレイで曲数設定が異なる場合があります。
なお、必ずしも『100円=1クレジット』であるとは限りません。
ゲームセンターの日替わりイベントなどで、お得なクレジットサービスが付いている場合『100円=2クレジット』
逆に都心部などで割高なゲームセンターであれば『200円=1クレジット』のこともあります。
『1000円で2時間の貸し切り』といった「時間貸し」と呼ばれるサービスをしているゲーセンもあります。
■手袋について
長時間プレイすると手を痛めることがあるので、公式でも手袋を使う事も推奨しています。
厚手の手袋であってもタッチパネルは反応するため、問題なくプレイできます。
滑り止めがない手袋ならどれでも使えます。軍手、ドライバー用手袋、「作業用インナー手袋」などが安くて便利。
オシャレに拘るなら、薄めの「スマートフォン対応手袋」でデザインの良いものを探してみましょう。
冬場に売り出されるモコモコしたやつは暑いので非推奨。
■「FiNALEコース(段位認定)」「宴会場」「PANDORA BOXXX」
通常の曲選択画面で、一番下の方にこれらの特殊カテゴリが用意されています。
それぞれの詳しい仕様はwikiを見ると良いです。
特殊カテゴリでは、通常のプレイでは発生しない”曲途中での終了”が発生する可能性があります。
一度wikiを読んでから挑戦することをおすすめします。 ■その他攻略情報
・ホールドは終点できちんと離すこと。すぐに離したり、押しっぱなしにした場合、強制的にGOOD判定になります。
ただしMISSにはならないので、フルコンボ狙いならば難しい箇所はすぐ離してしまい他のノートに集中するのも手です。
・スライドは『始点の☆』『水色のスライド部分 >>>>>』 この”二つ”で構成されています。
「タン→シュッ」と操作します。まず☆をタッチして、一度手を離し、一拍置いてからスライドするのがコツです。
前でプレイしている人のスライドの仕方をよく見てみましょう。
扇形のスライドは両手で処理しましょう。
・このゲーム難しいなあと感じた場合、EASY、BASIC、ADVANCEDをプレイしてみましょう。
周りの人はみんなEXPERTやMASTERを遊んでいるから、自分では恥ずかしく思うかもしれませんが、気にすることはありません。
待ち椅子で待っている人は100%の確率でスマホを弄っています。あなたのプレイなど全く見ていません。
仮に見ているとしても、早く俺の順番来ねえかなぁと考えているだけです。
・ランクS(達成率97%)を目指してみましょう。
maimaiは『精度』が重要なゲームです。精度とは、「リズムよくプレイ出来ているか」ということです。
リズムよくプレイ出来ていないと、たとえフルコンボを出していても達成率が90%ぐらいになってしまいます。
前でプレイしている人の様子をよく見てみましょう。曲に合わせて手拍子をする感覚でプレイするのがコツです。
・EXPERTに慣れて、いよいよMASTERに挑戦してみたいと思う方へ
MASTER譜面はスライドのパターンが増えて、一気に難しくなります。
まずは攻略に取り掛かる曲を一つ決めて、『その曲のAP動画』を検索して見るのが手っ取り早いです。
ゼロから攻略するよりは、上手い人の動きを真似することを考えましょう。
それでも難しいのがMASTER譜面です。ただ真似するだけでもそう簡単ではありません。
挑むための実力を高めたいならば「レベル10以上のEXPERT譜面」を片っ端からプレイするのがおすすめです。
EXPERTでもレベル11とかになると相当難しく、また勉強になります。
・難易度の色表記
EASY:青 BASIC:緑 ADVANCED:橙/黄
EXPERT:赤 MASTER:紫 ReMASTER:白
・攻略に関するやりとりで見かける番号(例:122334)はボタン配置を示します。
右上を起点に時計回りで1から始まり、左上が最後の8となります。
8 1
7 2
6 3
5 4
・その他、分からないことは、>>1のリンクにあるmaimai wikiを参照すること。
それでも分からない時は質問して下さい。誰かしら答えてくれる事が多いです。
・また、☆12+や☆13といった高難易度譜面の説明や攻略について上記のwikiに詳しく書かれているページがあるのでそちらも参考にしてください。
・ひとりで過度のレス投稿はお止めください。ここはあなたの日記帳ではありません。
・レート自慢、出会い厨などの不快な書き込みをする人がいます。見つけたら絶対に触らない&即NGしましょう。
・荒らしには構わずに黙ってNGしておきましょう。荒らしに構う奴も荒らしです。 ソルトが急にくるくるブルーベリーミックスとか叫びだして、頭おかしくなったのかと思った
何で急にブルーベリー? テンプレはGJだけどDXになったらDXって付ければよくない
分裂するわけでもないし シュバルツシルト見た目ヤバいんだけど完走めっちゃいる
判定甘えたら10で行けるかなあ >>945
動画見ただけだと壊れた人形とどっこいに見える
クズカゴは放置してるけどシュバルツは50あれば行けそうかな 最近譜面動画とか自分のプレイ録画して見たりしたらすごい上達した気がするわ
mr.wonderlandのホールドが謎にグッドになるのがスライドなぞり終わった手をそのままにしてるせいだとか、noisy love powerの巻き込みが存在しないはずのスライドを1回余計になぞってるせいだとか色々なるほどってなった
カメラってすごい 赤にこだわるなら幽闇に目覚めしはがBREAK1個かつ1ノーツ目だから2600で取れたらタップ1グレ、2500ならAPでおk
2550だったら素直にトラスキで 今日クズカゴライフが更に緩和のはず
100か300かどっちやろ 100やった
シュバルツシルト曲めっちゃ良くない??
解禁してえー クズカゴ後半きっついな
ファンタまでを50ダメ以内で抜けてもボロクソになる PINKくらいぶりにやってて分からん事だらけなんだが
ヒストリー枠って全曲埋めると数値としてはどの位になるの? >>952
スコアにもよるけどほとんど埋めてない人より1以上上がる
今回は段位でも上がる、裏段位やらなくても皆伝合格で1.65上がる 乙姫ちゃんが私服2着目持ち出してきてさらにヤバくなったんだけどこれはアレだよな俺んち連れてってもいいよなはあはあ ここ1年位プレイの進歩がない
段位認定でレート上がったのはいいけど 乙姫ちゃん育ててたけど私服姿見て勘当したわ
それ以来会ってない FCで80%切ってボーナストラックがプレイ出来なかった時期よりマシだけど、
レベル11以上が全然出来る気がしないし、紫は取ったSが片手で数えれる程で悲しくなってくる
交互連打とか連続eachとかなんどやっても出来る気がしない
maimaiが向いていない気がして悲しい
今年こそ1曲ぐらいレベル11の曲でS取ってみたいな >>956
誰だって止まる時期はあるで
俺もあと4日で全Sなってない歴2年や FCで80切るって逆にすごいな
ボーナストラックって緑+を最後に見てないんだけど設定次第で今もあんのかな >>958
ORANGEから初めて12+以上のSの数が両手しかないが、そんな気にしなくて良いと思うぞ。
気にするとモチベーションまで影響でるぞ
11なら簡単なやつからがおすすめ
紫ならドンキホーテ、パーフェクトヒューマン、Stand Up!!!!、言ノ葉遊戯、ウッド村辺りからが良いかと
赤ならカラミティ、天火明命、Xevel、Justified、インド人辺りがスコア伸ばしやすいと思う
ぶっちゃけ11+の簡単な曲なら平成終了までにSは一曲は取れるさ 哀れ出る以前は全Sしてたが今となっては先に全S取っといて良かったと思ってる レートめちゃ上がりやすいのは良いんだけどさ、12をS逃しただけで下がるから元のままでよかったかなって思てる 最近ラズの観察日記のおかげでレート下がらなくてストレスが無い
別に気にしてたつもりはなかったけど なんだかんだレート下がるの嫌だわ
ラズちゃんマジ天使 レートって上げると何か特典あったりする?
出来ない曲やるとガンガン減ってくけど、ほどほどにしといた方がいいんだろうか totalレベル6006までにどれだけクレジット数必要なんだろうか?誰か教えて下さい 【悲報】天下一公式またやらかす
天下一無くしたほうがSEGAの負担も減るしいいと思うんだがなあ
ただでさえオンゲキ増えて大変そうなのに 天下一の決勝会場が裁判所に変わったってホントですか!? 天下一がやらかしてるけど
今のSEGAが自社でわざわざ開催しなくていい環境がある状況で余計な予算を割くわけがない maimaiDXになればオンライン対戦可能になるから大会とかも簡単に出来る様になると思う ごめん、自分踏んでたの気が付かなかった
スレ立てありがとうございます。 ボカロ楽曲でジャケ絵だったりDIVAムービーだったりPVだったり踊ってるやつだったりするのはなんでなの?
他は全然いいけど踊ってるやつマジで嫌い 全譜面グドなしFCでS超えてればうまいって言っていいよな? 明日からPANDORA BOXライフ緩和
Schwarzschild ライフ10→50 DIVAが終わり近いからPV入れれるmaimaiに人気曲ガンガンいれてるのかな?
この辺のボカロ曲よく聞いてた時代だから個人的には嬉しいがジャンルバランスよく楽曲は追加してほしい感あるわ
去年もボカロしか追加されない月あったよな、アニメしか追加されない月、東方しか追加されない月もあった気がしたが フォローするつもりもないけどDIVAから四曲としては全部評価高い
カラフルメロディと羅刹はいい譜面してそう
しかし二連ボカロはちょっとな
食傷気味 2連ボカロとか普通少しくらいは違うジャンルの曲入れようとか考えないのかね 前回とは違って全部知ってるボカロいいぞー
ありがと
フレグラがギリSSなんだけどシュヴァルツシルトは50あればいけますかね...? 東方楽曲追加はだいたい例大祭(?)の月に追加されてるからその時だろうな
去年も9月だか10月に連続東方追加あったしまたやりそう(1回の追加はチュウニコラボだったけど) このスレッドは1000を超えました。
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