beatmaniaIIDX 九段スレ ☆133
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvv:1000:512
ここはbeatmaniaIIDX 25 CANNON BALLERSの十段を目指すスレです
☆ローカルルール☆
・七段もしくは八段を飛び級しての九段な方々(難民)も歓迎。
・まぐれでも九段を取った人はこのスレにいてください。
八段スレで俺tueeしないで下さい。
・まぐれでも十段を取った人は、クリア状況書いた上で十段スレに行って下さい。
ここに残って俺tueeしないで下さい。
・九段十段が解禁されるまでは前作の段位が基準です。
・極力プレイサイドを書きましょう。
・次スレは>>950が立ててください。
妄想段位も950過ぎてから。
<重要>
・九段を超越したレベルの話題には適切なアドバイスがもらえないこともあります。
自分で考えたうえ、各難易度スレも活用してください。
十段(CANNON BALLERS)
紫陽花 -AZISAI-(A)→IMPLANTATION(A)→FIRE FIRE(A)→Broken Sword(A)
注意事項
万九、プロ九段
次スレを立てる際は1行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」をつけてください。(!←つけ忘れに注意)
※前スレ
beatmaniaIIDX 九段スレ ☆132
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1519662551/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 誰も立てんのかーい!ということでとりあえず
☆12難易度表は追加があるようなので、出来る人が適宜更新してから貼ってね
俺はやらない >>1乙
とりあえずテンプレと前スレ>>913の九段オリコの暫定ルールについてまとめてあるやつでいいなら張る ●●●☆12ノマゲ参考表●●●
☆地力B+ (13譜面)
fallen leaves -IIDX edition-, Grand Chariot, JOMANDA, One More Lovely, Shooting Fireball, StrayedCatz, SYNC-ANTHEM, The Limbo, TOXIC VIBRATION, YAKSHA,
キャトられ恋はモ〜モク, 津軽雪, †渚の小悪魔ラヴリィ〜レイディオ†
★個人差B+ (5譜面)
DIAMOND CROSSING, Hollywood Galaxy, Snake Stick, STULTI, 火影
☆地力B (33譜面)
BITTER CHOCOLATE STRIKER, BLUE DRAGON(雷龍RemixIIDX), Broken Sword, Candy Galy, cinder, Close the World feat.a☆ru[A], CODE:1 [revision 1.0.1], Colorful Cookie,
Dances with Snow Fairies, Devilz Staircase, entelecheia, INSOMNIA, M4K3 1T B0UNC3, Monopole., neu, OTENAMI Hurricane, Proof of the existence,
quaver♪, ra'am, refrain, reunion, Session 9 -Chronicles-, Sky High, Super Rush, Timepiece phase II, Valanga, X, #MAGiCVLGiRL_TRVP_B3VTZ, 少年は空を辿る, たまゆら, 轟け!恋のビーンボール!!, 廿[L], 不沈艦CANDY
★個人差B (9譜面)
AO-1, FAKE TIME, Flashes, IMPLANTATION, PARANOiA 〜HADES〜, Red. by Full Metal Jacket, VOX UP, Watch Out Pt.2, アストライアの双皿
☆地力C (35譜面)
Ancient Scapes[A], Cosmic Cat[L], DARK LEGACY, EBONY & IVORY, ELECTRIC MASSIVE DIVER, Evans, FANTASTIC THREE, FUZIN RIZIN, Godspeed, GOLDEN CROSS, Gravigazer, Idola, Immortal,
Invitation from Mr.C, Konzert V, Last Dance, Ludus In Tenebris, NEO GENERATOR SEVEN, Nightmare before oversleep, NNRT, RAIN, SAY BAY, Sol Cosine Job 2, Sounds Of Summer,
We're so Happy(P*Light Remix) IIDX ver., WONDER WALKER, イザナミノナゲキ, 子供の落書き帳, 疾風迅雷[A], シュレーディンガーの猫, 旋律のドグマ 〜Miserables〜, それは花火のような恋,
トリカゴノ鳳凰, 夏色DIARY - L.E.D.-G STYLE MIX -, めいさいアイドル☆あいむちゃん♪
★個人差C (8譜面)
Adularia, DAY DREAM, Rave*it!! Rave*it!!, Sense 2007, TOGAKUSHI, ZZ ,リリーゼと炎龍レーヴァティン, 海神
☆地力D (36譜面)
AA, ALBIDA, Beat Radiance[L], Broken, DOMINION, Feel the Beat[A], fffff, FIRE FIRE, GAIA, Highcharge Divolt, oratio, POSSESSION, PUNISHER,
rage against usual, Rave Cannon, Say YEEEAHH, Scripted Connection⇒ A mix, SOLID STATE SQUAD, SpaceLand☆TOYBOX, TIEFSEE, The Least 100sec,
The Sampling Paradise, Thunderbolt, tripping contact, True Blue, V, 〆, 紫陽花 -AZISAI-, カゴノトリ〜弐式〜, 九尾狐夜行, 狂イ咲ケ焔ノ華,
恋する☆宇宙戦争っ!!, 聖人の塔, 即席!脳直★ミュージックシステム, 電人、暁に斃れる。, 表裏一体!?怪盗いいんちょの悩み
★個人差D (5譜面)
BLUE MIRAGE, eRAseRmOToRpHAntOM, mosaic, PLEASE DON'T GO, ワルツ第17番 ト短調"大犬のワルツ"
☆地力E (24譜面)
Apocalypse, Colors (radio edit), Concertino in Blue, ΕΛΠΙΣ, F, Fascination MAXX, gigadelic[H][A], Go Beyond!!, invoker[A], LASER CRUSTER,
Liberation, Little Star, moon_child, NINJA IS DEAD IIDX ver., Summerlights(IIDX Edition), Symmetry, Todestrieb, VANESSA, Venom, 黒髪乱れし修羅となりて, 少年A, 千年ノ理, 紅牡丹
★個人差E (9譜面)
Innocent Walls[H][A], one or eight, sakura storm, SCREAM SQUAD, Steel Edge, TROOPERS, 桜, 雪月花
☆地力F (4譜面)
A, ICARUS, Ristaccia, SPECIAL SUMMER CAMPAIGN! ●●●☆12ハード参考表●●●
☆地力D (25譜面)
AA, ALBIDA, Beat Radiance[L], Broken, Concertino in Blue, FIRE FIRE, Highcharge Divolt, Liberation, oratio, RAIN, Rave Cannon, SOLID STATE SQUAD, SpaceLand☆TOYBOX,
Summerlights(IIDX Edition), The Least 100sec, The Sampling Paradise, Thunderbolt, TIEFSEE, Todestrieb, True Blue, V, VANESSA, 九尾狐夜行, 少年A, 電人、暁に斃れる。
★個人差D (6譜面)
eRAseRmOToRpHAntOM, ICARUS, Innocent Walls[A], one or eight, PLEASE DON'T GO, 桜
☆地力E (13譜面)
ΕΛΠΙΣ, F, invoker[A], LASER CRUSTER, Little Star, moon_child, NINJA IS DEAD IIDX ver., Steel Edge, Symmetry, Venom, カゴノトリ〜弐式〜, 黒髪乱れし修羅となりて, 紅牡丹
★個人差E (6譜面)
Innocent Walls[H], mosaic, sakura storm, SCREAM SQUAD, TROOPERS, 雪月花
☆地力F (8譜面)
A, Apocalypse, gigadelic[H][A], Ristaccia, SPECIAL SUMMER CAMPAIGN!, tripping contact, 千年ノ理 九段オリコ参加方法
・「カスタマイズ」→「大会機能」→「大会に参加する」からユーザー(IIDX ID)指定で「8349-6207」を検索(予めフォローしておけばフォローユーザー指定で探すこともできる)
・EXPERTモードから大会を選んでプレイする
暫定ルール
・期間は1週間(オリコ主がコース設定して〜土曜日朝5時まで)
・選曲は土曜日の0:00以降のレスで早いもの順(オリコ主の都合で変動する可能性あり)
・☆11以下は禁止曲以外の制限無し(ただし、☆9以下が3曲以上ある場合3曲目以降は無効)
・☆12は禁止曲を除くハード地力D以下を1曲まで(ただし、繰り下げで4曲目に配置する)
・要解禁楽曲は不可(キャノンレーサー、攻城シノバズ伝、忍々七鍵伝、FLOOR INFECTIONの楽曲)
・過去選曲済の曲は無効
・練習になる曲をメインに(ネタ曲や同タイプの曲ばかり選出しない)
・歌詞コピペ゚等の荒らしらしき安価は無効
・無効なレスがあった場合は、以降の曲を繰上げて採用する
・同一曲が出た場合は早い方のみ
・同一IDも早い方のみ
・5の倍数の回はHyper譜面コース てんぷれ終わり
とりあえず貼られる気配なかったから貼りました
前スレ見てもどこ直せばいいのかわからんかったからわかる人よろしく オリコ選曲済
THE CANNONBALLER[A]・Cheer Train[A]・MAGIC & LOVE[A]・Highcharge Divolt[A]
灼熱 Pt.2 Long Train Running[H]・V2[A]・Never Fade Away[A]・少年A[A]
Seclets[A]・perditus†paradisus[H]・24th Century BOY[A]・GOBBLE[A] ←いまここ いつの間にか新スレになっていた件
>>1スレ建て乙です
>>7
>>9
大会フォローありがとうございます
第3回オリコは下記大会IDにて開催中です
大会ID 593
07/21 7:00〜07/28 05:00
第4回オリコの選曲は07/28 0:00に開始します
今までの結果等については下記スプレッドシートを参照ください
ttps://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vRmolCocNjFbwZ8ws3xBUzv0ICn0Y0w7g0EjNRTxbsw_w3DBvlOXDlFYgw-ii_vog0148xeVQbN9o0u/pubhtml 予定通り、本日24:00よりオリコの選曲投票を行います
曲を投げる際、普譜面または灰譜面を希望の際は必ず譜面難易度を明記してください
譜面難易度が明記されていない場合、穴譜面とみなします
選曲ルールについては>>7及び>>9を参照ください 卑弥呼はフライングで選外だな
>オリコ主
5の倍数のネタ回?とかいうのをやるなら
前日とかよりも前にお題出しといた方が良い気がする
一応進言だけ Venomは前作エキスパート隠しになりますが、組み入れて大丈夫でしょうか?
(そういえば、イベント隠しは禁止にしてたけどエキスパート隠しの扱い忘れてた・・・) エキスパ隠しをOKにするということは、エキスパ隠しの「全曲」を事前解禁しておけということになる
他の人がどうだかわからないけど、俺は興味ない楽曲を解禁するコースだとやらないのでかなりハードルが高い気がしている CB第4回オリコ
1st THE DOOR INTO RAINBOW(ANOTHER)
2nd Amnolys(ANOTHER)
3rd Beastie Starter(ANOTHER)
FIN VEGA(ANOTHER)
「要解禁楽曲は不可」の原則に則り、Venomは選外とさせていただきました
エキスパ隠しについて考慮不足ですみませんでした
(後ほどスプレッドシート内のルールに追記します)
上記コースにて本日7:00〜8:00頃作成予定です
第3回のランキングは日曜日までにまとめます
>>20
進言いただきありがとうございます。
大会作成後にどのような形式にするか意見を募りたいと思います 前作エキスパートの隠しって今でも解禁できるの?
あのLEGで買うやつとか? 大会ID 732
07/28 7:00〜08/04 05:00
よろしくお願いします
次回08/04〜の第5回オリコは企画コースを考えております
今のところ以下のような企画を考えていますがどれがいいでしょうか
(その他提案も歓迎です)
・特定バージョンの曲限定(10th、ハピスカ、Tricoro等々)
・正規限定 or 正規ミラー限定
・ソフラン曲限定
・アーティスト限定(変名義、合作も可) ソフランは企画ネタとしては優秀だけど、きつめのソフラン曲が入ると参加者減る印象もあるので難しい
決して自分がソフラン苦手だからということじゃないから ないから BPMで縛るやつとかやりたいな低速〜120中速〜155と高速〜255とかで 九段取れないし大会やってくる!まだ五人だしこりゃベスト5余裕だわW 大会の流れですが、鏡で十段受かりました!
ゲージ推移は78→24→22→8で、12ランプは難7、ノマゲ2、易52、アシスト1です。
Lincleからずっと九段でしたがようやく卒業できました おめでとう🎉
俺はPENから九段で、このまま十段取れずに引退するのか…と思ってたけど
諦めずに頑張ってみるよ クラシック十段受かったけどAC十段が受からん
ブロソのラストが見えなくて50ぐらいためたゲージがパァになる
オリコにレザクラエルピスあたり組んでるけどもっといい練習曲ありますか? 九段当時の俺はそこから一段階上げてトゥルブルとかチフシーとかラスダンとか金十字やってた記憶が
もちろんまずこいつらに手を出せるようになるためにレザクラもΕΛΠΙΣもリベレもFもサンパラもやってた ブロソのラストなんて見えなくていい
適当にごちゃごちゃしろ
ちゃんと見えるようになるのは中伝間近くらいからだ
傾向としてbrokenやゴルクロが近いがこれらで練習してどうこうという曲ではないので地道に☆12を触り回っていくのが一番無難
ただし少なくともレザクラエルピスは練習としてあまり使えてないと思っていい クラシック十段抜けれるなら地力BCDだけでオリコを組む
選曲は適当でいいけど一回プレイしたらコースは新しくしよう >>38
その適当にごちゃごちゃがむずいから出来ないんだが…。 未だにブロソ易な2P中伝なんで参考になるかは分からんがブロソ正規は真ん中で分けて縦認識でぼんやり見てたら押せてて易付いてた みんなありがとう
んーTAKA曲中心にオリコ組むのが一番?
特にAAは2回よくわからん高密度地帯が降ってきて誤魔化す訓練にできそうだし クラシック十段抜けられるならプラチナパスつけて地力D全曲乱で回してればなんとかなる 集計掲載を失念しており、申し訳ありません
第3回オリコのスコア集計結果です
総ノート数 5259
AAA 9349
AA 8181
A 7012
DJ Name Score PGreat/Great Rank
1 REISEN 7935 (3342/1251) A
2 SUWA 7796 (3263/1270) A
3 C*MA 7558 (3090/1378) A
4 39RAI 7521 (3138/1245) A
5 SOTO 7284 (2929/1426) A
6 GERMAN 7157 (2845/1467) A
7 44AKI# 7113 (2836/1441) A
8 CATMYU 7102 (2798/1506) A
9 OXY 7100 (2881/1338) A
10 DANPA 7097 (2855/1387) A
11 ZELEZ# 7066 (2762/1542) A
12 STWP 7060 (2839/1382) A
13 NUMATA 7046 (2794/1458) A
14 KANI-G 6983 (2740/1503) B
15 VENUS* 6939 (2760/1419) B
16 FAILED 6891 (2744/1403) B
17 MIMI 6876 (2750/1376) B
18 HANA55 6809 (2654/1501) B
19 EVER17 6609 (2594/1421) B
20 GHOSTA 6606 (2547/1512) B
21 CENTO 6585 (2594/1397) B
22 KLONOA 6547 (2509/1529) B
23 BRSN-C 6532 (2473/1586) B
24 K.463 6327 (2376/1575) B
25 BXY! 6276 (2402/1472) B
26 SHINOB 6172 (2316/1540) B
27 SF.2CO 6119 (2281/1557) B
28 MIKAN 5923 (2135/1653) B 次回オリコのお題ですが、提案いただいたものも含め以下から多数決で決めたいと思います
・ソフラン
・低BPM(120以下)
・高BPM(180以上)
・歴代九段曲
・正規ミラー
流石にD4連奏は無しにしますw
本日24:00〜24:05(金曜0:00〜0:05)に投票いただいた中で一番多かったものをお題とします
選曲開始は予定通り08/03 0:00に開始します すみません、>>48の日程に誤りがありました
企画投票→08/03 00:00〜00:05
選曲→08/04 00:00より
gdgd&連投申し訳ありません
よろしくお願いします 鏡十段受かりました!
ゲージ推移が88-28-34-4
BPは全曲覚えてないけどブロソが160程度でした。
今作は大会にも毎週参加させてもらってました。ありがとうございました。 時間内に希望がなかったようなので、こちらで決めさせていただきます
第5回オリコのお題は「歴代AC九段採用曲限定」とします
選曲可能なのは、以下の曲になります(難易度を明記していないのはANOTHER)
Buffalo/era(step mix)/NEMESIS/sync/Guidecca/rottel-da-sun/quasar/Macho Gang
lower world/EXE/ピアノ協奏曲第1番"蠍火"[H]/GENOCIDE/INAZUMA
Aurora/rainbow rainbow/tripping contact(remix)/KAMAITACHI/華蝶風雪
waxing and wanding/THE DEEP STRIKER/G2/Time to Air/天空脳番長危機十六連打
B4U(BEMANI FOR YOU MIX)/No.13/Session 1 -Genesis-/Raison d'etre〜交差する宿命〜
Anisakis -somatic mutation type"Forza"-/ANTHEM LANDING/MENTAL MELTDOWN
Xepher/Sun Field/SHADE/旅人リラン/Pollinosis/ZED/Bounce Bounce Bounce
Holic/Just a Little Smile/rumrum triplets/Acid Pumper
Chrono Diver -PENDULUMs-[H]/Cookie Bouquets/rainbow guitar weeps
以下は☆12のため、複数選曲があった場合は先着1曲のみ採用します
Innocent Walls/Concetino in Blue/moon_child/雪月花/The Sampling Paradise リストアップ乙
こうして見ると☆12すっくな
ムンチャとおっさん頑張りすぎだろ 1st Cookie Bouquets(ANOTHER)
2nd Bounce Bounce Bounce(ANOTHER)
3rd Chrono Diver -PENDULUMs-(HYPER)
FIN
3曲目まで決定済みです
今のところ☆12は出ていないので、>>52にリストアップした曲からすべて選曲可です CB第5回オリコ(企画コース)
1st Cookie Bouquets(ANOTHER)
2nd Bounce Bounce Bounce(ANOTHER)
3rd Chrono Diver -PENDULUMs-(HYPER)
FIN moon_child(ANOTHER)
上記コースにて本日7:00〜8:00頃作成予定です
第4回のランキングは日曜日までにまとめます
今回は忘れないように気をつけます・・・ 大会ID 868
08/04 7:00〜08/11 05:00
よろしくお願いします ブーケ3曲目にあった時のはゲージは回復するけど体力が削られてたなあ これが九段だったら合格してたなぁ
クロペンで死ぬかと思ったけど抜けたし何だかんだ良い難易度だった お前らにお見せするスコアでAA・A・A出せて良かったわ
まあクロペンで気持ち的に力尽きてムンチャ死んだけど… 皿曲でスコア死んでるんだけどAA出せるようになるにはどうしたら良いかな?
灼熱とか赤鮭とか蛇棒とか侍とかいつもファスト先行してA〜AAの間になってしまう
アリーナはB5とC1行き来してる程度のスコア 第4回オリコのスコア集計結果です
総ノート数 5182
AAA 9212
AA 8061
A 6909
DJ Name Score PGreat/Great Rank
1 REISEN 8123 (3492/1139) AA
2 SUWA 8093 (3455/1183) AA
3 39RAI 7881 (3343/1195) A
4 STWP 7515 (3114/1287) A
5 SOTO 7507 (3082/1343) A
6 GERMAN 7506 (3068/1370) A
7 BATEAU 7364 (3025/1314) A
8 NUMATA 7355 (2955/1445) A
9 ZELEZ# 7303 (2922/1459) A
10 DANPA 7249 (2914/1421) A
11 KANI-G 7207 (2888/1431) A
12 MIMI 7196 (2918/1360) A
13 EVER17 7191 (2939/1313) A
14 CENTO 7164 (2931/1302) A
15 HANA55 7105 (2883/1339) A
16 GHOSTA 6950 (2768/1414) A
17 FAILED 6894 (2711/1472) B
18 SHINOB 6880 (2752/1376) B
19 KLONOA 6789 (2576/1637) B
20 BXY! 6689 (2630/1429) B
21 SF.2CO 6612 (2586/1440) B
22 K.463 6488 (2464/1560) B
過去のランキングについては下記スプレッドシートを参照ください
ttps://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vRmolCocNjFbwZ8ws3xBUzv0ICn0Y0w7g0EjNRTxbsw_w3DBvlOXDlFYgw-ii_vog0148xeVQbN9o0u/pubhtml 赤鮭みたいなリズムが一定な連皿はとにかくリズムのキープが大事 慣れないうちは皿を押す時はいいけど引く時にリズム崩れたりしがち
蛇棒みたいな皿のリズムがちょくちょく変わる曲はリズムの境目が押しになるか引きになるかを意識しないとハマりやすい
あと片手処理がある程度出来るようになると鍵盤と皿それぞれ集中できて光らせやすい 赤鮭S乱が練習におすすめ 集計乙です
今の大会、1位の人は何を思って参加したのだろう… 10段受かりました!
68→20→8→4
前々から一度も炎の二重乱打が抜けられなかったんですが
ウォームアップしてた時に間違ってコイン入れちゃって
軽い気持ちで受けたら抜けられました
12は難ギガデリ灰、狸のみ、地力EとDは9割易付いてる状況でした こんばんは
本日24:00より第6回オリコの選曲投票を行います
曲を投げる際、普譜面または灰譜面を希望の際は必ず譜面難易度を明記してください
譜面難易度が明記されていない場合、穴譜面とみなします
選曲ルールについては>>7及び>>9を参照ください
また、過去既出曲も選曲不可となります
既出曲についてはスプレッドシートの「使用済み楽曲一覧」を参照ください
ttps://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vRmolCocNjFbwZ8ws3xBUzv0ICn0Y0w7g0EjNRTxbsw_w3DBvlOXDlFYgw-ii_vog0148xeVQbN9o0u/pubhtml CB第6回オリコ(全てANOTHER)
1st SOUND OF GIALLARHORN
2nd m1dy Dynamic
3rd HYENA
FIN eRAseRmOToRpHAntOM
上記コースにて本日7:00〜8:00頃作成予定です
第5回のランキングは日曜日までにまとめます 大会ID 1038
08/11 7:00〜08/18 05:00
よろしくお願いします >>89
そう言う事では無くてその手間がクソって言いたい
セイバーとか良い曲なのにソフランのせいでやる気しない >>90
なんとなくソフランしそうな雰囲気だったらまだいいじゃん
チェッキンが一番おかしい 万年九段なんだけどこれ以上上手くならないなってほど脳と指の譜面処理能力が上がらないからモチベ下がりまくりなんだけどセンス以外で上手くなる方法あるんかなぁ 万年九段よりの八段だけど12のランプは増えてるよ今現在65個にもなったし!!
やりつづけると少しずつ上手くなってる気がしてるから頑張ろう 適当に曲回すだけだとちょっとずつしか実力伸びないぞ たまに全然触ってなかった曲触ると、驚くほどスコア伸びたりBP減ったりして成長実感できることもあるぞ
いきなり☆12で鳥出たりフルコンしたりみたいな爆伸びはあり得ないゲームだから、小さな成長をひとつでも見つけて拾っていくのも大事よ まぐれかもしれないけど皿階段苦手でも麗にハード付いたのはすごい嬉しかった
最近はライバルに追い抜かれたりして焦ってたかもなぁ、とりあえず11もう少しで一周するからそのあと苦手な譜面曲と安定してる曲乱かけたりしながらマイペースでやる 万年九段だけど万年八段の頃にプレイ頻度を倍に上げたら九段を取れたので
なんかやり方変えたらいいんじゃね
運指を変えてみるのも有効 rampageを目標にしてやってくと伸びるからオススメ
至高の練習曲枠に殴り込んでるまである Blue Rainとquasarの間ぐらいの譜面って無いのかな
quasarの54〜61小節が全然見切れなくてそこだけでゲージが2%になっちゃう >>101
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1464651587/639
中位の曲からお好きなのをどうぞ
ちょうど良さそうなのは仕組世界、トリル混じりだけど中速の練習になるのはDROP、MINT辺り
あとは上位の曲に特攻していけばクエくらいすぐ押せるようになるよ >>102-103
ありがとう。MINT見てきたけどめっちゃ良さそうだったから今度やってくる 第5回オリコのスコア集計結果です
総ノート数 5729
AAA 10185
AA 8912
A 7639
DJ Name Score PGreat/Great Rank
1 SUWA 8878 (3743/1392) A
2 NOGI46 8846 (3688/1470) A
3 REISEN 8692 (3627/1438) A
4 39RAI 8494 (3464/1566) A
5 4690 8392 (3420/1552) A
6 SOTO 8362 (3446/1470) A
7 ZELEZ# 8314 (3356/1602) A
8 GERMAN 8237 (3241/1755) A
9 DANPA 8215 (3244/1727) A
10 HERO 8188 (3324/1540) A
11 STWP 8112 (3264/1584) A
12 BATEAU 8032 (3243/1546) A
13 NUMATA 8005 (3161/1683) A
14 CENTO 7998 (3239/1520) A
15 KANI-G 7904 (3110/1684) A
16 OXY 7896 (3180/1536) A
17 HANA55 7885 (3078/1729) A
18 KLONOA 7835 (3063/1709) A
19 SHINOB 7547 (2830/1887) B
20 FAILED 7536 (2785/1966) B
21 EVER17 7247 (2758/1731) B
22 POCKET 7038 (2607/1824) B
23 SF.2CO 6961 (2596/1769) B
24 K.463 6903 (2534/1835) B
25 GHOSTA 6761 (2433/1895) B
過去のランキングについては下記スプレッドシートを参照ください
ttps://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vRmolCocNjFbwZ8ws3xBUzv0ICn0Y0w7g0EjNRTxbsw_w3DBvlOXDlFYgw-ii_vog0148xeVQbN9o0u/pubhtml 集計乙です
そろそろ卒業したいなあ 一定ライン以上の物量ほんとダメだ 昨日ここで愚痴こぼしてたけど今日本気でやろうと思っていつもより難易度高い曲やりまくってたらずっと出来なかったリトルスターと宇宙戦争にイージーつけれた、今まで甘えてたんだなと思われ オリコ集計ありがとうございます
今週参加できるかちょっと怪しいなぁ〜参加したいけど 地力的にこっち参加したいけど参加したら怒られるわなー…
素直に十段オリコに揉まれてきます… 冥灰がライバル単独ノマゲでさすがに焦りを感じてきたけど低速無理や
エラノス灰乱難でやって普通に低速で落ちた エラの灰よりは難しいんじゃないか
穴よりは遥かに簡単だけど エラノス灰正規は四段抜けるためにリズムと配置覚えてごり押ししたから平気なんだけど乱かけるとダメ
低速練習ってノースピと大抵はBPM半分になるのが多いから緑数字二倍のどっちでやるのがいいんだ
>>115
あれ運ゲーだった エメラルダス灰解禁させたけど動画で見るよりムズくてハード無理だった、序盤の短BSS三連の感覚覚えないと目も当てられなかった >>119
FAXXとかDとかソフラン曲やるとき、普段からギアチェンに頼らずガチで見切ってみるというのはどうだろう
自分はギアチェンが苦手なので一部除いて大体それで乗り切っている
あとは耳と勘に頼ってみるとか こんばんは
本日24:00より第7回オリコの選曲投票を行います
曲を投げる際、普譜面または灰譜面を希望の際は必ず譜面難易度を明記してください
譜面難易度が明記されていない場合、穴譜面とみなします
選曲ルールについては>>7及び>>9を参照ください
また、過去既出曲も選曲不可となります
既出曲についてはスプレッドシートの「使用済み楽曲一覧」を参照ください
ttps://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vRmolCocNjFbwZ8ws3xBUzv0ICn0Y0w7g0EjNRTxbsw_w3DBvlOXDlFYgw-ii_vog0148xeVQbN9o0u/pubhtml CB第7回オリコ(全てANOTHER)
1st O/D*20
2nd THE DETONATOR
3rd Critical Crystal
FIN tripping contact
上記コースにて本日7:00〜8:00頃作成予定です
第6回のランキングは日曜日までにまとめます 大会ID 1126
08/18 7:00〜08/25 05:00
よろしくお願いします デトネイターがどんなのか忘れたけど指慣らししたらやるぞ!
ベスト5に入りたい。。いつも6〜10の間だけど 今回は12無いじゃんと思ったらトリコン原曲の方だった 第6回オリコのスコア集計結果です
総ノート数 5967
AAA 11934
AA 9282
A 7956
DJ Name Score PGreat/Great Rank
1 REISEN 9463 (4079/1305) AA
2 4690 8938 (3722/1494) A
3 SUWA 8868 (3665/1538) A
4 NOGI46 8824 (3626/1572) A
5 39RAI 8812 (3650/1512) A
6 GREN 8740 (3602/1536) A
7 SOTO 8686 (3595/1496) A
8 STWP 8657 (3535/1587) A
9 GERMAN 8656 (3552/1552) A
10 NUMATA 8437 (3455/1527) A
11 SCHOKO 8276 (3291/1694) A
12 ZELEZ# 8103 (3217/1669) A
13 BATEAU 7924 (3185/1554) B
14 HANA55 7864 (3119/1626) B
15 KANI-G 7861 (3105/1651) B
16 CENTO 7833 (3077/1679) B
17 KLONOA 7646 (2957/1732) B
18 SF.2CO 7523 (2899/1725) B
19 GHOSTA 7507 (2922/1663) B
20 YOSHIO 7417 (2820/1777) B
21 EVER17 7381 (2878/1625) B
22 K.463 5650 (2066/1518)
過去のランキングについては下記スプレッドシートを参照ください
ttps://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vRmolCocNjFbwZ8ws3xBUzv0ICn0Y0w7g0EjNRTxbsw_w3DBvlOXDlFYgw-ii_vog0148xeVQbN9o0u/pubhtml 10段受かりました
100→48→12→8
地力Bに易つきはじめたので流石にいけるやろとやってみたら抜けられました。
オリコ参加させていただきありがとうございました。 自分も昨晩94→44→12→6で十段抜けました(1P正規)
☆12のクリア状況は、難12曲/普12曲/易2曲/アシスト1曲です
ブロソの終盤は結局意味不明なままだったけど、前半でガッツリ回復出来るようになったのが大きかったです
オリコ楽しかったです、ありがとうございました 今日のコンディションが謎すぎる
明らかに運指がフワフワしてBPもスコアも下手すりゃ1割近く悪化してるのに何故かゲージがやたら残ってランプ4つも更新した 運指がふわふわって事は無意識に崩せるようになつてきてるのかも こんばんは
本日24:00より第8回オリコの選曲投票を行います
曲を投げる際、普譜面または灰譜面を希望の際は必ず譜面難易度を明記してください
譜面難易度が明記されていない場合、穴譜面とみなします
選曲ルールについては>>7及び>>9を参照ください
また、過去既出曲も選曲不可となります
既出曲についてはスプレッドシートの「使用済み楽曲一覧」を参照ください
ttps://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vRmolCocNjFbwZ8ws3xBUzv0ICn0Y0w7g0EjNRTxbsw_w3DBvlOXDlFYgw-ii_vog0148xeVQbN9o0u/pubhtml CB第8回オリコ(全てANOTHER)
1st Sarutobi Champion is 拙者
2nd UMMU
3rd INORI
FIN 電人、暁に斃れる。
上記コースにて本日7:00〜8:00頃作成予定です
第7回のランキングは日曜日までにまとめます 大会ID 1216
08/25 7:00〜09/01 05:00
よろしくお願いします
余談ですが今回のコースの総ノート数は6079、初の6000ノーツ超えとなっています
体力配分も攻略のポイントかもしれません 初めてリスタチアの乱当たり引いてノマゲしたけど地力Fだなあって思った 結構余裕持って抜けられたWこれで脱八段に挑んでみよかな >>102参考にして11下位〜中位埋めてたら仕組世界ラストで70%くらい残ったんでquasarもやってみた
問題の個所は耐えられるようになったが今度は最後でやられた…ただこれならまだ頑張れる。ありがとう 第7回オリコのスコア集計結果です
総ノート数 5562
AAA 9888
AA 8652
A 7416
DJ Name Score PGreat/Great Rank
1 REISEN 9108 (4029/1050) AA
2 SUWA 8882 (3811/1260) AA
3 GERMAN 8714 (3721/1272) AA
4 39RAI 8628 (3713/1202) A
5 4690 8527 (3587/1353) A
6 GREN 8434 (3500/1434) A
7 KLONOA 8386 (3475/1436) A
8 STWP 8378 (3528/1322) A
9 DOLL01 8367 (3524/1319) A
10 BATEAU 8294 (3424/1446) A
11 ZELEZ# 8226 (3383/1460) A
12 CENTO 7930 (3256/1418) A
13 CAT 7830 (3147/1536) A
14 RAY7* 7820 (3202/1416) A
15 EVER17 7765 (3214/1337) A
16 YOSHIO 7651 (3076/1499) A
17 SF.2CO 7571 (3020/1531) A
18 POCKET 7069 (2740/1589) B
19 K.463 6778 (2578/1622) B
20 SHINOB 6767 (2514/1739) B
21 HANA55 5744 (2362/1020)
過去のランキングについては下記スプレッドシートを参照ください
ttps://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vRmolCocNjFbwZ8ws3xBUzv0ICn0Y0w7g0EjNRTxbsw_w3DBvlOXDlFYgw-ii_vog0148xeVQbN9o0u/pubhtml 集計おつです
スコア取りやすい曲多かったとはいえAAはすげえ アンセムもshadeもノマゲできてない底辺9段だから地力E,D辺りの乱打が全然できない いずれできるようになるから気にすんな
技術型目指そうぜ 集計乙です。あまりいい順位じゃないな…今度こそ頑張るぞ
…と思ってやってみたが…猿飛にやられかけた。BPM表記はちゃんと見るべきだな 集計ありがとう
毎回完走してもほぼ最下位なんだけどやっぱりスコア力つけないとだめなのかな?
クリアラー寄りでスコアがからっきしダメなんだわ… オリコのラインナップに食らいつくのに必死で段位ゲージで何とか完走できるって感じなら
スコアはそこまで気にしなくていいと思う
スイートクラッパーとかクロスロードとかのスコア出しやすい譜面で
AAすら乗らないっていうなら気にした方がいい
でもその場合でも多分判定が合ってないとかハイスピが合ってないとか
そんなんだと思うけど 最下位取るレベルなら多分リズムキープすら出来てないんじゃない?
同時押しでGOODが出るならそのタイプ 156です
完走は☆12の曲以外はそんなに厳しくないけどスコア伸びないです
たしかにリズムキープ苦手かも…低レベルの4分軸でさえGOOD出たり同時押しの中で判定ズレたりする
いい練習方法ないかな?
なおクリアランプ、DJランクはこんな感じ
https://i.imgur.com/VfklNE0.jpg
https://i.imgur.com/EmSGQMq.jpg ☆10の未難4なのにランクFとかEがあるのが気になる
リズムキープは一拍毎のタイミングで強めに打鍵してリズムを取るとかすると光やすくなると思います >>160
エクハ開幕落ちとかやらかしてます…
アドバイスありがとう、拍の頭意識して見るようにします
>>161
Score Viewer IIDXっていう泥専用のアプリ
公式のスコアデータCSVを読み込むのでプレミアムコースに入ってないとほぼ使えない
自分で使う用に作ったアプリなんで使い勝手良くないです… リズムキープならちょうど今のオリコに入ってるINORIがいい練習になりそう
ANOTHERがダメそうならHYPERでもいい >>162
ええ、自作なのかよ...
そのスキルほんと羨ましい
ダウンロードさせていただきます 聖地のなんとか解禁したら11紫増えた
最近むずいの多くない…? アルファベットの所はアイネ・ハウベって読むらしいぞ
ポップンからの移植でその頃まだジャンルで呼ぶのが主流だったからヴェラムと呼ぶのが楽
ノマゲは前作で移植されたマクイルよりはいくらか楽(ハードは論外…) Eine Haubeはアイネハオベって読むんだ
Haubeは英語で言うhoodのことで、他にはボンネット型ヘアドライヤーなんて意味もある
揚げ足取りじゃなくて豆知識だからな ヴェラム移植されたのか
ヴェラムは羊皮紙の意味で、ポップンの曲担当キャラクターは隠者のアルカナ(あるいはその正位置)がモチーフの羊の賢者なんだよね
アイネハオベは紋章を意味すると公式声明がある
フード被ってて羊で賢者とポップンではキャラクター設定が完璧だったことが地味に話題だった 参考にならないかもしれんが
自分のスコア練習法
練習前のスペック
鳥一個もない(大体B)
頑張ってcross road AA+ぐらい
fast>>slow
練習法
1 待つ感覚を掴む
sorrowsに8分一回抜けてる箇所が多い
次のノートを待つではなく、「ここは8分の間隔を待つ」と意識する
2 若干力入れる
打鍵音が聞こえるぐらい、これでリズムを取る
3 16分押せる為のgood減らし
判定表示オフ(つまりGreatやGoodの文字を表示させない)
ボムのエフェクトで押せたかどうかを判断する
quasarやline4ruinとか16部の曲をやる
4 16分の感覚を掴む
edenやsorrowsをやる
時々16分があるのでそれを押せるようにする
5 オッス
判定表示とfast slowつけてオッス
おススメはちらちらはらはら
後半リズムキープできたら鳥コース
lv10オッス譜面なら18万5千ぐらい取れるのはず
fly aboveむずいから自分はやってない >>169
タリスマン灰くらいしか鳥無いから
参考にさせてもらうわ こんばんは
本日24:00より第9回オリコの選曲投票を行います
曲を投げる際、普譜面または灰譜面を希望の際は必ず譜面難易度を明記してください
譜面難易度が明記されていない場合、穴譜面とみなします
選曲ルールについては>>7及び>>9を参照ください
また、過去既出曲も選曲不可となります
既出曲についてはスプレッドシートの「使用済み楽曲一覧」を参照ください
ttps://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vRmolCocNjFbwZ8ws3xBUzv0ICn0Y0w7g0EjNRTxbsw_w3DBvlOXDlFYgw-ii_vog0148xeVQbN9o0u/pubhtml CB第9回オリコ
1st Do it!! Do it!! (ANOTHER)
2nd 卑弥呼 (HYPER)
3rd Digitank System (ANOTHER)
FIN crew (ANOTHER)
上記コースにて本日7:00〜8:00頃作成予定です
第8回のランキングは日曜日までにまとめます 九段で運よくアリーナモードB2にいってしまったんだが、中伝メインで12がバンバン飛んできて
公開処刑されるんだが。どうすれば? あきらめて地力上げ
スコア力があるのは後に必ず活きる I Was The One
Voltage(feat. Hidemaru)
Fascination MAXX
好きな物を選べ Dの灰も意外と刺さる。あと未だに引っかかる人多いのがFuture is DEADの灰の方とか 大会ID 1292
09/01 7:00〜09/08 05:00
よろしくお願いします 二回目のチャレンジにて大会完走出来た!
do it で補正入って卑弥呼の最後で4%なってたわ…つらたん アリーナB2ランクで皆伝からマレネクタリス穴投げられて失神した。
九段だからいじめられるわ。早く落ちたい 下位段位見たら小細工される前に叩き潰そうとガンガン上位曲投げてくるぞ 第8回オリコのスコア集計結果です
総ノート数 6079
AAA 10807
AA 9456
A 8105
DJ Name Score PGreat/Great Rank
1 REISEN 8747 (3625/1497) A
2 SUWA 8707 (3563/1580) A
3 39RAI 8622 (3492/1638) A
4 4690 8565 (3462/1641) A
5 .HAGE. 8512 (3404/1704) A
6 GERMAN 8475 (3428/1619) A
7 GREN 8207 (3258/1691) A
8 ZELEZ# 8033 (3182/1669) B
9 STWP 7926 (3070/1786) B
10 RAY7* 7655 (2979/1697) B
11 HERO 7645 (2973/1699) B
12 DOLL01 7601 (3008/1585) B
13 HANA55 7554 (2914/1726) B
14 KLONOA 7258 (2704/1850) B
15 CENTO 7151 (2726/1699) B
16 SF.2CO 7135 (2697/1741) B
17 NUMATA 7101 (2716/1669) B
18 GHOST? 7017 (2658/1701) B
19 EVER17 6957 (2672/1613) B
20 K.463 6694 (2495/1704)
21 POCKET 6418 (2303/1812)
22 SHINOB 5827 (2187/1453)
過去のランキングについては下記スプレッドシートを参照ください
ttps://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vRmolCocNjFbwZ8ws3xBUzv0ICn0Y0w7g0EjNRTxbsw_w3DBvlOXDlFYgw-ii_vog0148xeVQbN9o0u/pubhtml 09/08〜のオリコは10回目となるため、企画コースを考えております
今のところは「正規・ミラー限定」を考えていますが、他に意見があればそちらを採用したいと思います
意見がある方は水曜くらいまでお寄せください ・歴代八段曲(AC10th含む)
・(ONE MORE) EXTRA STAGE
この2つは思いついた
どうせ正規鏡限定にするなら正規鏡がクソ配置な譜面を挙げたいが…Usual daysは解禁曲だし 普段やらないような曲やりたいし
・S乱推奨曲縛り
・ソフラン縛り
・バージョン縛り
とかこのへんが挙げられるかな 提案!
1曲目…一語(SNOW)
2曲目…二語(snow storm)
3曲目…三語(Rainbow after snow)
4曲目…四語(Dances with Snow Fairies)
それぞれの条件を満たす曲のうち最速をチョイスで如何?
日本語なら助詞はくっつける(少年は/空を/辿る→三語) >>210
Colors(radio edit)
BLUE DRAGON(雷龍Remix IIDX)
Red. by Full Metal Jacket
BLACK.by X-Cross Fade
よし ドイツ語縛り
Präludium(前奏曲)
Schlagwerk(鐘)
Übertreffen(超越)
Scharfrichter(死刑執行人)
Todestrieb(死への衝動)
TIEFSEE(深海)
DORNWALD ~Junge~(荊の森、少年)
Verflucht(呪われた)
Sigmund(人名?)
あとはラテン語縛りとかもよさそうね シグムンドは人名であってる
北欧神話の登場人物で、オーディンが好き勝手やったことによる被害者の一人
語られる際には「オーディンが悪い」の一言に尽きる人 >>217
北欧神話か
心理学者のフロイト(Sigmund Freud)しか浮かばなかったわ
>>218
Karl Schwarzchildって人が定義したブラックホールに関する数式みたいだ ただFIELDってついてるから入れるか迷った SPADAの曲の一部は闘士や剣・英雄譚にちなんでいて、シグムンドもその一つ
アーティスト名がGramになってるけど、これがシグムンドが遺した剣を打ち直した魔剣グラムに由来してるのでシグムンドが北欧神話の人物で確定するわけ
ファーフルクトのアーティスト名ティルフィングも剣だし、黒澤ことクローズザワールドのアーティスト名はアマノムラクモノツルギだ
他にもデュランダルやカラドボルグ等がまだまだあったり、プリムがジークフリードを名乗ったりしていたな
良い意味で頭悪そうな曲も多かったけどな、SPADA
落差が凄かった わーいクロスロードとスイートクラッパーAAA乗った >>204
せっかくの正規鏡限定なら譜面縛りとかどうだろう
四曲通して階段譜面とか、一曲目同時押し・二曲目連皿とか 革命灰からINORIいってCONTRACTして VANESSAするとかそんな拷問みたいな正規オリコができあがる予感がする 軸縛りを提案する
R5→Do it! Do it!→LA FESTA LA VITA!!→Critical Crystalみたいな 色々案が挙がりすぎて収拾つかなくなってきてますねw
一応案としてはこんな感じでしょうか
・正規ミラー
・ソフラン
・歴代八段曲
・バージョン
・色
・語数
・言語
・軸
>>240くらいまでのレスの中で多数決をとりたいと思います
バージョン縛りご希望の場合は希望バージョンも併せて挙げてください
木曜24:00までに特にレスが無い場合は主の独断で決めさせていただきます
>>224
もし正規鏡になったら皆さんがそのあたりの曲を投げてくれることを期待してますw 1曲辺りのノーツ○○以上の物量多目のやつもやってみたい気がするので提案致します B4Uリミが1800notes越え
1700ラインがイグザミ・クッキーブーケ・キャノンボーラー・スパギャラ
1600以上とするなら一気に数が増える
並べた場合はイグザミとB4Uリミが続く形になるだろうから九段は半数死ぬな 色々と提案いただき有難うございました
が、一つに絞れ切れなさそうなので当初の予定通り「正規ミラー限定」で行いたいと思います
今回提案いただいた内容は15回目の時に参考にさせていただきます
基本の選曲ルールはいつもと同じです(>>7及び>>9を参照ください)
通常は「既出曲不可」ですが、今回は既出曲もアリとします
選曲対象は☆11以下全てと☆12ハード地力D以下(☆12は1曲のみ)です
いつも通り、金曜24:00より選曲を実施しますのでよろしくお願いします 正直よっぽどひどい配置じゃない限り正規の方がクリアは簡単だし乱外れよりはスコアも出るからな
ビースティとか祈りとかシュバルツとか花粉症とかは知らん INORI正規は正規慣れしてればなんてことはない
ポリノシスとかその辺もまあいける
ビースティは死ね 歴代八段曲を段位認定モードに合わせて正規鏡で、というのを今更思いついた
そういえば自分も正規厨だ、今度AA灰辺りに乱かけてみよ 連レス失礼
>>236
今回「 既 出 曲 も ア リ 」らしい… CB第10回オリコ(全てANOTHER)
1st garden
2nd Beastie Starter
3rd Macho Gang
FIN four pieces of heaven
制限オプション:正規ミラーのみ
上記コースにて本日7:00〜8:00頃作成予定です
第9回のランキングは日曜日までにまとめます みんな正規苦手なら得意譜面オンリーだから一桁狙えそうだな 大会ID 1416
09/08 7:00〜09/15 05:00
よろしくお願いします マッチョとピースが点数出ないなぁって傷心してたけどトップと400しか違わないのは初めてかも
みんな苦戦してて良かったW 時間なかったのでアップなしで大会やったら無事4pで死んだ まあ企画回だからたまにはいいけど、正直楽しくはなかったw 以前はガーデン正規はクリア出来なかったのに昨日やったらBP15だった
先々週ハードもBP30の乱で抜けたんだけど成長を感じる ドゥーイといいプルコギナウといい、軸譜面はきついな
死ぬかと思った 第9回オリコのスコア集計結果です
総ノート数 5005
AAA 8898
AA 7786
A 6673
DJ Name Score PGreat/Great Rank
1 REISEN 7781 (3328/1125) A
2 GERMAN 7425 (3032/1361) A
3 4690 7325 (3021/1283) A
4 39RAI 7258 (2993/1272) A
5 SUWA 7256 (2955/1346) A
6 GREN 6913 (2749/1415) A
7 DOLL01 6895 (2791/1313) A
8 HERO 6656 (2600/1456) B
9 BATEAU 6607 (2600/1407) B
10 STWP 6586 (2617/1352) B
11 NUMATA 6578 (2599/1380) B
12 EVER17 6568 (2602/1364) B
13 RAY7* 6528 (2561/1406) B
14 KLONOA 6526 (2556/1414) B
15 HANA55 6507 (2498/1511) B
16 SHINOB 6255 (2366/1523) B
17 ILL 6113 (2321/1471) B
18 GHOST? 6085 (2283/1519) B
19 K.463 6016 (2234/1548) B
20 SF.2CO 5819 (2221/1377) B
21 POCKET 5770 (2081/1608) B
22 KANI-G 357 (130/97)
過去のランキングについては下記スプレッドシートを参照ください
ttps://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vRmolCocNjFbwZ8ws3xBUzv0ICn0Y0w7g0EjNRTxbsw_w3DBvlOXDlFYgw-ii_vog0148xeVQbN9o0u/pubhtml 参加者のスコア見て唖然としたわ
同じ段位でもこんな違うんだなあ… 気にすんな気にすんな
今回の曲目で正規とかスコアが出る方が凄いから
九段ならコースクリアに少し余裕があるくらいの感覚でいい 正規厨ですがんもんもしんどいので欠席しますね^^; 最近九段合格したけどテンプレの12のノマゲ難易度表見てビビってる
地力Bまで書いてあるってことはそこら辺にランプつけてやっと十段受かるって感じだよね
頑張ろ… 中速と高速両方の精度あげていかないとダメだからな
皿曲や局所殺しにいくらランプつけても全然地力上がってない
未だにレザクラBP250出るし 課題曲との相性はあるけど地力Dノマゲ出来始める位でも十段受かるからそんなに身構え無くてもいいと思うよ みんなは自力Bってランプ点いてるんかしら?
自分は皿曲だけ点いてるけど他にも
メイクイトバウンス
オテナミハリケーン
インソムニア
マジックガール
が易つきそうで点かない感じ、今週の目標だな 地力BはM1Bしか着いてないけど十段受かってる俺みたいなのも居るしどっちかと言えば地力C〜D埋めてけば大丈夫だと思うわ
個人差は蛇棒、火影、AO-1、赤鮭、ウォッチ2と着いてるけど 十段合格はランプよりも地力D〜Cの物量に食らいつけるかどうかって感じかな
押せなくても認識サボらず集中できれば段位ゲージは応えてくれる
それでも十段受かるには地力E易埋まる程度の地力は最低必要だと思うけどね 相性次第ではtricoro十段ですらTodestrieb(A)EASYぐらいでも抜けられるからな
まあ余裕持って抜けたいなら中速物量曲をメインに触ればいいよ AAがイージー出来れば中速は十分おk
宇宙戦争がイージー出来れば高速は十分おk
今作十段はこれで受かる 地力Eまあまあ埋まって地力Dにちらほらランプ点くくらいで十分よ。サンパラにアシ易付けばいけるいける
自分の場合、十段受かる前の地力C易は即身成仏、BはXperanzaだけだったかな
極力毎クレ☆12触って認識力鍛えるのが大事 自力Dはそこそこ埋まってAAと宇宙戦争は易
Todestriebとサンパラとエクスペランツァはノマゲ
即身成仏はやてない
十段は炎で死んでるしブロソはBP160も出る
まぁ九段も対象で死んでるから取れて無いんですけどね… >>265
すでに試してたらすまんけど、もし1P側だったらミラーで受けてみたらどう?
インプラきつくなるけど炎とブロソがだいぶ押しやすくなるよ
ランプ状況もブロソのBPも十分すぎるほど合格圏内だと思うし、あとはどこでガッツリ削られてるのか考えて対策すれば余裕で受かると思う >>266
ミラーはやった事無いので週末やってみます! 今作に限っては八段合格直後と九段手前すらかなり差があるでしょ ☆9中上位〜☆10中位と☆10中位〜☆12最下位(ハード地力F)と☆11中上位〜☆12下位(ハード個人差C)が同じに見えるならお前の中ではそうなんだろうなって感じ
超上から目線の過小評価もいい加減にしとけゴミ エメラルダス低速でBP50 くらい出て非常にきつい 低速嫌いだけどあそこだけで50は私より重症だな
1のリズムに合わせて同時押しするとそこまで減らない感じがする
あそこと皿越えればハードいけそうだよね BP表示してもう一回やったら低速前9だったBPが75まで増えてて笑った こんばんは
本日24:00より第11回オリコの選曲投票を行います
曲を投げる際、普譜面または灰譜面を希望の際は必ず譜面難易度を明記してください
譜面難易度が明記されていない場合、穴譜面とみなします
選曲ルールについては>>7及び>>9を参照ください
また、過去既出曲も選曲不可となります
既出曲についてはスプレッドシートの「使用済み楽曲一覧」を参照ください
ttps://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vRmolCocNjFbwZ8ws3xBUzv0ICn0Y0w7g0EjNRTxbsw_w3DBvlOXDlFYgw-ii_vog0148xeVQbN9o0u/pubhtml 265だけど即身成仏初めてやったけど易点いたよ!
最後で死ぬかと思った ブロークンソードのラスト見えないんだけどどうすれば… 地力上げしかないんかなぁ CB第11回オリコ(全てANOTHER)
1st 旅人リラン
2nd Blaze it UP!
3rd B4U(BEMANI FOR YOU MIX)
FIN AA
上記コースにて本日7:00〜8:00頃作成予定です
第10回のランキングは日曜日までにまとめます なんすかコレ? DD九段に匹敵するようなラインナップ… リランの発狂押せなくてで九段取れなかったあの日
今はスクリプ対象で取れないけどW
とりあえず頑張ろう なりたてじゃな
中位くらいから完走あるけどつまりそれは下位に間口が開かれていないということでもある
AA(A)って十段課題だからな。九段はこれを抜けることを目標の一つにするという存在であって、楽しむためのオリコに放り込むには若干ではあるものの強すぎる曲なのは確か
このオリコは評するなら9.5段なので、人によっては落ちても仕方がないかもしれない 大会ID 1499
09/15 7:00〜09/22 05:00
よろしくお願いします
第8回オリコのノート数を軽く超え、総ノート数は6490です
特に後半2曲は1800を超えるため、曲間の休憩も重要そうです AA穴は一応ノマゲ地力Dなので選曲難易度的には適正だろ 1曲目と2曲目がもし逆だったらさらに死亡者増えてそう 100%あればリランも怖く無いね!20%迄減らされてたけどW
とりあえず感想出来たけど34曲目がスコアBとかで酷い 11ハードE・Dに難付いてきて自信が湧いてたんだが、どうやらまだ九段下位から抜け出せていなかったようだ…いい加減12にも手を出すべきか ☆12楽しいぃぃぃってなれば成長速度鰻登り
苦痛に感じると万年まっしぐら 3曲目落ちるの嫌だし4曲目しか12選曲できないから勿体なくて4曲目は12しかやってないな
まあ大概落ちるんだけども 1Pだけど炎が正規だともっと地獄なのでミラーを選択するしかない よっしゃ九段大会初参加するぜ
フルボッコの未来しか見えない 完走してるなかでダントツスコア低くてめっちゃ精度悪い人みたいになったわ
まあその通りなんだけどさ… >>305
私も八段仲間!このスレではランキング載らないけど頑張ろう 順位変わらなかったけど更新できた
リラン癖ついたら悲惨だしこれ以上はやめとこ… モチベアップに良さげなの見つけた
AA(A)とか完走できるかわからんけどやるわあ AAてイジゲだとゲージ地を這うけど段位だと補正で耐えてくれるのがいいね 第10回オリコのスコア集計結果です
総ノート数 4283
AAA 7614
AA 6662
A 5711
DJ Name Score PGreat/Great Rank
1 4690 6225 (2560/1105) A
2 REISEN 6128 (2534/1060) A
3 TA 6007 (2421/1165) A
4 .HAGE. 5985 (2363/1259) A
5 39RAI 5966 (2371/1224) A
6 GERMAN 5890 (2338/1214) A
7 SUWA 5856 (2285/1286) A
8 ZELEZ# 5674 (2179/1316) B
9 EVER17 5634 (2273/1088) B
10 KLONOA 5552 (2166/1220) B
11 STWP 5509 (2207/1095) B
12 BATEAU 5451 (2109/1233) B
13 DOLL01 5423 (2119/1185) B
14 SHINOB 5349 (2074/1201) B
15 HANA55 5347 (2057/1233) B
16 NUMATA 5260 (2038/1184) B
17 RAY7* 5212 (2015/1182) B
18 K.463 5092 (1890/1312) B
19 GHOST? 4972 (1849/1274) B
20 ILL 4899 (1846/1207) B
21 SF.2CO 4729 (1756/1217)
22 NO. 3260 (1281/698)
過去のランキングについては下記スプレッドシートを参照ください
ttps://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vRmolCocNjFbwZ8ws3xBUzv0ICn0Y0w7g0EjNRTxbsw_w3DBvlOXDlFYgw-ii_vog0148xeVQbN9o0u/pubhtml リランで削られるけどブレイズで回復できるのが唯一の良心だな! 大会やってきたよー
脱力意識したおかげかAAの後半に100%で入れたから運良く抜けられた
なおスコアはゴミゴミゴミ 落ちるか落ちないかだったらAAの序盤ゲーじゃないか? AAは序盤耐えて休憩で100まで回復してサビの入りで削られてそこから耐えゲーって感じだった 挑戦段階なら序盤抜けても最発狂後の地力地帯が死ぬほどキツイ 出来るだけ調子が良い時に特攻してみようと思ってるが
調子が良い時が来ない 階段がダメすぎてSpica灰すらハードで死にかけるレベルなんだけど、まず何から頑張ればいいんだろうか
最終目標は少年A灰正規ハード・A穴ノマゲなんだけども 運指の見直しじゃない?
最低でも全押しと階段が交互にスムーズに押せるような運指が必要 くぐらせ押しを覚えてみるのもいいと思うよ
黒鍵に置いた人差し指や中指を軸に親指を回して押す感じな押し方
階段は勿論マチ子さんとかムンチャ序盤の5→6→7→6→5みたいなのも押しやすくなる
階段の位置によって人差し指中をずらせるようになると範囲が広い階段にも対応できるようになるよ そういえば最近運指って全然意識してなかったな
一度手元動画撮ってみよう そういえば階段固定で取ってた…花吹雪とクロペンのNORMALで練習してくる。ありがとう
ただやるだけじゃなく運指も気にする必要があるんだな…革命灰が出来て穴が出来ない人が多いという話を前に聞いたが理由が何となくわかった気がする >>328
呼ばれた気がしたW
私はこのタイプだわ灰の隣接トリルや階段は押せないけどゴミ付なると同時押しと認識してるみたいで急に押せるようになる 普通の階段は割と得意な気がするけどリユニ灰みたいに途中でトリル挟まれると全然押せなくなる 8段から飛び級で10段受かってきた。オリコお邪魔しました! CSDJT九段クリアしてきた
三曲目Time to Airだったからよかったもののライオンだったら最強の九段になってたな 今作九段はなんとか受かったけど、
自作コースでcopulaとCSGOLDの九段やってみたら4曲目に稼ぎどころが無くて無理だった 俺はバネッサとスパギャラダリアが嫌かなぁ
入りが慌ただしくてCSエンプ3曲目のB4Uも嫌
サンパラは何気に中盤まで回復させてくれない? スクリプ最強かと思ってたけどそうでもないんだな
じゃあスクリプリストラでもっと強いの入れてどうぞ 今回のオリコはだいぶやりごたえありそうだったのでやってみたら
B4Uはスコア更新できたもののAAでボコボコにされましたorz
やっぱりAA正規はキツかった・・・
本日24:00より第12回オリコの選曲投票を行います
ルールはいつも通りとなります
既出曲についてはスプレッドシートの「使用済み楽曲一覧」を参照ください
ttps://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vRmolCocNjFbwZ8ws3xBUzv0ICn0Y0w7g0EjNRTxbsw_w3DBvlOXDlFYgw-ii_vog0148xeVQbN9o0u/pubhtml CB第12回オリコ(全てANOTHER)
1st 量子の海のリントヴルム
2nd On the FM
3rd Hello Happiness
FIN とろぴかる倶楽部
上記コースにて本日7:00〜8:00頃作成予定です
第11回のランキングは日曜日までにまとめます これは…どうなんだ?
11強が四つ揃った形ではあるが
リズム力と皿複合力が問われがちかなあ 予習してきたけど皿ばっかでワロタ
クリアはできそうだけどスコアは伸びなさそうだ 良いんでないかな!前回と違ってこれなら九段で死者は流石に居ないと思うし完走出来そうだわ 大会ID 1654
09/22 7:00〜09/29 05:00
よろしくお願いします ホームが皿押し押し出来ない筐体しかないし元々皿複合苦手だから今回のコース地獄だわ 大会やったらトロピカルが思いの外簡単なのに気がついて11のハードが一つ増えた!嬉しい 9段オリコ初めて参加してみたけど1曲目が一番死にそうになった… ICARUSやろう
発狂以外は11だしその発狂も手が追いつけば連打するだけで耐えられるぞ サクラストームおすすめ
地力表でいう個人差E適当に触ってたらいくつか付くんじゃないかな 12クリアできそうでできないやつはランダムかけてひたすらワンチャンにかけてるな 地力表F〜Eの4分の1は糞譜面だけど残りは良譜面揃いだから何周もしてればすぐに上達するしランプも付くよ >>355
今日やって低速で2%なってぬっころされたんですが
あれ個人差Eだろ >>359
初プレイ時のクリア難易度表ではなくて初クリア難易度基準だからランプ付けようと思うなら粘着前提の難易度表だよ
特にICARUSなんて糞ソフランと餡蜜前提箇所あるから予習と対策必須
逆に言えば対策しっかりすれば穴クエクリアする程度の地力あれば普通にランプ付くから☆12逆詐称扱いの地力Fにぴったり
ソフランはギア落とすかサドプラ外して簡単に対策できるし2重トリルは餡蜜して30%〜40%も残せればクリアできる
低速か皿複合が極端に苦手なら知らん 久しぶりに段位認定やったらブロソ発狂抜けラストの同時押しで落ちたマジで泣きたい 遅くなり申し訳ありません
第11回オリコのスコア集計結果です
総ノート数 6490
AA 10096
A 8653
B 7211
DJ Name Score PGreat/Great Rank
1 . 9423 (3729/1965) A
2 REISEN 9418 (3911/1596) A
3 GREN 9376 (3847/1682) A
4 SUWA 9369 (3908/1553) A
5 4690 9138 (3761/1616) A
6 39RAI 9119 (3729/1661) A
7 CRPOON 8738 (3511/1716) A
8 GERMAN 8690 (3520/1650) A
9 HERO 8662 (3459/1744) A
10 HANA55 8650 (3408/1834) B
11 ZELEZ# 8616 (3387/1842) B
12 KERO 8524 (3389/1746) B
13 KLONOA 8506 (3363/1780) B
14 GHOST? 8227 (3230/1767) B
15 NUMATA 8091 (3195/1701) B
16 STWP 8069 (3202/1665) B
17 ILL 7973 (3037/1899) B
18 86CO 7745 (3027/1691) B
19 CLAST 7688 (2970/1748) B
20 SF.2CO 7581 (2931/1719) B
21 GARNET 7446 (2811/1824) B
22 K.463 6812 (2590/1632)
23 DOLL01 6755 (2757/1241)
24 TA 6595 (2619/1357)
25 BATEAU 6398 (2562/1274)
26 RAY7* 6218 (2472/1274)
27 EVER17 5958 (2361/1236)
28 SHINOB 5557 (2106/1345)
29 CHRONO 5424 (2054/1316)
過去のランキングについては下記スプレッドシートを参照ください
ttps://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vRmolCocNjFbwZ8ws3xBUzv0ICn0Y0w7g0EjNRTxbsw_w3DBvlOXDlFYgw-ii_vog0148xeVQbN9o0u/pubhtml クリアは楽勝だろと思ってたけどFMで1桁%まで落とされてワロタ
乱かけてたら間違いなく落ちてたわこわいこわい こんばんは
本日24:00より第13回オリコの選曲投票を行います
ルールはいつも通りとなります
既出曲についてはスプレッドシートの「使用済み楽曲一覧」を参照ください
ttps://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vRmolCocNjFbwZ8ws3xBUzv0ICn0Y0w7g0EjNRTxbsw_w3DBvlOXDlFYgw-ii_vog0148xeVQbN9o0u/pubhtml CB第13回オリコ(全てANOTHER)
1st Overload Frontier
2nd bass 2 bass
3rd NANAIRO
FIN Thunderbolt
上記コースにて本日7:00〜8:00頃作成予定です
第12回のランキングは日曜日までにまとめます ここ最近きっついコースが続いてて辛かったけど、10が2曲あるならまともに戦えそう…4曲目がちょっと不安だけど thunderboltは乱当たり前提のD筆頭で乱ハズレや正規乱を考慮するとCある譜面だからそこはちょっと九段だと怖いかもしれない
十段ならともかく九段では乱当たりが引けたか引けないかの運ゲー気味かな
オリコに入れるには向いてない曲かもしれない 投票忘れてたー
この速さじゃどっちにしろ無理だったか
bass 2 bassがかなり苦手だから頑張ろ サンボルは1P鏡大当たりと思う
b2bと七色も無難に押せるよ サンボルはクリアの見込み無いくらい辛かったので放置してたらこんなところで投げられたか…
>>366
安心しろ民間人、今度こそ安全な大会に連れていってやる 大会ID 1734
09/29 7:00〜10/06 05:00
よろしくお願いします 大会ギリギリ完走出来た!それにしても今日は朝早くやって空の玉座に着こうと思ったのに二人目だった… すっかり忘れてた炎穴の鏡をやってみたけど凄い押しやすいし易ゲージ70%だしもうすぐクリア出来そうだった!
リザルト画面
スコア+150
BP160→±0の160
あれ?感覚的には100未満な気がしたのに微塵も減ってない… 4曲目で死んできた…何だあの配置全然押せねぇ
というか何となく選んだ電人暁灰とFeedback穴でハード落ちしてしまった辺りそもそも実力が九段に達してない気がしてきた…合格してから結構経つはずなんだがなぁ サンボルは早いし物量あるし皿複合だし九段下位なら普通に落ちると思うよ
上達すれば安定して押せるようになるタイプだから頑張れ 実は個人差あるから押せない人は十段でもキツかったりなんてことも バスバス上手かったけどサンボル途中落ち…腕パンパンですわ サンボルって正規厨的には見切りやすいから楽なんだよな
乱かけたら当たらない限り一瞬で死ぬ自信がある 第12回オリコのスコア集計結果です
総ノート数 5279
AA 8212
A 7039
B 5866
DJ Name Score PGreat/Great Rank
1 REISEN 8046 (3363/1320) A
2 4690 8034 (3278/1478) A
3 39RAI 7978 (3353/1272) A
4 SUWA 7897 (3212/1473) A
5 GERMAN 7692 (3086/1520) A
6 GREN 7690 (3130/1430) A
7 CRPOON 7414 (2995/1424) A
8 MAXINE 7359 (2920/1519) A
9 HANA55 7305 (2894/1517) A
10 STWP 7280 (2873/1534) A
11 DOLL01 7073 (2768/1537) A
12 NUMATA 7048 (2783/1482) A
13 KERO 7007 (2674/1659) B
14 GHOST? 6940 (2663/1614) B
15 ZELEZ# 6857 (2564/1729) B
16 EVER17 6772 (2620/1532) B
17 HERO 6531 (2463/1605) B
18 SHINOB 6447 (2402/1643) B
19 SF.2CO 6247 (2333/1581) B
20 GARNET 6207 (2299/1609) B
21 KLONOA 6151 (2187/1777) B
22 K.463 6028 (2167/1694) B
23 86CO 5972 (2181/1610) B
24 CHRONO 2283 (845/593)
25 RAY7* 2083 (754/575)
過去のランキングについては下記スプレッドシートを参照ください
ttps://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vRmolCocNjFbwZ8ws3xBUzv0ICn0Y0w7g0EjNRTxbsw_w3DBvlOXDlFYgw-ii_vog0148xeVQbN9o0u/pubhtml NANAIRO鏡押しやすいとか言ったやつ誰だ
サビの8分連打地帯左で押すの無理なんだけどBP120くらい出たわ
なおスコアは自己べと同じくらい 11を易埋めしようと思ったけど皿曲でめっちゃ難しいのあって絶望した
あれは卑弥呼灰より可能性感じない ☆11で皿で易梅でつまずく曲って何だ…リトスマか? 11皿曲易に苦戦した事無いからわからんけど卑弥呼は点滅の最後だったのを先週やっと緑点けたばかりだから気になる リトスマかブレインストームかチェッキンか
怠惰かHELL SCAPERか
皿複合要素が強い方なら許せないとかwelcomeとか 多分CHECKING YOU OUTかラクエンじゃね? 怠惰って意外となんとなく回してたらあまり減らないよな
つっても皿塊4ブロック終わったら80%割ってるんだけども >>394
たぶんこれだった
samuraiなんちゃらだった気がする
易でもゲージが地を這う 皿曲は乱の当たり外れが激しいから、当たり引いて皿ぶん回したら易くらいならあっさりつくよ
10の皿曲すら易もつかん皿力ならしらん 侍は1Pならミラーかな
ただ変に粘着すると癖つきやすいし、☆10から☆12までいろんな皿曲触るほうがいい気がする 九段上がりたてで☆12の密度に慣れるために練習したいのですが、エルピス穴の乱って練習に使えますかね? 典型的な☆12TAKA曲の入門中の入門だから認識力であるとか見えてなくても喰らいつこうとする力は養える
けど九段上がり立てだと後半全然できなくなる(俺はそうだった)かもしれんのでそこは注意かな マクイルとかもいいと思うよ
アレ普通に地力Eはあっから とりあえず☆11高密度系のexamination leaveとかやってみて慣れてきたら千年ノ理、Little Star、紅牡丹、sakura stormあたりの簡単な方の☆12をやってみよう。 lincle九段やったら雪月花で100%→8%になった
舐めてたわ エクスなんちゃらよりサクラストームの方が簡単だぜ
あとマクイルほんまあかん、どう見ても☆12、UMMUと一緒にはよ上がれ あかんとかそういう言葉遣いもネットでは一部以外あかんからちょっと注意しとけ
エクスなんちゃらはイグザミネーションリーブと読むんだ
弐寺界隈ならイグザミと言えば通じるぞ
マクイルとかUMMUとかCCエメラルダス灰4P辺りの高難易度☆11は☆11にあってくれた方が練習に使える分有用だったりする。☆12にいくと気軽に練習に使えない
十段中伝にでもなって先に詰まって難埋め始めてそれでようやく☆12いけと思う譜面が出てくるからそれまではなんとも思わないで置くのが吉
そこまで行って譜面へのなんとも言えない気持ちがちらつくのはマクイルやUMMUではなくSCHWARZSCHILD FIELDやHYPE THE COREやSABER WINGだけどな シュバルツシルトの発狂がまともに押せるようになるのいつ頃なんだろうか シュバルツは正規鏡でやり込む価値あると思う
2P5鍵の左手出張のいい練習になる 地力Eにロクにランプ付かないのに個人差Dにランプ付いた
うれちい モザイクかな?
自分は12のノマゲがモザイクだけだ 皿複合得意だと火影とかすぐ易付くからB+うおおおおってなれるぞ 個人差を見ると苦手分野が推測できて面白い
CN得意だったからFlashesとかHollywood Galaxyはかなり早くついたわ 皿曲って易なら結構すぐランプつくよねって思って灼熱2やったら左手途中で死んでもうやだってなった >>407
シュバルツもセイバーもハイプもハードしてるが、
マクイルもイグザミもUMMUも足易すら点かない自分からすると、
やっぱりこいつら12行けって思うわけで。
正直物量や乱打も個人差だと思うので、同系統の12譜面と比較してどうなのかが知りたい。
自分には比較できる実力が無いんで他人任せだが…。 個人差Aと個人差A+を語る九段という滑稽な図
鍵盤できません宣言してるようなものでそれは恥じるべきことなはずなのに >>420
誰が鍵盤の話ししてんのよww
皿が得意ならつまり個人差の話をしているだけ
九段の実力に+個人差で皿が得意なら恥じるべきではなく対象段位より上のAやB等の曲が出来ると誇るべき
鍵盤なら九段の段位を抜けてきた実力が証明されてるのでそこから成長すればいい 11底辺からハード埋めしてるんだけど、ハード難易度表のEが10曲埋まったところで停滞してしまった…
それは置いといてちょっと気になるんだけど、九段って11のハードどれくらい埋めてるんだろ? 10曲くらいしか点いてないけど11の地力A+に点いたりしてるから詰まったらとりあえず難易度表気にせずやったらいいんじゃね 今見たら243曲ハードしてたけどこんなん万九の証でしかない やっぱ上をノマゲ易埋めていく方がいいか
高密度押せるようになるまで頑張ろう 特攻もハード埋めもどっちも並行してやるといいよ
停滞したら、☆10埋まってないなら☆10ハードもちまちま埋めていこう 確かに10にも難しいのあるな
今日もドミニオンで死にかけてサファリで死んだわ…これを六段にやらせるのか… 酔った勢いでキャノボフォルダで九段作ってみた
THE CANNONBALLERS→UMMU→HYPE THE CORE→Xperanza このコースクリア出来て九段なれるなら余裕でなれるのでスクリプ排除して下さいお願いします >>428
4曲目ノマゲ地力Bなのは強すぎるから、ノマゲ地力CのY&Co is dead or aliveにしようぜ HYPEは厳密にはCB初出じゃないから、代わりにEMERALDAS灰を入れよう 最近インフレ酷いし地力Eくらいにしてやろうぜ
ほらノマゲEにいい曲あんじゃん
つGo Beyond!! Xperanzaハード地力Aだしいくらスクリプ拗らせてても流石に抜けられない気がするんだが 今作フォルダという縛りを見てなかった
アホなウケ狙いして滑ったんでゴビヨ穴50回やってくる(´・ω・`) エクスペランツァは発狂って言う感じの発狂ないし後半回復だしBP102でもうノマゲまでしてしまってるんだ!
スクリプはBP150位でるし対象でBP一気に固まるので無理 ノマゲ出来るからって段位で抜けられるかはまた別問題なんだよなぁ…例えばクロペン灰とか、皆伝だけど穴冥とかがいい例 地力Dで物量もラス殺しもあるRampageは九段ボス向きだと思う Rampageとかmoon childの足下にも及ばないレベルだと思うんだけど 三曲目に入れるなら…ちょっと強いか
帯に短し襷に長し
練習にはなるので九段なら是非挑もう Rampageは十段一曲目とかの方が映えそう
下から目線だから適正かどうかは知らないけど... 十段に入れるには弱すぎる、かなあ
お菓子やらリユニやらブロソやらが入ってくる段位だからな
前例を見ると地力Dクラスは前座としてなら普通に入ってきてはいるんだが、それらと比べて殺しにきてなさすぎるのが段位として厳しいかなと 今作初九段の自分からして今作の十段見る限りお菓子が中盤に入ってくるのが信じられない キャノボフォルダではボスに適した☆12がなさそうか…… AAリビルドがボスとしてはちょっと弱いくらいの強さで、Slipstreamがうーんまあありえるかな?ないか?くらいの強さかと
地力Aクラスまでいくとボスとはいっても十段には強いしキャノンボーラーズフォルダは難しいな こんばんは
本日24:00より第14回オリコの選曲投票を行います
ルールはいつも通りとなります
既出曲についてはスプレッドシートの「使用済み楽曲一覧」を参照ください
ttps://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vRmolCocNjFbwZ8ws3xBUzv0ICn0Y0w7g0EjNRTxbsw_w3DBvlOXDlFYgw-ii_vog0148xeVQbN9o0u/pubhtml 十段ボス、難易度的にはWaterlilyが近いと思うけど面白みに欠ける
そういう意味では東京神話とかどうだろう ここにいる9段の人は☆11のクリアランプどんなもん?
自分は白135、のまげ88、緑90だった。後は未プレイか死んでる。
ハードは11の半分くらい埋めたいと思ってるが。10段は炎のラストで死ぬ。 こんなもんだな
炎かブロソで落ちるくらいだから九段中上位くらいにはいるはず
https://i.imgur.com/zB0S5Su.jpg ハード22
ノマゲ29
易1(EMERALDAS)
足易1(Around the Future)
点滅41…少な! >>450
エクハ3、白185、ノマゲ98、緑54、紫9、点滅16、未プレイ1
10段はブロソ終盤落ち ☆11ハード100越えた辺りで九段合格、☆12は皿とか個人差が数曲イージー点いてるだけ CB第14回オリコ(全てANOTHER)
1st Acid Pumper
2nd RED ZONE
3rd Dark Fall
FIN True Blue
上記コースにて本日7:00〜8:00頃作成予定です
第13回のランキングは月曜日までにまとめます トゥルブル全然記憶ない位やってないヤバい
アシパン→補正入るかも
レドゾン→回復
ダクフォ→回復
トゥルブル→完走したい CN2曲があるからランダム使いにくいけど、他2曲はランダムで行きたい 悩ましいな >>450
☆11はエクハ5、ハード304、ノマゲ40、緑7、点滅11
ついでに☆12はハード8、ノマゲ10、イージー59
十段はブロソ前半落ち
ブロソむずすぎ しまった、また投票忘れてた…しかしちょっとタイミングズレたら大変なことになってたな。今度こそ完走してやる 12そんだけついててブロソできないてどういうこっちゃねん 大会ID 1827
10/06 7:00〜10/13 05:00
よろしくお願いします トゥルブルは九段中位以下にやらせちゃダメなレベルだわ CSEMP九段やったらムンチャで落ちた
ショック
正規終わってんなこの譜面 大会やってきた!!
ゲージ
60→100→100→20で完走
スコア
B→A→B→Bで死んでる
BP
120→35→58→170
みんなも頑張って! >>473
スコアランク全部一個下のワイ、低みの見物
最寄りのラウンドワンが悪かったのかなあ 予習がてらトゥルブルスタダでやったらBP200超えちゃったから完走は無理っぽい 第13回オリコのスコア集計結果です
総ノート数 5525
AA 8594
A 7367
B 6139
DJ Name Score PGreat/Great Rank
1 REISEN 8421 (3569/1283) A
2 4690 8370 (3450/1470) A
3 GERMAN 8279 (3415/1449) A
4 39RAI 8202 (3363/1476) A
5 SUWA 8121 (3336/1449) A
6 STWP 7555 (3008/1539) A
7 CRPOON 7382 (2925/1532) A
8 KLONOA 7283 (2840/1603) B
9 ZELEZ# 7219 (2812/1595) B
10 HANA55 7218 (2835/1548) B
11 DOLL01 7179 (2847/1485) B
12 EVER17 7078 (2805/1468) B
13 SHINOB 6853 (2663/1527) B
14 KERO 6796 (2556/1684) B
15 GHOST? 6784 (2634/1516) B
16 GARNET 6477 (2402/1673) B
17 MAXINE 6467 (2662/1143) B
18 KANYOU 6254 (2247/1760) B
19 OGANIK 6115 (2434/1247)
20 86CO 5897 (2222/1453)
21 SF.2CO 5549 (2140/1269)
22 RAY7* 5347 (2112/1123)
23 CHRONO 5190 (2015/1160)
過去のランキングについては下記スプレッドシートを参照ください
ttps://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vRmolCocNjFbwZ8ws3xBUzv0ICn0Y0w7g0EjNRTxbsw_w3DBvlOXDlFYgw-ii_vog0148xeVQbN9o0u/pubhtml 次回のオリコは15回目のため、企画コースとなります
前回寄せられた下記意見を中心に考えたいと思いますが、他にもあればお寄せ下さい
・ソフラン
・バージョン
・色
・語数
・言語
・軸
今のところ有力候補はソフラン・バージョン縛りといったところでしょうか バージョン縛りにするなら
土曜の0時に1番早いレスでバージョン決定
バージョン決定したら間をあけずに条件に合った曲を先着順で受け付け
みたいな感じにすると面白いと思う
投票時間のずっと前から考えておくことができなくしてその場の勢いで決める
あとバージョンにするならサブストとかになると曲数少ないから
1st〜5th、6th〜10thみたいに古いのはある程度まとめた方がいいだろうね コンポーザー縛りも推してみたい
>>468
個人差に偏ってて物量地力系が全然出来ないんだよ
地力Eすら未だ7曲未イージーだし 初出機種というパターンもある
DDRが来たら悲惨なことになりそう オリコ完走できた
これそのまま九段にしてもいいコースだわ Concertino in Blueの時点で強いって言われてるのにTrue Blueはいくらなんでも強すぎると思う
☆12を2つにするとかならまだ分からないでもないけど 今回のオリコTrue BlueもだけどDark Fallがやばいと思った
あれ下手な☆12よりきついわ >>490
なら11の平均的な発狂は見えてるだろうし12特攻しまくって地力上げていくしかない気がするで 11のエクハは怖くて中々てが出せないけどのないだロックダハウスがライバルエクハしてたんでやったら出来た
他にもオススメ有ればチャレンジしてみたい >>492
ハード表見て下からやってけばいい
エクハは連続9ミスで死ぬから曲全体のBPやCBを考慮して1箇所にまとまって出なければいけるよ
補正が無いからハードとエクハで難易度差が出る曲もあるけど結構個人差出る ブラジャスとセカ天とハーフウェイにエクハついてる
中速乱打が得意ならcrewとかもいけるだろう Empire State Gloryが11唯一のエクハ 正規鏡で余裕そうなのやるといいんじゃないかな
自分はElishaとかR5 Amor De VeraoとErosion Markはオヌヌメ。
CN得意ならMIRACLE MEETS、同時得意ならVulcanとか良いかも R5エクハとかどんな集中力だよ!!
色々あげてもらったので週末やってみます 十段スレで穴クエEX難とか九段スレ住民うますぎだろ言われててワロタ いや一応フルコン済み
クエは目立った発狂が無い分上位ランプ程相対的に難易度が下がる譜面
九段がEXH出来るかは置いておく 十段スレ見てきたけど
穴クエってクエルのアナザーかよw
っていうお約束のネタじゃないの
もちろんクエルじゃなくてクエーサーの話なのは分かった上で言ってるやつ >>504
君は「逆にquasarなら九段でもエクハできて当然」と言いたいのかい? バージョンフォルダで☆11が強いのってどれだと思う?
自分は10th、RA、SPADA、CBが強いなと思った ダリアも含めていいならエンプレスがぶっちぎりで酷い
許せないリトスマB4UV2黒ノーティ卑弥呼とか面子が濃すぎる
黒ノーティ卑弥呼がぶっちぎりでやばい EMPのときここから☆11のインフレ始まるんだなぁと思ったものよ
そいつら今でも最上位だもんな 1Pなら鏡、2Pなら正規推奨。R乱もありっちゃあり。
例の縦連まで100%進行してあとは気合いで押し切れ 1Pでも正規無難なような
ミラーとどっちがいいかは人によるか 1P正規十段受かりました
ゲージは88→56→12→10
ブロソのBPは147で☆12ランプは普5/易4でした。
お世話になりました。ありがとうございました。 次回の企画オリコですが、>>480さんの提案が面白そうだったので以下のルールで行おうと思います
・10/12 24:00より先着1名にてバージョン決定
・決定直後より条件に合った曲を先着4曲分採用(12の扱いは従来通り)
・バージョンは「1st〜4th」「5th〜7th」「8th」「9th」…の中から選ぶ
・その他のルールは通常通り(既出曲選曲不可含む)
次回作稼働の時期的に、企画コースは今回最後かもしれないですね 要は、すぐに思いつかなくてつい☆7とかの曲が浮かんで投げても良いって事なのかな? >>517
構いませんよ
普段選ばれそうにない曲に光を当てるのも企画オリコの目的の一つですし スコアを競う物だしな
最近は完走出来てない人もちらほらいるしそういう人達は土俵にすら上がれて無い事になるので良いと思う オリコは苦しませることを前提に選曲するのが多すぎる 今週のオリコ鏡で何とか完走出来た
正規の場合Dark FallからのTrue Blueきつくて落ちた なにが楽しいかは人それぞれだから難しいんだよな
灼熱2灰とかかなり楽しいけど九段であれをスコア狙いとか無理があるしな 今週のオリコ、3曲目までは80%前後維持できたけどTrue Blueだけで死んだなぁ…Dark Fallはなんかよくわからんけど減らなかった CB第15回オリコ(全てANOTHER)
企画コース:tricoro縛り
1st VALLIS-NERIA
2nd Light and Cyber・・・
3rd 下弦の月
FIN Little Star
上記コースにて本日7:00〜8:00頃作成予定です
第14回のランキングは月曜日までにまとめます 3曲目の浮きっぷりよ
4曲目が12なんで少し不安ではあるが…けっこう前の電人回は抜けれてるしいけるか? かなり良オリコだと思う
triだからおっさん来ると思ったけど 大会ID 1913
10/13 7:00〜10/20 05:00
よろしくお願いします オリコやって十段受かりました
74→58→22→4
BP90→65→123→165
ブロソは前までBP210だったけど、いつもより見えてた
12は難2普16易47、AA brokenは点滅です
お世話になりました おめでとう
自分も上位組として追いかけたいなあ
ランプでは上回ってるくらいなのに物量になると押し負けるんだよな… >>539
おめでとう
よかったら11のランプも教えてほしい >>541
11は難147普189易27
点滅3 (花粉症 532nm THE FALLEN)です 9段でアリーナでうんよくB2上がってしまったが、地獄やな。赤段位はほとんどいなくて中伝や
皆伝が大半。しかも余裕で☆12のむつかしいの投げられる。オーバーキルとか共鳴遊戯が
飛んできて失神した あかん
アリーナ始まってからファストマンになってしまった
白数字下げてもファストマン
素直に判定+するべきか… >>543
ちょうど今日の昼、某所でほぼ同じ状況で赤鮭灰投げて圧勝した報告があったぞ 昨日だけどB4で皆伝皆伝中伝に囲まれたけどダメ元で皿のブラック灰投げたら1800点でスコアトップ取れたよ!!
僅か10点差だったしそのあと蹂躙されたけど >>544
スコア取らなきゃって緊張して気持ち早押し傾向になってるんじゃないかな
自分の場合、普段の緑数字から1〜2減らしてるよ 12って初見と地雷以外基本的に乱かけた方がいいんですか? 九段レベルで乱かけて練習になる☆12なんて地力Fぐらいだから基本的にまだ必要ない 地力Eも今は曲数それなりにあるんだし粘着でもしなければ正規で十分だよ 傲慢ちゃんとか正規ならなんとかなるけど乱かけるとゲージ地を這う そもそも今のところの12下位て乱も正規も難易度変わらない曲が多い気がする
乱常備でたまに正規だわ 11の地力譜面といえばMINTとか青雨とかquasarとかエグザミみたいなイメージあるけど、BPM200くらいでそういう曲といったら何かあるかな 200くらいでMINTやクエみたいな譜面はない気がする
200だと色欲、クッキー、ダクフォ、イーターとかあるけどちょっと違う気もする
あとはBPM少し落ちるけどプロバロ、アニサキス辺り 色々出してくれてありがとう。この手の話題で高速系の曲があんまり出ない気がしたんで聞いてみた
プロバロ兄貴バンブー辺りなら頑張れば出来そうかな? 相当ムズいけどスチニー乱なんかも強化版MINTって感じでいい練習になると思うよ
とにかくトリルにゴミが入りまくるから柔軟に対応する練習になる
常に乱外れが降ってくるみたいな感じ ここ数日体調不良が続いており、本日中にスコア集計が間に合いそうにないです
すみませんが、水曜くらいまでにはまとめますのでしばらくお待ちください
皆さんも寒くなってきたので体調には気をつけてください
二寺は身体が資本ですw 結構自信あったけどオリコ真ん中ぐらいだった
レベルたけえ!
まだまだ精進だ 久々にオリコ完走出来た!ただ1曲目と4曲目が押せなさすぎて死にかけた…密度耐性付けなきゃ お待たせいたしました
第14回オリコのスコア集計結果です
総ノート数 5765
AA 8968
A 7687
B 6406
DJ Name Score PGreat/Great Rank
1 4690 7996 (3198/1600) A
2 SUWA 7918 (3206/1506) A
3 CRPOON 7789 (3064/1661) A
4 39RAI 7714 (3143/1428) A
5 OICHAN 7548 (3047/1454) B
6 KANYOU 7420 (2871/1678) B
7 HANA55 7183 (2789/1605) B
8 GERMAN 7156 (2837/1482) B
9 STWP 7130 (2785/1560) B
10 ILL 6756 (2555/1646) B
11 NUMATA 6744 (2575/1594) B
12 KLONOA 6577 (2468/1641) B
13 CLAST 6449 (2450/1549) B
14 SHINOB 6448 (2413/1622) B
15 EVER17 6371 (2472/1427)
16 GARNET 6079 (2241/1597)
17 DOLL01 5878 (2356/1166)
18 RAY7* 5515 (2118/1279)
19 CHRONO 5151 (1925/1301)
過去のランキングについては下記スプレッドシートを参照ください
ttps://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vRmolCocNjFbwZ8ws3xBUzv0ICn0Y0w7g0EjNRTxbsw_w3DBvlOXDlFYgw-ii_vog0148xeVQbN9o0u/pubhtml スコア力が足りないなら低難易度エクハとかたまにやるといいよ
やってる内に階段とかを誤魔化して押してたのが一つ一つ押せるようになったりするから回復しやすくなって高難易度でも活きてくるし
わからん殺しにやられるなら有名どころ位は対策しとくといい 所詮わからん殺しだから対策しとけば地力勝負に持ち込めるし目を背けがちな曲やるのは普通に上達に役立つ
武器曲が無いならマイナーな要地力曲で段位下の人達を蹴散らしつつ同段位以上の人達と曲を知ってるかどうかでアドバンテージ取りに行くのも手かな GOBBLE穴とか意外に刺さるよ スコアを意識するには、クラッシャーにならない程度に音を出して叩くのも効果あると思う
まずは単発から、同時、四分・八分の軸刻み、乱打、階段と進んで、しっかり押してる感覚を掴んでいく
皿は知らんむしろ教えてくれ 赤鮭灰みたいなわかりやすいリズム一定の皿をやりまくる
やってる内に何となく皿が光る感覚が分かる
といっても自分の場合曲と曲が好きすぎて赤鮭灰四段の頃から特攻しまくってて八段位の頃にやっと身についてきた位だから個人差はあると思うけど結構時間はかかると思う 皿を理解するならワンブルをやりこむべし
遅い皿という個性がここで活きてくる 明日夜は諸事情により投稿できない可能性があるので今日中に告知します
10/19 24:00より第16回オリコの選曲投票を行います
ルールはいつも通りとなります
既出曲についてはスプレッドシートの「使用済み楽曲一覧」を参照ください
ttps://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vRmolCocNjFbwZ8ws3xBUzv0ICn0Y0w7g0EjNRTxbsw_w3DBvlOXDlFYgw-ii_vog0148xeVQbN9o0u/pubhtml
あと、選曲後も決定後のコースを告知できない可能性がありますがいつも通り土曜7:00頃に作成して通知するのでお待ちいただければと思います 地力Dの物量が見えるようになる気配がなくてつらい
地力Eと地力D譜面の物量差がほんまえぐいわ…… C→Bはさらに辛い
B+→Aはもっと辛い
A+→Sで頭抱える >>573
そのレベルだと地力EのMISSカウント100↑ぐらいじゃねぇの
80まで減らせるぐらいやりこめば、地力DCなら普通に触れるようになる 12はまともにプレイできるのCの一部とD以下だけだしほんと曲数少なく感じる ☆11フォルダ易埋めしたいんだけどコインプレーで遊ぶ場合は金曜が一番効率いいのかな?
ホームのパセリ価格設定高くてあんまり使いたくない・・・ >>578
未プレイは金曜
今作プレイ済みなら土曜の復習フォルダ >>579
>>580
ありがとうございますー
未プレイがほとんどなので今日用事が済んだらゲーセン行ってきます 復習ってプレー済旧曲全部出るのか、てっきりSTEP UPでプレーしないと出ないのかと PFで即落ちしてもSUで出来るぞ
スコア1点はつけないといけないんだっけ? 選曲して、1点でもいいからスコアつけなきゃダメだったような気がする
新作稼働初期、復習フォルダ用にPフリーで☆12片っ端から選んでは鍵盤ガチャガチャして即落ち繰り返す上級者が出てくるのももはや風物詩 復習で☆11以上出ねーなって思ってたら高い方のパセリじゃないと出ないのな
初めて知ったわ Wonder Girl feat. Kanae Asada えぇ…(困惑)
結構面白い譜面選んだのに完全にウイニングランじゃん… CB第16回オリコ(全てANOTHER)
1st SABER WING
2nd Ganymede
3rd Pollinosis
FIN Feedback
上記コースにて本日7:00〜8:00頃作成予定です
第15回のランキングは火曜日までにまとめます ガニメデが癒しという恐ろしいラインナップ
こうなると四曲目はもはや空気 >>576
まさにその通りだわ
BP減らすために密度になれるためにも格上さわるけどまったく見えなくてやるたびにBP増えていく
☆11は徐々に難と易埋めは増えてるけど☆12は上達が見えなくてね…… 格上のやりすぎも悪影響あるから注意
誤魔化す癖がついた結果ちょっと密度が上がると認識放棄して適当にやる悪い癖がつく可能性がある てか俺もこれで苦労した
11難で誤魔化さず押す練習も大事だからバランス良くやろう
むしろ誤魔化す癖が付いてどんどんスコアが悪化してきたらしばらく12は触れない方がいい そういう時は2レベくらい下げてフルコンエクハ埋めが効果的
基本的に格上イージー埋めして認識力つけて格下ハード以上安定で埋めて地力下限上げがセットの練習だと思ってる >>596
1曲目が一番きついな
100%入りで入られるのが救いか 大会ID 1994
10/20 7:00〜10/27 05:00
よろしくお願いします >>599>>600
まずは☆11の難埋め意識してみるわthx
☆12やり過ぎも良くないんだねぇ…… スコア散々だけど突破した…セイバーの曲は好きだけど速さ変わるのはいらん セイバーの低速は加速地帯の皿をガン無視してギアチェンするだけでよかったりする
低速最初の同時押しは降ってくるの速すぎるけど正規鏡で覚えとくか乱なら全押しすればいい
ハイスピ戻す時間はたっぷりある
DとかFiDとか叙情みたいに低速をそのままやらざるを得ない曲と違って対策はしやすい方 自分がどれほどギアチェンの練習サボってたかよーく分かった
7割くらいの確率で鍵盤間違えてしまう… 最近11が全然見えなくなって10の既プレイ更新回ってるけど未クリア埋めるか迷うなぁ
同じ曲ばっかりやるから10は全然埋まってなくて余計しんどそう 自分はとりあえずレベルフォルダ開いて「どこを見ても白ランプがちらほらある」を目標に適当に埋めてる
全埋めよりはモチベ保ちやすいと思うよ、時々地雷引いちゃうけど…お前のことだよRoulette 今の時期ならフルコンレート高い順にやってけばそうそうハズレは引かないと思う セイバーを何回かやってギアチェン覚えてなんとか突破
セイバー抜けてGanymedeはマジで死ぬかと思ったわ…… 第15回オリコのスコア集計結果です
総ノート数 5721
AA 8899
A 7628
B 6357
DJ Name Score PGreat/Great Rank
1 GERMAN 8715 (3671/1373) A
2 SUWA 8678 (3623/1432) A
3 4690 8592 (3612/1368) A
4 39RAI 8576 (3594/1388) A
5 HANA55 8011 (3199/1613) A
6 SKN* 7846 (3188/1470) A
7 CRPOON 7833 (3108/1617) A
8 STWP 7804 (3142/1520) A
9 NUMATA 7787 (3139/1509) A
10 KANYOU 7768 (2980/1808) A
11 OGANIK 7612 (2963/1686) B
12 EVER17 7527 (3011/1505) B
13 BATEAU 7505 (3068/1369) B
14 KLONOA 7443 (2912/1619) B
15 ILL 7410 (2894/1622) B
16 T.R.MS 7372 (2917/1538) B
17 86CO 7309 (2797/1715) B
18 SHINOB 7294 (2869/1556) B
19 DOLL01 7292 (2940/1412) B
20 GARNET 7191 (2770/1651) B
21 RAY7* 7117 (2826/1465) B
22 CHRONO 6860 (2619/1622) B
過去のランキングについては下記スプレッドシートを参照ください
ttps://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vRmolCocNjFbwZ8ws3xBUzv0ICn0Y0w7g0EjNRTxbsw_w3DBvlOXDlFYgw-ii_vog0148xeVQbN9o0u/pubhtml 4ヶ月ぶりにやっと触れるからアリーナやってるけど上からクリクリしか飛んでこなくて辛いわ
結局正規鏡R乱どれが当たりなんだ… 一応正規無難
でもCCばかりとんでくるとか珍しいね アリーナは特に何が流行りとかはないよ
今ちょっと叙情バブルみたいになってるけど対応出来る人自体少ないから結局はあまり飛んでこないし 最近弐寺放置してかなり腕落ちてて萎えて帰るの繰り返し
こういうときに既プレイ曲ばっかりやるの良くないね 自己ベ-100とか-200しか出ないならそうだね
あればの話だがスコアやランプの点いてない+余裕でできるレベル帯の曲埋めるのもいいぞ
あとは気分転換としてDPやってみたり他機種やってみたり こんばんは
本日24:00より第17回オリコの選曲投票を行います
ルール及び選出不可の既出曲についてはスプレッドシートを参照ください
ttps://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vRmolCocNjFbwZ8ws3xBUzv0ICn0Y0w7g0EjNRTxbsw_w3DBvlOXDlFYgw-ii_vog0148xeVQbN9o0u/pubhtml CB第17回オリコ(全てANOTHER)
1st waxing and wanding
2nd ミラージュ・レジデンス
3rd Scharfrichter
FIN Broken
上記コースにて本日7:00〜8:00頃作成予定です
第16回のランキングは日曜日までにまとめます 誰か書き込むか待ってたけど、最初の厳密にはフライングじゃないのか? すみません
>>625は0:00前の書き込みでしたので無効です
>>630は取り消します
4曲目のみ選曲をお願いします 正式版
CB第17回オリコ(全てANOTHER)
1st waxing and wanding
2nd ミラージュ・レジデンス
3rd Scharfrichter
FIN ΕΛΠΙΣ
不手際によりgdgdになってしまい申し訳ありませんでした 最後のオリコかな、どうせならきっちり完走して〆たい
ただ青龍譜面(というか高速8分同時)が苦手すぎる…バビブすら全く押せん 大会ID 2061
10/27 7:00〜11/03 05:00
よろしくお願いします スクリプ抜けられないけど炎初めて抜けて十段まで後二小節の所までいけた!
もう途中から何も見えなかったしミラーだけど教えてくれた人に感謝します 今作終わる前になんとか☆11周回終わったけどランプ付かないやつは大体ラス殺しばっかりのやつになったなぁ ふと気になったけど、今作九段のスクリプで詰んだ人ってどこが出来ないんだろう
特に前作まで九段だった人。やっぱり対称で嵌るパターンが多いのだろうか 自分もシノバズで九段だったけどスクリプで苦戦した身だけどやっぱり対称地帯が1番の壁だったな
最終的には26→白鍵全部2回の繰り返しの餡蜜で無理やり抜けたわ 地力Eなのにエルピスは全然倒せる気がしない、というか地力Eが苦手な傾向の曲多いなあ……
Rave Canonは易ついたからたぶん高密度で早いのが苦手なんだろうか
>>641
スクリプ抜けた時は対称地帯で100→16くらいまで削られたからたぶん対称だと思う 自分が九段取れるまでは、対称で指が追い付かずにどんどん遅れて気がついたらゲージ消滅してたわ
あとはギリっギリで縦連抜けて、気を抜いてトリルはまって死んだのも一度あるなw >>641
対象抜けた事無い…最近はやる度にBP増えてる気がする
正規でしかやった事無いけど最小が125で今日やったら180とか出た >>645
スクリプってアホみたいに癖つきやすいから、段位取るまでは絶対正規でやらないほうがいいと思う
BPどんどん増えてるなら間違いなく癖つき始めてるよ
対称地帯練習したいなら同じムラサメ曲のSHADEとかもいいけど、こちらも正規で延々やりこむのはお勧めしない 対称地帯は認識方法次第な感じがした。あれ押すだけにしてもかなりノーツは多いから目線固定して拾いまくるしかない
縦連は数だけ予習して乗り切れたけど、その後からラストが完全に殺しに来てて何やってるか分からなかった
初見で抜けられたけど今やってどうかは自信ない。今不安なのは終盤 スクリプは対称ゲーじゃなくてトリル餡蜜ゲーだと思ってる なんでもかんでも癖癖癖癖といって正規から逃げてるからスクリプできないんだとそろそろわかってほしいところ 正規やり過ぎて癖つくのも勿論まずいが時にはそのリスクを犯してでも正規で練習する必要もある
二重階段なんてまさに正規鏡でしか出来ないのに後々これが出来なきゃ話にならなくなるし あと皿側トリルみたいな皿側に鍵盤多い皿絡みなんかも早いうちから正規鏡で練習しないとやばい
皿側鍵盤めんどいからって乱で逃げてるとその内全体的にノーツが増えて乱でも平気で皿側に鍵盤増えた時に対処できなくなる
まさか非皿側に偏るまで延々乱待ちする訳にもいかんし 正規やりすぎて1バス以外全部外れみたいに感じるようになった俺もいるから結局程々がいい 遅くなりすみません
第16回オリコのスコア集計結果です
総ノート数 4925
AA 7661
A 6567
B 5472
DJ Name Score PGreat/Great Rank
1 SUWA 7575 (3270/1035) A
2 39RAI 7348 (3110/1128) A
3 STWP 7096 (2889/1318) A
4 CRPOON 7079 (2888/1303) A
5 NUMATA 7032 (2902/1228) A
6 HANA55 6847 (2744/1359) A
7 LKRIO 6644 (2682/1280) A
8 CENTO 6404 (2540/1324) B
9 KANYOU 6326 (2371/1584) B
10 EVER17 6324 (2538/1248) B
11 RAY7* 6286 (2503/1280) B
12 BRSN-C 6141 (2325/1491) B
13 KLONOA 6110 (2363/1384) B
14 SHINOB 6059 (2367/1325) B
15 86CO 5857 (2234/1389) B
16 GARNET 5846 (2230/1386) B
17 DOLL01 1141 (439/263)
18 KILY 843 (322/199)
過去のランキングについては下記スプレッドシートを参照ください
ttps://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vRmolCocNjFbwZ8ws3xBUzv0ICn0Y0w7g0EjNRTxbsw_w3DBvlOXDlFYgw-ii_vog0148xeVQbN9o0u/pubhtml 取れなくもないが、CS(Infinitas含む)だけだと練習になる☆12地力C以下の曲が少なすぎるので、CSとAC併用した方が効率良いと思う ACでやるに越したことはないけど環境さえどうにかなればオウチマニアはいいぞ >>659
一応どっちも持ってるわ
良い練習曲ある? >>660
djtならスチニ beok黒 スパギャラ黒 デプスト穴 トルパ
empならテクノ番長 スノスト黒 b4uリミ シークレッツあたりかな CSだしランダムかけて11フォルダと12の地力E〜Dくらい回しまくれば地力すぐ上がるよ empはパンチラブ黒という神譜面も忘れてもらっちゃこまる つい最近九段取ったんだけど12ハード当たり前みたいな周りの九段のレベルが高すぎてモチベが下がる… ちゃんと九段名乗れるのってどのくらいのレベルくらいからなんだろ… ☆10でAAA量産しようと12にイージーつこうと皿曲12がイージーつこうとスクリプ超えれない時点で八段
12欠片も出来なくても☆10でAすら出なくてもスクリプ超えれば九段 >>665
それ十段は癖がついて取れなくて、中伝には届かないという人だと思うので、気にしなくて良いかと
九段取れたら九段だよ CSの話題が挙がってたんでCSEMP九段に挑んでみたらギリギリ受かった。B4Uがきつかった
ついでに十段もやってみたらカンフー黒に完膚なきまでに叩きのめされたから、解禁して練習しようと思ったら、まさか通常穴に完膚なきまでに叩きのめされるとは思わなかった…B4Uもそうだが回復が無さすぎる 解禁だけならアシスト全開でもおk
まあ穴がクリア出来なきゃきついと思うけど
ちなみにカンフー黒で80%以上維持余裕くらいじゃないとその後キツイ エンプ十段難しいよな。俺は2曲目抜けられた試しがない
他過去作の十段見てもやっぱり今作十段はマイルドだよな ほぼほぼ物量乱打と体力しか問われないけどそれがあのレベルだと流石にな
総物量約8000とかへたな皆伝より多いし
下から見ても上から見ても強いと言われる中々無い段位 なんせクッキー超えてもウイニングランじゃ無いどころかクッキーで減ったゲージに不沈艦のいきなり来る開幕だもん
ビタチョコは相応に難しいし 今作九段が歴代最強って言われてるけど、その次に難しいのってどの作品(CS込み)だろうか?
次回作になる前にオリコで挑戦したい >>677
ACならDD、CSならGOLDとかじゃない?コンチェやVANESSAがきつい >>678
sage忘れた
あとAC10th八段なんかも力試しにはおススメ 2P限定だがトリコロもキツかったな
リランサンパラがいて挙句ポリノシス皿側トリルがなあ… どれが最強かは知らないが、今作九段よりクラ九段の方が難しい気がする
調子よくても最後で圧殺される… 次回作が11/07からになりましたが、次のオリコどうしましょうか?
実質参加できるのが4日間しかないので、参加する暇がないって人が多いのであれば今回で終わりにもできますが……
別に問題ないって人が多ければ通常通り土曜日0:00に募集しようと思います
ご意見があればお待ちしております 道中11でラストサンパラならどんなクソ選曲でも抜けれそうな気はするけど4pからのスクリプの流れごと続投だとかなり怪しい >>677
CS GOLD九段かな......
初めて合格したのはtricoro十段抜けた後だったよ VANESSAが本当にダメだった クラ九段は抜けられたけどスクリプは絶望しか感じないムリゲ 677だけど色々教えて頂きありがとうございますー
クラ九段は一発抜け出来たのでCSGOLD九段挑戦してみます
ボスばバネ穴か・・・ 個人差爆発癖の付きやすさ抜群だから粘着は厳禁
次作のクラ九段はCSGOLDクルー? バネッサは地力ちゃうの?
結局今作が1番難しいと思う バネッサほんとひで
正規鏡乱でもBP200くらい出る
本当にこれ地力Eかよ個人差にしろ ヴァネッサは灰も苦手で乱でノマゲして二度とやるか!って思ってたけど穴も同じ手で逃げるしか無い 押せるようになったら楽しいぞ
そこまで地獄見たけど なんでもかんでも乱だ乱だってさあ
バネはクリアなら正規当たりの部類だからな?
乱は練習に使えるからそれはそれで優秀な譜面だけど バネッサは乱にする方が難しいと思うよ
初クリアした時は正規だったし はああああ?バネッサの正規とか終わってるだろ
乱前提で地力Eになってるんじゃないのか 特に反対意見もなかったようなので、本日24:00より選曲投票を行います
折角なので削除曲限定コースでも……とか思いましたが、他の段位コースでやっているようなので九段はいつも通りにしますw
ルール及び選曲不可の既出曲については下記スプレッドシートを参照ください
ttps://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vRmolCocNjFbwZ8ws3xBUzv0ICn0Y0w7g0EjNRTxbsw_w3DBvlOXDlFYgw-ii_vog0148xeVQbN9o0u/pubhtml CB第18回オリコ-FINAL(全てANOTHER)
1st memories
2nd in the Sky
3rd Giudecca
FIN ICARUS
上記コースにて本日7:00〜8:00頃作成予定です
第16回のランキングは日曜日までにまとめます 大会ID 2134
11/03 7:00〜11/10 05:00
一応開催期間はいつも通りですが、実質6日までが期限となります
よろしくお願いします 大会イカの変速で閉店!
最後のコースなので完走したいけど諦めた
でもランページ穴易出来たから褒めて! 俺も触れる時間がどんどん短くなってきてて万年九段になりそう
結局initiation解禁できなかったし 前作十段取れたが今作は取れなかった クラシック十段は正規で完走できたのに
ごまかせない物量が問題だとわかってるんだけど 大会閉店が悔しいからリベンジ完走してやったわ!100から補正まで落とされてまた死ぬかと思ったけどこれで悔いはない 第17回オリコのスコア集計結果です
総ノート数 5874
AA 10443
A 9137
B 6527
DJ Name Score PGreat/Great Rank
1 39RAI 9252 (3951/1350) AA
2 SUWA 9154 (3905/1344) AA
3 4690 8693 (3652/1389) A
4 NUMATA 8617 (3594/1429) A
5 GERMAN 8596 (3566/1464) A
6 GREN 8480 (3454/1572) A
7 KANYOU 8347 (3320/1707) A
8 BATEAU 8318 (3422/1474) A
9 STWP 8123 (3297/1529) A
10 CENTO 8084 (3334/1416) A
11 BRSN-C 7810 (3014/1782) B
12 EVER17 7736 (3085/1566) B
13 KLONOA 7705 (3091/1523) B
14 DOLL01 7636 (3079/1478) B
15 OGANIK 7628 (2943/1742) B
16 ILL 7623 (2932/1759) B
17 KANI-G 7519 (2981/1557) B
18 GARNET 7388 (2880/1628) B
19 RAY7* 7230 (2885/1460) B
過去のランキングについては下記スプレッドシートを参照ください
ttps://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vRmolCocNjFbwZ8ws3xBUzv0ICn0Y0w7g0EjNRTxbsw_w3DBvlOXDlFYgw-ii_vog0148xeVQbN9o0u/pubhtml 大会でCBやり納めてきた
イカロスは最もギアチェンがうまくいったと思うがトリル全部ハマって自己べ-7…うまくいかんね
Rootage八段ボスにUsual Daysリミとか来ないかな
強いかな ギガデリック先輩がもはや風物詩だから変わったら激震が走りそう 結局十段無理だったなぁ
今作は比較的簡単そうだったけど取れなかったし次作も稼働終了まで無理な気がしてきた 最後だし十段受けてきた 炎の廿階段で落ちた
まあ他の部分は前よりだいぶ押せるようになってたのでよしとする にじゅういちのまえ階段ってなんだ?とか一瞬思ってしまった 次作の九段・十段は何来るだろうなあ
従来通りなら12月の頭ごろに赤段位解禁だよね 九段ボスは据え置いてほしい、というのは上から目線の話になるか
十段ボスはLimboに戻ったりして 七段…サファリ
八段…
九段…4p
十段…スネーキーカンフー
中伝…トリプルカウンター
皆伝…
目指せ全段位がおー 今作のHCNにBackSpinSweeperかABSOLUTE† 来そうなんだけどどうだろ バックスピンはハード安定してるけどabsoluteはBP80近いので苦手
クリアは出来るけど何か押しにくい ALBA†とか考えたけどあんまりCN多くなかったわ 少なくともサンパラが九段ボスに戻ってくることは無さそうだな
曲も譜面傾向もS!ckと被ってるし スクリプはそのままでいいから4ピースだけは消えてくれ頼む スクリプは消えてもらって二度と来ないで欲しい
フォーピースは別にどっちでも 前作八段よりは歯ごたえあるんだろうけど九段突破経験あるやつが落ちる要素皆無だろ
頻度低いと見た 判定傾向の変更とノーツ太すぎ問題と設定ミスでミラーEX段位のコンボで落ちました(小声) デフォ☆11は花冠以外全部易ついたから今作☆11は割とやさしめかもね
九段が☆11易程度でイキるな?誠にごめんなさい ☆10もクリアレート低いの何曲かあったけどヤバイのある? SPEED ROCKER初見はハードやめた方がいいです あとThe Best of Both Worldsも注意 Particle ArtsもCN苦手なら初見難はかなり危険 シリアスやべーな
花冠は乱かけても皿回せないし終わり SPEED ROCKERは段位インプラで死にかけてた俺には地獄だった 上で挙がってる曲に加えてlevel one灰も初見難危なそうだったわ
皿のキー音余りまくりだし穴はやばそう 花冠はよほど連皿複合が得意な本当に本当に特異な人でなきゃ九段なら触らなくていい
十段でも中伝でもわりと危ういやつだからそれくらいの譜面だと思え
☆11は後は難易度なりの譜面だな 八段ギリギリだけど復帰したしこのスレ居てもいいんだよね(震え)
九段解禁までに腕戻さないと… 遅くなったけどただいま!
>>752
自分がいる… >>750
今日やってきたけどBLACK灰から連皿地帯抜いた印象だった 皿曲で思い出したけど七段の1曲目はワロタ
七段八段通して一番削られたのがあれだったわ 2回目の加速直前までフルゲージ程度の適性あれば運次第でいけるぞ
加速で態勢が崩れないことと、その万全状態で必死にくらいついてワンチャンという感じだが
ともかく挑戦クラスだと敵は譜面そのものよりメンタルだろう ゲージは100残せる力はあるみたい
最後ワチャワチャしてるといつのまにか60とかなってる…初見パワーでノマゲージ70だったけど易つける唯一のチャンスだったと思ってる スクリプ来ないなら花冠だろうがノーティダリアだろうがウェルカム
あ、ハイプはやめて んなわけねーだろカス、と思ったけど解禁されていないなら確かにそうだな
tricoro十段ですらAA(A)イージーで十分すぎるぐらいだから、今作の十段の構成がどうなるか分からないけど......
地力Eと地力D、背伸びして地力Cが半分埋まらないからぐらいで合格圏内の内側に入ると思っていい 七段八段と皿複合多めだから九段は鍵盤中心にしてほしいなー
ライオンはもうやりたくない 今作は八段のアレを筆頭に皿とCNを推してるっぽいし、UMMU辺りは対策した方がいいかも。
一応DP六級と二級に前作の曲入ってるし。 足切りならBack Spin Sweeper
ボス前ならUMMU
この辺は予想の中にある 下の段位がそうだったから上の段位もそうなるって考えは安直すぎて面白くない
four pieces of heaven残留、皿曲枠にSAMURAI-Scrambleが来る 新作の話題だらけの中で恐縮ですが、
前作第18回オリコのスコア集計結果です
総ノート数 5118
AA 7961
A 6824
B 5687
DJ Name Score PGreat/Great Rank
1 SUWA 8170 (3550/1070) AA
2 GERMAN 7862 (3324/1214) A
3 39RAI 7758 (3314/1130) A
4 STWP 7418 (3099/1220) A
5 MTK.Y? 7384 (3094/1196) A
6 NUMATA 7113 (2858/1397) A
7 OGANIK 7076 (2845/1386) A
8 KLONOA 7018 (2813/1392) A
9 86CO 6819 (2625/1569) B
10 GARNET 6760 (2674/1412) B
11 SHINOB 6658 (2577/1504) B
12 KILY 6270 (2512/1246) B
13 BRSN-C 6115 (2420/1275) B 続いて全18回の合計スコアトップ10は以下の通りとなっております
1. SUWA 147564
2. 39RAI 145678
3. STWP 136013
4. GERMAN 134443
5. KLONOA 128130
6. MTK.Y? 125411
7. NUMATA 117661
8. 4690 106861
9. SHINOB 99023
10.GHOST? 77274
全員のランキングについては下記スプレッドシートを参照ください
ttps://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vRmolCocNjFbwZ8ws3xBUzv0ICn0Y0w7g0EjNRTxbsw_w3DBvlOXDlFYgw-ii_vog0148xeVQbN9o0u/pubhtml 改めて、全18回のオリコ大会にご参加いただいた方々、ありがとうございました
お蔭さまで作中に十段になった卒業生を含め、合計64名の九段に参加いただきました
色々至らぬ点もあった中、参加いただき感謝しております
スプレッドシートは残しておきますので、今作でオリコ主となる方には参考にしていただければと思います
この書き込みを以って名無しに戻ります
約5か月間、お付き合いいただきありがとうございました 皿とCNで考えて一番嫌なのはクリクリだな
八段が弱い分九段も少し弱くしないとバランス悪くなるからスクリプは変わりそう ここ数日急に☆12の物量曲が見えなくなってしまった
こういう時期も物量曲やった方がいいんだろうか スレ違いなんだけど新曲スコアつけたし相互ライバル欲しいんですライバルスレには書き込んだし見てるけど皆伝中伝ばかり
CBは八段だけど誰か私とライバルなっていただける方はおりませんか? 直ぐ上に前作9段オリコの結果があるんだから、地力が近そうな人を見繕って登録すれば良い
大抵の人はライバル枠が空いてれば、逆ライバル情報見て登録してくれると思うぞ
地力が近い人が全くいなかったら、8段スレ行け ここいる人たちって今作☆10全部ハードつけれた?
俺はParticle ArtsとSerious?が無理なんだが >>780
Particle ArtsはR乱が良い
って、十段スレで最近見た Serious?マジ無理正規イージーが限界
皿以外も二重階段とか対称とかいろいろ終わってる配置が多いから乱かけたらさらに終わってた >>781
そうなのか。試してみよう。
>>782
俺は最後の最後で閉店して悔しかったから、正規粘着したら癖ついたので、
しらばく放置に決めた >>780
マジデー?
10は全部正規で難いけたけどCNトリルは二回落とされてからのクリアだった >>783
たしかに癖つきやすいかもね
対称地帯もだけど、ムービーの謎外人地帯抜けた後の鍵盤密度が上がるところもやばそう、V2のバイオリン地帯みたいな V2って最初の1小節以外全部ヴァイオリン地帯じゃねーか
って思ったけどムービーのヴァイオリン増えるところをそう呼ぶのか・・・? 57と46が交互に連続で急に降ってくるともれなく難で即死する今日この頃
運指崩せるようになるのはいつの日だろうか…… そういう形全く認識できないからV2灰ですら未だに易止まりだわ
家庭用買って乱ノックすればいいんだろうけど環境用意するの面倒で詰み >>789
13+57とか17+35とガチ割れしか崩しながら押せないから二重トリルを乱打で見れるくらいに鍛えたいんだよな
V2正規のラストだけひたすらやる→乱とかでなんとかならんかなって 11もロック女と花冠除いて白くなった!
今度こそ九段になる気がする
スクリプやったらBP182だったから勘弁してください rainbowrainbow
steelneedle
genocide
spica
この4つ白くできたら九段待ちしていいぞ そいつら全部白くないしなんならRootage☆11も全く白くないんだけど 今更ながら11月頭にCB終わり記念十段やったらブロソラストの同時入った瞬間落ちた
今までインプラで死んでたしどうせまたインプラで死ぬだろって気持ちだったから今作は十段取りたいわ
もし一曲目がGAIAだのNNRTだのinvokerだのになったら一曲目抜けられなくなるけど
https://i.imgur.com/1Djsb8g.jpg
https://i.imgur.com/Ekpe79w.jpg インボカで段位ゲージ抜け駄目ならそもそも10段挑むレベルじゃない invoker弱すぎて足切りにもならない上にクッキーに癖つくし悪いことしかなかったコピュラ十段 VとTIEFSEE逆ボして辛い
両方ラストしんどすぎだろ ステップアップの課題曲にサンパラ穴出てきたんでやってみたらBP199だった
もしこいつが九段に戻ってきたら復帰できる気がしないんだが…同じこと思ってる人他にいる? サンパラBP90
スクリプBP190
おっさんの帰りを待ってる スクリプ正規BP170
おっさんは易ついてる
九段に戻りたい スクリプBP120
サンパラBP198なのでサンパラだと困るわ… 個人的にはスクリプ常駐して欲しい
サンパラもいいボスではあったがやっぱりみんなやって当然の物量メインだったからしっかり対策しなきゃならん物も突っ込んでくる総合譜面のスクリプの方が物量だけじゃやってけない譜面にここでしっかり慣れさせるって意味でも良采配だと思う スクリプは正に試されてる感じでいいよな!メリハリ効いてるし縦連後も気が抜けない。
また抜けられるかは微妙だけど別に九段とれなくても支障ないしな。サンパラの方が楽だと個人的に。 エキスパで過去段位やりまくった俺に隙はなかった
スクリプでもおっさんでもムンチャでもコンチェでも何でもかかってこい!
あ、VANESSAは勘弁な おっさんはいまだにBP150超えてるからかなり厳しいなぁ
スクリプで初抜けしたからスクリプのほうがうれしい 今回STEP UPで段位曲の練習が出来るようになったのは大きいな 最近スクリプの対象が急に押せるようになってBPが103→69まで減って易点いたけど、今度は道中で癖付きそうで怖い・・・ 技術が足りない状況でプレイさせられるのが段位だからな
そら癖付くわ 寝る前に九段予想
1曲目 Acid Pumper(A)
2曲目 naughty girl(L)
3曲目 Spica(A)
4曲目 恋する宇宙戦争(A) 八段が宇宙戦争の密度速度に耐えられる訳ないんだよなぁ そうでもない…か?どうだろ
正規当たりでごまかせるから案外なんとかなるんじゃないか 九段にAA入れるみたいな話してた重度の知的障害者もいたなそういや
それ考えると宇宙戦争って言い出すのは健常者と障害者のボーダーだな KONAMIがScripted Connectionを九段に降ろしてしまったから>>817みたいなアホも出てくる そういえば宇宙戦争って十段一曲目にあった覚えがある 十段一曲目経験曲なら空気扱いだったinvokerって思ったけどちょっと弱いか
結局は強欲のおっさんが適任だったのでは 九段オッサン
十段スクリプ、クッキー、リユニ
復活でみんな幸せ? せっかく曲数あるんだからどんどん入れ替えて欲しい派 ソフランも無く個人差も強くない上に皿複合と物量がいい感じに混ざったサンパラがThe 適任って感じなんだけどなぁ ねえねえ
リベレのトリルって人が叩ける速さじゃないよね?? 150の縦連と考えたらそのうち出来る
ガチ押しはかなりキツイ 縦連か
同時で誤魔化そうとしても赤ゲージから底辺叩き落とされるんで速さ合ってないのかも
発狂はそこそこ耐えられるのにツライ xenonII解禁無職してきた
EXHになるとプレーがうんちになるのはなんでだろうか 灰しか解禁出来なかったけど穴はレベルとスコアどのくらい必要なんだろうか >>837
プレッシャー
フルコン狙って緊張して早押しまみれになるのと同じ
スノスト黒穴めっちゃやりたいのにPS2ぶっ壊れてるからはよ移植してくれないかな 8thの☆9でEXHAA安定するやつ無さそうな気がしている リベレのトリル連打したらゲージ残るようになった
あとは地力上げるだけか… ☆10エクハって割と事故るな
メモリーズ穴でも落ちたしオッスに徹するのが無難かね 念願の花冠イージー84%抜け出来たー!ついでにギガスラッシュハードも出来た
今日だけで花冠5回もやったしどっと疲れた
三回目位から後ろの中伝と皆伝が私の為にクリアプレイ見せてくれてこれ見てクリアしてる自分をイメージしろ!って言われたよw おめでとうございますxperanza穴ノマゲマンさん この前前作で苦戦したUsual days-remixやったんだけど、これまで使ってなかった親指を取り入れたら苦戦することなくあっさりクリアできた
調べた感じ親指を使うのは基本らしいが、それを踏まえるとなんでこいつが上位扱いされるのか分からなくなってきた… >>847
この前前作で苦戦したfour pieces of heavenやったんだけど、これまで使ってなかった手首を取り入れたら苦戦することなくあっさりクリアできた
調べた感じ手首を使うのは基本らしいが、それを踏まえるとなんでこいつが上位扱いされるのか分からなくなってきた…
って言ってるようなもんだから変に敵増やすのはやめた方がいいぞ 上級者が「譜面に合わせて運指を崩すのは基本」とか言ってV2灰とかこきおろしたら☆10の上位譜面じゃなくなるのかな この前前作で苦戦したCritical Crystalやったんだけど、これまで意識してなかった指押しを取り入れたら苦戦することなくあっさりクリアできた
調べた感じ指押しは基本らしいが、それを踏まえるとなんでこいつが上位扱いされるのか分からなくなってきた… いいから、苦戦することもなく上位扱いされる理由もわからねーならとっととエクハしてこいゴミ ☆11全白してるけどusual daysむずかしいと思います 対称の人にはV2が上位じゃなくなって、3:5半固定の人にはSense 2007が上位じゃなくなっちゃうなw >>847
こうやってテンプレートってでき上がってくんだな この前前作で苦戦しSABER WINGやったんだけど、これまで使ってなかったギアチェンを取り入れたら苦戦することなくあっさりクリアできた
調べた感じギアチェンを使うのは基本らしいが、それを踏まえるとなんでこいつが上位扱いされるのか分からなくなってきた… >>858
Easyくらいなら割りとどうにでもなるが、ノマゲは盛大なラス殺し
Hardに至っては、低速入るまでが最高難易度 ラストがアレな以上最上位の評価は避けられない
難は低速抜けたらウイニングラン この前前作で苦戦したラクエンやったんだけど、これまで使ってなかった瞼SUD+を取り入れたら苦戦することなくあっさりクリアできた
調べた感じ瞼SUD+はテクニックのひとつらしいが、それを踏まえるとなんでこいつが上位扱いされるのか分からなくなってきた… 前作九段受かったものですけど、最近復帰して☆11に難つけようとしても中々付かないのでアドバイスを頂き、今まで付けていなかった乱を付けて☆10を難埋めしていますが、
最終的に☆12のランプ埋めに向けて他にすべきことってあるでしょうか? 思い付く限り全部としか言えんぞ
全部埋めようと思ったら物量耐性、皿耐性、ソフラン耐性他様々と必要になってくる
基本的にはギリギリ出来る程度の曲で密度耐性を付け、割と余裕がある曲で確実に叩けるようにするの繰り返し ハードゲージに負けないメンタルも必要になる
焦りでファストやスロウ等のタイミング合わないままハマって落ちる事もあるのでスコアも意識してみてはどうでしょう まあ逆に言うと、何をやっても無駄になる事はないはず
難EXH埋めもスコア狙いも全て糧になる >>865
>>5 の地力C以下をクリア, 未クリア問わず全部1回ずつ触る、を何周もする
オプションは自由 明日またARKSCORE追加されるのかね
選曲かなり制限されるせいで全然☆12とか触れてないわ 仮にあるとしたら公式でなんか呟くと思うからないと思います >>871
まだPhase1だし次の曲は数週間後でしょ ☆9で初鳥出た
曲はsleepless days穴
超嬉しい そろそろ乱慣れしないとなって思って☆11下から埋めてるけどBPの増え方が尋常じゃなくて心が折れそう ☆12下位ですら物量がきつい。
11はやってない曲もあるけど200曲ほどイージー以上クリアついてますが、12に挑戦すると物量きつすぎてろくにクリアできません、何か練習おすすめ曲ありますか?
12はA、リスタチア、SSC、雪月花、〆、1or8にイージーついてます ☆12はその調子で地力E個人差E辺りを攻めていくと良いよ
この辺りは練習曲揃いだからランプ付いた曲も含めて何周もすれば上達が目に見えてくると思う
あとは☆11もBP減らす意識でプレイして運指を鍛えていくと良い 宇宙戦争穴は12の物量に慣れるのに結構オススメだよ
クリアはさておき何度かやってあの物量と速さで目と指を慣らすだけでも結構効果ある
自分は地力Fすら怪しかった時に20回程粘着して易付けたら地力E辺りがいきなりスカスカに見え始めて一気にランプつき始めた 宇宙戦争は確かに密度ヤバイな
まだまだ負けないからー以降が特に 局所的な発狂がダメなのか全体的に物量がダメなのかで変わると思うぞ そのシーケンス自体はついていけるはずなんだけど
直前の難所・難所抜けで態勢が崩れて回復出来るものが出来ない、ってケースも結構多いよな 地力Dやったワイ「意外と見えるやん!これは地力Eにもランプつくやろなあ(ワクワク)」
↓
Fやったワイ「☆12はまだ早いかな…」
なぜなのか ☆12ってラス殺し気味なの多いからな
狂イ咲ケとか道中☆11強くらいなのにラスト発狂えげつないし ありがとう、宇宙戦争やってみるわ。
局所は耐えられるんだけど、長くなってくると目も手も耐えられない、認識も集中力も追い付かなくなるかな。
あと物量多過ぎて単純に全然見えてない時もある。
もうすこし地力表見ながら埋めてみるよ、レスつけてくれた方ありがとう。 スクリプ、RaveCannon、九尾狐夜行、DOMINION、Highcharge Divoltには易付いてるけど宇宙戦争とか狂イ咲ケみたいな物量の地力Dは認識も出来ないし体力も持たないわ それどころかアポカリプスとかトーデストリープも見えないし体力持たない 体力は☆12やり続けてればそのうち付くよ
気持ちだけでも脱力しようって意識することが大事 脱力じゃないけどGOODと無駄押しを減らす練習は今のうちにしといた方が今後の為に良い
出来るようになるとゲージの保ち方が変わるからランプ付きやすくなる >>877
☆12の物量は☆12やらなきゃ伸びないので、地力C以下をまんべんなく触ることだな
あとクリア済みの曲のBP減らしもやろう
みんな通る道だからがんばれ
ただ、☆11の中速が全然駄目そうなら、デコヒ, リントヴルム, battle train, マクイルやっていった方がいいかも クリアレート50%以上だったからinitiation触ったらレイプされた 11緑化中なんだがマクイル、イグザミ、黎明、UMMUで詰んだ。
やってりゃ伸びるのか、ハード埋めした方が良いのか、
それとも放置して12触った方がいいのか。
一応11ハードは270超えて、12も緑以上が70超えたところ。
その辺十分そうならあと練習選択肢としては11乱回し? >>892
11と12乱で回しつつ気が向いたらやるのオススメ
特にummuは総合力問われるから地力ついた時にやればあっさり埋まるかも >>893
やっぱ一旦引いてあちこち乱で回るのに集中したほうがいいか。
数回やって望みなかったんで、どうしようか悩んでたんだ。 ☆12に70も付いてるのに地力譜面のマクイル点かないとか不思議 >>890
稼働後しばらくはクリアレートはあてにならないからなー
なぜだか否定する人もいるけどな >>892
私も12は似たような数だけどそんなに埋まる前に点きそうだから粘着が足りてない気がした
UMMUとかマクイルとかイグザミは頑張ればいけると思う
黎明はランダムしたらいつも正規より簡単に見えるお試し下さい マクイル以外は全部正規で易付けたな
CN系は正規がやっぱ無難だしエグザミ乱は見切りにくい分☆12に感じる >>895
12が70って言ってもそのうち30曲以上個人差曲だからなぁ。
地力EでさえエルピスやF、傲慢は歯が立たない、なんも見えん。
>>897
物量系は1回やるとお腹いっぱいで、無意識に避けてる感は確かにある。
やって何とかなりそうなら粘着するんだけど、どうにもなら無さそうなら放置するし。
黎明ランダムは道中が壊滅するのでちょっとやりたくないかも…。 マクイルはやってればポロっと易付くから回数こなすのが重要だと思う
上位譜面のBroken辺りと併せてやるのが、レベル12慣れする意味合い兼ねてオススメ
途切れない延々乱打系がしんどいならRave Cannonでもいい >>899
70のうち個人差曲が多いとは予想してたけど九段に付けられる範囲考えたらそれなりに地力曲もあると思ってた
エルピス見えないくらいだとマクイルもキツイだろうし、この段階でブロークンなんて苦痛だと思う エルピスFが見えないってことはアンセムあたりまで落とさないとだめだろ
単純に地力足りてないから背伸びしても自分がつらいだけ 下手したらアンセムもきついんじゃないか デコヒーレンスとかどうかな?
Kung-fu Empireとか皿複合だいぶ強くなるけどOverloaded Frontierとか
B4UリミとかALBAもやってみて 炎穴乱イージー出来て足震えてる
画面名一杯上見続けたらファスト500とか出たけど80ギリ残った
前作何度段位で落とされた事やらわからんけど嬉しい正規と鏡はしらん >>901
地力表で言うとかなり飛び飛びでついてる感じ
メイクイットやKonzert Vみたいな綺麗な見た目のは出来るんだけど、
傲慢みたいなごちゃっとしたのや、エルピスみたいなゴミだらけのはどうにもならない
>>902,903
アンセムとカンフーは正規ならハードしてる、乱かけるとイージーも危ういけど
ALBAは正規だとCN抜けた後が何故か見切れず、乱かけるとCNがボロボロになるのが悩み
B4Uリミはイージーが精いっぱい
フロンティアはノマゲ止まりかな、今度やってみる ☆11を乱ノマゲで回してるところなんだけど、合間に☆12触ってみると昔できたものも含めてことごとく落ちるのね
どんな練習すればより効果的だろうか >>908ですけど、なんの参考もないのも相談として
問題だと思ったので、昨日触った☆11の内ノマゲクリアしたものをBPと合わせて羅列してみました
お願いします
https://i.imgur.com/OH8t6Ed.jpg 連レスすいません、>>909はオプションはランダムで、ゲージは書いてある通りノマゲです 高速苦手そうだからスノグとかやっとけば
画像にあるの☆11の中間層ばっかだから☆12やる前に上位層もやっとけば SUに篭って課題曲フォルダを易乱(クリア済みはアシ易乱)で回す
今作の仕様だときつめの選曲が中心になるからいい練習になるよ Particle ArtsをR乱で連奏したら全く同じ配置(しかも超当たり)が降ってきてワロタ
なおハードはつかなかった模様 >>909
密度薄い☆11乱で回すくらいなら、正規でいいから今作未プレイの☆11ノマゲ地力A以上を触るか、クリア済みの☆12のBP数減らすことを目標にした方が良い気がする Rootage11全ノマゲ達成してやった
ロック女と花冠以外全ハードしたし今度こそ九段になれる地力あるはず >>916
それは十段狙えるような
あとXENON2って何で難した?密度高いしCNしんどいしでBPが減らない >>917
それまだ未解禁なんだすまぬ
ダリアに11あるみたいだけどそっちも解禁出来てないしデフォ曲のみね! >>917
横だがXENON2は1P正規でハード点けた
CN手前が一番がっつり減ったけど、CNは得意な配置だったんで、
CN突入したらしばらく回復して、後半耐える感じだった。 今更ですけどアドバイスありがとうございます
>>913
絶賛実践中です、ちなみにその結果が上の画像のリストです
>>915
正規で良いならA以下だと7,8割は埋まってるんですよね、今回事前に別の方に相談したら正規しかやってなかったことを指摘されて、乱を回すべきだと言われてほぼ乱のみで(☆12及び一部息抜き除く)回してる感じなのです
ただ現状上位はなかなか着かないので敬遠しているところはあります、腕がもう少しついたらA以上も触れてみます 正直千年の理とかLittle Starとかが抜けられないのをみるに物量の耐性もないのかなとは思うんですけど、クッションになるような楽曲もなかなかないのでそのあたりもきついような気がします
かといってクッキーブーケットばかりやってると苦痛でしかないですし… >>921
同じような状況だわ、一定の物量を超えるか見慣れない配置が来ると詰む正規厨あるある
成長ペースで見ると正規メインは早熟、乱メインは晩成で分岐点がちょうど☆12を触り始めるところから出るって考察してるんだけどどうなんだろうか
それなら正規厨が伸び悩むのも納得できるから乱周回をやり込み続けるしかないってモチベになる 乱常備し始めたのが最近なら仕方ないんじゃないかな
一朝一夕で上手くなるゲームじゃないし地道にやっていこう 正規メインも乱メインもどっちが早熟とかどっちが晩成とか無いから
正規メインのプレイヤーを厨呼ばわりの時点で貶したいのが見え見え
伸びるポイント伸びないポイントが違うだけのことだと何度 >>917
ゼノン2ノマゲ出来たけどハードムリゲでしたBP80きるのがやっと… >>924
貶したいというよりは前置きにもある通り自分自身が正規厨で伸び悩んでるからって意味で使ってるだけだわ、琴線に触れたならすまんな
早くから乱メインにしてれば見慣れない配置が減るから☆12でも押せない配置は正規メインより減るんじゃないかって考えてたけどそうでもないんだな、黙ってひたすら練習してるわ >>926
見慣れない配置が減るのはその通り
でも逆に見慣れた配置の経験値はかなり低くなるわけで、二重階段とかデニムとか偏ったトリルとかは乱常備ではずっと取れない
67トリルで即死の十段とか異常に多いけど糞ダサいからなマジで
正規ばかりでもそれはそれで、中伝にもなってtaka曲がてんで駄目Brokenですら白くならないくらい糞ダサくなりうる
正規も乱も両方適度にやってけ
正規ばかりの皆伝もいるし乱しかやらない皆伝もいるから突き詰めればどっちも皆伝には至るけどな 同時押し、特に3個以上のやつが多く来ると壊滅的にできないことに気づいたんだけど同時押し曲何を回したらいいのかがさっぱりわからん
Fly aboveとかbit maniaも4つ押しの所こぼしやすいし
直近で分かったのはUnicorn tailの最初の連皿前の同時押しが実は全然見えてなかった SP九段
☆11 The Dirty of Loudness(A)
☆11 naughty girl@Queen's Palace(A)
☆11 Cookie Bouquet(A)
☆12 SAY BAY(A)
SP十段
☆12 Rave Cannon(A)
☆12 IMPLANTATION(A)
☆12 FIRE FIRE(A)
☆12 reunion(A)
炎炎で絶望 炎炎正規回復なんだけど苦手な人多いよな
乱常備してるとか? あれこれ炎抜けれたらワンチャンあるんじゃね俺(ない) ノーティはレジェンダリアじゃねぇのかよ
段位でSAYBAYとかどうなんだ?スクリプなんかよりはムズい気がするが スクリプ消えたので九段なれそうだ
まだ合格してないけどお前らよろしくな!! CN枠も無いならせめてカジノくらい持ってくるべきだったんじやねえかな
ノーティはダリアくらいでいいと思うのに もし3曲目がンモンモのままだったら余裕の過去最難九段だったな
とは言っても、これでも依然として最難候補には入ってくるレベル >>943
個人的にスクリプの方が以前のに比べてマシで、前作が初めて九段受かったからよく分からんのだ トリルなげーーわ広い二重階段あるわ延々皿複合だわ時折連皿だわでSAYBAYかなり強いけどいいのかなあ
八段にやらせる譜面ではないのでは 有志の難易度表とはいえ、カラフルなクッキーと同難易度が九段ボスってのはなあ 皿全然できない人には辛い段位になりそうだな
成敗は段位ゲージだとCN+トリルからの連皿地帯が最難所かな というか前作が最難なの?リランと強欲の方が強いと感じるの俺だけなのかな ハード地力Bで考えるのはちと大袈裟だと思うが、ノマゲ地力Cの評価は乱で二重階段崩すことコミでの評価なんだよなあ
少なくとも地力EにEasy点き始めた程度だとかなりきついと思う
正直、皿が出来ない量産型や、個人差譜面だけ出来るって人の両方を懲らしめる良い選曲だとは思ってる 地力表って何故か当たりオプション掛ける前提で議論されるからこういう時当てにならない
それ言ったら大勢が苦戦してる炎炎なんて地力Dだし ずっとこのスレの大会で拗らせ九段やってたけど、今作で十段合格しました!
リユニのBPは181でした >>954
おめでとん
長い間お疲れさん、10段でも頑張ってな 新曲☆12正規で1周したけどキリングマシーンしか易付かなかった...
LFOとdauntlessがワンチャン位で後は地力B以上に感じた やっと十段合格しました、インプラと炎炎癖付いてたから一発で抜けられて安心感がすごい
リユニの方が色々とごまかしが効く分ブロソより楽かなと、BPは186
ゲージ推移は96→18→14→20です >>957
おめ!
九段超楽だった
北斗だからかしらんが成敗との相性がメチャクチャいいらしい 成敗絶対無理やまた前作と同じく九段取り直しに半年以上かかりそう…… >>958
成敗が北斗の相性が良い!?
ますます九段磐石な予感しかない 前作ブロソ(と炎)に跳ね返され続けてオリコでも完全に拗らせなランクインしてたけど
シノバズ以来の十段無事取れました
やっぱリユニならごまかしつつ耐えきれる ボスは炎(1P正規) 今作もなんとかくだん一発で抜けられたけど、前半弱め後半強めのスクリプみたいだなサイバイマン >>952
あれは初ランプをつける時に参考になる表を作るのを目的にしてるからな
お前が勘違いしてるだけや 九段受かった
SAY BAYはスクリプよりむずかった、回復できるところが何一つない
あとよくみんなノーティ簡単って言えるな、余裕で補正だったわ >>965
おめでとん(*´ω`*)
ゲージ推移はどんな感じ? 前はリトスマとかバウンスとかいたからなあ
それに比べりゃ皿中の鍵盤少ないノーティ穴はまだ楽な方
まあ二連皿の中に三連とか混ざったりで中々えぐい皿ではあるしラストもとにかく絶妙に二連皿が邪魔してくるけど ノーティでゲージ落としてたらSAYBAYの難所が増えてトリル完璧に押す以外なくなるからな
そう考えるとSAYBAYが強すぎる >>967
46→24→96→28でした
ノーティの方が減ってたーwwww サヨナラ九段。70-98-100-0で最後の二重階段で落とされた。 わいて九段受かったけど44→16→32→12とか意識低すぎやしませんかね…
よく受かったなワイ 100から0の人も居れば補正のまま抜ける人も居て面白いね タノシーに媚びてるのは分かるんだけど
曲もクソ、難易度も微妙で段位には向いてない >>974
何でSPADAの時にそれ言わなかったの?
まあどうせ九段取れなくなって発狂してるだけなんだろうけど(笑)
それをいうなら十段はずっとdj TAKAとTatshに媚びてることになるなw 頭おかしいんじゃねえの
The Sampling Paradise、Scripted Connection、moon_childの要素が全部詰まってて超段位向きなのに SPADAの時に始めたとは限らんやろ、CBですらその作中に九段受かってる人もいるくらいやで キター!!!
ノーティ難付けてるのに緊張して皿回せなくなってた
https://i.imgur.com/CSc1FXq.jp おめでとう、といいたいけどかわいいクプロじゃないやり直し サンパラのラストのわけわからん地帯の運ゲー感が当時凄かったけど、今回のやつとスクリプはとりあえず何が起きてるのか分かる分良心的に感じてしまう 前作は最後までボスに辿り着けずに落ちてたのに今作は数回やった程度で受かってしまったのはゴルパ4Pの流れが極端に苦手だったのか今回のが相性良かったのか…… その期間で地力上がったってことだと前向きにとらえよう dr.chemicalとdauntl3ssとLFO全部死んできた
dr.chemicalは前半簡単だが後半の密度が高い 地力つけばできそう
dauntl3ssはラス殺しだった、乱の方がいいかな
LFOが一番ワンチャンあった、12トリル対策するか乱で
こんな感じでいいかい とりあえず個人差S+と言われてるLevel One以外は触ってきたけどDay of Jubilationだけ易着いた。
1P正規かなり押しやすいと思うからオススメ KAC追加曲の12ならイージー逆ボだしクリア出来そう
killingの方は後半何が起こってるかわからなくて壊滅した覚えがある >>987
スレタイとローカルルールが読めないおバカさんなのかな? 絶妙な感じでスレを埋めにかかる妖精なのかもしれない 物量がいい感じに来る☆11クレメンス
量的にはクッキーブーケットくらいからそれ以上希望、あとできれば時津風みたいに縦連ではなくゴチャゴチャしたのがいいな fire fire 残ってるのかよ…正規押せないわ…こいつのせいで10段受からんわぁ…
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