beatmaniaIIDX 25 CANNON BALLERS 情報スレ part23
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■CANNON BALLERS公式
https://p.eagate.573.jp/game/2dx/25/
■情報まとめwiki
BEMANIWiki 2nd
http://bemaniwiki.com/
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■前スレ
beatmaniaIIDX 25 CANNON BALLERS 情報スレ part22
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1523703628/
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Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) お願いアインシュタインロングの時が止まったり生まれ変わったりするの好き __________
| ⊂ニニニ⊃ | |ニ=-
| ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄| ̄|`iト . ニ=-
| | | | | | ニ=-
| ∴∵∴ |┫┃┫ | | | | ||==== ニ=- テレレテレレテレレテレレテレレテレレテレレテレレ
| ∴∵∴ |┃┫┃ | | | | ||==== | パポポポパポパポポドドドドドドドドドドドドドドピロロロロロ
|____|____|_| | | ||==== シャーンシャーンシャッシャッドコドドドドド
. ‖ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄‖ ̄|_|__j |
. ‖─ ‖ ──‖ ! |
‖○ ‖ ○○‖ .| l ̄ ̄` . .|
‖ ̄ ‖  ̄ ̄‖ ..| | | -=ニ
. ‖ ‖ ‖ | | |-=ニ
. ‖ ‖ ‖ .| |__,ノ
ニ=- ________‖__ -=ニ BE生新情報は無し?GWはARENAしかないのかな 次のアリーナ報酬曲はなんだろうな
復活か移植かはたまた新曲か DUWのままで新たな楽曲解禁なしも十分に考えられるからあんまり期待しないでおく お願いアインシュタイン歌ってる人Roseliaのドラムか ポンデスのAC収録があったとしたらポンデステーンポンデステーンゴッベルゼルクって言いながらアヘ顔でDPやってやるよ yesterday来たら休み入った瞬間からアリーナ全力ダッシュしてやんよ op.31叙情まさかの復活で大ブーイング間違いなし >>22
むしろ復活する体で対策どうしようかなーとか思ってるわ もう復活曲なんて出し惜しみしないでドカーンと20曲くらい復活してほしい カーオブユアドリームス返してください
ソリッドゴールドでも可 ベビ湯ソーリッゴー
ド罠レッチューゴー
レディセッゴゥ… ナイッフライットゥトキオー
まぁ版権ユーロはまず無理やな チュウニもミルキー収録でやっすい挑発するくらいならトキオーとかジャイブとか持ってきてみて欲しいもんだけど ファンタジーがチュウニに入ったらマジギレしてもいい 退屈なエビディ(エッビッデーイ)いつも悩んで(ナーイデー)
復活希望
ピコピコもいいがよしとなおきはR&Bで輝く ファンタジーは寺が独占意識持てるほどマイナーな曲じゃねーよ 今日のイチオシ
SHOOTING STAR
コスモス
Sarutobi Champion is 拙者 個人的にはmonday満ちるのyou make me希望 レースといえば加速という事でNew Castle Legionsお願いします 今作のテーマにぴったりなのに復活曲の話題で誰も触れないDrivin'
ナオキだからか Drivin'は滅多にオリ曲削除しないDDRでも、しかも特にNAOKIとの確執がなかった時期に消されてる時点で察しろ DEEP ROARは曲も譜面も好きだし、譜面に当たりハズレあったりでなかなか揃わない曲だったから毎作やりまくってたな またGIRIGIRI DADDYを筐体から聴きたい >>48
ナカーマ
アレの穴クリアしたくて本格的に7K移行したの思い出した 前スレでサントラの話してたけどplan8の弐寺
音源って未だにどこにも収録されてない? >>52
リキッドファンクとクラブジャズをごっちゃにしちゃいかん HIPHOPの曲ってないですか?
7000questionsみたいなのがいいです Around the Futureの曲コメ読んだ後にまた曲を聴き直すと面白いね >>54シノバズの火影って曲とかどうよ
(打てないけど筐体表示だと火が3つの漢字に影) サディスティックなChannelがon the set! hip hopなのに鍵盤メインのVirtual Mindでもくるのか? Drivin'に関してはマジで何故消えたのか分からん
ポーラと特別な契約でもしてたのか? Sound / BEMANI Sound Team "SYUNN"
どうもSYUNNです。
『次はこの曲名でこんな感じの曲にしたいな』というのがあったので依頼いただいて気合入りました。
ただゲーム性と音楽性との兼ね合いにはかなり四苦八苦しながら作りました・・・大変でした・・・。
すごい頑張って作ったのでのでいっぱい遊んでください。
のでが重なってるのはKONMAIなのかSYUNNのお茶目さか 火影はデスロのヒップロックシリーズとかと近い気がする Go BerzerkはScott BrownとPegboard Nerds両方欲しい >>63
詳細な契約はもちろん分からんけど
ボーカルが入ってると消えやすいのは確か ダンスラのコナオリEDM全部出来良いから2曲ぐらい持ってきてほしい >>68
時期が来たら連動とかやってほしいな
こっちからはBad RoutineとThe biggest roasterでどうや >>51
Plan8もそうだけどDonkeyDonkも勝手にアレンジ加えてるから糞
ゲーム音源はそのままで聞きたいから、そういうのは自身のアルバムでどうぞって感じ >>51
Plan8のアルバムが寺音源に近い(但しLong音源)筈
reunionもTatshアルバム(現在廃盤)が寺の穴譜面音源に近いけどまぁ面倒だわな あとシュシュポッポもサントラでは余計に音増えてたな >>71
一字一句ほんこれ
Ryuはこれは本当に分かってねぇ
ゲーム使われてるのを聞きたいのに
ほんちょっと手直しとか修正するぐらいならいいけどRyuのはダメ余計な事すんな 勝手には草
そりゃ好みは別れるだろうがアレンジはコンポーザーの自由だろ 話違うけどTHE CANNONBALLERラストの通知音みたいなのは流石に修正版配布しろよって思う >>76
サントラの意味分かってる?
つうかDonkey聞いてみろよ変えた上にウンコだどうしようもねぇ 別にゲーム音源をそのまま入れるのがサントラではないぞ
あさきのゲーム版とアルバム版蛹くらいの違いにでもなってなけりゃ作者の好きにやってくれって感じだわ Donkey Donk EPを買わせるためにわざとクソアレンジしたのかと思えるレベルでサントラ版は酷い >>66
nerdsならbad boiかnew styleもセットでほしいわ plan8はそもそも寺の方が本来の音ではない(後半のキーを間違えたらしい)
まあ結局寺バージョンの方が評判良くてlongはそっちになったみたいだけど kors kのthe shadowもゲームとかけ離れてて
最初は余計な事すんなと思った時期がありました
正直今はこっちのが好きです
あとRyuさんはBe quietの曲開始がフェードインなのが地味に糞 >>69
どうあがいても穴9とかにしかならなさそうな曲ばかりだし連動の弾にするにはちょっと求心力不足かな…
次回作のデフォ曲に紛れさせてくれるくらいでちょうど良い
あとダンスラ置いてるゲーセン少ないし 1stのサントラって筐体出力まんまの音なんだよな
あと昔はシステムの音(OPデモとか選曲とか)も入ってたけどなんで最近は入れないんだ シノバズの選曲BGMあんだけ色々あったのにサントラ未収録は無能としか言いようがない サントラ音源て言えばPENDUALのサントラに入ってるインプラがゲーム版とガッツリ違ってて驚いたなぁ >>83
the shadowに関してはむしろゲーム版が音軽いけどすぎで全然かっこよくなかったから、
サントラ盤聞いて「あ、こっちが本来の姿なんだな」って感じだったわ
>>85
音数が少なかった昔はそれで問題無かったんだろうけど、今の音数でそれやるとどうしても音がブツブツしそうな気がする シノバズのシステムBGMとか曜日ごとに作るくらい気合い入ってたんだしサントラに収録してくれてもよかったのに 何気に特殊ステージのBGMもいいのが多いから埋もれさせるのは勿体ないよね ペンデュアルだと一時的とはいえ過去作、特にbgmがクロスフェードで繫がる前のリンクルも使用できたんだしそろそろ選曲bgm開放してほしい >>87
あのbgmもうサザエさん症候群みたいになっててキツいわ…… ペンデュアルサントラのインプラは最初期のギタドラ版 the shadowのゲーム版を思い出そうとするといつもBe Quietになる kors kもtomosukeもwacもゲーム版とサントラではかけ離れてるからなぁ 指のしねおんめがLongだとボーカル付きになってたから寺にVocal verでゲームの尺にならないかと思っていた次期が僕にもありました 個人的余計なことしやがっての代表格はバドマニlong 津軽雪のロング許されすぎだろ
演歌のせいで聞く気にならんぞ ラストダンスはむしろゲームバージョンでなんでボーカル入れなかったのか聞きたい >>104
演歌はゲンナリしたけど、そこからの盛り上がりに痺れた korskってロングにすると妙に音弄るよな
そのせいでガッカリなのが多いのが困る 振り切れ過ぎてネタ扱いになったからじゃね?
あと同時収録された他のロングが良くてそっちが盛り上がったからな 聞いてるうちにこれはこれで合ってるんじゃないかと思えてくる そらもうkors kと猫叉
Sotaもデビュー当時は6分7分超えの気合い入ったロング多かったんだけど
量産体制に入ってからは構成もほぼテンプレだからマンネリ気味
I Need Youロング並の渾身の一作をまた聴きたい tomosukeとwacのアルバムは全曲良い
猫叉は初期の方が好きだな、最近のはちと音圧高すぎ ゲーム版の勢いのあるロングを期待してたら静かなアレンジになってて残念な気持ちになる
あると思います Tatshはムラサメ名義の元からロングの曲は良いのにゲームサイズからロングにするのはいかんな
XepherとかRED ZONEとか残念すぎる Ensemble Forecast 3/28のfullすき
full音源ベースでノスタルに入ったのいいゾ^〜 >>114
Reaching for the starsの原曲プレーする度に「このままのロング欲しいわー」と思う、よしくんのも悪くは無いけどやっぱ原曲ロングが欲しい 最近は寺にもギタドラにもあんまメロウな曲入らんよな ほっしーのアルバムの月光ロングさぞカッコいいんだろうなあと思ったらどっちも全くの別物で面食らったなあ
ゲーム版は勿論あれはあれで好物だけどな TAKAだとmilestoneに入ってるLONGは全部好き
なおTrue Blue… >>123
pandora、スノスト、AAあたりはよく聞く
true blueはなぁ…マチゲリータのやつは割りと好き true blueリミ枠ボカロPのが良い仕事してたよなささくれオスターは安定だけどメモリーズが思いの外良かった メモリーズはcolorsグックルマチゲリータ全部良ロング
colors→原曲忠実系
グックル→ちょっと上手くしたブラッシュアップ系
マチゲリータ→音程変える完全アレンジ系
で発表の順番的にも良かったのもあるが ラスダンlongはむしろボーカルのカタカナ英語でクソ萎えるから入れて欲しくなかった ラスダンはわざと味のあるボーカルにしたらしいな
brokenの人で良かったわ ZZロングリベレロング好き
あと122のレスは間違ってたわすまんほっしー TAKAだとFのロングが欲しかった
Amuro名義で一番好きなんだよなー fake timeはロング作りたくない!みたいなこと言ってなかったっけ >>126
曲名見らずに「お、なんやろかこの曲?→お前かーいwww」が1番強い曲 Go Farawayロングみたいなのかなり好き
というかめっちゃサントラで化けてる 今日からのアリーナ報酬で新曲用意されるであろうこと考えると報酬リセットでDUEは封印なんだろうか・・・
たのむから解禁させてくれよ
だいたい開催期間短すぎるんだよボケ
このペースならシーズン移行したら前の曲は無条件解禁でいいレベルだわ いや十分あっただろ…
期間中のクレ全部アリーナに入れてたら解禁できてないわけ無いんだから自分が悪いだろ DUE要らんから今日新曲あったらそこからやらせてくれ 全部最下位でも20クレすらかかんねえしキッチリ期間も明示されてるんだからちょっと頑張ろうぜ
あの期間中に20クレも遊べないほど多忙ならしらん むしろそれだけ忙しいなら解禁諸々このゲーム着いていけなくね?
エンジョイ勢だけどデュー欲しいです!ならその期間だけでも頑張れやとしか 何かにつけて文句言いたいだけだろ どうせプレー回数50回くらいでしょ 今日のイチオシ
PLEASE DON'T GO
走馬灯-The Last Song-
rottel-da-sun しかし今回のアリーナってDUEとってすぐやめた人は今回道が長いのかな? >>147
今は忙しいけど、夏は落ち着くとかっていう人もいるでしょ kors kはどの曲もロング版が良すぎて、むしろゲーム版の尺だと本領発揮出来てない感あるわ 俺角ちゃんに飯奢って頼み込んだからバイオメトリクス来るぞ >>161
そういうのいいよ
角田さんだってここ見てドキっとしちゃうよ DUEのときのアイコンが青だった気がするから今回はダリア譜面な気がする >>165
それなら解禁作業やらずに済むじゃん
よかったな 第二回で黒麺とか来たら流石に冷えるので勘弁してくれ 黒麺とか来てもやらなきゃいいだけ
DPAかダリア追加かねぇ 黒穴移植はもっとガンガンやれよな
残弾気にするんなら新しいの作れ 11,12のSPAに物量増した微妙なダリア譜面来てもなあ
今作のDJP解禁みたいな面子は勘弁 イベントで曲の枠を潰すレジェンダリア解禁は止めてくれよ やってて楽しい譜面なら☆11とか☆12でもいい
ただ☆9を☆10にしたレベルはちょっと… そもそも黒譜面って穴クリアの特典だったのに
曲扱いみたいな解禁になったら糞要素も甚だしい ハウリングは皿を全部スクラッチにしたら面白かっただろうに アリーナ解禁目指してる輩にDAWN投げつける嫌がらせしていい? たまには俺のゴアトラ聴いてくれよなっていう角ちゃんのお茶目な選曲 はぁ?ハイパーバウンダリーゲート?
まぁいいわ
今回は純粋にアリーナ楽しむとするわ この流れで癖譜面でもなんでも無い曲とは意表をつかれた
まあ良曲よね 良曲だし、角ちゃんウキウキで入れたんだろうなーって思うだけで心が満たされるよね 10thで消されたような曲でも音持ってこれるんだな アリーナやらせる餌としては弱い気はするけど
前回でアリーナそのものに魅力があると判断されたか 多分いい曲だったんだろうけど全然思い出せない
記憶にはinfinite prayerのハエしか残ってなかった 皆伝になるとむしろ☆10以下をやることが多くなる
DPA楽しみやなーまぁ無難な譜面なんだろうけど ええ…?バウンダリー…?
別に萎えたわけじゃないが完全に癖曲の気分だったから牛丼食べようと思ってフタ開けたら玉子丼だったかのような https://youtu.be/c4ZI3Vl1IwM
選曲はいいけど、イレイザーのマキシマムの方がテーマ的に合ってる気がする >>210
ムビの>>193のとこでなぜかクスッと笑ってしまったわ 癖曲クソ曲に身構えてたら肩透かし食らった気分やな
悪くはないけど やったことないから楽しみだわ
角ちゃんそろそろヘルスケ入れて ゴアトランスから角ちゃんファンになった身として
バウンダリーとビッグボイジャーはいつまでも角ちゃんのスタンダードナンバー 復活曲が出た時に別の曲挙げて○○復活しろって言ってるのなんかすごく見苦しい
いやその要求自体は正当なものだと思うんだけどこのタイミングだと凄くそう感じてしまう クセ曲が続くだろうってのはこっちが勝手に予想してただけだしな〜
まぁバウンダリー好きな曲だからおk 角ちゃんの忖度とはいえ2作で消された曲が復活するんだからこれからも期待してるぞ ☆9ならアリーナB2のおばけたちにボコられてまで解禁する必要ないし放置でいいや 角ちゃんくじ引きでバウンダリー引いたけど、自分の曲で嬉しい反面、難易度的に満足してもらえるか不安に思ってそう 復活曲がアリーナ解禁になったというだけだからな
場合によっちゃ解禁しない人もいるんだろうね ビースト曲もっと来んかねぇ
チェルノとかベロとかすげぇやりたい
ベロはボルテ初出だけど Shakin31がなんだって?
バンダリーゲートなつすぎだろ
当時を思い出しちゃう ギタドラ→アレンジが面倒
DDR→曲追加自体がお通夜
寺には1作に2曲程度来てくれれば別にいいよ ここじゃ絶対不評だろうけど爆ななてすとロイヤーやりたい 音切りの技術が発展途上だったからかもしれないけど、ここまで作り込んでて低難易度ももったいない気がするんだ
https://youtu.be/74Iv8sHDJuk ドラムは譜面担当がいないんじゃない勝手感じ
最近の追加曲はいい感じになってきたけどMatixxデフォルトとか糞ばっかだった 復活曲のルールがDPA無い曲と判明したか
これで予想が立てやすくなるな >>241
ゆうてDPA無い曲多くね?
WEBアンケでバウンダリーゲート復活してくれって書いてたからビッキリだわ せっかく追加されたのに消されちゃったママレヴリさんとロケブルさん… 今回CPUだけとマッチングしてもポイントもらえるんだな そう言えば激走レーサーパーツにNo.1とか付いてたけど
いつから追加されたのかな? >>253
初耳だけど朗報だな
何も書いてないとマジでめんどい、書いててもまだめんどいけど 武器曲じゃなくて道連れ目的でネクタリスとか投げてくるテロリスト割と好き 低難度自選→ビリ
高難度自選→ビリ
この結果見えてると自選曲ヤケクソになるよね もしかしてCPUって譜面の癖とか関係なく難易度である程度のスコア決めてる?
低難易度の癖譜面でやたら高いスコア出すと思ったら高難易度の凡譜面でAとか出してたりするし >>260
それでもビリや言うてんねん分からんか?
初見を潰せるようなソフランは大概対策できるしな B2B3ルーパーだけどB2ではデス地獄しか投げない
B2だとマッチング相手の9割がA5なの本当つらい
これからやりに行くけどマッチング改善されてたらいいなあ >>263
B2にいるけど普通にA5とマッチングするし何も改善なんてされてないよ >>265
じゃあ今回もデス祭りするかぁ
B2でデス地獄してくる奴がいたら白旗ってことで ずっと今まで疑問も何もなく見てたけど
remywikiってなんで英語圏のウェブサイトなのに一番音ゲーの情報まとまってるし早いんだ?
今回の復活曲ももう載ってるぞ デス地獄解禁記念に初見状態でアリーナで投げてみたらなんか1位になった カス中伝だけど前回アリナミンはB3では082%ぐらいだった勝率がB2に上がった途端毎回000%になったのだけはどうにかなっててほしい
マグレで上がれてるだけだってのはわかるから俺みたいな奴を優先してB3以下と当たらせるか同じくマグレB2勢と殴り合いさせてくれ >>272
こうやって無意味に段位アピールしてっからいつまでも上手くならないんや B2で穴冥2連続で飛んできて俺以外全員3000点超えてたからみんな強いわ
B2から☆12選べるようになるのに☆12上位平気で飛んでくるし 低段位のオッスマンに☆12の上位曲投げて格の違いを見せつけるの楽しいわ
☆10はMAX -とか出してるのに卑弥呼穴はAすら乗らないでやんの、草生えるわ それよりもエキスパまだかよこの前の生放送で実装すると思ってたわ
はよオリコやらせてくれよん 新エフェクトのコンプレッサーって使ってる人多いのかな? >>274
そもそもが難易度表記が12段階じゃ無理が出ていることの弊害だな。
DDRもポプも改訂したんだから弐寺もいい加減20段階くらいにすりゃいいのにな いっそのこと12の倍の24とかにしたら詐称逆詐称いろいろ別れると思うんだけど
まあ今のままでもいいけど まあ、もともと初代は☆6が最高だったのがドンテポで☆7になってそこからピカ7とか8とかピカ8とかじわじわ上がってたんだから、
ハピスカ以降もピカ12とかやってりゃ今頃もっと適切な難易度表記になってたんだろうな 難易度表記はゲームカタログでもSPADAの頃から言われてるな 難易度増やすことに文句はないだろうけど詐称だの逆詐称だの文句まみれになるのは見える もうノマゲ表を4分割くらいしてちょっと弄って分けちゃっていいんじゃねって思うわ、ボルテの難易度海底もそんな感じだったし
多少ガバってても今よりは余程マシだ B3だとレベル12下位すら投げれないのに、B2になった途端マレや灼熱兄弟すら投げれるからなあ ☆13作ったらゴビヨとかどうするんだって言ってる奴って何なの? いい加減次作は難易度改定してほしいね
せめて☆12は100曲以上あるんだから皆伝クラスかそれ以下でバッサリ分割してほしい ノマゲ基準を改めて、ハードも加味した難易度にすればいいだけなんだよなぁ… 20まで難易度作ったのに未だに20が無い機種だってあるんですよ
弐寺だったら間違いなく黒麺が20になるけど >>295
そういうの加味されてるのって、RealのDPAくらいじゃね てかもうノマゲ要らんだろ
段位ゲージちょっと柔らかいぐらいで良いやん ☆12は三分割したほうがいいと思う
ノマゲ基準にしてD以下を☆11上位を統合して☆13、C〜Aを☆14、A+〜S+を☆15というように分ければ段位を組む時に影響が出ないしいいんじゃないかな
https://i.imgur.com/P9NXMUR.png 12より低難易度の譜面数のがヤバいんだけどね
正直上級者になるまで触らない12が細分化の必要性は一番薄い気もする FAXXはともかくゴビヨは何段階になろうが1番上でしょ
ノマゲ難度がどうとか言い出す前にあの譜面やって最上位じゃないと言い切れるやついるか? クリア関係なしにアリーナ用の☆12分割はあったら嬉しい ノマゲ難易度を基準にしてハードでのクリアレートを追加すればよろしい ゴビヨはノマゲなら☆11とかほざいてるバカがいたな アリーナでレジェンダリア選曲したらフリーズするんだけど既出?
しかも今日2回選んで2回ともフリーズしやがったし店員さんに申し訳なかったぞ ☆11のALBA、BLOCKS、セイバー、マクイル
☆12のギガデリ、リトスタ、黒髪、雪月花
ぶっちゃけこのあたり大差ないだろ ☆12以上は作ってもいいよもう
選曲制限は12以上は今まで通りにすれば >>309
☆12のそいつらを下げる必要はないが☆11のそいつら(特にノマゲもハードも難関のブッコロスとセイバー)は上げてもいいよな 哀れな目に遭う八段や九段が減る
気軽に遊べなくなるから上げないでほしいけど まずクリアレートの計算法とアシストイージー〜エクハまでのクリアレートを作ってくれよな
別に実装はそこまで難しくなかろう 11→12はDUE、スクスカ、コンチェ、トリコン、カゴノトリ、FAKEとギガデリ灰
12→11はSpica、BLOCKS、stoic、TRANOID
まだあったかな 他二つはなんとなくわかるけどアルバとマクイルも難しい扱いなのか 何階層に分けても上げろ下げろと文句を言われる曲は出るさ
いちいち対応していてはキリがない >>316
この二つとリトスタと比べると決定的に差あるよな >>314
今になって熱帯実装した寺だぞ
スタッフがそこまでやってくれると思うか? リスタチア難しくないけど☆12程度には後半忙しいし皿が邪魔
じゃあUMMUとどっちが難しいかって言うとうーむ そもそも熱帯追加してくれって言う奴がそんなにいなかったからな
実装してみたら意外にも盛り上がっただけ REFERENCEが移植出来ないから代わりにBLOCKSが生まれたってホントかな まあ☆12までやり込むようなやつは自分の頭の中で勝手に難易度分けしてるだろうし分ける必要ないかもしれんねー
DDRのグルーブレーダーみたいな属性分け有ったら初心者に優しそうじゃない?
同時 皿 階段みたいな SPDP合わせて6000譜面ぐらいあるからまず無理だろ
自動算出するようにすれば出せなくはないが >>316
マクイルは典型的な上から簡単下からムズいだと思う
単純高密度延々だし 今までサボってたツケが来たというか
今後もアリーナやるなら12の細分化は必要だろうな 十段中伝皆伝で三段階は簡単に分けられるだろうし DPはただでさえノマゲ☆9か10、ハード☆11最上位で仕方なく☆11に設定されてたりするのがいるからなぁ
☆9あたりなんてめちゃくちゃだし 冥よりノマゲがきつい譜面と特例でゴビヨFAXXが12+でいいと思うんだけどな うるせえ夜デス地獄投げつけんぞ
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UU >>334
元10のRave Saves Youが最上位にあってワロタ 実質選曲制限緩和にならなきゃ☆12なんか細分化しなくていいよ >>344
現状の料金システムでは難易度上方修正って間接的な値上げなんだよなー CPU×3のときは他のモード選択し直させろマジコンマイ使えねーな 最上位難易度がここまで機能してない機種って他にあるのかな
指はclanでだいぶ改定されたしボブddrはだいぶ前に変わったし ポップンでも出来たんだし、それよりリソースある寺なら出来なくはないと思うんだがな ポップンはクリアが一種類だから楽、弐寺はハードがここまで支持を得てるのが問題
ノマゲ基準でゴビヨ冥までとかじゃ全然中間地点にならないし基準を変えるとかしないとどうにもならない
つまり諦めろ 太鼓は上の方の差が激しいな
デレステは逆詐称こそあれど幅はあんまり無い 各種ゲージのクリアレートを表示すればいいのに
なんでフルコンレートやねん うるせえおはようデス地獄投げつけんぞ
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UU レジェンダリア選曲する時にエフェクトボタン押すとフリーズじゃなかったっけ 選曲しただけで昨日フリーズしたけど。ちなみにコントラクト 今日のイチオシ
Flash Back 90's
真夏の花・真夏の夢
Aublia ニコニコにあるFlash backと水素水のmad面白い もうアリーナ飽きた
前回と同じくB2上がってすぐに叩き落とされるのを繰り返してる
楽しんでるやつはB1以上かな AubliaってSINOBUZ初出だったら木遁担当でボスやってそう B2だけど、マレネクなげたらほぼ勝てるけど単発投げられたらほぼ死ぬ。
層が広いクラスだと思う。 a5やけど発狂曲より癖曲や10以下のオッス曲が多い印象 C1とB5ループしてていろいろ諦めついた
自己ベがBだろうが気にせず自分のお気に入り曲を投げるようになったわ 同じ人間とマッチングしやすいから連コできる環境だと同じ曲ばっかやるハメになりやすい アリーナはノーカードコインプレーでも選べるんな
クラスはD5?
どうせCPU3体との対戦だろうから選ばなかったけど アリーナのランクの最低保証ってなくなった?
前回恐らく自分の段位の底辺ランクでずっと停滞してたけど、いきなり降格の文字が見えて驚いてる D5の最下層にいるんだが、そもそもこのランク、人がいるのも怪しい
時間帯を変えてもマッチングせんぞ ドルのアリーナ動画でも何回か投げられてたけどエルシド難しいなスコア取りにくい >>382
DPのD5でも前回奇跡的にマッチングできた
運とタイミングさえ良ければ当たる だって部屋選べたらお前らめいっぱい弱いメンツの部屋行くじゃん >>372
KEEP ON MOVIN'投げてみ
自分これで格上に何回か勝ってるし、曲すぐ終わるから回転率上がる デイドリノーマル見てたけどあれはえげつねえわ
単発力相当必要 DPのCランクでオンラインマッチなのに同じ店舗の隣の人としか集まれなくて知らない人とやるローカルみたいになすごい微妙な空気になるの勘弁してくれ キ-ポンキ-ポンキ-ポンキポンイェ
テレッテッテレッテッテッテレッテ- 結局キャノンレーサーの新大陸追加は無いのかな
GWでガッツリ進めたかったが アリーナでハードで死んでも曲終了しなくなったのって前から?
BGMだけ流れ続けて虚しい気持ちになる >>398
1回目から(ギタドラのバトルモードの途中閉店と同じ仕様) アリーナでMachoばっかり投げる奴なんなん?
まぁ言うて俺も皿曲ばっかり選んでるけど 物量の疲れるやつは絶対投げない
基本皿かソフランか縦連だな 皿を腕どころか身体の全体使って回してる人は疲れると思う
腕全体でも疲れると思うけど HYPER BOUNDARY GATE滅茶苦茶かっこいいな…こんな曲が10年も人知れず眠ってたのか 皿も流石に灼熱2は勘弁だけどなwあれ2回くらいやったらもう帰りたくなる 自分が何選ぼうが周りがえげつないの投げてくるからちょいマイナー目の低難易度オッス系からヤりたい曲選んでるわ
Special Oneとかいい感じ 灼熱兄弟飛んできたらもうA乗る程度に適当に回して次に備えてるわ なんやかんやでC1でshuriken投げるマンと化した あれ今入ってもフルコン難易度☆11最上位クラスでしょ アリーナ2回目始まってるけど
選曲制限とかのバランスそのまま? 最近のキッズは知らないだろうRUGGED ASHとかDeep in youとか投げるのスゲー楽しい 全曲埋め俺高みの見物
なおスコア力無いので普通に負け LEGGENDARIAがB2,B3で11までだったけど、それ以下ってどこまで選べるんだろう 前回のアリーナはどれだけ負けてもC1ランクから下がらなかったけど今回はちゃんと降格できるから良い
やっと適正なレベル帯で戦えるわ… アリーナキューブ573個で隠し曲が出るみたいですよ!!
絶対零度の微笑みって曲みたいです!!!!!!!
夜中の天一でかくちゃんマンから聞いたので間違いないです😱😱😱😱😱😱 †でもいいからなんかアリーナ報酬くれよやっとこさ貯めてLEGってなんやねんと >>429
REDからやってるけどあの曲正規ミラーが良いなんて知らんかったわ
乱クソ外れなのに高いスコア出してるやつはそういうことだったのか >>426
サンクス
そこ1番直してほしかったんだけどなーオフライン期間中何してたんだ
50個集めるのクソだるいからやんなくていいか
バウンダリの譜面変更や†追加すら無いみたいだし 新ボイスよりデフォボイスのオフ機能が欲しい
5万LEGでも買うわ A4だけど全然人と当たらない
当たってもA2A3の格上ばっかだわ そういやあったな森ボイス
何が変わんのか分からないけど >>425
逆に前回の初日だけB2とB3マッチングした
こっち11しか投げれないのに向こうからクロペン穴投げられたの覚えてるな >>432
そんなにLv9が不満ならDBRやれDBR 今日のイチオシ
waxing and wanding
PUNISHER
Adularia アリーナは脳死で乱掛ける奴を正規当たり曲で狩れたりするから知識勝負っぽいとこもある
リザルトで誰が何のオプション掛けたか見せてほしいわ 正規推奨ってなにがある?
インザスカイくらいしか思い浮かばない むしろレベル11、12のRRAN推奨曲教えてほしいわ
VOXUP、colors、モノポールくらいしか知らない 正規フルコンならワンモアとかマッシブとかQuakasとかパピリオとか
R乱は駅猫とかスネーキーカンフーとかリリーゼとかキャトラれとか DPオプション間違えると勝負にすらならないからなぁ
なおマッチングしない模様 なんで連皿あんなに光らねえのか不思議でしょうがない
アリーナのために縦連、階段、ソフランは練習してまずまず形になったが皿だけは
上達する気配が無い まずは FAST/SLOW の見極めから始めてみては アリーナの話してるのに流れ読めずにフルコンの話し始める奴 >>453
引き皿を意識してコントロールしないとファストまみれになる
とは分かっていても出来るもんじゃない
やればやるほど大魔王のヤバさがわかる >>455
アリーナかすまん
でも正規でもそれなりに押しやすいからQuakas以外はMAX-くらいなら出るぞ >>451
ああ、Pollinosisを正規以外とか ときめきアイドルリリースしたんだし記念で
女々しい野郎どもの詩をwac&あさきでアレンジして入れてくれ 最近のスマホのリズムゲーってこんな16分モリモリ、指4本必要な譜面してるのか
すごいなあ(KONAMI) >>453
皿センサーの認識タイミングを体で覚えるしかない
ボタンは底があるから分かりやすいが皿はないから反応したのに回し続けて回し過ぎたりする
そうすると徐々にズレてくる 屯つてる奴ら帰そうとして意気揚々とコンプ3コンチェ選曲したら音ショボくなってたでしょ タイミングさえ合えば結構知り合いと当たるくらい人少ない DJ SWANの曲好きだけど全くこの人のこと知らねえから調べてみたらめっちゃすげえ人で驚いた 初外注の人とか調べてみたら割と有名な人でほえーってなるのあります 上野圭市アルバムいいぞ
gentle stressにうるせえMCついてたりラブマに怪しいボーカルついてたりするけど rewindのダンスポップエリアは1曲変なのがあるのを除けば良かったけど
swanエリアは肩透かしだった こっちは普通のロングを期待してるのに余計なことしまくった残念バムだったな baby weapon名義とWaveGroup名義ごっちゃになりがち問題 最近寺に曲書いてないDJ SWANを思い出したのはアリーナモードで投げられたから
アリーナモード最高! アリーナモードは普段やらない曲をできるすごくいい機会 なにこれA4キープすんにはA1A2と互角に張り合わないとあかんの?
A4で一度もA4A3と当たらずにA5に戻されたんだけど
A5ではCPU以外一度も負けんかったのに
糞すぎて草もはえんわ 綺麗に同格とのマッチングをさせるようにするにはいかんせん人口が足りないのだ…。 あんだけクレーム投げたのに何も改善してなくね?
人呼び込むシステムにしないと誰もやらなくなるぐらい分からんのか きっちり同格にするための対CPUじゃねーのか
よくわからんな そもそもAというだけで化物なのにA1とかどんな世界なんだ A2の人数よりA1の方が多くてピラミッドになってないの面白い 格上としかマッチングしないでランク落とされると、代わりに格上喰ったらそいつと同ランクまで上げてくれやってわがまま言いたくなってしまう
上下1ランクくらいがマッチング適正だと思うけど、人少なくて難しいんかねー 同格のプレイヤーといい勝負してる時に空気読まずブッチギリ1位取っていくCPUさん タイマン勝負のときに自選はCPUがバカみたいな高スコア出して2位しか取れなかったのに
相手の選曲で急に弱くなって相手に1位取られるとイラっとくる 相変わらずCPUが強すぎて意見を聞く気がないのは伝わる 一貫した強さならまだしも、理論値出したと思ったら突然弱体化したり仕様が糞過ぎるわ ていうかCPUに負けても理不尽さしか残らんし普通に段位平均くらいの雑魚にすりゃいいのに まぁ所詮DOLCEが配信でオナニーしたいが為だけに実装されたモードだからさ、熱くなんなよ
とっとと曲だけ解禁して放置、それだけ 人間と戦って勝つか負けるかで必死なのにCPUにボロ負けしたら何ともいえない気持ちになるよな
CPUくらいは人間様のサンドバックであってほしい CPUでもまともな調整されててちゃんと同格が当たるなら別にいいんだが
なんでB2でA5のCPU3人にボッコボコにされなあかんねん たった一人のCPUにプレイヤー全員ぼろ負けした時は変な笑いが出たわ CPUは段位平均をちょっと下げたぐらいの数値にするとかできないのかねあれ >>492
ジョマンダの時に100譜面になって真地獄超特急で200譜面になったんだっけ
300はいつ頃かなー >>499
ドルが関わったのはランダム同期くらいだぞ
大半はコンマイの綿密な調整なんだが >>500
だよなあ
ジムに乗ってジオン軍と戦うぞ! と思ってたらヴァイエイトとメリクリウスのMDが敵だった気分だわ B3でフルボッコしてB2でフルボッコされる糞ゲー
人数足りないのなんて分かり切ったことなのにクラスを細かく分けすぎなんだよ
次回から全ランク3クラスまでにして同クラス以外マッチング禁止な
それでも足りなきゃ2クラスにする
CPUは同クラス内ランダムプレイヤーのゴーストでいいけど
自己べの96〜97%くらいのスコア設定で 三曲目までずっとダントツ最下位だった人がラストの自選で何投げてくるのかなーと思ってたらGAMBOL灰で草生やしてたら見事に理論値叩き出された… A1だけど土曜日の昼間にプレイして5、6クレ連続でオールCPUだったからな
これで同クラスのみマッチングとかにされたらどうしようもないわ A1だったらCPU先生にも勝てるレベルだろうからまだいいじゃない
問題はBクラス以下でもWRの穴でプラチナ取れるようなレベルじゃないとまともに戦えないレベルのCPUがくることで プラチナクラスのスコアってそれCPUが1位なら別によくないか?
人間と当たったときにCPUが2位に食い込んだりして最終順位に影響与えるのはクソだけど CPUはこの前ワッチ2DPAをスコア58でクリアしてた >>513
SPはそうでもないかもしれないけど、DPの場合マッチングしなさすぎるせいでCPU×3で全員があほみたいなスコア出してきて4位とかよくあるんだぜ……。 >>515
いやだからCPUが1〜3位独占しても順位ポイント変動するわけでもないし良くない?って話ね
単純にCPUに負けるのが嫌とかいう理由なら知らんけど 1CPU 2人 3人 4人はいいけど
1人 2CPU 3人 4人は嫌だよな、2と3が僅差ならなおさら CPU×2に入られた時が完全にクソゲーと化す
全てCPUの機嫌次第になるし 今日のイチオシ
TITANS RETURN
SABER WING
nostos nostosてめちゃくちゃ刺さりそうなのに全然飛んでこないな DJTのミリスプみたいな仮想敵のHPを
4人で協力して減らす仕様の方が、
3位4位になった場合でも気分的には全然違うと思うんだが んなことしたら高難度飛ばしまくると晒されるぞ... QMAとか見てるとどういう末路を辿るかは確定的に明らか QMAの頃からCOMのバランス考えない事に定評あるコンマイ バランスどころか同タイミングで同じ点取ってきて絶対勝てないミラーリングバグとかあったからな
何故かCPUと人間の扱いが入れ替わってるし CPUなんてただの数合わせなんだから順位に絡ませる必要無い
どんなスコアだろうが0Pでいいし何なら常に固定スコアで十分 当該ランクの完走スコア平均だしてくれるだけでいいんだがな プレミアム入ったのに拡張Favoriteが表示されないんだけど他の所で設定する必要あったりする? CPUさんにfuture is dead投げられたけど、ちゃんと低スコアな所まで再現されてたよ >>537
サンクス
なんでこんなに不親切なんだろう これ角ちゃん作曲だけどデモの仮歌ってやっぱ角ちゃんがうたってんのかな
https://youtu.be/Qe5fB4HK-sE future is deadなんて皿チョンでも鳥余裕やん >>541
この曲よりもプリム曲のデモの方が気になるわ C4の六段も混じってるところでタイピ灰投げてくるC1の十段勘弁してくれ これよりSPEED BLADEの方がほしい
似た曲こっちに無いし >>547
あれかっこいいけど2回繰り返しの曲だから譜面単調になりそうだよね 思ったけど、どうせ復活させるなら4thのLUV TO ME(UCCHIE'S EDITION)こないもんかな
DPAが残念すぎるからついでにミッドナイト堕天使みたいに譜面変えて SIRIUS屈指の空気曲Mysterious Timeを復活させて bemani全体の戦犯
天空フルコンをちょっとだけ難しいと思ってた男 天空は確か正規じゃなきゃダメだっけ?
そう考えるとショッチョーは有能なんだな >>556
世の中にはサイレントがそんなに難しくないと思って初出42に設定したやつだっているし ヒントにならんヒントで無数に考えられる条件を総当たりで探させた守銭奴
他機種のPやDは叩かれながらもそれなりの愛着を持たれてることは多いけど増田だけは本気で嫌いだわ >>548
聞いてみたけどなかなかええな
ノルニル2っぽくて >>561
リフレクって機種イメージ悪すぎて曲そのものの評価はされないけどかなり良曲埋もれてるんだよなあ
D/AのCity Never Sleepsとか指初出なら既に4機種ぐらい入ってそう 何年経っても楽曲入れ換えとかいう糞システムは許さん あれ完全に池沼の所業だったんだけどどうやってあんな地位に就いたんだあのカス
出世どころか契約維持するのも怪しいレベルだろ 指全体のイメージダウンに繋がるところをひとえに責任を引き取った有能者やぞ
アホはとりあえず叩く奴がいると満足するからな プロデューサーの一存でゲームシステムまで決められるわけないのに矢面に立ってたから 上の立場なんだから責任取るのは当たり前な気もするがな
まっするの所業かどうかはともかく >>565
SDならまだしもPやDは相応の責任があるんだよなあ >>541
ARMが本気で歌ってるらしいめうめうぺったんたんの仮歌ver思い出した ソシャゲもやたらPを前面に出しているところ多いよな
ガイジ向けの商売はサンドバッグが必要 サンドバックを引き受けてると言うよりもゲーム制作の上層部にただ目立ちたがりが多い印象
まっするも例外無く目立ちたがりだったし まっする死ねとかちょっと異常な雰囲気あったなあの頃
指やってないからよかったけど 大型連動またしてくれないかな
無いよりはあった方がマシなんだが 増田がブログでユーザーからの質問に対してゴミクズのような返答してメチャクチャ叩かれたのってコピオスだっけ、ソーサーだっけ 「108クレがトレンド入り」はコピオスの時のツイッター上での発言だった >>572
ユーザーどころか社内コンポザにも「理解不能」って苦言でてた糞システムやぞ IIDXでも爪痕残したな
まっする星人とかいうパーツで 一番客居た時期にやった事だから反響は大きかったわな入れ替えとかは
>>577
あさきがネット放送の方で文句言ってた気が ギタドラではまっするプロデュース作品のXG3が全面デス地獄でGITADORAも3ステージデス地獄にアプリ解禁デス地獄でついでに王子が謝罪したことある まっするの件で昔のギタドラ色々調べてたけどプレイヤーボードの騒動とか出てきて懐かしくなった 指でヤバいなと思ったのがまっするかわからんが赤譜面のコイン制限かな
にわかからするとあれでトドメ刺さった印象 怒涛の連動企画もまっするとヨシタカが話し合いで出来たからな そういやギタドラのアプリ解禁のツールか何かでマッスル砲とかあったな
懐かしい saucerシリーズの入れ替え、赤コイン制限は人によって評価分かれる感じ
入れ替えは人気曲しかやらんやつにはなんも変わらんし、赤コインも緑黄色の新規プレイヤーやPASELI勢には関係ないしな >>586
んなもんそいつらにとっても一切の益がないのに評価の分かれようがないだろ 100円一枚で出来ること
チャージ機だと入金最低額1000円
高校生メインでこれはかなりデカイと思うけどね
自分も寺やってたけど当時はパセリなんか見向きもせんかったし >>582
寺も未だに100クレやるまで1・2曲目の☆11・12制限と
同曲選択するには追加クレ必要という時代錯誤の糞仕様があるからなぁ 曜日問わず100円で3曲保証で☆12出来た時代ホンマうらやましい >>587
本スレに妙に入れ替え擁護してたやついたからね プレミアムスタート導入前のステップアップだな
今でも十分お得だと思うけど、準備が面倒なだけ コースがまだ5曲だった時代に2chの人が作ってくれた☆12地力5曲集めたライバルベストにお世話になってたな アリーナA4から別ゲーになるね
みんな癖譜面投げて来る >>582
あれとUMUの大量追加の合わせ技はヤバかった
今までできたことを潰した上に入れ替えの時みたいな解禁が緩いメリットもないし まあ悪目立ちばっかりしたけどギタドラと指を支えた人物の一人であることは間違い無いからな
サイゲに買われるだけの腕はあるってことなんだろう >>600
店舗側が自由に変えられるんやっけ
これは適当とか通り越してるけど…
ってかまっするが消えた件ほんま朗報だな
あそこまでの事やったカス受け入れてくれたサイゲ懐広すぎるだろ 設定適当過ぎだろww
地元はゲーセン潰れまくってラウワンしかないから店舗設定つまらねぇ まっするが指でやらかしてたなんて知らなかったな
ギタドラでやらかしてるイメージしかなかったしあのギタドラクソゲーwikiみたいなのにも載ったんだっけ? XGからGITADORAに変わった時の初期はアプリ解禁を初めとしてあまりに酷すぎたからね
ガイタドゥーラって呼ばれてた時期 あの頃のやらかしは全部まっするのせいにされててそれはそれでかわいそうだったな BEMANIにわかだから指での悪行しか知らなかったがギタドラでもやらかしてたのかよこいつ
サイゲームスどうなっちゃうんでしょうなあ ちょっとアリーナやり始めたら自分がいかに皿曲弱すぎるのかわかって辛い… まっするのおかげでユビートとギタドラ引退出来たから感謝してる まっするが関わるソシャゲとか本気の地獄になってそう 今日のイチオシ
Bad Maniacs
KHAMEN BREAK
ちらちら・はらはら すみません、今作エキスパなしですか?
もう待てません DPのC4でCPU×3が1〜3曲目で1位2位蹂躙した挙げ句、
4曲目の灼熱灰をMAX-27叩き出すとかどうすりゃいいをだよ… >>612
自分がやってるヤツ、その野郎が来てるかもしれん
当時最強だったキャラが下手をすれば一週間で産廃になってるし、大抵の同系統の最強スキルが3ヶ月と待たずに過去のモノになる
今は新規参入者は無料ガチャが一回も引けないそうだ
(ミッションをある程度クリアすれば2ヶ月に一回は引けるがそれじゃどうにもならん)
そして6日毎に一度、5万以上の課金が必要な称号戦が開催されている >>607
今春に登場するコナミのPS4 ANUBIS Z.O.E. M∀RSがクソゲーになるとか?
何故なら本作にはCyGamesが関わっているから >>625
それ聞いたらまっする退社じゃなくて出向って可能性もあるんかな
開発担当の下請け企業に一定期間だけアドバイザーなり研修なりで行く感じの B3で全員COMで勝ったらゲージ上がったけど前回から変わったのか
☆12どころか☆11すらクリア怪しいからそろそろ無理ゲー >>623
DUE解禁の時にあったかは覚えてないけどロカマチの時は確かあったぞ A上がったら勝っても負けても±ね
尚更真面目にやる気失せる アリーナのDPマジ終わってんな
だーれともマッチングしねえ
2回目開催が信頼回復の唯一のチャンスだったんだが
もうダメっぽいな DPはA5にあがってから10回くらいやってるけどマジで1人しかマッチングしてないせいで上がれないし落ちれない 物理的に難しいからしゃーない
同時にアリーナやっててかつDPでマッチング可能なクラスって考えると無理や DPは声でかいだけで人口はスカスカだからしゃーない SPDPどちらにも言えるけど、
ランクや時間帯でCPU戦にしかならないのが分かりきってる状況でも無駄にマッチング待機の時間を取られるのは何とかならんものか
対人目当ての人はともかく、解禁目当てと順番待ちの人にとっては地味にモチベが削がれる要素な気がする
早いとこアリーナに入る前に自分のクラス近辺の待機数が見れるようになってほしい >>639
気持ちは分かるけど、次のバージョンまで無理な要望だw
実装と検証に数ヶ月はかかってもおかしくない 一応QMAにそういう機能あるしな
サークルの待ち人数と対戦中の人数表示するやつ 待ち時間対策はQMAの予習システムみたいなのあればよかったな
そうなると4曲は出来なくなるだろうが 部屋制にしさえすれば課題のほとんどが解決するってそれ一番 DPでマッチングしたきゃツイッターなりでランクいくつで何分に潜りますって自分から募集しろや
マイナーなのはプレイヤー自身が自覚してるだろうしそれなりの行動をしろ 部屋制なら名前とランク表示せず何人集まってるかだけ表示すればいい >>646
声でかいだけって言われてるDPerより声でかいだけで草 >>647
それ人の多い部屋に入るだけじゃん
じゃあ自動マッチングでいいじゃん 同ランクの奴が弐寺をプレイしたら強制的にマッチプレイさせるシステムにすれば問題ない 結局アリーナモードなんて極一部の人間しか支持してないってことだろ
店舗大会用のモードとして切り離せよ 結構みんなやってるやんけ
ホームで半分くらいはやってるぞ SpでBクラス停滞して解禁が面倒くさい人はDpをやったほうがCPUしかいなくて1位独走できるな
※要段位持ち&DPNで数曲AA〜鳥Aだせるレベル
https://i.imgur.com/jMPAzuq.jpg 深夜帯でもなければSPは大体揃う
平日の昼間はやったことないが
DPは諦めろ アリーナは二ヶ月に一回とかじゃないとすぐに新鮮味薄れて過疎ると思ってたんだが、今回の二回目速すぎたでしょこれ 今回は連休に合わせただけだと思うよ
多分次からは頻度下がるんじゃね マッチングしやすそうな連休中に開催しない手はないだろ
それでもDPは厳しいようだけど 普通のイベントより一曲(譜面)解禁するのに掛かるクレ数多い時点でアリーナをやるインセンティブにはならない >>654
俺今B1だけど、CPU普通にランカークラスのスコア出してきてぶっ殺されるんだが
穴溺死でAAとか皆伝でも上位じゃないと無理だろ 嫌ならアリーナやらなきゃいいじゃんて
散々言われてるから 報酬が穴☆9とかだからなあ
曲としては嬉しい追加だけど今すぐ解禁したいほどじゃないしスルーだわ 別に解禁がメインのモードでもないしマッチングしないとか勝てなくて楽しくない人はスルーすればいいよな 正直ストレス溜めながらやってる人は次回作でデラー解禁した方が楽でしょ なんやかんやで二年前にCopulaで収録されたDynamiteを超える楽曲が未だにないと思っているな
楽曲もBGAもとても良くてそれに加えて譜面も今までにないような譜面でプレイしていてとても面白い 復活曲ですらこんなウダウダ言われるんだから、新曲を隠しにすることはないだろう、多分 そういえばアリーナで投げられた曲もクリアレート反映されるのかね?
デイドリNやグラフルなど上がっちゃってそうな予感 弐寺やってたらネクロシスガールが急に追加されててビビった
twitterに書き込もうと思ったら目が覚めて布団の上だった。 >>673
難易度表記があんまアテにならないから、自分はいつも難易度別フォルダをクリアレートでソートして曲選んでるんだけど、
前回のアリーナ期間中にだいぶ曲順が入れ替わってた記憶がある
あれはアリーナ効果なんじゃないかと思ってる 初心者だけどDUEが好きなので解禁までやった
苦行だったが下手、嫌ならやめろと言われると結構悲しいわ >>676
そんなん言われても初心者でも勝てる仕様じゃまずいでしょ
それこそジャンケンみたいなゲームになるが 初心者だからって上達する気も無しに文句ばっか垂れてるやつが嫌われるのであって
ひたむきに頑張る初心者はむしろどんどんウェルカムだぞ 初心者にいきなり対戦しろってのは無いわ
初心者ならDUEそんないらんだろって思うけどほしいなら仕方ない たかがゲームなんだから上達云々押し付けるのは老害だぞ
だから音ゲーマーはバカにされる 今日のイチオシ
Jack
Cleopatrysm
星屑ディスタンシア 別に無理に上達しろとは言わないけどそれなら現状を甘受しなよ
特に最近の隠し曲なんてほぼ金さえ突っ込めば誰でも解禁できるんだからさ 譜面作り替えたら復活しても良いが、前の譜面のままなら復活しないで 遺跡の曲の譜面クレオパトラ以外全部ぶっ叩かれてた記憶 でもこのペースで解禁曲を期間限定追加されると正直しんどい 掛かるクレ数で言えばポリブレ以上に糞い 遺跡の曲ネタ臭がキツすぎて一回やったらもういいかなってなるなった いつの間にかカメラとムービー両立できるようになってるけどいつ追加されたん?
https://i.imgur.com/M1JGkbK.jpg all CPUでもキューブもらえるようにしてほしい 遺跡の他機種の解禁曲見てたけど、最後が嘆きとかスタンドみたいなボスばかりの中で指はパッショネでワロタ
移植センスが独特すぎる わざわざ他のゲームやらされるポリブレと比べちゃう? 2週間でだいたい10クレくらいはやればコナミ的には十分 昨日Dpは解禁が捗るっていったバカだけどC5入りしたら☆10まで選曲だったので無事3タテ食らったorz
六段で2p専だから1皿が壊滅的なのにBloody Tears DPHは地獄です ランクが変わらなくなってからやらなくなったわアリーナ
適正ランクに落ち着いたらもうやることないわ アリーナ飽きた
結局同じとこフワフワしてるだけになる
2回目にしてどんどん人減ってるだろこれ 別にリアルタイム対戦ってそんな望まれてた訳でも無かったしなあ
期間中に3回遊んだら参加賞として解禁、くらいヌルければもうちょっと分散して参加者増えたんじゃねーかな
義務的に頑張る奴や対戦好きでしょうがない奴以外はもうスルー決め込んでるだろ 4曲も好きな曲自由に選べる素晴らしさに気がついて去っていくよね >>706
とりあえずB2の闇をなんとなしないと
なんであそこからいきなり魔界になるんだよ、せめてA5からだろと思う アリーナモードを実装し続けることでコストが余計にかかってゲーム自体のクオリティに影響するなら要らないかなぁ
売上的にも落ちると思うんだよね、みんなスタンダードスタートでやるから 同レベルが4人集まれば楽しいのは間違いない
でも今のマッチング状況ではそれは奇跡的なわけで アリーナは前回のときはルール変えろみたいな無茶苦茶いってるやつもいたし
今回はモード自体葬りたいのも出てくるしでスコアにコンプレックス抱えた奴多過ぎだろ 高難度投げて地力で潰してなんとか維持してる皆伝がいるB2がやっぱ一番バランスおかしいと思う コンプレックスとかじゃなくて、A5とB2が混じったりCPUが謎に強かったりするのが問題 AA穴鳥チョイ乗りくらいのカススコア力の俺は怖くてアリーナなんて出来ないわ kradnessとかいう女受けしてそうなボーカル最近ちょくちょく見るけどこいつ寺にいたっけ? AA穴なんて鳥乗ったことないけどマレネクでAA付近出る俺はB2-B1でマレネク投げるゲームと化してる。
もちろん☆11以下はフルボッコ。 コンボ勝負(BPの少なさ)も出来るようにしたりクリアオプションも絡めればもっと面白くなると思うけどな
あとグラフ4つもいらん
一つにまとめて空いたスペースに対戦相手の情報を表示してほしい コンボ競うようにしたら余計に誰もミスらないような低難易度飛ばされるか人分散させてCOM地獄が待ってる 逆に協力プレーでチェインコンボ導入は面白そう
オプションも制限で kradnessは96作曲の零の位相がカッコイイしポップンにキー音ありで収録されてるけど96だし無理だろうな… エキスパコースであらかじめ決められた4曲を4人でリアル対戦とか
スコア制じゃなくて1曲毎にホイール今と同じポイント制にするといいかも PARANOiA HADES鳥出せる中伝ですけどアリーナで武器になりますか? 詐称じゃないダイナマイト鳥の十段と
中身九段くらいの七段がFAXX鳥だしてきて職人の技に震えた 中伝以下のスレオリコの結果見るとたまにバケモン混じってて面白いよね DJPで勝敗比較すればいいよ
そしたらスコア重視だけどクリアランプも重要になってくるし アリーナやってあえて十段止めしてる奴多いなとは思った スコア出せるように頑張れじゃなくて対戦システムを変えろって話になるのが
クリアラーが多数を占めるゲームなんだなと思った
ただそもそもスコアの前提がミスが少ないことだから結局結果はそんなに変わらないだろうけど 正直難易度ノーマルでもスコアAAAとか取れる気しないわ このマッチングシステムでやっていくなら難易度細分化は必須 途中送信失礼
スコア争うモードって割り切ってるからコンボボーナスとかいらないな
クリア力なら普段のランプで大体分かるし コンボボーナスはいらんでしょ
必死でガチ押しするより餡蜜して繋いだ方がスコア上とかなったらつまんなくなりそう エクスペリアの連皿トリル完ピカ出来る人いるんですか? アリーナは自分の実力に見合うプレイヤーとマッチ出来れば最高に楽しいけど、
実際は実力差がありすぎるプレイヤーとマッチしかしないからなぁ。
マッチよりもクラスはプラマイ1ぐらいに抑えるなり、
CPUも段位と達成率から同レベルのプレイヤーのスコア引っ張るなりして
対戦をしらけさせない環境作って欲しいわ。 CPUの強さは改善の余地あるけどマッチングはプレイヤーの絶対数が少ないから
今以上に厳密にやると間違いなくCPU戦だらけになるから難しいよね
ただでさえ同じくらいのライバル見つけるのも大変なのにリアルタイムでとなると尚更厳しい 最近流行りのクリア力だけ高い人(笑)が息してないのはちょっとかわいそうかな
フルコンで総ノーツから何%かの点数を加点すればいいのにね そもそもCPUとかいう擬似的なプレイヤー自体無くせばいいと思う
見栄え的に悪くなると思えないしむしろタイマンとかの構図が目に見えて面白いし
まあCPU紛れこませることでランダム要素入れたかったのかな 確かにCPU不要だよな
あまりの一曲(二曲)は参加している三人(二人)のマイベスやらなんやらからスコア入ってる譜面を無作為に選べばCPUの謎選曲よりは面白くなるんじゃない 残念ながら公式の見解ではスコア高い=上手い。だから、リズムにも乗れないクリアラーはフルコンできようが下手なんだよ。 AA鳥ギリ出るかどうかぐらいだけどA4までは上げられた
あんまりガチガチの地力勝負にはならんしオッス力と皿力あれば結構勝てる 3曲で5ポイント取ってたのに
ウンコ漏れそうになって駆け込んだ
戻ってきた頃には2位のリザルト画面よ
いい勝負だったのになあ
くそがあああああああああ 今日のイチオシ
未来のプリズム
Hello Happiness
STARLiGHT 今週のWR神謳 -RESONANCE-だけど、これって正確にはデフォルト楽曲じゃないんじゃなかったっけ。
その作品の間に隠し曲くるのはじめてかな。 B5皆伝が☆7で鳥出せてなかったり自選の卑弥呼灰も中伝にポイント持ってかれるわで最下位なのを見てたらなんかこっちが悲しくなってきた ( ゚д゚ )彡あの日から!
\あの日から!!!/ 神謳レゾナンスはエントリー特典で先行で穴プレイできるようになってただけだし、
エントリーしてない人にとっては扱いデフォ曲と同じなんじゃね?
曲選択画面が虹背景になってたっけ……? アリーナの最終リザルト前でパセリ1000Pでスコア100点加算できます(あと〜回まで)
はい いいえ
みたいな使用にすればいんじゃね?
スコア低い奴は課金すれば勝てる
高い奴はそれでも追いつけないスコア出せばいい
コナミも儲かる レゾナンスこそムービー頑張ってつけるべきだったと思う GOLIがアルバ並に働いてくれたら完成度の高いセットになっただろうに C底辺をさまよってた文字通り底辺なんだけど二段上とマッチするのがデフォだったので文句も言いたくなる
今回はマッチングすら怪しいが 細分化しすぎるとCPUだらけになるとは思うが、ランクに関係なく☆11まで部屋とかほしい B3中伝だけどB4八段B4九段B4十段の対戦に入り込んでしまって恥ずかしかった
キューブとポイントおいしいれす(^p^) 皆伝でB5とか流石に判定の設定間違えてるとしか思えん >>693
どうでも良いけど判定+2.0は上げすぎじゃないのかって ランカーだとMIKAMOとかMACAODが判定+4.0超えてたような ミカモは何かの放送で4.8って言ってたな
まあでも上手い人でもマイナスの人もいるし、低速光るように合わせてあとは緑数字で何とかしたほうがいいと思う 普通にフリー対戦部屋欲しいよな
ネット対戦の醍醐味そこだと思うんだけど ランク関係ない部屋ってことか?皆伝がそれ以下屠るだけのクソゲーになるとしか思えんが そもそもB5とかそんな細かくわける意味あったんだろうか。
ポプって前例あるんだから素直にあれ焼き直せばよかっただけじゃ。
天空とか神々とか、あれをちよっと名前変えるだけ。 なんで過疎るかってそりゃやり応えある譜面触れない難易度制限あるからだし
別に負けてもいいんよ
強制オッスマンでクレ落とすとか意味解らん 一般公募で採用した楽曲を削除するってよく考えたら酷いよね ☆12を7割以上ハードしてんのに☆12全く選べないからつまらんし
フライアバブばっか飛んでくるし 難易度制限される程度のランクにしかいられないと公式に判定されるのは辛いよな 0.5秒くらいDUE TOMORROWにS乱ありかと思ったけど始まりのごちゃっとしたやつとラストの2重トリルがマズいな >>784
やめとけやめとけ
終始縦連打のところが氏ぬから BPM200の16分相当なのに何故S乱でいけると思ったのか 連打がムズいからS乱!って安易な発想は誰しもが通る道 >>786
やってみたけど余裕で死んだわ
ある程度の微連打から叩ける気がしてた
無謀だった 九段くらいの☆11投げたくなるところで☆10制限によってオッスマン力足りないとフルボッコされて、益々制限緩和が遠のくのが嫌だな
段位で制限判定して欲しいな、八段以下を地力でつぶすのもありだろ… >>795
ラブストV2チャイピアイズエクスシアとかたたきつぶし系選曲でええやろ $のアリーナ配信の影響でちょっと話題になってたデイドリNだけど現役の五鍵スコアラーが取り組んで2日目でmax-3出しててコワ 単発力において五鍵ランカーの右にでるものは居ないだろうしな 五鍵のフレーム幅ってどうなってんだろ
曲によって違うとは聞くが >>802
こいつをパフェ取れる奴この世に居んのかよってくらい謎判定だったな
GAMBOLなんか目じゃないわ 五鍵曲は1stで七鍵に居残ってたやつもことごとく判定おかしかったしな ACID BOMBは曲の途中から判定変わるんだよな。なかなか面白い 5鍵やったことないけどそもそも音と判定は合ってるの?それで判定厳しいならいいけど... 5鍵の大会動画はラストにわざと減らしてボーダー狙ったりしてて熱かった >>807
ポップンミュージックポータブル2みたいに変わるのですか? ボーダーだとボーナスでポイント入るんじゃなかったっけ アリーナやってきたけどマッチングする人の腕前の差にバラつきがありすぎじゃないか?
☆11の上位曲を鳥乗せれない十段中伝連中と当たったと思ったら次のクレは全員A帯で☆12鳥簡単に乗せてくる連中とか
なんか拮抗したバトルがしたいのに自分の腕前とはかけ離れた化け物とマッチングさせられたりして萎えるんだが 11AAと12AAA取るレベルの人間が同じクラスで遭遇するという話だから別におかしくなかろう
マッチング対象どころか同一クラスでも結構格差あるしな アリーナ初期と比べれば今回でだいぶ実力順に収まったな
Aクラス維持できるなら皆伝中位以上はあると思う
というか段位だけの底辺層が予想以上に多くてビビる 皆伝でも11でAAAも怪しいのばっかだからなぁ
その手のは12でも当然微妙なスコアだし 君ら皆伝やないから皆伝平均見れへんのか?一回見てみ、ちびるで 皆伝取れててそれ出来ないのかとか、えっこれで皆伝取れるんだとかそんなプレイヤー増えた(古参並感) 古参名乗るぐらいジジィの癖に並感とか使って恥ずかしくないんか? >>823
皆伝平均は皆伝中央値じゃないからな
ハード落ちや一部の低スコアの人の存在が平均を押し下げてる訳で もしかしたら毎回癖曲がうまい三人に囲まれて降格しただけかもしれないでしょかわいそう 今日のイチオシ
m1dy Festival
THE FALLEN
NPC World C1皆伝は他の人がマッチングしてるのを1回だけ見たレベルでレアだけど実在する
しかもトップじゃなかった C1皆伝とか☆10までしか選べないから地力で殴ることも出来ねえし泥沼だろうな 俺みたいにノースピでやってCとかが自己ベのやつも少なからずいるはず みんな10とか11とか12とか連チャンでやって疲れないのかな?
自分はよくN譜面投げてるけど、個人的には10以上が続くのしんどい。
まあでも自分9段だし、10段以上の人は疲れないか… クラス上がったら12上位ポンポン飛んでくる上に4位しか取れなくなるから上がりそうになったらS乱プレイでポイント下げる 十段でもB1は行けたし中伝ならA5ぐらいは行けなきゃ恥ずかしいやろなあ Cクラスって知らんけどクロスロードやEDENをAAA出せば勝てるんじゃねえの >>836
地力は一応あることになってるのにそこまで落ちてるんだから選曲制限なくても大差なさそう 842にリフラメンデス投げたらボッコボコにできそう ○段の癖に〜みたいなのはA1の最上位人と一回でも対戦すれば全部どうでも良くなるよ C1は六段がいたり下位5%の中伝が混じてたりするカオスな空間 本当は12投げれば圧倒的地力差で潰せるだろうに、
C1にいるせいで10までしか投げれないためにスコアで負けてる中段を見るのが楽しい 段位で判断するとホント痛い目に合う
真面目に段位取ってる人がいかに少ないかよく分かる 八段とか十段なら分かるけど、九段で止めてる奴は一体なんなん? 前回アリーナ始まったばかりの頃にやってた頃は自分がB2でB3とかのランクの人とよくマッチングしたけど、最近アリーナ始めたら殆どA5B1の人としかマッチングしなかったわ
b3b4にいるような人はもう隠居したんか? アリーナで流石に危機感感じたからスコア力上げていきたいが
何から始めたらいいか分からん とりあえずまずは判定をスコア寄りに合わせるんやで
今自分がギリギリ見える発狂は見えないくらいにサドプラ落として緑数字も減らした方がいい
譜面を認識するんじゃなく反射で単発を叩いた時に丁度光るように調整するんや アボベとかクロスロードみたいなのAAA出せるなら16分は8分のちょうど中間を叩くこと意識してりゃ光るよ 前作☆11の鳥6曲しかない状態から今作☆11 7割くらいまで鳥乗せられるようになった自分からすると
光らせるのを意識するプレイを始めるだけでだいぶ変わる、始めは☆9とか10の8分主体のから始め
一つ一つのノーツを光らせる意識を持ってピカグレ以外はミスという気持ちで低難易度から少しずつステップアップしていったら、光らせる押し方や捌き方などかわかってきてどうにかなる
しかし光らせるのはかなりの地力も必要になってくるから難しいね ドルチェの動画とかでよく見る
BPM300の8分はBPM150の16分と同じとか
○分ってよくわからんっていうか全くわからん >>865
小中のどっちかでは間違いなく習ってんだろうけど
日常的に使わんから忘れたわ。数学と同じ。 小学校で習うレベルだな
何も分からなくても譜面と分って漢字見れば何となく分かりそうなもんだが 天空がBPM150なのを頭では理解しているつもりでも身体で理解出来ない
もっと速いんじゃねーかなって >>867
たとえばクエーサー穴が何分なのかは全くわからん 1小節に何回音を鳴らすか
ダン 、ダン 、ダン 、ダン 4分(1小節の間に4回音を鳴らす)
ダンダン、ダンダン、ダンダン、ダンダン 8分
ダダダダ、ダダダダ、ダダダダ、ダダダダ 16分 B1だけど、BROKENで鳥前後出さないと勝てないのがつらい 8分16分も理解できない所から一から勉強して頭でっかちになるくらいなら考えるよりもまずは実践!
プレイしてリズムを体で覚えた方が早い!ビートを体に叩き込め! B1初期はクロペン鳥出しても勝てなかったからセーフ >>866
数学どころか掛け算割り算のレベルだから空でできるようになろうぜ 今日のイチオシでTHE FALLEN久々にやったけど音ズレてね?うちの筐体だけ? 確かに最近はさらにスコアラーが減った気がする。
皆伝レベルの人でも、LV3とか4あたりのN譜面でAAAギリギリくらいの人はよく見かける。 アリーナで自分がN譜面を選んだ時しか確認できないけど…。 >>877
まだTHE FALLENはやってないけど、時々過去曲とかやってて、いきなり黄グレだらけになる時ならある… 。 Windowsの処理の問題なのかなぁー… BPMいくつの何分はBPMいくつの何分かを比べたかったら比較元のBPMに何分をかけてから比較対象の何分で割ればいい
天空の前半の24分は150×24=3600
これがBPMいくつの16分か知りたいときは
3600÷16=225 で天空の前半の24分はBPM225の16分に相当する(穴は8分が混ざるからもっと細かくなるけど) なんでそんな面倒な計算してんだよ
6連符は16分の1.5倍なんだからBPM1.5倍して終わりだろ >>830
C1でブチ当たったから書いたんだよ
しかも二人も 既出かも知れないけどパピリオ4回目でゲージがイージーになった。
DPAスコア出なさ過ぎてワロエナイ パピコDPAそんな光らない譜面ではなくね?
一部謎分割なのがちと残念だけど まずマッチングしないからポイントがもらえないの
みんな馬鹿らしくなってやめるから誰もいなくなるの ほんと馬鹿らしくなったわ、改善何もされなかったからプレーしないよーん 1回目から2回目まで間があったし改善しようと思えば出来たはず
何も変わってないってことは改善する気が無いんだろう
CPU関連だけでもどうにかしてほしいが望み薄だな DUEの時は結構並んでて解禁分プレーするのも大変だったが今回はホームも割と空くしマッチングも全員CPUだったりしたしテコ入れが必要だよね
SPB5の休日夜9時前で全員CPUとは思わなかった
というかCPUがなんでみんな七段なのか 流石に次は間隔空けて調整するだろうな
それよりも他の更新がほぼ止まってる方に不満ある Saturnのサビ→符点
POSSESSIONの同時ラッシュ→連符 毎回511(N)投げてる
同期エラー読みで捨てを誘う(かもしれない)のと初見殺し(いるかわからんが)で結構勝てる
高難易度曲を何度もやりたくないしワイは曲解禁したいだけやからな きっちり同ランクマッチング
CPUは段位の平均の平均みたいにしてくれればなぁ 永井はブチアゲトランス路線ならイケる曲あるからJコアの流れを一度やめたほうがいいと思う 音ゲー以外では12分とは言わずに三連符っていうけど別に12分が間違ってること言ってるわけじゃないよな? >>896
SPNはともかく、DPNは結構いいだろうな。あれなにげに511で一番むずかしいし。ネタ抜きで。両スパ乱じゃないとAAA安定せん。 12分という用語は音ゲー以外では通じないぞ
まあ言いたい事は伝わるかもしれんが 音ゲー以外じゃ12分,24分は通じない、音楽用語として正しくない
そんなの分かってて音ゲースレで使ってるから下らんツッコミしなくでいいぞ 今日のイチオシ
LOVE♥SHINE
Kung-fu Empire
Glorious Days みんなで12分24分と言い続ければいずれ音楽用語として浸透するさ キャノンレーサー続きまだ?
アリーナで尺稼ぎするのもう止めろよ >>906
んなもん音楽ゲームとかいうクッッッソマイナーな界隈でどれだけ12分24分言おうと世間一般に定着するわけないやろ >>902
MMLなら一般的ですが。と言っても今更MMLで曲書く奴なんて絶滅危惧種だが。 4分音符ベースの拍のx拍y連を4y/x音符て言ってるけど3拍4連も滅多に出てこないしこの書き方が分かりづらいのはせいぜいFAKE TIME(5/4,6)くらいでしょ ニュースで角ちゃんがイチローの件についてインタビュー受けてた
ように見えた
似てんなー >>829
一度皆伝だけでリーグ組んで上位何割はSDVXの段位見たいに皆伝の字が光る様になって、
残りはMSゴシック黒一文字で皆伝としか書かれなくなるとか有ればいいんじゃないかと そろそろ皆伝よりもさらに上の段位が登場してもいいような気がするな
皆伝受かるのが当たり前レベルになってくるともう一段階上の目標が欲しくなってくる、EXH段位やアリーナの上位層にはSDVXの枠付きみたいに装飾が変わるとかそういうのでもいいけど もし出来たら末期のスマホRPGみたいな流れになるね ドヤるのは勝手だが他人のプレイなんて誰も見てないぞ >>918
そんな事しなくてもA1皆伝で十分でしょ ボルテみたいに皆伝をいくつか作って、全部合格したら500クレで12解禁みたいな
コンマイだしやるわけないな 今ACに入ってる譜面だけじゃ皆伝より上の段位作れないだろ SP
疾風迅雷ダリア→Verfluchtダリア→黒イタチ→黒イカ
DP
quell→テレポ→マレ→大魔王
とかでいいんじゃないの 皆伝の上作れって奴は皆伝にかすってもいない奴しかいないんだなってよくわかるレス ゴメンよ。実をいうとDPしかやってないからSPよく知らないんだ……。 ereternetに登録されて初めてDPer名乗れるようになるからな いやDPはそんなもんじゃね
個人的にクエルは段位だと抜けやすいとDPerコースで実感した ガンボル穴と黒麺ない限りSPは変わらない
仮にガンボル穴→黒麺になったら合格者は200人ぐらいになるだろな
アリーナでA1目指すのが一番イキれる 未難一桁の皆伝だけど今以上にSP皆伝を難しくできる曲はないと思うわ
俺的に段位ゲージを維持して突破するのが一番難しいのは冥よりも卑弥呼、無理やり難しくするとなると一曲目の足切りに疾風灼熱をpt.2に変えるとかか 皆伝より上が欲しいクリア方面でどうにかアイデンティティ保ちたい層はA1どころかB2も怪しいのでは SP皆伝はいくらなんでも保守的になりすぎなんだよな
9年前と比べてたった1曲しか変わってないってどういうことだよ そういう人は大抵自分がギリギリ受かるところにボーダーを作る気がする そりゃ最高難度の譜面が殆ど変わってないんだからしかたない
マレ辺り突っ込んでもいいかもしれないけど扱いが難しそう 保守的すぎるかもしんねえけどラスボスは冥であってほしい 段位ゲージだと今より難しくしようがないのもあるし
冥が尖ってるから冥入れないと今より簡単扱いされる可能性もある A1まで行かなくてもAならランカーに認知してもらえる可能性あるからイキれる
昨日の配信でオッスだけで勝ってきた中伝をドルが認知しててオッス投げられた時の盛り上がりが中々だった 今はレジェンダリアも含めれば難しい譜面結構あるんだけどな
あえてそれを入れないのは†だけの皆伝でも作る予定なんだろうか とは言っても段位ゲージ最強はやっぱり卑弥呼と冥だと思うよ
黒イカとマレは段位ゲージでも強いと思うけど、適当にやるとたまにゲージ残るタイプなのが良くない >>927のDPのどこがエアプかというとね、正解はマレね マレが適当で残ったら苦労せんわ
ラスト以外も普通に難しい そもそも皆伝の上作る意味なくね?
1曲目から12やらしてくれるなら意味あるかもね ごめん宣言忘れてた
↓新スレ
beatmaniaIIDX 25 CANNON BALLERS 情報スレ part24
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1525420492/ >>949
順にアシストイージー+オート皿→アシストイージー→点滅→アシストイージー+オート皿って感じだから自力不足かもしれんが至極妥当だと思うんだが 中伝がアリなら極伝って単語も実在するからワンチャンあるんじゃね的な冗談がそのまま言われ続けてるだけな印象 トレモで段位ゲージ20%スタートでも黒麺抜けれたから段位限定でACに来てもいいよ 質問なんだけども、ビートマニアの
過去作のイーアミューズメントの公開データをまるっと見れるサイトってありませんでしたっけ
例えばお店ごとに誰がどの回のウイークリーをやったとか、段位受かったとかそういうのが見れるやつなんですけど 段位の話で黒イカ出てきたりするけど
DJT皆伝やる限り段位だと冥の方がいくらやっても難しいよな アリーナ中伝(皆伝)にしとけば物量ばっか投げられるからスムーズに昇格できるかもしれない 皆伝より上が欲しいって逆にゲージを減りやすく変えるしか無いんじゃない 3y3sの前に置いて一番難しくできるラス殺し曲ってなに? こっちの待ち状況を確認した上で連コした八段が九段に挑戦しやがって
まぁその前にプレフリでスクリプとかやってたから暖まったうえで挑戦したいんだなと思いながらも
明らかに待ち確認出来てるのに連コしやがったから落ちろ落ちろと念じて
結果落ちて脳内で嘲笑う
そんな事をするのは性悪か? >>949
マレからの大魔王とか地獄じゃないかと思ってこの順番にしたんだ(´・ω・`) >>971
弱いわけじゃないけど局所難でBPが嵩むのとラス殺しでクリア難度が高いだけだからそもそも段位には向かないと思う
順番は置いとくとして最難にするならテレポとマレ抜いて冥と黒イカじゃないかね 現行のDP皆伝も合格していない奴が段位考察する意味はあるのか どんな事情があろうとも待ちがいるのに連コはいかんよね
連コされた方も言いに行け、マジで気づかなかっただけの可能性あるし確信犯(広義)だったら店員召喚呪文を詠唱しろ 頭悪いやつ相手だとTwitterに晒されたりするけど、店員呼んだらまず有利になれるからどんどん呼んでいけ 段位変えろと言うやつにかぎってエアプなのがよくわかる流れだ ギガデリに関してはCSDJT八段みたいにバロぐらいの☆11地力譜面に変えたらどうかってずっと言ってる ☆11が九段にしか使われないのって何でなんだろうな 誰もいなくてもいちいち台から離れて待ち椅子座ってスマホぽちぽちしちゃうわ、もうクセ 何だかんだギガデリのラストは八段に合ってると思う
前半のトリルが地力測る上で必要なのかは知らない 前3曲で削った分を無に帰すラスゲー構成なのがとにかく段位に合わない そもそも段位ゲージが緩すぎるのが悪い
仕様のせいで急所難の譜面が刺さらない 皆伝で満足出来ない奴はA1皆伝目指せばいいんじゃね?
それでもヌルいなら知らん つまり八段はギガデリリストラしていい加減アリーナで復活させてゲロン帰ってこいと 急所難って何だよ局所難だろ
漢字もまともに読めんのか… DP八段と十段はちょいどいいけどDP九段をもうちょいむずくしいていい
今のままじゃ八段から半年〜1年くらいで上がれてそこから十段まで数年レベルだぞ 今日ゲーセンにて八段で11全白の人いたんだが一体彼は何がしたいんだ 7段なんて強めの☆10に苦戦してるレベルだろ
段位ゲージだろうとギガデリ抜けれると嬉しいだろうよ
初心を忘れるな ギガデリは段位挑戦レベルだと結構満足に回復できないしな
ラストの殺しとそれまでにいかに回復できるかっていうのもそれはそれで段位ならではでしょ ミラーある今ギガデリに苦戦する奴おらんやろ
落ちてるの大半2Pだったしな 8段止め10段止めって意外と多いんだな
アリーナやると毎回段位詐称混じってる気がする アリーナランクを上から眺めてみよう
体感1〜2割くらいが皆伝取らずに止めてる アリーナやってるのに段位取んないとか不思議だよね
適正クラスのこと考えると段位取る方がクレ数嵩まないから時間もクレもかからない
んで段位取らない人の大半は金の無駄、めんどくさい
でも気持ちよくなれるし仕方ないね
一方的に嬲れるクラスでやりたいもんね
人間の醜さが出るね なんでこんな嫌味なこと言うって八段を信用できなくなったわどうしてくれんだ 段位だけで決まってるわけでも無さそうだし
勝ち続けると割とすぐ上がってくから意味なさそうだがな なにがあっだよネットに毒されすぎだろ普通に気持ち悪いわ このスレッドは1000を超えました。
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