【ギタドラ】GuitarFreaksXGスキル相談スレ 9
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>>100
要するにBPMっていうのは1分間辺りの拍数(4分音符換算)だから、1秒に1拍ならBPM60、1秒に2拍ならBPM120って感じ
8分音符、16分音符っていうのは1拍の基準が4分音符換算だから、単純に2倍4倍するだけ
タイピのオルタの速さはBPM287の8分だから、BPM143.5の16分と同じ速さ タイピのオルタってベースの速さのことか
ギターの滝の所かと思った >>96
俺はダウン自体は追いつくんだけどGはB→GY→Bがどうしても無理
そこからズルズルとミス連発
Gを人差し指で取れないからBもガタガタでつらい
動画とかで稼ぎって言われてるのを見るたび、複色運指舐められすぎじゃねと思う
腐斯偽堕日本紫Bもまるで稼げないわ >>105
やってみる
やっぱりみんなあれはSRAでやってんのかね? >>104
その話を聞く感じだと常時ランダムかけて人差し指を基本Gに置く意識持つのがいいんじゃねーかな
右寄りの譜面の中一箇所だけ来るRBの同時をスライドさせずに人差し指をRに伸ばして取れるようになると楽になるかも レゾンのSRAは個人的にはめんどい
ふしぎだはSRA派の方が多そうだけど俺は正規
今銀ネだったら苦手分野ならとりああず140後半から150目指すくらいの気持ちで気軽にやるといいと思うよ 玉ちゃん、玉ちゃんミュージックマンやめてからどうしてんだよめでてんだよあん ありがてえありがてえ……
ここまでRAN系使ってこなかったけどやっぱりやってみなきゃ駄目だな
幸いクレサもあるし、次行く時やって来るわ >>110
もしあんまRAN使ってなくて慣れてなかったらアニュス紫GとかにRANかけて慣れてから方がいいかも
あとは>>107みたいにポジション変えとけばなんとかなる
俺は逆に始めた段階からRAN常備してたせいでYを小指で取れないずに正規譜面苦手になっちゃったから羨ましい RAN使ってないレベルだったらアニュス紫Gは銀ネでも普通にランクBとか出るかも
ホントの始めはガラナ赤Gぐらい遅くてずっと八分の譜面スパランで様子見るといい
これでミス10以上出ちゃったらアニュスレゾンふしぎだ辺りの乱系やるのはちょっと早い スキル帳を載せておこう
http://beatpool.tank.jp/skills/view/893/guitar
雑多過ぎて役に立たないだろうけど
まあ、チキンしまくっても銀にはなれるよという証にはなるかも
>>111>>112
8分複色のSRA練習してくる 昨日の者だけど、ガラナSRAは一発でフルコンできた
(イントロに16分あって面食らったが)
SRAかけっぱなしなのに気付かないまま腐斯偽堕やったら案外繋がって156点貰ってしまった……
ただその後は正規でもRANでもA判〜Sギリをさまよい続けたので単なるまぐれだったが
ところでハミングラビット紫Bは正規とRANのどっちが良いんだろうか >>114
個人的に交互運指は同じ配置が長いとズレるから、正規とRANなら後者を選ぶかな >>115
なるほど、俺も長い交互が辛いからRANで試してみることにする RAN掛けた時に同じ色が2つ続くとそっから壊れるから正規派
ハミングラビットのベースはスパ乱もありだよ
スパ乱練習としても結構いい感じ heartbeatformulaも傾向似てるからやってみてもいいかも 8分換算でBPM180あたりから220くらいまでの譜面にスパランかけたらいいんじゃないだろうか、慣れてきたら徐々に上げてく感じで
結構やってる人は多いと思う guitarfreaks@wiki基本更新止まってるけどスパラン練習ページのスパランタワーと個人メモへのリンクがあるのは有用
>>114は前者なら8〜10階、後者なら難度1.5が5割くらいS出るかな?
Vampire Killer赤BがS出るようになると単色16分運指の幅がグッと広がる >>117
SRAでやったら複色の箇所が崩れてパニックになってB判かましたわ……
単色の運指もきつくなって辛かった
HBFは昔閉店した切りやってなかったけどやってみる
スパランタワーなるものを見てみたが……あれはなんだ、魔窟か?
クロノスは正規でもAギリってレベルだぞ……(基本ダウンで) SRAは単色も二色もプリトラ→隅田川→凱歌の奏→Just Believeと少しずつ刻んでやったなあ
コテカナ曲がいい練習になるしほどほど仕切り直しできるからおすすめしておく >>122
全部ベースかね? やって来よう
ここの人たち、色々ありがとう…… >>121
俺も銀ネなりたての時はそんなもんだったよ
ハートビートフォーミュラとか風神の赤Bで練習してクロノス紫GにSつけるの目標にしてた
高速がない曲や低難度の好きな曲にとりあえずスパ乱かけまくってるとかけていい譜面とダメな譜面がある程度わかるようになってくると思うよ 今後はスキル上げの合間合間でSRAに慣れて行く必要があるな……
ここ数日の流れはためになった、ありがとう >>123
全部ベースだよ
プリトラ(172)でも速いと思ったら
グッサマ(165)とか君氏(162)あたりあたりどうだろう
さらに遅いグローイン(157)やSola(150)からやったっていい
速い譜面やるよりまずはSRAかけたときの指の動かし方に慣れることが先決 ランダム無効無くなったらかなりの曲がレベル下がると思う ギタフリのランダムは無理押しにならないようにしてる都合のいいランダムだから乱無効は仕方ないと思うぞ Fatal Attraction紫Gの最後とか4レーンだし2色も1回しか来ないのに乱無効なんだよな
たぶん24分でのB→R→R→BYが悪さしてるんだろうけどばらけてくれても良さそうなのに なるほど
それを聞いたらそういう奴は確かに配置変わってくれてもいいと思った
ひとつ横にズレるとかミラー配置になるとか 「ランダム」なんだから、ランダムでいいじゃんって思うわ
ランダムかけるのって、色んな譜面やりたいからって人もいるし
わざわざ無効にするのって、ぶっちゃけ最近よく言われる
コンボキラーを固定したいだけっていう嫌がらせとしか思えないし、
ランダム無効箇所って、たいがい難所なんだよな
ランダム無効なしで難易度だだ下がりって、
裏を返せば、そんだけ譜面がクソだらけってことだよ っていうか、ギターに限った話じゃないけど、
もっと譜面も難易度も、逆詐欺寄りにガバガバになってもいいんじゃない?
コンボキラーとか詐欺だらけよりもよっぽど気持ちよくプレイできると思うし、
色んな曲やりたいって気持ちにもなると思うんだけど みんな逆詐欺になったら同じことだぞ
ていうかそのあたりを狙って難度値全体的に上げたって公式で言ってた気がする(主に初心者帯向けだが)
譜面構成がもっと緩くなってほしいのは同意 メタリックの運指とかバラけたらなんかそれっぽくないなあとか
完全ランダムで2色にRYとか3色にRBYとか元々あるからって他の曲で来るようになっても変だし
何だかんだ今のランダムの仕様はその曲らしさが出てて良いと思ってる
スキル半分になる代わりに難所も崩してくれるランダムをイージーランダムみたいな感じで設定できたら色んな譜面やりたい人も楽しめていいのかもね 乱無効ムカつくけどまだしょうがないと思える
でも乱固定は意味が分からないしほんまクソやわ
だるま紫Gの乱固定マジでくたばれ 詐欺逆詐欺は相対的な評価だからみんな逆詐欺ってそれ無理やんってことかな 無理押しいいじゃん
それもランダムの醍醐味だと思う
今の仕様は如何にコンボ切らせようかってことにとらわれすぎ 96ちゃん居た頃はドラムもギターも考えられて作られてたんだけどなぁ… アーリマン赤G
地雷と噂には聞いていたがふざけんな
ギタヒかよ ホルモンが消えて無理押し系はそれとエインへリアルのベースくらいになってしまった DD4紫GもBPM155の16分運指の中にしれっとYP→RGとか、RY→G→YPみたいなのがあった気がする DD8赤Bは明らかにコピペミスな配置が1ヶ所あってそこだけ9.7くらいになる
G→Open→B→G→Y→B→P→Yっていうジグザグ配置が来るけど1回だけ
G→Open→B→G→Y→BP→Y→P オバゼア紫Gの滝とか
準備運動紫Gの一部とか、
明らかにノーツ配置ミスなのに頑なに修正しないよね
演出もシステムも不評だらけなのに
修正しないし、よっぽど頑固なスタッフがいると見える
それか、お偉いさんが決めた仕様だから下手にいじれないのかね 昔はギタドラって演奏感がよかったのに
今じゃ低難易度にもわけのわからんコンボカッター入れまくりで気持ち悪い譜面だらけで自分等の作った譜面の難易度すら決めれないレベル
俺に譜面作りさせた方が人増えるわ まっするのせいって言いたいけど
もうサイゲに移籍しちゃんだよなぁ… サイゲに行ったなら本人としては願ったりなんじゃないかな
あの頃たしかなかったけど音ゲーのアプリ今溢れてるし パフェ全然出なくて死ぬほど悩んでる
判定ラインとHSいじったけどダメで結局元に戻したわ
プレイ中ズレてるって自覚ある? ミカヅキコネクト紫Bの乱無効も嫌い
フリップブックストーリーの紫Gの中盤〜後半みたいな、ああいう切り所作る譜面も嫌い
曲を台無しにしてる譜面多すぎ
実力不足だとかそういう次元の話じゃなくなってきてる 確かに乱無効はクソだが自分の地力不足を棚に上げて言われてもなw トリックスターの最初と最後とか今作のサンホリGの最初とか乱でジグザグ運指の簡単な譜面になったらつまらないと思う
少なくとも8以上は固定あってこそだと思うな まあこいつらはパターンが決まってるだけで固定ではないけど左手の動き的な雰囲気でそういうのも必要かなと思った じゃあこういうRANの仕様なら文句出ない訳?
・バラけるタイミングが小節線では無くネックが切り替わるタイミング
・バラケ方にはSRAの法則が適用される
例えばこういうRAN無効の配置が
(8分間隔)
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*がネックの切り替えポイントにあたるので
こういう切り替えになる可能性が出来る
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あと運指地帯が厄介だけど高速滝あるからSRAかけられないって譜面も
直線は全て切り替えになって運指のパターンに変化を加えられるから
新たに攻略対象増えるんじゃないかと思う レーン変わるだけでもましなんだけどな
寺のR乱みたいな ランダムで簡単になったらつまらなくなるって、本気でいってんのか
とりあえず>>154みたいなのは正規だけやってりゃいいんでないの RANで難所が潰れたらコナミは天庭紫BみたいにRAN前提で難易度つけるようになるに決まってるだろ
RANで全部崩させろとかわがまま過ぎるわ
まぁ俺は正規でスキルに入れてるの一曲しかないけど ランダムってオプションがあるのにそれが部分的とはいえ無効になるのは音ゲーとしてどうなのかとは思うが >>160
まぁ言いたいことはわかるけどスキルっていうシステムがあるからなぁ
RAN無効も固定も崩れるオプションだして達成率半分とかならわかるけど RAN無効も固定も崩れるオプションってスパランがあるやんけ
それにランダムスパラン使ってもスキル倍率が変わらない仕様なんだから
スパランで楽になる譜面ならそれを使う前提でレベル付けして当然だと思うけどな
むしろなぜ正規基準でレベルを決める必要があるのか知りたい >>162
その結果cockpitとか天庭とかがSRA前提の難易度になっちゃってるけどな
まぁ配置で難しさを出そうとしてる曲がRANで全部崩せる前提の難易度で出るんだったら文句はないよ 天庭は、ランダム前提の難易度になったというよりは、
公式で言ってた「プレイヤーのクリア達成率を吟味」した結果、難易度が下がっただけじゃないかな
ランダムかけたら難易度上下するなんてことまでいちいち考えてられないと思う
>>159
ランダムで全部崩させろって考え、そんなにわがままかな?
「ランダム」って言ってるんだから、崩せる方が当たり前って考える方が普通だと思うんだけど >>164
正規はキツイ→みんなSRAをかける→結果稼ぎになりみんなスキルに入れる→難易度が下がるだから結果的には同じじゃない?
だからRANで全部崩れて稼ぎになったら次回作か次々回作で達成率吟味されて下がるだろうし
ちょっと喧嘩腰に書き込んだのは申し訳ない
ただ配置で高い難易度になっている曲を「崩せるようにして稼がせろ」って言われてるのが嫌だっただけなんだ
それを練習してスキルに入れた人がいるわけだしね
譜面を楽しくしたいってのもわかるから崩せるRANもやってみたいとは思う 崩して稼ぐってのもランダムの醍醐味だと思うけどなあ・・・
正規にこだわってスキル入れるのもいいけど、
それをランダム派に要求するのはどうだろう >>166
いやわかるよ!
基本的にRAN常備でやってるし
ただ配置難の要素完全否定はどうなのかなと思っただけで… 楽してっていうけどハズレもあるのを考慮してないのな
タイピベースとかもとから無駄な切り替え多いのに無駄にむずかしくしたいだけなら全部一網打尽みたいな譜面にしとけ
これが低難易度にもあるから問題なんだよ >>168
たのしくだよ
らくしてとは言ってない
外れ譜面引いくのもRANの醍醐味だろ
低難度にRAN無効つけるなってのは同意するわ 良いか悪いかはさておき、
今のランダムの仕様はコンボ切らせるために編み出した苦肉の策なのは明らかだし、
難易度にしても色々考えてはいるんだなあと思うよ
ただ、そういう試行錯誤をもっとユーザーにオープンにして欲しいというか
ロケテノートガン無視の件もあるし
どういう考えや過程で今の仕様になったのか知りたい気持ちもある >>172
まぁblue forestとかでRANが小節線で切り替わるせいでオルタが変なバラけかたするのはどうにかしてほしい
フレーズコンボとかも嫌いじゃないけどもう少し考えてから導入してもらいたいわ
不満点を改善しようとしてくれるのはいいけどユーザーの意見ガン無視で進められるのはなぁ ランダムの仕様はコンボ切らせるためじゃなくて難度値と譜面の差が出来にくくしてるんだと思うよ
コンボ切らせようとしてるのはフレーズ切り替えあたりの16分運指とか 難易度ちゃんと考えてるならこんなに詐欺だらけの滅茶苦茶にならないと思うんだよな
ゲームの中核なスキルに直結する部分なのにね
もっともギターのレベルの付け方はドラムに比べてまだマシな方だけど 昔から高速3連を甘く見すぎなんだよな
あと譜面と関係ないがあの糞見辛いエフェクトキレるようにしてエアプでいろいろ弄んないてで 高速3連というか高速を甘く見過ぎでしょ
fly to skyに7.7つけるのは相当 銅ネになれば高速3連できるようになるんだろうな…
↓
銀ネになれば高速3連できるようになるんだろうな…
↓
金ネになれば高速3連できるようになるんだろうな
んでできないまま金ネまで来てしまった 高速3連が入ってる時点でフルコン諦めて触らなくなるわ
7台とか繋いで旨み0ならもうどうしようもない オルタ速度が安定してて高速3-1が出来るならその要領でいける
3-1とそのオマケ2個の繰り返しの意識 3連じゃないけど、煉獄事変赤Gは流石にひどすぎ
FT4のときも思ったけど、難易度によってオルタの速さ変えてほしい
とりあえず高速と軸運指いれとけば難しくできるやろって譜面ばっか >>182
参考になる
単発の高速3-1なら適当リセットで出来るけど長いと大変そうだ
>>183
煉獄事変はギターは論外にしても紫Bに活路を見出せるだけセーフ! ギタドラ新曲は新曲扱いのうちにどんどん移植されていくのに、なんで他機種の新曲は全くこっちに移植されないんだよー
泉とかタイムカプセルの曲やりたいわー >>184
すまんフルオルタの場合で書いた
リセットは専門外だ まず高速3連ってのがどの程度の速さを言ってるのがわからんけど打尽やXtgレベルの3連だと
スキル9000クラスとかじゃない限りは安定してない場合がほとんどだし基本スルーでいい
銀〜虹底辺位ならイルミナティミドサンDD3赤スカイフォビア赤ネイチャー赤とか練習になる
この辺が達成率90%以上安定するようになれば打尽クラスの3連もそこそこハマることがあるハズだし
BPM190くらいまでの3連はある程度安定するようになると思うよ 練習するならそれなりに遅くてとにかく3連切り替えが多いミドサンがおすすめ
それも無理なようならvanessa赤Gを総流しでやってオルタ中にアップで指を変える練習するといいかも
上で上げられてた曲以外だとtwilight紫G fire in my heart紫G は3連部分がちょい遅めだからやりやすいかな 異論はあるだろうけど、
walnutsの3連くらいの速さなら高速って言っていいと思う パーフェクトワールド赤Gの高速3連が繋がらないからフルコン取れない… パーフェクトワールドは赤Gが高速3連(レベル7)、紫Gがオープンちょい押し型1-2高速3連とか凄い
7.0で当たり前のように高速3連だもん 前作で出たけいおんの曲も最初と最後できっちまう
偶数だったらつながるんだがなぁ 俺は同じ速さなら3連より2連の方が苦手だから得意苦手の範囲内だと思うけどね
最近は2連できないデメリットより3連得意なメリットの方が増えてきて楽しいよ 3連が出来るってメリットかーなり大きいでしょ
一番虹になりやすそう 3連のところだけについてだと
バネッサ赤G→できる
赤い鈴赤G→できる
hyper jet land赤G→できる
crazybloom紫G→できる
ATSUI紫G→安定しない
No Reason of Fear紫G→安定しない
Dragon Blade赤G→できない
ゴーマニ紫G→できる
ビジカムビジゴー紫G→繋がったことがない
ファントムベロニカ紫G→繋がったことがない
DD3赤G→3連はまだしも他がわけわからん >>195
できるをほぼ安定を取るとイルミナティめっちゃ稼げそう BPM125相当のゴーマニが安定して、BPM120のドラブレが出来ないって事はやっぱり安定感が問題なのかな
BPM125のノルエピネフリン紫Gなんかも良い練習になりそう >>196
ちょっと早い
んでけっこう長いで全然できないわ…
ドラブレが繋がらないレベルだからキツイ >>197
長いのが問題なんだよねやっぱ
ノルエピも全然できないな
練習するかぁ… bpm同じなのにオルタの速さが違うのってどういうこと?
たとえばバネッサとギタドラシカのギター比べても明らかにギタドラシカの方が速い ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています