【ギタドラ】GuitarFreaksXGスキル相談スレ 9
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
テンプレミスっちゃったけど立て直した方がいいかな? ギター人口って減ってるんかね
最近の譜面とか難易度設定見てると無理もないか まず小指が動かないと門前払いだし
乱無効とか糞コンボカッター入れすぎだしな それがやらない理由になるのか?
俺はそこのまで高難易値やれないからわからん ランダム無効はマジで意味不明
意地でもコンボ切らせたいとしか思えない仕様 小指使わなくても金属ネームは普通に狙える
ドラムで言うならオープンかクローズどっちかの刻みが全然できなくてもいける的な 何か得意なものひとつあれば銅にはなれるからな
やれることが自力上げぐらいしかないから質問することがないんだよね ギタドラシカみたいなクリア難易度と繋ぎ難易度がかけ離れてるのがギタフリ譜面の糞さを象徴してる 紫グラあたりからは嫌でもPレーン絡みの譜面はやんなきゃダメだから、
小指動かないと、とにかく赤ネが遠い
Pがらみのハネ系ズレ運指が嫌すぎて困る 初心者のころ4レーン曲にランダムかけて、
Pレーンにノーツが来た時の衝撃
今思えば、まあそらそうなるわなって納得はできるけど オルタ中に色変わったり、末尾だけ変更するような配置来たら超切るんだけど、練習譜面とかあるかな。
一応スキルは紫グラ(5800)でフルダウン運指譜面が得意だと思う ツマミオルタのやり方教えてください
はじきで限界がきました >>19
大切なものとかしっぱのロックとかが遅めで練習になるんじゃなかろうか
切り替えのときに左手と右手を別々に考えるんじゃなくてノーツひとつひとつを意識して丁寧に捌くようにしてみるとできるようになるかもしれない >>19
直線オルタでどれくらいの速さまで弾けるか書いた方が具体的なアドバイスもらえると思うよ >>20
つまんだだけで上下に動かすと逆にすごい疲れるから注意
ピックレバーを軽く押し付けながら動かすと、押し付けられた力が上下に逃げる際にレバーを動かす補助になるからとても楽になる
具体例を出すとBLACK ROSES弾きだと1回で疲れるけどつまみだと1日に20回くらいやったことあるけど平気ってくらい差がある
ただつまみはダウンのみとのオンオフが難しくてな…アンダルシアとかIXとかエレクリとか全く出来ん >>23
ありがとう!
色々やってみる!
バンブー紫Bとか短いのだったら93%ぐらいでるんだけどドラフォの赤Gとか長いのだとSが出ないんだよねぇ
とりあえずドラフォ黄Gで感覚掴んでみる >>21
ためしに大切なもの赤Gやってみたらパフェ率90%なのにA評定だった…
そのあとやったドゥーラリリカ?赤GはS(85%)だった。高速オルタのが得意(低速が苦手なだけ)なのかもしれない
もうちょい丁寧に捌くの心がけてみるよ >>25
carnival day赤Bで荒療治もありかな
2-1ができるようになるとぐうすう切り替えは安定するはず オルタ全般が苦手でずっと逃げてた結果、金ネ手前で伸び悩んでしまいました‥
特に偶数切り替えでスライドの絡むオルタが絶望的で、hyperseven赤Gや超獣戯画赤G等、このスキル帯なら稼ぎになるだろう曲がA乗るのがやっとの体たらくです
今年に入ってからこういった曲を課題にしてプレイしていますが、一向に上達する気配がありません
何とかして弱点を克服する方法はないでしょうか? 今出来てるオルタ曲に乱かける
2連が長く続くと出来ないなら短いところからやっていこう
レイズマイソードとか4連多めで2連混ざるようなのはリズム覚えやすくて出来たりしないだろうか
ハイパーセブンより速いけど >>27
俺も4-4や3-3は出来ても2連になると急に出来なくなるタイプだからめっちゃわかる
hotの大好きなぬいぐるみ、絶え果つ花の都より、銃弾は解を撃ち抜いてを繋ぐためにめっちゃ連奏してたら少しだけマシになってきたよ
ガッツリ2連だけの曲は判定つかなくて連奏出来ないから2-2-2-2-1とかが混じってくる曲で練習した方が個人的には良かった
ハイパーセブンとかはまだ全然出来ないけどねー snowgoose赤B練習すると二連で切り替える感覚がつくと思う
練習にならないと思うかもしれないけどそれで俺はできるようになった
きつかったらラキラキ赤Bとかでもいいかも
こっちならスライドの練習にもなるし >>27
皮肉とかじゃないんだけど、
金ネ手前が言うオルタ苦手って、
具体的にどれくらいのもんなのか興味ある
例えば、これくらいの速さならいける、これくらいだと無理みたいな
参考にしたいので、できれば教えて欲しい >>31
旧曲考えたらいけるんじゃないかと思ったけどhot考えたら確かに厳しい気がしないでもない
でも新曲で稼ぎが増えたから7900くらいならいけるんじゃないか? >>31
>>27じゃないけど7880くらいの2連オルタ苦手な自分の例だと、ヤオヨロズ中間部の2連地帯のどこかしらで1回は切る
あれが安定すれば他楽しいし終盤切りSSあたり狙って粘着したいけど安定しないから粘着のモチベ上がらないって感じ オルタ苦手って一言で言っても、
切り換えが苦手ってパターンもあるんだなあ
自分は中速くらいの2連大好きだけど、
高速が苦手で、直線でも全然できなくて
こんなんで上いけるんか自信なくしてきた >>37
一網打尽青GでA判、エクストリームグレード赤GB判で金いけたし大丈夫だろ >>31
hotだとvictoriaにSつかない、ヤオヨロズ紫B対象入んない、銃弾が繋がらないくらい。CQCQとかkingsroadはいける(けど安定しない)
otherだと無限黄GにS判つかない、タイピあんまり出来ない、ゲーム愛赤GはC判。長い2連だと出来てsurgeくらいかな
スパ乱と運指オルタで稼いでるから160点取れる曲には困ってない感じ まずできない理由が右手なのか左手なのか明確にする
パフェとミスばっかならネック
グレグッド出まくるならピック
んでピック側に問題があるなら回数こなせばなんとかなると思う
ネックに問題がある場合は2連の切り替えを早くやり過ぎてるか遅くやり過ぎてるかを確認する
それを意識して切り替えの練習をする
とかでいいんじゃないかな その例に合わせて俺も自己分析。
早めの直線とか短めの高速くらいならグレ出ないんだけどちょっと長くて遅めのオルタだとグレ出まくるんだよな
特に途中で3連が混ざる奴。今日出たキリングバイツのAメロとか嘘だらけの最初とか。
んでミスりやすいのは高速2連。これは単純に切り替えが出来てないっぽい。
俺はどっちもダメだ助けて 金ネ中盤からめちゃくちゃキツいんだけど
みんなここで詰まったりするの? 金と時間と気合いと捨てゲーしまくって、
リアルの色んなモン犠牲にして
みんな虹になっとるんや 今作新曲枠キツイからね…
未だにギターの新曲9後半ないし しかしFT4に続いてまた枝付きオルタ譜面がきてるんか・・・
今回の新曲は遅めだからいいけどなんだかなあ
毎度毎度よくもまあいちいちいやらしいコンボキラーを差し込んでこなきゃ気が済まないのね
FT4のベースは枝付き譜面じゃなければ赤ベースは6.6で納得できたし
最高のオルタ練習曲になれたのにもったいなすぎる http://gitadora.info/profile/2128
>>47ですがアドバイスお願いします
稼ぎ曲というより「こういう譜面練習しろ!」みたいなのを教えていただけるとありがたいです 自分も同じような感じだけど理接を接続に持ってくしかないと思う >>55
やっぱ繋げるまでやるべきかね
接続させるのに飽きちゃって9.0〜9.45のS埋めばっかやってるわ ギターのボタンの抑え方とか、ピックの弾き方の参考にするのに、
プレイしてる人のそばで見てたら、やっぱ邪魔で目障りかな
動画でみようにも基本的に映ってるのはゲーム画面だし
みんなどうやってるのかすごく気になる >>57
流石に邪魔じゃないかな
だったらもうどうやってやってます?って聞いちゃったほうがいいと思う スキル上げしてたり、集中してるときにいきなり横で見られたら
さすがに何だコイツって思うだろうけど
自分は声かけてくれたら別にいいかな
人のプレイスタイルが気になるって気持ちもすごく分かるし
動画見てるなら、ダメ元で投稿者に手元見てみたいって言ってみればどうかな >>54
スキル表見たけど2連や体力譜面は得意そうな感じだね
ただスパランは苦手そうだからまず練習すべきはスパラン曲かな
後は前作今作と3連とハネ系の曲が大幅にレベル上がって美味しくなったから
それらの練習も並行してやっておくと後々楽にスキル上がるようになると思うよ Ater Regis -Alius-の紫Bって今の難易度でも高すぎるのでしょうか?
銅ネームなんですが160のってめちゃくちゃ喜んでたんだけどこれ難易度高すぎじゃねって思ったので… >>60
とりあえずたこやきとギガブレくらいはスキルからめられるように練習してみます
ハネ曲はエイトBもゴーマニBも94%くらいで止まってるので繋げてみます! >>61
完全に逆詐欺だね
高速も複色運指も無いからSRAで更に楽になるし甘めに見積もっても8前後ってとこ
次作でほぼ間違いなくレベル下がると思うよ >>63
流石に8前後は上から見過ぎかと
8適正でちょっと運指苦手なプレーヤーだとあれボロボロにやられてる
ずっと続くあの速さのノーツはオルタもフルダウンも安定させられない層はそこそこいるし両方重なっちゃう人には泣ける譜面だよ >>64
War evasion紫Bが8.05って考えるとそんぐらいが適正な気がするけどな >>65
やっぱりそんなもんか…
まあ銅ネームでも160取れるんだからなそりゃそうか… >>66
でも銅であれが160のるなら充分運指は上手いと思うけどな 赤グラだけどAter Regis紫BとWar evasion紫B両方正規でやってみた感想
(スパランはほぼやってないから確実に超難化)
War evasionがワンパターンな運指なのに比べるとAter Regisは運指が3・4パターンあるのが適正や下目線だとだいぶ難しいポイント
あと確かに大事なのが両方とも運指が長く続くってところ
1・2小節程度ならフルダウンでもオルタでも、あと左手も問題ないんだけどずっと続くと目や頭が疲れてきてどれも綻びがでてきてミス多発するようになる
スパランやり慣れてると鍛えられるんだろうけど、逆に言うと上から見ると「長く続くこと」がどれだけ難度に影響を与えるか気づきにくくなるのかも
個人的にはWar evasion紫Bは少し上げて8.10か8.15くらいで、Ater Regis紫Bは8.35〜8.45くらいに感じた war evasionは二連のところで休憩挟めるからなんとかなるけどaterは挟みようがなくて閉店する
まあ8.40くらいだとは思うけども
それにしても、なんでaterの紫Gがあんなに下がったのか…… BPM225の8分運指だと、少なくとも大抵の金ネ以上には美味しい部類だと思うんで、現状虹ネまで使えるラインよりは下げて8.1〜8.3くらいの金ネまでは使えるレベルくらいが妥当かなぁ まーaterは繋ぎまでとなるとそこそこ運が絡むから金ネ目指す時に8.1とかだったら頑張らない気がする。稼ぎな分には有難いから文句はないけどね 銅後半から銀くらいならふしぎだにっぽん紫Bが50曲あれば全員虹ネ行けそう ゲー愛G黄、超獣戯画G赤、ブラロB赤、AionB赤みたいな速度の長いオルタが続くと中盤過ぎでバテるんだけどなんかコツとか練習曲とか教えて欲しい
一応Aitho赤Bくらいのオルタならそれなりに出来るけど、まだまだ力んでて腕で弾いてる感じではある 俺の大好きなThe Sound of Truth黄Gをやれ タイピ青、dd10、オーバーヒートの黄ベース
ボディービル、レモソル黄ギター
右手がバテるんなら、超獣とかaionの赤みたいな2連混じりやらずに、
直線が多い譜面でオルタ慣れした方がいい
無理に出来ない速さやっても疲れるだけで悪循環になりがちだから
とにかくbpm140か〜160くらいを安定させていこう
ピックは、根本を弾くよりは、先っちょを軽く弾くイメージでやるといいかも オーバーヒートは黄ベースじゃなくて赤ベースだったかな
ゴマウェとカイザーの黄ギター連続で出来るようになれば中速オルタでつまづくことはまずない ようやく銀ネまで戻って来られたぜ……
SEASONS紫GでB判、Ater Regis紫Bで落ちるクソザコだがそれでも何とか行けて良かった ??75
なんかオルタが取りにくかった記憶があります
??76
レモソルとオバヒはそこそこできますがオバヒの最後の2連が壊滅です
ゴマウェとカイザーはサビの4連ができず不協和音
??79
リグレはしばらくやってませんのでできるかわかりませんが久しぶりにやってみます みんな画面のどの辺見てプレイしてるの?
最近復帰して判定バーガン見しようとしたらアタックエフェクトが眩しすぎて辛かった アタックエフェクトうんぬんとはズレるけどスパランかそうじゃないかで少し目線変えてる
普通はアタックエフェクト気にならない程度に判定バーの下(6.5速、下シャッター20くらい)
スパラン時は反射的に処理した方ができるからバー寄り TEAR OFF YOUR CHAIN赤G
Riot of color紫B
デスブリンガー紫G
hyper Seven赤G
クリムゾンゲイト紫Gか紫B
ゴーゴーマニアック紫Gか紫B
バンブーソードガール紫B
ゴーマニ紫Bができるならeight紫Bとか裁き赤Bやってもいいかも
とりあえず対象の傾向が似てたので当時稼いでた曲をあげてみた あと俺には無理だけど高速以外簡単なDD10赤Gとか >>83
スパ乱系だと風神紫Bに移行狙いながら2色混じりの練習しつつ白虎紫Bにチャレンジしてみるといいと思う
スパ乱系のオススメ曲何個かあげると
ヘリング紫G
refrexes manupilation 紫G
prism紫B
cocpit紫G
あたりはやってみるといいかも
童話回廊紫G
5-10紫G
はランダムかけて簡単なフレーズをしっかり取れば150点くらいはつくはず
8.5〜の曲あんまりやってないんだったら少しずつ手を出していくといいと思うよ >>84
ハイパーセブンとゴーマニしかやった事ないですがどちらもギリSなんで他怪しいですけど一応プレイしてみますありがとうございます >>87
リフレックスしかやったことありませんね…
ギリA判定がベストスコアだったはず…
ギターって高難易度やると瞬殺されるイメージがあるので8以上は殆どプレイしてません…
それと2色混じりのスパランが壊滅的ですので練習したいと思います。 グレートが出まくるのを矯正したいんだがどうすればいいか教えてほしい
フルコンしても96%とかばかりなんだ
スピードがあってないのか判定ラインがあってないのかタイミングがずれてるのか何がどうなってるのかさっぱりわからない スキルとか普段やってる譜面書いた方がアドバイスしやすいよ 7560まで到達したが、レゾンデートル両方とも難しすぎてハゲる
Akhuta譜面キツすぎるわ プレアンきついな
高速オルタあるせいで、とてもじゃないがやる気しない
もうちょっと難易度相当の優しい譜面にしてほしいっていうのはわがままなのかなあ >>94
超絶亀で申し訳ないけど同じく銀ネなのにレゾンデートルS出ない勢
ダウン力皆無だから道中の運指が普通にキツい オルタの練習してるんだけど、やってても8分とか16分とかBPMとか全然わからない
タイピが16分だと思ってた時期がありました タイピのオルタは8分
なぜならBPM287だから
半分でもいいと思うんだけどねー >>101
それってどういう事なの?
スキル上げずにずっとオルタ練習してるに1mmも成長しない… >>100
要するにBPMっていうのは1分間辺りの拍数(4分音符換算)だから、1秒に1拍ならBPM60、1秒に2拍ならBPM120って感じ
8分音符、16分音符っていうのは1拍の基準が4分音符換算だから、単純に2倍4倍するだけ
タイピのオルタの速さはBPM287の8分だから、BPM143.5の16分と同じ速さ タイピのオルタってベースの速さのことか
ギターの滝の所かと思った >>96
俺はダウン自体は追いつくんだけどGはB→GY→Bがどうしても無理
そこからズルズルとミス連発
Gを人差し指で取れないからBもガタガタでつらい
動画とかで稼ぎって言われてるのを見るたび、複色運指舐められすぎじゃねと思う
腐斯偽堕日本紫Bもまるで稼げないわ >>105
やってみる
やっぱりみんなあれはSRAでやってんのかね? >>104
その話を聞く感じだと常時ランダムかけて人差し指を基本Gに置く意識持つのがいいんじゃねーかな
右寄りの譜面の中一箇所だけ来るRBの同時をスライドさせずに人差し指をRに伸ばして取れるようになると楽になるかも レゾンのSRAは個人的にはめんどい
ふしぎだはSRA派の方が多そうだけど俺は正規
今銀ネだったら苦手分野ならとりああず140後半から150目指すくらいの気持ちで気軽にやるといいと思うよ 玉ちゃん、玉ちゃんミュージックマンやめてからどうしてんだよめでてんだよあん ありがてえありがてえ……
ここまでRAN系使ってこなかったけどやっぱりやってみなきゃ駄目だな
幸いクレサもあるし、次行く時やって来るわ >>110
もしあんまRAN使ってなくて慣れてなかったらアニュス紫GとかにRANかけて慣れてから方がいいかも
あとは>>107みたいにポジション変えとけばなんとかなる
俺は逆に始めた段階からRAN常備してたせいでYを小指で取れないずに正規譜面苦手になっちゃったから羨ましい RAN使ってないレベルだったらアニュス紫Gは銀ネでも普通にランクBとか出るかも
ホントの始めはガラナ赤Gぐらい遅くてずっと八分の譜面スパランで様子見るといい
これでミス10以上出ちゃったらアニュスレゾンふしぎだ辺りの乱系やるのはちょっと早い スキル帳を載せておこう
http://beatpool.tank.jp/skills/view/893/guitar
雑多過ぎて役に立たないだろうけど
まあ、チキンしまくっても銀にはなれるよという証にはなるかも
>>111>>112
8分複色のSRA練習してくる 昨日の者だけど、ガラナSRAは一発でフルコンできた
(イントロに16分あって面食らったが)
SRAかけっぱなしなのに気付かないまま腐斯偽堕やったら案外繋がって156点貰ってしまった……
ただその後は正規でもRANでもA判〜Sギリをさまよい続けたので単なるまぐれだったが
ところでハミングラビット紫Bは正規とRANのどっちが良いんだろうか >>114
個人的に交互運指は同じ配置が長いとズレるから、正規とRANなら後者を選ぶかな >>115
なるほど、俺も長い交互が辛いからRANで試してみることにする RAN掛けた時に同じ色が2つ続くとそっから壊れるから正規派
ハミングラビットのベースはスパ乱もありだよ
スパ乱練習としても結構いい感じ heartbeatformulaも傾向似てるからやってみてもいいかも 8分換算でBPM180あたりから220くらいまでの譜面にスパランかけたらいいんじゃないだろうか、慣れてきたら徐々に上げてく感じで
結構やってる人は多いと思う guitarfreaks@wiki基本更新止まってるけどスパラン練習ページのスパランタワーと個人メモへのリンクがあるのは有用
>>114は前者なら8〜10階、後者なら難度1.5が5割くらいS出るかな?
Vampire Killer赤BがS出るようになると単色16分運指の幅がグッと広がる >>117
SRAでやったら複色の箇所が崩れてパニックになってB判かましたわ……
単色の運指もきつくなって辛かった
HBFは昔閉店した切りやってなかったけどやってみる
スパランタワーなるものを見てみたが……あれはなんだ、魔窟か?
クロノスは正規でもAギリってレベルだぞ……(基本ダウンで) SRAは単色も二色もプリトラ→隅田川→凱歌の奏→Just Believeと少しずつ刻んでやったなあ
コテカナ曲がいい練習になるしほどほど仕切り直しできるからおすすめしておく >>122
全部ベースかね? やって来よう
ここの人たち、色々ありがとう…… >>121
俺も銀ネなりたての時はそんなもんだったよ
ハートビートフォーミュラとか風神の赤Bで練習してクロノス紫GにSつけるの目標にしてた
高速がない曲や低難度の好きな曲にとりあえずスパ乱かけまくってるとかけていい譜面とダメな譜面がある程度わかるようになってくると思うよ 今後はスキル上げの合間合間でSRAに慣れて行く必要があるな……
ここ数日の流れはためになった、ありがとう >>123
全部ベースだよ
プリトラ(172)でも速いと思ったら
グッサマ(165)とか君氏(162)あたりあたりどうだろう
さらに遅いグローイン(157)やSola(150)からやったっていい
速い譜面やるよりまずはSRAかけたときの指の動かし方に慣れることが先決 ランダム無効無くなったらかなりの曲がレベル下がると思う ギタフリのランダムは無理押しにならないようにしてる都合のいいランダムだから乱無効は仕方ないと思うぞ Fatal Attraction紫Gの最後とか4レーンだし2色も1回しか来ないのに乱無効なんだよな
たぶん24分でのB→R→R→BYが悪さしてるんだろうけどばらけてくれても良さそうなのに なるほど
それを聞いたらそういう奴は確かに配置変わってくれてもいいと思った
ひとつ横にズレるとかミラー配置になるとか 「ランダム」なんだから、ランダムでいいじゃんって思うわ
ランダムかけるのって、色んな譜面やりたいからって人もいるし
わざわざ無効にするのって、ぶっちゃけ最近よく言われる
コンボキラーを固定したいだけっていう嫌がらせとしか思えないし、
ランダム無効箇所って、たいがい難所なんだよな
ランダム無効なしで難易度だだ下がりって、
裏を返せば、そんだけ譜面がクソだらけってことだよ っていうか、ギターに限った話じゃないけど、
もっと譜面も難易度も、逆詐欺寄りにガバガバになってもいいんじゃない?
コンボキラーとか詐欺だらけよりもよっぽど気持ちよくプレイできると思うし、
色んな曲やりたいって気持ちにもなると思うんだけど みんな逆詐欺になったら同じことだぞ
ていうかそのあたりを狙って難度値全体的に上げたって公式で言ってた気がする(主に初心者帯向けだが)
譜面構成がもっと緩くなってほしいのは同意 メタリックの運指とかバラけたらなんかそれっぽくないなあとか
完全ランダムで2色にRYとか3色にRBYとか元々あるからって他の曲で来るようになっても変だし
何だかんだ今のランダムの仕様はその曲らしさが出てて良いと思ってる
スキル半分になる代わりに難所も崩してくれるランダムをイージーランダムみたいな感じで設定できたら色んな譜面やりたい人も楽しめていいのかもね 乱無効ムカつくけどまだしょうがないと思える
でも乱固定は意味が分からないしほんまクソやわ
だるま紫Gの乱固定マジでくたばれ 詐欺逆詐欺は相対的な評価だからみんな逆詐欺ってそれ無理やんってことかな 無理押しいいじゃん
それもランダムの醍醐味だと思う
今の仕様は如何にコンボ切らせようかってことにとらわれすぎ 96ちゃん居た頃はドラムもギターも考えられて作られてたんだけどなぁ… アーリマン赤G
地雷と噂には聞いていたがふざけんな
ギタヒかよ ホルモンが消えて無理押し系はそれとエインへリアルのベースくらいになってしまった DD4紫GもBPM155の16分運指の中にしれっとYP→RGとか、RY→G→YPみたいなのがあった気がする DD8赤Bは明らかにコピペミスな配置が1ヶ所あってそこだけ9.7くらいになる
G→Open→B→G→Y→B→P→Yっていうジグザグ配置が来るけど1回だけ
G→Open→B→G→Y→BP→Y→P オバゼア紫Gの滝とか
準備運動紫Gの一部とか、
明らかにノーツ配置ミスなのに頑なに修正しないよね
演出もシステムも不評だらけなのに
修正しないし、よっぽど頑固なスタッフがいると見える
それか、お偉いさんが決めた仕様だから下手にいじれないのかね 昔はギタドラって演奏感がよかったのに
今じゃ低難易度にもわけのわからんコンボカッター入れまくりで気持ち悪い譜面だらけで自分等の作った譜面の難易度すら決めれないレベル
俺に譜面作りさせた方が人増えるわ まっするのせいって言いたいけど
もうサイゲに移籍しちゃんだよなぁ… サイゲに行ったなら本人としては願ったりなんじゃないかな
あの頃たしかなかったけど音ゲーのアプリ今溢れてるし パフェ全然出なくて死ぬほど悩んでる
判定ラインとHSいじったけどダメで結局元に戻したわ
プレイ中ズレてるって自覚ある? ミカヅキコネクト紫Bの乱無効も嫌い
フリップブックストーリーの紫Gの中盤〜後半みたいな、ああいう切り所作る譜面も嫌い
曲を台無しにしてる譜面多すぎ
実力不足だとかそういう次元の話じゃなくなってきてる 確かに乱無効はクソだが自分の地力不足を棚に上げて言われてもなw トリックスターの最初と最後とか今作のサンホリGの最初とか乱でジグザグ運指の簡単な譜面になったらつまらないと思う
少なくとも8以上は固定あってこそだと思うな まあこいつらはパターンが決まってるだけで固定ではないけど左手の動き的な雰囲気でそういうのも必要かなと思った じゃあこういうRANの仕様なら文句出ない訳?
・バラけるタイミングが小節線では無くネックが切り替わるタイミング
・バラケ方にはSRAの法則が適用される
例えばこういうRAN無効の配置が
(8分間隔)
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││┝┥┝┥
││┝┥┝┥*
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│││┝┥│
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│┝┥│││*
┝┥││││* ----
*がネックの切り替えポイントにあたるので
こういう切り替えになる可能性が出来る
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││┝┥││ ││││┝┥
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│││┝┥│ ││┝┥││
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あと運指地帯が厄介だけど高速滝あるからSRAかけられないって譜面も
直線は全て切り替えになって運指のパターンに変化を加えられるから
新たに攻略対象増えるんじゃないかと思う レーン変わるだけでもましなんだけどな
寺のR乱みたいな ランダムで簡単になったらつまらなくなるって、本気でいってんのか
とりあえず>>154みたいなのは正規だけやってりゃいいんでないの RANで難所が潰れたらコナミは天庭紫BみたいにRAN前提で難易度つけるようになるに決まってるだろ
RANで全部崩させろとかわがまま過ぎるわ
まぁ俺は正規でスキルに入れてるの一曲しかないけど ランダムってオプションがあるのにそれが部分的とはいえ無効になるのは音ゲーとしてどうなのかとは思うが >>160
まぁ言いたいことはわかるけどスキルっていうシステムがあるからなぁ
RAN無効も固定も崩れるオプションだして達成率半分とかならわかるけど RAN無効も固定も崩れるオプションってスパランがあるやんけ
それにランダムスパラン使ってもスキル倍率が変わらない仕様なんだから
スパランで楽になる譜面ならそれを使う前提でレベル付けして当然だと思うけどな
むしろなぜ正規基準でレベルを決める必要があるのか知りたい >>162
その結果cockpitとか天庭とかがSRA前提の難易度になっちゃってるけどな
まぁ配置で難しさを出そうとしてる曲がRANで全部崩せる前提の難易度で出るんだったら文句はないよ 天庭は、ランダム前提の難易度になったというよりは、
公式で言ってた「プレイヤーのクリア達成率を吟味」した結果、難易度が下がっただけじゃないかな
ランダムかけたら難易度上下するなんてことまでいちいち考えてられないと思う
>>159
ランダムで全部崩させろって考え、そんなにわがままかな?
「ランダム」って言ってるんだから、崩せる方が当たり前って考える方が普通だと思うんだけど >>164
正規はキツイ→みんなSRAをかける→結果稼ぎになりみんなスキルに入れる→難易度が下がるだから結果的には同じじゃない?
だからRANで全部崩れて稼ぎになったら次回作か次々回作で達成率吟味されて下がるだろうし
ちょっと喧嘩腰に書き込んだのは申し訳ない
ただ配置で高い難易度になっている曲を「崩せるようにして稼がせろ」って言われてるのが嫌だっただけなんだ
それを練習してスキルに入れた人がいるわけだしね
譜面を楽しくしたいってのもわかるから崩せるRANもやってみたいとは思う 崩して稼ぐってのもランダムの醍醐味だと思うけどなあ・・・
正規にこだわってスキル入れるのもいいけど、
それをランダム派に要求するのはどうだろう >>166
いやわかるよ!
基本的にRAN常備でやってるし
ただ配置難の要素完全否定はどうなのかなと思っただけで… 楽してっていうけどハズレもあるのを考慮してないのな
タイピベースとかもとから無駄な切り替え多いのに無駄にむずかしくしたいだけなら全部一網打尽みたいな譜面にしとけ
これが低難易度にもあるから問題なんだよ >>168
たのしくだよ
らくしてとは言ってない
外れ譜面引いくのもRANの醍醐味だろ
低難度にRAN無効つけるなってのは同意するわ 良いか悪いかはさておき、
今のランダムの仕様はコンボ切らせるために編み出した苦肉の策なのは明らかだし、
難易度にしても色々考えてはいるんだなあと思うよ
ただ、そういう試行錯誤をもっとユーザーにオープンにして欲しいというか
ロケテノートガン無視の件もあるし
どういう考えや過程で今の仕様になったのか知りたい気持ちもある >>172
まぁblue forestとかでRANが小節線で切り替わるせいでオルタが変なバラけかたするのはどうにかしてほしい
フレーズコンボとかも嫌いじゃないけどもう少し考えてから導入してもらいたいわ
不満点を改善しようとしてくれるのはいいけどユーザーの意見ガン無視で進められるのはなぁ ランダムの仕様はコンボ切らせるためじゃなくて難度値と譜面の差が出来にくくしてるんだと思うよ
コンボ切らせようとしてるのはフレーズ切り替えあたりの16分運指とか 難易度ちゃんと考えてるならこんなに詐欺だらけの滅茶苦茶にならないと思うんだよな
ゲームの中核なスキルに直結する部分なのにね
もっともギターのレベルの付け方はドラムに比べてまだマシな方だけど 昔から高速3連を甘く見すぎなんだよな
あと譜面と関係ないがあの糞見辛いエフェクトキレるようにしてエアプでいろいろ弄んないてで 高速3連というか高速を甘く見過ぎでしょ
fly to skyに7.7つけるのは相当 銅ネになれば高速3連できるようになるんだろうな…
↓
銀ネになれば高速3連できるようになるんだろうな…
↓
金ネになれば高速3連できるようになるんだろうな
んでできないまま金ネまで来てしまった 高速3連が入ってる時点でフルコン諦めて触らなくなるわ
7台とか繋いで旨み0ならもうどうしようもない オルタ速度が安定してて高速3-1が出来るならその要領でいける
3-1とそのオマケ2個の繰り返しの意識 3連じゃないけど、煉獄事変赤Gは流石にひどすぎ
FT4のときも思ったけど、難易度によってオルタの速さ変えてほしい
とりあえず高速と軸運指いれとけば難しくできるやろって譜面ばっか >>182
参考になる
単発の高速3-1なら適当リセットで出来るけど長いと大変そうだ
>>183
煉獄事変はギターは論外にしても紫Bに活路を見出せるだけセーフ! ギタドラ新曲は新曲扱いのうちにどんどん移植されていくのに、なんで他機種の新曲は全くこっちに移植されないんだよー
泉とかタイムカプセルの曲やりたいわー >>184
すまんフルオルタの場合で書いた
リセットは専門外だ まず高速3連ってのがどの程度の速さを言ってるのがわからんけど打尽やXtgレベルの3連だと
スキル9000クラスとかじゃない限りは安定してない場合がほとんどだし基本スルーでいい
銀〜虹底辺位ならイルミナティミドサンDD3赤スカイフォビア赤ネイチャー赤とか練習になる
この辺が達成率90%以上安定するようになれば打尽クラスの3連もそこそこハマることがあるハズだし
BPM190くらいまでの3連はある程度安定するようになると思うよ 練習するならそれなりに遅くてとにかく3連切り替えが多いミドサンがおすすめ
それも無理なようならvanessa赤Gを総流しでやってオルタ中にアップで指を変える練習するといいかも
上で上げられてた曲以外だとtwilight紫G fire in my heart紫G は3連部分がちょい遅めだからやりやすいかな 異論はあるだろうけど、
walnutsの3連くらいの速さなら高速って言っていいと思う パーフェクトワールド赤Gの高速3連が繋がらないからフルコン取れない… パーフェクトワールドは赤Gが高速3連(レベル7)、紫Gがオープンちょい押し型1-2高速3連とか凄い
7.0で当たり前のように高速3連だもん 前作で出たけいおんの曲も最初と最後できっちまう
偶数だったらつながるんだがなぁ 俺は同じ速さなら3連より2連の方が苦手だから得意苦手の範囲内だと思うけどね
最近は2連できないデメリットより3連得意なメリットの方が増えてきて楽しいよ 3連が出来るってメリットかーなり大きいでしょ
一番虹になりやすそう 3連のところだけについてだと
バネッサ赤G→できる
赤い鈴赤G→できる
hyper jet land赤G→できる
crazybloom紫G→できる
ATSUI紫G→安定しない
No Reason of Fear紫G→安定しない
Dragon Blade赤G→できない
ゴーマニ紫G→できる
ビジカムビジゴー紫G→繋がったことがない
ファントムベロニカ紫G→繋がったことがない
DD3赤G→3連はまだしも他がわけわからん >>195
できるをほぼ安定を取るとイルミナティめっちゃ稼げそう BPM125相当のゴーマニが安定して、BPM120のドラブレが出来ないって事はやっぱり安定感が問題なのかな
BPM125のノルエピネフリン紫Gなんかも良い練習になりそう >>196
ちょっと早い
んでけっこう長いで全然できないわ…
ドラブレが繋がらないレベルだからキツイ >>197
長いのが問題なんだよねやっぱ
ノルエピも全然できないな
練習するかぁ… bpm同じなのにオルタの速さが違うのってどういうこと?
たとえばバネッサとギタドラシカのギター比べても明らかにギタドラシカの方が速い そりゃノーツを詰めて配置してるからよ
IMIなんかあの速さなのにBPM97だぞ
まあある種の冗談は置いといてバネは12分なのに対してシカは16分(超高速部分は24分)音符だから
詳しく知りたかったら検索したり音楽の教科書参照して 今スパラン練習しているんだけど
しっぽのロック黄BとR#1黄Bの、ちょっと間くらいの良いスパラン練習曲ってある?
てかR#1黄Bは未だにS乗れないからスパランタワー上がれねえ >>203
二ヵ月ほど前の自分だ
自分の順番で言うと21階のR#1黄Bより上のchronos紫G,ブラホラ赤G,ポンタ赤G,ヘリング紫G,fly with me赤BのがSは早かった
上で出てた個人メモもやってるんだけどそっちにある似た傾向と難度の譜面だとメデューサ赤B,Aithon黄B,HYDRA黄B
別方面から攻めるならR#1は二色地帯がキツいのも壁だからポップミュージック論赤B,二人はラブラブ(仮) 赤B,だから君じゃない赤B,NIL赤B,POWER赤Bあたりで二色鍛えるのも手
(二色不慣れなら上記メモのもっと緩い譜面から)
あと自分はSだけじゃなくて85%も目標にして各譜面やってる >>204
返事遅れたけど教えてくれてありがとう
取り敢えずその個人メモ曲片っ端から練習してみるわ
二色不慣れだから頑張るしかないなー 銅ネの決め手がゴーマニ紫Gフルコン!
150点も無いのに165点ついた! >>207
おめでとう!!
普通に上手いwww
金寸前でまだ繋がる気配もないわ、、 ゴーマニ紫、3連できてる時にかぎって途中で切るんだよな、結局1番数字ついてるの3連両方切った時のだわ ギター諦めてベースSRAでイントロ当たり待ちしてるわ ゴーマニは3連があるから対象に入る気しなくて今作触ってすらいないなぁ
正直羨ましいしフルコンできるなら他の曲詰めてないだけだって思ってしまう
さっさと160台増やして金行け どぅすからですねぇ十字軍がどぅすねぇ遠征するんですねぇ オルタの練習をしてるんだが
しっぽのロック、R#1黄Bみたいな遅いオルタだと早ズレしまくってパフェ70%くらいしか出ないんだがどのくらいの速さから練習するのが良いんだ?
とりあえずAithon赤B、レモソル黄G、炎のDiargos赤B辺りは理接して達成率90%以上は出てる R#1とAithon,DiargosってBPM大差無いがR#1だけパフェ低いの?
だとすると裏入りが多いからパフェ落ちてるか、なんでか曲調につられてるとかの可能性もあるぞ
それはそれとして精度上げ
判定詳細ONでfast/slow同量になるようにチラ見しながらやるとかどうだろう
譜面はタイピ青Bとか自分がパフェ出やすい速さかつ運指簡単なやつで 運指で譜面は見えてるのにFASTでグレばっかり出るのってただただ判定を+1にすればいいのか判定位置を下げるのかどっちがいいのだろうか。
速さはdevil fishくらいの速さが一番酷い。
リントヴルムとかバネッサは全然出ないのに。 ちょっと前に話題出てた出てたスパ乱タワーちょっと触ってみたけど、R1の黄Bは周りの階に比べて抜けて難しいと思ったわ
デビルフィッシュギガブレにSついてても出来る気がしない たこ焼きは3拍子ギガブレは変拍子で右手がズレやすいからな
左手だけを考えるんなら飛ばしてもいいと思う triangulumとかヴァネッサみたいな三連階段?が壊滅的に出来ない
なんかいい練習曲ないですか Spanishとかかね
もしくはたこ焼きを正規かRANでやるか
まぁたこ焼きはトリルみたいなもんだけど
そもそも3連階段の時点で難易度高いから練習曲はあんまない気がするな
いっそのことバネッサ赤GをSRAでひたすらやるとか もう書かれてるけど一番バネッサ紫Gの練習になりそうなのはスパニッシュかな
A SHOOTING STAR赤Gは練習には悪くないけどバネッサに比べるとかなり遅め
アタランテ赤Gも思い浮かんだけどバネッサの練習になるかと言われると正直微妙
スパランだと繰り返し階段の練習にはならないしやっぱりスパニッシュ練習するのが一番いいかもね ちょいちょいSRAで練習してたら腐斯偽堕日本で160点取れた
おかげで銀折り返しまで行けたので晒し
http://beatpool.tank.jp/skills/view/893/guitar 今週の新曲赤Gだけど、
bpm180のオルタありで6.4ってどうなの
難易度適正であろう紫〜赤だと、かなり速い部類になると思うんだけど
今作速い曲多い上にオルタの難易度がキツイ 200超えなきゃ許容範囲かな、後は長さにもよる
個人的に高難度の黄色譜面は風神みたいな長さ減らしてるのが良譜面 トライブーストで星のすみかが復活した時、序盤BPM188の長い16分オルタが来るけど難易度6.15だったしなぁ 星のすみかが復活したのはGITADORA無印じゃね
そんでトラブで消された
しかし今作赤譜面きっついの多いよね
適正憤死してるんじゃないか 星のすみかは良曲良譜面だったよなー
またやりたいわ bpm190とか200のオルタそんなに速くないって言う人、煽り抜きでほんとすごいと思う
指がついていかんわ 200まではまだなんとかなるけど(疲れないとは言ってない)そっから先は本当にしんどい オバゼアとかR♯1はセンスないと無理だけどBPM200くらいまでなら弾き方工夫すれば捌ける
体力系下手な奴は腕全体を使って弾いてる場合が多いから疲れやすくなってるんだと思う
肘より上は動かさないようにしてほぼ手首だけで弾けるようになればいい
2連や3連はまた別物だけどペガサス赤Gとか黒薔薇紫Bなんかは楽になるはずだよ V時代から200までは早いけど捌ける範囲であまり長いのがなかった
ファンキーとかみんなやってたしオバゼアの登場で高速オルタの次元が変わった >>223
赤レ底辺(6100くらい)だけど、高速オルタ地帯はソーダバーだった。達成率75%
というか赤B(6.6)と難易度逆じゃない?こっちは達成率88%だった。
体感赤Gは6.8〜7、赤Bは6.5くらい 全体的に高速曲とか高速オルタの難易度が低いから、もっと上げて欲しい
なんか曲の速さじゃくて、譜面の配置だけで難易度決めてそう 高速とシャッフル2連と3連切替の曲はトラブからだいぶ上がったから充分だと思うわ
そもそもこいつら個人差みたいなもんだし
white wings黄Gが6台に鎮座してるのはあれだが 難易度より譜面変えた方がいい
高速3連なんてこれ入ってるだけで繋ぎ難度90台だから、ゲームの性質上まぐれでつながるようなもんでもないし なんか運指譜面も、
2色に1色差し込んだだけの軸運指ばっかで飽き飽きする 今のプレアンのギターみたいな運指は良譜面だと思う
9台の入口としても楽しめるしこのスレ的にもベースから移す目標として良い難度値と譜面のバランス むしろ真央樹はどの曲も裏入りばっかでそっちの方がつらすぎるわ 曲のテンポそんなに速くないのが救いだけどな
プレアンでいうと、FT4とか煉獄みたいに高速の頭に3連入れたりしない分はるかに良心的 真央樹曲の裏入りでつらいとか大抵の裏入りで苦戦してそうだな FT4で思い出したんだけど、
赤ベースの枝つきオルタで、ちょん押しミスると以降のノーツてグレグドはまりする
ピックの速さは変えてないのに
これってどういう現象なの? RG→R→R→Rの並びの時にRGのタイミングでGを押せないと次のRを取ってる
その後にRGをおしても見逃しでミス増えてるのかも スキル7550だけどprismの紫BがS出ないどころか今日やったらB判定だった
スパランタワーの下から練習してたらこういうのもできるようになりますか? >>251
運指オルタ自体に苦手意識がないならプリズムくらいはそんなに苦労せず出来るようになると思うよ
フルダウンだけでそこまで来たんだったら、フルダウンでさばける様な曲でも全部オルタで取る練習するといいかも >>253
Vシリーズだとミラージュ赤OPエクセとかタイピ赤G繋いでるから運指オルタ自体はできると思います。
be a hero赤Gの運指すら出来なくて切る始末なのでどうしたらいいのか… オルタが苦手、または苦手だった人が赤グラのころどんな曲が対象に入ってたのかを知りたい
今6800だけど、6700のころから達成率更新があるだけで、曲自体はまるで変化がない
いろいろ手は出してるけど、130にすら乗らなさそうなものばかり 運指派もオルタ派も、赤グラで停滞してる人多いはず
新曲も6台〜7台前半が繋ぎにくい譜面ばっかだし 運指が得意なら伸ばしなさい
そうでないならオルタの練習して選曲の幅をひろめる スパランは全然ありだぞ
銀ネで初クリアした時はランダムだったけど今はスパラン一択だわ 紫Gだよな?
いかんせん元の譜面の運指がバラけてるからSRAで初クリアしたわ >>256
直線?運指?スキルでも貼ってくれないと答えようがない
選曲、オプション、握りやピッキング色々見直してみろ
万年はどの音ゲーでも才能どうこうより意識やプレースタイルの問題 スキルランキング7000〜でdriven入ってるの見るんだけどそんなに稼ぎ? ドリブンは難易度の数字がでか過ぎるので高速全然出来なくても140〜150点くらいはつくよ やっと7800到達だ……
MONOLITH紫GはRANのが良いのかな 運指で移動が早くてミスってるのか遅くてミスってるのかってどうやってわかるの? クリア難易度ってやっぱり打尽紫Gが1番難しいのかな
みんなが思うTOP10教えて 残った順にあげてくなら
ラスト→DD11紫G
ラスト2→一網打尽紫G
ラスト3→skyscraper紫G
越えられない壁
ラスト4コンチェ紫G
ラスト5DD4紫G
ラスト6KAISER PHENIX紫G
だったな 難しいの意味によって変わるな
フルコンなのかクリアなのか完走なのか natureゴマエアルティメッツはSRA使えばわりと簡単にクリアはできる >>274
どう見ても感想だろ
それくらい理解できないとアスペだと思われるよ 上に書かれてるけど打尽摩天楼DD11の3曲が抜けて難しいと思うね
その少し下に同じくコンチェDD4
結構離れてデイドリDDUBミラクルBカイザーサヨナラヘヴンあたりかな クリアはA以上、完走はB以下
ドリヴン、Aion、Fate、鹿はどうなの? マジレスするとクリアは譜面にクリアマークがついたら
完走は譜面に達成率がついたら どう見ても感想って意見はどうしたんだよ
自分も完走だと思うけど
そして>>279の違いが分からん ドリヴンAionFate鹿は達成率基準だと詐欺だがクリアは楽
特にドリヴンは低スキル帯だと稼ぎとして使われてるくらいだし
でも達成率のみでレベル付けされてるスキルゲーだしクリア難易度にほぼ意味はないけどな 空ピックで減らなくなってから高速系はクリア難易度は下がったね
ドリブンなんて昔は高速と出会って1秒で閉店とかざらだったから ドリヴンは銅ネ辺りから対象に入れてるよな
ギタフリって行き着くところは高速3連なのかね >>284
V時代にpurple storm高速まで繋いで「逆詐欺じゃねぇか」と思った瞬間瞬殺されたの思い出した こんまい「2連より切り替え間隔長いから3連の方が簡単だろ」 >>287
Fly with me赤Gは許されない >>287
絶え果つ花の都より赤Gは許してはならない ドリブンごまかしプロって3つ中2つだけ取るの?
それとも3連取って3連見逃して3連取る?
何パーぐらい出るのかな >>290
2つづつとってS判はつけれるらしいって前スレ辺りに書いてあった気がする
俺は試したけど全然できんかったわ 滝を2連で取るやり方で前半の8連切りで82%弱は出たぞ
滝以外全部繋げば85〜86%位は出るんじゃないかな >>280
レーンとかオートとかつけてステージクリアすれば達成率はつくけどクリアマークはつかなかった気がする 三角座と元禄も忘れてた
元禄は正規はフルコンいないんだっけ? 金ネ達成できたのと、丁度ドリブンの話題になってたのでスキル帳晒し
http://gsv.fun/matixx/1229/p
滝を2連で誤魔化した場合の理論値が大体170点なので、頑張れば虹ネかその手前まで残るかと >>296
稼ぎ曲やれば8250ぐらいまでノンストップでいけそう ギターとベースって、個別にスキルポイント分からないの?
スキルが近いと、どっちのパートのスキルポイントか分かりにくい なんか新曲キツイのばっか続くね
もっと逆詐欺増やしてもいいのにって思うのは、甘えなのかな >>298
MAXスキル×達成率で計算するしかないかも
MAXスキルはレベル×20
例えばリントヴルムのG(9.30)が80%、B(9.20)が81%だったら
前者は186×0.8で148.8、後者は184×0.81で149.04 8,9番目のプレアンBは美味しかった
今回のあさきもギターがかなり逆詐欺だと感じた 別に逆詐欺はいらないわ地力上がってないのにスキルだけ伸びてもしゃーないし
ただAion9.1 Fate9.25 ビジカム8.8とか酷いレベル付けすんのはやめてくれ あからさまなコンボカッターが大杉
それに調整するように帳尻会わせの逆詐欺
何年たっても進歩してない よく言われるけど、
地力ないのにスキル上がる事の何が悪いのか分からん
地力のあるなしは、特定の譜面をこなせるかこなせないかであって
スキルポイントはあくまで目安なんだから
スキルポイントがガンガンあがるのもプレイヤーのモチベーションになっていいと思うんだけどな 逆詐欺いらないって言ってるのは、
ネームカラーの価値下がるのを懸念してるんでしょ
金と時間かけまくった上級者からしたら、
そら文句の一つも言いたくなるわな ネームカラーの価値w
中学生みたいな脳みそだな
本当に中学生かもしれないけどw 雑魚はmaimaiでもやってろ
自分で考えて練習して伸ばしていくのが楽しいんだろ >>304
いい加減臭え改行と読点使うのやめろ雑魚 もっと譜面ちゃんと作ってくれないかな
フルコンさせまいと変な切りどころ多いし
スキル票みても虹以外はフルコンでスキル入ってる曲少な過ぎる 意地悪な譜面が増えるから、よりコアな人向けのゲームになる
できるようになったときの達成感も大事だけど
それを差し置いても難易度と譜面の設定はおかしい .___
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μuuULヽ__―――――― ̄ ̄ ̄`――´\、ノ"\ιノ Uuuヽ
/ \ ,_Ξβ \ ノ
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` __., ―――'' ̄ ̄ ̄ ̄" ̄`―――.、____/ ´ Fatal Attraction紫Gの最後の発狂どうやればいいのあれ スキルシステム上難易度が高いほど達成率に対する獲得スキルが多くなるのに
高スキル帯(高難易度)になるほどスキルを稼ぎにくいゲームだよね そんな議論が吹っ飛ぶような譜面来たで
トリプルオービットってやつが 最近稼ぎが続いてるけどシリーズ後半になると稼ぎ率増えるのは気のせい? 稼働初期より自分のスキルが上がったんでは?
ちなみに稼ぎが続いてるとは到底思えないんだが・・・
トライアングラム以降のプレアンは言わずもがな新曲はどれもキツめな感じ 後半に稼ぎがくるというよりは稼働初期の8以上の曲は繋ぎ難度が高いイメージ >>319
乱でも両端に飛ぶ奴無効っぽくてきつかったわ
スパ欄かのう 8未満か赤譜面までは乱無効外してもいいかもね
それより上は階段とか飛ぶ譜面を前提のレベルあるだろうから乱無効ないと難度値下がりそう 乱無効にするならもうノーマルorスパランだけでええやんって思うわ 切ると分かってる箇所がランダム無効だとやる気失せる
今の仕様には当たり待ちの楽しさが無くなった >>337
金ネおめでとう!俺もあと70がんばろう…… >>338
ありがとう
今作は新曲が苦手な譜面ばっかりでめちゃくちゃ辛かったけど
旧曲の難度値上昇のおかげで何とかここまで行けたよ 今5180なんですが、基礎的な譜面って何がありますか?
あと身につけたほうがいいテクとかあったら教えてください。 そのくらいのスキルの曲覚えてないけどダウンで処理できる運指を鍛えてくだけでぐんぐん伸びたと思う
できた曲のノーツ数とBPM覚えてくと良い 4本指の人ってPは小指固定?
YとPをいったり来たりする譜面が辛いんだけど、
薬指をPまでスライドさせると指が迷子になる 4本指でも使う頻度は割と個人差あると思う
自分はP絡む4色階段や長距離で激しい往復は小指使うって感じだけどスライド力強化する前は右ガン寄り以外はPは小指って感じだったし
噂だとスパランで高速オルタやる時もPは小指って化け物もいるようだし
小指やスパランの話題に限らないけどそもそもボタンの柔らかさもかなり重要 単色に限ればBYPは中薬小指固定でRGをほぼ人差し指だけで拾ってる
だからR→Bのトリルは人→中で取るしRGのトリルもよほど長いか速いのを除けば人差し指だけで拾うことも多い
FT4ベースにRAN掛けた時なんかにくるB軸のRP押しなんかもその応用で
中指でB押しっぱにしてRとPをそれぞれ人差し指小指で拾うだけ
単純なやり方だしSRAを中心とした横に広い譜面にはかなり強くなれるはず とっさのときにすぐ動かしやすいのは人差し指だから自分もそっちに近いかな
スライドも右にずらすよりかは、左にずらすほうが自然に動く おお王か早くしてよ綺麗好きのような顔には見えないけどね 初心者では無いんですけど、ドラムのオプションでミラーをやってみたらめっちゃ難しかったんですけどこれって正規にくらべて難易度どんだけぐらい上がりますか??
あとやる意味ってありますか?? 新曲どっちか忘れたんだけどギターラストの1-2-1-2-1-2みたいなのが出来ないんだけど、3連オルタでリセットと流しの練習から始めた方がいいのかな 体力もつならリセットもありだけど流しの方が後々いいと思うよ SSS赤Gやってきました。
実質、155BPMの16分直線3連と8分のみで、難しいスライドもありません。
Carnival Day黄Gと相互互換の3連練習曲という印象で、難易値5.70位が妥当な逆詐称だと思います。
今作、接続難の6点台が多い中で貴重なガバガバ査定の譜面が出た感じです。 赤Bもほぼ同じよね
2、3回来る2-1に気を付けて最後の2連絡みのところで
ゲシュタルト崩壊しなければエクセ近くとれる 155BPMの16分直線3連と8分のみで、難しいスライドもありません。
こういう譜面6代でけっこう見た気がするけど...
オバドラ辺りから上位譜面のオルタ部分を3連区切りに間引くようになったな
稼げるけどオルタの練習にはならないね
普通に直線オルタにすれば良いのに ほんとそれな
打尽や100秒みたいに青までオルタ残せとは言わんが赤まではノーツ数据え置きでいい
紫が2連3連オルタなら赤は4連6連オルタにするとかで問題ないし
右手が独特で他の曲で練習するのが難しいtriangulumやシナモンとかを赤で練習できたら凄くいいと思うわ fate of the furious
ギタドラシカ
の赤ギターみたいな歯抜け3連は逆にやりにくいんだよなあ
あとsurge赤ギターの3連地帯みたいな間引き方もどうかと思う
普通に偶数オルタでいいじゃん 下手くそ乙
で片付かないところが最近の譜面傾向なんだよなあ SSS赤Gやってきた
完全初見でフルコン98%出たわ
アンコでやったのがモッタイナカッタ
あれは確かに5後半で良いね
同レベルのBLOOD RED赤Gなんてノーツ間引かれてないし、逆にあれで6.4はない prey赤G7.3って適正なの?
クリアはできたけどAすら取れる気がしなかった 新作稼働ギリギリで銅ネになれたので記念あげ
https://gitadora-skill-viewer.herokuapp.com/matixx/533/g 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b95868ef2c0ed5e765a4d10ada4cf289) 早速千本桜紫Gがやばい
sambaとRtDもなかなか辛かった
旧曲はぬるめだから割とすんなり金までは行けそう
明鏡止水は紫Bがぬるい腐斯偽堕日本で滅茶苦茶美味しい 固定配置のスライドが結構めんどくさい××警告はスパランもありかなー程度 オーエンの赤G5.1ってヤバくない?
ノーツ間引かれてないから嫌な予感しかしなかったけどさ
あと今作赤の6代でもオルタそのまま残ってるんだな 前作のカガヤケ赤ギターとは違った難しさだよね
ダウンだと速いし、オルタだと遅いし奇数も混じるからやりにくい
6はあっていいと思う 新曲は相変わらず中級者に厳しい譜面が多いな
やたら速い曲ばっかだし 判定タイミングがー0.03〜+0.03くらいの間で同じくらいにブレるんですけどこれってタイミング調整いじったほうがいいんですかね?パフェがなかなか安定しない どっちかに偏ってるならいじったほうが精度上がるだろうけどほぼジャストじゃん
それ以上の精度を狙ってる人ほぼいないんじゃない >>374 >>375
数値はもうちょっと大きかったかもしれませんがどちらかに異常にかたよる、ということはたしかになかったです
ノーツ間があいたときや16分オルタのときに早かったり遅かったりってことが多いので慣れですかね
返答ありがとうございます 判定変わったというよりオバドラ辺りの判定に戻った感じがするんだけど上手い人からみてどう? 新作に切り替わるまで1週間くらいやってなかったからわかんねーけど10クレくらいやってるうちに前作と同じくらいのグレ数にはなった
でも未だに単発ノーツでたまにグレ出るから少し変わったかもとは思う メモ
FIFTH GIG TYPE II
g 4.7 8.3 9.3
b 4.7 8.1 9.1 運指譜面が1色と2色混ぜただけの手抜き譜面ばっかなのはどうにかならんのかな
譜面のワンパターン化がほんとひどい
コンボ切らせようとしか考えてないのは前作までと同じか 自分はランダムかけると難しくなることが多いから、そのタイプの譜面は苦手
たぶん、そこも譜面作成者の狙いの一つだろうけどね
面白いかどうかはさておき、特に6後半〜7台の曲やってるとまたこのタイプかと思うことはある そもそも昔からそこなへんの難易度の曲ってそういう譜面ばっかじゃん 曲によってオプション変えてる人います?
スクロール変わらないから少ないとは思いますが。。 ギターの譜面ワンパターン化は仕方ないとは思う
今思えばVの時なんて3レーンでよく作ってたなあって感心する >>389
それでもV時代のSTOP THIS TRAIN黄Gはやりすぎだと思う 運指譜面が1色と2色を混ぜただけだと手抜きなのか
元禄のベースみたいなんがご所望なのかね? 手抜きかどうかは分からんけど同じような譜面ばっかだなって印象持ってる人は多いんじゃないの なんども話題に出てるが乱無効、乱譜面半固定の仕様がうんざり
下手くそ乙と言われたらそれまでだが
最近は意図的に乱無効地帯作ってるだろっての多く感じる
FT4とかみたいなのね たま〜に来る4色とかエインの紫Bとかはビクッてなる
でもアーリマンの譜面は好き GITADORA初代からずーーーっと銀止まりで今作本格的に金目指してるんだが160以上って厳しいんだなって
一通り触ってみたけど160目安の8.0エクセ、8.5で95%、9.0で90%出せそうな曲が殆どなかった
8以上やたら変な配置多いよ助けて もしやってないならだけど乱やS乱での地力上げオススメ むしろ変な癖つかないように常にランダム掛けてるくらいだよ
正規でやった方が楽なのも多そうとは思ってる
Inside my heart とか何度も来る一番崩したいR→B→Y、Y→PがRAN無効で憤慨した それに関してはスライド込みのレベルだろうし崩れるなら7.5とかになりそう
乱かけっぱなしならそれをしっかり取れるようにならないといけないから向上心持って頑張って
乱だと今後R→B→Pの動きも増えてくるからここから練習しておくつもりでやるとあとが楽だよ
一通り触ったなら160まで伸びそうなのをひたすらお気に入りに入れて時々触ってくのはあり >>400
Inside my heartのR→B→Yに関してはBを中指で取ると楽になる
そういや自分の銀から菌になる過程を振り返ると
RとGを人スライドで取る、R→Bを人→中で取る、YとPを薬スライドで取る
を必要に応じて自然と使えるようになったのは結構大きかったなと感じる 3本だからそれは自然とやってる気がする
むしろ左から右に行くよりも右から左に行くパターンの方がやりずらい 今作稼働した直後くらいにツイッターで
ギター側の8以上の稼ぎ、個人差譜面をスプレッドシートにまとめてたのがあった気がするのですが、どなたかご存知でしょうか? 万物快楽理論紫Gが難しすぎる……(運指オルタのできない金なりたて)
あれはRANでやるべきなのか
紫Bは前に91%まで付けたけどもうあの運指は取れる気がしない 霖が哭くくの紫Bって何かコツとかあります?
リズムがどうも頭に入って来ないのですが… 俺も譜面的には絶対簡単なはずのキヤロラ衛星のベースリズムが取れなくてSすら出ないからリズム難な曲のコツ知りたい 譜面動画を見ながら裏入りの部分は頭打ちリセット入れて捌く右手の練習をする…かなぁ
ANATHEMAのベースとかを問題なく捌ききれるようになれば感覚でリセットできるようになって安定すると思う 霖が哭くは何回も譜面動画見たりして曲聞いて覚えるのが良いんじゃないかな
頭打ちリセット、アップ入り、総流しは好みでいいと思うよ、俺は頭打ちと流しを使い分けてる
右手が自然とアップ入りする曲はやってるかもしれないけど意識してないからわかんない ギガブレイクの2本目とか音が7つ刻み?(黄Gやったら2-2-2-1だった)で変わってるせいか途中で訳分からなくなる
かといってリセットも上手くいかないし1本の滝として総長ししてるのかな ボデービルは流したくないのに流しちゃうな
ボンビースキップも…というよりグックル曲は流しちゃう 山本真央樹曲の赤譜面は奇数からの偶数オルタが多い上にBPM早くないからそれで練習したなあ
アンコ曲やプレアン曲のときにやりまくって山本曲じゃない方も繋ぎ狙いとかS乱練習とかに使えて得だった 7700になったから金になる為の自力上げをやろうと思うんだけど何やればいいんだろ
適当にライバルにした同じくらいのスキルの人がデッドボウルとかストパー赤Bとかバンギン黄Bみたいな個人差系入ってたけど俺はSすら出なかったよ 自分はその頃は8.0〜8.49フォルダを乱常備でS埋めしてた
大方埋まる頃には金なれる地力つくと思うよ
S埋めとなると苦手があると途端に詰まるからそれから逃げないのが大事 >>415
前作8350くらいだけど、挙げてる曲全部Sも出た事無いわw >>415
最近は金ネ目標だったら苦手潰すより得意傾向のフルコンと特攻、普通くらいにできる曲をちょっと得意くらいに伸ばす方が早いと思うよ
単色SRA、偶数オルタ、癖譜面、複色運指のうち2種類が出来ればいけると思う
デッドボヲルはともかくストパーとかsota曲は突然コツが掴める事もあるから行き詰まった時にまた選んでみるといいかもね 8代前半S埋めしてスキルに関しては得意な傾向のやつを伸ばすって方向でいいのかありがとう
しばらくは普段やってなかった曲をやってみることにするわ
昨日色々やってて希望がありそうだったのはドラゴンキラー赤Bあれ殆ど偶数切り替えばっかりだったんだね ちなみにデッドボヲルはハネや高速24分絡みでミスしやすい運指の方向になってるから乱のがだいぶ楽になると感じた
正規だと8カ所くらい切ってたのがたまたま乱にしたらミスが3カ所くらいになって一気に繋ぎ狙い譜面になってくれた 8フォルダ眺めてたら千本桜紫GとかいうS判定望み0が8.4に君臨してた
8前半だけで譜面数400超えてるんね
見てて今作かなり色々レベル上がってるって実感したよ
例えばHard distanceとか出た時紫Gが8.2だったのに今じゃ黄Gが8.35って 千本桜S判だけならチョロいべ
7700あれば全然出せると思うけどな 銀と金の境目は8前半の切りどころがない(もしくは弱い)譜面を95%前後でスキルに入れるか99%前後で入れるかの差のイメージがある 銀→8前半ギリギリ繋がる
銀→9前半90%近く取れる
こんなイメージやけどなあ 虹は9繋ぎちらほら
っていうかそれくらいしないと各々のカラーになれないって思った方がいいかもね 銀で90前半を90%ってキツくないか?
SRA譜面とか体力譜面とかならわかるが 下は金の間違いやね
金と銀の間くらいの実力やけどなかなか8後半〜9前半が繋がらなくてもやもやしてる
SRAかけて地力上げるしかないのかね わかる
前作8300だったけどだいたい8後半が94
〜96%でスキル入ってた そこからが長いんだよね、、
周りからはVシリーズ炎ネだから虹なんか余裕っしょ、みたいな目で見られて悔しい 前作見直してみたら旧曲枠のフルコンが2つしかないわ…
虹ってやっぱ頭一つ抜けてるよな
https://i.imgur.com/RYAnpmS.jpg これでも8300しかいかんのか
180点欲しいよな、やっぱ >>432
いかんせん新曲枠がどうしようもなくできなかったからなぁ
結局旧曲で平均175ぐらいは必要になる気がするわ 前作同じく新曲全くで8350くらいだったけど今回虹ほぼ確定しそう
やっぱり旧曲は最低4350、できれば4400必要かな
とにかく8.7から8.9を手堅く繋いで、9台の得意なので180を数曲出せば虹見えてくるイメージ
4400参考にどうぞ
https://i.imgur.com/ypHHKOf.jpg >>433
今回の新曲切りどころ多い曲多いよね、、
虹になるにはそこら辺も繋いでいかないといけないって思うとつらい
>>434
ありがとう、参考にする DD3赤B、8.4になってて稼げるかって思ったら中盤のリズムが意味不明でグダグダだった
Vの頃に黄Bで3連練習結構やってたのになぁ Vシリーズからギターやってて未だに8.4が対象に入るんかすげーな ホームのゲーセンがXG以降失敗して未だ小指動かないからな
8.4エクセ168点なら対象トップだぜ 寝小便しちまった。黙ってりゃ朝までには乾くわな、ギオッ加工 まあ筐体がデカいのと粘着を余儀なくされるスキルシステムで、1つしかない筐体に上級者が何時間も居座るから、もう新規が入る余地が無いしあとは引退者で人口は減る一方だわな こういう時こそ大夏祭りみたいに他の機種強制的にやらせるイベントで
無理矢理にでもギタドラ触ってもらおうよ >>446
全然ユーザーの意見聞かないし、当然の流れだと思う >>451
間違いない
下限170に近付いてはいるんだけどなかなか虹ネ遠いね、、何せ新曲が弱過ぎる >>408
あれ運指とリズムめっちゃやらしいよ
フルコンはぶっちゃけギターと変わらん 今日20クレくらい8前半S埋めやってた
スキル0.01も上がらなかったけど楽しかったなぁ
レベルが上がって8来たであろう旧作ボス曲の黄GとかでもS出なかったりした
こんなんの元が6台7台とかほんとレベルの付け方適当だなって思った 96も黄色が7台に多くてきつい
ギガブレとかfibとかたこやきとか… そういう高難易値の黄譜面にランダムかけるのとそれより少し低めの赤or紫譜面やるのだと地力上げるのにはどっちが良いの? 一理ある
練習の方向定まらない時はいろんな譜面に手をつけて慣れると成長してスキル狙える曲が増える 天庭紫Bみたいな2色スパラン練習するのって何かある?
癖ついてスパラン掛けて繋いだ××警告紫Gはかなりいい感じだと思ったけどもう少し早いの >>456がどれくらいのスキル帯か分からないけれど適正レベルのフォルダ埋めていけば地力は上がると思う。あとエクストラステージで特攻気味に挑戦するのもおすすめよ!
適正レベルはギリギリ繋がる難易度くらいかなー。
金→8.5フォルダ、銀→8フォルダとか。
特攻気味はギリギリ繋がるレベル+1くらいを目安に。 >>459
この表活用してるけど難度3.0〜4.5で2色メインのをやるといいんじゃないかな
BPM200ちょいならPOWER赤B、大切なもの赤B、ViViD赤B、恋する宇宙戦争赤B
BPM212でgoing up赤B、232でしっぽのロック赤B 運指オルタ入門の話だけど腕ごとピックした方がリズム取りやすい? 今、ギターが茜折り返しのスキルなんだけどこの時期は色々な譜面やったほうがいいのかな?BP同時押しが出来なすぎるから、ひたすら運指とか後はダウン力などを鍛えたほうがいいのだろうか >>463
理想は手首だけ
kacの動画見るとそんな感じ
>>464
得意な傾向があれば旧曲伸ばしてスキルが上がる
スキルが上がらなくなったら苦手を克服すれば良いかと >>463
取りやすいかと
右手は一定のリズムでオルタして、左手に集中したいので 素直にフォルダ埋めてけ
そのレベルなら回数とパターンこなしていくのが一番練習になる 腕でオルタするといわゆる体力譜面は出来ないイメージ
タイピみたいな遅いのなら問題無いけど、BPM200前後の16分辺りから結構きつそう ああ運指オルタか、失礼
腕でオルタだとやっぱり速くて細かい運指が厳しいから、後々を考えると手首でやった方が良いと思う >>465
464です、コメントありがとう
全然スキルあがんないし苦手克服とかフォルダ埋めしてみます 苦手克服するより得意伸ばした方が早いけど銅銀辺りで苦手克服する時心折れるから3連なり運指オルタなりの苦手を見つけて少しずつ触るほうがいい 自分も赤ネくらいまでBPとYPどころかPが全く押せなかったけど、
ランダム使い始めてから大分できるようになった XG3の頃から本格的にXG始めたけど
shout!だったけな?でRから順にPまで八分が来るところで
スライド出来なくてキレてたわ笑 新曲辛い……
赤は二連さえ無ければ8.00で良いんだけど 鬼華といいメタルウォリアーといいオルタが速過ぎる
高速オルタってどうやったら克服できるの? バンブー赤みたいな短い5連〜7連くらいから慣らしていくといいと思う
自分も高速できなくてひたすら高速オルタ曲ばっかりやってたことあるけど、疲れるだけで練習にはならんかった バンブー赤Gはいいよね
あれは疲れずにリズムよく高速オルタやるコツつかむ入口になった
あとはそれより少し遅くて長いオルタ譜面でそれを維持したり部分的に摘みで省エネしたりを覚えるとか
具体的な譜面だと準備運動赤G、スルーザファイア黄G、ブラックローズ赤Bあたり ブラックローズのベースみたいな掴みで延々やれるのだと早くてもかなり楽なんだけど鬼華の紫Bみたいに3連5連5連5連みたいに区切られると凄い疲れる 単色とか複色の2連オルタで練習曲とか何かある?
マインドエラプション?て曲が良いらしいと聞いたんだけど、他に何かあるなら教えて欲しい 2連なんて腐るほどあるし、スキルくらい書いた方がいいんでは マインド赤Gは2連というよりも裏入りアップ終わりの練習になりそう 低速から超高速まであるしやりたい速さを書いてくれれば >>482
有り難うございます、やってみます。
茜なんですが、少しずつ2連オルタもやってみようかと思い聞いてみました
BPMは遅めあたりから慣れようかと オルタがどの程度できるのか分からないけど
赤ネなら紫電一閃赤Gとかどうかな
オルタ遅いしスキル入りも狙えると思う
単色ならミラージュレジデンス青G、sonne青Gあたりから慣れるといいかも
複色はちょっときついかもだけどレモソル赤Gかな 遅めの2連ならゲーム愛赤Gとかハイパーセブン赤Gいいぞ
複色は難しくなるからさらに遅いタイピ紫BやDD10紫Bが練習になる 赤ネでほとんど2連オルタ未経験ってことだと相当遅いのからなんじゃないかな
そうなるとめっちゃ曲あるし上に挙がってるのが速すぎならベース中心に実際選曲したり動画漁ったりして気長に探すのもいいかも
また希望の速さでも書いてくれたら探すけどとりあえずめっちゃ遅いのだとヒマワリ赤B、ちょっと遅いのだと100秒青Bとか ゲーム愛とかハイパーセブンは出来るなら2連曲だけで銀〜金目指せるレベルだぞ
2連ほとんどやった事ないならタイピの黄Bとかの4連にランダムかけて右手のリズムキープと切り替えの意識を練習してくといいよ
マインドイラプションなんかは裏入りばっかりだし2連というよりは運指オルタ寄りだと思う
sacrificeの赤Gは遅くて長い2連が多いし休みもそこそこあるからオススメ サビだけなら朧紫Gも2連の練習に良さそうだけど、あれはサビ以外が難しいからなぁ 480です
色々と2連のオススメ有り難うございました
B譜面動画などを見て少しずつ頑張っていきます! ニコ動に2連系譜面のプレイ動画が挙がってるからそれも参考にするといいかも 2連はできるようになれば楽しいんだけど、そこに至るまでが大変 赤い鈴赤Gを繋ぎ、マインド紫Bを繋ぎ直してやっと8100まで到達
運指オルタ出来ないだけで選択肢がほとんど消えちゃうのが厳しい
(マインドは16分運指をダウンで、二連以上のをオルタで取ってる) 赤ネでスルーザ、オバゼア、DD10で150つけてる奴らって何なの?
しかもギタフリ始めて1、2年とかさぁ…
150なんて明鏡止水紫Bしかないんだけど
さっさと銅ネ行けよ 人によって成長速度は違うだろうけど
1作で赤、銅、銀なれました、とか言っる人はそれ相応の金と時間使ってると思う バトルで狩りしてるとかならまだしも、そんなに目くじら立てることかね >>497
まあその3曲は縦連オルタ得意なら赤ネでも150はそんなに難しくないし、何ならIMIやドリブン赤Gで160以上出す赤ネも居るしね
逆にそういう人は明鏡止水で150取れてなかったりするかもしれないし、周りの事をあれこれ考えるより自分の得意分野を伸ばすと良いさ 得意分野か
オルタは皆無だし運指もできるワケでもないんだよな
明鏡止水は来作でがっつり下がるだろうし
赤グラなるのに旧曲下限が約130って普通にキツい 追加されたメタルマンすごいな…
こういうの出来る人はやっぱりつまみ? >>501
上叩いて伸びないなら下から積み上げるのが確実
フルコンエクセ多い対象は基礎がしっかりできているから好感持てる タイピ紫B、発狂よりその手前のG+Y→R+Bのところで切っちゃう
発狂はリセットかければ何とかなるけどここがどうにもならない(RANも効かないし) スライドするか中小→人薬で取るか決め打ちしておいてやりやすい配置来るのをお祈り
苦手な乱無効は曲やる前にそこの取り方だけ決めておいてるわ
タイピは高速の練習して赤Gもありだと思う タイピ赤Gは何度やってもギリギリSが限界
ただ、さっき紫BでA判かましたしこっちも頑張ってみようかね……
最近ライン動画が上がって研究できるようになったし そこだけ2連を早く取っといて落ち着いて運指できるようにしとくとか ロゼッタストーン紫Bの最後のオルタが似たような形で8連切り替えだからそっちで練習してもいいかも 小指が動くだけで凄い
マジで鬼姫紫BのBメロ手前にあるGBY5連GBY→Rの所とカラミティの最終4色ノーツしか小指動かせないよ >>512
バトルでアーリマン投げられたら笑っちゃいそう fateの5連も相当速いけど、あれが最速なのかな
シャイニングの3連クソ速いとか言ってたのが懐かしい 前作金で今作虹なったけど
上限グリンリーフ紫Bで173.8
下限メタルウォーリア紫Gで151.3
新曲上限が旧曲下限にも届いてないのが歯がゆい ギターはじめて1年半で
今スキルランキングが2300ぐらいなんだけどこれから
1400にあげようとしたらだいたい何ヶ月ぐらいかかる?
一概に期間は言えないかもだけど大雑把に知りたい スキルランキング2300位がスキルいくつで、1400位がスキルいくつか分からない事にはなんとも言えない 今スキルポイントは6710ぐらいです
1400位のスキルはわからないですが目安として目指してるので こう言ってはなんだがスキルゲーだから
ランキングを気にしても不毛なだけだぞ あと1000あげてもその順位維持できるかな?くらいじゃないの 銀ネでツイッターで画像検索したら11月17日にほぼ7500で1252位の画像が見つかった
現時点の1400位は7300〜7450ってとこかな まあ>>528が言う様にランキングではなくスキルで目標作った方が分かりやすいと思うよ
この先虹ネや金ネが本カードのスキル上げに飽きて、スパランカードとかやり始めたりすると、相対的に順位が上がりづらくなるしね 今日ゲーセン行ったときに見たけど7770の俺が800位だか900位だったな http://gsv.fun/exchain/607/g
8200突破記念に
スキル表を別のに替えたけどコメントが書けないのが困りもの プレアン黄Gでもむずくてワロタ
赤はやってないから知らん 赤Gはギターソロが見切りにくくてそこだけ紫より辛く感じる
16分の2-1が8分に間引かれてるくらいで体力的にもきついから、8台あっても良かった オルタできないから赤Bに逃げたらこれも微詐欺
どっちも初見1回だけのプレイだったけど黄G6.8、赤B7.4くらいに感じた SPRING BAZOOKA赤G対象の方にお聞きしたいんだけど、イントロとアウトロの2-2-2-1-2-2…の部分は流し?それともリセット?
どうもここだけうまくいかないのよね >>538
なるほどやっぱりリセットだよね
そこでどうしてもグレが沢山出てしまうので、高達成率で接続している人はあれを流しでやってたりするのかなと疑問に思ってたもので…
とても参考になりました。ありがとう あんなの対象入りするって金超えなきゃまず無理だろうけど虹目指すなら繋がるもんなん? 銀だけど開幕と終わりのリセット半必須個所以外は2回に1回くらいはノーミスでいける
道中をずっと拍意識オルタできるようになったからだと思う
そうじゃないとすると流しはクソむずいしリセットも練習にはなるが充分むずいから結構厳しそう バズーカ赤G俺は流しだけどあんまり成功率は高くないな
1ヶ所出来てもフレーズが通ること少ないから対象入れるのも難しい
バズーカそこそこできるんならハードディスタンス赤、紫Gとかクレイジーブルームス紫Gの方がスキル値はつきそう 譜面見てきたけど拍意識出来るようになると出来なくなる代表的な曲だなこれ
拍意識で考えるなら全部繋がってる紫の方が楽だね
拍意識+リセットだけだとそのうちTerra car紫BとかDD系で詰むからアップ切り替えの偶数オルタは練習しておいた方が良いと思う
しっぽのロックとR#1黄Bのフルオルタからやって涙のリグレットでオルタの頭にリセット入れてアップ切り替えの偶数オルタにして練習して出来るようになれば同じようにタイムピース赤Bで練習
これでバズーカ程度なら難なく出来るようになるどころか大抵のオルタ譜面に対応出来るようになる 極度のリッセターなんだがアップ切り替えするとその直後数ノーツGOODやOKが出てズレるのは何が原因? >>544
アップ切り替え偶数オルタできると強いとか虹ネの特に上位は普通にできるのは分かるが、それをわざわざ練習するってのは何て言うか初めて聞いたがやってる人そんなにいる? >>547
やってる人は聞いたことないし全く話題にならないけど、拍意識がメジャーになったからって上級者以外が都合の良い譜面を拍意識でやってるだけでタラッタダンスなんかはフルオルタが大半
バズーカ赤Gは拍意識でしっかりやったらリセットだらけで8.85を99%で対象に入れたい層が出来るレベルじゃないからフルコンしたいなら一旦拍意識なんて忘れてフルオルタで取る為の練習をすべきと思うわけ >>545
リセッターがアップ切り替えをやるってことはリセットで追い付かない3連(若しくは奇数連)をフルオルタでやるってことだと思うけど、これが出来ないのは意識してアップ切り替えが出来てない証拠
オートネックで譜面に合わせてオルタの練習すれば改善される余地あり >>549
>>544でもちょっと思ったが拍意識オルタを勘違いしてるっぽいぞ
表拍をダウン、裏拍をアップを徹底するのが拍意識オルタ
だから(バズーカ赤Gに関しては)拍意識オルタはリセットやアップ切り替えを回避するために使われる
タラッタダンスもギターソロ部分を除けば拍意識でアップ切り替えやリセット使う個所はないはず
奇数拍子の変拍子でもなけりゃ拍意識オルタしてる限りは原理的にリセットは使わない バズーカは拍意識したらリセットかかりまくるはずなんだが
>>545
アップ切り替え後にグレるのは基本右手のせいだと思うよ
アップ切り替えに慣れてないと左手が遅れて無意識のうちに左手を右手が待ってるってのが原因だと思う
スパランしばらくやってればマシになると思うけど、スパランだと出来るけど正規や乱だとグレる症状が残るかも >>552
拍意識で開幕と終わり以外は得意って書いた>>541だけど
改めて譜面見たら青1-赤2-青1のとことかは確かにあるけどリセットどうこうとかアップ切り替えどうこうとか全く意識せずにそのままやってたわ
さすがに1-2-2-2とかあったならリセットや(拍意識じゃない)アップ入りを使ってたとは思うけど
というかあれもリセット箇所と捉えると拍意識より基本ダウン入りのほうがリセット回数増えそう? 俺もリセット?でなぜかOKが出ると言ったらフェアリーテイル紫B(9.0)だな
サビの3連からのオープンで終わるところのラストで何故かしらんがOKが出る
あれ以外切る所ないんだがなぁ >>551
そりゃ悪かったが、決して拍意識を勘違いしてる訳ではなく普段あんまり拍意識してやらないからどこが表とか知らないんだよ
ダークフルでやってるしアップ始動2連も全然やるし
>>554
フェアリーテイル紫Bは簡単そうで繋がらないんだよな。俺は2色とOPのにぎにぎで苦労したけど左手のタイミングが早過ぎてた
もしかしたら同じ症状かもしれないからフィーリングでやらずに譜面ガン見してピックを2回弾いてから左手を動かすっていう基本的な動作を意識してやってみたらいいよ まおき赤Gがほぼ表始動の1222(うんち譜面)だからおすすめ 拍意識しだすとアナテマ紫BSRAとかでリセット使わないとできなくなる
これ直したほうがいいのかな 拍とか分からないし流しでやっちゃうけど拍が分かってるならできるやり方で良いんじゃないかな
>>556
Akhutaの指のやつも1-2-2-2が短めで来るからダウンで入って流しでやるのに丁度良いと思った
表とかは分からん リセット入れなくても流しでできるのが拍意識(オルタ)だぞ グリーンリーフ赤Bがマオキの赤譜面で1-2-2-1がほんとウザい
譜面作った人が同じなのかな
あれで7.3はない
赤Gはまだやってない 赤B出来ないなら赤Gはもっとしんどいぞ
頭に一個ノーツが付く譜面は初出より難易度上がってるの多いし苦手な人が多いんだろうなってのは分かる 1-2-2-2とかの頭切り替えってV時代じゃまず見ないしな 裏入りならデスラバ、マドブラ、ファンキーとかいくらでもあるぞ
今みたいにしつこくない、糞譜面だらけなんよね COF紫Bが完全に呪われて詰んだ
RANかけても一番崩したい最後のパターンが崩れないからどうしようもない 今作のHOT枠は固定配置イヤらしいの多いね
早めに繋ぎきらないと泥沼化するタイプの譜面は、HOT枠では致命的だからモチベに直結するしね 赤緑青黄ピンクは12345
4本でやってて天庭紫Bをどうにか85%まで伸ばしたらそのあと咄嗟に35取れなくて詰むじゃん?
大切なもの赤Gで練習した結果、ホームポジションを真ん中に置いて単色12を全部人差し指で取る方法を思い付いて今もこのやり方でやってるんだけどこれってどうなのかね?
12は人中、13は人薬、23は人中でやってて
スパランは100%23からしか右に移動しない(例えば13から34は無い)から譜面が左に寄ると
―― 人中
― ―人薬
―― 人中
こうなる
俺はこの指配置が4本指の基本だと思ってるんだけど、ホームを左に置いて右に動いたら右にスライドさせるって方法の方が主流なの? この配置だと今のプレアン紫Bとかエレクリ赤Gの1+23、24、34の4分の乱無効に対してめっちゃ強いしDD10紫Bとか元禄紫B、DD4紫Bの16分2色移動にも強いんだけど 3本4本関係なく、緑に人差し指ホームが普通じゃないの? 上級者になってくると赤ホームの人はほとんどいないんじゃないかな
ちょっと話逸れてるかもだけど単色スパランうまい人はBPM140やら160やらの16分程度ならどんだけ赤緑続いても人差し指だけで取ったりするらしい 1行目の話なら赤をホームの位置にしないってだけで普通は人中で取るでしょ
2行目の話ならずっと人差し指で取る・・・らしい ディストピアロックヒーロレ紫Bのような早めの曲を運指オルタでこなすのが苦手なのですが
こういう時こそ低難度のスラで練習でしょうか?
あと、あれ詐欺だと思うんですけどそんなこと無いですかね? 弐寺のランカーで皿側の鍵盤スライドで取ってる人いるからギターでも余裕でしょ
特にギターは押すタイミング関係ないし エクセルのベースが繋がる程度の実力だけどRとGトリルは人差し指だけで拾ってるよ
二色はともかく単色にはかなり強くなれるからおすすめ 人の指配置なんか全く興味無かったから参考になった
リトプレのトリルは無理だけど、DD5、デイブレーク、ディディクティブゲーム、リントヴルム赤B正規のラスト2色以外とかの赤緑ならスパラン練習してれは全部人差し指1本で取れるになる
>>578
俺がバネ無しでやってるからかとしれないけど、バネ有りで赤緑スライドさせるのって無理じゃない?赤のボタン固いとつっかかってスライド出来ないんだよね >>576
ディストピアは運指が出来るのが前提で3連が捌けてようやくまともに弾ける曲で、運指をダウンで取れないと3連が取れないから道中を運指オルタで取るって時点で論外
このレベルならもっと遅い曲をダウンでしっかり取る練習した方がいい
蛹、月光蝶、オービタルベロシティとかがお勧めでスパランをやるのはまだ早い
初心者あるあるだけどダウンで運指取れないのに運指オルタ練習すると全く成長しないんだよね
スパラン練習始めるタイミングは銀後半〜金ネくらいで良いと思うわ >>580
ありがとうございます
蛹オビベロは90↑いけますが、月光蝶赤Bは非常に苦手だったので
80後半出るくらいまでは頑張ってみます >>577
だからそれ一小節とかも取るの?無理だろ >>581
ダウンの練習曲いっぱいあったけどもう忘れたわすまんな
スパランやるなら大切なもの黄Gからがいいよ 鍵盤ゲーの連打ならともかくスライド操作なら2往復が安定するなら理論上はずっと続けられるんでしょう >>579
バネ有りの店ではほとんどやらないからわからないけどリトプレ程度のトリルならどの店でも余裕かな
カイザーやネイチャーレベルの曲でRGに片寄られるとしんどいけど 確かに動画見てみたいな
親指の置き方とかめっちゃきになる みんなフルコンして96%とかだった時って99%くらいまでやり直す?
俺の対象見てみたら上の160台がフルコンして97とかばかりだった
なんだこのグレート 他の曲に伸びしろあるならそっち優先するしどうせパフェ安定しない曲ならそんなにムキになってまでは詰めない
96〜7パーだとフレーズ数によってはエクセ1切りとほぼ同等なのをどう考えるか 曲によるけどギターはフルコンできたらまず98パーセントは出るからなあ DDとかはしゃーない
モフモフ、ネイチャーの赤bなんか当然のようにグレ50くらい出るわ
30切ったら自画自賛してる アップ終わりとか裏入りが大量にある曲だとどうしてもグレ量産しちゃう >>570だけど俺の指の置き方は特殊だと思うわ
俺の指に出来てる豆は
左手中指第二間接
左手親指第二間接
右手中指第二間接
詳しく説明すると
右手中指第二間接は弾きでやってるから
左手親指第二間接は左手をスライドしようがしまいが完全固定してやってるから
中指はよくわからん。人差し指に豆があってもいいようなもんだが何故か中指にできてるドラムやってたら中指第二間接に豆が出来るけどそれとはまた話は別な ネックの抑え方って人それぞれだと思うけど、指を動かすために軽く抑えてる人もいればVの名残でがっちり抑えてる人もいる
俺は後者でがっちり押さえつつ4本使ってスライドしてるから親指に豆が出きるのよ
因みにリトプレの赤緑のトリルは取れてたわ Vの頃はガッチリ握るタイプだったからXGに移行するときは大変だった
ネックが細くなったのがすごくやりにくかったし、指がまともに動かせなかった 今回のプレアンは赤譜面が良い感じだった
難度値は足りてないけど プレアンはよっぽど上のレベルじゃない限り紫B以外選択肢無い プレアン赤ギター8.5くらいは確実にある
なんでこんな適当な難易度ばっかつけるんだ RISEもせっかく復活しても悪意だらけの譜面でガッカリしたよ
赤も変な間引き方してるし ライズのベースが稼ぎとか言ってる時点で程度が知れるな デフォ新曲で締め上げて、新曲でゆるめる流れもいい加減飽きてきた だいぶ逆詐欺で稼ぎ曲なんだろうなって思ったぞ
赤ネ〜銀くらいでオルタ苦手の適正の人ならベースやるのはありなんじゃないかな
オルタ出来るならGの方がすぐにBのmax超えそうだけど RISE紫Gの難所はオルタ地帯じゃなくて、乱無効地帯が癖ついたら終了な部分だしな
正規で粘着出来る人や、3本指系の指運びの人には影響無いんだろうけど、前回の乱無効だらけのプレアン紫Bから間もない解禁っていう流れもあって悪意しか感じない 今回のプレアンとかキリステゴメンのギターみたいな、オープンを挟むオルタが苦手なんだけど、いい練習曲あるかな?二連でオープン挟まったりするのは全く問題ないんだけど。 ツミナガラは練習というには結構難しい気が……
8中盤くらいから単純なニギニギじゃないオープン増えてくる感じだからとにかくいろんな曲に触れてみるのもありかと キリステゴメンの練習にはBefore day break赤Bが良いかと思ったけどこれよりアナテマBのスパランかな
この曲を拍意識でしっかり取ってオープンの箇所覚えてフルコンするとなると相当難しいから覚える前にフルオルタでフルコンしたわ
アナテマをフルオルタでフルコン出来るレベルになれば気合いで何とかなると思うけどこれ繋ぐ努力するなら他の曲やった方が良さそう 適当にやってて紫になったんですがこれは意識しといた方がいいテクとかあったりしますか?
リアルのギターとかも一切やったことないです
あともう一つ、オルタの色が変わる境目でよくコンボが切れてしまいます、これは慣れていけば改善されるんでしょうか >>617
まず判定合わせやってなさそう
偶数オルタで切れるのは判定が合ってないかピック弾くと同時に切り替えてるかのどっちか
一人でやってたら判定合わせとかまず分からないから
タイムピース緑Bをdarkfullでやって自分の判定を見つけること
これやっておかないとめっちゃ苦労するよ 俺もオルタのボタン切替時にプチプチ切れるな
焦って切替が早いんだと思うけど
グローイングローインみたいなニギニギも苦手なんだけど関係ある? だいたい右手と左手の連動で上手くいってない
右手をオートピックレベルで無意識に動かせるようになればオルタの切り替えは良くなるよ
ニギニギは離すのでミスってるのか押すのでミスってるのか自分で把握すれば良くなると思う
短いところならプルダウンで押し切ってもいいよ オルタの切り替えのコツはアップでアクセントを付けることかな
リズムの取り方の基本なんだけど説明するのはなかなか難しいのよ
にぎにぎは押さえて放しての交互が基本なんだけど、グローインは逆パターンになってて表がオープンになってるからリズム取るのが若干難しい
簡単に言えばにぎにぎじゃなくてぎにぎにになってるってこと
これを意識してオープンでリズム取ればダウンで取れる速さの運指は簡単に取れるようになる
これをオルタで取るとなるとアップの時にボタンを押すことになるから難易度は一気に上がる マルチポスト&スキルに絡んでこない質問で本当に申し訳ないんだけど本スレだと流れてしまうのでこっちでもう一度質問させてください
R#1の赤Bと同じくらいかちょっと速い2色のスパラン譜面って何がありますか?
R#1はS乗ったり乗らなかったりで涙のリグレット赤Bは調子が良くてもギリA判定。これをSまで持っていくことを目標にしてます >>622
https://www65.atwiki.jp/guitarfreaks-srandom/pages/28.html
これ見たらどうか・・・と思ったらこの表のほぼ上限だからか載ってないっぽいなあ
ツイッターでスパランタワー載ってるようなガチ勢に直接聞くとかどうか 俺も探したことあるけど#1の類似曲は無いんだよね
敢えて言うならバネッサ赤&紫、リトプレBのラストorGの最初、フォースインターバル全般、DD8赤Bが練習曲になるんだけど、リグレットがギリA判なら練習にならないと思う
#1としっぽ赤Bのみでリグレット78%取れるくらいにはなるからまずこの2曲粘着して
#1で90%とリグレット黄Bで90%位取れるようになったらBPM150or300付近での単色練習と2色の練習を同時にやると良いよ
そうするとタイムピース緑→黄B、DD6黄B→赤B、蒼白赤B、旧黒髪G、メギツネ赤紫G、FT赤B、ドグマ黄Bとかリグレットより速い曲で単色やりつつ短い2色が練習できて幅が広がる >>623-624
ありがとうございます
Twitterでの交流はコミュ障なのできついです
怖いもの見たさで挑んだらバネッサは苦手で赤Gが76%、紫Gが70に届かない位ですがリズム取れず手も足も出ない感がありました
フォースは紫Gで78%、ベースは未挑戦。DD8紫Bも78%位。楽しかったのですがどんどん左手が遅れてくの分かってやはり練習曲にするには地力不足でした。たまにやる程度にしてみます
>>624さんの後半の曲も参考に連休でがっつりやってみます
たくさんの曲ありがとうございます ついったーにすげぇのがあがってる。
ほんまだったらコナミすげぇわ 銀後半なのに3連できな過ぎてヴァネッサ赤G60%なんだ
まじでどうやりゃいいんだあんなの 12分が出来ないなら出来る曲からやろう
魔笛が9連だったと思うけどをオートネックで3個3個意識して弾くとリズム取りやすくて練習になると思う
たこ焼きと]Vも12分曲だから練習になる Street For Studentの赤G,Bがおすすめ
ヴァネッサがBPM185でStreed for Studentが170
赤Bのがノーツ数多いし良さげだけど動画見つからなくて確認してないから3連じゃなかったらゴメン 私も↑の3連系苦手なのですがうまいピックのやり方ってあるんですかね?
↓↑↓ ↑↓↑までは出来るのですが、それ以上繰り返されるとgdgdに…
(Fate of the Furiousの赤gで切ってしまうレベル) 頭でリズム覚えるとかは?
たかかたかかたかかたかかたかかって思いながら弾いてるよ 遅い3連ならトライアングラムの黄ベースとかどうかな 右腕はずっとオルタしながら口でタカタ、タカタ、タカタ、タカタって意識すればいいのかな 手でアクセント付ける導入としてまず体でアクセント付けるってことでしょ
まあドリブンじゃなくても3連が速くなってくるとピッキング速度やアクセントは一定になってくるもんだけど フルオルタなら"タ"カカ"タ"カカとか"タ"カタ"タ"カタよりは"タ"カタ"カ"タカの意識のほうがいいと思うな
リセットでやるなら前者もありだと思うけど >>634
言うつもりないしそんな速い曲の話してないし 色々本でこういう時に坊主が出るっちゅうにねぇ どないやちゅうに spanish snowy danceの黄GがBPM180で大体三連だね。前に練習に使ってた
自分の場合だと流しである程度は出来るけど、長いと途中でグダることがあるから、途中でリセット入れて仕切り直したりしてる 12分の話してんのに高速3連の話持ち出してくる奴(笑) 一夜のキセキ紫Gがゆるい12分をひたすらやる譜面だった気がする
longのほうはやってないからわからん
俺は3-3は意識してやってるけど総流しの運指オルタ得意な人なら右手だけ合わせて何にも考えずに左手動かした方がいいって人もいるだろうしどっちが良いかは人によるだろうね
3-3得意になると1-2-1-2みたいな繰り返しな曲もあんまり苦労しなくなってくると思うよ
桜庭曲とかそういうパターン多かったはず 弾きでやってたら12分3連はピックの音でリズム取れるけど摘まみでやってたら難しいよね
俺は弾き派だけど細かい3連に対応するために摘まみ覚えようと思って大切なものGスパランでやったらB出て諦めたわ ドリブンなんてネタやん
真面目にレスする奴(笑)
the sound of truthとかもいいじゃないかな 3連は得意な方だけど、triangulumの赤みたいな2-1-2-1みたいなのは全くできる気がしない 一夜のキセキで思い出したけどFor youもいいな
一夜のキセキより少し速かったはず オルタやる時ってダウンピックの時にアクセント付けたほうがいいの?
それともダウンとオルタの力配分が均等になるようにピックした方がいい? 自称オルタラーだけどダウンにアクセント入れてますね 偶数オルタは切り替え前アップの時にアクセント入れる(8連だと8個目)
奇数オルタは頭にアクセント入れる
運指オルタも頭にアクセント入れる
ダウンで取れる速さはダウンで、オルタじゃなきゃ取れない速さはオルタで取る
ファンキーくらいのBPM200の運指まではダウンで取れるようにしたい所
BPM200以上でもエレクリみたいなダウン推奨の曲もあるし10ビリみたいにフルオルタ推奨曲もあるから線引きは曖昧かな 俺は切り替える時に意識してる
4-4-4なら1,5,9個目、3-3-3なら1,4,7個目、1-2-2-2なら1,3,5,7個目って感じ 2-1、2-1も出来ないしエウロパ紫Gのイントロみたいな3-1,3-1も全然できない 2121はディディクテイブなら出来るけどモフモフBの真ん中が無理ゲー
3131はゲーム愛Gで必要になるから練習しようと思ってたけどスパランでBPM165に手を出すようになってから取れるようになったわ
エウロパのみの話だけど、特に苦になる譜面じゃないから苦手意識で出来ないならリセット入れて121313〜でやれば3131じゃなくて1313で取れる
それか同じBPMの曲をスパランで1313を忘れるまでやりこむかのどっちかじゃない ∞赤BみたいなOPEN3つの繰り返しができない、あれはまるしマジうんk オープン+3つの譜面は練習譜面が殆ど無いんだよね
∞赤紫BとミラージュGと一網打尽しか知らないわ
だから∞紫やるレベルになったら赤にスパランつけて練習しようと思ってる
逆に言えばオープン+3つは殆ど見ないから8.95付近やるなら他の曲やれば良いと思う 参考までに
DD9赤Bのオープンでハマってた時は弾くのが早いんじゃなくて指を離すのが早くてハマってた。オープン絡みのところは6個7個だからこの現象に陥る人は結構いるかと
∞紫B出来ないから赤Bやってみたらハマってる時は弾くのが早いのが分かった
手前が普通のオルタだからリズムキープ出来てるつもりになるけどオープン入るとすぐズレるから気持ち遅めで弾いた方が良い OPEN→3つの繰り返しってV時代結構な頻度で見かけたんだけどなぁ…
XGになってからほとんど見ない 遅くなったけど3連って心の折れたエンジェル赤Bもよさげよね TAGのFly with me紫Bが入門としてよさそうなんだけどこれもできねえ
オープンじゃなくて色付きの131は出来るんだが同じ形だからやり方は変わらないはずなんだがなあ
あと直線に1個だけほかのノーツがくっついてるやつってBPMによらず一瞬だけチョイおしするのが正解なん? ギタフリの基本は押してから弾くだから
1313の2色単色はこれしっかりやらないと絶対取れない
代表例が黒薔薇紫B
ただリズムキープに合わせて指を押さえるってのは邪道だけど速いスパランに対しては有効だから出来て損なことはない プレアン(かつて描いた〜)の紫Bで頻出する単色→2色→単色の直線オルタとオープン→2色→オープンの
オルタが見た目以上に切ってしまうので、練習したいです。
もう少し簡単な譜面で似ているやつはあるでしょうか? GET IT ALL赤GがBPM140でだっぷりにぎにぎ二連が練習できる
単調なのでRANかけた方がいいと思う
鋸二連はちょっと思いつかないので他に任せた これはメギツネ紫GとゴリゴリBだな
プレアンのは正規にしたら全部繋がってるから正規お勧めよ 8000〜8499の対象ランキング見てみたんだけどアマテマが旧曲では上位にいて意味不明だった
一体どれで対象に入るんだ? >>664
金ネだけど紫B接続で入ってる
ライバルの金ネ2人も接続してる やっぱりベースかぁ
あと100ちょいで金になれるが対象ランキングに裁きとかヘリングとかXVとかあって壁を感じた思った
裁きの赤Bやったら意味不明なまま終わったし >>664
ダウンごり押しが何とか入れられる赤Gで入れてる
紫BはB判しか出ない 赤Bに付いてる人もちらほら
金ネで紫B接続は上手いわ スキル8000の旧曲下限って今いくつ?
昔のままなら158点くらいだと思うけど、この辺だとまだダウンとオルタのみで達成出来るレベルだから運指オルタ出来なくても問題無いよ
金ネになって運指オルタの練習始めてから面白くなる
出来るようになるとアナテマ紫Bは稼ぎになるよ アナテマは赤G1〜2切り、赤B接続、紫Bそこそこ、紫G80パーちょいで160点つくから割とどれでもいける
赤G繋ぎ、紫BSSで170点超えまで伸びるし金目指してる時に入ったら何だかんだ最後まで対象から外れづらいイメージ まだHOTしょぼいから今8000は170超え複数無ければ旧曲下限160超えてると思うけどなー
170超え複数曲つけれるなら160はもっと出来やすいから結局下限160〜になるイメージ >>660
俺完全にこれだわ
どうしろっちゅうねん >>672
ネック重視の人はグレ多発しやすいとかスパランで左手外れたらリズムがズレてグダグダになるってデメリットがある
9000近くなると運指はネック重視、高速3連はピック重視とかで両方必要になるけど虹ネくらいなら気にしなくても問題無いしそもそもこれ意識してやってる人見たことない
ピック重視とネック重視の大きな違いはピック弾いた後の指を動かすタイミングで、極端に言うとノーツ間で
―
←ここで切り替えるのがネック重視
←ここで切り替えるのがピック重視
―
ってこと
だから直したいならピック弾いた後に左手を早く動かすことを意識したら良い ある時まではスパランとか運指譜面は少しでも繋げやすくするためにノーツに合わせてピックしてた
けどガチでスパラン練習し始めたときにどんな運指が来ようともピックは一定にしたほうが繋がりやすいし手も頭も疲れないのに気づいて感動した
特に2色譜面スパランは「ここがまとまってるからピック一定、ここバラけてるからピック丁寧に」とかいちいち見切るのがめちゃめちゃ大変だからこれしないと一生ぐだぐだのままだった >>662
>>663
ありがとうございます。
教えてもらった曲をやってみましたが、Get it allはいい感じのレベルでした
ゴリゴリとメギツネはプレアンよりも遥かに難しかったので、課題曲として覚えておきます
(銀に上がったあたり)
最初ゴリゴリが分からなくて哀愁のコリゴリラ選んであれ?ってなってました笑 初の銅ネ到達に
http://gsv.fun/ja/exchain/584/g
オルタは全くできません。なので、選曲の幅が狭いのが何かと辛かった
タイピ黄BぐらいならS安定してますが、これより複雑化すると、途端にボロボロになります。
1-3とか3-1みたいのがくると95%切るレベルです。
とりあえずこれからオルタの練習はじめます。。。 ぶっちゃけオルタは別ゲーなのでまったり練習しましょう
個人的には弐寺でいう鍵盤と皿ぐらい違うと思っている オルタと一言で言っても2連、3連、切り替え混合、高速、運指オルタ、裏入り、変速等等々
やる中身が大分変ってくるからね
運指オルタ以外全部入ってるグリーンリーフ症候群赤Gってのが7.7(詐欺)であるのでやるといいですよ 同じく銅だけど、グリーンリーフ赤Gは難しすぎる
赤BでS安定まではやらない方が。。 詐欺なのでやると良いですよってどう見ても釣りだろ(笑) 釣りでもなんでもなくてスキル上げには直接繋がらない曲だけどスキルとってく上でのを地力上げるための練習としてやるなら良いよって意見に見える
スキルスレにおいて稼ぎ曲こそが正義なのは分かるけど練習譜面を考えるのも大切だと思う 全くもってその通りだと思う
ただできねーって言いながらやるんじゃなくてポイントポイント抑えて対策とか考えながらやらないとあまり意味ないかもしれんけど。。 本スレで話題になってたから譜面見てきたけどタイムピース黄BでやっとS判で旧曲下限138の銅ネに出来る曲じゃないよね
グリーンリーフ赤Gはバトルなら金ネにすら刺さる全く練習にならない曲だと思うよ
赤Gは赤BでS判どころか紫Bフルコン位でようやくが出来るようになるくらい難しい
最低でもR#黄Bのスパランが出来るくらいじゃないと話にならない
奇数混じりの運指オルタはそれくらい難しいよ まあオルタの要素全部やれるってのなら極端に言えばコンチェ赤Gとか全部入ってるからそれで練習すれば良いよってなっちゃうし、段階を踏んで課題ごとに分割して練習曲探す方が良いんじゃないかな グリーンリーフの赤Gは最初の2-3-1が1番難しい
リズムもつかみにくいし
2連か3連なら難易度適正だったかもね グリーンリーフの赤Gはそこまでは難しくないかなあ
ギガブレ黄色Gと同じくらいかなまあ両方詐欺だけど グリーンリーフ赤G
イントロからいきなり2-3-1なのはまぁいいとして
中盤の長い2連に3連が混ざってくるのもいいとして
高速歯抜けにして余計やり辛いのもいいとして
2回目に出てくるイントロのフレーズ、音が同じなのに3-2-3の繰り返しになるの意味分からないしforceのベースみたいでどうやりゃいいかも分からん これだけは解禁してから一回も選んだことないなぁ
ドラムは楽しいんだけどな でも糞譜面でもたまになる時ならない…ならない??? >>689
頭3つをリセット
後は流しで取れるからそれほどでもないかな
FIBは奇数混じりでワケわからんけど フォースぐらいの遅いのならリセットしまくりゃ簡単よ 8300到達〜
しかし運指オルタ曲は全然できん……出来る人は凄いと思う グリーンリーフ赤Gここで見て初めてやったけどやばかったわ
やりようあるっても7.7はさすがにド詐欺だね
スキル的には紫Bやってりゃいいから問題ないけど 赤Gの詐欺っていうと真っ先にSkyphobiaを思い出す
次作で難易度上昇したけどそれでもまだ若干詐欺な感じだったけど今はどうなんだろ 初出は赤G7.30だったっけか
今は8.70だけど対象にしてる人は少ない印象 高速3連入ってるのは全部9台でいい
未だにドリブン繋がれてないの見れば答えはわかるだろ hard distanceは赤Gで9.10もあるのね
グリーンリーフ赤Gも8後半くらいになりそう 高速3連入ってる時点でスキル的にはやる価値0
というか速くなくても3連ってのが難しすぎる
スノグのベースみたいなのなら出来るのになんで繋がってるだけであんなにも難しくなるのか不思議 アップ切り替え難しいしピッキングの速度もよくわからなくなるんだよな 俺も今同じで高速3連が出来なくて困ってる
代表例がイルミナティ
バンパイアキラーから練習ってのは分かるんだけどやるのめんどくさいんだよな(笑)
弾きの人が高速3連出来ないのは高速3連は摘まみでやらなきゃならんからなんだよね
だから偶数オルタを摘まみでやる練習をちょこちょこやってる
BPM200の偶数オルタなら弾きで出来るけど3連となると180でも無理 偶数オルタを弾きでやるのに奇数オルタを摘みでやらなきゃならない理由がわからんのだが
速くて追いつかないってんならともかく200を弾きで取れるなら180も当然弾きで取れるだろうに 高速オルタの練習って
遅いのから徐々に速さ上げていくのと、速い曲ひたすらやりつづけるのとではどっちの方が上達速いのかな BPM200超え辺りからオルタ重視譜面はだいたい摘みでやるけど高速3連は基本弾きでやったほうが安定する
高速3連っていっても一部除けば16分換算でBPM200未満だったりするし200超えならそれはそれで個数もせいぜい12個とか18個とかだったりする
摘みは長いか速いオルタに強い代わりに運指との同期は不安定になるやり方だからこういう場合に摘みを採用する理由がないって感じ 新曲はコンボキラーでとりあえず裏入り置いとけと言わんばかり
3連よりはるかにやっかいで意地悪な譜面 フラクタスもリドルもそれぞれに唯一ある裏入りがどうしても繋がらなくて95%のままだわ リドルのラストはフラワーの後半と同じ2連からのリセットだね
出来ないなら2連+リセットじゃなくて3連リセットって意識したらグレ出るけど繋がると思うよ
ギガンタムとかエウロパとか運指とリズムがズレてるけどまとめて考えて弾く系の譜面は9.2付近やってたら出てくるようになる 裏入りなんてアップ入りすりゃいいだけなのにどこが3連より難しくてコンボキラーなのか
自分の地力不足を棚に上げて愚痴る前にテラカーとかやって練習しろよ アップ入りするのと↓↓で入るのどっちが良いの
↓↓しか出来ないけどbpm早くなると連打がきつい リセットもアップ入りも出来ないからアップで切り替える2連だと思ってやってる >>712
初見に強いのはリセット
精度がいいのはアップ始動だと思う
頭1個くらいならわりとすぐ出来るようになるよ
長い3連とかになるとどうしてもリセットだと厳しくなるから最終的には流しがいいだろうけど 上を目指したいならアップ入り一択
ダウン2発はグレ出やすいし疲れやすいしでいいことない
慣れれば裏入り2連なんて難所と思わなくなるよ リセットもすごいやつは刹那の高速3連全パフェとか出すからな 〜〜が出来ないって書き込むだけで愚痴になるの?
裏入りより3連が難しく感じる人もいるとは考えないのかな
〜〜すればいいだけ、実力不足、練習しろって言うのもわかるけどさ
それが出来ないからアドバイス求めて書き込んでるのに 〜が出来ないって書くだけなら愚痴だね
アドバイス欲しいなら出来るだけ具体的に書いてくれと
>>706
高速は一定の速さを境にやり方が変わるから徐々に速さ上げてく練習は意味無いね
BPM200出来たら高速初歩のR#1かオバゼアに挑むのが普通かな
風神はこの2つより遅いけど手前に2連があるからお勧めしない アドバイス欲しい人って大きく分けて
スパラン、高速、3連、裏入り、拍意識
くらいだからテンプレとか作った方が良いのかね
1に前スレ一覧貼るよりよっぽと良いと思う
3連練習曲一覧欲しいわ 3連出来ない人ってそもそも右手からずれてるのがほとんど
オートネックでも思った以上に全然できないと思うよ BPM200余裕になってずいぶん立つけどR#1とかオバゼアとか運指込みでだけど全然安定しないなあ
それは「このゲームにおける最高クラスの高速オルタ」の練習譜面なんじゃないか
200よりちょい上のならバンブー赤Gで5連7連、スルーザファイア黄Gでぶっ通しが練習できる
それ未満は適当なヘビメタ譜面を やっぱりグリーンリーフ症候群赤Gこそ総合練習譜面ってことやで BPM200ができてきた程度でR#1オバゼアなんてやってもまず間違いなく練習にはならないと思う
いわゆる超高速系は手が追いつくかが一番重要だけどそれと同じくらい体力も大事
まずスルー黄〜赤G 準備運動赤〜紫G 六次元赤G 鬼華赤G Metal Warrior赤G この辺を連奏できる体力をつける
そしたら更に速いdd10赤G Shake赤G 風神黄〜赤G パプスト黄G とかを練習するのがいいかな >>725
この練習方法は非効率というか参考にしてはいけない例で
DD10赤Gから高速に分類されるけど、その時点でオルタのやり方が変わるからそこからまた1からやり直しになる
だからBPM215くらいまでの練習法としては良いけど高速練習とは全く別
しっぽのロック黄Bをフルダウンで出来るようになれば高速出来るようになるからフルダウンで遅い曲から徐々に速さ上げて体力つけようって言ってるのと同レベルの高速出来る人が出来ない人にする典型的なパターン
俺は高速は高速専用のオルタのやり方を覚えてその速さより速く弾けるようになって(早弾きしてgood出せるくらいで)ようやく運指のタイミングが見切れるようになると思ってる
まず速く弾くこと、次に指を合わせられるようになること、この2つが出来たら体力は勝手に付いてくる
練習曲の例としてR#1とオバゼアを出してるけど、体力付けるのと並行したいならDD10黄Gで出来る
だからまずはオートで高速練習、次に16連8連区切りの高速練習、最後に4連2連の高速練習を勧める
因みに俺の高速のレベルはオートネックでR#1をグレ1桁でフルコン出来る程度でオート外したら89%とかそれくらいだけど、高速でスキル対象に入る曲は限られてるし同レベル帯の人の対象曲見ても入ってないから練習の必要性は感じてない そもそも>>706の言う高速オルタの想定してるbpmが分からんからなあ
よくあるbpm200〜215くらいなのかごく一部の譜面・上級者向けの230オーバーなのか >>726
オルタのやり方が変わるってのはあくまで君の話でしょ?
俺はペガサスやスルーとオバゼアパプストとかでも同じ弾きオルタでやってるしな
そもそもこのゲームは右手と左手を連動させるのが難しいのに
片方無視してひたすらピックの練習が効率いいとは到底思えねーな 出来ない奴らはどっちのやり方も試して合うほうやりゃいいんだからお前らでバトル始めんな アドバイス自体は具体的で参考になると思うんだけど、いちいち他のアドバイスにマウント取る必要があるんか
俺はこのやり方の方が上達したよ、で良いやん ずいぶん昔からやってるがオバゼアくらいならうまいやつはちゃんと弾きで安定してる
IMIは知らん >>728は要するに俺が弾きで出来るから弾きでやればいいだけの話ってことでしょ
それが前提で>>725ならマウント取らざるを得ないけど俺は高速曲繋げるレベルじゃないのに馬鹿みたいに練習方法書いても説得力無いからいつか繋いでから書くわ
けど自分の価値観で(今回なら弾き前提、通常オルタと高速が同じ弾き方で出来る前提)で高速のアドバイスするのは全く参考にならないし無意味無価値だから止めてくれ
現状高速オルタの具体的な練習方法は確立されてないけどこの手のアドバイスは練習方法として確立出来るものではない >>732
俺がいつ弾きを前提にしたんだよ?
お前がDD10からは高速に分類されてオルタのやり方が変わるって言うから
俺はBPM200だろうが250だろうが弾きでやってるぞって言っただけで
弾き方なんて当人がやりやすい方法でやればいいだけの話
ならお前こそ万人が高速は弾き方が変わる前提でアドバイスしてんだから
全く参考にならないし無意味無価値だから止めてくれ
それに自分が上達していったやり方をアドバイスとして書き込むのが無意味ならこのスレいらんだろ お前らのレスバトルが一番意味ないからやめてくれ
頭メリオダスかよ 数少ないギタフリプレイヤー同士なんだから仲良くしろ ROZA赤G,BやTOXICのベースのようなダウンにオルタが混ざってくる曲の練習曲を教えてください
RISE紫Bのような長い8分はダウンで取ることが出来るのでオルタの動作に慣れたいです >>738
スキルいくつ?
それによって曲が変わってくる この2曲はBPM188と200の腕殺しだから銅ネにはお勧めしないんだけど、挑みたいならならポラリス赤Bとスノーグース紫Bで精神力を鍛えよう
めっちゃ疲れるからやる時は覚悟してね
BPM160〜のオルタ曲も練習した方が良いから
ディスティニーウイング赤G BPM180
悠久のペガサス赤G200
MAD BLAS赤GB180Gは真ん中リセットあり
modelDD7165
サウンドオブトゥルース黄G165変速あり
チャイニーズ赤B175
多分このへんも難しいだろうから
イモータルバインドG165
カイザーフェニックス赤G170
凛としてG163
蒼白赤B150ラスト変速
イミテーションタッチ158
ゴーイングマイウェイ黄G158
まだ色々あるけど曲名忘れた
これくらいが速めの直線オルタの基礎かなー
ディスティニーウイング出来るようになったらアンダルシアとトキシックに挑めるレベルになる >>741
ありがとうございます。
見事に触れていない曲群で戦々恐々としてますがオルタも出来たら楽しそうなので頑張って練習します >>741
1・2行目は最後に書いたほうがいいだろこれw
特にスノグは2-1オルタがトラウマになるまである
>>742
まずカーニバルデイの黄GB(運指強化版の赤もあり)がいいんじゃないかな
8分中に16分というよりは16分3個の繰り返しが主だけど8分ダウンに自然にアップピッキングを混ぜる感覚を覚えるのにいい
もしこれもぎこちなくなるならライトオンタイム黄GB 今日たまたまやったけどにこきゅっぴんの赤Bなんかもそれ系だと思う
基本的にそこそこ速いダウン出来るのが前提であとは右手が保つかどうかだよね たまゆら紫Bとか銅ネから銀ネ行くのに使う人多いよね
それがきついならラブジョイみたいな簡単なところに混ざってくるようなのもやってみると良いかな?
とりあえず人に挙げられた曲やってみて自分に合ったやつをやってみたら良いと思うよ
幅もあれば曲の得意不得意があるから、この手の曲は特にね 自分の地力に合わない練習を希望してるのに蟹だのライトンだのたまゆらだのってそれは違うよ
俺が上から難しいの書いたのは上から特攻して下から練習すれば出来るようにって考えてるのよ
トラウマになって放置しても記録は残るから上手くなった時にやったら上達が実感できる
たとえ特攻してC判とか死んでも記録は残るからいつか上手くなってからもう1回やった時に上達が実感出来る
稼ぎとか基礎も大事だけど特攻も大事で特攻も音ゲーの醍醐味の1つなんだからアドバイス求める側のニーズに応えてあげないとね
にこきゅっぴんはやったことないから譜面とBPM見てきたけどこれはアンダルシアGの上位譜面だわ
悠久のペガサス赤Gよりは簡単だけどにこきゅっぴんの方がダウン力必要になる
むしろアンダルシアがにこきゅっぴんの練習曲 >>746
そもそも8分ダウンに16分混じりを希望してるんだが 百歩譲ってポラリスはまだしもオルタ苦手な7000にスノーグースは絶対にない
休みがない上に2-1だから右手と左手のどっちが悪いのかやりながら探れない譜面だぞあれ
論法としての特攻してC判でも記録は残るから〜の意味もよくわからないし>>738は地力二回り以上上のスパルタ譜面希望とも書いてないし 自分も最近のでいうとメタルウォーリアのギターみたいな
3連の間に1個ノーツ挟まってるような譜面が出来なくて困ってる
3連をリセットで取って、間の1個をダウンで取ろうとすると右腕が固まるんだよなあ
流しの方がいいんかね >>746
どの曲が良いかを決めてしまうべきではないよ
本人のモチベを保てる曲はやっぱり本人がやってて充実感を得られる範囲からミスの原因や取れるタイミングが理解出来てくる
そしてそれはまず本人がそれぞれの曲をプレイして合うか合わないかを判断した方が良い
やっても分からなかったら再度相談で良い 8分をダウンでとって三連だけオルタ使うって簡単な話だぞ オルタの動作に慣れたいってことはオルタの基礎がほとんどできてないであろうレベルなのにペガサスだのディスティニーウイングだのめちゃくちゃもいいとこだなw
DD4赤B練習に丁度いいしスキル的にも美味しいだろうからおすすめで、あとはBe a Hero!赤Bがダウンに3連や5連オルタが混じるから練習になるかも いやDD4もめちゃくちゃだろ
リズム難のDD系は基礎じゃないしノーツが変わらないなら緑でいいし DD4の真ん中は「タッタッタッタタタッタタタッタ」のリズムの繰り返しじゃなかったっけ?
一時期動画サイトでギター、ベース音のみっていう動画があって参考にしたりしたけど最近は全然ないなぁ… DDは4 5 6 8 10
あたりは割りと分かりやすいというか、
それほどリズム難って感じはしないかな
あくまで個人的な意見だけど >>754
銅ネにDD4赤Bおすすめするのがめちゃくちゃなの?じゃあ他になにか教えてよ! むしろオルタ一切なしのフルダウンでスキル7000まで行けるのかが気になる
特に新曲は殆どオルタ必須だしどんな曲対象にしてるんだ いにしえのフルダウンスレのログ見たらタイピ緑ベースフルコンとかしっぽのロック赤G高速オルタ接続とか書いてあった
https://game10.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1146098178/
運指力あればいわゆるスパラン譜面フルコンいけるだろうし旧曲は虹ネ水準はいける人ちょいちょい存在しそうな気がする >>750
メタルウォーリアは超難易度高いから出来ないなら避けた方がいいよ
その3連+1はオルタ+ダウンで取らないと1の後が3連なら長いオルタ来たらズレて取れなくなる
練習曲と言うか癖抜くためにBPM速めで311が多目のアンコンGやった方が良い
それから\、クリムゾンゲイト、ファンキー、バンブーソードガールあたりをやってからエレクリ、メタルウォーリアかな 日本語おかしいな
3+1の後が3なら誤魔化して取れるけど
3+1の後に長いオルタが来たら腕に力が入ってなくてグレが出やすくなって繋がらないってことになる triangulum赤Bに乱かけて遊ぶのが最近のマイブーム 箱庭のエチュード紫GやFractus紫B出てくるR→GYが苦手なのですが、どうやって取るのがベターでしょうか?
人差し指→中指小指で取っていますが慣れるしかないですか? >>764
人 → 中+薬 もしくは 人 → 人+中
ぐらいしか選択肢無いだろうし、自分に合う方を見つけるしかないんじゃないかな…
俺の場合エチュードみたいに移動して終わるタイプは前者で、そのあとまた戻るような運指の場合は後者で拾ってる事が多い よくよく見たら中+薬ってめっちゃレアだと思う
ぐらいしか選択肢無いだろうって書いてるってことは中+子の間違いだと思うが 乱常備にしてホームポジションを赤緑青じゃなくて緑青黄に置いて
赤人赤人黄薬
で取ると簡単になるんだけど、この配置に苦労してるなら正規固定で中薬小指を動かせるようになった方が良いんだよね
この配置は正規か乱無効でしか来ないから特に練習する必要もなくて、やってたら出来るようになってるってのが普通だから無視して他の曲練習した方がいい
人中で取るのはダブルインパクトの赤青ピンクに対応するために赤青のみ練習しても良いと思う 俺は小指動かない人間だからRAN常備して色んな指で押してるぞ! ドラフォ紫Gの正規なんか頑張れば小指なくても拾えそう 上の方にアナテマダウンってあったからやってみたけど全然無理だった
金〜虹くらいのダウン強い人はどの辺までダウンで処理してるの? アナテマ赤Gなら二連〜をオルタで、それ以外をダウンで処理
運指オルタが全然出来ない金ネだけど、Fire in my heart(BPM240の8分)まではダウンで取ってる
それ以上になると二連が混ざらないと無理(グリーンリーフ症候群紫Bは正規RANだとS判ギリギリ) ああフルダウンじゃないのか、それなら納得
Fire in my heartはやったことなかったから今度やってみる アナテマフルダウンとか曲芸だから無理してやらんでもいいよ
天庭紫Bくらいの速さが出来ればいいんじゃない?
天庭の場合は速さより長さの方がキツいからフルダウンは相当体力要求されるけど 6400だけどDD4は黄Gで93%なのに赤Bは死ぬ僕みたいなプレイヤーもいたりします 黄G93%って高速以外は繋いでるくらいの達成率だろ
それで赤B死ぬってありえるんですか? まあDD4のベースは中盤リズム取れなかったら死ぬ事もじゅうぶんあり得るでしょ
ただ覚えやすいリズムだから、覚えたら一気にラストまでは繋がる譜面 >>778
黄Gは高速以外は繋げるんですけど赤Bは左手が痛くなるのでクリア出来ません 赤ネで決して稼ぎではない黄Gで153点取れるのに稼ぎの赤Bは死ぬとかそんな人いるんだな
銅ネどころか銀ネを十分目指せるオルタ力があるのに赤ネ止まりってスキル表見てみたいぞ 赤Bのあの地帯は脳トレ要素強めだからな
動画で見比べてたけど赤Bあの地帯と黄Gメインフレーズの難度そんな変わらなそうだから裏入りやリセットが得意なら黄G90%↑のが楽は確かにあり得る dd4赤Bの真ん中は慣れるまで達成率ズタボロにされるけどあの形は早めに慣れといた方が稼げる曲増えるからアンコ特攻くらいはしといた方がいいぞ
できる頃には繋がないと対象入んないのにラストが揃わなくて結局スキルに絡まなかったりするけど それなー
あとその中盤のフレーズが長いからなかなか揃わないしラストは繋ぐには銀ネくらいはいるしで言うほど美味しくはない 黄G93%なら赤Bのラストとか全く問題にならないと思うが >>787
>>786は黄Gとの比較で言ってるわけじゃないと思うぞ 最後の滝は1本目流して2本目は頭リセッタだっけか
紫は固定で呪われる譜面してるよね
スラで最終的に解決したが 箱庭のエチュードのサビみたいなカッティングのパターン苦手すぎてつらい RIZEのサビ手前(?)の裏入り+6連からオルタ所ってどうやってやってます?リセット+6個からオルタを流しでやるか12分7個をオルタでやってリセットの2拓だと思うんですけど
あとサビ(?)のラストってアップ終わりなんですかね?動画見ても1色オルタなんで個数把握できません... アップ入りで問題なくできるはずだぞ
オルタの終わりは偶数で合ってる 意識してやってみたら繋がりましたありがとうございます 銅だけどアリーシャ紫GがA判も取れない。。
8.5は欲しいと思うんですが、地力不足ですかね? 難易度値は絶対に足りてないけど練習になる譜面ではあると思う ここスキルスレだから難易度云々はスレ違いな
他の7.9と比べれば明らかに難易度違うからわざわざ議論する必要も無い 〜ネームだけど、〜だわ。系の話題は昔から荒れる元って言われてるからな
スキル9000超えてもスパランが上手くて正規が苦手な人だっているわけで >>799
余裕ありすぎ
まだやってない旧曲多いんじゃ?
Vシリーズ上手そうだしトゥーハート、サージ、ATSUI、ギブミー、摩天楼赤無限赤Bとかやれば下限170は普通に見えるそ? 中がスカスカで下限が低く見えるけど
177点狙ってけば勝手に下限上がってくるね
スパラン曲やりたくないなら
Xグレード赤G
ギブミーモアB
背水の陣G(だったかな)
アンダルシアB
黒薔薇B
モフモフB
アンコンG
裁きB
とか特殊譜面やってくしかないね
出来るなら
ジェネシスB正規
DD5B(気合いのフルダウン)
も欲しい
トライアングラムと13は超稼ぎだから出来るようになって欲しい所 >>802
参考になるなぁー
1816やジェネシスって正規? >>803
1816はランダムでジェネシスはスパランかな
結構前のレスであったけど旧曲の8.7〜8.95を手堅く繋いで得意な9台で稼いでいくイメージ
新曲詰めていったら>>799も虹ネいけると思うけど いろいろありがとうございました。
ただ、運指オルタは全く出来ないんですよね……複色運指もさっぱり
triangulum紫Bと天庭紫Bはクリア不安定です
>>800
あれこれ試してはいるんですが、一向に結果に繫がらなくて……
ATSUI紫Gみたいな二色が混じる16分は死ぬほど押しにくいし、RANかけると難化するしで悶絶
未来が見えなさ過ぎてSkyphobia赤Gをダウンでやる方が希望が持てるレベルですね
>>801
ギブミー赤BはS判取ったことがないので(使うボタンが少なければ簡単、の理屈は全く意味不明だと思ってます)
赤Gを頑張りたいと思います
XG赤GはRANかけたらやりやすくなったので続けてやってみます
黒薔薇はイントロのコツが知りたい
>>802
新曲、詰め直しと繋ぎ狙い以外ではもう伸ばせそうにありませんね……万物快楽理論が本当に無理
今はキヤロラ紫Gとかつて〜紫Bを繋ごうと奮闘してます
霖が哭くは呪われ切って放置中です MAD BLAST紫Bの2色運指が全然できません
指の置き方等、コツはありますか?
2色運指はBREAK DOWNの赤Bスパランとかで練習していて自信はあるのですが… >>807
RG, GY, GB, RBの繰り返しをGY, GB→RB, RGの繰り返しと見るとスライド挟みながら同じ形を繰り返すって認識できて一気にやりやすくなるよ クラシックの100秒とデイドリのベーシックめっちゃむずくないか…?
銅ネームなりたてだとBすら出ない 銅ネって基礎の運指も2連オルタも安定して出来なくて適当に特攻して達成率80〜85%ばっかついてて7.0くらいのフルコンが1〜2曲あるくらいでしょ?
デイドリも100秒もオルタが主体の曲で赤とノーツ数同じだから奇数切り替えとかリセットを理解出来るようになってようやくまともに出来るから銅ネ底辺程度で太刀打ち出来る曲じゃない
今の譜面は分からんけどクラパ2と3とかこの子とか元難曲だった曲の緑譜面は全部難しいと思うよ
一網打尽とかも含めて緑譜面を全部まともに捌けるようになるのは銀ネ後半くらいじゃない?
デイドリ100秒でA判とか出すならせめてタイムピース赤Bを85%出せるようになってからかな >>810
V譜面のボス曲はBASICから全ノーツ省略無しで弾かせるスタンスだったからいきなりムズいのよね
100秒はBPM132の16分相当の速さの運指に裏入りや奇数偶数が混ざった高速オルタが来る譜面なので、BPM132のNo reason of fear紫BでSが出るくらいじゃないとなかなか難しいかも
デイドリはメインフレーズである17/16拍子の縦連がズレないようきっちり繋いで、あとは最後なるべく拾うようにすればSは出ると思う デイドリの緑Gって現行赤Gよりは現行紫Gに近い運指技術が必要だからな
S判定は金以上じゃないと無理だと思う デイドリってV8だと緑譜面でも80くらいなかったっけ スキルの観点だとオートネックでも8以上はありそう
後半のピック意味不明すぎる V時代ってノーツ殆ど間引きされてないからオルタできないと人権なかったな
特にアンコール楽曲はBSCで50、60当たり前だったし DD5紫Gの長いオルタの前半のオープンがダウンなのかアップなのかよく分かりません
リセット入れるって話も聞いたんですがどうなってるんですか? なんか8台から上って一番崩したい変な運指の部分が乱無効になってる譜面多くない?
そういうの出来なきゃ金以上なれないって言われればそれまでなんだが繋がなきゃいけない曲の大半が無効無効多発でげんなりしてきてるわ TBの時にBELLSのオルタの切り替えのとこだかでキレ散らかした記憶あるけどあんま気にならないかな
SRAの時に困るし理不尽なのは分かるけど運指系の乱無効は練習だと思って一応出来た方がいいと思う 俺も乱無効にすぐ癖がつくタイプで前作XIIIをスパランでやってたわ
それでも今作9000にはなれてるし正直虹ネなるだけならきつい乱無効がある曲無視しても余裕でなれるぞ RAN無効多すぎてもスパランで崩せるのは精々××警告のギターくらいまでだぁ というかスキル9000クラスって高速さえなけりゃ全曲スパランで繋がるんでしょDDU紫Gとか 9000の下限目安は182
9.1が外れないレベルでDDUのフルコン狙うのは無理
9.15から9.2が一気にレベル上がるから下限184になるともうレベルが違う別世界の人間
スキルだと9200くらいからかな
でも9000でスパラン得意ならDDU95%付いてる人はいそう
乱無効って出来る人は粘着する前に繋げるから気付かないパターン結構あるんだよね
粘着する人はやってて乱無効って気付いて出来なくなるパターンが多い
新曲でパッと思い付く乱無効なら
Lets Dance、RIZE、POLAR NIGHT、アリーシャ、1816WIND、ひと夏、Killing my Heart
7曲なら結構あるね
旧曲はgive me more、フォース、アタランテ位しか思い浮かばん 虹だけど繋いでるのキリング、ギブミーモア、フォースだけだなあ
新曲って無理に接続しなくて良いし必須なのに出来ないって落ち込まないでぼちぼち伸ばせば良いと思う 初心者ではないんですけどスキルについてよく分からないんですけど
どの曲でもスキル上がるんですか?
一度スキル上がった曲はもう上がらないんですか?
あとスキルが一気に上がる曲と少ししか上がらない曲の違いがよく分からないですね
ホットとかスキル対象、候補の曲やっても3900?緑から青に変わるくらいから全く上がらなくなりました
助けて下さい(>_<) えーこれ説明するの面倒なんだけど
まず始めにスキルってのは新曲旧曲25曲の計50曲の合計なんだよね
これを踏まえて答える
>どの曲でもスキル上がるんですか?
スキル対象の一番下の点数より高い点数を出せばスキルが上がる
>一度スキル上がった曲はもう上がらないんですか?
同じ曲だと今までより高い達成率を出せば上がる
>スキルが一気に上がる曲と少ししか上がらない曲の違いがよく分からないですね
初心者のうちは一度やった曲の達成率を上げるのは上手くならないと難しいから前にやったことある曲をやると上がりにくい
初めてやった曲がレベル高かったけど意外と簡単で上手く出来たって時は上がりやすい
>ホットとかスキル対象、候補の曲やっても3900?緑から青に変わるくらいから全く上がらなくなりました
ということは君の実力はスキル3900ってこと
旧曲の6くらいを触ったらもう少し上がるかも
スキルの計算式は
難易度×20×達成率(%)で
例えばレベル5でS判定(達成80%)取れたら
5.0×20×0.8×で80点になる
点数出すには出来るだけ難易度が高い曲を出来るだけ上手く弾くのが理想
難易度の低い曲を上手く弾くのと難易度が高い曲をクリアギリギリ下手くそに弾くのだとスキルの点数は大体同じになる
スキル3900なら対象50曲の平均値は78点だから90〜100点くらい目指して選曲すればいいよ
目安はレベル6.5だと70%、6.0だと75%、5.5だと82%、5.0だと90%かな 詳しい説明ありがとうございます!
いまの自分のレベルだと6くらいの曲をやった方がいいんですね
自分下手なんでいつも、途中で落ちるの嫌なんで大体4から5メインでプレイしていたので少し高めの難易度に挑戦してみます
ありがとうございました! ホット枠かother枠のどっちかが25曲埋まってない可能性もある
ヘルプボタン押すと見られる画面からスキル対象曲一覧とかそれぞれのスキル値見られるからそこで確認するのもいい とりあえずパセリでやってS判定が出て80から90点取れる曲を3曲やってアンコールでクリアが怪しそうな曲とかB判定しかでないような曲をやればいいと思う RAN無効、上に挙がってる以外だと新曲は
××警告紫G全般、鬼華のBメロ、Inside my heartのイントロ間奏、多分neuのオルタ直後も
8前半旧曲だと鬼姫と100秒ベース、nekonekoギターの2連部分とか Fractusの紫Bも乱無効結構あるしBreak down紫Gのサビ、Killing my heart紫BのAメロ、コンキスタドール紫Bの後半のサビにあるスライド絡みの16分運指も乱無効だったと思う 元禄とか今作ならPOLARみたいな初見ですぐわかる乱無効も多いけど以外と気付かなかったりするときあるしな
新曲理論値パートで上に上がってないのだけでもKnights Assault Catch Our Fire! ニューロン かつて Let's Dance
グリーンリーフ Fractus Treachery 万物快楽理論 透明ジャスティス
は多かれ少なかれ乱無効あるね
8未満はほぼ触れてないからまだまだあるだろうし今新曲理論値入ってる曲の中にもまだ気付けてない乱無効はあるだろうな 乱無効だと思ってたら2パターンしかなくて選択が偏るやつもある気がする 形自体変わんなくてもレーン変えるぐらいはしろって思う 紅蓮紫Gとか結局一番難しいのって4連じゃなくてリフで何度も来るRAN無効の変な形だと思う ようやく銀ネ中盤くらいのスキルなのですが、最近伸び悩んでいます。
Rに人差し指を置くスタイルでずっとやってるんですがどうもP絡みのオルタが苦手で、Gに人差し指を置くスタイルに矯正しようと思っています。
似たような境遇で矯正出来た方が居れば、練習にオススメの曲などあれば教えて欲しいです。 ポジション移動は大切なもの黄Gスパランを人差し指でRG両方取る練習から始めたら良いんだけど銀中盤ならダウンがまだ疎かになってる可能性がある
天庭85%or旧曲下限157がスパラン練習始める目安でこれ以下だとダウンがまだ出来てないと思って良い
人差し指でRG取る練習するのに2色来たら途端に難しくなるから一応単色スパランタワーの曲貼っとくわ
6F以下からやると○
https://i.imgur.com/tHJ0z8m.png ランダムかけてプレイを続ければGBYP配置は自然と慣れていくものかと思われます
もしくは正規譜面で右に寄る場所だけあらかじめ切り替えておくとか…ランダム常備してるとたまに来るR→B→Pとかその逆の配置なんかも咄嗟に対応出来るようになると思う アドバイスありがとうございます。
大切なもの黄Gスパランは全く歯が立たなかったので、しばらくはランダム常備でポジション意識してやってみたいと思います。 3本指にしろ4本指にしろとっさに来たR→B→BPをきれいに取れると脳汁出る 今回のプレアンの赤譜面はノーツも省かれず、程よく難しくて完璧
でも青譜面はもう少し易しくしても良かった Vシリーズ以来、今作から本腰入れてやりはじめたのですが、ブランクがあったため、いまいちどの譜面が稼ぎやすいかがわからない状況です
これやっとけ的な曲はありますか?
当面の目標は7000で、2連切り替えのオルタが苦手で3連リセットはそこそここなせる感じです
ttp://gsv.fun/zh/exchain/1153/g コンチェ黄GでS判取れるくらい運指強いなら7000は軽いよ
今日からアンロックできる腐斯偽堕日本とかは8分運指の定番稼ぎ曲なのでやるべき
Vプレイヤーならオービタル赤Gとかパプスト赤Bとかもとっつきやすいと思う >>852
コンチェは奇跡に奇跡が重なって出た記録なので、アレ以上は二度とむりそうですね
腐斯偽堕日本やってみましたが、頑張ればフルコンは行けそうでした
オービタルとパプストもやってみましたが、あの速さの4連が対処できずどちらもB判定でした >>851ですが、なんとか7000到達できました
結局勧められたオービタルやパプストはSすら出ませんでしたが……
腐斯偽堕日本は繋がりました
アドバイスありがとうございました まだ始めてそんなにたたない新参なのですが、これをやっとけ!みたいな曲があったら教えて下さい。
スキルは6000になったばかりで、3連オルタが得意です。
ダウン曲が手首と肩の力みのせいで苦手なので、ゆっくりめの運指オルタ曲か3連多めの曲があれば…と探しています。
Devil fish dumplingベースと、Ruinsベース、VANESSAギターはスキル対象済みです。 ゆっくりめの運指オルタだとcosmic agenda赤Bとか
三連多めならstreet for student赤G、spanish snowy dance黄Gとか
あと、スキル表があれば、貼ってもらえればよりアドバイスしやすいよ。「ギタドラ スキルシミュ」とかで検索かければ出るはず >>856
LONGだけどchimera赤は三連が得意なら繋がるんじゃないかな アドバイスありがとうございます。
早速教えて頂いた曲やって来ようと思います。
スキルシミュやってみました。
貼り方がよく分からなかったので、画像リンクですが…
よかったら、さらにアドバイス頂けると嬉しいです。
VANESSAはよく見たらベースでした。盛りました、すみません。
https://i.imgur.com/ZdAx4mC.png
https://i.imgur.com/7aHMspn.png 859です。
street of studentがスキル131、Spanish snowy danceがスキル124でました。
Chimeraは2連のところが上手くいかず…また頑張って挑戦してみようと思います。
どうもありがとうございました! 今日ドラムからうつって初めてやったんだけど、これやっぱ上手い人って判定ラインの近くみたるんけ? XG3→GTDRで大きく難易値変更(上方修正)したけど音ゲーって明確なレベル基準がないからどっちが適正なのかわからんな
XG3で青グラだったけど対象同じ様にやったらGTDRで紫になったの覚えてる 蛹の変速オルタの個数が判らんせいでフルコン出来ない
三連符六個に16分四個+OP一個であってる? 難易度キツめにしたらダメってのは、
リボルブで証明されたからなあ
難易度なんてちょっとゆるい逆詐欺多目の調整でいいと思う
スキルポイントを上げていくゲームなんだから、
上げやすい仕様にするのは何の問題もないんじゃないかね なんとかギター赤ネ行ったのでアドバイスお願いします
20周年イベントで復帰したので今作の初期の隠し曲は全く解禁してません
速いオルタとにぎにぎが苦手です
特に速いオルタは単色でもしょっちゅう切ります
ttp://gsv.fun/ja/exchain/2693/p ノンフィクションワールド赤ベの達成率80%以上目指してるんどけど、前半の階段譜面でブツブツ切ってしまうんだが、何かこれに似たような譜面で練習曲ないかな?ノンフィクション自体が好きな曲だからつい選んじゃうんだけどその内癖付きそうで怖い これめっちゃむずいぞ
3連、階段、オープン、アップ始動の超地力譜面
上手くなったらいつの間にかS判出せる系で狙ってS出す曲じゃない
バトルで銀〜金底辺に投げたらA出す奴いるんじゃない?ってくらい難しい
最低でもblue planet赤B正規でSS出すくらいの地力は必要じゃないかな 正直前半の階段で切ってるようだと厳しいと思う
癖つくの嫌なら乱つけるとか?
地力譜面系でいうとノンフィクションワールド赤Bとかx-plan赤Bとかはよく腕ならしでやるんだけど、7.5〜8.5くらいの地力譜面系でおすすめの練習曲あるかな? ドラフォのスルーみたいな200くらいの速さオルタが全くできないんだけど、
どうやっても指が動かない
力抜いてパタパタやるとはよく言うけどそれだけじゃ絶対できるようになるとは思えない
力まない練習から始めた方がいいのかね まずはダウン力をつけよう
200の8分をフルダウンで出来れば16分オルタもおのずとできるようになる 全部を力むのはもちろん駄目だし全部を脱力するのも始めは難しいと思う
4個区切りとかでダウンで一瞬力入れてアップは脱力とかどうだろう
バンブー赤Gなんか5連や7連がたくさんくるから要領もつかみやすそう
もし長いオルタが190や180からできないならもちろんそっちもやろう 870だけどアドバイスありがとう
基本に帰ってダウンを強化しつつ短いオルタから始めてみます 200bpmならまずはFSW頑張るとこからだな
途中をオルタで休憩しながらやって、
余裕ありそうならダウンでやればちょうどいい
一番長いオルタが裏入りなのがちょっとネックだけども 基礎オルタ練習曲
160玉子赤G
170カイザー赤G
180ディスティニーウイング赤G
BPM200の長いのはこのへん出来るのが前提
何回もオルタ曲やってれば勝手に力付いてくるからわざわざダウン練習はしなくて良い。やるならたまゆら紫B程度で十分
オルタの切り替えが出来ない人がアクセント付ける時は必ず切り替え直前のアップで付けること
短いオルタ練習するなら165イモータル黄Gとディスティニーウイングだけで十分
目標が単色200のオルタでS判定出すくらいならこれで十分出来るようになる なんでオルタの切り替えが出来ない人がアクセント付ける時は必ず切り替え直前のアップで付けなきゃなんねーんですか?
なにか理由あるんすか? アクセントつけるのは右手で合わせてから運指ってなりやすいからずれるんじゃねきつい速さの時にやると
単純に長いオルタを速さ上げていくだけでいいと思うけど >>876
別に切り替え直後のダウンで付けてもよいよ
というかその方がやりやすいならそっちの方が良いよ
流して出来ないうちは運指の区切りを意識した方が良いってだけ オルタ出来ない人は大きく分けてグレ多発派とブツブツ切る派の2つに分かれる(判定が合ってる前提)
前者は>>875で書いた通り遅くて短い曲から順にやってけばいい
後者は下はタイピ青Bから上はペガサス紫GのBPM200の2色2連と高速まで当てはまるから殆どの人が対象
他の音ゲーだとリズム取るのは頭で取るのが普通でギターのリズムキープの基本は同じだけど速くて細かい曲になるにつれてブツブツ切れる現象が起こるようになる
原因は切り替えるタイミングが遅いってだけだから切り替える直前のアップでアクセント付ければ切り替えがスムーズに出来る
これを踏まえて>>876
普段からアップでアクセント付ける意識をしていれば速い曲にも対応出来るようになるから遅い曲から練習するならアップ意識も並行して練習しない手はないってこと。考え方知らなくてもアップ意識でオルタ練習してたら後々必ず役に立つ
200の単色までマスターして次は高速か2色やろっかなーって思ったけど全く出来ないのはアップ意識を知らずにやってきたからで十数年前の俺にこのアドバイスしてやりたい すまん、アップを意識してやるっていうのがよくわからんわ
逆にしないで取るっていうのは、ダウンの反動で上げてるだけみたいな感じで捉えてok? 偶数オルタをアップ始動でやると必然的にアップでリズム取ることになるでしょ?これはアップを意識してるっぽいけどリズムをキープするのにアップで拍を取ってるから俺の言ってるのとは違うんだよね
ダウンの反動で上げてるだけの状態の逆がこれ
1 2 3 4
1234567812345678
★↑☆↑☆↑☆↑★↑☆↑☆↑☆↑
↑通常のリズムキープ、ダウンの反動で上げてるだけの状態
☆をダウンで弾いてリズムを取る
★は強め
1234567812345678
★↓☆↓☆↓☆↓★↓☆↓☆↓☆↓
↑アップ始動でのリズムキープ
☆をアップで弾いてリズムを取る
★は強め
俺が言いたいのは偶数オルタをダウンでリズム取りながらアップをダウンより更に強く弾いて次のダウンに繋げる方法
1 2 3 4
1234567812345678
★↑↓↑↓↑↓↑★↑↓↑↓↑↓↑
↑★でアクセント付ける通常のリズムキープ(4拍子の頭)
1234567812345678
☆↑↓↑↓↑☆★☆↑↓↑↓↑☆★☆
↑☆でアクセント付けつつ★で☆より強めのアクセント(4拍子のラスト、普段のアクセントの1つ手前のアップでのアクセント)
弾く強さ★>☆>矢印
頑張って分かりやすく書いたつもりだけど分からなかったらすまん 疑問があがってるのはなぜアップでアクセントを付けるのかって部分だと思う SP7000記念
http://gsv.fun/ja/exchain/1137/g
縦連と緩めの2連オルタと頑張りダウンがメインで、奇数オルタはフルリセット
運指ズタボロなので今はひまパン曲に乱かけて練習中です。
ダウンでできる運指練習曲があれば教えていただきたいです。 なんか何が得意かよく分からんし伸びづらくなってきておすすめ曲とかあれば教えてください
http://gsv.fun/ja/exchain/747/g >>888
アニュス紫gとタクトシュトック赤gが銅→銀のステップアップにいいと思う
>>889
ノコギリ運指や2色の2連、右手が難しい譜面が得意でスライド多目の運指が苦手そう
surge紫g、fairly tale紫b、megatonic shaper紫gorbなんかは対象に入りそう オルタ練習しててAithon赤Bをやっとフルコンしたけど凄い早ズレしまくってSだった
色褪せない赤Bもフルコン目標にしてるんだけどこれも早ズレしてる
オルタって練習してるうちにパフェ出るようになるの? >>889
ドラフォとかオバゼとかまだまだ高速系あるけど厳しい?
サンホリ系もどれか入りそう かつて描いた〜の紫Bとか普通に対象になりそうだけどな >>891
早ズレか遅ズレの場合は切り替え少ない曲やると逆に難しいと思うよ
拍子の頭をしっかり意識出来ればいいんだけどそれには切り替えが一番分かりやすいから
RANでもいいかも クラシック譜面でR→中指 G→薬指 B→小指っていう風に取る練習しているけど
これって小指動かすのに役立つ? >>898
やらないよりは断然いいけど家庭用でいくらでもやれるならともかく
わざわざ筐体でやるくらいなら普通のを極力スライドさせないってやり方で良い気がする >普通のを極力スライドさせないってやり方で良い気がする
普段からGに人差し指を置いてるから
どうしても小指を使う頻度が少なくなってしまいますね・・・ スライド出来るなら5レーンでスパラン練習するよりクラシックで集中的に小指鍛えた方が良いと思う
3レーンだとスパラン使えなかったけどクラシックならあり
そりゃCSでやる方が良いに決まってるけどクラシックのスキル上げを中薬小指固定でやるのも面白そう GCNとかクロノスとかneuじゃ駄目か……?ってのは置いといて
当然個人差あって一概には言えないけど結局スライド混合になって小指を動かすってことがキツくて
俺個人としてはxg稼働前とかにやってたけど意外と動いて意味を見いだせなかったってのもある
あと求められる運指がまだ早いというか今のにはない運指ばかりでキツすぎてモチベ下がるかなと http://gsv.fun/ja/exchain/1402/g
Vシリーズからの復帰で、今は何がイケる曲なのかよくわからず、取り敢えず知ってる曲から??となっています。オススメなど教えて頂けると助かります。
関係ないですけど、色別のスレって今無いんですね…。 中薬小でやっても意外と出来るのは中薬が動くから、だからと言って薬→中小の交互(G→RB)が中→人薬と同じ速さで取れるわけじゃないでしょ?
だから3本の練習に適してるのは常に小指を絡められる単色+2色のスパランで
落書き帳赤Bなら最初から最後まで練習になると思う
逆にこれくらいのレベルじゃないと3レーンは練習にならないんじゃないかな >>903
スキル帳古ww
なんかこの曲ダウンだったなーって思う曲をやってみたら良いと思うよ
ヒマワリとかルックスとか月光蝶とか蛹とか
あと新しく曲入れたいならXGからやってったら良い
XG初代の曲は5ボタン初めて触る人用の離れた配置とかあるからめっちゃ練習になる
あと黄色譜面は4ボタンしかないから5ボタンのスライドに慣れないなら黄色からやるのがお勧め。ランダムスパラン使ったら5ボタンになるから注意 >>905
次回ゲーセン行ったときやってみます!Vシリーズ以来からなので実質新曲がすごい曲数でめちゃくちゃ楽しいですね。わかってる曲とXG初代曲から触って練習して、7000代目指します! サンバ紫G、RANかけるとサビがR→B→R→G→R→B→G→RからのYPになりやすくて辛い
複色使い過ぎでRAN効かない配置が多いしきついわ 今作7前半の難易値ガバガバすぎ
去年は辛めだったのが今年入ってから明鏡止水並みの超絶稼ぎ多い 赤グラだけど7台前半稼ぎで助かってる
というか稼ぎなんであまり詰めなくても赤グラに到達できてしまった ここ数ヶ月7前半クソ稼ぎ、7後半詐欺多いね
メタウォ、RISE紫B辺りを基準にして欲しいんだが 明鏡止水稼ぎだっていうからプレイしてみたら紫Gじゃなくて紫Bだった…一応145くらい出たから銅ネの自分としてはOKなんだけど情報はよく確認しようと思いました 明鏡止水紫の紫Bは昔の蟹日黄Bばりにテンキー打ち間違いではってくらい難易度と相違がある >>914
譜面を動画で見たけどなんていうか…アレだね
ギリギリ銅くらいだから明鏡止水だけで銀になれないけどダウンの練習も兼ねてスパランかけてプレイしてきます ギターのグラフ見てて思うんだけど
高難易度にいくほどRレーンの割合が少なくなるよね 右腕譜面強いなあ
スパランとかも鍛えたらあと100程度は伸びそう スキル帯の対象ランキング?見てみたけど新曲と旧曲分けてないから全然参考にならないなアレ 虹ネームおめでとう
今作虹ネーム増えた気がするなぁ >>920
SRA難しいんだよなあ……グリーンリーフや灰雲はともかく、BEMANIメドレーはS判安定しない
お祈りして頑張ってみるわ
>>922
全体的に難度値が上がってるしねえ
リボルブ並みの査定だったら金も怪しかったと思う スパランは虹に熱いならドラフォ、サントゥル発狂がついに9000の域まで練習する 日本語でおkついでにbemaniwikiの話
新曲の詐称逆詐称リストを更新してくれるのは速報性もあって有り難いけど
文法メチャクチャだし言葉のチョイスが違和感ありまくり
ある程度日本語が出来る海外ユーザーが編集したと思われる。
一応意味や評価は通じるし、間違ってる部分を見つけたら添削すればいいというスタンスでやってるから
そこまで気にはならない 銀で足踏みして3作、やーっと金になれた
初めて170行ったリドルとTreacheryのおかげだと思う次はどうなるか分からんなぁ
個人的にはオーバードライブの頃からずっとフルコンしてる過食性紫Bがライバル含むスキルランキングにすら乗ってないのが不思議
フルコンすれば165付くから対象入るならプレイして削除されたら俺困るから 過食Bは個人差あるよ
ダウンでやれる地力あるなら全部裁けるけど8分をオルタでやったら3連が裁けない
金底辺で繋げるのはガチムチな男だけじゃないかな
少なくとも稼ぎ筆頭にはならない 過食性紫Bの2回目のサビは単色を人、2色を中薬で取る完全3本でスライドさせれば簡単に繋がるはず
ランダムかけると中抜けがくるかもだから正規オンリー
これくらい 気付いてなかったけどガチムチ寄りだったってことか
言われてみれば毎回旧曲トップがスノグ赤Bだし対象もダウンでとれるような曲ばかりだ
俺と同じタイプなら過食性、humming rabbit、裏入りが分かればheart beat formulaも繋がるってことでよろしくお願いします 金だけど過食症紫B下手したらA出るし多分90%出たことない 稼ぎなんだけどハミングラビットとかハートビートフォーミュラ、ruins紫Bより繋ぎ辛くて1切りSSだと160点つかないとか色々あってランキングには乗らねーと思う
あーいう譜面はスパ乱で崩す人も多い中スパ乱だとさらに繋ぎ辛いってのもある
あと繋いで160超えるようになったの今作からじゃね?
ランキングは性質上8.6以上の繋いで170、1切りでも160以上ついて対象入る曲のがのりやすいし 最近始めたけどなにやればええかわからん
スキルは名前が青くなったところ
https://i.imgur.com/qsJ6Xrr.jpg スキル上げるだけなら高レベルクリアするだけでもう少し上がりそうな感じ
上手くなりたいなら6.5くらいのS埋めやって良さげなやつを90%以上目指してやったらカイザーが一番下になるはず
スキル計算式は高レベルの低達成率と低レベルの高達成率が同じくらいになる
例えば対象一番下のクロノス(レベル7.6)の達成率63.8%はレベル6.3の達成率76%とほぼ同じになる
だから6.3をS判(80%)出せばスキル上がる
高レベル特攻はスキル上がるけど効率良く上手くなりたいなら低レベルの高達成率狙いがおすすめ >>935
なるほど6埋めりゃええのなサンキュー
あとオプションのランダムとかって使った方がええの 大抵の譜面はランダムの方が簡単だけど下手くそなうちは何でランダムの方が簡単なのか分からないから正規固定でいい
ランダム付けるのは銀ネくらいから ギタフリで定番の単色2-2-1ができないんだけど練習譜面ある?
2-2はできるからたぶん最後の1ノーツでミスってると思われる 5連で区切る2-2-1か2-2-1-2-2-1みたいに長い直線かで変わるんじゃない?
前者なら5個目の止めでピッキングミスってるんだと思うピック重視して
ちょっと違うけど3連5連しか来ないイモータル赤Gやってみてフルコン出来ればああいう基本型は身に付くはず
後者ならギガブレ黄Gの2個目の滝がこんな感じだったはず 3連
チャイニーズ赤B
スノーグース赤B
5連
蒼白赤B
エクセルシオール黄B(やったことない)
DD6黄B(単色オルタ譜面)
DD4赤B
DD3赤B(7連)
ファンキー赤Gの前半(やったことない)
イモータルは赤Gは5連目が2色になるから黄Gの方が良い
ネームの色教えてくれないから銅〜銀がやるレベルの曲にしたぞ オルタ自体が苦手で右腕ムキムキにするならThe Sound of Truth 黄Gが直線3連3連符と丁度良くて個人的に最高だからどんどん遊んでみてくれ! 938です
いろいろレスありがとうございます
赤グラですが今作超稼ぎが多くてなれたって感じです
イーモタル黄Gは永遠と間隔が空いた3、5連がくる譜面でしたよね?
理接なのでまずはフルコンして赤もやってみます >>942
あれオルタの速さ変わる部分ありませんでしたか?
やったことありますがボロボロでしたよ
あこがれのボディビルの方が曲も好きで黄Bまたにやってますw The Sound of Truth黄G、中盤のオルタの速さが変わるのが三連符部分だよ
ああいう3連符の遅いのはテケテタカタ、テケテタカタみたいに3個3個の6個が続いてる感じでリズム取るとやりやすいよ 5連3連の練習してる赤グラに12分のコツ教えてるの草 憧れのボディビル昔はクソ詐欺なレベル設定だったからか話題になりにくいけど譜面自体はいいし音もいい 3連はリセットで取れるようになれば後々役に立つと思ってはや幾年
cinnamonでボッコボコにされるのなんとかしたい
上位陣ってDD3くらいの速度でもリセットで取れるのかな DD3は遅いでしょ
DD2くらいがリセットの限界だと思う 難しい曲の3連取れないと話にならないの多いからリセットよりオルタで取る練習するかな
リセット出来ても使う曲が殆ど無い
旧DD3黄Bくらいなら虹ネなら誰でも出来るんじゃないか 今の虹ネは昔よりかなり楽だしそもそもやってないとリセットなかなかできないよ
リセットほぼ使わない派だけど金中盤あたりの頃にヴァネッサ赤Gでリセット試してみたら普通に混乱してS出なかった
まああれはぶっ続け譜面ってのもあったけど 虹ネのレベル云々じゃなくてそのへんのレベルなら殆ど出来るってこと
バネッサとDD3を同じと考えてるのがおかしい。DD3とアタランテを同じに考えてるレベル
リセットは意味不明な裏拍始動の曲で多用することある(基本は8分16分)けど3連(24分)をリセットで取るってのは運指オルタ出来ない人がやることだから
24分3連と12分をごっちゃにすんの止めてくれないかな なんで速いリセットと遅いリセットを同じに考えちゃいけないの?
そもそも速い遅いで語るならともかく12分24分で語る意味が分からない こことか本スレのギターの話題で割と独自理論、割と長文、割と喧嘩腰な書き込みを定期的に見るけど多分同一人物だよな
頼むからもっと独りよがりじゃない論理的な文章を書けるようにしてくれ
意味不明な事が多くてろくに同意できやしない バネッサは長距離走
DD3は短距離走
必要な技術とか筋肉が違うのに走るのは一緒でしょ?って言ってる
これで理解出来る? そんな中身のない論理だけじゃ全くわからんよ
どっちもできないから違い含めたやり方を教えろ リセット多少はできるけど下上下下の動きは一緒なのになんで同列に語っちゃいけないのかマジで分からない
>>951
みたいに短い長いが問題だってんならまだ分かる みんながどの部分を分からないって言ってるのかがよく分からない
>>955は>>957が言ってる短い長いの話をしてるんじゃないの
あと次スレってどのタイミングで立ててたっけ 955は長短の話にも捉えられるけどそれまでは長短のこと言ってなかったから突然感ある 質問は上位ならDD3のリセットくらいなら出来るかどうか
DD3は速い遅いのリセットなのに>>951が長い短いのバネッサを例にS出ないからと>>950を否定
突然長い短いリセットを持ち出してきたのは>>951
だから
12分リセットは長い短いのリセット
24分は速い遅いのリセット
これを一緒にするなと言ってる
説明するの面倒だからこれで理解してくれ... 例えばだけど、
長いor短い3連オルタのリセット
速いor遅い3連オルタのリセット
それぞれやり方があるよ
たったこれだけの説明でいいのに、
12分だの24分だの数字を持ち出すからややこしくなるんじゃないの
音ゲーやる人がみんなそういうの理解してる前提で話してるからおかしくなるんだよ >>962
飛躍した話をすると理解してもらえないのは分かったけど俺がレスしてるのは下手くそじゃなくてあくまで虹ネだからな? 結局なんで一緒にするのはいけないのかの説明はしないのか(困惑)
ちゃんとスレ読んでるのかな 長文野郎は自分の考えが絶対的に正しいと思ってる奴だからな
アドバイスもド下手だし面倒な奴だよ そーいやさー
5連符は何で20分って言わないの?
3連符は12分とか24分とか表記するのに5連符だけそのまま5連符なの謎すぎ 5連符って例えばどの曲?
3連符を12分とか24分って表記するのはいわゆる音ゲー用語なのは同意するけど、5連で8分と16分以外の曲ってなんかあるっけ >>967
とりあえず5連の時点で8分や16分はありえないぞ
ギターじゃ少ないけどドラムだと泉曲で1拍5連とか2拍5連はよく出るしPolar Nightだとギターソロが2拍7連地獄だな
ちなみに「◯連符」だけだと「ある範囲を◯等分した音符群」って意味だから、本来は上に書いたように(◯分音符での)◯拍◯連っていう書き方じゃないと意味をなさない >>966
あくまで個人的な推測だけど簡単に言えば珍しすぎるから
そもそも音楽制作(楽譜表記)の立場からすると◯分って言った時点でそれを表現する音符記号も無くちゃ困るんだよね
けど12分や24分ぐらいならともかくさらに頻度も少ないリズムに無数に音符記号作ることもできないから◯拍◯連符って書き方で(楽譜表記上も)くくってるわけ
でもDTMや音ゲーでは音符記号は必須じゃないから使いやすい、表現しやすい12分とか24分とかの表現が使われてる
5連だらけの音ゲーがもしあったら20分とかの表現もみんな使うようになるかもね
以下余談
音ゲーじゃ少ないけど1拍でオクターブを駆け上がる動き=7連符はピアノ曲とか吹奏楽曲とかでもよくあるし、現代音楽とかだと3拍4連(あえて言えば4.33...分)みたいに整数で何分って表せない拍割りもしばしば見かける
まあ12分音符、24分音符ぐらいはもし存在してたら少し便利だったかもなとも思う >>968
なんか5連の認識が違ったみたいだすまん
ギターで譜面上5連になっている曲で1拍5連や2拍5連になっている曲って何かあったかなと思って
Polar nightの例の部分は確かに2拍7連か すげー面白いことになってんな
ギターは出来ない所があって譜面研究して初めて奇数だと分かる感じだけど5連20分の譜面は全く分かんないな
適当にそれっぽいと思うのはTIERRA BUENAとか?
あとThe legendの最初とかバンビーナとかイレーザーなんちゃら(曲名忘れた初期の曲)に訳分かんないリズムの曲にもあるような無いような
ギターは曲のメインパートを弾くから聞いてて違和感のあるリズムを使うのは難しいってことで希少なんだと思う
ドラムの5連は上に書いてる通りDD2345でよく使われてて変則リズムを叩けること自体も技術だからギターと比べたらリズムの幅は広いね
ダークフルでやってると小節線出ないから1拍5連なのか2拍12分の5連なのかみたいなのは全く把握してないから20分が浸透しないってのもあると思う 最近初めてようやく紫(hot,other全曲99~103くらいのスキル)になったものです、100円3曲でC-B判定程度の曲を正規譜面、特攻メインでプレイしてます。
このまま特攻〜なんとかB判定くらいの曲メインでプレイして、9.5くらいまでの曲がクリアできるようになるまで続けるのか、それとも一回りレベルを落とした曲でA~S狙いでプレイして下限をあげていくのとどちらが上達の近道になるでしょうか?
いままでは適当にプレイしていればビューンとスキルが伸びましたが、7.40位から毛色が違うような雰囲気を感じたので意見を聞かせて欲しいです >それとも一回りレベルを落とした曲でA~S狙いでプレイして下限をあげていくのとどちらが上達の近道になるでしょうか?
だんぜんこっち 5.0から6.0あたりの譜面をフルコンかS取ってエクストラで高レベル挑戦のほうが基本伸びると思う
Bすらとれない譜面は地力上げてからやりな ギタドラだとCや場合によってはBの時点で他の音ゲーでいうクリア失敗級にイマイチなプレイだからな
せめてAにちょい足りない70%くらいの達成率をできた基準にしよう ありがとうございます〜
ちなみにギターを振ってドーン!ってなるやつはバトルスコアにしか影響はありませんか?振る癖をつけた方がいいか迷っています スコアにしか影響しないからバトルやスコア貯めるイベントのとき以外は無視しても構わないよ ただ、やると楽しい
特になんちゃってでも遅延とかやると ジェネシスとたこ焼きが全然出来ないんだけど何がいかんのだろう スパランでやってるが下手すると死にかける
他のSRA系は得意ではないにせよ苦手意識はない 地力的にはしっぽのロック黄BでS取れるかどうかくらいじゃない?
その2曲は8600くらいの人が練習する曲だからもっと基礎からやった方が良いかな しっぽのロックやったことなかったのでやってくる
良ければスキル度外視で他にも練習曲教えてくれると助かる Twitterで単色スパランタワーで検索すると初級から超上級まで紹介してる垢あるからそれ見てやったら良いよ
個人的にはそのレベル帯だと、大切なもの、しっぽのロック、R#1だけやってれば上手くなると思ってる ありがとう
スキルもしばらく停滞してるから自力上げに徹するわ 個人的に大切なものとしっぽのロックとR#1を一緒に扱うのは差がありすぎる気がする
単純に長い運指オルタで右手の速さが崩れてそれに引っ張られて左手も崩れてるんじゃない?
クロノスとかFor youの紫Gスパランは問題なく出来る? まあ曲数もたくさんあるしスパランタワー見れば問題ない気がする
タワーの曲目でもあるけどR#1は2色地帯が2回あるのがネックだな クロノス紫GとWar evasion紫Bはガチで良譜面 >>990
良い感じに仕上げてきたね
1〜2曲目で6のフルコン狙い、3曲目でBの曲をA〜S判狙い、4曲目で特攻のルーティーンでやると◎
ピンクが苦手なら 紅蓮の焔GB両方とバンパイアBはフルコン必須でこの2曲やれば6前半は卒業かな
明鏡止水は紫の前に赤をやってみよう
DD4でS判出てるなら7台に手を出しても良い。月光蝶と蛹赤(GBどっちでも)やってみて運指力試そう
この2曲でS判出せるならutopia黄Bにスパラン付けてピンク鍛えるのも良いかも
あとBREAK DOWN黄Bで右腕の筋力鍛えておくと月光蝶とかのフルダウン曲に対応しやすい
これクリアしたら紫グラ〜赤ネ位の地力になる
新曲低難度は譜面知らないから自分で頑張ってくれ みんな金属ネームに行く過程でリバースに切り替えるの?ゲーセンにいる人みんな上から降ってくるやつなんだけど切り替えようかな… 切り替える必要はないよ
他の音ゲーやってる人が向きを合わせるためにやってるだけだから
やってみるなら早めにやってみたほうがいい オルタやる時ってアップの時は中指の方がいいの?
人体の構造的に人差し指より長い事が多いからアップ切り替えやりやすそうに思える ついでに次スレ
medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1562397110/l50 幸せの代償のop地帯全く分からん
あれで赤B7.8はひどいですよ 紫しかやったことがないけど、赤にも出てくるんだなあれ このスレッドは1000を超えました。
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