GITADORA Matixx総合スレ3【ギタドラ】
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≪ BEMANIWiki 2nd ≫
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≪ 新ギタドラスキルシミュレータ ≫
http://gitadora-skill-viewer.herokuapp.com/
≪ GFのスコア計算方法について ≫
http://www50.atwiki.jp/gtdr/pages/15.html
≪ dkdkBPM表 ≫
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前スレ
GITADORA Matixx総合スレ2【ギタドラ】 [無断転載禁止]©2ch.net
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Rock54: Caution(BBR-MD5:b95868ef2c0ed5e765a4d10ada4cf289) 紫ドラムは稼ぎだよ。ハイハットのとこくらいじゃない?8.4でもおかしくない ハイハットからアホみたいなタム回しあれやばい
そこ以外はまぁなんとかなるけど87パーぐらいが限界になりそうで怖い
あとちょっとで金ネームなのに matrixxになって更に「曲は好きなんだけどなぁ…」って感想しか出てこないわ 最初のフレーズくらいは繋がせてやるかみたいな譜面多くて笑う >>918
イントロとアウトロだけ簡単なヤツ狙い目だよな 新曲はドン!タン!ドン!タン!ドン!タン!
だけでフレーズもらえる? あれ、今日でイベント回数のやつ最後まで行かないのか?
次のプレアンで行く? 無茶な高難易度化した譜面ばっかりになるのは
スキルシステム以外にこれといって長期的に楽しめる要素がないんだよなぁ
(解禁イベントは期間限定でコピペだし)
初代XGみたいなカットインムービーはもう無理なのかね 新曲は案の定糞譜面だった。
というかあの曲調ならドラムはもう少しまともにできそうなんだよな。
96がいれば少しはまともになったかもしれないのに。 譜面最強は Doragontail Butterfly か スキル的に旧曲の選択肢がどんどん増えていくので新曲でバランスをとるスタイル
赤ネくらいまでならいいけど紫がやりにくそうなのが多くて金属ネは大変そうだなと思う 今作のギター側の紫譜面はother枠になったら対象入らないのがほとんどだわ
こんなにコンボカッター多かったっけ どうせ次回作になったらしれっと難易度上がるからヘーキヘーキ ギタドライト、リップス以外のド詐欺以外になんかひどいのあったっけ?
つってこいつらもベースが稼ぎだからな
9台の話してるなら知らんが ヒコーキは難易度の割に全体的に辛いよね
DAIHEIのも密度おかしいけど全体的に見ると前作デフォとどっこいどっこいな気もする ギタフリ始めたのですがこれピックってどういう感じに弾けばいいんでしょうか
親指で上から下に弾いてますがたまに3連とか来たりすると間に合わないです 押してるソレを摘まんで、上下上と
ガチャガチャとやるヨロシ(下上下でも可) 曲のBPMにもよるけど普通は↓↑↓
慣れない内は気合いで↓↓↓でもいいかも 俺は親指と人差し指で「コ」の字を作って↓を親指、↑を人差し指で弾いてるな 16分はオルタで取る意識付けないと途中で詰む
最初からオルタに慣れるべき >>928
元々酷いのばっかだろギタドラなんて
あんな反応悪いゴムパットに良い譜面つけたところで価値ない ありがとうございます。
人差し指使って上に弾くのはなかなか難しいですね…
でも必須テクみたいですので頑張ります。 こういう会話があると俺もたまにはギタフリやろうかなぁって気になる 新曲ドラムおもろいやん
ああいったの許容できないのマジなんでドラマニやってるの?ってレベル
許容できない奴等が恐らくは称賛しているであろう譜面と同じくらい楽しいわ ダウンで拾う癖ついてるから8台から一気にムズく感じるわ あの曲、彩で、さいだと思ってたけど、いろどりなのね 最初は彩を
あや
って読んでしまってあ行で探したから見つかったものの
同時に頭文字Dのコピペを思い出した >>945
許容なんて言葉使っている時点でダメ。
こいつが許容って言葉の意味を知っているかどうかがまず疑問だが。 >>950
次スレ
別に言葉の使い方は間違っとらんが ああ暗にてめえもそれ良譜面だと思ってないだろと言いたいのか
良譜面てのはリアドラっぽい譜面の事でゲーム譜面=糞譜面て認識だな俺も
けれど糞譜面=つまらない、受け入れられないってのは違う。あれくらい楽しめなきゃドラマニを楽しむことは難しい >>930
クソ譜面最強はそんな雑魚曲じゃなくてもっと他にあるだろ 個人的に伝説級のクソだと思ったドラム譜面はS.F.MとV版のIMI >>956
あすこにハイハットさえなければまだね… 紅焔のドラム凄い楽しいんだけどみんなはどう?ハイハット連打からレフトシンバル叩くとこ気持ちいい あそこは気持ちいい
素直な手順で叩きにくい所もあるけど全体的に見るとドラム的な地力とゴリ押し的な地力と覚え要素がいいバランスで要求される感じ >>959
SFMは譜面覚えるとそこそこ楽しめて、
バトルの武器曲にしていた。
ごり押し自体はなかったしね。
…というかこれよりも酷い譜面が沢山あるのが問題。 Vは洟月奇蹟、XG以降は蒼白、マッシュルームが糞譜面暫定トップだな
そして洟月奇蹟は何故か許せるけど、後者は駄目だ XGになってから譜面の評価が厳しくなったね。
パッドが増えてリアル寄りになったからか、
プレイヤー層が変わったからか。 >>960
紅焔は歌い出しのライド刻みを黄みたいに
裏拍4分にしてほしかった。
露骨な難化で萎えるし、曲に合ってない。
他は楽しい。 マッシュルームはわかるが
蒼白紫Dは別にクソでもないと思うけど
クソ言われてるのはV譜面と違うからか? >>968
LPの使い方がおかしい。鳴ってる音と違う
V譜面で十分なのに、ヘンテコな改悪された
単純につまらない 蒼白紫Dはクソだと思うけどHHがLPになってる所をV時代の譜面のように空打ちしたら繋がったからあんま気にしなくなったな 紫はゲームでも糞でもいいけど、
赤はリアル寄りやV準拠にすれば文句も少ないだろうな。
オバゼアや百鬼夜行がいい例。 >>957
すまぬ・・・オレ苦手譜面だからクソ言っちゃった・・・
最強のクソ譜面は古いけどマリオネット mushroom boyのあの中速刻みとフィルの入門的な良譜面をあれほどの糞譜面に変貌させた譜面担当者の罪は重い 今作DM紫は「曲作ってたらこうなっちゃいました☆」じゃなくて
「曲作ってたら普通の譜面すぎたからそこら中に譜面足しました」って感じるのが多い
曲作った人間じゃないからあくまで印象だけど もう5譜面制にして最上位は全曲ゲーム譜面、その下をドラムとして自然な範囲で詰め込んだ譜面にしようぜ
問題はドラムとして自然な譜面を作れるスタッフがそんなにいなさそうなところ >>966
プレイヤーが「遊んでて気持ちいい楽しい」よりも「遊んだ後とか完璧にできた後の達成感」を
求めるようになったし、紫譜面あたりを見てると作る側もソレに応えてるんだと感じてるわ 4譜面標準装備になってから赤がクソつまらんのは同意だわ 蒼白紫Dをどう思うかは人それぞれだけどそっと。みたいに空気になるくらいなら今のでいい
赤譜面はVの赤譜面に準拠すべきというのは同意 叩いてて楽しい曲いっぱいあるけどその中でも春待ち花が一番好きかな
今作だと幾何学的トリックスターが楽しい だって低難度じゃ誰もやらないじゃんー、難所作って難度上げないとねぇ 今作最初にやった感想は譜面がつまらんだった
実際はスルメだったが 夢色スパイラル紫Dある程度できるようになると楽しい 夢色すぱいらるの2ビートのとこがスポスポいってるのなんかクセになってきた 簡単だからやらないんじゃねぇ!
難度値が低いからやらないんだっ! 夢色スパイラル紫Dの6連符タムとか6連符ハイハットが全部16分だったらもっとやってた
もう20回くらいやってるけど >>976
ミディアムテンポの8分に多少の16分フィルだけでも、人間は気持ち良く遊べるって気付いてから
ノート数とか分布情報も吟味しつつ赤譜面とか黄譜面も遊ぶようになったんだけど、
そうなってくるとスキルカラーが役不足を表示しているから邪魔だと思ったから、
いっその事プレイヤーネームを消したら、なんか心置きなく低〜中難度も選べるようになったわ
今までネームカラーに捉われてて、折角の難度の幅が広いゲームなのにそれが色々と邪魔してたんだなって思ったわ このスレッドは1000を超えました。
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life time: 27日 12時間 47分 38秒 レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。