【目標初段】beatmaniaIIDX初心者スレ【テンプレ嫁】 [無断転載禁止]©2ch.net
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ここは、「beatmaniaIIDX」の初心者用スレッドです。
初めて来た人は、以下のルールとテンプレ(>>2以降)を熟読すること。
【このスレの主なルール】
★ sage進行です。 メール欄に、必ず「sage」と入れること。
☆ 日記のような内容禁止。 「チラシの裏スレ」に行け。
★ "雑談は控えめ"に。 「空気読む、脱線しない」が鉄則。
☆ 固定ハンドルは禁止です。 レス番ハンドルとかも注意。
★ 2ch初心者は半年ROMれ。
☆ 質問する前に、専用wikiやgoogleで調べること。
★ 「プレイ回数」、「音ゲー歴」、「プレイヤーの年齢」などの話題禁止。
☆ 次スレは、>>950-970の辺の人が立ててください。 重複やdat落ちに注意。
※前スレ
【目標初段】beatmaniaIIDX初心者スレ【テンプレ嫁】 Part.2
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1479108788/
【関連スレッド】
beatmaniaIIDX【DP】初心者スレ その29
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1492433397/
beatmaniaIIDX初段〜五段スレ116th style
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1485572551/
チラシの裏 in 音ゲー板 317枚目
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1493814097/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【スレ対象者】
・「両手シングルプレー(SP)」の初心者(一級以下)の方が対象です。
・「ダブルプレー(DP)」や「片手プレー」等は、別の専門スレで。
・段位や難易度は、現行のアーケード版「beatmaniaIIDX23 copula」を準拠とします。
・対象曲は、難易度Level7(☆7)以下の曲です。ただし☆7については初心者スレッドという点を配慮してください。
・家庭版(CS)の話題は、対象曲に限り可。
・もっと高度な話題を求めるなら、「初段〜五段スレッド」へ。
・最終的に、初段(SP)を目指すことが当スレッドの主な趣旨です。
【質問するときの注意点】
・自分のプレイサイド(※)は記述すること。 回答者はエスパーではありません。
※筐体に向かって左側は「1Pサイド」、筐体右側は「2Pサイド」です。
・使用オプション、運指、苦手な譜面傾向(縦連打、階段など)を付け加えると良い回答が返ってくるかも。
・個別の曲攻略では、BEGINNER(B)・NORMAL(N)・HYPER(H/灰)・ANOTHER(A/穴)を明記すること。
・「プレイ歴」等は、個人差があるので当てになりません。 スレが荒れる要因になるので控えること。 2ch版の「How To Play」を載せておきます。 初プレイ、初心者の方は参考にして下さい。
細かいこと、当たり前のことはなるべく掲載しません。 「公式サイト」を必読すること。
[1.操作ボタンの呼称・機能について]
┌────────────────────────┐
│ Effect エフェクトレバー │
│ 1PStart □ 2PStart │
│ □ VEFX † † † † † □ │
│ □ │
├────────────────────────┤
│ 黒・青鍵盤 黒・青鍵盤 │
│スクラッチ ■ ■ ■ ■ ■ ■ スクラッチ│
│ ○ ○ │
│ □ □ □ □ □ □ □ □ │
│ 白鍵盤 白鍵盤 │
└─[ 1P side]──────────────[ 2P side]─┘
・Effectボタン:ONにすることで音量操作やピッチ操作が可能になります。
・Effectレバー:これで音量やピッチ、エコーの微調整が出来ます。 ONにしてないと飾りです。
・VEFXボタン:主に、譜面の難易度を変更する時に使います。
・Startボタン:ゲーム開始時の他、オプションの表示、HSの調整、SUDDEN+の調整などに使います。2つありますが自分の正面の物を使います。
・ターンテーブル(スクラッチ):カーソルを移動するのに使います。 DJの必需品だね。
※ 音ゲー板では、「S」、「SC」、「皿」などと呼ばれます。
・黒・青鍵盤(上側3つ):主に「選曲画面」にてフォルダを閉めたり、ソート方法の変更に使用します。
※ 音ゲー板では、左から順に「2鍵・4鍵・6鍵」、「2Key・4Key・6Key」のように数えられます。
・白鍵盤(下側4つ):「決定ボタン」です。 4つありますが、どれ押しても同じです。
※ 音ゲー板では、左から順に「1鍵・3鍵・5鍵・7鍵」、「1Key・3Key・5Key・7Key」のように数えられます。 ・クレジット(お金)を入れて、自分に合うプレイサイドの方の「Startボタン」を押すとゲームが始まります。
・「e-Amusement PASS」を利用しない場合は、エントリー画面にて「Startボタン」を押してください。
・エントリー後に、「プレイスタイル」を選択します。 「シングル(SP)」と「ダブル(DP)」を選択出来ます。
ターンテーブルと白鍵盤で決定して下さい。 初心者は「シングル(SP)」を選ぶこと。
・「e-Amusement PASS」を使ってプレイすると、プレイ記録を残すことが出来ます。
更に、専用サイトを併せて利用すると、独自のカスタマイズをすることも出来ます。(有料:月額324円)
保存されたプレイ記録の出来によって、「隠し曲」等を独自解禁することが可能です。
・「e-Amusement PASS」は、相場300円〜500円くらいで、ゲームセンター内で販売されてます。
店員さんに聞けばすぐ分かります。
(補足)Lincleからオサイフケータイ対応の携帯電話、Suica等をカードの代わりに使用する事が出来るようになりました。
e-Amusement PASSを買うお金がもったいないと思う方、カードを持ち歩きたくない方には便利かもしれません。
機種変更やカード交換に備えて、エントリー画面で表示されるカード番号16桁を必ず控えておきましょう。
・「e-Amusement PASS」は、色んなコナミのゲームで使えます、データは無期限で有効です。
・その他の注意点などは、公式サイトや独自で研究すること。 [3.遊べるモードについて]
・この項の内容は、「e-Amusement PASS」の有無や、店舗の設定によって違いがあります。
・チュートリアル
チュートリアルは初プレイから数回の間選択する事が出来ます。
余計にクレジットを必要としないので是非一度やっておきましょう。
基本的なルールは全て教えてくれます。
・STEP UPモード
「STEP UPモード」とは「絶対3曲保障」の初心者〜上級者向けのモードです。
RAまであったビギナーモードは削除、STEP UPモードに合併されました。
ビギナー譜面はSTEP UPモードで☆1〜☆3の曲に混じって出現します。
最高難度の「難」でも、降って来るノート数は極限まで減らされています。(例外有り)
まずは、「易」から埋めて、鍵盤と皿に慣れましょう。
・ある程度自信がついたら、「スタンダードモード」に挑戦しましょう。
なんと収録曲数は750曲近く! 難易度別だと2200曲分もあります!
基本的な設定の店では1プレイで1〜3曲+EXTRA1曲までプレイ可能です。
スタンダードモードに移ったらとにかく色んな譜面に触ろう。
・「エキスパートモード」は、課題曲4曲を通しでプレイするモードですが、今の段階では使うこともないでしょう。
・「段位認定モード」とは、課題曲4曲で実力を測定するモードです。時たま、触っておきましょう。
・「フリーモード」はACの場合、結果に関わらず全曲から2曲のみプレイできるモードですが、
スタンダードモードでも1曲目に☆5以下を選んだ場合は結果に関わらず2曲目に進めるので、
今の段階では使うことはないでしょう。
なお、2人同時プレーの場合は、フリープラスモードとして、3曲保証でプレーできます。
・「プレミアムフリーモード」は、KONAMIの電子マネーである「PASELI」を使ったときのみ選択できるモードです。
内容的には「フリーモード」とあまり変わりませんが、曲の途中で演奏を中止でき、曲数単位ではなく時間単位で何度もプレイすることができます。
こちらも今の段階では使うことはないでしょう。
・その他、詳しいことは各自で調べること。 「BEMANIwiki 2nd」等に細かく載ってます。 [5.EXTRAステージの出し方について]
・「STANDARDモード」は、通常では3曲プレイすると終了になってしまいますが、
「Final Stage」で以下の条件を満たすと、もう1曲プレイすることが出来ます。
☆4以下→ALL GREAT(パーフェクト)でクリア
☆5/☆6→FULL COMBOクリア
☆7→曲終了時にゲージが100%
☆8以上→クリア
※ オプションは何でも有り。 「EASY+AS+5key」でも条件満たせば召喚出来ます。
ただし☆8はこのスレッドの対象レベルを超え、☆6以下は安定性を欠くために推奨できません
特に☆7/☆8の条件を満たしたい場合など必要に応じて初段〜五段スレッドも活用してください
※ 本項は、「デフォルト設定」での話である。
3曲目が「3rd Stage」になってる筐体は「4曲設定」です。
「4曲設定」の筐体は、2曲目・3曲目に「Stage Failed」しなければ4曲出来ます。
[6.クリアランプについて]
・カード有りでプレイすると、ランプが点灯します。 詳しくは下記参照。 │良 │ CLEAR 状況 │ 点灯条件 │ 点灯色 │
│↑│ FULL COMBO .│ AS・5keys無しでフルコンボ . │ 虹色 │
│││ EXHARD CLEAR │ AS・5key無しでEXHARDつけてクリア │ 赤黄 │
│││ HARD CLEAR │ AS・5key無しでHARDつけてクリア │ 白色 │
│││ CLEAR .│ EASY・ASSIST無しでクリア │水/橙/赤│
│││ EASY CLEAR .│ ASSIST無しでEASY付けてクリア │ 緑色 │
│││ ASSIST CLEAR │AS・5KEYS・LEGACYのいずれかつけてクリア ..│ 紫色 │
│││ FAILED │ プレイしたがクリア出来ず │ 点滅 │
│悪│ NO PLAY │ プレイをしていない │ 無点灯 │
※ 「クリアランプ」は上位のランプが優先される。 下位のランプでは更新出来ない。
※BEGINNER譜面はクリアの仕方によらず「EASY CLEAR(緑色)」「FAILED(緑点滅)」になります。
・「段位認定モード」のプレイでは、スコアの更新のみ反映されます。
ただし、フルコンボ達成時はFULL COMBOマークを付けることが可能です。
・「STEP UPモード」でのクリアランプは、「STANDARDモード」にも反映されます(逆もあり)。
・copulaの「STANDARDモード」では、プレイ可能な曲がステージ毎に以下のように定められています。
│.. 1st Stage .│ N/H/Aを問わず☆8以下の譜面 │
│.. 2nd Stage │ N/H/Aを問わず☆10以下の譜面 . │
│ 3rd Stage .│ 全譜面 │
│ Extra Stage │全譜面に加え、条件を達成した時に限りEXTRA曲 ...│
・「STANDARDモード」において、1つの楽曲を1プレイで2度以上プレイすることはできません。
プレイした曲選択画面から排除され、次のプレーまで遊べません(違う譜面を選ぶこともできません)。
・「FREE(PLUS)モード」では、全ての曲・譜面を「1st Stage」から選択可能です。
更に、2ステージ(3ステージ)連続で同じ曲をプレイ出来ます。 [7.PASELIとVディスクについて]
PASELIとは、KONAMIの電子マネーであり、様々なe-AMUSEMENTゲーム(音ゲーに限らず)で使用することが可能です。
店にあるPASELIチャージ機では、1000円単位でチャージすることが可能です。
PASELIでは、100円のスタンダードスタートに加えて、120or124円のプレミアムスタートでプレーが可能です。
(デフォルトの筐体だと240or248円に設定してる店もあるので注意)
スタンダードスタートとプレミアムスタートではサービス内容が以下のように異なっております。
│ モード ..│ スタンダードスタート │ プレミアムスタート │
│ STEP UP │復習曲フォルダが☆10まで │ 復習曲フォルダが☆12まで │
| STANDARD | EXTRA STAGEなし │ 条件次第でEXTRA STAGE進出 │
│ 段位認定 │ 特になし │ 特になし │
│FREE(HAZARD)│ 特になし │ 特になし │
│PREMIUM FREE │ 利用不可 │ 3種類の時間(6,8,10分の筐体が多い)で利用可│
更にプレミアムスタートでは、Vディスクが7枚チャージされます。
Vディスクは以下のように使用されます。
・1st STAGEで☆6以上をプレー、もしくは2nd STAGEでSTAGE FAILEDになってしまったら6枚のVディスクを使用して次ステージに進むことが可能です。
FINAL STAGEでSTAGE FAILEDになってしまったら、次のEXTRA STAGEには進出しません。
・FINAL STAGEでEXTRAステージの進出条件を問わずクリアすると7枚のVディスクを使用してEXTRAステージに進むことができます。
1stもしくは2nd STAGEでVディスクを使用していればVディスクが足りないので発動しません。
(つまりFINALまで全曲クリアしていればEXTRAステージには必ず進むことができます)
・EXTRA STAGEで7枚のVディスクが残っていればレジェンダリアフォルダが出現し、レジェンダリア専用曲が遊べます。
(EXTRA進出条件は従来の進出条件であることが絶対です。)
・残ったVディスクは貯蔵され、100枚に達すると次のPASELIのプレーでスタンダードモードを選択した時にDJ VIP PASS BLACKを発動できます。
その他のモードを選択してもVディスクは貯まらないので注意。
・DJ VIP PASS BLACKは、3曲保証でレジェンダリアフォルダに入っている曲以外の曲を難易度問わず何度でも選択することができます。
また、以下の画像でわかりやすく図式化されています。
http://i.imgur.com/wr1uoPI.jpg [8.スマートフォン(PC)サイトについて]
・まず、「e-AMUSEMENT」のサイトに行きましょう。
無料サイトです。 カードの「暗証番号」の変更や紛失時の為に登録しておいた方が良いです。
・「e-AMUSEMENT」にカードを登録しておくと無料でDJ Dataの閲覧やクプロカスタマイズが出来ます。
ただしスコアの閲覧やライバル登録、その他カスタマイズをする場合にはe-Amusementベーシックコース(月額324円)が必要となります。
[9.「STANDARDモード」の選曲・プレイについて]
・曲数に対し「選曲時間」が短いので、予めやる曲を一通り決めておく方が良いです。
なお、店によって設定が違います。「45秒」「60秒」くらいが多いようです。
・SINOBUZ楽曲(新曲)は黄色の文字、イベント等による解禁曲は虹色の枠、
旧曲は白色の文字で表示されます。
選曲画面に入ると、「SINOBUZ(新曲リスト)」フォルダが表示されます。
「黒鍵盤」を押すと他の「シリーズフォルダ」も表示されます。
「ターンテーブル」と「白鍵盤」でやりたい曲が入ったフォルダ、曲名を選択して下さい。
時間切れの場合、終了時点に選択されていた曲が強制的に選ばれます。
・VEFXボタンで「譜面難易度」が変更出来ないことがあります。
ステージごとに、難易度の上限が設定されているからです。
因みに、「3rd stage」と「EXTRA stage」には上限が無く、全ての曲・譜面をプレイ出来ます。
・「シリーズフォルダ」は通常、難易度(Level)に従ってソートしてます。
つまり、閉めた状態で難易度変更をすると、変更後の難易度順に再ソートされます。
・選曲中に「黒鍵盤」押しまくると、左側に「ソート方法」が出てきます。
「Level別フォルダ」とかを見るときに使うと非常に便利です。
「クリアレート」や「クリアランプ」、「譜面難易度別」などにソートが可能です。覚えておきましょう。
・「STANDARDモード」には、「2nd stage進出補助制度」があります。
Level5(☆5)以下の曲に限り、「1st stage」の結果にかかわらず「2nd stage」に進めます(プレミアムスタート時には、Vディスクを消費しません)。
Level6(☆6)以上の曲には適用されないので注意しましょう。
・「オプション」については、筐体の案内を見ましょう。
(判定数表示は、tricoroから詳細オプションとして設定できるようになりました)
・曲プレイ中に、連続して見逃しPOORが「50」を超えると強制終了します。 諦めたら閉店だよ。
・曲プレイ中に、「Startボタン」を押すと「ハイスピード」の調整が出来ます。
Startボタンを押した状態で、「黒鍵盤」を押すと「0.25(0.50)」刻みで増やせます。(譜面速度が速くなります)
逆に、「白鍵盤」を押すと「0.25(0.50)」刻みで減らせます。(譜面速度が遅くなります)
※tricoroより、選曲時のハイスピード調整はできなくなりました。曲開始時に設定して下さい。
・曲プレイ中に、「Startボタン」を2連で押すと、「SUDDEN+」等が出てきます。
Startボタンを押した状態で、「ターンテーブル」を回すと調整可能です。
・tricoroから採用されたFHS(フローティングハイスピード)については、公式HPの案内を見ましょう。
・カード有りでプレイした場合、オプション状態は次回のプレイまで保存されます。
・SIRIUSから、「チャージノート(CN)」と「バックスピンスクラッチ(BSS)」が搭載されました。
前者は長いノート。 押し続けて、終点で離す。 始点と終点に判定があります
(REFLEC BEAT等他のBEMANIシリーズと違い、終点で離さないとミスになります)。
後者は皿版の長いノート。 回し続けて、終点でキュッと逆方向に戻す。
「LEGACYオプション」を付けると消滅します。始点のノートだけ残ります。
・copulaから新たなるCN(BSS)の「ヘルチャージノート(HCN)」が加わりました。赤味がかった色のCN/BSSです。
CN(BSS)とは違い、押し続けないと(BSSの場合は回し続けないと)ゲージが減り続けます。しっかり押しましょう。
また、コンボの判定は従来のCNと同じく始点と終点にあります。
・CNとHCN(BSSもこの枠)がある譜面には選曲画面右側の難易度表示の所にそれぞれ表示があります。 【その他リンク一覧】
BEMANIWiki 2nd
http://bemaniwiki.com/ 書き込み規制がけっこう厳しいようなのでいったんここまで 前スレの人、ウィズスマは挑戦段階では押せなくて当然だから、上手く誤魔化して押せるところで回復出来ればいけるはず 3級やっと取れた
jubeat出身だから収録されてるいい2級の練習曲ないですかね まだ練習曲ってのを意識する段階じゃないよ
三級取れたのなら☆5を回すべし
☆6は慣れる程度に触れば良い
練習曲は自分の得意苦手がわかった上でその苦手を克服するって明確な目的があって意味をなす物
その苦手が上達に明確に足を引っ張ってる、と言うときかな
例えば階段が苦手だとして、☆5を半分近くクリアできるのに階段譜面だと☆4でも特に難しいとも言われていないような譜面に全く歯が立たない、とか
今はまだそういう段階ではないし、今の苦手ってのはそもそも見切り力不足に起因するところが大きい
「見えているのに押せない」なんて配置は級位で触るような譜面には殆ど無い
そういう配置が出てくる可能性があるのは譜面の属性がはっきりしてくる☆9辺りからの話
今は押せないのならそれは単に「見えているつもり」なだけだと思おう 二級のsakurastormの二個同時押しラッシュでゲージ吹っ飛ぶんだけど
どうやって押せばいいの 見えてないから押せてないだけ
見えてない譜面は当然押せるわけ無いから☆5と☆6回して見切り力上げよう
ただ、道中で全然押せてないなら地力自体が足りてないと思われる
しばらく二級は放置しよう FHSについてなんですが、毎回緑数字って設定し直さないといけないんでしょうか
例えば1曲目で緑数字380に合わせてプレーした後、2曲目になると数字が変わっちゃってるんですが、固定にする方法は無いですか? >>20
それ通常のHS
FHSにするには緑数字を合わせた後にスタートボタン押しながらEFFECTボタンを押せばいい スタート+effect押した後、皿回して緑数字合わせてるんですが、これだと違うんですかね… FHSになってたら皿回しても緑数字は変化しないはずだが?
元々FHSになってたのを解除してるんじゃないの?
もっかいスタート+EFFECT押してみ
押すたびに切り替わるから >>21
もしかしてサドプラ無し?
それだとFHSで皿回して緑数字調整してもグルーブメーター下側のHS倍率が保存される筈
レーンカバーを最大限に上げたサドプラでやってみてはどうでしょう? サドプラ無しだと固定されないんですね
ありがとうございました >>26
同じ経験をしたもので…
・選曲画面から入るオプションでサドプラ設定してから選曲
・曲始まる前にHSで鍵盤と皿使って好みの緑数字設定
・FHSに切り替えて皿でサドプラの上下幅を設定
いちおう手順はこうなんだけど、未だに緑数字変える時にモタついて容赦なく曲が始まってしまう
あと、前のレスで安価まちがってすんません FHSを使ってると普段弄らなくなるからいざと言うときに操作を忘れたりする…
ビギナーオプションを一瞬でも開いてしまうと既に設定されていたFHSが解除されてしまうことに注意
正直この仕様は個人的には改善して欲しいところだが
あと、バージョンが変わるとオプション設定状況は引き継がれないからバージョンが変わる前にもう一度操作は確認しておくと良い FHS「誰だ!」
MAX300「BPM50です」
FHS「よし、通れ」 ワイ「あああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!! ) 朧にも注意しましょう
ポップンをやっていた人はつい
Fascination MAXXを選んで爆死する 弐寺だとジャンル名はオマケだしなあ
最近はポップンじみたジャンル名の曲も多いけど、当のポップンでは前々作から旧曲のジャンル名が残ってるだけで
ジャンル名が廃止されてるし
ただ、前々作以前からのプレイヤーは古い曲は今でもジャンル名で呼んでる感じ
と言うより昔は選曲画面ではジャンル名で探すしかなかったから本来の曲名を覚えていないケースすらある
前作で弐寺に移植されたQuick Masterもポップン側では殆どJテクノと呼ばれてたし
元々ポップンから弐寺に移った自分も正式な曲名で言われると一瞬「何だっけ、その曲」とか思ったりする… Fascination MAXX好きだから今日特攻でやってみようと思ったけどLv9で一番クリアレートが低いのにビビってやめてしまった
やっぱソフランに殺されるのかな... クリアレートの低さはソフランによる初見殺しだから
そして練習になるような譜面でもないから曲が特に好きなわけでも無ければ
一度クリアしたら放置されやすい、と言う理由もある
ソフラン対策さえすれば譜面自体は☆9としてはかなり緩いからクリアはしやすい
元☆8だし、対策次第では☆7を埋めている段階でもランプは付いたりする
とは言ってもソフラン対策を意識すること自体、このスレレベルの範疇を超えているし、卒業後でないと厳しい曲ではあるかな
そもそもN譜面の☆8以上の譜面は癖が強い譜面が多いから卒業後に☆8以降触るようになったらNは後回しでも良い ☆7適正くらいの知り合いが何も知らずに選曲して最初にHS合わせただけでノマゲした
自分は六段受かった後にやったけど普通に初見落ちた
ソフランと知っていたのにも関わらずな
その時は地力ってなんだろうと少し悩んだわ… 地力もあるけど、地力に応じて譜面の見え方変わるのもありそう
地力足りててちゃんと見えるから「あっ間に合わねえ!」とか「詰まっててわかりづらいんだよ!」ってなることもあるだろうし
その知り合いからしたら、見えたとこにとりあえず食らいつくって気持ちでしゃにむに押してみたらランプ点いたのかもしれんし
いつぞやの$の配信で、M!tsubaが指追いつくんでかえってBPM140とかのが光らせ難いみたいなこと言ってたと思うけどそういうことなんじゃね? 前スレから
貼ってなかったっぽいので
・選曲画面でSTARTボタンを押して、各キーにOFFと1項目しか表示されない
(SUDDEN+等が出ない)場合はビギナーオプションです。START+EFFECTで
通常オプションに切り替えましょう(後のFHSを使うためには通常オプションが必須です)。
新作で最初のプレー時や、チュートリアルを見た直後はビギナーオプションに設定されていないか確認しましょう。
・tricoroから無段階にハイスピードを調整できるFHS(フローティングハイスピード)が
実装されました。従来のハイスピード設定(白鍵黒鍵で0.25(0.50)倍単位の調整)とSTART+EFFECTで切り替えることができます。
・曲開始時のハイスピード調整は以下の流れになります(LIFT無し、SUDDEN+有り、FHSを使う場合)。
(1)SUDDEN+(画面上部を隠す)を使う場合で表示されていなければ、STARTを2回連打して表示させる
(2)STARTを押しながら白鍵黒鍵で大体のハイスピードを合わせる
(3)STARTを押したまま、ターンテーブルで自分に合った緑数字(ノーツの表示時間:1/600秒単位)を合わせる
(4)STARTを押したまま、EFFECTでFHSに切り替え、ターンテーブルで白数字(画面を隠す範囲:画面全体が1000)を合わせる
以後の曲では白数字を変更する場合は(4)だけ、緑数字を変更する場合はSTART+EFFECTで通常ハイスピード設定に
戻って(1)から設定します。何も変更しなければ、曲のBPMに依らず一定のスピードでノーツが降ってきます。
・FHSを使用している時、曲の途中でBPMが変わった場合はSTARTを押しながらターンテーブルを少し動かすと
変更後のBPMに合わせたハイスピードに再計算されます。 >>41
>・FHSを使用している時、曲の途中でBPMが変わった場合はSTARTを押しながらターンテーブルを少し動かすと
> 変更後のBPMに合わせたハイスピードに再計算されます。
これ鵜呑みに…って訳じゃないけど似たようなこと思い込んだまま皿チョンしようとしたら、
緑数字再計算されずにEX四級落ちた記憶がある
その時確かサドプラ付けてなかったはずなんだけど
気のせいじゃないのなら、皿チョンってシャッター必須なんじゃない?FHS自体はサドプラ要らないけど シャッターorリフト無いと皿チョンできないね
自分はサドリフトだけど皿チョンの為にサドつけてる 昔はシャッター使わないと緑数字が出なかったから緑数字の為にシャッター使うって人も結構いたな 皿チョンはシャッター必須だよ
HIDとLIFTはわからないけど少なくともFHSにSUDを併用しないと皿チョンでの緑数字再計算はしてくれない 速度変化が苦手だからと言って
四級ボスをairflow(H)に戻されると
難民がもっと増えそう 対称固定運指を使用しているのですが適正レベル−2の皿曲すらクリア出来ませんこのまま対称固定で続けてもいいのでしょうか 対称固定自体崩しを前提としてるからね
サブの運指として3:5半固定は最低限覚えた方が良い 曲知ってる事が大前提にあるじゃん
ただのゴリ押しとは違うだろ マメガを練習に使う時点でどのみち拗らせの領域だし
この時点で拗らせてたら六段とってからどうなるのよ… 冥拗らせたら冥界★8をExtra Modeでやればよろし >>50の垢はニュージェネ難民名乗ってるから六段だろうけど
マメガマンって六段だっけ? 六段受かる地力あってニュージェネを100%から落とすってどんだけ サファリ難民=サファリができないから七段は不合格だけど八段に合格した人
ギガデリ難民=ギガデリができないから八段は不合格だけど九段に合格した人 このスレ的にはワーンが出来ずに二段に飛んだワーン難民とか
リンカネが出来ずに二級に飛んだリンカネ難民とか? STEP UPの課題曲についてなんですけど、曲Lvを上げるにはDJ LEVELをB以上取る方法以外はありませんか? >>61
ASSIST・EASYを使わない
HARD・EX HARDを使う
FULL COMBOする
下に行くほど効果が大きくなる 自信がある曲ならガンガンハード使っていけば課題曲のレベルはすぐに上がる
逆にイージーは使わない方が良い
イージーだとうっかり落としたりするとレベルが一気に下がる (EX-)HARDで序盤落ちでもDJ LEVELが低いから
課題曲のレベルが大幅に下がったような
ランプ更新に拘らないなら、EXPAND-JUDGEを使えばいいみたい 新規なんですがこれは設定しとけみたいな設定はありますか? とりあえずイージー、始めたばかりならアシストイージーは付けとこう
ノーマルゲージクリアは後からでも良い
あとはハイスピードとSUDDEN+
これはノーツの視認時間の調整に使う
視認時間は緑の数字で表示されるから自分に合った緑数字をみつけられれば格段にプレイしやすくなるはず
緑数字が決まればFHSを使えば緑数字を曲毎にいちいち合わせなくても良くなって便利だからおすすめ
あとは判定タイミングの表示かな
このゲームは判定が厳しめだから早ズレしてるのか遅ズレしてるのかが初心者にはわかりづらいから付けていれば演奏しながらタイミングを調整しやすくなる
ある程度慣れてきたら判定自体の調整かな
楽勝でクリアできる曲でもFASTに極端に片寄る、または自分が正しいと思うタイミングよりかなり遅めに押さないとピカグレが全然でないと感じるなら+方向に
逆に早く押さないと光らない、SLOWに極端に片寄る、と言う状態なら-方向に調整すると良い
このゲームは結構長く続いている関係で筐体毎に環境が違うから、ホームと違う筐体でやるならここで調整をすると良い
後のオプションはお好みでどうぞ
ただ、ランダム系のオプションやアシスト系のオプションなんかは暫くは使わないと思って良い
と言うかランダムはともかく、アシストオプションはDPやる人以外は基本的に使う事はないと思って良い
EXジャッジも使うと記録が残らないからこれも基本的にはネタプレイ用かな
ただ、イベントによって可否は異なるけど、これでも曲の解禁条件は満たせる場合もある
そういう意味ではある種の救済措置とも言える さんざん書かれてるが
緑数字は画面にノーツが表示されてる時間だから
小さければ小さいほど早くなるってのに注意な ありがとうございます、今日設定してみようとおもいます 腕関係なくほぼ誰でも使うのが
HS(ハイスピード)、fast/slow(判定タイミング表示)
であると良いのが EASYゲージ かな
サドプラ(SUDDEN+)も大半の人がつけてるけど必須ってほどではない 最初からあれこれ言ってると混乱するだけだろうから
初見〜七級ぐらいの人にはまずハイスピだけいじってみろって勧めるかな、個人的に
サドプラはたぶん最初つけても体感的に効果がよくわからんと思う
他音ゲから来てるならまた話は別だが オリジナルコースが作れるっていうから
実力さえあれば100円で好きな曲を必ず
四曲プレイ出来るじゃんやったーと思ったら
有料会員じゃないと出来ないのか プレイは出来るけどランプはフルコンするかVIPパス買ってハードかEXハード使わないと
クリアランプの上ではノープレイ扱いだから注意
そこは段位認定と同じ
まあ、一度ベーシックコース登録すればその月の中なら使い放題だから色々試してみるのも良いかもね
一応オリコは完全無料でも出来ない事はないけど他の人に負担押し付ける事になるから現実的ではない オリジナルコースが作れるようになったので三〜二級向けのコースを投げてみます
1st LOVE WILL... HYPER☆4
2nd Mr.T(take me higher) HYPER☆4
3rd SP-TRIP MACHINE(for beatmania II) HYPER☆4
FINAL airflow HYPER☆5
かつての五級&四級の課題曲であり所謂問題児と呼ばれた曲達ばかりです
腕に自信がある方は是非どうぞ
因みにコースの難易度をノーマルに変えると六級〜五級向けになります Aコースだと二段でも厳しそう
セリカ(LOVE WILL...)やトモ(airflow)のムービーを横目で見ながらクリア出来る日もすぐだけど ☆7以下の穴譜面は大体レベル不相応な局所難がある気がする
☆9あたりまでは穴は後回しにした方が無難 >>75
Mr.T穴は☆10で元八段課題だぞ
二段じゃまず抜けられないだろ 最近h譜面をクリア出来るようになれてうれしい
はやく初段取りたいぜ ☆6がある程度出来るようになってきているのなら初段は抜けられる可能性がある
☆7はちょっと慣れる程度に触っていれば大丈夫 五級はラストのバビロニアで開始時80%以上から2%まで削られてギリギリだったけど四級はそこそこ余裕を持ってクリアできた
やっぱ階段が苦手ってことなんだよなあ
階段を入念に練習した方がいいの? 級位レベルの階段が押せないのは手に鍵盤が馴染んでないだけって事が多いから
階段の練習だけを特にする必要は無いよ
それに級位の難易度差は元々それほど大きくないから体感で難易度が逆転することもそんなに珍しいことではない
そもそも階段って綺麗な形だから見えているつもりになりやすいけど、押せないのは単に見えてないだけって事も多い
案外階段って譜面密度は結構高いからね
今の段階では難しいと思うけど階段は結局は乱打の一種だから地力が解決してくれる >>81
少なくとも押し間違いが無くなるまではそういうのは放置で
ひたすら未プレイをやるのが結局は近道 ありがとう
選曲はステップアップさんに任せて地力上げていくよ じゃもう最近は全然そういうの無いのか
太鼓の公募で受かった人がシノバズにも曲を出してたからあるのかと勘違いしてた 最後にやったのはシリウスの頃かな
それ以降はボルテが出てきたからもうiidxだとやらないんじゃないかな 今公募やると面子が容易に想像できるしネット民がうるさいだろうからわざわざやらんだろうな
普通に制作依頼出す方が現実的 期限は設けないから自信ある人はいつでも送ってくれ
みたいなこと言ってなかったっけ?
まあ記憶違いかもしれないが 去年か今年のbeatnation summit(EDP)でdj TAKAが
「作曲に興味ある人はボルテのFLOORってのがあるから」
みたいな事言ってた気がする 最近ではまずボルテで採用されて他機種にも曲を提供する、みたいな流れになってるな
結局未だ一つの弾しかやってないが弐寺にもフロアインフェクションで移植された曲も2曲あるし
個人的にボルテはゲーム性が肌に合わないからあんまりプレイしないんだが
つまみ回しながら鍵盤叩くの苦手過ぎて
逆に考えるとボルテ出身の人ってBSSとか得意だったりするのかね インフェの二人はcopulaSINOBUZで曲提供してるしな 連投失礼します。sinobuzから新規で始めた4級の者です。現在☆6以上のSPNをバージョンフォルダ毎にノマゲ埋めしています。
@運指は固定した方が良いと常々言われていましたので、1Pサイドで1048式か3:5半固定にしようとしたのですが、非利き手の左手の親指が非常に弱く、特に1鍵を自然に薬指で叩くようになり、quasar式でほぼ固定されてしまいましたが矯正した方が良いでしょうか? (続き)皿+3は取れませんが皿+2までなら取れます。Aスコアグラフにて同級位(4級)と競うと初見の曲だと常に若干劣ります 判定でGoodが量産されてしまうのですがどこに目線を合わせるといった光らせるコツはございますでしょうか?
宜しくお願い致します 運指は何でも大丈夫だけど、35半固定は皿複合の時に必須だからそのうち身に付ければ良い
スコアは始めた時は取れないのが普通だから気にしなくて良いと思うよ
緑数字とかサドプラとかのオプションが落ち着く頃にはスコアは多少取れるようになるしね
強いて今の段階で意識した方が良いのは、簡単な4分とかは音楽のリズムに合わせて叩いてグッドを減らすことぐらい? クエ式は35半に移行させるのが難しいんだけどすでに皿+2がとれるならそのうち身に付くと思う
他運指にかえるなら早い方がいいけどこれから出てくる級位ボス曲らは中々尖ってるから挫折した時に考えてみたら良いよ
俺はリンカネライオンら辺がぶっ刺さって1048式を覚えた
スコアはその時点ではあまり関係ないかな
やった分だけ伸びる時期だから今のまんま満遍なくやってればいい
俺も☆6埋めしてたけど中々歯応えのあるヤツ多いからレベルフォルダにランプついたら感動するよ 同段位平均は級位だと在籍者が少ないからあんまり当てにならないし、気にしなくて良いと思う
場合によってはその曲をやった同じ級の人が一桁、と言う可能性もありえる
古い最近の人には知名度の低い曲とか低難易度のハイパー以降の譜面だとやってる人が少ない可能性が特に高い ありがとうございます。運指は3:5に移行できるよう意識して親指使います SPNバージョンフォルダ毎ですので癖強そうな灰譜面全く触っていないんですよね…
判定に関しては段位や難ゲージが全然回復せず困っているのと、普通はSPNと言えども☆6や☆7は4級適正外なので私が極端に下手なのかと思っていました
赤はノマゲ、麺は緑なので1級を目指しているのですが、ウィズユアスマイルのBP目安はありますかね…? 35半って1048式からなら右手親指を3鍵に載せるだけで移行できるよね? グッドの回復量はハードではゼロ、段位では黄グレの四分の一、ノマゲでは半分程度になる
ちなみに、EXハードは回復量はハードと全く同じ、黄グレとピカグレもゲージを問わず回復量は同じになる
だから、クリアを考えるだけなら黄グレさえ出せれば良く、光らせることまでは考えなくても良い
まあ、光るならそれに越したことはないけどね
簡単に出来る譜面でもFASTかSLOWどちらかに極端に片寄るなら判定調整を試すのも手ではあるけど、判定調整より先に自分にとって適切な緑数字を探した方が良い
FASTに極端に片寄るなら緑数字を下げる(ハイスピードの数値自体は上げる、もしくはサドプラのシャッターを下げる)と良い
Slowに片寄るならその逆
自分にあった緑数字を見付けることが出来れば判定の比率はかなり改善できるはず
極端な話、スレをずいぶん前に卒業した自分もノースピードでは低難易度曲でも光る気しないし
まあ、ハードゲージは今はあんまり気にしなくても良いと思うが
好きな曲で挑戦してみるとか、モチベ維持の手段程度に思っておけば良いよ
☆7は出来るのならNしか触ってなくても初段合格圏内レベルだから☆7とか四級ならボコボコにされても普通
ウィズスマはラス殺しのメンデスで易付くと言うことならそれなりにゲージ持ち越せるはずだから
見える部分は確実に押してあとはわしゃわしゃ押して手を止めなければ十分合格は見えると思う
ただ、Nでは少ない同時押しが延々と来るからそろそろ灰譜面にも触り始めて良いかも
三級以降のボス曲は灰譜面で局所的に難しい配置が出てきたりするから、誤魔化して押してゲージを守るって意識も必要 参考になりますm(__)m lift+sud+緑310が1番見やすくクリアし易いんですが判定は滅多にA以上にならないです
☆7SPNは灼熱が難 グングニル、ダイナマイト、ダイクロ、ヘルマゲ、FTB、共鳴がノマゲ(EX召喚可)ppクロペンシグムンド天空他15曲が易ってところですかね…☆8にもBP30〜40に抑えられる曲はあります
ですが動画を見てもゴルドラとワ-ンが全く抜けられるイメージがないんですよね…
ウィズユアスマイルはBP58でした 隣接が見えておらず押せないところも多くあります…麺で40%残せばどうにかなるでしょうか? 失礼しました 環境変わったせいでID変わってました>< BP58ならよほど局所的にBP集中しなければまず合格圏内
段位ゲージなんて30%の補正入ってからが本番だから40持ち越せれば十分
それにしても、☆8逆詐称でもBP結構抑えられてるのにゴルドラ出来ないものなのか…
もしかして同時押しが苦手?
ワーンも段位で抜けるだけならガチ押しは必要ないよ
開幕の階段とか、挑戦段階でまともに押せる人なんて殆んどいない
☆7ある程度触ってるなら誤魔化し気味に押すことを覚えれば抜けられると思うよ 曲名はスレ規則上挙げられないのですが同時押しは苦手で突然譜面が見えるようになっても指がついていかないので一定数練習しておりました
ずっと1級に向けてプレイしていたので初段受験まるで考えていませんでしたがコルドラ以外の譜面を事前に確認して試しに受けたところ
96→82→78→18の達成率64%で合格しました ワ-ンのBPは77でした(事前100)ゴルドラでの残りゲージを見て取れる皿だけ拾って同時押し皿複合は基本捨てることにしました><
皿絡みは今後注意します…短い間でしたが皆さんご指導ありがとうございましたm(__)m 今後も行き詰まり次第ここのアドバイス見に来ます >>105辺りの実力の人にお勧めの練習曲がMermaid girl(H)
同時押し皿複合が多いから初段ゴルドラ・ワーン対策の定番と言われてる ひたすらやってたらある日突然できるようになるもんだよなー よしたか曲とか皿複合(低速)混フレ(高速)多い気がする
あとマメガマンは無視でいいよ なんだ同時押しか
見落としてた
the smile of you とかどうよ >>106はスレ荒らしのマメガマンなので初心者の方はご注意を infiで始めたばっかだけど☆1でも少しごちゃっとしたのが降ってくると訳わからなくなるな 腕の衰えを感じたらすぐにやめよう
次の日覚醒して余裕になってることも多々ある 今確認したけどINFINITASは☆1に4曲5譜面(copulaイベントの2曲以外全て)が揃っているのね
収録曲数がACの1/4位だから1曲かせいぜい2曲だと思っていた
もうやっていると思うけど自分に合ったハイスピードを見付けると譜面が見やすくなる ☆1でごちゃっとなんてのはないので
多分緑数字を下げるとノーツの間隔が空いてよく見えるようになるよ 今頃はInfの☆3〜4のランプだいぶ点けてるじゃね? そりゃお前らみんな上手いからだろw
なれてないと☆1とかでもノーツが少し増えたところはゴチャッと思えるだろ 初心者の頃はGAMBOLにビビった記憶
確か☆1なのに3つ同時押しなかったっけ
判定の厳しさもあるけど初心者にとってはラストの縦連とともに結構な驚異だと思う ☆1よりも最近の☆2の方が易しいとよく言われているから 誰かから教えて貰わないかぎり初心者だと鷲掴みって発想は普通無いからなあ…
片手で鍵盤取ろうとしてスカり、その直後の57トリルでゲージを空にされる洗礼を受けるのが初心者にとっては恒例だった
特に七級一曲目で5.1.1.が現役だった頃は
最近は最初のプレイではオールビギナーフォルダがデフォルトで開かれてるから
最初に5.1.1.からやる人は稀かも
デフォルトのソートでは☆1フォルダでも下の方にあるから尚更 当時☆1のマッチョNにやられたよ七級ぐらいのとき
連皿じゃねーけどまあ☆1じゃ連皿みたいなもんだな
そも皿自体が異質なシロモノだし INFで低難度詰めてて☆1より☆2中華急行の方がクリア簡単そうに感じる
適正でもそうなのかな?BPM速いから意外とキツい? infinitasにビギナーフォルダとかあればいいなあ
有名曲のビギナー譜面多いし初めからアンロックされてるかんじで用意してくれれば敷居の高さもある程度は解消されたりして >>125
多分中華急行のほうが簡単
ビギナー譜面がクリア出来なくてやめようと思ってヤケクソで中華急行やったらクリアできてそれ以来続けてる
>>126
敷居の高さの誤用 >>127
本来意味は違うけど時代によって使われ方は変わってない? 難民みたいなものかね
あれも元々は特定の局が原因で飛び段した人のことだし 大衆が間違えるとそれが正しい意味になるんだの
重宝をじゅうほうって言ってる人にいちいち指摘してたりしないよな? クリアラーも音ゲがでる遥か以前からゲーセン用語として使われてたが
その当時の頃からすれば音ゲ板のクリアラー定義ってかなりズレてるからな
こういう用語の意味なんてのはどっかの権威が定義づけてる訳じゃないから
時代とともに変質するもの
でも、相手にわかりやすい用語の使い方しないとね
強引すぎるのは略称界とやってる事はあんま変わらん クリアラーって音ゲーだとクリア力先行型、もしくはクリア重視のプレイスタイルみたいな意味だけど
STGとかのジャンルだとスコアには一切拘らずクリアさえできれば良い、とクリアだけを狙うスタイルのこと指したりするな
最近はそもそもクリア自体が難しいSTGとかのゲームがゲーセンから殆ど消えてるから、元々の意味で使われるケースはあんまり無いが
ワンコインALL、なんて言葉も殆ど聞かなくなったし
音ゲーも昔は規定曲数をクリアすればエンディングが流れたからそれが一応のゲームクリアではあったけど
それを目的にプレイしてた人なんて精々5鍵の初期くらいしか居なかったんじゃないかね 8thまでやってて最近またふいにやりたくなってきて公式やら見てたら最近は長押しやらなんやら追加要素スゴいね
新曲はああいうのばっかりなの?
多分全く押せないだろうな 長押しある譜面はごく一部だから大丈夫
むしろオプション設定とかいろいろ出来過ぎてそっちがある意味大変 長押しがある譜面は選曲画面でCNって文字が表示されてるから触りたくないならそれを見て避ければ大丈夫
ただ、今は段位にもCN曲が入ってるし、積極的にプレイして慣れる事をお勧めする
長押しの細かい仕様を説明すると、他の機種の長押しと違って終点にも判定があり、終点で離さなければミス扱いだから注意
知っているかどうかはわからないけど、仕様としてはキーマニの長押しが近い
あと、色違いの長押しノートとして前作からHCNって言うのも導入されてる
こっちは押し続けていればゲージが増え続けて、押せていない間は常にゲージが減り続ける、と言う形式
要するにクリアを狙うなら捨てるのは難しい
判定自体は普通の長押しノートと同じだからスコアだけ狙う場合は変に取りに行って黄ばみまくるならいっそ捨てるのもアリっちゃアリ
ターンテーブルにも長押しタイプのノートがあって、こっちはノートの始点から回し始めて、終点で少し逆向きに回す
こっちもHCN版が存在する(とは言ってもHCN使用の長押しタイプのスクラッチノーツはかなり少ないが)
一時期5鍵盤にあった一回転スクラッチとは全然違うから一応注意 8thの頃となるとイーパスすらない時代だからオプション周りの環境も相当変わってるな
とりあえず知っておいたほうが良いのは保険として有用なアシストイージー
これを付けるとゲージがイージーゲージと同じ増減量になって、クリアボーダーも60%に引き下げられる
ただし、クリアステータスはイージークリアより格下のアシストクリア扱い
あとはハイスピードの表記が実際の倍率になっていたり、段位認定等のコース系のモードで一曲毎にハイスピードを変えられたりするようになってる
緑数字のシステムでBPMからハイスピードをどれくらいにすれば良いか計算をする必要が無くなってたり…知っていれば便利なオプションは多い
まあ、オプション周りがどれだけ変わろうと弐寺は弐寺だからとりあえずプレイして分からない事があれば公式サイト見るなりここで聞くなりすればいいと思う あと、出戻りで戸惑いそうな事は…ハイスピードが選曲前だと変えられないって事か
曲を選んだあと、曲が始まるまでの待機時間や曲プレイ中だけ今はハイスピードが変えられるようになってる
変え方は自分のプレイサイド側のスタートボタンを押しながら鍵盤を押すだけ
黒鍵盤でハイスピードが上がり、白鍵盤でハイスピードが下がる
緑色の数字はノーツが表示されてから判定ラインまで到達するまでの時間を表す数字
要するに数字が小さくなるほど見た目のスピードは速くなる
ハイスピード切り替え画面でエフェクトを押すとフローティングハイスピードと言って
ターンテーブルで0.01倍単位で細かくハイスピードが調整できるモードになる
まあ、最初のうちはフローティングハイスピードを使うと混乱するからとりあえず普通のハイスピードで操作に慣れた方が良い
自分にとってやりやすい緑数字が見つからないとフローティングハイスピードを使う意味もあんまりないってのもあるけど 同じ難易度でもCNあり曲だとノーツ数も少なくなるし若干簡単に感じる 普通のCNなら始点だけ取ってある程度捨てても良いからな
ただ、このスレレベルのCNは簡単な配置が多いけど上に上がってくるとCNを跨ぐ配置とか、CNを押しながら皿を取ったりとか、綺麗に取りづらいCNも増えてくる 134だけど、昨日仕事帰りにやってきたわ
CNは思ったより混乱しなかった
それよりシステム周りの便利さがヤバイね
念のため事前に動画とか見ていって良かったわ
タオル持っていって大恥かくとこだった オプションは今は本当に便利になってるよ
設定次第でソフランでもハイスピードの計算をしなくても良かったりする
まあ、実際にハイスピードが切り替わるのは実際にBPMが変わってからだから捨てノーツが増えるリスクもある関係上、従来のハイスピードを使って変速前に手動でギアチェンした方が良いケースもあるけどね
細かい事は公式サイト見ればわかる
一部、公式サイトで詳しく説明されてないシステムもあるけど、わからないならここで聞けば良い
例えばスタンダードの1曲目は☆5以下を選べば2曲保障とか、Hランダムとか…この辺はあまり説明されてないし ついにワーンを抜けられずに2段受かってしまった…このスレ卒業するわ…
http://i.imgur.com/hTv3z2S.png 初段とは譜面傾向違うからな
まあ、三段狙う頃に挑戦してみれば良いと思うよ
卒業おめでとう >>144
おめでとー
でもワーンは少しできるようになったほうがいいかな? なんか一級のRedなんちゃらが足切りにもなってないとか
二級には余裕みたいなコメ見るんだけどあれ難しくね?
ちゃんと表示通りに皿回してんのに何故かBAD出まくって
ゲージが60%位減るんだけど 皿の判定タイミングにまだ慣れてないのかもね
仕様上皿は回り始めた瞬間じゃなくて回り始めて少ししたときに判定される(時間じゃなく距離的な意味で)
この感覚を掴めないうちは特に連続皿で判定迷子になりやすい 100%とは行かないけど4曲の中では楽だったな
あとBREATHの前半が簡単だから割と回復できた記憶がある ニーソでしんどいならただ単に鍵盤に慣れてないだけだと思う
☆3と☆4で鍵盤それなりに押せるようになると抜けられるはず
同段位にはバビロニアもいたと思うからがんばって ニーソ姫がきついなら同じ五級課題だった
LOVE WILL...(H)をやって自信を付けよう 自分も5級目指してるけどこの前やったら3曲目まで90%台だったのがバビロニアの前半で全部持っていかれた >>156
階段がキツイよねバビロニア
☆3☆4いろいろやって鍵盤に慣れよう 羞恥プレイの一種だと思ってやろう(提案
先月からinfinitasのbit解禁曲にニーソ来たからお家でも出来るね tricoroのSP五級を受けた人が歴代で一番選曲難易度が高いと思う
(Far east nightbird→Drive Me Crazy→I'm Screaming LOVE→突撃!ガラスのニーソ姫! 全部N) 当方右利き2p、ノリで三級受けたら一曲目の左寄りの混フレでゲージ吸われて二曲目で死ぬ ああいう混フレ☆5でみたことないから焦った
それにしても405nmちゃん(?)かわいい 三級の前座3曲って二級の前座3曲より難しくない?
今作でイェーガーリミ抜けたからなおさら よくわからんが
昔目線だとシグシグの個人差が気になるぐらいで他はそんなに…
でも今の現役級位はそんな感じなんかね 三級譜面を確認したけど一曲目勝負っぽい感じに見える 今作三級抜けた身だけどリンカネがきつかったわ
テケテー地帯と13トリルで削られて、その後の繰り返し地帯でこんがらがって終わる まあ結局今も昔もボス曲ゲーなんだろなってのはなんとなくわかる 三級はリンカネゲーだよ
三曲目まで100%近くあってもリンカネで落ち続けた 級位で落ちたの三級のみだけど(それも3回 )全部sigsigだった 昔は四級がぶっ飛んでたせいか三級に苦戦したって話はあんまり聞かなかったな
二級は相変わらずライオンが驚異だが 四級通った
サヨナラヘブン入れた奴絶対ドSだと思う
1、3曲目は休憩&回復地帯
素パスタは速くて焦った airflow(H)とどちらが鬼畜かというと
局所でまとめて減らす分airflowの方が厳しいかもしれない みんな何級?自分は二級
級位の中で一番多いのはやっぱ一級なのかな、初段クソムズいらしいし 一級は一番少ないみたい
(2017/09/09 02:30 SP)
七級 840
六級 1085
五級 599
四級 1084
三級 664
二級 698
一級 538
初段 1322 一級はボスが個人差だからねえ
初段に飛ぶ事あるねえ 一級受かるなら初段も割とすんなり行けちゃう人も居るからね
難易度はそこまで大きな差はない
その分一級に留まる人も少ないのかも どんなもんか忘れてたから見てきたけど1級って個人差譜面ばかりっぽいな
ある程度の達成率で受かるならワーンでもそこそこ勝負できるラインナップに見える 級位卒業と考えれば妥当じゃね
4曲通すと級位レベルとは言えまんべんなく技術が要求されてる ☆6ノマゲランプやっと1つついたんですけど☆7特攻も織り交ぜて練習したほうがいいんですかね クリアレートの高い順に10-20曲程プレーしてみて
全く歯が立たないなら☆6☆5に戻ればいい
簡単な☆7が100%クリアできるようになると、STANDARDが楽しくなると思う クリアレートソートかなるほどね
ちなみに☆6初ノマゲはRoutingでした ☆6でももっと簡単なのはあるからクリアレート高いものから選べばもっとクリア出来るのもあるはず
ちなみに、ゲージは別にイージーでOK
ギリギリイージークリアできるかどうか、くらいの難易度が一番練習には適しているって言われるからそう言う意味でもイージーをおすすめする
まあ、BP量産を抑える意識さえあればアシストイージーでもノマゲでも良いんだけどね
このゲームのノマゲは譜面の前半は割とどうでもよくて
(勿論押せるなら後半の負担は減るから押せるに越したことはないけど)
後半ゲーラストゲーなところがあるからノマゲにこだわらなくても良いよ
寧ろBPの数を見た方が良い クリアレート高くてもフルコンボレート高い譜面は注意
詐称譜面が結構ある フルコンボ狙いで粘着してる人がいるとそうなるのか
このゲームトラップが多いな 新曲は適正以上の人も触りやすいからクリアレートは高めに出やすい傾向があるな
特にNから順番に解禁していくようなシステムだったりすると
上級者でも解禁したからとりあえずどんな曲か聞くためにN譜面をプレイするって事もあるし
そうでなくてもNまで律儀に埋めるって人も居たりする
あと、フェイズ1の時のエクストラ専用曲もそもそもプレイするために一定の実力が必要になる上
その条件を満たせるならまずクリア出来るってケースが多いからその段階だとクリアレートも98%とか、かなり高く出たりする
このスレに居る内にフェイズ1の条件はノーマル譜面ですら満たせない
と言うより満たせるなら卒業余裕だから実際にお目にかかることはそう無いとは思うが とりあえずバックが虹色の曲はクリアレート当てにならないと思った方がいい
あとHYPER・ANOTHER譜面はNORMAL譜面よりもクリアレートが高く出やすいから注意 それより見てくれ
おれの股間のクリアレートを
なかなかの高難度だろ? 初心者のダチにたまに弐寺教えてるんだけど最初から運指を覚えてもらうのは敷居高いかな 運指の知識くらいは持っていて損はないから
「いきなりすべてを覚える必要はないけど」と前置きして
代表的な運指の種類の紹介くらいはしておいても良いかもしれない 自分は皆伝の知り合いに始めてすぐに1048式と五半固定式教えてもらったらある程度できるようになったから教えていいんじゃない? その内嫌でも覚えるんだから
正しい形で覚えられる環境なら最初から覚えた方が良いよ IX乱かけたらカプセル降ってきて笑ってしまった(落ちた) IIDXガチ初心者(音ゲーは別ゲーやってた)で始めたいんだけど、1048式とか色々と運指を見てみるんだけど、手を開いても1鍵+皿とか2鍵+皿とかが限度で、小指で皿が拾えないし、手首皿も現状は上手くいかないです
今のとこは取り敢えず自由運指というかその場のノリで同時押しでも全部右手で取ったり左右で分けたりしてるんだけど、このままだと高難度になると着いてこれなくなる感じですかね?
正直やってると言うのもおこがましい感じで、BIGINNERの冥は曲を知ってたのもあってクリアできたんですけど、今のところ試した☆4以上は全滅してます(走馬灯20%、Dreamin Train(?)70%、☆5Xepherは全く押せず)
指の配置として、手が小さくても出来るような固定運指とか、自由運指のままやるならどう練習するとか、そういったアドバイスがあれば欲しいです
一応は皆伝目指すつもりで…後から色々と変えるにしても、取り返しのつかない事には(癖とか癖とか)したくないので…長々とすいません
この手の質問は既出だったりするんでしょうか… 最初は3:5半とか1048式を覚えながら鍵盤の感覚に慣れていくのが定番かな、指の動かし方が窮屈なら北斗(固定しない方法)でやってもいいけど
基本的にどの運指も完全固定はほぼ不可能だから皿がくると運指を崩さないといけなくなるし、運指はいくつか覚えた方が楽
小指で皿を回すのは慣れだからそこはやりまくるしかない、あと手首皿は皆伝目指すなら遠回りになるらしいし嫌う人は嫌うから注意 >>205
なるほど…正直、階段(☆5Xepherの白青白とか)を捌く時に、固定してると指が動かないことが多々あって、自由運指にしちゃってる感じなんです…
小指開く練習して、諦めてた運指も幾らか挑戦してみるようにします…
手首皿はそういうことであればやめますね、他ゲーの例えになっちゃうんですけどボルテのろくろ回しと同じようなものと受け取ります
お手間とらせてすいません、アドバイスありがとうございます 指が動かないって初めは当然だよ
崩しは崩しで、固定は固定でやらないと指は動くようにならないよ 始めたばかりなら指なんて動かなくて当然、と言うか初めてのプレイでいきなり指が動きまくる方がおかしいから
数こなすしかない
そもそも鍵盤にも慣れてないだろうし
あと、Xepherは☆5としてはそこそこ難しい配置が出てくるからまだきっちり押せなくてもいい
灰譜面の中では簡単な場面とは言え、☆10の灰と配置が同じの場面すらあるし
寧ろたとえ知ってる曲であっても☆3でもすぐに出来るようになる人でも割と珍しい方だから割と適応力高い方じゃないかな
☆1でもボコボコにされる人は結構普通に居るし 運指とかしたくても出来ない小5の子のスーパープレイがようつべに上がってるから参考にしたら? はるか昔に「初段は4曲目の皿を全部捨てても合格できるか」という話題で
盛り上がった記憶がある >>204です
今日行って来て、5クレほど色々と試しながらやらせていただきました
対象固定らしき運指があったので、皿が来た時は崩しながらこの運指でやっていこうと思います(1048式はやっぱり手の大きさで無理でした)
今日やったらSPの方は☆4の走馬灯・Dreamin Train(?)はクリアできたので、これから少しずつ練習していこうと思います
話題がちょっとスレチで申し訳ないんですが、DPも☆3走馬灯はできたのでこれからSPもDPもIIDXを楽しんでいこうと思います
SP☆5のXepherはまだ遠そうですが…
アドバイスをくださった方々には重ねて感謝を
ありがとうございました >>213
1048式と手の大きさは関係ないぞ?
1048式は崩し前提の運指だからどのみち皿が来た時用の崩し運指も習得必要だよ SPとDPは同じ筐体を使う別ゲーだからとりあえずはどちらかに絞った方が上達は早いと思うよ
両方やりたいのならそれはそれで良いと思うけど感覚が違うからSPの技術はDPにはあんまり生きないし、その逆も同じ やる人いないかもだけど、1st styleとsubstreamフォルダの曲は難易度低めで詐称多めだから気をつけて…
特にBrilliant 2u(確かsubstream)は3/4/4で、全譜面に☆7クラスのラス殺しがあるから注意(穴だと一瞬だけ☆9レベルの階段が降ってくる) 昔のバージョンの譜面ってやたら1234鍵に偏ってたり縦連地獄だったりやっててあまり楽しくない...
個人的にBurning Heat! (Full Option Mix) SPNとかBRILLIANT 2U SPAとかI Was The One SPAには苦しめられたな
まあラス殺し譜面のお陰でHARDの方が楽という事を学べたな 古い譜面は5鍵の名残が残ってる感じがあるな
5鍵の譜面は縦連がかなり多かったし
そもそも初期の弐寺は5鍵の曲をプレイしたら譜面も5鍵の物と全く同じと言う仕様だった 圧倒的地力を得ると初期譜面は一気に楽しくなるよ
それまでは糞の塊としか思ってなかったが 稼働初期は難易度が5段階や7段階だったから、同じレベル表記でも今より格段に難しかった
(ANOTHER譜面はどんなに難しくてもHYPERと同一レベルで表記)。
その後難易度が12段階に変更されても、既に上級者ばかりで低レベル帯の見直しは
まともになされていなかったように思う。 初期譜面は難しいからなるべく避けようとしてるんだけど、大体どの作品までが初期譜面にあたるんだろう 初期3作はとてもいびつな譜面が多い
8作目まではたまにいびつな配置
それ以降は割と整ってる 詐称の存在知らなかった頃はBrilliant2Uに絶望させられたっけ…
穴ノマゲ出来たのは☆6にランプ付き始めた頃だったから詐称なんてもんじゃないよな… 初期のANOTHER譜面は頭おかしいのが多いからな
☆3-5ぐらいでも上級者がスコア詰めしたりするから
クリアレートに釣られて選ぶと死ぬ 初心者「初期曲は地雷かーよしこれなら」Rainbow after snowポチー 1234に集中されるとつらいなー
1pだと右手で4取る分だけちょっと楽? 解禁のためにR3の穴久しぶりにやったけど
あれ上から目線でもかなり押しづらい
☆6とは思わない方が良い
☆8にランプ付いて来てから思い出した頃にやれば良いんじゃないかと思う 走馬灯SPAアシストイージーくらいしか出来てねぇからわかるわ >>228
☆7ザクザクできたらもうここは卒業できるよ
簡単なやつからやっていくといいよ
でもそれもあまりできないなら☆5☆6やっていったほうがいいね 以前☆7はこのスレの対象外だったからね
初段課題曲に☆7が入っているのに☆7はスレチ扱いなのは不便だってことで☆7も範囲に入れられるようになった訳だが
元々スレ範囲外だった分出来なくても普通だと思って良い
出来たとしても逆詐称にいくらかランプ付くくらいかな
逆に☆7がホイホイ出来るならさっさと初段なり二段なり取ってしまえば良い
うまく誤魔化せれば三段すら視野に入る
レベルが上がれば上がるほど同じ難易度表記内の難易度格差は大きくなる傾向があるから特攻するなら簡単な譜面から選ぼう
☆7って言っても六段くらいまで普通に落としうるような譜面もあるからね ちなみに、BPが総ノート数の1割を大きく越えるなら殆ど練習にもなってないから
簡単な譜面でもBP出まくるなら☆5や☆6をやった方が良い 密度が上がってほんときつい
CSでやってるのでクリアレート順も使えないし
今は☆5☆6ランダムつけてハード埋めしてます >>233
密度が高すぎると思う場合は緑数字を気持ち小さくしてみる
CSでもMISS COUNT順とかあった気がするからそれで
バージョンによっては無いかもしれない ハード埋めとか時間の無駄だからやめるんだ
とにかくギリギリイージーつかないくらいの曲に2,4曲目で特攻すること
ランダムつけるのは上達の近道だから今後もやること 固定運指って早いうちに決めた方がいいの?
対象とか1048とかやってみたけど☆3すらクリア怪しくなる曲多い (低ハイスピでやれば)☆3でクリアできないこたないでしょ 固定じゃないと後々固定の人より練習量が多くなるってだけ どうせ覚えることになるから覚えるなら早いに越したことはないね
ただ、サブ機種として遊ぶくらいだから、六段くらい取れればそれで良い、と言うのなら別に覚えなくてもなんとかなるけど どの運指でも非皿側は端から薬指(or小指)・中指・親指なんだよね?
この配置で1+3や5+7を取るとき凄い窮屈に感じるんだけど
薬指は爪でボタンを押す感じになるの? 爪でも指でも押す
常にホームポジションに置く必要ないからね 使い分け必要なのねありがとう
57小トリルとかでも薬指追いつかなくてつい人差し指と中指で取っちゃうわ 慣れるの苦労しそう 47は慣れないうちは他のトリル以上に指が動かなかったり同時押しみたいになりやすいよね
全員にオススメとは思わないけど反復横跳びみたいに手自体を動かす意識でやると自分はコツがつかめた GOODばっかりでGREATがまったく出ない…
やり込むしかないかな? ごめんリザルトの下の方にFASTとかSLOWとかあるの今更気付いた
全体的に早く押しすぎっぽいから気をつけてみる 弐寺はデフォルトの状態だとやや沈み気味の判定だから
判定調整で少しだけ+の方に設定すると光りやすいと感じる人が多い
ただ、最初からいきなり調整すると正しい判定が分からなくなって判定迷子になったりするから
最初の内は自分でタイミングを合わせたり緑数字で調整してみると良い アーケードで調整はアカンテ
アーケードのタイミングに慣れてから家庭用とかやるときにアーケードに合わせるんや 今はfast/slow表示があるんだし純正モニタなら判定調整なんか要らんわ
プレー中のfast/slow表示を詳細オプションから有効にしてそれガン見しながらやってみよう 一口に純正モニタ言っても製造時期でいくつか種類があるでよ
元々筐体にくっついてきたやつなら調整いらんのかもしれんが
元々のがぶっ壊れて後から載せ替えたりしてる場合は微調整が必要なはず 一番よく行くゲーセンのタイミングに慣れときゃいいのよ >>252
それを知った上で言ってるんだが
GOODばっか出るのにその程度の差で変わる訳無いだろ 明らかに市販のテレビをモニターに使ってる店ならそこで慣れるのはやめた方が良いと思う
そこしか近場に無いのなら仕方がないが…
普段行く店で+0.6で一番光るくらいなのに、市販テレビの店でやったら-1.4くらいにしないと光るどころかGOOD連発して
難安定の曲ですらDとか出るレベルだったな 曲とかその時の調子とかによってfast/slowどっちが出やすいかがコロコロ変わるから専コン届いていざINFやろうって時に調整全然出来なくて辛い もしどこかに説明あるのを見落としてたら申し訳ないんだけど、
オプション関係ってどうやったら固定できるの?
スタンダードで開始するたびに、選曲画面がビギナー譜面だったり
イージーアシストがついてたりするのが面倒なんだけども…
e-Amusement PASSは使っているし、プレイ回数やハイスピ設定は保存されてる ビギナーオプションになってるとか?
イーパス使用でオプションが保存されないってのはあんまり聞いたことが無いんだが 間違いなくオプション画面がビギナーになってるせい
オプション画面開いて通常オプション画面に切り替えよう うーん☆7キッツいアシスト易すら増えねぇ
ハイスピ緑数字320くらいなんだけどもっと下げた方がいいのかな あからさまな地力不足だから下位レベルの強譜面で練習しろ
緑数字は既に下げ過ぎなくらいだし
周りの上級者連中に合わせなくていいよ 緑値320とかよくみえるな
俺450ー500くらいだわ ☆7で苦戦してる段階で320とかおかしいだろ
個人差の範囲超えてる 最初から上級者みたいに見えるわけないやろ
日常生活じゃほとんどやらないような作業に脳と体が付いてこないんだから
脳と手指がゲームに慣れてきていちいち考えなくても動くようになれば緑数字は小さくなっていく その段階での緑数字ってどれくらいがいいんでしょう
350~400から自分の適性を探ってるんですが
曲によって変わってきちゃうからどこが適正なのかよくわからない… 三段〜四段の頃は緑数字気にしなかったな
BPM400くらいが個人的に見やすかったからそれに合うようにハイスピかけてた
(bpm200の曲ならハイスピ2.00倍みたいな感じで) 俺の場合だけど
SLOW量産するくらいまで緑数字を小さくする
そこから少しずつ緑数字を大きくして丁度良い値を見つけてそこで練習
それでもFASTが量産されるようになってきたらまた調整
ソフランとかBPM遅い曲でノーツ降下が速すぎると感じるときは白鍵盤でギア下げてる 緑数字に関しては譜面や白数字、目線によっても変わって来てしまうので
適正を見つけるのが難しいですね…
これがCSならさておきACとなると… モニタのサイズが違うACとINFで
レーンの長さをスマホの縦1.5個分くらいに揃えて緑数字は両方とも同じにしてる
横幅に若干の違いは出るものの大体似たような感じでプレイできてる ポップンとかから入ってきた人なら級位段階で小さめの緑数字でもそれほどおかしくはないとは思う
緑数字を始めて意識した段階で自分は「ポップンの感覚で言ったらこれくらいかな」って感じで合わせたら
緑数字は300だったし
まあ、自分が叩きやすいと思えばどんな数値でも良い
最終的には300前後に落ち着く人が多いってだけ 緑320から390まで下げたけどなかなかいい感じでした 自分は他ゲから入ってきた訳じゃないが
一級辺りで緑330が普通だったし
一級以下の400越えにしろ300前半にしろ前々から他にも前例がある
この時期ならどれが普通などというものは無い
だから相当以前から緑の数字なんて
それ自体個人差だって何度も… 個人差と言えばそれで終わりではあるけど
難易度が上がるにつれてハイスピ上げて緑数字が減っていくのは弐寺に限らずほぼ全ての音ゲーに言える話であって
級位程度で300近くだったりすると後々減らせなくなって困るぞ認識力鍛えとけって話だからね 要は一度に認識できるノート数が極端に少ないって事だからな
あまりにもハイスピに頼りすぎるのは良くないとは思う
どのみちソフランで詰むよ 別機種の話になるけど
寺ボルテ鍵盤ゲーそこそこうまい人が同じ感覚でドラムマニアを始めからハイスピかなり速めにしてて一向に上達しないの見るたびにもどかしくなる ☆5辺りまでならスカスカなんで緑大き目がいいと思う
自分も340辺りウロウロしてた
むしろ3級くらいからの時期でどの指でどのノーツを押すか考える力がつきだすから上げすぎ→反射で押しての練習はオススメしない
どうせ6段くらいになったら小さくしだすわけだし これから始めるけど2pで1048で始めて後悔することってあるかな?
1pよりも序盤きついって聞くけどすぐ慣れる?
音ゲー自体初心者でこれから開拓する予定 利き手皿か非利き手皿かの違いかな
非利き手皿なら利き手メインで鍵盤を捌けるし、利き手皿なら利き手で皿複合を捌ける
デメリットはその逆
どっちも一長一短だからどっちが得とかは無い
どちらでも練習次第でどうにでもなる ただ、序盤はそこまで厳しい皿複合が少ないから利き手皿のメリットは感じにくいのはあると思う
鍵盤がメインかな
その鍵盤を非利き手で叩かないといけない
序盤がきついってのはそう言うことだと思う
ただ、今は鏡段位まであるんだから実際どっちでも良いよ 皿側の手が利き手のほうがやりやすいと思うのは俺だけ? 段が上がってくるとその辺りの理論が逆転する事はある
片サイド特化するも
両サイドプレイヤーになるのも自由だ
もちろんDP兼業も自由だ CS16で練習してるんだけどトレモで低速から徐々に速度を上げていくってやり方してるけどこれって後々困ることある? >>289
特に問題ないと思うけど終わるときには最後に等速やって感覚を戻しておくといいかもしれない
おまけ
速度調整で+方向にしばらく皿を回し続けるとリミッターが外れて等速よりも速くできる
微妙に難易度を上げたいときに使うと吉 緑数字下げて一週間放置したら見えるようになってきて☆7アシスト易めっちゃ増えた
今級位あげてもなぁ(取れるとは言ってない) 五段以下の段位認定は取ってもシステム的なメリットがあるわけではないから
次回作前にいっそのことお遊び感覚で受けても良いと思うよ
一応公式の段位認定者総覧のページでそのバージョンで段位が取れたと言う証明なら当面は残るし 前作と今作の取得段位は、STEP UPモード課題曲の初期レベルに関係するけど
今はEXPAND-JUDGE付きでクリアすれば大きく上昇するからあまり関係ないか 段位なんて飾りでしかないしお遊びだぞ
八段しか取らないランカーだって居るし必死になって受ける必要はない これを個人差って言うのさ
同じ勉強法したからと言って得意な教科もまったく同じになるかというとそうではない、という事
曲レベルが高くなるにつれこの個人差という落差が大きくなっていく
まあ今はそんな気にするような事じゃない 皿側鍵盤の縦連始点終点に皿複合ついてるのと非利き腕側の混フレが難しい トリル得意ならV2の方が楽かもしれない
ただ、弐寺の難易度表記ってかなり大雑把だからな
極端な話、段位を受けてないだけって人は別として、このスレにいる内に☆12を一曲でもクリアできる人なんてまず居ないから大体は合ってるのは間違いないんだが
同じ難易度表記でも実際はかなりの難易度格差がある
このスレにいる内に触るレベルの上限は☆7あたりだけど、☆7でもこのスレレベルでクリアを狙える譜面もあるし、六段取ってても油断できない譜面もある
下手したら☆8でも底辺クラスならこのスレレベルでも易付く可能性もある
弐寺の難易度表記は実際こんなものだから
クリアした最高レベルより低いレベルの譜面がクリアできない、とか割とザラだよ
たとえばワーン原曲の穴譜面とか、表記こそ☆3だけど正規乱、或いはS乱問わずノマゲでクリアできる人はこのスレにはあんまり居ないんじゃないかな IIDXの初期は難易度表記が5段階,7段階だったし
低レベルの曲はHSで12段階に変わった後もあまり真剣に
見直されていなかったから 俺もVよりV2の方が簡単だと思う
V2の方が先にランプついた IIDX REDの頃までは穴に難易度表記がされてなくて
便宜上7KEYS(現行の灰)と同じレベル表記になってたんだっけな
古い曲だと灰と穴の難易度表記が同じ曲が結構あるけどその名残がまだ残ってる感じ
その分古い曲、特に低難易度帯の穴譜面は難易度表記があんまり当てにならない感がある
実際は難易度表記が同じでもレベル表記に差を付ける程の難易度差がないってだけで
大抵は穴の方が難しいけど
穴譜面自体、元々はおまけ譜面ってニュアンスだったから中には体感難易度に灰とそこまで難易度差がなかったり
DPだと穴の方が灰より難易度表記が低いって曲もあるな 10thまでの5.1.1.(SP)は今でもネタにされる
当時は今のH譜面(☆6)がなくて
LIGHT7(N) 今のBEGINNER譜面相当(今作はない) ☆1
7KEYS(H) 今のNORMAL譜面 ☆1
ANOTHER 今のANOTHER譜面(☆10) 表記上☆1
だった ネタにされるのはどっちかってーと
ギガデリ旧ビギナーじゃまいか? >>307
穴511は挑戦当時皿絡みに苦戦したなあ、と感じられ HCNって青と白に色変更って出来ませんか?
認識難しくて押し間違えます 普通のCNも出たばかりの頃は押し間違えられる事が多かったし
こればかりは慣れるしかない 始めて2週間。初段やっと取れました。色々参考にさせてもらいましたありがとうございました >>313
おめでとう。
ただ嬉しいのは分かるけど、このスレはプレイ歴の話はNGなので気を付けてね 経年劣化したブラウン管だと、CN(HCN)は見にくくて大変だろうな 死にかけブラウン管だとRGBのうちの一つが既に死んでたりして
画面がセピア調みたいになってて超見づらい
でも腐ってもブラウン管だし色さえ生きてれば液晶より遅延も残像も少なくて
ハイスピも上げやすいし慣れてる人はやりやすいと思う 酷いと白ノーツと青ノーツの見た目の差が殆ど無い事もあるな、死にかけのブラウン管だと
行脚数を稼ぎたいのでなければそういう台でのプレイは流石に薦められない 今作新曲は☆1なし、☆2が1曲か
☆1新曲が2曲あった前作が異常なだけかもしれないけど 元々☆1どころか☆2すらないバージョンが多かったけどな
ビギナー譜面があるからか、最近では☆1は元々殆ど機能してない
前作の☆1も家庭用からの移植だから純粋な新曲じゃないし まあ少ない、あるいは機能してなくても仕方ないわな
プレイヤーがレベルアップしていけば低レベル帯なんて見向きもされないだろうし
というわけで開発陣よ、全難易度で変化する曲(spicaみたいなの)を作るのだ
好きな曲+そういう仕様ならレベルに関係なく私はやるから 作るのだもなにもcrewだの仮想空間だの作られてるじゃん
それに無闇に作ったところで「スクリプみたいに音源毎の各譜面作れよ」とか「この労力を別の曲に使えよ」とかの不満が上がるのが落ち 中級者上級者になると「低レベルの譜面ばかり作らずに☆10以上をもっと増やせよ」と
言い出すだろうし、初段までのプレーヤーは全体の一割しかないから
どうしても低レベルは軽視されてしまう ☆1☆2あたりだと少ない曲数でも全部触る頃には上のレベルに上がれる力が大抵は付いてしまう、と言うのもあると思う
他機種経験があるなら全部触るまでもないくらいだし
そう言う意味でもあんまりプレイ需要が無いんだよな… 全く話変わるけどこのスレ段階だとバージョンアップが初めてと言う人も多いだろうから
バージョンアップの注意点を纏めておく
多分次回作迄一ヶ月と少しくらいしかないしな
引き継げるのは基本的にクリアランプ、楽曲解禁状況(次回作で無条件解禁になる曲もある可能性あり)、クプロパーツ、ライバル登録用のIDだけと思って良い
DJネームや所属都道府県は引き継ぎ時に変更可能
所属都道府県による影響は殆ど無いが、所属都道府県は課金していても変更不可能なので、変更したい人は必ず変更しておくこと
段位やスコア、プレイ回数などは引き継げない
必要なら外部ツール等で要保存
ただし、スコアに関してはパセリプレミアムプレイ時スコアグラフで前作ゴーストを設定することで前作のスコアを確認することは可能
段位も必要なら取り直しが必要
BUZZはいつもの仕様なら引き継ぎ不可能
引き継いだあとにsinobuzで購入したものは次回作のデータに反映されないのでBUZZは引き継ぎ前にクプロパーツや楽曲解禁でなるべく使い切るべし
(copulaの楽曲が次回作で無条件解禁されると言う保証はない為、プレイしたい曲は解禁した方が無難かも)
ちなみに、スキンカスタマイズアイテムは引き継げないので、間違ってもスキンカスタマイズアイテムには注ぎ込まないように
Vディスクやブラックパスも引き継げない
Vディスクは仕方ないが、ブラックパスを抱えているなら使ってしまおう
オプションやライバル、フォロープレイヤーの設定状況もリセットされるので注意
毎作恒例の仕様としてデフォルトはビギナーオプションになっている
ビギナーオプションになっているとFHSが使えないので注意
不安なら操作方法をあらかじめ再確認しておこう
とりあえずこんなところか
抜けてる物もあるかもだけど 次作開始直後、最初にSTEP UPモードに入る前には合格できる段位を受けておくこと
(そうしないとSTEP UPモード課題曲が☆1〜3開始になる)という注意事項もあったけど、
copula辺りから前作の段位も考慮されるようになったし、EXPAND-JUDGE(テンキー3)で
課題曲レベルを上げることもできるようになった 逆に言うと敢えて段位を取らず低難易度から始めてレベル初プレイ等のトランメダルを回収する、と言うことが出来なくなったとも言えるけど
まあ、これはスタンダードで後からでも出来ることだしな 今回のアプデは基盤変更が来るんじゃないかって噂もあるし今まで以上に公式発表とかには気を付けないとね いつまでもWindows XP Embedded(Microsoftの延長サポート終了)という訳にもいかないからな >>327
☆1☆2は足りなすぎる
まあ今はスタンダードでビギナー譜面できるようになったからあまり問題ないけど >>332
XP Embeddedで売ったらライセンス違反になるしな VerUPでライバル消えるのは知ってたがフォローも消えるのか
ということは次回作に同じライバルを登録したいならライバルのID控えとかないとダメなのか >>337
新バージョン稼働後もしばらく旧バージョンのデータは見られるから
急いでやらなくてもたぶん大丈夫
新バージョンになってすぐライバル登録しようとしても
相手が引継ぎ完了してないとIDが見つからないので注意 >>338
ありがとう!
とりあえずID控えは確実によっておくよ スレチになりそうだけど☆8や☆9のscharfrichterまでクリアできたのに二級のライオンで爆死する
2P鏡で二回目の「湯はかき回し 卵黄卵白だし」って言ってるところでゲージが消し飛んじゃうからどうしたらいいのかわからなくなってきてる 無理に上の難易度の曲に特攻するばかりじゃなくて、低クリアレートの癖譜面もある程度触るべし
低難易度の穴譜面までは出来なくても良いけど
あとは、どうしても無理なら飛び級もあり
級位なら飛び級はザラにある話だからね >>340
まさかのライオン難民???
2Pは正規のほうがいいんじゃないか
開幕からリズムが掴めてないのなら曲をしっかり聴く
軸押しができてないならそこだけ北斗っぽく取るとか もうすぐ新作らしいけど
「紗矢のレーンカバーでないと調子が出ない」とか「細いノーツでないと見にくい」
というこだわりのある人はKACに機種エントリーして
課題曲をN譜面でいいからプレーした方がいいかもしれない
しばらくはゲーム内通貨がなくてカスタマイズアイテムを買えないから このスレ住人レベルでも機種エントリーして大丈夫ですかね?
あと予選対象楽曲は難易度関係無いですか?無いならGodspeedノーマルやろうかな >>344
エントリーはなんら問題ない
次回のゲーム内通過ゲットする為だと思って登録したらいいよ
自分もランカーなんてはるか雲の上だけど使い慣れたビーム、爆発、ノーツの為にエントリーした ここ最近はKACエントリーで何らかの特典がある事が多いから特典目当てでエントリーしている人は多いとは思う
どうせ成績が芳しくなかったり穴譜面をプレイしなくても決勝に出る資格を得られないだけでデメリットは何もない
自分も課題曲の穴譜面なんてロクに出来ないけどエントリーだけはしてる ライオンとワーン難民だったけど2段受けたら合格しました!
お世話になりました >>347
おめー
ワーンもできるようにしておいた方がいいね ちょっと通りますよ(´・ω・`)
新参・復帰者向け資料
引継ぎ作業に関して
21日AM07:00からIIDX新作25CB稼働開始
サイトURL>ttps://p.eagate.573.jp/game/2dx/25/p/top/index.html
引継ぎ内容
IIDXID
DJNAME(変更可)
所属都道府県(変更可)
楽局の解禁状況
クリアランプ(ビギナー譜面のみ引継ぎ不可)
所持クプロパーツ
引継ぎ不可(一例)
ゲーム内通貨BUZZ
プレイカスタマイズ(レーンカバー等)
Vディスク・黒パス
オプションやプレミアムカード等の設定内容
・引継ぎ作業注意事項
引継ぎできるタイミングは初回プレイ時のみ
前日までにBUZZは全て使い切る事(引継ぎできる曲解禁・クプロパーツ取得を推奨)
・スレ卒業者は要注意!
オプションは全て初期設定にリセットされる
なので初回プレイ時開幕はビギナーオプションに設定されている
ビギナーオプションのままではサドプラやリフトは使用不可
(曲プレイ中でも出し入れ自体不可能)
特に初回プレイで即段位取得する場合はオプションに要注意! 確認されている代表的な最新機能(近作のもの含む)
遁術システムについて
曜日ごとに異なるプレイボーナスを受けられるシステム
25CBでも引き続き実施。ただしボーナス内容に一部変更がなされる予定
7thKACエントリーボーナス
楽曲「Be a Hero! / 中島由貴」解禁(予定)
ゲーム内新通貨LEG・12000LEGを獲得
TIME FREE / TIME FREE PLUSモード
平時は選べない限定的なモード、シノバズでは水曜日のみ選択可だった
TIME FREEモードは4分間、TIME FREE PLUSモードは6分間自由にプレーできる
(TIME FREE PLUSモードは二人バトル時のみ選択可)
TIME HAZARDモード
平時は選べない限定的なモード、シノバズでは火曜日に選択可だった
ステージ数の制限が無くなり、8分間自由にプレーできる。
カテゴリ「ALMOST FULL COMBO CLEAR」
シノバズから実装
選曲画面・ソート機能のひとつ
ミスカウント5以下の非フルコン曲が表示される
選曲画面の各曲項目からCN・HCN注意表示撤廃
シノバズから撤廃、選択カーソルを合わせてる曲のみ表示される
(フォルダにCNフォルダがあるハズなのでそちらも活用を)
レーンカバーの背景をグラフ背景に設定可
PACEMAKER NEXT
自分のスコアに合ったPACEMAKERを自動で設定するもの、シノバズから実装
フローティングハイスピード・コマンド
従来のスタート+エフェクトに加えスタート+テンキー0でも変更可
ノーマルリトライ
FREE系モード限定機能
effectボタン+VEFXボタンを同時押しにした状態でリザルト画面を終了すると
選曲画面に戻らず同じ曲を間髪入れずプレーできる機能
トランメダルブラック
25CBでもある模様
一風変わった条件を持つ実績のようなもの 初心者が知らない機能あれこれ
・グラフ表示
選曲画面でオプション出しっぱなしで皿を回すと
ターゲットスコア変更。
ターゲットスコア設定中は曲プレイ中にスコアグラフが表示される。
・オプション中にVEFXで詳細オプション表示
・選曲画面でテンキー1:難度変更、2:ソート、3:SPDP切り替え
・リザルトでVEFXを押すとお気に入り曲登録
・リザルト画面で判定のFAST・SLOWの数が表示されるようになった
・途中閉店時は閉店した箇所のノーツ数・小節線もグラフ横に表示される。
・曲プレイ時、プレイしている側と逆側のスタートボタンを押すと
グラフの表示位置を変更できる
・FHS(フローティングハイスピード)
公式曰くEMPサドプラA・Bタイプの進化形
HS変更中にeffect、若しくはスタート+テンキー0
詳しい使い方詳細は公式・wiki
・EX段位ゲージ
通常の段位ゲージと比較して
回復量そのままでダメージが倍のモード
30補正は無い
・鏡段位
PENから限定的に鏡オプが段位にて使用可能になった
COPからは更に平時でも任意で鏡段位できるようになった
・パスワード訂正
プレイ開始時のパスワード訂正は、黒鍵3つ同時押し
・S乱適用時、オプション画面を開いた状態でテンキーの2を押すとH乱に
(SUでは使用不可)
・STARTボタンを短く押すと、CS版のように、もう一度STARTボタンを押すまで
オプション画面が出しっぱなしの状態になる
(ボタン長押しの場合はいつもと同じ)
・ハザードモード
ゲームモード選択時「FREE」モードに合わせて黒鍵三つ同時押し
→ゲージが1ミスで閉店するハザードゲージに(ただし四曲完全保障)
(空打ちPOOR時の減りは易ゲージ依存)
(EXPAND-JUDGE使用不可)
・FREEプラス
二人バトル時のFREE
通常より一曲多い三曲完全保証 ・リザルト画面にてスタートボタンを押すと
ライバルスコア順位と店舗内順位の表示入れ替え
・ビギナーオプションでは
フローティングスピードやサドプラ等を使用する事は出来ない。
また、通常オプションを使用してても
一瞬でもビギナーオプションを表示させると
フロスピ設定やサドプラ・リフト等のオプションが全て切られてしまう点に注意。
−−注意!!−−
特に引き継ぎ直後はビギナーオプのままなので
オプを出さずに段位凸等をするとサドプラ・FHSが選曲画面に戻るまで
使用不可になります
・チュートリアルを表示すると
オプションが全て切られてしまう不具合有り
(シノバズ以降、解消されてるかは未確認)
・デモスキップ
コイン未投入時にタイトル画面等でエフェクト+VEFX
すぐに各種ランキング画面を表示出来る
(店舗大会未開催の店舗筐体はランキング表示無し)
・2人プレーの場合、2人が別の譜面難度を選択できる。(非対応の曲あり)
今作はテンキーの1。
旧作はVEFXを押しながら、変更したい方のSTARTボタン
・2Pバトル時のEX召還
三曲目で☆8以上選んでる方がFAILEDしても
もう片方がクリア出来てれば
(クリアした側の曲レベルとは無関係に)ディスク無しEX召還が出来る
ただし双方ともに☆7以下を選曲した場合
クリアした側でEX召喚条件を満たさないとディスク無し召喚出来ない
(どちらか片方がパセリ払いしてればおk)
・SP一人プレイ時、二人バトル時はどちらか片方が鍵盤・皿等から入力し続けてる限り
見逃しPOOR50連してもノマゲ閉店する事は無くなった ・ターゲットスコアをPACE MACER**%に合わせ、100%設定にすると
ターゲットスコアのネームにDJ AUTOが出現
・ノマゲ、易ゲージ設定時に
見逃しPOORを30回連続ですると
強制終了―リタイア?―の表示がされるようになった
(50回連続で閉店)
・所属店舗変更
ゲームモード選択画面で
エフェクト+VEFX押し続けながらスタダ等を選択
注1:一度変更すると10回プレイするまで再変更不可
注2:一度でも店舗所属すると次作引継ぎまで未所属状態には戻せない
・SUで難度ランクを落とさない方法
課題曲フォルダに危険なものばかりしか出てこなかった場合は
一回、練習フォルダで曲を選曲すれば
課題曲フォルダ内の曲目が入れ替わる
(練習フォルダ側で曲をFAILEDしてもランクは低下しない)
・EX-COMBO
判定文字の横へコンボの代わりにEXスコアを表示するオプション。
・R-RANDOM
基本は普通の乱と同じだが正規譜面もしくは鏡譜面を
1レーンずつずらしたレーン配置の中からのみ配置が選ばれる
・EXPAND-JUDGE
PERFECT GREATとGREATの判定域が通常の4倍に拡大されるオプション
・・・正確には、どうやらPG判定受付がとりわけ肥大化
GR、GOODは逆に判定が狭まる模様
(特にGOODはかなり判定幅が狭い)
PG+GR+GOODの合計受付時間は平時のものと変わらない
またBAD以下の判定面の変化は無い
>スコア・クリアランプは残らない
>トランメダルは獲得出来る(シノバズから取得不可)
>EX召還にも対応、☆4以下譜面でこのオプを使って
パフェった場合、ノーディスクで四曲目ステージに進出出来る。
>SU課題時に使用してもクリアすればそれなりに難度ランクは上昇する
>現在はリザ保存にも対応してるが、eアミュ投稿画面には
右下キャラクターが表示されなくなる
>段位認定・ハザードモードでは使用不可
・パセリプレイとコインプレイの違い(代表的なもののみ)
・パセリ(プレミアムスタート)
>スタダで四曲目(EX召還)が可能
>EXステージ専用フォルダ・レジェンダリアが選択可能
>Vディスク・各種VIPパスシステムが利用可能
>イチオシコンプ時のゲーム内通貨LEGの獲得量1.5倍
>グラフに前作ゴーストを設定可能
>今後の固有・連動イベである程度有利になる措置(予定)
・コイン
>スタダは三曲までしか出来ない
>EX専用曲は選べない(ボスフォルダはイベ内容によっては三曲目で選べる場合もある)
>SU時の復習フォルダが☆10以下までしか選べない
(課題フォルダには☆11も出る) おわり
スレにまっっったく関係ない耳年増情報(めっちゃ既出)
>たまにきく「ワンモア」ってなんやねん
10th楽曲「One More Lovely」の略です
というのは冗談で、ある期間にスタンダードモードで
極めて厳しい条件をクリアすると五曲目にボス曲が出現する演出の事
出現時期は公式から事前に提示されます
>段位「中伝」「皆伝」取得条件について
めっちゃうまい人だけが取れるこの段位
十段以上取得してる人のみ、「中伝」に挑戦でき
中伝以上取得してる人のみ最高の段位「皆伝」に挑戦できる
・・・なお二人バトル時の段位プレイ時は二人とも条件クリアしてないとダメ
>25CB稼働したけど、八段までしか無いんだが?
九段以上は「隠し段位」扱いの為、各作稼働初期は選べないようになってるのが
IIDXでのお約束になっています
大体三か月ぐらいしてから選べるようになります
(中伝以降の解禁はもっと遅くなります)
>新曲に穴譜面自体が無いのがあるが?
こちらも同じ、昔の弐寺では穴譜面自体が隠し要素扱いだった為
穴譜面がない一部曲は二、三か月経ってから譜面追加がお約束になってます
>旧曲なのに穴譜面無いのもあるが?
全ての曲に穴譜面がある訳ではありません
ごく一部は制作上の理由から用意されてないものもあります おまけのおまけ
>譜面ごとに曲も違うやつがあるってマジ?
N・灰・穴譜面で曲の微妙に違うものがあります
この曲では二人バトル時に別難度プレイする事はできません
更にSPとDPで曲の違うものもあります バトルモードで別に難易度を選ぶ方法のような細かい機能はどこで学べますか? 実力って引き継げますか?
それともまたLV1からやり直しなのでしょうか? CSなら九段以降は一つ下の段位に合格すれば解禁されたりするな
毎作デフォルトで解放されているのは八段まで ちなみに、デフォルトで穴譜面が隠されている曲は基本的に穴が☆12の楽曲だから
このスレ段階ではまず気にする必要はない
そもそも、ここ最近は☆8以下の穴譜面がかなり少ないが 初心者です^^
新キャラの金髪コちゃんとエロい展開にもってくイベントはありまつか? breathが一級から消えてますように
多分続投だから無駄な願いだけど 次回作稼働時にcopula、いわゆる現在金襴のお守りで解禁出来る曲は次回作から金襴のお守りを持ってなくてもプレイ出来ますかね?
てかなぜ残りBUZZで引き継ぎ出来ないレーンカバーとかのプレイカスタマイズに使ってしまったんだ俺……書いてあったのに……orz トリコロの楽曲が(連動イベントで容易に解禁出来るという救済措置があったとはいえ)
三作近く無条件解禁されなかった例もあるから実際に稼働してみない事にはわからないよ
一応、PENDUALの楽曲は2作で無条件解禁されたから
今回もそれと同じならcopula楽曲はバージョンアップで遊べるようになるが 大体の人は八段からやるだろうしな
行ける人は自分で確認して報告してくれた方が良いかもしれん ツイで全SP段位やってくれた人がいた
七級
クイマス→中華→エタティア→CALL
六級
アイムソー→Wuv U→diagram→エレスパ
五級
I'm Screaming Love→ニーソ→アバンゲール→バビロニア
四級
フライユー→fffff→サヨナラ→ワイフ
三級
トルコ→405nm→SigSig→リンカネ
二級
変更なし
一級
赤ジャケ→メンデス→ブレス→ウィズスマ
初段
変更なし BREATH、そのうち押し出されて一級ボスになってそのまま初段足切りになる説 ブレス続投どころか更にやばい位置におさまってんのな ブレスって一曲目だったんだっけ?
copulaの時はそれでしょっぱな心折れそうになった思い出
その後回復で持ち直したけど BREATHもワーンもぐちゃぐちゃで改めてまたこのスレのお世話になりそうだ… 段位認定課題曲@CANNON BALLERS(→はCS版での収録作)
SP七級((1st入替,順序変更)
1st quick master (reform version)(N) ☆1 → DJT
2nd 中華急行(N) ☆2 → INF(16/10+A)
3rd Eternal Tears(N) ☆2 → なし(RAの曲)
4th CALL(N) ☆2 → INF(17/09+A)
SP六級(2nd入替)
1st I'm so Happy(N) ☆3 → なし(Lincleの曲)
2nd Wuv U(N) ☆3 → INF(17/01+A)
3rd diagram(N) ☆3 → なし(SPADAの曲)
4th Element of SPADA(N) ☆3 → なし(SPADAの曲)
SP五級((1st入替,順序変更)
1st I'm Screaming LOVE(N) ☆4 → EMPE
2nd 突撃!ガラスのニーソ姫!(N) ☆4 → INF(17/08+A)
3rd avant-guerre(N) ☆4 → DJT
4th バビロニア(N) ☆4 → INF
SP四級(順序変更)
1st Fly you to the star(N) ☆4 → なし(tricoroの曲)
2nd fffff(N) ☆4 → DJT
3rd サヨナラ・ヘヴン(N) ☆4 → HSKY/INF(DJP)
4th She is my wife(N) ☆5 → INF
SP三級(順序変更)
1st alla turca con passione(N) ☆5 → HSKY
2nd 405nm(Ryu☆Remix)(N) ☆5 → なし(tricoroの曲)
3rd SigSig(N) ☆5 → HSKY/EMPP/INF
4th REINCARNATION(H) ☆5 → 3rd/10th/INF(16/10+A)
SP二級(変更なし)
1st sync(N) ☆6 → 5th/6th/7th/HSKY/EMPP
2nd satfinal(N) ☆5 → DJT
3rd sakura storm(N) ☆5 → INF(17/04)
4th ライオン好き(H) ☆5 → 9th/INF(16/04+A)
SP一級(順序変更)
1st Red. by Full Metal Jacket(N) ☆6 → INF
2nd MENDES(N) ☆6 → DJT/EMPP/INF(16/11+A)
3rd BREATH(N) ☆6 → RED
4th With your Smile(H) ☆6 → GOLD
SP初段(変更なし)
1st Blind Justice〜Torn souls, Hurt Faiths〜(N) ☆6 → GOLD/EMPP
2nd Funny shuffle(H) ☆6 → なし(SPADAの曲)
3rd GOLD RUSH(N) ☆7 → GOLD/EMPP/INF(16/02+A)
4th I Was The One(80's EUROBEAT STYLE)(H) ☆6 → 9th/GOLD
SP七級に☆1が復活したみたい またsync二級1曲目にGOLD RUSH初段3曲目かよ
4曲プレーさせる気はなさそうだな GOLD RUSH程度抜けてもらわないとどうせワーンで死ぬだろ ゴールドラッシュでゲージ0はちょっと
強めの☆6まわせ! GOLD RUSH(N)対策ならMermaid girl(H)があるだろ
実際>>50で効果があったという感謝のTweetが紹介されてたしな
ついでにワーンの皿複合対策にも有効だとよく言われてる曲でもあるんだ 引っ越し先のゲーセンでゴールド以来久々に見掛けたからやってみたが判定こんなだったか?
調べてみたが判定のFastが全ノーツの半分くらい出る 今作から基盤変更だし流石に10年前とは違うな
モニター差もあるし
判定はオプションから自分で調整できるからベストなタイミングに設定すべき 今作で内部仕様色々新調する事になったから
前作とは判定感覚全然違うぞ
判定調整機能使って少しずつ0に戻して慣らしていけ 聞いた話ではモニターが純正ならどこの店でも判定調整は同じになるとか
入力デバイス周りが統一されたっぽいね 全体的にFAST寄りになった、とは言われるな
自分は前作までと同じ感覚でやると+1.3くらいにしないとまともに光らなかった フルコンAだったやつがフルコンDぐらいに落ち込んでるわ
やっぱ画面調整機能はこのぐらいのプレイレベルでも大切なんやなって このレベルだと調整以前に大体は色々な面での地力不足なんだけど
こと今回に関しては少し弄る必要がある気がするな
級位だとどう調整すればいいかわかんなそうだから可哀想だと思った SLOW多めだったのがFAST8割とかになったからな
流石に判定調整した ホームの高段位者も最初露骨に黄ばんでたからな
調整は見直さざるを得ないね >>392
俺もそんな感じ
+1でslowまみれになった(前作並み) 前作でA判なんてろくに取れずにいた俺(FASTとSLOWの比が4:1)もA判が今作数クレでじゃんじゃん出て驚いた
こんなに違うのな クレカでのパセリのオートチャージ設定ができないのですがなんででしょうかね
オートチャージの最初にパセリ買わせられるところでチャージの月限度額に達していますと出るんですが
パセリ以外で使ってる金額も含まれるの? 多数の返信・情報ありがとうございます
何度かプレイして判定の調整も行ってみましたが、+4.5という有り得ない数字で落ち着いたのでモニターの設定もおかしそうだという結論に達しました
この店ではやらない事にします…… +4.5だと緑数字と白数字見直した方がいい気がする
本当にその店のモニターがおかしい可能性もあるが 他のプレイヤーも極端に調整してるかどうかがポイントかもしれない >>398
アプデとか関係なくて、何度も調整したせいで判定が迷子になった可能性もあるぞ
現にそういう話ってシノバズ以前でもちょくちょく見かけたし
>>401も言ってるけど他プレイヤーの設定も確認した方が良いよ 知り合いの皆伝は初日5.0とかにしてたし
そんはもんなんじゃね
今は慣らして大分下がったけど 流石に皆伝で5.0はスコアガイジだから参考にしない方がいいぞ というかどの関連サイトやコミュでも
3とか4増やしてるやつそこそこいるし
答えなんて無いでしょ今回の判定仕様に関しては アイズ鳥でなおさら草
てっきりC判でハードするようなタイプかと思った
>>407
(所属店舗登録は)無いです
店舗ランキングとやらに置きかわったのかと 所属店舗のシステムは無くなって今作では複数店舗の店舗ランキングに参加出来るって事かね
まだいつものホームでしかプレイしていないんだが 3y3s鳥出すスコア力でガイジ扱いされるのか・・・ 3y3s鳥自体はすごいけど判定位置の話と関係ないんじゃ
鳥取ったときが0だったとかなら別だけど どっちでも確かな判定感覚と相応のスコア力無いと無理ですがそれは この時期のクリアレートは信用ならない
今度はどれだけの期間で復旧できるのか 大体一ヶ月くらいすると安定し始めてくる感じかな
元々低難易度帯はプレイサンプルが乏しいからある程度時間はかかる LV6,7位ならEXTRA進出も難しいから
中級者上級者はほとんど触らないしクリアレートは早く収束しそう
LV10だと皆伝クラスの人でも1,2曲目にプレーを強制されるから
長い間高目に出る 最近はVIPパスとかプレミアムフリーなんかで☆11以上をプレイする高段位者も居るから
昔よりは収束は速い感じはする
VIPパスもVディスクもない頃は巡回もかなり時間かかる環境だったし INFINITASの初段もひどいな LV7が2つある
3曲目突破したらウイニングランじゃないか そうは言ってもワーンも詐称気味だからな
☆6としてはかなり強い部類だと思う INFINITASの初段ボスはワーンじゃなくてGALGALIM(N)だよ INF初段
with you…(H) ☆6
GOLD RUSH(N) ☆7
Under the Sky(H) ☆7
GALGALIM(N) ☆6
少し前の初段曲+ガルガリムという感じか
ちなみにガルガリムは詐称だから☆6だけど強め with you...は階段が苦手な人だとゲージが無くなるし(昔の自分)
Under the Skyも発狂があるからかなり強目の初段だね 非公式低難易度表によるハード難易度
INF初段
with you…(H) ☆6(7.4+0.2)
GOLD RUSH(N) ☆7(7.6+0.2)
Under the Sky(H) ☆7(7.4+0.6)
GALGALIM(N) ☆6(6.6+0.2)
参考:CB五段
Follow Tomorrow(H) ☆8(7.2+0.2)
Mermaid girl(H) ☆8(7.6+0.2)
INF初段って五段道中クラスの曲が3曲も入ってるコースなのかよ
スタッフは馬鹿なんだろうか? >>409
できる。
例えばTS店でFly Above(SPA) 2000点を出して店舗1位取ると、TS店のFly Above(SPA)のプラチナランクとして登録される(当然スコアを上回る人が10人以上出てきてランキング順位が下がればランクも下がる)
その状態でSW店で同じ曲同じ難易度で2018点を出して店舗5位を取ると、その店では店舗5位として集計される
要するにプレイした店舗のランキングに参加って形になってるってことな
ライバル登録している場合はリザルト画面でSTARTボタンを押せばランキングを入れ替える事ができるけど、新作のランキングはアテにならないとだけ 誰かCANNON BALLERSのリザルト画面に出てくる女の子達の名前を教えて下さい ROOTS26で検索してpixiv大百科とか見れば誰がどれかわかるんじゃないかな 確か金髪のキャラは名前まだ明かされてないんだっけ
正直キャラの名前いまだに覚えてないけど 必ずしも
弐寺やりこんでる=Roots26に詳しい
…では無いからな
リザによく出るキャラの中の
ごく一部の名前ぐらいは言える…程度はあるとは思うけどね A取った時にでてくる緑色のツーサイドアップの子がかわいい
名前はわからん ツガルは武装神姫で知った
寧ろ武装神姫から弐寺にゲスト登場してんのかとばかり ちなみにRA(iidx18)フォルダに初心者御用達ツガル曲あるぞ 以前2作続けて「EX SCOREをちようどXXX」という曲解禁の課題が出て、Eternal Tears(H☆5)の
途中落ちが多用されたせいで、クリアレートがかなり低くなって
初心者がガクブルだったことがある リゾアンのストーリーモード内でツガルが
エロコスでEternal Tears歌うシーンがあるんだよな 今作の☆4新曲は速目のトリル連打や連皿があって
例年になく難しいような気がする ☆4に限らず今作の曲は割と強めかな
上から目線だからわからない所もあるけど「これNでやらせるのかよ…」って配置は結構ある ようやく初段受かった…
ここのスレにはお世話になった、ありがとう 1048式と3:5半固定使えるようになろうと始めたんだが、手がでかいからか気づいたら手首皿で完全固定みたいになっちゃってることが多い
今のうちに途中で崩せるようになっといた方がいいのかな?
ちな今lv4埋めてる途中 手首皿はやめといた方がいい
最初は難しいと思うけど崩しの練習をしておけば皿の密度が上がってきたときの伸び方が全然違う 別に手首自体は悪くないがある程度上達した後別の運指を覚えるのが結構しんどい
だから最初は極力使わないのが良いんじゃない?
けど最終的に小指と手首を使い分けるハイブリッド運指ができると強いから手首完全固定ができるのは武器だと思う thx、やっぱあんまりよくないよなぁ
これからなおしていってみる テンプレに「ある程度自信がついたら、「スタンダードモード」に挑戦しましょう。 」ってあるけど、
3曲保証あるならステップアップモードで遊べばいいのでは?と思うんだけど、そうでもないの?
段位の課題曲を練習したい場合とかだけスタンダード選べばいいかなと思ったんだけど…
実力的には最近☆6が少しずつでき始めたくらいです、難しいけど楽しい あのテンプレートが書かれたのはLincleの時だったはず
LincleのSTEP UPモードは
・毎回開始時に初級〜皆伝の5段階から難易度を選ぶ(取得段位での難易度設定はなし)
・各難易度は20曲x12ケ月(四月〜三月)固定、復習曲はなし
・各月の課題曲を12〜18曲クリアすると次月に進める
・次月に進むための手形はもらえないけど、過去の月にある課題曲はプレー可能
(例)
(1) 最初は四月の20曲(固定)しか選べない
(2) 四月の課題曲を12曲クリアすると、五月に進める
(3) 四月と五月の課題40曲(固定)をプレー可能、五月で12曲クリアすると六月に進める
(4) 以下繰り返し、翌年三月で18曲クリアで終了
(特に最初の内は)選べる曲が少なくて新曲もないから、つまらないと思われたのでは。 スタンダードプレミアムプレイの方がコスパは良好
エクストラに行けるなら120円4曲で1曲あたり30円になる
ステップアップだと1曲あたり33円だから少し高いのと、うっかり課題曲で落としたりするとレベルが下がるから特攻効率はあまり良くない
そもそもそのテンプレもVディスクが無い頃に書かれたものだから、今の時代ならゲームの遊び方を覚えたらさっさとスタンダードに移っても良いくらい
1曲目☆5以下の保証も使えばVIPパス無しでも事実上の三曲保証だからな
今作なら曜日ボーナスで金曜日ならそれも三曲保証になる あと、当時はALL BIGINNERフォルダが無くて、ビギナー譜面はステップアップの低難易度時にしか出なかったと言う事情もある
今の環境なら正直ステップアップに籠っている意味は薄いと思うよ なるほど、ありがとうございます。テンプレがちょっと古いんですね
公式サイト見てきたけど、プレミアムスタートだと3曲目クリアできさえすれば
条件満たしてなくても4曲目をプレイできるということかな?曜日ボーナスは知らなかった
☆6に挑戦したい自分の場合は、120円で☆5(保証有)→☆5→☆6→エクストラが理想なんかな 本来の四曲目進出条件は3曲目で選曲した曲のレベルが☆8以上ならアシストでも何でも良いからクリアすれば良い
☆7ならゲージ100パーセントの状態でクリア
☆5か☆6ならフルコンボ
☆4以下ならGOODが0でフルコンボ(CSで言うところのパーフェクト)
これらの条件のいずれかを満たせば良い
オプションは何でも良い、フルアシストでも可能
もしくはVディスクが6枚残っていればクリアするだけで進める
金曜日の曜日ボーナスもOK
(曜日ボーナス発動時なら消費は1枚のみだから実質3曲目さえクリアできれば良い)
ただし、プレミアムスタート限定
スタンダードスタートやクレジットプレイでは進出不可
Vディスクに関しては今とは微妙に仕様が違うけどテンプレに画像でわかりやすく纏められてるから見てみると良い あと、このスレでは関係ない話だけど、DPなら進出条件のレベル条件が一つ分緩和されている
つまり、☆7以上クリアでOK
☆6ゲージ100%クリアでもOK
これら条件に加えて、特定の条件を満たせばIIDX AIR RACEのエクストラステージ専用楽曲も出てくる
条件の緩和が進めばこのスレ段階でも出せるくらいにはなるはず
まあ、無理にクリアを狙う必要のある曲でもないが、この手のエクストラ専用楽曲はIIDXでは毎作の定番だから知識として知っておいて損はない
細かい条件はwikiに乗ってる
ただ、DJレベルAを今は要求されてるから今の条件だとまだちょっと厳しいかもね EX召喚条件とかいい加減廃止すればいいのに
ただの初心者いじめにしかなってない 詳しくありがとうございました、ようやく理解できました
ゲームそのものも難しいけど、周辺のシステムとかオプションとか複雑で取っつきづらいなこのゲーム
慣れればどうということないのかもしれないけど 課金アイテムも適当に使うと金銭的に損するだけだったりするからな…
キャノンレーサーのニトロブースターは実は使ったところでそこまで解禁効率が上がるわけでもなかったりする
元々効率良くプレイできているならニトロブースター使っても解禁を終えるまでのクレ数は数クレ程度しか変わらないんじゃないかね?
厳密に計算まではしてないが、正直課金する価値があるほど解禁効率は上がらない 最低限選曲時のゲージオプション(EASY等)と曲開始時のハイスピードが分かれば
このスレの範囲では十分だと思う
BPMxHSで自分に合った数字を探す感じ
LincleまではHSの表記が実倍率でなかったから苦労したけど ステップアップ使うようになったの五段かな
あれ最初にやってみた時は曲少ないしそもそもシステム分からなかったからすぐにやめた 緑数字は最初意味不明だったが
慣れるとかなり便利なものだから使い方覚えるといいよ 今初段目指して練習中で、右サイド1048式でやってます
よく固定運指っていうけど、どのくらい運指を固定すべき、または崩すべきなんでしょうか
例えば初段一曲目のBlind Justiceで出てくるこの部分
https://i.imgur.com/gKDfx4l.png
だと、皿を右手で取りつつ残りを左手で取ればやりやすいような気もする
あくまで皿と6、7鍵は片手で取るよう徹底した方がいいのかな? 必ずしもガチガチに固定をする必要はない、と言うより1048式自体崩すことが前提と言っても良い
手首皿と言う手も一応あるが、皿複合を捌くための運指としては3:5半固定が定番
その譜面なら別に左手で鍵盤を取っても良いけど、今後譜面密度が上がってくると辛くなると思う
と言うより、それだと殆ど片手プレイに近い
段位なら抜けさえすれば勝ちだから段位抜けのためと割り切るならアリと言えばアリではあるが、それを癖にすると今後が辛いよ
例えば、7鍵盤から1鍵盤に向かっていく階段の始点に皿が配置されている、と言う譜面とか、5+7+皿からの左方向への階段とか、そう言う譜面が出てきたらどうすんのって話になるからね アドバイスありがとうございます
>>457のような場合はやはり皿と7鍵、皿と6鍵は右手で取った方がいいということですね
他機種で運指矯正に苦労したことがあるので、なるべく綺麗な運指を身に付けたいです
ちなみに例えば>>457の39小節みたいな場合は、3回とも皿は押す感じでいいんでしょうか?
押す、引くを交互で使う感じのがいいんでしょうか? 押し引きじゃないと取れない気がする
押し押しでも取れる感覚は自分で覚えるしかない
その店の皿の重さによっても微妙に変わるからね みんなAAA出したことあるの?
たまに☆1やるけど全然出ないや 実は☆1よりも簡単な☆5Nぐらいが出しやすい
☆1はあまりにもノーツ数が少なすぎて黄グレの許容量がかなりシビア
☆5ぐらいだとそれなりにノーツ数もあって光らせるチャンスも増える
計算上は全ノーツのうちおよそ89%(8/9)を光らせるとAAAになる ☆5よりも☆3のが鳥出しやすいな
ただ自分の場合、初段辺りになっても
鳥AどころかAAも出した事無かったがね ちょっと違うくね?
スコアの8/9でAAAなんだからピカグレはそこまで必要ない(まあgood以下の数にもよるけど)
例:notes900のTHE SAFARI
MAX1800
AAA1600
AA1400
A1200
パフェならピカグレが7/9(77.7%)でAAAが出る
実際にはgood以下が混ざるからもう少し光らせる必要があるから大体ピカグレ80%ぐらいが目安かと AAAは五段で初めて取ったけど
実際六段とってもAAA取得経験が無いとか割とザラだぞ?
正直言うとこのスレの段階で気にすることではない
判定甘々でS判定がクリアみたいな価値観を持たれるチュウニズムとかエクセゲー呼ばわりされがちなjubeat辺りの機種とは全然スコア周りの事情が違う
まあ、指のエクセも実際出そうと思うと結構難しいんだけどな そりゃ指のエクセは全部PGの理論値だもの
チュウニのAJや寺の鳥なんかとはまた難度の質自体が別だし
例として出すにはちょっとおかしい
難クリアしたのにDとか、ノマゲ安定してるのにEとか
そこまで致命的に低いのじゃなければ
スコアはそこまで気にする必要は無い、この段階ならね
そもスコア練習しようにも練習できる譜面が相当に限られるから
まずはクリア力上げてさっさと初段。 4分メイン、最悪でも8分までのわかりやすいリズムでかつ、
BPMとノーツ数がそこそこある曲がAAAとりやすい
すごく光りやすくて、かつ、黄グレもそこそこ許容されるってことで
CSで5.1.1(N)のAAAチャレンジしてみたらすごい回数かかった気がw >>461だけど皆さん意見ありがとう
☆1でAAA出し辛いようなので、いったん諦めます
あまり最初からスコア意識しない方がいいのかもですけどね
他の音ゲーでスコアに悩んだ経験があるから、ついつい意識しちゃう 鳥なんてぼんやりプレイしてもフルコン余裕くらいの地力ないと出せないしなあ経験上
スコア力もあとあとついてくるし、五段くらいまではそんなに気にしなくていいと思うよ 六段になってAAA出したことないとかならまだしも
級位ならそこまで気にしなくていいよ むしろ六段でもAAA初取得ってどちらかと言うと早い方じゃ?
特攻中心で低難易度やらないからAAA取ったことがないって人も居るとは思うが かなり早くて五段、大体が七段か八段ワンチャン辺り
遅くて九段取得後
大体そんな感じだな
元々スコア力(単純精度)にセンスある人じゃないと
オッスでもしない限り、八段取れたのに簡単な☆3でも鳥いかないとかザラだし
密度のある譜面と無い譜面とじゃ
また精度の質や練習方法が違うと唱えてる人もいるぐらいだからな 星4以上の曲が出てきません
どうしたら選曲できるようになりますか?段位認定で5級クリアしてもまだ出てきません >>475
step upなら課題曲フォルダ(基礎編も可)の曲をクリアしていけば☆4以降もでてくるよ
もしくはスタンダードで ステップアップで段位が参照されるのはモード初回選択時のみ
それ以降は課題曲をクリアし続けないとレベルは上がらない
まあ、今の環境だとステップアップにこもる意味はあんまり無いから、クプロパーツに興味がないならさっさとスタンダードに移るのも良い
もしスタンダードなら黒鍵盤を押してフォルダを閉じてオールビギナーフォルダ以外のフォルダを選んでみよう
慣れてない内はレベルフォルダをおすすめ >>475
スタンダードでのプレイをオススメするよ
パセリで二曲目三曲目クリアできれば四曲プレイできるし、クリアレートが見れるし選べる曲数も多い
あとパセリならスタンダードでも一曲目☆5以下なら三曲保証みたいなもんだからあまりステップアップをやる意味がないかな リザルトに出てくるDJ LEVELがC以下なら課題曲レベルはほとんど上がらないはず
EXPAND-JUDGEとか課題曲基礎編でHARDクリアみたいな方法もあるけど
素直にSTANDARDでいいと思う スタダで適正含めクリア埋めしてステップアップで適正レベルプラス1、2に特攻プレイしてるけど変えた方がいいかな? >>480
スタンダードにして四曲目に特攻してみたらどうかしら? >>481
Vディスク進出も有りといえば有りだしやってみようかな
サンクス >>477
黒鍵盤で選べるんですね
早速試してみます
ありがとうございます 4分+αを同じ場所で叩いたり、8分を交互に叩いてると高確率で途中からずれてきます(特に8分)
曲によってはgoodやpoorを量産します
ばらけてると見やすいからなのか、そうはなりにくいんですけどね
何かコツはないでしょうか? 8分程度でずれていくなら判定タイミング表示を使おう
詳細オプションで設定できる
早押ししてるのか遅押しになってるのか表示されるから矯正に便利 ちなみに交互押し、所謂トリルはハマるときは誰でもハマってしまったりする
例えば5.1.1.開幕のトリル、あれは16分だけどしっかり繋ぐのはこのスレ段階では中々難しい
逆に言えばあれをしっかり繋げられるなら、このスレとしては十分すぎるくらいのトリル処理能力があると言える ありがとうございます。
タイミング表示は良さそうですね。今度設定してみます。
511のトリルは眺めているだけで過ぎ去っていきました…。 友達から教えてもらったネットで稼げる情報とか
時間がある方はみてもいいかもしれません
グーグル検索『金持ちになりたい 鎌野介メソッド』
792GS 2p側で受けてて初段四曲目がどうしても抜けれない
皿絡みおすすめの練習曲教えてください 挑戦段階だとワーン見切れるわけがないから練習曲とか気にしなくていいです
☆6☆7のハイパー譜面ガンガン埋めて下さい
ゴルドラまで充分ゲージ残してワーンの皿複合で耐え切れないなら飛び段もありです ゴルドラ(☆7)抜けられる時点でワーン(☆6)には苦戦しないはずだが・・・
ゴルドラは決して弱くないぞ・・・ 自分が初段受かったときのゲージ推移見たらゴルドラは80%抜けしてたけどワーンは6%だったわ
まあそれなりに個人差あるでしょ >>489
よく言われるのがサヨナラヘブン灰とかMermaid girl灰辺り
ここら辺が出来るようになれば初段の合格は見えてくると思う ゴルドラは同時押し、ワーンは皿複合と属性が違うからな
どちらも地力譜面ではあるけど Cheer Train (N)とか中盤以降皿複合だった気がする
しかも☆5だから1曲目から特攻できる えっ☆表記で下だからって理由だけで
ワーンは格下ってマ?
マメガマンみてーなこじつけだな ゴルドラはまでめちゃくちゃ順調で80以上で抜けれるんだ…
挙げてくれたのとかそれ以外も練習してみる。ありがとうございます。 ワーンがウイニングランの俺からしたらボスはゴールドラッシュ
いやほんと同時押し苦手なのよ おれにとってはザコだから
他の連中にとってもきっとそうだ
とか言ってるとこの先の音ゲ界で色々苦労しますよ >>496
☆の数を鵜呑みにして難易度を語るバカって困るよね
初段辺りだと実難易度は
ワーン灰(☆6)>ゴルドラN(☆7)>Mermaid girl灰(☆8)
なんだから☆の数なんて全然当てにならないのにね そのバカの引き合いとしておまえを例に挙げてるんだぞマメガマン
バカにされてる相手に同意を求めるとか日本語理解してるかマメガマン ほんとこの執着ぶりにはドン引き
マメガ(もしくはRyu)に親でも殺されたんかね そもそもマメガ灰ってそんな粘着する程かね?
個人的にラストしか頭に残らない空気譜面なんだが…
初段前後なら別に触る必要も無いし
でも曲は良いからアホのせいでヘイト集めて欲しくないな
たまに穴に乱つけて遊ぶ位には好きだよ 別に粘着するべき譜面ではないし、この譜面で習得できることは普通にフォルダ巡回で間に合うし
そもそもこのスレ段階で練習曲とか考える意味が薄いからな 単曲粘着なんて皆伝射程圏内になるまでやる意味がない ☆5のある曲を100回以上やってる俺をdisるのはやめてくださいw 好きな曲はいいスコアを取りたくて粘着するのが普通だと思ってた 持ってるCS全部で初段制覇しようと思ったら7thで詰んだ
Solid Goldの階段地獄とHolic中盤発狂のコンボに勝てない
あんなんどないせえちゅうねん・・・(´△`) Holicは初段課題曲としてはかなり強いから仕方ない
初段に居たのがおかしいくらいだし
ちなみにCSEMPでは二段課題で二段にいても結構強い部類に入る
しかも7th当時はオプション周りも弱いから余計に難しいのもある それなりのスピーカー買って家庭用やってるけどやっぱ音は大事だね 低音がドゥンドゥンするだけで気分のノリが違う
近所迷惑には気をつけようね 結構立派な家に住んでいたのに、騒音が原因で姉に殺された事件があったような 初段にHolic灰は場違いですよねえ
☆8説まであるというのに…
システム面というか圧倒的に地力で負けてるので
他の初段を攻めつつ地力上げ頑張ります(´△`) Holicって元々は現行の穴譜面(☆11)が灰譜面として作られてて
穴譜面は更に難しかった、なんて話があったな…
ポップンでも似たような話はあるけど
3rd当時でそんなの作ろうとしてたとか、色々とこの曲は狂ってる気がする 段位なら大体二段か三段足切りくらいかなと勝手に思ってる 今日は一日中練習したんですが
長い16分がどうしても叩けません
天国くらいのBPMでも8打目ぐらいからどこを叩いてるかわからなくなります
あと階段で1→7に向かうのはなんとか押せますが
7→1の逆向きができません
こんなに練習したのに自分が嫌になってきます(´・ω・`) 筋トレとか他の運動と同じで、一日頑張った程度じゃそう変わるわけないし成果を求めるな
一ヶ月毎日やってから嘆こう 階段にこだわらずに、挑戦レベル-1あたりで何曲かMIRRORをかけて感覚をつかむとか 16分の階段なんてこの段階では叩けなくても良い
乱打でも結構キツいと思う
階段だけの練習は必要ないよ
きれいに16分の階段を叩くにはそもそも地力が必要だしな >>518-520
レスありがとうございます
毎日続ける事が大切なので今日も可能な限り練習します
階段ですが765や321などの小刻みなものもできませんし
16分に限らず8分でも5連以上になると叩けません
鏡を使ったらできるんですが、逆階段は何故か手が止まる
苦手意識がでてるんですかね?
階段は放置して☆5辺りを挑戦していくか 強いて言うなら階段は始点と終点を意識していれば致命的なゲージ減少は結構避けられる
押せないと感じてるのは意外と早押ししすぎてるってことも多い
16分の階段なんて綺麗に押すのはこのスレどころか初段取ってても難しいから今はゲージ守れれば十分と思っておこう >>522
レスありがとうございます
階段は変な癖が付いたようなので放置します
練習して四級まではいけましたが三級から次元が違いますね
トルコの大螺旋で何度も落ちますし、4曲目のリンカ?とか16分の荒らしでできる気がしない
16分が一つの壁だと思うんですが何か攻略法とかないですかね? 昔は五級四級で詰まる人が多かったけど今は違うみたいね これマジ?
http://hissi.org/read.php/otoge/20180406/Wkw0aEtlbWUw.html
IIDXランカースレ80
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1522318105/
974 爆音で名前が聞こえません (ワッチョイ 9d4c-vJpg) sage 2018/04/06(金) 19:59:44.79 ID:ZL4hKeme0
>>967
初クリアは対策ができる分正規の方が簡単だからだろ
サイレント氏を見ればわかるが乱は最低限の地力が必要
978 爆音で名前が聞こえません (ワッチョイ 9d4c-vJpg) sage 2018/04/06(金) 20:13:20.22 ID:ZL4hKeme0
正規厨はプライドが高いからな
自分の考えは勝手だがそれを他人にまで言うのはどうかと思う
983 爆音で名前が聞こえません (ワッチョイ 9d4c-vJpg) sage 2018/04/06(金) 21:02:17.55 ID:ZL4hKeme0
このスレで穴嘆きって単語が出たのはDD稼働時くらいか
冥は穴が定着してるからわかるが嘆きはな
おそらく実力は灰と同じ☆11前後とみた >>525
8分は大体叩けますが16分が難しいですね
3級以上はどうしても16分が絡んできます
>>526
それは兄弟のレスなのでスルーしても結構ですよ
無関係なので 初段までにAAノーマルをノマゲできるくらいにはなっておきたいところ
どのオプションでやっても練習になるぞ >>528
AAノーマルとか考えた事も無かったけど
1000本ノックする気で練習してます IIDXランカースレ81
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1523018603/10
10 爆音で名前が聞こえません sage 2018/04/06(金) 23:21:25.03 ID:ZL4hKeme0
最近はまたドルの天下に戻ったな
今まではゆーたかが強すぎて忘れていたがやっぱドルは上手い
14 爆音で名前が聞こえません sage 2018/04/06(金) 23:35:54.97 ID:ZL4hKeme0
しかし勿体ない
不敗のドルに一度だけ土を付けた男だからな
しかもこれからって時に一度のスランプで
今まで伸び悩んだ経験がなかったんだろう IDなしNG
chmateならNGのIDに新規追加して文字列を未入力状態でOK押す
他のブラウザはIDに対するNGで正規表現オンで ^$ を入れる ふええ
IIDXランカースレ81
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1523018603/10
10 爆音で名前が聞こえません sage 2018/04/06(金) 23:21:25.03 ID:ZL4hKeme0
最近はまたドルの天下に戻ったな
今まではゆーたかが強すぎて忘れていたがやっぱドルは上手い
14 爆音で名前が聞こえません sage 2018/04/06(金) 23:35:54.97 ID:ZL4hKeme0
しかし勿体ない
不敗のドルに一度だけ土を付けた男だからな
しかもこれからって時に一度のスランプで
今まで伸び悩んだ経験がなかったんだろう IDとワッチョイならスマホのキャリア回線から書き込むとか手はあるしな すみません質問なんですけど
判定調整って「曲に対する判定タイミング」は一定で「画面上でノーツが流れてくるタイミング」だけが変わるって認識であってますよね? 皿+1鍵(親指)は押せるようになってきたけど、皿+2鍵(人差し)がギッリギリ届くかどうかでとても片手で捌ける気がしないです… >>542
あくまで参考までに
俺( 2p)の場合は小指の腹で皿、人差し指の腹で6を拾ってるけど灼熱易までは出来てるよ 色々thanks
手は多分かなり小さいと思われます
Maxでガッと広げると本当ギリギリで2鍵に届くけど、回す速さが足りないのか皿が反応しないことが多いですね
訓練は続けてみます 2級 ライオン好きの中盤ぐらいでごまかし切れなくなり脱落 先は長い…… ラストが簡単で合格おめでとう!状態になれるのは二級(ライオン好き)と 皆伝(冥)ぐらい
つまり二級≒皆伝 ライオン好き灰が出来ないならbit mania灰とかFollow Tomorrow灰乱とかで同時押しに慣れよう いつも皿は小指で処理してるんだがやり方正しいかわからん 正しいやり方なんてない
小指だろうが片手まるごとだろうが手首だろうが取れたら問題ない 小指だけで回せるならそれでいいよ
将来的に(1P)皿123、(2P)567皿を片手で捌ける必要性がでてくるから小指だけが理想 段位認定落ちる→数十クレ回して鍛え直しだ!→同じように落ちる(→結局粘着して取る)
最近こんな展開が多くてへこむ 一度落ちたら一ヶ月は段位触らなくても良い
級位段階ならもっと短いペースでも良いけど段位のかなり頑丈なゲージですら落ちるのは完全に地力不足だと思った方が良い
粘着しても練習にならないからそのクレを色々な曲の特攻に充てた方が有意義
段位ゲージは計算上は補正分だけでBP120程度は耐えられるくらい頑丈だからね
このスレ段階だとそもそもノーツが少ない譜面ばかりだからそこまで耐えられるケースはあまり無いとは思うが ありがとう
☆5〜7でひたすら回してるけど、冷静に思い返すとゴルドラやワーンに比べるとどれも弱い曲で回してたのかなとは思う
初段は格別の思い入れだし、焦らず行こうと思う ゴルドラはともかく、ワーンは☆6としてはかなり難しい部類だからな
基本は☆6、たまに☆7下位に触って地力を上げていくのが良いが
サヨナラヘヴンとかで皿複合への苦手意識を克服するのも良い
段位の閉店アリのゲージで緊張するなら☆5あたりにハード付けて減少型ゲージに慣れると言う手もある
あるいは詳細オプションでゲージの表示をオフにするのも良い
あくまでこの段階でのハードは地力の確認や閉店に対する緊張に対して精神面を慣らすと言うだけでハード抜け出来るくらいの譜面だと練習効率は悪いのでそこは注意
白ランプを増やすこと自体にはあんまり意味無いからね
モチベの維持くらいには効果はあるけど >>551-552
俺も小指が当たり前と思ってたが、最近は先まで考えるなら手首も練習した方がいい
上位発狂になるとかなり差が出るからな
後になればなるほど修正するのは難しいの ありがとォオオーッッ!
遂に初段辿り着きました……
ここ50クレぐらいずっと停滞してる感じで苦しかったけど、諦めないで続けて良かった
ワーン終わり〜合格画面あたりで正直泣きそうになった
色々お世話になりました 50クレなんて5日で積めるんだから停滞のうちに入らんぞ >>556
自分が癖付きやすいタイプかそうでないかを早めに知っておくといいよ
「段位落ちたら1ヶ月位受けない」ってスレではよく言われてるし俺もそうだけど、ツイ見てると成長早い人は1週間ペースで受けて抜けてる人も多い
癖付きにくい人はやる度に上手くなるんだろうね羨ましい… 今四級三級の人は
EXPERTのCLASSIC五級をクリアできるのだろうか
tricoroでニーソ姫が来るまでの五級は当時絶望的に難しく感じた え?そんなにムズかったんかね…
バビロニア出来たら5級おめでとう!
で済むと思うんやが 知らんが3級のリンカの方が難しいだろ
16分のオンパレードだしな LOVE WILL灰が昔は五級や四級の定番でこれがなかなか難しかった
皿複合に階段と色々な要素が詰まった良譜面ではあったが
ただ、リンカネの方が難しいとは思う
でも昔の四級って難しかったな
シリウスからリンクルまでの四級は三曲目のSP-TRIP MACHINE灰にボスのair-flow灰と後半二曲が丸々ボスみたいな構成だったし tricoro四級という三級より難しいんじゃね疑惑があるやーつ
本当にあの選曲は何だったのか。五級取得後すぐプレーして地獄を見たわ tri4級って聖人の塔か
3級もシグシグとリンカネいるからどっちにしろキツいけど 3回目にしてINF4級受かった…
AC4級だし行けるだろと思って舐めてかかったら痛い目見た SPの段位認定者総覧を見たら、6/10から7/1の間で
七級〜一級が全体の5.4% -> 6.0%
初段〜六段が全体の25.4% -> 26.0%に急増していた
SDVX連動で初めてIIDXを触る人、昔少しプレーしてやめていた人が帰ってきたみたい
それでも2012/8/28(Lincle)の頃に10399人(12.9%)いた級位者が3407人(6.0%)に減って
この先不安になるけれど
>>571
選曲難易度ならtricoro五級が一番 リンクルの頃は今より連動が重めだったのもあるな
RAの頃より条件は緩和されていたし、アシストクリアでも良いと言う救済措置はあったとはいえ
連動なのにバージョンフォルダをある程度埋められるだけの地力を要求されてたし
今回の連動は別に捨てゲーでも解禁は出来るし、必要クレ数も多めだから実際捨てゲー解禁した人も割と居そう >>572
もうノーフューチャーだなあ…
裾野を広げる努力しないと廃れるぜ?
格ゲーみたいに >>572
ムービー的な難易度だったら今作五級もなかなかだと思う
裸エプロンに見える女の子の百合ムービー、猫耳ニーソのメイドの電波ムービー
からの落武者みたいな人がピアノ弾いてる実写ムービーは脳がパンクする
なおいつまで経ってもバビロニアの階段のせいで五級抜けられない模様 元々IIDX自体公式に上級機種扱いだし…
音ゲー全般で言うならそれこそ指とかじゃないかね?
まず指なんかから慣れて、良かったらこっちも遊んでみてねってのが公式のスタンスだと思う
他社機種も含めればチュウニも入門には良い機種だし
実際ゲーセンに来て最初にやった音ゲーがIIDXって例は少なくとも自分の身内では居ない
そもそもいくら難易度下げようとしても「手元を見ずに押す事に慣れる」って段階だけは機種の性質上どうしようもない部分があるしな
難易度自体はアシストイージーやビギナー譜面もあるからまあ多少は…
格ゲーと違ってアリーナにでも行かなければ慣れてる人にボコられる訳でもないし
ただ、難易度がどうこうと言うよりは実際はゲーセンの客や店舗数が減ってることの方が影響は大きそう 弐寺は選曲難易度が高すぎるんだよなあ…
白鍵で開く黒鍵で閉じる黒鍵連打でソート
こんなん初心者には不可能やろ あと、IIDXは公式が「フラグシップタイトル」とも呼んでるから
どちらかと言うと公式としてはIIDXの役割は「新規の開拓」ではなく「BEMANIと言うブランド力の維持」と言う役目を持たせているんじゃないかとも思う
元々が五鍵の経験者向けに作られた部分もあるから敷居が若干高めなのはある程度意図してそうしてる部分もある
5.1.1.のNだって音ゲー未経験者の基準で言うならそこそこ難しいしな
初出当時はオプションではなくゲームモードとして5KEYSがあったり、黒鍵を自動演奏にする4KEYSってのもあったりしたけど
EXPERTモードは7鍵でしか出来なかったりと、あくまで基本は7鍵盤って作りだったし 最近は若者が減ってるし、おじさんは新しいゲームをしない
その中で寺は古参が多いのでかなり敷居が高い
実際俺も三か月くらい前に寺を始めたけど、伸び悩んでほんとうにきつい
3級のラスト、というか16分全般が難解すぎる >>577
そこは実際辛いよな
慣れてきたらどうってことはないし、画面にも説明は書かれてるけど説明は目立たないような画面構成だし
遊び方やハイスピードのチュートリアルはあるけど、一番必要なのは寧ろこの選曲画面のチュートリアルでは、とも思ったりする 敷居が高い、とか言ってる人いるけど誤用だから間違えないようにね
正しくは「ハードルが高い」 演奏感の問題も大きい
5鍵盤みたいに1ノートが己を強く主調してくれればいいが
穴がデフォでHやNは中抜きしてるような7譜面だと
何の音を叩いてるのかわからなくなるからな
大前提として楽しめないと続かない 後は、広報が上手く行ってないような希ガス
セガとかかなり上手いじゃん
そういう所でも差をつけられてるよね >>579
三級の最後ってリンカネか
あれは本当難しいよな
☆5やってればできるようになるから頑張って >>584
4級まではスムーズに取れたけど、3級はあれのせいで比較にならないくらい難しい
CSで特訓してるんだが
767の交互は押しにくいし、3連階段はどうみても☆6以上、トリル+皿は何度もずれる
最後の方もリズムが取りにくいし流石に参った
飛び級狙おうかと思う 二級は二級でライオン好きがなかなか難しいからな
昔だと五級や四級が難しかったからそれを越えた人にとっては三級は相対的に楽だった分、三級で詰まったって話はあまり聞かなかったが
その代わり五級で詰まってた人が多かった
クラシック段位がその当時の難易度に近いから今三級に苦戦している人は挑戦してみるのも良いかも
ついでにクラシック四級を完走できれば復活曲も解禁できるし >>585
諦めるな
40回以上落ち続けた俺も受かったからなんとかなる オプション周りはLincleが一番複雑だった
HI-SPEEDは選曲画面と曲開始時の両方で変更できるかわりに
実倍率と表示が一致しなかったし
+のないSUDDEN/HIDDEN(隠す範囲が固定)もあった
tricoroで一気に整理された感じ
いきなり全部のオプションを試すと混乱するから
HI-SPEEDだけ(BPM150や180の曲で自分に合う倍率を見つける)
->START連打でSUDDEN+を出して最適な緑数字を見付ける
->FHSにして最適な白数字を見付けるでいいと思う スマホで設定できるようになればなぁ
時間に追われながら設定するのはキツい 別にプレミアムフリーとかタイムフリーとか、落としても良い状況でゆっくり設定しても良い
プレミアムフリーはちょっと高いが
時間制のモードなら曲の強制終了も出来るから設定のやり直しもすぐに出来る分落ち着いて設定出来る
一度慣れれば1曲ですぐに設定出来るようになる 級位も下の方だとサドプラの意味自体がわからんだろうし
まずはハイスピからいじれるようになればいいとおもうよ オリコ、難易度共通縛りが無くなってステージ毎に難易度変えられるようになってるぞ! 級位は難易度混合のコースが多いから
これで過去作級位のコースも削除曲が含まれてない限り再現しやすくなったな 右利きで2Pで始めて基本対象固定でやってるんだけど35半固定出来るように左手で5つ鍵盤取れるように練習したほうがいいですかね? 基本対象固定で、皿複合時のみ左手 1〜4固定、右手ベチャ押しな567皿の運指でいけた
ソースは右利き2Pの俺、これで十段もいけそう >>595
肝心なの抜けた…それで九段まではいけた この段階はまずちゃんと鷲掴みできるようにしましょう
2p皿絡み5への左親、右親の使い分けはまだ急いでする必要はありません
使い分けを要する譜面はもっと上の難度にいってからなので
今は余裕があればでいいです
重ねて言うが
ちゃんと鷲掴み出来るようにしましょう レスありがとうございます
今はそれほど気にしないで大丈夫なようですね鷲掴みできるようにします >>587
50回を超えたが最近はやればやるほど下手になってきた
16分に変な癖がついたのか3連以上は全く押せない
初日から全く進歩してないどころか下手になってる
昨日ガチで泣いたあまりにひどすぎる 無茶しやがって…
癖が付かないように色んな曲を巡回したほうが結局は近道なのに 50回ってそれ受け過ぎだぞ…
今のバージョンになってからまだ半年、一ヶ月平均8回強、1週間あたり2回以上受けてる計算になる
癖が付いてる可能性が高いんで、一旦段位は放置していっそ二級目指した方が良い
段位なんて級位の段階でも精々二週間に一度で良いよ
癖とか抜きにしてもそんなに落ちまくってたら嫌になるだろうし、メンタルにも良くない
六段以降にも同じことやってたら下手したら年単位で癖に苦しむことになりかねないから段位の粘着は辞めといた方が良い
段位って結局あまり練習にはならないし、級位なら対策どうこうで抜ける物じゃないよ
そもそも段位のゲージって計算上は30%以下の補正分だけでも120BPくらいは耐えられるくらい頑丈だからね
(あくまで計算上の話であってノート数が少ない級位の課題曲でここまでBP出してたら回復の方が追い付かないだろうけど)
そんな頑丈なゲージを空っぽにされるって時点で地力自体が足りてないと思った方が良い そもそも67トリルなんて誰でも押しづらい
八段の自分でも苦手だし
級位段階なら適当に誤魔化して押せば十分よ
…と言うより、リンカネに67トリルなんてあったっけ?
まあ最悪鏡段位って手もあるけど 段位は1日に何度も挑戦してるので回数が多くなりました
3級はもう二度と手を出さないことにします
どれだけ努力しても地力が上がらないのが悔しくてならない
ゲーセンでライバルができたのに相手は今は6段まで上がってるし
俺の後ろでニヤニヤしてるのが見えるし
メンタルによくないのでいったん寺からは離れます >>602
トリルとはいわないかもしれないけど、三連階段の前の交互です
神秘的で曲は好きだったのにもう聞きたくもない どう考えても段位にこだわりすぎ
それくらいのレベルの頃はとにかくいろんな曲をやった方が間違いなく上達に繋がるし、それ以前にその方がまずプレイすることが楽しい
段位にだけこだわってもイライラする上に同じ譜面ばかりやることになって上達も遅くなるし変な癖もついたりでいいことないよ ぶっちゃけ初心者スレなんてクレ数積んでいろんな曲やってりゃ北斗運指でも卒業できる
それができないだから余程偏った事やってんだよな 他の曲やりなさい他の曲
まだまだ色んな曲あるのに
ストレスたまる段位ばかりやって、他曲をろくに触らないなんて勿体ない 50回段位受けたってことは50クレだ
その50クレをレベルフォルダ巡回に費やしてたら全然違ってたと思うぞ
単純に努力の方向が間違ってたらそりゃ上達なんてしていけない
指とかとは違って譜面を覚えるのはあまり効果的じゃない
むしろ色々な譜面に触って地力を向上させる事が重視されてるし、努力って言うのは地力の向上を目指してやるべき
縦連とかソフラン、連皿、CNなんかの癖譜面は個別に練習が必要になったりするけど、今はそんな段階じゃないからな 今まで全くできなかったのにやっとランプ点いためっちゃ嬉しい??って時に段位1度やってみるのがいいよ 段位に受かるコツは段位を受けないことだってなんども よほどそのライバルとやらに劣等感があるか
そいつに煽られてるのか
どっちにしてもろくなもんじゃないな 3級は確かに初心者にとって最初の大きい壁だと思う
自分は相応の地力をつけてから段位を受けるように心がけてたから、段位では1回しか落ちたことないが、唯一落とされたのが3級だった(ちなみに現在六段)
リンカネはクリアレート45%でワーンより低いし、初心者にとって普通に厳しい譜面だし、永遠繰り返し譜面だから呪われやすそうな譜面してる エアフロ四級時代だったので
そもリンカネ粘着しようともおもいませんでした(おじ並感) 毎作同段位のライバルを枠いっぱいに登録して
自分以外全員が昇段していく話でもしようか
IIDXは上手にならないと楽しめないイベントも多いけど
ゲームだから長く楽しんだ者勝ちよ >>616
でも下手くそだと4曲プレイできなかったりとか解禁てきなかったりとかでやっぱり下手くそだとなんというか置いてけぼりにされてる感じはあるね
それが新規参入を拒んでる感じもしないでもない 残念ながら級位の段階で何ヶ月も足止め食らってるような人はこのままじゃ一生七段以上にはなれないぜ >>618
一回も落とさなければいける、けど特攻しづらいよね
>>619
まあそうだよね
下手くそだと七段以上はまず無理 実力必要な解禁要素ってIIDX AIR RACEとExpertのシークレット曲?
なんだかんだ今のIIDXって昔と違って救済措置は多いしなぁ…
IIDX AIR RACE楽曲なら今やフルアシストでも解禁できるしphase5まで待てばN譜面なら召喚も1stからFINALまで平均☆4の楽曲ノマゲで出来る
しかもDJレベルも不問
ワンモア曲自体はアシストイージー以外は強制ノーアシストだが
section楽曲フルアシストで挑戦自体は可能
何だかんだ級位段階でも
section楽曲をフルアシストでもクリアできない実力だと、そもそもワンモア曲はNですらまともに捌けないだろうし…少なくとも個人差考慮しても灼熱Nとかよりは難しい
ちなみに、section楽曲の穴を正規でEX難かつ鳥でクリアしてワンモア召喚、なんてのも一応あるけど、これは元々上級者どころかランカーかランカーに準じる人間くらいしか関係のない話
つまり殆どの人には出せなくて普通なんで、この条件のせいで新規参入がどうとかは基本関係ないと思われる…
あくまでも上級者に先の曲を先行で遊ばせる、出せること自体がある種のステータス、と言うだけ
Expertシークレット楽曲もフルアシスト&EXジャッジで完走すれば3クレで解禁できるぞ
それすら無理ならそもそも解禁する意味自体が薄いだろう
アリーナキューブ解禁曲も…まあ、ランカークラスでもなければ勝ったり負けたりするわけで
成績気にしない前提なら回数こなせば誰でも解禁は出来る分全然良心的
勝てば解禁が早くはなるけど勝てないと解禁出来ないってシステムではないから
ちなみに、Vディスクシステム導入前だと自力でエクストラ進出条件を満たせないとどう足掻いても解禁できない曲が多かったから
今は相当優しくはなってるぞ
アリーナじゃないけど、昔は筐体内トップのスコアを塗り替えた回数で解禁される曲まであったし、昔の方がよっぽどキツい
初心者向けのイメージが強い指だって初心者どころか中級者ですら解禁できないような曲もあるし、まず解禁できないから新規参入出来ないってのも違う気が…
今はもうデフォルト曲だけでも1000曲近いし、十分過ぎるくらいの選択肢はあるしな 途中言葉抜けてたな
何だかんだ級位段階でもある程度何とかなる、ね
特攻に関してはVIPパスとか旧曲ならステップアップ利用するとか色々手はある
Vディスク無い時代でもステップアップはあったけど
ステップアップすらない、VIPパスもない時代は一曲目の☆5以下の保証を除けば落とした瞬間即ゲームオーバーなんで
☆6以降は本当に1クレ1曲しか特攻なんて出来なかったし…多分上級者でも苦労してた
今の環境ははっきり言ってかなり恵まれてるよ
そもそも☆7に手が出ないとエクストラ召喚どころの話じゃなかった頃と比べると
とにかく特攻してみるか、安全策取ってエクストラに行くか、自分で選択できるだけでも昔と全然違う Lincleまでの仕様だと二級一級〜二段三段辺りが一番面白くないと感じる
一曲目☆5までの保証も易し過ぎて意味がなくなる一方で、任意の☆8で
EXTRAに進出できるという訳でもない
Lincleなら曲目固定で難易度は選び放題のSTEP UPモードがあったけど
RAまではBEGINNER譜面だけのモード(BEGINNER)しかなかった ☆6って保証はなくなるわ、エクストラ召喚条件は☆5から据え置きだわで、本当中途半端な立ち位置だと思ってたな
ラストが簡単な☆7に手を出せるようになればエクストラ召喚できるようになってくるから多少楽にはなったけど☆6挑戦段階だとちょっと辛いよね 3級きついって話見てたら昔の5級のloveWiLL灰譜面思い出して懐かしく感じた
今考えると5級には場違いな印象だがどの辺なら丁度良かったのかね? 四級に居た時期もあったな
三級だとボスには弱いけど道中だとすると削り要因にはなりそうな気はする >>605
どうしても3級がしたくて放置を解禁しました
結局例の3連階段で挫折
言われたように放置も考えたけど研究してでもクリアしたいです
勿論ほかの曲も練習します
譜面サイトを見ると、三連の始めに6鍵盤の同時押しが混ざってます
ここで崩れる事が多いので6鍵盤は放置でいいのかな
次に白鍵盤の1,3,5が3,5,7に切り替わったり、青鍵盤が混ざったりして
不規則になると対応できなくなります
今どこを見て叩いてるのかわからなくなる
今までは何も考えずに回数をこなしてただけなので
クリアに関して具体的なアドバイスがあればお願いします 級位の譜面に研究して押すような譜面なんて殆ど無い
強いて言うならソフラン程度で、そのソフランも厳しい配置は殆ど無いぞ >>627
いっそのこと先に初段を取ればいいんじゃないか
そしたら対策とか癖とか考えるまでもなく地力でねじ伏せられる
同じ時間を使うなら上を目指した方が建設的 >>627
クリアしたい気持ちはわかるけど努力の方向間違ってるよ絶対
このスレのレベルならまずはとにかく全体的な地力を上げるのが一番で、既に書かれてるけど単曲の一部分だけを研究するなんてのは逆に効率悪いよ
例えば似たような譜面傾向の自力上げに繋がる曲を教えるとかはできても、その部分だけに対するアドバイスってのは難しいと思うしその先に繋がらないと思う これ言っちゃうとアレだけど
あの程度の譜面でどこを叩いているのかわからなくなる、なんて完全に地力不足だからね
受ける段階に達してないと言わざるを得ない
譜面研究ってのは一定の地力があることが前提で
自分の力量以上の譜面を攻略する魔法のような方法じゃないよ
極端な話、何時間動画を見ようがこのスレで皆伝曲やってもBP400とか、或いはそれ以上のBPが普通に出るだろうし 三級さえ突破できればこのゲームはもう満足、心置きなく引退する…って言うなら…まあ、リンカネの譜面研究でも何でもすれば良いと思うよ
でもそんな低い段階で辞めるつもりで弐寺やってないでしょ?
仮に譜面研究してクリアしたとしても、二級、一級、初段、二段…とずーっと同じこと続けるつもり?
そんなのどんどん通用しなくなるし、三級でさえ50回やっても受かってないんだから初段は200回かかるかもしれない
そんなの絶対モチベがつづかないって
一応このゲーム数年やってて、何度も壁にぶつかった自分でも嫌になる自信がある
何より☆5って一番譜面数が多い☆10に次ぐ譜面数がある
それらの曲をやらないなんてはっきり言って勿体ないし、アーティストとしても作った曲は一回は聞いてほしいだろう…
好きな曲探すつもりで☆5回したらどうかな
その過程でリンカネなんて乗り越えられる力は間違いなく付くから 研究してでもクリアしたい
そんなやる気があるなら今から示すアドバイスも実行できるだろう
50回も粘着出来る根性があるなら、はっきり言ってなんてことはない
「☆5フォルダのランプをクリアレート順に簡単な物からで良い、穴譜面はとりあえずスルーしても良いし、何なら点滅ランプでも良いから☆5フォルダに200個以上ランプを増やすこと
残り200譜面無いのならフォルダ自体に点滅で良いからランプを付けること
ただし、闇雲にランプだけ増やすのではなく、時おり落とした譜面に戻って再プレイしてみること
それまではリンカネのプレイや三級の受験は鏡段位も含めて一切禁ずる、三級のプレイ動画や譜面サイトも見ないのが望ましい」
これを実行できれば高確率で受かる、二級も受かる力が付いていてもおかしくはないし、仮にまた三級に落ちたとしても今より間違いなく手応えを感じられるはず 弐寺で研究が必要な譜面なんてほとんどないんだよなぁ
せいぜい黒イカとワイコー黒くらいで、他は地力や乱ノックで捻じ伏せられる 小生5級だけど、今から乱つけても効果ってある?
それとも段くらいにならないと効果なし? >>627
三連階段も難しいけどその先もかなり難しいので三連階段でダメなら当分やらないほうがいいよ
三曲目まで100%近く残していながら四曲目の後半でゲージ使い果たして半年以上の間三級落ち続けた俺がいうから間違いない
☆5と、☆6の割と簡単と言われてるやつ触ってまた受けると案外サクって受かると思うからとりあえずランプ増やしてみようか 乱つけるのは☆10あたりからでいいと思う
今は正規をしっかり押せるようにしていこう >>635
効果あるかないかは置いておいて、とりあえず正規でランプ増やしていくのがいいと思います ARENAが始まったけど級位だと自分以外の人間と対戦できているのだろうか 2p1048+35半で現在INF2級/AC二級です。
>>278->>281辺りを参考に少しずつ緑数字上げて
現在適正が296→325(BPM440)まで上がりました。
個人差による所もあるでしょうがここからもう少し上げた方がいいでしょうか? そんなもんでいいと思う
あらゆる要素で変動しうるもんだし目線が固定できてれば大体でいいよ
自分がこのスレ相当の地力の時は320〜300だったかな(FHS未使用) ありがとうございます。
上達はしているものの緑数字の目処をどこにするか
迷っていたので。
しばらくは今の緑数字付近でノマゲ増やそうと思います。 2p3級で緑数字365って遅いのかな。350とかまでならまだ見えるんだけど。 SDVXとかポップンの経験があるならともかく
級位段階ならそれくらいで普通じゃないかね 4・5段くらいまで350くらいだった自分もいるし級なら全然遅くない ありがとう。とりあえず今のままで5と6にランプ付けていくわ やばい始めて3級で3連階段を抜けた
その後のトリルで落ちたけど今日は今までで一番調子がいい
混んでたのであまりできなかったが今の俺なら受かる気がする
HSを3にしたら密度が下がって超やりやすかった
同じ緑数字でもHSが高いとここまで簡単になるんだな サドプラを弄っていたのですが、何かのボタンを押し間違えて訳が分からなくなってしまいました。
後で調べた所、フローティングハイスピード(FHS)が発動してしまった様なのです。
これを解除するにはスタートボタンを押しながらにエフェクトかテンキーの0ボタン(FHS発動条件)を
もう一度押せば良いのでしょうか… ・FHS(フローティングハイスピード)
公式曰くEMPサドプラA・Bタイプの進化形
ハイスピ変更中にeffect、若しくはスタート+テンキー0
詳しい使い方詳細は公式・wiki テンキー0でもFHS使えるの何気に初めて知ったわ…
正直緑数字の仕組みも慣れないとややこしいんだよな
他機種だと単純にスクロール速度の数字が出るけど弐寺だと「ノーツの表示時間」だし
数字が小さくなるほど体感スピードは速くなるってのが最初訳わからなかったな その辺も次作である程度緩和されるらしいし楽しみ
まぁ凝ったことやろうとすると現状に戻るからややこしい事に変わりないが 次作はソフランの最高最低のぶんの緑数字も最初から分かるらしいね 二級受かったから一級挑戦してるけど癖譜面ばっかでやべーな
運指崩す練習したほうがいいのかこの程度で運指崩してたらこの先やってらんないのかどっちなんだ… 正直一級と初段は個人差で体感難易度が逆転する事もあるから
初段狙うつもりでやっても良いと思う
課題曲が今と違う頃だったけど、初段の方が自分は楽に感じたし 寺を始めて4か月以上
毎日真剣に練習しても4級から上がらない
何カ月で何段とかはあまり使いたくないが
4か月(AC300クレ+CS倍×2)これだけプレイしたら初段くらいとれるものなのかな?
気を使わなくていいから正直に答えてほしい
好きなゲームでやる気があって努力して何も変わらない
こんな屈辱的な事はない
最近すぐに泣くようになった鬱かもしれない >>658
俺が言うのもなんだがちゃんと寝てちゃんと起きろ
体調が万全じゃなきゃ何事もままならないんだからCSしてる暇があったら寝て疲れをとれ
弐寺以外のことを考える時間を作れ 1ヶ月で初段取る人も居るし、逆に一作以上費やす人も別に珍しくもなんともない
記憶は寝ているときに整理されるんだから、プレイ時間ばかり増やして睡眠時間が短いと上達効率は実際かなり悪くなるよ
一軒家だから好きなだけ練習できる、と言う環境だったとしてもしっかり寝て体も頭も休めるタイミングは作るべき 俺も1級より初段の方が合格見えてるけど3曲目終盤〜4曲目でガリガリ削られて死んでる 書き込み時間に悲哀を感じますね…
うまいものを食べよく寝てunkすれば解決じゃあ! >>662
その辺りのプレイレベルの人にお勧めなのがMermaid girl(H) でもマメガ(とFT)は足易なら2級のときについたし五段課題の☆8としてはかなり簡単だし、三段取れる実力なら充分ノマゲできる
まぁワーンの練習曲は暴論だと思う 皿に慣れたいならSpin the disc(N)とかどうだろうか >>659
毎日9時間くらい寝てるので睡眠はとれてると思いますが
睡眠の質の問題はあるかもしれないので善処したいと思います
>>661
一作以上で安心しました
始めた時は四の五の言わずひたすら練習しろと言われましたが
これは若くて成長性のある人に向けたものなんでしょうかね
年齢も今年で42で頭も悪くなってきました
>>663
甘く見てました
寺なんか三か月あれば楽勝だと根拠のない自信がありました IDは変わってるけど658です
落ち込んでる時に励ましてくれて感謝します bemaniwikiによると、次作(Rootage)ではLV2が1曲、LV3が7曲削除されるみたい
今作(CANNON BALLERS)はそれぞれ0/2曲削除だから初心者には厳しくなりそう
その分BEGINNER譜面を充実してくれればいいけど 「今日のイチオシ」の三曲って筐体でしか確認できないんでしょうか
イチオシ三曲含んだオリコをいつも作っているのですが
エントリー画面でイチオシ三曲確認→メニューでエントリー取り消し
→オリコ組む→もう一度ゲームスタート がとても面倒です
もちろん過疎ってるホームのゲーセンでしかこういう事はしてません >>669
三級が受からない、ということかな?
俺も三級すごい苦労したからなにかアドバイスできるかもしれない >>672
情報スレで毎朝書き込んでくれてる人がいる >>669
俺も42だけどまだ少しずつ上達してるよ
プレイ頻度は週に2〜3回ゲーセン行って5〜10クレくらいできればいい方
とにかく段位認定にこだわらず、クリア出来る出来ないに関係なくいろんな曲に触れるのがいいと思うよ 何にでも個人差ってものがあってそれは残酷なほどだけど、結局それぞれの気質でやるしかないよねと思う
俺は3級で詰まってた時に固定運指(対称固定)覚えたね
覚えても3級以降は全部苦戦してきたけど 持って生まれた才能とか素質みたいなものがないとなかなか上手くならないからね
そういうの持ってる人はポンポンうまくなるよ
あと年齢と割と関係あるかな
その辺り割り切って気長にやるしかない >>658
三級だとリンカネか
正直二級のライオンの方が先に行けるかも 二級はイェーガーが消えて若干易化したからね
なお一級
BREATH→ウィズスマの連続は初段よりきついと思う BREATHはNから穴まで局所難だけど
削りどころが後半にあるからウィズスマに十分なゲージを持ち込むのが難しいんだよな…
BREATHは昔一曲目の定番だったグラサイ灰に代わって一級に入った当初も難化とかいわれてたし、今作は曲順もあって尚更きついと思う
グラサイはグラサイで中々の全体難譜面ではあるけど 最近始めたけどレベル1〜11を一切やらずにひたすら12だけやっても上達するの?
もちろん最初は全くできないけどいずれは出来たりする? 前例無いからなんとも
ただそれをやろうとして結局すぐに挫折した例ならいくつか
まあでも無理だろう >>682
cs持ってるから半年くらいひたすらランダムかけて12の曲やってみるわ
ちなみに正規の5ですらクリアできない 不可能とは言わないけど無駄が多すぎる
見えないものを叩いても成長しない 基本が出来てないのに応用が出来る訳もなく
そも運指もどういう動きをすべきか、逆にやるだけ無駄な指運びはなんなのか
そういう判断も出来ないだろうからな
見切りも全然見えない背景を見てるだけだろうし
やる意味無し
くわえて言うと12と一口に言っても難度はピンキリ、同じ12でも全然違うんだが
まだプレイレベルが低すぎてそれすらもわからないだろう
まあごく一部譜面の間奏部分だけはかろうじて出来るかもだが
やっぱりやる意味無し 運指は完全固定でやってる
曲はEMPRESSに収録されてるレベル12の曲をひたすら何周もする
あと正規の譜面を動画で停止しながら見て空打ちもしたりする
ちなみに太鼓の達人csではこの方法で☆10を15譜面5ヵ月でフルコンできた
7ヵ月くらいでチャーリーダッシュとxa裏という曲をフルできた
まあ太鼓と弐寺はものが違うけど… そもそもよくわからん物を何年も続けて楽しいのだろうか ポケモンの最初の草むらでレベル100まで育てるのと一緒で楽しいよ そんなにやりたいならその方法でいけばいいけど
弐寺は認識→運指→打鍵のサイクルで成長していくものだから
今の段階で☆12のノーツはまったく認識できないと思うし
動画止めて叩くのは地力上げる上でほとんど役に立たないよ
太鼓は暗記ゲーだからその方法でうまくいったと思うけどさ… 弐寺は地力の向上が重視されるから、譜面暗記なんてあまり意味ないな
精々ソフランの変速場所を把握しておくとか、それくらい
今から☆12を回すなんて正直時間の無駄だと思うぞ
普通に下から上がっていった方が早い いやむしろやってみたらいいんじゃね、もしできたらすごいと思うし
途中で挫折したら笑うけど そもそも、覚えたからって実際に押せるかどうかは別問題
その方法じゃ☆12どころか、サファリの局所的な難所のテレテレテッテを繋ぐことすら多分無理 まあ、本人が好きでやることだし
後から文句言わないと確約してくれるんなら勝手にどうぞって感じだな ☆12底辺が見えるようになる八段相当までひたすら苦行を続けることになるね
これができたら本当にすごいw それが通用するのFascination MAXX normalくらいだぞ
太鼓と違って段位はやり続けてうまくどころか下手になるよ
チャーリーフルコンで自信あるようだけど下からやっていけ(チャーリーxa裏とか押し方分かっててもどうにもならなかった・・・) 本人は楽しんでいるようだし
他人にとやかく言われてやめる様なノリじゃないだろう
過去でも同じようなヤツが何度か短期スレに沸いていたが
まあ好きにさせておけ 中学高校英語やらずに大学の過去問やる、みたいな
恐ろしい 俺も地力はないがBMSで運命論を練習してるけどある一定の効果はあるよ
できるできないは関係なく、超発狂を永遠続けると目が慣れてくる
その状態で例えば穴マレを見るとスカスカに感じる
まあ実際には指が動かないんだが、認識力は格段に上がると思う
ポイントは練習曲が自分が好きな曲である事
オートプレイやランカーの動画を見ながら空打ちもオススメ
自分は上手いと錯覚すればメンタルにもいい ☆12逆詐以上を打てるまでのレベルになるかどうかはともかく
☆6以下に対しては効果あるかもな
この辺りのプレイレベルは地力要求の大半が認識力で占められてるから
もっとも基本となる運指フォームに変なクセつきそうな気はするが
そこらは自己責任だな 弐寺で12やり続けるのは意味ないと思うぞ
DDRとか指とかなら効果あるかもな 三段の頃にCSでお遊びで穴冥やってみたらBP4桁出たのを思い出した
まあ、やりたければやれば良いけど正直効率は悪い sigsigまでは行けるけどリンカネがムズすぎる
なんか良い方法ないか 定番だけどまずは曲を聴きこむ。リンカネは叩く音自体は分かりやすい部類と思うから、曲を知っているだけでなかなかにyes。歌えるようになるまで聴こう
これでまだ不安なら、特に削られる部分だけでも譜面動画なりを見て叩くリズムを体に覚えさせよう。とりあえず運指は気にしないで指一本ないし二本で譜面を刻んでみると良いかも 後、普通に遊んで行くと階段とトリルで2%に戻されて結局クリアできない テケテーは三連打のリズムを意識
トリルは両手でとる
皿は1鍵と同時かとれなさそうなら無視
トリルbadハマりするよりまし 動画を見たけどどうみても初心者のレベルじゃないな
久しぶりにリンカネをプレイしたがむずすぎる
☆5を幅広く練習したが地力は全く上がってなかったらしい
10年練習してもできるビジョンが見えない >>710
そう思ってた時期が俺にもあったよ
☆5やってれば出来るようになる日が絶対くる
絶対出来る絶対にだ
1,3トリルのところは左手で皿、右手の人差し指と中指で1,3トリルを取るとやりやすいかもしれない 3級合格しました
後3つ…!
あっ…(次回作稼働間近) 今作中の初段は厳しそうなのでせめて1級は合格したい 一級と初段は体感難易度逆転することもあると言われたから両方やってみたが頭じゃ分かってるけど押せない一級とよくわからんけど反射でそこそこ押せる初段みたいな感じだった
個人的にやってて楽しいのは初段 初段の方が譜面の癖は強くないんだよな
要求地力自体は少し上がってはいるけど いうて初段も階段連皿同時押し皿複合で癖はある方なんだけどね
しかもそれぞれできないと致命的なレベルで削られる 級位なんてそうそう変更ないけどなって言おうとしたけど
今作の級位は二級以外全部前作のシノバズから何かしら変更があったんだよな
次回作でもガラッと曲目が変わったりするかもしれない 一級スルーして初段合格しました
ワーンの難所抜けたあと一桁で推移するゲージにはハラハラさせられました
ここでアドバイス貰ってなかったらまだBREATHに殺され続けてたと思います
ありがとうございました ☆7に少しずつノマゲついてきたあたりでFT灰特攻してみたらあっさりノマゲ出来た
初段どころか1級すらまだ合格が見えて来ないけど よし!ここから先はFollow Tomorrow(H)解禁だ!
いくら☆8でも二級があっさりノマゲできる曲が禁止だなんておかしいよ マメガマン呼ぶだけだから
流れ読まないのはダメです 別に☆8だろうが☆9だろうが落ちる覚悟でやりたいならやれば良いが
その曲自体が初段攻略に必要なわけでもないし
そもそも☆8に触る前に初段受かる力は付く
と言うより大抵の級位ってエクストラ召喚のために☆7逆詐称を何とかこなせるかも、くらいのものだぞ
それに、単曲に限定して解禁したところでその曲の何を延々と話すのよ… 2級は2級で、3級以上に面倒くさい譜面だなぁ…
rootageまでに取れるかなぁ…
なんか練習曲ありますかね >>727
○級対策とかで特定の種類の譜面ばかりやってると初段取得までの時間はかえって延びるかもね
普通進学校に入りたいのに工業向けの試験勉強してるみたいな >>728
とりあえず、☆5埋める勢いで色々やってみます… 上に行けば行くほど課題曲に特徴的な譜面が増えてくる傾向はあるけど
この辺の譜面は地力上げだけでほぼ解決出来るからね
級毎の差も段に上がってからより小さいから特定の属性に特化した練習をするより先を見据えて全体的な地力の底上げを図った方が効率的 あと、☆5と言っても初段取っててもキツい物はあるからあまり単曲にこだわらないように
ライオン好き灰もこのレベル帯にしてはかなり難しい局所難だし 古い曲は基本的に警戒した方がいい
癖が強い傾向にある 癖譜面って言うのもあるけど
難易度が12段階表記になる前の表記がそのまま使われてたり、新しく難易度表記が実装された穴譜面の難易度を評価するときに当時のスタッフがまだ12段階表記に慣れてなかったり…って事情もあって
今の感覚と結構齟齬があるってのもある
古い曲でしかも低難易度となると上級者はまず触らない(触ったとしても上から目線の評価になる)から難易度表記の見直しも殆どされないんだよな ALL BEGINNERって、最近の曲が全く入ってないんだな。何か理由あるの? 単純に初心者の絶対数が少なくて需要が少ないのが理由
N譜面ですら☆7とかの曲も結構多いからそろそろ追加しても良いとは思うけど 需要がないのね。悲しいけど仕方がない
早く難易度NORMALならクリアできるだけの実力をつけたい所よ 下手なNormal譜面より難しい鬼畜Beginner譜面とかいくらでもあるよね
少なくともCSではそうだ(´・ω・`) DDRやGITADORAと違って最後まで曲を聞けるだけマシかと思ったけど
あちらは低レベルでも譜面数は多いからどっちもどっちかな IIDXの場合ハードとか付けない限り最後までプレイは出来るけど
キー音ありのゲームだからまともに叩けてないと音がズレたり抜けたりする
最近の曲はキー音の主張があんまり強くは無い曲が多いけど 1級より初段の方が取れる確率高いと思って初段やってるけど4曲目の皿絡みのごちゃごちゃで毎回上手くいかない。何かいい練習曲ないですかね。 おれもワーンされてる時は練習曲探してたけど
結局☆6強めぶん回しで解決
なお指二本北斗のまま卒業した模様 あの取りにくい皿はLOVE WILL...(HA)にも出てきたような
何年か前に4曲目で皿を全部捨てても段位を抜けられるかという話題になったけど
微ズレをあんみつしてでも取った方がいいと思う ゲージ100スタートで、鍵盤全取りすれば皿捨てワーン抜け出来るけど
あの鍵盤配置自体も結構ややこしいからな、皿捨てた所で全取りはこのプレイレベルじゃ無理
意図的に捨てるなら一番難解な終盤近辺で極少数に抑えた方がいい
まあ自分のときはそういう複雑な事考えられるアタマ無かったので
全部取りにいったけどなあっ >>741
本当難しいよねあれ
チアートレイン灰とかサヨ天灰とかどうかな
あと個人的に☆5のBLUE MIRAGE能とかオススメ
BLUE MIRAGEは☆5のくせにクッソ難しいのでできなくてもめげないでね
あと☆5だから一曲目にやれば落としても問題ないからそういう面でもオススメ 5年前に三段取ってそれ以降弐寺から離れてたんだけど久々にやったら4級すらギリギリになっててワロタよ...
あの頃の自分があり得ない位上手いと思えてしまう 三段なんて全然だと思ってたのに 4級受けたらサヨナラヘヴンの音量デカすぎてノーツ捨ててエフェクターガン下げしたけどいきなりの爆音は心臓に悪いね… 店によってはエフェクター使わないこと前提で音量調整してるところもあるからな
初めての店ではエフェクター切って様子見した方が佳いかも >>749
サヨナラヘヴンのキー音がやかましいくらいデカくなっちゃってるのは今作からみたい
今作において一部の他の曲でも起きてる不具合なんだけど、シノバズと比べてキー音の音量調整ミスってバカでかい音になってる >>750 >>751
爆音になってる曲があるのはいくつか把握してたんですけど、サヨナラヘヴンもそうだったとは知らなくて、かつACでやるのは初めてだったので完全に不意打ちでした
エフェクターもいつでもどこでもガン上げしてたのでこれを機に調整してみたいと思います 一級合格しました
難化したと言われるだけあってかなりキツかった…
ここまで来たら頑張って今作中に初段取りたいところ ここ最近の一級は厳しめだから受かったなら初段も割と早い段階で見えてくると思う >>754
アドバイスありがとうございます
今日受けてみましたが以前飛び級で受けた時よりも譜面が見えるようになってました
結果はワーンの序盤で落ちましたがゴルドラ抜けただけでも結構な進歩 非公式低難易度表によるハード難易度評価
・BREATH(H)(一級3曲目) 7.6+0.2 ※五段道中クラス
・With your Smile(H)(一級ボス) 6.6+0.8 ※五段足切りクラス
・GOLD RUSH(N)(初段3曲目) 7.6+0.2 ※五段道中クラス
・ワーン(H)(初段ボス) 7.6+0.4 ※五段課題のマメガ灰より難しい
・Follow Tomorrow(H)(五段1曲目) 7.2+0.2
・Mermaid girl(H)(五段2曲目) 7.6+0.2
一級〜初段って五段並みの課題も入っていて結構難しいんだよ >>756の事実よりFollow Tomorrow(H)とMermaid girl(H)程度は捌けないと
一級も初段もクリアが困難なことが明らかだから
☆8の中でもこの2曲は初心者スレでも取り扱えるようにすべきだよね
あとFollow Tomorrow(H)並みに弱いThe Smile of You(H)も同様だね >>755さん
ゴルドラをやっと抜けたって実力ならまずは同時押しに慣れて地力を付けるのが大事だよ
初五スレの同時押しテンプレで☆5〜7だと例えばこんな曲があるよ
☆5 bit mania(H), Eternal Tears(H), ライオン好き(H)
☆6 EDEN(N), Fly Above(H), High School Love(H), With your Smile(H)
☆7 Abyss(H), Bad Maniacs(N), Dazzlin' Darling(H), Eternal Tears(A), Mind Mapping(H), The Smile of You(H)
あと段位は受け過ぎると変な癖が付くから充分な地力が付いてから受けるのが近道だよ
初段なら挑戦する目安は同時押しと皿複合がそれなりにあるMermaid girl(H)のノマゲ辺りかな マメガ灰のクリアレートが妙に低い(☆8ど真ん中)のはラス殺しのせいなのかマメガマンのせいなのか・・・ 人気曲、逆詐称代表曲、意外と厳しいラス殺し、段位課題、マメガマンといろんな要因が重なってあのクリアレートなんだろうな
傲慢ちゃんとほぼ同じクリアレートなのは正直納得いかないが 五段受ける人なら段位で落ちる事はあまりないとは思うが
人気曲補正みたいな物で下からの特攻者は実際多そうな気はする >>759
全部地雷
折角興味持ってくれた初心者潰す気かね 適正レベルじゃないだけでしょ
挙げられた曲は初段以上の実力がないとできない ここでやる事じゃない
そもそも聞かれてもいないし
曲が地雷か否かとか論点ずらしも甚だしい マメカスを擁護するつもりはないけど☆5の曲は初段あたりまでなら練習になると思う
bit maniaにはお世話になりました 初段は3曲目GOLD RUSH中盤休憩終了で70%以上残ってないと苦しいな
初段と二段の難易度差が少ないから1回二段に挑戦してもいいと思うよ 皿複合の練習用として☆5のBLUE MIRAGE(N)を推したい
みんなでやろうBLUE MIRAGE
s乱もオススメ ワーン開幕の階段は挑戦段階でまともに押せる譜面じゃないからね
ある程度は残しておかないと開幕で落とされる あの階段の為にも開幕で大体40ぐらいは欲しい
30前半でもまあ、自分は越せたが終始ギリギリだったので毛髪によろしくない 30前半でまあまあ
大体40ぐらいで毛髪は
ある程度は残しておきたかった
ワーン >>777
念のため確認なんだけど解禁作業についての質問だよな?
だとしたらこのスレよりinfスレで聞いた方が良いんじゃないか? 練習曲の事聞いてるんなら
最低自分の級位と、どういう問題を解決したいかを明確にしないとダメだゾ
まあ☆6挙げてるから一級なんだろうけど 失礼しました
2p1048/AC1級です
皿複合、16分3連の繰り返し等が安定しません。
手当たり次第☆6を触って総合的な地力を高めたいところですが
特に優先して解禁/プレイすると良い曲があったらと思い質問させていただきました。 このへんのレベル帯なら何やっても経験になるから悩んでる暇があるならとりあえずやれ
一クレあたりの費用対効果を考える必要のないinfならなおさら diavoloとかあるパック買ったらレベル6もあっていいんじゃないかな
解禁大変だからランダムつけて節約プレイでもいい気がするが 次作(Rootage)ではLV2/3/4がそれぞれ1/7/6譜面削除になるみたい
LV4までは曲数が少ないから新規の人向けにあまり削除してほしくないけど
今は七級から初段まで足しても皆伝より少ない位だから仕方がないか 今作から始めたんだけど
次回作発表から稼働まで大体3〜4ヶ月くらい? 初段合格しました。
ワーンの終盤でガリガリ削られましたが何とか持ち堪えることが出来ました
早めに見えてくると言われた通り一級からはかなり射程圏内に入ったという
実感があったのでモチベーションアップした状態でこの一週間続けられました。
ありがとうございました。 冥で400点とか出たんだけどここまでスコア出しにくい曲なんですか?
一応4級です そもそも級位段階でスコアなんて出るわけ無いから気にしなくて良い
判定もよくわかってないだろうし
と言うより級位でホイホイAAとか出せるなら有望すぎるくらいだから… 冥NでAA取れるんだったらとっくの昔に初段なんて通りすぎてるよ >>788
お前さん皆伝スレの4cだろ?
mare穴のスコア狙いにアドバイスできるんだからそれくらい自己解決しようや オリジナルe-パスがほしい
ボンバーガールも気づいたらなくなってたし
みんな情報どこで拾ってんの? 今はスロットに差し込むタイプじゃないから、別に個人的にシール貼って
痛イーパスにしても良いんだぞ 交通用電子マネー用のシールとか売ってるけど
むしろあれを交通用電子マネーに使うとチャージ機に入れた時に故障の原因になるからな
e-pass用にした方がいい IIDXで最後に意匠e-passを出したのはLincle(19)だったはず
次作はIIDXの稼働20周年だからe-passを出すような気がする 無くしたら探すのメンドーだから
結局普通のepass使ってる
これなら万一無くしても、
ケッ、データ移し変えするだけの簡単な仕事じゃねェかと割り切れる e-passの代わりにおサイフケータイ使ってる人いる? スマホだとイーパスとしてのIDが固定できないケースが稀にあるとか聞いたことがあるな
IDが変わると当然別カード扱いになる
そのせいか実際に使ってる人はあんまり見かけない
単純に常時読み取り機に置いておかないといけないメダルゲームとかでは不便ってのもあるが 殆ど通話専用のガラケーのおサイフケータイでepassはやってるね
オンゲキなども無論 ていうか、おサイフケータイ最近どの会社も入れてないわね
あれ、ケータイ一個あれば、どのゲーセン行っても楽しく音ゲー出来るからいいのよね 1p、1048式で始めた者です
アシストイージーを付けて今☆4をクリアレート順に回しているのですがレート70%台に入りクリアできない曲ばかりになってしまい今後どのように選曲したら良いか迷ってます
この場合クリアは気にせずどんどん☆4を埋めるのと、少し戻ってクリアできる曲をアシスト外してやるのと、もしくは思い切って☆5に挑戦してみるのと、どれがいいでしょうか >>804
☆5の簡単なやつに抵抗できそうなら☆5やった方がいい。☆5厳しいなーって感じなら☆4引き続き頑張って埋めていこう >>805
ありがとうございます
勇気を出して☆5挑戦してきます >>798
限定だけどcopulaまで出してるぞ
かなり高値付いてるけど テンプレにもあるけど☆5までは一曲目なら落ちてもノーカン(V-diskも消費されない)だから
臆せず選曲するといい 六段のわたしも一曲目☆5以下やってます
落としても安心(´・ω・`) このスレ内は一通り目を通したのですが分からなかったので質問します。
このゲームで1.0倍以下のスピードに設定するにはどのようにするのでしょうか?
☆2のアルフェラッツが流れてくるのが速かったので何とかしたくて
STEP UPモードで2クレ使って試したのですが結局わかりませんでした。
使用オプションはLIFT(白数字260前後)のみです。
LIFT使用時は無理だったら諦めて1.0倍で頑張ってみます。 FHSの機能を使えば1倍以下の速度には出来る
具体的には曲の開始前の待機時間(演奏中でも良いけど)で
スタートボタンを押しながらeffectを押せばFHSに切り替わる
後はスタートを押しながらsudden+を使っていない状態でターンテーブルを回せば調整できる
ちなみに、sudden+を使っているときだと緑数字を固定したままsudden+のシャッターを動かすと言う機能になる
実際は後者の使われ方の方が多いけどな >>812氏
ありがとうございます。無事、設定できました。
LIFTのみで1.0倍以下に調整しても1曲開始ごとに
何故かHS1.0に強制的に戻されていたのですが、
sudden+を併用することで状態を維持することが出来ました。
今度は曲開始の度にsudden+外すのが面倒ですが、
仕様と思って諦めて頑張ります。 FHS使うならわざわざサドプラ外す必要もないのでは? サドプラで隠れるのが気に入らないなら緑数字固定の為だけにガン上げでも良いんだぞ 来週にも次作開始だから
移行時の注意事項を過去ログから漁ろうとしたら
>>328 付近にあった
一年で1スレも消化できていなかったのね
今は七級から初段まで合わせても皆伝様より少ないからこんなもんか 二級にノーティが来たという情報が何故か六段スレに書いてある 六段のボス的存在だからな
苦手すぎて七段受かったって人が多かった Rootageの級位まとめ
ちょくちょく変わってます
七級
quick master (reform version)[N]→中華急行[N]→Eternal Tears [N]→CALL[N]
六級
I'm so Happy[N]→diagram[N]→陽炎[N]→Element of SPADA[N]
五級
朧[N]→avant-guerre[N]→突撃!ガラスのニーソ姫![N]→バビロニア[N]
四級
Fly you to the star[N]→ƒƒƒƒƒ[N]→サヨナラ・ヘヴン[N]→She is my wife[N]
三級
alla turca con passione[N]→XANADU OF TWO[N]→SigSig[N]→REINCARNATION[H]
二級
sync[N]→naughty girl@Queen's Palace [N]→sakura storm[N]→ライオン好き[H]
一級
BREATH[N]→MENDES[N]→Red. by Full Metal Jacket[N]→With your Smile[H] >>820
ごめんなさい訂正です
三級の一曲目はalla turca con passione[N]ではなく405nm (Ryu☆mix)[N]でした 3級維持いけるかな…
ザナドゥはよくわからんが行けそう >>825
今作七級は前作と同じラインナップだから☆1枠復活したのはキャノボから ブレスはいつ☆7に昇格するのやら
あれより難しい☆6ってないよね? 個人的には四葉に比べればまあ別にって感
今作はラクエンなんかも素直にFHSしないとややこしいだろうなあ MENDESもこじらせるとやばいんじゃなかったっけ
あと昔の曲(初代〜8thぐらい)は☆6でも侮れない >>820
3級の4曲目いつまで居座るつもりなんだ
伝統か何かしらんがノーサンキュー せっかくこのシリーズ作品に触れたのだから
あれくらいの混フレは出来るようになってほしいという願いだよ(適当 >>830
あれはあっていい
素質ある人ならともかく、下手くそにはかなりな壁になる クプロパーツのためにステップアップやってるけど課題曲のレベルが上がりすぎてついていけなくなってきつい
落ちてもレベル全然下がらないから3曲全落ちもザラにある
そのくせクリアするとレベルがすぐに上がるから常に特攻を強要されてる状態
なんで級位に☆7や☆8ばかりやらせるんだ
完全保証と演出がかわいいくてほっこりするのが救いだけど辛いな >>835
前作までの仕様だとアシ易付ければ難度上昇が緩やか、下降が急激になるはず >>836
アシ易かあ、そういえばずっとノマゲでやってたわ
次行ったら試してみるありがとう 今作22〜25の曲中心にビギナー譜面追加されてた
サファリのビギナー譜面もあったわ ステップアップはアシ易使い続けて適度に低スコアで敢えて落ちることで難易度下げる方が必要なクレ数は寧ろ少なくなると思う
課題曲☆12維持できる上級者でも無ければある程度上がれば誰でも落とすからな ちなみにハード使えば難易度ガンガン上がるから、モードクリア済みで復習曲のために課題曲の難易度あげるなら
自信のある曲を課題曲で引いたときには積極的にハードを使うと良い >>838
☆2で1譜面、☆3で6譜面も削除だけどある程度補償してくれたのね >>835です
☆8だらけの状態からアシ易つけて4曲ほど落としてみたところ☆6まで下げる事ができて一安心
ステップアップにはこういうテクがあるんだな、勉強になりました SUイベメモ
理解度ゲージについて
課題曲フォルダから選曲するとそれだけで上がる
課題曲フォルダの場合はexスコア0でもexh即落ちでも上がる
ゲージオプやアシストオプの使用は無関係
復習フォルダからの選曲は一切上がらない 今作はステップアップの課題曲は前作と比べるとレベルが上がりやすくなってるらしい
まあ、復習曲の仕様上、全体的には難易度を上げる方への需要が大きいのもあるのかも
モードクリアを狙う時は面倒だけどな >>749の者です
今日4級と3級やってきたけどRootageでもサヨナラヘヴンと405nmの爆音直ってないんだね…またノーツ捨ててエフェクターガン下げしたわ )ソ)
ッλ ノ(.,ノ)
(゙- ..::.::. . (
(ソ. .彡⌒ミ. )ソ)
).::'; (´・ω・`) (
ソ .::;';'(つ ⊂)::;';'`〜、.
( :;';' |__∧_| ::;';' ヽ)
`'~`'''`'`'`~'~~`~~'`'`''''"`'`'`''`''''"`'``'~`''`'~`'''`'`'`~
禿 げ 上 が っ て ま い り ま し た 上がりやすいのもあるがむしろ失敗してもほぼ下がらないのも嬉しい
特攻するとほぼ確実にレベル上限下がったからな 最近はACに行く環境が難しくなってCS専だが
結局今回も3級はリンカネゲー?
地力を上げるためにいい専コンを探してるんだがオススメある? >>848
ここで聞くより家庭用スレか海外コンスレで質問した方が良いよ
多分PHOENIXWAN勧められるだろうけど >>849
新規だけ露骨に減っていってますねえ... 今は初心者向けのイベントも多いけど
基本的に八段位から楽しめるような作りだから 八段十段は上位からのやりひかえが居るだろうからなあ
なんだかんだ初代からの稼働が長いタイトルだししゃーなし 中身全交換のせいかシノバズまでで稼働停止したゲーセンも結構あるって聞くからその影響もなくはない(ホーム移動するほど熱中してないライト勢とか新規)
にしても一気に減りすぎだが os変わってそれが原因で
まるでACやりはじめたばかりのCS勢なみにスコア力落ち込んで
それをひとつのキッカケに前々から惰性で続けてた層がいくらか離れたってのはあるからなー
言うてosも変えなきゃならん時期来てたししゃーなし 1級合格したが大分易化した印象
前作が難しかったのもあるけど3曲目Redでガッツリ回復出来るからかなり抜けやすい あんまりやってはいない6級なんですが、5級がクリアできません
avant-guerreはなんとか安定して抜けれる、ニーソ姫はある程度安定、でもバビロニアがどうしてもできません
折返し階段がとても難しくて、どういう風に指を動かせばグッドでもつながるようになるのかわかりません
どうすればいいんでしょうか、練習しようとするとクセが付きそうなんですけど、やらないとうまくならないというアンビバレンスががが 追記
自分がプレイしてるのは1Pサイド、大体スピードは2.0倍くらい、サドプラは使ってません(使ったら快適なんでしょうけど、なれるのに時間かかりそう、あとつけるオプションを基本覚えてない) 階段って綺麗な形だから見えているつもりになりやすいけど、あくまで見えているつもりであって
あんまり見えてない、だから押せてないって部分があると思う
ランダムをかけてもイマイチ見えないのなら、そもそもその密度に対して見切り力の方が不足してる
形が綺麗な分体感しにくいけど、バビロニアはあのレベル帯としてはそれなりの譜面密度があるからね
まあ、階段と言っても結局は乱打の延長
数こなして見切り力を上げていくと叩けるようになってくる あと、六級あたりは初めてのプレイでも他機種の経験時代で案外行けちゃったりするけど
五級あたりからはそれなりに慣れないと厳しくなってくる
どうしても数こなすのは必要になるよ
…ちなみに、昔の五級はWatch outだとかLOVE WILL灰だとかが入ってたりして
今より更に難しかったりする >>859
言っちゃ悪いけど級位段階の伸び悩みなんて「クレ数積んで色んな譜面やれ」としか言いようがないわ
敢えてアドバイスするなら
・運指決めとけ(出来れば皿絡みでの崩しかたも)
・自分にあった緑数字&白数字を探せ
・譜面の好き嫌いはするな
ってくらいか >>859
@固定運指一つ覚える
A粘着せず色々回してみて指と鍵盤の対応関係を覚える
級位レベルでは認識に処理が追いついてないことが多いので
とにかく指を動かして色んな動きを覚える
机叩いて階段の指の順番を確認したりするのも良し バビロニアは最初の壁だよなぁ
俺もそこで詰まったの思い出す
結局色々触ってくしかないよな
リンカネ、ライオン好き、ウィズスマ、ワーン……
厚い壁がまだまだ待ち受けるぜ 初めは好きな曲ばっかり選んで楽しむのが良いと思う
そうすると自然と段位に…なれるんですかね 好きな曲見つけるためにもフォルダ周回しないとね
ガム曲スルメ曲って言葉もあるから選り好みはオススメしない INFでリンカネ何回やってもイージー付かなかったから一旦リンカネのこと忘れて手当り次第☆5〜6触って段位ゲージの硬さにお祈りしつつ三級やったら合格できた
やっぱ色んな曲触っておくのがいいのかもしれない 曲数の少ない初期Iなら特定曲に粘着して克服するというのが定番だったが
今は曲数多いから粘着にこだわる必要性は低くなったと思う
ただ特定の譜面傾向(例:皿、同時、…)が苦手なら同傾向の曲でないと練習にならないと思う
(皿のない曲を何度やっても皿の苦手を克服できない)
あと>>862の「譜面の好き嫌いはするな」は重要 ☆6を出来る頃には初段も見えてくるから
最初の内はN譜面で好きな曲中心に回していれば良いと思う
クリアできなければ目標にすれば良いし
☆5は全難易度で2番目に譜面数が多いし、好きな曲は何かしらあるはず
☆6からは灰譜面が増えてくるがまだまだN譜面のウエイトも高いし
ちなみに、☆5以下の灰譜面や☆8以下の穴譜面はレベル内でも難しい譜面や癖の強い譜面が多い傾向があるから
出来そうに無いなら後回しでOK
スレ卒業後に触ることになる☆8以降は逆にN譜面に癖譜面が多くなったりするけど プレミアムスタートがあるからと言って将来一曲目☆5までの保証が将来廃止されたら
初心者には大打撃だな
昔のDPみたいに「初心者はFREEで」と案内することになる あと金曜日ならプレミアムスタートすれば消費ディスク減るから「初心者は金曜日に頑張って」と案内できる 金曜日に関してはスタンダードは事実上の三曲保証だからな
二曲目落ちが発生するのは2連続でレジェンダリア選んで2曲とも落としたときくらいか
現在ではレジェンダリアフォルダの最低難易度は☆10だからこのスレではまず関係ないフォルダだが…
HCNバージョン譜面があった頃なら一応このスレレベルでも触る機会あったかもしれないけど 微妙にスレ違いかもしれないですがKACエントリー特典の2曲ってエントリーしないと今後解禁されないんでしょうか?
解禁したいのですがエントリーの概要に大会に出場する意思のある方とあるのでやはり初心者は手を出すべきではないのかと思って二の足を踏んでる状態です 本戦出られるのはランカークラスでもない限り無理なので
律儀に概要守る必要もない
というか殆どのプレイヤーが課題曲目当てでエントリーする エントリーしてNH譜面だけプレーしたらいいと思う
このスレだとN譜面でも手こずると思うけど 大抵課題曲って☆12譜面だし
プレイする事なんてまず無いから なるほどプレイ目当てだけでも問題ない感じなんですね
最近☆6や7に手を出せるようになってきて課題曲のN譜面がちょうどそのあたりだったのと曲も好みだったので気になった次第でした
さっそく解禁してプレイしてこようと思います! エントリーしないと解禁には時間かかると思う
今後一切解禁されないと言うことは無い
Be a heroも元々はほぼ同じ解禁条件の曲だったけど今は無条件解禁されてるし
エントリーしたところでどうせ本戦に出れる条件なんて初心者にはまず満たさないし
課題曲の穴譜面をプレイしなくても
「出場の意思が無いのにエントリーしたのでルール違反」と見なされるわけでもなく
単に機械的に大会スコア0点扱いにされるだけ
気にせずエントリーすれば良いよ
前作では解禁目的用にエンジョイエントリーってシステムがあったけど
今作でも解禁目的でエントリーする人が殆ど empress以来久々にプレーしに行ってみたらスタンダード選んでも☆3までの曲しか出ませんでしたが
e-passないとそれ以上の曲は出せないんでしょうか… >>880
それ多分違うモード選んでないか?
本の世界が云々みたいなストーリーが出てたならステップアップのはず それオールビギナーフォルダが開いてる状態
そのフォルダだとビギナー譜面しか出てこないから、☆3までしか出てこないよ
ビギナーの最高難易度は☆3だから
もしかしてフォルダ分けされてる選曲画面の仕様を知らない?
フォルダ分け自体はかなり昔からの仕様ではあるけど
旧作だと新曲フォルダから始まってたけど、今ではノーカードではそのフォルダがデフォルトで開いてる状態
普通に黒鍵盤でフォルダ閉じて他のフォルダを開けば☆4以上の譜面も選べる
イーパスの有無は関係ない…けど、今はイーパス使う事はほぼ前提の作り
今はイーパス無しで出せる隠し曲って殆ど無いし、曲の無条件解禁も2作かかるのが普通だからな
エクストラ専用曲でさえ、今はイーパス使ってプレミアムスタートを使わないとエクストラ自体に進めないし 継続的にプレイする気があるならイーパスは買っておこう
Suicaとか、交通系電子マネーカードがあるならそれでも代用は出来る
紛失に備えたサイト登録はちょっと面倒になるけどね >>882
うわーお恥ずかしい、フォルダの事すっかり忘れてました。
ビギナーフォルダってのが出来て最初はそこにいるんですね?
たったそれだけのことでしたか…、フリーでやっても同じだったので昔はフリーなら最初から12やれたのに!とか思っていましたがそう言うことでしたか。
すいませんご丁寧に有難うございます。
パスをまた作るかは今悩みどころです、でもやっぱり久々にプレーすると楽しいですね 一応、スタンダードにはイーパスを使って六段以上の段位を取っていれば選曲の難易度制限が緩和されるって要素はある
具体的にはノーカード、無段位、五段以下の場合は1曲目で☆8まで、2曲目でも☆10までしか選べない
六段取得で1曲目が☆9までに緩和
七段取得で1曲目が☆10まで緩和される
今作からは八段さえ取れば2曲目で☆11が選べるようになって、それに加えて100クレプレイで1曲目でも☆11が選べるようになる
九段以降はまだ解禁されてないけど、今まで通りなら十段取得して1000クレプレイで1曲目から☆12まで選べる
ちなみに、今作はSPは八段の制限が緩くはなったけど、今まで選曲制限が優遇されていたDPの選曲制限もSPと統一されてるとか
まあ、このスレは☆8にも手を出さずに卒業されることの方が多いからあんまり関係は無い話だけどな
選曲制限が問題になり始める☆9に手を出せるなら五段は受かるだろうし 2週間前は後半でボコボコにされて敵わなかったリンカネを60%残しで抜けられた上にそのまま調子に乗って2級受けたらまさかの一発合格出来てびっくり
いろんな曲をやるのが地力上げの近道という言葉を信じてとにかく☆5☆6触ってたけど特別な練習しなくてもほんとに見えるようになるんだなあとちょっと感動してしまった ☆6周回中だけどブラックめっちゃ楽しい
☆6で初めてAA出た Rootageの☆5と6一通り触ったけど未だに固定運指組めてないからEmber LightsのCNであわあわしてしまう 新規N譜面を触っているけど
これが☆4かと思う位難しい譜面が多い気がする
連打トリル軸のどれかが入っている感じ 今作の新曲は強めな傾向があるな
CN絡みとかテクニカルな要素も多いイメージ
全体的に強めな傾向があるバージョンだと他にSPADAとかもだな
当時は詐称祭りとか言われたりしたし 無事初段合格しました
お世話になりました
音ゲー初心者の私に役立つスレ、テンプレをありがとう 今やってるイベント クイズは苦痛すぎるし
ノーマル譜面だけ解禁して終わりにするっていうのが出来ないし早々に終わって欲しい ここ最近というか数年の弐寺だが
解禁機会逃すと2年待ちコースだぞ イベントは多分3段階くらいは有ると思われる
ただ、クイズに正解できなくても前作のイベントくらいの重さにしかならないし
これでもこの機種の解禁イベントとしては割と軽い部類
前作基準で言うとクイズに答えられないと重くなると言うより正解できたら解禁が早くなるって感じ つい最近まではARC SCORE相当のイベント(EXTRA進出型)しかなくて
「イベントに関係したいなら早く十段(せめて八段)になれ」で終わっていたから
それよりははるかにマシだと思う EXTRA進出型は別な意味で厄介だ
パセリしか使えないという意味で このレベルだと逆にpaseliの方がやりやすいだと思うだけど、今作はハード必須だし、前作見たいにphase5で狙わなくでも出せるような物じゃないしな しかも昔はVディスクすら無かったから
「召喚条件を達成した上で本来のエクストラ召喚条件も満たせ」って形だったからなあ
無条件解禁は遅くなったけどイベントの完走難易度自体はかなり緩くはなってる 今作はハード必須だから安定して出したいならphase3まで緩和されてもスレ卒業が見えるくらいの力は欲しいかな
一応常駐は回数依存だから召喚さえ出来ればこのスレ段階でも穴まで常駐出来る
出す意味があるかどうかは別として 今作から始めたからクイズ殆どわからんけど不正解でもポイント貰えるし特別しんどいとは思わなかったよ
むしろ好きな曲とかフォルダ周回してても確実にポイント溜まるから気が楽で良かった
ARCSCOREもPhase2からなら何とかいけるけど確実にハード出来る曲選ばなきゃいけないからあんまり練習にならないのがもどかしい フレームのためにバージョン別20曲とハード要求はさすがにだるかったわ、でもランプ更新とゲージ慣れは結構楽しかった、今回のワンモアもバッジ集めになりそうかな クイズは事前にカンニング出来るしかなり軽い部類じゃないか? 過去作からの解禁の重さを考えたら
「答えられないと重くなる」と言うより
「正解できれば軽くなる」って感じだからな
前作のキャノンレーサーの方が体感では重かった
持てる燃料の最大量は変わらないのに燃費はどんどん悪くなるから後半の追加分の大陸は結構しんどかった記憶がある ハイスピの設定でお聞きしたいのですが、
現行ですと2種類の設定?があると思います。
16までやってて最近復活したのですが、
今のハイスピ設定が理解できません。
例えば、以前の例でBPM170でハイスピ2.5、
サドプラ緑で290の場合どの様に
セットするのでしょうか?
先にサドプラを設定してフローティングに
切替える感じでしょうか? 先に普通のハイスピードで緑数字を合わせてからフローティングハイスピードに切り替えて
シャッターの位置を調整すれば良い
今作からは普通のハイスピードの設定時の表記がスクロールの加速度合いではなく、開幕時のスクロールスピードになってる
つまり、ソフランが無ければ同じ数値に合わせれば同じスクロールスピードになる
ソフランには対応してないから、MAX300が酷いことになってるけどな 具体的には、まずサドプラを出した状態で大まかにスタートボタンを押したまま黒鍵盤と白鍵盤で緑数字を合わせてから
スタートボタンを押したままターンテーブルでシャッターの位置を弄って緑数字を微調整
そのあとはスタートボタンを押したままの状態でエフェクトを押せばフローティングハイスピードになる
フローティングハイスピードになったら緑数字が固定されるから、あとはシャッターを好きな位置に動かせばOK ご丁寧にありがとう御座います。
最初に緑数字を合わせる際に1から10までの数字がありますよね?あれはあくまで緑数字を合わせるためで、スピードを合わせるためでのものと考えなくて良いのですかね?
実際に色々試そうとしても曲が始まってしまうのでなかなかうまくいかず⤵︎ 通常ハイスピードの設定で出てくる数値は同じ数値なら曲のBPMに関わらず同じスクロールスピードになる
だからサドプラのシャッターの位置が同じなら同じ数値を選んでいたら緑数字も同じになっているはず
(ただし開幕時のBPMだけが基準でソフランには対応していないからBPMが変わればスクロールスピードも変わる)
緑数字を小さくしたいならハイスピードの段階を上げて、小さくしたいならハイスピードの段階を下げれば良い
緑数字はノーツの表示時間だから、数値が小さいほど見た目の上では速くなるって事が重要
ポップンやSDVXでのハイスピード設定で出てくる数値とは意味が違うから注意 ご回答ありがとうございます。
一度実践して試してみたいと思います。
いろんなオプションも増えていたのでまだやりにくいイメージです。早く慣れていきたいです せめて前のハイスピ設定残してくれればなー
MAX300とかレーンカバー外すのに慣れて緑数字6倍に未だ手間取る 今作は久し振りに新曲☆2がないな
図書館曲も高レベル側に寄っているし 今作は新曲Nに☆7も結構多いな
まあ、☆2が無いバージョンも結構あったけど
デフォルト新曲が最低でも☆4ってバージョンもあったりする ユーザーのレベル平均が上がってきたのと難易度実質3段階だから1〜3はあんまり作る必要なくなってるんだろな せっかくusa hotlimit とか新規プレイヤーが触りやすそうな曲作ったのに
もったいない気がする
コナミノセンリャクナノカ Rootageのジャンル名がIIDX EDITIONであるリミックス曲は
U.S.A. BEGINNER☆3 NORMAL☆6
HOT LIMIT BEGINNER☆2 NORMAL☆5
Won(*3*)Chu KissMe! BEGINNER☆1 NORMAL☆5
サクラあっぱれーしょん BEGINNER☆1 NORMAL☆3
だから、リミックス曲に興味を持ってIIDXを始める人はBEGINNER譜面にしてくれということか そもそもちょっと他機種で音ゲー慣れしてても初プレイだと☆3すら厳しいし
かと言ってNを☆1や☆2にするのも…って感じで
ビギナー譜面導入してる感じなのかね
版権曲とはいえ新曲でビギナー譜面が導入されるのは何気に珍しいから今作は寧ろ初心者への配慮はされてる方
カード未使用ならオールビギナーフォルダがデフォルトだから迷うことも無いだろうし
…まあ、イベントは初心者に優しくないルールだけどな そりゃイベントはある程度やってる人向けのものなんだから仕方ない
個人的には今までのミニゲームイベントより今回はむしろ初心者向けというか役に立つんじゃないかと思う
こんな曲があるんですよって古い曲を知るきっかけになる可能性もあるし もう少し間口広げる努力が必要だと思うけどな
始める人増えないと先細りするだけだよ それには同意するけどゲーム内イベントは既存ユーザー向けのインカムアップ施策だからねぇ
せっかく久々に有名な版権曲入ったんだしそういうところをもう少し表向きにアピールすればいいのにとは思う DJシミュレーションゲームだから
プレーヤーはお客様の雰囲気に合わせて自ら選曲するという建前があって
太鼓みたいに「この曲が入ったから遊んで下さい」と宣伝できないし
同じ曲を連奏することもできない
かなり最近まで「DJなら曲を知っていて当然」と曲のプレビューもなかった
初心者には敷居の高い設定だけど 未だに不人気曲の削除とかやるしな
DJシュミレーションとか形骸化した謎の伝統を捨てない時点で初心者受けしようとなんてコナミ自身大して思ってない 一応建前上は鍵盤はサンプラー、ゲージは客の盛り上がり具合って設定なんだよな
ゲージも自分で選べる今忘れ去られてそうな設定だけど
5鍵初代はプレイヤーはクラブに飛び入りでプレイすることになった新人DJ、途中でほかのDJが喧嘩を売ってきてDJバトルに、なんて簡単なストーリーもあったりした
こっちは動画探せば容易に見付かるはず
まあ、初心者取り込みは確かに大事なんだけど、手元を見ずに鍵盤を叩くって事に慣れないといけないって事はデバイスの都合上避けられないし
コナミ公式としても「まず敷居の低いユビート等からやって、慣れてきたら弐寺も触ってみてね」って感じがする 曲で言えば蠍火とか卑弥呼とか冥とか入ってる時点でDJっぽさは無いしなあ
何処のクラブでDIRDE、葬送曲なんて流すのよって話だし 冥のジャンルはヒューマンシーケンサーだしある意味DJっぽい かめりあ曲や電波曲を連奏するクラブとかすぐに潰れそう 七級から初段まで全部合わせても
今や皆伝より珍しい存在だからな
上達できるに越したことはないけど
上達しなくてもそれなりに楽しめるゲームではあってほしい つか初心者こそ簡単に4曲プレイできるようにするべきじゃね?
ステップアップじゃ好きな曲選べないしクリアレートとか見れないし特攻しづらいし意味がない 一応Vディスクの存在で初心者でもエクストラ進出その物は昔より容易にはなってる
昔は☆8をクリアするか☆7をフルゲージクリアするかしか無かったし
☆5以上フルコンボ、もしくはレベル問わずGOODが0でフルコンボでも出せるけどどの道☆7にサッパリ歯が立たないような地力で容易に達成出来るような条件ではないし
しかも昔はイベントと言えばエクストラ絡み、今で言うところのARC SCORE相当のイベントしか殆ど無かったから
初心者に厳しいと言うかイベントの参加資格すら事実上無い状態だった
その頃に比べればまあ多少は…
ただ、代わりに隠し曲の無条件解禁も早くて、そのバージョンの内に無条件解禁される曲が殆どだったから
そっちの観点ではライトプレイヤーにはキツくなったとも言えるな >>930
まあ昔よりはマシかもだけど、もっと間口広くする必要あると思うよ
システムも正直わかりづらいしそのあたりどうにかならないもんかねえ >>931
実際三曲保証くらいはデフォルトにしても良いとは個人的には思う
一応金曜日特典やプレミアムスタートの一曲目の☆5以下の保証を使えば実質的には三曲保証ではあるけど
システムは便利にしようとしてどんどん機能追加して行ったら初見ではわかりづらくなったって感じだな
せめてFHSの仕組みや選曲画面の仕組みくらいは公式でもうちょっとサポートは欲しい
FHSの説明は公式サイトにもあるけど初心者には緑数字の意味がわかりづらいと思うし
数字が小さいほど速いって他機種のハイスピード設定で出てくる数字と逆だから尚更ね
>>932
現金ではたとえ☆12で理論値を出そうが出ない
完全に3曲設定になってる
エクストラはパセリプレミアム限定のシステム
ちなみに昔は曲数を筐体設定で変えられて、4曲設定台(3曲目がFINAL stageではなく3rd stage表記だからそれで見分けられる)なら三曲目をクリアさえすれば4曲プレイできた
今でも旧作が置かれている店ならそうなってる可能性がある
ただ、4曲目がFINAL扱いでエクストラ扱いじゃ無いからイベント進行が出来ないって理由で不評だったから当時はあまり4曲設定台は見かけなかったな
ちなみに、旧作には保証も1曲目の☆5以下の保証しかないから今より特攻はかなりしづらい環境 >>932
日曜ボーナスのブラックパス使えば現金でも出来るはず ブラックパスに現金プレイでエクストラに行けるようにする特典は付いていないはず
あくまで3曲の範囲内で重複選曲可、Vディスクの機能使い放題、と言うシステム
エクストラではなく、現金プレイでもレジェンダリアを選べるようになる
まあ、レジェンダリアは最低でも☆10だからこのスレでは関係ないが 早速の返答ありがとうございます。
行きつけはパセリ非対応店舗なので河岸変えるのまで検討します。 パセリ非対応は色々と辛いね
今だとARC SCOREのイベントも進行不可能だし、特攻の機会も大幅に減るから上達速度にも影響がでてくる
金に糸目を付けないならフリーモードやタイムフリー、タイムヘル、タイムハザードでスコア1点だけ入れて復習曲を肥やしてステップアップ、と言う手も一応あるが アリーナって級位段階の初心者がやるのは想定されてないのかな
D5スタートでもCPU初段しか居ないし投げられる曲も☆5や6だから2級が見えてくるぐらいにならないと勝ち負け云々置いといて練習にもならなそう 一応対人メインのイベントなんだから少数派に合うようには作らんだろ 元々ルールからして競技性を重視してるところがあるから端っから初心者向けのモードではない
まあ、どんなに酷い成績でも17クレやれば解禁は出来るから解禁目当てで潜る分には良いとは思うが >>938
級位用にEランク作ってくれればいいのにね
なかなか人とはマッチング出来ないだろうけど、現状DランクもほぼマッチングできないからCPU相手でも別に
完全4曲保証だから練習に持ってこいなのに初心者が手を出せないのは残念 DP五級でD5始まりだったけど、CPUはLV5,6しか選んでこなかった
SPでもその位だと思うけど、本当の初心者にはきついか
ARENA専用の隠しBEGINNER譜面とか入れてくれれば盛り上がるかもね
(CS版では段位認定専用のDP BEGINNER譜面というのがあった) 去年の4月くらいから始めたんですが全く上達しません
当時4級でいまも4級です
去年はACを月100クレ以上してましたが、環境が無くなったため今はCS専ですが
1日50曲くらいは練習してます
とにかく☆5を練習したり、背伸びしたり、簡単な曲をしたり
気分転換をして放置したり
いろいろためしましたが最近下手になってきてます
調子がいい時はリンカネのトリルまでいってましたが
今は3連の始めの方で確実に落ちます
3級とるまではここに戻らないといいましたが限界です
アドバイス、助言をお願いします ちなみに毎日50曲ではなくて周2日程度で1日にそれくらいします
歳も40越えてるので新しい事をするのは無理なんですかね
正直に厳しい意見も覚悟してます 週2でガッツリってのはたぶん若い人ならそれでもいいんだろうけど、それくらいの年齢になると毎日コツコツやる方が絶対いいと思う
そのプレイ頻度だと身に付く前に期間空いちゃって体が忘れる→また最初からのループ状態なんじゃないかな? あと、練習ってどんなことしてるのか、どんなプレイスタイルなのかもう少し具体的に書いてもらった方がアドバイスしやすいと思うよ 運指は何か使ってるだろうか
もし2本指とかでやってるなら限界が近いので、苦労は伴うが何か覚えるのをお勧めする(自分は対称固定)
俺は2本指でやってた頃は五級のバビロニアも覚束なかった
俺も人より遅いタイプだけど、人生もこのゲームも平等じゃないからね…そこはどうしても明暗というか残酷なところはあるよね
運指を覚えて☆4〜☆6のフォルダを点灯させるのを勧める 練習は初めは好きな曲を自由に選んでましたが
☆5の未クリア曲をした方がいいらしいのでそれを基本としてプレイしてます
一時期は毎日プレイしてましたが、16分の癖が強くなっていて信じられないくらい下手になりました
なので放置して週2〜3日にしたら癖は抜けましたね
上手くなったわけではなく元に戻っただけですが
そういう事もあって今のスタイルに落ち着きました
しかしまたスランプになって困ってます
昔から寺自体は興味があったので初代から2chスレなどでいろいろ話し合ってました
実は初代も1クレだけプレイしましたがわけもわからず1曲目で落ちました
もう二度とするかと思いましたね1クレ300円でしたし
いろいろ興味がある動画を見てランカー層が入れ替わったりして
ついに自分もプレイしてみたくなりました
そういう気持ちで去年プレイし始めたんだけど遅すぎたか 指は初めは二本指でしたが4本使えるようになって
今では有名な対称固定で違和感なく押せますし、以前の北斗もできます
しかし16分乱打が壊滅的にできません
何度も本当に何度も試行錯誤を繰り返して練習して
ノイローゼになりそうなくらい意地になって練習した時もありました
泣きながら自分の無能さを痛感して叩いてました なんだろう>>943の人にすごい親近感わくわあ…
昔の俺とすごい似てる
すごい応援するわ、がんばれー
40overでも六段ぐらいまでならやれるっぽいよ そのくらいの年寄り気味中年でも
七、八段くらいまではいけるよ
DPも七段くらいまでいけてるのは実例ある
どちらも30代後半から音ゲ界入りした状況でね
すべてはやり方次第よ >>943
一旦三級のことは忘れて☆5をやっていこう
☆6の簡単そうなのもやりつつ
俺はほぼAC専だったけど俺も三級全く受からなくてなんども受けては何度も落ちてた
リンカネやり過ぎないほうがいいよ、ほんと ACずっとやってなくてbbr3rd使って練習してるんだけど、bbrの☆6問題なくクリアできるくらいだとACで2級取れそうなレベル?
bbrでは2級取れてるんだけど >>956
置いてあるゲーセンすごい遠いからなかなか気軽に行けなくてなぁ
まあたしかに一回やってみるのが一番か、行ってこよう 一応鏡段位ってのもあるが、恐らくリンカネを数十回やりまくってかなり癖が付いている可能性が高い
リンカネは置いておいて、他の☆5や簡単な☆6辺りはついていけるだろうか
全体的には上手くなっても、ある特定の曲だけ全然成長しないってことがある
俺にもある
アルストロメリアってのがあるんだが本当に苦手で1000クレぐらい重ねても何の上達も無かった
頭に来て粘着してたら更に下手になって序盤で落ちだすようにすらなったのね
そん時は俺も泣きながら帰ったよ
でも他の曲はランプ更新できたりするんだよ
だから苦手曲が上手くなるのには時間が掛かると思う
リンカネを殺したいのは分かる
じゃないと多分救われないだろうってのも分かる
だが今一度耐えて、それを殺すのは後回しにして、二級一級初段を目指して欲しい
それはいくらかかっても構わない
☆5☆6の未プレイをひたすら潰していって欲しい
付いていけなかったらまた少し簡単目のをプレイして
そして初段とか取れたら、リンカネを殺して欲しい
それからでも遅くない 級位なんて7段階あるけど腕前全体で見るとほとんど誤差みたいな差だから
全体的にプレイして行ったほうが近道
特定の曲に対策とかはまだまだ先の話よ >>959
級位だろうが段位だろうがやってる方は必死なんだよ、そんなこというんじゃねえ でも一番最後の行は真理だぞ
一番効果があるやり方がまさしくそれだからな 級位なんてどれも同じ、とか上から目線で抜かす奴はここでアドバイスする資格はないし、まともなアドバイスができるわけがない
段位に比べたら、ということを言いたいんだろうけど、そんな悲しい言い方をしてはいけない まあ、級位って体感難易度が結構逆転する事例も多いから一つの課題曲に拘るのはよろしくないと思う
難易度差が小さいって事は逆に言えばそう言う事 上から目線もなにも
自分が級位だった時の記憶で言ったら一周回ってそうなったって話なだけじゃないの
なにかと言うと
上から目線ガーにすぐ結びつけて無意味に騒ぎたがるヤツもねえ
そんなヤツがこのスレに書き込む資格云々語るのはね…どうかとは思うがね この級に合格したい、この曲クリアしたいって目標も大事なんだけど、それに固執しすぎると癖ついてクリア出来なくなったり意地になりすぎてゲーム自体楽しめなくなるんじゃないかな
ってか>>943の書き込み読む限りもうそういう状態なんだと思う
リンカネや段位のことを一旦忘れて☆5〜6周回した方がいいと思うわ、色んな曲やっていけば自ずと地力もつくだろうしリンカネの癖も少しは抜けると思う
隙自語と愚痴で申し訳ないけど級位のときリンカネやライオン好きにイージーすらつかなかったわ(初段になった今でもつく気がしない)、昔の譜面癖ありすぎ 昔の譜面、と言うより初期の譜面は特にプレイのしやすさよりも
「同じ音は同じ鍵盤」と言う楽器的な演奏感を重視してるイメージがあるな
Vも今から見ればかなり昔の譜面だけど、曲を聴く限りはトリル部分は縦連譜面になっててもおかしくは無いと思う
実際はプレイのしやすさとある程度の演奏感を残すと言う目的でトリルにしてるような印象がある
あれ縦連にされたらかなり押しにくくなりそうだし、Nの時点で☆7くらいにはなりそう >>954
半年くらい前も今のような状況になってました
意地になって何度も3級を受けては泣いての繰り返しでした
頑張ったらいつかはいけるはず・・と思って続けた結果は癖が付いただけでした
その時のアドバイスは☆5のクリア埋めでした
でもダメだったそれを数か月ためしても地力も何も付かなかった
テンプレのように上達にはできるかできないかの曲をすればいいと聞いてきました
たしかに普通に人ならそうなんでしょうが
自分は癖が付いてどんどん下手になっていく
3級に限らず曲単位でもそうなるんです
>>959-960
しかし上手い人の意見が重要なのは確かです
我々がいくら意見を言ったところで今の地力が現実ですからね
上手い人はそれをクリアした実績があるわけで
その感性を少しでももてるようになれば上達の近道です
>>965
3級はもちろん取りたいけど目標は全く別の所にあります
俺が寺をはじめたきっかけの曲なんだけどそれができれば感無量ですね
正直に言うと始める前は3級など眼中になく皆伝くらいすぐにとれると思ってました
ランカー視点で動画を見てましたからね
そして今までのツケが回ってきたんでしょうか
これだけ辛いのに続けてるのは
やっぱり寺が好きだからなんでしょうね
今日は凄いものが見れたのでモチベが最高に高いです >>952
ありがとう
こういう優しい人がいるおかげで人のメンタルは保たれてるんでしょうね
これからは心を入れ替えて頑張ります 一級まで来たけどBreathやライオン好きよりリンカネが難しい
個人的には級位課題曲の中で一番難しいと思う
二級→一級→三級と三級が一番最後に点いたし
自分は四級卒業するのに二年ぐらいかかったからそうあせらんでもよろし 他機種の経験とかもある程度関わるし、上達速度は本当に個人差なんで
あまり気にしすぎるとモチベが持たない
自分は級位当時は四級に苦戦してたな
課題曲は全然違う頃だけど詰まってた時は同じ曲で落ち続けてると嫌になるからって理由で暫く段位放置してた記憶
当時は癖とかそう言うのは意識してなかったな
段位は取ってメリットがあるのはシステム上、六段から八段
毎作1000クレやる人ならそれに加えて十段だけだから取得を焦る必要は無いし、段位だけが実力の指標でも無い
課題曲との相性が悪くて受からないだけでアリーナでは上の段位の人を普通に倒す人も居るし、逆に段位を取れるけど面倒だから取らないだけ、と言う人も居る
特に課題曲に代わり映えがあまりない上に十段から順番に取得する必要がある皆伝はこの傾向が強い
スコアやBPを少しでも更新するとか、ランプ数とか、そう言うのを目標にすると良いと思うよ
高段位になると昇段は遅くなるけど、級位だって結局はそう言った小さな目標達成の結果として合格出来る力が付いていく訳だし すいません、覚えている方教えてください
だいぶ前ですが攻略サイトで☆8〜☆12攻略サイトなる正式名称は正確にあってるか分かりませんが、10段階評価でノマゲと難でそれぞれ曲の難易度が書かれており、推奨オプションや攻略アドバイスなど書かれたサイトがあったと思います。
探して観ても見つからず、既に閉鎖されてるんでしょうか?覚えてる方みえましたら教えて下さい。 確かサーバー自体が死んだんだっけな
とは言ってもSPADAあたりで更新は止まってた状態だったけど やはり無くなってたんですね、有難うございます。
今現在であのような参考になりそうなおすすめサイトございますか? 難易度判定なら低難易度表と☆11、☆12はあるけど
これらに含まれない難易度帯は今の所無いな @wikiの単曲攻略くらいかなあ
難易度選んだら曲一覧と傾向、あと譜面ごとのレスは読める
https://www19.atwiki.jp/bemani2sp/sp/ そのWikiこのスレの住民にとっては必要な☆6以下や級位には対応していないんだよな・・・ 利用し始める頃には☆6以下のクリア難易度とかもう分からなくなっちゃってるしな
自分が級位の頃は低難易度表とbemani wikiの詐称表だけ使ってた ☆6以下だと色々触ってる内にレベルフォルダ一周する前にあっさり地力上がっちゃったりすることも多いから
需要の問題に加えて適正な難易度評価がやり面かったりすると言う事情もある
初めて触った段階で既に十分な地力があっただけで実はレベル内では中位以上はある、と言うこともあり得るし 低難易度表を信じるなら
ハード難易度8.0(7.6+0.4)のI Was The One(80's EUROBEAT Style)灰の練習曲として
ハード難易度7.8(7.6+0.2)のMermaid girl灰が推奨されるはずだから
次スレでは潜在的需要の強い☆8逆詐称曲も容認しよう スレチなのはわかっているんですが逆サイドスレみたいなのってありませんか? ちょっとスレ違いかもしれませんが
自分がまってて順番来てやりだすと舌打ち+足タンタンする人や
最後のQMA的な?クイズ出る前に待ち椅子に戻ってこちらがどうすればいいかわからなくてログアウトまで待たせてくる人等多いのですがゲーセン変えた方がいいでしょうか
パセリ安い時間帯だけそういう人ばかりなのでそうじゃない時間は楽しめてるのですが 正直プレイ放棄の後は他の人に弄られようが文句言えないとは思うが
それで揉めてもアホらしいし、店員に相談するのが無難だな >>986
ガンダムをやるのをおすすめします
それぐらいがアホらしくなります 俺だったら言いたいことがあるならはっきり言えというな
言えないならそれで解決だし、何か言ってきてもこちらの優位は変わらない
こういう奴らには舐められないことが肝心
なめられると意図的に連コしてくる奴もいるからな こういう目に合うのは多分なめられる格好や仕草、雰囲気があるんだろう
例えばオタク友達を呼んでも効果はないが
悪の先輩とかがいたら一緒にいてもらうだけでも抑止力になる 皆伝って☆12にEXハードとかつけてプレイするのな
異次元だわ 今SP3級なんですけど、どの辺りで2級狙ったら良いんですかね
☆5は、何とかノーマルで埋めました ☆5埋められたなら2級唯一の☆6のsync対策くらいか これ書き忘れた
完全初見では厳しいからsync一度試していけそうか調べてみるのもいいかもしれない ☆5埋めなんてサラッと言うけど
自分の環境(Lincleから初心者向けイベントをコンプリート)で461曲だよ
そうそう簡単に埋められるものでない ☆5ノマゲ大半なら普通に2級行けそう
1級もブレスなんとかすればいけるのでは ぶっちゃけ段位なんて忘れた頃になんとなくやる程度でいい
クリアできないかもしれないギリギリを楽しみたいなら今すぐやるべき
落ちても難しいところと落ちたところで反省点と攻略法と今後の目標が見つかるし このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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