beatmaniaIIDX DP☆12攻略スレ 24クエ [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
DP攻略系の最上位スレです。主な対象は ☆12および12相当の譜面です。
DP☆12の話題ならなんでもOKです。
前スレ
beatmaniaIIDX DP☆12攻略スレ 23クエ
http://http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1481561862
テンプレなどは>>2-4あたり
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured beatmaniaIIDX DP攻略 @ wiki
ttp://www13.atwiki.jp/bemani2dp/
譜面集
TexTage [テクステージ] (てふたげ)
ttp://textage.cc/score/index.html?a011B00
DP非公式難易度表
SNJ@KMZS (atpages.jpから移転)
ttp://zasa.sakur@.ne.jp/ ※
※@をaに変更
DBR難易度表
ttp://exp.epac.to:680/pub/dbrrank.html 以上、テンプレ
>>2は現行スレに書き換えておきました
次のスレ立ては>>980辺り >>1乙
〆のクリアレート高めだけど推奨オプあるのかな
正規より右鏡?左鏡? IPありでもスマホは頻繁にIP変わるからよほどアホなことやらない限りは同一人物かどうかの特定は全く心配ない
固定回線は変わらないから掘られると他の板の書き込みも芋づるで全部出てくる→アホなこと書くとその評価もずっと付く
その代わりに変なやつはずっとNG出来るし特定も極めて容易になる
串を通せば特定は出来なくなるから心配なら串を通せばいい、ただしその串で書き込めるかどうかは知らん
ワッチョイのみは1週間限定で重複もするから、他のスレや板での書き込みと結びつけて特定するのは難しい
代わりに自分が変なことを書いても次の週になればワッチョイが変わるから特定はまずない
ただし端末がパソコンなのかガラケーなのかスマホなのかは表示されるため、変なことを書くと完全にではないが特定されやすくはなる
どっちのスレがいいかは自分で判断してね ホスト調べられて困るようなくせえ奴はここに逃げりゃいいだけの話だしな Ta2が悪い悪くないに関わらず(今回はもちろんTa2が悪い)、こいつが現れた場所は荒れていくんだよなぁ。存在自体が悪そのもの。早く死んでほしいわ。 まあ、前の流れからすれば使うのはこのスレだろうな
TA2が現れるようならip付きにすればいい。 >>8
やっぱり左鏡か
12.1は9割、12.2は半分位赤ついてるんだけど
もしかして〆って12.2上位?
何度やっても緑つく気配が見えない ミスった
12.1は9割赤、12.2は半分位赤と緑 最近天空穴でBPが170〜160くらいで安定してきた。
易クリアすらまだまだだけど微妙に見えてきた感じがして凄く楽しい。
乱でノックしまくってるんだけど、みんな初クリア時はBPどれくらいだった?
参考までに聞いてみたい。 >>12
BeOKより難しい総合譜面
粘着すると躓きやすいかも Be Okは苦労した
粘着しないで少し遠回りしてみます
片方が階段で反対側がリズムパートの混合が苦手
何か練習できる曲ないですか? >>16
true blue、エルピスとかどうですかね?
あと☆11だけどまほろば両乱とか
個人的に〆って言われてるほど簡単じゃない気がする
初見正規でミス160くらい出て死んだ
結局FLIP左鏡で易つけた 〆って俺個人的に苦手なのかなんかぜんぜんスコアでないわ
ライバル皆AAでてるのに一人だけAだからなんかはずかしい 自分は結構あの曲得意な方だけど苦手な人は曲自体のリズムがあまりわかってないんじゃない?
4つ打ちじゃない上に3連符も混ざるから曲だけ聴くなりSPやるなりでリズムを把握するかリズムに注意しながら押せるくらい余裕持ってプレイできる地力つけるかどっちかが必要 〆やっとAEつくレベルだけどやってて楽しいからつい選んでしまう もうそろそろ十段かなって思ってたのにここで上がってたnnrtやってみたらbp300出てゲージが地を這った
これノマゲしても十段とれないの・・・? 私はBPM速いのが苦手なのでNNRTクリアよりも10段が先でした
10段って全体的に意外とBPM遅めですよね 何を思ってそろそろ十段だとおもったのか
九段にかかった時間の三倍ぐらい掛かったぞ俺は
NNRTは配置が物凄く押しやすいので最後さえなんとかすれば早い段階で点灯する ごめん
そろそろ十段とれるかなって思ったけど全然そんなことなかった
でもnnrt流石にイージーはできないとだめだよね >>24
別にNNRTに求められる地力と十段突破に求められる地力は違うでしょ
取り敢えず受けてみたらいいじゃん 傲慢ちゃん、いままでどうしてもどっちもできなかったのに、なぜか急に発狂が見えるようになって両方ともEASYついてしまった。
なんかこれ、片方できたらもう片方もできるようになるんだな。 >>25
前スレで話題になってたからさ・・・
少し前に受けた十段はデスフェリア終盤落ち
当分むりだこれ >>24
前スレで超青少年とNNRTについて書いたけど、過去の記録読み返してたら大嘘だった
前作で十段取ったときの12.2白Sphere
緑TIEESEEアストライアの双皿G2Plan8ShootingFireball
他全部点滅 クエ赤とカンタム緑ってどっちが楽なんでしょ
とりあえすクエ緑はついてるんですが >>28
Sphereはラストの無理皿地帯だけで考えたら
ノマゲ(ミス4)>エクハ(ミス7)>ハード(ミス14)なのでハードは意外と余裕
双皿は無理皿地帯が出てしまうけどFLIP左鏡が簡単、赤も視野に入るよ
TIEESEEが緑できるなら他の12.2ももっと緑つくとおもう 今さらだけど、非公式難度って正規ノマゲ基準のはずなのに、SphereはあきらかにHARD逃げが基準になってるような
あれ正規でノマゲって少年Aクラスじゃないのか ステマみたいな事言うけど
脳トレアプリやりまくってたらアプリ内の成績があがるのと同時に
ランプ更新されまくってビビったやっぱ関係あるんやな 捨てる皿予習しとけば正規でも12.2の範疇だと思う
まああの手の譜面は非公式難易度あまり意味を成さないよね どういうものかは知らんけど普通の脳トレと認識力の向上に関係は無いと思うよ… マジか
ノマゲでやる人いないからどこに置いてもどうでもいい感じだよな 脳トレ自体根拠が無いという話があった気がします... 天空は微縦連混じりの同時押しが一番ネックだからそれが出来ないとどうしようもない
死ぬほど苦手でもテレポノマゲとか渚イージーまで来ればごり押しでイージーならなんとかなるからそこまで頑張れ
ノマゲは知らん、むしろ教えてほしいレベル なんかそうやって書かれると天空は12.5じゃないかって気がしてくるな 12.2にアシストイージー以上点けたい
何かオススメオプションやコツ無いですか?
点滅残り6曲
堀・イレイサー・エクスシア・SSS・ZETA・役者 右利き前提で
Holic FLIP両乱かFLIP左鏡右乱
パオーン 左鏡右S乱
EXUSIA 正規かFLIP両鏡
SSS FLIP左鏡かFLIP右鏡
ZETA 左鏡
役者 知らん 右利きで YAKSHA が 12.2 でもかなり最後の方まで残ったけど
イージーつけたのは正規だったな
左の1バスを内よりにしたいなら左鏡でもいいかも
イージーなら結局最後の16小節勝負だから FLIP はあんまり関係ないかな >>43-44
ありがとう
早速今日頑張ってみる! 俺のオプション
掘F左鏡右R乱
イレイサーF左鏡。右に無理皿出る
エクスシア正規
SSSF左鏡
ZETA左鏡
役者正規
合わせてどうぞ。 その中なら堀皿無視が一番楽かな
エクシアは右側に皿着地が来るから得意なほうにOP合わせ やってきたけど全滅でした
ついでにチョップ忘れてたからイージー点けた
ZETA→SSS・エクスシア→堀→役者→イレイサー
の順で希望あり→絶望
イレイサーは両スパ乱以外無理な気がしてきた… SSSって右利きならF左鏡がいいのかいい事聞いたわ ファントムはS乱まで使わなくても左R乱で大分楽になるよ 俺SSSは左R乱でかろうじてeasyついたわ。
なんのかので12.2で最後にランプついたやつだったな。 〆やったけどやっぱり無理だった
両手に階段来るところでゲージ溶けちゃう こちらの方に質問ですが、中伝取得レベルの目安ってどのくらいでしょうか?
☆12ハード100曲超えた今でも抜けられる気がしない… 前作は12.2が全部埋まって、12.3も半分くらい未クリアつぶせたあたりで取れたけど、
今作さらに腕前あがって12.4も4曲EASYできるようになったのにいまだに取れてない。フラッシュふざけんな。 一応皆伝だけど、確かに正規だと中伝皆伝の中で天空の次にFlashesがボロボロになるわ。ゴリラ譜面苦手すぎる Flashesがぎりぎり抜けられるぐらいのBP ハードは目安にならん なるほど、12.4で勝負できる地力があっても厳しいんですね…
さっき数えてみたら12.3イージー以上がまだ20曲だったので、もうちょっと頑張ります… :::::::: ┌──────────────── ┐
:::::::: | VOX UPがやられたようだな… │
::::: ┌───└───────────v────┬┘
::::: |フフフ…奴は12.4の中でも最弱 … │
┌──└────────v─┬─────────┘
| 十段ごときに負けるとは │
| 12.4の面汚しよ │
└────v────────┘
|ミ, / `ヽ /! ,.──、
|彡/二Oニニ|ノ /三三三!, |!
`,' \、、_,|/-ャ ト `=j r=レ /ミ !彡
T 爪| / / ̄|/´__,ャ |`三三‐/ |`=、|,='|
/人 ヽ ミ='/|`:::::::/イ__ ト`ー く__,-, 、 _!_ /
/ `ー─'" |_,.イ、 | |/、 Y /| | | j / ミ`┴'彡\
ロックオン STULTI エルフェリア ロックオンより嘆きのが先にEASYついたな
エルフェリアは12.3でいいと思う 煉獄のエルフェリアはFlashesと比べても明らかに簡単でしょ。
そもそも発狂後の回復も、発狂自体も簡単っていう。
ロックオンや嘆きを12.4だっていうなら気持ちは分かるけど、これはないわぁ。
VOXUPは餡蜜しても後半の同時押しで結構きつい箇所あるから、エルフェリア対策した方が簡単にランプつくと思うけどなぁ。 ロックオンは12.4の中では弱いけど12.3強よりはしっかり12.4してる
SPADA以降に12.4入りした曲はロックオンより弱めで12.3寄りなのが多い エルフェリア12.3だと未ノマゲ2、未ハード10に増えるくらいには苦手だわ 上から見るのと下から見るのでまた違うからどっちを基準とすればいいのか未だに分からん エルフェリアの発狂は挑戦段階だと階段の部分で毎回削られて抜ける頃には20%割って回復しきれず曲終わりそうだけどどうなん?
解禁当初ハード埋まるまでPF20分くらいかかったし難しいイメージあるわ
逆にFlashesは配置素直で迷う部分ないから中盤以降の16分とは逆側のリズム把握できたらミス乱発する要素ないように感じてる 逆に上から見てもあきらか強い12.xってなんなんだ? 挑戦レベルからするとこれが12.Xとか過小評価されてない?って感じることは多々あった
難易度が絶対的に決まらないのは
挑戦レベル
なんとかクリア出来たレベル
安定してるレベル
が混ざって更に個人差が絡むからだと思う 最近だとDIAMOND CROSSINGが衝撃的だった
初見は穴冥よりミス出て一生クリアできないと思った ぶっちゃけ嘆きロックオンクラスより上の12.4以上は、それまでの成長経路次第でどれが最後の未クリアになってもおかしくない
灼熱2でさえ筐体次第ではおかしくない エルフェリアは最後が回復と思えるレベルなら適正越えてると思う、12.3の範囲だとは思うけど クリアは12.3だよね
乱でも安定するぐらいだし
ハード以降はお帰りください >>72
でも天空が埋まってバドマニが埋まらないとかある? なんかバドマニクソザコナメクジ扱いされることよくあるけど、あれ普通に強いと思うんだけどなあ >>75
バドマニも嘆きロックオンクラスの感覚だった…
ああいう書き方したけど、段位曲とテレポみたいな認識力系は殆どの人が練習しようとするから、実際に最後まで残るケースは少ないかも バドマニは12.4の中では比較的はやくノマゲついたな バドマニは速い、着地、配置難、速いで個人差が激しい
俺は天空どころかクエより遅かったわ
逆に.4挑戦して早々にノマゲつく人も居たし バドマニは高速皿往復ができるかどうかだからなあ
自分はパラロスが一生ノマゲできる気しないくらいダメだ
>>70
難易度表見てきた。あれ確か正規餡蜜無しノマゲ基準だよな
ぱっと見ないわーと思ったのはこんなもん。異論は認める
12.0 扇子灰
12.1 なし
12.2 スフィアサンパラ真地獄特急
12.3 ストキャ(逆詐)
12.4 エルフェリア(逆詐) StrayedCatz [A]が12.3って
いくらなんでも強すぎない? 天空やらクエ赤ランプ対策のDBR曲をおしえてくださいな どっちも両乱でがんばっってたらそのうち赤くなるんじゃないの BPM222に故か、グングニル残念分割だねぇ。この早さで片手16分はやばいからしょうがないけど 気になってたんだけど、天空や穴クエは両乱が良いっていうのは
「両乱があたり(正規がハズレ)だから」なのか「癖がつくとヤバイから両乱でやれ」なのかどっちなのかな 当たりを引きたいならどっちも両R乱がいいよ
両乱は癖つきにくいから挑戦段階で選ぶならって感じでスコア面で当たり狙いする場合は左右どっちも当たりに感じる譜面引くには地力も実力もいる 一応初イージーならクエは右鏡、天空は右鏡(+flip)が良いと言われてる気がするし、>>94の通りじゃない?
てかクエはともかく、天空はクリアで両乱が有利になることほぼ無いでしょ 癖は残る人は一生残るから挑戦段階で何回も正規やるのはやめたほうが良いよ。 なるほど
「両乱が良いよ」ってアドバイスをチラチラ見かけたから気になってたんだけど、やっぱ両乱で当たりは引けないよね
天空ノマゲ時は正規だったし
スッキリしたし、両曲を両乱で練習してきます でもAAA出してる人って今二人だっけ
どっちも両乱じゃなかったっけ 出口は全盛期両鏡でAAA出してたけど、他は全員両乱かフリップ両乱ぽいね あ、他ってのは知ってる限りだとMILLA C.C SATEN3ね たしか、出口さんが全一表示して和尚のスコアにせまってた動画のころってガチでAAA出してたの一人だけだったような記憶があるんだが、
いつの間にかそんなに増えてたのか……。 人類の進歩は恐ろしいが僕達は一向に恐ろしくなれないとは溺死のコメントだったか
いつになったら「俺DP上手いよ」って胸を張って言えるようになるんだろうか ピライトの新曲初見EXHやったらわけわからん両皿で即死したわけだが グングニル穴ラスト回復そこそこするしノマゲならいけるんじゃね?って思ってたら何回やっても54%
マジラスト前辛い。
でも何かが噛み合えば行けそうなんだよね グングニルはなんか、何故これがスパーダで出せなかったのかって感じよね
シグムンドじゃなくてグングニルが最初だったらカサカサだのクチュクチュだの煽られることも無かっただろうに グングニルなんか中途半端な分割だなぁ
ラス前みたいなのが延々くる†はよ spもあの早さで物量増やしたらやばいし†来ないと思う 歯抜けを無くしただけでもやばいと思うよ
SP灰片手で結構辛かったし あのアイズ速くした16分裏から入る三連打めっちゃ不愉快だからレジェンダリアで片側に16分寄せてほしい
終盤の二重階段みたいなやつ片側に寄せるような暴挙に出なきゃ5+1強に並ぶような難易度にゃならんだろ(楽観) 12.5クラスは当分†フォルダに追加でしょ
カマイタチが来たばかりでそこまでの高難度来るわけない 黒ペン「おっそうだな」
青少年「一作に12.5が沢山出てたまるか」
ノルニル「そんな短期間に追加されるわけがない」 全部†でワロタ
†追加直後に常駐曲が増えるイベントが始まったタイミングなんだからまだ高難度来ないでしょ 黒ペン「お前黒ってついてるだけでダリア扱いするなよ……」 クロペンは後半捌けりゃ延々回復だから12.4なのかもしれんが指が追い付かなくてノマゲがいつも40%くらいしか残らん
毎回ビミョーな残り方してもやもやしてるとこにレイヤーのあの満面の笑顔が出て来るからもう中指立てまくりですわ 160代だからまぁ最近のボス曲に比べたら緩いなとみせかけてほぼ170で24分多用だからイメージより速い >>123
×DOWNLOAD
○DORNWALD〜Jungle〜 ドルンヴァルド
ドイツ語でイバラの森
Jungeは少年 もうダウンロード〜ジャングル〜でいいだろ。
十分通じる イバラの森の少年ジュンジか…
高田ドルンヴァルド純次 そういやDORNWALD含めたら穴譜面12だけで少年コース作れるんだな
少年A超青少年DORNときてムラクモがボスか ムラクモだけで中伝に匹敵しそうな面子 今十段なんだけど中伝合格の大体の目安ってどれくらいなのかな?
12.3はmake it bounceだけ易ついてる 12.2は半分くらい易 >>135
身長180cm以上 早慶以上出身 年収900万以上 >>135
前に初代傲慢消滅させられたら狙い目って聞いたことある気がする 少年→ダウンロード〜ジャングル〜
少女→アップロード〜地鳥写真〜 今日久しぶりに中伝やったら、Flashesが77小節目まで耐えられたものの体力の問題でそこから死んでしまったんだけど、
http://textage.cc/score/22/flashes.html?DAC04~78-85
これ譜面見てて思ったんだけど、もしかしてこれ、ここまで来たらごちゃごちゃ固まってる方だけ両手で叩いたら30%補正で耐えられるんじゃなかろうか。 左の同時押しをちゃんと取って片側乱打を全グレBP0で取れるなら合計3.47%の減少で済むからやろうと思えば抜けられるな 体力の問題ならゲージも瀕死だろうし引っ越しの行きと帰りで手こずって余計死にそう 左の1234階段以外ほぼ全て指を畳まず交互にとれるものをごちゃごちゃって表現しちゃうのはかなり認識力不足してるように思えるし地力上げたほうが多分いろいろとためになるよ 全然太刀打ち出来ないレベルで言うのもなんだけど、それぐらい出来るようにならないと先は無いんじゃないの? Flashesは体力的には最難関に近いからなー。体力ないうちは後半ヘバるのは仕方ない面も。単独で振ってくればたいして難しい場所はないんだが。
体力重視の譜面ってあまりないから、できなくても先へは進める。
正直天空より疲れる。 十段にEXUSIAが来た時は最初前半やっただけでもう腕がパンパンになってたのが最近はぜんぜん疲れなくなったけど、
Flashesもそのうち同じようになるもんだろうか 少なくとも俺は全然疲れんよ
さすがに精度は落ちてくるけどそれは他の発狂も同じ
ただスコア狙うぶんには全編フルパワーで叩きたい譜面だから上達するほど使う体力は増えてきてる 十段から中伝までかなり遠いと思ってるけど、中伝無い頃はもっと遠かったんだよなって思うと諦めずにやってる人はホントにすごいと思う 個人的には天空なかった時代の皆伝より今の中伝の方がきつい
蠍バドマニクエは対策の立てようもあったけど
自力上げるしかない物量責めほんとしんどい それはある
今の方が地力上げやすい環境でもあるし、余計なこと考えなくても皆伝取れちゃうかもね Flashesは未クリアの時は体力尽きるけど、終盤でヘタレるくらいまで体力つくと易が見えてきて、体力残るようになると赤が見えてくる体力のつき方がわかる良譜面
ヘバると乱打側じゃないほうでもミス多くなる flashesは最初の乱打と最後の乱打が同じなのに最後のほう押せなくなってるの怖い、ノマゲは付くけど
癖じゃなくて体力の問題なんだろうな 4つ押しのR乱ってデニムの乱みたいに何通りかにしぼりこめる?
あほなので計算式とかも教えていただけたらありがたいんだけど どのパターンの4つ同時押しでもR乱だと6通りにしか分岐しない(R乱で正規と鏡ってこないよね?) いや、来るでしょ
例えば、正規が1234同時押しの時に5671234で鏡、4321765で正規が来る
1357、1267、2356の左右対称的な4個同時押しの時には正規と鏡が除外されて6パターン
それ以外の時が7パターンじゃない?
全て確かめたわけじゃないけど 一応補足
R乱に正規と鏡は来ないけど、
正規と鏡と同じ同時押しは来るって意味ね >>155はSSSの終盤の四つ同時押しをなんとかしたいのかな カゴノトリが正規系くせついたのでR乱でいってみようかと カゴノトリは両R乱でたまに凄いの来るぞ
正規B判ノマゲ落ちの俺がAAハード行ったからな 俺正規か左鏡か両鏡しかやったことないけど、試しに一回両R乱やってみようかなあ >>160
R乱ならこの2つが良さそう
左R乱(1765432)&右鏡
左開幕6→3→2待ち
左鏡&右R乱(6543217)
右開幕2→2→2&7待ち
両方当たり引くのはかなり回数必要だし、
まずはどちらかをR乱で狙ってみ どういう傾向の譜面だとR乱のほうが当たりの割合高くなんだろ
嘆きの大階段とかもしかしてこっちのほうがいいのかな 階段多くて乱使いたいけど同時押しも濃いのは鉄板、あと正規やりやすくはないけど速くて乱で外れると全然追いつかなくなりそうなのも
あと嘆きは左R乱がSPでいうデニム地帯前の同時押し濃くなる部分やりやすくなって前半の乱打も外れなくてオススメ 単に二日目で誰も解禁してないだけだろ
DPerはおっさんが多いから必然平日は仕事で疲れててやりたくねえって人らばっかりだろうし 俺おっさんだけどむしろ追加されたの状態
アンテナすら張ってなかった明日やりに行くか あんまり難しそうなのないし無理してすぐ解禁するほどでもないかなーって シューテムならやってきたけど弱すぎてどこが12なのか全く分からんかったわ
11中堅くらいじゃねぇのかあれ ALBIDA、Atropos、Funny、Illegal、I'm so、VARRISあたりが11だし
これら差し置いて上げる程じゃないと思った
前作のBattle Trainもそうだけど
逆詐称〜境目の曲全部11にしてほしいわ選曲制限めんどいんだし アトロポスどのオプションかけても☆12だと思ってる キャタピラやってきた、12.2くらい
前半は押しやすいリフラって感じの配置に糞長い16分連皿でスゲー楽しいんだけど
後半にあっおーの不規則連皿と24446(うろ覚え)みたいな配置の3連打祭りに若干の隣接皿とガルガリみたいな着地があって
どうしてこうなったって感じの譜面だった この曲やると非利き手の皿絡みぜんぜんできないのを痛感したわ
連皿は抜けまくるし皿と鍵盤行ったりきたりで空振りするし 利き手は無理皿得意だけど隣接苦手で
非利き手はその逆だわ 隣接皿と無理皿の得手不得手ってSPのプレイサイドも影響するんかな
SPでやってる側は隣接皿に慣れてるだろうけど
SPで触らない側はホムポジ意識してしまう、とか 長らく九段なんだけどオススメの練習曲とかありますか?モチベも持たないし片手でもやったほうがいいのかな 穴バックイントゥザなんとか両乱で易つけてもいいから安定して1、2曲目に選べるようになるまで モチベは段位以外の目標もあった方が良いね
☆10ハード埋め、☆11ノマゲ埋め、12.0イージー埋め
今はクラシック段位もあるし 自分も長らく九段だったけど1、2曲目で11のミスカン減らしとハード埋め及びランプ更新特攻、3、4曲目を12の曲ミスカン減らしとランプ更新特攻をひたすら繰り返してたら十段取れた
特定の練習曲は作ってないし片手もDBRもやってない。
十段取るにはがむしゃらに12の譜面に触れることは有効だなと思ったよ そもそもモチベがなくなったんならやめりゃいいだけじゃないの。競技じゃないんだから。
有野課長だってこれ以上やったらゲームが嫌いになると魔界村の挑戦断念したじゃない。
世の中には楽しいことがたくさんあるんだからしばらくほかのことでもやって弐寺やりたくなったらまたはじめりゃいいんじゃないの。
インスタグラムとか、パワーポイントとか、日経新聞とか。 >>180
☆10と簡単な方の☆11を易点けて両乱と☆11白埋め、それと☆12特攻をひたすらやってたら十段取れたな。
FIRE FIREとかplanalianみたいな両乱で難しくなり過ぎない両側乱打が来る曲が結構練習になると思うよ。今はアシストイージーがあるから事故率も低くなってるし。 修羅両乱とか今作のbeyond両乱とか12.1易梅するとか 一か月くらいやめてみると癖が抜けていい感じになる
再開直後は一週間くらい認識力もスコア力もメタメタになるけど 今作の(go)beyond(2)両乱なら今やってるけど? 片手の練習してる人にききたいんですけど
利き手、非利き手どちらの練習されてます?
あと、スコアを詰めるのか新規クリアを増やすのかどちらに主を置いて練習してます? 自分が十段目指してた時はスタダ1・2曲目に
☆10上位ならトゥーリ両乱
☆11下位なら灰クエ、sync、Neonlights両乱
どれも回復が長くて安定しやすい
灰シュラーク両乱はこれらより難しいけど上記で物足りなければ
これと並行して☆11のBP・スコア・ランプ更新を満遍なく
3曲目は11.8〜12.0あたり
4曲目は自分がAEか易できるかどうかの曲(12.1〜12.2)をローテ
☆10の白難曲は低密度でテクニック寄りなの多いから
極端にテクニック不足でない限りラススト白付く地力なら☆10卒業でOK
☆11周回のが効率いい。長文ですまん チアトレAS両乱とか修羅とか懐かしい俺もやってた。
DBMを気分転換にやってみるといいかもね。非利き手が利き手に釣られていい鍛錬になった。 >>190
状況によるとしか
練習割合は非利き手6〜9割かなぁ
クリア重視でやってた
スコア詰めるのは乱ド安定してからで良いと思う >>190
蠍とクエが入ってる現行の皆伝を取るのが目標なら右手先行の方が早いから利き手に関係なく右片手
右手と左手で段位受け手二段以上差がついていたら、段位が低い方の片手
スコアはクリアラーとして12.5に挑戦するようになってからでいいよ
それまではウォーミングアップやイベント条件で低難度やる時だけで十分 練習法パッとしなかったから助かりました ありがとう
両乱なんてクエ灰しかやってないからいろいろ試してみる エレクリのラストの螺旋ってクリア出来てる人はどうやって押してるんですかね?
ゲージ吹っ飛んでクリア出来るビジョンが浮かばないんだけど 普通に押すっきゃない。速いけど押せないほど速いわけじゃないし、運指は分かりやすいし。
押し過ぎてバッド嵌りすることがほとんどだけど、時々運がいいとクリアできる。 >>198
やっぱりガチですかねぇ
イメトレしてまた挑戦してみます!
ありがとうございました エレクリの難しさって普通に地力上げしてるだけじゃクリアしづらいけど、逆に言えば毎日螺旋のイメトレしてるだけでクリアできるって見方もできるよね
餡蜜する人も居るらしいけど、練習なしで餡蜜できなかったらやっぱガチ押しイメトレしかないだろうなぁ 必要な指の本数は少ないんだから、螺旋自体はSPのスキルを使い回し出来るんじゃない? キャタピラの縦連難過ぎてあれだけでゲージ吹っ飛んでワロタ そして中伝までのスキルが上昇し続けるとは限らない
俺みたいに下がったりするんだよなぁ
維持すら結構な練習時間要るわ ホントそれ俺も最近実感するわ
12.3下位にランプ付き始めたくらいの頃から
そのレベルを維持するのが大変になってきて
ギリギリ手が出てたはずの譜面でも
ちょっとサボっただけで全く見えないし押せなくなる ゲーセンほぼ毎日通えるか家でDP出来る環境あればいいんだけどな
前者はまだしも後者はほとんどいなさそう >>202
なあに、中伝なんて所詮Flashesが死ぬほどきついってだけだから
俺も、稼働当初は300以上BP出てて中伝絶望的だと思ってたけど、
毎週一回定期的に中伝やってたらだんだんBP減っていってBP200くらいで取れたぞ >>208
基本週末土曜だけで20〜30クレ。
自宅環境はあるけど専コンひとつだけだから適当にSP遊んでるだけ。 >>209
上達早くない?俺がそのペースじゃ現状維持しかできないと思う Flashesはやればやるほどうまくなるからな、やりすぎると癖つくけど 十段は12.1くらいの譜面を埋めていけば地力が上がってったけど、12.2からは全然クリア出来ないやつとか出てきて地力の上げ方が分からず中伝が遠く感じる。
>>207
Flashesもやばいんだろうけどその前のDynamiteが認識できなくてそこまでたどり着けねえ。でも書き込み見てると結局プレー回数が全然足りてないだけなんだよなと思ったわ 12.2に手を出して緑や赤ならそこそこランプは付いてきたけど左手(非利き手)の16分の乱打や階段が上手く捌けず
中伝目指すなら12.3やらなきゃいけないのは分かってても練習にすらなりそうもないBP出るし
結局12.2回してだんだん詰まってきて臆病になってしまった
12.3が遠すぎるなぁ… その辺からはクリアできる曲をやっても次の難度の足がかりにならない場合が多いよな
クリアできない曲をやり続けて画面と動きの対応を身体に教えこむプレイスタイルに切り替えていかないといけない >>213
俺とまったく一緒だわ
非利き手側を鍛えるにはやっぱ苦手な譜面を意識して練習したり両乱かけて認識力アップさせるしかないのかなあ… ダイナマイ見えない病は乱より物量慣れした方良い気がする
両乱常備してたけど進展が見えないからDB積極的にやってる ダイナマイトは難所で薬親をちゃんと動かすイメージでゲージ残せるはず
薬指っても別に難しい運指する必要も無い シークレットとかBeOKの両乱はゲーセン行くたびに1回はやるくらいの価値ある 12.2がおおよそAEクリアできてる程度だけど12.3はBP200オーバーが当たり前ってくらいの段階で詰まってる。両乱は12.1でもよほどの当たりがこないとできないしDBRにでも手を出すべきかな?
左の薬指や小指が極端に弱いのもあって、正規で☆11をやっているけどどうにも独立性が鍛えられていかない… >>220
DBRの利点は密度で、その代わり皿絡みも混フレも放置することになる
だから両乱で玉砕できる密度の曲が多い内は両乱の方が効率良い
12.2両乱でBP減らしをしながら正規系OPで易狙いがいいと思う
12.1以下の12は認識系全体難少ないし、練習目的なら放置してもいい
運指力の底上げは正規で☆10の精度を上げつつ指の腱を伸ばすストレッチがいいよ SOTA押しにくすぎない?乱の方が当たったりする? 俺も12.3から詰んでた時期あったけど、人薬指の北斗精度上げたらなんとかなったよ
練習方法はヘブンリーサンDBRで、2→3 3→2は人差し指、5→6 6→5は薬指で全部北斗で取るってのやってた 12.2おおむねAEってそりゃ.3ほとんど出来なくて当たり前でしょ
運指云々とかじゃなくて認識力足りなすぎ
ごちゃごちゃ考えるのも良いけどもっとスポ根してみろや
.3なんてある日突然ポンポン緑つくようになんだから QQQって誰がどうみても12.0じゃないと思うんだけどなんなの?
誰も評価してないだけ? 密度低い上に無理皿全無視でもノマゲ余裕だからじゃないの >>226
もっと難しいって意味なのか、もっと簡単って意味なのかどっちなんだ……
昔は11.8にあった気もするけど、無理皿が苦手な人が増えて上がった感じじゃないかと思うけど。 うそ・・・アシストもつかないし12.15くらいあるんじゃないかって 12.0だけど極端に隣接皿無理皿苦手だと12.1〜12.2くらいはあるかもね
それでも密度低いしそこまで難しいとは思わんが 気になって調べたけど、最後の投票2013年みたいだよ
時期的にDXY灰が比較対象になってるね
当時の正規基準なら12.3のDXY穴>12.2のAA>12.1のDXY灰≧QQQの感覚になるのはわかる QQQは最後回復気味だし
中盤結構譜面スカスカだしまぁ妥当じゃない なんかフリップミラーで行ける気がしてきた
皿が視界に入らなければいけそう むしろ、両方の皿が見えるほど視野を広げた方が良いと思う
この譜面苦手だった頃は皿とは逆サイドの鍵盤が見えてなくて、
正規系でやればやるほど癖付いてた
思い切って両乱で何回かやってたら癖抜けて両サイド見えるようになったよ ttp://d13n9ry8xcpemi.cloudfront.net/photo/odai/400/2a86ee4e007ba6ce9e4ef597d2155bb3_400.jpg
こんな感じか ttp://livedoor.blogimg.jp/mangaman09/imgs/2/d/2d145eaf.jpg 両乱練習用のコース作るぜ!と思って
〆を組み込んだらやたらとムズいの降ってきて無事死亡
あーマジでエキスパゲージ仕様が昔に戻らねえかな クリア伸ばしたいからオリコいらんのよなと思ったけどDBRすればいいのかと思ったけども
特攻してやるような曲だと4曲完走できん
なやみどころですわ passつかってイージーかけれなかったっけ。そこまでしたくない感じ? 〆は横に広いから結構当たり外れ激しい Secretsみたいなもん DP☆12は曲によっては完走できるのが一握りとかになりかねんのがネック やるなら☆12縛りしなくていいかもね
配置難な低難易度曲集まりそうで怖いが 12.2までとかにすれば十段でも参加できるだろうし良いんじゃない? このスレ見ている人なら、冥除く12.3以下は大抵大丈夫でしょ。
12.4以上は四曲目でいいんじゃない? 前々作やってたころは、たしか表は12.2だったか.3だったかまでで裏は12.4以上縛りとかじゃなかったっけ 既に開いてる大会から選ぶ、
ってのも面白いかもしれない オリコはじまったしDBRに手を出したいんですが
クエ、天空、蠍火を緑から赤に更新したい私にいい4曲を見繕ってくださいな クリアしたい曲のためにその曲をランダムでノックするのは間違いなく効果あるけどモチベが消え去るよね DBR取り入れてる人ってDBMやってる時期あった?
俺食わず嫌いしてやってなかったんだが
DBシンメトリーRとかなんか手応え感じた気がする DBMは右ばっか見ちゃうし認識力向上には使えないから今は全くやらない
シンメトリーつけてもなんか変わるか? 12.1の強いものくらいから出てくる片手に延々と切れ目なく16分が続く譜面がどうにも苦手…左右どちらでも10ノーツ目ごとくらいで崩れだしてしまって片手力のなさを感じる。コントラクトなんて相当しんどい 横認識鍛えて左右の譜面で同時押しになる場所を意識して見れば、崩れにくくなるんじゃないかな?
革命とかflashesの最初と最後みたいな極端すぎるやつは俺もよくわからん そんな時こそDBRやDBMおすすめ
16分階段・乱打はBPM低い譜面から確実に押せるように慣れていくのが良いのにDPだけだと誤魔化しで☆12まで来れてしまうから躓く人多いと思う
DBR教典の☆7 Heavenly Sun(H)を1日数回やり続けるだけで確実に片手力付く
どっかにDBR難易度表みたいなのあるから☆6辺りから始めると選曲の幅が広がって楽しいぞ DBだと混フレも皿の混ざる鍵盤発狂もやれないから、今の時代なら乱打認識力上げ専用モードと割り切って最初からDBHRやってく方がよいと思う
軸要素はノルニール†の両乱を卒業するくらいまではDBRより軸譜面の両乱やる方がいいし 共鳴まったくでけん
これもDBRじゃなくて12.3の乱打曲両乱でやりこんでればいいのかな >>53ですが、無事に中伝合格しました。
参考までに、合格時のクリア状況は☆12ハードが135曲(45%くらい)、イージー以上だと約7割くらいでした。
次は皆伝、物凄く長くなりそうですが頑張ります。。。 中伝おめでとう!
しかしそんなにランプつけなきゃいけないのか絶望 十段なりたてだが12ハード10曲ぐらいや…先長すぎワロ 中伝から皆伝は意外に近いだとかDPブログをさまよってるとちらほら見掛けたりするけどそうなんですかね?
九段から十段でも相当遠く感じて、十段から中伝の途中ですがハード70曲と見て高すぎる壁を感じてます 同じく今十段で12.0ほぼハード12.1半分くらいハード埋めなんだけど12.3に半分くらい易ついたら中伝視野なのかな? 皆伝曲に癖がつかなきゃ現行中伝と皆伝はそんな遠くないと思う。
クリア難易度は滅茶苦茶違うけど、段位ゲージで耐えるのならFlashesと天空にそれほど差を感じない。
要は体力。 天空さえ耐えられればクエはあんみつでなんとかなるのかな
歴代皆伝一度もクエ行ったことないから知らんけど 先が長いですね…。中伝までいけさえすればあと一歩だと思って頑張ります。 中伝皆伝あわせて、段位ゲージでの難易度は個人的に上から天空Flashesバドマニって感じだわ >>267
12.4より上は殆ど単曲攻略になるから、明らかに成長が遅れてる要素だけ12.3クラスで補強して、あとは攻略したい12.4やテレポみたいな良心的な12.5を死にながら色々なオプションでやり続けるのが結局のところ近道 自分は皆伝狙ってるときは天空より蠍やクエの方が苦労したんだけど、
皆伝取った後しばらくサボって体力とかもろもろが落ちると、癖が抜けたのか天空以外の曲で死ぬことはなくなったよ。
今作は中伝抜けたとき8%だったけど、皆伝は三回くらいで取れた(落ちたのは全て天空)。
皆伝狙ってるときはどの曲で苦労するかは分からないけど、天空を段位ゲージで抜けられれば地力は足りてると言っていいと思う。 スタミナなんてのは他の物量譜面でも養えるけど、皆伝曲の難しさは運指難や認識難に依る所が大きくて他で代用しにくい
でも、中伝を取れたならスタミナには自信を持って良いと思う
実際に初代中伝は皆伝より総ノーツが多かったわけだし、今でも167ノーツしか変わらない
スタミナは充分なのだから、12.4にぶつかりながら運指力や認識力を上げていけば良いんじゃないかな でも初代中伝の一番の問題児のファーフルは体力譜面でもなんでもないけどな 体力って単語よく見るけど、例えば天空のプレイ中に筋肉疲労が出て指が動かなくなるってこと?
やってる鍵盤の重さが気になる 今のラウワン仕様で十段受けてAAラストでバテ落ちました ついでに右手腱痛めた
DPはもうちょい軽めが良いな どんだけ鍵盤軽くても指の関節を高速で動かさないといけないから疲れるもんは疲れる 結局天空ゲーだよね
いざ抜けた時のためにクエの餡蜜は日常的に練習しておいた方がいい やっぱり十段とるなら物量の12いくつかハードしてなきゃ無理かな?カイルアしかない
カイルアって☆10でいいと思う 十段は難なくてもいける
中伝は手つけてる人多いと思う >>285
成敗しかハードなくても十段とれたよ。☆12を100曲ぐらいイージーつけてやっととれた 段位曲の譜面傾向以外の出来は意識しなくていい
段位に向けた地力をあげるのが合格の近道
あくまで段位の為の地力向上には、十段も中伝も皆伝も高密度を出来るようになっていく事が第一
ぶっちゃけ高密度さえ出来れば対策なんて少しで段位ゲージなら受かる
だから高密度の上級曲のbpを下げる事が第一の目標
そんでフルコン、EXH、ハード、ノマゲ、易、60%クリアって譜面の達成段階が設定されてるけど、
ハードを目標にしたって段位に向けた地力向上にそこまで直結しないから注意した方がいいと思う
ただ純正階段が極端に苦手な人が、徹底的に練習する目的でハードを目指すのは有りだしモチベ維持やウォーミングアップに使うのは賢い
ハードも目指すっちゃ目指すけど出来てもふーんまぁまぁ俺すごいじゃん、ただ俺は皆伝になる為にやってるからこの難易度の曲の達成度なんて今はどうでもいい
って感じが良いと思う
まぁでも楽しむのが一番 肝心の高密度出来るようになる指南が無い件
個人的には早いBPMの譜面触った方が良いのかなと感じてる 速いのも遅いのもバランスよくやった方がいいよ
譜面の構成が全然違うから
高速曲は単階段多め、折り返しとかトリルとか反対側の手で同時押しさせたりとかで難しくしてるけど
中速曲は階段や乱打に同時押しがガンガン混ざってくるの前提で結果的に中速曲の方が北斗移動を強制させられる傾向にあってきつい
だからクエとか天空とかテレポやれってみんな言う 同程度の難易度で比較した場合、基本的には高密度=中速以下の遅い曲と考えて差し支えない
上達は中速以下で登場する新しい配置や運指を身につけ見慣れて
中速で身につけたスキルを速いbpmでもこなせるようにする、の繰り返し 大会あるとモチベ上がるからやりたいけど開催したら皆やる? くっそーエレクリ最後の螺旋まじでなんなんだよイージーすら付かんぞ
FLIP両鏡以外の選択肢ある? >>292
12.1→12.2→12.3→12.4以上、みたいな構成にすると十段から皆伝まで参加できて楽しいかな
あと現行段位曲以外から募集にすると段位曲に癖つけたくない人も参加しやすきかも 曲順なのか開催順なのか分からんけど、
前者なら.4は十段お断りでしょ
.0〜.3で良いんじゃないの すまん、わかりにくい書き方をしてしまった
曲順でイメージしてた
確かに12.4は厳しいかも、と思う反面十段はまず完走を目指すくらいのほうが普段わざわざ触れない密度に触れる機会にもなるかとも思うので主催に任せるよ
ちなみに類似の頑張ろうぜスレの大会では七段挑戦者には厳しい10.5〜10.7も選曲対象にはなる、但し10.7は二週連続で入らないようなルールになってる 天空のミスが300弱から一向に減らないんだがどういう練習をすればいいんだ
癖つきそうで怖くて天空単曲のやり込みはしてない >>293
エレクリは出来ないならハード逃げが想定できるくらいになるまで放置した方が良いと思う
癖付くと他の曲の螺旋も出来なくなって泣き続けることになるから というか12.3でも選ばれた曲によっては普通に十段虐殺されるよね
あと12.3って冥とかあるんすけどこれは…
まぁそんなこと言い出したらきりが無いので
少々無茶な選曲が入り混じるくらいが丁度いいのかもしれん >>297
天空DPAが出来ないなら、天空DBM(H)をやればいいじゃない >>299
BP100くらいだから放置します…アドバイスありがとうございます 大会案です
・公式☆12から選曲
・3曲までは12.2以下で12.3は1曲のみ構成が基本
※4曲とも12.2以下でもOK
・難易度制限なしの無差別会を4週に1回実施
・開催期間 毎週木曜日〜水曜日の1週間
・選曲期間 毎週水曜日 22:00〜 早いもの順
・SINOBAZ隠し曲は基本なしで状況見て解禁していきます
こんなんでどうでしょ?
段位と同じゲージ仕様だから12.3↑が入ると中伝〜皆伝クラスの地力が必要なので
少し難易度は下げる形にしてみました
こういったのは初めてなので不備があったら優しく教えてくれると助かります いいと思う
あとはゴビヨ兄弟、冥みたいなのを許容するかどうかだね ゴビヨゴアへはいいと思う
冥は開始から低速抜けまでがガッツリアレだから反対かなぁ 十段程度じゃそこらへん避けても完走難しいと思う
けどそれ以上下げると物足りなくなる人出そうだし
気にせんでいいのでは
もしくは上位下位2コースにするとか
まぁあんまり難しいコースにしても参加する人固定されそうだが ゴビヨゴアヘは12.3相当だと思うから四曲目ならOKでは? ペンデュアルのころの大会は全部参加してたけど2コースあると詰めるのしんどいし正規系推奨乱推奨S乱推奨入り乱れると自己ベから離れすぎて苦しいから1コースがいいです ☆12たくさん遊べるから参加する。ただし完走できるかどうかは別問題 話遮るようで申し訳ないけど1クレで腕がパンパンになるってフォームが悪いのかなぁ
脱力意識すれば改善できるのかなぁ
lv9-10のDBRでノーツは1700-2600程度 クラシック段位にCSDDが来たと思ったらそれ以上の化け物がくるとか、
なんかそのうちノルニルダリア、シグムンダリア、青少年ダリア、カマイダリア
なんてレジェンダリアコースもきそう。 アプリの通知でDPERとかいうコースが追加されましたってのがきてDPA追加譜面かと思ってワクワクしたらなにこのランカー専用コース…
完走できるやつ全員殿堂入りでいいよもう
ハードつけて完走したらブラックトランメダルでもあげてくれ ppは抜けるだけなら何とかなるが、テレポは微妙、デブリーラジオ†?みたいなやつは不可能 NとHもレベル揃えた構成にしないとほんと誰がやるんだって感じだわ
ならオリコやればいいじゃんて話だけどさIRなんてあって無いようなもの 大会案出し主です
意見を取り入れて
・奇数回を12.2以下
・偶数回を難易度制限なし
にしたいと思います
偶数回は12.3↑のみ限定とかはしません
禁止事項
・レジェンダリア、バズラアーツ曲はなし
・SINOBAZ隠し曲は開催者が解禁していれば組み込めたのでまずはシノバズ城までの曲はOKとします
・同じ曲は基本1回まで
・HYPERも☆12の曲は別曲として扱いますが同じ回に被った場合は後者を外します
・eraノス穴とeraステ穴も別曲扱いとしますが同じ回の被り禁止
・ゴビヨ/ゴアへは禁止しません
・冥は12.3なので偶数回はOK
ルールは途中で変わる可能性もありますが
まずは開催してみないとよく分からないので
案から1日遅れましたが第1回を開催したいと思います
本日22:00から選曲期間にしますので12.2以下の曲を上げてほしいです 何か書き込み出来なくて
急な開催案内になってしまってすみません
多数の参加と普段やらない曲を触る機会として盛り上がってくれると幸いです Red. by Full Metal Jacket 199024club -Re:BounceKiller- あー早かったみたいですね…
また次の機会に投げます 明日の朝からになります
大会ID 781
大会コース名 DP12 #1
期間 2017/06/23 07:00 〜 2017/06/29 05:00
1ST STAGE (DP)cinder
2ND STAGE (DP)MINT
3RD STAGE (DP)199024club -Re:BounceKiller-
4TH STAGE (DP)黒髪乱れし修羅となりて
すみません、さっき気が付いたんですが
穴がある灰12は選曲対象外でお願いします
3曲穴で1曲ハイパー選ぶとかエキスパではできないので4曲の難易度統一しないといけないです
サマバケとかQQQは穴がないので恐らく大丈夫だと思いますが
この辺知ってる人いますかね? 穴あり灰12つーと
DXY!、ジェノ、eraノス、FAKE TIME、ギガデリ、GOBBLE、Sense2007、革命かな そういえば今回のルールだとGOBBLEが選べないな
11スレみたいに灰限定回とかはないのかな DPerコースやってみたけど、全曲程よく回復があって難易度が絶妙だった
選曲順も含めてスタッフ有能 4BELIA氏オリコ慣れてるはずなのに
NORMAL選んでてかわいい 無印エボアボでさえなんとか紫ランプの俺には
解禁する気も起きないくらいの代物 エボアボダリアむずいけど割と押しやすいから12.4そこそこ埋めてればいけるいける
ただ良譜面要素満たしてるはずなのになぜかあまり楽しくない
それよりレインエクハがなかなか抜けられなくてハゲそう レインは両R乱いいよ、青鍵24分でハマって落ちてたから使ってみたけど直前の2 14 2 6 47 6みたいな微妙に押しにくいところも押しやすくなってミスする場所めっちゃ減る
>>336
え、照れる… CNと低速くっそ楽しいんだけど
後半のDBからは微妙 >>332
そうですね
アナザーの方は勿論OKです dp11スレのコースでvoltage入ってましたが
アナザーでコースを選んでもハイパーでプレイ出来たので
サマバケなどのアナザーがない曲は選曲OKです てふたげに上がってたからエボアボダリアの譜面見たけどああ、量産型ダリア譜面ねって印象しかなかったわ 三角押しが不快だった ハリギャラリミの不評っぷりから学んどけよ しんだーばかりやってたらコンフィに紫が付きました!ありがとうございます! >>341
両R乱かけたら2回目でエクハいけた、さんくす 最近The smile for youのDBR練習なるなぁとしみじみ感じてるんだが
似たような譜面とかオススメあったら教えろください 大会主です
第1回参加頂いた方々ありがとうございます
明日22:00より第2回の曲を募集します
偶数回なので制限なしとなってます
曲目によっては順番変更をする場合があるのでお願いします ところで、俺皿が苦手すぎて、十段中位以上だとHARDできてあたりまえっぽいBLACK.by X-Cross Fadeが、
中伝取れたいまでもノマゲなんだけど、皆、
ttp://textage.cc/score/19/blackbyx.html?DAC04~42-44
どうやってここ耐えてんの
やりまくって覚えるしかないのか
なんかもう、皿曲がないせいでこれHARDするより皆伝とる方が楽なんじゃないかって気がしてきたわ 個人差まみれのDPで◯◯以上なら当たり前なんて言う奴の言うことは気にしないでいい
あとハードしたいなら片方乱打片方連皿みたいな譜面の練習でも結構できるようになると思う 43,44の左皿はずっと8分で適当に回して右だけ見てるw >>356
いや、誰が言ってたとかじゃなく、ライバル皆HARDしてるから正直焦っていた
Snake Stickも一人だけノマゲだし灼熱も一人だけFIELDだし
>>357を参考に八分で回してがんばってみる 基本全部8分で回す感覚で、16分が見えたら「お、1枚多く回しとくか」程度にしか考えてない ライバルの中伝さん2人を確認したら
2人ともBLACKはまだ赤ランプだったよ
ちなみに俺も十段中位以上だと思うけどまだ赤
きっと>>355のライバルが皿得意なやつばかりなんだよ、うん 皿曲のランプ更新時期はホームの筐体が新しいかどうかで大違いだからあまり参考にならない そんなに違うもんなのか
地方に住んでるから県庁所在地ならともかくだいたいひとつの市に一台あればいいくらいだから皿の違いとか考えたこともないわ
選択肢がそもそもないし
普段やってる筐体は多分初代かな 皿曲ならGOLD筐体からがUSBの関係上レスポンスはいい
次にいいのが10th〜DD筐体かな。あとは皿のメンテ次第ってのもあるけど
初代ブラウン管だと画面が大きいからDPやる際には液晶より見難い SPADA筐体以降の皿は、レスポンスが良いと言われるGOLD筐体より更にBADハマりしにくくなってる
ピカグレの安定感はまだまだGOLD筐体+ブラウン管が強いけどね 初代からずっとやってるがGOLDとかEMPとか筐体差が全然分からない俺 デイドリまじめにスコア狙いたいから選んだけどまさかこんなにいやらしいコースになるとはねえ おはようございます
大会主です
dp12スレ大会#2になります
大会ID 937
大会コース名 DP12 #2
期間 2017/06/29 07:00 〜 2017/07/06 05:00
1ST STAGE (DP)DAY DREAM
2ND STAGE (DP)少年A
3RD STAGE (DP)Fascination MAXX
4TH STAGE (DP)IX
譜面制約 なし
コースタイプ DPのみ
IXが12.4なので最後に回しました
いきなり普段触らなすぎる曲目が飛んできましたね
#1が30人を越える参加者で嬉しい限りでしたが
#2にして参加者激減しそうです フリップ両ミラーでなんとか完走
9よりデイドリのがきつく感じるくらいソフラン嫌い
bpmも二倍とかじゃないから調整わからないんだけど80であわせて2倍4倍だと思って気合いで頑張るもん? dpのソフランは横に広すぎて頭パンクする
なんで見切れるんだろう 超うまい人の大魔王プレイ動画見てると、開幕の2356の同時皆あたりまえのように光らせてるの多いんだけど、
あれどうやって押してんの? 手の平? ttps://pbs.twimg.com/media/CsTv899XgAAGW44.jpg
ああ、つまりこういう フリップなし(左側)なら2薬3中5親6人
フリップありなら2人3親5中6薬 23は中薬だなあ
他の所に降ってこないから掌でもいいと思うけど >>393
GOTTAかサブストやりたくなってきた 俺は2356より左2567右1236ができん。親人中薬で押そうとするんだけど薬が届かないというか開いてくれない。。
できるひと関節やわらかすぎ >>398
※ヒント
ttp://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/m/manato-kumagai/20160408/20160408154522.gif >>403
ttps://pbs.twimg.com/media/C1S0SZwVIAA4pMA.jpg 41236同時は小6しないとだめね。筐体燃やすのかと思ったよ。
>>403
おめでとう。 >>401はアゴで押せば良いじゃないって意味かと
>>402はヨガフレイムのコマンド(←ナナメ↓ナナメ→)をテンキーの数字で表記した格ゲー用語で、同時押しの鍵盤を表したものではないはず
音ゲー板で通じるネタではないと思うがね え、じゃあここで341236421+BCとか書いてもなんのこっちゃ通じないのか 大会主です
本日22:00より第三回の曲目を募集したいと思います
奇数回なので12.2以下が対象になります
皆さんよろしくお願いします
質問ですがランキングは載せた方が良いですか? INSOMNIA前半って12.3ない?
Verflucht並みに難しい気がするけど。12.2以下限定大会でこれやるのはきつくね? 奇数会楽しみにしていた十段だけど、insomniaの中盤はこせないのでパスかなー… 大会開催しました
大会ID 1144
大会コース名 DP12 #3
期間 2017/07/06 07:00 〜 2017/07/13 05:00
1ST STAGE (DP)BRAINSTORM
2ND STAGE (DP)即席!脳直★ミュージックシステム
3RD STAGE (DP)INSOMNIA
4TH STAGE (DP)GHOST REVIVAL
譜面制約 なし
コースタイプ DPのみ
インソムニアって12.2以下だったんですね
今回は残念でしたが楽しみにしていたと言ってもらえる方がいると
大会を開いている甲斐があります 金パスで4曲目には行けるけどスコアが悲惨な事になりそう。 インソムニアめちゃくちゃ過小評価されてると思ってる あの二重螺旋はアンチスパイラルが怒激怒するレベル。 12.4ちょっとランプつきだしたけどインソムニア歯が立たなくていらいらしてたけど
やっぱりあそこはそれくらい難しい評価だよな安心したわ 12.2埋まり始めてるけどいまのとこゲージが20を上回ったことがない いやそのレベルなら流石に螺旋越えたら100%いくでしょう やっと蠍火穴ノマゲできた!
打率に換算すると一厘くらいだけど嬉しい! 奇数会楽しみにしていた十段だけど、insomniaの中盤はこせないのでパスかなー… verfluchtの螺旋ならノマゲでゲージ残せたことあったしインソムニア問題ないと思ってたけど
ガチで死にかけて焦ったわこんなムズかったんだな DBRに関してなんだけどAncient Scapes (H)ってLv10の中でも簡単だよね?DBR難易度表で上位にあるのが不思議でミスなんじゃないかと >>434
☆10はハード難度付いてないのが多いから、現時点で同じ数字がついてる曲同士で比較するといいよ。 大会主です
本日22:00から第4回の曲目募集します
偶数回なので非公式難易度制限はありません
それにしてもINSOMNIAは思った以上に難しかった
ゴビヨ以外にもこういった曲がまだあるんですね 灼熱2、クエルときてKACかよwwwwww
みたいな流れにならないかとちょっと期待したけどそう都合良くはいかないか。 第4回開催しました
大会ID 1331
大会コース名 DP12 #4
期間 2017/07/13 07:00 〜 2017/07/20 05:00
1ST STAGE (DP)JOMANDA
2ND STAGE (DP)Be OK
3RD STAGE (DP)真 地獄超特急 -HELL or HELL-
4TH STAGE (DP)F
譜面制約 なし
コースタイプ DPのみ
第2回の時みたいな曲目がくると思って身構えてました
皆様の参加お待ちしております バドマニが天空よりBP出て皆伝は天空に挑戦すらできません・・・
バドマニに絞った練習をするのか、普通に自力あげ続けるのがいいのか。
あと、バドマニ苦手克服できる練習法も知りたいです。
12.3ほとんどランプついてるし、そろそろ皆伝狙いたいんです。 バトマニ130代だけど天空300出るのはどうしたらいいか教えてください どこができないか書いてないからわからんけどバドマニ苦手な人って左23と右56が壊滅してるイメージがある
薬ベチャで同時押ししたり56絡みの16分全部指一本で無理やりとったり親指出張させないと取れてなかったりしない? バドマニ最後の方だけに限って言うなら皿無視すればいいんじゃないの バドマニbp240天空220です\(^o^)/
56絡みは両手とも中5で押せるんですが、13→6→7のリズム癖ついて序盤の単発で来るやつすら押せません…
ラストも片側はそれプラスαなんで当然押せません 皆伝の流れですまないが、十段でBlackに軽くあしらわれてしまって2曲目に行けない状態が続いてしまって、真剣に練習することを考えています
この場合、ひたすらBlackをやった方が良いのかな?
皿曲ってそんなに癖つかないよね? Redとかバウンスキラーとかで16分皿の練習すれば皿力結構つくかも
段位なら同時はベチャで バドマニ後半は割と素直配置だし皿で崩れるなら無視しろ
クセ付いてるって分かってるなら放置して違うOPでやれ
根本的に高速耐性ない可能性もあるから早い曲やれ ブラックは同時押しと皿着地がbp出る要因だからそこを重点的にやれ
そもそも皿が回せてないなら皿曲やれ テンション上げてHSいつもより+0.5
後半皿は全無視。私はこれでバドマニを抜けました >>449
例の42小節目は画像の通り左が41小節目から続いてるので左を強く意識&右は適当でだいぶミスを抑えられると思う。
あとトリルは全部餡蜜でおk。
http://i.imgur.com/5cchqW3.jpg 挑戦レベルのブラックを見てきた限り
序盤から同時押しボロボロこぼして補正行き→皿で回復できないので削れる→また同時押しで閉店
って感じばっかだから↑の人の言うとおり着地と同時押し重点的にやるのが早いよ。
皿はもう適当、同時押し集中でも良い位。段位の皿とか、まず致命傷にならないしね。 よっぽど皿出来ないとかじゃなきゃレゾンで普通に落ちるやろそれ 個人的にBlackがボスだったほど皿苦手な俺はハンクラ動画聴いたら大分マシになった
皿捨ても苦手だったからバドマニはむしろ皿を取りに行って抜けた 筐体変えてみるとかホームが皿反応鈍いもんで
よそで皿曲やると反応良すぎてビビる
まぁBLACK落ちじゃ以降の曲もダメだと思うけどなぁ
レゾンも足切りだしエルフェリアも癖付くとどっぷりハマる BLACK死亡は皿速いから体力が持たない→後半ボロボロってパターンもありそう。
この場合は皿曲やるしかない。REDを頑張れ。 おおー、思った以上にアドバイスをいただけて感謝
言われたことやってみます 十段受からないと中伝受けられないんだっけ?
飛び級しちゃえばいいじゃん 大会主です
本日22:00から第5回の曲目募集します
奇数回は12.2以下が対象になりますので皆様よろしくお願いします 個人的にはランキングとかこっちにも載せてくれた方が張り合いあるなあ 公式サイトで誰でも見られるんだし、コピペすればいいじゃない
俺はめんどくさいからやらないけど あ、今作の隠し曲はダメなんだっけ?
だとしたら無視でお願いします Nightmare before oversleep 第5回開催しました
大会ID 1467
大会コース名 DP12 #5
期間 2017/07/20 07:00 〜 2017/07/27 05:00
1ST STAGE (DP)Liberation
2ND STAGE (DP)カジノファイヤーことみちゃん
3RD STAGE (DP)GET READY!!
4TH STAGE (DP)〆
譜面制約 なし
コースタイプ DPのみ
攻城シノバズ伝まではOKなので〆は適用されます
過去ログにはシノバズ城と書いてましたが攻城シノバズ伝の事です
すみません
忍々七鍵伝はタイミングみて使用可能にしていきたいと思います ことみちゃんの右2356の高速繰り返しって人間でも押せますか? SINOBUZのラスボス? になるのか、今回の七鍵伝のボスやばいらしいな。
.5くらいいっちゃうかな あんみつべちゃ押し駆使すればいけなくもなさそうだから12.4じゃね 非公式難度は故意にあんみつしない前提の難度だと散々書かれてるのに そう考えるとトリルの難所をあんみつしてハードで逃げ切るのが定石化してる
FAKE TIMEとかもう少し上がってもいいんじゃなかろうかとか思ったが
あれはトリル云々の前にラストが回復すぎるのか ロクな起案できる人も残ってないのにどうして未だに非公式難易度表を神格化してるのかがわからん ラスボスの譜面クロペンが可愛く見える速さの階段がこれでもかと降っててちょっと頭おかしい ☆12上位に挑むような腕なら表なんか見なくても難易度はやればわかるからな
初見で難かけるかの参考にする程度
>>482
ネクタリスは自分の体感ではクロペンより楽で12.4、ラストのハマり待ち
難が回復少ないわ削り多いわでめっちゃむずい。無理ゲー 俺ネクタリスはまだ出してないんだけど、そのひとつ前のQなんたらかんたらの時点で苦戦してるわ。
最初はそれほどきつくないかな、と思ってたけどなんかやればやるほど変なクセがついてクリアが遠のいていく……。 大会主です
連絡が遅くなりましたが本日22:00〜第6回の曲目募集します
偶数回なので非公式難易度制限なしになります
皆様よろしくお願いします 第6回開催します
大会ID 1558
大会コース名 DP12 #6
期間 2017/07/27 07:00 〜 2017/08/03 05:00
1ST STAGE (DP)GENOCIDE
2ND STAGE (DP)桜
3RD STAGE (DP)Night sky
4TH STAGE (DP)GAIA
譜面制約 なし
コースタイプ DPのみ
ランキングは近い内に載せようかなと思います 右鏡でかなり楽になったわ。
正規だとジェノの足切りがすごい。 ジェノはDD皆伝ラストだな
AAに次ぐ皆伝黒歴史譜面の一つ 難易度順に並べ替えた方がいいのでは… PENの頃はそうしてた気がする 左1234階段のような譜面を小薬中人や小薬親中で取る練習にいい譜面ないですか?
左鏡に頼ってばかりだった反動か、片手力が足りないのかで、16分でそういう配置がきて北斗ゴリ押しで間に合わせるのが厳しい速度や密度の譜面だとゲージ激減させてしまいます。 10くらいの8分同時押し系譜面で56を中薬で自然に取れるよう練習してから道中で出てくる56配置で北斗使わないようにする
16分から練習しても難しくてグダるからこれでスコア狙いの時も自然に押せる(この運指がスコア狙うにもベストってレベルで安定して出せる)状態にする
そこまでできたら緩い緩い16分系をランダムで回していけばスピードも出せるようになる >>507
☆10同時押し系の両乱から練習して定着させていく感じですかね……ありがとうございます! 第1回ランキング載せます
曲目は>>331
total note:5885
AAA:10465 AA:9157 A:7849
1 R 10653 (4918/817) AAA
2 CAZ 10578 (4861/856) AAA
3 4BELIA 10562 (4824/914) AAA
4 IIDX16 10264 (4609/1046) AA
5 SAGAMI 10254 (4615/1024) AA
6 -SYUN- 10131 (4575/981) AA
7 KKR 9923 (4373/1177) AA
8 BANBAN 9904 (4354/1196) AA
9 JACQUE 9859 (4308/1243) AA
10 EAU. 9782 (4248/1286) AA
11 SAZA73 9752 (4245/1262) AA
12 KTKR 9474 (4063/1348) AA
13 KAREKI 9127 (3757/1613) A
14 * 9119 (3781/1557) A
15 MDHM 8984 (3755/1474) A
16 S.2.U 8944 (3695/1554) A
17 PERORI 8918 (3701/1516) A
18 AIRSUN 8882 (3678/1526) A
19 KARAKY 8720 (3676/1368) A
20 RSTOCK 8553 (3513/1527) A
21 FOON 8516 (3468/1580) A
22 GUMP 8245 (3283/1679) A
23 ROKDO 8220 (3251/1718) A
24 HND875 8195 (3265/1665) A
25 BRAUN 8169 (3209/1751) A
26 ASP 8113 (3221/1671) A
27 TAIMI 8075 (3145/1785) A
28 ZZZ 7962 (3138/1686) A
29 RYZEN7 7950 (3086/1778) A
30 52PENS 7891 (3051/1789) A
31 KJR 7155 (2681/1793)
32 INT 6892 (2598/1696)
33 S.M.D 6883 (2551/1781) 続いて第2回ランキング
曲目は>>383
total note:5638
AAA:10024 AA:8772 A:7518
1 R 9667 (4297/1073) AA
2 4BELIA 9426 (4241/944) AA
3 IIDX16 9089 (3987/1115) AA
4 SAGAMI 8795 (3818/1159) AA
5 -SYUN- 8612 (3740/1132) A
6 KKR 8607 (3685/1237) A
7 T.FINE 8376 (3571/1234) A
8 SAZA73 8225 (3499/1227) A
9 JACQUE 8161 (3524/1113) A
10 KAREKI 7649 (3141/1367) A
11 PERORI 7474 (3051/1372)
12 KTKR 7462 (3010/1442)
13 MDHM 7235 (3006/1223)
14 PIOJO 7211 (2890/1431)
15 S.2.U 7170 (2820/1530)
16 AIRSUN 7158 (2896/1366)
17 BRAUN 7130 (2866/1398)
18 ASP 6992 (2746/1500)
19 ROKDO 6898 (2808/1282)
20 TAIMI 6846 (2685/1476)
21 BETHLY 6768 (2629/1510)
22 HND875 6727 (2758/1211)
23 RSTOCK 6166 (2367/1432)
24 GUMP 5909 (2262/1385)
25 KJR 4925 (1850/1225)
26 52PENS 547 (202/143)
まずは載せてみました
見辛いなど要望あれば出来る限り対応します また曲順ですが個人的には投稿順番も含めてのエキスパかなとも思っていますので
あまり変更したくない気持ちもありますが第3回のINSOMNIA、今回のGENOCIDE等の例もあるので
4曲の中で一番難しい曲は最後にズラす等は考えます ランキングお疲れ様です。こうして見るとコースでAA出すのも結構難しいのな… 卑弥呼のラストやらハデスやらエラをギアチェンなしで見切れるようになりたいんだけど低速耐性ってどやってみにつければいいですかね
ハイスピ落とすのも適正値が下がるだけで上達があまり実感できないんですけど なぁに、6thとかのころはタオル持参が当たり前だったんだし。 6thでタオルなんて使ってる人いた?
俺の周りは全くいなかった 名古屋あたりは4thですでに使用されてたって話は昔どこかで耳にしたけど。 第3回ランキングです
曲目は>>421
total note:6361
AAA:11310 AA:9896 A:8483
1 R 11438 (5291/856) AAA
2 4BELIA 11091 (4975/1141) AA
3 KAIBE 10955 (4932/1091) AA
4 SAGAMI 10903 (4910/1083) AA
5 KKR 10729 (4763/1203) AA
6 -SYUN- 10654 (4788/1078) AA
7 SHOP99 10195 (4411/1373) AA
8 JACQUE 10141 (4422/1297) AA
9 10FU86 10076 (4381/1314) AA
10 SCHATZ 10017 (4359/1299) AA
11 KTKR 10002 (4296/1410) AA
12 SAZA73 9909 (4271/1367) AA
13 NONE 9859 (4190/1479) A
14 PERORI 9698 (4128/1442) A
15 SNIPER 9629 (4080/1469) A
16 KAREKI 9587 (3925/1737) A
17 AIRSUN 9543 (4087/1369) A
18 TOGIY 9451 (3953/1545) A
19 S.2.U 9401 (3868/1665) A
20 3131 9322 (3872/1578) A
21 ROKDO 8887 (3599/1689) A
22 TAIMI 8830 (3580/1670) A
23 RSTOCK 7912 (3225/1462)
24 KARAKY 7884 (3263/1358)
25 GUMP 7116 (2789/1538)
26 KJR 6545 (2460/1625)
27 MDHM 6215 (2645/925)
28 PASTEL 5876 (2367/1142)
29 HND875 5823 (2376/1071)
30 52PENS 5377 (2095/1187)
31 INT 4907 (1854/1199) 続いて第4回ランキング
曲目は>>443
total note:7060
AAA:12552 AA:10983 A:9415
1 R 12674 (5776/1122) AAA
2 4BELIA 12070 (5420/1230) AA
3 -SYUN- 11976 (5351/1274) AA
4 SAGAMI 11835 (5216/1403) AA
5 T.FINE 11498 (5017/1464) AA
6 KKR 11446 (4937/1572) AA
7 SAZA73 11231 (4804/1623) AA
8 10FU86 11191 (4814/1563) AA
9 JACQUE 11054 (4739/1576) AA
10 AIRSUN 10800 (4581/1638) A
11 NONE 10713 (4504/1705) A
12 SCHATZ 10680 (4556/1568) A
13 KAREKI 10678 (4384/1910) A
14 KTKR 10499 (4367/1765) A
15 PERORI 10159 (4197/1765) A
16 RSTOCK 9787 (3949/1889) A
17 S.2.U 9675 (3781/2113) A
18 HND875 9181 (3658/1865)
19 GUMP 8949 (3460/2029)
20 SPHERE 8527 (3226/2075)
21 TAIMI 7852 (3090/1672)
22 52PENS 7585 (2633/2319)
23 KJR 6140 (2292/1556) 大会主です
本日22:00より第7回の曲目募集します
奇数回なので非公式難易度12.2以下が対象になります
皆様よろしくお願いします オスロー閉店とか非公式大会どこでやんだろ
近所のオスローに筐体うつるのかな 第7回開催します
祈り以外は12.2なので曲順はそのままにします
大会ID 1676
大会コース名 DP12 #7
期間 2017/08/03 07:00 〜 2017/08/10 05:00
1ST STAGE (DP)INORI
2ND STAGE (DP)invoker
3RD STAGE (DP)千年ノ理
4TH STAGE (DP)BLACK.by X-Cross Fade
譜面制約 なし
コースタイプ DPのみ それと第8回から七鍵伝の炎雅流と雷振流の曲も使用可能にします ツイ見てたら、なんか、アケでポンデスやってる動画を見かけたんだけど、
え、もしかして最後のBAZURA ARTS、アレ、きちゃったのか…… 昔は新橋にも不正筐体あったが、今は国内では知らないなぁ あとどの位続くのか分からんけど今頃LV11ってのがな
後ろで音鳴りまくってるのに 新橋のはムービーを差し替えてただけで別に仕様外の曲で遊べたりはしなかったよ 音声も別の入ってたな
MADとかのだけど
やろうと思えば譜面改造とかもできたんじゃないかな あれ、音源も弄られてなかったか?
無くなって久しいからちょっと思い出補正で間違った記憶があるかもしれん >>534
この前コピュラのリザルトで曲名がJIVEとかOP31になってる画像見たけどこれか
画像あげてた人韓国人だし納得 大会主です
本日22:00から第8回の曲目募集します
偶数回なので非公式難易度制限はありません
また前回記載しましたが七鍵伝の炎雅流と雷振流の曲も使用可能になります
皆様よろしくお願いします きついけど良い選曲な気が。
中伝取れている人なら調子良ければ抜けられるはずっていう良選曲。
中伝挑戦中の人にも頑張って食らいついて欲しい。 第8回開催しました
大会ID 1774
大会コース名 DP12 #8
期間 2017/08/10 07:00 〜 2017/08/17 05:00
1ST STAGE (DP)津軽雪
2ND STAGE (DP)少年は空を辿る
3RD STAGE (DP)Thor's Hammer
4TH STAGE (DP)君のハートにロックオン
譜面制約 なし
コースタイプ DPのみ
難易度的にも良い順番なのでそのままいきます
今回は意外と良コース?
皆様の参加お待ちしております やってみたけど鬼のようにムズかったぞ!
だけどロックオンは意外と段位ゲージだとそこまで強くないことにビックリした ロックオンは12.4の中では密度で圧殺してくるというよりは押しづらさで殺してくる感じだからね ろくおん鳥とれる人たちに聞きたいんですけど
そのレベルになると道中はやはりガチ押しですか? オリコ、完走はできたけど予想以上に津軽雪がきっついな。
Flashes並に体力削られる。 正規じゃスコア無理過ぎたから左乱でやってるけどハズレ譜面ばっかりでどうしろと
津軽が事故べ-280とかで少年が事故べ+30とか意味わからん 大会主です
本日22:00から第9回の曲目募集します
奇数回なので非公式難易度12.2以下が対象となります
皆様よろしくお願いします 第9回開催します
大会ID 1861
大会コース名 DP12 #9
期間 2017/08/17 07:00 〜 2017/08/24 05:00
1ST STAGE (DP)THE BLACK KNIGHT
2ND STAGE (DP)シュレーディンガーの猫
3RD STAGE (DP)INAZUMA
4TH STAGE (DP)革命
譜面制約 なし
コースタイプ DPのみ
難易度的にも良いのでそのままの順番です
皆様よろしくお願いします
前回は久しぶりに参加者2頁までいってたので
今回も多数の参加お待ちしております なんか、あらたな黒譜面がきたらしいな。
イカルスってSPは冥2とか呼ばれてるらしいし、DPのほうも冥みたいに後半でなんとか回復できる12.3ってところなのかな
この調子でいくと稼働終了ぎりぎりで黒麺もきたりして https://youtu.be/PjEI6aaL5W8
今上がってる動画がこれだけっぽいけど低速から最高速地帯までが絶望的に難しくなってるな
ハードなんて一握りの人間だけでしょ 最高速地帯を2パーセントで抜けた後、全繋ぎで80パーセント超えられなさそうなんですが また発狂終わりを餡蜜で僅かにゲージ稼いで
その後で必死に80%目指すゲームだとしたら
ただのゴアへ2やないか!
まぁ発狂抜けたあとの難しさは比較にならなさそうだけど 今やってみたけど、低速中盤からだんだんやばくなってって、最高速はもうわけわかんないしその後もぜんぜん回復じゃないし、
穴冥なんかハナクソレベルの難しさだったOTL >>567
全繋ぎなら超えられそうじゃね?
ただ、速度戻った後も二か所くらい難しいところあるよね。両方ミスると無理っぽい。
ハードは五強レベルな気が。 発狂後小さなミスで3回コンボ切ってノマゲ78%だったからノーミスなら余裕だね
加速地帯わけがわからねぇ… いや黒イカは皆伝入っちゃダメでしょ
クエル以上の悲劇になるぞ 皆伝80%くらいまでなら黒イカ入っても抜けられるでしょ(投げやり) KAMAITACHIといい、SPしか黒譜面がなかった曲が移植されたらDPがやばいことになってるけど、
ほかにSPしか黒がない曲ってどんだけあったっけ。CS持ってないからよくわからん 難しいので言えばブルーレイン、フォーピーシス、TtA、B4U、キャプティベイト2、あとスクリプあたりかな
TtAは皿だから微妙になりそうだけどブルーレインはDPで作ると片側二重乱打、片側ゴミつき16分みたいなの作れそう
SPDP両方黒あるしubertreffen欲しいかったな、穴がクソみたいにつまらんし Uberは今の穴削除して黒と差し替えしてもいいレベル ubertreffenのDP黒はかなりの良譜面
両乱でやりこみたいがダリアフォルダで収録だとそれもやりづらいな でも次回作だとPASSの利用でいつでもダリア解禁するらしいじゃないか そうなのか。ロケテ情報あんまりチェックしてないから知らんかった 革命flip右乱でトイコン左乱にしないと自己ベから離れてしまう
稲妻もランダム当たり外れ大きくて
今週のオリコ中々揃わない 黒イカがアレすぎて話題になってないけど、Cosmic Catのダリアもきつくね?
CNが絡みだすあたりからものすごい押しづらいんだが。 3鍵や5鍵を押しながらの2個同時押しは押しづらいね
逆サイドが階段ならアルマゲの練習として使えたのに、両サイドとも同時押しな辺りが惜しい譜面だと思った
最後にそれっぽい階段が少しだけあるけど、中盤のチャイムみたいな音と階段がある部分で下位譜面を再現して欲しかったなー
もちろん、DPAよりはよっぽど楽しかったけどね 大会主です
本日22:00より第10回の曲目募集します
偶数回なので非公式難易度制限はありません
皆様よろしくお願いします
ランキングも滞ってますが今週末には出したいと思います 第10回開催します
大会ID 1944
大会コース名 DP12 #10
期間 2017/08/24 07:00 〜 2017/08/31 05:00
1ST STAGE (DP)Hollywood Galaxy
2ND STAGE (DP)Reflux
3RD STAGE (DP)neu
4TH STAGE (DP)ワルツ第17番 ト短調”大犬のワルツ”
譜面制約 なし
コースタイプ DPのみ
難易度を踏まえて順番は少し変えてます
皆様の参加お待ちしております neu自己ベ更新したのに大犬でギアチェンミスってやる気がなくなった
FHSでサドプラ付け外ししてたらスピード元に戻らないことない? 2回くらい紙の付け外しすると数値がおかしくなったような気がする
ワルツならブレイク入った瞬間白鍵盤1回でHS落としてトリル入る直前の僅かな空白で青鍵盤1回で戻すのが最善
紙の付け外しでミスったりすると開幕の基本数値に合わせるのがほぼほぼ不可能になる 難しいこと考えず大犬だけFHS無しにしてsud+外した時に最高速度が見えるHSに設定して付け外しで対応したらよくない? >>595
曲開始前にやってりゃわかるけど、
サドプラついた状態で一回はずす→緑数字がサドプラ状態のやつに準拠
もっかいサドプラつけ直すと初期状態→もう一回サドプラ外すとなぜか緑数字準拠じゃなくなってHS変化しなくなる
だからちょこっと緑数字変えたいなってときは二回サドプラ外してからやると変えやすい 遅ればせながら第5回ランキング
曲目は>>477
total note:6664
AAA:11849 AA:10367 A:8888
1 R 11730 (5343/1044) AA
2 SAGAMI 11517 (5249/1019) AA
3 4BELIA 11372 (5079/1214) AA
4 -SYUN- 11130 (4996/1138) AA
5 SAZA73 10900 (4790/1320) AA
6 JACQUE 10861 (4780/1301) AA
7 10FU86 10705 (4651/1403) AA
8 NONE 10251 (4347/1557) A
9 KTKR 10236 (4313/1610) A
10 KAREKI 10227 (4301/1625) A
11 AIRSUN 10104 (4256/1592) A
12 S.2.U 9945 (4108/1729) A
13 3131 9780 (4060/1660) A
14 PERORI 9761 (4052/1657) A
15 ASP 9434 (3800/1834) A
16 BRAUN 9233 (3688/1857) A
17 HND875 9136 (3690/1756) A
18 ZZZ 8945 (3566/1813) A
19 ROKDO 8821 (3458/1905)
20 GUMP 8789 (3466/1857)
21 TAIMI 8773 (3497/1779)
22 RSTOCK 8354 (3466/1422)
23 52PENS 8056 (3078/1900)
24 KJR 7036 (2639/1758) 続いて第6回ランキング
曲目は>>500
total note:6029
AAA:10720 AA:9379 A:8040
1 4BELIA 10154 (4492/1170) AA
2 SAGAMI 9983 (4476/1031) AA
3 JACQUE 9421 (4139/1143) AA
4 10FU86 9369 (3985/1399) A
5 SAZA73 8877 (3743/1391) A
6 PERORI 8702 (3649/1404) A
7 KAREKI 8692 (3534/1624) A
8 NONE 8691 (3599/1493) A
9 S.2.U 8666 (3568/1530) A
10 TSUBO 8277 (3310/1657) A
11 ROKDO 7753 (3061/1631)
12 TAIMI 7515 (2974/1567)
13 RSTOCK 7454 (3065/1324)
14 HND875 7361 (2902/1557)
15 KJR 5752 (2162/1428)
16 52PENS 1130 (391/348) 続いて第7回ランキング
曲目は>>530
total note:6924
AAA:12311 AA:10773 A:9233
1 SAGAMI 11848 (5307/1234) AA
2 KAIBE 11785 (5264/1257) AA
3 HATO40 11538 (5010/1518) AA
4 4BELIA 11526 (4953/1620) AA
5 SAZA73 11515 (5110/1295) AA
6 PURIA. 11346 (4869/1608) AA
7 10FU86 11247 (4876/1495) AA
8 JACQUE 11246 (4893/1460) AA
9 SNIPER 11178 (4781/1616) AA
10 SHOP99 11166 (4785/1596) AA
11 KKR 11047 (4722/1603) AA
12 NONE 10996 (4672/1652) AA
13 KTKR 10559 (4401/1757) A
14 PERORI 10394 (4339/1716) A
15 RSTOCK 10124 (4171/1782) A
16 S.2.U 10116 (4124/1868) A
17 KAREKI 9741 (3692/2357) A
18 ROKDO 9614 (3820/1974) A
19 BRAUN 9423 (3731/1961) A
20 TAIMI 9376 (3689/1998) A
21 HND875 8915 (3461/1993)
22 PTK. 8815 (3418/1979)
23 GUMP 8498 (3177/2144)
24 KJR 8109 (2991/2127)
25 52PENS 7231 (2387/2457) 今回は第8回ランキングまでです
曲目は>>548
total note:7516
AAA:13363 AA:11693 A:10023
1 4BELIA 12185 (5291/1603) AA
2 SAGAMI 11714 (5011/1692) AA
3 HATO40 11604 (4861/1882) A
4 PURIA. 11337 (4677/1983) A
5 SAZA73 11088 (4659/1770) A
6 10FU86 10866 (4481/1904) A
7 KKR 10719 (4417/1885) A
8 JACQUE 10714 (4462/1790) A
9 -SYUN- 10622 (4449/1724) A
10 SHOP99 10583 (4294/1995) A
11 SNIPER 10368 (4184/2000) A
12 KTKR 10224 (4126/1972) A
13 KAREKI 10196 (3999/2198) A
14 NONE 9926 (3921/2084)
15 AL55 9635 (3807/2021)
16 PERORI 9370 (3669/2032)
17 TAIMI 8981 (3402/2177)
18 ASP 8897 (3435/2027)
19 BRAUN 8437 (3128/2181)
20 PALCAV 6592 (2569/1454)
21 3131 6588 (2585/1418)
22 S.2.U 6448 (2512/1424)
23 RSTOCK 6050 (2334/1382)
24 ROKDO 5834 (2240/1354)
25 HND875 5552 (2028/1496)
26 ZAWA 4041 (1488/1065)
27 52PENS 1453 (533/387) サドプラ返信ありがとう
FHSなしでサドプラ外しが最良だと気づいてから
neuが自己ベ付近まで出なくなって更新できません ようやく十段とれた・・・
九段取得がPENだから2年ぐらいかかったなぁ〜(しみじみ) >>605
おめでとう
レゾンで毎回落ちる自分にアドバイス欲しい
逆正規だと毎回レゾンのラスト手前で落ちる
正規だとAA開幕で落ちる おめでとう!DPは一個上の段位の壁がすごい厚いから合格した時の喜びも大きいよな。 >>607
挑戦段階だと正規と鏡のどっちが楽か悩むところだけど
正規でAA頑張るほうが近道な気がする
逆正規のレゾンは左が相当動かないとなかなかにキツイ
最近十段取れた知り合いも正規だったよ、参考までに 大会主です
本日22:00から第11回の曲目募集します
奇数回なので非公式難易度12.2以下となります
皆様よろしくお願いします >>609
607だけどアドバイスありがとう
エルフェリア2とAAが正規だとほんと苦手なのよね
正規で頑張ってみる 第11回開催します
大会ID 2021
大会コース名 DP12 #11
期間 2017/08/31 07:00 〜 2017/09/07 05:00
1ST STAGE (DP)garden
2ND STAGE (DP)satellite020712 from "CODED ARMS"
3RD STAGE (DP)RISLIM -Remix-
4TH STAGE (DP)音楽
譜面制約 なし
コースタイプ DPのみ
gardenでOPがほぼ固定されてしまいそうですね
音楽も癖がある曲なので厄介なコースになりました
皆様の参加お待ちしております ワンモアで補正までいったゲージをフォーピースとDynamiteで取り返してFlashesで配分考えながら融かすゲーム。
Dynamiteで削られているようじゃまず無理だと思うんだけど… -- 名無しさん (2017-01-20 20:21:22)
というかワンモアで補正に入る腕で4ピースで取り返すとかエアプにも程があるだろ。
道中回復出来てもラストの着地でゴッソリ持ってかれてDynamiteで死ぬのがオチ。 -- 名無しさん (2017-01-21 15:09:47)
プレイしたのは俺じゃないけどワンモア6%抜けでfourで回復してた人普通に見たんだけど 結局四曲でやられてたけど
自分の中だけでこの程度の腕なら◯◯でやられるとかエアプか?とか決めつけるのはやめた方がいいと思う -- 名無しさん (2017-01-21 15:42:41)
↑が一番のエアプである件について -- 名無しさん (2017-01-21 15:46:20)
↑↑私はエアプですよー、って大正解やんけ。エアプは発言権無いから黙っとけ。
dynamiteの3個〜4個同時押し、後半のリズム刻みながらの同色同時押し8分は片方見るだけなら、問題ないがDPとして見ると物凄く難しい。
前作とは違う良い中伝だと思うよ。 -- 名無しさん (2017-01-21 16:36:54)
ワンモア補正入る人間は4ピースで挽回なんてできないみたいな全部がそう決めつけて
俺はたまたまワンモアで補正入って四曲名まで耐えた人を見たからそれでもワンチャンあるんじゃない?って言おうとしたんだよ
荒らしてるつもりもなんもないのに -- 名無しさん (2017-01-21 18:26:00)
DPwiki何年かぶりに見たけど本人のプレイには一切触れないから
エアプ野郎って言われてるのに逆ギレとか
こいつなかなか面白いな 小数点議論にしても上手い人のツイッターなんかでの発言に右に倣えが基本的に妥当なのに自分たちで考えて議論したがる人たちだからな あそこは書き込みの年齢層とレベルが明らかに下がってるからな。
俺が分からないから略称やめろとか動画の感想始めたりとかリフレクで減速する地帯は〜とか餓鬼ばっか。 >>621
たしか、
いずれも盗める確率は0パーセントと表示されるが、このゲームでは小数点以下を切り捨てているため、実際は小数点以下の確率で盗める。
気が遠くなるほど低い確率だがゼロではない。
だっけ 12.4とか12.5でしょ
なんで黒本の話になるのw 大会主です
本日22:00から第12回の曲目募集します
偶数回なので非公式難易度制限はありません
皆様よろしくお願いします
前回で被りが発生したので近い内に過去大会曲一覧を載せようと思います 第12回開催します
大会ID 2102
大会コース名 DP12 #12
期間 2017/09/07 07:00 〜 2017/09/14 05:00
1ST STAGE (DP)VANESSA
2ND STAGE (DP)キャトられ恋はモ〜モク
3RD STAGE (DP)ピアノ協奏曲第1番”蠍火”
4TH STAGE (DP)Sigmund
譜面制約 なし
コースタイプ DPのみ
順番は多少変更しています
中々の物量コースになりました
中伝でも落ちる可能性がありそうですね
皆様の参加お待ちしております これ、曲順変更しないほうがよかったんじゃね?
蠍火で減らされたのを中二つで回復してシグムンドのほうがいけそう。 楽しそうなコースだなー
どうやって参加すればいいんだろう sigmundは前半で回復できるから、ゲージ残量はあんまり関係ないんじゃ? 以前でた難易度順が良いのではとの意見を踏まえて変えてみました 第12回までの選曲一覧になります
また隠し曲は第13回から七鍵伝も全て開放します
199024club -Re:BounceKiller-
Be OK
BLACK.by X-Cross Fade
BRAINSTORM
cinder
DAY DREAM
F
Fascination MAXX
GAIA
garden
GENOCIDE
GET READY!!
GHOST REVIVAL
Hollywood Galaxy
INAZUMA
INORI
INSOMNIA
invoker
IX
JOMANDA
Liberation
MINT
neu
Night sky
Reflux
RISLIM -Remix-
satellite020712 from "CODED ARMS"
THE BLACK KNIGHT
Thor's Hammer
カジノファイヤーことみちゃん
〆
シュレーディンガーの猫
ワルツ第17番 ト短調”大犬のワルツ”
音楽
革命
君のハートにロックオン
黒髪乱れし修羅となりて
桜
少年A
少年は空を辿る
真 地獄超特急 -HELL or HELL-
千年ノ理
即席!脳直★ミュージックシステム
津軽雪 蠍が両乱じゃないと全然スコア出ないから、
両乱でやったらキャトられでひどい目に遭ったわ…
妥協して両R乱かね 同色階段譜面が糞っていう人多いような気がしますが、どういう理由なんですか? 同じような配置が繰り返し来るので癖がつきやすく、乱かけても当たり外れがハッキリしすぎているから
外れたら外れっぱなしになりやすく、気軽に選びにくいから 全部がダメってことじゃないけどcosmic catみたいなのはホントにつまらない ホムポジ階段気味だと思うけどYellow Sunriseや宇宙戦争は楽しいと思うけどなぁ
上記二つみたいな12467の螺旋みたいなのはわかっててもなんか光らせづらかったりずれてきたりして嫌いな人多そう yellow sunriseはわかるけど宇宙戦争はないわ
混フレ皆無だし音の途中で階段を左右に分けるし bpm200はちょっと配置変えるだけでめちゃくちゃ難しくなっちゃうから仕方ない
デフォ曲だし ガイアやらdornward?(うろ覚え)みたいな譜面がまったく光らない
基本正規推奨だし困った。ああいうの鳥だす人はどういう練習してるの? ガイア前作鳥出てたけど両乱
てかあの譜面正規系でスコア狙えるのなんて限られたプレーヤーだけだと思うぞ >>653
さらっととんでもないランカーがいてわろた
ガイア鳥って30人もいないのでは ランカークラスでも正規系だと鳥はおろかAAもキツイって譜面ってあるんかな >>652のことならそうだね
それぞれ正規系で鳥-50とかまでいってるならそのまま練習してたら出るだろうけどそうじゃないなら乱取り入れないとキツいと思う
同じBPM帯の曲たくさん触っていろんなリズムや配置を光らせられるようにするといい
ただガイアは譜面に依存されすぎてやってて腹たってくるからあんま粘着しないほうがいいわ、クソみたいなハズレ多すぎてどんな譜面でも自己べに近いスコアを出すってのは無理 そら他力に頼っちゃダメだろう
最近quasarさんとSILENTさんがふたりで和尚してる動画見ちゃったけど あの二人なんて和尚してもしなくても大して変わらんだろ ちなみにquasarさんが両方の皿担当、SILENTさんが両方の鍵盤担当でなんかのDBMやってた 大会主です
本日22:00から第13回の曲目募集します
奇数回なので非公式難易度12.2以下が対象になります
皆様よろしくお願いします
既出曲は>642 >>661
ハンバーガーの人が普通にプレイしてクエーサーが天井からぶら下がって皿回すの想像した それぞれ正規→左鏡→両鏡→正規が個人的には一番やりやすいけど、
エキスパだったら変に考えずに普通に正規でいいんじゃないの 第13回開催します
大会ID 2184
大会コース名 DP12 #13
期間 2017/09/14 07:00 〜 2017/09/21 05:00
1ST STAGE (DP)KAMAITACHI
2ND STAGE (DP)TROOPERS
3RD STAGE (DP)Nightmare before oversleep
4TH STAGE (DP)Karma
譜面制約 なし
コースタイプ DPのみ
OP考えるのもDPエキスパの醍醐味ですよね
皆様の参加お待ちしております >>605だけど昨日正規で初めてAA抜けれてそのまま十段取れた
超低空飛行だけどアドバイスありがとうhttps://i.imgur.com/NtkX8Cl.jpg 605は俺だけどおめでとう!
お互い中伝目指して頑張りましょう >>674は>>607の間違いかな?いずれにせよおめ! 誰も反応しないから自分で自分におめでとうってわけじゃなかったのか もういけるだろと久しぶりに十段受けたらAA途中落ちで残り300ノーツくらいあるのにBP190出てた
一向に押せる未来が見えない
正規糞ハズレだよね? Flashesやると毎回両腕特に左腕がパンパンになってしばらく休憩しないとその後のプレイに甚大な影響を及ぼすんだけど、
あれやってもそれほど疲れない人ってどんな腕してるんだ……。 __
/ ))) _
`/ イ~ (((ヽ
( ノ  ̄Y\
| (\ ∧_∧ | )
ヽ ヽ`(´・ω・)/ノ/
\ | ⌒Y⌒ / /
|ヽ | ノ/
\トー仝ーイ
| ミ土彡/ ちゃんと見えると消費体力減る
降ってくる→認識→指を動かす の認識に時間かかり過ぎると指を動かすときに普段以上の速さで押さなきゃ間に合わなくなるしそれが休みなく続くからしんどく感じるんじゃない? 持続力が足りてない
あと5クレくらいから慣れてきてしんどくならなくなってその後ずっとできる感じが続く
ウォーミングアップが大切なのさ 筋肉ないレベルのヒョロガリでもパンパンにならないしそういうこと 筋力ないだけだと思うけど(弐寺に必要な)
この単純に追い付かない、物量やるしかない時期ってモチベ吹き飛ぶよね それすごいわかるわ
今夜叉とかexusiaやって体力アップ中だけど地力ついてる気がしない 個人的には好きな曲・譜面でノックすれば苦じゃないけどなあ 体力系はDBR活用すb驍ニめきめき上bェる。
DBMでもOKなので、選曲幅はかなり広い。 DBRってほとんどさわらないんだけど、たまたま一回だけFlashes完走できてなんとか中伝取れた程度の腕前だとどれくらいがちょうどいいんだろう。
Lv8くらいかな。 Fをお勧めしたいけど中伝取立てくらいだとさすがにきついだろうか
Flashesはあんまり疲れなくなったけど革命DBRはやっぱり終盤ぐだる 自分もアドバイス欲しい
左234や右567が押し寄せてくる系が誤魔化すことも出来ずボロボロなんですが練習になりそうな12何かありますか?
今は11に両乱かけて練習したりしてます もうすぐ新作だしスコア詰めより地力優先でやってきたいんだけど
なんかいい地力の練習曲ありますかね
皆伝4曲緑ついて、赤はまだまだ無理そうな実力なんですが >>692のオススメにしたがってFやったらBP250個くらい出てG59を見た。Flashesよりきついわこれ。Lv10はまだ早すぎた。
Lain4ruin灰は適当な難易度で楽しかったけど。 >>697
Lain4ruinはDBHRがすげー楽しいからやってみて
地力上げなら個人的にはDBRよりDBHR押しなんだけど、あまりやってる人居なくて悲しい… >>698
12が埋まる前の地力上げにはDBRより向いてるよねDBHR
レーン数が半分のSPだとHRANが練習にならないイメージがあるから、それに引きずられてるのかな >>697
F(H)DBRがFlashesよりきつく感じるのは体力なさすぎ。
譜面自体はFlashesより大分簡単だから、慣れればこっちの方がずっと楽に感じるはずだよ。
中伝取れてるなら全然早くない。
DBHRは基本的にDBRより練習になると思う。
けど、ほぼ確実にDBRより難化するので、難しいと思ったらDBRで。 あ、HRってH-RANDOMのことね。
使っている人少ないので、知らない人もいそうだから一応。
私が最初にHRって見たとき、HiddenのHかと思ったw Flashesハード付いてるけどFのDBRのほうがキツいと思う Flashesフリップ左鏡でハードついてるのに、調子によっては中伝で補正入るの笑える >>694
隣接3個自体が滅多に来る配置じゃないから、押し寄せてくる程の頻度にするには同時押し譜面を両乱で待つしか無いと思う
でも、☆12の密度では苦手配置がとっさに来ても反応しづらいんじゃないかな
気持ちに余裕を持てる譜面の方が良いと思う
一応、R5 DPAにフリップ正規規、右R乱を掛ければ左手の練習は出来るだろうけど、
前後の運指をちゃんと用意しておかないと苦手意識だけが付いて余計下手になるよ
あとは、the trigger of innocence穴のDBRを両R乱でやればそれっぽい配置が来やすいかもしれない
たまにくれば良いってんなら、次のような譜面のS乱やH乱って選択肢も出てくる
Love Me Do穴のDBHR
examination leave DPA 両H乱
smile DPA 左H乱、右乱(フリップ左乱、右H乱)
カッコ内は右手側を練習したい場合のOPね
H乱は苦手配置の前後が押しやすくなってしまうという問題点(苦手配置が続いてくれないジレンマ)もあるから、
S乱との使い分けも必要かも >>705訂正
R5 DPAにフリップ正規規、右R乱
じゃなくて、
R5 DPAにフリップ左正規、右R乱 本日22:00から第14回の曲目募集します
偶数回なので非公式難易度制限はありません
皆様よろしくお願いします 遅くなりましたが9回〜12回までのランキング載せます
第9回ランキング
曲目は>>563
total note:6130
AAA:10899 AA:9538 A:8174
1 4BELIA 10821 (4910/1001) AA
2 KAIBE 10448 (4697/1054) AA
3 SAGAMI 10383 (4702/979) AA
4 HATO40 10199 (4482/1235) AA
5 -SYUN- 10169 (4577/1015) AA
6 PURIA. 9824 (4201/1422) AA
7 10FU86 9600 (4171/1258) AA
8 SAZA73 9565 (4174/1217) AA
9 JACQUE 9557 (4138/1281) AA
10 NONE 8911 (3733/1445) A
11 KAREKI 8862 (3616/1630) A
12 KTKR 8859 (3703/1453) A
13 QUARQ 8816 (3592/1632) A
14 PERORI 8383 (3419/1545) A
15 S.2.U 8212 (3317/1578) A
16 RSTOCK 8071 (3292/1487)
17 BRAUN 7905 (3154/1597)
18 TAIMI 7554 (2978/1598)
19 GUMP 6355 (2443/1469)
20 52PENS 3131 (1195/741) 続いて第10回ランキング
曲目は>>594
total note:7360
AAA:13086 AA:11451 A:9816
1 Y31 12714 (5706/1302) AA
2 4BELIA 12501 (5573/1355) AA
3 SAGAMI 11893 (5226/1441) AA
4 HATO40 11807 (5134/1539) AA
5 PURIA. 11660 (4995/1670) AA
6 EAU. 11348 (4831/1686) A
7 SAZA73 11318 (4915/1488) A
8 JACQUE 11294 (4886/1522) A
9 KAREKI 11060 (4656/1748) A
10 KTKR 10754 (4487/1780) A
11 S.2.U 10639 (4401/1837) A
12 NONE 10480 (4329/1822) A
13 PERORI 10352 (4350/1652) A
14 ASP 10072 (4048/1976) A
15 PAQY 9992 (4088/1816) A
16 TAIMI 8945 (3496/1953)
17 HND875 6934 (2873/1188)
18 RSTOCK 6807 (2841/1125)
19 52PENS 3197 (1237/723) 続いて第11回ランキング
曲目は>>618
total note:5572
AAA:9907 AA:8669 A:7431
1 SAGAMI 9465 (4168/1129) AA
2 JACQUE 9436 (4231/974) AA
3 HATO40 9285 (4014/1257) AA
4 PURIA. 9126 (3921/1284) AA
5 SNIPER 9110 (3959/1192) AA
6 SAZA73 8881 (3862/1157) AA
7 KTKR 8871 (3738/1395) AA
8 KAREKI 8677 (3642/1393) AA
9 PERORI 8559 (3565/1429) A
10 NONE 8407 (3438/1531) A
11 KARAKY 8177 (3453/1271) A
12 RSTOCK 8134 (3343/1448) A
13 2012 7950 (3171/1608) A
14 BRAUN 7933 (3100/1733) A
15 HND875 7846 (3091/1664) A
16 S.2.U 7657 (2973/1711) A
17 GUMP 7425 (2768/1889)
18 TAIMI 7132 (2653/1826)
19 52PENS 6053 (1864/2325) 今回最後の第12回ランキング
曲目は>>634
total note:7220
AAA:12837 AA:11233 A:9628
1 4BELIA 11676 (4953/1770) AA
2 KAIBE 11014 (4622/1770) A
3 PURIA. 10897 (4496/1905) A
4 8TO8MA 10650 (4353/1944) A
5 SAGAMI 10646 (4420/1806) A
6 NAOKI 10331 (4163/2005) A
7 EAU. 9908 (3992/1924) A
8 KTKR 9888 (3956/1976) A
9 NONE 9192 (3560/2072)
10 KAREKI 9192 (3438/2316)
11 S.2.U 9159 (3536/2087)
12 PERORI 8946 (3443/2060)
13 ASP 8645 (3251/2143)
14 2012 8594 (3330/1934)
15 PIOJO 8506 (3120/2266)
16 MARIMO 8254 (3055/2144)
17 BRAUN 8110 (3003/2104)
18 TAIMI 7331 (2698/1935)
19 HND875 5361 (1923/1515)
20 RSTOCK 4756 (1799/1158)
21 52PENS 1119 (397/325) 第14回開催します
大会ID 2258
大会コース名 DP12 #14
期間 2017/09/21 07:00 〜 2017/09/28 05:00
1ST STAGE (DP)DIAMOND CROSSING
2ND STAGE (DP)Valanga
3RD STAGE (DP)Idola
4TH STAGE (DP)PARADISE LOST
譜面制約 なし
コースタイプ DPのみ
ゲージ的にも良いかなと思いましたので順番はそのままです
ダイクロがスコア狙うとなると鬼門ですね
皆様の参加お待ちしております 大会主です
本日22:00から第15回の曲目募集します
奇数回なので非公式難易度12.2以下が対象になります
皆様よろしくお願いします 第15回開催します
大会ID 2320
大会コース名 DP12 #15
期間 2017/09/28 07:00 〜 2017/10/05 05:00
1ST STAGE (DP)The Least 100sec
2ND STAGE (DP)トリカゴノ鳳凰
3RD STAGE (DP)Infinite cave
4TH STAGE (DP)それは花火のような恋
譜面制約 なし
コースタイプ DPのみ
自分的には100秒が苦手なので頑張りたいところ
皆様の参加お待ちしております 突然ですが第13回ランキング
曲目は>>673
total note:6125
AAA:10890 AA:9529 A:8168
1 4BELIA 10957 (5042/873) AAA
2 SAGAMI 10926 (5015/896) AAA
3 KAIBE 10841 (4975/891) AA
4 8TO8MA 10824 (4916/992) AA
5 PURIA. 10418 (4611/1196) AA
6 KAREKI 10222 (4441/1340) AA
7 NONE 10151 (4428/1295) AA
8 KTKR 9908 (4280/1348) AA
9 SCHATZ 9863 (4305/1253) AA
10 S.2.U 9856 (4168/1520) AA
11 PERORI 9702 (4180/1342) AA
12 2012 9220 (3842/1536) A
13 RSTOCK 9122 (3764/1594) A
14 TAIMI 8611 (3386/1839) A
15 ASK 8545 (3471/1603) A
16 HND875 8502 (3428/1646) A
17 SHU. 8105 (3121/1863)
18 52PENS 7960 (3108/1744)
19 HASUNE 7101 (2522/2057)
20 GUMP 6405 (2546/1313)
21 HACHI 6280 (2526/1228) 第14回ランキングもいっちゃいます
曲目は>>718
total note:7181
AAA:12768 AA:11172 A:9577
1 R 13005 (6014/977) AAA
2 4BELIA 12421 (5618/1185) AA
3 SAGAMI 12283 (5576/1131) AA
4 HATO40 12085 (5389/1307) AA
5 PURIA. 11528 (5007/1514) AA
6 KAREKI 11017 (4646/1725) A
7 NONE 10784 (4608/1568) A
8 PERORI 10669 (4650/1369) A
9 S.2.U 10545 (4477/1591) A
10 KTKR 10412 (4325/1762) A
11 BRAUN 10064 (4180/1704) A
12 ASP 9943 (4072/1799) A
13 2012 9896 (4110/1676) A
14 RSTOCK 8662 (3535/1592)
15 TAIMI 8656 (3420/1816)
16 52PENS 2808 (1080/648) ほんとに上手い人は>>718の曲目でも鳥取れるんだな
凄いとしか言えんわ >>718はレガシーノートで逃げたけどAA以上は皆きちんとやってるんだろうなあ 12.4が7割くらい緑で埋まってきたけどCODE:1とクエは歯が立たない
両片手7段程度じゃ片手力不足? 俺も似たようなパターンなのか、ナインとかファーフルダリアみたいな階段、乱打譜面はハードできるんだけど
天空とかコードみたいな乱打に同時押しが絡んでくると2%安定になる bpm140以下の曲のDBHRやって横認識力上げていくのが地道だけど近道だよ
DBRだと左右の運指が連動気味になるからHRの方がいい 12.4以上になると認識もそうだけど、運指のほうが重要じゃない?
指が動かない感覚がある
脳が押し方知らないからなんだろうけど >>734
Pフリーで☆9の穴辺りをテキトーにやってみるのおすすめやで
えっこんなのが!?みたいな意外性があるから飽きがこない 140近辺だとLast Burning、5.1.1SRAN/HRAN、fffffHRAN、あと定番のHeavenly Sunあたりよくやってたかな
CSEMPあったらthunderリミのHRANもオススメ、最後の四個同時ラッシュで絶対落ちると思うけどそこまでがすごく練習になる 左236と235が全然取れないんだけどDBRとDBHRで練習した方がいいのかな? >>734
>>736と被るけど☆9フォルダ開いて皿曲CN曲を飛ばしてbpmソートで下から順にかな。
同じLVの中ならbpm遅い方が高密度の乱打が降ってくる傾向なのと、乱打中に入る同時押しで運指を仕切り直すかどうかの判断を瞬時にできるよう脳に教え込むのが目的だから、色々な曲をやって乱打中に混ざる同時押しのタイミングを散らした方がいいのが理由。 そろそろ、DB系でもクリアランプ欲しい
ASの緑クリアでいいからさぁ…
☆9埋めとかしてみたい
☆12ASなしDBMとかやってる層も喜ぶし、実装してマイナスは一つもないと思うんだ 根幹の選曲システムいじってテストやバグ修正する人件費を回収できないのがマイナスだから…
しかもターゲットがシングル人口の1/10の更に上位1、2割向けじゃなあ…存続してるだけ有難い 昔ロケテノートにDBのランプの要望だしたらDBのオプションがなくなってた(稼働時には戻った)って話聞いたことあるしこのままでいいや ランプよりは、2人用バトルと同様にDB系も1P側と2P側でノーマル灰穴を混在させられたら、練習譜面を幾らでも作れるのになーと思ったり 14レーンHRANで10個同時押しまでは片側5個以下に制限とかどうよ DB系でのランプ導入されたら嬉しいけど、コナミにメリットがないと導入されないと思う DB関連オプションでAS皿非表示がようやく次回作で実装されるようなので助かる >>745
埋める奴が絶対出てくるから、インカムの向上にはなるぞ
サイレントとか☆12フォルダ白くしかねん コスト考えたらサイレントが1万人くらいいないと元取れないんじゃないの >>744
1P側のオブジェが2P側に降ったり、その逆もあるわけか
全皿のような遊び心あるOPで面白そう
ランプ付かなくて良いから普通のDPのOPとして欲しいかも
チアトレが雑魚になる代わりに、皿曲全般がチェッキン化するw 実装自体がマイナススタートで、そこからプラスになるなら導入される可能性が大きい
でも、DPerの人数やそもそもDB系を楽しめる人数考えると…
DPerもっと増えて!! 何回やってもAAで落ちるんですけど十段挑戦の目安ってありますか? >>751
むしろエルフェリア安定して抜けれてるなら地力は足りてるんじゃないかな
十段目安はAA正規系OPでイージーとか前から言われてるけど。よっぽど呪われてなけりゃ、無駄押し減らして少し練習すればいけるいける 十段とれた今でもAAなんてイージーつく気配ないからへーきへーき!
12.2やりまくってればとれるよ! AAは押しづらい!無理!って思っちゃっうと手が止まる
気合いで押しにいくのが大事 >>751
@12.2未満を片っ端から推奨OPでやりつつ12.2も積極的に挑戦する、紫ランプでも積極的に狙う
A☆10や☆11に両乱かけて慣れない同時押しの指の使い方を経験する
BDBRをたまにやる、目標はHeveanly Sun爆乳DBRで易クリア
これで十段取れたから参考に 予測変換でそんなん出る奴のアドバイスはちょっときついっすね >>爆乳DBR
パワーワード過ぎるwwww
一度でいいから爆乳がDBRやってる姿を見てみたいんゴねぇ… 爆乳だったらDBRよりも着地がきつくて
左右に身体を振らす譜面のほうがいいだろ!
いい加減にしろ!! AAは癖付きやすいから他で地力上げだな
Fカップが安定する頃には安心して十段受けられると思う 同時押しのS乱で練習になる曲あったりする?
seize the dayとかDBRでI FIGHT MEとかさわってる
3つ多めで4つも少しあったらいいなぐらい 今日冥DPAハードを達成したつきかげさんじゃないかな なるほどです
ところでネクタリスにイージーつけるのにおすすめオプション、練習法を教えて頂けませんか AA正規は左に寄りすぎてbp250くらい出る…
755の上二つはちょくちょくやってるので、Heavenly Sun爆乳DBRやってきます
ありがとうございます >>747
いやさすがに無理だろ
皿無しだとゲージがなんだろうと紫なんだし ランプやBPはともかくとしてスコアは記録してほしい気持ちがある リザルト保存できるようになったから自分でまとめるの楽だよ 大会主です
本日22:00から第16回の曲目募集します
偶数回なので非公式難易度制限はありません
最近書き込み多いと思って見てたら爆乳DBRって書いててお茶吹きました 第16回開催します
大会ID 2389
大会コース名 DP12 #16
期間 2017/10/05 07:00 〜 2017/10/12 05:00
1ST STAGE (DP)M4K3 1T B0UNC3
2ND STAGE (DP)海神
3RD STAGE (DP)Devil's Gear
4TH STAGE (DP)電人、暁に斃れる。
譜面制約 なし
コースタイプ DPのみ
偶数回にしてはおとなしい選曲ですね
皆様の参加お待ちしております エキスパなんだし皿ガン無視でやりゃあいいんじゃないのと左鏡いれたら江頭がぼろぼろだった_l ̄l○ 大会主です
本日22:00から第17回の曲目募集します
奇数回なので非公式難易度12.2以下が対象になります
皆様よろしくお願いします
バズラアーツ解禁イベントが始まりましたね
第20回からバズラアーツやその他の解禁曲もOKにしようと思います
何回まで続くかわかりませんが引き続きお願いします エキドナにマークが付けられない…これ解禁難易度やばくねぇか… 第17回開催します
大会ID 2458
大会コース名 DP12 #17
期間 2017/10/12 07:00 〜 2017/10/19 05:00
1ST STAGE (DP)stoic
2ND STAGE (DP)アストライアの双皿
3RD STAGE (DP)Concertino in Blue
4TH STAGE (DP)Little Star
譜面制約 なし
コースタイプ DPのみ
スコア難の曲目ばかりですね
アストライアの皿が苦手ですが頑張りたいと思います
皆様の参加お待ちしております ここ5年くらいまともにACやれる環境がなくなって、INFとCSだけやっております。
12.1が最適OPならイージー以上でdoit以外は埋まっていた程度の十段で、AAにかろうじてイージーつきましたが調子次第では皿なしでもさっぱり、という程度です。
少しの間出張で、一週間ほどACやれそうなので昔のようにオリコの両乱で練習したいんですけども、INFやCSにない曲(おそらくtricoro以降の曲)で良い練習曲は何がありますか? エキスパゲージ厳しくなってるから、昔のオリコのつもりで強めの練習曲並べると完走できないかも
完走を目標にするのもいいけど、練習目的なら今ならプレミアムフリーのほうがいいと思う
練習曲は他の人に任せたごめん 両RANなら最高でもeasyでクリアできるか出来ないかくらいの難易度にしとかないと途中で落ちるで ありがとうございます。今は昔と違ってオリコで4曲練習なんてできなくなってるんですね……厳しい。 >>793 こんな構成はどうだろう?
中速地力上げ用(CN無しでもOK)
Symmetry → True Blue → XINOBIKILL → 海神
高速地力上げ用(両乱がキツければ両R乱で)
Light and Cyber → ALBA黎明 → rumrum triplets → エルピス これでもエキスパできるようになっただけマシなんやで
トリコロスパーダはエキスパなかったからな 大会主です
本日22:00から第18回の曲目募集します
偶数回なので非公式難易度制限はありません
皆様よろしくお願いします 第18回開催します
大会ID 2533
大会コース名 DP12 #18
期間 2017/10/19 07:00 〜 2017/10/26 05:00
1ST STAGE (DP)たまゆら
2ND STAGE (DP)Sky High
3RD STAGE (DP)Proof of the existence
4TH STAGE (DP)表裏一体!?怪盗いいんちょの悩み
譜面制約 なし
コースタイプ DPのみ
Max300は☆12ではないので対象外となります
皆様の参加お待ちしております いいんちょの皿地帯さ無駄にミスでらん?回した後の着地が遅いんかな EBONY & IVORY の最後の難所が運指的にも認識力的にもやべえ なんで頑張ろうぜスレ民ぽいのがここみてんの?
それともここの住民が頑張ろうぜスレの課題曲出してんの? 少なくともそのレベルの人間に有益な情報なんてせいぜい☆11スレまででしょ
もっと段階踏んでいけ どこのスレでもそうだけどオリコ課題曲に関しては明らかに余所のスレの住民が
面白がって出してるだろってのがあったりはするよな
難易度上限ギリギリとか露骨に変な譜面がある曲だったりだとか 別に他のスレ住人が見てても構わないけど単純に頑張ろうぜスレが嫌い なんの為にあるんここ
頑張ろうぜスレだけでええやん 大会主です
本日22:00から第19回の曲目募集します
奇数回なので非公式難易度12.2以下が対象になります
皆様よろしくお願いします skyhighきつすぎ
天空もっとやばいんだよなあ こういうのはなんも見てない低段位だってわかるけど808みたいなのを叩く必要はないよね 第19回開催します
大会ID 2595
大会コース名 DP12 #19
期間 2017/10/26 07:00 〜 2017/11/02 05:00
1ST STAGE (DP)SCREAM SQUAD
2ND STAGE (DP)子供の落書き帳
3RD STAGE (DP)Broken Sword
4TH STAGE (DP)TIEFSEE
譜面制約 なし
コースタイプ DPのみ
第20回からシノバズ隠し曲を全てOKにします
バズラアーツもエキスパ解禁もOK
禁止対象はレジェンダリア、アナザーがあるハイパー曲になります 滞っていましたが第15回〜第18回までのランキング上げていきます。
第15回ランキング
曲目は>>725
total note:6533
AAA:11617 AA:10165 A:8713
1 SAGAMI 11650 (5337/976) AAA
2 KAIBE 11516 (5234/1048) AA
3 PURIA. 10949 (4748/1453) AA
4 KKR 10842 (4719/1404) AA
5 KAREKI 10832 (4688/1456) AA
6 NONE 10591 (4547/1497) AA
7 PERORI 10365 (4428/1509) AA
8 KARAKY 9983 (4260/1463) A
9 2012 9860 (4094/1672) A
10 S.2.U 9833 (4053/1727) A
11 RSTOCK 9712 (4032/1648) A
12 A2FIRE 9387 (3921/1545) A
13 HND875 9047 (3656/1735) A
14 GUMP 8915 (3538/1839) A
15 HACHI 8761 (3549/1663) A
16 TAIMI 8160 (3132/1896)
17 52PENS 8098 (3077/1944) 第16回ランキング
曲目は>>779
total note:6192
AAA:11009 AA:9633 A:8257
1 SAGAMI 11486 (5219/1048) AAA
2 SNIPER 10987 (4894/1199) AA
3 NONE 10569 (4577/1415) AA
4 PURIA. 10564 (4509/1546) AA
5 KAREKI 10424 (4418/1588) AA
6 S.2.U 10063 (4242/1579) AA
7 PERORI 10063 (4302/1459) AA
8 A2FIRE 9764 (4169/1426) AA
9 2012 9660 (4021/1618) AA
10 RSTOCK 9133 (3783/1567) A
11 HND875 8703 (3472/1759) A
12 TAIMI 8652 (3442/1768) A
13 GUMP 8510 (3326/1858) A
14 52PENS 8197 (3149/1899) 第17回ランキング
曲目は>>789
total note:6112
AAA:10868 AA:9510 A:8150
1 SAGAMI 10410 (4546/1318) AA
2 PURIA. 9857 (4121/1615) AA
3 KAREKI 9549 (3864/1821) AA
4 NONE 9342 (3754/1834) A
5 S.2.U 9080 (3611/1858) A
6 PERORI 9018 (3602/1814) A
7 A2FIRE 8770 (3465/1840) A
8 RSTOCK 8508 (3274/1960) A
9 2012 8415 (3237/1941) A
10 TAIMI 8368 (3137/2094) A
11 L.Y-T 8231 (3050/2131) A
12 GUMP 8104 (3002/2100)
13 HND875 7915 (2923/2069)
14 HACHI 7690 (2856/1978)
15 52PENS 7267 (2522/2223) 第18回ランキング
曲目は>>803
total note:7005
AAA:12455 AA:10898 A:9342
1 SAGAMI 12228 (5551/1126) AA
2 KAIBE 12014 (5410/1194) AA
3 PURIA. 11346 (4838/1670) AA
4 RV*B.L 10967 (4770/1427) AA
5 KAREKI 10898 (4567/1764) AA
6 NONE 10574 (4460/1654) A
7 PERORI 10343 (4335/1673) A
8 S.2.U 9939 (4048/1843) A
9 TAIMI 9329 (3655/2019)
10 RSTOCK 4525 (1864/797)
11 A2FIRE 4310 (1769/772)
12 52PENS 2467 (804/859) 忘れていましたが本日22:00から第20回の曲目募集します
偶数回なので非公式難易度制限はありません
今回からバズラアーツ含むシノバズ隠し曲を全てOKとします
もし入れられない曲が出たらごめんなさい まあ今月末にはキャノンボーラー稼働濃厚だしね。一回くらいはこういうのあってもいいんじゃないの
冥と渚超えられるレベルならマレなんて鼻くそみたいなもんかもしれないけど さすがにやんねーわこんなの
皆伝中上位を自負してるけど抜けられるわけがない 俺は冥がきた時点であきらめたのでどうせなら今作のボス曲でもぶっこむかと思った。むしゃくしゃしてやった。今は反省している
でもきっとこのスレの住人だったら五、六人はクリアできると信じている 皆伝下位だけど、冥は(オプション選べば)抜けられる。渚は無理。 前作か前々作の冥入ったコースめっちゃ粘着して抜けたのにスコアボロボロで多分死亡扱いされてるワイ >>843
高くても80%あれば抜けられる
クリアラーならもう少し下がる 規制で書き込みが遅れましたが
第20回開催しています
大会ID 2661
大会コース名 DP12 #20
期間 2017/11/02 07:00 〜 2017/11/09 05:00
1ST STAGE (DP)Elemental Creation
2ND STAGE (DP)冥
3RD STAGE (DP)†渚の小悪魔ラヴリィ〜レイディオ†(IIDX EDIT)
4TH STAGE (DP)Mare Nectaris
譜面制約 なし
コースタイプ DPのみ
記念すべき第20回に相応しい楽曲ですね
何て言うわけないだろ!いい加減にしろ!! どう見てもランカー向けです
本当にありがとうございました
何人クリアできるのだろうか…… ああ、今回は順番通りなんだ
中伝程度だとエレクリがいけるかどうか程度だろうなあ 渚、テニスの方が難しいかと思って順番変えませんでしたが
段位だと冥の方が厳しいですね エキスパでの難易度は、渚>冥>Mare>エレクリの順番かね。 いい加減にしろ!なんて言ってもオリコ主なら軽々抜けられそう 対策しない前提だと完全に冥ゲーよな。スコア狙ってる人たちは両乱なのだろうか。 両乱で渚を安定して抜けられる人は結構いるだろうけど、
両乱で冥を安定して抜けるのは皆伝80%でも怪しいね。 AAのhardがギリギリ抜けられない中伝下位なんだけど
中指3(1p側)が全く出来ないが練習したほうがいいのかな?
そもそも手のポジションがよくないのか指が窮屈で押せる気がしないのだが
中指2とかはそこそこ出来る、2p側も同様 1P側で左中3?を使う運指が思いつかない
北斗でも使わなくね? >>864
左中3が出来なくても12エクハ170までは出来たから中伝ならまだ習得しなくてもいいんじゃないかと俺は思ってる 右手でいう中5か中6のどちらか片方だけ身につけとけばあとはどうにでもなる
両方できれば穴クエ正規HARDで楽できたりするけど、別に当たり待ちしてもいいわけだし 中伝のDynamiteが苦手すぎてゲージ回復どころか終了時には死にかけなんだけど同時押し曲に乱かけて練習するしかないよね?
オススメ曲とかないかな >>860
両乱だけど個人的には難易度はMare>冥>エレクリ>小悪魔 >>870 個人的なオススメ
DB系
Mr.T穴とMind Mapping穴のDBR
Rave it x2灰のDBHR(H乱)
5.1.1穴DBSR(S乱)
DP譜面
マッシブの両乱
Beat Radiance DPLで鍛えたい方を乱かR乱、逆サイドを正規系にする(両乱は時期尚早) プラズマ灰DBR、中盤くらいの乱打に同時押しが絡みまくるところで見えない押せないでゲージが急降下して、回復も間に合わない、シンメトリー乱ならクリアできるってレベルなんですが、
ヘブンリーサン灰DBRとの間くらいの練習曲って、ハモラブ灰DBHRの他には何かいいのありますか? >>871
エレクリ両乱ってやったことないけどヤバない?当たりのビジョンが見えないわ 段位に冥が入ったら現行皆伝の下半分は落ちるんじゃないかと思ってたけど、やっぱりそんなかんじなのね。今のエキスパゲージって段位ゲージと同じくらいよね? >>872
ありがとう DB系に手を出すのはまだ早いかと思ってたけど積極的にやってみる >>870
DPHを何度かやってみればいい
意外にCNとか縦連とかのタイミングがわかってDPAもやりやすくなる >>873
Get'em up to R.A.V.E.灰
WISHユーロ灰
NO CRIME灰 大会主です
本日22:00から第21回の曲目募集します
奇数回なので非公式難易度12.2以下が対象になります
皆様よろしくお願いします 第21回開催します
大会ID 2717
大会コース名 DP12 #21
期間 2017/11/09 07:00 〜 2017/11/16 05:00
1ST STAGE (DP)snow storm
2ND STAGE (DP)ELECTRIC MASSIVE DIVER
3RD STAGE (DP)Rave Cannon
4TH STAGE (DP)轟け!恋のビーンボール!!
譜面制約 なし
コースタイプ DPのみ
中々の良コースですね
皆様の参加お待ちしております cannonのスペルを間違えた私と共に恥晒し仲間だな Rave it possible with canon. ワンモアハードつかん
というか最初が抜けられんですわ。おすすめの練習曲あります? 白鍵盤螺旋が壊滅的にできないならR乱もあり
皿捨てることになるからミスの許容量は少なくなるけどね ワンモアは人を選ぶからできないなら俺はあんみつを勧める
ガチ押ししたいなら3と7は外さないように心掛けるとしか
下位の譜面と言ってもアポカリとかナルキッソスとかしか思い浮かばないしそれらで練習してもワンモア上手くなる気がしないからな
200bpmからは別格な気がするわ
俺も左手はガチ押しはできないんだけど参考になれば 螺旋地帯短いならまだいいんだけど、早くて長い上に切り変わりのところが厄介なナルキッソスやアポカリは12,1がほぼイージー以上ついてて☆11が9割近くハードできててもいまだに絶望しかない。
片手力の問題なんだろうか? 切り替わりがあるから楽なんじゃないの?
多少BADハマリしても立て直せるから。
One moreの螺旋は長くて立て直しがききにくいのが辛い 十段だけどナルキッソスは左乱アポカリは右乱で難埋めたわ
同色螺旋のコツがわからん… アポカリは皆伝になった今でもトラウマすぎてもう5年くらいやってない >>899
螺旋が真ん中始動ってことはあまりないから、4分の表泊と螺旋の始動場所を合わせる意識をするといいかも? >>900
皆伝でHARD死にかねない11なんて珍しくないだろ >>905
両乱外れとかならともかく、皆伝が適正オプションで☆11HARD落ちすることはまずない。いくら底辺皆伝でもさすがにない。
あ、チェッキン灰が苦手とか、ソフランが苦手とかそういうの除けばだけど。 11全白が皆伝目安くらいだから本当に皆伝底辺なら安定しない譜面もあるよ ただの物量譜面ならまず落ちなかったけど癖のある譜面はそこそこ落ちてたな
ジュデッカ辺りはエクハした今でもハードであんまやりたくない、精神的に 俺もたぶん落ちるとしたらジュデッカくらいだな うっかり皿拾いに行ったらゲージがゴリる たしかにあれはいやらしいから、まっ、ちょっとは苦労するかな 大会主です
本日22:00から第22回の曲目募集します
偶数回なので非公式難易度制限はありません
新作稼働も近付いてきて後何回出来るかわかりませんが
最後までやりたいと思うので皆様よろしくお願いします お前らこっちを向いてよとかRealとか安定してんのかよすごいな STILL IN MY HEARTが地味に事故死しやすい 第22回開催します
大会ID 2780
大会コース名 DP12 #22
期間 2017/11/16 07:00 〜 2017/11/23 05:00
1ST STAGE (DP)夏色DIARY - L.E.D.-G STYLE MIX -
2ND STAGE (DP)Go Ahead!!
3RD STAGE (DP)Verflucht
4TH STAGE (DP)Zirkfied
譜面制約 なし
コースタイプ DPのみ
順番は悩みましたけど4曲の中で簡単な夏色を最初にして後はそのままで
スコア的にはVerfluchtが苦手過ぎな主です
皆様の参加お待ちしております 皿曲がfastslow比が4対1くらいになるんだけど低難度からスコア、フルコン埋めして矯正するしかない?
併せて両灼熱を白も狙いたいからおすすめの練習曲があればおしえてほしいです なんか俺もFAST滅茶苦茶多くなるんだよな
皿が来ると早めに手が出ちゃうのかなあ いつもやりはじめてしばらくはSLOW多めになるからHS遅くして対応してたりするんだけど、
そんなときでも皿曲だけはなんか異様にFAST寄りになっちゃうんだよな 皿曲の時だけ緑数字変えるのも小手先だけでなんか違うんだよね 皿は筐体差というかモニターの差が顕著だよ
SPADA筐体以降のモニターでFASTに偏るのは気にしなくていいと思うけど 大会主です
本日22:00から第23回の曲目募集します
奇数回なので非公式難易度12.2以下が対象になります
皆様よろしくお願いします 第23回開催します
大会ID 2840
大会コース名 DP12 #23
期間 2017/11/23 07:00 〜 2017/11/30 05:00
1ST STAGE (DP)chaos eater -IIDX edition-
2ND STAGE (DP)1st Samurai
3RD STAGE (DP)RIZING YOU UP
4TH STAGE (DP)Plan 8
譜面制約 なし
コースタイプ DPのみ
plan8を最後に回しました
結構な良コース?皆様の参加お待ちしております RIZING YOU UPって一般的には左鏡なんだろうけど、なぜか自分の場合右鏡でトリル外側にやったほうがあんみつ楽に感じる 大会主です
本日第24回の曲目募集します
偶数回なので非公式難易度制限はありません
皆様よろしくお願いします
新作稼働も1ヶ月切りましたね
第27回が最後になりそうです XってEASYするだけなら前半ガン無視して体力温存すりゃいいだけだからそうでもないけどエキスパだと地獄を見そう 第24回開催します
大会ID 2892
大会コース名 DP12 #24
期間 2017/11/30 07:00 〜 2017/12/07 05:00
1ST STAGE (DP)FANTASTIC THREE
2ND STAGE (DP)X
3RD STAGE (DP)EBONY & IVORY
4TH STAGE (DP)SEQUENCE CAT
譜面制約 なし
コースタイプ DPのみ
シケ猫が12.4なので最後に回しました
中々歯応えあるコースですね
皆様の参加お待ちしております 正直、シケ猫よりXの方がきつい。
正規ノマゲならそりゃシケ猫の方がきついけど、エキスパだとどうなの?
シケ猫は乱当たり結構あるけど、Xは乱だと大体きつくなるし。 Xって前半は下手な12.4よりきついと思うわ。疲れるし。
エキスパだからゲージは紅だぁ! し。 大会主です
本日22:00から第25回の曲目募集します
奇数回なので非公式難易度12.2以下が対象になります
皆様よろしくお願いします 第25回開催します
大会ID 2945
大会コース名 DP12 #25
期間 2017/12/07 07:00 〜 2017/12/14 05:00
1ST STAGE (DP)SWEET LAB
2ND STAGE (DP)Apocalypse
3RD STAGE (DP)Holic
4TH STAGE (DP)Quakes
譜面制約 なし
コースタイプ DPのみ
新作も近付いてきて大会も後1回くらいでしょうか?
楽しみ半分と回数リセットで悲しみ半分ですね 大会主です
本日22:00から第26回の曲目募集します
恐らく今作ラスト回になると思います
皆様よろしくお願いします 第26回(SINOBAZ最終回)開催しました
大会ID 2990
大会コース名 DP12 #26 -LAST-
期間 2017/12/14 07:00 〜 2017/12/21 05:00
1ST STAGE (DP)XINOBIKILL
2ND STAGE (DP)嘆きの樹
3RD STAGE (DP)天空の夜明け
4TH STAGE (DP)quasar
譜面制約 なし
コースタイプ DPのみ
順番変更しましたが、DP☆12オリコの最後に相応しい曲目だと思います
皆様の参加お待ちしております このシノビキルの空気読めてない感
あ、いや最終回という観点からは読めてんのか このスレ的にはキルしてdeadしてもよかったけどな 久々にやりにいったら全曲自己べ-100〜400くらいだったからもう一回挑戦しようかな
それでも1位の人には遠く及ばないが… SINOBUZも終わりだけど、一回目の大会は47人も参加してたのに、最後は13人か…… 1000なら次回作ワンモアの曲名が爆乳Dynamite Breasts Racequeenになる 1000なら†渚の小悪魔ラヴリィ〜レイディオ††LEGGENDARIA追加 大会主です
オリコ参加された方々ありがとうございました
自身のモチベアップで始めた大会でしたが
何とかSINOBUZ稼働終了まで続けられて良かったです
次回作でも開催していけたらなと思いつつ、新作を楽しみます
残りのランキングについては近い内に記載しますのでもう少々お待ちを ヘルマゲ削除されたって聞くけど、だとしたら12.4が削除されるのは初かな オート皿の緑皿OFF機能来るの遅いわ
CSでとっくにあったろ 大会主さん運営お疲れ様でした
モチベアップに繋がっているので今作も楽しみです 前スレが途中で落ちたけど新作が始まったのに見つからなかったので一応立てました
beatmaniaIIDX DPer専用ライバルスレ 6
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1514136672/ 天空bp190-220でギリ皆伝だったんだけど久々にやったら何もできなくて苦しい
あと天空に比べたら得意だったバドマニも全然指が動かなくなった
手っ取り早く地力戻せないかな 時間空きすぎると、前の腕完全には取り戻せなくなる
12紫ついてる腕だったけど今作まで半年やらなかったら10レベルでハード死んだ ☆10のネメ灰ハードするのは難しいけど☆12のkailua紫つけるのは超簡単だから安心して 沈みすぎage
それとも新スレ立たないのを見ると、もう不要かな? Amazingダリア「僕たちも」
デコヒダリア「忘れないで」 今の非公式難易度表ってどんな感じなんだろと思って見てみたら
カマイタチ黒が12.5表記で「PPテレポよりも難しい」「クエルとかアルマゲとどっこい」って書いてあったんだけど
どういう実力帯の人達が投票してんのあそこは 次スレ建てる
12.5のなかだと鎌鼬だけがハード狙えそう、非公式関係ないけど
あとクエルはともかくアルマゲって個人差大きすぎて比較対象にならんと思うわ 単純にあそこで議論ごっこしてる連中がそのあたりの難易度語るレベルに達してないヘタクソの集まりってたけでしょ 無駄に煽るのやめよーや
まぁマレが.4なのは嘘だろって思ったけど いまだに正規縛りとかいう意味のないルール
ノマゲ基準とか言いつつ明らかにイージーでつけられている難易度
個人差譜面は下とか言いながら嘆き12.4
煽りでも何でもなく純粋に謎 この手の話になる度に思うんだけど、納得いかないから投票するか非公式だし無視するかで良いんじゃないの このスレッドは1000を超えました。
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