【TESO】The Elder Scrolls Online 質問スレ Part35
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>>950-951
ありがとうございます
今、ダメモトでデイリーを受けなおしてみたら、作成できるものが出てきてクリアできました(ピューター〜)
うーん、さっきは何か見間違えたのかな・・・また次、同じ事が起きたら公式へ報告してみます
お騒がせしました チャットの履歴って残ってますか?
例えば毎日のチャットかtxtファイルで作成されたりって意味です
またチャットの文字ををコピーってできますか? /chatlog でログファイルの作成できた気もする
pchatってアドオン入れると指定時間内のログはログアウトしても残せるしコピーとかもできる >>944
ドルメン美味いっす、あざーっす
ビビリで手を出さなかったけど人が集まりやすい場所はすぐ人が来て大勢でフルボッコできますね
寄生でさーせん >>952
クラフト素材(この場合はピューター)は
使用数が設定できて、それによって
同じ素材でも装備レベルが変わる
たぶんこれじゃないかと思うんだけど、
アドオンに頼ってるからそんな細かい数値が要求されたかちょっと覚えがない >>934
戦の祈りといえば、AOEの表示もないのに動き回るDPSさんにじっとしててと言うのはありでしょうか?
それともDPS特有の事情があって動いているのでしょうか >>958
意味のないところで動き回るDPSに戦の祈り当ててもあんまり価値はない
動き回る必要がある場面で動くDPSに、戦の祈りの為動くなというのはDPSからしたら何いってんだこいつってなる
つまり言う意味はあまりない、当てれる場面で当てとけばいいと思う グループは最大で何名まで組めますか?他のゲームでいうレイドのような物も含めて教えて下さい
あと、フィールドはX名まで、グループダンジョンは◯名までなど、
場面によって違う場合はそれも教えて下さい >>960
グループダンジョンは4人までのPTで入場可
レイドは12人までのPTで入場可
PT自体は24人くらいまではとりあえず組めたような
ただ最大数は分からない マジカソーサラーでフォースパルス入れない場合、代わりにどういったスキル入れますか?
フォースパルスは強力だけどマジカ消費激しいので入れ替えたいと思っています。 武器注入かマスター杖付けるなら破壊の一撃くらいしかない >>959
アドバイスありがとうございます
切らすなといっても努力目標くらいなもんなんですね >>960
レイドは24人まででダンジョンで組むことは無し
フィールドだとWBくらい
12人以上はシロディールがほとんど
>>962
両面に魔力のアイギスや内なる発光を入れて重攻撃 >>965
内なる発光片面にしか入れてないのですが
他のスキルビルド見ても両面に入れているのを見かけますが
どういったメリットがあるのでしょうか? >>966
入れていない面は効果を発揮しないというだけ
持ち替えで最大マジカが上下するし
最大量はダメージにも影響するから入っていない側の火力が低くなる グループ人数、回答ありがとう
追加質問
グループを組んでいるとき、行ったことの無い場所でも、
他のメンバーの場所へマップなどからワープする機能はありますか? >>968
出来るよ
というかグループ組んでなくても、ギルドにはいってる場合はギルドの名簿からでも
名前右クリック→プレイヤーのいる場所に移動(今起動できないから微妙に違うかも)でいける パッチノートに溶岩見えるようになったって書いてあったわ、ごめんなさい レベル20ちょいでホロウシティについたところです
復興というのは周辺にあるサブクエを消化しろという意でとってOKでしょうか?
サボると今後きつくなりますか? >>973
メインクエ進めるためだけならちょこちょこっとサブクエしたらよかったと思う
サブクエをがっつりやらなくても特に困ることは無いんじゃないかな
途中までの同伴者を魔術師ギルドや戦士ギルドから選べなくなる程度 ダンジョン内でのスキル回しで、ちょっと悩んでいるのですが、
基本、パワーサージを入れてから回しているのですが、
パワーサージは攻撃力アップとクリティカルからのヘルス回復が気に入っています。
ヘルス回復はヒーラーに任せて属性ドレインで攻撃力増とか内なる発光でマジカ増
の方がいいのでしょうか?
マジカソーサラーのペットビルドです。 >>975
そしたら魔術(強)のバフはどうするの?
その様子だと攻撃アップポーション毎度使ってるのかな?
ただ属性ドレインの侵害(強)もタンクが鎧貫通で付与するからランサック変異でもなければ火力アップしないと思う
内なる発光はいいと思う >>976
ありがとうございます。
ということは、サージを入れるよりも内なる発光でマジカのベースアップをして
手数を増やす方がいいということですか? >>977
難易度高いとこならサージ抜いて魔術(強)ポーション+発光のほうがそりゃいいけど大抵のとこはサージでなんとかなる
誓いデイリーのVHくらいまでならラスボスでもサージで十分
ヘルス回復や攻撃力というより錬金術試料のコスパの問題 >>978
なんか、少しごちゃごちゃしてわかりにくくなってるんですけど、
要するに今まで通りパワーサージ入れとけってことですかね?
内なる発光を入れてしまうとサージが入れられなくなるのでどっちかしか無理なんです。 簡単なとこ:今までどおりサージ
難しいとこ:サージを内なる発光に変えてポーションで魔術強をつける
錬金ポーション飲みまくりでも構わないならずっとサージ抜いて発光 投稿してから思ったけど一応
魔術強をつけないという選択肢はありえないからね >>979
potで魔術強付けれる奴はヘルス回復が無いんで個人的にはオススメ出来ないな。
サージか内なる発光しか選べないならサージ確定。
通常は拾い物のノーマルポーションで、強い相手の時には呪文クリティカルの三色pot(ヘルス、マジカ回復、予言強)で魔術強と予言強を維持。
無理やり内なる発光入れて僅かなDPS上げても死んだらDPSは0なんで、自己ヒールは常に意識しといたが良い。 アドバイスありがとうございます、動画のDPSで40kとか入れてる奴は実践的ではないなと思っていたのですっきりしました。
まぁ、40kのビルドしている地点で自己ヒールとかシールドなんて眼中にないのかもしれませんが。 2%+パッシブで2%なので4%
常時予言(強)でクリティカルが10%アップするのが本命 >>983
2/3/4/5%
これに魔術師ギルドのパッシブでさらに2%が上乗せされるので最大7%
>>985
適当回答やめい 質問スレにくるレベルだとサージ入れておいた方が良いが
熟練すればサージ抜いて内なる発光入れて魔術(強)はpotというのが実戦でも一番DPS出る。
あと自己生存能力という点では
マジソサはグループ組んでる状況ならサージよりシールドの方がいい
ソロでvMAとかならサージとシールド両方入れると死ににくい >>973
復興はメインだけやればおk
サブクエをやると最後の方の決戦でクエに関わった人達が参戦してくる
それだけなんだけど変わったルートを選ぶと軍勢の絵図が笑えるようになる マジカ型のごはんって
ウィッチマザーの強力醸造薬 と ソリチュードのサーモンと雑穀のスープ
どっち使うことが多いですか? ソーサラーのペットって戦闘中以外しまったりできますか? >>951
いやそこらへんはわかってるんよ ini読み込んでもその下に設定画面がでてこない >>989
重攻撃多めでリソースが余裕ならソリチュード
紫素材を使わないし、最大体力とマジカも大きく上がる
アプデで軽攻撃のダメージが上がったから、ウィッチマザーを飲んで重攻撃を減らすほうがdpsはでる >>990
キャラ画面で(キーボードcで出る画面)で一番下のペットのアイコンで右クリック 立ってないようなので次スレ立てました
【TESO】The Elder Scrolls Online 質問スレ Part36
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1528802723
最近プレイし始めたのでここ利用するのも最近なんだけど、
テンプレに書いてないが通常は950踏んだら立てるの? >>992
それもやってたんですが、ちょいめんどいで…
>>995
できた!ありがとうー >>996
おつです
ぎりぎりになったらいつも誰かが立てる感じ
勢いも30くらいしかないしね >>998
なるほど
この者はうなずきつつ埋めることにした このスレッドは1000を超えました。
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