最近のMMOに絶望した人が次の行き先を思案するスレ559
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
我々ネトゲ難民はどこへ行き着くのだろう
そんな人が次の行き先について考え、情報交換をする場です。
※自分が遊ぶゲームは自分で探し自分で決めましょう。
※IDコロコロして多数派工作したがる基地外には触れるだけ無駄です。
※ゲームの『コピペ宣伝』は禁止・スルーでお願いします。
※ごく一部の過疎ゲー信者が執拗に宣伝レスしている傾向ですが、生温かい眼差しで見守りましょう。
※運営ご直々の宣伝活動は禁止&スルーでお願いします。
※大量のURLを貼る基地害が沸いても華麗にスルー&NG処理をお願いします&触る人もNG。
●次スレ立ては>>950 反応が無い場合>>970
重複を避けるため"宣言"と"報告"を忘れずに。
前スレ
最近のMMOに絶望した人が次の行き先を思案するスレ558
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/mmominor/1625759446/
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[ニニ〉 ', ヽ. | /⌒| / ゚/ / 〈二二]
└―' '─┘
https://www.youtube.com/watch?v=r3EMbezlvkg
チョンゲとかもう無理になってきた
運営がピーマンとかNCJの時点でダウンロードすらしたくない ,, _
/ ` 、
/ (_ノL_) ヽ
/ ´・ ・` l MMORPGは死んだんだ
(l し l) いくら呼んでも帰っては来ないんだ
l __ l もうあの時間は終わって、MMOおじさんも人生と向き合う時なんだ
> 、 _ ィ
/  ̄ ヽ
/ | iヽ
|\| |/|
| ||/\/\/\/| | なんか来る予定なのNew Worldとブルプロとガンダムエボリューションぐらいか?
他にもある? 7日にblessが来るけどあんま期待してないなやるけど Soul of the Ultimate natioN したらばでレスバやろうぜ イベント夏服優秀だぜ 誰も興味ないのに無駄に宣伝し続けるから鬱陶しがられてるの、分からないんかな
それともそのためにやってる? ロストアークもうすぐ一周年だぞ
無料ゲーの中では群を抜いてると思うわ 完凸或いは近くまで凸らないと☆4に負けるから廃課金を強いられる☆5
そこまで無駄金捨てたところでコンテンツはスタミナ縛り
原神は所詮クソシャゲなのでナシ 日本の売り上げ上位もれなくゴミだしな
まともな知能あればやるゲームはない 単にゲームに飽きてるっつか加齢による感性の変化で自分が楽しめなくなってるだけなのに
どうしても理由を外的要因にしたがるMMOおじさんw 歳食ってチンコ勃たなくなったおっさんが
最近はフルボッキできる女がいねぇって喚いてる感じね 当時のROをブラッシュアップしたものを持ってくるだけでイチコロなおっさんは多いと思うぞ そのまま持ってくるだけでいいのに課金要素とかで余計なことしてくるからなぁもしもしゲー
リネージュMとかびっくりしたわ
課金しないと経験値は5分の1で一定以上の価値のあるアイテムはドロップしませんってどこが基本無料やねんと そら課金要素もブラッシュアップしないと
そもそも運営する意味が無いからなw 昔はまだいいゲームが少なかったからネトゲ流行った
今の時代手の込んだオープンワールドオフラインゲーム沢山味わってるしoffげの方がキャラメイクの質も良い
だからmmoにハマらなくなってる ネトゲとオフゲの面白さは別なんで
オフゲが充実していようとネトゲをやりたい欲は解消されない
そもそも最近は良いオフゲあんまない 外人はGTA5オンでその世界に入り込んでガチロールプレイ楽しんでるからな
日本人はほんましょーもない
ほなちゅ リアルMMOより面白い体験ができないとゲームに時間を割いてもらえない
現状そういうゲームは無いので今後に期待 >>68
ほとんどやってもいないのにいいオフゲが無いとか言ってそうw >>72
それならまずお前がいいオフゲを提示する必要があるな
悪魔の証明って言葉はどこかで聞いたことあるだろ
できねーなら消えろ WoWがセクハラ訴訟でマジに死んでしまいそう
このままFF14が世界の覇権を握ってしまうの…? まずやる気がおきねぇゲームばっかりやろ
有名どころぐらいは手出すけどさすがに無名のsteamゲーまで手出さんぞ
そもそもいいオフゲあったらこのスレこねぇだろって言っても大体こういうレスする奴は頭おかしいから反論しないでわけのわからんこと言い出すんだよな 歳食ってチンコ勃たなくなったおっさんが
最近はフルボッキできる女がいねぇって喚いてる感じね 完美のとこが誅仙世界っての作ってるらしい
いつになるか知らんけど 誅仙世界のPV見てきたけど武侠でグラ綺麗しかわからんかった
PC向け珍しいから頑張ってほしい >>83
Bless Unleashedが無課金でも出来そうならやってみたいな サクっと簡単にできる所までやるだけならMMOでないほうがいいだろ
時間も金もかけて育成・収集し、一年であっさりサ終したタイトルに本気になる奴おる? 俺たちが求めてるのは無課金で楽しめるものじゃなく全力で課金しても後悔しない作品なのではなかろうか こっちから「資金足りてる?もっと課金させてくれ」と思わせるゲーム出て欲しいね 買い切り課金ならいくらでも手を出すよ
生産とかの素材とかね、まあ武器の素材とかもいい
あくまでレア要素がドロップ等で手に入る前提だけど このままNew World開始まで難民やってそうだけどMMO作る側も大変そうではあるな
評価の基準は一番良い作品になる訳だし >>90
新作MMOは始まったばかりの状態で、何年も運営してコンテンツ量も多くシステムも改善されてる古参MMOと比較されるし
プレイヤーも余程じゃないと長年遊んだ愛着があるゲームから移住しないから、新作がサービス開始しても軌道に乗せるのがとてつもなく難しい
みたいなことを新生出すときに吉田が言ってたな
見込みがありそうだったら投資のつもりで課金するくらいじゃないと新作はやってけないんじゃないか 古くっさい化石と比較する奴おらんわ ゴミ扱いされるだけや チンパンやな ネトゲ好きなんだけど良いゲーム無さ過ぎて最近テトリスやり始めたわ
ぶりゅぷろ来たら呼んでくれ baba is you暇つぶしにいいけどブレス来る前にクリアしちゃうかも 懐古おじ()みたいなこれから何年wもやり続けて積み上げよう()とか考えるような人達は
今から何年先まで続くゲームかとかそういう先のことばかりを重要視するのだろうが…
そうでない多くの人達は「今」どれくらいの事が出来てそれが楽しいかどうかで
プレイするか、プレイ続けるかを決めるんだ
だから国2NGSは仮に未来に可能性があっても「今」カスボリュームでやること無いから人が減り続けるんだ 新国2はコンテンツが少ないだけじゃなく運営がゴミカスうんこだからだぞ
まともな奴はセガ運営なんか我慢できないしそもそも過去にHDDぶっ壊した会社のゲームをインストールしない ユーザーはそのゲームのファンであってもゲーム会社のファンでも支援者でもないよね
やり込んだゲームがサービス終了になったらその会社とは縁が切れるしフォローする義務もない ブルプロがダメだったら虚無期間が数年追加になるおそれがある 一応BlessにNew Worldがあるやろ
まぁこれら全部ダメだったらどうしようもないが Bless UnleashedとNew Worldはビジュアルがキツいな
後者に至ってはローカライズされてないし >>109
New Worldって日本語ねぇの?
テストだから無いのかと思ってたわ
よく考えたらアジア鯖すらない可能性もあるのか グラだけはよかったよなあのゲーム
昔みたいに狩場複数選べてそれぞれの狩場で消耗品なんかがドロップするついでに低確率でレアでるから低レベルから金策できるようなネトゲこねぇかなぁ
FF14はルーレットとかいうシステムで初期狩場に人呼んでるけど金と経験値とトークンしかねぇから魅力がねぇんだよなぁ 広大なMAPにモンスター設置しといてレアアイテム設定
Pay to winすぎない強化要素にソロ・パーティプレイ
望むものこれだけでいいのに、そんなにも難しいのか 基本無料の超ぼったくりP2Wのがリスクが低い
T2Wはしっかり固定客が付けばいいけど大爆死する可能性が高いからどこも作りたがらない ボランティアでゲーム作ってるんじゃないんだからな
商売なんだから諦めろ 基本無料のぼったくり課金は中韓MMOの特徴だからそれが嫌なら洋ゲーやればいいんやで >>114
全部の狩場がBOTで埋め尽くされるだけ
トリガー条件なしのレアドロップは時代にあってないと思う >>115
そういうのって課金する必要ある?みたいなのとガッツリ課金しないとまともに戦闘にならないが中間なしに繋がってる気がするわ >>119
BOT対策しなくて逃げた結果が今だろ
BOT対策なんて基本無料でなければまず金かかるから大分減るし 昔のマビノギはpayとtimeのバランスが上手いシステムだったな
LVUPでスキルポイントゲット(LV30あたりから上がりにくくなる)
3週間毎に700円でLV1に転生してまたスキルポイントゲット
月額課金に近いが転生しなければ金がかからない
今どうなってるかは知らん >>121
基本無料どころか月額3000円取ってたリネージュ2とかAIONはBOTまみれだったな
T2Wでゲーム内通貨の価値重いと元取れちゃうんだろうなあれでも >>110
クラファンのときに日本語版作るが条件だったからあるよ 自分の勝手な課金イメージ像
エンジョイ勢:ストーリークリア出来れば大体満足、他でも足を引っ張っても気にしないので無課金でも楽しめる
廃人勢:目標完遂する為に幾らでも課金を辞さず最悪RMTも行う、見切りが早く引退(RMT発覚でBAN含)も割と早い
準廃勢:今までの課金額を考えると辞めるのは勿体なくなり課金するという負のループに陥る、運営からしたら良いお客様
エンジョイ勢は他を気にせず楽しんでて、廃人よりの準廃が一番文句言ってるイメージ 考えてみればシナチョンの嫌がらせはMMOが初体験だったな 他人と繋がるのがゲーム内が主だった時代とは違うわけで
常にがっつり他人が周りに表示されてる必要ないよね
面白いオフラインゲームについてSNSなどで話してればそれでよくねと思う
繋がりが欲しい場合ダークソウルくらいの緩い繋がりで充分 ロストアークはこのスレで評判どう?今一番流行ってるんでしょ? ELYON、9月にくるのか!期待だわ!
本国では人気ないかも知れないが、国民性の違い等で日本ではどうなるか分からんし
bless→ELYON→new world 忙しいな ELYONは量産型MMOで不人気みたいだけど
韓国みたいにMMO触れてない人が多い日本では多少ましかもね >>134
チョンゲでも内容次第だぞ
まあ、いまはチョンゲでもいいゲームないけどね 5ch内でのこのスレのコピペ宣伝自体も禁止の方向で頼むわ。
定期的に沸いて迷惑極まりない。
興味あるやつは勝手にスレ一覧から来るだろ? そういえばテンセントがネトゲのプレイ時間を制限するってさ
クソガキが対象みたいだしmmoおじさんには関係ないよね >多くの10代の若者がオンラインゲーム中毒になり、成長に多大な悪影響が及んでいる
自活できるようになるまでは制限も仕方がない ちゃんと金稼いで貢いでくれるようになってくれんと困るもんな >>135
MMO初心者なんてこの国には残ってないだろ
わざわざ洋ゲーやチョンゲいかなくても
FF14、DQ10、PSO2とコンシューマでできるゲームは大量にあった
スマホでもMMOもどきができる >>139
最近中国のソシャゲやろうとすると16才以上かの確認で国民番号要求されておっさんでも迷惑なんですわー >>125
シナリオいいゲームやりてぇけどシナリオいいだけじゃダメなんだよ
俺はシナリオのいいハクスラとかRPGがやりたいの
ノベルゲーとかアドベンチャーやるなら映画見るわ 諦めろそういうゲームは絶対BOTに潰されるからどこも作らない >>141
なんかキャスターらしきPCが上半身と下半身の動きがチグハグのまま
スキル連射しながら左右に動いてたのみてちょっと萎え気味 MoE マビ FEZ、なんで15年くらい前に出来てた事が今出来ねーんだ
これが時代の変化ってやつか
メイプル2やらNGSやら、素材は良さげなの出ても調整が下手すぎて終わってくの見るとネトゲ運営って全部バカなんだなってつくづく思うわ 15年くらい前に出来たからって今同じようにやっても通用しないから
時代の変化ってやつだよ分かってるじゃん そんなこといいながら劣化させてっからMMOというジャンルが死んでるんだよなぁ
間違いなく今のMMO運営はアカン そもそも特定のゲームジャンルの人気がいつまでも続くなんて思う方がおかしいだろ
MMOブームは去った
それだけだ 15年前はみんな未経験だった、生配信なんてなかった、スマホなんてなかった、ボイスチャットなんてなかった
MMOおじさんは全く変化してない初恋の人探してるような人だから寿命尽きるまでみつからないよ 自分は老化しておっさん…どころか爺になってるくせに
初恋の相手には当時のままの若さを要求する害悪おじ 仮に昔を完全再現したFF11/RO/マギノビが出たとして今の時代ボイチャや外部SNSも当たり前だけど
MMO難民はゲーム内でのコミュニティにこだわるだろうから居場所ないだろうなあ
価値観が20年前で止まったままだと、満足出来る次の行き先が見つかることはないよ >>156
11豚パイセングロ貼らないでくださいょ 時代に合わせて変化しなきゃとは思うんだけど、やっぱり今のガチャゲーオートゲーには馴染めんのよなぁ
大人しくリアルオンラインを生きていくしかないのか MMO=基本無料の重課金ゲーってのは、(日本向けにローカライズされる韓国MMOが)ガチャゲーなだけで、欧米のMMOは今でも月額とか買切だから英語覚えよう
グラフィックが馴染めないなら仕方ないが、アホみたいな重課金とはお別れ出来るよ >>149
当時でもFF11やROに比べたら二軍みたいのばっかで草 洋ゲーを除くとガチャ廃課金ゲーじゃないのはFF14、DQ10、NGSのみ?
中韓にはないのか? ぶっちゃけMOEみたいなシステムでグラがよければやるよな
今のMOE知らんけど 昔流行ったMMOをスマホで出すのやめてくれ
軽くリメイクしてくれればそれなりに課金するから 金かかるだろ?終わったコンテンツで儲けるから旨味がある 久しぶりにアマプラでアニメ見たけどオッドタクシーまあまあ面白かったわ 初期のネクソン等、中韓会社から動向調査してたんだよ。日本の年代別と課金額と見てたんだ。ジジイババアは金出す国民性ってのがわかった。国も規制しない。これはドル箱だわ笑っつて今DMMと共に協力し合い、主流のソシャゲ型ゲームバンバン出してじゃぶじゃぶさせ、中韓の懐に入ってるんだよ。その真意も知らず勝手気ままに課金し飽きれば他の中韓ゲーにまたじゃぶじゃぶする老害。
で、ソシャゲ最高って洗脳されたジジババが信仰宗教の信者宜しく勧誘と布教してるんだろ。意味も分からずな。
まぁソシャゲMMOはオワコンティング エリオンとかこういうキャラデザのがしたかったんだよ
エロそうでなによりだわ スキル性ってゴミだよな
スキル上げるために意味不明なこと延々放置とか変な育て方せなあかんとか スキル制はキャラ育ったらやる事ないからな 多数の遊べるコンテンツ用意せんと飽きられて終わりやん ゴミでしかない >>175
大概の場合そのバランスが取れなくなるし、スキルの調整ばかりに延々コスト割かれてそれ以外のコンテンツの実装遅れるんだよな 実験的な意味合いも含めて幾つか作られたけど
結局RPGのシステムとしてはクソだって開発者にも分かったんだろ 結局トレードなし、ガチャ、スタミナのP2Wで短期回収して捨てるのが一番なんだよ スマホゲーが正にそれだな
もう同じパターン多すぎて皆飽きてきてるから回収も微妙そうだけど トレードない時点でなんかネトゲでなくていいわってなるんだよな
他のプレイヤーと交渉したりアイテムの取引するからネトゲなんじゃん ネトゲの意味って
「他人にマウントとれること」を至上の価値においてる人が多そう それでもまだPCMMO作るよりは低コスト低リスクで作れて当たれば美味しいから >>182
実際マウント取りたくてオンラインにこだわる人が多いんだと思うわ
開発もそれを分かってランキング、PvP、アリーナとか入れてるんじゃないの まぁ実際にFF14みたいなみんな装備横並びゲーはおもろくないからな
レベルか装備かでマウント取れないと楽しくない気もする
ソシャゲみたいに課金額でマウントとかは意味わからんけど 装備横並びは面白くないけどいつでも新規や復帰が最前線行けるのは人が増える意味で強いわ マウント無しで長時間プレイする意味があると良いんだけどな
FO76みたいにアイテム収集とか >>176
ソレに当てはまるのが>>184が一行でバッサリ言ってて、運営開発もユーザーも面倒になるだけw
スキル制はソレ自体がダメなんじゃなくてバランス調整できないなら振り直しを用意すれば良いだけだからね
逆にクラス(Lv)制にしても総合評価で一長一短にもならず"いらない子"作り出す場合もあるわけで… スキル性にしてもそれを活かせるコンテンツが少ないと
最適解つまりテンプレが決まって
それ以外は人権がなくなるだけだからね
戦闘だけじゃなく、製作やファッション、UGCなどコンテンツを広げていったら
それぞれに最適なスキル振りをした副キャラゲーになる
それはそれで面倒なだけ 結局は他人が作り上げたテンプレに従っちゃう奴ばっかだからね
だったらステ振りとかスキル振り必要ないと判断されてもしゃあない だからスキル振りゲームを作るならオフゲがいい
オフゲなら自分がキャラ愛を持ってればそれだけでいい
他人に嫌われてパーティが組めない = ゲーム続行不能にならない スマホのラグナロクオリジンがスキル正解だったけど回復枠に入ってくる殴りプリとかいて最悪だったな >>192
MMOはビルドに幅持たせても最適解以外はPTに入れなくなったりするからなぁ
好きなようにステ振りして結局一人で遊ぶしかない状況になるよりはテンプレビルドにして皆と遊べた方がいいよね、っていう
>>193も書いてるけどオフゲで一人で遊ぶ方がスキル振りの自由度が生きる >>185
それな、その点FF14はせこいんだよ
公式ではマウント取る要素を極限まで削ぎ落として新規復帰ライトに媚び売ってる
そのくせ非公式のACT放置でマウント取りたい勢にも自由にやらせてる >>196
むしろいい落としどころだと思ってた
マウントを取られる方、つまり零式行かない層にはランキングが見えない
色塗りパいって詰めたい人は、logsでランク付けされる
ちょうどこの中間、零式いくけどクリア水準に達しない層が困る
本人も困るけど、PTメンバーも扱いに困る
ここだけクリアできればなあ >>194
>>195
オフゲの世界樹の迷宮とかビルド要素あって面白かった
それこそ殴りプリ(メディ)とかいたし
ペイントレード砲なんか、常時HP1で他人からの介護必須
こういう、ネトゲじゃ絶対PT組めないようなビルドもあった lostarkってのやってみたけど何が面白いか分からん
クリックして移動と攻撃みたいなゲームに魅力を感じない 俺はスキル制好きだけどなー
まぁバランス調整出来るとこなんて今無いけど いや、でもgrimdawnは面白かったな
mmo特有のモッサリ感が駄目なのか? >>201
俺もgrimdawn好きだわ
別ビルドの新キャラ作るのホント楽しい
モッサリというかアクション的な気持ちよさがないのが残念
そこはPoEに負けてると思う アプデ有などの理由でオンゲが良いが有象無象とのやり取りは面倒
しかしギルドバフやギルドShopは利用したい 面倒だからMMOなんだろ。お前ら懐古で補正掛かってるんだろうけど面倒なのが無理ならもうお前に合うゲームは一生来ないと思うんだが
面倒を排除しまくったらソシャゲと変わらんし >>202
ディアブロ3やれよ
快適さと音の気持ちよさはこれ超えるもんないわ 今時ネトゲは外部ツールでチートボイチャ使われるから
ゲーム機能にボイチャつんでそういう前提のゲームにするか
ターン制のゲームにしてチャット勢との差を無くすかの2択
ちなみに先日日本ギルドで組んであのマナー悪い在日多国籍ギルド攻撃しようって
のほほんチャット勢がボイチャガチ勢に喧嘩売って、単純な人数差なら5倍近くの戦力で攻撃してたけどボロ負けしてたわ ディアブロ3は新シーズン始まって1週間やりこんで飽きる
2か月後くらいにまた新シーズン始まってって繰り返して虚無期間がありすぎるのでノーセンキューでフィニッシュです そもそもMMORPGの大親分であるWoWがもう随分前からビルド性を排除してる
舎弟のFF14もそれに倣ってる
諦めろ そもそも他人がいるって時点で否応なく競争や比較は発生しちゃうからな
そんな環境でわざわざ他人に劣るビルドにするなんて愚行でしかないから
大半の人は所謂最適化されたテンプレビルドなんかに落ち着くんだけど
客のデータが少なかった黎明期の開発者にはこの事が分かってなかった >>204
別にMMOは面倒でなければならないなんて定義もねーし
ただのお前の好みだろそれ >>205
Diablo3は手触りはいいんだけど、それだけだった
リアルマネーオークションハウス必須のP2W
セット揃えるためだけに延々周回するだけ
どっちの時もやったけどもう勘弁
あんなのDiabloでもないし、ハクスラですらない 韓国はMMO死んでるの?
今後始まるElyonも韓国じゃ爆死なんだっけ?
韓国人はLoL民だらけなのか?Apexもやってないらしいし 韓国はロストアークが異常な人気でLoLの次に人居るし毎月人口増えてる
日本で人気は無いけどな ロストアークが人気なの見てると韓国とは好きなゲーム性が違うんだろうなと思うわ >>206
従来型のMMO殺したの、VCかなり大きい気がする
VCありで日常会話しながらだと、日常と密接にリンクするから冒険、生活も糞もない
VRで視覚と聴覚完全にもっていくものじゃないと多分もうメジャータイトルとしては成立しないだろうな バトル偏重のMMOでスキル制にしても最適ビルド求められるだけ
生活系コンテンツに力入れてこそのスキル制じゃないかな 売り切りパッケでオンライン対応もあるよでいいよってなっていかないそれ
例えるならウィッチャー3やりながらどうぶつの森平行プレイして、ボイチャで騒いでるほうが面白そうっていう ブレソってジン・ヴァブエだかのストーリー完結したん?
やってた時はストーリー見てたんだよな
IDでPT強要してくんのと強化回りが嫌でやめたけど >>218
神ゲー過ぎてゲームできねぇのほんま草はえる >>220
そういうのやりたかったらもうRPGじゃなくていいし >>209
声のでかいガイジがさっそく大声で否定してるレス見たわ ジジイババアのゲームでは無い
働かなくてもじゃぶじゃぶ入ってくる守銭奴ニートの為のゲームでも無い。
幅広い年齢層が出来る、どんな奴でも上位にいける。
おもてなしやいつか恩返しの為にプレイして互いに情が生まれる。
これがゲームだろ。
他人を蹴落とす、ニチャニチャしたい。
短時間はDMMにどうぞ。 ここにいる層が望むようなのって、1日中狩場籠りっぱなしのニートがレア狙いでひたすら籠り
たまたま短時間おなじ狩場で狩りしたライトユーザーが強運でレア拾うみたいな
誰かしら行けば人が居てチャットで盛り上がるたまり場がある
(ディスコードのみの限られたユーザーの閉鎖空間ではない)
↑こういうんじゃないの? 中国ではネトゲは政府から精神的アヘン扱いされている
ひどい!! >>230
今の時代にそんなゴミみたいMMOが出るわけも無く
懐古厨のおっさんが無い物ねだりで駄々こねてるだけ >>213
やってるコト自体が楽しいから周回とか何も苦じゃないわ
玉みたいの取ったときのボワッ!って音とかアイテム落ちたときのジャキーーン!とか聞いてるだけで気持ちいい
FPSでもリロードする音が気持ちいいってだけでやってたのもあるし
俺が案外続くのはそういう要素かもしれん 韓国じゃ爆死ていってもそら腐るほどMMOしかないのに定着するほうが難しいだろう
日本に着てるのなんて1割ぐらいだろ きもグラ、ガチャ、スタミナはお断り
それ以外を寄越せ >>230
そういうのは現実に出してもニートしかやらん
MMOなろう読んでろで終わる話やね MMOじゃないけどガンダムエボリューションで遊ぼう
https://gundamevolution.jp/
cβt 2021/08/08 & 08/09 18:00-24:00 最近は無限にプレイできるものではなくて回数制限のあるゲームばかりなのか?
人が分散しそうだな ガンエボはメールで当選したかどうかお知らせしますとか言いながらメールこねぇのがなんかヤバいにおいするな
根本的に公式が自分から発表したことを細かいことだけどきちんと守れないってのはPSO2NGSのメンテ延長見てりゃわかるがヤバいよ 手軽な対人って無いかな
昔moeやってて今ふと思い出したけど、復帰するには準備に手間取るしラグも改善なさそうで気分が乗らない
似てるFEZも当時やったけどmoeよりつまらなくて飽きたし
対人はもうLoLとかFPSしか残ってないのだろうか 手軽な対人ならカードゲーをすすめる
次点でFPS
MOBAや格ゲーは相手の性能含め大量に覚えないと勝負にならない
手軽さとは遠いと思うぞ
ハースストーンはランクマが機能してるから初心者同士で対戦できる
難点はチュートリアルがめちゃくちゃ長いこと クイズがゲームかと言われると微妙だが準備なしに対戦できるお手軽ゲーム 自分がゲームで何をやりたいのかを整理すると望みのゲームが見つかるかもしれない
俺の場合はキャラをコツコツ強化していくのが好みで交流は最小限が良い
他人の土俵が嫌なので課金レースには参加しない
他のプレイヤーに攻撃されても相手にせず強ければ逃げる それやると大抵矛盾する希望ってことがわかる
他人のプレイヤースキルや時間に束縛されたくないけど、レアモブ倒してみんなでRaidしたいとか >>244-246ありがとうmoeとFEZみたいな方向性は本当になさそうだな
格ゲー・FPS・クイズはガチで埋まって、MOBAはその通り覚えること多そうだし
ハースストーンは何回か勝ったら知らん強いカードばっか持った人としか当たらなくなって、追いつくのが大変そうで止めた。言い訳ばかりでごめん
moeかFEZが大幅に改善して、育成なしで少人数かタイマンができればよかった >>249
あー、ハースも今は割とすぐそうなるのか
すまんかった
育成無し少人数だと、Guild Wars2かなあ
PvEは育成あり、PvPは最初からカンスト状態で
少人数戦と、サーバvsサーバいける
ただ少人数戦のほうはFPSよりもガチかも知れん (自分は手を出さなかった)
サーバvsサーバは、FEZに近い大規模戦だが、空き巣ゲーになってるかもしれん スレで嫌われそうだが、FF14にもPvPはある
ライバルウィングズが手軽でいいと思う
小から中人数の戦闘が続く
開放するのにLv30まで育成する必要があるのがネックだが
開放さえすれば、レベル差も装備差もなく職差とPSで戦える世界
フロントラインは勧めない
24人が団子状態になってて、ちょっとでもはみ出た人が集中攻撃で蒸発するだけのゲーム >>242
絆2もヤバいしガンダムゲーマジでヤバイのでは
まあバンナムだしゲームがクソなのはいつものことか おじいちゃんたちにはeスポーツゲーは無理でしょ
しこしこ過疎狩りゲーでもやってなさい MMO市場全体が縮小してる中で消去法で選ばれてるだけで、全体の縮小には歯止めかからん
世界どうこう以前に国内の稼働タイトルと人口ピークアウトして以降、減少に歯止めかかってないっていう まぁこれ以上は人増えんやろ
外人は増えるかもしれんが いよいよ世界的にMMOと言えばFF14って時代が来てしまうなw ブレスってオートターゲットのよくあるMMO?
アクション無し? アンリーシュドてクソグラのくせに要求スペック高すぎなのでは? >>219
日常なんて付けないで切ってるだろ強制的に聞かされてうざったいし
逆に戦闘時には付けるけど、使ってる連中と使ってない連中じゃまったく違うからね
そこが大きいと思うよ 女性社員レイプしてその写真を撮影して男性社員で写真回し見レイプ被害女性は自殺
女性社員はセクハラ被害をほぼ毎日のように受ける
セクハラを拒否すると猛烈な嫌がらせが始まる
他社の女性社員まで強姦未遂事件
元ブリザード社員が転職先の他社でセクハラ問題を起こす
社内イジメが常習化し、いじめられてる社員の名前をゲーム内で実装してゲーム内でもボコボコにする
白人社員と有色人種社員で待遇にめちゃくちゃ差があることが判明
社員と元社員3000人が連名で抗議、1000人前後のストライキも発生、労組結成の動きも強まる
経営陣は和解すると言いつつ労組潰しで有名な弁護士事務所と契約
カリフォルニア州政府が激怒してブリザード提訴
ブリザード株主が激怒して株主代表訴訟
ブリザード副社長は以前アメリカ政府で水責めや拷問を担当していた人物
ブリザードのレイプ被害女性は性器の写真撮られた上に社内で「マンコ品評会」なるものが開催されて社員から点数つけられていた
さらに自殺したのは上司男性の命令で休日一緒に旅行中に自殺
コール オブ デューティを抱えるゲーム会社「Activision Blizzard」がセクハラ・虐待で訴訟へ、約1000人の従業員が署名した公開書簡の内容とは?
https://gigazine.net/news/20210727-activision-blizzard-harassment-lawsuit/
https://imgur.com/tE7WpGb.jpg
https://imgur.com/UL6W8xP.jpg
https://imgur.com/yWXFDzY.jpg >>265
それ気になったけど日本語対応が不明だからスルーしてたわ いまNew Worldに期待してるんだが日本語対応しないと面倒だなー。 B&S2の最新動画で女キャラの肌面積がなくなりまくっててポリコレに屈してんのかクソが
1はエロで売ってたくせにってマイナス評価つけようと思ったらめちゃめちゃついててワロタだったわ
みんなそう思ってつけたのかどうなのかはわからんがw B&SってNCじゃなかったっけか?
NCならもう糞課金決定だから動画だけでいいなと思ってたが動画すらいらなくなりそうやな 肌面積少なくても服のセンス良ければ問題ないんだけどな >>265
良いな!月5千出してもいいわ
ロボいなけりゃ1万出すけどもw スレタイ見て思ったんだけど単純に年取ってつまらなくなっただけじゃね?
おれもUOの頃からやってるおっさんだけどMMOなんて大して面白いもんでもないだろ >>276
年取ったっていうか、経験してしまった
かつてMMOでしかなしえなかった事がLIVE配信やオンラインゲームの多様化で維持できなった、無くなった
かつてあって今はない全盛期を支えたもの
ネトゲ未経験で何年もつとか、効率プレイとか考えられない多数のユーザー
増える圧倒的な新規ユーザーとゲーム内コミュニティ
チャット、掲示板、インスタントメッセンジャー、メールのみのコミュニケーションで会話がゲーム内のものだけ
別の世界に入り込めるから、チャットして似たようなこと繰り返しても、この条件揃ってるなら多分楽しいと思うよ
恐らく大多数のプレイヤーは楽しいと感じる要素が外部環境に依存してた部分大きかった。だから現状終わってるともいえる 通話は当時は全然無かったな
今はDiscordでの通話が当たり前なのでリアルを感じてしまいファンタジー世界の没入感が減ってしまった
キャラだけのコミュニティで演じる感じが良かったんだなと思った 一番は平等さだろなぁ
みんなネットゲームなんてやったことない奴ばっかりでしかもモデムと一緒にネトゲやらねぇ?みたいに配ってたからゲームしたことないけど試しにやってみたみたいなのがいっぱいいた
その上今みたいに攻略wikiや攻略サイトなんかも充実してなかったからみんな手探りでやってたし本当に穴場みたいなの見つけたら身内だけで楽しんだりできた
今のネトゲはもう業者がすぐ攻略サイト作るしなんかバグあったらそれをすぐ動画にする奴が居て速攻広まるからな
なんだかんだで攻略サイトが無い時代のネトゲは楽しかった ディスコのないゲームを求めるならもう懐古入ってしまってるのと思うの いやー昔は攻略wikiや攻略サイト充実してたけど
今はそういうの説明書レベルで全然充実してないと感じるけどな 攻略よりレビューのほうが悪さして楽しめなくなってるきがする
周りに影響され過ぎてると言うか
目が肥えてきたってこともあると思うけど >>283
ボイチャしながら楽しいってのも俺がネトゲでテキストチャットしながら狩り楽しい言ってたのと同じだと思うのよね
結局ボイチャが楽しいだけであってゲームが楽しいわけじゃない 自分がおもしろいと感じてもTwitterで繋がってる人が複数がつまらないと言ってたら影響受けるとこはある
あとはスマホゲームが大量にあるからまた似たようなゲームかって飽きてる >>286
ボイチャで誰かと繋がりながら暇つぶしするツールがゲームになってる人が若い世代に多いように思う
そのへんが世代の違いなんじゃないかな ボイチャ前提の時代にMMOは合ってないよね
異世界でキャラ同士が交流してるようなファンタジーがMMOの良さだった
今はボイチャでバトロワやDbDでしょ リアルとの陸続き その辺をフィルタリングできるならいいんだけどね
生活音とかうっかりついた悪態とか舌打ちとか >>289
要するに仮想世界のメッキが剥げたんだろw
MMOなんか所詮はリアルな資金と資源の上に成り立つ企業のサービスでしかないから
その辺維持できなきゃサ終で世界ごと消えるし
プレイヤー側にとってもリアルがあった上で遊ぶただのゲームってこった 個室なかったらVCできんしな
できる人にとっては当たり前なんだろうけど。
それでVC勢だけが仲良くなって他ばいばいは定番 ハード無かったらゲーム出来んしなみたいなもんだろ
参加したいなら参加出来るだけの環境整えて出直してこいってだけの話 VCあるとプレイヤー同士も近くなるしRPもしにくいよね
自分がもろ出ちゃうし恥ずかしい感じもする
今ではもう普通かもしれんけどなんかちょっと抵抗あるなあ そうそう
だからVC勢と非VC勢で棲み分けられてる現状がいい 通常プレイとロールプレイで鯖が分かれてたこともあったけど
区分けにVCありを入れてもいいかもね
鯖で分けるのは今の時代にあってないからマッチングで指定できるといい ここにいる人の考えてるMMOの価値観古すぎだろ
時代に合わせて自分の頭の中もアップデートしようや >>299
結局真新しいコミュニケーション手段にゲームがついたから受けただけでそれが当たり前になったらつまらなくなるんだよ
昔はそれがテキストチャットで今はボイチャになっただけでゲーム自体はなんも変わってない MMOおじさんが望むのって>>282が言ってるような当時のネット環境ありきだから
仮にどっかのメーカーが当時に似せたようなゲーム作っても望みが叶う事は無いやろな VCなしだとかなり不利になる、VCありだと今度はMMOである必要がなくなるっていうジレンマ
会社、学校、飯、家族の話や声きかされても対戦ゲーは普通にできるし楽しい
ところが新MAPで冒険と生活しようっていうMMOってなると…
別のジャンルに寄せてくると、これMMOじゃなくてよくないが常に頭をよぎる堂々巡り VRMMOとかの時代が来てもモニターでやらなきゃMMOじゃないとか言いそう 14ちゃんとか見てると、実際のところVCする勢としない勢の棲み分けは出来てるんだよな
ただVCしないにしても今どきtwitterくらいは皆当然のようにやってるし、アプデがない時期は他のゲームで遊んだりしてるから、MMOおじさんが望む一つの仮想世界の中で閉じたコミュニティーはやっぱり実現しないんだよな こりゃPCでVRMMOもオワコンですわw
【悲報】VRさん、完全終了。海外ゲーム開発者も匙を投げた模様
開発者:PCVRは死んだ、Valve社はVRゲームをすべてキャンセルした、VRの未来はQuestが担う
https://www.resetera.com/threads/dev-claims-pcvr-games-are-now-dead-and-valve-has-cancelled-all-vr-games-in-dev-and-quest-is-the-future-of-vr.465513/
アメリカのVR開発者・CixLiv氏がこのほど「PC向けVRは死んだ」と宣言。様々なVR開発者からは賛同の声があがっているようだ。
開発者・CixLiv氏
「VRフレンドには申し訳ないが、PCVRは死んだことを宣言する。間違ってるなら証明してみせてくれ。自分はVRの船の上で5年もの歳月を送ってきたが長く乗り過ぎた。
市場需要に従うべき時が来た」
Virtual Age Games創業者・Carles Ballabriga氏
「同意する。(PCに繋がない)スタンドアロンVR機の方が遥かに優れているし日々の進化も早い。ゲーム開発者から見ると、PCVRは単純に利益を生まないのだ。
Questだと5倍は売れる」
開発者・Beep2Bleep Games
「4年間PCVRで出していた2本のゲームよりも、App Lab(Quest向けのアプリ配信システム)で1本のゲームを2ヶ月出してる方が多く稼げた。
公式ストアにあればおそらく100倍は稼げたと思う」
VRメディアVenturePopTV
「数字は嘘をつかない。我々はSteamおよびOculus向けのVRゲームを扱っているが、PCVRで人々の興味を掻き立てるのは困難にある。
何が起きているのか自分も分からない。Quest向けゲームの動画を出せば大きなリアクションが出るが、PCVRだと『これQuestでも出るの?』
という反応だ」
またCixLiv氏によれば、Valve社は『ハーフライフAlyx』以降、発売を計画していたVRゲームをすべて開発中止に。本作と同程度のクオリティのVRゲームがこの先出るのは
厳しいとの見解を述べている。 >>299
ここはアップデートしたくない奴の隔離施設だからいーんだよ
よけーなこと言うんじゃねーよ
ここから出てこられたら迷惑なんだからよ あれに期待するのってMMO初心者だろ
もはや次世代MMOって看板で新しいの出てこない限り楽しめるの無いよ >>312
Bless始まったぞはよやってこいよ
俺はやらねぇけどw mmoの進化が2005年くらいで止まってるように思う
グラフィックはすごくきれいになったけどそれ以外は昔のmmoとやることが同じ
冒険しづらいジャンルなんだろうけどどっかが新しいものを作らないとおれらが満足することは無いように思う むしろアクション性ばっかり追求する癖に敵は固くなってゲームとしては劣化してる気がするわ どれのこと言ってるか知らんけどアクションって敵がある程度耐えてくれないと攻防の楽しさなくない?
無双みたいのやりたいって話? 相手のギミック突破して有効打与えても殆ど削れなくて楽しくないとかじゃない? >>320
ボスならいいけどさ
雑魚わらわらいるのに何回もコンボ繰り返してやっと倒せるとかだとだるくない?
NGSのことだけどさ >>318
新しいもの作ったってMMOおじさんはコレジャナイだからw 世界観が代わり映えしない中世ファンタジーばかりなり blessだ砂漠だのチョンゲ群はそうなのかい?それとも洋ゲ新作か?
FF14ちゃんだのドラだのには「中世風」感なんかほとんど無いけど 12はこんなのFFじゃないって感じたし
11、14はその系列だからなぁ
12っぽくないFFのオンラインが出るならやりたい FF5とかFF6ぐらいの世界観がいいんだけどな
FF14も帝国とかでてこなけりゃ結構いい感じだったのに 10もよく分からん亜人オンラインでDQらしくないと感じたから手出さなかったし
ちゃんとFFらしい、DQらしいネトゲ作ってくれ 犯罪者を追ってデスマシーンの群れが跋扈する人工衛星に乗り込んでタイムマシンで逃げようとするのを阻止する
それがFF1なんだがFFらしさとは ROをもうちょっとアクション寄りにしたの出してくれりゃ喜んでやるよ
もちろんガチャ、スタミナはなしね そのあたりはLOLのMMOが全て解決してくれるはず >>331
最初っからの敵勢力である帝国が機械使いまくりってのも確かに大きいけど
それ以前に開始の三国からしてすでに中世感は全然感じないんだよね
もしもイシュガルドから開始することができて最初のシナリオが蒼天っぽかったりしたら
けっこう「中世風ファンタジー感」はあったかもしれないと思う >>328
ドラクエ10も宇宙船や月面都市があるSF世界だし
FF14やPSO2も月で色々したことあるな チョンゲってなんで世界観全部同じなんだろ
モバイル版からpcの毎回同じ似たキャラデザ世界観で飽きる SUNの世界観は少し変わってないかい?
EP1のヒロイン司令官イグニスが裏切り逃亡中なので追いかけつつ
彼女の居住地エテレインで毎週GvGをして週間覇者を決める >>340
ffはまだ月に行ってないだろ
エアプか未来人か? 韓国のMMOの動画切り抜き各種つなげて編集すると全部一つのゲームに見える ブループロトコルはいつまで後出しじゃんけんするつもりだ?
もうじゃんけんもできなさそうだけど PCMMOはもうおっさんしかいない上に
すぐ効率重視の身内で固まる
開発にスマホゲー以上に金がかかるくせにスマホゲー以下の売上
もうどしようもないんだよ ほんで出来上がったスマホゲーは
パチンカスもびっくりなジャブジャブ課金仕様
ゲーム界隈終わってるだろ コロナの影響で家でまとまった時間とれるからCSとSteam拡大してる
スマホゲーは中華が巨額の開発費かけて敷居ぐっとあげたけど、基本無料のゲームってアジアの特に日本でしか通用しなくなってきてるから
ゲームの未来はわりと明るいな
MMOはおっさんと爺さんの夢の残骸、今のビッグタイトルの一部が10年後もひっそり残ってるであろうニッチジャンル ニノクロやってたけど、なんかしらコンテンツクリアするたびに、何々クリア記念パッケージ期間限定販売!!とかでてきまくってなんだこれってなったわ
スマホMMO業界死ねやまじで絶滅しろうんこちんちん 原神は世界的に売れてるんだろ
この会社がMMO作れば完璧だな 元々MMOを作る予定だったのを原神に変えたくらいだし作ることはないぞ 原神スタッフがMMOをつくるつもりでいたら
会社からMMOなんか売れないからやめろと言われたらしいからな
酷いね! ミホヨはスタミナガチャだからMMOだろうとやることはないからどうでもいい >>357
おかげであの大ヒットだろ
会社の指示は正しかったなw >>354
あのウザさやばいわ
そして販売期間終了までのカウントもあってさすが
なお、イース6オンラインにも似たようなのがついてる
レベルアップしたりするとお祝いに
特別アイテムを買わさせてもらえる権利がくるw >>352
MMOおじさんのゲーム界隈は範囲狭そうw MMOは退職してやることのなくなった老後にやりたい ゲーム以外趣味もないのに最近はゲームも楽しめなくなってきた
なんか面白いゲームない? MMO以外で今やってんのはgoing medieval まだ出てないけどD2R
某問題によりスケジュール通り発売されるか不安だが… チョンゲのようなスキル制スキル回しって雑魚敵集団戦でわちゃわちゃするとかたまに遊ぶ分には楽しいけど
レベル上げや何匹倒せのクエストとかでは面倒臭いシステム 原神は最初の街に着いた時点でやめたな
オフゲーでなんで街がゴーストタウンなのよ オフゲーなら他のプレイヤーが街にいなくて当たり前だから「なんで」というのが謎だし
モンドの街はNPCはあちこちにいた
「オンゲーなのに他プレイヤーが誰もいなくてスカスカ:と言うならわかる
いまNGSのセントラルシティがそんな状態だ
自分以外誰もいないことすら本当に数回あった
でもアークスシップにはゲートエリアもショップエリアも人がいる謎 MMOはお使いクエとつまらない興味ないストーリー追いが無理だな
本気でつまらん
初期RSみたいにクエなしで、狩場いってPTはいってレベル上げでいいんだよ
そんでたまにユニークアイテムドロップしてトレハン、ウハウハ
ロードス戦記ではそれが味わえた、集団レイドボスも面白かったけど糞鯖に人数が耐えきれずボスが倒せないという悲惨なことになってたな
TOSはID意外ひたすらクエ追いかけしてて糞だるかったわ、あれじゃサブキャラ作る気がせん
なんかまじでソロゲー感はんぱなかったな そっちのほうがつまらんだろ
昔のドラクエのレベル上げと同じだろそれ
感性が古すぎる >>372
お前のいいんだよって言ってるようなんだと今じゃ爆死ゲーにしかならんからw クエゲーのいいところ逆になんかあるんか?
シナリオがいいゲームでしかクエストなんか必要ないやろ シナリオが良いゲームでシナリオ進行を遮らない程度のクエストだと悪くないんだけどな
ただプレイヤーを繋ぎ止めておきたいだけのくっそつまらん日課を押し付けられるのは勘弁 MMOおじさんがあれこれ書いてるけどWoWがマジで死ぬからFF14の一強がさらに加速しそうだよね
俺たちは死ぬまでFF14をやるしかないのか(´;ω;`) 別にクエゲーでもクエ受けずにひたすらフィールドの雑魚倒してレベリングが出来ないわけじゃないんだぞ
それでも昔のマゾレベリングゲーよりはレベル上げられるだろうし
ここのMMOおじみたいな同じ価値観の人集めてフィールドPT定点狩りでも好きにやればいい
(TOSなんかは正式前一月だけやったが特定のレベル帯ではIDよりどっかの狩場こもって狩り続けた方が旨いことがあったぞ)
ただそんなこといまさらやりたくねーよアホっていう人のために、クエ受けてソロで何匹か倒せば
経験いっぱいもらえてレベル上げ楽に出来ますよって選択肢を用意することにしたってだけだ
そしてそれが多くの人にウケた >>382
できねぇよ
今のネトゲはフィールド雑魚倒しても装備はおろか金すらもらえない上に経験値もそれこそ昔のクリゲと同じかそれ以下しかもらえん
フィールドの雑魚倒してろよって言う奴は今のネトゲやったことないんだろなぁ
クエストがやってもやらなくてもいいからやらないといけないものになってるのが今のネトゲの問題なわけよ いやフィールド雑魚でどんくらいもらえるかはそりゃゲームによるだろうけど
少なくともTOSはクエもIDもあったがフィールド狩りも出来たぞ
あとはクエ・IDゲーといえばwowフォロワーゲームは大抵そうだと思うが
TERAなんかも別に普通にフィールド雑魚が金もドロップもあったが >>384
そのWoW代表フォロワーのFF14ができねぇんだわ
TERAやTOSはそもそもチョンゲでフィールド狩りとクエストが半々ぐらいのクエストゲーか?って言われると疑問符つくようなゲーム
FF14のようなガチクエストゲーだと本当になんもできん FF14も別にガチクエストゲーって感じはしないけどな
そもそもメインシナリオクエはシナリオを進めながら経験もかなりもらえるってだけのことだし
メイン外のクエストはレベリング補助というよりは世界観のために置いてある面が強い
どっちも繰り返しやれるものじゃないから最初の1ジョブ・1回にしかならんし
レベリング面でいうならむしろクエストなんかより「ガチ クエストよりは「ガチIDゲー」だろう
実際複数ジョブカンストさせる上で結局ほとんどを稼いだのはIDによるものだし FF14はIDというクエストやってるだけだだろ
言葉違うだけで内容同じ フィールド狩りしたいおじさんはドラクエ10のフィールドモブがトラブル多発して
公式に『ギスギスは楽しめ』と煽るまでになった悲惨な現実を見て見ぬフリするのつまんないから止めて欲しい FF14でフィールド狩りしたかったらシタデルボズヤに行けばいいだけ 狩りを通常フィールドでやるなら人数に応じてチャンネルを増やさないと敵が枯れる
チャンネル数いくつ用意すればいい?1000か?1万か?
人が来た時に動的に増やすんならそれはインスタンスダンジョンと何も変わらん エウレカのモブ狩り糞つまんなくて手帳入り果たした前例あるからねぇ
今時フィールド要素とかギャグでしょ NGSはフィールド狩りメインだが9割飽きて去ったのが現実だよ >>391
ドラクエのフィールド狩りも最初はよかった
最初の街へいくのに自分たち以外のパーティは味方だった
街でパーティを募集して近場で狩ったりもした
でも緑一色、フレイム、トンブレロ、ピンモー、タコメット、メガザルロック…と他人は完全に敵になっていった
その集大成が輝晶獣 >>395
NGSはそもそもフィールド狩り云々の問題ではない
コンテンツが少なすぎるくせにバグだらけで話にならない ドラクエ10のモブはシリーズで知ってたしデザインも可愛げがあって楽しく狩りが出来たな
FF14のモブはデザインがイマイチで可愛げもなく狩ってても楽しくなかった フィールド狩したいなら今のブレスとかはいいな
この楽しさは続かないだろうけど >>384
TOS、サルラスだっけ?武器防具強化するアイテムを手に入れる為に日課してないと意味なかったと思うけど?
フィールド狩りも出来るけど、クエやIDやる方が美味しいからフィールドは2の次だけど?
というかクエゲーって言われちゃう理由はこういう事で、レベリング出来るかが理由じゃないんだよね
根本的に勘違いしてる
>>391
無駄にグラフィック凝るからトラブルになるんだよね
本当はドラクエを作りたかったという初代ネトゲ版ドラクエであるクロスゲートのようにエンカウントでいいし
ボスみたいにグラフィック作ってフィールドに置くなら
ボスみたいに倒される前なら別PTも変わらず挑めるし、倒されても一定時間でリポップだし
>>395
フィールド狩り単体であってもダメだよ続く面白さがないと
分かりやすく狩りを採取に置き換えて
採取した素材で何するの?
生産や売買などのコンテンツが楽しいからいくらでも採取してくるんだよ
昔は期待だけさせて終わってたハウジングなどへの活用をしっかりしないと FF11「未だにフィールド狩りでジョブポ(事実上のレベリング)やってます」 >>391
実際プレイしてたけど愚痴を言いながらも みんな混雑狩場を楽しんでたけどね 最高のハクスラとはどんなゲームなのか?
https://www.youtube.com/watch?v=dHDGNQYeph8
このスレの人って、MMORPGにしか興味ない感じ?
ハクスラ系のゲーム、具体的にはディアブロとかやってないん?
7:23あたりからのアイテムドロップの仕様については深く同意できたわ >>403
GrimDawnとPath of Exileやった
日本語きたらPath of Exileまたやるかも コードブラッドの心霊スポットイベントはすげーセンス良かったわ
あれ今年もすんのかな >>403
ハクスラの方が好き
けど、今面白いの無くてね
もうすぐDiablo2のリマスターが出るから
それが楽しみ >>406
ディアブロ未経験なんよねー
CSのシレンとかハクスラに入れてもいいもの?
MMORPGほどではないけど、当時はめちゃハマった >>407
シレンはローグライクかな
死んだら最初から系だし
ローグライクはちょっと苦手なんだよね 今はハクスラでの時期じゃないって感じてる
WolcenとかLast Epochとか手を出したけど、そんなにやり込めなかった
トレハンゲーじゃないっぽいけど今一番よさげなのはHadesかな >>363
定年退職したジジババでさえも今はスマホゲーだぞ >>363
モニター長時間見るのも辛くて若い頃と同じようには遊べないだろうけどなw 読書が趣味だったのに、歳を取ると集中力や体力(視力含む)記憶力の低下で楽しむ力がなくなったなんて話をネットでよく見るけど、MMOも同じで退職後は楽しむ余力もなくなるんだろうな
実際、今の年齢で新しいゲーム始めても「昔のゲームはもっと面白かった」「コレジャナイ」「もうやめるわ」って感想ばかりだろ?
歳を取るほどそれが悪化してくから、今楽しめてないならもう今後一生楽しめないよ 老人は活動に小まめな睡眠が必要なリアルスタミナ制だしなw >>414
面白ければチョンゲでオッケ
ただし、今は皆無なのはみとめる グラボ破壊されたぞ‥‥なんだこのゲーム(´;ω;`) 老後は更に進化してて面白いのあるんでね
今は当たり前だがMMO全盛期ってオンラインで
中身入りの知らない人とチャットできたりPT組めるだけで新鮮で楽しかったやろ?w 中華ゲーでは桐生ココや天安門などの単語をチャットで打つとNGワードとなり
BANもされるという黒い噂はある 今もネトゲだとVCあるの当たり前みたいになってるから老後だと声はボイチェンあってもしゃべり方とかできつそうだわ BOXONに比べればNEXONってかなりマシだったんだなって >>422
banならいいけと、公安に朝ドアをコンコンされたら青くなるしかないね
>>418
ガチャでない良作でたらやるぞ
まあ、出ないだろうから遊ぶことはないけどね >>
ロードオブヒーローズ
https://appget.com/appli/view/75687/
という1円も課金しないでも遊べる神ゲーがすでに存在する
無名会社の第1作目なのに 韓国アワードで最優秀賞
キャラガチャなし。15日とか30日ログインで強キャラ入手可
30日バフ250円
宣伝費0円ってぐらい全く宣伝してないが
DL数は ウマ娘の3倍 ニノ国の4倍 ラグナロクオリジンの20倍 リネージュ2Mの40倍
私 ネモは、3カ月プレイしているが1円も課金してない
2020年、2021年のNo.1 の神ゲー
バンダイナムコもさっさとブループロトコルを開発中止して、
バンダイナムコヒーローズ という丸パクリゲーを作ったほうが良以下略
https://www.youtube.com/watch?v=nGl5IF17RX4 仕事や子育てで自由な時間が減る一方なので、もう老後ぐらいしかたっぷり時間が取れそうにないわ
歳取ったら老化で辛いのは想像するが、元気な年寄りもいるしゲームのハードルは低いと信じたい 老後だとゲームよりVRチャットみたいなのが主流になってそう
老眼でも反射神経なくても楽しめるし 解き放たれた系ブレスはエル♀の顔がちょい濃い目で好みなんで
千回くらいキャラクリしたいけどいまグラヴォを壊すわけにはいかんのよ >>403
MTGAやっていて思ったがゲームを始めた当初の強いデッキを用意する過程は面白くない
そこから先に進んで各フォーマットのデッキが最低限用意できてから
性能目的というよりはコレクションを充実させたり
プレイするデッキの選択肢をさらに増やしていくそういう段階が一番楽しい
よりよい性能を目的としたアイテム掘りは個人的に楽しめないストレスたまる blessなんかがそうだけど根本的になんか調整がおかしいゲームが多すぎ
blessは近接に恨みでもあんのかってぐらい近接不遇にしてるからな
やっぱテストプレイしても意見反映されないゲームはダメだわ 鰤騒動凄いことになってんね
WOWもいよいよ終わりか >>432
そう思う
騒動の影響が次かその次の拡張に必ず出る
その時に一気にユーザが離れる可能性が高い ディアブロの次回作どころかディアブロ2リマスターすら怪しい 14の一強時代なんて許さねぇ
ブルプロ!早くしろ!いつまで便秘してんだ RiotのMMOが覇権をとるまで
海外はNewWorld、国内はブルプロかな >>421
進化してても進化と受け取れないMMOおじさんには無理 >>437
今更やってもあんまり楽しめないと思うけどな
タイタンクエスト今更やってもなってのと一緒 タイタンクエストは人口自体が少ないからねぇ
ディアブロ2は20年前のゲームなのに
未だに現役でやってる人結構いるから驚き >>442
正直頭おかしいと思うわ
よく懐古がどうのこうの言われるけどディアブロ信者ほどの懐古厨はおらんと思う >>443
2と3だと信者が違うけどな
2信者は3のことが死ぬほど嫌いだから
4早く出て欲しいけど鰤のスキャンダル
で開発遅れるかもなぁ >>444
開発遅れるどころか会社なくなるんちゃうかな
普通なら会社がつぶれてもスタッフが集まってとかあるけど今回のケースだとスタッフが集まることがなさそうだし ぶりはやばめ
日本人的な考えだと大した影響ないと思うけど海外はかなり違う
腐った鰤になってたんだな やってるつっても毎日やってるわけじゃないんだろ?
俺もディアブロ3は思い出したようにやったり辞めたりで発売から今でも
やってるつったらやってるし スマホ、pc共に何がでても砂漠を完全に超えてる気がしない FPSマルチとかMMOとか古くなったらもう人もいなくなってやりたくても出来ないってジャンルより
延々MOD出てていつでも楽しみ方を自分で選んで遊べるってゲームは何年でも出来るんじゃね
マイクラとかテラリアとか俺はまったく駄目だけど好きなやつはしてるだろまだ まあ14のアウラとくろさばのLSHがあればロリでコンする五秒間の俺らは
ブリュブリョまでシコってられるから問題ナシ New Worldウイッシュリスト入れてたからみたら4200円ってあるな
無料じゃないのかw
わざわざ金払ってやるまでもないな >>452
基本無料の重課金と買い切りどっちがいいかって話だからなあ >>455
Prime Gamingで会員に毎月何かしら撒きそうな感じするから内容如何ではPrime会員費も必要だろう Bless杏里の同接
https://steamdb.info/app/1254120/graphs/
人口14億の中国人が結構遊んでいるんじゃないか疑惑
ヒンドゥー教徒のインド人が作りました路線のキャラグラじゃなければ、日本でもワンチャンあった ほほー、スレ流れ見る限りMMO好きとハクスラ好きはちかいんだね blessはそもそも最適化糞過ぎて何をすれば落ちなくなるのかわからんからアンインストールしたわ
怖すぎる あまりにもやるもん無さすぎて盆休みに久々14やろうかと思ったけど
ジョブのタンク見た時点で萎えたわw >>465
ゲーマーがゲームできなくなったら死ぬより酷い地獄じゃん、まだ死んだほうがマシだよ これは病人ですわ、もう現実とうにぶっ壊れてて引っ込みつかなくなってるだけかもしれないが >>467
ゲームはできる
steamあたりで好きなの選んでいいぞ やりたくもないネトゲやるくらいならオフゲでもやればいいやん
べつにゲームじゃなくてもいいし
新しいことに手を出せなくなるのは老人の特徴やな >>469
MMOで何かいいのある?
>>470
そんなこと言われてもここMMO板なんだけど >>470
いいラーメン屋を聞いてるのに、ヘルシーな創作料理屋を勧めるようなもんやで?
いずれにしてもMMORPGでないと脳を溶かせなくないか? いいラーメン屋がなくて餓死しそう ⇒
・(おいしい) ヘルシーな創作料理を食べる
・悪いラーメンを食べる
スレの趣旨として上の選択肢もありなんだよ >>467
自分で面白いとも続けたいとも思えないゲームに依存してるだけの病人がゲーマーとか笑わせるわw 好きなゲームをやり続けるなら微笑ましいことだけど
もうやりたくないのにやめられないってただの病人だよな >>474
MMOやらなくても生きていけるやつがなぜMMO板にいるんです? >>477
別に依存してないよ?
他にまともなMMOあれば即座に止めますし
>>478
そんなこと言われても餓死したくないですし ネトゲやらないと餓死するとか言ってる時点で相当やばい
早く病院行きな 昨日は特に悲惨だったな
終日混雑してて課金アイテム待ちでログアウトすると若葉マークでさえ入れなくなることが多かった
NGSみたいに過疎羨ましいわ >>480
餓死するって言うなら実際死んだ事例出してみろよ >>482
入れなくなるって別に5分とか待つだけやろ
ログイン鯖の仕様が糞なだけやん そもそもBlessは無駄に重いしeasyなんちゃらってアンチチートプログラムがあるしでパソコンにダメージでかそうだからやらんわ >>481
まあ比喩よ
前澤友作あたりが300億円くらいかけて、利益度外視のMMORPGつくってほしい
リネ1-2やROやFF11やマビノギの、いいとこどこ取りしたような… >>486
40歳が80過ぎた親に刺されるわけないだろバカか?
英一郎はドラクエを奪われて心を病んで逝ったんだよ 英一郎ってもしかして
親が官僚で〇された人で合ってる?
俺たちの未来だな・・・ 英一郎されるリスクがあるのはこどおじニートだけだろう
自活してるなら英一郎リスクは無いよ 英一郎でニートのイメージ変わったな
金持ちの引きこもり 英一郎はまだマシな部類
ネ実のマナハムとか両親殺して逮捕だからな
DQXは魔境 >>474
(おいしい) ヘルシーな創作料理を食べに行ってこのスレから卒業すればいいと思うよ
パンが無ければケーキを食べればいいと言っちゃうキチガイジなの自覚しようね ここは次の行き先MMOに限定してないから
パンが無ければケーキ食えよはありなんだわ 普通にスマホゲというケーキばかり食べてるけど、ケーキじゃあ主食にはならないんだよ
本当にケーキ食ってるのか疑問
まあ普通にとにかく文句言いたいだけのキチガイジなんだろうけどw 19年経ってもユーザー側がメイド服の一つも着れず
見た目装備にしろ見た目技にしろ開発者側のキャラ優遇のゲームだから
そんなユーザーのこと考えない開発者のネトゲに人が残るわけがない
人が集まるネットゲームは
ちゃんと女性目線に立って簡単に手に入るおしゃれ装備を沢山実装している
男ばっか集まるネトゲなんて色んな意味でゆがんでるわ FF14なんか今一番ログイン数多いぞ
BA5こと漆黒のヴィランズver.5.0の時より多い
あまりに人が多すぎて強制ログアウトが働いたりするくらい多い
大型拡張が約束されてるネトゲに人は集まる FF14は次くらいの拡張でストーリーが一回区切りつくからそこで引退の古参も多いみたいだけどな FF14って下らないゲームなんだな
あんなのやるくらいならネトゲから足を洗った方がいいな 14はどうぶつの森とかそっち系の枠だからな
ゲーム性はゴミだよ 挫折というかあんな即死ギミックばっかりのボスを何回も倒すとか発達障害しか無理 MMOは脳死雑魚狩りレベリングレア掘りを何千時間もやるか、ギミックID週制限周回を何十週もやるかで
どちらにしても普通の人はフェードアウトしていくからね
平均年齢35超えてるであろうAIONスレ見てごらんよ
やべー奴しかいないから
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1628475325/ FF14はストーリーが追加になるからそれ追ってる分にはいいんだけど
途中でイベント的なものとかで周回してるのとマッチングするといやな思いしてやめたくなる
てかそれでやめたな 武器作る目的の奴とか周回してさっさと終わらせたいからめっちゃ急かしてくるんだよな
あんなの逆に新規にとって害でしかないと思うんだが 昔のMMOもそうだったけど、低難易度だけどデイリー・週制限はない時間をかけさせるコンテンツは皆効率に走るからなぁ
効率求めるなら野良に来ないで身内でやってろよって話なんだが、固定に入れないコミュ障が野良に来て喚き散らすのもまあ古来からのMMOあるあるだな 結局お前らblessもやってないのか?
新作出ても何やかんや言ってやらないまま人生終わりそうだな 新作でもグラやゲーム性の情報は動画含め事前にあるからな
自分に合わなそうなやつはスルーするようになった >>516
blessはガチでパソコン壊れそうだから入れない
つうか最適化不足なんてもんじゃねぇよ
ようあんな怪しいゲーム入れれるなって思う ブレスどんどん人増えてるな
あの凡ゲーに群がるとかMMO難民多すぎだろ 一度死亡したゴミを触るチンパンおらんやろ FF14しかりBLESSしかり ザオックみたいなもんやしな 知らんあいだに出たアルカディアサーガが知らん間にオワコンになってた、自分ではまさにこういうのでいいんだよだった
見た感じ、ただ技の打ち放題じゃない戦闘で、自分で敵の攻撃避けるとかできる
生産要素もある、無難なMMOに見えたけど
細かいバランスが悪かったり、運営が放置気味で廃れたっぽいね システム的にはそれこそMoEあたりでほとんど完成されてる
後はノンタゲにしてUIをいじるぐらいでいい
FF14を見ればわかるけどグラが良ければ大体許される FF14は別にグラ良くないぞ
太ももとかカクついてるし
装備の多さやグルポで許されてると思う FFがグラがいいw
FFしかやったことないのかなw >>531
どのみちMoEあたりベースにしてるんじゃ爆死ゲーにしかならんよ FF以外もギラギラしてケバいグラのMMOしかないやろ >>533
MMOはグラあんま関係ない
ハクスラも同じで、内容が6割ってとこ
グラ重視ならオフゲーのが優秀 そこそこのグラでいいかな
グラだけよくて無容になっちゃ意味ないし ff15とか髪の毛が一本づつ描画されてるからグラ好きにはマジオススメ
https://i.imgur.com/VMzRp0N.jpg グラがいいというかセンスがいいだな
なんか韓国とか中国のグラって微妙にずれてんだよ
2Dならいいのに3Dだと特に金ぴかで羽生えたりするのがきつい WoWを14年間プレイし、FF14に移住しました。そんな初心者の僕が思うFF14の素晴らしい部分
https://www.youtube.com/watch?v=G6-v_Tou_uU
どーなん?
ff14やりたくないけど、出来自体は悪くはないの? >>544
RPGジャンル詐欺してるからRPGとしては全然ダメ
そもそもWoWがつまらんからそれと比較したらそらよく見えるよってだけ ほんとにおもろかったら「オモロwww」とかいわんでプレイを曝すだろ
つかメッシュうざwww >>542
わかる
原神はいい線いってたけど、結局はp2wだしねー
新作ネトゲとしてブループロトコル、期待するわ
ホントはMMOがいいんだけどね ff15はホストゲーなのが残念だった
♀キャラ使えればやってたと思う
ff16も嫌な予感がしてる >>548
そりゃそうよ
ゲームの中では戦果次第で人々に讃えられるんだからね
街歩くだけで注目浴びる有名人なんて、リアルではムリ >>550
横だけどそういうことじゃなくて
リアルで自立していないニートがゲーム内でイキるのが腹立たしいということだろ MoEってなまじ完成してるだけに、改善ができないんだよな。
目立つ欠点は無いけど、そのへんの小さい部分が気になって飽きた
復帰しようにも期間限定のアイテムや技で差ができてるだろうし、差を埋めるにも金がかかりそうで手が伸びない スキル制ってキャラ育成の天井が中途半端に低くて
育てきった後は装備勝負だからな miHoYoは原神をMMOで出すつもりが
上層部からMMOなんか売れないやめろと言われて
ああなってしまったからな 中国だとやりすぎて死ぬのがいるからソシャゲでもスタミナで制限されまくってるんよな 中国は政府がオンゲを麻薬扱いしだしたからテンセントとかヤバいらしいね ずっとまえからそうだけど、政治的に共産党に逆らわない限り何もしないぞ 中国政府はネトゲを精神的アヘンとか酷い言いがかりをしてたな
中国は国全体が香川県だ 韓中はどんなに良さ気でもガチャ、スタミナのクソゲーだから論外 しかしMoEは何をするにもかなりの面倒くささだからな
カバン拡張するだけでもそこそこ根気がいるし
飛び降り作業も何回かしてないとどこかで飛び降りたときにしぬ
(何度か飛び降りていれば落下耐性が上がる原理は謎だが)
遠くでしんだら遠くまで死体を拾いにいかないといけないし
そうした所は霊体も攻撃してくるのでやばい
そして安全なところへ死体を呼び寄せると課金なしだとスキルが下がる
とてもでないけど新規には勧められない ch立てて死体引っ張ってくれる人募集すればすぐだと思うけど
今ってそんなに人いないの オイラは行先決まった
エリオン、9月にオープンテストあるど
ぴまえらも来いよ MoEは他のプレイヤーがいなければ髪型すら変えられない
他人に散髪をさせないといけない異常
しかも失敗するとハゲとなる moeなんかやらんけどそういう事だったら2PCでいいんじゃね
どうせ基本無料なんだろw にじよめちゃんのMoEを髪型変更用の複アカキャラにするつもりだったけど(サバは同じだった)
ろくに報告もないままスっと消えた MMOがまた盛り上がる可能性は
ブルプロでもNewWorldでもなくLoLのMMO一択だよな
あれがコケたらもう無理ぽ 他人と協力するのも他人と対戦するのも煩わしいと感じてしまうなら、もうMMOに向いてないんだよなあ 向いてようが向いてなかろうが運営側としては誰でもウェルカムなんでw ガンホーやろ
昔ROやってた頃は途中から自社BOTらしき奴以外は駆除がんばってますな感じになってたのに
ラグマスは完全に業者野放しだった >>581
ネット界隈で笑い物にされてたやつじゃんw
http://web.archive.org/web/20070322234430/http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/675134.html 質問
アマゾンギフト券5,000円分が当たった場合、あなたなら どうしますか?
回答例A
月額500円のアマゾンプライム会員になって、10カ月間 動画を見まくる
回答例B
ゲーミングマウスG300Sr 2,280円 を購入する
https://kakaku.com/item/K0001155853/
ゲーミングマウスG403h 4,980円 を購入する
https://kakaku.com/item/K0001167266/
参考
ゲーミングマウス世界シェア
7割 スイスLogitech
2割 シンガポールRazer
3位 デンマークSteelseries 国内のMMOで協力してパッチ時期が被らないようにしたりとかしないかな
そしたらボリューム足らん問題も乗りきれそうな 運営が業者の振りして課金アイテム回収とかもあるよな
アバターメインで集金するゲームとか業者がユーザーからアバター買い取って破棄するしな >>586
ハクスラ系のディアブロ3でトレード機能を強化し過ぎて問題があった
プレイヤーが狩りでなく、バザーでのみキャラクター強化する傾向が強くなる弊害あるんだってさ
生産もどこまでユーザーにさせるかはバランスの取りどころ トレードはその世界での生活にのめり込む大きな要素だし
業者に利用されるからってカットはメーカーの怠慢でしかない >>588
全面的にわかる
モンハンだとすべて自己完結型でビジネス成功してるけど、
MMORPGでもあの形式での成功例あるのかな? >>584
MMOなんてニートの俺ですら1個しかやらんぞどんだけ食い散らかす食べ方汚い奴なんだよ
それでもアプデなんて年2回もあれば十分だと思うのにソシャゲ組みのアプデアプデの声がMMO潰してる感ある >>588
禿同
こういう奴>>590がMMO潰してる 業者のためのMMOなど潰せばええやん?
レアのトレードは一切不要 >>590
一理あるんよね
例えばDQ10も初期は業者まみれ
かなり長期間rmt業者が跋扈してたけど、ここ4-6年は見かけなくなった
バザーシステムの変更はないから、恐らく運営の取り締まりの成果
運営がコストしっかりかければバザーは生かせると思う
最悪、バザーなくてもいいけど「金策」ってコンテンツ自ら殺すわけだから、それにかわるコンテンツ供給に大きなリソースが必要
レベリングと金策はさせる方が運営にとっても得策と思うけどね 課金でニチャニチャしたい奴はDMMでどうぞ。
生産でしか纏えない防具や武器はある種レアだから。高値で売れる。
よってコンテンツとしての価値はある。
業者がなぜ生まれ、利益になるのか
元の原因を追求すると対課金族への対処として生まれた。
課金=強さは様々な害を生む事を知れ。
サイコにはわからんだろうが、金使って怨まれる事するなら、喜んでもらえた方が良いと思うがサイコにはわからんだろう。
オワコンティング 個人的には業者を運営が抑え込めるなら生産はありだと思う
「やることねー!」って叫ぶユーザーも多少は抑えられるし
なにより、自分が作った消耗品類が誰かの役に立つって生きてる…て実感する >>595
DQ10みたいに終わったゲームで考えるのは危険
プレイヤー数が激減、RMTの利益が減り、在庫が増えすぎて、業者が撤退しただけ Diablo3はゲームバランスがユーザの望んだものと違い過ぎていた
トンデモナイ超級品で全身固めないとAct3で狩れない
超級品の自力ドロップは一生かけても不可能というレベルのT2Wだった
そこに200$で好きな装備が入手できるというP2W要素を入れてしまった
みんなトレハンというゲームを楽しみたかったのに装備を買うだけのゲームになった
買った装備で何するの?→トレハンしてリアルマネーで売却します
この時点でもうDiabloでもない、ゲームでもなくなってしまった >>601
サービス終わってないぞ
11月に大型が来る
>>602
p2wが好きなユーザーもいることも事実
ディアブロのユーザー層には合わなかったんだろう オーションハウスがあったころが一番人が多かったディアブロ3 最初のディアブロ3と今じゃ別ゲーだぞw
そもそも人なんていらねーし >>586
やった中では UO EVE SWG albiononline あたりはよくできてたな
経済を確立したゲームはほかにもあるだろうけど稀 UO Lineage Ragnarok ラグハイム
ここらへんまでは良かった NGS飽きてきた
ネトゲじゃなくても良いから長時間遊べるゲームねえかな >>595
ドラテンも14も両方ともスクエニの室内がトップのカスタマーチームが業者対策やってるから業者の一掃なんて出来て無いぞ。単にドラテンから業者が撤退しただけ。 そういや昔14のホームページでドラクエ10のお知らせが載って運営トップの室内が謝罪した事あったわ >>615
あいつがカスタマーチームのトップなのほんと信じられねぇ
あいつ表に出てきていい人間じゃないだろ そもそも業者て「一掃」できるような存在じゃないし
出来ることは湧いた分のいくらかを対症療法としてBANしていくだけで、
業者にとって旨味があるゲームである限りいたちごっこは続く
それにどれだけのコストを払うかは各々の運営次第だが FF14の最近の業者は偽造盗難クレカでパッケ買ってまでBOT育ててるからな
ある程度泳がせて本体見つけないとどうしようもないらしい アカウント売買以外の業者を排除できてるって意味では砂漠凄かったんだな
バザーとトレードは楽しいけど、仕事としてやってるやつ出現した以上は採算度外視の人員投入しないと成立するとは思えない
New Worldも取引所経由の匿名取引かつ統制経済っぽいし、こればかりはタイムマシン使って昔に戻らないと無理だろ 買う人を減らすのはどうにかできないのかなあ
そういうサイトを運営できないように働きかけたりとか 昔ドラゴンネストの取り組みを読んだことがある。面白かった
RMTではなくBOT撲滅だが
ログ解析だけじゃなくBOTを購入したりしてパターンを調べ
人手を介さずプログラムでbanできるようにしてた 取引所の問題は業者だけじゃない
慣れた者ならいいが解らないヤツが大半だろう
そしてその解らない奴等の不満は他に転嫁伝播していく
そもそも運営開発が解ってないんだが1度実装したコンテンツを引っ込めることは無いだろう
上でも言われてるがイタチゴッコになるだけ
一二を争うほどの人気があってリソース掛けられるなら別だが最初から実装してるのは馬鹿の自己紹介同然 ネトゲ界有能度世界No.1の私 ネモ なら業者排除なんて朝飯前
仕様、規約
・トレード不可のネトゲを作る
・1,000円買切型にして1BAN毎に売上1,000円のうまうまネトゲを作る (要ブランド力)
・運営会社社長が、誤BAN上等で、タゲったキャラが即アカBANになる 平均5秒1BANの 生放送を定期的にする
・接続元が変更したらアカウント永久凍結Manifesto
法整備
どこの国の首相も大統領も我田引水の〇〇政治しかしない〇〇しかいないから無理だろうが・・・
・RMT仲介業者というだけで懲役3年or罰金100億円の法律を作る
・アカウント購入者は懲役1年or罰金1億円の法律を作る トレード無し以外に効果的な案が出せる天才はおらんのか? 組織的な営業妨害なんだから法律で解決できていいと思うんだがな 運営が公式でRMT管理する
セカンドライフだったっけ、あれがそれだろ テラかなんかでbot通報したらボーナスが貰えるシステムあったな。面倒くさくて1、2回通報したら放置してたが 公式での課金ポイント使用でのRMTシステム(1割公式手数料)作ったゲームはRMT業者死んだな
エンドコンテンツのボスくらいしか稼げないようにするとBotが無理になる
過疎ると業者いなくなる だが公式RMTは廃課金が装備買いまくり高騰して微課金では手が届かなくなって札束で殴るゲームになる
逆に無課金でもポイント稼げて課金アイテム買えたりする FF14を3カ月、紅蓮まで終わらせた感想
ストーリーと音楽は非常に良かった
戦闘は普通、ギミックとかはウザいだけで面白くなかった
漆黒のストーリーが終わったら継続課金はしないと思う >>638
そうらしいね暁月はやろうと思ってる
ストーリーがどうなるか気になってる FF14の問題って戦闘よりメインクエ進めないとコンテンツ解放されないことだと思うんだよな
宿屋すらメインクエ進めないと利用出来ないぐらいメインクエを進めることを強制されて本当にオフゲしてる感しかない 新生FF14はスケートみたいに滑りながらの戦闘とモブを斬った時のショボくて軽い効果音で萎えてやめた ぼくのかんがえたさいきょうのBOTぼくめつあんは大体FF11vsRMT業者抗争中のいたちごっこで業者側で対策完了してるから
素人考えであーだこーだ言っても意味はないんだよな 韓国のロストアークが同接24万だってね
本当に韓国とはネトゲ嗜好が合わないわ
ブレソ2は楽しみだけど 運営がすごいのかもしれない
日本のチョンゲ運営はどこも糞過ぎて酷い
まぁNGSとかそれ以上に酷いのもあるが >>644
確かにゲームオンはなぁ
長くサービス続けてくれる以外メリットないな チョンゲ運営がダメっていうか、生き残ってるチョンゲーのシステム自体が重課金向けというか… >>646
パソコン壊れそう&チョンゲによくある遠距離無双近接息してない感じだったからすぐアンインストールした >>651
ネトゲに慣れるとオフゲーが続かない
別にMMOでなくてもいいんやけどねー そら企業は金稼ぐ為にやってんだから短期回収してくるよ
長期で回収できるとこなんてよっぽどデカいとこじゃ無いと無理でしょ FFやドラクエみたいにブランド力あれば良いけど新規タイトルとかじゃな
ブルプロもバンナムだし相当課金エグいだろうね ところでMMOおじさん逹お盆休みは何やってんの?w >>656
別にMMOに限ってないぞ
国産でもアメリカ産でもやる
で、いまはイブONLINE DOLは5年以上やったから世界地図をはじめ色々リアル知識が付いた >>662
言ってる意味が解らんが…w
配信者のクラスがまんまガンランスというw
にしてもボス戦凄いわ!こうあって欲しいってのを表現(実装)してるって意味では初かもしれん
オフゲーを上回ることはなかったが並んだな
しかしボスに瞬きさせるセンスの無さよw
まぁやらんけど ロストアークって向こうだとそんなに重課金ゲーじゃないんだろ?
よく知らんが、チョンゲってそういうの多くね。日本仕様は重課金にされてるばっか >>662
韓国でロストアーク盛り返したけどゲーム内容はMMOおじさんが嫌いな少人数予習必須高難易度レイドだからこのスレで絶望してるおじさんの行き場でははないってことよ
WoW、FF14に続いてIDゲーが成功ばかり成功しちゃうね
MMOの面白さはフィールドにあるはずなのにおかしいね MMOの面白さは露天商やろ
装備に価値がある所がらしいわ フィールドから他人を締め出した原神ですらID重視しているのは悲しい よさげな新作の情報をお願いします
クズエニはノーセンキューですので ID:gZRGAnY5
ザ・ガイジで笑うw
0か1でしか判断出来ないいいとこ正反対の視点しかない馬鹿
0でもあり1でもあるフィールドもIDも十分大事な要素だし
どこぞの誰かが0だと言ったから0、ザ・ガイジw
おかしいねーw
IDゲーの文句があったらフィールドゲーだよねーw
MMOおじさんが確立した攻略方法を嬉しそうにトレースして高難易度クリアしたぜと喜んでたり
包容力のあるMMOおじさんの手のひらの上で楽しそうに踊ってる姿が見えるわー キチガイジがお薬切れてわけのわからん妄想始めてて草 キチガイジがキチガイジというブーメランを投げる事を覚えたようだw どちらも言われてダメージ受けて身に付けたんだろうなーw と、自分の過去を語るキチガイMMOおじさんであったw こんなスレいる時点で皆目くそ鼻くそだよ
仲良くやろうぜ 発 者 同 . 。_ ____ 争
生 同 .じ . /´ | (ゝ___) い
.し 士 .レ .__/'r-┴<ゝi,,ノ ro、 は、
.な で .ベ ∠ゝ (ゝ.//` ./`| }⌒j
.い し .ル } ⌒ /`ヽ、_∠l,ノ ・ヽ´
.! ! か の / ´..:.} >、、___, .r、 ソ、`\
/ ..:.:.} / |∨ ` ̄
/ ..:.:./ | 丶
/ _、 ..:.:.:.{ .{.:.:. \
{ ..:Y .ゝ、 {.:.:.:.:. ヽ
|、 ..:/ 丿 .:〉 >.- ⌒ . ヽ
/ {. ..:./ ソ ..:./ .( ..:.:.:` ..:}
./..:.:}.:.:./ ヘ、 ..:./ .\ ..:.:r_,ノ、.:.:}
./..:.:/|.:/ {.:./ X.:.:}.} X X
/..:.:/ .}.:| }:/ .Y丶ヽ Y.:Y
. __/.:/ { } 《.〈、 _,,__>.:》丶 Y.:\
/.:.:.:.:.::/ !.:.:ゝ ゝ.:. ̄ヾ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾゝ \.: ̄> あまりにもハラん中から出てこなくてもう宿便化してるやろ >>664
いやこれ絶対だるいやろ
毎回こんな演出長々と待ってられんて
一回倒したら二度とやらんのならいいけどそれだとネトゲとして成り立たんからな >>659
チョンゲの月額課金ゲームやればいいやん インスタンスダンジョンゲーって早い話モンハン
つまりモンハンで十分 >>691
つーかMMOってゲームとして余計な要素が多すぎるんだわ 余計な要素で他人とコミュ取らせようとしてるとこあるから仕方ないだろ 今時他人とコミュは外部ツールで十分だから
余計な要素は単純に遊ぶ上だとほんとに余計でしかなくて
結果的にオワコン化したわけだなw 外部ツールから繋がった奴って頭おかしいのが混ざってる率高いからゲームである程度仲良くなってから外部で繋がりたいわ >>686
ダルいのは人それぞれ何回やるかによって変わるな
その演出(時間)で一息つけるから続けられるヤツもいる
アクションといってもMMO=多人数の客集めなきゃいけない以上、展開早ければ良いってもんじゃ無いでしょそれこそ成り立たなくなるw 具体的なゲーム性次第で他人との関りも変わってくるから
事前に集まってもミスマッチが起こる可能性も高い MMOで全部自分でやろうとするのは絶対間違ってるよなあ >>697
せめて動画見てから書きこめよ
今回の件なんてエアプでも動画見りゃわかることなのによ
>>700
気軽にクラスチェンジとかジョブチェンジできるとかいうのは絶対要らんわな
そんなんオフゲでやれって思うわ >>696
その頭おかしい奴等もSNSが広まって取り繕う術は身に付けちゃったから
1度PT組んだら判るようにはならなくなってるなwここでも増えてるしw
しかもそのSNSで対人関係に変に自身付けちゃってるしw ディスコード鯖立てました言うから覗いたらくっそキモイ声でボソボソしゃべってるだけの奴が居るみたいなのあるからな ネトゲやってたら仲良くなってSNSでも繋がって他のゲームも一緒に遊ぶフレ普通に出来ると思うけどこのスレはなんかぼっち多そうだよね >>701
ゲームにおけるキャラって要するに駒なんだから用途に応じて使い変えできないと不便じゃん まぁ動画だから演出見てるだけでスキップ出来るんだけどね >>704
他のゲーム遊ぼうって誘ってもMMOおじさんはコレジャナイで来ないからね >>704
それは君の思い込みであってソロ中心の人も多いからね >>704
ゲームならどんなものでも遊ぶって人ばかりじゃないからなかなか合わないもんだよ >>704
群れで移住するしかないイナゴは大変だよな
みんなにあわせてプレイスタイルあわせるとか、オッサンにはできんわ みんなに合わせるんじゃなくて合うやつと組むのでは? >>711 >>715
いつも一緒に同じゲーム遊ぶわけじゃなく、新作が出たりアプデがあったら集まる感じ
あとは別のゲームで気が合う人がいたら誘って輪が広がる感じかな 鯖がMassively Multiplayer Online可能な設計になってればMMOだぞ >>693
もしもMMOが簡素なシステムだったら↓ ディアブロ2リザレクテッドのエンドコンテンツどんな感じだろ? そういやSUNの復帰者イベント18日までだったな
やるか >>725
楽しかったなぁ
比較的低いレベルからNMもいたし
カンスト近くになると業者BOTとPKのせいでフィールド狩りが成立しなくなったのが難 >>726
やらないんでSUN工作員は巣に帰ってどうぞ >>726
>>729
そういうのいいから、布教したいなら良いとこ列挙してよ
タイトル連呼すればダウンロードが増える訳ではないだろ BLESSって世界なのに少なすぎだろ配信数も全然だし
Diablo2の100分の1くらいしかいねえじゃん ロングセラーはデフォで倉庫もキャラスロも広くて遊びやすい
キャラデザが好みだったらSUNもやってみて損はないよね? SUNおじさん、俺は辛抱強くて好き でも他のゲームを見つける方が報われる気もする SUNおじは新規が本当に来ると思ってなくて半分冗談でやってるだけだろ
それでスレ民もわかっててちょっと冷たくあしらうっていうプロレス SUNおじさんはELYONチェックしとくといいかも
韓国だとシェア0.3%で大爆死したけどもともとガラパゴス化が深刻な
韓国のネトゲ市場はターゲットにしてないゲームだから韓国以外の国だと少しは賑わうと思うよ >>735
損なんでSUN工作員は巣に帰ってどうぞ 通貨の大元から考えると物々交換から始まった。
バザーは不特定多数だから業者も潜みやすい。アクセ、服装、乗り物などは全部では無いが限定など課金要素はあっても良いが、ダブった物や他のアイテムをフレ内、又はギルド対ギルドのアイテムレジストリで物々交換、また、要らないアイテムはゴミ箱に捨て其れを他者が拾い使用出来る。貨幣に拘るから子供返りした爺婆が札束でRPGを汚すから。徹底的にこの際貨幣と言う基準を無くしたら。面白いと思う。 >>742
要約すると
オシャレアイテムはバザーに流せるといい
不用品は交換という形式であると良い
ゲーム内の通貨は完全に不要 ゲームが数値形式の通貨を消しても
何か代替通貨が生まれる
PoEとかそうだし、Dia2もそうじゃなかったか? リアルでいう金だよな
リアルですらそうなのにネトゲで防止できる訳ない 結局トレード無くすのが一番簡単かつ確実って答えが出ちゃってるんよね 金かけて業者取り締まるしかねぇもんな
いたちごっこだろうがなんだろうがやるしかねぇ
それやらねぇならトレード無し
まぁトレードないならMMOである意味ほとんどないと思うが まあトレードの有無はMMOの定義に全く関係無い部分だしw トレード無しってことは全部自給自足しろってことだからな
面倒でやめる奴多そう >>750
いや、MOだけどモンハンは自給自足で上手くやってるやん?
通貨で買えるのは消耗品や武具作成の手数料とかだね 周りに迷惑かけない様に低レベル帯でコツコツ稼いでから取引で装備揃えて挑む安定思考なプレイが出来なくなるんだよなトレード無しだと
モンハンもFだとソレやりたきゃアシストコース入るとか課金装備買うとかになるから嫌いなp2wになるよ月額ゲーなのに NPCからの売買はいいよ
いらんのはあくまでPC間トレードな 周りに迷惑かけないとか殊勝な奴は少ないだろ
普通に寄生するし、それは不正でも何でもない 最近のは実績でステータスが入るから自分で全部上げてかなくちゃ行けない感あるけど、個人的にはMMOはそれぞれがそれぞれで出来ることをやってそれを組み合わせるスタイルであって欲しい >>21
●極端に何面性もあり、表面的に善良で立派な人物を演じようとする者でも、内面的には悪意敵意、憎悪、嫉妬劣等感といった感情が常に渦巻いています。別人を演じたりすることも朝飯前です。
●「感謝」「対等」「公平さ」といった価値観を持っておらず、勝ち負けでしか物事を考えません。
●対話という概念が無く会話は成り立ちません、知性理性に乏しく礼儀を知らない為 交渉の際、怒声を張り上げ発狂し相手を威圧します
●強い者に対しては媚びへつらいますが、弱い者に対しては「徹底的にいじめ抜くべき、と思っています。弱った犬猫鳥がいると寄ってたかって叩き殺します、しかし千敗の民奴隷民族と呼ばれるように戦争をする勇気は全くありません。
韓国人はネット上のどこにでもいるため決して弱った姿を見せてはいけません。
●親切に接してきた相手を「弱い奴」と見なし、都合良く利用しようとして来ます。
●フェアプレイの概念が無く、不正を行う事ばかりを考えています。マスコミ芸能やスポーツの国際試合に於いても審判を買収する行為が当然の事として行われています。頻繁に極端な嘘をつきます。
●謝っては絶対にいけません、対等公平の精神の無い彼らは「勝った」としか思わず、威圧的になり、無制限のたかりを始めます。
●彼らを信用しては絶対にいけません 嘘つきです。日本人の410倍も嘘をつくことが科学的に調査されています
●嫌いな人物を孤立させるために、その人物の悪評を虚実無関係に言いふらします。韓国ではこの行為を「離間事(イガンヂル)」と呼びます。 >>754
売買トレードチャットがMMOの醍醐味だろ
あれ眺めるだけで人となりが見えて楽しい
そこから繋げる晒しスレ 不特定多数の集合による売り買いはNG
あえてフレ内と対ギルド間だけ売りさばきが出来る。 あとは売り買いが発生しないゴミ箱の捨てる拾うの再利用システム
捨てる物が多ければクラフト要素を充実させ自分の好みの各種ステータス付与等オリジナルな武器、防具を作っていく。通貨概念無くせば業者は稼ぎにはならないゲームには来ない。 >>758
お前の醍醐味が他人とっても醍醐味ってわけではない ゴミ箱の再利用システムなど必要かい?
ゴミ箱漁るのは古事記ぐらいだろ?
ゲームぐらい働けや
この無課金古事記野郎が ロストアークの時から薄々感じてたけど
昔みたいに誰でも関係なくゴッチャでPT組むんじゃなくて
効率重視、もはや外部ツールで身内同士で固めてるジャンルになってるよな
それだとMMOである必要もない
どうしてこうなった
昔のワイワイ感はもうないな 昔みたいに誰でも関係なくゴッチャでPT組むのがデメリットだらけだって皆分かったからだろ モンハンじゃなくても取引所もトレードも無くて成り立ってるMMOはあるけどな
むしろ取引所やトレード前提だと成り立たない事態になったりするし結局のとこは時短だから
同じ時短の基本無料ゲーとは相性悪い 野良だと地雷来たりやり方やドロップで揉めてギスギスになったりするからな トレード活かすための半端なBOT対策用の回数制限が悪い なんでもトレードで手に入るとゲームじゃなくる
廃人がゲームを牛耳るのが理想だけど
実際はBOT、賃金安い国の人力BOTが支配する世界になり
垢ハック、サーバへの不正アクセスと犯罪行為で稼ぐ世界になっていく BOTだなんだは百も承知だけどつまらんものはつまらんのよね ワイワイしようとしてる人に全チャ欄以外で出会ったことないわ こうやってガイジに生暖かい目なんてしてっからどんどんガイジが調子にのってMMOはオワコン
ほんっとしらけるわ頭お花畑連中 仲良くやれてっか?
代わり映えしない同じ事言い続ける大声に押されてガイジの主張だけ通されてるだろ
こうやってトレードという強力な楽しみ要素もなくなってMMOはオワコン お前が代わり映えしない同じ事言い続けても聞き入れられないのは
取るに足らないガイジの我儘だからだよw やっぱ国内で人いるのはFF14か黒い砂漠しかないわ ROって国内だと過疎?
2000年代に流行してMMO代表って感じだったが 昔は野良でワイワイしてたって言うけど、昔も野良で知り合って段々固定とか半固定みたいになってたよね
それこそ「あ、ぽこたんインしたお!」「よーし今日もどっかいくかー^^」ってインしたら声かかる感じでさ
外部ツールがなくても結局気が合う同士で固まる
↓
野良はそういう声が掛からないヤベー奴の比率が増える
↓
余計に身内で固まっていく ここの意見の集約すると
・UO、MoE、RO、AION、リネージュなどが最高の思い出
・高難度ID、高難度レイドはいらない
・フィールドで何でもできる
・いつでもどこでもPT参加できて抜けられる、チャットで雑談できる
・だけどディスコ、SNSなどの外部コミュニケーションツールは排除しろ
・PaytoWinは嫌だけどTimetoWinでも俺がマゾいと感じない範囲にしてくれ
・ギャザクラとレアドロップ掘りが充実
・人生捨てた廃人が頂点を極めるけど、新規常に流入して人が増えてほしい(俺が優位に立てるから)
・プレイヤー間で何でもアイテムトレードできる、露天商もある
・だけど業者やBOTも排除しろ、できないのは開発・運営が悪い
うーん、これは終わりますわ なんかタイムリープさせてネトゲ黎明期に送り返すのが一番の対処法のような気がしてきた たまに集約おじさん出現するけど
都合よく集約してるからガイジ以前に気持ち悪いw 現状人がたくさんいて、かつ"MMO"を楽しむなら黒い砂漠、ESO、WoWしかないかな どの道今のグラで人が多すぎても描写できんのにそこまで人が多いことにこだわるのが分からん 黎明期MMOなんてやってた奴等も望んで無かったのが大半だぞ 深夜に煽りレスしてる集約おじの人生
お察ししてしまうな 砂漠はエロ自粛しはじめてから潮がひくように人消えていっててわろたw >>214
呉善花 恨と火病と疑似イノセンスと― 異常な反日行為と心の病
>何種類もある人格障害のなかでも、自己愛性人格障害の病像はとくに、韓民族の性格的な特徴をそのまま極端化したものであるかのようだ。
(一)自己の重要性に関する誇大な感覚(例:業績や才能を誇張する、十分な業績がないにもかかわらず優れていると認められることを期待)
(二)限りない成功、権力、才気、美しさ、あるいは理想的な愛の空想にとらわれている。
(三)自分が特別≠ナあり、独特であり、他の特別なまたは地位の高い人たちに(または施設で)しか理解されない、または関係があるべきだ、と信じている。
(四)過剰な賞賛を求める。
(五)特権意識、つまり、特別有利な取り計らい、または自分の期待に自動的に従うことを理由なく期待する。
(六)対人関係で相手を不当に利用する、つまり、自分自身の目的を達成するために他人を利用する。
(七)共感性の欠如:他人の気持ちおよび欲求を認識しようとしない、またはそれに気づこうとしない。
(八)しばしば他人に嫉妬する、または他人が自分に嫉妬していると思い込む。
(九)尊大で傲慢な行動、態度 ゴミ箱という呼び名が悪かったな。
再利用集再利用なリサイクル屋があるシステムだ。
走り回り都度成長していく時点で低レベ武器持っててもしょうがない。まだ成長段階の人に譲る気持ちもゲームにとっては大事よ。ケチな奴はしらんが、お互い様でやるのがゲームだろ。
あと、 守銭奴ニートが一番強い世界がゲームではない、何度もいってるが札束殴りならDMMでやってりゃいいじゃん。
広大なオープンRPGにソシャゲ統合と必死だか。広い年齢層に支持できるか?
我儘な駄々っ子子供返り爺婆はDMMでどうぞ。
あいにく金はあれど、子供にはなりたく無いもんだ。 金も使って時間も使うやつが強くなきゃ誰が強くなるんだよって思いはある 札束MMOなら既にあるんだからそれやってたらいいだろ 結局UOが完成系だったんだ
後から始めてもレベル制じゃないから差なんてないし、ある程度なら追いつけたしRMTしたきゃしても公式は怒らないし >>801
オロナインの配信みてないの?
毎月100-200万の課金いるから、1000万だと途中から戦力外通告だよ? 在日本大韓民国民団が00年に実施した在日韓国人1325人への意識調査では、
50%が「ほとんど・通名を使う」と答え、「韓国名を使う」は13%
在日韓国人意識調査
通名(日本名)使用 約半数
本名(民族名)使用 13.4%
両用 35.6% MMOは守銭奴金持ちニートの爺婆の動物園じゃない。運営の集金は良いが、短期決戦ゲームだソシャゲは。長年運営ゲームで課金要素たっぷりの年齢層が絞られるゲームは長く続くか?動物園に見学に行って爺婆がウホウホギャーギャーしたの見てげんなりして辞めるのが落ちだ。集客が見込めないゲームは早く終わる。そんなゲームやりたいと思うか?幅広い年齢層が。 あんたらのその分からん意義でゲームの質がどんどんおちさせてるんだぞ。犯罪に加担してるのと同罪。しかも課金は隣国に流れるわで自己中売国奴も大概にせえよ。先人が命張って守ったのがこのざまで悲しいな。RPGとはなんだ? 昔のファミコンのRPGゲームは早くクリアしたい人、じっくり調べて物語を楽しむ、隠し通路発見、etc. 対人では無いが色々冒険できるのが醍醐味だろ。 対人がプラスになって『た す け あ い』が加わったり、試し試合が出来るが、札束で殴るなど下賎なゲームではないわ。資本主義はゲームに通用しないんだよ未成年もいるしな。
海外産のv4ゲームとDMMで動物園してりゃいいじゃん。 札束でゲームの延命してくれる奴が優遇されるのは当然のことなのでは? >>804
要約すると、昔ながらのMMORPGがやりたい ネット環境そのものが昔に戻らないと無理だろ
それ自体も実現不可能な話だがw つうかゲーム内でなんでも完結するようなネトゲがやりたいんだよね
ディスコードだ外部掲示板だって出てくると没入感薄れるじゃん トイレ行くのも没入感薄れるからオムツでプレイするといいよ 5時間ぐらいならトイレ済ませておけば大丈夫やろ
5時間連続プレイできれば十分やと思うが >>809
というか、コミュ障なのでVCは無理
チャットのがネットスラング活用で絶対楽しめるはず
異論は認めない キモオタボイスが画面越しに流れてきたら
同族嫌悪で萎えるだろ
世界観もぶち壊れるだろうし声には感情ものるから
無礼な振る舞いされたら切れちまうわ
文字には死ね書かれても冗談で受け流せるけどな こんなとこでVCやらディスコ無くせなんて言っても無くならないし
むしろこの先もどんどん使用者は増えてくぞw ディスコでいろいろな鯖入ってるけどキモオタボイスの人なんてほとんどいないぞ
いたとしても聞き専やってるんだろうな >>800
まぁそうね
UOこそMMOの原点にして頂点、ザ・MMO!って主張する人はまだわかる
わからないのはその後出てきたレベリングにしろ装備取得・強化にしろひたすらマゾくして
無限に時間を費やさせて延命することしか考えてない構造のT2Wニートゲーを
これぞMMO!とか思い込んで、最近(でもないが)のID偏重やらレイドやらなんやらのは
MMOじゃないんだ絶対に違うんだ俺は認めない!ってやってるMMO勘違いニートおじなんだ MMOでの差は時間or金orコミュで追いつき追い越せるやろ 要はやる気の問題
eスポーツ系は才能や老化現象、能力差やから無理な奴には無理 グラフィック信奉者って、こういうのが60fpsでヌルヌル動くゲームがすきなん?
https://i.imgur.com/WsDYkLd.png 物がなんであれとりあえずグラは綺麗に越したこと無いな 正直ニートゲーでいいのよ、なぜかと言うと彼らなりの居場所があるから
昔なんかは低レベル町とか棲み分けしつつも楽しめてた訳だから追いつく追いつけないなんて気にするようになって来た時代が悪い 延々と強くなるRPGがやりたい
他人と関わる要素0でもいい 同じ世界にいて街で会えれば十分
だらだら動画みながらじわじわ強くなりたい 課金=強さにならないシステムならいくらでも注ぎ込む。強さにする時点で動物園&短期でサ終だからやらないのは当たり前だろ。 年増の自己顕示欲の塊のゲームなんぞ馬鹿馬鹿しい。守銭奴ニートの相手してるほど暇じゃないし、札束で勝ったら勝ったらで粘着されるわ、サイコ野郎が多くてキモいわ。怖いわで正直動物園は外から眺めてるのが一番だからな。 グラが綺麗すぎるとPCスペック上がって人が減るから程々に綺麗なのがいい グラがよくなるとコンテンツの追加に手間かかりそうだからMMOにはいらん グラは現状のFF14ぐらいでも十分だから内容を充実させてほしいわ
というかFF14のグラでMoEさせて (´・ω・`)凄い視聴者数だ
Final Fantasy XIV Online
2.9万人の視聴者
World of Warcraft
2.2万人の視聴者
(´・∀・`)ニヤニヤ
Phantasy Star Online 2
103人の視聴者
Dragon Quest X: Mezameshi Itsutsu no Shuzoku Online
3人の視聴者 ポリゴン系でも楽しければ愛着持てるしあんまグラの美麗さ追求するもんでもないと思うわ と言っても今時FF14程度のグラで新作ですなんて出されてもクソグラのゴミ扱いされちゃうのが目に見えてるし
ビジュアル面なんかはMMO以外も比較対象にされちゃうから結局グラはより綺麗にを志向せざるを得ないのよねw 綺麗さよりセンスよな
好みというか
そういう意味では国産がいいんだけど国産のネトゲはなぁ チョンゲ? クズエニ? 答えはノーセンキュー
ほなちゅ >>838
>>841
チョンゲ上等だわ
カネを稼ごうというモチベーションになるからな グラは愛着やセンスと言っても今更ELYONがUE3なのは古いしないと思う ラグナロクオンラインやブレイドアンドソウルやエコーオブソウルとか色々なチョンゲで遊んだけど
ストーリーやクエストがだいたい復讐劇だからつまんない
民族の気質がゲームや映画など創作物にそのまま出るんだろうな ブレソは脚本かける人がセリフと演出やってるぽくてけっこうおもろかった
主人公の復讐から開始して敵や味方の雑魚復讐が多重に絡みつつ1ボスの
動機がちょっとずつめくれてって最後の全裸復讐でキレイにまとまって完
その後は少年週刊誌のバトルモノ延命展開でとばしがちだった ゲームキャラの外観に派手な原色を多用していて>>757や>>792を満たす者がいれば
そいつは日本で生まれ育った朝鮮人で、日本人の名前を通称名として使って暮らしている
知らんけどな >>846
そうだろうね
判官贔屓とかは日本ならではだけど
韓国ならではになるのは、恨みの精神 >>846
マビノギは復讐の心が足りない
(英雄伝は何かあったような気もするけど) PvPやるならソロ、小〜大戦争まで流行ってるAlbionOnlineだな。育成しないといかんからPvPできないならはじめからやらない方がいいが 金だけで強くなるゲームはゲームする必要ないんだよな
金は強さに直接関係せず時短やアバターだけにして欲しい 強くなったキャラでゲーム遊んでも楽しいから必要無いって事は無いな 確かに超火力出るのは楽しいね
金で解決できるなら稼ぎプレイをする必要性が薄れるということが言いたかった こういうのも来るし今後もリアルマネーと強さやアイテムの関係性は強くなるよw
https://gamebiz.jp/news/295731 動作軽いけどローポリとかトゥーン調はすぐ飽きるんだよなー >>858
要するにグリードアイランドみたいになるのか? >>854
あとはインスタンスの土地だなそこでハウジングと養殖と牧場ができるようにして
ペット育成とクラフトにボーナス等々 砂漠はそのへんの町の建物に住めるのがすごい雰囲気ある >>738
たぶん一月当たり数人は新規さん入ってるんじゃないかなぁ
新作じゃないし数千人が一気に来るとかは想定していないと思う。
日本人でもサ終したゲームから移住して新しいギルドを作る人とかもいたよ
ギルドはレベル2から倉庫が使える(ギルドミッションのモンスター狩りでアイテム収集)
パソコン画面の左下にあるSHOPに[支給品]ギルド倉庫拡張資材(無料(0jewel)で買える)
ソロやフレンドギルドのレベルを3に上げるとアカウント間の装備の貸し借りも便利になります。
気の合う仲間でイベントコスチュームやアクセつくるためのID周回はいかがですか
ギルド戦や勢力戦に興味があるかたは村にいる大手ギルドのメンバーにお声掛けください >>863
勝手に住んでいいもんなん?
所有者は? ゲーム内のポイントを使って気に入ったロケーションにある部屋に入る
所有者との交渉などのイベントは無い
借りるための生活ポイントは課金不能なので地道にゲームを進めて増やすしかない MMOだと
チョンはロスアク大盛り上がり
メリケンはWoWが落ち目でFF14が盛り上がり
日本は?
まじファッキンジャップ 砂漠のハウジングってフィールドにある家に住む形で、最初は一人しか所有出来なかったのがプレイヤーから不評で結局インスタンス形式になったやつだっけ おー、あの新規が絶対定着しないシステムやめたんだ?! >>863
1つの家を買って
同じ建物でも中身はプレイヤーごとに違う
すさまじい仕様 >>846
最近のクソアニメ復讐ものばっかでつまらんと思ってた
盾の勇者とか魔王のやつとかヒーラーのやつとか
今期でいうとブサイクで追放された勇者のやつ
結局特別なパワーで無双するだけ オンラインゲームとして一番なのは砂漠だと思う
創作の中にあるような理想の自由でいろんなプレイスタイルができるオンラインゲームに一番近いという意味で
まぁ俺は自由すぎて何を目指せばいいかわからなくなってやらなくなってしまったが
砂漠が出た当時はああいった未来を感じるゲームがこれからどんどん出てくるのかと思っていたらNGSみたいなスカッスカの何もする気にならんようなゲームか量産ゲーばかり >>874
まあみんな何をやればいいのかわからなく感じてしまったんやろな 砂漠は倉庫前放置だらけでむしろシラケたな
botだらけの世界 >>871
なるほど、まさにインスタンスなのね
FF14のアパルトメントとか、FCハウス内の個人部屋とかもそういう仕様になったし
MMOとしてはよくある対応ですね
…砂漠の理想をまた1つ諦めた感じだけど >>873
なろう系でザマァ系が一時大流行したからな ザマァ系は女主人公に代わって生きてる
聖女の何たらとかああいうのばかり 【求人】AUTOMATON MMORPG /『Dead by Daylight』ライター募集。プレイレポ・インタビュー経験ある方歓迎
https://automaton-media.com/articles/announcementsjp/20210817-172568/
お前らの出番や 昔、コナンtheグレートのmmoあったけど世界初の建築ありで激重だったな あ、MMOとデッバイの記事両方書く奴を募集してんのか
でもなんでデッバイなんやろ 砂漠は自由度を謳っておきながら戦闘と生産のバランスが悪すぎ
あとやっぱりおつかいが長くて邪魔なんよな
良いゲームではあるんだけど WoWやFF14みたいに大型アプデで一気に人増えてクリアしたら休止、PvPやらなきゃ殆どソロゲーみたいなMMOしかもう成立しないんだろ
砂漠は装備強化はともかく戦闘でのレベリング必須かつエンドコンテンツだからな
生産のアップデート追加分やるのに戦闘での長時間レベリング必要でなければ万人におすすめできるんだが、FF14あわないなら砂漠ぐらいしかMMORPGで人残ってるのないし 何個かやったうちでは砂漠が一番はまったな
グラがよくて人が多くて生産したもはほぼ売れるいいゲームだったと思う
今はやってないからどんな状況か知らんけど > 生産のアップデート追加分やるのに戦闘での長時間レベリング
砂漠1年くらい前までやってたけどこんな要素あったっけ?
俺が休止する頃でもレベリングはクエスト主体で一日でソフトキャップ到達できてたけど グラブルか原神でいいな
MMOはもう諦めた
時代は変わりゆくものと悟りました 今FF14やってるけどメインストーリーが終わったら
砂漠やってみるかな >>892
スレの流れをぶった切って悪いけど
合う合わないは別として
今手を付けるならローンチしたばかりのBlessじゃないのか
砂漠はあとからやっても変わらないよね? >>890
メインクエストクリアしないと解放されない要素あったと思う
新MAP堪能するのに、狩り避けられない感じだからかかる時間考えてやめた気がする
日本人がある程度いて追加アップデート期待できるのはFF14、砂漠、新作のBlessは過疎ほぼ確定だから現状そして多分これからもこの2択ではある
本国で駄目だとアップデートあまり期待できなくて、大多数がエンドコンテンツに辿り着いたら過疎って終わるいつものパターンを覚悟してやらないといけないのが >>862
むしろ生産系簡素化しすぎてるから陳腐なMMOばかりだろ Blessやるくらいならエリオンまっとけ
あれは色々ダルい 我らチョンゲ勢による怒涛の巻き返しに震えろ
イエスウィーチョォオオン!! 砂漠はテルミアンイベントでシャイだけ水着がもらえなかった事を忘れない
これまでも、これからも ブルプロ明日からキャラ紹介の情報がでるらしい。
開発中止じゃなかったね。
秋にサービス開始か? ファストトラベルに慣れた身には砂漠はしんどかったわ… >>912
けど、大体はp2wのゴミゲーだけどね
チョンゲでも国産でも良いものが出れば触るよ リネWがFF14の新拡張の1日後後のリリースであほだろってなる リネージュWは国旗付けてもろにナショナリズムを煽ってきてるな
世界レベルの課金だから廃課金は月1億とかになりそう
もうアホかと クロスプラットホームxクロスサーバーなのにPC先行w
シングルビルドの強化ってPKゲー色を強めるとも取れるから今まで以上の弱肉強札束ビンタゲー
これを1つの鯖で???w
ぁ、クォータービューじゃんwww
ディアブロやSLGなら良いけどアニメ調より飽きるんだよなw MMO三大害悪(楽々課金煽りシステム)
PK
GvG
ガチャ
全部入りだろうなぁ2Mはクラスもガチャだっけ?w Odin Valhalla Rising ってのやってみたい ブルプロは開発を中止していません公言したし
今日からチラ見せあるとのことだしなぁ
その後はまた便秘かもしれんけど ウリナラは経済破綻待ったなしなのでウリナラオンゲで外貨稼ぎニダ >>917
リネージュ2MもリネージュMも葉っぱ課金というとんでも課金があってこれが実質スタミナみたいなもんになってる
というのも葉っぱがないと敵がレア装備を置いていかなくなるから
スタミナと違うのは経験値を獲得するとするだけ消費されるから後半レベル上げるならアホほど課金が必要になるという点
月額で劣化版が買えるけど経験値効率が全然違うのでトップを目指すなら廃課金必須
ついでにクラスもガチャで最上級クラスと通常手に入る上級クラスとでは攻撃速度からステータス補正まで全然違う
しかも最上級クラスをガチャで手に入れようとすると数千万円から億単位の金がかかるとかいう計算
手を出してはいけないゲーム リネMで目立ってたのは中小企業の社長ばかりだったな
台湾企業の社長が一番金使ってたw 元々富裕層がドヤるためのゲームだろ
一般人から搾り取るビジネスモデルの国産ソシャゲとは根本的に違う リネM、2Mは40、50代のおっさんの同窓会でもあった
社長勢もとっくに引退してるみたい
Wも変わらないだろうな >>229
呉善花 恨と火病と疑似イノセンスと― 異常な反日行為と心の病 『別冊正論』 「総復習『日韓併合』」
>自己愛性人格障害の人の対人関係には次のような特徴が見られる。
▽「ありのままの自分を愛すること」ができないので、優越的な存在だという自分で作った幻想の自分を愛そうとする。
▽自分より優れたものを認めたくないので、他人の優れた能力や才能を無視する。
▽他人を見下し・軽蔑・侮辱することが快感となる。
▽自分の優越幻想がなかなか示せないとなると、過ぎたことであろうとも他人の欠点・難点を探し出してはなんくせをつけていく。
▽人をバカにしているので、自分もいつバカにされるかわからないと疑心暗鬼になる。
▽閉じられた自己幻想から出ようとせず、他人に心を開くことがなくなる。
韓国人がしばしば示す自民族優越主義、反日民族主義、反日行為には、こうした心的傾向との同質性を強く感じさせられる。 あれを月額3000円ぐらいでいけるようにしとけばまだもうちょっと昔リネージュやってた奴らを呼び込めてたかもしれんけどな
あれじゃどう頑張っても無理やね
あと放置ゲーのくせにPK無し鯖がないのもきつかったわ
トレードとかを公式RMTっぽくしたのにBOT相手にしてた頃となんも変わらんから糞やったな Wはクラスガチャがあるかどうか知らんけどクォータービューの時点で無いわ もしリネージュwが課金ゲーでも自動ゲーでもなかったらお前らやるよな?
お前らの望んでいた延々と狩り出来てPK出来るゲームだぞ
まあ他国と出来るから史上最高の課金ゲーなんだけどな リネージュWが 遊べるようになるのは 2,030年頃 >>931
VC前提 他国語でもリアルタイム翻訳ありのVCゲーだぞ >>931
月額課金ならやるかな
チョンゲでも少しは触ってみないとわからん >>932
お国柄よの
ってか、リアル国別ゲーム内戦争しろってことじゃん
相変わらず争い好きの拝金主義
日本大手メーカーの株に手を出してるのに ここのゲームやる日本人がまだいるのが不思議だわ こんなン絶対日本国にスパイいっぱい入ってくるじゃん リネwが課金ゲーじゃなかったら最高のMMOになるな
月額5千円でもいいんだけどな
国同士で争うわけだからまあ課金ゲーだわな まぁ最近のNCJの課金体系から手出す必要もないというか無課金微課金は息できないゲームなのは間違いないからな
NCJとpmanというだけでダウンロードする気すら起きなくなったわ 遠くから見る分には面白そうだけどね
日本でどやって廃課金だとしても海外勢と同鯖だと敵わなそう 寝糞やガメオンならまだダウンロードする気は起きるのか モバイルMMOなら日本の廃課金かてるんじゃない?
トップランカー億入れてる世界だし ゲームオブウォーだったけかな
シミュレーションゲーで、課金するだけの糞ゲー
まさに金で物を言わすキングオブザゴミゲー
オワコンスクエニがFF最後の王国とかなんちゃらいう糞ゲーを依頼したクソオブザクソゲー会社
ゾンビとかマフィアとか似たようなシステムでアホしかやらんようなゲーム
広告も「馬鹿にはできない」みたいな糞煽りしてた糞げー
まじであーいうゲームに金入れる奴きえてほしいわ NCのリネージュに比べればどこもかわいいもんだよ
その名の通り札束ゲームだからな ゲームやり込み勝負じゃなくて現実世界の金の勝負じゃないか 俺もNCJだけはダウンロードすらする気になれんわ
普通の運営会社はユーザー確保最優先でその後課金の事考えるけど
あそこは鼻っから課金させることしか考えてない
明らかに他の運営会社よりも運営レベルが低い。 リネwの動画見たが初代リネとあまり変わらないレベルのショボ戦闘で草
メインプラットフォームがスマホで、PCやコンソールはスマホゲーが遊べるだけ
どうせオート放置戦闘のガチャゲーだろうなww
ほんと技術力ゼロの糞みたいな開発会社だは リネージュやってた勢からしたらあれで完璧
下手に弄らず2Dをそのまま3Dにしましたみたいな感じだからな
昔のままのリネージュを出来るのならいいんだが待っているのは課金放置盆栽 ここの人は覚えてるだろうかあのゲームショウで起きたNCの騒音事件 >>849
※以下は約12,000人を収録した『在日韓国人名録 1981年版』(統一日報社、1980)に記載された通名を多い順に並べたものです。()内の数値は通名の数で◎はコリア系起源の名前。通名数15未満は省く。
(新井 303) (山本 199) (金本 173) (木村 161) (金田 158) (安田 150) (岩本 145) (金山 145) (松本 135) (大山 131) (平山 119) (高山 118) (山田 106) (金沢 100) (金光 100) (徳山 100) (田中 98) (松山 94) (大原 92) (木下 85) (金子 85) (中村 83) (金城 81) (金村 80) (吉田 80)
(西原 79) (林 79) (宮本 78) (松原 77) (国本 67) (河本 66) (金井 64) (星山 61) (坂本 57) (松岡 56) (松田 56) (伊藤 52) (清水 49) (安本 49) (岡本 44) (松村 44) (光山 43) (金原 42) (金岡 42) (井上 40) (福田 40) (南 39) (青木 39) (平沼 39) (高田 39) (成田 38) (山下 38) (金海 37)
(西山 37) (橋本 36) (大城 35) (中山 35) (◎夏山 35) (梁川 35) (原田 34) (◎神農 33) (鈴木 33) (玉山 33) (吉川 33) (青山 31) (池田 30) (岡田 29) (豊川 29) (吉村 29) (金谷 29) (◎巴山 28) (石川 28) (白川 28) (三井 28) (大島 27) (斉藤 27) (豊田 27) (平田 27) (岡村 26) (大野 26)
(金森 26) (杉山 26) (西村 26) (高橋 25) (長谷川 25) (山口 25) (加藤 24) (小林 24) (柳 24) (高木 24) (太田 23) (小山 23) (高島 23) (武田 23) (玉川 23) (山崎 23) (中島 22) (森山 22) (石山 21) (大川 21) (平野 21) (吉本 21) (星野 20) (三浦 20) (柳川 20) (青松 19) (秋田 19) (安東 19)
(谷山 19) (田村 19) (永田 19) (◎延山 19) (平川 19) (藤田 19) (◎呉本 18) (中原 18) (葉山 18) (高原 18) (春山 18) (広田 18) (福本 18) (松井 18) (村田 18) (秋山 17) (石原 17) (大谷 17) (川本 17) (神田 17)
(竹本 17) (竹山 17) (岩田 16) (金川 16) (河村 16) (新本 16) (富永 16) (長田 16) (森本 16) (伊原 15) (重光 15) (竹田 15) (谷川 15) (原 15) (藤井 15) (村上 15) (山村 15) (吉原 15)
在日朝鮮人の免許証は 通名 本名が書いてあると判明(画像あり)
https://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1591260113/ >>950
スパムメール、架空請求はがき、オレオレ詐欺
スマホゲーはこいつらと同じ
金かかからん割りに当たればゴッソリ金が手に入る
低リスクな犯罪 結構金かかってない?
国産スマホMMOのエターナルは15億使ってるぞあの出来で 15億円って、日本の廃プレイヤーが15人気集まればゲーム作れるな
制作は意外にカネかからないのね エターナルは技術力がないアソビモが悪いからなんともいえん 企業の決算見たらわかるけどほとんどが宣伝とかそっち系予算ばかり すまん、金かかってないのは一部の低予算ゲーだけだったな
低予算で質の低いものをつくる、確率は低くても、引っかかった人いれば大きなリターン
こういう方向性は、AAAオフゲやPC MMOとは違うかな、と 昔と違って今は競合多くてローコストじゃ張り合えなくなってるからどこも金かけてるよ 原神の登場で低スペスマホゲーであってもあそこまで作り込めることが立証されてしまったからな
低予算のジャップゲーが戦っていける場所はどこにもない 原神100億使ってるらしいもんな
完全新作で売るには相応な費用はかかるわなウマ娘も開発中アニメやらで宣伝してたし ウマは宣伝費用と声優にコストかけてるのは理解するが肝心のゲームが虚無すぎて即死したよね
【原神】の与えた影響はとてつもなく大きかった 玄人向けのゲームはインディーズの開発費安い所しか作ってくれないからな PCMMO自体は需要ある
でもリスキーすぎるからどこも作りたがらん 需要の範囲が狭すぎるから冒険してまで作ろう
とはならんのやw ホゲは短期間で莫大な利益生める可能性があるけど寿命も短い
だから最初から長くやるつもりない作りでちゃちゃっと作ってそれが死ぬ前から次のアプリもすぐ作る 日本のメガバンク銀行の入出金システム作るのに約5000億円くらいってニュースあるから、
予算大きい原神とかも大した予算ではないんだな
思ったよりゲームの規模って大したことないのか 大金かけてMMO廃人向けのゲームを作ってくれるメーカーはない 世の中にはライトユーザーの方が多いし、廃人の方が金を出すかといえばそういう訳でもないからな ライトがいなくなればマウント取れる相手のいなくなった廃課金も消えるからな >>976
銀行とネットゲームと比べてどうするんだよw
セキュリティにかける金が違いすぎ
ATMも含めてだろうし >>977
MMO廃人向けっつか要はt2wだろ
プレイヤーがゲームに対して金か時間を使うなら
運営会社は金使ってもらう方が嬉しいからな 月額か強さに関係しない課金システムのを探すしかない
しかし大半のゲームが金と強さがイコールなのばかり 現代人はゲーム以外にもSNSや動画などの娯楽があるしt2wはもう流行らないからな
時間をかけず金で解決のゲームばかりになるのも時代の流れ もう時間だけで強さが決まるようなネトゲが儲からんって運営もわかってるしなぁ
lineage wとか国と国の戦争とかヤバイであれは >>983
もともと企業のネトゲ運営なんか商売でやるもんだし
20数年の蓄積を元により利益の出る物へと洗練されていった結果やろ >>980
そのくせにライト馬鹿にしてゲームから追い出すんだよなw ラグナロクオンライン2からずっと行き先思案してるんだが クロスホットバーをMMOの標準にして欲しいけど普及してないよな
あれより使いやすいゲームパッドUIは無いだろ 吉田が言ってただろ、FFだからわざわざパッド操作にコストかけてるって
普通は金かけるとこじゃないってこと MMOはパッドに慣れちゃえば明らかにパッドの方が楽だよな
同じことの繰り返しだし このスレッドは1000を超えました。
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