BLUEPROTOCOL ブループロトコル part25
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
どうせ一日でスレ消費しちゃうんだから
実質pert26の次スレ用にとっとこうぜ
つかせめてテンプレまで頑張れw ファイナルファンタジーXIV(FF14)をレベル35まで無料でプレイできるフリートライアルを配信中。
冒険者1800万突破の究極のMMORPGを今すぐ体験しよう。PS4, Windows PC, Mac対応。 2ヶ月くらいで投げたわあんなもん
すぐに辞めたやつの数数えたら多分それも1位だろうよ ◆〇 ネトゲ界情報通No.1 ネモの BLUE PROTOCOLのライバルまとめ 〇◆
BLUE PROTOCOL 国産バンダイナムコ 20/04/23Cβ 枠5万人
https://jp.gamesindustry.biz/article/2002/20022101/
FF14 13/08/27正式 19/06/11垢1,600万→半年後1,800万
20/02/18 p5.2 https://jp.finalfantasyxiv.com/shadowbringers/patch_5_2/
PSO2 国産セガ 12/07/04正式 19/10/07アニメ2期
20/03/25逆境、未知なる閃機p1 http://pso2.jp/players/about/movie/
ハーレムキングダム 国産SMEE 18禁 20/02/28発売
http://www.hook-net.jp/smee/haremkingdom/special.html
Call of Duty: Warzone アメリカ産 20/03/11世界正式 無料150人バトロワ 10日で3,000万垢
https://www.famitsu.com/news/202003/10194257.html
あつまれ どうぶつの森 国産-任天堂 20/03/20Switch阪発売 税抜5,980円
https://www.nintendo.co.jp/switch/acbaa/movie/index.html
要塞少女 運営DMM 18禁 20/03/24正式
http://games.dmm.co.jp/detail/fortressx/
アサシン クリード オデッセイ カナダ産 シリーズ1億4,000万本 20/03/26まで特価
https://store.steampowered.com/app/812140/Assassins_Creed_Odyssey/?l=japanese
Last Oasis ポーランド産 20/03/26早期アクセス 遊牧サバイバルMMO
https://store.steampowered.com/app/903950/Last_Oasis/
スマホゲー
三国志ヒーローズ 国産HEROZ 20/03/10配信
https://gamewith.jp/gamedb/show/5412?from=ios
ボムスターズ 福岡グッドラックスリー 20/03/12配信 100同時対戦
https://appget.com/appli/view/74206/
SHOW BY ROCK!! Fes A Live 国産スクエニ 20/03/12配信
https://showbyrock-fes.com/movie/
エースヴァージン:再出撃 運営シドニア 20/03/16PC、スマホ版正式
https://acevirgin.cydonia.jp/index.html
ディズニー ツイステッドワンダーランド 20/03/18配信 腐女子向け
https://twisted-wonderland.aniplex.co.jp/special
原神 上海産 オープンワールド 20/03/19Cβ 枠1,000人
https://jp.ign.com/genshin-impact/41999/news/
戦姫ストライク 20/03/20配信
http://senkistrike.restargames.jp/
BATON=RELAY 国産i-tron 20/03/22配信 声優育成
https://batonrelay.jp/
ゲーム・オブ・スローンズBtW カナダと中国の共同開発 20/03/26配信
http://www.beyondthewall.bhvr.com/language/ja/
最終シーズン8は、エミー賞(アカデミー賞のTV版) で最多12冠 ■ ネモの スレで話題になっているネトゲまとめ ■
BLUE PROTOCOL 国産バンダイナムコ
14/--/-- 企画
19/06/28 発表
19/07/26 Cαテスト 枠1万人 〜07/28
19/09/-- 開発陣 https://www.4gamer.net/games/467/G046741/20190903096/
20/02/12 Cβ募集開始 枠5万人
20/02/13 第1回公式生
20/02/20 第2回公式生
20/02/27 第3回公式生
20/03/24 AppAnnie主催トップパブリッシャーアワード2020
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20200324011/
1中国Tencent 2中国NetEase 3米国Blizzard 4芬蘭Supercell 5バンダイナムコ
8ソニー 12韓国LINE 13スクエニ 16ミクシィ 21サイバーエージェント 23コナミ
20/03/30 Cβ当選発表 14時
20/03/30 友達招待枠 〜04/06まで
20/04/20 事前DL
20/04/23 Cβ 〜04/26まで
20/07/07 Oβ (予想)
20/08/08 正式 (予想)
ファンタシースターオンライン2 (略称PSO2) 国産セガ
12/04/19 Cβ 枠10万人 -04/30
12/06/15 プレOβ -06/16
12/06/21 Oβ 最大同接8万 登録ID50万
12/07/04 正式
16/05/15 最大同接13万1,265人
正直
ブルプロの友達招待枠は不要
Cβ当選しても参加せずにOβ開始から遊ぶのが最適解 そろそろまたIDマラソンに文句言うう奴が暴れるかなw MMO未プレイの同人サークル集団が作った同人ゲーム
それがブループロトコルちゃん 倉庫から何も取り出せないのってバグ?仕様?何か取り出し方間違ってるの? フルスク無いから画面端に設定してるランチャーがゲーム中に起動してしまうのがうざい これで不快指数軽減出来たら手のひら返す
アニメ調もっと楽しく活用出来たら課金もする >>26
まだまだ序の口でその後も糞の山が積み上げられてる 貴重な石ならわかるけど水採取って川に飛び込んでなにやってんだこいつってなるよね そいえば昨日twitchでロシア人が堂々と放送してたな よくよく考えたらフィールドのネームドボスって過疎ったら倒せなくて詰むんじゃね? イマジンクエ馬鹿みたいに経験値貰えるしサブに食わしとくんだったわ
さすがにCβでサブ面倒だからOβの時はそうしよう プレイヤーは鑑定してもらうまで尻と骨の区別もつかない奴なので、実際水がなんなのかもわかってないのかもしれない
哲学的 >>26
湧き水(町に戻らないと採集ポイントが復活しない)
イマジン、クラフト(作るのだるい上に鑑定+所持数で中々進まないし武器はそこまでダメージ上がらない
採集クエスト3(鉱石100個と別の鉱石1個採集してこいと言われるが1回破棄しないとクリア出来ない
とかあるな >>34
日本在住なら定額給付金も貰えるから問題なんじゃない? クラスマスターがクラスは自由に変えろ見たいなこというのも相当エアプ感あるよな いやめちゃくちゃダリーよっていう >>37
流石に採取は仕様ではなくて不具合じゃない? >>39
イマジン集めクエ1のレベル帯1~10やった気がするしクエ2は11~20だから普通にサブジョブに使えるんちゃうの
試してないから分からんが1レべで10万もらえたら11になるやろ次100万だから20にはなるやろ 一番の懸念はOβ→製品版と多少改善されるとは言え同じ序盤を繰り返させられるのではないか?ってことだな
これ、繰り返しもつまらんじゃろ
βテストはβテスト用のマップ用意して戦闘周りとUIと鯖周りだけ詰めるべきだったわな >>43
誰がどう見ても不具合なんて分かるから言わなくていいぞ、でも探した時間は返して? >>42
たぶんあいつイマジンの仕様とか知らないんだろうな >>38
せやな
過疎ってる頃には俺もやってないと思うわ Lv30からの最高難易度ダンジョンも2分位で終わるのな
挨拶もなくどれだけ速くボスまでたどり着くか競って
終わったら誰よりも早く抜けるの競ってるみたいだ 採取クエ3クリアできたが破棄した記憶なんてないんだが ああああああまた転送直後に硬直するバグになった
ごめんよごめんよう IDでザコ無視して駆け抜けれるのよくないな
こういうの言われないとわからないんだろうか… >>19
再利用ガイジのせいで完全に勢い下げる落ちてて草wwwwwwwwwwww ダンジョン終わったあとのリザルトで満面の笑みでパチパチ拍手してるキャラが
いきなりスッ…って真顔になってワープで帰る瞬間はこのゲームやってて唯一面白い 最悪。鑑定は町で良いから未鑑定の謎鉱石でスタックさせろよゴミ運営
無理にでも課金させようとしているのが透けて見えてて、これだからバンナムは >>55
めんどくさい道中するよりいいだろ
ゴミギミックつけられたらお前のせいな この鑑定システムはレア掘り前提のハクスラゲーでやるもので
単なる素材集めでいちいちやらされると単なる不便さでしかないな >>37
採取クエスト3は破棄した覚えないがクリアできたぞ? 鑑定なんてボスドロかOPランダムの武器ドロくらいでいいんだわ
ただの素材で鑑定は頭おかしい >>65
じゃあ何か条件あるんじゃないか?スレでもどれだけ探しても破棄しないと出なかったのと普通に出た奴別れてたし >>68
そうなんか。
普通にクリアできた組だから何か特別なこととか順番とかは記憶にないなあ。
ただ、比較的早めに一個の方はゲットしてた記憶はあるわ ちなみに参考までに破棄するが判明するまで4時間探したけどエムオウ鉱石出なかった 機跡上級バトルエリア一か所だからすげぇ勢いで周回してるの草 >>69
自分らだけ過去改変しといて門番見殺しにしたのは絶許 >>33
過疎ったらというか数年後に新規が入ってきてもネームド倒せなくて詰むよね 多分新規が詰む前にこのゲームが詰むから多分いいんじゃないかな お前らガイガイしてないで闘技場S来い
人いねえンだわ ネームドに近いシステムのあったメイプル2は韓国が過疎りすぎて
ダメージ倍率軽減を取っ払って一人でも倒せるようになった
なお日本 >>72
oβのレベリングがさらにマゾくなりそうだな
なんでこいつら環境を厳しくするんだ 飛びぬけてクソな部分はないけど小さいクソな部分が散らかってるからイライラが多い ユニクロ装備集める為にすんげぇアイテム必要なのはダメだろ
ユニクロ装備をGCとか染色したり、課金で見た目変えるのが楽しいんだから、
ただのユニクロ装備は必要アイテム数少なくていい
猫耳うさ耳に1万GCって高すぎじゃね?
公式で結構推してたのに、これくらい100GCでいいでしょ なんでもかんでも全部鑑定はほんまゴミ
未鑑定品はレアアイテムとかだけにしないとワクワク感よりイライラ感の方がつのる 知らない土地で珍しい草をみつけて最初は何か分からない、それはまあ理解できる
一度詳しい人に鑑定してもらっても永久に「謎の植物」なのはさすがにそいつの頭おかしいでしょ 作業ゲーなのに、鑑定とスタックなしのせいで
いちいち街に戻るため作業中断しないといけないからイライラするなw 戦闘メインらしいのにスキル周りなんか飛び抜けすぎたクソやん
散々言われてるセット数にスキルツリーの変化もわざわざ
ポイント使ってこれかよってのばっかだし クエ説明分で必要素材いくつ溜まってるのか確認するのに一々倉庫見に行って探すのめんどいから改善してほしい まあそれ諸々ひっくるめてクローズドベータってことで
多分開発者は目つぶってやってたんでしょ あまりにクソ部分が多すぎてあんまり言及されてないけれど、そもそもスキルボードもスキルツリーと呼ぶにはお粗末すぎるよな
繋がりもクソもないし どう見てもほぼ考慮の余地もない もっというと、取ったスキルを自由にセットできるわけでもなく二択から選ぶだけって…
何がおもろいと思ったん?マジで あと採取アイテム図鑑が欲しいよね
何が必要か、どこで採れるかクエストを見ればわかるけど、
コレクション的な意味で埋めれる物があってもいいかな
それか本当に、埋める要素が無い普通の図鑑が欲しい アクセだの衣装だのはガチャに突っ込んでもいいからゲーム部分は親切設計にしとけよスタックもなしとか基地害じみてんぞ グラの良さと日本人に好まれそうな絵のタッチだけは成功してるけど
それ以外ほんといいと思う所がない 一度採取して鑑定すれば図鑑に載るそのシステム採用します >>95
原神は一定Lvに達する毎にアンケあったしねー
プレイしながらだからやっぱりいろいろ思いつくことも多かった ID終わったときに拍手してるときと、してないときがあるんだけど貢献度とかの差なの? なんかやたらアビガチャ多いけどさあ
はっきり言って効果微秒じゃね? >>100
フィードバックを取ろうとする気がありそうだったもんな
多分これは何送っても変わらんと思う >>95
原神は合わなくてすぐやめちゃったけど
運営の本気度は伝わってきたな これサブキャラ作る意味って見た目違うキャラ操作できる以外に何かある? ストーリーでNPCが一緒に行くって言っても結局ソロで探索するの全然楽しくないわ
PTvsPTとか言うなら味方NPCでそれを体験させてほしい あと武器も上位の物を作ったら使い捨てなのがね
それって意味あるのかな?
武器も弱くても強化すると上位と同等になったり、
見た目も独自に変わるようになったら面白いかもよ 聖剣伝説3リメイク
アンジェラ
htps://i.imgur.com/gQYgmim.png
htps://i.imgur.com/sratPqb.png
htps://i.imgur.com/1JB4CEN.png
htps://i.imgur.com/40nld7C.png
htps://i.imgur.com/cnhAxWM.png
リース
htps://i.imgur.com/D8XwNBQ.png
htps://i.imgur.com/bo2lbEm.png
htps://i.imgur.com/fxRsHBR.png
乗り遅れるなよ
このビッグウェーブに >>111
スキルポイントにクラス用と共通があって、共通はどのクラスにも割り振れるけど
共通の使い方で一応使い分けがある >>113
大抵のゲームは使い捨てだろう
後で素材にして強化とかある程度で >>112
CBTではやらないだけで、サービス開始したらやるってよ
俺もソロでやるのは嫌だし、フェステが味方NPCで参戦したらええなって思う
最大6人パーティーまでNPCで代用出来たらええな >>116
レベル帯でみんな同じ見た目の武器になってるから下位のもオシャレ用に使えたらいいなとは思う スキルは某pso2みたくステに振るのはゴミなのかなって思ったがHPが1振りで5しか増えてなかった辺りやはりゴミですね… レベルアップしたときとか
指定の素材入手したときは
なんか効果音なるようにしてほしいわ。 せめて持ち物上限50にしてくれませんかね
ポーションで圧迫とかないわ これただのソシャゲじゃん
シナリオもクソ寒いし
ガキしか食いつかんだろ アニメ調のグラ以外に何もこだわりを感じない
これが大好きで作ってます!みたいなものが伝わってこない >>126
ガキはゲーミング買えないから寄り付かない 雲晴らすのいらない
14の風脈やゼルダからぱくったのかあれは塔を起動させてマップ解放するのが目的だし
ゼノブレイドみたいな移動したエリアだけマップが現れるとか絶景ポイントに設置するならいいよ
何で橋の下とか崖の斜面とかどうでもいいとこに設置したのバカなの 同じアイテムは×10とかにしてくれ
あと、町に戻るのも面倒だ
ミッション→リタイヤが一番早いのか? >>127
システム面での拘りみたいなのが感じられない >>116
チュートリアルで強化したのは餌にすると経験高くなるとかあったから
次の武器にするたびに前の食わせて強化して
って感じなんだろね >>129
宝物隠したから探してくださいって事やな
つまりワンピース >>129
マジでポイントでの設置センスが皆無だよな
何となく有りそう、で行ったところには無い
ゲームデザインってそういう領域だろうにな マップの雲晴らしに恩恵が全く無いのがな
作ってて何とも思わなかったのか? 武器や装備はある程度カラーリングできるようにして欲しいな >>126
シナリオはなろうでおっさん向け、ソシャゲのボリューム層もおっさん
ガキに人気なのは広野行動とか PSO2はベータで現金代わりのポイント配って製品版同様のサービスを購入させてた
こういう所に課金できますって
ブルプロはそれがないからダメ
課金すれば快適になる所も隠してるのがアホ
正式になる前に悪印象で客減らしてるのどういう判断なんだ こう露骨に課金システム見せちゃ駄目だろ
これじゃ基本無料で人集めても逃げてくばかりだぞ >>135
思わなかったんやろうなぁ…
あの3人は所詮飾り人形か
PvPも速攻実装くるで >>115
共通も使わないとスキル取り切れないから
1キャラで全クラスのスキル完備ってのはできない感じかー システムも改善して欲しいけど2080Ti環境でも街中だと重いのを最適化してほしいわ >>137
世界観とかマップとか全部SAOパクったらガキに売れそうだな >>135
コンテンツがない→時間稼ぎしたい→マップでなんかさせたい→マップ探索を強制しよう
みたいなノリでしょ
少なくともFF14見てりゃああいうものがものすごく評判が悪いと分かるはずなのにね
他のネトゲの研究もあまりしていないようだ これはアバターガチャも散々なもんになると思うわ
種類の少ない衣装を色変えパーツ変えで使い回して水増しするバンナムお得意のやつ
悪いけどこんな集金装置はゲームとは呼べないわ死んでどうぞ >>141
この同期ずれじゃテレポートバトルになるからPVPは来ないよ バンナムもオンラインゲーム運営するの初めてじゃないんだからいくらでもスマートにやれたんじゃないの
ここに来てセルフネガキャンは本当に何やってるのかわからない とりあえず一通りプレイしてみたけど、このゲーム「国産」って謳い文句
がなければ見向きもされなかっただろうな… 他クラスやりたくてもイマジン精錬してたら装備不可とか欠陥だろ
装備は出来ますが能力がサブクラスレベルまで落ちますとかになるだろ普通 データも残らないテストで課金要素を隠す理由が分からん
それとも正式リリースではこれ以上不便になるのか? >>150
???「高レベがIDに入ってきたな!?
お前のレベル下げまぁぁぁぁっす!!!」 >>150
ダンジョンはレベルシンクあるのに装備品は不可とか意味わからんよな
鍛えすぎると装備できなくなりますって説明は笑ったけど >>150
精錬結晶2使うとお前のレベルを超えてしまうから使えませーんwwwってメインでもアホくさいから是非そうして欲しい >>150
これほんまガイジ仕様
そもそもクラスLvで装備Lvが制限されるのが意味不明 斧でメインクリアして杖も誓えてレベリング始めたときのクソだるさ
Q割り当てのスキルが殻で使えねえとか、最初から入れてあるもんだと思ってたわ バンナムのオンゲ課金体制で好評な物なんて過去にあったか?
俺の中だとガンダム豚から搾り取れるだけ搾ってるイメージばかりだわ
ソシャゲ部門は酷過ぎて閉口する水準 PSO2はベータの時点でガチャ実装されてた
コンプガチャだったけど法律で禁止されて正式ではなくなってた あれ?てか戦闘のヒット感がないってαで要望出されて改善したんだよね?改善してこれなら絶望的にセンスなくない? >>145
ネトゲの先駆者がいくらでもいるのにマジで何も分析してないように見える
遊びで済まない額を使ってるはずないのにこの出来は不思議でならない 斧でメイン終わったから別クラスいじろうとしたら全てのイマジン全部作り直しとか脳味噌腐ってる仕様でビビったわ。
オンゲー素人が作ったのかこれ?
αもこの仕様だったの? αからβでの仕様変更である
鑑定
スタック不可
踏破
全部クソなのが草生えるなw >>164
改善されたとこもあるぞ
採取がF長押しじゃなくなった
すごいだろ >>161
クラスマスターぶん殴りたくなった
何が全部を極めれば強くなるじゃあのハゲ UI配置変えられるって言っておきながら魔のEP位置替えられないとかアホ? >>164
マップ移動はこれでも改善された方
αが話にならなかっただけだけど >>160
多分「どんな判断だ、金をドブに捨てる気か」って言える奴が居ないんだろうな 吉田くらいのネトゲ廃人バンナムなら1人2人いるだろうに何でこんなことに ネタ抜きでここのネトゲーマーおっさん数人雇ってプロデュースさせた方がまだいいゲームできたと思う おいおいティリスが出てきたところでストーリー終わったんだが?
クローズドベータとは言え短すぎるだろ
聖剣伝説3の体験版くらいの短さじゃないか これPSO2超えれるかもかなり怪しいでしょ
せめて戦闘だけでもなんとかしないと >>177
5chの言うとおりに作ったら別の意味でクソゲーになるからそれも論外 開発がプレイしないでこの仕様ならまだ希望があるだろ
問題はプレイした上で調整して出来上がったのがコレだった場合よ イエスマン従えた無能がふんぞり返ってるんやろなあ
まさか国2が再評価されるとはな 再利用とかやめろよわかりづれえなやっとたどり着いたわ 最初のメインクエで回復薬を作るようクラフトまで誘導されるけど武器、アイテム共にレシピが何も出てこない
2キャラ目ですが何か見落としてるのかな… 凄い馴れ合いながら作ってそう
昨日も言ったけど文化祭の出し物感がすごい 残念なのは最新技術で作られたMMOで全く新しい体験ができると思ったのにそうじゃなかったことかな…
サービス開始して普通に運営出来るかも知れんがこれなら別にやんなくていいやってなるわ… 真面目に評価してる奴はアンチだろこれ
あの悪評高いWHOに1億も払うんだから予算はありそうだしさっさとサ開して新生してくれ
今すぐに死ねばまだ間に合う コロナ不況で財布の紐固くなってるからマジでやばいぞ
このままなら最悪一年もたない可能性すらある やたらと街に帰らせる仕様は、アレかな?
頑張って作った街がゴーストタウンになるのが嫌だからか αから時間掛けた結果がこれだもんな
課金で不便が無くなるは草
アンケート意味ねえじゃん
ユーザーを何だと思ってるんだ? 外出もできないからむしろ財布の紐緩くなってるって層いるんじゃないか? >>194
みんなレベル上がったから、頑張って作った最初のマップは過疎過疎になってるぞ! >>189
8年も運営できるゴミって凄いね
嫌いなのは自由だけど客観的に見渡すスキルも必要だぞ 戦闘が単調過ぎるけど
もう大きく変える事もできないんだろうな >>196
今回のβはストレステスト
不満度が高いほど本サービスで足枷解除料で課金させやすくなる あの技術屋ウザすぎて首跳ね飛ばしてやりたいんだけど
あれ気に入る奴っているの?
ただの街中に立ってるNPCなら気にならんけど
クラフトっていう根幹の一部を担う重要キャラで良くGOサイン出したな。
ホントにノリがFランの文化祭だわ。 徒競走してるとき凍った味方の隣を走り抜けながら「こいつ死んだな」って悲壮感が凄い。
心動かされたわw >>203
別に気にならんが年を重ねた奴ほど嫌いそうではある 今負荷かけてオープンβで便利機能無料解放、正式で課金誘導って流れやろうな コロナのせいで逆に据え置ゲームは賑わってるみたいだけどな >>186
冒険者登録 フィールド専用・回復薬1をクラフト って画面にも表示されてる
再起動もしてみたけどレシピが出ないのはバグみたいで先に進めない >>206
それじゃあCBTやった俺ら馬鹿みたいだな
ガハハ エーリンゼちゃん出てきたらすぐ終わったわ
もっとペロペロさせろ 10年ぐらい前に乱立された次世代MMO(笑)だねグラが既存のネトゲよりいいってだけで中身はなんも変わって無いどころかグラに力入れすぎて劣化してるクソゲー今はどれだけ生き残ってるかのか どこでも鑑定機能 月1000円
バッグ拡張+10 月500円
バッグ拡張+70 月3000円
マウント乗り放題(陸) 月1000円
マウント乗り放題(空) 月2000円
今のバンナムならこれくらい余裕でしてくる オープンβってほぼ正式の事だぞ
課金要素解放なんてない >>203
おっさんが考えた若い子受けするキャラって感じですげえ痛々しいんだよな・・・ >>208
多分クラフトしてる場所が違う
店で作るんじゃないよ 人があまりにも多すぎてエネミーが溶けるのが早いこと早いこと
おかげでクエが進まん なんか色々文句ありまくりだけど、気づいたらLv23になってたわ
文句言いつつ楽しんでたんだなーって客観的にみて思った CBTだからいいけど、いつか人気が落ち着いたら人が居なくて辛い事だらけになるやろし、
敵が弱いとか要望書きまくるのは良くないぞ >>208
クラフト画面の上にタブがあって武器とアイテムが選べるが
そこはアイテムにしたか? >>203
海外展開とかまるで考えてなかったことがアレで分かったわ。
国内だけじゃジリ貧になるのは分かり切ってるのに >>199
期間だけで語るならドラクエ10も7年目だぞ
どちらも今の惨状見て再評価とか無理でしょ シーンによってプレイヤーキャラの伸長変わりすぎじゃない?
普段はフェステと同じくらいなのに頭二つくらいデカくなったりする事ある >>221
すまんブルプロが同じ年数運営できるとは到底思えないから相対的に評価してるわ 現状だと大成功でモンハンF、現状だとDDONコースだな。
PSO2レベルも怪しい。
FF14規模になるのは夢のまた夢。 >>224
ほーんそれが客観的な視点かなるほどなあ >>226
土台腐ってるのにたった半年で改修できるレベルなのかこれ? クローズドで朝10時でこれだけ人が多いとオープンどうなっちゃうんだ? 1キャラ目で冒険ランク3の装備まで作ったのでレシピが表示されないのはバグだと思う フィールドワープってミンスター丘陵のワープゾーン以外ないの? 不便を強いて課金させるのがバンナムのpay to joy NMが近接の技でノクバしまくっておしくらまんじゅうされながらどっか行くのほんま糞
開発でテストプレイしてる奴いないだろこれ 知り合いとフィールド探索PTプレイしようとしてる人いると思うんだけど
CH合わせられない+マップ切り替わる事にCHが変化してる(?)せいでフィールド狩りする時
別のエリアに移動する毎にPT招集かけなきゃ行けないのマジでクソなのでは? PSO2もCBTから参加してたけど
その時はブルプロみたいな不満とかなくて純粋に楽しかったからなぁ
やっぱり長く続くオンラインゲームはCBTの時点で完成されてないと大幅な修正は厳しい気がする >>227
FF14、DQXは月額だがPSO2は基本無料の成功例では?
失敗例か? >>229
Ryzen3900X+5700XT+RAM32GBでもちょっと重くなるときがあるくらいだからな
オープンで更に人が増えたらログインオンラインになりそう PSO2もDQXも長期運営で運営が腐り果てたが初期はまともだった
こっちはサービス開始前からリアル剣とか作って腐った後の国みたいになってるが >>231
メインシナリオで行くことになる上のマップの奥にもう1個あるよ レベルマックスまで強化する時ポイントオーバー分調整するのが面倒だな
要望だしとくか >>206
インベや倉庫を開放しても根っこにあるゴミアイテムが多過ぎる問題は何一つ解消されてない
課金部分は経営思想やビジネスモデルを反映するから開発チーフやチームの再編でどうにかなる問題ではない
あのハゲが経営陣に食い込む役職持ってるなら望みはあるが無さそうだからな >>208
自分も初日同じバグにあたった
キャラ作り直さないと進めないから諦めて作り直して進めた。 クラフトする時職業毎に分けてくれないとすごい見にくい そもそもマップ狭いよな
MMO名乗るなら今の10倍くらいは必要なんじゃない? >>233
俺それで谷に落ちて消えたネームド見たよw周りもえ?って感じで宝箱探してた人多かったけど結局見つからずに解散した >>233
それだわ
おかげで敵のモーション見えないから回避も防御もクソもない
いつも崖際に追いやられて落ちそうになってる これスキルLV3のαとβがタクティカルアビリティと競合のせいで3枠じゃ狭くないか? >>250
ちなみに谷にネームドが落ちて消えた瞬間普通に倒した時と同じクリアって出た >>249
これ言ってる奴は何なんだろうなw
「もう」CBTだってのに インベントリは解決するだろうけどそれでもニート以外お断りの素材集めとID周回と成功ガチャゲーで震える
廃人はイキイキしやすいね 俺の認識違いならすまないがbetaってもうほぼコンテンツは実装済みで鯖負荷やゲームバランスの調整ってフェーズだよね? ブルプロの多くの仕様、どこか既視感があると思っていたら、
同じバンナムのスマホゲーSAOIF(ソードアートオンライン・インテグラルファクター)にそっくりだわ せやで
CTBからサービス開始までにマップが広がるなんてゲームあったらビビる 確かにもういっそこのまま正式インして即死した方がスタッフの為にもなる気がしてきた
普通に真面目に要望送っても今回みたいに改悪だけ入るだけだし βのアンケートはめちゃくちゃ褒めちぎって正式早く!って書いとくわ カーコンの素材バカすぎないか?
こんなん作ろうとしたらβ終わるだろ 取り敢えず武器種の少なさが致命的だな
あとみんなでタコ殴りにしてるとエフェクトでよく分からなくなる
敵さえ見えなくなるからどうにかして欲しい スタミナの減り方大雑把すぎる
ここの部門はノウハウ蓄積されてないのか? >>256
自称ニートじゃないマンは課金すりゃよくねw
課金させる要素がプンプン漂ってるだろ 35武器作ったらドラゴンキラーとスロット2だったわ
せっかくだし武器合成するかと思ってイマジン適当に突っ込んだら数値ランダムな上、取り外しは不可能なのね
地獄やん >>235
PSO2のβ当時は似たようなゲームほぼ皆無だったから新鮮だったの覚えてるわ
今回は比べられる相手が多すぎて厳しい印象 エフェクトガイジは自分でエフェクト切って調整しろよ馬鹿かよ >>246
というかあまりにどっち付かず
広いMMOなら砂漠アクション重視のMOなら国DDONあたりだがその辺のいいとこ取りにすらなってないからな
結局全部どこかで見たものの域を出てない 要望は何でも聞いてくれる神運営です不満な点があったらどんどん要望送ってね!
ユーザー「BOTとかうぜーしアイテムとかの整理も面倒だからトレードもマーケットもいらねーよ」
運営「わかりました。BOT対策やプレイヤーの負担を減らすためトレードやマーケットも作りません。」
ユーザー「MMOとかでちょっとミスると暴言吐いてくる奴いるんだけどチャット禁止にしてくんねぇ?」
運営「わかりました。暴言対策のためID内限定となりますがチャット禁止にします。」
ユーザー「他ゲーで宝箱取ったら怒られてめっちゃ萎えたんだけどぉ宝箱個別にしてくんない?」
運営「わかりました。PTでのギスギスを緩和するため宝箱を個別にしますので是非自分の運を試して下さい。」
ユーザー「他ゲーでキモオタにストーカーされたんだけどぉチャンネル選択出来ないようにしてくんない?」
運営「わかりました。ストーカー対策のため自分で選択は出来ませんがPTなど組めば自動で同じチャンネルに集合するようにします。」
ユーザー「一つのチャンネルに人がウジャウジャいると重なってうぜーから少数に制限してくんない?」
運営「わかりました。街は200人、フィールドは30人上限とします。快適なプレイ環境をお楽しみ下さい。」
ユーザー「よく廃人とかがレアアイテム自慢してくるのうぜーんだけど、すべて見た目一緒にしてくんない?」
運営「わかりました。装備はすべて同一の見た目にし強化状態や課金アバターで差別化を図ります。」
ユーザー「ギルドとかで人と絡むの苦手だから一人で黙々とプレイするゲームにしてくんない?」
運営「わかりました。強制では無いギルドの様なものを作るかもしれませんがコミュニケーションが苦手な人でも楽しめるゲームを目指します。」
ユーザー「FF14みたいに職の役割分担あるとギスギスするしイキリちらし野郎が涌くから辞めてくんない?」
運営「わかりました。極力役割を減らすため何でも出来るキャラの構築を頑張ります。」
ユーザー「なんかぁふつうのMMOと違って制限やたら多いしスマホゲーに近くない?これだとコンテンツ食い尽くして、すぐ飽きると思うんだけどぉ?」
運営「コンセプトが違います。コンテンツを次々こなしていくゲームではなく仲間達と綺麗な景色を見に行ったり街でコミュニケーションを取るだけでも楽しいといった事を実現したいと思ってます。」 >>269
エフェクト切れってのは違くね?
最終に向けて適切に調整するためのテストでしょこれ
向こうが今回の問題点含めて調整してくれないと >>271
一番重要な最後の部分逃げられててワロタ 洋ゲーとかだと7年以上ベータ謳ってるのもあるし、
もうずっとベータでいいんじゃないかな(適当) TOS・CBTエアプ多すぎやろ
あれは蔵重すぎバグ多すぎでまともにプレイできんかったぞ >>255
CBTが1回とは誰も言っていないぞ
その気になれば14のように何度もCBTできる 文句言いつつ、ここにいる多数がOβやるだろうから
そこででてる文句を改善してないと一気に離れていくだろうな >>267
おつかれ!
こっちは21lvでお腹いっぱいだわ >>273
据え置きゲームでやっておけ
ローカライズ済みだぞ 対人やるでも無いのに?
自分だけ気持ちよくなれりゃいいんだからエフェクト切ればいいじゃん
対人なら見やすさが何より大事だからワチャワチャは困るけどな https://blue-protocol.com/news/detail.php?no=4
α→β調整内容
ユーザーの意見を精一杯反映させました!
しかし実際は取って付けのハリボテ仕様
むしろ改悪 クラフト武器作ったらクエストでクラフト武器作成依頼されたでござる
ま〜たイノシシ狩りとフィールド採取か死んどけ >>257
クローズβは多人数に遊ばせてバグチェック、オープンβは最後のサーバー負荷チェック
どっちもほぼ最終版 ここから大きく変わる事はない
今出てる不満点で変更があるとしたら採取のバグくらい クエストでいきなり出てくる地名もマップで見ると意味不明なモヤモヤ仕様の所為で見づらいから分かんねえんだよな
そもそも普通クエストで地名出すより前に、街の通り道にするとか、別のクエストで行かせるとか
プレイヤーが自然に発見するように導線を組むもんだと思うんだが まあこのスタッフはユーザーがどう遊ぶかなんて考えたこともないんだろうな まず絶対自分達で遊んでみてすらないし ダメだこりゃ。。楽しみにしてたのにちょっと触ったらもうお腹いっぱいやわ >>278
そうだといいね、俺もそうあって欲しいとは思うよ
けどαから今回の変化を見てまだ期待できるほどきれいな心を俺はもってない >>286
任天堂の講演いったことあるけどまさにその自然に見つけられるように調整してんのよね
ブルプロは何もかもが真逆いっててわざとKOTY狙ってんじゃないかと思ってるくらいひどい… >>290
IDのボス
ソロでも余裕だから周回しとけばいい CBTからもう変更ないとか言ってるやつはブルプロ通信見ればいいのに 遠距離職の範囲攻撃クソ広いのにこんな機敏性でPvPなんてやられたら近接は近寄る前に焼かれて終わりだな >>284
俺もそれおかしいと思うからアンケートに書くつもり
受付嬢とジェイクから受けれるクエストの二つがあるよね
受付嬢は武器ごとだし、ホンマにクソ
そういうサブクエストいらんから OBT以降は課金ゲーになってマウントでマウント取られる未来が見える >>260
広がるに決まってんじゃん
今あるマップで全部だと思ってんの?w ここの運営って鞄30が糞とかマウントエネルギー糞って意見に対して乞食死ねって思ってそうだよね 自由探索集会飽きたし金策も飽きたから地獄のイマジン作成や >>290
メニューだしてミッションから巨竜いけばいいマップのダンジョンじゃない
これはソロで余裕 今後プレイ出来るマップは広がる(但し木や草原パターンも全部同じでコピペされたフィールド) CBTだから変わる変わらない以前にこのスタッフの何をみて改良していけると信頼できるのかが全くわからない 1冒険、敵撃破と採取合わせて20ちょいで帰還強いられるのは草 お前らけっこう先見てるんだな
イマジン二つ目でだるくてやめちゃったわ
採取リキッドバグあったみたいだし、GCとか素材とかタダ同然で配って色んな動作させてシステム等のチェックしてもらったほうがいいと思うんだけどね
ドロップ率調整なんて最後にやるだけだし マウントにエネルギーまだ良い
一回帰らないと回復しないのはクソ MMOのマップってぶつ切りフィールドが普通だと思ってたんだけど違うん? アステルリーズじゃなくて別にミンスターに戻ったら回復でもええやんって普通は思うよな お前ら効果音に関しても要望送っておいてくれ
ボスン!とかドスン!ばっかで全然爽快感ねぇから >>303
改良なんていらないでしょ
だってグラ綺麗アニメ絵のキャラ萌えしてる情弱豚からアバターで釣って金巻き上げるだけのちょろい商売だからね
システムやプレイフィールは二の次三の次 3つめの追加調査から一気にソロだと辛くなるのは何でや HP自動回復ないとキリトれないんだけど?
なんでHP自動回復ないの?? >>307
それな。しまっている間に回復するくらいでええわ
課金シーズンパス使用で無制限で カイザーエルクの牙って入手先が闘技場ランクSって書いてるけど
闘技場行ってないのにどっかで3個拾ってるんだよなどこで出るんだろ イマジンのアイテムドロップ率が低い←イマジンはイマジン研究所にてクラフトする形へ変更となりました
普通は直ドロ残して置いて救済措置として作れるようにするもんじゃねーの お前らグローリーコインだっけ?課金通貨っぽいの幾らくらい持ってるの
ストーリークリアした時点で600GCなんだけど追加で貰えるのかこれ 今回ガッツリやってるから
次にoβあるとしてもワイプ無しでやってもらいたいもんだな
>>306
それトラウマになってるから見ただけで吐きそうになる…
つかアイテムソート無いとか部品だらけだとかマップだけじゃないクソのレジェンド >>308
5chの奴らは何故か全員オープンワールドが当たり前らしい
国産の大手はゾーン分けされてるものばかりなのにね(FF然りDQ然り) >>318
闘技場ランクはなんでもいいから周回しまくれ >>308
ロードのないスカイリムかウィッチャー3レベルのがそのままMMOになる時代だぞ
これでMMO語ってたら笑われるよ ピンクウリ坊かわいそう
湧いたらボコボコシバかれて痛めつけられ バトルイマジンとして召喚されたと思ったら回復奴隷にされるなんて >>320
FF14を続けるぞおじさんと同じサーバーだった
悲惨だった・・・ ネームド蒸発問題は沸いてから30秒くらいあは被ダメ減少バフ掛かってれば解決しそう イマジンは、低確率ドロと今のクラフト仕様の二つを並列で用意しとけば良かったんじゃね お前らアイテム情報に入手地域を記載するようにアンケ書いとけよ >>332
ネームド召喚アイテムを課金で入手できます!
どうせこうなる >>336
アンケは書くだけ無駄かなって思ってくる出来やぞ >>326
回復奴隷として出された時も召還即寝るのもなんだかな
もっと愛らしくピョコピョコ跳ねたりお尻をフリフリしながらプギッ!てか鳴いて欲しい >>334
本サービスで衣装取ったあとに後悔しないための確認もあるんじゃ無かろうか クラフト機前に転送装置ないのこれ?
一々移動するの面倒くさいんだが 敵の攻撃で凍ったんだけど、その解除の仕方って時間経過なんか?
何かボタン連打するんやろか? >>292
> IDのボス
> ソロでも余裕だから周回しとけばいい
何度もスマン、竜骨のかけら落とすのは
自由探索のフィールドで
チャレンジクエスト って出てくるボス倒せばいいの? Warframeみたいに正式サービス開始を正式オープンベータ開始にすれば
まだ"ベータ"でイケるぞ! αの頃はもっとやらせろなんでこんな時間短いんだよってレベルで嵌ったのに今回はもうLv19でお腹いっぱいです 今時大体のゲームがプレイヤーのよく使う施設を一か所に固めてたりするのに、生産型の施設だけでも既にそれぞれ反対に分かれて配置されてるのマジで面白い
開発スタッフの6割くらいはこのプロジェクトを破壊するためのスパイとかだろ 魔法ダメージは知力あげれば良いんかな?
攻撃力にあってごっちゃ >>345
α経験者か
初体験でも20くらいでギブ >>325
まぁお前の眼鏡には適わなかったって事やな
笑われないMMOとやらがいくつあるか知らんけど ボス部屋雑魚湧きすぎだろ行動阻害されまくってつまらんわ MMOで重要なチャット戦闘面はダメダメで要らない要素の無駄に面倒なクエストやマップ移動制限なんかが盛りだくさんって作成者MMOやったことないだろ 戦闘つまらんし素材集めが拷問過ぎて
ここで愚痴書いてるのが一番楽しい MMOどころかオフゲもろくに作ったことないだろこいつら 貧ロリにしてるおじさんには分からないだろうが
巨ロリにしてるおじさん的にはおっぱいの形が気に入らない
前と下から見上げた時はGOOD
横からはもっと…こう綺麗なお碗形にして欲しい
今のおっぱいは単なる山盛り過ぎてダメだ!
振り向いた時に揺れるのはとても良い。良くやった!
ジャンプしたときやお辞儀のエモート時にはもっと上下にぷるんぷるん揺れて欲しい
上衣服の種類(鎧系と薄着系の違い)で揺れが変わるくらいはこだわりをみせてくれてもいいと期待している >>348
αの時を知ってるからこそどうしてこうなったっていうね・・・
方向性の確認とは何だったんだよ俺たちの書いたアンケート何だったんだよっていう 開発に「IDハムハムじゃないっすか?」というバカと
IDハムハムの何が悪いか説明しろ言えるヤツがいなかった
結果採集要素いれ、コレでハムハムじゃないよなっていう聳え立つ糞の山の完成
イマジンや武器も作れます!ならいいけど作らないとバトレベ上げないから次のコンテンツ触らせないはいいけど
必要数水増し&かばん制限の謎マゾ仕様
IDも初回ソロとかフレと仲良くは絶対に許せない
通常や上級は立ち回り変わるからソロこなす意味はないけどソロクリア必須
戦闘も成長プロットも全てにおいてチグハグなんよな
カジュアルとハードが各所に混在しててどっち寄りなんだよ!!!と >>343
メニューのミッションから選べるよ
報酬載ってるからみてみ 武器の青い杖を作るのにボアの素材求められるのだけれどこれって自由探索の巨龍の爪跡にしか出ないかな?一人で行ったらボコられたw なーんかやっててGE3思い出すんだよな…販売バンナムってことしか共通点ないけど
敵の動きに対してキャラの機動力がトロすぎたりNPCがクセー連中ばっかなせいだろうか >>349
だからMMO自体が衰退した 技術ノウハウと運営の体力なきゃ時代に追いつけないからな
こんなゲーム制で長続きすると思えるか?知らんのなら適当にやってみるといいわ
これより軽くて面白いのはまだまだあるぞ 次回のブルプロ通信は下岡の全てが試されるな
こういう失敗できない場面に直面するのは映画みたいで見ごたえある
何を語ってくれるのだろう αでターゲットサイト(抜刀状態の照準)がキャラに被ってるから直して
って送ったらちゃんと直ってたのは好印象いまのとこそれだけだが 一日あれば攻撃スキル全部覚えられちゃうし少ないしもしかして戦闘つまらなくないか グラフィックが素晴らしいのはありがたいがもっと戦闘とコンテンツに予算と人員を割いてほしかったな
数回遊んで終わりのオフゲじゃないからさこれ >>365
3人降ろされてMCに百花繚乱来てそう
後ろには例の盾飾られてコスプレイヤーも参加 ブルプロ通信するメンタルあれば良いな
杉浦みたいに頭丸めて滝行して良いぞ 最初はそんなもんでしょ 二次職三次職はあるだろうし
基本はイデア掘りと武器ガチャするだけのゲームになりそうやな >>364
軽くて面白いとかはどうでもいいよ
俺はマップの話してたんだから 新キャラ作っても倉庫経由で装備受け渡しとか出来ないのか
完全に1からなのねちょっとつらいな 神の御柱上級のバグひでえな、そもそもチャットできないのに
初見と雑魚無視してボス直ダッシュが当たり前なのも中々ひでえが
3階のワープポイントからテラス前の部屋に飛んだ時に稀に完全に操作不能になるバグある
元々チャットできんけどショトカもなにもだせん、かなりひどいバグだわ 武器の大成功?ってなにが変わるんだ?
初期ステータスか〇〇キラーのとか変わるの? 量産MMOってイメージから脱するためにそれ以下のクソを用意するとはな
インタビューで語ってた開発者の思う理想郷はどこに行ったんだ このゲームヘイト値って概念ある?
与えたダメージでタゲ変わってない? >>376
敵のHP減ると逃走モードになるの地味にウザいな
これがこだわったエネミーAIなのか? >>368
攻撃スキルは早めに全部覚えられないと操作感変わるから早いのはいい
武器やイマジンやアビリティの組み合わせで追加モーションがあるとか
属性デバフ率が100%になるとか
攻撃範囲が広がるとか
体力満タンで剣先からビーム出るとか
そういうのを期待していた 一通りやったけどこれどこが面白いの?
戦闘ゴミでクラフトもただの苦行だから楽しめる要素が一切なかったわ PT組んでも同じチャンネルに自動で異動しないよな?
いちいち同じエリアにいって召集使わないと無理? 闘技場結構おもろいな
終了後に30秒ほどコミュニケーション取る時間が欲しいね
スタンプ押したり皆のキャラをじっくり見たりしたい GTX1060じゃもうあかんか。画質最低にしても落ちまくるわ
ほなさいなら スキル少ないのはいいけどだったらクールタイムいらないよな >>374
広いマップが見たけりゃ砂漠でいいからやればいいんじゃ
あとはTERAとか
MOだがDDONは広かったな 終わったけど >>379
上級じゃなくても起きたからMAP事態に問題ありそう こんなちまちまCT待ちながらやるくらいならコンボゲーにしたほうがいいやろ
アクションなんだろ レベル差結構ある敵がアクティブになるのやめろ
巨竜の爪痕までワープさせろ素材マラソンさせるだけのくせに
不便なところ挙げたらきりねえ >>389
DX11クライアントだけどGTX980で最高画質出来てるから
グラボ以外がダメなんじゃね? イマジンは各攻撃スキルに装着できるようにして自動で発動するようにしろ、イマジンだけにキー押すのだるい 前スレでリキッドメモリ4種2本あるって言ってたけどどこにあるか教えてくれない?
カンスト手前だが精錬経験値増加1本と採取速度2本しか持ってない >>395
素材マラソンでイライラさせたところで満を持しての鞄&マウント課金の登場だぞ >>391
そもそも10年以上前のwowが異常にマップ広かったからな
エリチェンとかしてるのは家庭用メインの国産ガラパゴスタイトルぐらい 誰か炎獄のバトルイマジン作れた奴おる?
必要素材のゴブリングロウのたてがみが全く出ないんだが クライアントのメモリの使い方がおそまつだからな
環境によってはダメだろうよ ダスクマネージャーとかでメモリの使用量見たらたまげる 男キャラのNPCがチャライのしかいないのがなんか嫌だわ
ジェイクやらフオヴィやらうざすぎて男からも女からもウケ悪いし
TODのウッドロウみたいな抱かれてもいいNPCいないのかよ 買い替えのときにメモリ16Gか32Gか迷ったけど32にしておいて良かった 自由探索すらptでそのまま行けないってどうなのよ
チャンネルあるとストーカー行為があるからって言うけどじゃあその辺しっかりしてからなくせよって言いたい っていうかおっさん系のキャラデザおかしくね?
かなり稚拙 使用メモリ20G超えるのはビビルわ
どんだけプログラムクソなのかと ロックオンしてないのに誘導かかるのがうぜぇわ
ボスの取り巻きの雑魚がホントうぜぇ >>410
イマ研のクラフト・精錬おっさんの顔イラくる MMOじゃないと言い張ってたのは映像作品ですよって意味だぞ
ゲーム性に期待するな 俺メモリ16GBだけど多くても使用9GBくらいなんだが
20GBって他のソフトとか起動して無駄にメモリ食ってない? メモリ16Gだがせいぜい8Gくらいだな使われてるの >>410
渋さが無さすぎて老け顔の20代にしか見えん もはやGC集めくらいしかすること無いんだがどこで集会してる? 普段は問題ないけどメニュー開いたときだけ稀にメモリ容量ヤバくなる時があるな >>400
いまだにトップ突っ走ってるだけの事はあるよな
日本だとオンゲー自体が流行んないからな
FEZとかもまだ頑張ってるのに影薄いし >>420
うちは32GB積んでて最高画質1920×1080だと13GBぐらい使ってる
最低画質1280×720だと8GBぐらい使って、最低動作環境だと動かない人居るんじゃねーのって思う メモリ8だけど街でコマンドメニュー開くとがっつりカクツクぐらいでフィールド上だとあんま問題ないな そんなメモリ食うか?
32GBで高設定だけど行っても5GBくらいだぞ UIが劣悪すぎる
オフゲみたいに窓開いてる時時間停止するわけじゃないんだから
移動しながらできるようにしてほしい
全画面使うほど情報量ないだろ メイン最後までやったけど
戦闘のフィーリングは要改善だけどシナリオとか演出は期待以上だった
特にラストの展開は割と面白かった
基本無料だしゆるめにやるには良いと思う Mapの拡大縮小出来ないのこれ?
ランドマーク探すのに苦労するんだが >>428
そもそもまだニコニコで配信してるやつとかいたのか 戦闘がつまらないのはなんでなんだろう
10年以上前の韓国産のAIONとか普通に面白いのに
てかPSO2でも思ったが何で国産ってなんか全部もっさりな動きなの? >>427
これ
メニューがめっちゃ重い
街ド歩いてても何も違和感ない
とはいえFPSは20台近いが 多少の経験があればこれがクソゲーなのは一瞬で理解できるレベル
持ち上げてるのはネトゲ初経験者かバンナムおじさんか金貰ってるステマキチガイ コロナ理由にあと2年くらいかけて作り直して欲しいわ ブルプロはグラが良いグラが良い言われてるけど
原神のほうがフィールドもキャラクターも断然上だからな >>436
ニコニコはRTAとかの競技放送は今でも盛んだぞ
タグで検索にかかりやすいのがニコニコの良い部分だな >>439
ブルプロに賭けるんだって自己催眠かけてる人も ブルプロのためにゲーミングPC新調したバカがいるらしい クラッシュレポートも集めてないしやっぱバンナムやな〜って
なんのためにこいつらベータしてんの >>439
別に悪くはないけどな、ネトゲ初心者が楽しむ分には
ただそんなやつは一握りで今どきPCネトゲ待ってるような大半は10年、20年の猛者ばっかりだから騙せない クラスチェンジしたあとイマジンがレベル足りないとかで外れるのクソだな グラがいいってのは
絵が日本人受けするってことでしょ?
比較の仕方とか基準とか人それぞれだし別げーのほうが綺麗って言われてもちょっと・・・ >>448
cbt obtあたりは僕ちゃんたちこんなの作ったんだじょ!凄いだじょ!
というお披露目会の意味合いが強い
ほぼ完成しててあとは正式サービスするだけだから
ただこのゲームの場合あんまり完成度が低いんでこのままサービス開始したらどうなる事か ダンジョンを自由に探索させろっていう要望の結果が
この糞みたいな素材集めゴブリングロウ取り合いバトルなのだとしたら
あまりにも糞過ぎる・・・・・ 衣装や外見を見せびらかせる
何かが欲しいよねぇ
町中で見てると変態チックだし そもそも原神は同一フィールドに1つのPTしかいないんだろ?
それとブルプロを比べても意味ないわ αテストだから許されてたけどCBTでこの出来はダメだわ
ゲームとしての方向性が全然定まってないし今から直すにも相当大規模になる >>407
32GBなんて他の目的があるならまだしも
ブルプロやる以外で確実に使わないからやめとけ(ブルプロでもそんな使わんけど)
多ければ多いほど快適になったり速くなると考えるのは情弱が陥りがちな罠 オーガのネームドを崖際で倒した後取り巻きのオーガが突っ込んできて5人くらい落ちたのが一番面白かった 神懸の御柱追加調査でダンジョン内のワープ直後に完全操作不能 >>451
ただそれも静止したスクショの話で
モーションが酷いから動かした途端おかしな感じになる >>454
厨二心を満たせる羽根とか謎のオーラが出てる課金服とか
アクセの仕様とかも見たかったんだがな
あとガチャがブルー天井かどうかも cbt期間中の本スレを開始から終わりまで一通り関係者全員で集まって朗読会しろ
今の現状を引き締めて業務に取りかかれ
グラ関連の担当以外は恥を知れ このゲーム内容の出来にさらにバンナムのクソ鬼畜大本命の課金要素絡んでくるんだから死産確定の様相を呈してきたな しかしここまで糞だとは思わなかった
初日でやめちゃったけどまだやってる人いるの? 褒められるのはグラ担当と街担当とマップ担当くらいだわ
システム面がとにかくウンコ 原神て言われるよりゼルダのパクリって言われた方がしっくり来る イベントシーンの動きや表情は褒められるけどそんだけかなぁいいとこ グラに合わせて小奇麗に作ろうとしすぎて置きに来てる感じ
戦闘はもっと大暴れさせるべき >>407
(´・ω・`)それだけのメモリがあればVRchatの入り口に立てるよ
(´・ω・`)あとはCPUとグラボもハイスぺにすれば中に入れる 街はデカイが2Fから中に入れないなら只のデカいハリボテやね 攻撃に重みがないよなカカシ殴ってるみたいで爽快感がない くつろぎスペースあるのに無人無言…
これ周回することしか頭にないPSO2を越えるハムスターしか残らんぞ… せっかくアクションRPGなんだから見た目とか動きは中二全開でいけ
セリフは少し慎め そら原神もゼルダBotWもパクリ、ブルー糞トコルもBotWのパクリやし
どっちもパチモンにはかわらん とりあえず斧15杖10弓10盾10までやった感想としては
モンハンとPSO2とFF14とマビノギ英雄伝の悪いとこ取りした感じ。
ドラクエ10の要素はゼロだからドラクエ10しかやったことない
MMO初心者がやる分にはアラが分からなくて良いかもしれん。
あとクラスクエのコピペみたいな採取とか不要なんで全部削除しろ。
最初からタゲモンスター狩れで良いわ。 ネームドって一撃入れて周りの奴らが倒してくれるの待つのが最適解じゃね?
下手に近寄るとエフェクトで訳わからないうちにタゲきて死ぬだけとか 闘技場がモンハンみたいで一番おもろいわ
みんなで戦ってる感があるコンテンツが闘技場と調査しかないから
これ飽きたら終わりだなぁ 原神は基本ソロゲーだから戦闘面もしっかり作り込まれてるし
フィールドのグラフィックもゼルダをパクっただけあってよくできてる
キャラクターだってブルプロのモブみたいなキャラじゃなくて可愛くデザインされてる
現状の出来栄えでは 原神>>>ブルプロ なのは誰が見ても明らか
ただ原神は重課金ゲーになりそうだからその点だけはマイナスポイント >>489
15とか10とかまだまともにスキルすら使えんだろ 今からでも遅くないからアクションRPGを撤回してスローライフゲーに転換したほうがいいと思うの 今時フィールドボスもなぁ
正式始まったら1日張りついてる廃人(ギルド)なんかに独占されるんだろうな >>437
おれもやったことあるけどAIONはタゲゲーだから比較対象とするには不適だけど
チョンゲと国産ゲーの動きの違いは一言でいえば現実に即してるかどうか
チョンゲのプレイヤーキャラの動き見ればわかるけど体幹が通常と前傾姿勢のみで腕脚だけブンブン回ってる
大半はそれだけどもちろんちゃんとしたゲームもあると思う
国産ゲーは違和感を覚える可動域までは回らない
日本人はそういうどうでもいい辺りに全力注ぐけど
本来ゲームってリアリティより面白さを追求すべきではっておもうわ 僕はブルプロを続けるよ
ぶっちゃけ他のMMOは飽きたんや グラフィックはいいんだよな
ただシステム面がクソすぎる
完全にシステム担当のせいで終わったゲーム >>497
そもそもちゃんとサービス開始出来んの?っていう 完全に死産やぞ
バンナムがこいつを新生させるわけがねえ 闘技場マラソンだるい
しかしキャスターだけ飛び抜けてつよくねーか キャラグラもパターンが少なくてみんな同じに見えて個性がなあ
正式でどれくらいパターン増えるんだろ 戦闘が絶望的につまらない
このバトルシステムじゃエンドコンテンツも無理そうだし速攻過疎るだろうね >>357
改善してるつもりやぞ
鑑定とかいうクソ仕様もどうせ素材集めつまらんって意見を受けて「箱開けるまでわからないワクワク感いれたらいいんじゃないすか?!」程度のバカ知恵で追加したんだろ >>500
完全に死産やぞ(頼む!ぼきゅのだいしゅきなMMOが過疎らないために死んでくれぇ!!!!) >>507
絵に書いたような気持ち悪い信者湧いててワロタ パッドなのにマウス使わないとメニュー操作できない奴www
俺wwwwwwww >>490
イージスでスタン挑発回復救援あとはずっとガードしてる
強い全力マンいるとホント溶けるの早いからな
遠くからくる奴に配慮 5年くらい前の黒い砂漠がマップの境目なくせるのになんでこれはぶつ切りマップになってるんだよ
マウントも黒い砂漠の馬くらいまともにのれないと意味ないだろ
こんな不便なゲーム10年前のチョンゲーでもなかなかないわ >>496
リアリティ欲しいなら映画見てるわ
そもそもゲームの世界観自体がファンタジーなんだからキャラクターの動きなんてリアルである必要ねーんだわ
漫画を読んでる時に現実では〜なんて言われたって興醒めするのと同じ ひさびさにWASDで移動したけどパッドの方が圧倒的に楽だわ このクソゴミシステム担当って誰?
ブルプロに移住するつもりだったのにほんともったいない >>502
それ序盤だけだぞ
すぐに斧だらけになる
敵の攻撃を全部最小限の回避でいなせる自信があるなら別だけどな
回避して敵に囲まれる中でリロードがレボリューションできる反射神経あるなら斧握ってるだろうしな 最初にブルプロまとめ張りだした奴は今頃クソゲショックで心停止してる >>512
ただでさえ発狂してる低スペ勢が死ぬことになるけどな コンセプトがわからん
アニメ調のグラフィックだけしか個性がない
ゲーム性は皆無でどう言ったことに対して楽しめばいいのか分からない
他ゲーの主要じゃない面倒なシステムをかき集めた感じ
他ゲーはその面倒なシステム以外にちゃんと面白いコンテンツを用意してるけどこのゲームは面倒なシステムだけしかない >>509
CBTで信者なんかいるわけねえだろwww
MMOに幻想抱いて貶すことしかできない老害煽ってんだよおっさんw 闘技場もモンスター固定じゃなくて
ボスとか選ばせて部屋制にした方が良いんじゃないか
毎回敵固定は作業感が出て飽きる人増えそう >>511
ネームドは人がいなくてヤバい時以外は1〜2発入れて様子見が作法
これ関係なしに大ダメ入れる雄太が多すぎる 結局蓋を開けてみれば
ただの糞ゲーでしたって?
新生はよはよ
2年後にOβ予定で頑張れよ 次のテストがまだ先なら、もうちょっとテスト伸ばして
忙しくてあんまできてないわ 本当はパッドのみで操作したいけどカメラ操作が糞なので左パッド右マウスでやってるわ
デッドゾーンとか感度とか弄れるようにしろよ >>516
回避と自慢のAI笑が完全にミスマッチなんだよな
囲い込むように来るから正面に見えてる奴回避したって後ろからタコ殴りだしはっきり言って回避が役に立ってるのは1vs1の場面だけ
それすら異常なホーミング機能付きなせいでギリギリまで引き付けてから避けないと回避出来ないとかいうクソ仕様だが ブルプロ専門配信者になる!とかほざいてたやついたけど息してんのか
そもそもWoWの世界トッププレイヤーでも数百人しか人集められないぐらい
MMOと配信って相性最悪なのわかってんのかな
周回マラソン見たい視聴者とかいねーぞ ファストトラベルのなくても黒い砂漠は楽しめる
自由に移動できるのにかえって不便に感じるブルプロ 武器作るのにごみ拾いの往復して、これでたまったかなと思ったら
妖怪1足りないが出てもう一回現場までマラソンさせられる
ようやく武器作ったら武器作るクエがあると後で知ってクソいらつく
できた武器の能力が持ってる武器より攻撃力+2でほぼ無意味
特攻ついてもその種族が居ないマップで無意味
ストレスがマッハ 黒い砂漠の強化を緩くしたような仕様で出したら覇権取れたのにな
せっかくのグラフィックがもったいなすぎるわ >>512
そんなに黒い砂漠が好きなら黒い砂漠の子になっちゃいなさい!!! 国産とかいうから変な期待しすぎるんだよ
これからは福島産と言え 敵にファイア三発当てて即右クリックしてもEP回復スキルでねえこと結構あるな
回避でモーションキャンセルできねえのがありえねえ
犬系の敵が突っ込んでくるとHPゴリゴリ減ってダリ意 TPSっぽい視点は好きだけどね
βでこれをまともな域にもっていくまでダメだしするのはきつそうだ OPガチャさせるなら敵から直ドロ鑑定でいい
クラフトで作るなら素材で付けられるOP選ばせて欲しい
なんで苦行の果てにクラフトしたらランダムで付与されるんだよ馬鹿 >>506
それならまだバカなだけでマシだよ
実際には「カバンを小さくした上で鑑定のために強制的に街に戻らせるシステムを追加したら鞄拡張が飛ぶように売れるはず」
というぐらいの発想なんじゃないか 単純にゲームとしてつまらない
比べるのも大変失礼だが20年近く前に出たROのほうがよっぽどゲームとして面白く作られてる
ゲームの面白さにグラは関係ないとまでは言わないけど根本的な部分でブルプロはゲームとしてつまらない 一度鑑定したアイテムは次からは鑑定済みになっててスタックも出来る
これなら何も問題ないと思うんだがねっていうか普通そうするだろ 最小体系にしてる女キャラが多いこと多いこと
最高身長最高胸囲最高肉付きこそが至高 今どき国産で新規MMOだし注目度は高かったろうから
配信して人気者になろうって息巻いてたんだろ
このCBTやってるんだったら掌返すよ、むしろ返さない方がヤバイ >>531
クソみたいな採取マラソンと面白みのかけらもないIDを数回強要させるくせに手に入る武器は毛が生えたレベルで一つ前のマップすら難易度が劇的に変わったりしないからな
そんなんだから全部飛び越して一番強い武器だけ作りたいと思ってるのに戦闘レベルとかいうゴミと冒険者レベルとかいうそびえ立つウンコとマーケット存在しないとかいうクソ仕様のせいでそれすら許されないという苦行 >>519
砂漠の必須動作環境ってこれより低いけど >>498
待機状態では普通に呼吸してるのにイベントシーンだと硬直人形になるのやめろ スマホゲーと版権モノのガワの技術力だけ鍛えてて他は育たたなかったんだろうなバンナム
残念だ >>541
そうそうこういう老害な
ROってwwwwwww
今は2020年だよおっさんwww >>513
4行目辺りから適当に書いたんやすまんな よく言われたグラがよければいいってもんじゃないという話、これって国産ゲームだけに限る話だわ
海外はきちんとグラも内容も両立して大ヒット連発しているもの
一見国産メーカーでも、開発スタジオが海外だったということも多々あるし、国内はかなり開発力落ちている印象が強い
ソシャゲにリソース使いすぎて人材が育っていないんだろうな そもそもストーリーとゴミ拾い以外何するゲームなのこれ IDクリアした瞬間に パーティーサーバが切れました て出て最初に戻される
ぜんぜん進めないんだが・・・おれだけ? 鞄とマウントはbotを言い訳にして課金させるためのクソシステムを採用してるだけにしか思えない 武器に関しては強化すれば攻撃力かなり上がるLV1時の攻撃力はどれもほぼ変わらん
自由探索が泥率の低さと通いにくさもあってストレスマッハ イマジンに気を取られてたが転職したら武器作り直さなきゃならないのかそっかぁ…
は? グラ綺麗って言われてもこのアニメ路線ならゼルダBotWをCEMUでうごかして
FHDパッチ当ててFPS制限解除したほうが綺麗としか言えんわ なにかこう…ゲームの基本部分が作れてない
開発スタッフなんてゲーム廃ばかりだろうから気付かない訳もないし
これアレだ意思決定してるトップに門外漢の無能が紛れてるパターン >>562
そこは別に仕方ないわ
職関係なく使いまわせるはずのイマジンが使いまわせないのがくそ 神懸で操作不能になる率5割超えててゲームになってねえんだけど
数回あるワープ移動のうちどれかで起こる
何このゴミ 武器製造のところでプロフィール見開かされるのクソすぎるでしょ >>561
言うほど変わんねーぞ
精々ダメージが20とか30上がるレベルやぞ
敵のHPが5000とか1万とかなのに20上がってどうすんだよ100くらいは上げさせろ はあ…バンナムほんとにゲーム作れなくなったんだな
オフゲーの某JRPGシリーズも期待できんし
バンダイがくっついてからほんとにろくなことがない… >>566
そういうバグはまぁCBTだからで許せ
鑑定とかのゴミは許せん >>565
これが仕方ないのはわかるんだが今のこの仕様でもう一職分武器作らなきゃならないと考えたらつれぇ namcoは遊びをクリエイトするけどBANDAIはお金をクリエイトするだけ ジャップゲーって人気も出てないのに集金やBOT対策ばっか考えて結果つまらないゲーム出してきてアホみたいだよな
こんな糞ゲーに業者とか湧きませんよww 課金コースだと即自動鑑定とか狙ってんのかねえ
せめて狩場ごとにポータル置いて鑑定はそこでさせろ とりあえずさっさとサブクエしてドロ率アップのリキッドメモリとった方がいいぞ ハウジング等の生活系コンテンツ切り捨ててるのに戦闘つまらないって致命的だよなぁ バグはそのうち直るだろうからそんなに気にしてねえな
ゲームの仕様部分に嫌がらせとしか思えない時間稼ぎがあるのが終わってる
この方法ダメだって運営が思わない限り直る治らない以前の問題だろうし
しかもαでなかったのにβで出てきたってことはもう IDが6人PTはマジで大失敗だな
それぞれが何やってるかマジでわかんねえ グラは良いけどキャラクリもっと細かく作れるようにしてほしい
髪だけでも前髪、後髪、横髪、追加のつけ毛くらい自由度があればいいのに
あと期待してたけどゲームの内容自体は普通につまらなかった >>575
そういう基本が作れて無いんだよなあ
納刀するとバフ表示消えるとかプレイしてて何も思わない訳が無いだろうに
改善案盛った仕様書蹴られてんじゃね?工期が伸びると予算ガーとか言われて
しらんけど >>558
やっぱ無限にミッション走るのか
サンクス 自由探索だけじゃなくてミッション中にもドロップすりゃいいのに
取得したものはミッション終了後にまとめて倉庫送り >>585
職で武器作り直す仕様に文句を言ってるわけじゃないんだぞ? 意思決定するポストにジョジョのスタッフ紛れているんじゃないのか ID6人でやるとただただ敵を轢き殺すだけのヒャッハーが楽しめるな。
最初の1回だけで次から飽きるけど >>587
コストが、需要が、技術が これ言ったらすべて解決する無敵の返答だぞ 昼夜判定どうなってんだ?
暗いのに太陽マーク出てるんだが 自分達でやって楽しいのかなこれ
大人しく基礎は大作クローンで良かったのに とりあえず根本的なシステム以外で現時点の要素に限定して足りてないなって思うのは
・各フィールドに転移ポータルが無い
・ボスMob沸いても高レベ居たら一瞬で溶ける
・Mob倒した瞬間に走ろうとしても納刀が遅いのか引っかかりを感じてテンポ悪い
・スキル毎のダメージ量がわからん
・フィールドでもF1~F4使わせて
・バフの効果時間がどれぐらい残ってるのかわからん
ぱっと思いついてもこれだけある・・・要望送るけどオープンβでどれぐらい改善してくれるかなぁ 金儲けばかりが優先されて肝心のゲーム部分が疎かにされすぎてる
どうやって課金させるかばかり考えてるからこんなクソゲーが出来上がる
流石は守銭奴と名高い天下のバンナム様だよ >>564
ゲーマーは美食家であって料理人じゃないから
美味しいものを提案するのは得意だが実際に作れるわけじゃないんだよな
大衆食堂の主人(下請けの開発)を捕まえて高級懐石料理作らせてるんだから上手くいくわけがない 最近のMMOはRMT警戒しすぎてクソゲーになるよな >>528
雑魚は当てるとのけぞるから
頻繁に囲まれるようになる辺りで斧の範囲はゴリ押しできて相性良いんだよね
まあちょっと敵が攻撃するのを露骨に光るとか視覚でわかるようにして
光ってから必ず決まった時間に攻撃が飛んでくるようにしてリズム感掴んでもらうとか
気持ちよく回避して倒してもらうって配慮した方がいいと思うんだがね
こういうの言われないとわからんのかな せめてドロップがスタックさえしてればまだ続けてたけど今の仕様じゃやる気にならない こんなのグラがいいだけの周回ソシャゲやぞ
悪いこと言わないから6人PTだけは即撤回しとけ 海外から持ってくるチョンゲーなんかは開発が違うからバランスくらいしか調整できないけど
日本開発なんだろ?問題点は早急に改善してほしいね アバター課金とシーズンパス制だとしたら、ゲームのシステム良くしないといけないのに、
これじゃあ基本の部分からガタガタだよ
フィールド無くして闘技場だけで全部を賄ったほうがいいと思う IDは難易度上げるならイージスがタゲとらないときつくするしかないし
そうなるとイージスがいないとマッチングしないようになって、そうなると中盤以降弓と魔法だらけになって盾居ないオンライン発生
CFでもないのにマッチングしないとかいうクソゲーになるのでどうしようもないな 戦闘面よりもダンジョン終えた後の達成感と報酬のワクワク感が欲しいよな。
今ってどのゲームも同じ報酬ばかりじゃん。
マビノギ 的な宝箱で大当たり出て喜べるptプレイが一番理想的だと思うんだが、いかがかな? >>607
それはやめてくれ
フィールドあるからMMO感だいぶ出せてるのに
そうなったら俺はやらんわ 面白いって思う人はアンケートとか公式ツイにそのまま書けばいい
好評なんだなってこのまますぐサービス始まるぞ 戦闘は一から作り直しだね
量産型韓国ゲーよりつまらない
DDON系でもFF14系でもいいからまともなPTプレイがしたいわ いま頑張ってBC集めてるけど
よく見るとこれといった衣装がないなぁ
しかも試着できないとか運営は着せ替えエアプ勢か? >>529
wowなんて千、万単位がゴロゴロいるだろなにいってんだ
ツイッチの平常時だけでいえば
wow 数万〜十万
砂漠 数千〜数万
14 〜三千 ターゲッティングだけは勘弁してくれ
それのせいでFF14嫌いなのに 移動がストレスの半分占めてそうだわほんと
何を考えてマウント時間有限にしたの?課金煽り? 塔の上級・・まさかこんな一回10分もかからないIDでボス直が横行するとはね
一気にやる気失うわ 流石にマウントは初期の狐だからあんなんなだけで進めばもっとマシなのあるやろ 超耐久のボスがスパアマで移動しながら思い出したように範囲攻撃
どこかで見た覚えが…pそ2だこれ ロール制にするならFF14不可避
結局マスゲームがナンバーワンってはっきりわかんだね メンテナンス後からプレイしてるとPCごと落ちるようになったんだけど何事・・・? >>457
そうは思ったけどメモリ安い時に数千円の差だったから多くて困る事無いよなと思って買ったんだよね
>>475
それは面白いの? バンナムなんだからテイルズ全面に押し出したMMO作ればよかったのに
正式リリース後はコラボって形でやってくのかね?髪型とか衣装とか 厳密にpt構成考えるのカンスト後とかでいいよ
レベリング段階でガチガチな要望すんなよボケナスが それでもせめてフィールド内でも時間経過で復活にすべきだわほんと >>627
テイルズだったら開始前切り余裕なんでやめて頂けます?
あのJepsen丸出しのクソ寒いノリは無理 まるで新しい挑戦をするような事を言ってたけど
これを誰もしなかったのには相応の理由があるからってよくある話を現実に見せつけられた気分 >>629
レベリング中って大体のゲームが1stキャラなら楽しめるものなのに苦痛って相当致命的やけどな Jepsenってなんだ
全部ATOKってヤツの仕業なんだ CBTなんだからとは言っても
バグやプレイヤーの視点ならではの細かな問題が出てくるならともかく
根本的なシステムの不便さ拙さやUIのしょっぱさをとりあえずこれで行こう、と思って出してきてる時点でな フィールド上で何をやりたいのか、根本から分からんのよ
今の現状から「ここを良くしたら?」は言えても、それが面白いとは誰も言っていないよね
1から作り直せ馬鹿 >>636
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は
| irー-、 ー ,} | / i 作れないぞ! >>636
まさしくこれだな
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく○のおかしいライターやクリエイター気取りの○○が
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ。
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は作れないぞ!
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入 | 名前の後ろにマークがついてるのがたまに居るけどなんだろ >>620
無課金は徹底的に不便にして街に定期的に帰らせるスタイルで
課金すると街に帰る回数が減りますよって感じだろうから課金マウントなら無限とかはあるかもな 午後もブルプロで闘技場やるか
ガンオンやるか聖剣伝説3買ってやるか悩むなぁ
これってクローズドだからデータ消えるんでしょ?うーん >>595
514 自分:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2020/04/24(金) 21:57:31.68 ID:KdGPOJau [1/3]
ゲーム時間の丸一日を24時間としたとき昼が6時間しかないのはなにか理由があるのか?
522 返信:名無しさん@いつかは大規模[] 投稿日:2020/04/24(金) 21:58:36.34 ID:PgOv3Jig [2/2]
>>514
探索クエで「夜に光ってるとこを目安にするとやりやすい」とか真顔で推奨してくるチームだからな
昼の時間は晴れマークになった直後からだんだん明るくなり針が真下になるとまた夜 フィールド上でキャンプ貼ったり肉焼いたりできるようにしよ? コロナでもなんでも理由付けて3ヶ月延期して煮詰め直してくれ
このままリリースすると即死するぞホント
偉い人見てるか? いうて数年前はTERAのパクリゲーで溢れてたし砂漠も5年経ってるわけで開発はもっと前だし
ノウハウ無いにしてもこんなのしか作れんもんなのか?バンナムだからか?わからん 大抵のMMOって序盤だけは楽しいんだけどな
これは最初から修行だわ グラボだけいいの買えばいいって電源ケチってたら電力足りなくなってPCごとぶっ壊すぞ 全員アタッカーのゲームで比較するならPSO2と比較すればいい
着せ替えゲームとしてもアクションゲームとしても圧倒的にPSO2のほうが上
ブルプロが勝ってる事と言えばアニメ調のグラくらいしかない
現状だとダンジョンクリアしても素材しか手に入らないから周回する気にならない
ボスを倒せば低確率でレアドロップ(武器や装備)があるとかにすればもう少し楽しめると思う
ブルプロはMMOで味わえるドキドキ感が皆無だから作業感が強くて楽しめない マッチングした時はスッじゃなくシャキーンくらい音大きくしてほしい >>621
正直ぷそにに失礼なレベルでひでえわ、アクションに差がありすぎるしあっちの方がなんぼかマシ
ノーモーションに近いスタン通常とかはめ回転アタックとかふざけんなとしか思えん
ただでさえカウンターがガード押しながら通常攻撃って操作ふざけてるしな
おしっぱは通常ガードでジャスガ成功でカウンター(カウンター成功時はシールドゲージ消費しない)でよかっただろこんなもん UI周りはもうFF14の丸パクリで良いわ
ファストトラベルの仕様も糞すぎる
こんだけアステルリーズに飛ぶ回数圧倒的に多いのに
マップ開く→カーソルを地域に合わせる→アステルリーズを選ぶとか20年前のMMOか?
こんなもんショートカット作っとけよ 下手な要素を入れないってだけである程度の成功が約束されてるゲームなのにオナニー満載にした結果生ゴミが出来上がるとか誰も想像できなかっただろ ダンジョンは既にザコ無視してボス部屋まで突撃して締め出すプレイやり始めてるけど大丈夫?
ダンジョンを秒でクリアしちゃうぞ PSO2も今はハンターがもっさりアクションしてた頃とはまるで違うからな
というかもっさりしてた初期段階ですら遥かにマシだったが わかってたけどやっぱテイルズのブランドってあんま良いイメージないんだなあ
アクションとかのシステム部分に限れば結構面白く作られてるんだけどな メテオでロックオン外れるのクソイラつくんだけど分かってくれる? 戦闘ショボすぎてこれならオートでよくないか?
魔法以外やってないがひたすら火の玉打ってるだけで手動でやる意味を感じない 昼と夜って何分で切り替わってる?体感2,30分ぐらいだけど PT組んで背伸びしたID挑んで無理だったから皆でリタイアしたら
全員PTからも抜けてしまうの草 >>654
作業感強いのに
ポータル遠くて移動がストレス
+小容量バッグ+鑑定で帰還強要
+街帰還した時のリロードが超長い
テンポ良いならまだ我慢出来るが現状だと本当に修行だ このグラで中身がまともなら覇権取れるだろうになんでこんなつまらんゲームになってんだろうな ブルプロの為を思うなら全力で粗探ししてアンケ送るぐらいかなぁ まず最初に見直すのはアイテムスタックさせない謎鑑定システムだね
何拾ってるかすら分らなくて街に何度も往復する事になるクソ仕様
絶対飽きるの早い IDも終わってみんな拍手したりしてたのに我先に帰還して消えてくのなんか悲しい >>661
正直効率厨っぽくて俺はダメだから闘技場に入り浸ってるわ
個人的には敵は全部倒したいけど
みんな行っちゃうから付いていくしかない >>635
いや、他のゲームは正常
このゲームだけランチャーが起動しないwwwww >>649
開始と同時にガチャぶっ込んで開発費多少なりとも回収して
3ヶ月後にはサ終告知コースでしょ
コレが面白くなる未来が見えん FF14もう飽きてるやつ多いから上手く作ればチャンスなのにな
今のところひどい部分多いけどまだ期待してるで
FF14の初期も酷かったしな 序盤から、お使い・30個帰還・クラフトでハズレ・IDマラソン・騎乗入手場所わかりにくい
などなど嫌な部分ばかり見せされる。
キャラメイクでかわいく作れたと思ってゲーム開始したら
ライティングの関係でなんかコレジャナイ感が出てしまう
細かく作りこんでもメインシナリオの会話で見る程度なんだけど・・・ >>485
それもだなあ
アニメ調のグラ&キャラ&世界観なのに動きが地味
映えるモーションとか作れなかったのか
というか盾のカサカサ移動やめろ 火力低いけどイージスが一番面白いな
マラソンに複数居たら困りそうなのが難点だ >>679
次のアプデで好評だったニーアレイドの第2弾や新コンテンツきます。
予定より1ヶ月以上遅れるって言ってたから7〜8月だろうな 量産型パクリゲーにすら遠く及ばないってやばすぎない?
いやもうパクリで良いから平均レベルの面白さのやつ出せよ
こいつら無能すぎてそれすらできないんか >>676
まぁこれは開発が対策講じなきゃいけない事案だね ランチャーのスタート後にログイン入力させるのとかもやめれ ゴブリングロウのたてがみとか手に入る気配ないけど
あとダンジョン奥の豚とか40分ぐらいに一回グラにしか現れない上そいつ作るのにイグマ7個とか作らせいる気ないだろ 文句垂れてるだけなのもアレなので、開発モチベーション下げないように丁寧な言葉づかいで改善要望も送っといたわ
これで変わるとも思えんけど ボス直してなにが問題あるのか
嫌ならソロで申請して一人で雑魚狩っとけばええやんな エンドゲームだって野にひとつのIDだけ回してレベリングってのがクソオブクソ >>679
リアル剣盾作って満足してる姿みて文化祭のノリで作ってるんじゃねーのかこれ
ってやな予感したが当たっちまったよ クラフトで同じ素材50とか必要なのに30個で一回帰らされるし敵に絡まれたら鞄埋められるしでわかっててやってる嫌がらせがうざすぎる >>676
衣装の為に闘技場入り浸ってるけどこれはこれでつまんなくね このグラで黒い砂漠の内容なら日本でバカウケしてたかもな >>692
正式サービス後は2つに増えるからセーフ >>690
シンプルでいいのになんでわざわざ複雑にするんだろうな >>693
FF14と同じ事してるから嫌な予感はしてたよ 砂漠の名前を出すんじゃねえ
アクセIV目指しただけなのに全身マッパの武器類2つIIになったの思い出すじゃろが >>700
基本無料のアイテム課金ゲーのバランスでつくってるからまあ グラフィック的に生活系要素ぶっこんで生活ゲーで売る方が絶対売れる
アクション戦闘?もうこのままでいいからプレイヤー側の火力をワンパンレベルまで上げるかSTやEPなくして戦闘はオマケレベルでいいぞ >>694
とにかくこれは直さないとすでにやる気が起きない カーコン作成クエはスルー推奨だわ
作っても下位のイマジンと大差無いし時間がかかりすぎる 分かったクエストの報酬が圧倒的にショボすぎるんだ
モンハンのように採取素材や雑魚素材も入れろ このゲームデータリセットされるってマジ?
データ消えたら二度とやらんわ cβ途中で飽きてやめたのはこれが初めてだわ
マジで快挙だよ誇っていいよ ワイプ有りは当たり前だが
テスターとして色々試すにもマゾくてダルい このゲームの戦闘ってプレイヤーにどんな戦闘をさせたいのかっていうコンセプトが見えてこねーわ
重厚感ある動きで迫力を出したいのか派手なエフェクトとキビキビした動作でスタイリッシュさを見せたいのか
今のモッサリしたモーションにふわふわしたエフェクトとか誰得なんだよ悪いところの寄せ集めじゃねーか 初回入手で未鑑定 ならわかるけど一回鑑定してから何回おなじもん見つけても未鑑定とか白痴かよ >>695
皆とやってる感があるから
なんとかやれるてるけど直に飽きるだろうなぁ
敵が固定っていうのがな、変化が欲しい このご時世で有能アニメーターは自宅待機強要されて飢え死に仕掛けてんだぞ
数十年に一度のチャンスじゃねえか
今すぐ10人くらい確保してモーション作って貰え
絶対に損しないから、な? 少なくとも回復薬がスタックされなくて鞄圧迫するのはアホが作ったって言われてもしかたないよね 色々足りないとは言え根本的な部分は変わらないだろうしすぐに見切りつける人は多いかもね フィールドの敵を倒すんじゃなくて、
いっその事ふれあいランドにした方が面白いんじゃない?
もふもふの狐にゴブリンやゴード
そっちの未来が楽しそう 「ぼくがかんがえたさいきょうのえむえむおーあーる」以外はゴミって思想の人もいるからね 思いつきで詰め込んだシステムが噛み合ってない
ネタでんほったのによく考えたらゼスティリア作ったのバンナムじゃんシャレにならんわ コンテンツが少ないから若年層に時間のかかる作業させて延命や課金を狙ってるんだろうな…
若者よ青春を作業で費やせ…か >>721
そんなこと言うなら敵を倒すんじゃなくて犯す方がいいんじゃね >>719
これほんまガイジ
これと鑑定修正して採取ポイント復活するようにして犬カス削除してくれればスタート地点や スマホゲーは事前登録から開始の流れだからガチでリセット知らない子がいそうだな
オープンβで問い合わせしそう 十字キーで選択肢移動ぐらい対応できなかったのかよ
パッドで遊べるとはなんだったのか、さすがプロデューサーがパッド捨てさせて開発させただけのことはあるな むしろモーションより動作速度とか移動範囲とかエフェクトのが深刻じゃないか
そっちのセンスとっかえればモーションは後でも良さそう お前らがちゃんとアルファテストで
「回復薬がスタックできるところが良かった」
って書かなかったからだぞ(白目 >>725
それだと英語圏の人が今以上にやりたすぎて発狂してしまうじゃないか >>728
マウスでもクソだぞ
ソフトウェアマウスみたいになってもっさりしてて使いにくい 精錬でレベル以上の強化だと強化すらできずにキャンセルされるけど
精錬石つかってると一気に上昇するから
レベルまでしか上昇しないようにするか
縛り無くすかどっちかにしてほしい ■良い点
○バグが少ない
MAP移動時の強制終了と採取リキッド以外致命的なバグはほぼ無い。
○メニュー画面のUI
基本的に分かりやすい。
■悪い点
○カバンの容量
課金要素にしても余りにも少なすぎる。序盤中盤終盤常に不便。
○移動
マウントのスタミナが少ないのは初期アイテムだからにしても、止まってても消費される上にほとんど回復しないのも意味が分からない。
○採取
採集ポイントを巡る作業のどこが楽しいのか考えたほうが良い。ゲーム性を出すなり放置採取できるようにするなり改善が必要。
○クエスト
採取を強要するのは序盤のチュートリアルとサブで少しくらいにした方が良い。特に腕利き採取依頼3の虹色の湧き水は常軌を逸している。
○コミュニケーション
PTが必要な場面はIDだけであり、勝手に組まされることもあって特にコミュニケーションを取る場面もない。
PTバランスもほとんど関係無いため、役割を演じる必要性も薄く、チャットを使う場面が見当たらない。
■細かい部分
・製造マシンの操作はF長押しではなく、F単発にしないと他のプレイヤーが邪魔で操作できない。
・アイテムをNPCに売れるようにしてほしい。
・IDの報酬が高すぎて直ぐにカンストするのはどうにかしたほうが良い。
・デスペナが無さすぎてヌルい。
・キャスターしかやってないから戦闘は特に不満はない。近接は発狂してるらしい。
・未鑑定の鉱物と植物はせめてアイコン変えてほしい。
・ラルパルに都市機能を入れたほうが良い。
・踏破に報酬をつけてほしい。
・即死崖が多い割に分かりづらくて理不尽なのどうにかして。 今からでも遅くないから生活系MMOとして作り直せ
糞みたいなアクション要素はおまけとしてなら我慢できる
あとはアバターやアクションを充実させれば覇権間違いないぞ
まぁ無理だろうけどw クエストめんどいな思ってたけど
IDマラソンとか闘技場でコイン集めしてサブ育成とかすげえ辛いな
クエストやってる頃がまだ良かった 本当に面白いと思ってこれを作ったならセンスなさすぎて二度とゲーム制作に関わらないでほしい
誰も作ってる最中におかしいと思わなかったのかそれともおかしいと思っても言えない環境なのか >>730
だれもスタックしないようにしろとか
鑑定システム入れろとかフィールドと街を何往復もしたいとか一言も言っておらんのじゃ >>730
無能管理職が要らない事ばかり考えてやらせ出す斜陽企業状態じゃねーか >>736
生活系は安定するのにどこも作ろうとしないよなぁー 変えたほうがいい優先順位としてはSE>エフェクト>モーションだな
とにかくSEはヤバイ
眠気すら誘う戦闘SEってなんだよ 直す前提追加する前提っつったって今出てるUIやシステム回りが運営の素のセンスって事だしなぁ
出して終わりならともかくMMOでこれだとバージョンアップ毎に謎改悪で文句出るパターン このレベルの戦闘で正式開始するならオンラインアクションRPGって名乗らないでくれ 課金要素なんてアバターのみでいいんだよ
鞄とかで課金させたらどう考えてもpay to winじゃねえか IDレベリング ネトゲのテンプレだよね ほぼ雑魚無視できるからボス直行の作業にしかなってない
まあレベリングなんて他ゲーでも作業だしここは仕方ない
エンドコンテンツできないから評価できんが現状システム面で特筆できるもんがない
その辺のネトゲと変わらん
これでエンドコンテンツ大したことなかったら量産に良グラ被せただけになるから飽きが早いかもしれん
貴重なアニメグラだしかなり応援したいんだけどね >>693
SO5の時もそんなのあったな。発売前の配信かなんかで武器かなんかお披露目して発売したら中身が酷くて >>726
持っていける数制限することでパワープレイを制限するとかやりたかったのかねぇ?
単純にカバン課金で稼ぎたかったんだろうか? 地味にマップ間のロードも最近のゲームとは思えないほどに長い
そんなことが細かいことに思えるほど他の部分が糞だが 不便を押し付けてそれをマシにしたいなら金払え式の課金は他の部分が相当魅力的じゃないと成立しないんだ
そういう魅力がこのゲームにあるのか、開発は相当自信があるんだろうな もっとハクスラ寄りでいいかもな
FF14と同じ方向で戦うのはコスト的に無謀だから、FF14にないキャラファームだとかレア掘りだとかで勝負したらええんちゃうか MMOのいいところをことごとく排除し
悪いところだけを寄せ集めて綺麗なガワをかぶせたゲーム >>749
それは思わないでもないがプログラムの最適化の問題もあるだろうし、ベータの間はまぁ・・・
かばんとか鑑定はゲームとしてのコンセプト、課金スタイルに関わってくるからこっちが致命的だわ スキルツリーも意味不明だしキャラビルドも楽しめないね マップの切り替え地点もそこで切り替えかよって場所が多くないか? ・キャスターしかやってないから戦闘は特に不満はない。近接は発狂してるらしい。
レベル上がるとこうなるのか?
初期では近接ゲー、遠距離キツすぎって聞いたけど >>755
コンシューマのぶつ森と一緒にすんじゃねえ
ネトゲで語れや MMOは廃れるべくして廃れたんだなって思った
ソシャゲみたいにオート戦闘しながら自分は別の作業、各種P対戦PCゲームみたいに20-30分くらいで1戦サクッと出来るシステムじゃないと現代人の大半はプレイ続けれないと思った 正直もう終わったよね
プレイヤーの9割はもう見切ってるだろ
ここで悪口言ってもらえるだけ感謝したほうがいいレベル 今からやってみようかと思ってるけど、効率作業ゲーなのか >>734
バグあんだろ、スレでも何度も出てるっつーの
酷いのは神柱ダンジョンでワープすると操作不能になるクリティカルバグ
上よりましだけどパッドでやってるとショトカが使えなくなるのもひどい >>761
これ結構ストレスだよなー
しかも地味に長くないか? そもそも経済のないゲームで生活系コンテンツは成立するのだろうか このゲームは何で売りたいんだ
とりあえずゲーム部分は普通にクソ
キャラで売りたいならもっとエロに媚びろ >>762
MOBはタメ3で1確だしBOSSは安全圏からブッパしてればいいだけ。
大量MOBは氷降らしてればいい。 戦闘を大縄跳びじゃなく、報酬をダイス抽選から個別報酬にしたFF14作るだけで客はくるというのに 格下でもアクティブが絡んできて
無視するとスタミナごりごり削れてダルいの修正も追加してくれー >>762
ならない、斧のスキルCTが短すぎてDPSが断トツでトップだから・・・ これで20クラス分蔵にデータ入ってんだろ?
20クラスカンスト急げ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! スプリント時間倍にしませんか
って言うやつ作ってる人の中に一人もいなかったのかよ >>772
このビジュアルなら生活系で結構イケるんじゃね?運営はそれほど生活系は重視せんらしいが・・・ 技の動きやエフェクトが全然格好良くないからせっかくのアニメ調グラフィックが映えないんだよねぇ
本当にアニメが好きなら動きや魅せ方が大事な事ぐらい分かるだろうに
「神作画」なんて言葉はニワカでも知ってるんだから MMOとかFF砂漠以外死んでて期待されてたメイプル2も壮絶に爆死
いいタイミングなのにもったいない このゲームをMMOと比べるのは失礼だろ
MMOっぽい要素なんてほぼ皆無だし超劣化モンハンがお似合い 製造とか精錬とか
いちいちクエストなんかでやる必要がない
NPCから会話で工程様にするだけで十分だから >>776
ランキング見ても低レベル多いのに斧多いもんな
あとやっぱ普通にやってるとキャスターの火力高く感じる
弓がつまんなくてやばい俺だけか アニメグラなのにモーションがリアルなんだよね
モーションキャプチャでそのまま流用しただけなんだろうけど 剣盾でやってるけどこれ多分弱いんだろうなってのは理解できた 近接はID・フィールドで敵に攻撃する前に遠距離に殺される
ネームドも赤の他人の盾をやらされるだけ 遠距離は安全なとこから脳死攻撃するだけ
それでいてボスと戦ってる間は誰も復活もしてくれない >>787
これマジで謎だよなwwwwww
その場で判別出来たらダメな理由あったんか?? >>750
まじかよ
なんというかさーSEだけ中途半端にリアル思考で全然爽快感ないんだよなあ
もっとゲームらしいSEってのを研究してほしい >>791
何回見ても覚えられないガイジだから・・・ イージスファイターは結局タンク役できなきゃただの斧の劣化にしかならないけど
開発はタンクがヘイトとって〜みたいなバトルにする気ないんだろ
じゃあゴミ確定の未来しかないじゃん 要するに「鑑定課金」を作りたいんだよ!
普通じゃ鑑定出来ないアイテム作って
じゃないいの? でも紅の砂漠までの繋ぎにはなるんじゃない?あれ何年先かわからんけど
ロストアークは怪しいし >>790
これな
やる前から分かってたけど近接はかわいそすぎる 中韓のゲームのキャラモーションが実に素晴らしいかを再認識させられる
ジョブもダサいしセンス無いぞ 近接はmobの取り合い発生するクエで発狂する
カーコンクエとかカーコンクエとか >>789
斧とキャスターが敵を溶かすスピードが異常
弓やってるけど矢が届く前に溶けたりするから笑うしかない >>796
年単位とか絶対につなぎにならないじゃないかwww >>798
でもガワはめちゃめちゃ良いよなこれ
悪く言うとのっぺりだけど >>795
いやいや毎月1500円払えばその場で自動鑑定して倉庫に自動で送ってくれるんやないか?ww そこそこのスペックのPC必要なんだし月額制で良かったのでは? lostarkはサイトオープンしたしこれより先に来るでしょ
ロシア鯖ちょっと遊んだけど流石にこれよりはマシだぞ >>776
そもそも1確だからDPSとか関係ないけどね カメラって走って移動してると進行方向に補正されるオプションとかないのかね・・・ 盾はメイン盾
斧はメレーDDで敵の攻撃は回避
弓は支援寄り
キャスは純粋なDDとCC役やな >>805
だって新作PCMO、MMO自体が全然ねーんだからこれかロストアークしか繋げるもんねーだろ😭 クエスト受付嬢や店員に話しかけたあとカメラがバグる理由がわかった
これクエストボードとかの操作中にパッドの右スティックで縦スクロールしたあとに発生する
パッドのデバックを怠ってる 仕事としてやってるから作業が苦痛のクソゲーが誕生するんだよ >>761
序盤の左のエリアとかロード挟むなら崖下から始まれよとwwwマジでテストしてないだろこれwww 俺はFallout76に帰るよ
大規模アプデで面白くなったからさ 「こまめに街に帰りましょう」(チュートリアルより)
バッグ30個でシャトルラン。それ、楽しいですか? ザコ敵のドロップで鞄圧迫したくないから
ザコ敵から逃げる事態とか
やっぱり色々おかしい
社内でも絶対意見出てるハズなんだが
それとも声でかい素人上司じきじきのアイデアで変更できないとかなのか? >>799
鑑定とか言いながら自分でやってるのも意味不明だわ >>790
げぼく!ってスタンプで叫んだら蘇生してくれるよ
そのあと見所があるのじゃ!でフィニッシュ
ノリの良い人は金じゃ!とかありがとうで返してくれる
>>789
火力はそりゃまあ低いわなランキング見てもそうだわな >>822
さすがにバッグ容量問題は直されると思われる
正気の沙汰じゃない 自由探索でグロウ沸きに溜め合わせてるカスキャス晒してえ >>734
虹色の湧水は面倒だったが取り立てて騒ぐほどでもなくね?
上位インナーイマジンとかの方がだいぶ面倒だぞ >>827
拡張5枠500円です^^
お買い上げありがとうございまーすw >>814
まぁ、現状IDで索敵&釣りするゲームじゃないから盾も悪くないわ
ただ、これ戦闘で役に立てるのってもしかしてボス戦だけか?
ボス戦も要らない、まであるのか? 勝手に倉庫に送ってくれるだけありがたいだろ!!!! ボス直出来て報酬満額なら闘技場で良いしID要らん
ボスしか報酬出さないなら雑魚討伐率で報酬変動させるか
レア含め雑魚から素材入手させてボス討伐で入手素材数2~5倍化とかにして欲しい うちの会社だけかもしれんけど
他と同じものは「進歩がない」「常に変えていくべきだ」と偉い人が許さないんだよ
変わったものを作ることにが目的になって、腰を据えて良いもの(本当に求められてるもの)が作れない
みんなが欲しいのはグラがアニメ調の王道MMOじゃないのかな 盾は遠距離攻撃あるんだからいいだろ
斧は飛び跳ねても届かねんだぞ フィールドのワープゾーンが1個も見つけられないんだけど一体どこにあるの? アルファの方が戦闘はまだ楽しかった
今回は袋叩きゲー過ぎてバトルシステムのテストそのものが出来ない あとID中も落とし物ドロップするようにした方が良いわ
ボス討伐後に纏めて取得して倉庫に送る感じで エロけりゃゲームはクソでもいいぞ
でもエロ装備ないからな 不満点、不具合修正してアニメコラボやっとけば生き残れるだろ
お前らちょろいから ・良かったところ
パンツ
・悪かったところ
その他全部 今出てる不満点をほんとに全部解消してたら一生ついて行ってもいいわ 聖剣伝説3買っちった
本当は4日間ずっとブルプロするつもりだったけど
ストーリーはすぐ終わったし衣装関係もセンスがなぁ どんな理由でもいいから鑑定、カバン、マウント時間だけはどういった経緯で今に至ったのか説明してほしい >>825
その結果センスない要素入れ込むならやっぱダメだわ >>833
今回のアンケで「鑑定したものが自動的に倉庫に送られる」を良い点に挙げないと、次回から倉庫まで走らないといけなくなるわけか 良い点:アニメ調のグラフィック
悪い点:それ以外全部 最終的にはアイマスコラボやってアイマスオタクしか残らず
アイマスキャラの髪とか服とか販売してクローン大量生産されてそう αと今じゃプレイヤーの見方が違うからなぁ
αから大幅に変わるゲームは多いけど、CBTは然程変わらず正式サービスになるって解ってるから不満点が明確に出やすいわ
>>839 >>832
立ち回り意識する必要あるのカンスト後だし
ブレソとかアクションMMOって大概そんな感じあるわ ギルドもないし対人もないし6人タコ殴りよろしくだけのIDだし
元からのフレとやらないかぎり中々知り合い増えないだろこれ ストーリーおわた
あんま話面白くないな…
闘技場とかこのバトル要素でおもしろいんかな?
まず装備見直さないとって感じだけど武器作るにもおつかいが果てしなくだるい、、、 >>842
修正できれば生き残れるよ
無理めだけどな
期待1割未満諦め9割以上で待つ ESOやめなきゃよかったな
毎日同じ奴らとID周回してて飽きてやめちゃった αであんなにつまんねえとか言われたのに劣化して課金要素になりえるだろう部分が追加されただけという 流石に鑑定UIぐらいはすぐ変えれるだろ
マウント緩和はされるだろうが制限付きのままだろうな 課金要素だとして
わざわざβで無課金プレイさせて悪評垂れ流させるのか‥‥ >>860
難易度高くなりすぎたら俺みたいな雑魚プレイヤーが生き残れるわけないじゃないですかぁ! まあ、文句はたくさんあるけど一応俺はOBTも参加するよ ストーリーとかキャラはテイルズっぽい茶番系演出多い気がしたな
見てて寒くなるような感じ
グラフィックがアニメだからかもしれんが 街に戻ったら素材倉庫にぶち込んで強化するときは倉庫から参照するのだけは残しといてほしいわ >>868
俺も
OBTでまだ鑑定してたらアンインストール >>864
スタミナ制なくしてマウント毎に速度変えて
課金はマッハにすればいいだけなのにな >>761
察してやれよ広くすると重すぎるんだろ
楽に崖で隠したいって言う奴 >>866
わくわく要素じゃなくてイライラ要素じゃねーか死ね >>843
塗り甘いし凹凸無いし、正直パンツダメじゃね? >>852
議論の余地のない正論やめろ
もっと細かいところ叩いて遊ぼうぜ つーか、これソロプレイ用アクションゲームで良かったんじゃないか?
それなのにソロプレイ用アクションゲームとしては微妙なんじゃないか? ボスを倒した直後のレアドロだから嬉しいんだよな
鑑定で興奮にワンクッション入れるのやめろ 必要なのはアイテム名をオレンジ色にすることだけだ この調子じゃシーズンパスも初期apex並にスッカスカのひどい内容で出してきそうだな やっぱ防具必要だろこれ
装備に対する価値がなさ過ぎる >>877
「アクションゲーム」って括りにしてはアクションの部分が10年前のゲームなんだよなぁ・・・ >>878
あ〜それはあるわ
町帰って喜んでも微妙やな >>828
全力で殺しにかかってるやつ見るとクソいらつく これまでほとんどソシャゲしかしてなかった層にほど人気ありそうなゲーム このアイテム関連の糞仕様みたら将来的にカバン容量1000でも足りないでしょこれ
でアイコン同じでなにがなんだかわからない中一つずつアイテム捨てたりするの?w
鞄圧迫したいがためにαからなんも考えてない改悪してるのみるに期待できないでしょもう 要望上げても無駄だぞ
こんな状態を出してくる時点でゲーム作りのセンスがない
センスがないから取り上げる要望もトンチンカンな物しか選ばず良くはならない 10年前のアクションの方が全然上だけどな
アクションMMO最初期のレベルだよ まだ修正してなんとか戦えると思うけど、インベントリやマウントにこんなセンスない要素いれるところみると正式リリースでマシになったとしても結局新コンテンツでセンスない要素いれ続けてくるんじゃないかって思ってしまう
真面目にディレクターとプロデューサー変えて欲しい これ、MMOってよりアクションゲームだよな
MMO的要素ってどこにあるんだ?プレイヤーと会話出来るところ?現状会話要らんけど あとフィールド上にアイテムが目に見える形で落ちるようにした方がいい
敵倒すと直線インベントリに入るとかじゃなくて拾わせてくれ もちろん自動で拾うオプションは必要
このゲームそこらへんを全部テキスト情報だけで伝えてるから敵倒してもボス倒しても何も実感わかない 3日間のβだからコツコツやってるけど製品版やりたいかって言われたらNO >>888
これ、プロデューサーとディレクターが致命的なまでにセンスないって無印FFの悪夢と同じパターンじゃないか?
有能なP&D連れてこないとマジで乙る これ課金しないとアバターが初期のままの奴だろ
闘技場とかでもGC貰えるのって間違いなくβまで このゲームに限らず新しいMMO出るたびにネット黎明期のMMOってよくできてたんだなって再認識させられるわ
2005年頃に安物のノートPCで動いてたRED STONEがどれだけ神ゲーだったか再確認させられた 今はひどいっぽいけど 元々ソシャゲプレイヤーの吸い上げとして作ってるんだろうからこんなもんかって感じ
細々と続くタイプのゲームだな >>887
モブの取り合いはほんとに遠距離職羨ましい >>891
そりゃお前フィールドでmob取り合うところだろw
他人にmob倒させないPvPだぞ >>898
いやそれは正式でもその仕様だよ
運営が嘘ついてたら知らんが 劣化TERAって印象
すべてにおいてTERAが勝ってるわ
TERAからアクション要素取り払ったのがFF14で
中途半端に劣化させたのがブルプロってかんじだな 倉庫もクソほど見にくいしソートも使いづらいしアホか
モンハンみたいに素材にランクでも振れよ アクションがもっさりで動かしてて楽しくないし、敵に攻撃当てても爽快感もない
少なくとも戦闘面では赤点だわ てかよく考えたらPCネトゲに関しては韓国のほうが進んでるって解ってんのに俺らって国産に何を期待してたんだろうな 6人でID突入してボスに全員でULT撃つと5秒位で終わるのホント草 でもお前らこれにキャラクリ自由度上げてキリトアスナコスでも販売すれば買うだろ?
そういう層向けに特化しとけば回収可能だろ チョンゲーグラじゃそれは無理なんだよ >>898
きっと色違いのバリエーションが108個用意される 初日の格上フィールドボスに数十人集って袋叩きにして
ボスの攻撃が後衛に掠っただけでバタバタと死んでいくところには唯一MMOを感じたし面白かった
レベル上がってクリックゲーになった時点でつまらなくなったけど >>904
まぁ、TERA初期もそこそこ微妙な感じだったけどな TERAのところが開発してる新作ってどうなったんだ
そっちに期待した方がいいな >>907
国産ならちょんげにはない革新的な何かがあるだろってみんな期待してたんだよ
結局はアニメ調グラ以外の取り柄がないゴミが出来上がってるけど リキッドメモリの依頼場所マップに表示しないのあほなん?
カンストしてるし職変えてもレベル足りないから経験値30万以上無駄になったし >>918
βがこれと同じくらいボロカスに叩かれて1から作り直してるところ 所持数を課金要素に出来るから不便にしましょうとか抜かしたアホは今すぐクビにしてくれ
反感買ってプレイヤー減らすだけだろこんなん 韓国や中華ゲーのキャラクリはなんか肌に合わないんだよな
数日前始まったスマホのMMOとやらもキャラクリ画面が濃すぎて始める気すらおきなかった 今ブルプロ通信見直したらなかなか笑えそう 見直さないけど >>921
韓国産ゲームの唯一の不満点であるビジュアルが日本に作れるなら今こそ日韓友好の証で共同でゲーム作ってくれよなー頼むよー つーか、このゲームのベンチマーク対象ってどのタイトルなんだろう?
モンハンかなって思ってたけど全然そんなことはなかった・・・ パッド操作微妙すぎるな
慣れればなんとかなるけど褒められた出来ではない MMOの初期って他の成熟したMMOと比較されるからどうしても不利なところ多いのはあるよな
大概は目を瞑って遊ぶつもりではあるが直して欲しいところ多すぎる そういえばマウントに芸を教えたいね
乗るだけじゃ勿体ない >>918
https://youtu.be/H9y7ZoR2vWE
ターゲット式やめて作り直してる
だいぶ良くなったけど古臭い感
ベセスダばりのゴミモーションはそのままだから微妙 コンセプトに光るもんがあればまだ原石として受け入れてもらえるかもしれんが
正直ベータやった感じ将来性も期待できない これは不便だから直してくれよな〜ってのもそうだけど
おいおいこんなの今から直せんのかよ…ってのが多すぎる アニメとコラボしやすいからハイスペ豚の巣窟になりそうね…うっ… 原神はキャラ課金でもう死んだけど
出来だけ見ればあっちの方が圧倒的
海泳いでも砂浜とクライム(笑)できる場所しか登れないし マウントの操作感悪いな
そのまま採取や攻撃にも移れないし
オートラン中バックで止まらないし
操作感悪いとかもう全てにおいてだが >>884
フィールド狩りっていうのは手付け待つとかいう事おきるから
ID制が流行ってるんだけど
十数年前に答え出てるレベルの事だから
通信2回目で自由探索紹介してるのを見てガッカリした奴多かったけどたぶんこれが見えてたからなんだよな
あるものはもう無くせないだろうしどうしたもんかね
フィールド狩りこれからも増える流れが変えられないのなら万事休す >>931
いや先人の成功と失敗ちゃんと見ろと何も学んでねーじゃねーか αからβで明確に向上した部分が目に止まらないから正直アンケート答える気力すらなくなってる
アルファのときはあんな熱心に書いたけどそのままゴミ箱ポーイされたんだろうな・・・ イマジンにタイラントボアの毛皮が自由探索って書いてあるけど手に入るの夕凪じゃねえか
ひどい説明だ >>929
マビノギ英雄伝とモンハンのもんじゃっぽさを感じる 所持数が少ないのはいいと思うけどな
必要も無いものをだらだらと採集してるから枠が足りないんだよ 鑑定しないと必要かどうかさえわかんね―じゃね―か
あと捨てようと思ってもUI的にめんどくさすぎる >>947
街に帰るまで必要か不要かわかんねえから拾うしかねえんだろうが ネームド倒した時にバック満杯だと落とし物拾えないしな 今更気づいたが街帰る時人少ないポータル選んだ方がロード早いな 現状擁護出来るのはグラしかない
擁護工作で誤魔化せるレベルではない >>941
操作感も悪いけどあの秒数が一番笑うところだわ、何考えて設定してんだあれ
まだ時間経過で回復していくならギリギリ許す・・いやこれでも許せんレベルに糞だが
町に戻らないと回復しないとか、とことん不便にして課金マウントで無制限のやつ買わせたいって考えがすでにクローズの時点で見えてるんのはやべーよ ピンクウリボ瞬殺されるって
まさか2020年の新作で狩場占有問題がしかも初期フィールドで発生するとかほんと笑えない 鞄の容量はまぁ許容できなくもない
ただ素材を街帰ってから鑑定するのがどうしようもないほどクソ 満杯の時にいちいち確認メッセで操作止められるのもウザイ ボス沸き待ちしてる所にモブ引っ張ってきて倒させてカバン増やさせる事ってできるの? まあ次の生放送の感じでいろいろわかるよな
みなさんスクリーンショットとかたくさん上げていただいてありがとうございます!とか喜んでたらもうおしまい あの取って付けたようなクライムも酷いよな
何もかもちょっと頑張った同人3Dアクションゲームという評価しか出てこない 9ヶ月で仕上げてきたのがこれってのが不安がね
新要素は悪化ばかり 鑑定害悪すぎ
場所変えて採取してるとどこで何が取れたか分かんないしマジで病気だろ考えた奴 でもCBTの批判の多さを見るとさすがにこの仕様で正式サービスするとは思えないよな
マウントのスタミナ制限やバッグ関連は緩和されるだろう多分(鑑定は廃止で) カバンはまぁスタックできて鑑定なかったらこのくらいでいいよ 一度しかやらないようなコンテンツならそれがクソだろうが印象にならないけど
何千何万回と使用するシステムとかがクソだとそれだけでやる気なくすからな
それを理解してないのがクソ無能 もういいわ、CBはここでやめとく。
アンケ答える気力もなくなったからみんなに任せるわ
オープンβは一応触るだろうが期待値0の傍観者モードでまっとくよ 考えたらわかるようなゴミみたいな仕様多すぎ
10年くらい周回遅れのゴミゲー リセット知らずにガチプレイしてる初心者も何割かいそうだよな
リセットだと知ったらどうするんだろそいつら 次のテストが来るまで評価は保留したいけどさ
次がcβ2じゃなくてoβだったらオワオワリだから怖いね なあ、データ引き継ぎ出来るようみんなで要望送らないか? これ、時間かけてテストじゃなくてガンガンテスト繰り返した方が良くね?
このペースではいつ完成するのかわからんわ >>972
別に給料もらってるわけでもないしな
改善に期待してるなら答えるわけで、ねぇ? >>975
え、いる?1〜2日でカンストするしワイプでええやろ >>968
嘘でいいから答えとけ
じゃないとレアドロップ率下げられるぞ >>977
多少数値弄るだけで治る程度の軽微な不満ならいいだろうけど
大きくテコ入れしないと無理な要素多すぎだろ、これじゃそのやり方は無理だよ >>975
なんでそんなワイプ嫌なんだよ
ゲーム内彼女でもできたのか
申し訳ないがそれは俺だよ 下着見えるのは不健全だからそこだけはみんなでアンケート出しておいてあげよう キャラクリも謎の空間だけじゃ無くて屋外と屋内のライティングで確認させろよって思うわ
絶対肌の色これじゃダメだろうなあって思いながら決定したら案の定暗すぎたとか悲しみしかない αからβの間に変更されたものがことごとくゴミなんだからアンケートに何書いても変わらんでしょ >>983
好きにやればいいよ、もう
期待するからがっかりするんだ、距離を置けばダメージもない >>975
お前はテストをやる資格ないだろ
βテストはスタートダッシュを決めるための物じゃないんだよガイジ 開発がまずやらないといけないのはこのゲームのジャンルをはっきりさせること
MOなのかMMOなのかどっちなの? 何を作りたいの?
「これ美味いよ」って何入ってるのかわからないミックスジュース飲まされてるみたいな気分
基準が無いから美味いとも不味いとも言えん ただただ行き場所のない期待と不快感だけが残る >>978
乙!
>>982
次のオープンでは欲しい
期間3日くらいだろどうせ
このゲームの採取クエ三度目はしたくない リセットされるの知らなかったのだが?
頼むからデータリセットしないでくれ・・・ いきなりステーキみたいに頑張ってるアピールでもするか? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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