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Blue-Protocol ブループロトコル part2
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/06(火) 22:50:50.27ID:IUXUvl9R
■関連サイト
┣ 公式 https://blue-protocol.com/
┣ 4gamer https://www.4gamer.net/games/467/G046741/



■PV
https://www.youtube.com/watch?v=SiA2kqzrx9U

■動作環境
【OS】
推奨動作環境 中画質 WindowsR 7/8.1/10 (64bit 日本語版)
推奨動作環境 最高画質 WindowsR 7/8.1/10 (64bit 日本語版)
【CPU】
推奨動作環境 中画質 IntelR Core? i5-750
推奨動作環境 最高画質 IntelR Core? i7-7700
【MEMORY】
推奨動作環境 中画質 8GB RAM
推奨動作環境 最高画質 16GB RAM
【GPU】
推奨動作環境 中画質 NVIDIAR GeforceR GTX960 (4GB)
AMD Radeon? R9 380 (4GB)
推奨動作環境 最高画質 NVIDIAR GeforceR GTX 1060 (6GB)
AMD Radeon? RX580 (8GB)
【HDD/SSD】
推奨動作環境 中画質 HDD 20GB以上
推奨動作環境 最高画質 SSD 20GB以上
【モニタ解像度】
推奨動作環境 中画質 1280x720 以上のモニタ
推奨動作環境 最高画質 1920x1080 のモニタ
【DirectXR】
DirectXR 11

■前スレ
blue-protocol ブループロトコル part1
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/mmominor/1562729643/
0002名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/07(水) 09:44:47.14ID:JIB6zv/G
メイプル2





ソウルバインダー来るぞ…





準備はいいか?
0003名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/07(水) 14:17:47.90ID:GXzzI4ho
age
0018名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/08(木) 08:21:55.02ID:/VndNET7
βまでの盛り上がりも、たいていは課金制度の発表で大荒れになるのが
これまでのMMOの流れなんだが さてBPはどうなるだろう
0019名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/08(木) 08:48:20.34ID:gzr4en6L
>>14
見えるも何もキャラクリで衣装外して完了させると下着姿で出撃する
衣装は完全にアバター要素だったからインナーも増えるといいね
0022名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/08(木) 23:38:13.31ID:iYPEvOO8
npcの幼女のパンツも見えたで
0026名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/10(土) 08:54:09.68ID:fYS1MRt2
月額でもええで
ただほぼ同時期にロストアークが来るから課金周りで失敗した方が
負けるのでは
0028名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/10(土) 11:55:58.09ID:VAvpk5Nm
公式ツイッターももうCB付近までダンマリなのかね
話題性が全く無くなるのはよろしくないと思うが
0033名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/10(土) 22:35:14.68ID:bymd/FEo
対人はガチャゲーにしやすいが、ガチャにもいろいろあるわけで

武器とかやったら絶対に終わる
イマジンとかだったら利益でるのか微妙
アバターとか衣装とかマウントとかなら全然アリかな
0035名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/10(土) 22:46:59.94ID:Hvf0PBCp
ここは隔離スレです
0041名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/10(土) 23:23:19.48ID:EiwNzn3N
運営がMMOと発言してないからMOの認識に軍配上がる
何度も言うがMMOは自称MMOを名乗り上げるが
MOの場合は自称しないのが普通
0043名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/10(土) 23:45:02.07ID:wqneVGLF
どっちでもいい どっちでも何もかわらん
だけど何故か拘る人が居る
MMOに親でも殺されたのかな?
0044名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/10(土) 23:49:33.39ID:c5e0im1B
ローカルルールより
MMOゲームとは:
Massive Multi-player Online(大規模多人数オンライン)ゲームの略。
・ひとつのゲーム世界に数千人以上のPlayerが同時に接続可能
・Playerがいなくてもゲーム世界が常に存在し、時間が経過する
この条件を同時に満たすゲームの事

5chでの分類ではMMOになる
少人数のマルチプレイゲームはネットゲーム板へ
まあサービス開始するまではここでいいんじゃね
0046名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/11(日) 00:01:33.95ID:IMAKRyRk
chの接続可能人数がα限定の仕様だったとしても
近くに50人くらい居るだけでフレーム数ガタ落ちするようなゲームじゃ
たとえ少し改善した程度じゃとても1000人収容なんて無理だし
結局は小規模なオンラインアクションだと思うわ
0049名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/11(日) 00:26:24.63ID:/anZy2Ir
勝手に小規模に立て
ゲームタイトルに公式表記ではないハイフン挟み込み
>>1に公式ツイッターすら載せず
そのクセ公式でさえMOと言ってないのに勝手にMOに分類してる4亀だけは載せ…
随分気味の悪いスレだな
このまま公式表記ですらないスレタイや>>1が訂正されないとなると
ネ実3に次スレが立つまでの繋ぎになるかなここは
0050名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/11(日) 01:10:40.64ID:Mnc1MsYi
>>49
公式でさえMMOとも言ってないのに随分とMMOだということにしたそうだな
0052名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/11(日) 01:29:05.96ID:+EpjYi0A
>>50
むしろMMOということにしたくない人たちが頑張ってる印象だけど・・・
細かい定義はともかく、プレイした限りのイメージではMMOだと思うけどね
0054名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/11(日) 01:54:57.77ID:/anZy2Ir
>>50

こういう、「MMOだということにしたそう」とかこっちは言ってもない事を急に言い出してイチャモンつけてくる奴は確かにやべーな
普通の人には聞こえない声が脳内に響いてそう
0063名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/11(日) 07:03:36.55ID:Mnc1MsYi
>>62
その程度の意識の奴ならcβ参加できなくても問題ないだろ
確定でcβ参加権を失っただけでcβ開催前に追加募集はやるだろうし
0065名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/11(日) 07:53:42.87ID:vL0BZBYy
ちゃんと1行だけ書いてアンケ送っといたやで〜?
0066名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/11(日) 08:20:27.49ID:ajAG+xbt
αに参加した人に聞きたいんだけど、キーボード+マウスだと
WSADで前後左右に動けるのは確認出来たが
左右の回転はマウス操作で出来るのかな?
0067名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/11(日) 08:34:46.54ID:DL7AJmPk
マウスで視点が回転する
W押しながらマウス動かすと、マウスの動きに合わせて走る方向が変わる
0070名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/11(日) 10:55:21.56ID:GRC0d9XI
>>49
誰も立てないから、ここが本スレでええやろ
次はpart27でお願いね
0077名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/11(日) 13:04:17.45ID:cQ4S1TTm
このまま半年放置やぞ
0078名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/11(日) 13:34:04.44ID:x3n6ktKY
9月のTGSは間に合わないかな
何かしら出せればいいが
0081名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/11(日) 22:26:37.64ID:4Ju57zww
アンケートの結果位は!
0082名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/12(月) 02:12:50.28ID:1AobolP3
このスレはもう破棄ぞ
0086名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/12(月) 07:43:41.97ID:QtYw+xJp
ネ3はマジキチしか居ないのに3にこだわるからな・・・
0087名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/12(月) 10:59:42.45ID:twsBtkH6
お盆だし少なくとも来週までは何もないよね
0089名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/12(月) 11:34:53.26ID:ADD5E1uo
半数以上はネ実3にいるからな
しかしネ実へのこだわりってなんなのかね
かつてのFFやROの覇権ぶりが今でも眩しく映ってるのか
0091名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/12(月) 12:16:11.27ID:OOPaLk5u
時間帯的にアルファできなかったんだけど
フィールドの種類自体は少ないんか? IDはいくつかあるみたいやけど
0092名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/12(月) 12:49:45.16ID:ADD5E1uo
>>90
そうするとここ小規模MMOでも板違いだし、もっとも相応しい「ネットゲーム」という板があるんだがな
かと言ってこの件を説こうとするとド発狂する連中がまた謎な訳で。思い入れや帰属意識ってのが強いんだろうね
0093名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/12(月) 12:59:05.52ID:A7DqtEUQ
>>92
ネットゲーム板のガイドラインや扱ってるゲームとは合わないんだろ
MMOとも言えないしMMO以外のゲームとも言えないからネ実なんじゃないの
シンプルに分類の問題であってナニナニ板がーとか思い入れがーとか妄想じゃ?
まあ正直どこでも良いわ
0094名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/12(月) 18:11:52.98ID:Jebt7td2
人が多いと程度の低い煽りも多いし過疎ってても重要な情報は誰かがシェアしてくれる
わざわざ不快な書き込み見る必要はないかなって
0099名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/12(月) 20:58:11.03ID:d1xw9pSE
ゲームのジャンルだけはっきりしてほしいよな
MMOなのかMOなのか

明言たのまい(ゴキュッ)
0101名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/12(月) 21:40:59.49ID:bMAUTiMt
そもそもMMOを勘違いしてるやつが多すぎ
MMOやMOはゲームジャンルじゃなくて鯖環境

MMOってのは「鯖が許容出来る人数がすごく多い」って意味だぞ
「IDではなくフィールドで狩りをする」とか「オープンワールド」とか全然関係ないからw
ゾーンで別れてたって鯖が別れてるわけじゃないだろ?別のゾーンから呼び出せるんだから

ブルプロの鯖環境はどう考えても普通にMMOだろ
ゲームジャンルはアクションRPG

チョンゲ大好きクソ亀が国産ゲーの宣伝したくないか、バカみたいに勘違いしてるだけ
0104名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/12(月) 21:53:36.87ID:gZvtK6dO
4亀はα前からMOとか書いてたけどどういう区分けしてんだろうな、適当に1バンナムかける
>>95
消してないけどそこそこSSD食ってるし移動させようかな
0106名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/12(月) 22:52:39.95ID:lMsPVzW4
俺はフィールドがインスタンスゾーンじゃない環境ならMMO
フィールドも個人やパーティのインスタンスゾーンになるならMOと分けてる

ただFF14みたいにフィールドがあるけどフィールドの意味がモブハンとかいう糞コンテンツ以外殆どなくて
ほとんどインスタンスで遊ぶからあれは似非MMOとしている
0107名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/12(月) 23:02:21.15ID:tHnR5bU7
>>106
いやFF14なんてここ10年くらいのMMOじゃかなりフィールドで出来ること多い部類だぞマジで
メインコンテンツはIDだけども
FF14はMMOじゃないって意見よく見るけど絶対間違ってると思う
0111名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/12(月) 23:27:24.68ID:a1GlPKDj
それ突き詰めると今更MMOとかって話になるだろ
0112名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/12(月) 23:33:14.36ID:PL/BmbJw
うん、だから今更既存と大差ないMMO出してどうすんだろね
10年くらい出すのが遅いんじゃないの
0113名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/12(月) 23:43:00.74ID:gZvtK6dO
ch選択欲しかったな、でも入場可能数によっては膨大になりそうだから難しいのかな?
改善されたけど二日目の逆鱗人まばらすぎて辛かった
0114名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/12(月) 23:44:17.89ID:tHnR5bU7
普通に需要あるでしょ
自爆したけどToSが物凄い注目集めてたし
今はFF14に人が集まってるけどちゃんとした大作来たらかなり移ってくると思う
0115名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/12(月) 23:51:46.39ID:gZvtK6dO
ToSの恵まれた初動からの転落はヤバすぎた
ネクソン様流石やで

任天堂ソニーMicrosoftが海外団体のガチャ確率開示ポリシーに則るってニュースはあったけど既に表明してる企業にバンナムがあったな
海外展開の見通しはあるのかないのかわからんな
0116名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/12(月) 23:52:49.18ID:z0ymSI4P
10年前じゃこんな綺麗なアニメ調グラフィック作れなかっただろ
アニメキャラをそのまま3Dにしたような出来損ないばっかだったし
0118名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/12(月) 23:59:28.48ID:PL/BmbJw
俺がMMOに飽きてるだけかね
αは3日プレイしたけどもうやることないわって感じだったわ
あとはもうフィールドお使いとID周回の繰り返しだろ
0119名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/13(火) 00:27:43.83ID:9f5MpQ7f
惰性で古い作品やってるユーザーばっかりだし基本無料の新作ならある程度食いつくでしょ
ただ初動で「よくあるMMO」レベルのコンテンツ量を用意できるかはね・・・
0121名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/13(火) 00:47:29.62ID:r9HGEMZ7
FF14信者がネ実3からPSO2を追い出したいから向こうで荒らしてるだけ
昔から正式前は小規模ってきまってるからな
β待ち多いがβ来るとしてもあの出来じゃ来年中は無理だぞ
0126名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/13(火) 06:36:08.33ID:uReSvnF+
お使いゲーにしたくないなら生産充実させれば良いじゃない
それなら個人で任意になるんだし
0128名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/13(火) 07:50:21.26ID:xSJfdvku
平均的開発期間もブルプロαの完成度も知らないエアプアンチだか
時間と金かけてクソゲーしか作れないチョンゲジャンキーだかしらんが
必死なネガキャンすら見当違いで微笑ましいw
0131名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/13(火) 09:06:32.99ID:wfb6uea6
FFやってる理由ってほとんどの人が消去法で選んでるだろ
新規IPが来たら一気に過疎りそうな気がする
0133名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/13(火) 11:26:16.72ID:8PbfuPjk
FF14のraidは記憶力テスト
0137名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/13(火) 14:05:58.49ID:PQBitH42
アクションゲーの方がPS差出やすいんだから高難易度クエや高速周回クエだとどっちにしろギスると思うが
PSO2とかずっとその問題がつきまとってたし
0141名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/13(火) 16:44:38.64ID:iz88e079
国の事情はよく知らんがPSの差でギスるのは別になんとも思わねーな
むしろLV制の単調作業のがギスるわ
仲良くなったフレに「ここ行きたいからLV上げてね?」なんて要求したかねえ
0142名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/13(火) 17:10:01.66ID:nHX0eYTE
ゲームやる友達なんてある程度同じラインのやつ選んで仲良くなるもんじゃないのか
お互い遠慮して疎遠になるだろ遅かれ早かれ
0143名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/13(火) 17:31:36.89ID:bDvSD35D
報酬目当てに友達でいたがるようなのもいるぞ
ギルメンなんだから連れてって☆みたいなやつ
0148名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/13(火) 20:28:37.76ID:T3L3wHC+
>>146
このゲームでも適正LvのIDで杖だと即死する攻撃あったぞ?
自分がミスって即死するのは別にかまわないけど他人のミスで全滅は嫌なんだよ
0151名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/13(火) 21:23:31.72ID:qOK9rrV5
やっぱブルプロも上位コンテンツはギスギスしてしまうんか?
0152名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/13(火) 23:02:22.63ID:PriDstOv
ギスギス云々の議論はほんとうんざりだわ
エンドコンテンツがギスるのは当たり前でしょ難易度高いんだから
ギスるのが嫌なら自分の装備や腕に見合ったとこで遊べと
そんなんどこのゲームでも変わらない話
画面の向こうに人が居るってことを分かってない人が多すぎる
0154名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/13(火) 23:10:28.79ID:gXbNbBAb
どこのゲームもそれで失敗してるんだけどね
気軽に遊べないゲームはそうやって先細りしていく
0155名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/13(火) 23:16:47.23ID:PriDstOv
だからその気軽に遊べるとこだけやれよって話
今時のゲームは運営がちゃんと難易度とか細かく表示してくれるでしょ
0157名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/13(火) 23:19:19.06ID:gXbNbBAb
プレイヤーはゲームを選べるんだよ
エンドコンテンツ遊べないならわざわざそんなゲームやらんわってやつが多数
0158名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/13(火) 23:21:55.71ID:SOBNB2Bk
気の持ちようっちゃ持ちようだけど
高難度って銘打ってるとこは操作練度や知識あるのは前提条件で
そういう人たちがキチン準備してやっとクリアできるってコンテンツなわけで

煽られたり叩かれたりしてるのは大抵下調べも準備も練習も何もせずに死んで足引っ張てる連中だし
もっと周りの人の気持ち考えたりしてくれよとしか言えんわな
0159名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/13(火) 23:22:46.78ID:PriDstOv
あのさぁ…エンジョイ勢が適当に予習もせずにクリア出来るようなのがエンドコンテンツのゲームなんてすぐ寿命が来るに決まってるだろ…
0160名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/13(火) 23:27:39.01ID:gXbNbBAb
難易度の高いゲームを攻略していく楽しさは理解できる
でもそれは万人に受け入れられるものではない
そんでこのゲームは買い切りのオフゲではなく継続して運営する必要のあるネトゲだから
一部のプレイヤー層に支持されるだけでは運営していくことはできない
0161名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/13(火) 23:29:19.25ID:SOBNB2Bk
ってことは高難度も必要って事じゃん
ヌルゲー難度しかありませんよって内容のほうがよっぽど一部受けじゃねーの
0163名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/13(火) 23:33:02.91ID:SOBNB2Bk
アクションゲームなんだしそこはある程度しゃーなしやろ
とは言え金持ってるオタクをいっぱい釣れるグラだからな
うまいこと抱きこんで運営してもらいたいもんだ
0165名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/13(火) 23:39:50.51ID:gXbNbBAb
アクションだからキャラを動かして楽しい、戦闘に爽快感がある
それとプレイヤーを飽きさせないアップデート頻度やイベントだな
これを長く続けるのは大変なことだが
0168名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/14(水) 00:31:59.60ID:qHJINSok
>>165
fezやpubgみたくシステムがきっちりしてればアプデが望まれない場合もあるかもだけど
PVEだとどうなんだろうな・・・
延々と金のかかるアプデばかり望まれて
作り手が参ってしまうんじゃないかと心配になる
0169名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/14(水) 00:32:43.10ID:eQjf79Mx
爽快感はもうちょっとほしかった
0170名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/14(水) 00:36:33.49ID:16wkgu/9
永久的に遊べるモード欲しいね
FF14のPVPは大失敗してたけど、そもそもMMOにPVPは向いてないのかね
激難エンドしかやることなくなったらFF14みたいに辞めそう
0171名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/14(水) 00:44:11.46ID:iXScPhYG
エンドが簡単すぎる!やることなくなった!→過疎
エンドが難しすぎる!ライトユーザー軽視だ!→過疎
終わりだね
0174名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/14(水) 01:24:02.56ID:B0gfednW
そこそこのアクションとハウジングあれば住みたい
効果音ヤバすぎたけどまあそこはすぐ直してくるだろう
0177名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/14(水) 05:34:48.61ID:/NPl2ETK
すぐ繋がってサクッとクリアできるスタイルが良いわ
このゲームが長く遊べる遊べないは生産の出来も結構大きく左右しそう
0181名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/14(水) 07:33:51.89ID:fQ6deZ/1
サービス開始前からギスギスしてる奴いて草
0182名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/14(水) 07:54:46.79ID:I9YbvkC3
俺も下手くそだしヌルゲー路線は歓迎だけどアクションゲーだしなあ
ある程度のギミックはあるだろうし「〇〇したらボスがダウンする」とかさ
そういうの一切めんどくさいから通常攻撃だけでクリアさせろとか動画見ながら手抜くとか
他の奴が倒すからクリアできるんだからいいだろとかそういうの増えてくると寒いからその辺はケアしてほしいな
0184名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/14(水) 08:56:56.60ID:fQ6deZ/1
フィールド狩りメインで頼むわ IDはチャットできないコミュ障用の補助って感じで
0185名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/14(水) 09:36:04.42ID:rYeNwLAN
業者沸くからね仕方ないね
0188名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/14(水) 10:14:03.71ID:d4W6bM45
>>170
MMOにPvPが向いてないんじゃなくてRPGにPvPが合わない
強化やLvの蓄積が差になって腕の勝負にならない
ここらへん一律にすると多分今MMOでPvPしてる層には耐えられないだろうな
0189名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/14(水) 10:26:39.72ID:gmTaEPC3
まぁ一律で行くなら素直に対戦ゲーやっとけば済む話だが
対戦ゲーでの純粋な腕の勝負じゃ勝てない連中が
装備や蓄積なんかの腕以外の要因で強くなってイキる為の場がPvPだしな
0191名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/14(水) 10:29:40.18ID:r9i91mxV
>>188
韓国ゲーは知らないが最近のMMOのPvPは
装備やレベルは一律でスキルやビルド遊ぶタイプになってるのが増えてる
FF14のPvPもそのタイプだけど、PvPのゲームルールが微妙過ぎる
0194名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/14(水) 11:58:18.50ID:of2l+czr
そのPvP系MMOが今や軒並み失敗してるんだよな
どれもこれも全くと言っていいほどウケてない

それでも格ゲーヲタは近接格闘以外に芸がないから
たとえ大流行していてもドヤれないFPSは出来ないし
ドヤるために対戦しか脳にないからオワコンPvPに格ゲーの蜃気楼を見出し
ゲーセンで満たされていた自己顕示欲の幻を追うようにMMORPGに他人の目を求める
0195名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/14(水) 12:00:20.23ID:mrwIQDja
頭使ったり反射神経要求されると厳しいおじさんくらいだろ
時間か金で解決できて勝てるPvP求めるのは
0199名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/14(水) 12:19:36.94ID:shbekdhj
>>189
これだね、金や時間を使えば気持ちよくPvPできるのがMMORPG
純粋なPSに頼りたいなら格ゲーやFPSするべき

MMORPGでも装備制限のある対戦ルールもあったりするけどそれがメインにはならんよね
0203名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/14(水) 13:00:26.74ID:rKbrZLTb
そういえば!アニメ調3DネトゲでPvPといえばKurtzPelというゲームが始まってますね!(ダイマ)
0204名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/14(水) 13:08:22.40ID:4hWy5Fy4
せっかくアニメ調なんだからストーリー更新するときは30分アニメ1本作るくらいの力入れてほしい
立ち絵の紙芝居とかいらんから
0205名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/14(水) 13:08:56.47ID:YdjCE9je
いい加減pv勢はただのノイジーマイノリティだって気づいた方がいいよ
MMOのpvpなんて所詮ニッチコンテンツ
0206名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/14(水) 13:22:57.35ID:QJPKp4SN
俺もノイジーマイノリティ言いたい

必死にかっこつけたい
0209名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/14(水) 15:17:13.56ID:O2BK24yC
>>205
日本のMMOでは、だろ?
まるで世界全体のMMOでPvPがニッチみたいな言い方するなよ
0211名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/14(水) 15:32:48.96ID:a3HL8FK5
>>209
まだぎりぎりまともだったMMORPGのPvPってWoWのアリーナくらいしかしらんぞ

あれは装備自体がPvP専用装備であとはキャラの性能一律だったのとブリのやる気があったころまではの話だけどな
それでもやってるやつはPvEの1/10以下のニッチコンテンツやったぞ?まぁそのころのレイドコンテンツもそんな感じの選ばれしものしかできないものだったけど
0213名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/14(水) 16:29:16.61ID:of2l+czr
日本に限った話で十分だろ
どうせ日本鯖で遊ぶくせにセカイガーってアホかよw
0214名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/14(水) 16:55:07.17ID:fQ6deZ/1
やめたれw
0215名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/14(水) 17:26:45.58ID:FH/gBMbg
根本的に日本じゃPvP嫌われ者だから。
PvPやりたい同士で勝手にやる分には構わんけど、誰彼構わずPKしかけられるようなゲームは直ぐに廃れる。
PvP可能鯖とPvP不可鯖作ったら可能鯖過疎りまくりの、不可能鯖満員御礼になるパターンばかりだしな。
PvPやりたいやつはFPSやってれば良いのに。
0218名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/14(水) 17:43:03.18ID:90xKVwlY
自分が勝てないことを味方のせいにしないとメンタル保てないやつがmmoのpvpやってるイメージあるね
0220名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/14(水) 17:54:21.76ID:a3HL8FK5
PvPのことをPvと略してそれをやめろって2ちゃんでいうの15年位前から見てる
もっと昔からあったんか?
0225名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/14(水) 18:38:29.86ID:CaFE/ft4
>>221
タンカーはTERAでは公式なんだが?
初めてクライアントで見たときは開いた口が塞がらなかった
0226名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/14(水) 18:59:58.36ID:fQ6deZ/1
意味伝わればどうでもええわ

そんな細かいこと童貞しか気にせんわ
0230名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/14(水) 19:34:07.72ID:vSUSSAWO
ゲーム内で対人プレイヤーにいちゃもんつけるのは怖い・・・
せや2chでイキったろ!PvPとかゴミ!MMOPvPプレイヤーとか負けカス!

陰キャさんさぁ・・・
0237名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/14(水) 21:04:55.24ID:fQ6deZ/1
>>230

急にどうしたん?
0239名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/14(水) 21:24:57.21ID:QS0senjG
小学生の頃よくいたなあ、どうでもいいレベルの誤用とかを指摘して自分は頭いいアピールする子
0242名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/14(水) 21:42:41.70ID:fQ6deZ/1
>>239
発達障害ってやつかもな
0244名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/15(木) 01:10:07.24ID:jyvrcGgS
αちょっとだけやったけどジャンプ攻撃したら浮いたまま地上と同じ攻撃しながらストーンと落ちるの見て激萎えだったな
今後追加されるかどうか知らんがアクション推してるくせにジャンプ攻撃すらないとかポチポチゲーとなんも変わらんやろ
0247名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/15(木) 01:24:06.87ID:qbB7/NY8
とりあえずクエストの受注と報告はほぼオートにしてくれ
いちいち街に帰って受諾
フィールド行って◯◯を◯体倒せ
◯◯を◯個取ってきてくれ
わざわざ街に帰って報告

何十年前のゲーム設計なんだよそれ
0248名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/15(木) 01:44:43.76ID:bclMmnJ2
クエストの受注の自動はねーけど、報告はオートでも良い気がするね
倒したら街だけで開ける大容量のバッグの報酬インベントリ入ってるとかでいいわ
0250名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/15(木) 17:01:32.89ID:1BWWvuZx
>>247
がんがんアンケートに書いてくれ
運営に響けば採用されるだろう

誰も発言しなければ現状がユーザーに受け入れられたと判断して、このままよ
0251名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/15(木) 17:44:40.22ID:QqIneABM
ぼくのかんがえたさいこうのえむえむおーあーるぴーじーw
0252名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/15(木) 17:54:04.25ID:aSSRhOWZ
やめーやw
0253名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/15(木) 18:09:31.04ID:geJLBM6P
αだしな。ゲームの操作感とかUIとかIDの難易度とかフィールドのMobの按配とかもろもろの雑多なテストだったんだろ。
流石にこのままの内容で正式は無いわ。
0255名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/15(木) 18:39:07.47ID:wG5UNVe7
上にかいてたカーツペルやってみたけどアニメ調グラで見た目はいいが課金が昔からの韓国系MOみたいな武器ガチャ&コスチュームガチャなのな
なんかネトゲっていつもこんなのばっかでもう飽き飽きなんだが
国産のブループロトコルはこういうのとは違うと信じてるぞ
0264名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/15(木) 20:53:16.40ID:aSSRhOWZ
かなりひどい記事やけど内容がないからしゃーない
0265名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/15(木) 22:12:54.11ID:rYvmAP5G
チョンゲーによくあるテカテカなマネキンよりはBPみたいなアニメ調の方が見やすくて好きだな
美麗かと言われると?だが
0266名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/15(木) 22:21:29.63ID:RAvwdrZn
グラの綺麗なネトゲなんかいくらでもあるけど、次の「高品質なアニメ調の国産ネトゲ」はこれって感じかな

a参加したし次のテストも楽しみにしてるけど、公式からスクショとかだけでもいいから情報降ろしてくれないとそろそろ興味が・・・
0267名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/15(木) 23:21:43.02ID:geJLBM6P
ゲーム内容はどれだけ調整入るかわからんし、キャラメイクどうするか考えるぐらいしかないよな。
βテストに向けてキャラメイクのお試しが出来たりするといいんだがな。
cαのクライアント使ってそういうの作ってくれないかねぇ
0268名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/15(木) 23:30:24.36ID:pJRi26oV
こんな壁画みたいな場所アステルにあったのか
屋根の上登れるの知ったのも終了十分前だったし探索できてねぇ
0269名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/16(金) 01:42:07.52ID:AjrZeJQ+
逆鱗と遊んでばかりでビーチにすらいってなかったわ
次のテストではもっと風景とか堪能しよう
0271名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/16(金) 07:04:17.40ID:8TjccMNB
<255
コス&武器って見た目だけで性能変化ないからいいんじゃない?
0272名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/16(金) 07:05:49.52ID:8TjccMNB

アンカミスった
>>255
0273名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/16(金) 13:21:51.98ID:GJ/bsiT7
ダッシュ無限でいいなと思ったら見つかるとスタミナガンガン減るのがなぁ
広いフィールドマラソンさせるくせにこんな糞制限入れんなよ
0277名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/16(金) 15:54:23.08ID:8ioFvx1p
来年も再来年も立ち消えもあり得るし
明日いきなり月末にテストやりますなんてのもあり得る
20xx年中旬頃オープン予定とかくらい教えて欲しい
0279名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/16(金) 18:18:53.98ID:k9DxqwnP
そんな早くないよ
開発人口2000人いるならわかるが
早くて半年後にもう一回α
そのあとβだから余裕で2021年
0280名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/16(金) 18:22:51.01ID:kUJHn/yF
TGSで追加情報+Cat2回目の告知
12月にcβ
その後oβなしで引継ぎなしのサービス開始が3月の決算前

この辺が現実路線だろうな
0281名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/16(金) 18:30:43.95ID:c/ZfFTVf
バンナムのガンオンの場合
クローズドベータが2012年10月
サービス開始が2012年12月

よってブルプロは今年の10月にクローズドベータ
12月末にサービス開始の可能性は十分にある

今年中にサービス開始して欲しい
0282名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/16(金) 18:43:54.65ID:c/ZfFTVf
あと、ガンオンの場合アルファテストが3回あって
3回目のアルファが2012年8月

ブルプロはアルファが1回だとすると
やはり年内サ開始の可能性はある
0283名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/16(金) 18:45:30.49ID:kUJHn/yF
よく話題にあがるガンオンってのが良くわからんけど
それってCat時点ではそこそこ遊べたような出来だったの?
0284名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/16(金) 18:51:39.07ID:g+Anu6Am
>>281
俺もこれに近いペースで来ると思うわ
じゃないと電撃オンラインにあんなしょーもない記事出稿せんやろ
0289名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/16(金) 19:48:52.32ID:xETDqRv2
>>286
早くて20年の年末商戦に出るかどうかだぞ?
それからPS5専用ソフトが採算とれるまでシェア伸ばすのに2年はかかる
そんなに待てるかい
0290名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/16(金) 20:02:11.82ID:KOOQQNbU
αの時点でかなり作り込んであったからそれほど待たせないと思うけどね
PS5は発売後に対応すればいいし
0291名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/16(金) 20:08:49.24ID:dur+Qiu+
一週間経たず飽きるような内容しかできてなかったように思うが
都市は一つしかないし世界も狭い
0292名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/16(金) 20:12:14.08ID:KOOQQNbU
βならともかくαであそこまで動かせるとは正直思ってなかったからね
エラー落ちも無かったし
0293名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/16(金) 21:16:44.24ID:s4T9oxBO
早く第二回αやってくれないかな
後から知って応募できなかったんだよめちゃくちゃ期待してるから遊ばせてくれー
0295名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/16(金) 21:50:08.39ID:fq76ODHb
Catで一度もエラー落ちしなかったことは当たり前のことのように思えるけど正直好印象だった
あとマッチング不具合も即対応してきた辺りもかな
なのでこの開発には期待しているけど運営がどうなるかだけが本当に心配
0297名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/16(金) 22:16:23.90ID:g+Anu6Am
アルファテストでバグ300個ぐらい見つかってそのままバグ一つも修正せずにオープンベータに移行してアホみたいに課金アイテム(ガチャ含む)ばかり追加しまくって半年で全体の95%が引退したToSに比べらればマシ
0298名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/16(金) 23:20:39.66ID:JZpiS53G
TOSは開発がうんこすぎて有志がアドオンでUI改善させてたからなあ・・・
しまいには開発はユーザーから有志のアドオンバグるから下手に中身いじるなとか言われる始末だし
0300名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/17(土) 01:07:16.77ID:iw1Hu5sU
アチョーボイス良かったのにな
0302名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2019/08/17(土) 05:40:56.70ID:h4MWg7am
月額+ガチャ仕様でいいから、とっとと出してくれ
0303名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2019/08/17(土) 06:02:44.02ID:+Lty8+73
TGSまでは他のことしながら過ごすのが健全
泣くのはそれまで待つヨ
0304名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/17(土) 06:54:24.89ID:o/wDDErH
BPほど安定して遊べたテストって最近じゃ記憶にないけどなぁ
正式スタートですらメンテ祭りで詫びとか普通にあるし
0305名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/17(土) 08:56:31.61ID:NXb6h1V0
正式スタートだから、だろ。バカか?
0307名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2019/08/17(土) 09:54:38.49ID:TQJMe1dN
製品版で最初から安定なゲームもあるっちゃあった
もれなく早い段階でサービス終了してるが過疎でだが
0308名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/17(土) 09:58:23.94ID:uEoNHxas
とにかく完成度を高めてからサービスインしてほしい
そのためなら1年くらい待てる
あとガチャ課金はやめて月額課金にしてもらいたいと個人的には思っている
月額課金なら内容さえ気に入られればFF14のようにじわじわとユーザーも増えるはず
(FF14は嫌気がさして2年でやめたが・・・ギスギスオンラインだけは勘弁)
0309名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/17(土) 10:24:30.92ID:M18zFEs2
バンナム中国で好調だから株価凄いあがりそうだし
こっちはのんびり色々作りこんでから出してくれ
0311名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/17(土) 11:13:36.94ID:dA1FP4DR
月額で人が集まるわけないじゃん
名前だけである程度人が寄ってくるFFやガンダムじゃないんだぞ
0315名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/17(土) 12:19:51.99ID:0deuh/jj
ガチャなんか入れて人が集まるわけないじゃん
ガンヲタという絶対の信者がいる版権モノじゃないんだぞ
0316名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/17(土) 12:53:04.19ID:/Zd5xBVC
BPの場合キャラガチャなんかはマッチしないから心配してないけど
ブーストアイテムとか武器とかバック容量とかの販売はありそうだな
個人的にはそれは全然許容だけどできればアイテム堀の楽しみは残してもらいたい

とか思ったけどCaTでは素材使って強化だったな
武器の現物ドロップと素材強化をうまくその共存というか・・・
0317名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/17(土) 13:12:24.24ID:0deuh/jj
ブーストやプレミアム課金なんかさんざんチョンゲで失敗してるじゃん
今更そんなのやらかしたら人が集まるどころか離れてく一方だよ
一番ねーよ
0320名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/17(土) 13:18:36.15ID:NY3GEw0X
基本無料+アイテム課金と月額課金なら利益100倍ぐらい違いそうやな
0322名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/17(土) 13:55:53.10ID:JIdIKQHC
月額無料(最低限度のプレイ環境、時間制限など)
月額エントリー(基本的な環境)
月額プレミアム(上位の環境)
上記から1つ選択
           +
コスチューム、ハウジング、しぐさ諸々の課金要素(非ガチャ)

これでいいだろ
0326名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/17(土) 14:22:23.52ID:0deuh/jj
ステータスに関係ない衣装や染色の特別色が課金要素だろうな
防具をわざわざアタッチメントと呼んで衣装と切り分けて
見た目に一切反映されないアイテムにするんだから
ここを課金要素に出来るはずがない

じゃあ武器だけでガチャ出来るかと言えば
防具がガチャれないのに武器だけでやっても先細りが決まってる

最初からガチャが入り込む隙間なんてないよ
αやってりゃ誰でもすぐわかる
機能制限した無期限体験版と月額製品版の2つで十分だな
月額以外に10時間150円とかでプレイタイム販売をすれば復帰もしやすい
0327名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/17(土) 14:33:55.54ID:8frQdZ/q
1番良いのは
最初の1ヶ月は無料でお試しプレイできる
その後はキャラ1人作成料5000円を支払う
月額は無料で衣装課金ガシャ
0328名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/17(土) 14:44:39.10ID:JIdIKQHC
力を入れている新規IPで海外展開も視野に入れているのに
ガチャ入れるなんてギャンブル、運営がするわけないだろ

…しないよな?
0329名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/17(土) 14:45:39.75ID:0W7fBYK4
ロストアークがあれほど作り込まれてたのに本国ではイナゴがコンテンツを一瞬で食い尽くして過疎った

日本人向けに必ずハウジングやコミュニティ要素を付けるべき 
0331名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/17(土) 14:53:16.21ID:NY3GEw0X
過疎った(韓国PCMMO同接一位)
0334名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/17(土) 15:02:44.06ID:GSrR8bxX
あああああ早くロストアークやりてええええええええ
世界一のMMO俺も早く体験してええええええええええええええ
0335名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/17(土) 15:06:01.52ID:dA1FP4DR
すぐに飽きられるのは多くの場合エンドコンテンツの問題だよな
ブルプロにはその解決策となるようなものは今のところ見られない
0337名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/17(土) 15:17:34.20ID:8frQdZ/q
ハウジングは何が楽しいのかが分からない・・・

ブルプロはガンオンと同じように
日本での課金システムと海外での課金システムを別にする可能性が高い
日本は課金ガシャ、海外は月額制になると予想
0338名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/17(土) 15:26:28.94ID:0W7fBYK4
ガンダムという超弩級ハイパーウルトラダイナミックスーパーIPを持ってしてもあのザマだったのに今の時代新規のブルプロでそんな強気で来るだろうか?

いやガンオンは十分保った方か
0339名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/17(土) 15:30:37.94ID:y3twyM8H
なんで国産のタイトルってLV制を導入したがるんだ?
ハクスラ要素を濃くすれば廃とライトが2分化して新規が参入しずらくなるし、
エンドコンテンツだって延々と作り続けなければいけなくなる
どこのゲームでも新規に与えられるのはいつも、先人に食い尽くされた焦土ばかり
オンゲとハクスラに親和性があるのはわかるが、どうにかならねえのかな・・・
0342名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/17(土) 15:55:14.75ID:y3twyM8H
もちろんハクスラが好きな奴がいるのは知ってるし、それを否定するつもりもないけどさ
かけた時間がそのまま強さに直結するようなゲームだと、
LVや装備がコンテンツを楽しむための前提条件みたくなってるのは悲しいわ
そしてそれが、以前楽しめたはずの雑魚敵との駆け引きを破壊するために使われるのも
そういうのを目の当たりにすると、どうしても哲学がはじまっちまう
0343名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/17(土) 16:12:11.60ID:Vgzpm7Ng
レベル制無くしたら強さを測る指標が装備かPSに寄るから高難易度ダンジョン来たら格ゲーみたいに一気に過疎るで
0344名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/17(土) 16:15:57.25ID:NY3GEw0X
レベルも装備もなくして何すんの
0348名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/17(土) 17:28:06.07ID:GSrR8bxX
嫌われる以前にリアルじゃ人との接点が一切ない生活してそう
0349名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/17(土) 17:35:24.41ID:2Ldr7Uyg
かけた時間=強さがいやなら札束で戦うゲームすればいいんでないの
レベルを上げてボスを倒す意外にもなんかまったりできるコンテンツが有ればいいなとは思うけど
0353名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/17(土) 18:24:12.34ID:0deuh/jj
まだ固定ファンなんかいない完全オリジナルIPなのに
よりにもよって長年ガンヲタに支えられて、ガンヲタありきで
商売が成り立ってるガンダムを引き合いに出すアホって脳の病気なの?

ガンダムがどうのこうの言い出す奴って大体
基本無料・ガチャ・プレミアム課金・高額課金商品なんかの
チョンゲ御用達不人気要素を推してくるよな
ネガキャンしたいのかアタマがチョンゲなのか、とにかくワンパターン
0354名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/17(土) 18:35:39.61ID:mS4+Xa0l
>>337
俺みたいにエンドの合間にやるハウジングを物凄く楽しみにしてる奴もいるから許してくれ

しこしこ家具作って年単位で家整えていくのが好きなんだけど
メイプル2は土地もらった瞬間に全家具全パーツ無限に使い放題で
そうじゃねえんだよなーーーーってなんってしまった
面倒だからアレでいいって人も多いとは思うんだが
0362名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/17(土) 19:37:42.61ID:AU/NiXU3
レベル無しでMoEみたいなステ(熟練度)配分制でも俺はいいけどこのシステムはかなり人選ぶからな
0364名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/18(日) 01:59:22.41ID:CaQ1Mpic
アルファの存在を終わってから知った負け組だが
このグラなら本当のRPGとして生活系ゴリゴリでもいい気がするんだが
みんな結構ガチガチなゲーム性を求めるんだな
0367名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/18(日) 02:11:05.63ID:7uX1FROL
おままごともいいけどそれにはゲームへの没入感が不可欠
街の雰囲気は最高だけどフィールドの採取がただ光ってるの拾うだけとか細かい部分までこだわらないと没入感薄れるのよね
0368名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/18(日) 02:32:57.48ID:CaQ1Mpic
おままごとかー
そう言われるとそうだな
でも生活系ならスマホゲーで良いってのは意味わからんが
まあ真のおままごとゲーなんてやった事ないからどうなるのかわからんが
0369名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/18(日) 02:44:37.64ID:qNwJUe4E
もしIDに回数制限とかあったりサブやる必要もなければ
暇潰しに生活系コンテンツで遊びたいな
0371名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/18(日) 03:02:44.13ID:J2LVCrSp
生活系コンテンツの意味はよくわからないが、
採集とか生産とか露天とかマイルーム作ったりする機能のことか?
BOTや業者やRMTとかの問題は大丈夫なんだろうか
運営が公式RMTとかしてくるような展開になったら悲しい
0372名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/18(日) 03:11:25.08ID:CaQ1Mpic
基本的にはそんな感じだろうな
ハウジングがエンドコンテンツとしてメジャーなんかね
食事とか睡眠とかまで行くとダルいか
おれはそこまでやるのが好きだが
0373名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/18(日) 03:17:09.62ID:qQTc75b8
既存のMMOと同じ層を取り込んでも長時間ダンジョンを無言で周回するコンテンツ食いつくすリアル貧乏効率マンしか残ってない
コミケに金突っ込む層を取り込んだ方がまだ未来がある
アニメとほぼ同じ行動がとれるカジュアルMMOをめざせ
0375名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/18(日) 03:32:17.28ID:CaQ1Mpic
このレベルでキャラメイクが充実してないとめちゃめちゃ肩透かしだよな
アクションRPGで売るなら英雄伝くらいが好きなんだけどな
あれはハム系だから賛否分かれるんかね
0376名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/18(日) 03:35:05.26ID:J2LVCrSp
いや、>>352 の解釈を借りるなら、
生活系コンテンツを充実させても国2の終焉は止まらないと思う
あれはストレステストの実験場であって、何が足りなかったとかそういう問題じゃない
0379名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/18(日) 06:08:38.36ID:9BKdcDKF
生活系や生産は力入れて欲しいね
ID周回やレベル上げなんて他にいくらでもあるんだから、雰囲気ゲーというか、アニメの世界を作る感じで頑張ってくれ
0382名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/18(日) 08:53:11.75ID:QjeP/0Lr
バーが陽キャの巣窟になるんだろうな

陰キャは狩り狩り狩り!w
0383名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/18(日) 09:07:43.50ID:00I5MG82
生産系を充実させてスーパーマリオシリーズみたいなミニゲーム詰め合わせも山ほど入れてほしい
マッチング形式の協力ゲームとかマリオカートをもっと簡素化したレースゲーとか

戦闘はダンジョン自動生成型でもない限りどうせ何やっても不満言いながら勝手にハムるんだからほっときゃいい
戦闘以外のコンテンツを増やさないと客層と価値観が凝り固まってギスギスする
0384名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/18(日) 09:28:36.58ID:I+zY10Ce
生活系も報酬がないと遊ばれるのは最初だけでほとんど誰もやらなくなるんだよな
結局ダンジョン周回してレベル上げて装備集める方がプレイヤーは強くなる
だからといって生活系を必要不可欠なものにすると今度は戦闘だけしたいプレイヤーから不満が出る
ミニゲームはメイプル2が充実してたな
面白いものもあったけど長く続けるようなものではなかったね
0385名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/18(日) 09:30:01.69ID:eHwBGBOP
嫌ならやらなくてもいいぞやらなければステ上がらないけどなみたいな自由と見せかけて実質強制の糞要素じゃなければ生活系でもおままごとでもなんでもいいぞ
0387名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/18(日) 10:34:59.16ID:QjeP/0Lr
まだブルプロをMMOだと思い込んでるおじさんが多いからしゃーない
0388名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/18(日) 10:44:12.33ID:W7IBHVdA
酒場とかで仲間が集まるまでだべってて
揃ったら何回か狩り行ってまたのんびりするくらいのスローライフでいいわ

血眼になってコンテンツ終わらせてやることねーとか文句言うより
全然楽しいと思うんだが
0389名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/18(日) 10:50:30.10ID:I+zY10Ce
そういうプレイもありだと思うよ
でも実際はダンジョン周回してレベル上げて装備を集めるプレイヤーばかり
3日でリセットされるαテストですらプレイしてる人はレベル上げや装備作りをしていた
0392名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/18(日) 10:56:04.39ID:b1jNVTt4
目的の無いまま遊んでいてもダレてきていつの間にフェードアウトするしαについては戦闘が楽しかったからずっと狩りしてたわ
0393名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/18(日) 10:59:33.07ID:QjeP/0Lr
>>391
お前に説明しても脳ミソのスペック足りなくて理解できなそう
0394名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/18(日) 11:03:05.34ID:SbeLIcg+
MMOなんてガチ勢やまったり勢入り混じって人それぞれやりたいことやればいいねん
生産しか興味なくて採集と工房の往復しかしない奴とかギルチャでずっとダベってる奴とかいてもいい
問題はそれぞれが楽しみを見出す前に飽きてしまうような陳腐な作りで人が定着しないこと
0396名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/18(日) 11:13:34.76ID:QjeP/0Lr
やめwwwwwwwww
0397名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/18(日) 11:15:31.92ID:W7IBHVdA
オンゲっていつ終わるかわからないから
急いで楽しめるだけ楽しんでしまおうみたいになってしまうところあると思うんだよね
そこらへんを安心させてくれる仕組みって作れないのかねえ
0398名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/18(日) 11:15:46.53ID:00I5MG82
>>393
あれ?もう逃走体勢に入っちゃた?

いや俺が理解できるかどうかじゃなくてお前が説明できるかどうかの話をしてるんだから
俺が理解できなくても他の誰かが理解するだろ
そんなビクビクしないで自分の言葉で言ってごらん

何をもってMMOだという理解なの?
0399名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/18(日) 11:18:24.62ID:QjeP/0Lr
急に長文でどしたん
0400名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/18(日) 11:20:20.70ID:3R3pnL3U
そんなこと説明して何のメリットがあるんだろ
0401名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/18(日) 11:24:04.42ID:00I5MG82
ブルプロはMMOじゃない!ってしつこく粘着してるやつってやっぱり知ったかなんだな
MMOがどんなものか一文字も説明できないレベルとは驚きだわw
0402名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/18(日) 11:26:04.38ID:eHun47s4
>>397
所謂黎明期はネトゲがあくまで企業の行うサービスだと理解できおらず
いつまでも続く仮想世界(笑)みたいに思ってるのが大半だったからな
今はネトゲなんか何かあれば簡単に終わる物って皆分かってるんだから
そりゃ遊び方も変わるだろうよ
0403名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/18(日) 11:26:59.37ID:I+zY10Ce
欲張っていろんな層を取り込もうとすると全てが中途半端になるんだよな
開発は有限だからそれぞれを高いクオリティで開発するのは難しい
できたとしても時間がかかりアップデート頻度が下がりその間に飽きるプレイヤーも多くなる
正直言ってMMOの開発は解決できてない問題をかかえすぎなんだよな
0404名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/18(日) 11:34:41.88ID:QjeP/0Lr
ネット黎明期はネトゲなんて数えるほどしかなかったからなぁ
0406名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/18(日) 11:43:53.78ID:3R3pnL3U
>>405
その説明だと
「で、FF14みたいなのって具体的に説明してみて?」(ニチャア)って言われるだけだぞ
0407名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/18(日) 11:50:24.42ID:00I5MG82
MMOゲームとは:
Massive Multi-player Online(大規模多人数オンライン)ゲームの略
・ひとつのゲーム世界に数千人以上のPlayerが同時に接続可能
・Playerがいなくてもゲーム世界が常に存在し時間が経過する
この条件を同時に満たすゲームのこと


いや普通にこの説明で合ってるだろw
FF14はMMO
ブルプロもMMO

知ったかがバレたくないからってグダグダと核心に触れないように注意深くなってる陰湿な奴が多いなw
0408名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/18(日) 11:55:17.75ID:QiHCn2Bc
大規模の人数でネームド狩ったり攻城戦したりPK出来たりするのがMMOなんじゃねえの(こなみ)
0409名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/18(日) 11:58:00.93ID:QjeP/0Lr
どんだけ明確に説明したところで納得するわけないから
見切りつけて透明あぼーんするのがおすすめ

こんなん世の中にいくらでもいる
0412名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/18(日) 12:04:11.23ID:FHzCU26q
厳密にはmmoじゃないんだよなぁ
フィールドはmmoっぽく見せてるけど人数制限された空間でチャンネル分けされてる
街中はmmoになってるけどね
0414名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/18(日) 12:07:49.10ID:KmPxAgMc
今どき混雑エリアをチャンネル分けしないMMOなんてあるの?
FF14もギルドウォーズ2もWOWもやってるけど
0415名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/18(日) 12:08:03.69ID:QiHCn2Bc
まあ今日日のMMOって殆どチャンネル分けされてると思うがな
フォールド間の読み込みがない完全なオープンワールドのMMOって最後に出たのなんだろうな
0419名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/18(日) 12:46:15.35ID:00I5MG82
>>413
PSO2に、つかMOにブルプロみたいな、クエスト受けなくても不特定多数が自由に出入り出来るどころか
他チャンネルからプレイヤーをいつでも呼び出せて狩りだけじゃなくレアMOBまで出現するフィールド、なんてあったっけ?
0421名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/18(日) 13:11:23.29ID:TiI7nXZ+
>>364
現状クリックゲー未満のゲーム性だから根っこから否定したい気持ちはあるけど
それを言ってどうなるものでもないからね…
0422名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/18(日) 13:16:49.83ID:o9YrangD
>>413
PSO2は>>407の2つめに引っかかるんじゃないかな
ロビー以外はプレイヤーがクエ受けて生成しないとエリアが存在しないし
ゲーム独自の時間の概念もない
0423名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/18(日) 13:37:50.16ID:mnH83q7J
既存のゲームで近いのって何?
ドグマ、PSO2みたいにロビーには人そこそこゲームはインスタンスみたいな感じ?
0425名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/18(日) 13:42:14.30ID:r5Ia8vqd
ちと古い話になるが
ダンジョンズ&ドラゴンズオンラインというのはMOだと思っていたが
wikiだとMMORPGに分類されているからこのブルプロもMMORPGになるんじゃないか?

個人的にはEQとかWoWタイプのゲームこそが本当のMMORPGだと思っている
0426名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/18(日) 15:37:18.04ID:J2LVCrSp
このゲーム、同じ名前のキャラクターが居た場合どう処理されるんだろう?
作ることができず命名しようとした時点で弾かれるのか、
プレイヤーごとにIDみたいなのが割り振られてて、同名でも問題なく命名できるのか疑問
0427名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/18(日) 15:44:31.76ID:nB0xz9wB
別鯖ならともかく同鯖で同一名は作成自体できないのが普通だろう
むしろ同じ名前のキャラが複数作れるゲームなんてあるのか?
0429名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/18(日) 15:49:03.35ID:QiHCn2Bc
>>426
プレイヤーIDとキャラ名は別なので同一キャラは作れるそうではあるけど実際は分からんな
なおプレイヤーIDは任意で決めれるのかは不明

>>426
PSO2は同一キャラ名が同鯖でも何十人も居るぞ
プレイヤーネームとキャラネームが別だからな
0432名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/18(日) 16:04:39.84ID:nB0xz9wB
変わった仕様だな。同じ名前がいっぱいいるんじゃ混乱の元になるだけじゃねえの?
まあPSO2界隈じゃそっちが普通の感覚なのかもしれんが、同一名は使えないのが圧倒的多数派なんで
名前は早いもん勝ちの取り合いだぞ
0433名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/18(日) 16:25:13.59ID:RRfpC3Yk
名前先取りシステムはもう古いな
DQ10のIDが本名でキャラ名重複おkがいいね
これならメガサーバーにしても過疎って鯖統合しても問題ない
0434名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/18(日) 16:31:25.64ID:cclfMJNq
ちなみにDQ10の場合、名前付けのときに
「この世界には○人同じ名前の人が存在します」
と事前表示される。
0435名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/18(日) 16:34:57.61ID:hV497qGj
名前かぶりしたくないから
ソルジャーのクラウド
閃光のアナル
みたいに二つ名入れるようにしてるわ
0437名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/18(日) 16:36:28.65ID:QjeP/0Lr
スレは3つある 全部本スレ 好きなの選べ
0438名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/18(日) 16:37:28.93ID:cclfMJNq
キリト
†キリト†
††キリト††
0439名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/18(日) 16:41:56.57ID:nB0xz9wB
そりゃひらがなカタカナのみで6文字までしか使えないゴミシステムじゃ同一名OKにしとかないとねえ
空いてる名前探すだけで一苦労だろw
0440名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/18(日) 16:44:07.86ID:hV497qGj
名前で悩むのがカナ漢字にするか英表記にするかなんだよな
CaTでは99割カナ漢字名だったけど外人ども相手にすること考えると
CLAUDOとかASSNAとかしとかんといかんかな
0441名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/18(日) 16:48:45.91ID:RRfpC3Yk
先取りシステムのほうが先の事考えてない場当たりゴミシステムなんだよね
サービスが続けば続くほどそして体験版などでキャラが増えることによってほとんどの単語に絡む名前が埋まっていく
そして記号が必要になったりしてみっともないことになる
自分のやってるゲームが馬鹿にされたみたいに思ってるんだろうけど
先取りシステムは設計的に古いんだよね
0443名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/18(日) 16:55:41.97ID:rZ6IJOwV
ぶっちゃけ大きな枠での決まりしかないから本家がどう自称するかってだけだぞ
ブルプルだとアクションRPGってだけだ、ユーザーからしてどうだっていうのはまた違うけどそれは個人の認識
0444名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/18(日) 16:58:46.10ID:hV497qGj
アクションで思い出したけど高リフレッシュレートおじさんが前に沸いてたけど
144Mhz程度のモニタとPC用意したほうが良さそうだな
金かかってしょうがないけど
0445名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/18(日) 17:07:24.23ID:LPdHVwVm
9900K+2080Tiですら60fps維持できない蔵なのに、いるのか?
0446名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/18(日) 17:18:07.38ID:JW7SaN0n
PS4のTERAやってみて戦闘しかやることなくて速攻飽きたから遊ぶ引き出しはあればあるほど良いなとは思った
ギミックとかわりと良く出来てる部分もあって惜しいなとも思ったんだけどねアレ
0447名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/18(日) 17:22:10.65ID:hV497qGj
まぁ基本は無言ダッシュID周回だろうな
強制的にコミュニケート取るようにでもしなきゃお前らは誰も話さんだろ
0448名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/18(日) 17:26:11.83ID:W7IBHVdA
IDは狭いうえにグネグネしてるからオートランしながらチャットも出来ない
ボイチャでもやれって事なんだろうか?
0449名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/18(日) 17:50:14.26ID:nB0xz9wB
>>441
> ほとんどの単語に絡む名前が埋まっていく
埋まらねーよ。どんだけ貧困な語彙しかないんだ、お前
記号で挟むのもどうしてもその名前じゃないと嫌だという極一部の奴かネタがやってるだけで
全然必要とされてない

> 自分のやってるゲームが馬鹿にされたみたいに思ってるんだろうけど
そりゃお前な。ドラテンを馬鹿にするな!ってムキになってるのが分かる
0450名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/18(日) 18:34:27.57ID:7Oy9V9EN
ドラテンとかいう一部でしか使われて無い略称知ってる時点でお前本当は詳しいだろ
詰めが甘いな
0453名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/18(日) 19:09:24.75ID:laj/ilqA
FF14信者はわかりやすいな
0455名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/18(日) 19:12:25.78ID:e8dX/2cN
14のいいところは出遅れてもすぐ追い付けるから休止しやすいところだな
BPもいつでも復帰できて長く続けられるネトゲであってほしい
0456名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/18(日) 19:18:26.91ID:nB0xz9wB
>>450
例の騒動の時に散々見たから使っただけなんだが一般的じゃないのか
てか同名キャラの話しかしてないのに何に対する詰めが甘いんだか意味分からんわ
0457名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/18(日) 20:50:16.38ID:pbZOx80s
ネトゲーの基本は拘束して離れさせないことだからいつでも復帰させる気はないと思うぞ
結果そうなったとしても最初からそんな風には造らないだろう
BPもどうせデイリーウィークリー地獄
0461名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/18(日) 21:30:42.33ID:QjeP/0Lr
ひたすらメインキャラで遊べるコンテンツがあるならそれでええわ
メイプル2みたいなサブキャラ量産推奨ゲーはマジでやめてくれ ガイジしかいなくなる
0465名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/19(月) 05:05:17.69ID:K1CQdI7s
デイリー形式も前時代的で糞なんだよなあ
消化権利を1日1枚付与して
週末にならがっつり遊べる!って客層を掴まないとな
毎日やらないといけないの?デイリーだけで終わるしIN出来ない日もあるんだけど?辞めるわ
みたいなの増える
0466名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/19(月) 05:31:29.11ID:k9lP8CPN
ネトゲは依存させてなんぼの商売
TVで取り上げて一般層から収益上げられるくらいバズらんとデイリー撤廃は無理
アル中に酒をのませて買わせ続けるようなシステムだから
0467名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/19(月) 06:18:14.85ID:K1CQdI7s
中身薄っぺらいやること少ないコンテンツ不足になりそうなこのゲームでそれすると
単調デイリー作業で飽きたポイーとなりそうでなあ
0470名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/19(月) 06:42:34.14ID:nW3XyGl6
デイリーについて言及するとやりたい人だけやればいい自由だとか言われることが多いけど
やればメリットがあるという時点でやらないことがそのまんデメリットになってしまうんだよな
それが強制されているとか強迫観念に繋がってしまう

無い方が健全だけど運営からしたら客寄せに必要なのかも知れないね
0473名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/19(月) 07:37:19.61ID:3lUt2qIr
デイリークエストやログインボーナスや緊急クエストって、
よくよく考えると悪魔的な発想で健全な楽しみ方とはかけ離れてるよな・・・
本来ゲームって、遊びたいときに遊んで、飽きたらやめるべきだと思ってるから
国2を反面教師に、やるんだったら程度を弁えて実装して頂きたいもんだ
0474名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/19(月) 08:24:00.43ID:nJHlSJqZ
デイリーチケットで週末消化とかのほうがいいね
DAUがほしいのはわかるけど半強制になると一度逃すと辞めるきっかけになる
スマホと違って毎日インできる人なんて限られてる
0475名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/19(月) 08:49:49.74ID:EAgjpaBn
すごくメリットのあるウィークリーとマンスリーは本当に嫌い
週月の前半ですでに足りないってなった時とか萎える
0476名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/19(月) 08:55:33.09ID:7/gh9DND
毎日ログインさせてかつてのネトゲ中毒にさせるようなのは今の時代は淘汰されてるでしょ
FF14がなんでプレイヤーいまだに増えてるのか研究して作ってると信じてるぞ
0477名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/19(月) 08:58:09.72ID:zfrrNYSk
デイリーだらけのメイポ2ヤバすぎたな
最初こそ楽しかったがどんどん辛くなってきて、帰省やらで数日空いただけで義務感からの解放で戻る気なくなった
韓国やグローバル版でコケたのは伊達じゃないわ
0478名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/19(月) 09:01:32.10ID:lr/E8DVw
メイプル2は世界観&ユーザー層とゲーム難易度の差異がひどすぎた
しかもアバター課金で収益出す課金デザインだから典型的なサブキャラ量産商法 そりゃあかんわな
0479名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/19(月) 09:18:38.55ID:FSVsiM2V
ブルプロを楽しみにしてポジレスをする

課金ネガレスとともに否定厨が登場

無視してネ実3でポジレスをする

相手をしてもらいたい否定厨、ガチャネガレスを携えてネ実3に再登場

粛々とNGに入れて小規模で改めてポジレス

その背中を追いかけてガンオンネガレスを引き連れた否定厨到着

エンドレス


もうこれ、恋だよな
0480名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/19(月) 09:21:11.65ID:LtBp96UG
否定厨ネガ厨はサービス前ネトゲの風物詩
0481名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/19(月) 09:21:29.09ID:lr/E8DVw
休み明けだから新情報に期待したいね
0486名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/19(月) 16:58:50.39ID:xsiKNKTw
おまえらのやってるのって、ポジレスと言うよりは期待かけまくってハードル上げてるだけだよな。材料揃ってねーのにネガもポジもあるわけねえだろ
0487名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/19(月) 17:17:49.18ID:MZ0/UdJt
>>486
国2へお帰り…
0489名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/19(月) 18:22:00.55ID:EAgjpaBn
妄想でハードル上げておいた方が後で叩き易いからね
そういうやつらの常套手段ですよ
0491名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/19(月) 23:30:51.83ID:3lUt2qIr
どちらかというと期待してるからこそ、
最悪の事態になってもダメージが少なく済むように準備してるように見える
0494名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/20(火) 00:30:53.64ID:jUbfTGCF
全然違う
ジャンルはフィールド狩りとIDのあるMMO
戦闘はドラネスをしょぼくした感じ
武器は材料集めて自作する
0499名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/20(火) 01:49:17.89ID:y2Ilih0D
個人的にはPSO2よりはTERAの方が近く感じたかな。
まぁcαは1日3時間3日でLvカンストできる範囲でのプレイだけだったから、今後どんな感じになっていくかはわからんけど。
0500名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/20(火) 03:10:24.48ID:edk+RjIY
確かにTERAが一番近いイメージだけどそれと比べても戦闘が地味なのよね
二次職追加で改善されたりするのかな
0501名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/20(火) 03:24:09.76ID:icMdcQIj
戦闘は地味でつまらないし操作性はゴミ
はっきり言ってグラ以外は他ゲーのほうが遥かにマシ
次のテストまでによほど改善しない限り爆死は確実だなw
0502名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/20(火) 04:02:03.96ID:RH3O19xd
パソコンでアクションゲームて回線やPCに金掛けないと勝てないよな
MMO要素はPC環境で組み分けされる可能性はあるかな?
0504名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/20(火) 05:22:40.81ID:8pdgrLrU
対人FPSは金かけないと勝てないが、PVEだろうしなこれ
多少世代遅れのPCでもなんとかなるんじゃね?
0505名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/20(火) 09:00:02.10ID:CbIgmBPV
敵にスタンつけて効果音変えるだけでかなり良くなりそうなもんだが このままベータ来そう
0509名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/20(火) 16:04:07.93ID:jUbfTGCF
比較対象がその頃のゲームになるのが悲しいところ
まだαとはいえグラフィック以外は時代遅れのゲームなんだよな
今までになかったものを前面に押し出していかないと注目すらされない
0511名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/20(火) 16:28:19.72ID:qwl0WQWc
ソウルワーカーとかクローザーズとか見た目好きだったけど結局周回ダルすぎてやめたなぁ
ハマる何かが足りないんだよなあ
0512名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/20(火) 16:55:25.03ID:fDs6VD5c
>>511
あれらはキャラメイク無いからやる気にならなかった
ブルプロは正式時にはもう少しキャラメイクのパターン増えてると嬉しい
0513名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/20(火) 17:13:56.80ID:kJjeYV/V
ちょっと少ないよな
最後のダンスパーティーとかみんな個性あって面白かったけど

特にオッサン顔はバリエーション増やして欲しい
洋ゲーかぶれや萌えに興味ないゲーマー掴もうよ
しゃーなしに女キャラ作ったらあまりに可愛いかったから次も女キャラ作るけど
0515名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/20(火) 18:17:07.26ID:oQfStUO7
個人的には、背中見てる時間が多いから顔面固定グラでもあまり気にならない
アクションパートでの各種モーションのほうが重要かな
0520名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/20(火) 19:11:08.35ID:fDs6VD5c
多かった意見、要望へのフィードバックと今後の開発方針を伝えてくれるのは良いね
モンハンみたいなもっさりアクションは改善して欲しい
0522名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/20(火) 19:30:49.05ID:9GZohchZ
アンケート内容をちゃんと取り入れてブラッシュアップして行くならマジでβは年末以降かもな
0525名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/20(火) 20:34:55.26ID:cib6WZ2q
>>520
モンハンはもっさりしてる分重量感あるからいいんだが、もっさり&薄っぺらいアクションになったら最悪だな
0528名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/20(火) 20:52:52.32ID:CbIgmBPV
MMOはサービス開始時が全てだからそれは無理
0531名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/20(火) 20:57:11.39ID:CbIgmBPV
ToSも二回新生してるけど今の状態でサービス開始してれば30倍は人いただろうな
0534名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/20(火) 21:09:36.83ID:4npzIVs6
オフゲーでクリアして別のゲームに移った後で配信されたDLCに
手を出す気になれないのと同じかなw
0535名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/20(火) 21:22:39.37ID:CbIgmBPV
>>533
これ

αとβが別物のMMOとか記憶にない
0537名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/20(火) 22:21:57.93ID:CbIgmBPV
外人に注目されることはええことやで
0538名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/20(火) 22:27:00.09ID:CbIgmBPV
外人のツイート

・グローバル展開頼むよ!
・日本のアニメ作品とコラボやってよ!
・ヒーラークラスが欲しい!
・英語に翻訳するだけでいいから日本語ボイスのままにしてね!
0539名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/20(火) 22:57:01.23ID:2FvCoRAN
尋常じゃない量の要望が来てるんだなw
俺も1000字ぎりぎりに要望詰め込んで送ったわ
久々に可能性を感じるネトゲだけあってテスターもみんなちゃんと仕事してるな
0542名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/21(水) 01:52:45.99ID:H9/d92Eh
外人のアニヲタは結構多いんじゃないかな・・・
アニメ調のゲームで外人からフレ申請飛んで来たから調べたら、
半分以上が片手間にシージやCS遊んでるFPS勢だったし
0543名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/21(水) 02:10:51.04ID:FXnLGK06
コンビニの店員さん見てみ ほとんど外人さんやろ
日本語勉強してる、在日つーうことは親日派や
0545名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/21(水) 06:32:05.30ID:WD6dsMFr
このジャンル、世界的にマネキン調CGばかりだからな。
アニメ調を求めると選択肢がほとんどない。
0546名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/21(水) 08:56:47.36ID:vI8Ry6B4
>>528
超絶例外だけど新生ff14というサービス開始から
5年(旧合わせると9年)右肩上がりが止まらない
のもあるから、ブルプロもサービス開始で多少コケても
めげずに頑張ってほしい
0547名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/21(水) 09:02:55.60ID:2E+NBE9D
ロストアークが先になりそうだ
0548名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/21(水) 09:49:38.53ID:9N2MtKGQ
>サービス開始から5年(旧合わせると9年)右肩上がりが止まらない
どうしてこんな嘘を平気で言えるんだろ
0555名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/21(水) 13:55:54.28ID:qZm1g5tG
他ゲーからまだ始まってもいないゲームに出張してきて
牽制ジャブ入れてるの草生えるんですけど
0557名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/21(水) 14:21:34.71ID:vI8Ry6B4
>>554
右肩上がりだったら新生するわけ無いだろ
14のゲーム性は見習ってほしくないが
建て直して世界上位のmmo RPGにまで
復活させた吉田みたいなカリスマディレクターは欲しい
プロデューサーとディレクターがクソ発言連発して
ピンチのpso2や、プロデューサーが変わった途端に
超落ち目のドラクエ10みたいな失敗はして欲しくないってこと
0558名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/21(水) 14:24:17.04ID:9N2MtKGQ
右肩上がりが止まらないって言う表現がうさんくさいし大げさだって言ってるんだよ
今が過去最高益とかぐらいにしときな
いちいち発言が信者くせえ
0560名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/21(水) 14:33:11.62ID:9N2MtKGQ
>サービス開始から5年(旧合わせると9年)右肩上がりが止まらない
どうしてもこの発言を通したいなら新旧あわせて9年分、一度も業績が落ちたことがないデータ見せて
捏造でも構わないぞ
0561名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/21(水) 14:37:49.53ID:Fh9Nj3Uj
新生する前はゴミだから無料化してユーザーをテスターにして作り直してた
大赤字の大失敗事業だよ、吉田がそこからWOWやGW2やら流行りのゲームパクって
無難なゲーム作って選択しない人が集まって不満言ってるイメージ
0562名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/21(水) 14:40:00.76ID:7H1RX6j2
ドラクエはver3からストーリーが急につまらなくなったのと宝珠やらアクセの廃人用延命措置がライトにウケなくて引退いっぱい出しちゃったのがな
14は零式が面白いから普通にハマれた
なんかほどほどのゲーマーでも楽しめるコンテンツがあるといいんだがな極端なのじゃなくて
0563名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/21(水) 15:06:29.70ID:kkaxmznR
          l 魔獣デスタンブラー / ̄ ̄ ヽ,      \
          /            /        ',        \
| ポ ポ ポ 〉 //        .l  {0} /¨`ヽ}0},         \      ポ
| イ イ イ |/ l         l     ヽ._.,,'  ;     f7 ., <   ポ
| ス ス ス   /        /  ヾ,  `^^´ ,,.゙;、    .l !ノi _/      イ
| | ポ ポ    |       ./ ´ヽ  ゙-、、,,.-''"  ヽ   .l'::::: l \    イ
| | イ イ   |       ./   ;    `; ´  ;  i  .l':::::: j  \      ス
っ   |  ス ス   |        ,.i   ん、  ,. 、   ノ  ハ  .l'::::: j'   /   ス
!!!! |        \   _,.f/  .人   ̄    ̄ヲヘ   ヽ .!::::: /    /
           lT´ ,.-'" 7  /:::::::ヽ,.__,..-';ト、ハ   }か,/    /    !!!!!
「業績」が58上昇した。  /   / ヽ:::::    ;:::;:ァ'   ヽ, .l !"   / _
「業績」が66上昇した。   i  ./  人:::::::::::;:ァ''"      んニj    ̄  ヽ∧  ____
「業績」が55上昇した。 ,.' , j-−'"  ̄¨ゝ-、_   ,. 7テラ         // ヽ l ヽ  
「業績」が83上昇した。(三ゞ'          ゙ソ  .l l/ 
0567名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/21(水) 16:58:26.04ID:V8F4IBHm
このゲーム期待してる人多いけどβテスト来たら絶対ガッカリする人多数だろうな
他ゲーから移るほどのレベルにないもん
0569名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/21(水) 17:06:36.96ID:ytQ0hbfh
監禁されてこのゲームだけ与えられても瞑想して暇潰すレベル

…というのは言い過ぎか
仮想散歩くらいはできそう
0573名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/21(水) 17:58:58.60ID:EfR1+haa
αやってこれまでやってたネトゲモチベ消えちゃって今スマブラしかしてないし始まったらやることは決まってるわ俺も
0575名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/21(水) 18:27:02.30ID:kvPtYwVP
よほどクソじゃない限り、ハムに陥るまではプレイするだろうな
ハムったら続行する価値ないから止めるけど
0576名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/21(水) 18:35:24.70ID:8CIpVEzL
8月中にクローズβやらなかったし
じっくり腰をすえて開発してそうで好感が持てる
オブジェクトに飛び移るだけで変な弾かれ方したしじっくり作りなおしてほしいわ
絵柄以外はまだ未完成でダメな箇所多かったから
0582名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/21(水) 19:33:29.16ID:7H1RX6j2
期待しすぎて今の何も情報が無い時期が辛いわな
いっそBPについての情報を断つのもアリかもしれん
でもそうすると次にテスター募集するときまた出遅れるな
0583名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/21(水) 19:57:37.14ID:KwsN0P7P
ぶっちゃけもうしばらく何もないからスレも見ないのは賢いと思う
俺は暇すぎてつい見ちゃう
0585名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/22(木) 07:13:21.72ID:WE/RnY6p
DDON筆頭にモンハンFドラクエ10PSO2と遊んできてるから
ブルプロへのハードルは地面にめり込んでるわ
0586名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/22(木) 12:33:19.63ID:j7KFH/wz
メイプル2が爆死したのが悪い
0587名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/22(木) 12:53:02.24ID:R2kdmLH+
俺最期にやったのスカイフォージとアンセム
ハードルは地中深くに埋まってるから多少穴掘りながらでも前にさえ進めば越えられる
0588名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/22(木) 12:55:29.84ID:fe6idD2C
アンセムは本当に金返せって感じだったな
思えばあれから新作は絶対にすぐには買わないと誓ったんだった
0592名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/22(木) 17:39:35.24ID:j7KFH/wz
お前誰?
0595名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/22(木) 21:17:30.83ID:Lra2ToQq
アンセムはほんともったいなかったな
移動凄い楽しいし戦闘もまぁまぁ楽しかったけど、ToS並みのバグ不具合祭りとバランス調整が今世紀最大級で糞だった
アプデもほったらかしみたいだし
0596名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/23(金) 01:06:08.41ID:3WrO3gcA
スキル数少、CT、コンボなしなんて
あるわけないやろーと思ったら
フリーカメラにして
バフスキル枠一つ追加した
リネレボだったわ

スキルチャージとかEPとかあるけど
あれ、操作煩雑化してるだけで
手札選択肢増えてないし

つまり戦闘は自動でどうだろうか?
0604名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/23(金) 13:35:57.95ID:AdMmSjTT
PUBGで蓄えがあるから
0605名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/23(金) 18:22:39.61ID:tp2xh8eZ
ノンタゲは楽しいけど長時間出来ない
タゲありクリックゲーは詰まらんけど長時間プレイ出来る
0606名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/23(金) 18:35:53.12ID:cSknmpoc
ToSのシュバでもやってろ
0610名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/23(金) 20:14:14.64ID:LaB2RGoO
スパロボDDも見事に糞っぷりを披露しているし本当に不安になってくる
0612名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/23(金) 21:18:30.28ID:17bSpAwo
>>598
エピとか全然覚えてないけどアクションは本当に面白かった
大鎌振り回してたの覚えてる
寺とかドラネスより英雄伝のアクションぱくってほしい
0618名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/25(日) 00:26:20.88ID:6tL8C54J
金に貪欲なバンナムのことだから半年後にはサービス開始してそうw
そして調整不足コンテンツ不足で爆死するまでがテンプレw
0619名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/25(日) 01:26:51.93ID:YkadYTiS
>>616
それよりハード性能悪いけど画質設定落とせばフィールドボス戦も問題なく遊べたし、プレイするだけなら余裕だと思うぞ
0620名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/25(日) 01:32:01.02ID:tCAqhRvT
CPUはIntelが脆弱性対策に次ぐ対策で性能が上がるどころか下がる一方だから当面は要求スペックが上がる事はないでしょ
GPUはNVIDIAがあほみたいな速度で進化させてるから数年後には現行のGPUは産廃だろうね・・・
0623名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/25(日) 09:01:53.58ID:X/N+GtMI
本当にαテストとしてゲームを作り込む気なのか
今までみたいな形だけのベータテストがアルファに変わっただけなのか
0624名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/25(日) 10:06:13.43ID:WvWkP4xf
ガンオンみたいな対人ゲーじゃないから調整とかは比較的楽そう
何回もテストする必要がなさそうだから
今年中に始まって欲しいね
0625名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/25(日) 14:53:05.78ID:gkEdxQvP
バランス調整に対人云々は関係ない

数学的には数万通りのビルドが作成可能だったのに10パターンぐらいのビルドしか存在しないToSってゲームがある
0626名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/25(日) 14:59:37.09ID:RbOpcpBr
αテストとはいえあの未完成UIと
どれがどれだかわからんアイコンはさすがにないわ
アイテムもどれがなにだかさっぱりだし
0631名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/25(日) 19:13:17.97ID:RbOpcpBr
もう一つ言うならクエストをクリアして報告した時に何のリアクションもないのも不満
達成とかclearって文字とSEくらい欲しい
あれ?クリアしたのかな?って感じですごいモヤモヤする
0633名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/25(日) 19:24:49.57ID:tCAqhRvT
そもそもお使いやら○○を△△匹倒せ系のクエストは量産型MMOでおなかいっぱいだから要らんわ
0637名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/26(月) 03:09:17.72ID:8jQzRsN4
何をどう作ろうが最短ルートや最適解がすぐ広がるから選択肢とかそういうのいらんわ
アクションに全部つぎ込めや
0639名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/26(月) 05:19:07.82ID:u/H57kID
クエストやお使いが面白いと思った事が一度も無いからいらない
そもそも○○を取ってくる、とか××を倒す、ってユーザー間で自然に行われるやり取りじゃん
NPCが代行したところで定型文しか返せないBOTの反応見て何を楽しめっていうの?
0646名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/26(月) 12:09:25.92ID:XuYjeZZQ
クエストってクエスト自体を楽しむためじゃなくて
無駄なレベリングせずに経験値を得たりチュートリアル的なものだったりもあるからなあ
画期的なシステムでも生まれない限り変わらんと思うよ
0648名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/26(月) 12:28:43.34ID:vfmn8X1I
>>647
俺も同じ考え
ハムらせる昔のネトゲみたいな時間だけやたら食わせるようなのは時代にあってないんだよなあ
0649名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/26(月) 12:41:16.13ID:NHYtpl5i
かと言って更に昔のフィールドで延々脳死狩りも余計に時間食うだけでアホらしくてやってられんし
まぁ最終的にはガチャに落ち着くだろうな
0653名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/26(月) 19:08:07.39ID:ETowoeqE
ハムも終わりの無いレベル上げもダメなら超高難易度コンテンツかPvPしか無いんだよなぁ
なおギスギスゲーと叩かれる模様
0654名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/26(月) 19:49:08.63ID:budYyrEz
別にネトゲに毎日入る必要なんか無いし
ある程度LV上げて装備も揃ったら次のアプデまで休止とかでいいわ
0655名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/26(月) 21:28:50.09ID:xehyMYaE
>>634
Ashes of Creationっていう開発中のサンドボックスMMOがそれだね
プレイヤーの行動で世界が変化し、街も発展してNPC住民も増え
イベントも変化していくらしい
俺がブルプロの次に期待してるゲームだ
0658名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/26(月) 21:46:46.01ID:v+98q1jS
スキル熟練度制&国家間戦争ゲーがいい

スキル熟練度制だとレベル制ゲームのような延々と続く不毛なレベリングはない
合計熟練ポイントが決まっているので圧倒的な強さのキャラを作ることはできず個性豊かなビルドが作れる
熟練上げで初期マップ〜上級マップまでいろんなマップを使うので死にマップが少ない

日本人はpkが嫌いなので、国家間戦争は資源採掘とかの旨味のある特定マップだけでpvpできるようにして、一般マップはpvpできないようにする
毎日朝昼晩に大規模国家間戦争をシステムとして行う

MOEとRFのハイブリッド型だが、MMO大規模戦争で最高にハマったのがこの二つ
0660名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2019/08/26(月) 21:53:55.66ID:ETowoeqE
一時期のMMOはそんなんばっかだったな
廃れてしまって今はほぼ無くなってしまったのは結局そういう事なんだろう
0661名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/26(月) 22:41:20.73ID:OMppXkDy
>>658
どっちもやってたなあ。
RFといえば溶鉱炉行きのアクレシアはなかなか面白かった。
ボスの独占がらみで身内すらアレだったのがなw
0662名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/26(月) 22:49:15.04ID:u/H57kID
>>658
特定のタイミングでしか戦争できないのはストレスだし、
ビルドは外見で判別できた方が連携しやすい気がするから
そのシステムならfezの続編要望した方が早いんじゃないか?

あと個人的には日本人はPKが嫌いなのでなく、
楽しむための導火線が準備されていないだけな気がする
0663名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/26(月) 23:08:32.43ID:vdpD6Qdw
ここはおまえらのやりたいゲームを書き殴る妄想スレじゃねーぞ
0664名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/27(火) 00:52:06.74ID:RFCnxrFe
ああ、αテストやってない人ってスキル制のゲームじゃなくて
レベル制だった知らないんだっけ
0666名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/27(火) 01:39:05.27ID:b+iNTx1U
公式サイトの「ストーリー」を見る限りは神々が残した遺産的なものを人間が捜しに行くって話しみたいだから、
場所によってはPvP可能エリアとかもあるのかもなぁ。
0668名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/27(火) 02:13:06.93ID:5C6df4GS
僕の考えた最強のMMOおじさんは嫌いじゃないよ
結局BPがどんな方向で進むのかなんて蓋を開けなきゃわからないんだから
あれこれ妄想するのも楽しみのうちじゃん?
0669名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/27(火) 02:51:56.44ID:zDhJgS4S
αの方向性からほとんど変わんないと思うけどね
どうせPCオンラインって時点で大した収益見込め無さそうだしガラッと変えるような労力割かないでしょ
0670名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/27(火) 03:01:45.13ID:sOgT+rd/
まぁ実際サービス始まったらここで阿呆な妄想垂れ流してたMMOおじさんを笑い物にするのも一興よ
0673名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/27(火) 07:07:24.28ID:iV2Pvdnh
テストのまま出してもFF14と砂漠くらいしか他にないから消去法でそれなりに客は取れそうだけど
せっかくだからこれぞ新作ってのは1つくらい見せてもらいたいもの、変なバグとかなければ多くは望まん
0675名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/27(火) 07:44:36.82ID:60d3VTS6
AoCAとAoCは別ゲーだ
ややこしいけど
0678名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/27(火) 15:09:23.41ID:FxV7Kxo5
ゲームデザインが10年前のチョンゲなんだよな
フィールドお使いクエとか逆に懐かしくてMMOやってるなあと思ってしまった
0682名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/27(火) 21:35:22.61ID:60d3VTS6
nextって何やねん
0683名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/27(火) 22:46:24.38ID:5C6df4GS
>>680
今時クエストやお使いで喜ぶのってファミコン世代の老人くらいじゃないの?
育成要素強めのバリアフリー仕様になったら嫌だなぁ・・・
0684名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/27(火) 23:45:28.93ID:jkepGIuj
フィールドお使いクエがチョンゲってずいぶん偏った情報すぎないか
もう20年近い11や信onだって似たようなのあっただろうに
0687名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/28(水) 00:03:27.26ID:czC2w4TJ
>>684
お前文章を読む力がないな
フィールドお使いクエっていうだけでゲームデザインが10年前のチョンゲだと言ったわけではない
前後の繋がり分かってる?
0688名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/28(水) 00:13:48.42ID:42wMxSo9
ペリアクロニクルズ終わったのか…2011年から企画してずーっと開発して中止ってすげえな
ブルプロ覇権とれるでこりゃ
0691名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/28(水) 01:02:41.21ID:3FE+Vj33
FF14と黒い砂漠だけみたいなもんだからNO3には自動的には最低でもなれそう
頑張り次第では食い込める程度
0693名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/28(水) 02:05:54.65ID:GkcD47YP
唯一無二の面白さがあればPCMMOだけでも利益出るとは思う

ブルプロはメディアミックス展開するらしいから
ゲーム以外にアニメ化とか映画化とかをやってトータルでの利益を見込んでいるじゃないかと予想
自分的には映画化とかアニメ化にも期待してる
0695名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/28(水) 02:16:03.23ID:GkcD47YP
セガのサクラ大戦はメディアミックス成功してる
メディアミックスを成功させるためにはゲームに一定以上の面白さが必要だと思う
ゲームに魅力が無さすぎるとメディアミックスは成功しないと思う
0696名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/28(水) 02:35:41.96ID:rnE3zNeG
元がキャラゲーのサクラ大戦とブルプロは一緒にならんだろ。
メインシナリオやらNPCのキャラクターやらを相当がんばって作りこまんとアニメにはできんと思うんだが。

と思ったけど、録にクエストとかなかった時代のラグナロクオンラインがアニメになってたな。
案外世界観だけ出来てればなんとかなるんかな。
0698名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/28(水) 04:43:14.06ID:q+D/uOvF
>>678
ff11から入ったからかアレ依頼受ける時ちゃんと3Dで話すモーションするから
その後出てきた海外産のダイアログが出て依頼受注的なやつは作業ゲー的で好きになれなかった
ネオスチームはやってたけどね
0699名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/28(水) 07:48:02.80ID:s0OUrujy
ペリクロ待ってたユーザーはみんなブルプロに流れてくるな

8年費やして何十億も注ぎ込んだβtで大爆死したペリクロ
発表から僅か数ヶ月後のαtで最前線に躍り出たブルプロ
0708名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/28(水) 14:37:57.40ID:7OxLaytY
アニメ調作品は既に比較対象がソウルワーカーになってたから、ペリアはαの時点で…だったな
それなりのゲーミングPC使ってるし、後発で過去作にグラ劣る作品は即切り捨て対象だわ
0713名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/28(水) 19:01:57.27ID:/kxuwqo9
ここまで作っといて中止とは勿体無い
これ見るとブルプロも他人事とは言えない可能性が大いにあるんだな
0714名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/28(水) 19:09:46.51ID:sYPIfODK
ハードル上げまくって8年くらいほぼ音沙汰なく、今年αしてフィードバックがよくないから中止だぞ
ここまでも何も元から何も出来てない
0715名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/28(水) 19:12:52.77ID:70ofplOx
ぺリアはあれやめたこれやめたの情報ばかりで結局何がしたいか分からんかった
ブルプロはそこまで無駄足踏まないだろたぶん
0722名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/28(水) 22:41:29.30ID:d6oKCe2K
ガイアの法則で魂の選別が行われてるんだよ、醜い心が隠せず剥き出し状態になってる左派とか
インターネットはラーの鏡なんだよ、まぁ95年のザ・シン[原罪]「地震」から始まってるんだけどね
0723名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/28(水) 22:59:34.46ID:d6oKCe2K
ネトウヨはインターネット=保守・右翼のレッテルを植え付けた言葉、悪口どころかむしろ権利を与えた
左派はインターネットを与えられない、ゴミ屑の地上波とNHK
0724名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/29(木) 00:06:44.88ID:+uJEteB5
右とか左とか言う奴ってほんとどこでも現れるよな
叩く材料見つけたら次は在日って言葉が飛び出すんだろ?失せろよ
0729名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/29(木) 07:25:18.91ID:9o0zC1Zx
ブレイドアンドソウル
新職業
弓奏士 実装!
https://www.ncsoft.jp/bns/

https://event2.ncsoft.jp/1.0/bns/update/1909/

https://ascii.jp/elem/000/001/915/1915274/00b_ogp.jpg
https://www.4gamer.net/games/051/G005120/20190811004/TN/004.jpg
https://pbs.twimg.com/ext_tw_video_thumb/1160104982407831557/pu/img/ZvF3gZ2hGN07siz0.jpg


    ブルーウンコ


   完     全    敗    北
0732名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/29(木) 07:48:48.42ID:JwNDNEY2
チョンゲってなんでグラまで整形ヅラなんだろう
韓国整形業界の創始者である高須クリニックのテンプレ顔から全く成長してねえ
韓国国民の美醜の基準が高須の弟子になった40年前のまま
0733名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/29(木) 07:51:17.89ID:w9f8DqMp
アニメ調という実質的に唯一無二なMMOだからこそ楽しみなんであってだなぁ
マネキンは乱立しすぎて飽きてるやつ相当多いだろ
0736名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/29(木) 09:11:18.84ID:q7Cdm9bp
>>724
右とか左とか言う奴ってほんとどこでも現れるよな
叩く材料見つけたら次は在日って言葉が飛び出すんだろ?失せろよ

私が在日と言う言葉使わなくても、完全敗北・マネキン・ゴミ・チョンゲってなんでグラまで整形ヅラ・マネキンは乱立・マネキンエロ
と言う言葉で叩かれてて酷いね、ガイア法則
0737名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/29(木) 09:13:44.49ID:D0hLNURc
>>736
チョンおつw
0742名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/29(木) 12:04:51.80ID:Vhr7LpnN
この調子だとアンケートできるようになるまで数カ月かかりそうだな
これができないとテストする意味が無いから年内にCBTできれば良い方か
0743名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/29(木) 12:08:45.83ID:vZ4FEQjU
種族は人間だけで行くのかよ
もっと色々追加してほしかったわ
0746名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/29(木) 12:20:49.48ID:54Sl+Qhm
要望送ったところの3/4くらいは回答されててよかった
衣装関連は一貫してステアップ付けませんで即答してるし嬉しいね
【xx関連】って分けて要望送ったけどレポートの書式も同じだからこれで送ってよかった
0752名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/29(木) 13:39:09.59ID:B5V1u90Z
高解像度の恩恵少ないアニメ調ゲームはフルHDで十分だな…無駄に重くなるだけ
4k対応をご所望の大画面モニタ+廃スペPC持ちは黒い砂漠でもやっとけ
0754名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/29(木) 14:11:26.77ID:oapsK0UG
マネキン言うても紹介画像とかプリセットはそうだが自キャラは頑張って作ればそうでもないで
B&Sは戦闘好きだったのにアプデがうんこ過ぎて残念な作品になったな
0755名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/29(木) 14:36:00.69ID:8lCqF6+K
戦闘コンセプトはパーティvsパーティだったんだな
それであんなにゴブリンが集まってきたのか
0758名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/29(木) 14:55:40.76ID:8lCqF6+K
鯖一つだから仮に1万人同時プレイしてたら20人のチャンネルが500個生まれることになる
全部満員だとしてこれだから選べるようにするにはこれの数倍必要になるな
0759名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/29(木) 15:00:49.33ID:ZyHMXPtQ
別にゾーンがどことかはどうでもいいんだが
フレと一緒に遊びたい時とかどうすんだろう
自分がどこにいるのかわからないし、そもそも呼べるのかどうなのか
0766名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/29(木) 16:45:05.02ID:iI2Ei8vu
国産だから回答がちゃんと日本語でくるってのがデカいんだよ
調査します以外の回答ってだけで好印象だわ・・・
0767名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/29(木) 16:55:18.54ID:WccJAN62
パーティメンバーの元へのch移動ならいいけど
任意にどこでもいけるようになると
緊急ミッションのボスとかが一部の集団に次々狩り尽くされる
0768名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/29(木) 16:59:26.07ID:jSkUbAAW
情報に飢えてたから細かい回答が嬉しいぜ
淡々としてたのにインナーのとこだけ急に!ついてて笑った
0773名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/29(木) 18:13:00.05ID:eG2H1Rym
PT組んで飛んだら同じch飛べるようになるんじゃね、CTもつくだろけど
ネームド独占とかちゃんと考えてるんだなーびっくりした
こういうとこユーザーで話し合ってねってぶん投げるところばかりだから
0775名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/29(木) 18:41:20.52ID:bDRsDxgn
どうも全体的に アニメ世界をMMOにした ってのに拘ってる感じだけど
その出発点が違うと思うわ
MMOをアニメに寄せてくもんだろ

コンセプトのせいでネトゲのあるべき姿が破壊されてる
アニメからのゲームを作りたいならネトゲではなくオフゲでやればいい
0776名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/29(木) 18:44:41.10ID:CFSmu2ag
4k対応予定なしかよ
0777名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/29(木) 18:51:27.80ID:JwNDNEY2
そりゃ量産整形チョンゲの失敗見りゃ
奇形の出落ちキャラの為に無駄にリソースを食うリアルフォトなんか誰も求めてないのは必然
そもそもファンタジーゲームなんだからリアル描写なんかに頼るのが甘えだよ
0782名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/29(木) 19:23:17.69ID:oEdWmVx7
ウルトラワイドには対応してよ
広い方がいいんだよ
0784名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/29(木) 20:05:52.15ID:cUu/6NWS
レポート見る限りゲームバランスの調整は難しそうだな
慣れてる奴はヌルゲーもっと難易度上げろって言ってるけど慣れてない奴は今ぐらいでちょうど良いと
個人的にはこれ以上難易度上げるとFF14と客層被りそうだし今のままで良い気がする
0785名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/29(木) 20:19:19.94ID:J6LrSsdp
すげえ
αのフィードバックに対するコメントが神ってるじゃん
今までここまでまともな回答してるの見たことないわ
0787名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/29(木) 20:21:26.72ID:mK59DXpp
いやIDとかの全体的な難易度は高めの方がいいと思う
初心者でも適当にポチポチしてるだけで脳死クリア可能とか作業ゲーになるだけだしつまらんよ
それよりは協力してなんとかクリアできた!とかの方が達成感や連帯感といったネトゲならではのおもしろさに繋がるはず
簡単・楽・便利なことが正しいみたいな風潮がMMOを衰退させたと一因だと思うんだよね
一時期廃人を量産するほど人を魅了してやまなかったネトゲの本質的楽しさとはむしろその対極にあると思うんだ
0788名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/29(木) 20:22:14.90ID:J6LrSsdp
>>784
高難易度厨にあわせて上手くいったネトゲって今までこの世界で一つも存在しないから
今のままで全く問題ない
むしろ高難易度厨には有料入場チケットで入る高難易度ステージでもあたえておけばいい
そいつらが払った金でそいつらの望むコンテンツの続編が開発されるなら問題ないだろう
おそらく初回で終了するが
0790名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/29(木) 20:36:16.20ID:RxoYx2BI
>>787
かなり同意だけど時代が違うって言われて終わり
昔のMMOのシステムだと楽じゃない物が多いから
ソシャゲでポチポチしてるのが当たり前の世代がやってクソゲークソゲー言われるのが目に浮かぶ
0792名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/29(木) 20:41:20.46ID:J6LrSsdp
要するに
実態のない懐古
自分は上手くできるけど他のやつはできないでほしいという願望
もっとも気軽に遊べるジャンルだから人気があるRPGに
自分はいくらでも時間をかけられるから自分に合わせろといってしまうエゴイズム

こういったものの行き着く先が高難易度厨なんだよなあ
0795名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/29(木) 20:49:01.62ID:J6LrSsdp
コンテンツ不足で騒ぐのはいつもそのニート達だけどな
毎日2時間3時間までの社会人なら3ヶ月は遊べるものを
1日16時間とかプレイしてしゃぶりつくして逆ギレするようなのに合わせる必要ない
基本無料でガチャでアバター揃えるようにしたほうがいいのも
月額課金でニート呼び込むより、ガチャのためにニートがリアルでバイトして金稼ぐゲームのほうが健全だからいいと思うね
0799名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/29(木) 21:06:50.44ID:mK59DXpp
>>795
なら健全()なソシャゲで一人でガチャ回してればいいじゃないのw
ネトゲである以上他者とのコミュニケーションや協力ありきの難易度調整という話とガチャゲー肯定とかまるで話が噛み合ってないんだが…
あと>>792は時間を金に書き換えたらすげえブーメランというかガチャのアホらしさを広めてるだけだと思うんだがね
自分はたまたまガチャでSSR引いたけど〜とか読み替えてみ
0800名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/29(木) 21:13:50.56ID:J6LrSsdp
>>799
高難易度のIDやレイドでコミュニケーションとか協力が求められる?
ジョークでいってるのかね?

そこで起こるのは職差別選民、攻略法の暗記強制、身内だけで遊ぶ閉鎖コミュ化であって
多くの人がコミュニケーションをとって遊べるのは「誰でも遊べるけど人がたくさんいたほうが楽」なバランスだが?
0801名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/29(木) 21:18:25.24ID:9I2LkiNF
衣装ガチャゲーなんかなあ
全部位セットで2500円くらいで売って買える奴だけ買えるようにしてくれればお手軽に着せ替えゲーできて嬉しいんだがなあ~
今の時代そんなんじゃやっていけないのかな
0802名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/29(木) 21:19:12.06ID:J6LrSsdp
ちなみにスマホガチャゲーが現在ではMMORPGよりはるかに多くのプレイヤーを抱えているのはまさに
ああいうゲームが一人で遊べるけどレイドではなるべくたくさんの人数の他人と共闘したほうがよく
さらにいえばスペックの高いフレンドが多いほど報酬も多くなるからだ
そのフレンドがスペックが高い理由はガチャでもあり、もってるコミュニティの強さからくる戦績でもある
密なコミュニケーションでなくても緩くつながったコミュニティがゲームの強力な攻略手段になるから遊べるんだよね
その点高難易度厨さんにそういうゲーム構造を支えるゲームデザインの理論みたいなものあるんすかね
0803名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/29(木) 21:38:05.84ID:mK59DXpp
>>800
例えがごく一部のシチュに限定されすぎてんだがFFのレイドで縄跳びミスって晒されて引退余儀なくされたとかでトラウマになってんのかな?

>>802
だからそういうのが好きならガチャ好きなだけ回してソシャゲやってろよ…とは思ったが
確かにビジネスモデルの面では一理あるんだよね、というか実際そうだしな
ただそれはゲームデザインが優れているという意味ではけしてないんだがそのへんが見事にごっちゃになってるな
そも金で買えるおもしろさをユーザー視点からも至上においている理屈がまったくわからんのだけど
おそらく>>790なんだろなあと、むしろソシャゲ運営目線だろこいつと思うが
0806名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/29(木) 21:52:37.06ID:J6LrSsdp
>>803
PSO2で効率のために装備が整ってない新規が周回から排斥されて行き場を失っていくのを見た
DQ10で野良のコインボスでは参加するときに職とアクセの充実度をチェックされテンプレ以外だとパーティくんでもらえないのを見た
AIONでIDに参加する際、ショートカットを熟知してないと蹴られるのを経験した
TERAで高難易度路線にいってる間、特定クラスがあらゆるコンテンツで人権がないのを経験した
FF11で廃人がHNMをひたすら張り込んで中華BOT業者としょうもない抗争をしているのが可哀相だった
MHFで特定クラス特定戦略オンリーの部屋しかなく好きな武器を使えないクソさを知った

ネトゲでしょうもない縛りが生まれる難易度設定も、廃人が有利になるような課金システムもいらん
コンテンツを高難易度で埋め尽くしたとしてプレイヤーが増え人気が出る理屈をいってみろ
0809名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/29(木) 22:04:26.05ID:54Sl+Qhm
乗り物イマジン出るらしいけど飛行とか出るのかな
フィールドは踏破要素を強めるって書いてあるから飛行はないかな?このクオリティのフィールド何個も作れるのかっていらん心配してしまうけど
0810名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/29(木) 22:19:04.12ID:mK59DXpp
>>806
うーん?そういうネトゲの悪の部分があるのは事実まあそうなんだろうけど
結局きみはおもしろいゲームがしたいんじゃなくてゲームで嫌な思いをしたくないだけなんだよね
0811名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2019/08/29(木) 22:22:35.48ID:A6Tz9de7
>>808
ワッチョイある板でスレ立ててお前が消えろwゴミw
0812名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/29(木) 22:25:23.06ID:J6LrSsdp
>>810

面白いゲームって俺にとっては楽しく爽快にパワープレイして報酬ザクザクもらえるものなんだよね
そして色々なタイプの他人と交流して普段とは違う人の輪を作れるもの
オフゲーでいえば特にやりこみもしないでRPGは友達と同じようなペースで進めて真エンドみたら次にいくタイプ

だから一部の自称コアゲーマー様が依存対象にしてるだけの高難易度のゲームとか求めてないし
自分がほしいのはその真逆なんですわ
課金体制で基本無料を支持するのはたくさんの人が参加できるからに尽きるし
0813名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2019/08/29(木) 23:12:40.12ID:mK59DXpp
>>812
ソシャゲなんてすでに掃いて捨てるほど存在してそれを面白いと受け入れてるならそこにこもってりゃよくね?
あえて今の時期にPCネトゲで出るブルプロなんぞ難民や懐古厨が押し寄せるのわかりきってるだろうに

まあ>>806の例も心当たりはたくさんあるし「一部の自称コアゲーマー様」が害というのもよーくわかるがねw
>色々なタイプの他人と交流して普段とは違う人の輪を作れる
ってのは善悪引っくるめた混沌を受け入れてこそ意味がある言葉だよ
0814名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2019/08/29(木) 23:22:31.44ID:+uJEteB5
>>812
オンゲで言う高難易度って大体高いLVや強スキル強装備が前提で、
それはあなたの言うパワープレイで報酬ザクザクの延長線上にあるものなんだよね
だから爽快なパワープレイと他人と交流して人の輪を作る事は両立できない
やり込みの可否が違うだけで、結局あなたの主張も本質的には廃と同じに思える
0815名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/29(木) 23:23:28.11ID:J6LrSsdp
>>813

求められてるのは懐古厨がありもしない幻想にすがりつくための量産型失敗作ではなく
これまで実現できなかった本当に他人と一緒に仮想世界で遊ぶことに重きを置いたMMORPGだから
どこにでもあるようなサービス終了確定してるような量産型を求めてる奴が量産型のチョンゲMMOにいけばよくね?

サービス形態が似てるソシャゲはあっても、俺が書いたような思想で作られたMMORPGはこれまで存在しないので
このゲームが最初のソレになる予定だから
0816名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/29(木) 23:30:35.36ID:J6LrSsdp
>>814
ぶっちゃけそれは別のものだね
このゲームだって一定値でレベルはカンストするだろうし
そこからはレイドボスが強い装備の素材などをドロップし、キャラを強化する仕組みになるだろう
ただしその過程が高難易度である必要がないんだよ
ガチャで出る強イマジンでパワーアップしてもいいし
ショボい装備でもフルパーティでいけば普通に倒せるボスまでしかいず苦戦なんてしなくていい
そういう環境では誰も落ちこぼれないから自分が強くなった分だけ他の人を引き上げる手伝いができるでしょ
0817名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/29(木) 23:33:14.66ID:x8koqWBp
チャットしながらまったり楽しめればそれでいい
無言でID駆け抜けるとか何が楽しいのかわからない
0820名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/29(木) 23:44:10.64ID:bDRsDxgn
>>817
っていうのを実現するためにもある程度の難易度は必要なんやけどな
全員アタッカーで全員適当に突撃してソロプレイ*6人でクリアって、テスト中はこんなんだったけど おもんないわな

少なくとも、盾がしっかりタゲとって、火力もボスの動き見てないとクリアできない、くらいは無いとネトゲである意味がない
役割分担を強化するって発言してるし、そこんとこ多少は期待してる
0821名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/29(木) 23:45:39.63ID:mK59DXpp
>>816
過程すっ飛ばして(課金強化・超レベルアップ祭りetc)半強制的にエンドコンテンツしかやることなくなって
その内容も適当にレイドPT組めばサクサクでクリアして最強装備ゲットしたとして、それがおもしろいのか?w

後学のためにと話引き出してみたがやっぱソシャゲ脳とはどうあっても分かち合えないものがあるな…
0822名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/29(木) 23:47:10.11ID:Op3NrGXY
最も遊んだ職がほぼ四等分されてるのはすげーわ
ツインストライカーは二刀流ならイージスと並んだかな
0823名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/29(木) 23:50:35.42ID:qJQdnHsG
ソシャゲ脳は週5−6時間もやればおなかいっぱい層だからな
高い金出してゲームPC買うようなコアなネトゲ層とは違う
0824名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/29(木) 23:50:58.61ID:J6LrSsdp
>>821
まず過程すっとばすなんてどこにも書いてないよな
過程は大事だよ。そこが早く過ぎすぎないこともね
エンドコンテンツがサクサククリアできて最強装備ゲットできると嬉しいね

バランスだとPSO2がそんな感じだけど、歯を食いしばりながら零式やるFF14よりだいぶ面白いし。
話引き出すという割にはお前の方は何一つ実際の例も出さずに
アホがいいそうな誰も寄りつかないネトゲにありがちな欠陥構造の話してるだけじゃね?
0825名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/29(木) 23:52:55.72ID:mK59DXpp
>>820
せやな。これはよくわかるわ
簡単になればそれだけ無言で回すだけの作業に陥りがちだと思うんだよな
むしろ簡単であればあるほど失敗した時のギス感が増すことだってあるかもしらん
失敗が起こり得ないようなほど簡単にすると今度は時間がどうのこうのでTAみたくなるかもしらん
結局難易度どうこうは関係ないと思うんだよなw
幼稚園児でもクリアできるようにしろ!と力説しても説得力がないのはそのせいだな
0826名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/29(木) 23:54:23.18ID:+uJEteB5
>>816
その行き着く先が>>806なんじゃない?
例えばさ、あなたは自分が強くなれば他人を引き上げる手伝いができると言うが、
その引き上げられた人は、既に落ちこぼれではないの?
0828名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/29(木) 23:57:26.37ID:J6LrSsdp
なんで無言TAみたいになるかって、そりゃ効率を求めて廃周回しようとする奴がでるからだろ?
じゃなんで廃周回しようとするのか?短時間に回数こなしたほうが報酬が多くなるような状況がそこにあるからだろ?


PSO2の緊急で時間内に何周できるかで勝負してる奴らなんてまさにそれじゃん

だから答えは簡単でFF14形式で一日3回までしかIDはおいしくないとか、
1週間でいくつまでしかトークンは増えないとかいう制限つければいい
そしたら適当にやっても上限同じだし大して時間の差もない(むしろ早すぎるとすぐ終わってしまう)から
効率求めるキチも減っていくので
0830名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/29(木) 23:59:51.92ID:eG2H1Rym
>>828
そうやって絞ってるネトゲやってるけどくっそつまんねーぞ
あんた俺に合わせろって言ってるだけにしか見えない
0831名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/30(金) 00:00:57.34ID:wbF8Sdqi
>>826
自分よりプレイの進捗が遅い人が「落ちこぼれ」であるかどうかって
先にいる人がちゃんと一緒に遊んで追いつけるように動ける助け合いができるか、
自分がよければ、自分のプレイの効率をさげる他人はいらないと排斥するかの差だよね
その差ってどこででるかって、コンテンツの難易度が両者が一緒にいることを許す難易度かどうかじゃん。
0832名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/30(金) 00:05:39.27ID:wbF8Sdqi
>>830
そおゲームは制限がなければ面白いの?

たぶん廃プレイする奴がものすごい勢いでコンテンツ食い荒らして
やることねー連呼しまくるわけだけど
そいつが面白いと感じてるようには全く見えないんだよなあ
0833名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/30(金) 00:07:08.34ID:DHkn2txQ
>>824
いやあ充分よw
前にも言ったけどこうすれば面白いゲームになる!じゃなく自分が嫌な思いをせずさっさとクリアして次行きたい!的なノリなら
数少ない次もあるかわからないネトゲじゃなく数だけはたくさんある有象無象の健全なソシャゲやってろよ(n回目

>>831
「まずガチャでSSR引け。話はそれからだ」という排斥がまるでソシャゲには存在しないかのようだなw
助け合いってなんやろガチャ石送ってあげるとか?
0834名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/30(金) 00:07:43.69ID:XdgRPDMW
>>831
あなたの「落ちこぼれ」の定義を借りるなら、
TTW要素を一切排除した方が理想に近くなると思う
これなら新参も古参も両者が一緒にいることをお互いが許容できるし、
ステやLVや装備によって差がつかないからお互いが協力を必要とするし、
廃がどれだけコンテンツを貪ろうが同じ戦場で有利に立つことは(ステータス上では)無い
というより公平に落ちこぼれる
0835名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/30(金) 00:12:36.83ID:wbF8Sdqi
>>833
何いってんだお前
今のガチャゲーは自分が強いSSRキャラもってなくても他のSSRの人に助けてもらえれば報酬が十分得られ
ガチャ産じゃないSSRを入手して最低限の戦力強化はできる
SSRなんて初回のガチャが必ずあたりで1枚は手に入るよう設計されている
あれはサービスのためじゃなく開始時のバランス整えるための仕組みだぞ
世の中もうとっくに考えられ解決されてるような問題の答えをしらなすぎる
0836名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/30(金) 00:17:05.14ID:wbF8Sdqi
>>834
もうそれはFEZでやったからいい
全てが完全に同じだとプレイヤースキルの蓄積と強化アイテムへの継続課金力の問題になる
完全に一律になると少しの違いも許せないキチガイが大量発生することをしれるよ
ぜひやってきたらどう
0837名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/30(金) 00:17:12.97ID:DHkn2txQ
>>835
そうなんや!すごいな!
他人のSSRに寄生してしょうもないSSRゲットして強化できるのか!
めっちゃ楽しそうやん!さすがソシャゲは大人気なだけあってよく考えられてるわぁ…!

って言うとでも思ったかバーカwww
0840名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/30(金) 00:53:42.88ID:nQpp+UNE
ヌルゲーすぎて無言があたりまえなpso2ですら難易度高かった初期のチャレンジはチャット盛んになったからなあ
0841名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/30(金) 01:08:49.10ID:cQ1HCAhr
PSO2はEP2くらいまでは交流目的の自発的なチャットで盛んだった
徐々に効率プレイ派が増えて次第にロビーでの白茶すら無くなっていった
チャレンジのチャットはクリアするために必要だからするものであれは面倒だったな
0842名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/30(金) 01:39:38.72ID:z3oFi5JQ
なんか面白くなりそうな感じがしないな
見たことも無いようなコンテンツを期待してるんだが
0844名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/30(金) 03:26:27.58ID:tHVteeZp
アクション熟練度が低い方は十分なアクション要素と感じられているという結果でした。

相反するご意見になりますが、どちらも重要であると考えておりますので


この言い回し、アクションのテコ入れ期待できねえなwww
0845名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/30(金) 03:39:51.00ID:tHVteeZp
うーん、なんか劇的な変化は無さそうやな

ギルドとかハウジング、その他コミュニケーション要素に言及無しだから、まだ手を付けてないんかねえ

正式サービス相当先かもしれんな
0847名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/30(金) 06:15:36.83ID:ahTHhbOA
αの意見のフィードバックだけでも半年はかかりそう
それに加えて開発中のコンテンツ諸々含めると正式はまだまだだろうね
0849名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/30(金) 09:58:44.19ID:XdgRPDMW
どうせ何追加されたってすぐに食い荒らして「やることない」じゃん・・・
追加コンテンツなんて基本システムや課金体系しっかり整えた後でいいよ
0852名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/30(金) 10:50:20.77ID:YHixgca3
>>806
朝鮮製は民度依存低いな
AION覚えればいいだけ、TERA別キャラ作ればいいだけ

日本製はプレイヤの良心に期待しすぎ
0856名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/30(金) 17:11:37.08ID:I9AQXrXO
取引や取引所のないゲーム設計で生産システム加えると
ただ数値を強化するためだけにやりたくもない作業を延々とさせられるという
つまらなさの強制があるからなあ
そこは考えて実装してくれ
0857名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2019/08/30(金) 18:56:12.68ID:OMo1gQJk
>>853
出ないよ
ロビー制のスマホソシャゲと違って悪いことしたらすぐに全世界に伝わるから
仮に出てもすぐに社会から弾きだされる
0858名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/30(金) 19:03:20.73ID:0CvzoIxu
>>856
>ただ数値を強化するためだけにやりたくもない作業を延々とさせられる


コラ!!!MMOとMOの全てを否定してるぞ!!!
0860名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/30(金) 20:02:25.38ID:OMo1gQJk
>>859
なるほどなあ
まぁ・・・君のレベルだと居るのかもね
ごめんね僕は最前線レベルの話しか分からないから・・・底辺の話にはついていけへんわ・・・ごめん
0864名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2019/08/30(金) 21:14:05.95ID:6Wl58VyN
こっちMOぽいしアニメ調の韓国製ペリアクロニクルズに期待するかと思ってたら開発中止でやんの
0865名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2019/08/30(金) 21:53:50.42ID:Hzdq2oYI
ペリアは発表時からずっと期待してたけど韓国ゲーだから
あまりやりたくないって思ってた所にブルプロ発表
ブルプロに期待しつつ、世界ではペリアが強そうだなって
思ってた所に開発中止発表
ブルプロに追い風がふいてきたな〜
0866名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2019/08/30(金) 21:57:52.90ID:wAkLViXu
ベリア戦闘がカードゲームみたいなので出ても爆死だったろ
ブルプロも戦闘が糞っぽいがああいうのは技に硬直時間設けたりCT入れたり
ダメ調整すれば操作感は変わるからまだマシ
0867名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2019/08/30(金) 22:00:59.25ID:Hzdq2oYI
ブルプロはメガサーバーの疑似MMOで
クライミングやスイミングまでありのアクションで
キャラクリはPSO2に迫る自由度の美麗アニメ調
これだけ揃ってたら戦闘部分が駄目でも十分価値があるので問題ない
戦闘も良ければなお良いけどね
0868名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2019/08/30(金) 22:48:15.65ID:7vvcvuAq
9時からスペシャルID開けるから30分以内にできるだけ周回してね^^ここだけの最強装備でるよ^^

とかじゃなけりゃ戦闘関係は何でもいいよ
0870名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/30(金) 22:55:14.13ID:TuK3lda8
>>868
時間縛り系は辛いなー
特定の曜日の数時間しかできないコンテンツとかソシャゲにはよくあるけどああいうのしんどい
0872名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2019/08/31(土) 00:31:33.88ID:Cw5UcnqA
日課系があるんだったら、リセット時間が深夜0時はやめて欲しい
帰宅遅いからで0時以降インが多いけど、たまに早い帰宅の時に早く寝ると損した気になるw
ドラクエみたいに朝5時がええなぁ
0874名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2019/08/31(土) 00:42:28.56ID:+IWTvXFf
昔のマビノギの実用性の薄い部分なのにフィールドオブジェクトは作り込んでたり戦闘割と適当に進められたりするところ好きだったからαの時点だとすげぇ楽しみだわ
街での泳ぎとかジャンプとかα時点では飾りみたいなものだったけども、ゲーム内イベントで使えそうな要素だしうまく調理して欲しい

フィールド踏破要素ってことは条件満たしたらトロフィーやらジャーナル的な埋められる要素作っていくのかな
0875名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2019/08/31(土) 00:43:27.57ID:iylk4iZz
満足させたら客はゲームクリアで離れるから月額じゃないといけないが
月額は月の変わり目に辞め時の選択を迫られるから落ち込むときは早いぞ
FFは他にライバルが居なかったから持ってるだけだ
0878名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2019/08/31(土) 04:30:25.66ID:qWop+6LP
もはや月額が許されるのはFFやDQのような知名度があるIPだけ
知名度0のブルプロで月額なんかにしたら100%爆死間違いなしw
0880名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2019/08/31(土) 05:10:33.79ID:zy7KyxYb
TGSで試遊なんかは無理にしてもせめて何かしら情報があったら嬉しいんだがなあ
cβに向けて認知度も上げていった方がいいだろうし
0881名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/31(土) 06:36:59.09ID:gRQs4HWh
オンゲは満足したらやめる、ってよく聞くけど、
俺個人はゲームが面白かったら報酬度外視で何度でも遊ぶから実感湧かないな・・・
レアだの緊急だのデイリーだのウィークリだの、
LVだの強化だの資産だの・・・
まるで続ける理由を他人に委ねてるようで、正直危険に見える
0884名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/31(土) 10:23:20.88ID:KL/1BBkW
ゲームの面白さの本質は成長する事だからね
んで飽きるってのは成長しない自分に飽きてる
だから縛りプレイとか常に新しい事を自分で見つけられる人はずっと遊んでられるし
それが出来ない人は飽きたってゲームのせいにして他に移るだけでいつまでも成長しない
0885名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/31(土) 10:48:22.81ID:9d5nNyte
そんなのドヤ顔で成長(笑)とか言われましてもねぇ
続けても他に移っても結局やることはゲームで遊ぶだけでしょw
0888名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/31(土) 11:20:35.91ID:KL/1BBkW
成長という単語に相当な拒絶反応起こしとるな
状況判断とかゲームの知識や操作技術の事でもあるし 上手くなりゃ単純に楽しいだろ

なんか成長にコンプレックスでもあんのかな
それか自己啓発系を連想しちゃうとか
0891名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/31(土) 11:34:03.22ID:xraTg5YT
こんなとこに書くことでも無いけど、成長って見たから一言
超ブルプロ期待してるし遊ぶ気満々だけど、歳なのか最近ゲームする時間があるなら勉強しちゃうんだけどw
勉強のが自分が成長してる気がして楽しいw
0893名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/31(土) 11:45:25.73ID:ssPH/cnn
コンプあるのはお前だろ
よっぽどリアルで成長できてないからゲーム内での成長や達成感に固執してるように見える
0895名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/31(土) 11:57:53.06ID:KL/1BBkW
仕事とかプライベートで成長実感してたらそれも良いよ
ただゲームがより優れてるのは判定がしっかりしてるとこだな

>>892
そうだぞ 普通に遊ぶより縛った方が自分で工夫すんじゃん
そしたらより頭使うしそのゲームへの認識深まる その程度でも成長よ
0898名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/31(土) 12:14:16.25ID:H9c70Lvu
ほんのちょっとゲーム内で工夫したり頭使う程度でまるで人間的成長みたいに語れちゃうのがこどおじらしくて微笑ましいな
0904名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/31(土) 15:08:04.70ID:RXjnP1Sk
>>900
衣装=ステータスに関係ない見た目のみのファッション要素
売り切り販売やコンビニコラボ販売に向いてる課金アイテムだが
実利の伴わない見た目だけのためのガチャなんぞ誰もやらない

アタッチメント=ステータスが関係してくる防具要素、見た目は一切変化なし
アイテムのビジュアルがないので宣伝しようにも載せられるのはテキストデータのみ
こんな当て甲斐のないガチャは更に誰もやらない
0905名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/31(土) 15:21:16.27ID:XoNH1Qwn
現状のF2Pの理想形はPSO2のような気がするんだけど
月額に競売の出品昨日やルーム仕様権利や特典つけて
それらをいらない人は無料

アバター衣装類はガチャが理想なんだけど海外での事も
考えると販売にしてくるかもね
バンナムだから日本だけガチャとか平気でやりそうだけど
0921名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/31(土) 19:42:50.26ID:4ujaV3ib
商売だし企業はより多くの利益が見込める方法を選ぶだけ
たかがゲームだし嫌ならやらなくていいんだぞってやつだ
0922名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/31(土) 19:50:21.97ID:kxSSFGXT
グラでしか評価しないやつばっかでグラだけ頑張った古くさいポチポチゲーしか作られない現実
0923名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/31(土) 20:39:01.99ID:J2+kBfGy
売上トップのソシャゲはグラすら頑張って無いのばっかなんだよなぁ…
グラ頑張ってる奴はちょっと落ちる
0926名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/31(土) 21:45:06.92ID:Xa7P6LFs
この前のソシャゲ脳チンパンが言ってたことも一理あるんだよね
ゲームにしろラノベにしろソシャゲなろう一強みたいな時期だし
なんで同じような糞連発してんだよって見る人がいる一方でそれらが次々乱造されるのは売れるからだし
そうじゃないと売れないから出さないという至ってシンプルな答えがある
0928名無しさん@いつかは大規模
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2019/08/31(土) 23:55:35.58ID:+nDDQ8Hz
人数が集まらん事にはネトゲな以上は始まりすらしないからな
国内外のアニオタをかき集めて適当に遊ばせておくだけでも初動からだいぶ違う
0929名無しさん@いつかは大規模
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2019/09/01(日) 00:18:08.52ID:FyydQBZ9
ソシャゲ界も最近は結構落ち着いてきてるし新作ネトゲも他に出てきてない今の時期なら人集まりそう
0930名無しさん@いつかは大規模
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2019/09/01(日) 00:24:37.93ID:GXsdhvyZ
今の若者マジでPC持ってないから
PCネトゲという時点ですでに半分死んでるようなもんやけどな
おっさんしかやらん

金は持ってるけど時間のないおっさん狙いと考えると
課金形態もまぁそうやな そうなるな
0931名無しさん@いつかは大規模
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2019/09/01(日) 04:38:27.54ID:PdTx82hj
いずれPS4対応するでしょ
別鯖になるかしらんけど
時期的にPS5も含めての対応も見据えてるだろうし
0932名無しさん@いつかは大規模
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2019/09/01(日) 05:08:53.10ID:bAe0j7t4
おっさん相手だとライトユーザーばかりで金にならなそう
Twitchやってる若者にやって貰わないと先がないように見える
0933名無しさん@いつかは大規模
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2019/09/01(日) 08:10:50.37ID:mgawGRMD
そういう目線だと、eSports()とか流行ってるように見せかけて、若者騙くらかせばPCも売れて、
それに釣られてPC用ネトゲの数も増えるかね?
ただ日本のeSportsだとゴミポチゲーしか増えなさそうなのがな……こんなとこまでガラパゴス()
0945名無しさん@いつかは大規模
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2019/09/01(日) 20:56:31.87ID:ZX6JPqNi
ペリアが死んだ理由は間違いなく後付けしたサンドボックスのダンジョン作成みたいなやつが
リソースの問題で実現不可能だったからだろうから問題ない
0946名無しさん@いつかは大規模
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2019/09/01(日) 21:10:44.68ID:FyydQBZ9
ペリア楽しみにしてたけど今見ると大してアニメ感ねえな
ブルプロは背景も含めてしっかりイラスト感出てるし時代の流れを感じる
0951名無しさん@いつかは大規模
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2019/09/01(日) 23:56:54.66ID:0kMRP51V
アニヲタかき集めたいならそれなりの声優も起用しないとな
新キャラが竹達のソウルワーカーはちょっと気になる
0953名無しさん@いつかは大規模
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2019/09/02(月) 00:17:32.24ID:k1DqVKPf
アイテム課金始まってからの韓国産はまず間違いなく課金と競争煽ってくるから嫌い
集まってくる層も苦手
0958名無しさん@いつかは大規模
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2019/09/02(月) 10:32:14.28ID:d3IYRkck
>>795
FF14はそのあたり上手かったよな
ピークタイムに2時間くらい遊ぶスタイルだとクリアした頃に次のパッチが来るという
コンテンツが新しいから飽きも来ないんだよね
0959名無しさん@いつかは大規模
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2019/09/02(月) 11:19:29.10ID:xt4Sctb+
>>946
ブルプロの背景良かったな
ペリアとか双剣が強すぎるとかいうやつはなんか見てみたらしょんぼり背景だったわ
メインのシステムとコンテンツもがんばって欲しい
0960名無しさん@いつかは大規模
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2019/09/02(月) 11:34:28.46ID:1G/G4OWd
双剣といえばブルプロの双斧糞ダサすぎじゃね
長ポール型の大斧にしとけと要望送っといたが変わらないだろうな
0962名無しさん@いつかは大規模
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2019/09/02(月) 11:38:28.35ID:sOpvCuFk
武器何座どーでもいいくて、キンセツシェイハならなんでもいいんだよなつくっ取る奴からすると
0968名無しさん@いつかは大規模
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2019/09/02(月) 19:49:36.35ID:1wRli4JN
正直フィードバックの内容的にβにいく前に試した方がいいもの結構あると思う
ヒット感演出関連とか。
cβになるともう仕様はほとんど変えられないからな
0969名無しさん@いつかは大規模
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2019/09/02(月) 20:04:26.01ID:IWUp8B9O
アプデでどうにかなる範囲だろ、それ
鯖構成やクラ負荷に致命傷ないか見るのがαだと思ってたけれど
なまじ見た目が出来上がってた分完成間近に見えるんかね
0970名無しさん@いつかは大規模
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2019/09/02(月) 20:30:42.54ID:bz/fGjUn
αで一番みたいのは鯖構成とか通信遅延有りの場合のクラ相互のズレ具合とか
通信エラー発生時の処理とかそういうところだろうねえ。
クラ単体でなんとかなるものは何時でも修正できるだろうし。
0971名無しさん@いつかは大規模
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2019/09/02(月) 20:33:13.19ID:1wRli4JN
もともと全くリアクションないところに明滅や振動を入れるのってそんな後出しで軽くつけれるものじゃないよ
他にも大ダメージでのぶっとび等もつけるって書いてあったけどそうなるとモーションも作らないといけないはずだし
つけたとしてもその表現でいいか確認して作り直さないといけないことだってある
そんなのβでやるには遅すぎる
ガンオンでもそういう挙動関連は全部αで基礎固めしただろ
0973名無しさん@いつかは大規模
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2019/09/02(月) 22:17:47.18ID:IV6aXEm1
この業界のαは基本的に>>970が書いている通り
システム周りや挙動だのグラの修正だのはクローズドβの後にやる所も多いので
クローズβに参加できる人は、アンケートをちゃんと書いてほしいね
0975名無しさん@いつかは大規模
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2019/09/02(月) 23:35:56.11ID:dU2Wu/Ks
弱点のポイントの数を増やすとか、ダメージによってリアクションの大きさを変えるとかって
通信料とサーバ負荷の変化がある仕様変更だから
0979名無しさん@いつかは大規模
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2019/09/03(火) 08:28:54.72ID:CZq6oEfB
ぺリアって何だと思ってググったら
開発中止のネトゲなのか
開発期間が無駄に長くなると怖いな
0980名無しさん@いつかは大規模
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2019/09/03(火) 08:46:04.17ID:N0YLtsVn
ソウルワーカー 
7人目のソウルワーカー


チイ・アルエル(CV竹達彩奈) 実装!!

http://members-soulworker.hangame.co.jp/

http://hg-soulworker.gamecom.jp/event/13_update
https://www.freemmostation.com/wp-content/uploads/2019/01/7th-character.jpg
https://danbooru.donmai.us/data/__chii_aruel_soul_worker_drawn_by_takotsu__ec2dc9870b76a42056b5a79a982afa38.jpg
https://www.4gamer.net/games/145/G014598/20190814067/SS/003.jpg
https://www.4gamer.net/games/145/G014598/20190814067/SS/006.jpg



   ブルーウンコ


  完    全    敗    北
0989名無しさん@いつかは大規模
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2019/09/04(水) 12:43:39.64ID:lh0mSGEZ
ソウルワーカーの運営ってWeMadeだよな
同じ運営のアルピエルはプレイした事があったけれど武器強化にかけた課金額で強さが決まるPayToWinだったわ
アニメ調なのはええんやけどな
0990名無しさん@いつかは大規模
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2019/09/04(水) 12:51:36.75ID:YZqw+eO6
>>985スレ立て乙

エルソードとかの韓国のアクションゲーは日本人ウケする萌え系キャラデザなところは好きなんだけどどれも武器を課金で強化するのが嫌い
さらに衣装ガチャもあるし
0992名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2019/09/04(水) 15:37:54.32ID:yN1Cyw7m
ソウルワーカーは続けてれば無課金でも最大強化までできるからまだマシだな
アバターも定額パッケージ販売だし

エルソードやアホピエルは課金アイテム必須=人権で本当に札束ゲーだけど
0995名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2019/09/04(水) 23:22:02.86ID:bfRx/s0L
次はいつになるやら。αテストのフィードバックレポートのコメント見る感じは
フィードバックを元に調整したり修正したりするみたいだし、時間かかるかもね
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