Blue-Protocol ブループロトコル part2
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■関連サイト
┣ 公式 https://blue-protocol.com/
┣ 4gamer https://www.4gamer.net/games/467/G046741/
┣
┗
■PV
https://www.youtube.com/watch?v=SiA2kqzrx9U
■動作環境
【OS】
推奨動作環境 中画質 WindowsR 7/8.1/10 (64bit 日本語版)
推奨動作環境 最高画質 WindowsR 7/8.1/10 (64bit 日本語版)
【CPU】
推奨動作環境 中画質 IntelR Core? i5-750
推奨動作環境 最高画質 IntelR Core? i7-7700
【MEMORY】
推奨動作環境 中画質 8GB RAM
推奨動作環境 最高画質 16GB RAM
【GPU】
推奨動作環境 中画質 NVIDIAR GeforceR GTX960 (4GB)
AMD Radeon? R9 380 (4GB)
推奨動作環境 最高画質 NVIDIAR GeforceR GTX 1060 (6GB)
AMD Radeon? RX580 (8GB)
【HDD/SSD】
推奨動作環境 中画質 HDD 20GB以上
推奨動作環境 最高画質 SSD 20GB以上
【モニタ解像度】
推奨動作環境 中画質 1280x720 以上のモニタ
推奨動作環境 最高画質 1920x1080 のモニタ
【DirectXR】
DirectXR 11
■前スレ
blue-protocol ブループロトコル part1
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/mmominor/1562729643/ メイプル2
ソウルバインダー来るぞ…
準備はいいか? >>14
見えたけどえっちじゃないかった
下着の種類は増えてもおかしくなさそう 二次創作盛り上がるように色んなえちえちキャラ頼むで βまでの盛り上がりも、たいていは課金制度の発表で大荒れになるのが
これまでのMMOの流れなんだが さてBPはどうなるだろう >>14
見えるも何もキャラクリで衣装外して完了させると下着姿で出撃する
衣装は完全にアバター要素だったからインナーも増えるといいね パンツゲーか興奮してきた
ブルーパンツシコル!!! >>18
アバガチャですら叩くやついるからもうそこはどのゲームも仕方ないだろ 時代は基本無料で衣装ガチャ有料
P2Wになると速攻で過疎る 月額でもええで
ただほぼ同時期にロストアークが来るから課金周りで失敗した方が
負けるのでは 公式ツイッターももうCB付近までダンマリなのかね
話題性が全く無くなるのはよろしくないと思うが 対人はガチャゲーにしやすいが、ガチャにもいろいろあるわけで
武器とかやったら絶対に終わる
イマジンとかだったら利益でるのか微妙
アバターとか衣装とかマウントとかなら全然アリかな 大規模に立てた次スレは前スレが埋まるまで誰も保守しなくて落ちた MMOの部分もある、MOの部分もある
MMMOってことでハイブリットでいいんちゃうん? 運営がMMOと発言してないからMOの認識に軍配上がる
何度も言うがMMOは自称MMOを名乗り上げるが
MOの場合は自称しないのが普通 あくまでオンラインのアクションRPGだから
MOやらMMOなんて括り自体がいらん どっちでもいい どっちでも何もかわらん
だけど何故か拘る人が居る
MMOに親でも殺されたのかな? ローカルルールより
MMOゲームとは:
Massive Multi-player Online(大規模多人数オンライン)ゲームの略。
・ひとつのゲーム世界に数千人以上のPlayerが同時に接続可能
・Playerがいなくてもゲーム世界が常に存在し、時間が経過する
この条件を同時に満たすゲームの事
5chでの分類ではMMOになる
少人数のマルチプレイゲームはネットゲーム板へ
まあサービス開始するまではここでいいんじゃね chの接続可能人数がα限定の仕様だったとしても
近くに50人くらい居るだけでフレーム数ガタ落ちするようなゲームじゃ
たとえ少し改善した程度じゃとても1000人収容なんて無理だし
結局は小規模なオンラインアクションだと思うわ そもそもMMOとMOって両立できるものだろ
大半のMMOの中にMOがある時点で 勝手に小規模に立て
ゲームタイトルに公式表記ではないハイフン挟み込み
>>1に公式ツイッターすら載せず
そのクセ公式でさえMOと言ってないのに勝手にMOに分類してる4亀だけは載せ…
随分気味の悪いスレだな
このまま公式表記ですらないスレタイや>>1が訂正されないとなると
ネ実3に次スレが立つまでの繋ぎになるかなここは >>49
公式でさえMMOとも言ってないのに随分とMMOだということにしたそうだな >>49
殺されたDQ10おじさんの書き込みにそっくり >>50
むしろMMOということにしたくない人たちが頑張ってる印象だけど・・・
細かい定義はともかく、プレイした限りのイメージではMMOだと思うけどね 目欄空にしてるやつは自分はやべーやつですよってアピールしてくれてるからありがたい >>50
↑
こういう、「MMOだということにしたそう」とかこっちは言ってもない事を急に言い出してイチャモンつけてくる奴は確かにやべーな
普通の人には聞こえない声が脳内に響いてそう とりあえずMMOじゃないんで生活や生産みたいな余計な要素はいらんよ ベータ終わった後に存在知ったんだけど何でもっと早く教えてくれなかったんだよ抓るぞ アルファでアンケートスキップした屑が
ベータ参加できず発狂する哀れな姿が見たい >>62
その程度の意識の奴ならcβ参加できなくても問題ないだろ
確定でcβ参加権を失っただけでcβ開催前に追加募集はやるだろうし αでアンケ出さないやつは永久に参加券剥奪でいいと思うけどな αに参加した人に聞きたいんだけど、キーボード+マウスだと
WSADで前後左右に動けるのは確認出来たが
左右の回転はマウス操作で出来るのかな? マウスで視点が回転する
W押しながらマウス動かすと、マウスの動きに合わせて走る方向が変わる WASDで移動してマウスで狙いつけるかFPSやってる感じの操作感だった >>58
うっさい、コントーラーを足の小指に落としてもがき苦しむが良い >>49
誰も立てないから、ここが本スレでええやろ
次はpart27でお願いね ソースあるならマジなんやろ
ないならお前の妄想なんやろ ここまで焦らすんなら一気にドバーッと情報出して祭りにさせてほしいね 9月のTGSは間に合わないかな
何かしら出せればいいが ネ3はマジキチしか居ないのに3にこだわるからな・・・ 半数以上はネ実3にいるからな
しかしネ実へのこだわりってなんなのかね
かつてのFFやROの覇権ぶりが今でも眩しく映ってるのか MMOともMMO以外のネトゲとも分類できないからじゃね
単純に板違いになるから 時間帯的にアルファできなかったんだけど
フィールドの種類自体は少ないんか? IDはいくつかあるみたいやけど >>90
そうするとここ小規模MMOでも板違いだし、もっとも相応しい「ネットゲーム」という板があるんだがな
かと言ってこの件を説こうとするとド発狂する連中がまた謎な訳で。思い入れや帰属意識ってのが強いんだろうね >>92
ネットゲーム板のガイドラインや扱ってるゲームとは合わないんだろ
MMOとも言えないしMMO以外のゲームとも言えないからネ実なんじゃないの
シンプルに分類の問題であってナニナニ板がーとか思い入れがーとか妄想じゃ?
まあ正直どこでも良いわ 人が多いと程度の低い煽りも多いし過疎ってても重要な情報は誰かがシェアしてくれる
わざわざ不快な書き込み見る必要はないかなって >>95
アンインストールはしたが、圧縮して保存はしてある。 ゲームのジャンルだけはっきりしてほしいよな
MMOなのかMOなのか
明言たのまい(ゴキュッ) そもそもMMOを勘違いしてるやつが多すぎ
MMOやMOはゲームジャンルじゃなくて鯖環境
MMOってのは「鯖が許容出来る人数がすごく多い」って意味だぞ
「IDではなくフィールドで狩りをする」とか「オープンワールド」とか全然関係ないからw
ゾーンで別れてたって鯖が別れてるわけじゃないだろ?別のゾーンから呼び出せるんだから
ブルプロの鯖環境はどう考えても普通にMMOだろ
ゲームジャンルはアクションRPG
チョンゲ大好きクソ亀が国産ゲーの宣伝したくないか、バカみたいに勘違いしてるだけ 永遠と運命を解き放つ君と生まれ変わる伝説を紡ぎ出す意味を知るRPG 4亀はα前からMOとか書いてたけどどういう区分けしてんだろうな、適当に1バンナムかける
>>95
消してないけどそこそこSSD食ってるし移動させようかな 俺はフィールドがインスタンスゾーンじゃない環境ならMMO
フィールドも個人やパーティのインスタンスゾーンになるならMOと分けてる
ただFF14みたいにフィールドがあるけどフィールドの意味がモブハンとかいう糞コンテンツ以外殆どなくて
ほとんどインスタンスで遊ぶからあれは似非MMOとしている >>106
いやFF14なんてここ10年くらいのMMOじゃかなりフィールドで出来ること多い部類だぞマジで
メインコンテンツはIDだけども
FF14はMMOじゃないって意見よく見るけど絶対間違ってると思う 今更フィールド狩りとかID周回とかさせられてもなあ フィールドでドラゴン倒すのはおもろかったw
ch洗濯はほしかった うん、だから今更既存と大差ないMMO出してどうすんだろね
10年くらい出すのが遅いんじゃないの ch選択欲しかったな、でも入場可能数によっては膨大になりそうだから難しいのかな?
改善されたけど二日目の逆鱗人まばらすぎて辛かった 普通に需要あるでしょ
自爆したけどToSが物凄い注目集めてたし
今はFF14に人が集まってるけどちゃんとした大作来たらかなり移ってくると思う ToSの恵まれた初動からの転落はヤバすぎた
ネクソン様流石やで
任天堂ソニーMicrosoftが海外団体のガチャ確率開示ポリシーに則るってニュースはあったけど既に表明してる企業にバンナムがあったな
海外展開の見通しはあるのかないのかわからんな 10年前じゃこんな綺麗なアニメ調グラフィック作れなかっただろ
アニメキャラをそのまま3Dにしたような出来損ないばっかだったし 俺がMMOに飽きてるだけかね
αは3日プレイしたけどもうやることないわって感じだったわ
あとはもうフィールドお使いとID周回の繰り返しだろ 惰性で古い作品やってるユーザーばっかりだし基本無料の新作ならある程度食いつくでしょ
ただ初動で「よくあるMMO」レベルのコンテンツ量を用意できるかはね・・・ とりあえず現時点の推奨すぺっこぐらいででPC組むけどオープンベータはいつになるのよ FF14信者がネ実3からPSO2を追い出したいから向こうで荒らしてるだけ
昔から正式前は小規模ってきまってるからな
β待ち多いがβ来るとしてもあの出来じゃ来年中は無理だぞ あの出来って・・・αにしては相当作り込んであったような気がするが お使いゲーにしたくないなら生産充実させれば良いじゃない
それなら個人で任意になるんだし 平均的開発期間もブルプロαの完成度も知らないエアプアンチだか
時間と金かけてクソゲーしか作れないチョンゲジャンキーだかしらんが
必死なネガキャンすら見当違いで微笑ましいw FF14信者がネ実3からPSO2追い出してなんの意味があるんだよ FFやってる理由ってほとんどの人が消去法で選んでるだろ
新規IPが来たら一気に過疎りそうな気がする FF14は致命的に戦闘がつまらない
プレイヤースキル関係なく猿でも勝てる 金玉げーは予習復習大事だからな
パターン覚えて同じ作業繰り返すだけ >>132
FF14は何年も前のゲームなので仕方ないね
その点ブルプロはアクションゲーだから爽快感があって楽しそう アクションゲーの方がPS差出やすいんだから高難易度クエや高速周回クエだとどっちにしろギスると思うが
PSO2とかずっとその問題がつきまとってたし 過疎化が進行すると、LvUp報酬とか言って良装備配布してくれるさ FF14は好き好んでストレス背負ってることに気づいて引退したわ 国の事情はよく知らんがPSの差でギスるのは別になんとも思わねーな
むしろLV制の単調作業のがギスるわ
仲良くなったフレに「ここ行きたいからLV上げてね?」なんて要求したかねえ ゲームやる友達なんてある程度同じラインのやつ選んで仲良くなるもんじゃないのか
お互い遠慮して疎遠になるだろ遅かれ早かれ 報酬目当てに友達でいたがるようなのもいるぞ
ギルメンなんだから連れてって☆みたいなやつ アクションでミスったら即死です、な覚えゲーはやりたくないなぁ つーかLv制じゃなくても装備なりどこかで制限設けられるんだから一緒じゃね? >>146
このゲームでも適正LvのIDで杖だと即死する攻撃あったぞ?
自分がミスって即死するのは別にかまわないけど他人のミスで全滅は嫌なんだよ 適正レベルだと面白かったな
何人か死人出して起こしながらクリアが楽しいわ やっぱブルプロも上位コンテンツはギスギスしてしまうんか? ギスギス云々の議論はほんとうんざりだわ
エンドコンテンツがギスるのは当たり前でしょ難易度高いんだから
ギスるのが嫌なら自分の装備や腕に見合ったとこで遊べと
そんなんどこのゲームでも変わらない話
画面の向こうに人が居るってことを分かってない人が多すぎる どこの誰かもわからん奴なんかNPCと変わらんからな どこのゲームもそれで失敗してるんだけどね
気軽に遊べないゲームはそうやって先細りしていく だからその気軽に遊べるとこだけやれよって話
今時のゲームは運営がちゃんと難易度とか細かく表示してくれるでしょ ガチはガチ同士エンジョイはエンジョイ同士で固定組んで
互いに関わらないのが平和への道 プレイヤーはゲームを選べるんだよ
エンドコンテンツ遊べないならわざわざそんなゲームやらんわってやつが多数 気の持ちようっちゃ持ちようだけど
高難度って銘打ってるとこは操作練度や知識あるのは前提条件で
そういう人たちがキチン準備してやっとクリアできるってコンテンツなわけで
煽られたり叩かれたりしてるのは大抵下調べも準備も練習も何もせずに死んで足引っ張てる連中だし
もっと周りの人の気持ち考えたりしてくれよとしか言えんわな あのさぁ…エンジョイ勢が適当に予習もせずにクリア出来るようなのがエンドコンテンツのゲームなんてすぐ寿命が来るに決まってるだろ… 難易度の高いゲームを攻略していく楽しさは理解できる
でもそれは万人に受け入れられるものではない
そんでこのゲームは買い切りのオフゲではなく継続して運営する必要のあるネトゲだから
一部のプレイヤー層に支持されるだけでは運営していくことはできない ってことは高難度も必要って事じゃん
ヌルゲー難度しかありませんよって内容のほうがよっぽど一部受けじゃねーの アクションゲームなんだしそこはある程度しゃーなしやろ
とは言え金持ってるオタクをいっぱい釣れるグラだからな
うまいこと抱きこんで運営してもらいたいもんだ アクションだからキャラを動かして楽しい、戦闘に爽快感がある
それとプレイヤーを飽きさせないアップデート頻度やイベントだな
これを長く続けるのは大変なことだが 上手下手に関係なく誰にでも楽しめるという要素は重要だな >>165
fezやpubgみたくシステムがきっちりしてればアプデが望まれない場合もあるかもだけど
PVEだとどうなんだろうな・・・
延々と金のかかるアプデばかり望まれて
作り手が参ってしまうんじゃないかと心配になる 永久的に遊べるモード欲しいね
FF14のPVPは大失敗してたけど、そもそもMMOにPVPは向いてないのかね
激難エンドしかやることなくなったらFF14みたいに辞めそう エンドが簡単すぎる!やることなくなった!→過疎
エンドが難しすぎる!ライトユーザー軽視だ!→過疎
終わりだね 自キャラをロリ貧乳にできるならそれでいいんじゃ!
あとぱんつも見せろ!!! そこそこのアクションとハウジングあれば住みたい
効果音ヤバすぎたけどまあそこはすぐ直してくるだろう そうだゾ
地球人は全員FF14信者だから一刻も早くこの世から逃げた方がいい すぐ繋がってサクッとクリアできるスタイルが良いわ
このゲームが長く遊べる遊べないは生産の出来も結構大きく左右しそう FF14民はギミック覚えてDPSガーってまだやってるの?もはやRPGですらないよね 俺も下手くそだしヌルゲー路線は歓迎だけどアクションゲーだしなあ
ある程度のギミックはあるだろうし「〇〇したらボスがダウンする」とかさ
そういうの一切めんどくさいから通常攻撃だけでクリアさせろとか動画見ながら手抜くとか
他の奴が倒すからクリアできるんだからいいだろとかそういうの増えてくると寒いからその辺はケアしてほしいな ゲーム性を落とさずにヌルゲーにしろはもう訳が分からない フィールド狩りメインで頼むわ IDはチャットできないコミュ障用の補助って感じで >>170
MMOにPvPが向いてないんじゃなくてRPGにPvPが合わない
強化やLvの蓄積が差になって腕の勝負にならない
ここらへん一律にすると多分今MMOでPvPしてる層には耐えられないだろうな まぁ一律で行くなら素直に対戦ゲーやっとけば済む話だが
対戦ゲーでの純粋な腕の勝負じゃ勝てない連中が
装備や蓄積なんかの腕以外の要因で強くなってイキる為の場がPvPだしな >>188
韓国ゲーは知らないが最近のMMOのPvPは
装備やレベルは一律でスキルやビルド遊ぶタイプになってるのが増えてる
FF14のPvPもそのタイプだけど、PvPのゲームルールが微妙過ぎる 自分の作ったキャラ動かして対人したいだけの奴が大半だろ 別に真剣にやりたい訳じゃない >>190
ネトゲ黎明期と違って今は対戦物のネトゲなんか腐る程あんだから
わざわざMMOで対人やる必要無いんだよな そのPvP系MMOが今や軒並み失敗してるんだよな
どれもこれも全くと言っていいほどウケてない
それでも格ゲーヲタは近接格闘以外に芸がないから
たとえ大流行していてもドヤれないFPSは出来ないし
ドヤるために対戦しか脳にないからオワコンPvPに格ゲーの蜃気楼を見出し
ゲーセンで満たされていた自己顕示欲の幻を追うようにMMORPGに他人の目を求める 頭使ったり反射神経要求されると厳しいおじさんくらいだろ
時間か金で解決できて勝てるPvP求めるのは 格ゲーとMMOのPvのどの辺りに相関性があるのか意味不明すぎる >>189
これだね、金や時間を使えば気持ちよくPvPできるのがMMORPG
純粋なPSに頼りたいなら格ゲーやFPSするべき
MMORPGでも装備制限のある対戦ルールもあったりするけどそれがメインにはならんよね そういえば!アニメ調3DネトゲでPvPといえばKurtzPelというゲームが始まってますね!(ダイマ) せっかくアニメ調なんだからストーリー更新するときは30分アニメ1本作るくらいの力入れてほしい
立ち絵の紙芝居とかいらんから いい加減pv勢はただのノイジーマイノリティだって気づいた方がいいよ
MMOのpvpなんて所詮ニッチコンテンツ 俺もノイジーマイノリティ言いたい
必死にかっこつけたい >>204
そこまで力入れるかはわからないけど公式サイト見る限りはシナリオムービーがんがん動きそうだね >>205
日本のMMOでは、だろ?
まるで世界全体のMMOでPvPがニッチみたいな言い方するなよ 多分次はサイレントマジョリティ〜☆とか言い出すよそいつ >>209
まだぎりぎりまともだったMMORPGのPvPってWoWのアリーナくらいしかしらんぞ
あれは装備自体がPvP専用装備であとはキャラの性能一律だったのとブリのやる気があったころまではの話だけどな
それでもやってるやつはPvEの1/10以下のニッチコンテンツやったぞ?まぁそのころのレイドコンテンツもそんな感じの選ばれしものしかできないものだったけど 日本に限った話で十分だろ
どうせ日本鯖で遊ぶくせにセカイガーってアホかよw 根本的に日本じゃPvP嫌われ者だから。
PvPやりたい同士で勝手にやる分には構わんけど、誰彼構わずPKしかけられるようなゲームは直ぐに廃れる。
PvP可能鯖とPvP不可鯖作ったら可能鯖過疎りまくりの、不可能鯖満員御礼になるパターンばかりだしな。
PvPやりたいやつはFPSやってれば良いのに。 FPSとか所謂普通の対人物で勝てないからMMOのPvなんやで 自分が勝てないことを味方のせいにしないとメンタル保てないやつがmmoのpvpやってるイメージあるね 昔のMMOは毎日国家間戦争してるのとかが流行ってたな
クリゲーだったけどあれは楽しかった PvPのことをPvと略してそれをやめろって2ちゃんでいうの15年位前から見てる
もっと昔からあったんか? タンクのことタンカーって言うなとか最近見なくなったな >>221
タンカーはTERAでは公式なんだが?
初めてクライアントで見たときは開いた口が塞がらなかった 意味伝わればどうでもええわ
そんな細かいこと童貞しか気にせんわ PvPはあってもいいけど
街中に闘技場作って、そこだけ可能ってシステムにしてほしいわ タンカーとかDPSでグチグチ言ってる奴って課金の誤用に対しても文句言ってんの? ゲーム内で対人プレイヤーにいちゃもんつけるのは怖い・・・
せや2chでイキったろ!PvPとかゴミ!MMOPvPプレイヤーとか負けカス!
陰キャさんさぁ・・・ >>229
WoW流行った頃には普通に定着してたろ
ゲーム内での表示もDPSだしな アンケート内容の公開はよと思ったけどα時点でそういう事してるゲームあんま見ないな タンカーはないわw
公式でタンカー表記してあるゲームはそれだけで捨てる 小学生の頃よくいたなあ、どうでもいいレベルの誤用とかを指摘して自分は頭いいアピールする子 大人になってもいるんだよなぁ、「〜な」とかドヤ顔で揚げ足取ってる奴 αちょっとだけやったけどジャンプ攻撃したら浮いたまま地上と同じ攻撃しながらストーンと落ちるの見て激萎えだったな
今後追加されるかどうか知らんがアクション推してるくせにジャンプ攻撃すらないとかポチポチゲーとなんも変わらんやろ αだからな
αテストの意味わかってるやつまじで一人もいなかったんだろう とりあえずクエストの受注と報告はほぼオートにしてくれ
いちいち街に帰って受諾
フィールド行って◯◯を◯体倒せ
◯◯を◯個取ってきてくれ
わざわざ街に帰って報告
何十年前のゲーム設計なんだよそれ クエストの受注の自動はねーけど、報告はオートでも良い気がするね
倒したら街だけで開ける大容量のバッグの報酬インベントリ入ってるとかでいいわ ゲームの軸も定まってない状態で実施するαテストに何の意味があったのか謎 >>247
がんがんアンケートに書いてくれ
運営に響けば採用されるだろう
誰も発言しなければ現状がユーザーに受け入れられたと判断して、このままよ ぼくのかんがえたさいこうのえむえむおーあーるぴーじーw αだしな。ゲームの操作感とかUIとかIDの難易度とかフィールドのMobの按配とかもろもろの雑多なテストだったんだろ。
流石にこのままの内容で正式は無いわ。 流石にこのままの内容で正式は無いわ
そう思ってた時期が俺にもありました 上にかいてたカーツペルやってみたけどアニメ調グラで見た目はいいが課金が昔からの韓国系MOみたいな武器ガチャ&コスチュームガチャなのな
なんかネトゲっていつもこんなのばっかでもう飽き飽きなんだが
国産のブループロトコルはこういうのとは違うと信じてるぞ ガチャだけどsteamのゲームだからマーケットで好きなの取引できるしむしろ理想な部類じゃね https://dengekionline.com/articles/8403/
超美麗なオンラインゲーム『ブループロトコル』で絶景ポイントを探してみた!
もうネタないなら無理に記事にしなくてもいいのに
もしかしてCβ近いんだろうか >>259
単にPV稼げるからじゃねーの
SSにセンス感じないけどなごめんやけど cαの存在を締め切り後に知った俺からするとゲーム内画面見せてくれるのは普通に嬉しいよ 超綺麗とか書いてあるけど画像の解像度低くて全然美しさがわからんけどなんこの記事・・・ チョンゲーによくあるテカテカなマネキンよりはBPみたいなアニメ調の方が見やすくて好きだな
美麗かと言われると?だが グラの綺麗なネトゲなんかいくらでもあるけど、次の「高品質なアニメ調の国産ネトゲ」はこれって感じかな
a参加したし次のテストも楽しみにしてるけど、公式からスクショとかだけでもいいから情報降ろしてくれないとそろそろ興味が・・・ ゲーム内容はどれだけ調整入るかわからんし、キャラメイクどうするか考えるぐらいしかないよな。
βテストに向けてキャラメイクのお試しが出来たりするといいんだがな。
cαのクライアント使ってそういうの作ってくれないかねぇ こんな壁画みたいな場所アステルにあったのか
屋根の上登れるの知ったのも終了十分前だったし探索できてねぇ 逆鱗と遊んでばかりでビーチにすらいってなかったわ
次のテストではもっと風景とか堪能しよう <255
コス&武器って見た目だけで性能変化ないからいいんじゃない? ダッシュ無限でいいなと思ったら見つかるとスタミナガンガン減るのがなぁ
広いフィールドマラソンさせるくせにこんな糞制限入れんなよ 来年も再来年も立ち消えもあり得るし
明日いきなり月末にテストやりますなんてのもあり得る
20xx年中旬頃オープン予定とかくらい教えて欲しい そんな早くないよ
開発人口2000人いるならわかるが
早くて半年後にもう一回α
そのあとβだから余裕で2021年 TGSで追加情報+Cat2回目の告知
12月にcβ
その後oβなしで引継ぎなしのサービス開始が3月の決算前
この辺が現実路線だろうな バンナムのガンオンの場合
クローズドベータが2012年10月
サービス開始が2012年12月
よってブルプロは今年の10月にクローズドベータ
12月末にサービス開始の可能性は十分にある
今年中にサービス開始して欲しい あと、ガンオンの場合アルファテストが3回あって
3回目のアルファが2012年8月
ブルプロはアルファが1回だとすると
やはり年内サ開始の可能性はある よく話題にあがるガンオンってのが良くわからんけど
それってCat時点ではそこそこ遊べたような出来だったの? >>281
俺もこれに近いペースで来ると思うわ
じゃないと電撃オンラインにあんなしょーもない記事出稿せんやろ ガンオンはそんなんだったからあのクソクライアントなんだな >>286
早くて20年の年末商戦に出るかどうかだぞ?
それからPS5専用ソフトが採算とれるまでシェア伸ばすのに2年はかかる
そんなに待てるかい αの時点でかなり作り込んであったからそれほど待たせないと思うけどね
PS5は発売後に対応すればいいし 一週間経たず飽きるような内容しかできてなかったように思うが
都市は一つしかないし世界も狭い βならともかくαであそこまで動かせるとは正直思ってなかったからね
エラー落ちも無かったし 早く第二回αやってくれないかな
後から知って応募できなかったんだよめちゃくちゃ期待してるから遊ばせてくれー まだα終わってから半月しか経ってないわけで
今はアンケートや要望まとめてる最中だろ Catで一度もエラー落ちしなかったことは当たり前のことのように思えるけど正直好印象だった
あとマッチング不具合も即対応してきた辺りもかな
なのでこの開発には期待しているけど運営がどうなるかだけが本当に心配 ガチャと月額無料とタイ人だけ避けてくれたら内容がCatレベルでも買うわ アルファテストでバグ300個ぐらい見つかってそのままバグ一つも修正せずにオープンベータに移行してアホみたいに課金アイテム(ガチャ含む)ばかり追加しまくって半年で全体の95%が引退したToSに比べらればマシ TOSは開発がうんこすぎて有志がアドオンでUI改善させてたからなあ・・・
しまいには開発はユーザーから有志のアドオンバグるから下手に中身いじるなとか言われる始末だし TGSまでは他のことしながら過ごすのが健全
泣くのはそれまで待つヨ BPほど安定して遊べたテストって最近じゃ記憶にないけどなぁ
正式スタートですらメンテ祭りで詫びとか普通にあるし 製品版で最初から安定なゲームもあるっちゃあった
もれなく早い段階でサービス終了してるが過疎でだが とにかく完成度を高めてからサービスインしてほしい
そのためなら1年くらい待てる
あとガチャ課金はやめて月額課金にしてもらいたいと個人的には思っている
月額課金なら内容さえ気に入られればFF14のようにじわじわとユーザーも増えるはず
(FF14は嫌気がさして2年でやめたが・・・ギスギスオンラインだけは勘弁) バンナム中国で好調だから株価凄いあがりそうだし
こっちはのんびり色々作りこんでから出してくれ 時間はどうでもいいから作り手側が納得できるものを出してくれ 月額で人が集まるわけないじゃん
名前だけである程度人が寄ってくるFFやガンダムじゃないんだぞ 決算来る前に売上欲しいから無理矢理リリースとかいう糞みたいな理由で出さないことを祈る 年末位でβやって来年上半期中には
基本無料のガチャありで正式開始ってとこだろ 衣装とハウジングとペットはガチャ課金で良いので充実して欲しい ガチャなんか入れて人が集まるわけないじゃん
ガンヲタという絶対の信者がいる版権モノじゃないんだぞ BPの場合キャラガチャなんかはマッチしないから心配してないけど
ブーストアイテムとか武器とかバック容量とかの販売はありそうだな
個人的にはそれは全然許容だけどできればアイテム堀の楽しみは残してもらいたい
とか思ったけどCaTでは素材使って強化だったな
武器の現物ドロップと素材強化をうまくその共存というか・・・ ブーストやプレミアム課金なんかさんざんチョンゲで失敗してるじゃん
今更そんなのやらかしたら人が集まるどころか離れてく一方だよ
一番ねーよ ガチャジャンキーこそ妄想から目を覚まして欲しいわ
パチンコ行ってろ 基本無料+アイテム課金と月額課金なら利益100倍ぐらい違いそうやな 月額無料(最低限度のプレイ環境、時間制限など)
月額エントリー(基本的な環境)
月額プレミアム(上位の環境)
上記から1つ選択
+
コスチューム、ハウジング、しぐさ諸々の課金要素(非ガチャ)
これでいいだろ 無料は必要だと思う、カムバックしやすさが全然違うから >>319
パチンコとかギャンブルじゃないか
ガチャ課金はお布施だからぁ!!!
精神性が全然違うのよ、多分 ステータスに関係ない衣装や染色の特別色が課金要素だろうな
防具をわざわざアタッチメントと呼んで衣装と切り分けて
見た目に一切反映されないアイテムにするんだから
ここを課金要素に出来るはずがない
じゃあ武器だけでガチャ出来るかと言えば
防具がガチャれないのに武器だけでやっても先細りが決まってる
最初からガチャが入り込む隙間なんてないよ
αやってりゃ誰でもすぐわかる
機能制限した無期限体験版と月額製品版の2つで十分だな
月額以外に10時間150円とかでプレイタイム販売をすれば復帰もしやすい 1番良いのは
最初の1ヶ月は無料でお試しプレイできる
その後はキャラ1人作成料5000円を支払う
月額は無料で衣装課金ガシャ 力を入れている新規IPで海外展開も視野に入れているのに
ガチャ入れるなんてギャンブル、運営がするわけないだろ
…しないよな? ロストアークがあれほど作り込まれてたのに本国ではイナゴがコンテンツを一瞬で食い尽くして過疎った
日本人向けに必ずハウジングやコミュニティ要素を付けるべき >>328
別に日本と海外で同じ運営しなきゃいけないって事も無いからw >>331
サービス開始から今までいくつの鯖統合したか言ってみ??? あああああ早くロストアークやりてええええええええ
世界一のMMO俺も早く体験してええええええええええええええ すぐに飽きられるのは多くの場合エンドコンテンツの問題だよな
ブルプロにはその解決策となるようなものは今のところ見られない αの意味をわかってないアホがまだコンテンツガーとか言い出したよw ハウジングは何が楽しいのかが分からない・・・
ブルプロはガンオンと同じように
日本での課金システムと海外での課金システムを別にする可能性が高い
日本は課金ガシャ、海外は月額制になると予想 ガンダムという超弩級ハイパーウルトラダイナミックスーパーIPを持ってしてもあのザマだったのに今の時代新規のブルプロでそんな強気で来るだろうか?
いやガンオンは十分保った方か なんで国産のタイトルってLV制を導入したがるんだ?
ハクスラ要素を濃くすれば廃とライトが2分化して新規が参入しずらくなるし、
エンドコンテンツだって延々と作り続けなければいけなくなる
どこのゲームでも新規に与えられるのはいつも、先人に食い尽くされた焦土ばかり
オンゲとハクスラに親和性があるのはわかるが、どうにかならねえのかな・・・ もちろんハクスラが好きな奴がいるのは知ってるし、それを否定するつもりもないけどさ
かけた時間がそのまま強さに直結するようなゲームだと、
LVや装備がコンテンツを楽しむための前提条件みたくなってるのは悲しいわ
そしてそれが、以前楽しめたはずの雑魚敵との駆け引きを破壊するために使われるのも
そういうのを目の当たりにすると、どうしても哲学がはじまっちまう レベル制無くしたら強さを測る指標が装備かPSに寄るから高難易度ダンジョン来たら格ゲーみたいに一気に過疎るで スキル制のある意味到達点ともいえるMoEがあるだろ 何やっても過疎る(根拠は俺)おじさんリアルで嫌われてそうで哀れ 嫌われる以前にリアルじゃ人との接点が一切ない生活してそう かけた時間=強さがいやなら札束で戦うゲームすればいいんでないの
レベルを上げてボスを倒す意外にもなんかまったりできるコンテンツが有ればいいなとは思うけど 格ゲーが廃れたのはSRPGと一緒で、2Dでデザインされたゲームだからだよ あれだけ息の長いMoEで大して売れてないとか
MMOエアプかよ まだ固定ファンなんかいない完全オリジナルIPなのに
よりにもよって長年ガンヲタに支えられて、ガンヲタありきで
商売が成り立ってるガンダムを引き合いに出すアホって脳の病気なの?
ガンダムがどうのこうの言い出す奴って大体
基本無料・ガチャ・プレミアム課金・高額課金商品なんかの
チョンゲ御用達不人気要素を推してくるよな
ネガキャンしたいのかアタマがチョンゲなのか、とにかくワンパターン >>337
俺みたいにエンドの合間にやるハウジングを物凄く楽しみにしてる奴もいるから許してくれ
しこしこ家具作って年単位で家整えていくのが好きなんだけど
メイプル2は土地もらった瞬間に全家具全パーツ無限に使い放題で
そうじゃねえんだよなーーーーってなんってしまった
面倒だからアレでいいって人も多いとは思うんだが >>353
頭の病気は君やで
カウンセリング受けなはれ パチンコチョンゲの事を言われると我慢できなくなってすぐ反応w
これもワンパターン レベルなしのがやりたいなら、カーツペルやればいいじゃない? >>357
煽りでも何でもなくガチでよ
認めようが認めなかろうが現状は変わらんぞ
お大事に >>352
たまたま死んでないってだけで鳴かず飛ばずのマイナーゲーだな レベル無しでMoEみたいなステ(熟練度)配分制でも俺はいいけどこのシステムはかなり人選ぶからな アルファの存在を終わってから知った負け組だが
このグラなら本当のRPGとして生活系ゴリゴリでもいい気がするんだが
みんな結構ガチガチなゲーム性を求めるんだな やりたいのは戦闘とキャラ育成であって
おままごとじゃないんだよなぁ 生活系ならスマホでいいだろ
サブ要素であるのは構わんがなんのためのPCゲーかと おままごともいいけどそれにはゲームへの没入感が不可欠
街の雰囲気は最高だけどフィールドの採取がただ光ってるの拾うだけとか細かい部分までこだわらないと没入感薄れるのよね おままごとかー
そう言われるとそうだな
でも生活系ならスマホゲーで良いってのは意味わからんが
まあ真のおままごとゲーなんてやった事ないからどうなるのかわからんが もしIDに回数制限とかあったりサブやる必要もなければ
暇潰しに生活系コンテンツで遊びたいな コンテンツ食いつくされるから制限掛けて延命させようってのがそもそもな 生活系コンテンツの意味はよくわからないが、
採集とか生産とか露天とかマイルーム作ったりする機能のことか?
BOTや業者やRMTとかの問題は大丈夫なんだろうか
運営が公式RMTとかしてくるような展開になったら悲しい 基本的にはそんな感じだろうな
ハウジングがエンドコンテンツとしてメジャーなんかね
食事とか睡眠とかまで行くとダルいか
おれはそこまでやるのが好きだが 既存のMMOと同じ層を取り込んでも長時間ダンジョンを無言で周回するコンテンツ食いつくすリアル貧乏効率マンしか残ってない
コミケに金突っ込む層を取り込んだ方がまだ未来がある
アニメとほぼ同じ行動がとれるカジュアルMMOをめざせ 生活系無いと最終的にクソ2みたいに深みの薄い虚無ゲーになるぞ このレベルでキャラメイクが充実してないとめちゃめちゃ肩透かしだよな
アクションRPGで売るなら英雄伝くらいが好きなんだけどな
あれはハム系だから賛否分かれるんかね いや、>>352 の解釈を借りるなら、
生活系コンテンツを充実させても国2の終焉は止まらないと思う
あれはストレステストの実験場であって、何が足りなかったとかそういう問題じゃない まあこのゲームは国2ではないから
そうならない事を願うしかない 生活系や生産は力入れて欲しいね
ID周回やレベル上げなんて他にいくらでもあるんだから、雰囲気ゲーというか、アニメの世界を作る感じで頑張ってくれ 戦闘だけだと速攻飽きるだろうから何でもいいからコツコツやれる要素は欲しいな バーが陽キャの巣窟になるんだろうな
陰キャは狩り狩り狩り!w 生産系を充実させてスーパーマリオシリーズみたいなミニゲーム詰め合わせも山ほど入れてほしい
マッチング形式の協力ゲームとかマリオカートをもっと簡素化したレースゲーとか
戦闘はダンジョン自動生成型でもない限りどうせ何やっても不満言いながら勝手にハムるんだからほっときゃいい
戦闘以外のコンテンツを増やさないと客層と価値観が凝り固まってギスギスする 生活系も報酬がないと遊ばれるのは最初だけでほとんど誰もやらなくなるんだよな
結局ダンジョン周回してレベル上げて装備集める方がプレイヤーは強くなる
だからといって生活系を必要不可欠なものにすると今度は戦闘だけしたいプレイヤーから不満が出る
ミニゲームはメイプル2が充実してたな
面白いものもあったけど長く続けるようなものではなかったね 嫌ならやらなくてもいいぞやらなければステ上がらないけどなみたいな自由と見せかけて実質強制の糞要素じゃなければ生活系でもおままごとでもなんでもいいぞ アクションRPGなんだから生産なんかNPCにやらせとけばいいんだよ まだブルプロをMMOだと思い込んでるおじさんが多いからしゃーない 酒場とかで仲間が集まるまでだべってて
揃ったら何回か狩り行ってまたのんびりするくらいのスローライフでいいわ
血眼になってコンテンツ終わらせてやることねーとか文句言うより
全然楽しいと思うんだが そういうプレイもありだと思うよ
でも実際はダンジョン周回してレベル上げて装備を集めるプレイヤーばかり
3日でリセットされるαテストですらプレイしてる人はレベル上げや装備作りをしていた >>387
MMOってどういうゲームのこと言ってるの?
ゲームタイトルじゃなくて概要で説明できる? 目的の無いまま遊んでいてもダレてきていつの間にフェードアウトするしαについては戦闘が楽しかったからずっと狩りしてたわ >>391
お前に説明しても脳ミソのスペック足りなくて理解できなそう MMOなんてガチ勢やまったり勢入り混じって人それぞれやりたいことやればいいねん
生産しか興味なくて採集と工房の往復しかしない奴とかギルチャでずっとダベってる奴とかいてもいい
問題はそれぞれが楽しみを見出す前に飽きてしまうような陳腐な作りで人が定着しないこと オンゲっていつ終わるかわからないから
急いで楽しめるだけ楽しんでしまおうみたいになってしまうところあると思うんだよね
そこらへんを安心させてくれる仕組みって作れないのかねえ >>393
あれ?もう逃走体勢に入っちゃた?
いや俺が理解できるかどうかじゃなくてお前が説明できるかどうかの話をしてるんだから
俺が理解できなくても他の誰かが理解するだろ
そんなビクビクしないで自分の言葉で言ってごらん
何をもってMMOだという理解なの? ブルプロはMMOじゃない!ってしつこく粘着してるやつってやっぱり知ったかなんだな
MMOがどんなものか一文字も説明できないレベルとは驚きだわw >>397
所謂黎明期はネトゲがあくまで企業の行うサービスだと理解できおらず
いつまでも続く仮想世界(笑)みたいに思ってるのが大半だったからな
今はネトゲなんか何かあれば簡単に終わる物って皆分かってるんだから
そりゃ遊び方も変わるだろうよ 欲張っていろんな層を取り込もうとすると全てが中途半端になるんだよな
開発は有限だからそれぞれを高いクオリティで開発するのは難しい
できたとしても時間がかかりアップデート頻度が下がりその間に飽きるプレイヤーも多くなる
正直言ってMMOの開発は解決できてない問題をかかえすぎなんだよな ネット黎明期はネトゲなんて数えるほどしかなかったからなぁ >>405
その説明だと
「で、FF14みたいなのって具体的に説明してみて?」(ニチャア)って言われるだけだぞ MMOゲームとは:
Massive Multi-player Online(大規模多人数オンライン)ゲームの略
・ひとつのゲーム世界に数千人以上のPlayerが同時に接続可能
・Playerがいなくてもゲーム世界が常に存在し時間が経過する
この条件を同時に満たすゲームのこと
いや普通にこの説明で合ってるだろw
FF14はMMO
ブルプロもMMO
知ったかがバレたくないからってグダグダと核心に触れないように注意深くなってる陰湿な奴が多いなw 大規模の人数でネームド狩ったり攻城戦したりPK出来たりするのがMMOなんじゃねえの(こなみ) どんだけ明確に説明したところで納得するわけないから
見切りつけて透明あぼーんするのがおすすめ
こんなん世の中にいくらでもいる MMOにMO要素もあるってだけなのになんでジャンル分けようと必死なの?w 厳密にはmmoじゃないんだよなぁ
フィールドはmmoっぽく見せてるけど人数制限された空間でチャンネル分けされてる
街中はmmoになってるけどね 要は街がロビーで結局PSO2と同じようなMOじゃん 今どき混雑エリアをチャンネル分けしないMMOなんてあるの?
FF14もギルドウォーズ2もWOWもやってるけど まあ今日日のMMOって殆どチャンネル分けされてると思うがな
フォールド間の読み込みがない完全なオープンワールドのMMOって最後に出たのなんだろうな >>413
PSO2に、つかMOにブルプロみたいな、クエスト受けなくても不特定多数が自由に出入り出来るどころか
他チャンネルからプレイヤーをいつでも呼び出せて狩りだけじゃなくレアMOBまで出現するフィールド、なんてあったっけ? 課金形態だのMMOの定義だのほんともううんざり死ね >>364
現状クリックゲー未満のゲーム性だから根っこから否定したい気持ちはあるけど
それを言ってどうなるものでもないからね… >>413
PSO2は>>407の2つめに引っかかるんじゃないかな
ロビー以外はプレイヤーがクエ受けて生成しないとエリアが存在しないし
ゲーム独自の時間の概念もない 既存のゲームで近いのって何?
ドグマ、PSO2みたいにロビーには人そこそこゲームはインスタンスみたいな感じ? 街以外にIDじゃないフィールドがあればMMOでいいだろ
ほとんどのMMOがこの造りなんだから ちと古い話になるが
ダンジョンズ&ドラゴンズオンラインというのはMOだと思っていたが
wikiだとMMORPGに分類されているからこのブルプロもMMORPGになるんじゃないか?
個人的にはEQとかWoWタイプのゲームこそが本当のMMORPGだと思っている このゲーム、同じ名前のキャラクターが居た場合どう処理されるんだろう?
作ることができず命名しようとした時点で弾かれるのか、
プレイヤーごとにIDみたいなのが割り振られてて、同名でも問題なく命名できるのか疑問 別鯖ならともかく同鯖で同一名は作成自体できないのが普通だろう
むしろ同じ名前のキャラが複数作れるゲームなんてあるのか? >>426
プレイヤーIDとキャラ名は別なので同一キャラは作れるそうではあるけど実際は分からんな
なおプレイヤーIDは任意で決めれるのかは不明
>>426
PSO2は同一キャラ名が同鯖でも何十人も居るぞ
プレイヤーネームとキャラネームが別だからな >>427
なるほどー
MMO詳しくないんで助かる、ありがとう 変わった仕様だな。同じ名前がいっぱいいるんじゃ混乱の元になるだけじゃねえの?
まあPSO2界隈じゃそっちが普通の感覚なのかもしれんが、同一名は使えないのが圧倒的多数派なんで
名前は早いもん勝ちの取り合いだぞ 名前先取りシステムはもう古いな
DQ10のIDが本名でキャラ名重複おkがいいね
これならメガサーバーにしても過疎って鯖統合しても問題ない ちなみにDQ10の場合、名前付けのときに
「この世界には○人同じ名前の人が存在します」
と事前表示される。 名前かぶりしたくないから
ソルジャーのクラウド
閃光のアナル
みたいに二つ名入れるようにしてるわ そりゃひらがなカタカナのみで6文字までしか使えないゴミシステムじゃ同一名OKにしとかないとねえ
空いてる名前探すだけで一苦労だろw 名前で悩むのがカナ漢字にするか英表記にするかなんだよな
CaTでは99割カナ漢字名だったけど外人ども相手にすること考えると
CLAUDOとかASSNAとかしとかんといかんかな 先取りシステムのほうが先の事考えてない場当たりゴミシステムなんだよね
サービスが続けば続くほどそして体験版などでキャラが増えることによってほとんどの単語に絡む名前が埋まっていく
そして記号が必要になったりしてみっともないことになる
自分のやってるゲームが馬鹿にされたみたいに思ってるんだろうけど
先取りシステムは設計的に古いんだよね ぶっちゃけ大きな枠での決まりしかないから本家がどう自称するかってだけだぞ
ブルプルだとアクションRPGってだけだ、ユーザーからしてどうだっていうのはまた違うけどそれは個人の認識 アクションで思い出したけど高リフレッシュレートおじさんが前に沸いてたけど
144Mhz程度のモニタとPC用意したほうが良さそうだな
金かかってしょうがないけど 9900K+2080Tiですら60fps維持できない蔵なのに、いるのか? PS4のTERAやってみて戦闘しかやることなくて速攻飽きたから遊ぶ引き出しはあればあるほど良いなとは思った
ギミックとかわりと良く出来てる部分もあって惜しいなとも思ったんだけどねアレ まぁ基本は無言ダッシュID周回だろうな
強制的にコミュニケート取るようにでもしなきゃお前らは誰も話さんだろ IDは狭いうえにグネグネしてるからオートランしながらチャットも出来ない
ボイチャでもやれって事なんだろうか? >>441
> ほとんどの単語に絡む名前が埋まっていく
埋まらねーよ。どんだけ貧困な語彙しかないんだ、お前
記号で挟むのもどうしてもその名前じゃないと嫌だという極一部の奴かネタがやってるだけで
全然必要とされてない
> 自分のやってるゲームが馬鹿にされたみたいに思ってるんだろうけど
そりゃお前な。ドラテンを馬鹿にするな!ってムキになってるのが分かる ドラテンとかいう一部でしか使われて無い略称知ってる時点でお前本当は詳しいだろ
詰めが甘いな みんなの求めている要素がサービス開始されて2年後ぐらいに実装されそう 14のいいところは出遅れてもすぐ追い付けるから休止しやすいところだな
BPもいつでも復帰できて長く続けられるネトゲであってほしい >>450
例の騒動の時に散々見たから使っただけなんだが一般的じゃないのか
てか同名キャラの話しかしてないのに何に対する詰めが甘いんだか意味分からんわ ネトゲーの基本は拘束して離れさせないことだからいつでも復帰させる気はないと思うぞ
結果そうなったとしても最初からそんな風には造らないだろう
BPもどうせデイリーウィークリー地獄 好きなときに好きなだけ遊びたいからデイリーとかウィークリー嫌いだなぁ ひたすらメインキャラで遊べるコンテンツがあるならそれでええわ
メイプル2みたいなサブキャラ量産推奨ゲーはマジでやめてくれ ガイジしかいなくなる 確かに濃縮されたガイジを観察するのにはPSO2の方が面白いな デイリー形式も前時代的で糞なんだよなあ
消化権利を1日1枚付与して
週末にならがっつり遊べる!って客層を掴まないとな
毎日やらないといけないの?デイリーだけで終わるしIN出来ない日もあるんだけど?辞めるわ
みたいなの増える ネトゲは依存させてなんぼの商売
TVで取り上げて一般層から収益上げられるくらいバズらんとデイリー撤廃は無理
アル中に酒をのませて買わせ続けるようなシステムだから 中身薄っぺらいやること少ないコンテンツ不足になりそうなこのゲームでそれすると
単調デイリー作業で飽きたポイーとなりそうでなあ デイリーでログインが義務になるとデイリーが苦痛になってやめていくんだよな デイリーについて言及するとやりたい人だけやればいい自由だとか言われることが多いけど
やればメリットがあるという時点でやらないことがそのまんデメリットになってしまうんだよな
それが強制されているとか強迫観念に繋がってしまう
無い方が健全だけど運営からしたら客寄せに必要なのかも知れないね デイリーとか継続ボーナスみたいなのは途切れるともういいやになりがちだな だからこそ途切れないようにみんなログインするようになるんだよ デイリークエストやログインボーナスや緊急クエストって、
よくよく考えると悪魔的な発想で健全な楽しみ方とはかけ離れてるよな・・・
本来ゲームって、遊びたいときに遊んで、飽きたらやめるべきだと思ってるから
国2を反面教師に、やるんだったら程度を弁えて実装して頂きたいもんだ デイリーチケットで週末消化とかのほうがいいね
DAUがほしいのはわかるけど半強制になると一度逃すと辞めるきっかけになる
スマホと違って毎日インできる人なんて限られてる すごくメリットのあるウィークリーとマンスリーは本当に嫌い
週月の前半ですでに足りないってなった時とか萎える 毎日ログインさせてかつてのネトゲ中毒にさせるようなのは今の時代は淘汰されてるでしょ
FF14がなんでプレイヤーいまだに増えてるのか研究して作ってると信じてるぞ デイリーだらけのメイポ2ヤバすぎたな
最初こそ楽しかったがどんどん辛くなってきて、帰省やらで数日空いただけで義務感からの解放で戻る気なくなった
韓国やグローバル版でコケたのは伊達じゃないわ メイプル2は世界観&ユーザー層とゲーム難易度の差異がひどすぎた
しかもアバター課金で収益出す課金デザインだから典型的なサブキャラ量産商法 そりゃあかんわな ブルプロを楽しみにしてポジレスをする
↓
課金ネガレスとともに否定厨が登場
↓
無視してネ実3でポジレスをする
↓
相手をしてもらいたい否定厨、ガチャネガレスを携えてネ実3に再登場
↓
粛々とNGに入れて小規模で改めてポジレス
↓
その背中を追いかけてガンオンネガレスを引き連れた否定厨到着
↓
エンドレス
もうこれ、恋だよな ロードマップでも出してくれりゃ変に期待したりがっかりしなくて済むんだがなあ おまえらのやってるのって、ポジレスと言うよりは期待かけまくってハードル上げてるだけだよな。材料揃ってねーのにネガもポジもあるわけねえだろ 妄想でハードル上げておいた方が後で叩き易いからね
そういうやつらの常套手段ですよ どちらかというと期待してるからこそ、
最悪の事態になってもダメージが少なく済むように準備してるように見える αやってないんだけど、アニメ調のグラフィックになったPSO2って感じ? 全然違う
ジャンルはフィールド狩りとIDのあるMMO
戦闘はドラネスをしょぼくした感じ
武器は材料集めて自作する 個人的にはPSO2よりはTERAの方が近く感じたかな。
まぁcαは1日3時間3日でLvカンストできる範囲でのプレイだけだったから、今後どんな感じになっていくかはわからんけど。 確かにTERAが一番近いイメージだけどそれと比べても戦闘が地味なのよね
二次職追加で改善されたりするのかな 戦闘は地味でつまらないし操作性はゴミ
はっきり言ってグラ以外は他ゲーのほうが遥かにマシ
次のテストまでによほど改善しない限り爆死は確実だなw パソコンでアクションゲームて回線やPCに金掛けないと勝てないよな
MMO要素はPC環境で組み分けされる可能性はあるかな? 対人FPSは金かけないと勝てないが、PVEだろうしなこれ
多少世代遅れのPCでもなんとかなるんじゃね? 敵にスタンつけて効果音変えるだけでかなり良くなりそうなもんだが このままベータ来そう 回避のもっさりローリングでドラネスだったかC9だったかモンハンのイメージになった 回避にスタミナも使うのにもっさりし過ぎよな
後ディレイも無駄に長い 比較対象がその頃のゲームになるのが悲しいところ
まだαとはいえグラフィック以外は時代遅れのゲームなんだよな
今までになかったものを前面に押し出していかないと注目すらされない グラフィックもソウルワーカーがマシになったくらいだわ ソウルワーカーとかクローザーズとか見た目好きだったけど結局周回ダルすぎてやめたなぁ
ハマる何かが足りないんだよなあ >>511
あれらはキャラメイク無いからやる気にならなかった
ブルプロは正式時にはもう少しキャラメイクのパターン増えてると嬉しい ちょっと少ないよな
最後のダンスパーティーとかみんな個性あって面白かったけど
特にオッサン顔はバリエーション増やして欲しい
洋ゲーかぶれや萌えに興味ないゲーマー掴もうよ
しゃーなしに女キャラ作ったらあまりに可愛いかったから次も女キャラ作るけど 韓国製はエロさが上なんだよな
ストーリーに金払う層は電子書籍に行くしな 個人的には、背中見てる時間が多いから顔面固定グラでもあまり気にならない
アクションパートでの各種モーションのほうが重要かな ツイッター来たね
ちゃんとアンケ読んでくれてると思っていいのかな ネトゲでストーリーに力入れても良いことないんだがな
ガチ勢は全スキップするし >>514
韓国のはなんかキャラの方向性が合わない
可愛さの方向性とかちょっと感性違いそうだし まだ要望の確認やっとんのかい
これは時間かかりそうだな 多かった意見、要望へのフィードバックと今後の開発方針を伝えてくれるのは良いね
モンハンみたいなもっさりアクションは改善して欲しい アンケート内容をちゃんと取り入れてブラッシュアップして行くならマジでβは年末以降かもな ソシャゲじゃねーんだからまともに開発してたらβまで半年近くはかかるだろ常識的に考えて >>520
モンハンはもっさりしてる分重量感あるからいいんだが、もっさり&薄っぺらいアクションになったら最悪だな 徐々にアプデして行けば良いからようはやくやりてーよ 人さえ集まればバランスなんかある程度適当でもワイワイやれればええやろってなるわ 徐々にアプデは最悪パターンだな
BLESSはそれが死因だ ToSも二回新生してるけど今の状態でサービス開始してれば30倍は人いただろうな 一度離れたプレイヤーは途中でいくら改善されようが戻らない法則があるからな オフゲーでクリアして別のゲームに移った後で配信されたDLCに
手を出す気になれないのと同じかなw >>533
これ
αとβが別物のMMOとか記憶にない 外人のツイート
・グローバル展開頼むよ!
・日本のアニメ作品とコラボやってよ!
・ヒーラークラスが欲しい!
・英語に翻訳するだけでいいから日本語ボイスのままにしてね! 尋常じゃない量の要望が来てるんだなw
俺も1000字ぎりぎりに要望詰め込んで送ったわ
久々に可能性を感じるネトゲだけあってテスターもみんなちゃんと仕事してるな 外人のアニヲタは結構多いんじゃないかな・・・
アニメ調のゲームで外人からフレ申請飛んで来たから調べたら、
半分以上が片手間にシージやCS遊んでるFPS勢だったし コンビニの店員さん見てみ ほとんど外人さんやろ
日本語勉強してる、在日つーうことは親日派や 外国はフォトリアルだらけだからな
あと声当てが酷い、特に子供 このジャンル、世界的にマネキン調CGばかりだからな。
アニメ調を求めると選択肢がほとんどない。 >>528
超絶例外だけど新生ff14というサービス開始から
5年(旧合わせると9年)右肩上がりが止まらない
のもあるから、ブルプロもサービス開始で多少コケても
めげずに頑張ってほしい >サービス開始から5年(旧合わせると9年)右肩上がりが止まらない
どうしてこんな嘘を平気で言えるんだろ 5年目はターニングポイントになるからありえないんだよなぁ >>546
序盤にこけた過去はなかったことになってるんですか >>548
旧合わせて8年か?
大して変わらないだろう >>548
調べたら9年じゃねーか
お前こそ頭大丈夫か? 他ゲーからまだ始まってもいないゲームに出張してきて
牽制ジャブ入れてるの草生えるんですけど FF興味ねーけど見るスパンによって違うんじゃーの? >>554
右肩上がりだったら新生するわけ無いだろ
14のゲーム性は見習ってほしくないが
建て直して世界上位のmmo RPGにまで
復活させた吉田みたいなカリスマディレクターは欲しい
プロデューサーとディレクターがクソ発言連発して
ピンチのpso2や、プロデューサーが変わった途端に
超落ち目のドラクエ10みたいな失敗はして欲しくないってこと 右肩上がりが止まらないって言う表現がうさんくさいし大げさだって言ってるんだよ
今が過去最高益とかぐらいにしときな
いちいち発言が信者くせえ >サービス開始から5年(旧合わせると9年)右肩上がりが止まらない
どうしてもこの発言を通したいなら新旧あわせて9年分、一度も業績が落ちたことがないデータ見せて
捏造でも構わないぞ 新生する前はゴミだから無料化してユーザーをテスターにして作り直してた
大赤字の大失敗事業だよ、吉田がそこからWOWやGW2やら流行りのゲームパクって
無難なゲーム作って選択しない人が集まって不満言ってるイメージ ドラクエはver3からストーリーが急につまらなくなったのと宝珠やらアクセの廃人用延命措置がライトにウケなくて引退いっぱい出しちゃったのがな
14は零式が面白いから普通にハマれた
なんかほどほどのゲーマーでも楽しめるコンテンツがあるといいんだがな極端なのじゃなくて l 魔獣デスタンブラー / ̄ ̄ ヽ, \
/ / ', \
| ポ ポ ポ 〉 // .l {0} /¨`ヽ}0}, \ ポ
| イ イ イ |/ l l ヽ._.,,' ; f7 ., < ポ
| ス ス ス / / ヾ, `^^´ ,,.゙;、 .l !ノi _/ イ
| | ポ ポ | ./ ´ヽ ゙-、、,,.-''" ヽ .l'::::: l \ イ
| | イ イ | ./ ; `; ´ ; i .l':::::: j \ ス
っ | ス ス | ,.i ん、 ,. 、 ノ ハ .l'::::: j' / ス
!!!! | \ _,.f/ .人  ̄  ̄ヲヘ ヽ .!::::: / /
lT´ ,.-'" 7 /:::::::ヽ,.__,..-';ト、ハ }か,/ / !!!!!
「業績」が58上昇した。 / / ヽ::::: ;:::;:ァ' ヽ, .l !" / _
「業績」が66上昇した。 i ./ 人:::::::::::;:ァ''" んニj  ̄ ヽ∧ ____
「業績」が55上昇した。 ,.' , j-−'"  ̄¨ゝ-、_ ,. 7テラ // ヽ l ヽ
「業績」が83上昇した。(三ゞ' ゙ソ .l l/ 14ちゃんは未だに信者とアンチが喧嘩できてて微笑ましいな このゲーム期待してる人多いけどβテスト来たら絶対ガッカリする人多数だろうな
他ゲーから移るほどのレベルにないもん でも萌え系グラでキャラメイクできるネトゲってこれくらいしかないし期待しまくってるよ俺 監禁されてこのゲームだけ与えられても瞑想して暇潰すレベル
…というのは言い過ぎか
仮想散歩くらいはできそう DQ10とDDON経験してきてるだけに新天地になるBPへは期待感しかないわ ブルプロやるつもりないのにスレ監視しにきてるやつはいったい何者なんだろうな 今何もやってないから出たらやるのは決まってるんだわ αやってこれまでやってたネトゲモチベ消えちゃって今スマブラしかしてないし始まったらやることは決まってるわ俺も よほどクソじゃない限り、ハムに陥るまではプレイするだろうな
ハムったら続行する価値ないから止めるけど 8月中にクローズβやらなかったし
じっくり腰をすえて開発してそうで好感が持てる
オブジェクトに飛び移るだけで変な弾かれ方したしじっくり作りなおしてほしいわ
絵柄以外はまだ未完成でダメな箇所多かったから >>576
ツイッター告知あったけど要望に目を通して進捗伝えていくってだけで嬉しい またテンパ湧いて大嘘喚き散らしてたのか
ほんとゴキブリみたいにどこにでも湧くな スレ見るのもやめて暫くこれのこと忘れようかな(;´д`) 今のネトゲ飽きて、だけど他にやりたい趣味やゲームもない人はかなり辛そう 期待しすぎて今の何も情報が無い時期が辛いわな
いっそBPについての情報を断つのもアリかもしれん
でもそうすると次にテスター募集するときまた出遅れるな ぶっちゃけもうしばらく何もないからスレも見ないのは賢いと思う
俺は暇すぎてつい見ちゃう 変なのが場外乱闘するのを眺めるくらいしか無いからなぁ DDON筆頭にモンハンFドラクエ10PSO2と遊んできてるから
ブルプロへのハードルは地面にめり込んでるわ 俺最期にやったのスカイフォージとアンセム
ハードルは地中深くに埋まってるから多少穴掘りながらでも前にさえ進めば越えられる アンセムは本当に金返せって感じだったな
思えばあれから新作は絶対にすぐには買わないと誓ったんだった メイプル2は寝糞が運営だからBOTとRMTと升が放置されてる アンセムはほんともったいなかったな
移動凄い楽しいし戦闘もまぁまぁ楽しかったけど、ToS並みのバグ不具合祭りとバランス調整が今世紀最大級で糞だった
アプデもほったらかしみたいだし スキル数少、CT、コンボなしなんて
あるわけないやろーと思ったら
フリーカメラにして
バフスキル枠一つ追加した
リネレボだったわ
スキルチャージとかEPとかあるけど
あれ、操作煩雑化してるだけで
手札選択肢増えてないし
つまり戦闘は自動でどうだろうか? ノンタゲMMOというとTERA?いつサ終してもおかしくなさそうだけど ノンタゲは楽しいけど長時間出来ない
タゲありクリックゲーは詰まらんけど長時間プレイ出来る 基本無料のガチャP2Wだろ
まぁ望む所だからいいけどw スパロボDDも見事に糞っぷりを披露しているし本当に不安になってくる capcomみたいに本当に良い物作って売り上げ伸ばしてほしいもんだがなあ… >>598
エピとか全然覚えてないけどアクションは本当に面白かった
大鎌振り回してたの覚えてる
寺とかドラネスより英雄伝のアクションぱくってほしい 速報サイトもネタ切れだな
次のテストまで何するんだか まぁ、1日3時間を3日間しかやってないcαで記事書くのも限界あるわな i5-8400 gtx1660tiで行けるよね、頼むよ >>616
サービス1年後やろうしなぁ・・・
化石になってそう 金に貪欲なバンナムのことだから半年後にはサービス開始してそうw
そして調整不足コンテンツ不足で爆死するまでがテンプレw >>616
それよりハード性能悪いけど画質設定落とせばフィールドボス戦も問題なく遊べたし、プレイするだけなら余裕だと思うぞ CPUはIntelが脆弱性対策に次ぐ対策で性能が上がるどころか下がる一方だから当面は要求スペックが上がる事はないでしょ
GPUはNVIDIAがあほみたいな速度で進化させてるから数年後には現行のGPUは産廃だろうね・・・ >>616
推奨GPUよりだいぶ上だしフルHDなら余裕 本当にαテストとしてゲームを作り込む気なのか
今までみたいな形だけのベータテストがアルファに変わっただけなのか ガンオンみたいな対人ゲーじゃないから調整とかは比較的楽そう
何回もテストする必要がなさそうだから
今年中に始まって欲しいね バランス調整に対人云々は関係ない
数学的には数万通りのビルドが作成可能だったのに10パターンぐらいのビルドしか存在しないToSってゲームがある αテストとはいえあの未完成UIと
どれがどれだかわからんアイコンはさすがにないわ
アイテムもどれがなにだかさっぱりだし >>626
俺も意見送ったけどUIだけはフォローできないレベルで酷い出来だったな
一から作り直してほしい 色つけもしないモノクロは笑えた
ノビシロ・・・ありますねぇ! βやるよりはα2の方が嬉しいかも
じっくり作ってほしい もう一つ言うならクエストをクリアして報告した時に何のリアクションもないのも不満
達成とかclearって文字とSEくらい欲しい
あれ?クリアしたのかな?って感じですごいモヤモヤする ちなみに要望は出したからここで言うなってツッコミは勘弁 そもそもお使いやら○○を△△匹倒せ系のクエストは量産型MMOでおなかいっぱいだから要らんわ ただのクエストにも様々な選択肢があって結末が変わるなんてネトゲあったらいいのに クエなんか流して済ませたいだけなのに変な選択肢入れられても面倒だからいらんよ サブクエに善悪pがあって、適当に受けてると悪の道へそれていくのとかあったな…懐かしい 何をどう作ろうが最短ルートや最適解がすぐ広がるから選択肢とかそういうのいらんわ
アクションに全部つぎ込めや まあ気持ちは分からんでもないけどな
おとなしくオフゲやっとけ クエストやお使いが面白いと思った事が一度も無いからいらない
そもそも○○を取ってくる、とか××を倒す、ってユーザー間で自然に行われるやり取りじゃん
NPCが代行したところで定型文しか返せないBOTの反応見て何を楽しめっていうの? 売買やら生産みたいなのは極力NPCで済むようになってる方が遊んでて楽でいいわ クエスト自体はどうあがいてもあるんだから楽しめるようにしてくれってことよ どのみち他のMMOが酷すぎて選択肢ないからじっくりやってくれ クエストってクエスト自体を楽しむためじゃなくて
無駄なレベリングせずに経験値を得たりチュートリアル的なものだったりもあるからなあ
画期的なシステムでも生まれない限り変わらんと思うよ いつもどおり無駄にハムり始めたらプレイ終了でいいや >>647
俺も同じ考え
ハムらせる昔のネトゲみたいな時間だけやたら食わせるようなのは時代にあってないんだよなあ かと言って更に昔のフィールドで延々脳死狩りも余計に時間食うだけでアホらしくてやってられんし
まぁ最終的にはガチャに落ち着くだろうな ハムらなくていいしやることも尽きないゲームがあればいいのにね デイリーウィークリーあたりで衣装交換コインを報酬にするとかは普通にやりそう デイリーとかって義務感が出てきて苦手
やるならログインボーナスぐらいにしてほしい ハムも終わりの無いレベル上げもダメなら超高難易度コンテンツかPvPしか無いんだよなぁ
なおギスギスゲーと叩かれる模様 別にネトゲに毎日入る必要なんか無いし
ある程度LV上げて装備も揃ったら次のアプデまで休止とかでいいわ >>634
Ashes of Creationっていう開発中のサンドボックスMMOがそれだね
プレイヤーの行動で世界が変化し、街も発展してNPC住民も増え
イベントも変化していくらしい
俺がブルプロの次に期待してるゲームだ アスレチックみたいなダンジョン作ればええんやない?
黒猫オンラインがそうやったわ > Ashes of Creation
バトロワじゃねーか
下半身で魔方陣描くとか卑猥スギ スキル熟練度制&国家間戦争ゲーがいい
スキル熟練度制だとレベル制ゲームのような延々と続く不毛なレベリングはない
合計熟練ポイントが決まっているので圧倒的な強さのキャラを作ることはできず個性豊かなビルドが作れる
熟練上げで初期マップ〜上級マップまでいろんなマップを使うので死にマップが少ない
日本人はpkが嫌いなので、国家間戦争は資源採掘とかの旨味のある特定マップだけでpvpできるようにして、一般マップはpvpできないようにする
毎日朝昼晩に大規模国家間戦争をシステムとして行う
MOEとRFのハイブリッド型だが、MMO大規模戦争で最高にハマったのがこの二つ RFオンラインとかいうのそんなだったなあ
盾装備して放置してる人ばっかだったが 一時期のMMOはそんなんばっかだったな
廃れてしまって今はほぼ無くなってしまったのは結局そういう事なんだろう >>658
どっちもやってたなあ。
RFといえば溶鉱炉行きのアクレシアはなかなか面白かった。
ボスの独占がらみで身内すらアレだったのがなw >>658
特定のタイミングでしか戦争できないのはストレスだし、
ビルドは外見で判別できた方が連携しやすい気がするから
そのシステムならfezの続編要望した方が早いんじゃないか?
あと個人的には日本人はPKが嫌いなのでなく、
楽しむための導火線が準備されていないだけな気がする ここはおまえらのやりたいゲームを書き殴る妄想スレじゃねーぞ ああ、αテストやってない人ってスキル制のゲームじゃなくて
レベル制だった知らないんだっけ >>658
お前はこのゲーム向いてなさそうだから他所行ってどうぞ 公式サイトの「ストーリー」を見る限りは神々が残した遺産的なものを人間が捜しに行くって話しみたいだから、
場所によってはPvP可能エリアとかもあるのかもなぁ。 僕の考えた最強のMMOおじさんは嫌いじゃないよ
結局BPがどんな方向で進むのかなんて蓋を開けなきゃわからないんだから
あれこれ妄想するのも楽しみのうちじゃん? αの方向性からほとんど変わんないと思うけどね
どうせPCオンラインって時点で大した収益見込め無さそうだしガラッと変えるような労力割かないでしょ まぁ実際サービス始まったらここで阿呆な妄想垂れ流してたMMOおじさんを笑い物にするのも一興よ どういうゲームになるにせよ
キャラメイクだけは今までのどのゲームも超えてほしい 初期の頃のAceOnlineの戦争は面白かったな
接頭語系の課金?がひどくてすぐやめたけど テストのまま出してもFF14と砂漠くらいしか他にないから消去法でそれなりに客は取れそうだけど
せっかくだからこれぞ新作ってのは1つくらい見せてもらいたいもの、変なバグとかなければ多くは望まん >>657
AoCがバトロワw
アレがバトロワだったらマイクラもバトロワだなwwww >>673
あのテストのまま出してもってFFと砂漠はそんなにレベル低いのか ゲームデザインが10年前のチョンゲなんだよな
フィールドお使いクエとか逆に懐かしくてMMOやってるなあと思ってしまった >>655
自分も楽しみにしてる
nextは日本語約束されてたけど
これは難しいだろうな >>671
キャラメイクと衣装の数(生産でも課金でも)は頑張ってほしい >>680
今時クエストやお使いで喜ぶのってファミコン世代の老人くらいじゃないの?
育成要素強めのバリアフリー仕様になったら嫌だなぁ・・・ フィールドお使いクエがチョンゲってずいぶん偏った情報すぎないか
もう20年近い11や信onだって似たようなのあっただろうに >>684
お前文章を読む力がないな
フィールドお使いクエっていうだけでゲームデザインが10年前のチョンゲだと言ったわけではない
前後の繋がり分かってる? ペリアクロニクルズ終わったのか…2011年から企画してずーっと開発して中止ってすげえな
ブルプロ覇権とれるでこりゃ やはりPCMMOは時代遅れなんだな
開発に金がかかる割に売上は悪く商売にならない ペリアそんな前だったのか
どうりで肩がしんどくなってきた訳だ FF14と黒い砂漠だけみたいなもんだからNO3には自動的には最低でもなれそう
頑張り次第では食い込める程度 唯一無二の面白さがあればPCMMOだけでも利益出るとは思う
ブルプロはメディアミックス展開するらしいから
ゲーム以外にアニメ化とか映画化とかをやってトータルでの利益を見込んでいるじゃないかと予想
自分的には映画化とかアニメ化にも期待してる セガのサクラ大戦はメディアミックス成功してる
メディアミックスを成功させるためにはゲームに一定以上の面白さが必要だと思う
ゲームに魅力が無さすぎるとメディアミックスは成功しないと思う 元がキャラゲーのサクラ大戦とブルプロは一緒にならんだろ。
メインシナリオやらNPCのキャラクターやらを相当がんばって作りこまんとアニメにはできんと思うんだが。
と思ったけど、録にクエストとかなかった時代のラグナロクオンラインがアニメになってたな。
案外世界観だけ出来てればなんとかなるんかな。 >>687
2行目だけでいいじゃねえか
煽らないと4んじゃうの? >>678
ff11から入ったからかアレ依頼受ける時ちゃんと3Dで話すモーションするから
その後出てきた海外産のダイアログが出て依頼受注的なやつは作業ゲー的で好きになれなかった
ネオスチームはやってたけどね ペリクロ待ってたユーザーはみんなブルプロに流れてくるな
8年費やして何十億も注ぎ込んだβtで大爆死したペリクロ
発表から僅か数ヶ月後のαtで最前線に躍り出たブルプロ 待ってるとか流れるとかって発想ががもう思い違いだろ >>702
げんしんソロゲーじゃん
ペリクロよくしらんけどオンゲーなんでしょ ペリア本当に待ってた奴ならペリアはもうダメだってこと察してた アニメ調と言うかアイマス風で動けるならそれだけで価値はある アニメ調作品は既に比較対象がソウルワーカーになってたから、ペリアはαの時点で…だったな
それなりのゲーミングPC使ってるし、後発で過去作にグラ劣る作品は即切り捨て対象だわ ソウルワーカーってベルトスクロールアクションじゃなかったっけ 韓国でアニメ調MMO開発中止…
PC用MMORPG,「PERIA CHRONICLES」開発がキャンセル
https://www.4gamer.net/games/192/G019201/20190828072/ ここまで作っといて中止とは勿体無い
これ見るとブルプロも他人事とは言えない可能性が大いにあるんだな ハードル上げまくって8年くらいほぼ音沙汰なく、今年αしてフィードバックがよくないから中止だぞ
ここまでも何も元から何も出来てない ぺリアはあれやめたこれやめたの情報ばかりで結局何がしたいか分からんかった
ブルプロはそこまで無駄足踏まないだろたぶん バンタムはまともなMMOを作ったことがない
中身スカスカになる可能性は高い >>718
中身って何すか?wwwwww
何すか?wwwwwwwwwwww そう言えるほどバンナムMMO作ってないような
他は何があるんだ ガイアの法則で魂の選別が行われてるんだよ、醜い心が隠せず剥き出し状態になってる左派とか
インターネットはラーの鏡なんだよ、まぁ95年のザ・シン[原罪]「地震」から始まってるんだけどね ネトウヨはインターネット=保守・右翼のレッテルを植え付けた言葉、悪口どころかむしろ権利を与えた
左派はインターネットを与えられない、ゴミ屑の地上波とNHK 右とか左とか言う奴ってほんとどこでも現れるよな
叩く材料見つけたら次は在日って言葉が飛び出すんだろ?失せろよ ペリアは1度音沙汰なくなった時点で期待はしてなかった >>718
それ考えると国産FF11作ったスクエニはすげーな チョンゲってなんでグラまで整形ヅラなんだろう
韓国整形業界の創始者である高須クリニックのテンプレ顔から全く成長してねえ
韓国国民の美醜の基準が高須の弟子になった40年前のまま アニメ調という実質的に唯一無二なMMOだからこそ楽しみなんであってだなぁ
マネキンは乱立しすぎて飽きてるやつ相当多いだろ マネキンエロに釣られた時代もあったけど流石に飽きたな >>724
右とか左とか言う奴ってほんとどこでも現れるよな
叩く材料見つけたら次は在日って言葉が飛び出すんだろ?失せろよ
私が在日と言う言葉使わなくても、完全敗北・マネキン・ゴミ・チョンゲってなんでグラまで整形ヅラ・マネキンは乱立・マネキンエロ
と言う言葉で叩かれてて酷いね、ガイア法則 更新きたぞ!
【8/29-11:00追記】アンケート一時中止理由の詳細とご回答済みお客様へのお詫びとお願いについて
https://blue-protocol.com/news/detail.php?no=11 この調子だとアンケートできるようになるまで数カ月かかりそうだな
これができないとテストする意味が無いから年内にCBTできれば良い方か 種族は人間だけで行くのかよ
もっと色々追加してほしかったわ フィードバックレポートめちゃくちゃ長くてワロタ
嬉しい おい受付嬢ちゃん表情つくらしいぞ
もうマグロちゃんは見られないんだな 要望送ったところの3/4くらいは回答されててよかった
衣装関連は一貫してステアップ付けませんで即答してるし嬉しいね
【xx関連】って分けて要望送ったけどレポートの書式も同じだからこれで送ってよかった アクションの操作性が見事に割れてるけどどう持っていくんだろうか >>747
方向音痴治せるチャンス!ブループロトコル! 高解像度の恩恵少ないアニメ調ゲームはフルHDで十分だな…無駄に重くなるだけ
4k対応をご所望の大画面モニタ+廃スペPC持ちは黒い砂漠でもやっとけ アニメ調だから4Kにしても大差ねーからやんねーってよ
まあ要らんわ マネキン言うても紹介画像とかプリセットはそうだが自キャラは頑張って作ればそうでもないで
B&Sは戦闘好きだったのにアプデがうんこ過ぎて残念な作品になったな 戦闘コンセプトはパーティvsパーティだったんだな
それであんなにゴブリンが集まってきたのか ch移動が任意でできるようになったら最高だけどかなり慎重になってるな 鯖一つだから仮に1万人同時プレイしてたら20人のチャンネルが500個生まれることになる
全部満員だとしてこれだから選べるようにするにはこれの数倍必要になるな 別にゾーンがどことかはどうでもいいんだが
フレと一緒に遊びたい時とかどうすんだろう
自分がどこにいるのかわからないし、そもそも呼べるのかどうなのか アンケート結構真面目に検討してくれてて嬉しい
期待度かなり上がったわ あれ読んで好印象持つとかちょろすぎねえか
悪くはないが良くもないってとこだな俺は 国産だから回答がちゃんと日本語でくるってのがデカいんだよ
調査します以外の回答ってだけで好印象だわ・・・ パーティメンバーの元へのch移動ならいいけど
任意にどこでもいけるようになると
緊急ミッションのボスとかが一部の集団に次々狩り尽くされる 情報に飢えてたから細かい回答が嬉しいぜ
淡々としてたのにインナーのとこだけ急に!ついてて笑った インナーの回答に!ついてて笑った
こういうノリ好き >>770
CTなんて10分ぐらいあれば充分だろ
合流すらできないとかどんだけ長い時間を想定してるんだ PT組んで飛んだら同じch飛べるようになるんじゃね、CTもつくだろけど
ネームド独占とかちゃんと考えてるんだなーびっくりした
こういうとこユーザーで話し合ってねってぶん投げるところばかりだから そもそもトークモード無くせって話なんだけど
これはチャットの改善期待できそうにないわ どうも全体的に アニメ世界をMMOにした ってのに拘ってる感じだけど
その出発点が違うと思うわ
MMOをアニメに寄せてくもんだろ
コンセプトのせいでネトゲのあるべき姿が破壊されてる
アニメからのゲームを作りたいならネトゲではなくオフゲでやればいい そりゃ量産整形チョンゲの失敗見りゃ
奇形の出落ちキャラの為に無駄にリソースを食うリアルフォトなんか誰も求めてないのは必然
そもそもファンタジーゲームなんだからリアル描写なんかに頼るのが甘えだよ 4kは不要
まだ高額だからPC用としてはあんまり普及してなさそう レポート見る限りゲームバランスの調整は難しそうだな
慣れてる奴はヌルゲーもっと難易度上げろって言ってるけど慣れてない奴は今ぐらいでちょうど良いと
個人的にはこれ以上難易度上げるとFF14と客層被りそうだし今のままで良い気がする すげえ
αのフィードバックに対するコメントが神ってるじゃん
今までここまでまともな回答してるの見たことないわ フルHD高FPSの方が快適だろうし4K見送りは営団だと思う いやIDとかの全体的な難易度は高めの方がいいと思う
初心者でも適当にポチポチしてるだけで脳死クリア可能とか作業ゲーになるだけだしつまらんよ
それよりは協力してなんとかクリアできた!とかの方が達成感や連帯感といったネトゲならではのおもしろさに繋がるはず
簡単・楽・便利なことが正しいみたいな風潮がMMOを衰退させたと一因だと思うんだよね
一時期廃人を量産するほど人を魅了してやまなかったネトゲの本質的楽しさとはむしろその対極にあると思うんだ >>784
高難易度厨にあわせて上手くいったネトゲって今までこの世界で一つも存在しないから
今のままで全く問題ない
むしろ高難易度厨には有料入場チケットで入る高難易度ステージでもあたえておけばいい
そいつらが払った金でそいつらの望むコンテンツの続編が開発されるなら問題ないだろう
おそらく初回で終了するが >>787
同意
その報酬で更に強くなってPvPとか効率アップみたいの競争煽ってたら嫌になるけど >>787
かなり同意だけど時代が違うって言われて終わり
昔のMMOのシステムだと楽じゃない物が多いから
ソシャゲでポチポチしてるのが当たり前の世代がやってクソゲークソゲー言われるのが目に浮かぶ 要するに
実態のない懐古
自分は上手くできるけど他のやつはできないでほしいという願望
もっとも気軽に遊べるジャンルだから人気があるRPGに
自分はいくらでも時間をかけられるから自分に合わせろといってしまうエゴイズム
こういったものの行き着く先が高難易度厨なんだよなあ かといってヌルゲーになったら今度はコンテンツ不足で騒ぎだすからなあ コンテンツ不足で騒ぐのはいつもそのニート達だけどな
毎日2時間3時間までの社会人なら3ヶ月は遊べるものを
1日16時間とかプレイしてしゃぶりつくして逆ギレするようなのに合わせる必要ない
基本無料でガチャでアバター揃えるようにしたほうがいいのも
月額課金でニート呼び込むより、ガチャのためにニートがリアルでバイトして金稼ぐゲームのほうが健全だからいいと思うね ガチャじゃなく普通に選べて買えるようにしろよ、とは思う 極一部の声のでかいだけの奴に合わせて作ると必ず失敗するからね >>795
なら健全()なソシャゲで一人でガチャ回してればいいじゃないのw
ネトゲである以上他者とのコミュニケーションや協力ありきの難易度調整という話とガチャゲー肯定とかまるで話が噛み合ってないんだが…
あと>>792は時間を金に書き換えたらすげえブーメランというかガチャのアホらしさを広めてるだけだと思うんだがね
自分はたまたまガチャでSSR引いたけど〜とか読み替えてみ >>799
高難易度のIDやレイドでコミュニケーションとか協力が求められる?
ジョークでいってるのかね?
そこで起こるのは職差別選民、攻略法の暗記強制、身内だけで遊ぶ閉鎖コミュ化であって
多くの人がコミュニケーションをとって遊べるのは「誰でも遊べるけど人がたくさんいたほうが楽」なバランスだが? 衣装ガチャゲーなんかなあ
全部位セットで2500円くらいで売って買える奴だけ買えるようにしてくれればお手軽に着せ替えゲーできて嬉しいんだがなあ~
今の時代そんなんじゃやっていけないのかな ちなみにスマホガチャゲーが現在ではMMORPGよりはるかに多くのプレイヤーを抱えているのはまさに
ああいうゲームが一人で遊べるけどレイドではなるべくたくさんの人数の他人と共闘したほうがよく
さらにいえばスペックの高いフレンドが多いほど報酬も多くなるからだ
そのフレンドがスペックが高い理由はガチャでもあり、もってるコミュニティの強さからくる戦績でもある
密なコミュニケーションでなくても緩くつながったコミュニティがゲームの強力な攻略手段になるから遊べるんだよね
その点高難易度厨さんにそういうゲーム構造を支えるゲームデザインの理論みたいなものあるんすかね >>800
例えがごく一部のシチュに限定されすぎてんだがFFのレイドで縄跳びミスって晒されて引退余儀なくされたとかでトラウマになってんのかな?
>>802
だからそういうのが好きならガチャ好きなだけ回してソシャゲやってろよ…とは思ったが
確かにビジネスモデルの面では一理あるんだよね、というか実際そうだしな
ただそれはゲームデザインが優れているという意味ではけしてないんだがそのへんが見事にごっちゃになってるな
そも金で買えるおもしろさをユーザー視点からも至上においている理屈がまったくわからんのだけど
おそらく>>790なんだろなあと、むしろソシャゲ運営目線だろこいつと思うが >>803
PSO2で効率のために装備が整ってない新規が周回から排斥されて行き場を失っていくのを見た
DQ10で野良のコインボスでは参加するときに職とアクセの充実度をチェックされテンプレ以外だとパーティくんでもらえないのを見た
AIONでIDに参加する際、ショートカットを熟知してないと蹴られるのを経験した
TERAで高難易度路線にいってる間、特定クラスがあらゆるコンテンツで人権がないのを経験した
FF11で廃人がHNMをひたすら張り込んで中華BOT業者としょうもない抗争をしているのが可哀相だった
MHFで特定クラス特定戦略オンリーの部屋しかなく好きな武器を使えないクソさを知った
ネトゲでしょうもない縛りが生まれる難易度設定も、廃人が有利になるような課金システムもいらん
コンテンツを高難易度で埋め尽くしたとしてプレイヤーが増え人気が出る理屈をいってみろ ワッチョイないからこういう浮いてる奴数名あぼん出来ないの辛いわ 乗り物イマジン出るらしいけど飛行とか出るのかな
フィールドは踏破要素を強めるって書いてあるから飛行はないかな?このクオリティのフィールド何個も作れるのかっていらん心配してしまうけど >>806
うーん?そういうネトゲの悪の部分があるのは事実まあそうなんだろうけど
結局きみはおもしろいゲームがしたいんじゃなくてゲームで嫌な思いをしたくないだけなんだよね >>808
ワッチョイある板でスレ立ててお前が消えろwゴミw >>810
面白いゲームって俺にとっては楽しく爽快にパワープレイして報酬ザクザクもらえるものなんだよね
そして色々なタイプの他人と交流して普段とは違う人の輪を作れるもの
オフゲーでいえば特にやりこみもしないでRPGは友達と同じようなペースで進めて真エンドみたら次にいくタイプ
だから一部の自称コアゲーマー様が依存対象にしてるだけの高難易度のゲームとか求めてないし
自分がほしいのはその真逆なんですわ
課金体制で基本無料を支持するのはたくさんの人が参加できるからに尽きるし >>812
ソシャゲなんてすでに掃いて捨てるほど存在してそれを面白いと受け入れてるならそこにこもってりゃよくね?
あえて今の時期にPCネトゲで出るブルプロなんぞ難民や懐古厨が押し寄せるのわかりきってるだろうに
まあ>>806の例も心当たりはたくさんあるし「一部の自称コアゲーマー様」が害というのもよーくわかるがねw
>色々なタイプの他人と交流して普段とは違う人の輪を作れる
ってのは善悪引っくるめた混沌を受け入れてこそ意味がある言葉だよ >>812
オンゲで言う高難易度って大体高いLVや強スキル強装備が前提で、
それはあなたの言うパワープレイで報酬ザクザクの延長線上にあるものなんだよね
だから爽快なパワープレイと他人と交流して人の輪を作る事は両立できない
やり込みの可否が違うだけで、結局あなたの主張も本質的には廃と同じに思える >>813
求められてるのは懐古厨がありもしない幻想にすがりつくための量産型失敗作ではなく
これまで実現できなかった本当に他人と一緒に仮想世界で遊ぶことに重きを置いたMMORPGだから
どこにでもあるようなサービス終了確定してるような量産型を求めてる奴が量産型のチョンゲMMOにいけばよくね?
サービス形態が似てるソシャゲはあっても、俺が書いたような思想で作られたMMORPGはこれまで存在しないので
このゲームが最初のソレになる予定だから >>814
ぶっちゃけそれは別のものだね
このゲームだって一定値でレベルはカンストするだろうし
そこからはレイドボスが強い装備の素材などをドロップし、キャラを強化する仕組みになるだろう
ただしその過程が高難易度である必要がないんだよ
ガチャで出る強イマジンでパワーアップしてもいいし
ショボい装備でもフルパーティでいけば普通に倒せるボスまでしかいず苦戦なんてしなくていい
そういう環境では誰も落ちこぼれないから自分が強くなった分だけ他の人を引き上げる手伝いができるでしょ チャットしながらまったり楽しめればそれでいい
無言でID駆け抜けるとか何が楽しいのかわからない >>817
っていうのを実現するためにもある程度の難易度は必要なんやけどな
全員アタッカーで全員適当に突撃してソロプレイ*6人でクリアって、テスト中はこんなんだったけど おもんないわな
少なくとも、盾がしっかりタゲとって、火力もボスの動き見てないとクリアできない、くらいは無いとネトゲである意味がない
役割分担を強化するって発言してるし、そこんとこ多少は期待してる >>816
過程すっ飛ばして(課金強化・超レベルアップ祭りetc)半強制的にエンドコンテンツしかやることなくなって
その内容も適当にレイドPT組めばサクサクでクリアして最強装備ゲットしたとして、それがおもしろいのか?w
後学のためにと話引き出してみたがやっぱソシャゲ脳とはどうあっても分かち合えないものがあるな… 最も遊んだ職がほぼ四等分されてるのはすげーわ
ツインストライカーは二刀流ならイージスと並んだかな ソシャゲ脳は週5−6時間もやればおなかいっぱい層だからな
高い金出してゲームPC買うようなコアなネトゲ層とは違う >>821
まず過程すっとばすなんてどこにも書いてないよな
過程は大事だよ。そこが早く過ぎすぎないこともね
エンドコンテンツがサクサククリアできて最強装備ゲットできると嬉しいね
バランスだとPSO2がそんな感じだけど、歯を食いしばりながら零式やるFF14よりだいぶ面白いし。
話引き出すという割にはお前の方は何一つ実際の例も出さずに
アホがいいそうな誰も寄りつかないネトゲにありがちな欠陥構造の話してるだけじゃね? >>820
せやな。これはよくわかるわ
簡単になればそれだけ無言で回すだけの作業に陥りがちだと思うんだよな
むしろ簡単であればあるほど失敗した時のギス感が増すことだってあるかもしらん
失敗が起こり得ないようなほど簡単にすると今度は時間がどうのこうのでTAみたくなるかもしらん
結局難易度どうこうは関係ないと思うんだよなw
幼稚園児でもクリアできるようにしろ!と力説しても説得力がないのはそのせいだな >>816
その行き着く先が>>806なんじゃない?
例えばさ、あなたは自分が強くなれば他人を引き上げる手伝いができると言うが、
その引き上げられた人は、既に落ちこぼれではないの? 組むメンバー次第でしょ
何もせずに思い通りの環境が欲しいって言っても無理だよ なんで無言TAみたいになるかって、そりゃ効率を求めて廃周回しようとする奴がでるからだろ?
じゃなんで廃周回しようとするのか?短時間に回数こなしたほうが報酬が多くなるような状況がそこにあるからだろ?
PSO2の緊急で時間内に何周できるかで勝負してる奴らなんてまさにそれじゃん
だから答えは簡単でFF14形式で一日3回までしかIDはおいしくないとか、
1週間でいくつまでしかトークンは増えないとかいう制限つければいい
そしたら適当にやっても上限同じだし大して時間の差もない(むしろ早すぎるとすぐ終わってしまう)から
効率求めるキチも減っていくので >>828
そうやって絞ってるネトゲやってるけどくっそつまんねーぞ
あんた俺に合わせろって言ってるだけにしか見えない >>826
自分よりプレイの進捗が遅い人が「落ちこぼれ」であるかどうかって
先にいる人がちゃんと一緒に遊んで追いつけるように動ける助け合いができるか、
自分がよければ、自分のプレイの効率をさげる他人はいらないと排斥するかの差だよね
その差ってどこででるかって、コンテンツの難易度が両者が一緒にいることを許す難易度かどうかじゃん。 >>830
そおゲームは制限がなければ面白いの?
たぶん廃プレイする奴がものすごい勢いでコンテンツ食い荒らして
やることねー連呼しまくるわけだけど
そいつが面白いと感じてるようには全く見えないんだよなあ >>824
いやあ充分よw
前にも言ったけどこうすれば面白いゲームになる!じゃなく自分が嫌な思いをせずさっさとクリアして次行きたい!的なノリなら
数少ない次もあるかわからないネトゲじゃなく数だけはたくさんある有象無象の健全なソシャゲやってろよ(n回目
>>831
「まずガチャでSSR引け。話はそれからだ」という排斥がまるでソシャゲには存在しないかのようだなw
助け合いってなんやろガチャ石送ってあげるとか? >>831
あなたの「落ちこぼれ」の定義を借りるなら、
TTW要素を一切排除した方が理想に近くなると思う
これなら新参も古参も両者が一緒にいることをお互いが許容できるし、
ステやLVや装備によって差がつかないからお互いが協力を必要とするし、
廃がどれだけコンテンツを貪ろうが同じ戦場で有利に立つことは(ステータス上では)無い
というより公平に落ちこぼれる >>833
何いってんだお前
今のガチャゲーは自分が強いSSRキャラもってなくても他のSSRの人に助けてもらえれば報酬が十分得られ
ガチャ産じゃないSSRを入手して最低限の戦力強化はできる
SSRなんて初回のガチャが必ずあたりで1枚は手に入るよう設計されている
あれはサービスのためじゃなく開始時のバランス整えるための仕組みだぞ
世の中もうとっくに考えられ解決されてるような問題の答えをしらなすぎる >>834
もうそれはFEZでやったからいい
全てが完全に同じだとプレイヤースキルの蓄積と強化アイテムへの継続課金力の問題になる
完全に一律になると少しの違いも許せないキチガイが大量発生することをしれるよ
ぜひやってきたらどう >>835
そうなんや!すごいな!
他人のSSRに寄生してしょうもないSSRゲットして強化できるのか!
めっちゃ楽しそうやん!さすがソシャゲは大人気なだけあってよく考えられてるわぁ…!
って言うとでも思ったかバーカwww なにこれ夏休み終わるから頭おかしくなってる高校生はしゃいでんの? まあこれ以上はスレチだしもういいや
>>835もおちょくってすまんな一応参考にはなったでありがとう ヌルゲーすぎて無言があたりまえなpso2ですら難易度高かった初期のチャレンジはチャット盛んになったからなあ PSO2はEP2くらいまでは交流目的の自発的なチャットで盛んだった
徐々に効率プレイ派が増えて次第にロビーでの白茶すら無くなっていった
チャレンジのチャットはクリアするために必要だからするものであれは面倒だったな なんか面白くなりそうな感じがしないな
見たことも無いようなコンテンツを期待してるんだが 自分で作った萌えキャラに着せ替えができればそれでいい派だわ アクション熟練度が低い方は十分なアクション要素と感じられているという結果でした。
相反するご意見になりますが、どちらも重要であると考えておりますので
この言い回し、アクションのテコ入れ期待できねえなwww うーん、なんか劇的な変化は無さそうやな
ギルドとかハウジング、その他コミュニケーション要素に言及無しだから、まだ手を付けてないんかねえ
正式サービス相当先かもしれんな CaTを受けての調整予定なんだから追加コンテンツの話が出るわけがないだろ αの意見のフィードバックだけでも半年はかかりそう
それに加えて開発中のコンテンツ諸々含めると正式はまだまだだろうね どうせ何追加されたってすぐに食い荒らして「やることない」じゃん・・・
追加コンテンツなんて基本システムや課金体系しっかり整えた後でいいよ 追加コンテンツで生産系をがっつり入れてほしいわ
童話王国並みの スペルキャスターの補助NPC・・・
ペットか? ペットくるのか?? >>806
朝鮮製は民度依存低いな
AION覚えればいいだけ、TERA別キャラ作ればいいだけ
日本製はプレイヤの良心に期待しすぎ ID死亡で制限時間1分減少とか、わざと死にまくるクソ出てくるよなあ 強さに関わらない生産ならまったりやりたい
ステ上昇とかあるとやらされてる感強くてな >>849
それなー
αで追加コンテンツの意見要望しか出さなかったやつとか居そう…… 取引や取引所のないゲーム設計で生産システム加えると
ただ数値を強化するためだけにやりたくもない作業を延々とさせられるという
つまらなさの強制があるからなあ
そこは考えて実装してくれ >>853
出ないよ
ロビー制のスマホソシャゲと違って悪いことしたらすぐに全世界に伝わるから
仮に出てもすぐに社会から弾きだされる >>856
>ただ数値を強化するためだけにやりたくもない作業を延々とさせられる
コラ!!!MMOとMOの全てを否定してるぞ!!! >>857
ネトゲじゃそんな奴珍しくもないのに
頭ハッピーセットかよw >>859
なるほどなあ
まぁ・・・君のレベルだと居るのかもね
ごめんね僕は最前線レベルの話しか分からないから・・・底辺の話にはついていけへんわ・・・ごめん 30分の制限時間が切れるまでひたすらわざと落下し続けるのか
苦行すぎる こっちMOぽいしアニメ調の韓国製ペリアクロニクルズに期待するかと思ってたら開発中止でやんの ペリアは発表時からずっと期待してたけど韓国ゲーだから
あまりやりたくないって思ってた所にブルプロ発表
ブルプロに期待しつつ、世界ではペリアが強そうだなって
思ってた所に開発中止発表
ブルプロに追い風がふいてきたな〜 ベリア戦闘がカードゲームみたいなので出ても爆死だったろ
ブルプロも戦闘が糞っぽいがああいうのは技に硬直時間設けたりCT入れたり
ダメ調整すれば操作感は変わるからまだマシ ブルプロはメガサーバーの疑似MMOで
クライミングやスイミングまでありのアクションで
キャラクリはPSO2に迫る自由度の美麗アニメ調
これだけ揃ってたら戦闘部分が駄目でも十分価値があるので問題ない
戦闘も良ければなお良いけどね 9時からスペシャルID開けるから30分以内にできるだけ周回してね^^ここだけの最強装備でるよ^^
とかじゃなけりゃ戦闘関係は何でもいいよ >>868
時間縛り系は辛いなー
特定の曜日の数時間しかできないコンテンツとかソシャゲにはよくあるけどああいうのしんどい 日課系があるんだったら、リセット時間が深夜0時はやめて欲しい
帰宅遅いからで0時以降インが多いけど、たまに早い帰宅の時に早く寝ると損した気になるw
ドラクエみたいに朝5時がええなぁ このゲームが出ることを生き甲斐にしていく所存である 昔のマビノギの実用性の薄い部分なのにフィールドオブジェクトは作り込んでたり戦闘割と適当に進められたりするところ好きだったからαの時点だとすげぇ楽しみだわ
街での泳ぎとかジャンプとかα時点では飾りみたいなものだったけども、ゲーム内イベントで使えそうな要素だしうまく調理して欲しい
フィールド踏破要素ってことは条件満たしたらトロフィーやらジャーナル的な埋められる要素作っていくのかな 満足させたら客はゲームクリアで離れるから月額じゃないといけないが
月額は月の変わり目に辞め時の選択を迫られるから落ち込むときは早いぞ
FFは他にライバルが居なかったから持ってるだけだ もはや月額が許されるのはFFやDQのような知名度があるIPだけ
知名度0のブルプロで月額なんかにしたら100%爆死間違いなしw TGSで試遊なんかは無理にしてもせめて何かしら情報があったら嬉しいんだがなあ
cβに向けて認知度も上げていった方がいいだろうし オンゲは満足したらやめる、ってよく聞くけど、
俺個人はゲームが面白かったら報酬度外視で何度でも遊ぶから実感湧かないな・・・
レアだの緊急だのデイリーだのウィークリだの、
LVだの強化だの資産だの・・・
まるで続ける理由を他人に委ねてるようで、正直危険に見える ゲームなんて飽きるのが普通だからな
だからネトゲの運営は難しいんよ ゲームの面白さの本質は成長する事だからね
んで飽きるってのは成長しない自分に飽きてる
だから縛りプレイとか常に新しい事を自分で見つけられる人はずっと遊んでられるし
それが出来ない人は飽きたってゲームのせいにして他に移るだけでいつまでも成長しない そんなのドヤ顔で成長(笑)とか言われましてもねぇ
続けても他に移っても結局やることはゲームで遊ぶだけでしょw ゲームで成長したら自分も成長したと思えちゃうこどおじなんだろ 成長という単語に相当な拒絶反応起こしとるな
状況判断とかゲームの知識や操作技術の事でもあるし 上手くなりゃ単純に楽しいだろ
なんか成長にコンプレックスでもあんのかな
それか自己啓発系を連想しちゃうとか こんなとこに書くことでも無いけど、成長って見たから一言
超ブルプロ期待してるし遊ぶ気満々だけど、歳なのか最近ゲームする時間があるなら勉強しちゃうんだけどw
勉強のが自分が成長してる気がして楽しいw コンプあるのはお前だろ
よっぽどリアルで成長できてないからゲーム内での成長や達成感に固執してるように見える めちゃくちゃ細かい(笑)
たかがゲームじゃないか! 仕事とかプライベートで成長実感してたらそれも良いよ
ただゲームがより優れてるのは判定がしっかりしてるとこだな
>>892
そうだぞ 普通に遊ぶより縛った方が自分で工夫すんじゃん
そしたらより頭使うしそのゲームへの認識深まる その程度でも成長よ キャラがアニメ調だから衣装課金でいいと思うけどな
無課金モブもDAUには必要だし だったら知育ゲームや脳トレでもやる方が成長できるなw ほんのちょっとゲーム内で工夫したり頭使う程度でまるで人間的成長みたいに語れちゃうのがこどおじらしくて微笑ましいな 成長うんぬんってどっかのプロゲーマーが言ってたヤツだっけ >>900
衣装=ステータスに関係ない見た目のみのファッション要素
売り切り販売やコンビニコラボ販売に向いてる課金アイテムだが
実利の伴わない見た目だけのためのガチャなんぞ誰もやらない
アタッチメント=ステータスが関係してくる防具要素、見た目は一切変化なし
アイテムのビジュアルがないので宣伝しようにも載せられるのはテキストデータのみ
こんな当て甲斐のないガチャは更に誰もやらない 現状のF2Pの理想形はPSO2のような気がするんだけど
月額に競売の出品昨日やルーム仕様権利や特典つけて
それらをいらない人は無料
アバター衣装類はガチャが理想なんだけど海外での事も
考えると販売にしてくるかもね
バンナムだから日本だけガチャとか平気でやりそうだけど >>904
実利の無いアバガチャでもこの手の見た目重視ゲーなら余裕で引かれる 見た目だけのガチャなんて誰も引かないってネトゲ最近はじめたのかってレベルのレスだな ステ上昇系もビジュアルなんか無くても強くなるのに必要なら引くしな つまり課金ガシャは衣装とアタッチメントをいっしょにしたもの
になるってことかな パラメータ上昇なくても衣装系は買うよ
コーデいろいろ楽しめるなら喜んで買っちゃう もうガシャとガチャと月額と課金はNGでいいだろ
何の意味もない キャラクターや武器や装備品のスキンの販売とか最近だと当たり前レベルだよな モバゲー黎明期とかガラケー世界のアバター服にお金払ってた層がおるんやで…… >>913
プレイヤーの要望でどうにかなる部分でもないしね それな
基本無料でも月額でもガチャでも甘んじて受け入れるしかないんだし 商売だし企業はより多くの利益が見込める方法を選ぶだけ
たかがゲームだし嫌ならやらなくていいんだぞってやつだ グラでしか評価しないやつばっかでグラだけ頑張った古くさいポチポチゲーしか作られない現実 売上トップのソシャゲはグラすら頑張って無いのばっかなんだよなぁ…
グラ頑張ってる奴はちょっと落ちる この前のソシャゲ脳チンパンが言ってたことも一理あるんだよね
ゲームにしろラノベにしろソシャゲなろう一強みたいな時期だし
なんで同じような糞連発してんだよって見る人がいる一方でそれらが次々乱造されるのは売れるからだし
そうじゃないと売れないから出さないという至ってシンプルな答えがある 人数が集まらん事にはネトゲな以上は始まりすらしないからな
国内外のアニオタをかき集めて適当に遊ばせておくだけでも初動からだいぶ違う ソシャゲ界も最近は結構落ち着いてきてるし新作ネトゲも他に出てきてない今の時期なら人集まりそう 今の若者マジでPC持ってないから
PCネトゲという時点ですでに半分死んでるようなもんやけどな
おっさんしかやらん
金は持ってるけど時間のないおっさん狙いと考えると
課金形態もまぁそうやな そうなるな いずれPS4対応するでしょ
別鯖になるかしらんけど
時期的にPS5も含めての対応も見据えてるだろうし おっさん相手だとライトユーザーばかりで金にならなそう
Twitchやってる若者にやって貰わないと先がないように見える そういう目線だと、eSports()とか流行ってるように見せかけて、若者騙くらかせばPCも売れて、
それに釣られてPC用ネトゲの数も増えるかね?
ただ日本のeSportsだとゴミポチゲーしか増えなさそうなのがな……こんなとこまでガラパゴス() 主観の情報で短絡的に結論を出し叩く
馬鹿で攻撃的、改めるのがよろしいかと スクエニ見てるとリリース1年後のサ終が怖いね
大手は見切りも早いイメージ >>942
中止はないわ
出来上がってなくてもリリースするだろう ペリアが死んだ理由は間違いなく後付けしたサンドボックスのダンジョン作成みたいなやつが
リソースの問題で実現不可能だったからだろうから問題ない ペリア楽しみにしてたけど今見ると大してアニメ感ねえな
ブルプロは背景も含めてしっかりイラスト感出てるし時代の流れを感じる >>945
それ以前にαテストまで8年掛かっている時点で終わってる アニヲタかき集めたいならそれなりの声優も起用しないとな
新キャラが竹達のソウルワーカーはちょっと気になる チョンゲだろうが面白ければそれでいい
ハムハムになったら国産だろうが終わりだし アイテム課金始まってからの韓国産はまず間違いなく課金と競争煽ってくるから嫌い
集まってくる層も苦手 ネ糞ゲーはおま国以前に、やるに値するゲームがもう無いだろ
ペリアも死んだしな ネ糞ゲーはToSでメルアドお漏らしされたんで無課金ですらやりたくない >>795
FF14はそのあたり上手かったよな
ピークタイムに2時間くらい遊ぶスタイルだとクリアした頃に次のパッチが来るという
コンテンツが新しいから飽きも来ないんだよね >>946
ブルプロの背景良かったな
ペリアとか双剣が強すぎるとかいうやつはなんか見てみたらしょんぼり背景だったわ
メインのシステムとコンテンツもがんばって欲しい 双剣といえばブルプロの双斧糞ダサすぎじゃね
長ポール型の大斧にしとけと要望送っといたが変わらないだろうな 武器何座どーでもいいくて、キンセツシェイハならなんでもいいんだよなつくっ取る奴からすると 片手斧二つってのは、日本刀量手持ちでHP吸収は忍術なんかに置き換えで切るよなあ 探検に投打と見た目しょぼいしリーチ短すぎるからあかん 斧は女キャラでの立ち姿も仁王立ちだったな
まあ直すだろ所詮は動作テストのアルファ アンケート結果をフィードバックした第二次アルファテストやんねーかな 正直フィードバックの内容的にβにいく前に試した方がいいもの結構あると思う
ヒット感演出関連とか。
cβになるともう仕様はほとんど変えられないからな アプデでどうにかなる範囲だろ、それ
鯖構成やクラ負荷に致命傷ないか見るのがαだと思ってたけれど
なまじ見た目が出来上がってた分完成間近に見えるんかね αで一番みたいのは鯖構成とか通信遅延有りの場合のクラ相互のズレ具合とか
通信エラー発生時の処理とかそういうところだろうねえ。
クラ単体でなんとかなるものは何時でも修正できるだろうし。 もともと全くリアクションないところに明滅や振動を入れるのってそんな後出しで軽くつけれるものじゃないよ
他にも大ダメージでのぶっとび等もつけるって書いてあったけどそうなるとモーションも作らないといけないはずだし
つけたとしてもその表現でいいか確認して作り直さないといけないことだってある
そんなのβでやるには遅すぎる
ガンオンでもそういう挙動関連は全部αで基礎固めしただろ cβなら別に遅くは無いだろうね
オープンβまでいくと大きな変更はしづらいだろうが この業界のαは基本的に>>970が書いている通り
システム周りや挙動だのグラの修正だのはクローズドβの後にやる所も多いので
クローズβに参加できる人は、アンケートをちゃんと書いてほしいね 弱点のポイントの数を増やすとか、ダメージによってリアクションの大きさを変えるとかって
通信料とサーバ負荷の変化がある仕様変更だから >>957
お漏らしされて困るメアドでネトゲに登録するとかちょっと正気を疑う >>957
ネ糞ンは数あるネトゲ会社の中でも最悪の部類に入るからなぁ
RO全盛期時代のガンホーすら超えてる ぺリアって何だと思ってググったら
開発中止のネトゲなのか
開発期間が無駄に長くなると怖いな >>980
何すりゃ引退続出するかの見本の宝庫ゲーだぞそれ
nerfやり出す前まではまあまあ良かったんだが 竹達とか結婚したオワコン声優使ってる時点であれだな
声豚さえも呼び込めない 完全敗北さんのもってくるものどんどんショボくなってるな ソウルワーカーの運営ってWeMadeだよな
同じ運営のアルピエルはプレイした事があったけれど武器強化にかけた課金額で強さが決まるPayToWinだったわ
アニメ調なのはええんやけどな >>985スレ立て乙
エルソードとかの韓国のアクションゲーは日本人ウケする萌え系キャラデザなところは好きなんだけどどれも武器を課金で強化するのが嫌い
さらに衣装ガチャもあるし ソウルワーカーは続けてれば無課金でも最大強化までできるからまだマシだな
アバターも定額パッケージ販売だし
エルソードやアホピエルは課金アイテム必須=人権で本当に札束ゲーだけど 次はいつになるやら。αテストのフィードバックレポートのコメント見る感じは
フィードバックを元に調整したり修正したりするみたいだし、時間かかるかもね >>994
オフゲーでさえ発売間近でもないと一ヶ月程度じゃ情報来ないだろ 国内MMOでαからβまでどのぐらいかかるもんなんだ このスレッドは1000を超えました。
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