Ar:pieL アルピエル part7
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(´・ω・`)しかしキャラ追加されるたびに変な名前になっていくのがなぁ
(´・ω・`)なんとかして? 他職の武器のダイス振る奴多すぎだろ
該当職居たら譲れや リーシャ
最大6回使用可能な無敵スキルを連続で使用することができる。
特定のパターンの攻略に非常に有用であり、レイドでタンクが可能な理由だ。
主力ディーリングバトルサイドが6秒間所定の位置にスーパーアーマー状態で固定され、
襲撃されても解除されないためチャレンジダンジョンや模擬評価、施工ダンジョン、ダメージが強力なダンジョンなどで使用されたが、
スーパーアーマーのためダウンもならなくてそのまま連打に迎え死亡することができる。
上のライティングステップの詐欺的な性能のために大きく浮上されないが、
防御技術である「用の加護」がマナシールド方式であるため、慢性のマナ不足であるアルピエルの特性上、
用の加護詠唱中に強い攻撃を当たればマナが蒸発してしまい、そのままポーションを使用したり、追加攻撃が困難になる
ハンナ
ハンナの欠点は、シャドウイリュージョンを使用したときのレックある。
特にカーペットスキルである黒炎が爆発するときのレックは....ハルマンハアン。
レイド募集する際に「ハンナx」等ハンナを気にするパーティーが多い。
バイン
主な武器は盾であり、設定も他のキャラクターを守ることができるタンカーであるかのようにされているが、実際は極限の攻撃力を示しているディーラー。
序盤から高く設定されているスキルのダメージパーセンテージはバインの序盤育成に多大な貢献をする。
初心者が育成するのに悪くないキャラクターだ。
ディーン
基本的には遠距離ディーラーのポジションを担当し、さらに態勢転換を通じて詳細なプレイスタイルが決定される。
突撃態勢、狙撃態勢がある。
突撃態勢は攻撃力20%減少、体力20%、防御力40%増加効果があり、近接技術が強化される。
狙撃態勢は、移動速度20%減少、攻撃力15%増加効果があり、遠距離技術が強化される。
TABキーを使用して、態勢を行き来するので、他のキャラクターに比べると、手がかなり忙しい方であり、したがってユーザのコントロールが最も重要なキャラクター。
リメイク以降はナフされたセシルを超える強力な最強のディーラー。 >>953
ソロでもダイス振らせるのが原因かもよ
スレとかサークル茶みても海外情報ばらけてね?
こんな過疎ゲで情報操作やめてください >>953
別に最初に決められてないならいいだろ
自分ルールを押し付けないでほしいね、欲しいなら取った人に直接交渉をしてくれな (´・ω・`)ちなみにハンナが嫌われてる理由のレックというのはラグのことね
(´・ω・`)日本でも嫌われるだろうから期待しないほうがいい (´・ω・`)らんらんが入ったレイドはどこも職振りか全振りか決めてたわね ラグっていうか処理落ちひどいのか
時空ダンジョンもやたら重いんだけどこれ自分だけなの? しかしあれだね、雑談でチャットが盛り上がってるのは参加しないとしても賑やかでいいもんだ
一ヶ月後もこの勢いがあればいいが無理だろうな https://i.imgur.com/pX9uCkY.png
(´・ω・`)このゲームの強化マゾすぎない?
(´・ω・`)実質失敗=下落レベルで下落するし
(´・ω・`)成功率も低すぎるんだけど?演出もスキップ出来ないし最高にイラつく ダンジョン内では重さ感じたことないなぁ
戻った時の一時的なフリーズ具合なんとかならんかなぁとは思う 英雄ダンジョンってクエストあるんだけど、どこのあるの?未実装? >>960
ハンナはエフェクト設定切ってもラグいの?カワイソス
クリ率派と攻撃力派で意見割れてるんだけど
海外情報に詳しい人実際どうなの? (´・ω・`)ハンナはラグというかメモリリークが起きるんだよ
(´・ω・`)だから全員動けなくなる
(´・ω・`)このハンナの失敗動画最後のほうがっくがくになってるでしょ
https://www.youtube.com/watch?v=qG16D73xTV0 マウスやハイブリット以外でやってるヤツは遠距離スキルの座標どうやって決めてるの? (´・ω・`)全くオブジェクト壊さない人はなんで?
(´・ω・`)中級製錬石余りまくってるの? 意味ないと思ってるんじゃない?俺も壊すようにしてたらいつの間にかそっちがメインになってしまった・・・
フィールドでもダンジョンでも素材掘りしかしてねぇ このゲームのID内のオブジェクトは徹底的に破壊して通れってスタイル過激派っぽくて好き たまんねえなw
ワイもぶちまけてガクガクにしたいでw >>973
カオスで草生える
>>956の情報も古いwikiだし、自分で調べても日付が怪しくて判断できないんだよなぁ
最新情報でしっかりまとめてくれる神はいないのか (´・ω・`)すべて破壊してアイテム取りながら進んでいく感じファイナルファイトっぽいよね まじでダイスで勝てねえ運無さ過ぎてぜんぜん勝てねえ
これだからダイスゲーは嫌なんだ
TERAとFF14もそれが一番の理由で辞めた アイテム倉庫どこだよ サブキャラにアイテム渡せないぞ >>987
エリア先輩
ディーンとハンナの工作合戦はどうでもいいので
クリ率or攻撃力の結論がでたら起こして (´・ω・`)クリ率は上げる人いないよ
(´・ω・`)攻撃力3万以下は攻撃力 3万以上はクリティカルダメージのほうが成長率が良くなる クリ率計算よーわからんのよな
称号込みで48%ぐらいだけど体感5割は絶対ないね。
隠しステかなんかでクリ抵抗でもあるのかなって思ったけど
格下(最初のマップ)の敵にすらクリティカルなかなか発生しないし
正直攻撃に振ったほうが良いと思った (´・ω・`)KRで70レイド装備の人クリ率98%でクリダメ210%の攻撃力6万だったわね
(´・ω・`)それでもクリティカルあんまり出てなかったけど >>990>>993
サークル同じなんじゃないか?w
結論出てなかったけど無難に攻撃力でいいのかね 運営に問い合わせたら「クリティカル確率」じゃなくて「クリティカル確率増加」の間違いって返答きたぞ
元のスキルのクリ率が5%とかでクリ率50%ならそれが7.5%とかになってんだろな クリ率でさえ話が被るとかどんだけなんだよ
過疎ゲで情報の鮮度悪いから、錯綜しすぎだなホント
俺みたいに惑わされるんじゃねぇぞ… (´・ω・`)まあクリの出方からしてそう考えるのが普通だったわよね
(´・ω・`)表記ミスや誤植がチラホラあるわね、いつ直るのかしら (´・ω・`)キャラによって素のクリティカル率が違って2〜3%らしい クリ率はスキル毎じゃなくてキャラ毎なのか
例によって戦術科は高そうだな (´・ω・`)武器が赤とか紫に光ってる人はどれくらい強化頑張ったの このスレッドは1000を超えました。
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