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1つずつ発想を足して面白いネトゲを完成させるスレ
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0001名無しさん@いつかは大規模
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2014/04/28(月) 23:36:28.14ID:9kHIUdtM
敵のHPは見えない
0063名無しさん@いつかは大規模
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2014/11/03(月) 20:18:54.82ID:FWcjmJIA
歩き回っていると他のプレイヤーを見かける
しかし名前の表示は無いかわりにカーソルを当てると周りが黄色い霧のように囲まれた
この世界で著名な活躍をしていない冒険者は名前は表示されないのだ
注意して欲しいのは赤い枠の相手だこれは敵意ある種族の可能性が大きい
0064名無しさん@いつかは大規模
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2014/11/04(火) 18:36:56.80ID:YCxEu0SF
プレイヤーにカーソルを合わせ右クリックする
挨拶コマンドが出てくる筈だあらかじめ決まった文字列を登録しておく事で簡単に挨拶できる
相手が受け入れるとお互いの名前は表示されるだろう
0065名無しさん@いつかは大規模
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2014/11/06(木) 17:22:37.14ID:Qg6usb5k
名前が分かるとチャット欄にも名前が表示され話しが出来るようになる
名前が分からない場合は「冒険者は話した」や遠い場合「冒険者が叫んでいるようだ」となり内容すら分からないのだ
0066名無しさん@いつかは大規模
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2014/11/07(金) 21:20:25.88ID:rZEZxN17
近くで花を摘む冒険者を見かけて話し掛けた幸い彼女は挨拶を受け入れ名前が表示される
サクヤ、草原の冒険者Lv1
新緑の大地に降りた冒険者の一人だろうか、色々と情報交換をしてみると彼女はヒール系の能力に秀でている事がわかった
0067名無しさん@いつかは大規模
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2014/11/09(日) 01:32:20.19ID:RSzVvYw4
プレイヤーは最初にキャラを作成する際にいくつかの設問に答える事で最初の職が決まる
大地の冒険者(近接を得意とする)
技巧の冒険者(遠距離、製作)
新緑の冒険者(魔法に秀でる)
草原の冒険者(癒やしを与える)
あくまでこれらは初期の職の傾向であり伸ばすスキルの目安でしかない
このあとの職の取得でキャラは様々な方向に成長するのだ
0068名無しさん@いつかは大規模
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2014/11/11(火) 17:36:45.99ID:5HtYj/yj
初期冒険者のLvが5になると新しい職を取得する事が出来る
職の取得にはいくつかのスキルの組み合わせが必要になるが、別の冒険者を取得する場合には特殊な方法で行う事になる
0069名無しさん@いつかは大規模
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2014/11/12(水) 20:38:29.97ID:DR8txjvN
例えば大地の冒険者が新緑の冒険者として生きて行く場合には一度死を迎えなければならない
これには制限として通常よりもスキルの上限が低くなる
4種の冒険者を経験する場合にはスキル上限はかなり抑えられるだろう
0071名無しさん@いつかは大規模
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2014/11/20(木) 19:33:49.53ID:WemGsAHH
この世界にはNPCは存在するはずである
しかし最初はその存在は確認出来ないかもしれない何故か?
それはこの世界の経済と関係があるからだ
0072名無しさん@いつかは大規模
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2014/11/26(水) 14:30:05.67ID:o8tH2g+N
この世界で物を調達する場合には自分で採集や狩りをするか他人から譲り受けることだがその際には通常はお金が必要となる
しかしこの世界ではお金という概念はあるもののお金自体は存在していない
そこでどうやって他人から譲り受けるか?
0073名無しさん@いつかは大規模
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2014/12/11(木) 11:39:12.52ID:eoKCGZv6
ログアウトする際に取引のスキルが高い場合には買い取り設定が出来る
これは言わば買い取り露店である
買い取る場合には欲しい品物を何で交換するかを決める必要がありそれは手持ちしておかなければならない
露店設定されるとNPCのように振る舞い一定区域で買い取りを行うのだ
0074名無しさん@いつかは大規模
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2014/12/20(土) 19:03:32.36ID:Z8QcyasL
イベントの発生
イベントには様々な種類がある
ゲーム時間内に起こるイベント
特定の場所で発生するイベント
プレイヤーが独自に指定するイベント
システム側で強制的に起こるイベント
特に地震や津波といった強制イベントはいつ発生するかわからずプレイヤーを恐怖に陥れるだろう
0076名無しさん@いつかは大規模
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2014/12/23(火) 22:59:06.52ID:rDn9tDQq
おいその漢字読めないから却下

とりあえずプレイヤーイベントで指定する場合には、発生トリガー、完了条件、完了時報酬を指定する
見に行くという事なので完了条件は場所に辿り着くという事になる
発生トリガーは台風イベントと洪水のアンド条件
クエストの受注はプレイヤーイベントの場合、作成したプレイヤーが登録する事から始まる
0077名無しさん@いつかは大規模
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2015/02/28(土) 15:28:29.14ID:mOoBRjSV
リセット機能の実装
ボス戦や未知のIDなどで死ぬのはキツいだろう
そんな時に使えるのがリセット
これは任意の位置で自身の状態を保存し、死んだ際にそこに戻る機能である
これの使用には専用のアイテムが必要となる
0078名無しさん@いつかは大規模
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2015/03/01(日) 18:49:38.90ID:IT0XKHi3
PTリセット機能
PTを組んでいる場合、PTLは死亡時にこの機能を使う事が可能でメンバー全員を保存位置へ復帰できる
0079名無しさん@いつかは大規模
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2015/03/08(日) 14:16:52.87ID:ZTR6tpXw
放置用スクリプトの実装
一定時間操作がない場合は放置とみなされ離席処理に移る
この際スクリプトでどのような振る舞いをするかを指定できる
動作にはチャットの返答や近辺の採取などがある
0080名無しさん@いつかは大規模
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2015/03/21(土) 20:09:44.73ID:6ZyJAK9Y
自動PTの実装
フィールドでは他のPCと連携する事ができる
これはあらかじめ設定をonにしておくことで可能になる
要請する側はコミュニケーションスキルが必要だか課金でも行える
0082名無しさん@いつかは大規模
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2016/11/09(水) 01:08:05.89ID:Jwq2Qf82
放置する際にキャラは放置用の一枚ペラのキャラに換わるので処理は軽くなる
具体的には自動でショットが撮られペーパーマンになる
0083名無しさん@いつかは大規模
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2016/11/20(日) 17:50:11.33ID:Tge9IaSI
技巧の冒険者
製作に秀でる
一度手にした物やPTが取得した物はだいたい作れる
器用が高ければより良い物になる
閃きがあれば派生武器も作れる
もちろんある程度知名度があれば銘を刻めるだろう
0084名無しさん@いつかは大規模
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2016/11/20(日) 17:52:27.49ID:Tge9IaSI
経験値アップの流れは選んだ職と上げたいスキルがあうと効率的がいい
戦闘職なら戦闘スキル
製作職なら製作スキル
それぞれの活動でメイン経験値も早く上がる
0085名無しさん@いつかは大規模
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2016/11/20(日) 17:55:08.75ID:Tge9IaSI
戦闘職なのに今日は生活スキル上げやりたい時には、上げたいスキルのメインを生活にセット
これでメイン経験値は上がる
但し自分の主流では無いので上限がすぐにくるかも知れない
0086名無しさん@いつかは大規模
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2016/12/24(土) 01:45:35.77ID:+nHDfk9V
その都市の領主ギルドは怠慢だった
地震が起き、家が壊れても領主からの補助がないと領主選挙で民の審判を受けるだろう
0087名無しさん@いつかは大規模
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2017/01/29(日) 21:04:44.86ID:9SOco2VA
ポカリンとは?

・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているキモオタ
・ほぼ毎日同じ時間帯に現れレスをしている(お昼〜午後11時)
・オットセイと他の住人全てに嫌われている
・安売りスレが機能しなくなった元凶
・年齢は40代中盤

11/03(火)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151103/N1JCdFluYi8.html
11/04(水)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151104/NzRWOUJoWm0.html
11/05(木)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151105/VGRhWHlJQmE.html
11/06(金)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151106/M2grdmp3eFA.html

プレミア12での日韓戦での在日発言
http://hissi.org/read.php/famicom/20151119/Mm40TWJqL2Q.html
0090名無しさん@いつかは大規模
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2017/09/21(木) 16:52:49.34ID:Ym4GHsut
MOEはグラがなぁ
せめてグラだけでも作り直してMOE2にしてれたら、移籍する奴沢山でるだろうに
0091名無しさん@いつかは大規模
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2018/01/26(金) 05:15:18.30ID:TCZudmVJ
小規模以上にネットでお金が手に入る方法
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』

QEOAT
0092名無しさん@いつかは大規模
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2018/01/30(火) 14:11:51.64ID:7MMlCepY
放置でも面白いゲーム??
https://goo.gl/gJJvZi
0093名無しさん@いつかは大規模
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2018/01/31(水) 14:33:49.93ID:OsW/nXsS
放置するだけの要素
https://goo.gl/dkrYWd
0095名無しさん@いつかは大規模
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2019/11/25(月) 08:13:10.20ID:zmlg2PQe
やっぱスキルだなスキル
そこでスキルポイントをどうするか?
スキル使うと溜まるのか?
レベルアップでポイント貰って割り振るか?
どっちだ?
他に手はあるか?
0096名無しさん@いつかは大規模
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2019/11/25(月) 23:46:56.20ID:zmlg2PQe
ログイン中はステイ経験値取得
戦闘すると戦闘経験値
戦闘経験値はスキルポイントと交換だな
ステイは生活ポイント
あとは金は必要ないから買い物もこれらの経験値で交換だな
0098名無しさん@いつかは大規模
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2019/12/19(木) 05:43:36.65ID:ZJkkgXhd
ステイ経験値は生活ポイントが貯まるに連れて溜まりにくくなる
戦闘も同じ

上限はどうするか?
そもそもスキルの上限か?
0099名無しさん@いつかは大規模
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2020/01/13(月) 23:02:44.67ID:SNzqoxeA
そもそもゲームって何だ?
0101名無しさん@いつかは大規模
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2020/01/21(火) 16:59:04.34ID:Z7WlrGpa
確かに山あり谷あり
苦しみが大きい程達成感も大きくなる
まさに人生か
0103名無しさん@いつかは大規模
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2020/01/23(木) 02:28:35.80ID:jxqSswFJ
プレイヤーひとりひとりに自動生成される「運命」という名の独自のストーリーが与えられる
リセマラするもよし複垢で楽しむもよし
0104弟子
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2020/01/31(金) 21:12:37.94ID:DFmdVFR3
放置か操作か
スキルかレベルか
1つを極めるか複数やるか
やり込みかカジュアルか

中央とればどっち付かずか
0105弟子
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2020/02/07(金) 21:36:12.63ID:yLearUo8
結局、やる方はゲームに何を求めてるんだ

そりゃSAO みたいなのしたいがまだまだ無理だし
0107弟子
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2020/06/23(火) 23:20:36.62ID:qYgFdhuy
戦いの後には政局
戦いの後には金がなくなる
戦いの後には補充
0108弟子
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2020/06/30(火) 21:28:08.95ID:tpQn8cN9
>>13
交換するパンツがない時はどうすんのさ!
0112名無しさん@いつかは大規模
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2024/03/06(水) 01:15:37.48ID:3RNuiQ/l
短大≒戦前の大本営状態の暴走が続いてるしメンバーおらん時の儲けは大きい
新規サービス事業者に騙されてる可能性がある」キャンペーンも開始予定だって
0113名無しさん@いつかは大規模
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2024/03/06(水) 01:42:48.60ID:Gw4/J7bi
クレジットカードは番号だけでもえるばすってだいもんだいでは
ああわかるわとかなるんかな
買ったら含んだ(;´д⊂ヽ
1500円/1Day節約し投資すればよいし
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