【CS】ゲーム会社の転職 Part.2【ソシャゲ】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
何で盛り上がってたのに無くなってんだよ
引継ぎぐらいしっかりしろ
前スレ
【CS】ゲーム会社の転職 Part.1【ソシャゲ】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/job/1563100283 うちの会社は機材不足を理由にテレワークしてないんだけど、在宅勤務してる人は会社からPC一式持って帰って使ってるの?
新たにノートPC新調して社員に配布とかあるのかな 顔出し雑談枠
『ちょっと雑談するわ』
(19:52〜放送開始)
ts:
//youtube.com/watch?v=s8AI1po3ALs 今の時期の転職はやめといた方がいいんでしょうか?
せっかく何枚も描いてポートフォリオ作ったのにコロナ禍の景気のせいで落とされたらたまったもんじゃない。
ワクチン開発されて落ち着いてからが賢いか ゲーム会社的には関係ないみたいよ。
俺は転職決まったけど、いつもと違うと思うのは応募してくる人が多いとは感じたね。
スケジュール調整がなかなか難しかったね。 むしろコロナでどこのゲーム会社も儲けてるから、タイミング的には良いかも。
製造業とかはさっぱりダメ。
エージェントからは何も連絡来なくなったw プランナーからの転職志望組だけど
7月〜転職活動して書類だけで40社ぐらいお祈り食らったぞ
コンシューマタイトル3本(UE4が2本Unityが1本)
スマホアプリタイトル2本
33歳でもこんな感じだった
派遣から切られた奴がわんさかいるって言ってたからどうなることやらね
業界詳しい先輩によると来年5月ぐらいまで顔合わせられないから新規企画全然通ってないみたいだし転職は厳しいんじゃないとは言ってたけど
書類通ったのは中小ソシャゲ会社ぐらいだった 異業種で働いてたんで業界実務経験ゼロの34歳ですが体壊して前職リタイアしたのを機にシナリオライター目指してます
一応小説の受賞歴はあります
・求人サイトで未経験可としてる企業に応募
・エージェントに相談
・ゲーム業界が得意と謡ってる派遣会社に片っ端から登録
・ポートフォリオの為のシナリオを書く
いまこれだけやってるけど他に出来ることあります?
経験職に戻れない以上は何でもやりますぜ >>9
それとやる気アピールが一番じゃない
ゲームシナリオライターならIPに熟知してるとか売り物になるキャラクターの魅力をテキストで引き出せるとか強みを捏造していけ
今お抱えのシナリオライター募集してる所は多いが、圧倒的に外注することの方が多いから
ゲームシナリオ制作専門の会社の方に行ってみて、そこから経験詰んでゲーム会社のシナリオライターに応募するとか
あとは、アルバイトで募集してる所とか狙い目かもね少ないけども
俺は5年ぐらいシナリオライターとしてプランナーやってたけど、文字書くこともそうだけど、何故か3Dカットシーンの監修とかも入った
3D映像作品のカットとかカメラワークの指定とかも勉強すると更にいいと思う
シナリオライターは大きく分けて
・プロット、シナリオテキスト、フレーバーテキストのみ書くシナリオライター(コンシューマー系、スマホアプリ系大企業に多い)
・イベント企画も込みのシナリオプランナー兼ライター(この場合世界観設定なども必要になる。テキスト書くより資料作りの方が時間多いかも)
・プロット、シナリオテキスト、フレーバーテキストを書いた上にスクリプト言語で実装(ツール出来ていれば簡単だが、lua等でそのまま実装してとか言い出すゴミ企業もあるらしい)
音声とかある場合はボイス収録の立ち合いや台本作りもする場合がある(専用のプランナーがいる場合もあるが基本シナリオライターがやる)
って感じ
資料作成(Excelで作ることが多い)
台本作成(Wordで作る)
とかその辺りもできますよーってアピールしてたらこいつ出来るなって思われるからアピールしていけ >>10
具体的に答えて頂いてありがとうございます。
なるほど、企業に絞ってたけどシナリオ制作会社ってアプローチもあるんですね。
バイトでの募集は今のところ見つられてませんけど、そっちもよく探してみます。
本当にありがとうございます。
>>11
この業界の求人増減が分からないので何とも言えませんが、あるはありますね。
未経験可となっているのは凄く少ないですが、これは時期で増えたりするんでしょうか。
手をこまねいていても仕方が無いので今見つかる分を当たってはみていますが……。 >>9
その経歴の奴、実はいっぱいいるからな
ライターやってるけどお勧めしない仕事だよ、本人に未来がない
手っ取り早くなれるのはシナリオ制作会社だけど、当たり外れ大きいし外れると仕事に困ることになる なんか否定するだけするみたいになっててすまんな。
体壊したと書いてあるが、睡眠障害とかじゃなくて、元の仕事ができないってだけの身体的なもん?
周囲のライターみんなシニアになったあたりでなにかしら体壊してて、
ある程度の年齢になったら仕事量を自分でコントロールできるくらいの立場にならないといけないかと。
年齢的に今から積んで行くのがやばそうというか、詰みそうに見える。
シナリオ制作会社ってのはITで言ったら未経験でコーダーになるようなもんだからね。
何かを始めるにあたって遅いということはない、それはそうなんだけど、いい生き方ができるライターになるには遅い気がする。
コネクションの世界ではあるから、業界に入ってすぐ、本当にいい人と一緒に仕事ができればいいんだけどね。
そんな宝くじみたいな見通しになるから、小説の方に復帰してもいいんじゃないかとも思える。書き込みだけで判断するなら。 >>13-14
いや、お気遣いありがとうございます。もっともだと思う。
前職は立ち仕事に分類されるのかな。
ちょっとした怪我なんだけど続けるのが難しくなってしまって、
一応好きで続けてた仕事だから、次に何やろうかなと思ったら執筆関係かなと。
別個で仕事しつつプライベートで執筆ってのも考えたんですけど
どうせ就活しないといけないなら挑戦してみようという考えです。
ただ執筆に関しても仕事が忙しくて数年触れてなくてブランクが酷かったりする。
そういう意味でも厳しいんだろうけど、変に燻るよりはもうちょい今の方向でやってこうと思います。 ゲーム会社はタケノコにように生えて来てるから頑張れ ゲーム会社って常時求人してる所多くない?
空求人なんかこれ 常時求人多いね。離職率が高いか常時、人不足かのどちらかだろ。 最近転職活動したけど、ゲームクライアント作成者募集が凄く多いね。 アラフォーの派遣社員なんだが次の職場にスプリクターを紹介された
プログラムの知識ないんだけどできるもの? 「パソコンの操作が出来るなら未経験でもできますよ〜」って言われた。ほんまかいな できるできないで言えばできる
決まった文字列と数字を入れ替えたりするだけだ >>21
準備として少しはやった方が良いよ。
Pythonやっとけとりあえず。 >>26
調子良いんだろうな。
アトラスなんて続編出てないのに調子良いもんな。 応募したらお祈りされたんだが??
求人サイトだとあるあるだけど、スカウトしておいて面接にすら通さないの止めろと思うわ。
最初から提示してある以上の情報みせてないのによ。 >>27
セガが金突っ込んでんでしょ
社内に開発させるより売れるもの作るしね >>29
提示情報が増えてないのに落とされたとすれば、
ここの書き込みが捕捉された、とかかもな スカウトって言っても、指定した条件に合う人に機械的に送ってるだけだからね
とはいえ、最低限の条件は満たしてると思うけど
書類審査パスのスカウトは、求人サイトではまずないと思う >>29
それ派遣会社の内部サーチにヒットしただけの意味かも。
日本の転職業界はスカウトもオファーもジャパニーズイングリッシュみたいなもんだよ。
「スカウトとは」って自社サービスでの意味を勝手に自分たちで定義してる求人サイトもあるし。
会社によっては自社名義でスカウト送ってること知らなくて、「今面接した奴スカウトとかわけわからんことほざいた」まであるな。
>>32
一応、面接確約ってマーク付きで送られてくるものもあって、それは信用できるね。
仰る通り滅多にないか、ただの全員面接するやつだったりするけど。 ゲーム業界のデザイナーはどこも人手不足過ぎて
ある程度力あれば即採用だらけだよ
俺は前の会社辞めて3ヵ月ぐらいgdgdやってたけど
休職手当の関係(毎月求人送らないといけない)で仕方なく大手にポートフォリオ送ったら、そのまま採用された
ただプランナーやSE、シナリオ系は結構門狭いみたい
理由はゲーム業界以外の人間でも募集できるから、優秀な人間集まりやすい フジゲームスってフジテレビの子会社、退職者の年収情報見ると、
新卒で3年以内で700万とか、PM職で1200万なんだけど、これマジ?
高すぎない?
ソシャゲ業界ってこんなもん? フジゲームス、年収ランキングとかには出てこないけど、事実なら、
ソニー、バンナム、任天堂クラスなんだよな。
たいしたヒットもない、というか、ゲームとしては聞いたこともないタイトルばっかりなのにフジテレビの子会社というだけでこんなにもらえるのか。 多分だけど、社員が少なくて契約&業務委託で構成されてる会社だと思う
新卒やPM職が高いのは、「正社員」で入った人間だけで、後は契約で入れて並みの年収とか普通にあるしね
任天堂も社員は高いけど、業務委託や期間契約社員は普通に安いよ
まぁ安いって言ってもその辺の中小よりはいいけど なるほどねー。
でも逆にいうと、正社員の収入はマジで高いってことか。
新卒3年で700万とか異常じゃね?
平均的なサラリーマンの2倍ってことだよね。 平均的なサラリーマンっていうと誤解があるな。
日本企業の新卒3年目くらいのサラリーマンの平均的な収入に比べて、
って意味ね。 3Dモデラー(デザイナー?)とエフェクトデザイナーってどっちが人手不足かね
>>9
の人と似た年齢、境遇なんだけどコロナで仕事減って、コロナじゃなくても無理だなって思ってて
どうせなら賭けてみようと某スクールに応募しようとしてるんだけどどちらのコースにするか
まあそこ自体にも選考があって受かるか分からんけども… 圧倒的にエフェクトデザイナー
そもそも、初めから目指してる人間が少ない
単純に難しいってのもある(プログラムは勿論、情報処理も必須)
3Dモデラーはいわば花形職で人数が多い
学生時代から「すごいな」っていう作品作れないと大手は厳しい
と言っても技術職3Dソフト触れれば、会社選ばなければ職はある
ただし、アニメ3Dやりたいならクッソ給料低いから気を付けた方がいいし
年齢で給料上がらないので、就職した後も毎日勉強しないと廃れて30代でも給料20万台とかザラ
(職歴年数相当のクオリティ高い作品作れないと、転職時そもそも相手にされない)
業界職歴無しの人間なら
まずはブレンダーっていう、無料の3Dソフトでどんなものか試してみるといい
派手な職種だと思うが、やることはチマチマ細かい作業なので、辛い人間は辛い 一番求人が多いのはグラフィック関係か?
シナリオライターは飽和(外注に頼んでる)イメージがある。求人は見かけるけど シナリオと企画は「一般職」カテゴリーで、専門出ななくても目指せるので応募人数多い
特に大手は、一流大学の大卒組が狙ってるから、それこそ実務経験なしの中途は相当センスないと無理かな…
「小さい賞取りました!」程度じゃ厳しくて、相当バズらせたネタ無いと書類すら通らない >>42
レスありがとう
作ってて楽しそうなのはモデルだけど、業界に入り込める可能性が高いのはエフェクトなのかな
ゲーム業界で3Dは避けては通れない道だとは思ってたけど、Mayaや3dsMAXは個人で使うのは高いし、
持ってるPCもMacBookAirだから敬遠してた
やれることからやろうと始めたことは低クオリティながらもアプリ1本制作して配信したのとLive2Dでキャラクターを2体制作
未経験素人がこれだけで就職ってのは無理だろうから、スクールに応募して足がかりになればって思う
Blenderが自分のPCでまともに動くか分からないけど、インストールはしてみます 3D業界はゲーム・映像共にmaya必須だからどうにかしないといけない
体験版あるから試すといいし。スクールで触らせてくれるのでそこで覚えて行くといいと思います
Live2Dだけではちょっと辛いね
実装するときは必ず3Dモデル前提なので、2Dルックのソシャゲとかならワンチャンある
後は専門学校やスクール行くなら、いつかは3DCGが動くPCを買ったほうがいい
在学中は学校のPC使えるけど、休みになったり休校になったらしばらく触れないので
限りある時間を考えると購入することをお勧めする(私も専門学生時代に自作しました)
と言っても高級なワークステーション(作業マシン)なんて買わなくてもOK
大体10〜15万のミドルスペックのゲーミングマシン買えば問題ないです(中小レベルだとキラキラ光ったゲーミングマシンで作業してたりしますw)
昔はグラボをクワドロにするか〜とかありましたが、3Dソフト側の対応もあり、普通にゲームが出来るグラボ買えば問題ないです
ゲーミングマシンとして普通に使えるので無駄にはならないかも? ソシャゲ作りたく無いマンなんだけど今ほんとそっち方面ばっかだなー 世界の基本無料ゲーム収益ランキング2019
1位 Fortnite 1800億
2位 Dungeon Fighter Online 1600億
3位 Honour of Kings (Arena of Valor) 1600億
4位 League of Legends 1500億
5位 キャンディークラッシュ 1500億
6位 ポケモンGO 1400億
7位 Crossfire 1400億
8位 Fate/Grand Order 1200億
9位 Game for Peace 1200億
10位 Last Shelter: Survival 1100億
世界の基本無料ゲーム収益ランキング2018
1位 Fortnite 2400億
2位 Dungeon Fighter Online 1500億
3位 League of Legends 1400億
4位 ポケモンGO 1300億
5位 Crossfire 1300億
6位 Alena of Valor 1300億
7位 Fate/Grand Order 1200億
8位 キャンディークラッシュ 1100億
9位 モンスターストライク 1000億
10位 クラッシュロワイヤル 900億
>2019年の世界ゲーム市場 15兆
>2019年の世界ソシャゲ市場 7兆2000億
>2019年の国内ソシャゲ市場 1兆2000億
>2019年の日本映画の興行収入合計 2611億
当たればデカいからね ソシャゲ作るのは楽だぞ
当たったらボーナスでかいし 集金装置じゃ無くてゲームを作るのが夢だったはずなのになあ… ソシャゲは精神が持たないから出戻りした
作ってるものもだけど、人も合わない
今は基本残業なしでソシャゲよりホワイト 緊急事態宣言出たけどみんなの会社はテレワーク?
大手はどこもテレワークなんだろうけど中小のうちの会社はテレワークしないで通常通りの出社業務って通達あったわ
良くも悪くもコロナで会社の本性わかるよなー
会社は社員やその家族の健康や安全とか全く考えてない証拠だわ 去年の5月からずっとテレワーク
勤務時間のほとんどがPCで仕事する業界なんだから、テレワークで問題ないよね
みんな移行すればいいのに 去年の4月からずっとテレワークだなー
個人的にテレワークでも支障ないし通勤時間なくなったから個人作品に充てる時間確保できて助かってるわ unityでゲーム作って、プログラマーに転職しようと思うのですがどれくらいのクオリティが求められるのでしょうか?
ちなみに経歴としては、現在社会人5年目でIT業界でプログラマーやってます >>58
スマホなら、もしかしたらってとこじゃない
いま、つくれそうなのうじゃうじゃいそう >>59
スマホゲーム作ってる会社狙ってますね
フロントエンド、バックエンド(オンライン要素も)両方実装したゲームを作ろうと考えてます
いわゆる、スマホのゲーム会社が作ってるゲームで実装されてることすべて詰め込もうと思ってます
また、ただ詰め込むだけじゃなく、リファクタリング、デザインパターン、エディター拡張、プロファイラーの考慮といったパーフォマンスや保守性などもしっかりしていきたいですね >>60
ネット上で有志がやってるのを超えないとダメだろうね ダメだ5月からプランナー転職活動してるけど書類マジで通らねえ
今年32で22からずっとコンシューマーのプランナーとリーダーやってたけど
スマホアプリ系どこも落ちる
困ったなぁゲーム業界離れるか >>63
スマホだと求められるもの違うからなぁ特にプランナーだと狭き門な気がするよ マジかー…
コンシューマ作品作ってたけど4本関わって2本出てないってぐらい酷い有様だったから退職したんだよな…
派遣しか募集してねー 半分出てるなら普通じゃない?
その退職理由だとスマホも変わらないし辛いよ
リリース即クローズも当たり前
ダメなソシャゲの企画書なんて会議でなに言われるか想像してみな コロナの影響を受けにくい業界だし儲かってるとこは儲かってる。
ただ、大量採用したあと苦しくなって大量解雇ってのがちょくちょくあって、
求人に対して業界経験者が多すぎて転職がきつい感じがする。
コロナの影響あるとすれば、他業界からも人が流れてくる程度じゃないかな。 リリース延期してたらコロナの影響の可能性がある
PC、スマホはいいけど、開発機必要だと難しいよね
今はまだコロナ前の売り上げで影響が少ない
売り上げに影響が出るのはこれから 下請け行けよっていう人もいるじゃん、そこもだめ?
詳しくないけど、レベル5とか レベル5とプラチナゲームスの名前のかっこよさは異常
他にある? 自分は詳しくないんで
100人くらい?の会社で下請けやってるとこあるじゃん
メジャータイトルの
つか、自分この業界じゃないんでノシ 緊急事態宣言出てもテレワークなし休日出勤あり会議も密で中小はブラックだわ
ゲーム業界のホワイト企業教えて 下請けとデベロッパー混ざってそうやな
でもまあやることは下請けみたいなもんか スクエニはほとんど契約社員
プロジェクト終わったら解散 ならん方がいいんじゃない?
FF15を忘れた訳じゃなかろう 言うても業績はここ数年右肩上がりだから安定してるでしょ
待遇に関しては個人差がでかすぎる業界だからなんとも >>76
カプはマジ良かった。家買って辞めて今はラクな仕事してる ゲーム業界はたいしてコロナの影響うけてないが、リモートに以降しているから新人に教育ができないので採用に厳しくなっているのかもな
それはどこも同じかもしれんが >>76
任天堂は本社が京都ということを除けば最高の会社だよ この業界のプログラマーってどうなん?
昔のひたすらデスマなイメージのまま?
IT業界はだいぶそういうデスマは減ってきてる感じだけど
サーバーサイドの開発でゲーム業界目指すか迷ってるわ 今は制限の中でしかできないから、ゲームも変わらないよ
普段の残業は会社、プロジェクトによる
遅れた時に人を増やせないとこは、残業を増やす
リリース間近は増えやすい そもそもの予算が適当でないプロジェクトにおいて
遅れても人は増やせないし、納期も延びないし、でもリリースしろで、
バグまみれのコンテンツが生まれる
中小あるある >>93
>>94
その辺はITとあまり事情は変わらないんだな
なら興味があるものに関わる方がいいな
コロナだから厳しいだろうけど取りあえず働きながら動いてみるわ 業界経験者じゃない中途は相当優秀じゃないと
書類すら通らないからな・・・気軽に入れる職場ではない サーバは他業界から一番入りやすいんじゃないかな
特殊なのはマルチプレイ、ステータス計算くらい 他のPG求人は業務でのCS機開発経験だとかUE4の開発経験、unityの開発経験
数年以上を必須にしてるところが殆どやからなw
中途で他業界の奴を取るつもりがはなからない 他業界からPGで入れるとしたら、ツール開発かサーバーサイド開発か社内SEのどれかやろなあ
社内SEはもはやゲーム開発関係ないけど。 サーバーは夜勤怠すぎ問題
ソシャゲとかだと年末年始とかも仕事パターン
これが怖いのが問題だ まともなとこは夜間なんてやってねーよw
あったら相当なブラックだよ。
パブリッシャー選んどけは絶対ないから安心しろよ パブリッシャーなんて狭き門だしなぁ
ディベロッパーはやっぱブラック率高いの? 未経験だけど上の書き込み見てシナリオライター応募したら受かったよヤッター
とりあえずツクールでノベルゲー作ってみてフローとかフラグとか覚えてた
でも給料クッソ安いな都内なのに…
中小ソシャゲだけどシナリオだけ書けばいいって言われて本当かよって思ってるけどうれしい
聞いたことないタイトルだけど どこだろうと、資金が少ないと延期できないから、ブラックにならざるを得ない
1人50万として100人で5000万、半年なら3億
業務委託やら他にもコストがかかる
有名なとこでも売れなければ、すぐにそうなる
だから長く売れるもの、ゲーム以外の安定した収益が重要
ちょっと売れたソシャゲ会社もすぐビジネス広げるでしょ
馬鹿にしたもんじゃない FGOのDWなんて今地獄だしな
サクラ革命やるまでは、あんなに調子乗ってたのに・・・ 中小祖者ゲー会社をシナリオで受けて採用されたが、名前出すのは厳禁といわれたので断った。コンソールだったらあり得ないのに シナリオ制作会社の扱いもこのスレでいいのかな?
ゲーム会社の自社ライターよりキツいからやめとけって他スレで言われたんだけどそうなの?
自社ライターの経験はあるんだが…… ゲームメインで引き受けてる会社ならここでいいんでない? シナリオ制作会社によるんじゃないかな。人から聞く傾向としてはきつそうだけど。
たとえ自社ライターでも周囲との連携が上手くいかなけりゃしんどいし、
どういうライターとして仕事していきたいかで結構変わりそう。
>>104
やったじゃん、上手くいくといいね。
シナリオさえしっかり書けりゃ、未経験の方が馴染めるかもしれない。
周囲も自分も、こんなもんかって思ってさ。経験者同士だと協調できるかは相性が出る感じがする。 そもそも業界自体IT土方っての頭に入れておいた方がいい
終わらなければサビ残(みなし残業)確定だし、納期もキツイ
シナリオは工程的に前の方だから、マシな方だが
遅れればデザイナーに間違いなく恨まれるし嫌われるポジション 今は昔よりマシになって来てたりせーへんの?
IT土方の語原のIT業界は昔みたいなデスマはかなり減ってるよ
まぁ見なし残業やってる会社は基本ブラックやと思うけど 昔と比較だけど、
上場企業とか規模の大きめの会社は、労基に入られて改善されてる。
中小下請けでも、大手の直請けしてるようなとこは
技術高い人材に、条件の良い競合会社に逃げられると困るので
まともになってきてると思う。 業界全体ではなってないね
最大手ならホワイト化進んでるけど、それでもみなし残業ってのが多いよ
ちゃんと仕事出来てるなら帰ってもいいよってやつね
だから基本的に、転職者は業務委託&契約社員でしかとらない
無能ならすぐ切り捨てれるからね
もちろん抜群に優秀な人材なら、初めから正社員ってのは極一部あるけど 取りあえずは見なし残業やってるとこを避けたら大丈夫そうやな みなしになるかどうかはそいつの能力次第だぞ
「間に合いませんでした。ごめんなさい」で済ませるつもりなのか? 残業と仕事の納期をごっちゃに考えていいのは個人の裁量で仕事の受注まで決められる立場からやぞ サビ残してる奴に「定時で帰ればいいじゃん」とか言ってそう 非正規で無能ならせめて
一生懸命やってることをみせないといけないから長時間労働になる
切られるからね
それはどこも一緒 ゲーム業界から足洗ったわ。
年収が一気に上がって残業なくなったし、面白さみたいな抽象的な概念で
ちゃぶ台返されることもなくなって、何でもっと早く移らなかったんだろと思ったわ。 >>124
そっちを辞めてゲーム業界に挑戦するか迷ってる俺に一言
業務系は興味のないものを淡々と作るのがなんか虚しくなってきてな・・・ >>125
ゲームなんて今や中華に勝てないし、深夜萌え転生アニメの闇鍋ガチャ案件しか作れないでしょ。
そんなごく一部のオタク向けでリリース即クローズ確定な、お通夜みたいなチームで仕事したい?
コンシューマも似たようなものだよ。 以上
ゲーム業界で活躍できなかった負け犬の遠吠えでした >>125
俺この1月でユーザー系sier辞めてコンシューマ系に行くけど、ほんとその通りで淡々とシステム作って保守すんの飽きたわ
でも転職活動はちょっと大変だったよ これとか分かりやすいな
転職考えてるなら、業界の動向くらいチェックしとけ
カプコンとコーエーテクモ、ネクソン、2020年は時価総額倍増 ゲーム大手やグローバル企業に高評価 業績回復のカヤックやAiming、マイネットにも脚光 | Social Game Info
https://gamebiz.jp/?p=285291 別に負け犬と言われても構わんけど、給与レンジがITとはだいぶ開いてるし
「面白さ」みたいな主観的な内容で残業しまくりは、家庭持ちにはムリなんでね。 >>126
コンシューマはそんな感じでやってないよ流石にw
というかソシャゲとCSは根本的にアジャイルが違うわ SIer→ゲームPG→業務系ITって戻った知り合いがいるな
エンジニアだと仕様書に基づいて物を作ることにはあまり変わらんし、
年齢上がると給料の安さが気になってくるようだね。
勝ちとか負けとか考えるのはゲーム企画系の職種あたりかなと思うわ >>134
やっぱりゲームは安いね。
ゲーム企画系→大手ゲーム系管理職→業務系の管理職してるけど、
採用もやってるもんで最近はゲームからの脱出組が多くて、年収を聞くと安くて驚くよ。
>>127
勝ち負け言ってるうちは、夢を追ってて意識高くていいんじゃないかな。
折れないことを祈ってるよ。 おれも大手いるけど↑は絶対嘘
大手の管理職までいけば1000万くらいもらえる。
ここまでいくと他の業界遜色ない
任天堂やバンナムがどれくらいかしらべりゃわかる。
嘘出鱈目に惑わされないで。本当の意味で負け犬だよ。この人。 そもそも企画系のプランナーが業務系の管理職なんてふつうはいけない。
エンジニアならわかるが
嘘でたらめ、◯ね >>131
ゲームのサーバーサイドエンジニアだよ
前職でjava以外に大規模データの取り扱い経験と、php、kotrin辺りを案件でやってたからマッチしたとこがあったみたいな感じ
でも未経験だからやっぱり仕事以外の+αを普段どれだけやってるかが気にされてたよ 昔、面接で落とされた会社からスカウトメールが来たww スカウトメールにいちいち反応するやつっているんだ・・・ >>138
おーサンクス
コンシューマに入れたのは凄いな
やっぱ未経験でもギリ入れるのはサーバーサイドで経験ありのパターンだよな
俺も今サーバー開発やってるからそっちで狙ってる >>140
いやどう見ても俺の経歴について聞きたいってメールだったぞ。
1社目のこれは何をやっていたのか、2社目のこれは何をしていたのかとかだったけど。
まぁ面接で落とされたから無視するけどな。 求人サイトによっては会社側が会員番号しか見れなくて、気づいてないかもね。
それか落とされたのが2年くらい前とかだともう人事記録に残ってないんじゃないの?
採用人事はちょっと規模があるとこだと入れ替わりの頻度高いし。
会社側がマジで覚えてないはあると思う。役員面接までしてると、あの時のってなっちゃうだろうけど。 サイトにも寄るだろうけどスカウトメールは自動化されてる面もあれば採用担当が手作業でやってるケースもある
後者の場合、スカウトしておいて即お断りみたいなのは採用担当と実際の人事の間で意見が?み合ってないのよ
どっちにしろあんまり文面を期待しない方がいい 今はスカウトメールの一斉送信とか一部の選考を一括して請け負う
人事代行サービスみたいなの増えたから間に受けたらいかん ちがう業種だけど、
大卒、院卒時、同じ会社を受けたことある
院卒時、書類で撥ねられなくて
面接で「わざわざ2回も受けていただいて〜」(役員面接)
そこは落ちたけど
ちょっと変わった会社で、ここなあ・・・って思ってて乗り気でなかったら、落ちても別に、だけど
多かったな、そういうの、
ソニー系も受けたこともあるけど、
面接で、自分の方から、パスしたことあったし
けっきょくは、気持ちだと思う
いま、書類選考でスキルを見たりするようだから、それをパスしないとしょうがないけど
ファルコムに種類送って、
「書類送ったはずなんですけど・・・
と問い合わせてみたら、
そんな記録はない だと
どうなってんだよ!
受け付けに手渡ししたんだよな、たしか マイクロソフトは、
返事が着て、
事業部長の名義で、
そういったお話には、乗れません という感じだった 国語がめちゃくちゃ苦手か、精神科行かれた方がいい方かどちらかだな 天才肌の人かもしれないし
頭に浮かんだ言葉を、そのまま文章にしてしまう系の人かもしれない。 湧いてくる言葉に、文章作成が追い付かないんだよ
よくあること
コードが思い浮かぶけど、入力前に消えちまうっての 自分世代だと、レジェンドがあちらこっちらの社長になってる
ゲーム屋なのに経営もできるのか・・・ >>157
ほんとそれ
あんまり聞いたことないデベロッパだなと思って社長見たら、元◯◯の有名人みたいなケース結構あるよね レジェンドというほどでも無いが、
有名タイトルのディレクタープロデューサーしてた人が
ゲーム会社や芸能、飲食なんかの代表取締役してるのは見た。 dodaとか応募して3時間ぐらいでスキル不足とか言われるんだけど
本当に書類見てんのかこれ…
というかレベルデザインで応募してUnity、UE4のレベルデザインできてパラメータ作成系の仕様とluaもかけるのにスキル不足ってこれ以上何やればいいの エージェント社内の書類審査ってどういうとこ見てるんだろうね
学歴なんて一部以外の会社は今更気にしないし、エージェントが経歴見て理解できるのか怪しいし… >>160
dodaの人にどんなスキルが足りないか聞いてみたら。 >>162
わかる人もいればわからない人もいるように感じるな確かに。
エージェント代えてもらうのも良いかもな。 あーいうの盛るやついるんじゃないの
シート見てて、あれに高スコア付くなんてあり得ないと思う そもそも転職サイト使って転職したいと思わん
自分の能力は自分が一番理解してるんだから、ちゃんと自分の言葉で売り込めるHP経由で転職するのが一番だわ >>160
器用貧乏ってこと
現場で一番やくにたたないタイプ。これだけは誰にも負けないって拘りがないとキツイ あとはこの業界は実務じゃないと経験と見なされない。だから自ずとunity専門かunreal専門みたいになるはず。 2〜3年かけて、スマホでスマッシュヒットをつくったら、どうなる
ぱくる、それとも̪̪しかと する? エージェントにお願いした企業への連絡が全然返って来ない。
最初から連絡が遅かったけどもう2度と使いたくないわ。 エロエロドルチェ&ガッバーナ!!
一番河童!!こちらのスレでも活躍河童!!!
アホ河童か?給与と仕事内容が合ってない河童!!
昇給200円は詐欺に近い河童!!
I東急セキュリティ河童!! エロエロドルチェ&ガッバーナ!!
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もう一度言う河童!!東急セキュリティ河童!! エロエロドルチェ&ガッバーナ!!
一番河童!!こちらのスレでも活躍河童!!!
アホ河童か?給与と仕事内容が合ってない河童!!
昇給200円は詐欺に近い河童!!
ぽまいらもう一度言う河童!!東急セキュリティ河童!! エロエロドルチェ&ガッバーナ!!
一番河童!!こちらのスレでも活躍河童!!!
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ぽまいらもう一度言う河童!!東急セキュリティ河童!! スクリプターって未経験でもいけるって話だったけど経験者のみの求人しかないな 担当者によるだろうがエージェントはこっちの要望ぜんぜん聞いてくれなくて使うのやめた
要件満たさない求人票を断りなく提示されても困るんだが >>184
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ぽまいらもう一度言う河童!!東急セキュリティ河童!! 新卒で新聞記者やってるんだけどシナリオライターに転職したい
一年目のぺーペーなので経歴が活かせるとは思えないけど
完全未経験ならやっぱりアルバイトとかからが入りやすいのかな? フツーに転職サイトとかで求人探せば未経験可の案件見つかるよ
現職で書く仕事してるならちょっとは有利なんじゃない?
ただ1年経たずに辞めてるとなんで?って訊かれるかもしれんけど 未経験といえばプランナーの未経験募集ってなにやるの? 一番無理な職種では・・ >>188
その経歴だと副業かアルバイトからかな。
社員枠だと人事側は、記者とライターは全然違うって感覚だから基本は採らないよ。
自信があるならサンプル書いとくのは必要だけど、個人製作などで実績あるならそれを見てもらえると思うわ。
新卒くらい若いと、会社にもよるけど未経験プランナー(アルバイト)やりながらキャラ設定や短いシナリオ書くくらいのライターごっこはできるかもしれない。
シナリオ書くこと以外に興味ないだと、扱いの難しいやつが来たって感じになるかもだけど。 一年目ってのがかなり微妙でそれをプラスとして見られることはないだろうけど、結局は本人次第なんで周りが色々言ってこようが挑戦はしてみたら 最近やたらエージェントからのスカウトメールが来るけど人手不足かな? エロエロドルチェ&ガッバーナ!!
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ぽまいらもう一度言う河童!!東急セキュリティ河童!! >>190
>>192
転職サイトみても完全未経験はあんまり見つからない…
どこ見てますか?
今は記者で職歴重ねつつ副業とか趣味でポートフォリオ作るのが現実的ですかね… ひえー!
数うちゃあたる戦法で送った内、通らないだろうと思ったプランナーの面接が決まったんだが?
30代で業界未経験なんだがこれどうするの???
結果落ちるにしたって面接が決まっちゃったからには対策せんといかんぞ >>204
シナリオに完全未経験が無いのは当たり前で、その経歴だと
図を書いたことがあるけど絵は描いたことないですって人がイラストレータに応募するような感じになる。
だから、未経験ってのは業界未経験て意味になる。
アルバイトの場合は、金かかる転職サイトに求人を載せる企業が少ない。
ゲーム会社のHPをいくつか見れば、バイト募集してるとこがたまにあるはず。
しかし、それでも未経験プランナーバイトのつもりで言ってたから、シナリオに送るなら趣味実績は作っといた方がいいかと。 >>204
ファミキャリとかでも無くはないけど完全未経験だったの!?
せめて趣味で小説書いてたとかないとちょっと厳しいし
志望動機なんて答えるつもりなんだろう 結局はやる気と実力
未経験なら、特にそれを見せるしかないだろ
やりたいだけで入れるわけないんだから
何すればいいかなんて聞くまでもない、必死になれ 数年前にaimingの正社員プランナーに応募したら面接で契約社員の話に切り替えられたから、美味い話はそうそうないんだなと思った 契約社員も書いてたはず
雇用形態で正社員又は契約社員のようにかいてある場合、ほぼ間違いなく契約社員として入社になる 契約なら良い方だろ
正社員と要項に書いておきながら業務委託で採ろうとする会社あるし サイゲのことか
でもあそこも業務いたくになりますとか書いてあるだろ
よっぽどあくどい中小じゃないと募集要項から外れたことしないんで、ちゃんと募集要項よみなよ プランナーっていまいち全容が掴めないんだが
ITで言うところの上流行程専門のSEみたいなもん? 一番下っ腹がプランナー
胡麻すりの人。勿論給料もやすい。
厳しくいうとなにもできない人だから倍率がほかの職種とくらべて異常にたかい。
コンソールはプランナーがディレクターになるんで奇跡的にそこまでいくとメリットあるかもね。 ISの採用情報のページに
プランナーの1日、みたいなコーナーあるから見てみ プランナーは、会社によって定義や仕事が曖昧で様々だけど
ディレクターとプログラマの間に立って、適性な数値計算式作ったり
アイテムやらキャラやらのリストとか資料作ったり
ステージミッション配置なんかのレベルデザインしたり
モーションや効果音の発注資料作ったり
未経験者は雇わないのが普通 他業界でも経歴がいい人は通りやすい、すぐ仕事を覚えられればいいんだから
新規プロジェクトで人を集めてる時なんかは、通りやすかったりする おいらはITエンジニアやけどあえてプランナー挑戦してみようかな
PGより未来明るそうだよな! >>219
プログラミングスキルがある方が未来はあるように思うが…。 >>220
プログラミングなんて誰でもできる時代が近づいてきてるからなぁ
更にはコーディング不要でプログラムを作れる技術の台頭
恐ろしいよ
まぁそこまで技術が進んだら世の中の仕事の多くが見直されてる時代になっとるやろうけど >>221
エンジニアのスキルって正直ピンとキリの幅が凄いよ。
ゲーム開発技術ならなおさら。 上でも言われてるけど企画職は誰でもできる(誰でもできるとは言っていない)業務の集合体だし、
プロデューサーとか役職持ちになれなくてシニア年齢層になる前にキャリア止まって業界去る人が多い印象。
技術職もチーフなどに順当に上がってなければ、未来の明るさは大して変わらんと思うわ。
ポジティブに考えれば、どっちでも明るいとも言えるけど。 エンジニア→エンジニアチーフ→ディレクター→プロデューサー
が一番潰しがきくし安全かつ楽。このルートはソシャゲーでは普通だけど、コンソールはプランナーがディレクターなることが多いんでむずい。 なれるなれないは置いといて
正直ディレクターやプロデューサーにはなりたくないな
前面に出なきゃならないし転けたときに叩枯れまくるし バイトでのゲーム関連求人ってデバッガーかサポートくらいしか見かけないけどこんなもんだっけ 未経験ならそうなるがそれはないな
どこも通年採用だよ 某ナミの品管年明けからずっと求人出てるがヤバイんかな 完全未経験なんだけど求人はハローワークとかにあるもの? 中小ならあるかもしれんが、大体は転職エージェントとかやな
未経験とはいえマッチするスキルがあるなら公式HPの採用募集からでも良いんでない ●▲◆キンマンコ先生からの有難きメッセージの図(イメージ)◆▲●
/ヾ ;; ::≡=-_
/::ヾ ~~~ \
|.::::::| 朝鮮カルト |
ヽ;;;;;| -==≡ミ ≡=-|
/ヽ ──| <・> | ̄|<・> | ←仏罰大行進、選挙権不明&行方不明
ヽ < \_/ ヽ_/|
ヽ| /( )\ ヽ
| ( ` ´ | | ウリもカネコも、立候補できないニダ
| ヽ \_/\/ヽ/ |
ヽ ヽ \  ̄ ̄/ / マハーロ、バカヤロー、キンマンコ!
\ \  ̄ ̄ /
.| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
,. -‐ '| ★注意喚起★(通年) |
/ :::::::::::|財務の集まりが頗る芳しく無く |__
/ :::::::::::::| 非活・未活・退転間近などに rニ-─`、
. / : :::::::::::::|あざとく激励訪問・待ち伏せ ┬─‐ .j
〈:::::::::,-─┴-、激励電話を打ち出し中 |二ニ イ
. | ::/ .-─┬⊃ お気を付け下さいニダ!!|`iー"|
.レ ヘ. .ニニ____________|
〈 :::_ノ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: |:::::::: /:::::| @ ←真心の「1円財務」 >>232
エージェントからが多いな
なぜだか知らんが この業界の中小って未だに常にデスマなイメージしかない 未だに、というか昔よりもゲームが儲からんから
状況は悪くなってんじゃね。
少ない開発費、委託費で利益出そうとしたら
どうしても少人数/短期間の仕事になる。 本当に昔は完全な裁量労働で、勤務時間もかなりフリーだった
昼過ぎに出社したり、会社で寝たりで、ある意味自由な時間があった
そこに残業時間の管理が始まって、始業時間がほぼ固定
見込み残業、深夜にならない時間までのサービス残業が常習化
そして、残業時間が制限されて今に至る
デスマはやりたくても短期間しかできない
そうなるとなにを削るか 会社がもうかっても社員に還元する会社は皆無。ウマウマしてるのは役員レベルだけ ゲーム業界行きたいけど頭痛持ちで体力に自信ないから不安だわ
デスマが多かったら保たないだろうなぁ この業界で働いてる人って年取ったらどうすんの?
独立したり役員なったりは一握りだろうし 年とったら、の歳がいくつなのかは知らんが
今居る会社は一次下請けが主な中小だけど40〜50歳ぐらいの人が多いし、
中途でもよく入ってくる。
そこそこ実績有る即戦力になるベテランを多く採用して
教育コスト掛けないで会社回すのをやってるぽい。
会社が潰れなくて、開発力維持に貢献出来るよう勉強欠かさなければ、
もう少しは生き残れそう。 どこにも拾ってもらえず30代で消えてく人も居れば、
余程の事やらかさん限りクビ切られない、小さめの上場企業で価値低めの作業を延々とヒラでこなしてる人、
ゲーム学校の講師にドロップアウトした人、そこから戻ってくる人、
再就職難しいスキル低めの人らで合同会社作って、安い仕事をコネで貰って細々こなす人、
フリーランスで業務委託オンリーの人
なんだかんだでみんなどうにかなってる パプリッシャーは結構年いってる人が多いけどその他は年齢層はひくい
平均年齢が30未満だとブラックの可能性大。一つの目安としてつかってね どの業界も終身雇用の時代は終わりを迎えてきてるのに歳云々は愚問やろw
ITやゲーム業界はそれがいち早かっただけ
どの業界でも生き残る人は生き残るし
生き残れない人は生き残れない 大企業や公務員ほど定年が延びていく傾向があるから最終的にはパブリッシャーか独立だとおもうね。
中高年で中小の役職なしのオワコンにならないように気を付けな。結婚もできんよ。 >>242
オーナー企業だと
役員はほぼ親族のみ
あとは奴隷
だからいつでも誰でも入社できる
社員の質は察し 30も後半になるとゲーム業界に残るのか
異業種にいけるならそっち目指した方がいいのか考えたくもなりますよ 逆に異業種かよ
ゲーム業界の方が夢がある気がするけどな
まぁアニメ業界もだが夢があっても環境がブラックだと考え物なのかもな 小学生男子のなりたい職業1位ゲームクリエイターらしいけど絶対おすすめしないわ 何でよ?
作りたいもん作る仕事についた方がモチベ上がるで 作ってて、こんなん面白いんかなぁって疑問浮かぶとめちゃくちゃ辛いな
業務アプリとかと違って、確実に必要としてる人もいないんだし Dとかその変のレベルでもなきゃ面白いかどうかなんて気にしなくてよくね 面白いか、売れるか、誇れるか
これはモチベ、業務効率、精神の安定にマジで重要
適当に仕事してる人にはあまり関係ないかもだけど、真面目な人はこれでやられる
そもそもの志望動機からして当たり前なことだよ
熱意のある人が集まれば化学反応が起きる 起きねーよ
資金がなきゃゲームなんてつくれない
熱意なんて同人レベルの話だよ それは前提の話だろ 噛み合ってねーな
むしろ資金とか実装担当がコントロールする領域じゃない
まぁつまらないと感じるものを作るのは単純作業と同じくらい辛いよね 他のPJで楽しそうにしてる同僚を見ると尚更 役職あったがストレス酷く、
そのまま続けてたら心筋梗塞とかやらかしてたと思うので
辞めて他会社のヒラに。 ヒラのほうがストレスたまるにきまってんだろw
とくにこの業界は非正規率がたかいので就活やお金でストレスがたまる。
いい加減な情報ながすなよ そんなに給料安いん?
安いといっても30代で400くらいは貰えてるやろ? 給与は、四季報でおおまかな額が、転職会議とかで
実態が判るだろうな
アプリを商ってる上場企業は高めで、
コンシューマーは有名所でも普通か低め。 アプリはまぁベンチャーみたいなもんやろ・・・給料高くてもなぁ
安定取るならコンシューマですわ ゲーム業界も昔に比べたらマシになったとはいえ会社によっては未だに根性論精神論パワハラ差別横行してるとこはあるから良く調べて入社しないとね 明らかに売れないだろこれって内容のゲームも会社から求められれば作らないといけないし、
好きなものだけ作れるってケースだけではないね。
人が離れて行ったソシャゲの運営業務はメンタルやられるよ。 ゲームに関わる仕事出来てるだけで羨ましいよ
そんな仕事についてみたかったがアラサーになっちまった >>271
それなんだけど
常にデスマでかつ働く人の性格もキツいとかだと流石に羨ましくはないな
まともな会社がどれくらい増えてるかが大事だわ >>271
アラサーのアラウンド具合にもよるけど、俺は30になってゲーム業界やっぱ行きたいなって転職活動して転職できたよ
なりたい職種にもよるけどまだ間に合うと思う >>274
まったくの未経験で入ったん?
職種教えてほしい >>275
ツールエンジニア的なやつ
全然別業界でプログラマしてたから職種的には完全未経験ではないかな みんなやっぱり転々としてるの?
何社めくらい?
俺は今の会社で3社めだわ >>269
オーナー企業は北朝鮮みたいだし
どことは言わないが
社員である事が恥ずかしくなってくる >>276
サンクス
ツールええなぁ
俺もできたらそっち系がいいけど
あんまGUIアプリとか業務で作ったこと無いから厳しいか >>280
サーバーサイドがあるならそっちはどうかな
サーバー側はたまに業界経験問わない求人見かけたよ 2年前に未経験の契約社員でソシャゲ会社のプランナーになったがようやく正社員に上げてもらえたわ
半年ごとにクビに怯えなくて済むようになったのはでかい >>282
わかる。おれも契約だったし
上の言葉が絶対で振られる仕事を拒否したりできなかったら契約終了だらからな。
これで、切られないから社員とケンカできるなw >>282
おめでとう
コロナ禍だし非正規だと余計不安になるよね
まぁ社員になると今度はまた違うしがらみが発生するけど >>283
今年28
>>284
>>285
ありがとう
まあ今でも社員と同じことしてるし上とは仲良くなれたからのらりくらりとやっていくよ >>282
ちなみに面接の時にポートフォリオみたいなの持っていったりしました? >>287
ぜんぜん別業種から未経験だったから作ってない
ただその会社のゲームを異常なくらいやり込んでた(面接官にも軽く引かれた)し、欲しい機能をパワポスライド作ってでいくつか提案した(特にやれとは言われてない)
まああとはそこそこの大学出てたのがでかいかも どの会社にもよる
コ◯ミとかなら全く羨ましくないし コ○ミは子会社やらがいろんな求人出しまくってるが
評判悪いん? >>292
昔だけど小波の仕事は避けるって言ってたとこがあったしなぁ 契約社員→正社員登用の求人じゃないと魅力的なゲームでも入社するのは躊躇ったほうがいいな。
契約終了後他の会社でまた契約からだし。それを何度も繰り返すと人生詰む。 スマブラ桜井がファミ通の連載で10年前ぐらいに仕切りに、
ゲーム開発はプロダクション制になっていく
→プロジェクト毎に人が集まって終わったら解散
て言ってたから、さもありなん。
フリーランスでも食いっぱぐれない、技術優秀+コネ作り容易なコミュ力お化けな人なら
そういう生き方可能なんだろうけどな。 この業界は非正規多いからね
若い時はそれでもよくても年とったら人によっては詰むかもね
ただの作業員としてのスキルしかないなら特に 非正規が多いのは恐怖やな
取りあえず正社員以外は論外やろ >>292
典型的なオーナー企業
あとはわかるな? 基本給に見なし残業含んでるとこばっかだなぁ
まだまだこの業界は厳しいのかね 見なし残業を毛嫌いしてる人は絶対向いてないわ
見なし残業時間超えた分は残業代支給してくれるなら全然いいと思わないと 見なしが当たり前の世の中はどうかしてると思うけど
それが嫌なら別の業界探した方がいいのも事実 不規則に残業が発生する仕事だから、あらかじめ見なしとして多めに給料を払う
形だけ見なしで給料の少ない会社は論外
見なしでも、残業があまりない会社もある
給料が多くても、常に残業が多い会社もある
見なしかどうかでは、どんな会社かは分からない 残業ないなら見なししなくてもいいよね
ボーナスあるならボーナス対策か? 残業がまったくないなんてありえないだろうに
残業代で稼ぐ方がいいのかな
残業が多い会社ならそうかもしれないね
残業が少ない会社なら給料が減るよ
正確には、残業が多いチーム、部署か いや、見なしを基本給に含めてない&超過分は払うならいいと思うけど
殆どのとこ基本給に入れちゃってるよねw
しかも、見なし込みでようやくまともな給料って言うね・・・
つまり残業抜いたら更なる薄給なんだよなぁ 残業なしと言ってまじで1年間通して残業時間が0な会社はまず無いと思うわ。
間違えて期限近い編集中ファイル消したとか細かいミスのリカバリするだけで時間外勤務になることもあるし。
そんなのにいちいち残業代払ってらんないよってことで、月何十時間かつけとくから自分で管理しろやってとこもあるだろうね。
やりがい搾取は無くなるべきだとは思うけど、それでも残業代が1円単位じゃなきゃヤダ!って方を重視するほどなら
この業界じゃなくてもいいよね?ってそのまま跳ね返ってくるよ。 みなしが常識的な範囲なら問題ないでしょ
この業界じゃなくてもどこだっていま残業ゼロなんてまずないよ 年収予想サイト(2021年・最新版)
この年収予想で350万円以下は池沼レベル
https://yosoku2021.page.link/Eit5 働き方改革で、長時間の残業はなくなってるはず
見なしの分だけ給料を多めにもらってるはず
見なしの話をするならこれが前提で、例外を持ち出したら議論にならない
見なしとブラックな会社の話は別 >>308
みなしでこき使われるのか
工作員が火病りそう みなしでこき使うのは確かに多いよ。安い上に年俸制でみなし分すら発生しないとこもある。
そこそこ年いってから未経験でゲーム会社に入ろうとする人は給与レンジ低めからになるから、いい会社かどうか区別つかんだろうね。
というより、ゲーム業界はそもそも賃金が低い。仕事内容と賃金を比較するとアニメ系よりは遥かにマシだけど。 一方本当の天才は給料の低いアニメーターを避けるのであった 本当の天才は自分の好きなこと選ぶだろ。金とか関係ない。アニメーターでも頂点は死ぬほど儲かるわw まぁなりたい奴が多い職業は需要と供給的に不遇になっちまうのが悲しいけど現実なのよね
アニメーター凄いと思うけど
普通のアニメーターはいくらでも替えがあるんだよということでしょう・・・ 紙の方はわからんけどこの業界のアニメーターは引く手数多で毎年人足りてなくて需要多い印象あるわ
あと背景モデラー 手が早くてリテイクなきゃ全然食えるよってあきまんが言ってた
個人的には優秀じゃないと成立しない職種って先細りするし実際そうなってるから何か方法考えた方がいいと思う この業界のいいとこって服装とか髪型が自由なとこだよね
金髪やら赤やら派手髪だったり長髪だったり短パンサンダルとか普通の会社ではありえないからね 最近はエンジニア不足なのもあって給料は高い所が多いと思うがな。
スマホゲーの所は特に。 みんな仕事終わりって大体何時頃?
遅くまで残れと同調圧力や休日出勤強要圧力はブラックだよね 普通に残業なんかしてない
リーダーがかっちり8時間働いたらパッと仕事終えるからな 周りが帰宅すると不機嫌になるやつもおるからな。
ろくに仕事もしないでいなくなるやつは論外だけど、一緒に働き辛いタイプの長時間残業も困る。
まあそれもゲーム業界に限ったことではないけど。
あとは感性の問題かな
ソシャゲ関連でバグ対応なども休日出勤強要と捉えるならやっぱりゲーム業界に向いてない ブラック企業からブラック社員へと言葉の変遷が来てるか プランナーってスキルいらないから極端な話誰でもなれるってこと? 突然どうした
因みに専門スキルは不要な場合もあるがこれだけは不可欠だぞ
コミュ力 プランナーはスキルなしだとプログラマーデザイナーからナメられるから一番しんどい仕事だとIGAも言ってた スキルのない人は換えがきく、あとはわかるな
尖ってなくても、なんでも卒なくこなすのも立派なスキルだよ プランナーは実力が目に見えないというか採用してみないとわからないとこあるから難しいね
デザイナーならポートフォリオで目に見えて実力はある程度判断できるから
あとプランナーでコミュ力ないのは論外かと 背景デザイナーのはずなのにモデルとステージ制作のほとんどを外部に発注してて全然自分でステージ制作できてない
実質的なスキルが上がる気がしないから転職するか悩んでるけど背景ってどこもこんな感じ? >>339
発注書の作成と納品物のチェックバックがほとんどです
最初の大まかなレイアウトと終盤のバグ対応ぐらいでしかステージ触ってないんです…… >>340
>>327じゃないかな
勝手に自分で仕様を作ってプランナー?がやれいうのとちがうのつくり始めるやつはいらないってんじゃない?
アートだからおかしなことをしないようになってもらうのが先で ゲーム会社のデザイナーは発注側だと納品物の修正とかバナー制作とかばかりになる人もいるからなー
背景がってよりも、社員になるってそういうことが多いと思うよ。
描いたりモデリングしたりは請負制作会社に行くかフリーランスなった人の仕事よ。
けど社内のデザイナーに描かせる会社もあるから、下調べとか面接で聞くことは大事だ。
もっとひどいのは、デザイナーで入社したのにソシャゲの運営やらされて辞めた人を聞いたことがあるな。 仕様どうこうより自分で考えて作りたい!ということではなく外部に委託してることで自分にモデル作るスキルとかステージ作るスキルが身に付いてなくてこのままでいいのかと思ってしまった
やりたいなら独学でやれと言われたらそれまでだけど
まだこの業界に入って浅いからほかの会社はどうなんだろうって気になったまでです >>343
1,000円払って転職会議だった?あれ見てみたら
5chに書いてないようなこと書いてあるよ
だいたい大手はどこの会社もやってることは同じ説もあるけど、
どこかで違いはつけるらしい >>342
そっか仕事だもんね
夢を見すぎてたかもしれない
でもやっぱり自分で作りたいという気持ち少なからずあるからゆっくり色んな企業調べてみることにします ありがとう アニメ業界とかゲーム業界のクリエーターの扱いはほんまどうにかすべきやな テトリスってあったけど、
いま、テトリスみたいに簡単でギガヒットなんてあるか・・・
それをやれれば、自分で起こせばって ハイパーカジュアルゲームというのがあってだね、、、
超低コストで作ったゆるいクソゲーを広告ぶん回してダウンロードだけ爆伸びさせて、ゲーム内の広告収益で稼ぐビジネスモデルが今時のソシャゲだと超有力策のひとつなんやで
開発は低コストかつアイデアさえ良ければヒット作は続々出てる(どうぶつタワーバトルなど)
ダウンロード広げるための広告費が大量に必要だから会社に所属したほうが無難 >>349
リセマラ目的でDLを複数回させるのも制作側は想定してるってことでいいの? >>351
そもそもハイパーカジュアルはリセマラするようなもんでもない(リセマラするほどの深さがない)
そうじゃないミッドコア〜ハイクオリティのゲームもリセマラは別に困る話ではないよ。
当たり前にある行為として体験設計してるし計測もしてる。 ここはコンシューマーの人とゲーム業界の外の人が多いんか?
リセマラ目的DLをぶん回させて累計何百万DLって看板掲げるなんて何年も前から常套手段よ
とはいえ最近はそれの効果もあまり得られなくなって手法としては時代遅れになってきてると思う。
水増しDL数プッシュはトレンド追えてない広告代理店とかが提案してくる印象があるな
ハイパーカジュアルや最近の中華ソシャゲ、量産型放置ゲーは純粋にDL人口を増やすための広告ぶん回してる
広告宣伝費でぶん殴ってるだけなのに似たゲーム作れば売れると思った会社が鼻血だすまでが定番パターン 単純におもしろければいいじゃなくなってきちゃってるもんね
規制をかけてくるんじゃないかってさ ガチャに規制かけるといまのゲーム業界は半壊するんじゃね? ソシャゲで面白さ、ゲーム性を追求しても、ユーザがついてこないのは昔からだよ
適当にポチポチして好きなキャラを愛でたり、ストレス発散したいだけ
ガチのゲーム性はストレスを与えるから、ユーザが離れる
課金で殴る見せかけのゲーム性が生まれるのは必然 ガチャの範囲に限らず、こどもがゲームやり過ぎてんじゃないかって国際的に言われてる ガチャ規制は部分的になら何年も前にかかってるね。
やりすぎるなよ?(ニッコリ)みたいなボーダーがあるから、ガチャ規制強化されるとしてもかなり先だと思うわ。
海外だと無法地帯からいきなり制限かかったとこは日本より強めの規制されてるよ。 ウマ娘はガチャとゲーム性のバランスなかなかいい気がする
いい育成趣味レーションだわ 正直こんなアプリ楽しむやついんのかねぇって思いながら作ってる部分ある
書いたコードやモデルがキレイかどうかはこだわるけどプロダクト自体は茶番だと思ってるので・・・
コンシューマ行きたいわ オープンワークの口コミは参考にしない方がいい
ハラスメント系の書き込みは全部削除され良い点しか掲載されない
特にオンプンワークに求人を出してる所は要注意
転職会議の方は掲載されたからこっちのほうが参考になると思う オープンワークはまだマシじゃねえの
結構マイナス書いたけど、他サイトみたいに削除はなかったけどなぁ >正直こんなアプリ楽しむやついんのかねぇって思いながら作ってる
なんで金になるんだろね、不思議 >>366
?どういうこと?
何か闇でもあるのか? >>367
闇とかじゃなくてそのまま
>正直こんなアプリ楽しむやついんのかねぇって いまって、ストレスフリーだから、わざわざゲームでストレスを溜めてるのかな ここをタップしよう!
次はここをタップしよう!
次はここ!
みたいなチュートリアル作ってると、こんなんやってるやつアホだなと思っちゃうよね >>371
DSのゲームで十字ボタンを押すと移動できるよってチュートリアルしてるゲーム作ってたわw スレ違いだったら、申し訳ございません、、、
東京23区内のゲーム会社にデザイナー職で新卒就職したいです。
現在、美大3年生で、4月に4年生になります。
ファインアートやイラストは得意ですが、3Dやアニメは経験少ないです。
コロナ影響からかオンライン就活が多くなり競争倍率が上がり、
今月から正式エントリーが多くのゲーム会社で始まったものの、
まだ内々定の気配さえ無い感じで、企業説明や1Dayインターン程度。
難易度低く成長性高く財務健全でホワイトなゲーム会社どこでしょうか?
個人的には、サイゲCygames、ブシロード、ゲームフリークあたりかと ^_^; 中小の有名企業は大手ほど採用しないし下手すりゃ大手よりむずい。採用なしの年もあるし。
まあ、好きなところ受ければいいんじゃねーの? 美大3年生です。ホント小規模ゲーム会社は募集すら無くて。
実はポケモン大好き、アクション苦手、頭脳は普通、ですので、
できればゲームフリークで新種ポケモンを生み出し創りたいです。
しかし最近3D化が進み、Maya/Max触れた程度では何とも・・・
Adobeのフォトショ、イラレ、あとはアルパカ、クリスタ出来ます。
健康ブーム来そうなのでKONAMI、福利厚生良さげでGREE、
サイバーエージェント無理そうなのでサイゲ、、、あとはアニメや
漫画を観る読むのは好きですので、角川ゲームスやアニプレックス?
などと、捕らぬ狸の皮算用?してる感じです、マズイでしょうか?? 追伸:美大3年生(2022新卒就活中)
ホントは、順にSIE、スクエニ、バンナム、セガ、DeNA、などの
東京23区内の大手ゲーム企業を受けたい行きたいのは山々ですが、
競争率高く、自分自身にコアコンピタンス&活力とぼしい感じで、
面接力や人間力?でも皆に勝ち目ないので、ほとんど諦めてます。
就職後頑張れば3〜5年後に転職で上がれるかもしれませんし。 >>377
大手に行きたいけど自信がなくて諦めてるのに、
挙げられてるゲーム会社は大手ばかりだけど、何を聞きたいのでしょう
KONAMIもGREEもサイゲも業界じゃトップ層の大手ですよ やっぱりそうでしたか、身の程知らずで、申し訳ございませんでした。
創作活動やポートフォリオ作りや無駄な?教職課程などに時間とられ、
肝心の企業研究がほとんど出来ておらず、大いに反省しております・・・
4年目の教職課程を捨てて、就活時間を増やそう等と考えております。
小さいゲーム会社ほど早めの募集が始まる感じですので、いろいろと、
調べてみて、身の丈に合った企業にアプローチしていきたいと思います。
コロナで聴けなかったような、貴重なご意見、ありがとうございました。 自分の人生がかかってるんだから、ちゃんと会社のことを調べなさい
見ただけで、調べていないと分かってしまう 転職サイトとかの会社の評判もあんま気にしてもしょうがないと思うんだよね
部署やプロジェクトによっても変わるし、時間が経てば人も方針も変わる
ホワイトかどうかは、安定した事業、製品があるかとかの方が参考になると思う 俺が20代前半なら英語勉強しまくって、UBIに行くわ 美大3年生です。英語も大学生の人並み程度ですみません。
もっと英語ができたらUBIの他にEAってのもあったのカモ?
それともMITメディアラボなどに留学するとか・・・
教職課程も忙しく3年間で英語力は伸ばせませんでした。
海外版作ったり、輸入版をローカライズしたりなどで、
やはり入っても英語力はゲーム会社では必要カモですね。
たとえデザイナー職として入っても、海外デザイナーとの
やりとりや、海外にアートディレクター居るカモですし。
だんだんと、自信が無くなって、まいりました・・・ なんか大手に就職して安定したいみたいなのは伺えるけど
ものつくりしたい感はかんじられないな
開発稼業は、やりたいことや作りたいものが具体的にないと続かないからなあ。
精神論というより、やりたいことや作りたいもののために
逐一勉強したり損得無しに無理して結果、成長するから。
それがないと歳食ったとき、時代の移り変り人の移り変りにらついて行けなくなる。 まあ言い訳はもういいんじゃないの
教職課程とりながらほかのこと頑張ってる子だっていくらでも居るよ
英語力なんて半年あればかなり向上するでしょ、まだ若いんだし
ゲーム作りたい訳じゃなさそうだから
志望動機よっぽど練らないとバレて落とされるだけよ >>373
まず、
>難易度低く成長性高く財務健全でホワイトなゲーム会社
こんな条件満たす会社、ゲーム業界に限らずないよ
成長性高くて財務健全でホワイトなら就活生全員入りたいんで、難易度必然的に高くなるし
ゲーム業界云々以前に、就職に対する意識が甘すぎると感じた
厳しいこと言ってごめんだけど、多分そのままなら就活失敗するよ
まして今コロナで採用絞ってるとこ多いし さすが任天堂はホワイト中のホワイトだよw
任天堂はいって転職しても元任天堂っていえるからリスペクトされる。
別格中の別格だけど ただホワイトかどうかまでは知らん
しょせんゲーム業界だし
美大生もゲームじゃないといかんの?
不安定な業界で大手目指しても意味ないしチグハグだわ ゲーム業界って魑魅魍魎というか、性格的にもスキル的にも尖ってる人多いよね
エンタメをテクノロジーで実現するんだから当然だけど
安定志向で入ると絶対後悔するわ やっぱ、安定志向には向いてないんやな
知り合いのプランナーも昔っから思考がぶっとんでたし
貯金とかせずに長期休暇できたらしょっちゅう東南アジアとかわけわからん国に旅行に行ってた
そういう系の人種の方がやってけるのかね・・・ ゲーム業界への就職ってやっぱりゲームが好きなことが前提? ゲームが好きじゃないなら続かないよ
ゲームの売り上げ次第だから収入は安定してないし、ギャンブル好きパチンカスとかも多い
人の質もお察し、好きじゃないなら来るなよ >>383
ポケモン好きならクリーチャーズとかどうかな?
ポケモンって権利を任天堂とゲームフリークとクリーチャーズで共同で持ってるからポケモン関連のゲーム作れるよ。他二つに比べると大手とは言えないしどうやろか。
あと、新卒用のゲーム業界就活スレもあったと思うからそちらも見てみては? ゲーム業界は一部を除いて巣ごもりで最高収益出してるから今採用間口広そうだけど新卒採用数どうなんやろ >>373
コーエーはどう?
大手だと、多くの業界で雑用に近いとこから始まると思うけど
アートをやりたいかゲームのデザインをやりたいかでも違ってくるだろうし
倒産してもいいなら、小さい会社も起業〜5年程度の 小さい会社でも新卒の給料は出るみたいだよ、給料出さないと人を採れないから
その代わり大手にある役職が上がって年収アップが期待薄だけど ゲーム業界のパブリッシャー以外って50オーバーの人いなさそうだよな
やっぱ生き残れないのかね 当たり前だけど、デベロッパーでも長く続いてる会社には歳食った人は居る。
ずっとその会社に居る系の人。
あと万年人手不足のブラック片足突っ込みの会社は
即戦力が欲しいので、しっかりとした実績あれば
歳いってても採用してる。 Botwやったけどこのゲームすげぇわ
任天堂ってやっぱすげぇゲーム会社だ >>402
給料安いしハードワークだからまず無理
よほどじゃないと不安定なゲーム業界なんて来ちゃいかん >>377
受ける前から諦めるのはどうかと
新卒は即戦力期待してないから3Dソフトやツールは入ってから覚えればいいし
とりあえず気になったところ受けたら良いと思いました >>406
エンジニアのレベルも、仕事内容もピンキリ
ざっくりとなら、研究開発、エンジン開発してる人、リーダーはレベル高い
採用倍率、中小からの中途採用の関係で、優秀な人、ベテランは大手にごろごろいる >>408
まぁ大手に優秀な人が集まるのはどの業界もそうだわな
ただ同じキリでもゲーム業界の方がコーディングはIT業界の奴よりできそうなイメージ 自分の殻は自分でしか破れないから下手にアドバイスする気なんてないけど、本当にやりたいことが見つかるといいな 自社エンジン開発できるようになればもうプログラマー としてはゴールだよな
俺も早く作れるようになりたいわ >>394
はじめまして。
ゲーム業界に働きたいのですか?
知り合いの社長と紹介業をしています。
ゲーム業界のお仕事がしたいのであれば
担当の者がお探しし、紹介いたしますよ。
少しでも興味あればこちらにご連絡お願いします。
twitter Q22uOh 完全未経験からゲーム業界への転職って何歳までいける?
今年27なんだけどまだ間に合うかな 絵描けるかコード書けるなら別に遅くないよ
そういう専門スキルなしでプランナーとかで目指そうとしてるなら新卒ですら茨の道だけど っていうか専門スキルなしならプランナーじゃん。だれでもなれる。
居酒屋働いてたやつがこの前プランナーで入ってきたしw
そいつも30くらいだったな ゲームフリークって契約社員からの社員登用がないって本当ですか? 歳は大丈夫そうだけど業種によっては倍率凄いから頑張ってほしい
経験者限定で募集してる自分の仕事は開発担当が選定する書類選考にくるまでに200倍くらいある 30で未経験プランナー転職したよ
ちなみに前職はサービス業 むしろ異業種の方がいろんなアイデアや知見持ってるとかで採用される確率は高いと思うよ
プランナーの場合だとスクリプト書くだけの作業みたいな事やらされるかもしれないが 未経験で入るって入るのは嬉しいけどその後が怖くね?
ある程度技術つけてから俺なら入りたいね そもそもこの業界、業界以外の経験は未経験としか扱われないので年が若ければそれに越したことはない。 給料が高くなくても
激務でも倍率は高いんだからゲームを作るという魅力は凄いんだなと思うよ
アニメ業界もそうだが
入ってくる奴が多けりゃ雇う方も待遇を改善しようとは中々ならんよな いまさら契約社員とか将来性皆無じゃない
プロジェクト終われば大概切られるよ やはり新卒で入るのがベストだよな
プラチナチケットだ 大手でもそのへん分かれるよな
自分の所はPJ終了した時点で本人希望すれば次のPJから正社員雇用されるわ 転職時に、初めから凄い正社員にこだわる人間いるけど
企業からしたら、そもそもお前が給料に見合う人間どうか一緒に働かないとわからんやろうがい!ってのが正直な話だからね
日本じゃ正社員で入れたら基本終身雇用だし、雇う側のデメリットデカすぎるんだよな・・・
まぁクリエイターじゃなかったら、雑用とかで潰し効くし、顔学歴採用でもいい気がする
てかこの業界にいれば分かるが、契約社員で期間終了時に切られることなんでまずないよ
ほぼ100%継続してくださいって企業側からお願いされる
配属されたプロジェクトから、いるだけでマイナス工数だから切ってくれってのはあると思うが、そんな奴はどこ行っても使えない
プロジェクト終わりで切られるのは、「プロジェクト契約」「業務委託」この2つ
どちらも大抵自社の別のプロジェクトにアサインされるけど、それすら無いときは無能なの察した方がいい 適当に書いてる人がおおいけど任天堂でもイカのプロジェクト採用やってておわったさいなら。
デザイナーとプランナーは高確率でさようなら。プログラマーは高確率で次も仕事がくる
大手10年いるけどこんなかんじ 大中小関係なく40超えるかなりの確率で非正規なら切られるから、せめて30後半までには正規という人間になっておこうね 自分が若かったころ、
コーエーの大卒初任給が、そこらの大手より良かった
でも、ゲーム業界に行くのか?だったなあ 遊びで、コーエー受けてみようかな
条件が良ければ前向きにって
いい案件は他業界にあるし 正社員>>契約社員>>>>>>>業務委託>>プロジェクト契約>>派遣社員
将来の安定取るならこれぐらいの認識でいい、お金の優先で考えるなら、業務委託が一番美味しい。
前会社の40代の人が業務委託でずっとやってたけど、管理職でもないのに年収1000万越えてたしな
(周りが4〜500万ぐらいだったのに、別会社からも仕事受けれるので、才能なるなら幾らでも稼げる) 安定性
正社員>>>非正規のすべて
同じやつだとおもうけど妙に契約社員をあげあげして他の非正規と区別してるのがきになるなw
はっきりいって会社の収益の悪化やプロジェクトの体制の変化などが有期雇用の継続に影響を与えるので契約終了後を契約を継続してもらえる保証もなにもない。法律で守られてる正社員以外はなんも保証がないとおもったほうがいいよ
大手でもセガとかみりゃわかるでしょ みんなの会社の人たちって普段ゲームとかよくする人多い? する人が多いがしない人も結構おおい。
まあ、しない人はだいたいは中高年でゲームに興味がなくなった人だな。
それでも大作のゴーストオブツシマみたいなものはみんなやるけどw そもそもデザイナー業界は一般職とは違うからね
てか初めから大手に正社員で入れるような奴はここ来ないだろ
俺は中→中→大で転職して1年半で契約→正社員になったけど、契約社員で更新されない人間ってとんでもない奴以外見たことない
そんなものは会社が悪いんじゃなくてそいつが使えないって話ね
クリエイター職は年齢で見ないよ、給料とそれに見合った仕事してるのかって所で
40代でも無能なら切られるし、有能なら給料上げてでもいて欲しいってのが正直なところね
てか大手なら契約3〜4年で強制的に正社員になるんだから初めから正社員にこだわって選択権潰す方が愚策(ageてるとかsageてるとかの話じゃない)
業務委託とプロジェクト契約を他の雇用と同じに見てる時点でこの業界にいないか人事とか関わってないでしょ アニメの方の話だけど、
画を描く人が自分の描きたい画を描いて困る、と
ガンダムの話で
それは、けっきょくやりたいようにさせたかまでは知らない 把握してるとこだと普通に働いてれば契約からほぼ確実に正規雇用にするのは国内4社だな
正社員として採用する可能性はあると匂わせてるだけの所は国内2社知ってる
あくまで開発職の話で事務系と中小は働いたことないからほぼ知らん まずいと思ってない?
古い付き合いで仕事を受けちゃうって
メリットなに? 受けて断られておしまいでいいか
ほかがあるし
×ナムコ
×ファルコム、受けた記録が残ってないと言ってる
×マイクロソフト >>446
その社名を教えて欲しいわ
ゲーム業界への転職考えてるからめっちゃ知りたい 結構嘘出鱈目書いてる人いるね
デザイナーは数がおおいんですぐきられるよ
AAAとかプログラマーの10倍くらいいる。そんな人数を正社員にできるわけないじゃん。
なんのメリットがあってこんな嘘つくんだろう そんなもん会社によるとしか言えない
アンタは世に有る全ての会社に所属したのか そうそう、会社によるでしょ
転職活動中だけど、そういうもんだと思ってるよ
だから、>>446みたいな人は具体的な社名挙げて欲しい、ほんとに参考にしたいから 応募が多い有名どころは契約で採用、
無名、もしくは悪評高い有名どころは応募数が欲しいので正社員で採用前提。
いままで見た中ではそんな感じ。 gdgdやっててもしょうがないから、順番に
できるとこから
自分が本当に向いてるとこがどこかなんて分かんないよ
採用側も分からないかもしれないし、あなたはこの仕事の方が向いてないか?とか言われてもさ
本望を全うすれば 大手の正社員雇用はゲキムズだが契約ならだれでも受かるよ とくのデザイナーは契約で採用して担当箇所が終わったら即さようならされる >>450
デザイナー多すぎるとかアニメーターと勘違いしてない?
CGやゲームデザイナーは少なすぎて、企業で取り合ってる現状だぞ
俺含め専卒の同期16人いるけど、ほぼ契約で入って正社員なってる(2人業界嫌になって自分からやめてるが)
>>454
基本これであってる
CGワールドとかにのってる中小の有名どころも始めは契約で入れる
正社員で入れてトンでもない奴来たら、日本の法律じゃ簡単に切れないしね
>>458
担当カ所終わって即切られるのは業務委託ね。メンドクサイ契約なんかで取らない。
業界経験ない人間が「嘘だ!」っていっても現状はこんな感じ
てか契約ageなんてやってないだろw正社員が一番良いって初めから言ってるからな。
その上で別の雇用契約と同一視してる人間がいるから違うぞって話ね 業界経験あるんだがwwww
っていうか、入ればわかる
サ◯ゲとかデザイナーではいればいいよ 業界未経験のID:FSIiQBcQ0がまた嘘言ってんのか だからさ、会社によるって話でしょ?
ウダウダしょうもない言い争いしてないで、
契約即切られるとこと正社員採用あるとこの、具体的な社名だせやゴミどもが まあ、会社によるってのはあってるが、傾向としてずれてるいるのはきになるな。
デザイナーはすぐ首なのはどこの会社でも同じだろう。
同期専卒が16人とかすげーな。大手で名前あげるとカプコンくらいしかねーなって感じ あきらかにハッカーのせいだろうね
あれでどこもセキュリティにかなり厳しくなった サ○ゲw
あそこに行くのは業界の事知らない新卒か他業界の未経験者くらいしか行かないだろ 業界未経験でも技術面が優れてる場合は背景モデラーとアニメーターなんかは採用されるぞ
この2業種はマンパワーが通年業界で足りてない
開発携わりたいけど技術がないならPMのアシスタント枠で入れる所探すしかない
求人に付いてはどっかエージェント探すよりも直接自分で企業とやり取りした方が断然早いし心象が良い 未経験なら中小のホームページから応募
求人サイトに載ってないとこも募集してたりする
経歴がいいなら試しに大手も応募してみたらいい
職種によっては、他業界の経験でもいける 若けりゃ受けてみて、向こうが気に入りゃ取るかもね
戦略的就職活動より、どストレートの方が効く場合もあると思う ゲーム業界の中小って他業界の数倍ブラック率高いよな 非正規から正社員になれるプログラマー の特徴教えてください >>463
同じところ入ってるわけじゃないからね
直ぐ首切られてるのは契約じゃなくて業務委託って奴ね
そもそも契約は期間中には解雇できないから雇わない
>>470
CGデザイナーはそもそもCGソフト使えないと行けないからね
自然と希望する人間限られてくる >>474
同僚と上司とのなかがよい。
普通の仕事をこなしまじめ
上の二点を満たして、会社の資金運用がよければいつかなれる(だいたい一年後くらいでおそければ三年)。
はやくなりたいならそこ正社員よりあきらかの格上と思わせる技術がいる あいからず契約あげのきもいデザイナーのがいちきさんにとりつかれてるな
このすれ 意外とすんなり正社員になれんのね
スクエニとかもそんな感じかな? プログラマで契約はよく聞く数社だけで、正社員が普通じゃないの? 扶養家族が多いと契約は尻込みするな。
契約切れた時の国保や年金がえぐい 会社の景気、上司、プロジェクトとガチャはどうにもならんし
一年くらい人間関係を良好で、仕事で一度も失敗はしないことは最低条件。
難易度はそこまで低くない。
正社員ではいれるならそれにこしたことはない プログラマ需要があったら、ゲーム業界が狩り場にされるかもね
転身できるのか、いろいろ勉強するみたいだから おかしくない人はff15みたいなグラフィックをつくらないと思う プログラマーが一番需要があるに決まってるじゃんw
だからいいプログラマーがいたらどの会社も囲い混む。ゲーム作れないし、下手なプログラマーがつくるとバグが多発するからね。 デザイナーみたいにプロジェクト終わって解雇されず、いいプログラマーは
ほかのプロジェクトにもアサインされるのはそういう理由だよ。バグいれたくないからね ゲームプログラマーはレベルたかいんでほかの業界でも引く手あまただよ。ただゲームに拘りもっている人が多いから他の業種には転職しない。 のわりに努力した見返りってプログラマー が1番いいよな
絵ってほんとセンスいると思う 賽は投げた
名前を知ってりゃ採用してくるかもしれないけど
どっちでもいい でもプログラマーだけじゃハイオクゲームは出来ねーけどな >>486
やっぱIT業界のプログラマーよりレベル高いん? 必要なスキルが違うから、どちらが上ということもないけど、コーディングに関してはそうだと思う
ゲームプログラマは、描画、サウンド、アニメーション、ネットワーク、ツール開発、なんでもやるから
低級言語、ハードを叩くAPIなどが壁になって、レベルの低い人が入りにくいというのもあると思う
それもC#で変わりつつあるけど
DB、サーバとかの知識をつけさせれば、どこでも通用すると思う
IT系は用途が限られているのと、スクリプト言語が多いから、コーディング自体のレベルが低い人がいるね
それでもやっていけてるんだから、顧客の要求、コーディングの重要度が違うんだと思う
そういう人でも設計、運用とかの知識、経験はちゃんとしてたりするし レベルの低い祖者ゲー以外はc#にかわってないけどな。コンソールやりたかったらサーバーもクライアントもc++ そんなことはないよ
有名なところだと、カプコンのREはC#だと発表してるし、Unityを使うとこもある
サーバも長く運用してるものはC++だけど、新しいものは変わってきてる
C++の速度的なメリットは、LLVMやJITなどによって薄くなってる
問題は、学習に適した開発環境はC++だけど、最新の開発環境がC#になってきたことで、
若い人がハード寄りの技術を学習をする機会が失われてきていること
メンテができなくなるので、それはブラックボックスにしていいものではない 未経験だから契約社員とか派遣社員からこの業界飛び込むのもありかな? c#ってことはデザイナーはともかくPGはほぼWindowsなのね >>497
ほんとにゲーム作りしたけりゃ全然あり
未経験で正社員なんて狭き門すぎるから、まずはとっとと入って業界経験の職歴作るべし 上やつは祖者ゲーしかやってないとおもうわ。まともなmmoとかc++しかありえないんでw
そりゃカプコンでもレベルの低いゲームの実装ならunityみたいなツールを使うだろうよ。モンハンとかありえんけどな >>498
コンソールの開発はそうだな
祖者ゲー開発はmacがおおい
iosのビルドやサーバー側の作業でmacのほうがなにかと便利 コンソールはほぼvisualstudioで作業だよ
サーバー側はgccでビルドしてるところがおおい 応募先の企業のゲームを全くやった事ないってあり?
よくヲタは採用しないって言うけど触れる程度はやっといた方がいい? なし
企業は研究はかならずするにこしたことはない
ヲタは才能しないとかそんなのないからw ソシャゲ会社受けるときその会社のソシャゲやらないといけないのが結構辛い >>504
×オタは採用しない
○ただの消費者は採用しない
×応募先のゲームプレイ実績ゼロで入社したいと希望する(=商品知識0で入社をしたいと希望する 色んなゲームやらんとその会社のゲームのことなんて評価できないし、他のゲームもやった方がいい
とりあえず今会社としてリリースされてるゲーム全部やろうか 応募する会社が作ってるものには興味ないパターンが一番つらいよな
第一志望の好きなゲーム作ってるとこだけ応募する訳じゃないしな 面接でゲームの事とか訊かれずに採用までいったことあったよ
非開発職だったからかもしれないけど
職歴の確認・志望動機とか普通の面接と同じ
非開発職の面接なのに「企画に興味がある」と言い出したり
志望動機とかでゲーム作品を熱く語り始める志望者もいて参るケースがあると聞いたことはある ここは他業界からゲーム業界への転職目指す人が多いのかな? 新卒の頃に大手メーカーの選考説明会へ行った時にいたわ
黒の革ジャンにサングラス、髪を立たせた格好の志望者
何かのキャラクターかクリエイターにでもなった気で来てたんだろうけど
採用試験の時はスーツで来なきゃマズいだろと感じた
働き始めたら服装髪型自由だけど普通の会社なんだから 年収予想サイト(2021年・最新版)
この年収予想で350万円以下は池沼レベル
https://yosoku2021.page.link/Eit5
高卒30代の職歴ボロボロでホワイト企業に転職成功!
https://tensyoku.page.link/tobR >>512
業界人が態々ここに来る理由もないしな。たまーにそれっぽ人が来てちょっとレスしていなくなる。
ここはそれっぽいことを語り合って満足するスレ >>513
クリエイターなら問題ない
おっさんで汚い金髪とか平気でいるから ゲーム業界って離職率高いし1社にずっといるってより転々と渡り歩く人も多くて自分もそんな感じだからそういう意味での同業他社の情報交換転職スレかと思ってたわ
服装や髪型は会社によるとしか
でもクリエイターなら個性あるのはいいと思うよ
ただ個性はいいけど社会人としての常識や礼儀も大事
あとは実力主義なんで実力あれば金髪だろうが大丈夫
なごっさんもあんなキャラだけど実際は凄く腰低くて丁寧な方だからね 金髪でワンポイントの付いたオレンジの道着来て行っていいの? 直営のゲームセンターの社員スタッフ求人の面接なのに
プレステで出してるソフトを熱く語り出し、
カバンや携帯にそのキャラクターのストラップを
付けている事をアピール
挙げ句の果てには将来はゲームクリエイターとして
働きたい
…ゲームセンターの社員スタッフの面接すると稀にこんな感じの奴が紛れ込むという噂を聞いた事あった
随分前の話だけど ゲーム業界は優秀な奴が多いんじゃなかったのかよ!? >>511
今までの経験をより大きなプロジェクトで活かし貢献したい
最近の御社のタイトルをやったけど個人ユーザーの観点ではココが面白く開発者の観点ではココの技術に感動し深く知りたくなった
なので御社を志望します
みたいな感じ? 返事しないかと思ったけど、
コーエーから、
がんばってください メール着た
心置きなくやらせてもらうよ 作りたいゲームあるからじゃない?
年収上げるために働いてる人なんてゲーム業界いないだろ >>518
職種別採用だけど、合同説明会だったら不問でしょ?
というか、大きいとこだと1会場に1000人くらい来るから
企業はあんたのことは見向きもしてないだろうから。
前年度実績で説明会参加者が30000万人で応募者が5000人
で採用が100人といった狭き門だから。 カズレーサーネタにガチで反応する奴おって草
アホしかおらんのか... 遊ぶ側だったら、好きなゲームだけ選んで買って
好きな時間だけやっていればいいが
ゲーム会社に開発職で入社すると、
やりたくないキライなジャンルのゲームの制作も仕事でやる事になる
という事は予想しておこうね。
ゲームの発売日は決まっているから、
任された仕事の締め切りはメチャクチャ厳しい(破ったら信用を無くす)事も予想しておこう。
創造力を駆使して一生懸命考えに考えて
やっとの思いで形にして提出するも、
ボツ!!
のひと言で振り出しに戻る。
クリエイトするとこからやり直し!
さらに締め切り日は迫っていて余計に追い詰められる。
期日を守れない人には仕事は任されない。
それでもやり抜ける根性を持っている事も自己分析しておこう。 ボツっていうクオリティレベルが個人のインディーとは段違いなんだろうな
会社に入る前に一定のレベルに達する必要は有るか たまに書かれてるがつまらん企画の開発はマジで苦痛だぞ
つまらないからといって惰性でこなそうにも作業量は多いから気持ちのせいで身体がついてこんくて辞めたわ >>542
昔クソゲーのデバッグを毎日終電までやらされたなぁ
数カ月休みなしだったし 最近バズってたツイート
誰かが言ってたが、「仕事には“給料・人間関係・苦でないか”の3要素があり、このうち1つなら欠けていても長く続けられるが、2つ以上欠けてたら転職考えた方がいい」みたいなやつはずっと心の片隅に置いてある
昔から言われてることだけど
苦でないかは、やりがいがあるかとも言える
たまにやりがい搾取とかバカにする人もいるけど、やりがいがどれだけ重要か理解してない
経験的に、やりがいが欠如していると空気が悪くなり、些細なことで関係も崩壊する 俺の基準は
仕事内容が好きで得意がまずmustやな
どちらが欠けるとつまらないし、辛い
+aでやりがいがあれば尚良し
ここでいうやりがいはエンドユーザープレイしてるのを想像して幸福になれるかどうか
こういう気持ちになれるのって大体自分がその体験してて、これが小さい頃であればあるほどそう感じるもの その基準だと上でも誰かが言ってるがプロジェクトガチャ次第ということになる >>541
どんな仕事でも一緒
ではないよ。
ま、この場合
苦労して仕上げても没にされてやり直し食らうのが辛いんだろうが
締め切りまで時間あれば再トライさせてくれるんだろうけどね。
他業種の中には一度作業を開始したら後戻りできない、二度と元の状態には戻せない
という仕事もある。それはそれできついがな ゲーム会社に久しぶりに舞い戻ったけど、やっぱり楽しいかもしんない。 最近のファミ通での宮本茂のインタビュー記事読んだが、やっぱレジェンドはすげぇなと思った
ソシャゲ界隈はヤマ師みたいな人ばっかで、開発者として世間に認知される人ほとんどいないよね ソシャゲはゲームの発展にはあまり貢献してないからね
一部を除いて、売り上げが将来のゲーム技術に投資されるという訳でもない
タイトルによっては開発者だということを他人に話すこともできない
同じゲーム業界だとは思ってない まぁ実際キャリアとしても難しいところだよな
ソシャゲ→ソシャゲは転職できるけどソシャゲ→CSだと普通に門前払いするところも出てきてるし コンシューマもソシャゲも、
グラフィック技術はそんなに変わらんやろ
ソシャゲの方は軽さが重視されるやろうけど。 スマホはジェネラリスト
コンシューマはプロフェッショナルって感じ 関東ITソフトウェア健康保険組合に加入している、中小ゲーム会社も確かあった記憶あり この業界もほんと狭いよな
どこでどう繋がってるか、また交わるかほんとわからん
転職するなら円満に
人脈は大事にしとけよ コンシューマーもソシャゲもベクトルが違うだけで技術レベルはそんな変わらんよ。
どっちも高い所は高い。低い所は低い。 アプリボットが開発したニーアの最新作は驚愕したな
日本のスマホゲーム会社であのクオリティ出せるのはすげぇ
中国韓国の会社もびっくりやろうな >>544
人間関係の悪さ、は
即座に苦につながるからどのみち転職だよ。
酷いとこだと、対立している者同士は業務中に一切口を利かないのはもちろんだが、
朝会っても挨拶もしないなんてのが当たり前になっているからね。
ゲーム制作は一つのプロジェクトを、製作スタッフで業務分担して進めるんだから
こーなったらアウト。 今はもう完全テレワークだからそういう人間関係での苦労は目に見えて少なくなったな >>563
朝会やら日報やらで露骨に無視されたりした事あるわ フルスクラッチでシェーダーをつくるなんて一般のソシャー会社でできるところなんて皆無
おれはソシャー(年商100憶)、コンソール(AAA)など全部経験してる みんなわざわざ明言はしないがソシャゲは各落ちと思われてる節はあるぞ
そもそもスマホのプラットフォーマーにとってアプリは客寄せパンダでしかないから 経験してる笑(末端or下請け
妄想だけなら俺は任天堂で副業でスクエニで行くわ >>570
えーっと…。
下請けでの業務経験を鼻で笑うってことは、下請けでのゲーム開発業務経験は無いってことでよろしい?
「妄想でいいなら」と前置きして、有名パブリッシャーをズラズラ書いたってことは、パブリッシャー所属でもないってことでよろしい?
以上2点を踏まえると、
「パブリッシャーではない」+「下請けでもない」=「>>520はゲーム開発業務とは全く無関係の人物である」って結論になってしまうんだけど…, レスぐちゃぐちゃになるほど必死で草、下請けに笑ってるんじゃなくてお前に笑ってるんだぞ
突然無意味なマウント取り出すとかアホしかおらんわな、たまーに覗きに来るがお前ずっといるな、おままごと楽しいか?
>>520は間違いなくゲーム開発業務の人間とは全く関係ないからここだけは事実だな笑 >>573
誰と勘違いしてるか知らんけど、初書き込みですよ? 時々偉そうに書き込んでる日本語あやしいのには触れるなよ
あんなのが業界のレベルだと思われると迷惑 スマホとコンシューマじゃ技術力が違うのは確かだな
まぁ、比較対象によるけど
デビルメイクライ5とかSEKIROとかff7リメイクとかGravityDaze2とかやるとコンシューマってほんとすげぇ技術してるって思う 今どきはマルチプラットフォームが当たり前だけどポーティングってそんなに楽なの?
スイッチのスペックに対応するのは面倒そうだけど ほんどとunityやアンリアルでやるからマルチなんて簡単だよ。
っていうかそれ以外でマルチ展開でやるとしたらあほしか言いようがない >>579
ゲームに関心が無い経営者の下、その
あほとしか思えない事をやる会社が普通に存在するから恐ろしい。 スマホゲーの日本企業で自社のエンジン使ってるところなんてあるのかな 昔のC社は自社エンジンを
スマホも含めプラットフォーム毎にカスタマイズしてたな。
老舗は自社エンジン至上のイメージ >>585
昔はメールが届くのに半日かかるって話もあったな オフィスに監視カメラ、俺はまだsierだけど普通のIT企業ならあるんじゃ… >>587
入退室管理もされていて5回以上は人事から電話
朝礼動画も朝に見てないと電話がかかってくる
座敷牢大好きな君にはお勧め 朝礼動画はよくわからんが、それ以外は今とたいして変わらんわ
このご時世仕事に自由さを求めすぎじゃない? かれこれ1年以上は自宅で働いてるから出社してた時よりもストレスがないわ
ちょっと気分転換したい時は散歩に行くなりテラスで椅子に座って日向ぼっこしてる
出社してた時も流石に5回以上出入りして電話かかってくる事なんてなかったけどねw しかもゲームのプレイ動画見ながら仕事できるし最高だよな
テレワークで80本くらいps4のゲーム消化したわ ゲームは大手に入らないとブラックってイメージがある
下請けや孫請けの中小とか薄給で掃除朝礼日報が普通にあって残業休出を美徳とするマルチメディアカンパニーってイメージ
で、何故かスーツ着用が社内ルールで「我々はサラリーマンである」みたいなクリエイターに嫌われる言葉を連呼する社長や上司がいるみたいな まぁ残業や休日出勤気にしてる時点でこの業界選びミスってるよな ゲームのブラックは、残業、パワハラくらいしか聞かない
中小の方が遅刻とか多くてルーズなイメージ >>602
ダメだろそれ
祝日を出勤日にして誰にアピールするのって感じ
それで祝日を有給にあてがう奴を増やして働き方改革的なものをクリアしようと思ってるだろ?とすら感じる
クリエイターとかが納期の関係上どうしてもと各自の判断で自主的に出社するのは勝手だが
会社の方針で決めるものではない この業界は年休125日がほとんどだろうから(自主サービス出勤によるそうでもない実態除く)
年休110から115日の祝日原則出勤の会社て
余程のインセンティブないと
人材流出進むだけで経営側にもデメリットのが多いような。
コンサル社労士に唆されて、あさっての方向に生産性向上に励んだのかもだが。 >>602
そんな会社今だにあるのが凄い。
どこも人材不足なのに。 >>609
ああ、祝日は出勤はねーから。定時でほとんど帰れる リクナビなんかで見ると、
ゲーム会社で祝日休みに指定されてない会社があって、あぁてなる フリーランスに立ちはだかる「常駐」の壁。慣例を打ち壊し、
“テレワーク”案件3割→8割へと成長を遂げた「クラウドテック」の軌跡
https://prtimes.jp/story/detail/DBnPOktyljr
テレワークの一般化により、11月にはテレワーク可能案件83.7%へと増加。
2021年、フリーランスのトレンドは「移住&テレワーク」と予測
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000045.000050142.html
リモートワーク求人専門サイト「プロリモート」がリニューアルオープン、業務委託契約の求職者と企業をマッチング
https://www.value-press.com/pressrelease/262778
1/3以上が採用につながる高マッチング率、リモートワーク×エンジニア・デザイナー専門の
人材紹介サービス「ReworkerAgent」正式リリース場所からも時間からも自由な働き方を実現!
https://www.nishinippon.co.jp/item/o/713384/
フリーランスエンジニア必見!リモートワークや週3案件があるサービス5
https://yokowork.biz/week3_engineer/
地方在住者と都市部の仕事をつなげるリモートワークに特化したリクルートサイト
「remoteworkers」ワーカー事前募集開始
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000002.000072591.html 採用する側からすると。時間に限りがあるので、どうしても効率よく選考しなければなりません。
中途採用の面接には専門職も立ち会うので本人希望年収を必ず確認します。
前職の退職理由は、どうでもいいです。
人それぞれ事情もありますし、そんなことを気にしていたら、有能な人材の採用などできません。
それよりも希望年収と許容最低年収を訊けば大体その人の自己評価がわかるので
あとは経歴と国家資格とTOEIC点数を確認します。
それから募集要項に筆記試験と書いておけば最初から応募人数を絞れます。
筆記試験は英語・数学・専門知識の3分野を合わせて45分程度の試験で十分です。 いや退職理由はどうでもよくないだろw
3ヶ月など短期離職や空白が長いやつは地雷過ぎるので体外避ける 今の時代は面接なんて簡単には呼ばれませんから。
年収云々って内容を聞いてもらえるのは当分先の話
まずは提出物(書類+作品)で絞る。
例えば書類送って来た応募者1000人の中から面接呼ぶ30人を3日で絞ってくれ!(970人は落選)
と指示されたら、いちいち細かいとこまでは時間無くて見てられない。
まず年齢が高い人は問答無用、次に関連種でもいい業界に携わる仕事の未経験者は片っ端から刎ねる。
この作業で半分以上消して、そして経歴詳細と作品を見る。 何歳ぐらいからが年齢高いってことになるのか気になる 作品で思い出したけど
企画職の求人宛に原稿用紙の厚さ2センチくらいの大作小説を送ってくる人がいたって噂を聞いた事があった 退職理由はホントの事は言わず、当たり障りない事を言うだろうから
あんまり参考にならん
会社との方向性の違いとか、条件の不一致とか。
ありのまま、
前会社や同僚上司へのヘイトブチまけたり、やりたくない仕事が多かったからとか言っても
印象悪くなる事はあっても、良くはならないからな。 大手は年齢で切られるの判るわー。
しようがないけどな
歳食ったら、条件良いところは
即戦力欲しい有力新興くらいしか選択肢無い この業界クセのある人多いし、社交辞令や嘘建前も使えない人けっこういるから退職理由は必ず訊く
せめて面接くらいボロださないように振る舞える人じゃないと入ってからだいたいトラブル起こすから・・・ 経歴立派でもとんでもないポンコツもいるからな
そもそもバリキャリがゲーム業界なんかには来ないが そんなのずっと転職活動してるわけでもないだろうし、他社のこととか知らないし、
エージェントでもないと答えられないんじゃないかな エージェントに聞いたら特定の業界だけ活発で全体的には求人は減っていると言ってたな ゲーム系エージェントはコロナで逆にゲーム業界は今はいい
けど採用活動はオンラインとか大変だし
中途入れるにしてもしょっぱなリモートに出来ないから
会社によるって感じの微妙な答えやったな エージェントなんて使う必要ないよ
採用のハードルがあがるよ
毎回宣伝にきてるけど騙されちゃだめだよ ハードルは上がるし年収は抑えられるし何もいいことはない 欲しかった答えは出た訳だし、気にし過ぎというか真面目なのかな
欲しい情報だけ聞き出すなり利用して、経由しなくたっていいんだよ
転職したことないなら、下手くそな書類見せると書き方を教えてくれたりする
募集、説明会の案内が勝手にくるから調べる手間が省ける
嫌なら適当に断ればいい 別にエージェントをかばうわけじゃ無いけど、複数内定出たら勝手に交渉してくれて年収100マン上がったぞ。 エージェント使わなかったら150万は上がったのにねw 中途は前職考慮で、変わらないのが基本
新しい会社の基準との差が大きな場合に変わることがある
エージェントの交渉はここ
あとは引き抜きの場合だけど、これはまた別の話だな
とにかく、転職しだだけで無条件では上がらない
転職しただけでスキル、キャリアがつくのか?
嘘だと思うなら交渉してみればいい エージェント使わなかったら10%は上がるよ
上がらないのになぜ転職するんだよw 非正規で5社くらいアニメーターとして渡ったけどもう疲れた…どこ行っても2年続かないで契約終了する。場合によっては数ヶ月
転職エージェントもお祈りかブラックばかり…詰んだかな >>635
アニメーターも大変なんだなぁ
なりたい奴が多そうな職種だし
競争率が高いんやろな 2年前に未経験で某大手ソシャゲ会社入ったけど正社員に上げてもらえた
プランナー採用で技術もスキルも無かったけど頑張ればなんとかなる 同じこと思った
多分サイだわな、実力主義だしあそこ 東証一部上場はましだとおもうよ
国がうるさいからね 未経験者歓迎のデバッガーバイト見るけどほんとに採用されるんかな 【ゲーム】サイバーエージェント、「ウマ娘」などの影響でゲーム事業の売上高が“ぶっちぎり”で過去最高に >>635
漫画やればいいじゃん
おれの知り合いにいるよ レスありがとう
30超えてる
この歳で他職種からスキル無しは無理だね 完全未経験の社会人2年目の23歳です
ゲーム業界への転職を考えて転職活動を行っていましたが未経験の募集は少なく
未経験歓迎でもポートフォリオなどの提出を求めるなど厳しい現実を受け止めています
なので正社員よりも門戸が広い契約社員やアルバイトから業界への経験を積んで行こうと考えています
甘いでしょうか? 開発職だとポートフォリオ無しでは
新卒でも採用難しいから
まずはポートフォリオ作ったら?としか >>652
別に不安定かつ薄給な契約やアルバイトでやってく覚悟があるなら甘くないよ
ただ契約やバイトでも未経験は探すの苦労するから、
今の会社やめるのは絶対次が決まってからな >>648
安定してないんだよなゲーム業界
当たり作品がなければ人件費がまず削られる ポートフォリオってことはアーティスト志望?
他業種だと印刷会社やウェブデザイン系から転職してきた人はいるな
2D志望とかモデラー志望とか志望するセクションを書いた方がアドバイスが来やすいと思うよ 経済】スマホゲームが1兆円市場に 「巣ごもり」取り込む、仕掛けも多彩
ゲーム運営やマーケティングがどんどん洗練され、市場が成熟してきた。また通信環境向上や技術革新で、内容もより充実してきている」という。 転職で正社員採用ってほぼないみたいなもんじゃね?
だいたい契約からだろうけどデザイナーは門戸がめちゃくちゃ狭いよ
背景モデラーとかアニメーターはどの会社も人が足りてないから採用されやすい
ただ中途だし最低限の技術は求められるけど まぁスクエニで今取締役やってる吉田でさえ初めは契約社員だったからなw
会社にはやるとは思うけど、未経験のやつなんかを正社員で取りたいか?って話よ >>645
なんでその仕事をやりたいのか?
動機が気になる。
何の操作をしたらこういう不具合が出た、
というのが後でも分かるように、
作業中の様子は24時間ずっと撮影され続けられるんだぞ。
ゲームの中の欠陥探しだから、欠陥を見逃して
それが市場に出たらクビを絞められるくらい詰問大叱責されるんだぞ。 人の来ない会社(無名やブラック)は最初から正社員登用が多い。
そんな中でも採用時SPI検査が有る会社は比較的まとも 今から20数年前だが、
アルバイトデバッガーの募集でコナミ本社の虎ノ門か?場所は忘れた(^^;
に面接行ったが、
受付の人が募集要項についての応募者からの質疑応答を受けていたけど
電話が6秒に1本の間隔でとにかく休む間もなくひっきりなしにかかってたのを
目の当たりにしてびっくりした。 【ウマ娘】 サイバーエージェント株が大幅高、通期営業利益見通しを従来の300億〜350億円から、575億〜625億円に上方修正 >>661
特殊な適性検査のところは要注意な
離職率高いから普通のSPIじゃなかったりする >>655
中の人やがガチでそうやねー
特に非正規の雇用は担当ゲームの業績次第ですぐ切られる
安定して働きたいなら複数年セルラントップ30以内にいるソシャゲ選んだ方がいい
ワイは管理職だから対象にならないけど正社員でも現場レベルだと業績次第でバンバン異動させられるし dwってセルラン一位ばっかだったじゃん
セルランとか雇用の安定に関係ない fgoってなんであんなに売れてるのか謎だよなぁ
開発力ならaimigとかアプリボットの方が上だよな カラフルパレットとかの求人来てたんだけどどうかな?
中詳しい人いる? ゲーム業界ってスキル要求されるわりに金払いよくないし業績によってはすぐ切られるバクチな業界だよね プランナー⇒基本無能
デザイナー⇒一番稼げる
エンジニア⇒割安
エンジニアだけな まぁ好きなこと仕事してるなら金なんてどうでもいいけどな
切られるのは本人の能力不足なのでそれは知らん 解雇は会社の経営状況や同僚や上司の関係も大きく寄与するので、能力だけの問題だけじゃない。あ、コイツは別格だなってやつははじめから正社員採用になる 春からゲーム会社に入った新卒デザイナーなんだけど自分の望んでた環強じゃなくて他のゲーム会社に転職したい
もちろん一定の技術を身につけてからがいいんだろうなとは思ってるけど目安としてどれくらいの期間我慢したら転職活動していい?
今から1年後に転職活動とかだと流石に早すぎる?
こいつ問題あるのではとか堪え性ないんだなとか思われるだろうか…
とにかく今の会社と相性が悪すぎて給料下がってもいいから最短期間で転職したい ps:
//youtube.com/watch?v=3qRdBk8C9Mk 入ったばかりなら新人研修とかで、環境もなにも分からないと思うけど
中途に求めるのは即戦力だから簡単じゃないよ >>674
別に転職活動自体は今からしてもいいんじゃない?
短期間で転職する合理的な理由がなきゃどうせ落とされるし
いずれにせよ次が決まるまで絶対辞めないこと、これだけは言える 履歴書上1年で辞めてるヤツは、採用しても1年で辞めるんだろうなあ、て
思われるわな。
そこをものともしないだけの価値が出せるんなら
辞めて転職したらいいんじゃね デザイナーで業務委託やるんならやっぱりレバテック とか相談した方がいいのかねー
2年前は相談しても全く紹介してくれなかったが 環強とかどうやって出すんだよ
間違う方が難易度高いわ韓国人か 経験上、ゲーム業界に限らず1ヶ月足らずでもう辞めること口に出してるやつは信用ならん
本当にできるやつは、前触れなく次の転職先決めて辞めていった
辞める辞める言うてるやつは、次も決まらず辞めるか、文句いいながら何年もいるかのどっちかだったな まぁ5月病にかかってるのかも
人間関係で悩んでるならどこ行っても同じだし転職しても変わらんよw 674だけど辞めたい理由は上司からのパワハラセクハラ紛いの言動が多いことと女性の先輩方みんな覇気ないし目が死んでて責任あるポストについている人もおらず色々察してしまったから
まだ勤めて1ヶ月だけど本当に精神的に参ってて就活時はゲーム会社に入れてすごくうれしかったのになんでこんなことに?ってそればっかり考えてしまう…
>>679
ありがとうございます、アドバイス本当に助かります
奨学金いっぱい借りてるから経済的にも次が決まるまで辞められないなと思ってる
求人情報は探してみてるんだけど中途だとやっぱり求められるスキルに自分が届いてないことが多い
正直2年も3年もここにいられないからゲーム業界じゃなくアニメとかウェブとか他業種の求人に手を伸ばすことも考えてみるしかないのかも(ゲーム業界よりは条件ゆるい求人多い)
憧れのゲーム業界だったけどしょうがない…でもまたゲーム業界に戻ってきたいから慎重に考えます というかあなたを中途としてとるところは現状ないと思うし、今なら所謂第二新卒枠でしょう
あと身バレ怖いのかもしれないけど今どういうスキルがあるのかとか
美術系の大学を出ているのか、現状どういうことができるのかなどがわからないとこのスレでもアドバイスしようがないって人が多数だと思うよ 社名と理由が妥当だったら気にしないよ
あぁあそこブラックだもんねってなるだけ パワハラしてきたらトイレ呼び出してどついたれや
俺は呼び出して首元掴んで文句言ったら言わなくなってきたで
まぁ、仕事ができてない原因が自分にあるなら言わない方がいいけど >>688
懲戒解雇なったら、この業界狭いんで
一生日の当たる仕事ができなくなる
適当にアドバイスすんな 年収予想サイト(2021年・最新版)
この年収予想で350万円以下は池沼レベル
https://yosoku2021.page.link/Eit5
高卒30代の職歴ボロボロでホワイト企業に転職成功!
https://tensyoku.page.link/tobR デザイナーって顔採用してるとこあるから、ありえる話
まずは話を聞いてくれる人、うんうん分かるばかり言わない人に、それがハラスメントか相談
いなかったら、検索すれば相談窓口とかもある
第三者が違うと思うのに下手に行動したら、自身の立場が悪くなる 転職する時って採用担当とか前の会社の人間に評判聞いたりするんだろうか 業界が狭いからたまたま知り合いだとか、選考書類を現場社員が見たら昔一緒に働いてた人だったみたいなのはある
他業種よりも発生しやすそうだね それはあるだろうね
ゲームはゲームぐらいしかいけない ゲーム会社って何百社もあるしその中で1番って言われても知らんとしか しらんけど一部上場してないとこは不透明だからやめとけ アメリカ合衆国の調査会社Sensor Tower(センサータワー)が2021年5月10日に
発表したモバイルゲームの収益ランキングで、「ウマ娘 プリティーダービー」が3位にランクインした。
2月にサービスを開始したばかりで、かつ日本語にしか対応していない「ウマ娘」が世界全体で3位に躍り出たことに、国内のツイッターユーザーからは驚きの声が相次いでいる。 関西で働いてる人どれくらいいる?会社の数が東京よりかなり少ないから東京に転職しようか迷ってる カプコンと任天堂があるから
九州もいい
東京方面はソシャゲばっか 名古屋…
一時期よりは働き口は増えたが
東京、関西とは比べものにならん… CS開発も東京の方が普通に多くね?
大阪の開発だと知ってるところは17社くらいしかないし規模が東京の1/20はちょっと小さすぎる カプコンも任天堂も東京にあると思うけど
開発はやってないの? 任天堂、カプコン、格ゲーとかの関連の会社は関西多いね
でも自分は女の2Dデザイナーだから東京も視野にいれてみた方が良さそうだ ゲーム会社とかそれこそ老舗大手以外はブラックそう
数年で急成長したソシャゲ会社とか綺麗でお洒落なビルに入居してたりするけど
実際の環境はどうなんだろと感じる ハピエレ知り合いが勤めてるけど給料も環境もいいらしいよ
クラフトエッグとか社内にカフェがあるらしいしアプリランキング上位IP持ってる会社ははぶりがいいね
ディライトは100人単位で人減っててるけど ゲーム会社は何だかんだ私服とかOKだしラフなイメージ
労働時間と人間関係さえ問題なければ楽じゃね コンシューマの人ってどんな人多い?
変な奴ばっかり? 売り上げ上位のソシャゲ会社にいるけどやっぱ長く勤める感じじゃないね。
お金はあるけど組織がきちんと育ってなくて社員の入れ替わりが激しい。
二本目三本目のヒットを出せるなら別なんだろうけど
今のところは定年まで勤められる気がしない それはン十年続いてる老舗ゲーム会社以外だいたいそうだから…
しかもそういう会社は、在籍し続けるためにいろんなことを我慢し続けないといけないから。 ゲーム業界に限らずベンチャーはそんなもんな気がする 若いうちはやる気も体力もあるし、やりたいようにやればいいと思う
長く業界にいたいなら、転職できるように経験を積んで、30代のうちに落ち着けるとこを目指す
40、50過ぎてからの転職、独立になるとネームバリューも重要になると思う DWみてるとソシャゲ会社は博打なんだなとおもうわ
CS強い会社でよかったけど一族経営のせいかトップダウン過ぎてそれはそれで辛い 結局のところ若い人ばっかりの組織って纏まりがないというか滅茶苦茶な勤務体系だ
かと言ってオッサンばかりの職場も古臭い体質で離職率高そうだけど
ゲーム業界に限らず言える話だけどね ゲーム業界の場合
前者が多いイメージだからな
歳とってもやれる環境が少なすぎる 若い人でもいいけど、飛び抜けた才能、カリスマがないとまとまらないと思う
中小なんてワンマン社長のそんな感じじゃないかな
トップダウンも悪いことばかりじゃない
上に立とうとでしゃばる人がいる環境とどちらがやりやすいか フロムの社長かな?
ゲーム業界30歳未経験で入ってデモンズソウル、ダークソウル、SEKIRO作った神 ゲーム会社で筆記試験受けたことある人どんなかんじだったか教えてください >>732
SPI試験やプログラミング試験があったね。
筆記が無い所も多いよ。
個人的にはあんまり筆記は入社後の活躍と関係ない気がする。 スレ違いかもしれないがカスタマーサポートってキツいの?
ここはクリエイターのスレだろうから経験者はいないのかもしれないけど、残業とかストレスどうかなって
ちなみに30代半ば。 まともじゃない問い合わせを、ネタと思って楽しめるくらいのメンタルがあれば向いてるんじゃない
怒ってる人の話をよくよく聞いたら、それ他社のタイトルだってこともあるとか
そこでゲラ発動を抑えられない人は向いてないけど 書き忘れてたがチャット対応らしい
電話で相手しなくて言い分冷静に処理できそうなもんだが
あとテスターの求人も気になってるんだよな
まっったくスキルなんて身につかないだろうけど、細々と末永くやっていければいいかなと思ってる
でもサポセンもテスターも年齢制限の概念あるのかな・・・
異業種にいたからこの業界のことなんもわからん ソシャゲかコンシューマーかでも違うんじゃない?
ソシャゲだったらガチャ爆死した人が確率操作だ!って言ってくるのとか日常茶飯事 あと他の部署みたいに成果がはっきり見えるものじゃないから
会社によっては評価基準も曖昧みたい クリエイターになりたいのはそごくよくわかるんだがカスタマーサポートやりたいってのがわからん
ゲームじゃなくてゲーマーに関わりたいのか? >>740
ゲームはやるけど関わりたいとまでは思ってないよ
気になった求人の中にサポセンがあったから実情をちょっとでも知りたいなと思っただけよ
他の業種も応募してる
クリエイターなんて大層な仕事は無理無理w
誰でもできるような仕事しかやってこなかったからさ サポセンなら離職率高いから採用自体はされやすいだろ
未経験なら後学のためにやってみては ちゃんとプログラマーかプランナーかデザイナーで入れよ。拗らせるだけだぞ とりあえず送るだけ送った
いまいち内情が分からんけど書類通ってから検討しても遅くはないだろうし >>744
保守・再利用のことを考慮して高品質なプログラムを書ける奴 デザイナーのポートフォリオって2次創作イラストって基本載せない方がいいかな?商用になったやつはのせるけど 商用のものは契約内容次第
二次創作はまずNG
あとソシャゲ関係のポートフォリオでCS系の業種に応募すると畑違い過ぎて首かしげられる プログラマーって沢山いるけど、本当にスキルはピンキリなんだよなぁ。
学歴もあんまり関係ないし、仕事してみないと出来るプログラマーかわからん。 学歴関係ないとおもってるのはお前だけだよ
大体トップのやつみると登校や東大とかばかり 役員とかはほぼほぼそうだな
大手だけど開発では学歴よりも実力重視だわ
環境に見合う技術がないと高学歴でも半年後には辞めていく 「本当の優秀さは学歴に左右されない」って低学歴がよく見る夢なんだ 土方に学歴は必要ないが正解
ゲームのコア技術は数学、物理、計算機科学
仕事が出来ない高学歴も当然いるけど、それは反論になってない オーナー企業は役員は親戚だらけだぞ
デジエンの社長だけは実力でのし上がった人だけど エンジニアこそ学歴大事だよな
勉強できるできないで学習の進み具合変わるよ
まぁ、前提として適正がある必要があるけど 大事なのは地頭だな
学歴あっても要領悪く勉強量で無理やり詰め込んでたパターンの奴は駄目 まぁ結局はバランス
学歴はないよりあった方がいい
必要ないとか言ってる奴は大体低学歴って決まってる そもそも学歴が高いけど地頭がよくないのはまれにいるけど、学歴低いやつはほとんど地頭がわるい。 それはまぁある
殆どというレベルかは微妙だが
勉強はしてなかったけどやったらできるパターンがまぁあるにはある
けど高学歴のアホが一番がっかりするケースではあるなw 大手だと評価をする立場の人が高学歴なんだから言わずもがな
新卒採用のテスト(プログラミング含む)の成績も圧倒的に違う
たまに旧帝でテストぼろぼろの就活舐めたやつもいるけど、そういうのは高学歴でも落ちる これがパブリッシャーが高学歴だらけになる理由だよ。低学歴は経験つんでみとめられるしかない。低学歴が一生変わらないのは悲惨だけど、勉強しなかったお前がわるい。 だいたい学歴否定するやつは低学歴って相場がきまってるからな。それかコンプレックスもってるやつ。
あんな簡単に手にはいるボーナスは学生以後はほとんどない ・学歴は無いよりは有った方がよいが、この仕事を始める/続ける上で絶対に必要な訳でない
・技術的なモノは勉強し続けなければ作業者としては終わるので
勉強する習慣の有る人材が望ましい
・でも結局は、仕事は向き不向き適性が概ね全てなので
向いてるやつが最強、向いてないやつが最弱
そこに学歴はあまり関係ない 一般論として高学歴のほうがエンジニアの仕事に向いてるだよ。
頭悪いすぎるこういうやつは学歴も低く地頭はわるくやる気だけはある。最悪の人材。
ナポレオンいわく。。。 まともな大学のプログラミング演習は結構大変だから
プログラミングに苦手意識のある人は普通は他に行くんだよね
待遇のいい仕事はいくらでもあるから
だから高学歴は保険でゲームを受けてることもあるのが困る >>766
大学をまったくしらない人が大学かたっても意味ないすよ ごめん、読み返したけど、なんでそのレスがくるかわからん コンプはすぐ反論してくるからこっちもおもしろいんだけどな
まあ、平均とるとパブのプランナーとエンジニアが一番高そうってイメージ。働いた感じからだけど。プランナーは馬鹿にされることがおおいけど意外と高い。 そういやソシャゲ界隈で少し話題になったけど、
ディライトワークスの大量離脱(1年で1/4にあたる100人以上減少)って、結局なんだったんだろ。
それだけ人材が流出していたら、事情がもう少し漏れ出てきそうだけど、あまり内情は出てこないものなのね。 >>773
サクラ革命リリースで結論じゃん
非正規はゲームのリリースでさよならなんて日常茶飯事 セガの希望退職者650人の募集に729人てニュースになっても
その後何も サイゲ如きに高学歴が押し寄せるわけ無いだろ
切られないよ
事務職は知らん 学歴談義で連投しちゃう人、まあコンプレックスなんだろうな
高学歴でもなければ優秀でもないのが「普通」なんだから気にしなきゃいいとは思うが やっとおさまってっきたのに
もう一度ぶり返すとは
よっぽど低学歴でコンプレックスの固まりなんだろうな
低学歴で無能なんだからだまっておけばいいのにw やたら学歴話で盛り上がってたな。
どうでも良い話題なのにw 結論。学歴はあった方が良いが絶対では無い。
以上でも以下でもない。終了。 これ傍からみてる限り学歴重視したい奴が発狂してるようにしかみえてないぞ 重視したいも何もあった方が有利なのは社会常識だしなあ
ただ今更どうもならないし、改めて確認する必要ある?って話で
個人的に空しくなるだけだからやめてほしい 低学歴は現在では見下されるんで、高学歴は悠々俯瞰しろよ ここでいう低学歴の定義は高卒?
マーチ?
前者は論外 見下されるっていうけど、いうほど学歴の話になるか?会社で 転職クチコミサイトに「学歴重視」って書いてある会社結構あるよね 学歴の否定は、エンジニアの専門性の否定になるから自らの首を絞めるだけだよ
たいした専門性が必要ないなら、報酬もそれなりでいいのか?
専門性の高い仕事をしている
大卒、院卒に混ざって仕事をしている
と考えることはできないのか
情報技術の進歩は凄まじく、昔のハードとは出来ることが全然違うんだよ
例えば機械学習なんて、本気で参入するつもりなら博士課程で研究している人が望ましい >>791
新卒の採用ではなるな
この学生がほしいという明確なものがある まだ日本はましなほうだろう
シリコンバレーとか院卒がデフォでそれ以外は論外 まぁ、大手のAIチームはがちの高学歴ばっかりやな
自分もAIのプログラムやってみたけど無理だったわ 知り合いで専門や高卒でも優秀な人知ってるけど
まぁ任天堂に入りたければ高学歴じゃないといけないと思う 日本社会は今更になって高度IT人材とか言い出して遅いんだよね
ぽっと出てきて理解の追いつかないAIの技術者だけ高待遇にすればいいと考えてるみたいだし
この10年、20年でどれだけITが高度化してきたか
ゲームなんてあらゆる技術の集合体だよ ハッピーエレメンツってどうだろう
あんスタ勢いあるわりに会社の情報が少ない 最後の方に書いてあるが、採用見送りてあるから、
どちらかというと自主退社を装ったクビ切りだろ。
どことは言わないが、昔大阪の某社で
グループ会社への転職を唆し退職させ、
試験や面接で採用見送りにするクビ切りをやってたのは見た。 逆に退職したがると無駄に引き伸ばしてくるしアスペの巣窟だね ゲーム業界で一番入りやすいのは
まんさんのプログラマー
絶対数が少なく餓えてるのでどこでも受かる
最強 プログラマー採用では理工系の女子特別枠みたいなものがどこにでもある 可愛い子が多いゲーム会社ってどこですか?
アトラ○とかですか? ソシャゲ系もできる人はいるけど・・・全体的に学生ノリというか精神的に幼い人が多い印象
リリース直前なのに平気で遅刻してきたりと締めるべきところで締められない人ばかりで、CS系では考えられんようなアホらしいトラブルも多かった
そもそもプロダクトに思い入れがある人が少ないよね 作ってるゲームに思い入れないやつが大半だからな
CSはいれなくて惰性でソシャゲ会社で働いてる奴ばっか 前ソシャゲ会社の面接にいったとき、
何のゲームやる?っていわれてPS4とかいうと面接官の顔つきがクッと変わる
まあ自分はcs系入れたからいいんだけどさ >>813
ソシャゲの会社にいるけどホントこの通りだわ
自分は別業種からの転職組だから驚いたしやっぱり馴染めなくてまた転職しようとしてる
会社というよりサークルみたい。
良い歳のおっさんでも子供か?みたいな精神構造の人多い。 自分もソシャゲ会社だけど荒野行動とか原神とか海外IPがどんどん強くなってきて
今後国内IPは一部の大手しか生き残れない気がしてきてるからゲーム界隈外の転職考えている
最近だとAimingの件もあるし >>817
また元の業界に戻る?
それともcs狙い?
まぁサークルみたいなのりなのは無駄な労力を使ったりすることあるからいかんことだが
精神的には楽だよな
自分がアホかのか?って内心で突っ込めるような状態の方が突っ込まれる状態よりは楽だ コンシューマもプレステ1〜2の初期の頃あたりまでは
サークルとかグループ創作の延長みたいな会社多かったよ。
まあ業界の景気が良く、金周りというか投資が活発だったから
そういう泡沫会社にも金が降りてきてたわけだけど。
不景気を経て淘汰が進み今にいたるが、
突飛なゲームが数多くリリースされていた土壌でもあった。 国内でなんとか安定感あるのはサイゲ、KONAMI、バンナムくらい。
ミクシィとガンホーは後が続かなくてしんどい。
カヤックはカジュアル路線でしばらくいけるかも。
あとはアカンやろ。 >>819
とりあえずもっと大きな会社に転職できたら良いなと思ってる
バックオフィス系なのでCSかソシャゲかはこだわり無いんだけど
やっぱCSの方がちゃんとしてる人が多いもん?
それかアニメ会社行くかかな… ファルコムとか技術低いのに未だに残ってるか謎だろ
新作の軌跡シリーズとかキングダムハーツ2ぐらいのクォリティだったわ >>823
大手のソシャゲ会社だけど結構ちゃんとしてるよ
CSソシャゲ関係なく、会社によるって感じじゃないかな やっぱりソシャゲはゲーム開発としては各落ち感あるよね、技術的には劣ってるとは思わんのだけど
宮本茂みたいな、レジェンド的な存在が出てくるとは思えん ネットマーブルのスマホゲームとか普通にすげぇけどな。七つの大罪とかip頼りのスマホゲームとは思えねえ
後は国内だとapilibotとか
ニーアのリンカーネーションはスマホゲームに革命起きたと思ったよ 七つの大罪は開発は日本じゃないぞ
日本にあれくらいのグラフィック作れる会社はない グラフィックやカメラワークもそうだけど、ゲームの見せ方が凄いと思った
大体普通のスマホゲームって初めの方は、テキストと画像でエピローグ展開するけど、ニーアはそうじゃ無かったし
初めてトリコとかイコした時と同じ感覚になったわ だからネットマーブル言うてるやん
あのクオリティを3Dでゲームとしてまともに作れるのサイゲくらいだろw 課金ゲームを辞めて、今後はスタンドアロン型のゲームを販売して行った方がいいだろうね
無料ゲームは金無い渋い客がやるから、それに沿う形で高品質、無料とかもはや無償のボランティアだよ スタンドアロンなんて個人開発くらいしかもうからないでしょ
一生レトロゲームやってください インストールしたらここタップしろこれ選択しろこのステージ行けというクソ長いチュートリアルばかりでウンザリという声がたまにありますが、作る方もウンザリしてるので許してやってほしい ソシャゲのテスター会社、ソシャゲやったことないからなのか落とされたんだが 許せねえ! 歳がいってると落とされる
大学でバイトで時間に融通が聞くならほぼ通る ソシャゲメーカーはコンシューマから流れてきた仕事のできない奴人が実力を偽って威張ってることが多い
決まって実務をやらずに口先だけで仕事したがるし、稀にやっても酷いクオリティ、知識の更新もない そんなに自分を卑下しなくてもいいじゃない
人には人の役割があるんだから ソシャゲでも社長が訊くみたいな企画読みたいな
まぁあーいう世間に顔向けできるような話があれば、だけれども ここで書き込みする人ってなんか性格ひねくれてる人が多い。
もっと人に優しくなろうよ。
まぁどうせ変な書き込みで反論してくるんだろうけどw
だからここでの書き込みはほとんど有益じゃないんだよなぁ。 そもそも5chで有益な情報求めてる時点で程度が知れるw ひねくれてるから友達も相談出来る家族もいなくて
匿名掲示板しか無いんだろ。。。オレハチガウケド 顔がそこそこのヲタクのまーんはこの業界死ぬほどもてるからな いい社会人がまーんとか言ってんのか
やっぱりこの業界は精神的に幼い奴が多いんだなと再確認 キモい書き込みして平気な精神が凄い。
俺なら自殺したくなるなw 2Dデザイナーの人いる?そろそろ2Dだけじゃきついと思ってきてる 否定しないってことや最近2dデザとか、キモい乙女ゲー話題が唐突に多いんでやっぱりまーんが常駐してそうw 会社勤めしてる良い歳した社会人は
そんなしょうもないこと言うやつを相手しないだけやで
学生かニートかな? >>845
こんな発言ぜったい
マンさん以外書かないよw このまーんって入社1ヶ月で転職しようとか言ってたやつ? ゲーム業界志望して落とされたニートか学生の荒らしだなこれ
相手する必要ない まぁこの業界にいる奴なんてそんなもんよ
itからこの業界にきたけど、名刺の渡し方ぎこちない奴とか挨拶できないやついてびびったわ ああ、大手の新卒なら教えてくれるぞ
おれは大手に新卒ではいったからな >>868
自分もビビったわ
やばいやつ多すぎて
そもそも名刺持たせないしな 大手に♂が新卒で一番簡単で確実に入れる方法を教えとくわ
灯台か投稿の院いって職種はエンジニアで受ける。よっぽど太郎留年してないかぎり大手のどこか引っかかる。エンジニアなんである程度コミュ障は許される。
多分これが一番リスクも少なく楽 より確実ならゲーム専門のダブルスクール。
これですべったやつはまじで0%くらいで聞いたことない なるほどお前が職場で嫌われてる原因と仕事できないことはわかった
そのストレスを晴らすためここで素晴らしいレスしてくれてるのだね こどおじにこどおじっていうと効きまくるという知見を得た 本当に東大、東工大でゲーム会社なら負け組だろ
たまにゲームしか見えてない変わり者もいるけど、書き込みがどう見てもそれじゃない 大手のpなら数億の年収もらえるんで全然まけじゃねーな
低学歴くんw カ○○ンの岡本さんのyoutubeみると4億みたいだね まあランキング10のソシャゲか
トリプルaのpじゃないと無理だが んで会社に入ってくる利益の何%かはpに還元される契約を会社と結ぶ
これはpじゃないと無理
ちゃんと調べて
低学歴くん やはり高学歴くんは言うことが違うね!
で、君は具体的にどんな仕事してるの? なんでこの手のお馬鹿さんって業界の中でもトップオブトップを例に持ってくるんだろうね
仮に業界の中にいなくてもそれくらい調べれば分かるだろうに 面白いよね
岡本さんが億だから、大手Pは億なんだ
専門から任天堂に入った実績があるから、学歴は関係ない
ワクチン打った後に死亡した人がいるから、ワクチンは危険だ そもそもソイツは岡本がYou Tubeで言ったことをここにレスしてるだけだからな
大方ゲーム業界に入ろうとしたが落とされた輩だろ >>894
同じ感想。
ゲーム業界の人間ではないな、と。
都内タワマン85Fコピペ、
SUICA残高10万コピペ、
電動フルパワー開閉コピペあたりの人たちと同じ、
虚言で「なりたかった自分(ゲーム業界の大手で活躍してるはずだった)」を演じてる人なんだろうな。
だから、無駄に傲慢(俺すごい、おまえらザコ)。
その上、ネットから集めた情報から想像している稚拙なゲーム業界事情(妄想)でマウントを取ろうとするから、
自慢の仕方がズレてるんだな。(学歴や給料を自慢の種にしようとするのはゲーム業界の発想じゃない…) 岡本さんかぁ。
昔ゲ●リパ時代に僕は社員で在籍してましたが今はYouTuberとしてもでお元気そうで何より
ゲムリパ内紛暴露ネタとか面白かったです >>898
給料支払われてない社員はどういう行動とったの? 結局、妄想ガイジは自我を取り戻す前のクラウドだったな笑 時代はクラウドだよ
ユーザ数に応じてサーバ能力を可変できるのはオンプレじゃ考えられないし管理工数も段違いに少なくなった このご時世のせいで去年と今年に入った新卒とまだ一度も顔見せした事がない 新卒でいきなりリモートワークで働けって一見楽に見えてめちゃくちゃ辛そう
何のスキルも身に付かずに指示待ち人間として歳食ってしまうことを思うとゾッとする
サボろうと思えばいくらでもサボれる分、ボディブローのように遅効性でキャリアを蝕んでいくんだろうな >>912
去年新卒で入って以降ずっとリモートの俺に効くわ >>914
身バレ嫌だから詳しく言えないけど音声通話と画面共有で指示受けてデータ作成してるよ
直属の上司と顔合わせたことない 何も言われなくても出社する奴じゃないと評価されんぞ
最悪クビだ >>916
何言ってんだお前
まともな会社なら感染者出たら困るからリモートで仕事するよう言われるだろ ゲーム業界はまともじゃないところもあるから気を付けろってことちゃうか >>915
うちもそんなもんよ
去年の新人君未だにカメラ用意しねーから顔覚えてねぇわ
しかもセンスが無くて教えるのに苦労する 企画屋だが、同僚と雑談できないのが地味に効いてる
どうでもいい会話きっかけで立ち上げた企画とか決まる仕様もあるので >>921
だからそういうの効くんだってば
がんばるからそういうの辞めて~? リモートだとチームで物作ってる感じがしなくてつれぇわ
スクエニとかはコロナ明けもリモートOKらしいけど リモートでも一日中家カメラで監視されてるところあるらしいな
おれならその日退職するわw にしても、
ホライゾンゼロドーンの新作の動画見たけど、コンシューマってやっぱすげぇな
sieの子会社どれでもいいから転職してぇーわ
英語できんけど プログラマだけど、リモートでなにも支障ないな
自分から発信するタイプだから、作ってる感も変わらない
リモートは雑談が減るから、受け身だと会話が減って辛くなりそうだね
チームで作ってる感がないなら、自分から盛り上げていこうよ >>929
英語出来ねぇなら問題外やろ
ジャパンスタジオ解散しとるし うちリモートさせてくれないわ
会社でコロナでまくってるし最悪 間違いなくリモートのほうが効率がおちるんで仕方ない まあ社員の安全と効率どっちとるかのトレードオフやね
俺はそこまで効率落ちるとは思わんが 職種や特性によるだろう。
ただ、プログラマは捗るのは確実だと思う。
会話すると辿々しいがチャットでは饒舌な
プログラマあるある的に。 リモートの方が捗るわ
まぁ入社以来顔見せもしてない上司とSlackでチャットしながら仕事進めるの若干緊張するが クラウドとか論外だからリモートしにくいんだよな
業界によっちゃ週1出勤すらあるのに ライブラリ、ツール開発職は捗る。
コンテンツ作成部隊は捗らない。
リモートはこんな傾向 しかも昼休み横になってねれるのもでかいよな
後、残業してても苦じゃないし、仕事終わってすぐ勉強できるのもでかい
パソコンあれば仕事できる業界なのに
何故今までそこまでやってこなかったか謎 このまま普及したら、リモート対応の会社に人材が流れるかもね
ゲーム業界の給料だと、待遇が上がらなくても、土地、物価が安くなれば、移りたい人はいるでしょ
これ会社からしたら引き抜きのチャンスだよ リモートは楽なんだけどうたた寝が多い俺はいつか家で勤務中グースカやってしまうんじゃないかと結構怖い
会社なら周りの目もあるし緊張感あって我慢できるんだけどな それは病院言って睡眠時無呼吸とかないか診てもらえ
まぁ出社してれば意志の力で耐えられるってことは
病気ではなさそうだけど 別に30分くらいなら寝てもいいやろ
眠い中仕事やっても効率悪いし、最終的にタスクちゃんとこなせばええと思うけど
俺も現に仮眠とるよ 忘れもんしたんで〜とかカスみたいな理由で遅刻する奴が多かったから
リモートになってそういうのが目に入らなくなったのは良かったな >>945
会社的に問題なければいいと思う
ただ効率のための仮眠と眠気に負けてうたた寝しちゃうのは別だからな… PCに向かってると眠くなるってだけの話だから仮眠取ろうが何しようが眠気は抜けないよ。 ゲームやったら眠気が来ないんだろ?
眠いっていうのは睡眠不足か仕事をやりたくないだけ >睡眠不足か仕事をやりたくないだけ
最初からそう言ってるつもりだったが・・ まぁ適正とかじゃない
俺もドキュメント読むの眠くなりやすいけど、実際に作るのは気がついたら3時間とか経ってるし 在宅ほんま楽よな。
ベットで横になりながら、ワイヤレスキーボードでポチポチでええもんな。
通勤もないし、好きなタイミングで休憩し放題。
会議のタイミングさえ気を付けてれば寝ててもええ 最高や 会社的にも交通費かかってないのってやはりええことなのかな 電気代は貰ってる
まぁ1ヶ月毎日PCとエアコン付けてると丁度なくなる金額だけど うちも在宅手当出てるよ
交通費より安いから会社もその方が得してそうだわ うちも電気代+1万されてる(使っても使わなくても)
1万超過分は申請すればちゃんと払ってくれる。
夏はワークステーションガンガンに回して
部屋温度26度で設定してると2万普通に超えるからありがたい。
会社的にも通勤手当出さなくていいからwin-winなんだろうけど
てか電気代払ってくれないとかクソブラックじゃね? >>961
逆に貰えないっておかしくない?
クソデカPC自宅で動かして超過分申請できないって罰ゲームじゃん・・・
手当なしに在宅やってる人っているのかな? 大手だけどもらってないよ
まぁ会社によるんじゃない? 手当はあるけど
別で電気代とかなんてねーよ
おれも大手だけねーよ 電気代なんて項目では出てないw
在宅勤務手当 だな そりゃ電気代とは書かれんよw
在宅勤務手当とは別に特別手当ってのが追加されて、そこに超過分が区切りのいい感じで+されてる。
知り合いの在宅はみんな手当出てたから、てっきり当たり前だと思ってた。
まぁこの辺は会社によるか。大手でもホワイトとは限らんしな.... 中小だから在宅勤務手当なんてでないし週2で出社やぞ 電気代手当は
在宅手当≒電気代とおもってた人の妄想でいいの? 電気代は出るよ
でも経費申請だけどね。手当てみたいな形じゃないなうちは 28歳未経験でプランナー志望ってどう?
流石に無理かな ゲーム会社勤務でプランナー未経験なのか、業界未経験なのかで違うと思う ここで聞いて自分のやりたいこと辞めるのか?
そんなんじゃ受からないし、受かってもやってけないよ プランナーはイケメンであってコミュ障じゃなければだれでもできる。真逆のやつは一生無理。ただそれだけ たまにいるけど、人に接する態度が悪い人は嫌われる
確かに人相は多少影響する、カバーできると思うけど
ベテランは見ていて気持ちがいい ゲーム会社にイケメンいるかね
クリエイターに40、50過ぎて汚い金髪おじさんならいるが newgameに出てくるプランナー居たら毎日楽しいだろうな テンセントの求人空いたままだな
だいたいゲーム業界のハイエンド人材は任天堂にしかいないし、京都から中華企業に転職するわけないから募集かけるだけ無駄だろ ハイエンド人材は企業するんでここの連中とは格が違うわ。 国内だとスクエニ、カプコン、フロム
あたりはハイエンド人材に該当すると思うとけどな
他はどんぐりだわ ローエンドどころか
20年前の時空に生きてるような人間が舵をきってる
会社ばかりにいたから、ハイエンド会社がどんなもんか判断つかんわ。
社員全員VRゴーグルとか付けてんのか え?フロムのゲーム凄くない?
sekiroとかやったらたまげるぞ >>992
きにするな、フロムの技術力を嘲笑してる連中2名は、
多分業界人じゃなくて、ユーザーだ。
会社の規模の大小と、技術レベルの高低の差がわからんでしょう。
作り手じゃなくて消費者なら、「フロムは大手じゃないから技術力も低い」みたいな雑な感想を持つのもわからんでもない。 3DCGゲームが綺麗に見えたらハイエンドなんか?
ゲーム制作に必要な技術の高低ってそこじゃないと思うんけど。
例に挙げてくれたSEKIROに関してはActivisionと共同制作やんか 転職の話しようや〜
海外メーカーの求人、お給料良いけどやっぱりしんどいのかな
口コミサイトの書き込みボロクソなんだよなぁ >>995
ハイエンドなゲームの重要な要素だと思うよ
3dの高グラフィックって時点でそれを作る技術と実際にゲームとして落とし込まないといけないし
まぁ、これが全ての要素ではないけどね
じゃあお前が思うハイエンドなゲームとハイエンドな技術を教えてくれよ >>996
NetEaseとか中華系からは頻繁にオファーレター届くな
提示額は良いけど働く場所が上海ロンドンバンクーバーあたりだから無理だわ
あと突然PJがなくなってレイオフくらった人知ってるし このスレッドは1000を超えました。
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