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【SNS】ソーシャル業界の転職【課金ゲーム】Part7
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0060名無しさん@引く手あまた
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2019/05/27(月) 09:31:55.50ID:DG+qgT2d0
レスありがとう、サ◯ゲはやっぱりそうか…
あそこでいう業務委託の意味を取り違えていた、応募に躍起になる前に気付いてよかった
実際入社しても正社員になれるのは5パーセントくらいとか聞くしそこも改善されればいいのに
0061名無しさん@引く手あまた
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2019/06/09(日) 22:25:21.28ID:YhqmsNRW0
サ〇ゲの正社員なんて他所で名前売れてるか
社内のコネがないと無理
出入りが激しいから入ること自体はハードル高くないよ
取ってから配属決めるっていう割り切った使い捨てスタイル
0062名無しさん@引く手あまた
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2019/06/21(金) 21:01:27.13ID:bIQiHz7D0
コロプラが従業員による不適切な取引についての発表を行い、役職者を含む従業員2名がセールスランキングの操作を目的として自社費用850万円をもっ

て自社ゲームタイトル「最果てのバベル」に課金することを取引先に依頼し、2019年6月13日に取引先が課金を実施した疑いが判明したと発表しました。
0065名無しさん@引く手あまた
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2019/07/12(金) 19:55:54.27ID:rEr0ea8T0
契約社員、60時間の見込み残業込みで28万提示なんだけどソシャゲだとこんなものなの?
0068名無しさん@引く手あまた
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2019/07/13(土) 20:15:28.86ID:EoUlvFeO0
>>66
正社員?
60時間の見込み残業で28万は安いか…
給料交渉の余地はなくて
0070名無しさん@引く手あまた
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2019/07/13(土) 21:05:27.10ID:OHfoCKya0
ソシャゲ屋で働いてる人ってソシャゲで身を固めるつもりでいるの?
転職ありきでいつかはコンシューマーに移ると割り切ってる?
0071名無しさん@引く手あまた
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2019/07/13(土) 21:36:04.10ID:NjEXXuHW0
いつかはCSという気持ちがないとソーシャルゲーム作るモチベーション湧かないんじゃない?
0072名無しさん@引く手あまた
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2019/07/14(日) 19:26:13.69ID:6mDyqmJc0
PLで働くならコンシューマーとソーシャルのどちらが難易度高いですか?
前職はPCゲーム企画をかじった程度です
0073名無しさん@引く手あまた
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2019/07/18(木) 16:34:45.58ID:kFea5EKk0
ソシャゲ屋の方がレベルが低いから仕事量は楽
その分ゲームに無知な奴が多いから疲れる
0074名無しさん@引く手あまた
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2019/07/18(木) 21:49:18.51ID:pcJXcmEB0
ソシャゲはパリピのイメージしかないな
0077名無しさん@引く手あまた
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2019/07/30(火) 05:13:22.56ID:ezkPyatI0
ソシャゲ会社はここ10年から最近できた会社が多いから
マネージャーやDやPも新卒の20台が多くて人間的に未成熟な事が多い
評価も仕事をこなす人より仲がいい人やかわいい子優先とかザラ
実質運営開発を支える中途は割り切って仕事してる感が強い
年中募集してる会社は当然出入りが多いだけの理由があるから気をつけてな
0078名無しさん@引く手あまた
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2019/07/31(水) 23:20:45.56ID:AEB9m+fE0
すまない、先輩方教えてくれ
工場からゲーム業界に転職成功した先輩っている?
デザイン系の専門→就活失敗で仕方なく工場に勤めてるんだが色々と限界
ポートフォリオはどんな風にすれば受けがいいか
面接ではどんな事を聞かれるか
もし良かったら教えてほしい…
0081名無しさん@引く手あまた
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2019/08/02(金) 19:11:20.09ID:9fdmajmd0
>>78
専門で習わなかったの?
今年入った新卒のポートフォリオ見たけどその辺にのソシャゲのキャラデザ、背景よりもクオリティ高かったよ
コンシューマー採用ね
0083名無しさん@引く手あまた
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2019/08/11(日) 04:25:13.78ID:1VlYiV/g0
>>78
アドバイスレスもらっても無反応な時点でコミュ力無いからゲーム会社は諦めた方がいい
すぐにでも世間に発表できる位のデザイン力があるなら別だけど、そうじゃないならコミュ力が全て
工場を続けるかゲームの販売なんかで日頃から人とゲームに関わる仕事をした方がいいと思う
0084名無しさん@引く手あまた
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2019/10/14(月) 16:11:32.98ID:/pxBya2N0
株式会社TINAMIの編集社員で仲介案件の内容を担当以外の作家にリークすら役がいるな
本当に迷惑してる秘密保持契約NDA違反です
0085名無しさん@引く手あまた
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2019/10/28(月) 07:06:19.58ID:iceQfhli0
過疎ってて人居ないし、そもそもスレチの質問なのは分かっていますが、
「バシーンゲー」の正しい定義ってどんなものなのでしょうか?
自分の解釈は、
「課金アイテムが強力で、それで殴ってれば簡単にクリアー出来るゲーム」
なのですが、そうじゃないと言われてしまったもので
0086名無しさん@引く手あまた
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2019/11/08(金) 00:21:58.65ID:SeuAL9SZ0
グリーが世界初、「松屋のお弁当自販機」を社内に導入 「いつもの松屋の味」と社員にも好評
0088名無しさん@引く手あまた
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2019/11/08(金) 20:41:35.15ID:SeuAL9SZ0
【南場】人気のゲームタイトルは、世界で何億人もユーザーがいます。ただ、1度海外進出で失敗しているんです。米国企業を買収して大展開しようとしましたがうまくいかなかった。いま大きな支社は上海だけです。

【田原】どうして失敗したの?

【南場】これも買収後のマネジメントが原因ですね。買収先の経営陣と本当に
ワンチームになれるかというところが難しくて。逆に上海の支社がうまくいっているのは、日本と中国をよく理解した人材がトップにいて、いい体制を築けたからです。

【田原】トランプは、下手に中国に行くと知的財産をぜんぶ盗まれると言っていますね。そのへんはどうですか。

【南場】私たちのやっているゲームも違法コピーされているし、中国は人材の流動性が高く、わが社の社員が退職後にわが社の手法で事業をやるケースもあります。でも、目くじら立ててもしょうがない。
そもそも私たちの強さの源泉は、どんどん進化していく力。だからいまあるものを盗まれても怖くないですね。

【田原】19年夏、南場さんは100億円規模のファンド「デライト・ベンチャーズ」を組成しました。なんでいま始められたんですか?

【南場】創業して20年が経ちます。その間米国のGAFAは急拡大しましたが、日本からはその規模の会社が出てこなかった。そんな会社を支援したいと思っています
。DeNAはこれまで数多くの新規事業をスピンアウトさせてきました。その取り組みを加速させて、社内外で起業家を輩出する枠組みとしてファンドをつくりました
0089名無しさん@引く手あまた
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2019/11/08(金) 20:51:08.08ID:SeuAL9SZ0
【田原】19年夏、南場さんは100億円規模のファンド「デライト・ベンチャーズ」を組成しました。なんでいま始められたんですか?

【南場】創業して20年が経ちます。その間米国のGAFAは急拡大しましたが、日本からはその規模の会社が出てこなかった。そんな会社を支援したいと思っています。
DeNAはこれまで数多くの新規事業をスピンアウトさせてきました。その取り組みを加速させて、社内外で起業家を輩出する枠組みとしてファンドをつくりました。

【田原】そういえば、この連載でもDeNA出身の起業家に何人か会いました。優秀な人材が外に出ていくのはマイナスじゃないんですか。

【南場】全然マイナスじゃないです。流動的な社会が私の理想。自分たちだけでやる時代はもう終わりで、次はもっと内外で緩やかにつながり合って、世の中に届けるデライトの総和を最大化していく時代になると思います。
出ていった人とも緩やかなつながりで応援し合っているうちに、DeNAの表面積も拡大していく。むしろメリットが大きいです。

【田原】なるほど。DeNAはマッキンゼーに似てるね。マッキンゼーで働いたことはキャリアになるけど、DeNAもそう。日本のマッキンゼーだ。

【南場】DeNA出身者といったら、もう入れ食い。アドバイスをするのと自分でやる人は違うので、マッキンゼーは超えていると言いたいですね(笑)。
0090名無しさん@引く手あまた
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2019/11/09(土) 00:03:36.99ID:wDjxa88z0
ミクシィが11月8日に発表した2019年4〜9月期の連結決算は、売上高が前年同期比34.1%減の468億3500万円、
営業利益が80.5%減の40億3500万円、最終利益が83.0%減の21億9200万円と減収減益だった
 通期業績予想は売上高が1000億円(前年比30.6%減)、営業利益が50億円(同87.8%減)、最終利益は30億円(同88.7%減
年末年始商戦に向けて『お正月といえばモンスト』といった盛り上げ方をし、V字回復を狙う」と説明。

 「新規タイトルも、常にホームランを狙って開発している。テーマとなるのはコミュニケーション。
家族や友達が集まってワイワイできるゲームを作っている。それに特化しているからこそ独自性が高く、当たったときに大きく跳ねると考えている」と語った。
0091名無しさん@引く手あまた
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2019/11/11(月) 19:36:59.74ID:K1fPS9fj0
バンダイナムコホールディングス<7832>の第2四半期(7〜9月)におけるスマートフォン向けゲームアプリの売上高が前年同期比1.2%減の497億円
だったことがわかった。モバイルブラウザなどのソーシャルゲームが同26.3%減の14億円、PCオンラインゲームが同22.2%減の21億円となった
。四半期別のネットワークコンテンツの売上高の推移は、おおむね500億円前後で推移している。
0093名無しさん@引く手あまた
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2020/02/03(月) 08:26:06.52ID:Hk6Na6cU0
秋葉原にあるエイシスって会社、ホワイト感あるけど実際どうなんだろう?
0094名無しさん@引く手あまた
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2020/02/05(水) 20:11:13.99ID:S8hSnQ2R0
 IT大手ディー・エヌ・エー(DeNA)が5日発表した2019年4〜12月期連結決算は、純損益が501億円の赤字(前年同期は80億円の黒字)に転落した。ゲーム事業関連の買収で、実際の企業価値と買収額の差額である「のれん代」などで減損損失計約483億円を計上したことが響いた。

 損失計上を受け、南場智子会長と守安功社長が役員報酬月額の50%を3カ月間、返上する。

 20年3月期業績予想は「合理的な数値の算出が困難」として公表を見送った
0095名無しさん@引く手あまた
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2020/02/08(土) 14:16:25.76ID:2xUXptL80
ミクシィ<2121>は、2月7日、2020年3月期の第3四半期累計(4〜12月)の連結決算を発表した。その業績を基に第3四半期期間(10〜12月)の実績を四半期推移(QonQ)で見てみると、売上高は前四半期比2.0%減の255億円となり、
営業損益は9億5900万円の赤字、経常損益は9億7100万円の赤字、最終損益は17億6500万円の赤字となった。

同社が四半期ベースで営業赤字を計上するのは、『モンスターストライク』を配信開始したタイミングとなる2013年10〜12月期以来、24四半期ぶりとなる。ただ、営業赤字の要因は本社移転費用を一時費用として計上した影響が大きく、
この費用を控除すると7億14000万円の営業黒字が出た計算になるという。そのため、次の第4四半期に同様の赤字を計上する可能性は低いものと思われる。
0096名無しさん@引く手あまた
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2020/05/15(金) 15:17:53.62ID:tca27LIM0
 ディー・エヌ・エー(DeNA)が5月14日に発表した2020年3月期通期(19年4月〜20年3月)の連結決算は、売上高が前年同期比2.2%減の1214億円、営業損益が457億円の赤字(前年同期は135億円の黒字)、最終損益が492億円の赤字(同127億円の黒字)に転落した。
 ゲーム事業で想定していた収益が見込めなくなったとして、ゲーム事業に関するのれんの減損として402億円、ソフトウェアの減損として81億円など、計493億円の減損損失を第3四半期に計上したことが響いた。

 セグメント別の業績は、ゲーム事業の売上高は838億円(前年同期比0.3%増)、営業利益は142億円(同22.2%減)。スポーツ事業の売上高は202億円(同11.5%増)、営業利益は12億円(同17.2%減)。
 スポーツ事業は年度途中まで好調に推移していたが、新型コロナウイルス感染拡大の影響でプロ野球の開幕が延期になり、3月に「横浜DeNAベイスターズ」の公式戦が行えなかった影響などで減益となった。
 オートモーティブ事業の売上高は15億円(前年同期比約7.7倍)、営業損益は79億円の赤字(36億円の赤字)。ヘルスケア事業の売上高は18億円(同20.0%減)、営業損益は16億円の赤字(12億円の赤字)だった
0102名無しさん@引く手あまた
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2020/12/10(木) 12:54:45.31ID:hr+d23GA0
『スーパーファミコン:46億年物語実況』
(9:42〜放送開始)


ht://
youtube.com/watch?v=ktBBBfIaDNc
0103名無しさん@引く手あまた
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2020/12/13(日) 21:19:38.10ID:nlrlASKc0
『マインクラフトで
加藤純一帝国を建国する。
with視聴者500人マルチtest編』
(18:37〜放送開始)


tp:
//youtu.be/TTDVrOLz6MI
0104名無しさん@引く手あまた
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2020/12/16(水) 23:14:44.94ID:bk7OKK3T0
『殺人機械人形から
身を守る』恐怖、再び。

冬のホラーゲーム枠
『5 Nights At Freddy's2をやる人』
(20:59〜放送開始)


ts://
youtu.be/I0YpAsq2I5k
0105名無しさん@引く手あまた
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2021/01/13(水) 09:56:27.96ID:Xh1kpO/y0
あげあげ
0106名無しさん@引く手あまた
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2021/01/13(水) 16:57:24.90ID:Xh1kpO/y0
ゲームプログラマーのきついところとは?
0108名無しさん@引く手あまた
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2021/01/15(金) 17:23:09.14ID:2lgpbmmW0
あげ
0109名無しさん@引く手あまた
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2021/04/01(木) 06:28:47.51ID:8fbpVhMv0
あげ
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