キングスフィールド総合スレッド56 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
フロムソフトウェアの「キングスフィールド」をさらに語ろう。
シャドウタワー、エターナルリングの話もありです。
■■質問時の注意■■
何番目のキングスかをちゃんと書いて質問してください。過去ログの検索も忘れずに。
■■KFプレイのお約束■■
『今は取れないけど、いつかは取れるかもしれないから今は先に行こう』
『新しいエリアに入って目先の疑問にぶつかっても進めてみること』
『怪しい所はくまなく調べる。隠し扉やアイテムが見つかることがある』
■■関連スレ、攻略サイト、過去ログ等■■
>>2 2ch内関連スレ一覧
>>3 関連リンク先、攻略、お役立ちサイト等
>>4-7 過去ログ一覧
前スレ
キングスフィールド総合スレッド55 [転載禁止]©2ch.net
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1425388093/ 〜関連リンク〜
公式HP
http://www.fromsoftware.jp/main/
〜攻略サイト〜
KF1,2,3,4,影塔,ABYSS,エタリンについては攻略サイトがなくなりましたので
以下をダウンロード、解凍してご利用下さい。用語集もここにあります。
パスワードは「KF」
※KF総合攻略ファイル(用語集、セリフ集含む)※
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/300050&key=KF
KF4
ttp://home.att.ne.jp/yellow/justice/kouryaku/kings_field4/index.htm
影塔
ttp://www.catnet.ne.jp/okano/games/st/shadowtower.html
〜お役立ちサイト、その他(攻略以外)〜
KING'S FIELD総合辞典wiki
http://kings.wiki.fc2.com/
キングスフィールド用語集
上記「総合攻略ファイル」の中にあります。
フリゲサイト
http://www12.tok2.com/home2/aho/neounder.html 次立てる人は、>>1の過去ログへのアンカーをけしてください… 次スレ見つけたけど
>>2 取られちゃった・・・
父さんは見つからないし・・・
散々な目にあっちゃったな 多くの兵はすでに絶えた
離島の手立て既になく
>>1乙は叶わぬ夢と知る 久し振りにキングスフィールド3やってるのだがブロミウスが後1つ見つからない…
シュドムで2つ、ガランで2つ。
後1つはどこに… >>10
氷の平原の穴掘ったみたいな場所に落ちてる 一つ目の石斧持った巨人、たしかガランテスだっけ?が一生懸命掘ってるくぼ地にあったね ガランで思い出したが
グランダル装備を作った一族とガランテスって同じなのかな
グランダルの一族は神の怒りに触れて滅ぼされたらしいが
そもそもグランダル一族は魔法を使わないのに対してガランテスは魔法を使うから別の種族ではないか?ってテキストを読んだ気がする
でも同種のきがするんだよな >>11 >>12
ありがとうございます! 良く探してみます。 単純な力押しのみで攻めるってイメージはあるなガランテス
アースウェーブもあれ魔法のソレに似てるってだけでガチで衝撃波放ってるだけ、みたいにも思えるし
思うだけね ミウの防具シリーズってあれ、素材はいったい何製なんだろか
何らかの金属なんだろうけど、ツヤがないからなんだか土器みたいに見えるんだよなぁ
まぁアラハバキとかゲームに出てくると大抵強いし、土器でも良いけど フロムはダークソウルは完結したみたいだからなキングス5こないかなVRに合わせて。
ソウルシリーズはマンネリをさけてって言ってたから同タイプのデモンズ2やブラボ2はないと思うんだよなぁ
アーマードコアかキングスは可能性はあると信じたい。
仮にキングスじゃなくてもフロムの一人称視点のRPGをしたいなぁ シャドウタワーとエターナルリングを融合させた全く新しいものが登場です。
アビスに登場した銃を、エターナルリングの指輪のようにカスタマイズ出来ます。
銃のパーツを敵が落とします。
剣は全部で三種類くらいです。 >>18
こ、こんなん俺らが望んでたのとちゃうやんけ(;_;) キングスフィールド123の3作品を先月から始めてクリアし終わった!
やはり3のEDは感動ものだ〜。
金色の王は最高だーー!!! >>22
お疲れ様
三部作の〆は本当に感動するよね
神様の聖剣と決別して、人の手による聖剣が世界を照らすっていう下りも好き
ラストのライルの背中で泣ける
いい嫁さん見つけてくれと思わずに居れない 最後のヴォラドの「人の力で束ねよ」みたいな台詞大好き >>1000ならVRでキングス新作発売
ついでに1〜3リメイクも決定
て前スレ書き込もうとしたらスレスト食らってるっぽい… すまん、鯖移転だったのかな
なんにせよVRキングス頼む 25が1000を取らなかったばかりに、
KF新作が出ない絶望感が1ppbくらい増したわ ムーンライトソードの魔法剣のモーション、最初にスッて横に構えてから斬るだけなんだが、すごくカッコよく見えたなぁ。 3の体験版、が3とは全く別なシナリオと迷宮が用意された独立したゲームだと
上野顕太郎のマンガで今更知った…
ここのキングスフィールダーは当然プレイ済みなん? ロドム隊長主役のやつか
DPSのオマケじゃないっけか だいたい20年くらい前か
デパートの試遊台でやった記憶がある 昔プレイ動画を見た事があるがフィールドやダンジョンは本編の使いまわしだったような覚えがある
ただお話はロドム主役の、本編の前日譚で考察的な意味でなかなか面白かった KING’S FIELD III -Pilot Style-
http://www.suruga-ya.jp/product/detail/140005342001
これの事でいいのかな
買取300円だし、この店ではプレミアは付いてないらしい
それでも体験版にしては高いのは、只の体験版とは違うからか 駿河屋のレトロは物の価値わかってない事あるからなー
あんな所で300円とか真っ先に転売の標的になるだけだし
しかしパイロットスタイルは過去あれだけ語られてたからここにいる奴の過半がやってると思ったが
案外そうでもないのか?
OPムービーがカプリコーンじゃなくてエクセ第三っぽい剣になってる辺り
あくまで制作段階でのストーリーなんだよな 猛者とはいえ、時の流れには勝てまい
年を考えると俺もいつ脱落してもおかしくないしなぁ パイロット3はスピード感がシリーズイチ早い。
2よりも早かった。
本編もあのスピード感だったらなぁ プレプレに入ってたのと同じよな?
初KFがあれだったけど結局クリアしてないわ
当時の自分には難しかった
KF4(の前にエタリン)で初めてちゃんとやった 初代と3の体験版は知ってるが
ひょっとして2と4にもあったのだろうか キングス3の兵の訓練所の牢屋の鍵を閉めた奴って隠し扉の先で死んでるやつかな?
何であんな事をしたのか今でも気になる
てか牢屋の中の人が死ぬ前に牢屋壊せよと思ったw King's Field IV mit Colin, Denzel & Dennis
クレイジードイツ人 3人組 生配信 4200人視聴中
https://www.twitch.tv/rocketbeanstv バロックってゲームを発見! ロークライクのキングスって感じ。
PSとSSでプレイできる 何を今更
ちなみにPS2のリメイク版はTPSになっちゃってるから注意な 宮崎氏のインタビューで「我々が手がけてきた作品のリブート」って書いてあったぞ!
もしかするとキングス5の可能性も...? そうなのか
意表を突いてくりく、フレームグライドとかどう? 叢、御伽、MWCもいいぞ!
主観での飛翔感、巫術の美しい破壊力、弾幕と爆発…どのタイトルもVRじゃめちゃ酔うな
別に箱信者じゃないよ
つうか、御伽2作はフロム屈指の美しさだから、今のハードでもプレしたいなあ
歴代月光でも御伽月光が最強じゃないかしら
使って楽しいのはブラボ月光が歴代トップだけど
KF5の月光はどうなるんだろう
衛星レーザーも良いけど、やはり斬撃飛ばしてる感が欲しいなあ フロムの魔法は派手で好きなんだけど、デモンズ以降はマルチあるが故に本気出せてない気がするのよね
まあ、ボスはかっこいい魔法使ってくるんだけど…
VR一人プレイでド派手な魔法&魔法剣ぶっ放したいなあ そういえば天誅だか忍者ものもやっていなかったっけ? 今後のフロムRPGもなし崩しにマルチ要素は続けるんだろうか…
武器も魔法もマルチありきのバランスにされてしまうから正直つまらないんだよなあ
無双できる要素があるくらいの方が成長を実感できて好きだ たまにはド派手な魔法や吹っ飛ばしを味わいたいよね
VRは難民になったけど、フロム新作発表ないから悔しくないもん 基本的に魔物に虐げられる世界観の中『ヘッドイーター狩り』のたくましさよ 魔物がうろついていようが亡霊が横切ろうが、
構わずに歩きまわるジジとサンjの屈強さ 俺だったらでかい蟻に監禁された時点で糞尿垂れ流し泣きながら自殺してる おもっいっきりドカーン!と出来たほうが長く遊べるよね
キングス2はフラッシュジャンプが楽しかった
オンラインを意識した結果がダクソ3の様な無難なゲームを産んでしまった
もっと遊び心があれば良いんだがなぁ あー、月光振りたい
ダクソ3のは残念過ぎた
三人称視点ではブラボ月光が一番使って楽しかったかな
御伽の月光無双も良かったけど
一人称ならKF3のジャン倒す前までが最高 シャドウタワーやってみたけど移動方法が凄いな・・・
難しい・・・ シャドウタワーってPS1の方?
操作はキングスやACと違うんだっけか。
どっちもやったこと無いならすまん。 ST1、KFや初期ACと移動視点操作は同じだけど、開幕から狭い足場に間合いつかみにくい天井にぶら下がった敵と、不慣れなプレイヤーには厳しい展開だからなあ KFと同じパターンの操作とそうでないパターンの操作が選べなかったか? 2のサイスっていう首無しガイコツ、すごく小っちゃいゴーストを召喚してくるんだね。
壁に当たるだけで消えてしまうけど 今さらシャドウタワーやってるけど操作難しすぎて最初のクモすら倒せない・・・
前進後退をRL1 旋回をRl2に振ってるけどこれ以上に快適する割り振りある? ps2でやってるよ
今回復薬3つ使いきってカツカツコウモリ倒したわ・・・
盾も頼りにならないし難しいな・・・ 武器耐久ガンガン減るのに修理するアイテム一つしかない・・・
ロングソードとかにガンガン使っていいの? いかにもユニークってな名前の武器出てくるまでは、拾った武器使い捨てるくらいでいい気がする
手持ちで戦力になるのが無いなら修理せざるを得ないけども
フロムは武器耐久力の設定好きだけど、ST1が一番きつかったな
色んな武具使わせたかったんだろうけど 完全に壊すと修理屋(後に出てくる)の費用が跳ね上がるから、
一応壊れないギリギリ(耐久度1)で使うのやめた方がいい シャドウタワー弓強すぎじゃない?アサルトアーマみたいな攻撃の範囲外から一方的に殺れる
逆に使わないとキツイ 弓矢は救済措置かもね
KFではまるで使わなかったが、確かにSTは出番多かった
デモンズダクソでも大活躍だったし、エヴァーグレイスの弓も良かった
フロムの弓矢はどれも使ってて気持ちいいわ
大統領のG-BOWもね わざわざKFシリーズと分けたのは、より退廃的で より死にそうな雰囲気のためだから
ギリギリのバランスで進むのはゲーム的にはそれで合ってるよ
そこを楽しむんだ 初見のシャドウタワーはキツいけど頑張って
武器尽きる前に界を移動。ダメ元やみくもでどんどん進む。
面倒な敵もどんどんスルー。
序盤はクーンを武器入手に費やすのがいいかも
羽の使いドコロは工夫してね ソウルシリーズでさえ装備品は万全の状態で手に入るのにシャドウタワーは大多数が入手時点で耐久値減ってるというリアルさ
魔物にしては気のいい鍛冶屋が心のオアシスだった >>90
あれ、武器をバンバン回復薬に変えちゃったよ・・・
>>91
構えると前が見えない・・・
なんで顔の前に構えるんだ
>>96
ドロップ狙いですみからすみまで倒してるけどスルーの方が良かったのか!? そういえば昨日やってたら、呪縛域の所のエリア移動でフリーズして少しやる気なくなっちゃったなあ・・・
しかもガンガン進んでたら途中の岩で塞がれ上から道が生えてる扉に繋がっている、セーブポイントのある部屋に出て混乱してしまった
ここからどうやって行ったんだっけ・・・ >>98
モンスターは倒したら復活しないし、1体倒すごとに自キャラがちょっとずつ強くなる仕様だから、あまりスルーしまくると終盤低いパラメーターで攻略する羽目になるけどね
無理することは無いが、倒した方がドロップも含めて有利なのは確か
KFやSTの主人公は頭じゃなくて喉元くらいに眼があるんじゃないかって気がするわ… >>100
復活しないんだ・・・
でも代わりの敵が一体や二体再配置されてるよね? 魔法撃つ浮遊骸骨倒したけど、何もないのか・・・
仰々しい・・・ ヤバい
アシュフォフォ・・・とか言いながらタックルとゲンコツしてくる人型の敵相手してたら武器も遺灰もなくなった >>101
無限湧きでは無いから、自キャラのパラメーター上限は決まってる
まあ、全雑魚倒して最強にならなくても別に良いんだけど、終盤で苦戦したから経験値稼いで育てる、みたいなプレーは不向きなげーむよね
どこにスルーした雑魚いるか覚えてるならともかく >>104
打撃武器が効くんだっけ?
ケツ♂を狙うんだ >>105
敵残すのが気持ち悪くて、ハエたたきめいて殲滅してるわ・・・
もう武器がない・・・どうしよう
>>106
ケツ♂を狙う武器がもう、ない。 >>105
そういえば、敵を倒すとそれに応じたパラメーターが上がるんだっけ?
面白いシステムだよなあ >>98
後半では使ってたけど大きい盾はかなり見辛いよな
レジストスモールシールドにはお世話になりました >>109
盾必須の敵とかいる?
今のとこ敵の攻撃判定終わり直後に攻撃して引くを繰り返して安定してるけど あっ、毒を無効にする薬消費して毒地帯進んできたの忘れて、白翼獣の羽根使って戻ってしまった・・・ またフロア移動でフリーズした・・・
というか急に連レスして申し訳ない
少し控えよう >>110
個人差はあると思うけど俺は火炎界っていう場所でかなり頼ったな
無ければクリア出来ないという程ではないけど、一応装備して盾を構えるという選択肢を頭の片隅に置いておくと多少楽になるぜ
強行突破する時なんかにも使えるよ! >>113
強行突破かw
盾構えて、レーザー草が複数いる暗黒エリアを強行突破してみようかな ダメだ
やっと進めたと思ったらまたフリーズした・・・
ロードのクリーチャーが強すぎる
それではみなさん、ありがとうございました・・・ 今から一緒に購入した、キングスフィールドを始める事にした
また聞きに来たら、よろしくね〜 このゲーム、回復不可能な状況かつ毒状態でセーブしたら詰むなあ STは所謂回復ポイント見つけるまで行くか、一つでも明星の装備出れば回復面はかなり変わるんだけど、その前までのヒイヒイ言ってる方が楽しかったなw ガチのファンタジー世界に放り込まれたら、弓や魔法の飛び道具の恩恵は
計り知れないと教えてくれたのがKFだったなあ
正面から突っ込んだらまず勝ち目のない局面を狙撃で解決するのが
当時は不思議なくらい楽しく感じられたわ 俺もファンタジー世界に放り込まれた時はカニ歩きのヒットアンドアウェイで生き延びようと思う KF2あたりに食料調達とか商売とか生活感が出るような
システムが追加されたら楽しそうね
シリーズ恒例の『NPCをして奪う』も有りで… >>127
嫌いじゃないが、楽しさと煩わしさのバランスが難しいのよな、そういうのって
skyrimの料理も結局、やらなくなってしまった
集める必要無くなってからも、素材集めはやめなかったけど
>>124
フロムゲーは狙撃が楽しいゲーム多いよね
KFも楽しいし、デモンズダクソの今もチマチマ矢を当てていくのは楽しい
射程のやたら長い大統領の月光バズも楽しかった 死体がアイテムボックスに見えるなんて大げさなネタ表現だろ、と思ってた頃もありました
慣れてくるとワクワクしながら○ボタンを連打しているという 死体といや、ソウルシリーズではモブの死体はあっても、NPCは死ぬと蒸発して死体残らないんだよなあ
タマネギさん死んだと見せかけて、瞬きしてるし
ごく稀ににつらぬきさんは死体晒してだけど
誰某の死体ってメッセで愕然とするってのは無くなっちゃったな ソウルシリーズは不死って設定があるんだから何回も殺さないと消えない様にして欲しい
殺すたびにNPCが段々亡者化してって台詞も変わって最後は素っ裸になって襲ってくる
それを倒すと死体が出てきて装備品をもらえる。
NPCによって復活する回数が違って
例えば屈強な戦士は何度も殺さないとダメだけど、精神的にまいってる奴は数回で死ぬとか
それだと死ぬ回数からもそのNPCについて考察出来るし >>135
ダクソで不死の秘密を追ううちに精神を病んでだんだん言動が支離滅裂になり、
最後には靴とフンドシに大きめのトンガリ帽子だけというマジキチスタイルで
襲いかかってくる大魔法使いを思い出した
元を辿ればシースのせいなんだが、ゲームが変わってもロクなことしねえな、あいつ そろそろダークソウルにもダークスレイヤーくらい追加しても良いんですよ 最初からロードできないの何なんだろうな
ロンチソフトだっけ?これ フロムとしては推して行きたいタイトルだったんだろうけどなあ
ロボゲーでとっつきにくそうなACの方が看板になってしまって、差がついちゃったな VRになったらいいねぇ
コントローラがどうなるかよく知らんけど、アビスみたいに切る方向とかも決められるかな
魔法剣はちゃんとポーズとらないとダメで、タイミングはかなりシビアとかだったらいいなー だな。モニタ越しでもゾワッと来るのに、VRになったら漏らすわ
だから作ってフロムさん キングスフィールドのメイスのリーチ長すぎやろ、シャドウタワーの苦労はなんやったんや >>145
でもそのロボゲー、最初はフィールダーしかまともに操作できなかったんだぜ? >>151
最終的にはKFよりずっと複雑になったけどね…
慣れるまで戸惑ったけど、ACは4系が一番しっくりきたな
でも、KF系は右スティックの視点移動はしっくりこないな
アビスの右スティックで武器の振り方変えるのは楽しかった ところで疑問なんだけど
4系とV系で仲が悪いのってなんでなん?
どっちも面白いから良いと思うんだけど 全然方向性が違う、4は好きじゃない4からにわかが増えた気がする
3系とLRが一番AC感あった にわかとかって新参嫌ってると廃れるぞ
長いシリーズだし、皆が初代からやってるわきゃないからな
俺も4もVも好きだわ
まあ、初代あたりが好きな層には4系は受けない気はするな
fAは歴代でブレードが最高に気持ちよかった
オンは知らんが
Vはビル蹴っ飛ばして弾ばら撒くのが気持ちよかったけど、ACと言うより大統領やってる気分だったわ
PS2までとPS3箱◯以降じゃ別ゲーなんだよな、も一度PS2以前のACやりたくはあるな
KFもPS2までとPSP以降じゃ別ゲーだけど 4系はそもそも新規を取り込もうとしてああなったんだっけ?俺もにわかは嫌いだけど
4から入った奴にVをやらせるのは種からガンダムにハマった奴に08小隊を見せる様なものだと誰かが言っていたな、その通りだと思うわ 新規取り込もうとしての変更か、従来のファンに飽きられるのを恐れての変更かは知らんけど
メーカーとしては何時だって新規の客は欲しいだろうよ
古参におもねってばかりじゃ先細りだし 昔、KF2初見プレイの時2ヶ月ぐらいかけて(酔うから)教王を倒してワープで迷って
やっとギーラに辿り着いて、ムーンライトソードを持って帰れれるのは聞いてたので
取って死ぬ前に試し切りだーと魔法剣放ったら、まさかの一発で死んでエンディング
20年近くたっても、あれだけは忘れられない 俺は1で何度やっても魔法剣が撃てず諦めて魔法でラスボス倒した帰りの道中、
なんとなしに試してみたら魔法剣撃てたのが忘れられない
ステ足りてなかったんや… >>158
別にそれは良いな、新規とにわかは別物だし 自分はアリーヤ川手に一目惚れしてPSPのAC3やって次に4。
Vに入って操作性の違いに戸惑ったけど慣れたら楽しくなった
何よりストーリーが好きだから
次にFaでその次VDやって
これでACシリーズは終わりなのかと悲しくなった。
丁度今のダークソウル3をやってる時の感覚だった。
1番好きなミッションはAC3の反管理者グループのどっかの基地に沢山のレイヴンと一緒に侵入するやつ
こういう沢山のレイヴンと一緒に行動するのがVDにも欲しかった...
次にAC4のピースシティーの4対3とVDのエイリークミッション
乱戦、共同のミッションが好きだ 自分は逆だなぁ
レイヴンは基本的に一匹狼で、余程自分に利益が無い限り他人と協力なんてしない人たちであって欲しいから
自分VS多数の敵っていうのは楽しいけど、多対多の戦闘はレイヴンらしくなく感じてあんまり好きじゃなかった 傭兵だからこそ、自分に利するところあらば共闘もするし敵対もする
てな訳で、どっちのシチュエーションも好きだな
まあ、人それぞれのロールプレイがあるよね
KFはRPGなのに、ACよりもRPGらしい選択を迫られる場面が少ない様な… ACはミッションの選択やパーツ奪う奪わないで多少なりとロールプレイ的な要素があるけど、KFにはそういう選択をする場面が少ないてことかな やべえ、ひらめいた!レイブンは初代の頃から騙し騙されるのが当たり前だった訳だが、これにダクソ的要素を足せばオフラインメインでもオンの要素として騙し騙されな真のレイブン体験ができるんじゃなかろうか
ダクソやったことないけど 動意が反映される自由度の高さがロールプレイだと勘違いしてるんだろな >>162
お前チャージングくらいで帰ってんじゃねーよってミッションかw
俺はLRまでのレイヴンどまりだな。ネクサスの新操作がどーしてもダメだったわ
>>166
ロールプレイング自体は役割を演じるみたいな事だから、「選択する場面が有るか無いか」とは無関係でしょ。
極端な話、その役が「そもそも選択の余地が無い役」なら、それまでのことであって。ジャンやアレフならどうするかって上での動きしか出来ないのは当然では?彼らは一介の冒険者ではないしね。
自由かという意味でも、KFだって町の人殴ったり出来るし、島に放り出されて散策したり、その時点ではかなわない敵のとこにも普通に行けて殺されたりするし、結構自由だと思うけどね。 >>171
まさにそのジャンやアレフって役が、レイヴンより強い縛りって事なんじゃ
剣か魔法かみたいな戦闘スタイルはロールプレイの範疇だけど、探索の自由度は違うんじゃない >>172
でもそれを言い出すと主人公と言う概念がそもそも無いようなオン専用ゲーにしかならなくなっちゃうんじゃない?
キングスの主人公はFFのような強い個性があるキャラクタではなくあくまでもプレイヤ=ジャンやアレフなんだから、それほど制約になるとは思えないけど? >>172
うん、だからジャンやアレフは、レイヴンとかよりは物語的に縛りがある役だよって言ってるんだよ?
物語はもちろん、生い立ちや身分まで決まってる、目的も単に生き残る以上のものがある。レイヴンやダクソの主人公ほど、どこの誰にでもなれるわけじゃないよね。
かといって、テイルズやFFみたいにおしゃべりでもない。例えば目的地もしゃべってくれないし、この先は危険だとか仲間も言ってくれない。行くか戻るか自分で決めるしかないよね。
そこでもうロールプレイ的な選択になってるよね。誰かのジャンは一度回復の泉まで戻ったかもしれない。でも誰かのジャンは突っ込んで死んだかもしれない。でもどちらもジャンの目的に沿った役を演じていることに変わりはない。もうここで暮らしますとか無いでしょ?
だから、ゲーム中に分かりやすく選択するシーンが少ないからといって「ACよりもロールプレイ要素が少ない」ってことにはならないと思うんだよ。
元のレスが「選択肢を求められて、それによってその後のゲーム展開が変わること」こそがRP的だと思ってて、「KFはACよりそういった場面が少ない」と言ってるようだったから。
こちらの選択に対するゲーム側でのリアクションが薄いって話ならわかるけどね。
文章下手でスマンね。 長々と書いている割には、何が言いたいのか全くわからんな ロールプレイて超簡単に言うとおままごとやぞ
大抵のゲームはおままごとだと思うのであった >>159
やっぱ月光剣魔法剣もギーラにダメージあるんだな マルチシナリオやマルチエンディング的な事を言いたかったんだろうって事にしておきましょう
上記とロールプレイがさすオママゴトや劇で役を演じることは一緒にしてはいけない、これでいいかな?
>>175
もんもー自慢はしなくていいですよ >>177
光の化身みたいな存在に光属性ダメージが通るのは確かに妙な気がするけど、
お前だって自分で出した白濁液が自分にかかったらダメージ受けるだろ?
そういうことよ 精神的ダメージだな
なお、人によっては喜ぶ可能性が ロールプレイについてはなんとなくわかる気がする
RP要素が少ない、多いは人によって感じ方が違うだろうし
それぞれで良いんじゃない?
フロムゲーらしくてさ シャドウタワーの地属界の巨人が3人くらい居る小部屋が入れないんですが…
地震で瞬殺されます… >>182
奴ら硬いから魔法で攻撃して倒す。フローズンホーネットだったか使えると楽だったと思う
無理なら後回し >>182
あそこは魔法推奨
無いなら攻略後回しにした方がいいかも ダクソ版のソウルの槍みたいな魔法便利なんだよね〜
貫通もするしほんと優秀 こんなところで何をしている
早く奥に行け、あいつらを皆殺しにしろ
ここには出口などないんだ
ここには... アビスも序盤は怖かったな
繭がいっぱい置いてあるとこすげー行きたくなかった
子供出てくるしさぁ… いまNHKでおばけ屋敷の裏側やってるけど
キングス2の宝箱スケルトンや、天井からいきなりスケルトンが降ってくるのも相当計算された恐怖だと思った。 アビスは両腕斬られたモンスターが痛々しくて見てられん >>174
個人的には行くか戻るかの選択はゲームプレイの範疇であって、必ずしもロールプレイとは限らないと思う
単に、やべえゲームオーバーになりたくない戻ろうと思うのはゲームプレイ、
うちのジャンは無理しない堅実なキャラだからここは戻ろう、なんてのはRP
RPは役割を果たす、ではなく役、キャラクターを演じるということだとすれば、単なる行動の選択はRPの範疇ではないと思う
KFは右か左か行くか戻るか行動の選択はたくさんあるけど、ジャン達がどんなキャラであるかプレイヤーに演じる事を要求する場面は少ない
行動の選択がRPなら、ミッションの選択やミッション内での行動で劇中の役割に変化があるACもRPG的だと言えなくもない
フロムゲーはFFテイルズより主人公のキャラが薄いから、主人公のキャラクタ性を想像して演じるならKFもACもRPの余地は広いけど、キャラ性無視すればどちらもアクション
ゲームでしょ アビスの部位破壊は敵が弱るばかりで戦闘が盛り下がるよな…
終盤で人型のボスが両腕失ってションボリ徘徊してて辛かった
部位破壊に敵弱体以外の意味がもっとあればよかったね とりあえず単眼の王冠が単眼の槍になってたのが解せん >>196
俺もだwあいつら気持ち悪すぎる
天井に穴いっぱい空いてるし、嫌だったなー
実際に出てくるのは実は2、3箇所しかないんだけどさ アビスは水の中は気持ちよかったな
Rスティックで剣の振り型変えられるのもいい >>200
世界観(というか時代?)が違うんだし、むしろ同じ単眼の王冠だったら違和感あるがなぁ
月光剣みたいなセルフオマージュとも違う訳だし ルルフォンは出てきたけど、闘鬼とかいう種族設定も無い別人だったしな 結局槍ってなんだったんだろ?
槍に力があったのか
槍を手に入れる過程で王が力を手に入れたのか
なぜ王はまた塔に戻って異形になったのか アビスルルフォンは異星生物と地球人のハイブリッドだったっけ アビスのタワーは宇宙から来た箱舟みたいなものらしいね
浮座の層?のボスが説明してくれたけど
塔の生き物にとって太陽の光は強すぎた
だから槍で人間をおびき寄せて太陽の光を克服する方法を探ってたとか
ガープはその失敗作って話も聞いたな 方舟と聞いてからは敵倒すのに一抹の罪悪感があるんだよな…
まあ倒すけど 書き置きやドロップした瓶で違和感を感じロードして真理の鏡を使った思い出 ぼくの股間を真理鏡に写したら巨大なカプリコーンがあったんだけど
これをルルフォンに見せつけてうっとりさせてやりたい 3き出てくる真理の鏡は、どれなんだろうな?
墓所の2枚のうち、1枚は賢者に渡ってしまったし
2にも2枚出てきたよな。
アレフが1枚は自国に持ち帰ったとしたら、
墓所の1枚とアレフが手に入れた1枚かな? 真理の鏡は全部で7枚くらい存在するってどっかで見た気がするよ ソードオブムーンライトの直販はとっくに終わってますよね・・
ずっと公式に通販ページ残ってるのですが ちょうど五年前にも書き込みしたんだけども数も増えたし改めて銘、呼び名のある刀をまとめてみた。
漢字二文字のもの
紫電・龍牙(KF2、3)
風牙・雷角(KF4)
蒼月(KFA)
影虎・瞬狼(ST)
天風・冥雷(STA)
闇朧(ダーク2、3)
鬼切・姥断(ダーク3)
千景・落葉(ブラッド)
送り仮名が付くもの
柄無し・人斬り・血狂い(デモンズ、ダーク2、ダーク3)
番外
妖刀「誠」(デモンズ) >>219
瞬狼出たことない
マギマイガスが落とすんだよね? ダクソ1でオンリーワンな感じの刀は混沌の刃だけだったか
こいつは銘というとちと違う感あるね
柄なし人斬り血狂い辺りもそうだけど
混沌の刃の握り方が2以降かっこ悪いのが残念な思い出
>>220
確かマギメイガスだった
STは全アイテム集められないのがもどかしい
でも装備拾って一番ワクワクしたのはSTだったなあ STは最初の戦利品でその後の取得傾向が分岐してたりすんのかなあ
今回はあの装備はドロップしない設定なのかなと諦めるくらい出ない時は出ない
それによって水や火をスルーするかしないかなど攻略順が変わるから飽きないしスルメにもなっているのだけどね
最近はいかに最短でリフレクターを拾うかがテーマ ドロップがアビスと同じアルゴリズムだとすると、
・最初にドロップ判定されるアイテムのドロップ率が100%
・2番目のドロップが設定されている
みたいな状況の時は別の方法で最初のを手に入れていないと2番目のは絶対落とさない、ってのはある Ninelivesは、独自な世界での自由な探索や冒険、アイテムやスキルによる
キャラクターのビルドに主軸を置いた、オープンワールドのオンラインRPGです
http://ninelives.smokymonkeys.com/index.html 3人称だし、KFじゃなくてエヴァーグレイスに近いな 最近エヴァーグレイスをクリアしたんだけどストーリーが全然分からなかったので誰か教えて下さい
・フォーリムは元々本当に人間だったのか
・何故敵対し撃破時にお礼を言ったのか
・クレストの能力は世界を切り離す以外は何なのか
・魔人の目的は何か
・世界のサイクルとは何か
・何故ビルホルゴと戦ったのか
知ってる方お願いします 7,8年ぶりにシャドウタワーやったけどすごい酔った
気持ち悪い
吐きそう >>227
そこらへんは誰もわからんと思う
ただ、会話や設定を見る限り
クレストは単体では意味がなく、人とセットで力を発揮する
クレストが発動すると周囲を世界から切り離し、ビリヤナの樹の実の中に閉じ込める
フォーリムはシエナの生んだ意識のようなもの?
このあたりはなんとなくわかる エヴァーグレイス、ハードカバーのノベライズあったな
1は散々遊んだけど、何故かあまりフロム脳が刺激されず話の内容も朧気にしか
でも、エヴァーグレイスが後の御伽やデモンズに繋がっている気はして、フロム的には結構、大事なタイトルだったんじゃないかな、なんて
あまり売れんかった様だけど 明星の武具と黄昏の武具を同時に装備したら明るさはどうなるんですかね >>231
でも見下ろし視点系だとPS2のエヴァーグレイスよりPSのスプリガンという布石が >>234
スプリガンが祖で、そこからずっと続くある種シリーズ物みたいなものだな>フロム三人称視点アクション
PS1のエヴァーグレイスなんてまんまスプリガンぽかったしな >>233
いいねえ モンスターの出現場所は崖とか滝とか洞窟とか難所のみ
プレイヤーは死者多数 >>233
適当な場所で、テキトーに真理の鏡のテキストが画面に浮かび上がるアプリでもいいな
ここヴァーダイト城かよみたいな >>237
アプリを起動した瞬間『その資格はない』って言われそう
>>235
エヴァーグレイスってPS1だったっけ? >>238
PS1で作ってたものを破棄してPS2に移行した
サントラの竹内Pのインタビューによると
今のとは全然違う曲だったらしい
星野公開してくれ >>239
雑誌とかには画面写真もあったね
ボツになった曲聴きたいよなー エヴァーグレイスのストーリーは結構謎が多いみたいですね
んーモヤモヤする結局クレスト自体には力は無く、クレストを持つ者に力が有るのは分かりましたが、、、
バグラゲラはクレストを持つ者を「ただ破壊するためだけに存在する」魔人だと言っていて、シエナの魔人は「世界のサイクルを破壊する」と言っていた
ここからはクレストの持ち主に存在する力が魔人?と思える。その目的はサイクルの破壊
でもそのサイクルの破壊に何の意味が有るのか分からない。
それと世界から隔離された時に現れた塔はバグラゲラの実験場になってたらしいけど、あれには何の意味が有るのか。
あれだけどこから見てもはっきり見えるようになってるのも気になる
分からないことだらけです フロムRPG、ストーリーに関係する重要な没要素多いよね
シャドウタワーやダークソウルは大量の没台詞があるし、デモンズソウルに至っては丸々一ステージ没
他のソフトにもまだ何かありそう ダークソウル2みたいに物語の根幹に関わる要素とかは没にされると考察には大変だけど
逆に没にされてもあんまり関係の無いものもあるしね
たとえ没にされたからって重要なものとは限らないからまあ玉石混合?なかんじよね 没シナリオとかってディスクに残ってないのかな?
ガンパレなんかは、もう一本分くらい作れそうなボリュームの
没シナリオとかテキストが入ってて楽しめたけど >>241
現れた塔は実の核、つまり芯
実の中に世界が隔離された時点か、それとも隔離された世界が繁栄していく時かはわからないが
実が満たされることでビリヤナの樹が成長、新たなクレストの適合者を生み出すのではないかと思われる
>>243
玉石混淆、だな クレストは角々しくていいよね、うん
エネルギー効率いいのも○ >>234
もちろん祖はスプリガンよ
粗いけど面白かった
ちょっとフロム色が強かったけど
エヴァーグレイスは当初、フロムのPS1ラストタイトルになる予定だったんだよな
PS2に変更になって丸みが出せるようになってシャルアミ追加されたとか シャドウタワーやってるんだけどなんか男の呻き声とか女の笑い声とか聞こえる 俺のシャドウタワーも呪われてるわ
3匹目の王冠カエル出てこねぇ STは、BGMが無いから当初は不良品かと思ったな
そのうち環境音がその代わりなんだと納得したが BGMなんかいらんかったんや!と気づかせてくれる良ゲー ST初心者です
どうすればルルフォンとパコパコ出来る仲になれますか?
人形でも本隊でもいいです >>250
もしかして水妖界沈川環じゃないか?
ロード時に赤子の泣き声や女の笑い声が低確率で入るみたい
ホラー要素を削った名残だと思う 人間界の隠し扉で宝箱2つ、スケルトン2体のところは常におっさんの声が聞こえてた気がする そこ謎
タワーから怪物が出てきたから王と騎士団が突入して、単眼の王冠に王がたどり着きアバドンみたいになったのか
アバドンになった後に怪物が出てきて、主人公のターンなのか 僕はジジちゃんの喘ぎ声なら一生聞いていたいです
んっほおおおおお 騎士アポルスが置いてかれた意味がよくわからん
偽りの英雄を生むためってメッセージが書かれてたけどわざわざ犠牲を出す必要性があったのか 地属界で岩を支えてた兵士がいて
「王はこの先へ進んで行った」って行ってたけど
あそこ行き止まりだよね? >>262
犠牲出せばその分生き残った人が称えられるかもしれない。分け与えられる褒美を全部独り占めできるとか?
味方が沢山生き残る物語よりも、沢山死ぬ物語の方が話としては面白そうだし >>264
犠牲があった方が成果を強調できて、ボロボロになった国の結束も高められそうだしね… 可能性としては最も上位で人望のあったアポルスが次の「1人の」王になるのを防ぐため、かな?
また王冠に魅入られて災いを起こされては困る
3人程度の少人数&複数で牽制しあって誰も持たないようにしよう、という計算を働かせたのかも
謀殺は「平和を維持させるための必要悪」というわけ
もちろんそれは建前で、アポルスへの嫉妬や小さめでも王になりたいという打算があったんだろうけど なんでもいいけど敢えてアバドンみたいな姿になったのはなんなんだ アバドンでGoogle画像検索すればわかるよ、メガテンの悪魔 俺もわからんかった。メガテンだったのか
バッタのイメージしか無かったよ 俺はちと古いが映画「ゴーストバスターズ」のゴースト
何でも食べる緑色の奴「アグリー・リトル・スパッド」を思い出す
「どうして王らしく堂々とした豪華な武装や姿を取らなかったのか」なら
「貪ることに夢中で自分の姿を装うことを忘れ、内面がモロに実体になった」
それぐらいしか思いつかん 懐かしかったので見直してみた、「スライマー」って別名もあったんだ
大体似てたけどゴーストの方が愛嬌がある印象
「王」は図体のでかさに比例するかのようにショボさ、卑屈さが加わった感じがする 初キングスで2を半年くらい前に始めて一旦詰んでたのを最近ニューゲームでやり直してクリアしたんだけど、序盤が一番難しかった
ストイックなゲームかと思ったけどある程度進むとサクサクいけるようになるしそんなに難易度高くはなかったんだな
どっかのレビューにも書いてあったけど、序盤を乗り越えられるかどうかだなホント
サクサクいけると分かるともう一周したくなるなw フロムゲーは序盤キツくて進むほどサクサク終盤楽々なのが多かったな
デモンズダクソ辺りから中盤終盤も難易度上げるようになった気がするけど
操作方法なり難易度なり、他社ゲーに比べて初見序盤のとっつきが悪いというか間口が狭いというか 2周目終わったけどやっぱり序盤が難易度のピークだった
中盤くらいになると敵の攻撃で即死する事は殆どなくなるし薬草も大量に確保できるから多少ゴリ押しでも何とかなるのが大きいか
そういやデモンズソウルも草が満足に手に入らずクソ短いHPゲージのままクリアする必要がある最初のステージが一番難しかったな…
序盤を乗り越えられたかどうかで作品のイメージ大きく変わるよな
俺もキングス2一旦詰んで最近再開するまでは高難度ゲーだと思ってたし まぁ繰作はアナログスティックが無かった頃のシステムだし、
「一体感」を出すのにそこそこうまくいってるとは思うけど
序盤がむしろ難しい、というのはどうかねえ
ザコに無双>壁役登場無双終了>自分も成長、無双再び>無双<>無双終了シーソー>ボス倒してED
これがアクションRPGの”普通”の構成だっけ? ウインドカッターが多段ヒットするギーラは魔力稼ぎに丁度いいなと思って針と羽使って連射してたらそれだけでくたばってワロタ
もうちょっと耐えてくれ ギーラ自身はビットによる魔法吸収がなければ意外ともろい ラインハルト三世:
ウインドカッターとかいうクソ魔法
こんなぶっ壊れはつかいものにならんくらい下方すべきだと思う! >>282
本体自体は無駄にタフに設定されてないのは攻略面では好感が持てるな
もう倒す敵もいないのに延々ステータス上げしてるけど、チャレンジ用のボスが欲しくなるわ それとも自分の「影(強さは自キャラに比例、武装&魔法はランダム)」がフィールド内をうろつき回り
ある程度近づけば襲撃してくる、そんな状況になるバトル用アクセサリーを入れるとか?
これだとKF系統のシステムなら単なる強魔法のぶつけ合いetcになる劣化ソウルシリーズになるだけか 教王&メレル=ウルとのバトルはそんな感じで楽しかったな。
1のブラックナイトや2のガルス=フィーとも闘ってみたかった 教王はアースウェーブが、予備動作見てから懐に飛び込むっていう動きをする必要があるおかげで立ち回りにメリハリがあって面白かった
一人称視点だからあんまり精密な動きを要求されると困るけど、ボスクラスくらいはケツに対する反撃手段を持ってて欲しいかな 別に2に限った話じゃないよ
要点掴んでれば1〜4どれも全部最初から最後まで楽だよ
でもそれってある程度攻略進んだ概プレイ者だから出る言葉だからな 2の初見で竜王草の実に引き寄せられて大クラーケンに即死させられるのはデフォ ところでキングス2のフィールドって大抵洞窟内っぽい雰囲気だけど、島の中をくり抜いて作ってんのか >>278
ダクソのボスはごり押しは至難だけど何かしら死角はあるから気づけば楽って印象だな
FF5のボスに通ずるものがある >>294最初はシース信仰のハイエルフが神殿を作った後滅びて
次にハーバイン王が城を作ったが未完成で放置とけっこう手が加わってる
最深部のギーラも自分に仕える&守る者を選ぶため施設を作ってるし
水晶を食うターマイトは穴を掘りまくっているという設定もある
加工する連中はかなり多いぞ 鉱山もあるしね…
名前聞いた時は地下だとは思わなかったが >>296聞き方が悪かった
大半が空の見えない岩壁に囲まれたような通路なんだけど、施設の数々は山掘ってその中に建ってるのかなと
プロローグのムービー見る限りだとメラナット島は山が大分幅取ってるしそういうことか マップ間の接続がそもそも歪んでるから
ちゃんとした形にならんよ そうか、今いるトコから繋がるエリアをその都度読み込む形式だから
全体として整合性が取れて無くったって問題ないんだな >>285
四天王残したデータあるなら、扉付近でデーモンロードにフラッシュ撃って、着弾寸前にバックを繰り返せば、すぐにレベル101になる。フラッシュジャンプで色んな旅をするといいよ。 >>302
着弾寸前に下がるってのは、一定距離離れればデーモンロードの当たり判定か存在自体が消失するから、倒すことなく経験値稼ぎができるってこと? 当たる前に消えられたら exp は入らないよ
デーモンが現れてから着弾までの時間と
着弾してデーモンが消えたあと再出現させるまでの時間を
最少化してくとそんな流れになる あ、そういう事?
撃破済フラグを立ててしまわないようにって事かと思った >>304thx
実際に着弾する前に離れるってことじゃなくて流れとしてそんな感じになるって事だったのね 最強厨なら、ムーミンからスパイダーを取って、氷魔洞で水晶を集めて、瓶(空、青、赤、緑、金)を99個にして、デーモンロードでレベル101にして、フラッシュジャンプで月光剣奪取して、教王、四天王生存、月光&封印装備ゲットデータを作る。
ここの住人ならレベル101、四天王生存、月光ゲットはやってる人多い。 >>307
一つくらいはそんなデータ作りたいなと思ってクリア後データでシコシコやってたけど、ダイモス撃破済みだったから水晶もレベルも体力も稼ぎ辛くて1からやり直してるわ
それにしてもレベルMAXが101って半端だな
大抵99か100、行くところまで行って255じゃないんか >>307
四天王生存のままムーンライトソードって手に入るんか?
あと真の最強厨はスパイダーを99個ゲットだな 教王倒さず闇剣入手、というか教王生存したまま闇剣が盗まれないルートがあるみたいだけど
確かなやり方がわかっとらん まだ試せないから分からんけど、フラッシュジャンプ使えば取れるんじゃないかな
教王に奪われると闘技場の高所に浮いてる状態になるけど、高度稼げるらしいフラッシュジャンプで届きそうに思う >>312
過去に一度成功した記憶があるけど、フラグ関係の記憶があやふやなんだ。とりあえず教王部屋の横からメテオで暗殺して、すぐバックすれば行けた。剣を製作以来してからレベルが上がったのか、上がってないのか、盗まれたのか、他のフラグが関係してるのかよく分からん
一番確実なのは盗まれた奴をフラッシュジャンプで取る方法だね、少し難しいけど キングスフィールドがもしソウル風にしたらボスが「教王ダイアス」とか「ハイエルフの英雄メレル・ウル」とか「狂乱の聖王ジャン」みたいな名前で表記されるのかな? 今更ながら思うが、
妄想をそのまま形にした様なワケのわからんモンスターがわんさか出てくるにも関わらず、世界観が壊れないシャドウタワーって本当凄いと思うわ
最近のは合理的なモンスターが多い気がするからシャドウタワーみたいなカオスなゲームをまた出して欲しい >>315
誰に言ってるのかわからん脳みそ大丈夫か? フラッシュジャンプって壁の無い中空へ飛んでいけるのか?
教王のいる闘技場は天井もあるし無理そうな気がする 壁とかの障害が超えられないのは、壁の当たり判定に入ってきたら同じ分だけ座標を押し戻すって仕組みからなんだが
想定している移動量を大きく超えて侵入すると判定をすり抜ける場合がある。
いわゆる壁抜け。
フラッシュジャンプは爆風による吹っ飛びで瞬間風速的な高速移動を繰り返しているため、壁抜けし易いと思われる。
以上、検証のないただの想像でした。 >>316
ゲーム中では神魔王って呼ばれるけど
対戦時にはなりそこないのルードって出てくるのか シースを出すなら憎しみの黒竜ギーラも出して欲しいね ソウルシリーズでは一応ギーラがモデルと思われる竜がダクソ1のDLCに登場してたな >>328
カラミッドだな
ダクソ2にはフロム作品のほかに何故かロマサガネタがあったな >>331
設定面でね
ギーラはヴォラドの化身で悪の象徴として創られた神
そしてムーンライトソードを作った唯一無二の存在。
対してカラミットは数ある古龍の中の生き残り、黒龍武器の素ってぐらい
どうしてもシースと比べると見劣りするんだよね〜 適当にビットを飛ばして尻尾切断でダークスレイヤーでも出して名前を黒竜ギーラにして設定も違ってたら俺なら喜んじゃう
可変するトリプルファングとかも出てきたら絶対カッコ良いのに… カラミットのサイコキネシスみたいな攻撃はかっこよかったなー
単眼がキュィィィィンって光って
でもゴーに撃墜される時は痛そうだったw King's Field GO
遭遇したら捕まえるのではなく、逃げ切らないとタヒぬ >>336
どちらかって言ったらキングスよりシャドウタワー寄りなきがするが。 氷魔洞で水晶集めしてるけど、暗闇洞窟よりマシとはいえ大変なのは変わりないな
分岐点左右に1体ずつリポップするから往復してファイヤーストームで焼いてるけど、ここで稼いだ人は皆こんな感じ? >>339
俺はファイヤーボールとフレイムソードでやってたけどそんな感じだよ
無心で狩り続ける >>340
墓前に生前の姿で立たせるってARがあったな
あれそのまんまエコーナイトだろ >>339
アイスアーマーがある部屋の北西隅と南東隅を往復して
南東隅の壁越しのターンにメテオを当てる
15匹位倒したら拾いに行く
そんなことを以前やっていた >>341
ファイヤーボールだと結構時間かかりそうだけど魔力次第でサクサクいけるのか
回転速いしテンポ良く狩れるようになるならストームから乗り換えたいけど、サラマンダー道場で時間費やす事になるか
>>343
試してみたけどいいな、処理落ちしないのと移動の手間がないので楽に狩れる
つーか壁ごしに狙い撃ちするのはウォーターフォールの特権じゃなかったんだな… >>332
殺してでも奪いとるってセリフがあったよ >>339
俺はファイアストームが一番早いと感じた、事前準備としてMP確保の為にスパイダーを装備して、有り金全部をヴァーダイトに突っ込んで魔力上げる >>347
しばらくメテオしてたけどファイアストームに戻してみたらこっちのが効率良かった
魔力100くらいまで上がってワンパンでいけるようになったのがデカいわ
こっちは移動面倒だけど>>343のアイスアーマー部屋の動きを取り入れたら隣の部屋との往復で5体まで湧くから中々いい レベル101になる迄に何処まで体力魔力を上げられるんだろうな。
101のボーナスがないままレベル999とかまで上げられたらもっとやり込めるのに、と思った レベル1の人は不殺プレイの人だね、以前盛り上がってた >>350
モンスターを殺さん程度に攻撃し続ければこうなるの? やった事ないけど特定のNPCは死んでも無制限にリスポーンするみたいだから、体力はそれでやるかハーバインの絵をズタズタにするかじゃないかな
魔力はハーバイン城辺りのサラマンダーに正面から連射か >>350投稿者だが
ハーバインの絵に話しかけずに攻撃し続ければ体力はいつかは999にできる。
もちろん魔法で攻撃し続ければ魔力999にもできるが、
MP自動回復手段がないとMP回復が面倒くさい。
スパイダーか闇剣装備が必要だね。
サラマンダーはなぜか正面からの魔法を全て弾くから、
水の魔法シースをサラマンダーに放ち続ければ驚異的な速度で魔力が上がっていく。
ただしシースはMP消費が激しい。 >>357
シースは消費MP32だからレベル1だと撃てなくね? >>359
サラマンダーシースはレベル1にこだわらない方法だよ
そもそもシースを覚えるための水のクリスタルはエルフの神殿で手に入る
=氷魔洞クリア必須だからレベル1では覚えられない 火の魔宮から氷魔洞をスルーできるルートが確立されれば良いんだが… 復活できる人と出来ない人はどこで差がついたんだろな。
太ってる人なんてさして重要キャラじゃないのに。
太「無限スープのおかげさ」 とかか でも、エルフ商人は復活しないぜ、むしろお金までドロップする始末 小鉱山の落とし穴→メレル盾の小部屋への移動はかなり再現性が高い。
序盤や経験値ゼロチャレンジで最強の盾が手に入るのは大きい。 >>364
デブは薬草取り扱ってるからかな
回復アイテム無いとキツイだろうって配慮 シース(魔法)で思い出したけど、
ギーラ戦のビットがシースは吸収しきれないのは球数が多すぎるから?
メレルウル無敵魔法剣を維持しながらギーラにゼロ距離接近、スタートボタンに割り振ったシース連打で完封した思い出。 なるほど。
吸収される前に当てればよいのか。
今度いろいろ当ててみよう! 最少経験値クリアはポリゴンの隙間バグを利用しないとすると、
氷魔洞のボスターン(735)
と第7詰所からウォーターフォールを放って四天王デーモン(570)を倒して
教王を自爆させれば、経験値1305でギーラと対峙できた。
四天王デーモンを最初に倒すと他の四天王のフラグがおかしくなるらしく、たまに倒した(自爆)はずの教王が復活したり、闘技場の個室に閉じこめられたりした。
あと正面からの魔法を弾く敵ってサラマンダーの他に教王もなんだね。
円月刀みたいので弾かれた。 >>371
教王のモーションや技は良く作ってあるよな
観察してるだけで面白い >>372
教王がバク転するのは驚いた。
スケルトンがずり落ちた頭を直すのもよく作ってあるし、NPCの動きも非常によく作ってある。 >>373
> スケルトンがずり落ちた頭を直す
そんな仕草があったのか、知らんかった… 微動だにせず魔法を吐くだけの仮面のアイツだっているんですよ! >>373
ソウルシリーズに登場したら間違いなく強ボスだなあいつ ふとキングスフィールド2落として見たのだが、
なんだこの神ゲー!
浅瀬をなんとか乗り越え、塔の上に登って魔法手に入れて、通路の落とし穴にめげず、宝箱を見つけたり、ダンジョンそのものが楽し過ぎる! ターマイトの巣につながる通路の注意書きは何故あの場所に書いたのか小一時間問い詰めたい KF2はパラメーター限界までやり込む人が結構いるみたいだけど、他作品でも限界までやり込んだ人いる? キングス3で全魔力を999にするのはキツそう。
光:ライトバグ
火:炎の杖で無限湧きスケルトン
水:毒の通路でディスポイズン
土:毒の通路でアースヒール
風:……ガチンコ >>383
KF3はカンストさせたよ、糞大変だったけど
アメルケーネ?無限湧きのとこで頑張ってたわ >>382
初見は文字読もうとして落ちたなw
あれはフロムらしくて好きなトラップだ 日本から始まる世界的株式市場の大暴落
ウォールストリートの大暴落(1997年)につながったプロセスが、
いま日本におけるプロセスの中に写し出されており、
再び株式市場の暴落につながるでしょう。
終いには政府にも支えることができなくなり、どん底に落ちていきます。
日本がアメリカ国債の25%を引き出すと世界経済が破綻し、
マイト レーヤは出現するでしょう。
マイト レーヤはまずアメリカに現れ、それから日本です。
彼は日本語で話し、非常に物静かなやり方で話します。
彼の最初の控えめな態度に混乱してはなりません。
非常に間もなくマイト レーヤを、テレビで見るでしょう。
マイト レーヤは毎日テレビに現れ、質問に答えるでしょう。
彼は「匿名」で働いております。
マイト レーヤが公に現れるにつれてUFOが、とてつもない数で姿を表すでしょう。
矢追純一
「宇宙人側からの申し入れは、
核の利用と戦争をやめ宇宙人の存在を公表しなさい。
ロシアという大国の首相がね、2回も言ってるんだからね。」
抑制のない成長に基づく現在の経済の終焉を見るでしょう。
日本国民はどう対処すればいいのか。新しい政権は民意を反映し、適切な食糧、
住宅の供給、健康管理、教育が最も重要な責任となるでしょう。そして最後に防衛です。
国民の意志を裏切ることは、極端な場合、自殺や殺人にまでつながります。
民衆の指導者は職業的政治家ではない人々から見つかるのです。 >>388おぉ〜、しっかりKF2も写ってんなぁ、素晴らしい!
「エヴァー」がちらりと写っているけど「エヴァーグレイス」?
VRキングスとかでポックリ逝っちゃわないか心配だけど、是非この調子で頑張り続けてほしいな >>391
「エヴァーグレイス 攻略本」で画像検索したらとりあえず2は一致しそうな本が出てきた
1の方は背表紙がはっきり見える画像は見つからなかったけど同じシリーズの本があったからこっちも同様のデザインだと思う >>392さっそくthx!ソフトも当然持っているんだろうなぁ
そこまで買っているなんて、筋金入りのファンやね〜 老体でプレイしてる様は何やら格好良く見えてしまう
俺も歳とってもストイックなゲームに挑戦していたい >>396
申し訳ないがストイックすぎるゲームはNG >>388
KFのスレで言うのもなんだご、これでAC強かったらかっこいいなw 80代?の爺さんが開設してるハーフライフ2の攻略サイトなんかも有ったなぁ… おじいちゃん「扉エレベーターはわしが見つけたんじゃ!」 諸兄方にお聴きしたいんですが、やっとKF3クリアして
継承バグなるもので擬似的に引き継ぎ周回プレイが出きるってことで
やってみようと思ったら武器一本がやっとで圧倒的資金不足…
どこで金策(とレベルアップ)したら良いですかね?
一応終盤まで来たんでアルケメーネ狩り+アノリウムソード売却してるんですけど 俺はラルーゴ着いたら、すぐ扉エレベーター使って静寂の杖取って、土の洞窟行く
杖、ブラックジュエル、ファイアグローブ、各種魔法石等売れば、風神と強い武器買えるので後はヌルゲーになるはず
銅、銀、魔導師、聖王の鍵も各種2本ずつ取れるから1本売ればいい金になるかな。 >>403
エド兄貴の倉庫に全てのアイテムを納める作業に入るんだ、最低でも3周は必要だぞ 久しぶりにKF4やろうと思ったらマップ載せた攻略ページが無くなってる。 記憶を頼りにやってみて、「たしかここに…」「あったー!よく覚えてたなー」みたいな想い出来るぞ 昔あったKFのネット小説的なのがたくさんあるサイトどこ行ったのかな、
中学生の時に読んだっきり覚えてない
まさにフロム脳の塊って感じで面白かったんだが、、
また読みたいわ >>411サイト名おぼえてないんだっけ?「moonlight garden」のことかな?
2と3の間のヴァーダイトの話とかツェデック&シュドムの弟子コンビの話とかならそこにあったけど
あそこは消滅したよ >>412
そうそうツェデック&シュドムの話とかそれ!
無くなっちゃったのか...もっとしっかり読みたかったんだけどな...
ツェデックが何故ハーバインを裏切ったのか。って言う物語も面白かったよあれは 制限プレイのレポートも色々あったなぁ
「弓限定プレイ」「最低限経験値プレイ(ターン自滅誘い)」とかがあったっけ
シャドウタワーアビスはあまり話題にならず、
”続編(笑)”への失望で、盛り上がりへの道も見えない状況での消滅だった感じがした 2の最少経験値プレイや魔道師アレフプレイはそれを参考にしてたなぁ。
魔道師プレイ(アクセサリー以外装備不可・攻撃は魔法のみ)は手軽に遊べるからオススメ
西里二世(紫電のみ装備可能)もなかなか楽しめた 1のライトニードル縛りは序盤を耐え抜けばFPSと化して楽だった記憶がある。実はたしかにがぶがぶ喰うほど必要 魔法縛りはMP管理が大変なだけで、飛び道具だからヌルゲーなんだよな 序盤の紫の泉を復活させるまで耐えられるかだな。
ムーンストーンだけで牢の鍵を入手しなければならない。
後は物理防御がゼロだから、ストーンを喰らうとほぼ即死 4のタメ時間はライトニードルファンとして不満の大きい仕様
強すぎるからわかるんだけど
光の指輪はライトニードル装備の時だけ光波の指輪能力発揮みたいの欲しかったなあ 趣味の範囲の要望すべてにメーカーが応えてたらキリがないが、
ユーザーが各自好きなようにカスタムできるMODというシステムでそれが解決できる
つまり出すならPC版も出て欲しい
出すならというか、いえ出して頂けるのでしたらもうなんでも構いませんすいません 2の氷魔洞スルーで火の魔宮の落とし穴バグ成功させたあとの道順わかる人いませんか? >>423に反応がないので詳しい状況を説明するが
小鉱山の落とし穴バグから壁エレベーターで上昇している最中に、第4詰所のセルフィ爺さんとこのセーブデータをロードするとマップ外上空に飛ばされるバグを発見した。
んで、そこからマップ外周をまわってエルフの神殿の天井等に侵入できるんだが、天井から本来の床に戻る方法がわからなくて困ってる。
過去スレにあった氷魔洞スルーの動画?は見れないっぽいし… 氷魔洞スルー動画は、細かい道順は忘れたが
エルフの神殿近くの天井からはライトニングボルト連発の反動で通路に降りてた。
経験値ゼロクリアを目指していると、敵を倒してしまうんじゃないかと不安になるな。 連発ってことは魔力上げ必須か…
ちなみに>>424のバグは闘技場エリアのデータをロードすると
四天王や教王もスルーできるので経験値ゼロでギーラに挑めるはず
というわけで俺は太ってる人を焼いてくるよ 結構色んなショトカあるのか面白そうだな。まあ俺は太ってるからいかないけどね >>426
闘技場エリアに行くためには氷魔洞を通過しないといけないから、
やはりスルー必須だな VRが出てきた今こそ一人称視点のキングスのようなRPGが輝く時ではないか このスレの住民ならやっぱりPSVR見たとき
これでキングスフィールドやってみてえって思ったよな 数年前にまとめた小ネタ集がバックアップから出てきたから再掲しておきます。ここに来るのも数年ぶりだけど、相変わらず新しいバグも発見されているようで何より。
https://www.sendspace.com/file/gbux0i
聖なる神シースの御加護がありますように。私も心よりお祈り申しあげます。 >>435
2011年3月にDLしたZIPがHDDにあったわ
その節はありがとう
当時のものと比べてZIPのサイズが僅かに違うようだけど
どこか更新した箇所が? >>440
俺タマゴアレルギーだから感染しないと思う >>431
>>434
キングスかシャドウタワー出てくれたら本気でVR買っちゃうわ… >>437
たぶん再圧縮したからだね 更新はないよ >>443
解凍してみたら確かに同じサイズだったよ
実はちょっと期待してたんだけど
新作出ないから新情報もないわなw >>435
俺も随分久しぶり(1週間くらい)に来たけど良いもの見せてもらった VRのスタートラインナップからキングスハブられ確定のせいか、
なんかオレVRに関心が薄らぎつつあるけど、まだ早いかな?
もしキングスがVRになるなら、音のギミックにはこだわって欲しいわ
4で床の音から隠し部屋発見とかはPS2だから実現できた発展型を見た気がしたよ
それだけに音を使った「冒険の興奮の追求」ってまだまだ可能性はあると思うんだけど ハブられ確定っていうかそもそも候補にすら挙がってないわけで。期待しすぎでは
最近キングスフィールドといえばVRの話題がついて回るからわからんでもないが 初代STは人間界のホラー感が良かったね
装備に耐久度があってシビアに思えても、所々で固定装備が落ちてて切り抜けられるバランスも良かった
魔法がサポートどまりで弓やクロスボウがメチャ強だから、能力割り振りは物理オンリーがデフォなんて
粗い部分もあるけど、それを上回る面白さがあったなぁ 酸の中を進む時、装具がどんどん壊れていき裸になっていく恐怖w >>447
ソウルシリーズがヒットしちゃったからフロムRPGはあのシステム主体になるんじゃね? 最近ソウルシリーズしか聞かないけど他には何もやってないんだろうか 3ラインで開発は進んでいるとかいう情報はあるみたい
「ダークファンタジー」「メカ」「サプライズめいた何か」だと
「メカ」はシリーズの継承だそうな サプライズめいた何かは
己の信ずる道を征けとかみたいな突然出てくる単発ものかね 「何て物を作ったんだ、と思うはず」とかインタビューで答えてたが
ギャルゲーでソウルズシリーズやブラッドのイメージをぶち壊そうと考えてるのかも SFCドットのキングスフィールドもプレイしてみたいなぁ >>456
もし本当にそうだとしたら発想力乏しいな、えらくガッカリだ。
そんなの作るくらいなら、被弾初撃KOで自キャラレベル無し、装備は初撃の被弾を緩和するくらいで最後までジリ貧、超絶鬼畜で初代シャドウタワー的なスリルも伴い、プレイヤーの練度が全てなのに敵が全て女の子なゲームの方がよほどイイ。 KFAを見た時、俺は「何て物を作ったんだ、クソが」って思ったよ >>460
うわ高難易度キチガイの極致みたいなゲームだな ミーナちゃん…何で君みたいな天使が死ななくてはならなかったんだ……うっ ttp://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/toukaigi2017-1/2
前にもここで挙がってたけど、ゲーマーおじいちゃんの記事。
フロムが好きなんだなぁ・・・ シャドウタワーって水妖界の泉を行き来すれば普通にクリア出来ると思うけど?
そんなに難しいか? 戻れば泉あるけど戻るのタルい
→もう少し進めばひょっとして回復あるかも
→なくて殺られる
どんなゲームにも言えることだが、楽しむためにやってんだから
面倒な行動するかどうかは天秤にかけるだろ?
回復のために一々戻るの躊躇わない人にはヌルいだろなそりゃ 拠点なんだからそんなもんとしかおもわないな
行き来というより先のマップ知ってるかどうか 4の序盤の泉で、枯れさせないように残そうと一度も飲まずにして
いざ飲もうと思った時に枯れてたときは絶望した。
飲む飲まないに関係なく枯れるのね… STは特に難しいのがその泉に辿り着く前だからなぁ
最初から一目散に泉を目指す手もあるがそんな事するほど知識がある前提で語るのも違うと思うし STは何度もクリアした挙句に泉なんていらねーやってなってからが本番だったなあ そして全ボスを弓矢無しで倒せれば一人前なんですね? 昨日、キングスフィールド4をプレイし始めました。
するとプレイ1時間後に気持ち悪くなり嘔吐しました。
車酔いや二日酔いのような感じになり布団で数時間休みました。 エターナルリングも少しやってみたのですが、ダッシュは出来ないのですか?
歩くスピードが遅くてかなり不便なのですがプレイするのかを迷っています。 469のおじちゃんの「シャドウタワー、アレは大変だった」ってのは多分、相当な蒐集家だから
「3匹目のカエルが出て来なくて大変」だった事を言いたかったんじゃないかとエスパーした
>>480
そのうち走れる指輪が手に入るが、その程度で迷うくらいなら止めても問題ないと思うよ
3D酔いも酷いんだろ?ムリしてゲームするこたない >>469
この記事初見だけど、このおじいちゃんまんま俺じゃん
ACが合わなかったとか特にw >>481
3D酔い?は乗り物酔いと同じで酔い止めを飲んでからプレイすれば大丈夫でしょうか?
因みに私は昔から乗り物酔いするのでバスや電車や車に乗るときは必ず酔い止めを飲んでいます。 どうだろうね
自分もかなり乗り物酔いするけど3D酔いは相当体調悪い時を除けばしないから
必ずしも同じようなものとはかぎらないかと
個人差あるだろうから実際試すしかないんじゃない 3D酔いや乗り物酔いする人って、運動神経の方はどうですか?体操やマット運動が苦手とか、方向音痴とかなにかしら症状ありますか? 人少ないスレで聞いたって相関取れるほど意見もらえないだろ
てか3D酔いについてはwikiを見れば殆どの事が解る
これ以上突っ込んだ話だとスレチ気味だぜ 前転交点すらまともに出来ない運動神経ゴミ屑だけど
3D酔いなんてしないぞ >>485
体育が好きでラグビーもやっていたので運動神経は良い方です。
跳び箱やマット運動も得意ですね。
しかしかなりの方向音痴で運転するといつの間にか道路を一方通行逆走や迷子になるのが日常茶飯事で危険ですのでここ数年はもう運転はしていません。 それよりもエターナルリングの足が速くなる方法を教えて下さい。 >>488
瞬時に判断し動作と処理の連続を一旦複雑だと認識するとお手上げなタイプの人は方向オンチや自動車運転に致命的な障害があったりするよな。
そして
>>489
黙ってプレイしやがれ下さい。 ソウルポットってワリと縛りプレイに向いたシステムだよね
使わないだけで低レベル縛りみたいなのが出来つつ、敵をぬっ殺してもいいからストレスたまらないし
と思ったけど倒すだけでも微妙にステータスアップするんだっけか ダクソシリーズをやってて感じたがファンには一番不評の2がもっともキングスフィールドとかシャドウタワーに通ずるものを持ってると思えた
1はデモンズ、3はブラボ寄りだわ VRカノジョ"ミーナ"はまだですか。雪原の宿屋で扇風機になりたい キングスフィールド2の序盤にいる釣り人のおじさんは倒せますか? >>500
そうなんだよね、隠し扉とかまた壁すりすりができて楽しかったけどソウルシリーズからの人からすると批判の対象なんだよな
まあチュートリアルに無かったのも一因ではあると思うが
「フロムファンならダクソ2は駄作と思って当然」みたいな風潮は怒りを覚える ダクソ2はKFのような探索してる雰囲気が凄く味わえたな
しかも国と王がテーマだし相性良いな 殺ってもいつの間にかしれっと復活してるNPCもいたっけかな 2で復活するNPCは、場所移動するキャラを除くとアルハントとキールハントの兄弟とバドエル母子だな。 すごいな、よく登場人物の名前を覚えているな。
キングスシリーズは1〜4全て全クリを何回もしてるけど主人公の名前すら覚えられないわ。 >>507
バドエル父娘は
・ジジ単独
・ジジテオ並列
・ジジテオ土いじり
3バージョンあって二番目までは殺しても次のバージョンになるが、
最終バージョンで殺すと復活しない 復活する/しないは、体力魔力上げ用サンドバッグの選別に関わるので覚えておこう exp0 で肖像画まで行けるんだから他で上げる必要ないだろ >>514
国王の絵を倒して風のクリスタルを入手してしまったら筋トレできない >>460
難しいアクションしたいなら忍者外伝2無印の超忍でもやっとき アクションと言えば、
ACは操作性が同じと聞いて
キングスで培ったテクなら余裕だろうとやってみたら
高速で空中を縦横に飛び回る敵機に手も足も出なくて凹みまくったな
ACにはガイコツの周りをクルクル回りながら斬りつけるテクを生かす場面なんて無かった シャドウタワーシリーズ
キングスフィールドシリーズ
エターナルリング
装備の耐久が壊れないのはどの作品ですか?
修理が面倒くさいので耐久が無限のゲームを教えて下さい。 アーマードコアは上下の視点移動で敵を追うのが無理だった
全然上手くならねえ >>520
シャドウタワー以外は耐久ない
もしくはあっても存在感ない キングスフィールド3の主人公が死ぬ時の断末魔の叫びが一番好きだなw
死にたくねぇーーーという気持ちが伝わってくる。 >>519
バックの月光がすばらしい!
次はバックがスパイダーになるのを期待しているw >>519はスパイダーを入手していると思われる。
スパイダーのMP回復機能がないと魔力999は非常に困難 >>524
>>526
ご想像のとおりロードバグを使って氷魔洞と闘技場をスルー。
ステ上げのためにスパイダーも入手済
>>525
ありがとう。
ギーラに噛みつかれながら撮影するのは結構しんどかったw >>519
えぇ凄すぎィ!
経験値0でスパイダーとかめっちゃ面倒くさそうだな
凄いって言葉しか出ない >>519を見て、経験値ゼロでギーラ対面は不可能だと諦めかけていたが
また挑戦する気になったぞ!! うーん…
小鉱山の壁レベーター中にセルフィのジジイのセーブポイントをロードしてもうまくいかん… >>534
自分はアーカイブス版のPS3とvitaでロードバグが出来るのを確認しているけど実機がどうかはわからない。
あとどうやらバグの発生条件はエリア切り替えの瞬間にデータロードを重ねることっぽい。
なので普通にエリア間をつなぐ通路に行って一歩づつ地図を見ながら移動、
表示されるエリアが変わったときにデータロードでもいけると思う >>535
VITA TVでプレイしてるんだが、条件一緒だよねぇ?
セルフィ近くのセーブポイントのデータをロード、
小鉱山近くの台座にゲートでワープ、
落とし穴バグで風の集落へのエレベーター中にデータロード
で良いんかな? データロードのタイミングは小鉱山の通路が消えたぐらいでいい。
上昇する壁に埋まってからだと遅いかも バグが成功した場合は風の集落のBGMが一瞬だけ流れてから一面真っ黒のフィールドになる。
そこで地図を見ると第4詰所の入口横のマップ外にいるはずでマップ内に戻ろうと移動すれば足元にフィールドが
見えてくる 誰かキングスフィールド経験値ゼロのすすめ的な動画投稿してないのかな? >>539
タイムアタックと違って経験値ゼロクリアは地味すぎだし時間もかかるので無いだろう。
落とし穴バグの再現やスパイダー入手は苦行と言っていい。
メレル剣の無敵技が無い状態で敵をどれだけ同士討ちさせられるか考えるのは面白かった。
特殊武器防具もほとんど手に入るんだよね。
不可能なのは炎剣、氷剣、闇剣、メレル兜鎧籠手くらい?
鎧と籠手はもしかしたら手に入るかも。 キングスフィールド2のプレイで神プレイしていた動画がどっかにあったのですがどの動画でしたっけ? キングス3の海外版はミーナ復活エンドってマジ?
それなら何としてもプレイしたいわ どこでんな事聞いたんだよ
海外版はエンディングがボイス付きで気合い入ってるから見る価値はあるよ 海外版はただ単にストーリーが違うってだけで、絵的な演出は変わらんよ
大本のストーリーがまず違ってて、エンディングのほうも、向こうではハッピーエンドが好まれるから
最後にスクロールで表示されるテキストで「ミーナは生き返りましたメデタシx2」的な感じになったらしい たった今youtubeで海外版のED観て知ったからタイムリーな話題だ
海外版だと名前がlyn reinhardtになってるんだな >>541
メレル篭手はロードバグですぐに取れたよ
鎧はちょっと無理そう キングスフィールド4が難しくてクリア出来ないんですが、クリアした事がある人はいますか? 4てそんなに難しかったっけ?
ここにはクリア出来ない人の方が少ないと思うよ。
ほんの少しだけど詰みになって進めなくなる要素はあるかもしれないが。 俺は帰路の道標のギミックで詰みかけたわ
今までのステージを全て探しなおして、諦めかけた時にふと(緑のやつだっけ?)使ってみたら次のステージに飛べたのはびっくりしたわ
敵が強いならレベル上げるか、そのステージを後回しにするかだな 増魔の腕輪を取り損ねたか、弓を使わず抜けようとしてるとかかね 最初に触った3の体験版は、体験版なのにクリア出来なかったわ
結局未クリアのままだけど、今なら多分楽勝なんだろうな 3の体験版(パイロットスタイル)は死んでもそのままのステータスでやり直せるからいつかはクリアできる >>545
「せっかくだからノーラ・バジルも生き返りましたメデタシx2」 エヴァーグレイス、エヴァークエストはキングスフィールド系のゲームですか? クエストやらは知らんがグレイスはデモンズソウルの系譜かな
ストーリーはフロム系の中じゃ割と明るめだよ
主人公とヒロインもフロムの中じゃあんまり癖ないし 最初キングスフィールドは海外ゲーだと勘違いしていたな
やり始めは主観視点で間合いがわからず剣を振るスピードが遅く
ああこれダメだと諦めかけたが一匹倒すと止められなくなったな KF1を発売日買いして2日徹夜でクリアしたのがもう22年も前か。。
何もかも皆なt(ry 2のファミ通のレビュー画像が双頭でんでん虫だった記憶がある エヴァーグレイス2の音楽好きだったなぁ…
2はサントラ出なかったけど… エヴァーグレイスは、攻略済みのところに後戻り出来ないのが嫌だったなぁ
でも古城マップのBGMはすごく雰囲気が合ってた そんなのこっちが知りたいぜ
予知・予言スレにでも行って聞いてきてくれよ
そんなスレが有るか知らんけど おまえらソウルシリーズはやってないの?
俺、今デーモンズソウルを初めてやってるが、グラフィックは圧倒的に綺麗なんだが、
ダークな雰囲気はKFやSTには負けるね 3人称視点だとバイオやってるみたいだし
KFとSTの操作の醍醐味である平行移動と回転で敵の周りをぐるぐる周るってのが出来ないじゃないか
ゲームシステムも何か複雑すぎてよく分からんな 何だよソウル傾向って?w
拾えるアイテムもオブジェクト壊す前から光ってるから探す楽しみないし、隠し扉もない
まあ、ゲームとしてよく出来てると思うが俺がやりたいのはやっぱKFとSTなんだよな
ってのを再確認した 歩道にタクシー、4人重軽傷
車線変更で別の車と衝突か 東京・港区
アマちゃん
運転手が心筋梗塞を起こして追突だった
私は、この種の事故が激増すると予告してきた
認知症の過程は放射能汚染によって加速します。
注意欠陥障害(ADD)多動性障害(ADHD)、
若年性アルツハイマー病の原因となっており、
人々は肺炎やインフルエンザ、慢性疲労、癌、
HIV/エイズなどに抵抗できなくなっています。
免疫システムの崩壊の結果がアレルギーです。
死者の数は、他のいかなる原因よりも多いです。
河川の汚染は犯罪と見られなければなりません。
問題は、日本政府が何も認めないことです。
多くの人々が放射能の影響で死んでいるのに、
彼らは幻想の中に生きています。
日本の近海の食料は安全ではありません。
健康上のリスクは福島に近づくほど高まります。
福島の子供達は癌をもたらす被爆をしています。
福島県民は廃炉後1、2年で戻れるでしょう。
マィトレーャは原発の閉鎖を助言されます。
マィトレーャによれば、飛行機など
原子のパターンが妨害されると墜落します。
彼はいかなる人間よりも危険をよくご存じです。
マィトレーャの唇からますます厳しい
警告と重みが発せられることを覚悟しなさい。 キングス好きならソウルシリーズやってない方が少ないでしょう
フロムの作品なんだもん
ただKFはKF。ソウルシリーズはソウルシリーズ
違うシリーズなんだから違うのはしょうがないよ
ソウルシリーズならダクソ2がKF要素入ってたけど批判の嵐だったからね
今の大半のプレイヤーはフロムにKF要素は求めてないんだよね
それ以前にデモンズから入った人が多いからかも知れんが...
KFの続編欲しいですよ本当に
あの緊張感をまた味わいたい ブラボもソウル4作品も全部やってるぞ
ただやっぱKFの方が好きだな俺は
ソウルシリーズってストーリーがプレイヤーの想像にゆだねるの多くてそこが嫌
KFは主軸のストーリーは結構しっかり明記してるからやってて楽しい 俺はもうフロムである事はどうでも良くなって久しい
俺がやりたいのはフロムゲーじゃなくてKFっぽいゲームだ ダークソウルを一人称視点でやった事あるけどむずかったわ エターナルリングはスティックが使用出来ないのですか?
十字キーしか使えないのですが・・・ エターナルリングでスティックをなんとか使用する方法を教えて下さい。
私のPS2のコントローラーは10年以上使用しているので十字キーを押しても反応が鈍いのです。 コントローラーは分解してみ
反応が鈍いだけでゴム部分がまだ死んでなければ、厚紙あたりを間に噛ませれば復活する
コントローラー 分解 とかで検索すれば写真付きの解説がいくつも出てくるから参考にしてやるんだ >>577
エタリンは十字キーとLRボタンはアナログ対応だから弱く押せばゆっくり歩き、強く押すと早く歩くっていうのを
わかった上で更にそれ以上反応が鈍いの?
感圧ボタンの反応の強さはメニューで変えられるからとりあえずそこを確かめてみ エタリンは森の存在が良かったわ
初期に行けるんだけど敵強くてまわり道させられるし、視界も悪くて迷いやすい。
音楽もマッチしてて素晴らしい >>584
リザードマンに追いかけられる恐怖
でもたまに浮遊ブロック(?)から落下するお茶目さもある デカイ蜂に不意打ちされて死んだことある。あんな奴どうやって巣に入ってんだ キングスフィールド2を初めてやったら5秒くらいで川に落ちてゲームオーバーになった。
その後もイカみたいな敵に吹っ飛ばされてやられた。 >>587
その後カタツムリにやられるまでがテンプレです キングスイールド2が難しくてクリア出来ないのですが、攻略方法はありますか? レベルを上げて物理で殴ればいい
というのはアレだが、2まではどんなに弱い攻撃でも敵は怯むから
最弱魔法片手に交互に当てればほぼ完封できる
タイマンならな KFAの略称はアナル。
アブなかったな、メモリースティックを共有してたらアナ兄弟と呼ばれるところだったぞ 弟とメモリ共有は俺もしてたし消されて喧嘩になったことが何度もあったなぁ
懐かしい
あの頃の弟はもう居ない... キングスに鳥のモンスターっていたかな
シャドウタワーにはいたけど 4の教会でカラス撃ち落したり
塔中央の橋ででかい鳥に火球喰らって撃ち落された記憶 エターナルリングで凶鳥っぽいのが居たかな。
セクシーなやつ >>602
俺今年でやっと念願の助さんになれるんだぜ最高だよ! あけおめことよろ
ここのスレ民が段々助さんになっていく... あー…今頃になって何で鳥の話題になったのか理解したわ
ギーラやシースの元へ新年の挨拶に集まる魔物たちはイメージ涌かんわ スレ違だけどグラブルと神姫projectってそんなに似てるのかね?
やってないから分からんが←神プロやってる人 キングスフィールドに似ているオンラインゲームはないですか? >>614
The Elder Scrolls Online は、いかがでしょうか?
自分も前からやってみたいと思ってるんだけどなかなか時間と体力がなくて(すぐ寝落ちする)手が出せない KFは難しすぎると言われたりしたけど、ダークソウルシリーズから比べればぬるいゲームだったよね
今の時代にもしKFをリリースしていたとしたら、そういう評価にはならなかったんだろうか キングスフィールドの難しさってアクションの難度の高さとかじゃなくて今自分が何をやればいいのかが明確に示されない
っていうのが一番のハードルだから、今出したらむしろクソゲ扱いされかねないと思う。
最近のゲームって難易度自体は高くてもものすごく親切だから。 始めたばっかりの時を基準にすればアクション難度もそれなりにあると思う
特に、うまいやり方がわかってない場合 >>619
それ俺の友達も言ってたわ
次何をすればいいかわから無いって
それを探るのが楽しいんだけどな、今出たらクソゲ扱いされるのはあり得る話だ >>618
俺的にはKFがぬるいと思えるのは自分が慣れたから言えることだと思う
一言に難しいと言ってもその要素はそれぞれで色々あるわけだからKFもソウルシリーズもぬるいとは思わ無いな
ただソウルシリーズが優しいのは確か KFって装備1つでも生死に関わるから武具を拾うたびに喜びがあって良かった 初期は特に余裕がないから新しい武具見つけたときの喜びは一入だよな ソウルシリーズってキングスフィールドってよりかはエヴァーグレイスの系譜だよねあれ ソウルシリーズはKFに比べると不気味さや絶望感が足りない フロムの秘密を知ってしまった俺に追手が差し向けられるかもしれない もしもフロムがスクウェアと合併してたらスクフロなんて呼ばれていたかもしれない フロムはダークソウルシリーズに全てを注ぎ込んでるし、もうこれは過去の遺物なんだろうな
新作は絶望的なのかな、やっぱ 一人称で進むゲームはFPS以外需要少なそうだしなあ KFやSTのスタッフだった人達ってダークソウルとかにも関わってるの? 昔のフロムゲーに関わってた人達を拉致って拷問して裏設定を聞き出したい
まあ分からないからこその面白さなんだが >>633
ダークソウルシリーズって3で終わらせるとかって聞いた気がするけど違ったっけ?
まぁ終わったとしても、じゃあ次はKFシリーズ作ろうか?なんて流れにはならんだろうけど・・・ ダークソウルはヒットしたからシリーズ化したわけで、KF4は売り上げがいまいちだったから
5の話が出なかったってことなのかな
売り上げあってこその新作開発だろうし
KF4がどれだけ売れたのか知らんけどね そう、あんま売れなかったんだよ
俺らにとって名作なのは確かだが、ニッチな嗜好なのも間違いないところかな ヘッドイーターだな。
小麦粉は英語でフラワーだから。カタカナ英語だけど。 キングス成分が足りない……
エトさんに会いに森に行くか ttp://www.inside-games.jp/article/2016/06/06/99275.html
社長へのインタビュー記事だが、KFを匂わせるような発言はあんまり無いなぁ・・・
今年もダメかぁ ダクソ3のDLCPVでギーラくるかもと期待してる人が多いがどうなんだろうか
深淵の竜がそうなのか デモンズソウルがやりたくてPS3買って、挫折した自分
雑魚はやっとこ倒せる、中ボスで軽い挫折感、大ボスで絶望感を味わった
何度も死んで突破口を見出すのが楽しいゲームというけど、自分がゲームに求めてるのはそういうのじゃないと知った
キングスの程よい難度がやっぱり一番
よく難しいと指摘される、ヒントもろくにない放り出された感がまたいい
敵との戦闘も程よい難度なので、イライラするようなストレスもない キングスとソウルシリーズの難しいって違うんだよね
ソウルシリーズは敵が強くて難しい
キングスは敵はボスでもあまり強くない
でもこれからどうすればいいのかを自分で探っていく手探り感が難しいんだよね その傾向はキングスは1が強いかも、あれって初見ノーヒントだとかなり戸惑うぞ
先に進むためのヒントは断片的で、歩き回って集めて、頭で組み合わせて解く
その過程で神話や歴史を垣間見るような物語を見出すこともできる
ハマればむちゃくちゃ楽しいが、万人受けはしないよな
狙って作るのもムズいだろうし KF1の初プレイ時は魔法剣知らなくてライトニードルだけでラスボス倒した
壁に隠れながら何十分も掛かって大変だったw
つか大抵皆んなそうなのかな? シャドウタワー(初代)しかプレイしたとこないんですが
キングスって楽しめそうですか?
シャドウタワーはあのなんとも言えない雰囲気が好きです >>655
俺は魔法剣使えたからボス瞬殺でポカーンってなったわ
そもそもマラソンしすぎてレベルが高過ぎなのもあったけどね >>656
シャドウタワー楽しめたならキングスも楽しめると思うけど雰囲気は少し違うかも
まあやってみるのが1番だけどね 当時は実機だったが。
今やるとなれば配信版かエミュレータが現実的じゃないかね 互換のあるver.のPS2でも大丈夫、というかテクスチャだけだがフィルタでキレイに表示される
KF系はOKだったと思うが、シャドウタワーはたまに止まることがあるって報告が結構あったような?
いやPS1でもたまに読み込みミスってたから同じかもしれんけど KF4は一度侵入すると帰りは暗黒空間になってしまう箇所があってな……
髭ダルマのおっさん好きなんだけど…… >>662
シャドウタワーはPS2だと止まりまくるよ PS2でのシャドウタワーが止まる・止まらないは進み方にもよる印象。うちの環境だと順番に進むと止まりがちかな。途中すっとばして奇獣界にすぐ行ってしまうようにしている。あとネズミと水番には喋らせない。音声読み出しに行く時はひやひやする。 そういえばSTで一度誰かに話しかけたときに色んな音声が次々に流れ始めたことあったなぁ
内容忘れたけど没ボイスっぽいのもあったような 女のすすり泣く声とか
赤ん坊の泣き声とか
あるよね イッちゃった風の若い女の笑い声とかね
俺は聞いたことないけど、ネズミの腹黒い没セリフがあって
こいつが黒幕なシナリオも考えられていた形跡もあったとかなんとか 人生の90%以上を、ゲームに費やしてきたと思います ライトニードル連射
ウインドカッター連射
火球連射
ジャン:
あえて魔法剣は使わないでおいてやろう、どれがいい?^^
ラインハルト三世:
どれがいい?じゃねえ
しね >>671
その後に助さんが出て来て下段に構えた剣を小刻みに左右に振る最強スキルをカマしてきたらパーフェクトだな ランドルフ8世や暗闇の王はどうやって退屈を紛らわせているのか…… >>669
ネズミの死ねばよかったのに、だろ?
他にも三幻魔(笑)さんたちの前口上とか色々あるぞ
あれ流れるとフリーズの予告だから全然嬉しくないんだけどな 初めてやったキングスが2作目。
あまりにはまって夢中になり、終盤と思わしきダンジョンに来た頃には終わって欲しくない感がとてつもなく湧いた。
まだまだ延々とダンジョンが続けばいいのにって。
終ってからもまだ続けたくて、全ての壁を探って、隠しアイテムも全部見つけてまわった。
その最中、偶然地面からボコッと兜が出てきて、かなり驚いた。
もう探索し尽くしたと思っていたのに、こんな物が地面の中に隠してあったとか驚きでしかなかった。
これは他にもありそうと思って、今度は地面を探索して周り、ガルスフィーの装備も一式見つけた。
もうこれでほんとにやることはないと思っていたら、ファミ通に見知らぬ剣の情報があった。
スパイダーなんて剣、どこにもなかったけど。
これだけはいくら探しても自力では見つけられなかった。
後になって、またファミ通か何かに入手方法が記載されていて、何だよそれって思った。
いくら探索しても、見つからないわけだと。
今ならネットで簡単に情報が得られるんだろうけどね。
当時はゲーム雑誌が唯一のソースだった。
だからこそ、自力で探索し、宝探しをして回る楽しさがキングスにはあったような気がする。 大鉱山は雰囲気あったよなー
昔ここで誰かが言ってたけど、
底の見えない断崖に渡されたレールをトロッコで渡って、真っ暗な通路を抜けて降りたら、恐竜みたいなやつらがドカンドカンやってる音がする。帰れる気がしなかった、と
全く同意見だったw 攻略初期 崩壊度 0% 罠やお宝、強いモンスター NPCも沢山いる
攻略中期 崩壊度 40% 崩壊した柱などが邪魔をして迂回を余儀なくされる。NPCも脱落組が出てきた
攻略終盤 崩壊度 80% 従来のキングスフィールド
プレイヤーキャラは時期によって異なるため3人。キャラくたーの行動で後々に攻略手順がかわるザッピングシステム
要するに攻略次第でダンジョンの様相がかわる新感覚キングスフィールド
誰か作って 従来のキングスですら作られてないのに、複雑さを増したシステムを望むとか・・・
ああ、言い出しっぺの法則ってやつか。
期待してるぞ! 今のフロムがキングス作ってもコレジャナイ感が凄そう
ダクソ3があの有様だしACも出ないし
今は何作ってるんだろ >>679
あの恐竜は敵が壁越しにこっちを発見できるからこその恐怖だったな
何がいるのかも分からない状況で壁ドン連打してくるから余計に怖かった 2のトロッコは油断してるとすぐ「あーっ!」で死んだ あそこでまじめにトロッコ兵撃ち落としてるやつはすごい レベルカンストしたらトロッコ乗りながらフラッシュ連打してるわ 上のレスにもあったが、俺もkf大好きで続編的な感じだろ、とデモンズ期待してps3本体ごと買ったが、、、
おじさんにゃ無理や。kfのような暗い世界をじわじわ歩いてくのがまたやりたい。もうニーズないやろなあ キングスフィールド1の、1層のBGMと2層のBGMが切り替わる条件って何ですか?
クリアまでやって、1層の2つ目のBGMはゲーム中に聴けたんですが、2層のはサントラでしか聴いたことがないです ありがとうございます
26レベルでクリアしましたが2周目やってみます 壁越しに敵モンスターのうなり声が聞こえる演出が好きだったなぁ
ブワーって想像が広がるんよ >>682
凄く分かる。
フロムが今作ってもこれじゃない感のものになる気がする。
シャドータワーですでにその兆候はあった。
その後のデモンズに続くのは、キングスからではなくシャドータワーからだよね。
世界観とかにしてもそうだし、武器とかもそう。
キングスは、武器も防具もユニークなものばかりだったけど、シャドータワーは
グラフィックが一緒で名前と性能がちょっと違うだけなんてものばかりだった。
そんなの取得しても、喜びは薄かったし。 ソウルシリーズは個人的にエヴァーグレイスの系譜だと思っている (シャドウタワー+エヴァーグレイス)÷2×次世代機 >>697グラフィックの向上も影響しているかもね
今のCGの傾向だと現実の武器防具に近い装備でないとウソ臭く見えるんだわ
4でのアイスアーマーとかファイアメイルはかなり浮いて見えたぞ キングスははるか昔の雑誌のインタビューで寂しさを大事にしてるって言ってたね
デモンズ以降のは寂しさもあるけど心折る方を先に立たせてる感じがあるからな
でも2のラスダンも当時は、キングスもファイナルファンタジーみたいなことしちゃうんかって思ったけどw 間違って途中で投稿してもうた
>>697
シャドータワーは、企画した段階でキングスとは明確に別路線を打ち立てたモノだから
世界観からなにから違っていて当然。
その後出たKF4はちゃんとキングスしてたんだしな
今作るにしても(もう忘れてるだろうし)KFシリーズを見直してから下敷きにして作るんじゃない?
いつぞやの狂ったプロデューサーみたいなのが作らない限り・・・ キングスのキャラクターに楽しそうにしてる奴は誰もいない シャドウタワーの兆候って無印に対するアビスの事じゃないの? 4のライナス・グレーセも他の者が陰鬱だったなか
生き生きとしていたな。
セラク・ソーはどんな感じだったっけ もちろん陰鬱だよ
自ら石化して「生きるのをやめた者」と名乗ってるくらいだ
生きている屍が生き生きしていたらむしろ怖いわ… ???「オーケィ!レッツッッパァアアアアアリィィィィィィィィ!」 もうこうなったら流行りに迎合するしか復活の道はないな
サーバル「すごーい!キミはホネだけでも活発なフレンズなんだね!」
助さん「・・・」
サーバル「すごーい!キミは豚のフレンズなんだね!」
太っているから行かない人「・・・」 ・初め主人公は貧弱だが旅をする中成長していく
・謎が多い世界観
・どちらも謎の生命体が敵
・どちらも美少女ばかりでてくる(けもフレはサーバル、キングス4はエミルエトなど)
けものフレンズはギングス4の続編の可能性 キングス2でセルフィのとこいって鍵なかったら詰みですか? すみません、自己解決しました。ただのクソゲーでしたね ギングス4の氷風の祭器を主人公が持っても暴走しないのは主人公が森の民だから? 月光剣の真の力が引き出せるのも森の民だからだったかな ver違いがあったとは知らなんだ
後期ってひょっとして廉価版とかベストヒット版みたいなやつ? そういえばダクソ3のDLC2で登場した闇竜ミディールのソウルから錬成できる魔術に
古い月光てのが出たな(´・ω・`)
物体じゃない点を除けばデザインがまんま初代キングスの月光。
テキストもシース月光よりもっと古いもののようだ、みたいなサービス付き エヴァーグレイス2を手に入れたのでムーンライトソード入手まで
頑張ってみるか ゚ (_ヽ +
* 彡⌒ミ. | | + よっしゃああああああああ
(´・ω・ / / 。
+ y'_ イ *
〈_,)l | * 。
ガタン lll./ /l | lll + ダークソウル3に深淵の竜が出るって聞いて期待してたけど
結局ダークソウルはダークソウルだったな
ギーラ要素は皆無だった
やっとソウルシリーズは終わったし
キングスとかシャドウタワーとか新作来ないかなぁ バイオ7やってるけど、このエンジンでKF作ってくれと思う >>725
エヴァーグレイス2って明らかに未来の話の話である前作と矛盾した設定になってるよね
1はユテラルドがおとぎ話しか知らなかったパルミラ武具を平然と使ってたり エヴァーグレイスクリアしたけど2は持ってるのにやってないわ
説明書読んでると楽しそう
エヴァーグレイスはストーリー難しすぎた、面白かったが
謎が多い >>727
カラミットが単眼の黒竜、シンが眠り竜、ミディールが元光ってことで合わせ技でギーラ 正直ダークソウルのシースは水晶竜だからダークスレイヤーかエクセレクターだよな >>733
なるほどシリーズを通してギーラを表現してたわけか
納得 キングスと言われると殿様キングスしかおもいつかばんわー >722
ver違いといっても、主に誤字などが修正されてるだけっていう情報を目にしたことあるけど。
KF4は武具を預けると経過時間によっては、返してもらえなくなるバグがあったけど、
これもver違いで修正されてるものがあると聞いたことある。 今、KF2を久しぶりにやり直してるけど、2のストーリー上ではギーラが悪でシースが善みたいな
単純な構図をみせてるけど、ファイ・ファトはこのゲームで唯一、真実を見抜いてるようなセリフがあるね。
「ハイエルフの神シースも私にはあやしく思える」っていう。
実際、フロムが2を作ってた時点でどこまでの設定を考えていたのかは知らないけど。
基本、売れたら自作を作るっていうスタンスだと、設定は後付けでどんどん足していく作り方をしてもおかしくないし。 >>738
多分1の時には何もあとのことは考えてなかったろうけど、2の時点で前作の善神的な立ち位置の
森の竜=ギーラを悪神に据えて、善神としてシースを搭乗させた挙句のファイ・ファトのセリフだから
どちらも善でも悪でもないという漠然とした設定はすでにあったんじゃないかな。
細かい設定やシナリオは3の開発スタート以降出来たんだろうけど。 3のイシリウスの立ち位置はダクソ2のアンディールみたいだな
ただ待ち続ける者
3の地下墓地に行った時の興奮とBGMは今でも忘れられない
ダクソ3は何故ああなってしまったのか... ファイファトの何もかもがむなしい感じがするってセリフ好き >>740
ただ待ち続けてるのはイシリウスじゃなくて、オルラディンな KFはBGMもほんと秀逸だった。
特にKF2はスタート地点からラストの教王の闘技場まで全部好き。 CDだけで売ってたKFのサントラは音量が低くてなぁ…
アーマードコアもだけど、PS2くらいまでの全BGM入ってるの欲しいねぇ ダークスレイヤーは教王を倒す前に入手することはできないで合ってる?
1周目ではレオンから受け取ったはずなのに、2周目やった時は
教王に奪われる展開となってびっくりした記憶がある
覚えてないけど、1周目では先に教王を倒してしまっていたのかもと思って >>748
頑張ればって、どういう手順で?
教王を倒す前にレオンの所に受け取りに行くと、奪われましたと言われるんじゃないの? >>746
シャドウタワーは無いと思うな
そもそもキングスと違ってプレイ中BGM流れないしね…タイトルやムービーくらい?
アビスでもエリアに入った時に長めのジングルみたいのが流れる程度だな >>747
暇だったから、7年以上前のログを掘り返してきたぞ
121 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 投稿日:2010/02/08(月) 17:59:50 ID:/GmIb2pF
>>117
まず、四天王を倒さないで教王のいる部屋の右側のサイスがいるあたりから
壁越しにメテオかウォーターフォールで教王を倒す
(教王が死んだら奥の扉が開くのを窓から確認できる)
そして教王の部屋に入って奥へ進む
(盗まれてたらここでダークスレイヤー回収)
そのままギーラの寝床に直行してムーンライトソード回収、そして死ぬ
復活したら、レオンの元へ行ってダークスレイヤー回収
また闘技場に行くと、すでに教王を倒しているから
コパーナイトの扉が勝手に開くことはないけど、扉開けたらちゃんといるから倒す
倒したらゲートを使って外に出るだけでおk
もう一度中に入って確認すると四天王だけでなくなぜか教王も復活している >>752
厳密には復活しているだけで倒してしまっている件 頑張ればっていうのは、空中に浮いてるダークスレイヤーを
フラッシュジャンプを使って入手するっていうことだろう。
フラッシュジャンプなら教王を倒さずに取れる。 自分はレイヴンだけど、初めてキングスフィールドやるならどれがいいかな? レイヴンに遺跡調査依頼したらメラナット島が消し飛びそう フラッシュジャンプもせず、教王に一切攻撃しない、それどころか四天王がいるエリアにさえ一歩も足踏み入れてない状況で
ダークスレイヤー取る方法、というかイベントフラグ処理みたいなのはあるよ
ダークスレイヤー盗難イベそのもの回避みたいなルート
あるのはあるらしいが詳細がわかってないんだよね
ン年前から書き込みはあるんだけどね
ちな自分も同様の現象は経験済み キングスフィールドの続編と思ってデモンズソウルやってみたけど
単なるアクションゲームじゃねえか!
と思ったが、こんな書き込み過去何回もあったんだろうな
キングスフィールドは全部やってるが、あんな感じでシコシコ進めるゲームないのかねえ
雰囲気はデモンズみたいな感じでOKなんだが >>762
笑うつもりでこのスレ見てないんだから不意打ちやめてよね! シコシコ進めるって感じじゃん?キングスフィールドって
完全一人称視点がよかったな。アクションも難易度あげるのにも限度があったから
力押しで何とかなるし キングスで暗い廃墟好きになってダクソ無印やって大満足。2、3は屋外多い&明るいで肌荒れ気味。 >>766
2行目以降同意 俺もアクション難度はそんなに要らないわ
探索がメインの楽しみだったなぁ
それに関して言うと、キングスに似たゲームとかキングスらしさについて考える時に
ダークな雰囲気が要件にされてる場合が多い気がするけど、
それも完全に取っ払て一人称視点の探索って側面だけで考えたら
見落とされてるキングスライクなゲームが挙がってきたりしないのかな?とふと思ったり 完全一人称探索でいうなら世界観は全く違うがBAROQUEのSS版もしくはPS版が当てはまるかの
ただ探索の内容は違ってくるね
キングスの上下左右ぐりぐり見渡しながらのじっくり探索に対して、BAROQUEは謎解き要素無くして収集と戦闘に特化?されてる 2ほど探検してる感があるゲームにはまだ出会えない。
最初の洞窟にある泉を拠点に探索範囲を広げていき、BGMが変わってなんだか遠くまできちゃったなと不安に思うところとか、見たこと無い敵がいて怖いと思うところとか、プレイヤーの体験として感動させられるところがすごいと思う。
ゲーム性は違うけどスカイリム、オブリビオンは割と自分で探検してる感はあったかな。 ダークスレイヤーの完成フラグがレベルを1つ上げることだと気づいて、レベルアップ直前のデータでダーククリスタルを取得し、すぐレオンの所に持っていって渡し、即効でレベルを上げてレオンに会いに行くと盗難になるので、何をやっても駄目なんだという結果に落ち着いた。
ダーククリスタル取得から盗難報告まで、時間にして数分程度だから。 一人称視点に拘る人が居るのは解るけど、どうしても選択肢は少ないよね
MYSTシリーズは探索特化だけど操作感的には全く違うし注意力や発想力が必要なゲーム
箱系なら洋ゲーに色々あるからまだな人はお試しあれ
(ただし銃火器アレルギーな人は除く)
一人称でなければソウルシリーズでいいのかもだけど、モンハンやバイオ以外にも名作は沢山あるし謎解きメインなゲームだってあると思う
とりあえず今は人喰いの大鷲トリコと新しいゼル伝やりたい >>771
それ俺もやったな
四天王で経験値調整して直ぐ近くのスライムでレベル上がったら速攻でレオンに会う
時間はほんの数十秒だったが盗難された レオン「もう少しかかります」 後ほんのちょっとで
(数十秒後)
レオン「盗まれましたー」 面目ない スライムよかもっと近い位置にログストーカーがいるのだが
まあ結果は同じ
でも盗難防止に成功してるデータで同じ事やると
何故か盗まれないのよねー
クリスタル渡してからの時間じゃなくて
それよりもっと以前のなにかしらの要素なのよね
ここまでは過去スレでも既に書かれてる事なんだけど
問題はその要素がなんなのかわかんないまま発覚から数年経過してるのよね・・・
そもそもこの現象自体が仕様なのか、不具合なのかもわかんないっていう
今のとこ、このルート専用の会話メッセみたいなのが一切無いから
不具合っぽい気はしてるんだけどね >>775
もしかして継承バグみたいに教王撃破フラグを引き継いでいるとか? テオ救助有無とかメレル・ウルの剣入手有無とかフラグがあるのかも? 何かをしていないとかどこかのエリアに入っていない事が条件だとしたら最短ルートで行ったらどうなるかってのは気になる
でもそんなのもう誰かやってそうだな・・・ 同種の助さんでも個体差あるし
墓所一層入ってすぐの宝箱前助さんはさぞ名のある剣豪だったに違いない
アイツだけ他の助さんとステが違い過ぎるんだが
二層のモンスター並っていう もう一回聞くが、今この手のタイプのゲームってもうないのか?
オープンワールドのゲームはちょっと違う感じだし >>783
無い。君の思う「この手」とぼくの思う「この手」に多少の差違はあると思うが、一キングスフィールドファンとして言わせていただくと。
無い。 マジすか・・・・・・・・・・・・・・・・
浸りたいわあの世界に Wは後から思い返すと、本当に心地よい雰囲気
幻想的とも違う、何というかファンタジーなのに妙にリアリティあるみたいな
要は自分が現実に向こうに入っちゃったみたいな感覚か
完全一人称のいいトコだな まあ実際は音楽効果が大きいんだろうが はちゃめちゃわかる。
中盤はMP回復のために常に行くし、曲もいいのよね… 気分が落ち着かん泉って初代ぐらいじゃないか?
いや、あれも落ち着かないって訳じゃないがbgmが…
それとも、ここの住人はむしろああいうbgmこそ落ち着くんかいな? 初代から、あのチョロチョロという水の音が何ともリアリティあって良かった 2の泉は、スタート地点にある西海岸の湧き出る音が好き オルラディンの鍵を宝箱?に置くときの「クルクルクルクル・・・コトッ」ってのが妙に好きだった >>797
IIIのそういうシーン全然忘れてる
I、II、IVは指が死ぬまで周回したのにIIIはなぜか1回止まり
IIIやりなおちてくる プレイ動画見ててわかったけど魔法とか扉開けた時の効果音ってピッチ変えてるだけで同じ音使ってるんだね MSVRでキングスエミュ行けるかな?
VRキングスフィールド出してくれ、リメイクでも構わん
リメイクでも累計500万本は売れるだろう うむ、やりたい
むしろリメイクがやりたい
没入感パナイだろうね キングスフィールドVR-ヴァーダイト レクイエム-
って名前で1〜3のリメイクっていう俺の案使っていいから頼むフロム そして颯爽と制作される
キングスフィールド・アディショナル・レクイエム リメイクされたら3で1のとこ来たら全部行けるようにしといてほしいw
3やった当時、まあどうせ全部行けないだろとは思ってたけど思ったより行けて感動した思い出 もし本当にキングスのリメイクか新作でたら俺は一生フロムについてくわ ダークソウルシリーズが終わったということで、次はキングスシリーズの新作を期待してる。
自分はダークソウル、デモンズソウルが合わなかったので、しばらくフロムから遠ざかってたが、
またキングスでフロムに戻りたい気持ちでいっぱい。 俺もデモンズはダメやった・・・アクションやりたいんじゃないんだよな ダークソウル2って谷村って人がディレクターで確かキングスの大ファンだからリスペクトした要素が色々あったけどソウルファンからは不評の嵐だったから受けないのだろうか?
単にソウルシリーズに合わなかっただけかもしんないけど ダクソ2やったことないけどマップが四角いっていう批判見て
KF3やったときにマップが四角いなーって思ったの思い出した
別にKF3はそれで駄目って思わなかったけど、詰め込みサービスしてくとどうしても四角くなっちゃうんだろうなとは思った キングスうんぬんじゃなくて単純にセンスやゲームデザイン、調整の問題 ダクソ2だけは妙にハマってしまい
PS3、PS4版ともにトロコンした理由がいま判明 >>815
デモンズ初めの方で躓いてやる気なくした40代だけど
ダクソ2は行けますかね?キングス大好き・アクションは好きじゃないがバイオ4くらいならOK 最近知り合ったフロム傾倒外人に、
「前社長のZINってのは日本語で神、GODなんだぜ」って言ったら
「Oh my god」ってリアクションが返ってきた。 >>817
そうか。やめとくわ
しばらくゲームから離れてる間に、シューティングは絶滅、ランダムエンカウントコマンド型RPGも絶滅
一人称シューティングとモンハンみたいなのばっかになった
もう卒業や反射神経がついて遺憾 ソウルシリーズは心を折るとか2周目が鬼畜とか難しさだけ先走ってるけど
成長要素一切ない自分の腕だけが頼りのアクションじゃないからレベル上げたら結構楽だよ
レベル帯でマルチプレイ出来る幅が決まるから縛ってる人が多くてそれだと難しい
俺もアクションは苦手だけど特にマルチプレイ考えずレベル上げまくってるからデモンズなんかはそこまで苦労なかった
外人は高レベル帯でもガンガン侵入してくるから縛って苦しんでるのは特に日本で顕著だと思う >>800
初代ACのグレネード発射音と着地の音が同じようなもんか >>824
ミス
ダクソ2はやってるとキングス意識してるなと思う所が多々あるから面白い
特に制作側のこだわりみたいなのを感じるからやってて楽しい >>825
他のプレイヤー「なんだよ無印と違って仕様が変わりすぎ!マジ糞ゲー!谷村ァ!」
これが現実 >>819
キングスフィールドの世界観に一番近いのは
ブラッドボーンのような
またコマンド選択式のwizardryなんかも楽しいかも >>819
キングスフィールドの世界観に一番近いのは
ブラッドボーンのような
またコマンド選択式のwizardryなんかも楽しいかも >>826
悲しいよなぁ
モブのレアモーションや細かい動作とか拘ってて、今やり直してるけど未だ新しい発見がある
ゲームとしての完成度は十分に高い
まあもうソウルシリーズ終わるしソウルだけ好きな人は離れてくれるかね >>827
ブラボは聖杯ダンジョンとマッチングの粗悪さがなあ 俺は無印に一番キングス味を感じた。
屋外少なめで暗いステージはひんやり懐かしい。 ブラボはキングスって言うよりシャドウタワーみたいだと思ったわ KF2で新発見があったぜ!周知ならすまん。
ハーバイン城の王の絵に真理の鏡が使える 発売から20年以上経って新発見があるゲームって良いよな 氷魔洞クリア後に水晶ドロ救済あったのは目からウロコやったわ メジャーなゲームだったらすぐに知れ渡ってそうな事実が何年も経って出てくるのを見てると、
他にも知られてない意外な事実とか色々ありそうに思える >>833
オメデトウ
大抵の人には既出であると思われる 3でレオンが墓場で死んでるのも数年経って初めて知ったなあ 俺もキングスフィールドがPSで出てることを知ったのも数年後だったわw 4やってるけど2みたいな鉄玉ブラブラやら壁から槍みたいなトラップなくて寂しい 4は最初の方に人間の死体に取りつく虫みたいなやつ(死骸を倒すとカサカサと逃げていく)がいるよね。
そいつの巣穴みたいなのが通路の途中にあるんだけど、何かいるような音が鳴っているのに倒せるような敵がいなくて気持ち悪かったなー kingsは3-4が微妙だったからな。
最高傑作はどうみても2何だよ。
3はマップを広くした結果ボリュームスカスカに感じたのと、ダンジョンじゃなくフィールドだから移動がとても面倒くさかった
ワープ前提で2の徒歩移動中心プレイスタイルにならなかった
また2は1の設定を上塗り?して驚くべき伏線と答えが展開されたけど、3はプレイ前、プレイ中に黒幕はあいつだろ
って示唆というか回答されてたからね
だから1-2のストーリーを読み進み考察するミステリー的な楽しみがなかった
またダンジョンが少なくフィールドが増えたため、戦闘難易度が下がったし、ボリューム空白感を感じて
1-2が王の用意したトラップ城であるのに対して、3はそういうのじゃなかったから
一歩進むごとにでストラップを警戒してってのがなくなってつまらなくなった
4はストーリー繋がらないし、これも3同様キングスフィールドってタイトルおかしいだろって作風だった
むしろシナリオやイベント的にはダクソ1のほうがキングスフィールドだったけどな
キングスフィールド1-2が偶然の成功と、数々の試みが成功してるが
3-4は1-2の持ち味を活かせてなかった
はっきりいって1-2はWIZ1とDOOMRevivalなんだよ。王のトラップ古城にトライする
3-4もそういうプロットであるべきだった。新作を作るならWIZ1からやり直すべきだ 俺は全作品好きだけどな
今までと打って変わって広大なヴァーダイトを旅するってのがワクワクして楽しかった
ボスが予想できてもその背景や周囲の事は想像が膨らんで普通にストーリー面もいいと思うんだが 俺は小難しいストーリー性はあんま求めてないわ
というか未だにちゃんと理解できてないw
放り込まれたあの空間で自由気ままに探索できればそれでいいし、それが全て どっかの本に、3は「世界の車窓から」なんだって感想があったな
結局好みの違いでしか無いハナシ
同じ趣向を続けたって飽きられるのも早いし
試行錯誤だって要る
〜であるべきだった、なんて後出し批評はナンセンスもいいとこよ 2はプレイ中に酔って吐きそうになるのでいまだにクリアできない 個人的に2より3のほうが好きだな
マッピングあったりアイテムの説明があったりと親切なとこが好きだった >>849
3D酔いはフリスクとかのミント系のものを噛みながらやると少しマシになるよ
俺も3D酔いするタイプだからKFやる時はそうやって少しずつ進めてた >>845
俺も2のひとつの凝ったでかいダンジョンを探索する感じは好きだったけども、3や4の色んな場所に行くのもまた好きだねぇ
作る方は大抵「今回は過去作では出来なかったこと、やらなかったことをやろう」って話になるんだろうなぁ ハナから好調で、ヘタにフォーマットが変えられずに(というかほぼ完成していた)連発したACと違って、
売上的にはそれほどでもなかったKFシリーズはアレやコレと手を変え品を変え試す必要があったんだ
そういうのを加味せずニッチな嗜好だけ抽出して分析紛いな事するから、
○○至上主義みたいな勘違いコメしちゃうハメになるんだろね ソウルシリーズで言えばデモンズ無印上げてダクソ2叩く人みたいなのを感じる ダクソ2はしょうがない
挙動の感覚やら振りのつながり方がなんか違うのよ
動かしていて微妙なストレスがある
あと雪原な キングスシリーズのどれがいいかなんてのは
結局そいつの主観でしか無いからね
でもアナルはゆるさない >>855
上の人が言うように、何処が悪いなんてそんなの結局主観でしかない
あとはそれを受け入れつつ、こういう所がいい作品だと思うのか
全てを否定して、ソウルを冒涜している!クソだ!と言い張るのか
それで大きく変わる
傾向的に見てソウルシリーズは否定することしかできない人が多い印象を受けるね ダクソ2が叩かれてる一番の理由は本編ストーリーが1とのつながりが感じられないのと一部のエリアが不自然なつながりをしてるからなんだよな
確かにダークソウルシリーズとしては外伝的な位置付けに感じたが自分は1より2のほうが好きだな武具の種類は豊富だしバクスタ致命モーションいいし
あとダークソウルシリーズとしてはイマイチだけどアクションRPGとしてはかなり高水準と評価してる人も多いね ダクソ2は長い梯子をボタン手放しでスーっと降りるのが出来なくなったのが駄目だw
あと、アイテムと字が小さい アイテムが多過ぎて覚えきれない クソ2の避難されてたところってソウル取得量マッチングやら度重なる下方修正やら数の暴力だろ
あと梯子は滑り降りできたはず ダークソウルは1も2も大体足場が悪いのが嫌だったなぁー
攻略本のマップみたいに、行ける範囲を上から見て簡単なイラストにすると、細長い道がほとんどなんだよね
2はちょっとマシになってたけど >>861
キングスフィールドスレの人間とは思えない発言だな 正直マルチ無しで楽しめるのはダークソウル2とブラッドボーンかな
マルチが不人気な作品はソロが面白いのか分からないが
無印とダークソウル3はもうソロでやろうとは思わないな
無印はアノールロンドまではソロで楽しいけど >>862
そう?キングスに足場が悪いイメージ無いんだけどな 足を踏み外しての落下死はキングス名物だろ
2なんてゲーム開始1秒で死ねるし 3とか4は踏み外しそうな道がワリと思い出せるな
足場が悪いフロムゲーの頂点は、十中八九スプリガン
次点でエヴァーグレイス1(の終盤) キングス1の頃から落下死あった
落下死はフラグあるから回避できる。けどうっかりで落下死する
キングス1って個人的に難易度高いと全く思わなかったけど、あれ前知識としてアローンインザダーク1の知識を元に警戒力どれだけ持ってるかで難易度かわる
アローンインザダーク=死亡フラグ満載のつもりで挑んで、回復とレベル上げしてれば1は割りと普通にクリアできる
地下1回を完全制覇、二階も制覇、三階も制覇
ここまでやると4-5回は走って突き抜けてクリアできるラスボスは弱魔法だけで楽に倒せるからな 言われてみりゃ結構あるかw
でもなんだろな、ダクソの場合は敵が強いのもあるんかな
キングスみたいに2、3発食らっても平気だったり回復を隙無しで出来るとかじゃないから、足場狭いのが余計ストレスだったのかもしれん
ダクソは「空間が広い割に歩けるとこ少ない」ってのが多かった気はする キングスの落下死は足元不注意が原因だけど、ソウルシリーズはイライラ棒でミスしちゃうのと似てる気がする キングスの頃は十字キーだったけどソウルシリーズはアナログスティックがチャタリングで突然勝手に動くからセンの古城とか無理ゲー過ぎた >>870
けどソウルシリーズに十字キーとか無理じゃね?ボスで絶対に詰みそう キングスで足場悪いところって言われると
真っ先に2最初の灯台が思い浮かぶわ
特に下り
後半まで来てからあそこ(というか時期的には東の灯台?)に来ると
ワープするか途中で落下ってなるから足場悪いイメージは無くなるんだけどね
>>867
どのKFも一番難しいのは最初の方、むしろムズいのは最初だけってスレでは何度も言われてきてる通り
ある程度のノウハウ掴んでからやった場合は
KFシリーズ自体がむしろやや簡単な部類だからねえ… キングスRTA動画を久しぶりに見たんだけど、あれ手順間違ってるよね
俺のうろ覚えの記憶だとラスボスはウインドカッター連発してればほぼ反撃してこないから
ほとんどダメージ受けずに倒せるんだが
むしろコリシュマルドがあそこまで使えるの知らなかったくらい
初回はレベル22くらいでウインドカッターしか使いやすい技ないから勝てないだろうで連打してたら、数分かかったけどほぼノーダメージでファイアボールくらいしか飛んでこないで倒せた RTAは以下に早くクリアするかだからダメージ受けるかどうかなんて関係ないんじゃない? 4層のゴーレムでレベル上げ頑張らなくてもウインドカッターあれば完封できる、てことか? どちらにしてもウインドカッター連発出来るだけの魔力が必要になる 魔力100要るよ
魔力100あれば別にウインドカッターじゃなくても
炎球でも光針でも出来るよ
そこまで上げる手間を考えたらってなるんじゃない?
ちな魔力100あるんなら普通に魔法剣連打の正攻法のが倒す時間自体は短くなるよ
もちろんコリシュマルドバグ無しでもね
小魔法連打がすごいのは単にノーダメ完封出来るよってだけ キングスフィールド1買ってきた
今2層だがむずいなこのゲーム
いきなり隠し部屋のスケルトンにやられまくるしトラップ多いしアイテム使い道分からんしマップ広いしいや面白いけどなw 1を久々にぷれいして5-6時間かけてクリアしたわ
魔法剣の条件を覚えてなくて、魔法剣なし、レベル19、トリプルファング、風の腕輪、最強防具、ウインドカッターでやったけど普通に倒せたよ
最初ファイアボール使ってたけど、反撃もらいまくって回復めんどくさい
ウインドカッターに切り替えたらMPなくなるまで20連発くらい無反撃で、たまにカウンターもらう程度だった
KH1てレベル20でライトニングボルト、レベル26-28でムーンライト魔法剣じゃん
でも普通レベル18-20でウインドカッターでせめてやっぱそれで倒せるだろ
初回ウインドカッター、二回目ライトニングボルトで苦戦した記憶あって、やっぱウインドカッターのほうが楽なんだな 今もういちどトライしてみたわ。
風刃の腕輪、魔力56でウインドカッター70発くらいで普通に倒せた
戦闘時間も普通に4分以内だったね。ヒーリング回数30回
低レベルクリアは意外と難しくない印象だったけど、最強鎧必須に近いからRTAとなるとレベル上げ魔法剣やったほうが速い印象だった
ドラゴンソード、ムーンライトソード、レベル上げ無視の炎の鎧とかで低レベルウインドカッターいけるとかだったら相当短縮できるし面白いなと思った 1やってるんだが5層の敵強すぎワロタ
フレイムソードとファイアボールじゃもしかして厳しい? ファイアボールより、ライトニードルで動き止めて、切った方が楽 5層ってレベル上げる層じゃないだろ
あれ毎回逃げてたし、レベルあってもなくてもライトニングボルト撃ち逃げしてたわ
ゴールドまともに拾ったことわない
量産版魔道士が手に負えないから、打撃で対応するの無理なんじゃね?
普通4層で上げきって5階は走る階だろう >>895
俺は4層のストーンゴーレムでレベル上げまくったし、5層の巨大バイパーマラソンでレベル上げしたから5層の敵は全滅させながら進んでたわ 敵って全部倒すもんじゃないの?(吾作を倒しながら) >>897
吾作はしょうがない
あんなん初見じゃ倒しちゃうわ 892だけど5層進んでいったら王のとこ辿りついたが一瞬で灰にされたw
5層きついからアドバイス通り4層のストーンゴーレムあたり倒してレベル上げてみる 5が出るなら方向転換や振り向きが高速になってくれれば言うことないなあ
上むいたり下向いたりはアナログの右レバーでもいいかな
○△□×ボタンと同時操作が困難になるけど
別ゲーでやったら特に困ることはなかった いつの間にか背後に敵がいたとして、
従来のようなヌルッと背後を振り向いた「ゲェッ敵だ!」と、
サッと背後を振り向いた「ゲェッ敵だ!」は、
どっちがいいのかなあ。
後者はバイオ的な怖さになりそう。 振り向くまでに時間がかかると
「来てるんじゃないか...?来てるんじゃないか?来てるんじゃないか!?」
ザシュッ
「やっぱりねー」
アーーー♂!
ってなるから緊張感あって好き
だけど何度もやると早い方が良い気もするし
難しいところだ 3だか4だったか忘れたが、後半の方の暗めのダンジョンで足音とか物音がほとんど聞こえない敵がいたとこなかったっけ。
キングスは全シリーズやってて慣れてたんだけど、あそこは怖かった。
気配もなく突然背後に現れた時の恐怖感があった。 心当たりが多過ぎてどこだか分からないなw
部屋に何もいないのを確認してから入ったのに
振り向いたら地中から湧いたらしい骸骨が剣を振り上げてたとかよくある 906だけど、多分4だった気がする。
かなり視界の暗い洞窟のようなダンジョンで、人型の気味悪い敵が足音もなく忍び寄ってくるイメージ。
他の敵は大抵、鳴き声だったり物音が聞こえるのですぐ認識できたんだけど、そいつだけはまったく音も立てず、しかも視界が暗いからかなり不気味だった。
足早にさっさと抜けてしまいたいと思ったとこは、1〜4を通してそこが唯一。 >>908
王の霊廟?じゃないか?
真っ暗でゴブリンみたいな黄色いやつらが襲ってくるところ >>909
そこかも。
ゴブリンのような敵だったような気がするし。
ちょっと背が低めで、ずんぐりとした体形のやつっていう曖昧な印象がある。
物音無しでいきなり背後から襲われて、かなりビビった記憶しかない。 足音かぁキングスはあんまり意識したこと無かったなー
BGM無いからだろうけど、やっぱシャドウタワーのが「えっ、これ何の音!?」っての多かった
鳴き声もだけどな 迫ってくる巨大な石のゴーレムに、弓矢で弱点を突くと即死する作品って何だっけ?
エタリンか? >>911
シャドウタワー気持ち悪いんだよね
あれグロいし評価できないわ
フィールドが狭くて閉所恐怖症はプレイできない >>899
あれ攻略あるで
敵の白い2本の矢のようなホーミングライトニングボルトあるだろ。
あれ追尾弾のようにみえて追尾じゃなくて、フィールド全般に10箇所くらい闇雲に打ち込んでくるんだ
であの闇雲弾は端のほうにいるともらう両減るけど、真ん中だと7割くらいダメージ貰うんだ
だから端に逃げると命中率4割くらいで軽減
回復は回復薬かブレスなどメインで40回くらい回復したかな。4000HP回復すればいいってことだな
あとライトニングボルトが何故かダメージ量低いし、連打力低いので、ライトニングボルトじゃたいして削れない
他の連打系のほうがヒットストップ狙えるし有効
ライトニングボルトメインで叩くならレベル28くらい、竜王草の実30個くらいいる。竜王草の実は10個以上はフィールドドロップで持ってるはず >>914
初代STはハマったけどKFシリーズは1から3までちょろっとやったけど全然合わなかった
初代STのなんともいえない雰囲気が好き
STアビスもなんか違う感じがしてやってない >>913
エミルエトがいる泉で突っ立ってるゴーレムも同種なのかな?
戒めの冠をはめ込むのがエタリンだったっけ。
やたら暑いイメージが残ってる >>917
戒めの冠もキングス4だぞ
>>912のゴーレム(ストーンガード)の動きを止めるアイテム あいつ矢でなく魔法でいいと気付いたのは10周目くらいだったな KH3をやり直してみた、20年ぶりにやり直して今更実はリアルタイムで通しプレイしてない事に気づいた
序盤やってほかは他人のデータを部分追ってただけなのに、クリアした気になってたよ
今更気づくなんて。そしてKH3の俺評は更に悪くなった。時丘より古い作品だがあらゆる点で完成度の高かった2に対して、あらゆる点で完成度悪化させたゼルダがKH3だなと思った
一旦シリーズ打ち切りとか、シャドウタワーみたいな変な方向に走ったのもなんとなく納得できる
ある意味エコーナイトもKH3の謎解きメイン要素が元ネタだな エタリンとキングスってそんなに混同するかな。
そもそもの毛色が違うのに。 混同するってのは未プレイなわけでしょ
仕方ないと思うけど KHワロタw
この前のGWもそうだけど長期休暇の度にやり直そうと思いつつ早10数年。。
むしろもっと寝かせた方が記憶が更に薄れて楽しめるかな エタリンって今思うとなかなか良いシステムだったな
リアルタイムで時が経過していくの良かったし、時間によってキャラクターの行動が変わるのも面白い
何と言っても指輪の美しさがコレクターにはたまらんな
こんな魔法があったらなーって思うような魔法が沢山あるし
とくにバリアの奴と時間止める魔法はマジかと思った
効果は短いけどね エタリンは魔法が主力で剣がサポートって言うのも良かった
大抵この手のゲームって剣と回復が有ればどうにかなっちゃうのが多いからね 3の守備隊兵舎の銅の鍵で開かない木の宝箱見失ったんだが、どこら辺にあるのか分かる人いない?
緑の宝箱でも無いんだが、何か忘れてしまうと凄いモヤモヤする… >>929
攻略本のマップより
銀の鍵 竜王草の実 隊長室の隠し扉から北
魔道士の鍵 ヴァーダイト 隊長室の東のたくさん部屋があるところの北東隠し部屋
魔道士の鍵 風の結晶石 北西の角の部屋から隠し扉を開けて南へ >>932
いいね
何なんだろうな、あの没入感、思い出すたびに本当にあの世界に入り込んでたような。
VRリメイクにしてくれよ
・・なんか過去にこんなレスした気が グラフィックがリアルになればなるほど
現実世界なら余裕でできることができない場合に
違和感があったりストレスになったりするんだよね
キングスだったらジャンプができないこととか
ちょっとした段差を乗り越えられないとか
その辺を何とかする必要があると思う 人間のジャンプ力なんてたかが知れてるしジャンプより手をついて登るとか防具で攻撃を防ぐとか、やれる事はあると思う 実際、金属製の鎧なんか来てたら、ジャンプどころか走ることさえ出来ないでしょ アスペか!
そういう意味じゃなくてゲームのルール的な事として禁止されてるけど、現実では普通にできる事ができない事に違和感を感じるっていってんだろうよ 宝箱壊さないで真面目に鍵で開けてる時点でリアリティも糞も無いと思う。 リアリティ云々の話じゃないんじゃない?
キングスのような決していいとはいえないグラだとそういったゲーム的なお約束が気にならないけど
グラが向上するにしたがってそういったことに違和感が出てくるって事でしょ
PSくらいのグラで見えない壁で進めないのはそういうものって思って気にならないけど
PS4だとなまじ周りがリアルだから当たり前にできそうな事が出来ないのはしらけるって感じはなんとなくわかる 色々現実的なアクションが実装されたとして、盾構えとか壁乗り越えとかで、主人公の手とか足を画面に写されると興醒めしそう。
魔法、鍵挿入、宝箱、仕掛けを作動させるのは手のモーション無しで、下を見下ろしても身体は写らず、剣を振る時のみ手が写るってのはキングス特有の没入感に一役かっていたと思う。
それはグラが高品質になっても変わって欲しくないかなあ。 キングス4でも階段が少し崩れてるだけなのに通れなかったり
壁に大きな窓が空いてて向こう側のスケルトンを攻撃できるのに直接行くことはできなかったり
ジャンプで越えられそうな溝も迂回しなきゃいけなかったりで違和感はあった
今のリアルなグラフィックでやるなら手が届くくらいの高さならよじ登ったり
2〜3メートルくらいの幅ならジャンプできるようにする必要はあると思う
でもそれはゲームをさらに面白くする要素になると思うよ
VRだと酔うかもしれないけどw 長文ウンチクですまんが
越えられない場所の「越えられないだろ」って描写が弱いのかなって思ったり
よじ登れそうだけど、システムとしての仕様上で通行不可なのとかは
通行不可にしてるソレ自体の理由はゲームの進行上でそういうコース構成にすべきだろうから、なんだが
通行不可にするなら前述の例だともっと断崖感の出る高低差を作るべきとか思ったり
よじ登れたり跳躍したりっていう移動手段を(世界観を損ねない範囲で)増やすのはいいが
それに対して、〜〜だから通行不可って描写も強化してほしかったり
ウンチクすまんかった 新作でもいい
リメイクでもいい
PS4で出して欲しい 新作が出ない理由は案外その辺にあんのかもね
単純化された行動パターンとリアル系グラフィックは合わせるのが難しい気がする
さっきニュー速のFF7リメイクのスレでここで話してるのと少し関係してそうなレスがあった
なるほど一理あるなと思った
> 502 :名無しさん@涙目です。(やわらか銀行)@無断転載は禁止 [FR] :2017/05/31(水) 21:12:48.13 ID:Db4nteLf0
> つかグラがリアルになればなるほどメチャクチャ滑稽に見えるんだよここの作るゲーム
> 7もあんなバカでかい剣振り回してるだけでも変なのにそれを持つ腕にまったく力が入ってるように見えないとかさ
> PS2時代の感覚のまんまグラだけリアルにしてるから物凄いマヌケな画のオンパレード 確かにな。クラウドの細マッチョ程度じゃあの剣は振れないだろ
ってのは、あのグラだと目についたな
>>943
個人的には同意、というか同じこと考えてた。いやKFに限らず
フラグ立てて進めるようになるゲーム全般に言えることだけど
障害を置くんなら置くで、もっと盛大なのを造っといてくれよ
って言いたくなるのが多い >>943
あとついでに。 ウンチクの意味間違って覚えてるぞ こういうのも広い意味で不気味の谷現象の同類ということになるのかな?
解像度が上がった分、いち画面あたりに要求される情報量と
その作業量が膨大になりすぎて手が回らなくなった、そんな感じ >>947
こんな文を読んでくれた事を嬉しく思う
が、そっちのウンチクではない 薀蓄に別の意味ってあったん?
カタカナで書くと変わるローカルルールとかか メラナットはやはり島なだけあって海鮮料理には困らなさそう。イカとか。
オフディアンの卵、あれも美味しそう。 キングス4の四天王って誰がいたっけ?
名前がわからない
黒騎士的なのと脳筋ハンマー、蛇と鎌使い?
名前わかる人いませんか? しばらくしてないけど、KF3とかでのフラッシュジャンプで何か新しい発見あったのかな? 数年ぶりに投下、ムーンライトソード。
なぁ、もしかしてPSVRってキングスフィールドと相性良いよな…
これはもしかしたらもしかするかもしれん。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1279601.bmp.html >>957
そんな採算とれそうにないもの出せんよ
フロムなんて一歩間違えれば死に体になるからMSやSIEの支援受けてるんだしな
昔と違って失敗テヘヘで済まされる規模じゃなくなったんだ
悔しいだろうが仕方ないんだ どうしてもTESシリーズと比べられるに違いないからな
「作れたらTESらと相撲が取れる!制作に打って出る価値がある!」
そんな強みがないと新作は難しいだろうし、そんな強みは…どうしたら作れる? >>960 変換忘れたわw
>>959 オブリとスカイリムは一人称視点でやったけど、あれ、戦闘が完全に三人称視点で調整されてるっしょ。スピードが速すぎる。
マップうろうろは最高だったけど、戦闘はやっぱキングスが最高なんだよなぁ…
武器の長さとか振りモーションが違うから武器が手に馴染んでいく感覚とか最高だったわ。
デモンズ・ダクソで名前売れたんだからと、未だに期待してしまう。 そもそもソウルはキングスよりもエヴァーグレイスっぽいけどな なんてこったい、TES5のVR対応バージョンが出るってさ…
「主観視点RPGのVR」という最後の希望がこれで消えちまったよ
まったくなんてこった…くそっ!! 近づいたらいきなり350くらいダメージ食らって即死… キングスは言うに及ばずだが、
この前のゲームショウかなんかでアーマードコアの新作情報がいっさい無かったらしく、
それが逆に話題になったんだとさ。悲痛な声だけで。
どうしちゃったんだフロム? そもそもE3はフロムの話まったくなかったな
悲しい でも新作でブラボ2とか何ちゃらソウルとか発表されたら
それはそれで悲しいわ キングス展開を最初から期待せねばいいのだ
一定の完成度を得た、完結したタイトルであると
このまま朽ち果ててしまうのだろうか キングスは用意するだろ
ヴァーダイト関係ない薪の王が主役のストーリーでいいから、キングスフィールド作ってほしいよ >>975
薪の王とかやめてほしいわ
ソウルシリーズ要素はキングスフィールドには不要
キングスはキングス
もし出たとしてストーリーはどうなるんだろうか
宮崎が設定するとしたらソウルシリーズみたいに自分に酔ったようなストーリーになりそう 似たようなゲームならキングスシリーズじゃなくてもいいな
世界観が全然違って和風とかSFでもかまわない 九怨の火の玉や蜘蛛、餓鬼、護鬼、札狼犬が主観視点ですっとんでったらかっこよかったろうなあ PC版ダークソウル3のMODでFPS視点にできるけどあれ全クリできる気がしないw キングス3の守備隊兵舎にボウが落ちてるらしいんだけど
どこにあるかわかる人いる? >>980
マップ南西に南に向かって真っ直ぐ伸びる道があると思うけど
突き当りまで行って左(東)の部屋にラージ帽とロドムの鍵
入るには牢の鍵が必要 >>981
あー牢の中にあったのか
ロドムの鍵だけとって見逃してたわ
サンクス シャドウタワーで、クリーチャー対戦で賭けれるアイテムはどういう条件なの?
所持してるアイテム全てが賭けれるわけじゃなさそう >>983
確か相手が持ってない装備だけ
※同じ名前でも能力値違いは別アイテム扱い
因みにこの仕様のために1種残らずコンプリートするとそのデータから他のデータに装備受け渡しできなくなると思う >>984
持ってないんじゃなくて入手したことないんじゃなかったっけ?
回復ポーションとかに変えても一度でも入手したらダメだったような気がする ps4のクリスタルナンチャラがキングスっぽい感じだけど買ったやつおる? >>986
ああ、そういう風にそのデータ内で消費して無くなった装備は駄目だね
土震窟に続く道の顔に差した剣なんかも駄目
対戦で他のデータに奪われた装備を取り返すのはOK KF3を久々にやってるが、強い武器が後半になってバタバタと沢山手に手に入ってもなぁって思った。
トリプルファング手に入れて、少し進めるとすぐメレルウルとムーンライトとダークスレイヤー手に入るし。
ムーンライトをメインにすると、トリプルとメレルウルとダークスレイヤーの出番はもうないし。
それぞれがもうちょっと頃合いの良いタイミングで入手できると、それぞれそれなりに使い手もあったろうに。
強いので中盤でそんなの手に入るのは、それはそれでバランスブレーカーになってしまうかもしれんけど。 かと言って中盤に沢山手に入ったら簡単すぎるだろ
終盤に手に入る豪華武器は褒美みたいなもんだから使わなくてもよしw エクセレクター以外もレベルアップすれば
いきなり強力な武器が手に入るのを防ぐこともできたんだろうけど KF4の武具損耗システムは、そういった意味では有用だったんだよな
ただ月光は結構頑丈であんま鈍らなかった気もするけど >>1000なら雪山でミーナちゃんと濃厚なセックス このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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