パラサイト・イヴ【ParasiteEve】☆Part19
パラサイト・イヴ(PE1)についての 攻略・質問などのスレッドです。
■前スレ
パラサイト・イヴ【ParasiteEve】☆Part18
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1286617810/l50
■関連サイト
PE1の攻略データ全般 ttp://www.rpgdl.org/ps/pe_index.html
PE1,2の武器解説とCG デッドリー攻略 ttp://www.cyanworks.net/archives/pe/
■パラサイト・イヴ2(P.E.2)の話題はこちらへ
パラサイトイヴ2総合スレ part13
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1327227910/ ■家ゲー板
ttp://cocoa.2ch.net/famicom/kako/1019/10194/1019451704.html
ttp://cocoa.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1022404394/
ttp://game2.2ch.net/famicom/kako/1028/10282/1028294701.html
ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1034129095/
ttp://ex3.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1041510832/
■攻略板
part1 ttp://game.2ch.net/gameover/kako/998/998434155.html
part2 ttp://game.2ch.net/gameover/kako/1021/10218/1021880834.html
part3 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1044895558/
part4 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1046927031/
part5 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1053583493/
part6 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1059488379/
part7 ttp://game6.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1068513654/
part8 ttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1083342994/
part9 ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1091635730/
part10 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1099227999/
part11 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1105962908/
part12 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1114991643/
part13 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1119348180/
part14 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1133523533/
part15 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1146698724/
part16 http://game11.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1163278112/
part17 http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1190682657/
part18 http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1286617810/ 前スレが落ちてたので立ててみた。
存分に使ってくれ・・・ このスレ,誰も使ってくれないのか・・・ (´・ω・`) リメイクとか続編とか、なんか新情報でもあればいいんだけどねー
とりあえずサントラを高頻度で作業BGMにして過ごしてます ������������������ 「名作まとめ」とか言うゲーム批評サイト
マジうんこ
評価点やら問題点やらをつらつら挙げようが、結局は一人のエゴでしかない主観的な記事にしかならないから何の参考にもならない
古いゲームだと特にその傾向が強い。盲信的に全肯定してたり全否定してたりとかザラ
お前らもあんまり信用しない方がいいぞ!マジうんこ 「名作まとめ」とか言うゲーム批評サイト
マジうんち
評価点やら問題点やらをつらつら挙げようが、結局は一人のエゴでしかない主観的な記事にしかならないから何の参考にもならない
古いゲームだと特にその傾向が強い。盲信的に全肯定してたり全否定してたりとかザラ
「名作まとめ」なんていう如何にも絶対的な批評しかしてないみたいな看板ぶら下げて管理人ひいては利用者共は恥ずかしいと思わないのかなぁ?ウーン?
4gamerとかの飯食うためにやってる記者のレビューは基礎情報と詳細なスペックから客観的な仕様の解説とかしてて為になるのにねー。名作まとめ(笑)は駄目だねー。出来損ないだねー(´・ω・)(・ω・`)ネー
そういうわけだからお前らもあんまり信用しない方がいいぞ!マジうんち ところでDay4で空母から飛び立ってる戦闘機ってなんていう戦闘機だっけ?
トムキャットかハリアーUっぽいけど 空母での運用が不可能なF-15
カタパルトからの射出が不可能なハリアー
しかも異機種の混成
これもうわかんねぇな… 米軍をモデルにする時は、わざと現実とは違う設定にしないといけない
とか聞いたことあるな クライスラーのラスボス攻略の為には何巡すればいいの?
銃の攻撃力はどれくらいが目安? >>22
上手い人は2週目でOK
俺は13周目で、武器をMAXまで強化していったら一瞬で終わってしまった 3日目?に武器屋に入れてテンション上がったが、ショボイ武器しかなかった ガラクタで交換したハンドガン、警察署で名前つけたのに持ち越せなかった、ラストの戦艦で名前付けたトンファーと防具は持ち越したけど…バグ?それとも持ち越し越せる武器は1つだけの仕様? 名前付けられるの一つだけじゃなった?
武器は倉庫に突っ込んどけば何個でもおkだったかと このゲームの雰囲気が良かったのに
2と3で台無しになった どちらも魅力的だが、方向性が違いすぎるので同軸で語ろうとすると齟齬が出来る 2に原作者が怒って3では完全に違う路線になったんだっけ?
だから3ではパラサイトイヴという名称が使えなかったと聞いたけど クランプは微妙に迷いがあったんじゃないか
人間を捨てきれてなかった気がするわ >>38
俺はハゲ親父の形見を推す
ストックも10だし PE.1の悪くいえば中途半端な感じのRPGのシステムが堪らなく好きだったわ
凄い斬新でハマったなあ
それが何で劣化バイオみたくなっちゃったんだ 上手いことバイオシリーズと差別化できてた、あの
独特の世界観の持ち味を活かして欲しかったよね・・・ アーカイブスにて。
今まで食わず嫌いで全然食指が伸びなかったが、最近遊ぶゲームが無かったのでとうとう攻略する事に。
なんか遠い記憶で、モンスターが射出する跳ねるボールを100回壊して貰えるレアアイテムを取ってそこで飽きたのは覚えてる
ところで質問なんだけど、もしかしてこのゲームって
エンカウント率、一度変動させたら回復したりはしない仕様なの?
戦闘する毎にどんどん下がっていって、最後にはそのマップで10%程度まで落ちる
…ってのは調べて把握してはいたんだけど…例えば一度マップの外に出れば回復するとか無いの? …んん、さすがに過疎ってるか…念の為ageとくます >>45
うな…
という事は、カラスでガラクタ稼ぎするのならば、
セントラルパークでは一回も戦闘しない方が良いって事かな?…
となるとガラクタ稼ぎは次週に持ち込んだ方が効率よさそうだな ゴメン、申し訳ないけど再度質問させて
「遭遇率」というのは、「戦闘で勝利する」と徐々に下がっていくのは判ったんだけど、
この遭遇率ってのはマップ全体(セントラルパークでマップ一つ)で管理されてるのか、それとも
マップの中で画面毎に区切られてる一つ一つの場所で管理されているのか、一体どちらなのだろう?
もし前者であるとするなら、
目的の敵が居る場所までの道中の敵からも逃げないといけない事になってしまうのよね? ゴメン、自己解決
後者の方が正しいね、画面毎だ。
そりゃそうだ、じゃなかったら稼ぎやろうとしたら途中で行き詰るw >>47
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm12632906 なぁクライスラーで武器がガラクタになってたんだが、こういうのって報告ある? >>53
そうじゃないんだ
本来M79改3が入ってなきゃいけない宝箱にガラクタが入ってたんだよ
その階のボス倒したあとに1〜10階もう一回探したけど結局手に入らなかった 中身がバグってレアアイテムなのになぜか手に入らない俺よりマシ 詳しくというかなんというか
確かに手に入れたはずなのにストック欄にはないんだよ ゲームとしては2のほうが良く出来てると思うけど、雰囲気は1の方が断然好き ayaの魅力と音楽、世界観は絶対T
でも総プレイ時間ははるかに2のほうが多い クライスラーの宝箱アイテム復活しないって事はコンプできないの?
同じアイテムが出てこないってだけで違うアイテムは出てくる? 曲と登場の仕方がかっこよすぎるせいかアリゲーターが印象の良い敵
ターゲットは2つ! 自己解決
階ごとにランダムではあっても10階全ての階で集めると全部揃うんだね 一部、ランダムで手に入るアイテムが変わる箱があるから、
アイテムコンプする気なら攻略サイトとか眺めといた方がいいぞ 久しぶりにやってるがまだ全然楽しめるな
2枚組の割には短いね 俺もあぶく銭できてアーカイブの1を買って最近やってる
確かに楽しめるがマエダがうぜえ 一番最初にセーブが出来るポイントってどこになりますか? デザートイーグル50AE2
Crアーマー改
データ消したのか無くなっててショックw
ガラクタめんどいぞ
そいやアヤって片手打ちしないな
片手打ち出来たらマトリックスやな そろそろこの季節が。
海外は当たり前なんだけどこれやってると25日後でもクリスマス気分になれて好き。 グレネードとかロマン武器になるのかね・・
最終的にはみんなマシンガン? >>81
まあハンドガンかマシンガンの二択になるのは間違いないかと。 >>82
やっぱそうか・・
よし、逆にその二つは使わない方向でやってみよう!
クライスラービルが難しそうだが ライフルより射程が長く数百発の弾倉を備えたハンドガン ハンドガンで改造のベースにするなら
もちろんハゲ親父の形見を
50AE2と並んでストック一番多いし T3Bのような操作系でダクソのようなゲームになったPE3をやりたい 開けた屋上などは絶好のスナイピングポジションだが、一発撃てば飛行NMCが殺到する
狭い通路で遠くのNMCを狙撃したいが、9mmでは弾道が山なりなので敵に届かない
マグナムピストルは強力かつ軽量だが、中距離以上では威力の減衰が著しく射線も安定しない
ライフル弾は数発でNMCの身体部位を破壊できるほど強力だが、重くかさばりピストル弾ほど携行できない
アヤのネオミトコンドリアは莫大なスタミナを提供するが、人体を作り変えるほどの筋力はあえて与えない
すべての火器は実名で登場
装備の類は全て外見に反映されるし、重ければ重いほどアクションも鈍る
そんなゲームをわたしはやりたい
ネオミトコンドリア保有者だけが“着る”ことができる、全高4m程度の人造NMアクチュエータを用いたロボットのゲームもやってみたい ガラクタ集めるの面倒だから結局ハゲの形見を選んでしまう PE大好きで何十周もした
そんで数年前にNYマンハッタンに旅行したんだが
初めてなのに物凄い懐かしさを覚えたよ
一人PE史跡巡りと題して、カーネギーホール、セントラルパーク、SOHO、中華街、自然史博物館、クライスラービルと廻ってきた
病院とNYPDはよくわかんなかった 近所の中古屋でサントラをゲット。かなりいい買い物をした…
ゲーム自体はもう持ってないしそもそも姉貴がやってたのを見てただけだったが、
チョコボの特典ディスクに入ってたPVや人間が溶けるムービー、解体新書に載っていたごちゃ混ぜ人間のイラストは今でも覚えてるよ ゲーム良いよ、やってみるべき!
プレイしてからサントラ聞くと、ゲームの場面を思い出す 好評だったんで企画されたパラサイトイブREMIXESも良かった
2になったらシステム・作風と共にBGMもアンビエントなバイオ風になっちゃったのは勿体無い 2のBGMは、あれはあれで良かったと思うけど。
壮大さは無いけど、閉鎖的な感じがアヤのキャラを引き立てていた the 3rdを買ったもののストーリーがイミフだったので原作を読んで初代をアーカイブで購入
全くの別物だったけど面白かったわ
今見ると映像はチープに見えるが、これが当時の最先端だったんだよなぁ
ミトコンドリアと技術の進化ってすごい 1やって2になって操作法の違いについていけなくて諦めたオッサンは私です 2は始めは取っ付きにくいけど、
ちょっと我慢してジックリ遊んでるとそのうち面白くなってくるよ
アヤが好きならストーリー知りたさでプレイしていればいいのさ でもあのいわゆるラジコン操作はダメな人は本当にダメみたいだからねえ
3D酔いと同じで慣れの問題じゃないという話も アシッドって耐性のある敵いたかな…
とりあえず公式攻略本で書かれてるアリゲーター3に銃複数持っていって
試すか >>105
博物館でひたすらエンカウントしてレベルちょっと高めにするだろうな PE2の持ち越しBPについて質問なんだけどずっとリプレイモードやってるとどんどん持ち越しBPは減ってくの?
バウンティモード以上はクリア出来なさそうだからリプレイを13周しようと思うんだけど持ち越しBPがどのくらい減っていくのか気になる わかんねぇ
けど俺の下手くそプレイでもレールガンとかガンブレード買えたから増えてるんじゃね >>112
サンクス
>>113
誘導サンクス
そっちで質問してみるよ 980こえて落ちたが立った
即死回避に協力たのむ
パラサイトイヴ2総合スレ part18 [無断転載禁止]©2ch.net
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1449708614/ 病院の死体が鬱だったが
もともと死体安置室だと知って少しマシに
しかし看護婦鬼畜だな「待ちなさい!抗生物質は取らなくていいの!」って
これは「死んだら意味がない」という患者が正しい 病院の屋上で戦闘機が墜ちてくるところで絶対死にます。
どうやれば次進めますか? いや左の方に行くと窓掃除用のエレベーターがある
ムカデまできたけど分裂してからの攻撃で死ぬわ
レベル25だと無理かな レベルは忘れたが分裂させられるならその後は楽だと思う
とりあえず体当たりは画面中央にいなければいい 一つのパーツごとに数撃で沈められるので
どんどん楽になる
そこさえクリアすれば後はかなり楽になる 次のポイントの博物館は敵が弱いが経験値は膨大 スコーピオンで詰んだ記憶が
ゴリ押ししようとしたらカウンターだもんなぁ サソリに突かれたくらいで致命傷ってのは防具のプラス集めてないか
レベルが低いのかもしれないな
とりあえず武器は連射度2(3)につけかえたマシンガンにするといい 連射を多くしすぎると一発あたりの威力が落ちることに気付かなかった苦い思い出
攻撃のたびに時間掛かるのに損してたことに気付いた時の脱力感 連射の攻撃力低下はただの罠仕様だな
説明書に書いてくれればよかったのに 1のゲームの音楽では「Under the Progress」
(17分署襲撃時)がかなり好きだ
平和な17分署のアレンジ曲というのが特に熱い
この曲がクライスラービルディングのリス階で良かったと思う
それほど稼いだことはないが ううむ、いつの間にかアヤさんの年齢が、1の時点でのダニエルを上回ってるのね。 アヤの誕生日っていつだっけ?
攻略本に設定あったかな? >>130
2で出てくる。1972年11月20日
・・・現在43歳。立派なおばちゃんじゃないか・・・!
ダニエルは1時点で42歳だから・・・60歳、還暦ですw
ベンが26歳のはずだから、アヤさんと親子コンビが組めるかも。 1周目を再プレイ
敵の攻撃がそれほどこちらを狙ってるわけでもないのに
かわせないことが多いが
少し寄り道(同じマップ2往復位)だとレベルが若干高めでゴリ押しできるな
昔はミミズやケルベロスで蘇生剤の世話になってたのに 使わずに終盤まで来れる 全体的に攻撃受けまくったが蘇生剤未使用でクリアするとは思わなかった経験の差は大事だな
バーストとトランキルのおかげで道中ずいぶん楽に戦闘できた
さて…今度は難題のクラブクリアーか… ずいぶん前になるが>>95
解体真書によると病院は架空らしい
そして警察署は日本とは違ってさすがに観光じゃ行けないだろうからね… クラブプレイでは現在はチャイナタウンの猫が難関
攻撃力もそろそろ不足を実感する時期だし
病院ではトランキルが使えないために
ミックスドマンの玉を破壊するのが面倒だった
バリアでダメージは防げるが
スパイダーウーマンは接近しての殴り合い もはや一対一のRPG クラブでT-REXに負けたので
EVE戦も考慮して回復剤3を集める作業か…そしてクイズマシンでリセットで蘇生剤集めもやらねば
しかしクラブだとバーストもないのでEVE第四形態での手間が三倍以上なわけだ
防具付け替えによるPE回復はセントラルパークで早々に解禁してしまった 初回プレイでノーヒントでやってみた
結構不親切なところがあったが、まあまあ楽しめたよ
セントラルパークで鍵がなかなか見つからなくて2時間くらいぐるぐる回ってたわ
守衛?の部屋にありそうなのは感じてたんだが、
○ボタン連打しても初めは見つからなかったからスルーしてた
○ボタンの判定範囲が狭すぎる
ショットガンは最後まで1本も発見できなかった
ツールによるカスタマイズは面白いが、取説だけでは分かりにくかったね
ミュージアムのあとは「もう戻れない気がする」くらいのメッセージはほしかった
戦闘の回避とATはよかったけど、続編は少し違うみたいだね
2周目は攻略本と攻略サイト見ながらやるかな クラブプレイ時間8時間(クイズマシンリセットを除く)クラブでT-REXは意外に楽に倒せたが
雑魚戦での稼ぎが面倒なので別ゲーに浮気したり
>>138で思い出したが 博物館のセキュリティ管理室の電話って
判定ズレてる 床の線で測ると合ってないのだ
武器は銃の通常プレイだと二日目はトーレスにもらったライフル、
警察署ではマシンガン、病院ではトランキルをマシンガンに移植、
クモ女戦ではライフル 後はマシンガンでやってた
道中で手に入るライフルの攻撃力が全体的に高いので
モーション遅くてもいけるなという思考
しかし
もしクラブクリアーができたら銃というだけでモーション遅い武器種でも魅力的に感じることだろう 懐かしいwこのスレ見つけて久しぶりにやってみた
1の方は攻略本なしで一応クリアできたが2は攻略本ないと出来ない・・・本、捨てちゃったんだよなぁ 博物館の最初に遭遇するサソリから好きなだけ命中距離+2を盗めるね、これ
20%だから持ってないことも多いけど 2016/6/16 12:02 ブルームバーグニュース日本語版 中国が米国株を大量売却−世界を圧倒的に上回る急ペースで保有削減
【アホノミクス】 中国ナイス! さぁ、始まるぞ、サヨクの時代が! ゲスウヨ土下座?(笑) 【クロダショック】
最初になくなるのは世界の株式市場でしょう。
差し迫る株式市場の暴落は、他の人々が飢えている間にお金を儲けることの結果です。かれらは自分の財産を隠し、犯罪的雰囲気さえも創出しています。
彼らはただ座って待っているだけです。世界に振りかかる負担は莫大です。世界を餌にして生きており、社会に何も負うことなく、何も還元しません。
来るべき株式市場の崩壊は必然的に多くの失業者を出すでしょう。抑制のない成長に基づく現在の経済の終焉を見るでしょう。
ウォールストリートの大暴落(1997年)につながったプロセスが、いま日本におけるプロセスの中に写し出されており、再び株式市場の暴落につながるでしょう。
日本から始まる世界的株式市場の大暴落
日本がアメリカ国債の25%を引き出すと世界経済が破綻し、マイト レーヤは出現するでしょう。彼は「匿名」で働いております。
彼は日本人ではありませんが、日本語で話すでしょう。彼は、非常に物静かなやり方で話します。彼の最初の控えめな態度に混乱してはなりません。
非常に間もなくマイト レーヤを、テレビで見るでしょう。マイト レーヤは毎日テレビに現れ、質問に答えるでしょう。
マイト レーヤが公に現れるにつれてUFOが、とてつもない数で姿を表すでしょう。
竹下雅敏「どうも日本人のレベルの低さというのは、ドイツはUFOテクノロジーを完成させていたのに、日本は戦艦大和で喜んでいたという感じなのです。」
矢追純一「宇宙人側からの申し入れは、核の利用と戦争をやめ宇宙人の存在を公表しなさい。ロシアという大国の首相がね、2回も言ってるんだからね。」
https://www.youtube.com/watch?v=FIRXKe tUkq8 13時間レベル36でクラブクリア1周目達成したが
もう1レベル低くてもよかったかもしれん
レベル35は成長期でその前の34とは段違いの強さになるので
そして蘇生剤は集めたのに全く使わなかった
防具変えによるPEゲージ回復速度初期化を使ったせいなのだが
一番キツいのはセントラルパークだな 次点が病院でのミクスドマンボール叩き
さて周回してイブオリジナルをクラブでやるか…
トーレスのいうとおり銃なしでホシをあげてみせよう 今年に入りアメリカ自然史博物館に行った
パラサイトイヴ1の恐竜のボスがいた
感慨深かったあれから20年か〜 >>147
攻撃力999まで上げてから挑もうと思うが周回する気が抜けて積んでた
またやるかな
ネットでのクラブクリアーのサイトだともっと低めで倒せてるから
上限まで育ててればおそらく楽なのだろうが 今クリアしたんですけど、最後に皆の目が光ってたのってどういうことなのでしょう?
ただ単にお前らの中にもミトコンドリアはいるんだぞって言いたかっただけなんでしょうか? BADENDの暗示みたいな感じだったような
裏ボス倒すと分かる 【緊急】自衛隊内部で事件発生か!?
東海ア マ
北濱さんを殺害したのか? ニセモノよ! どこに遺体を埋めたんだ?
https://twitter.com/tok aiama/status/779592042154299392
君らが北濱さんを殺害して遺体を埋めるとすれば信太山演習場だろうな
https://twitter.com/tok aiama/status/779592576550567936
すぐにカマに引っかかってくれる、とても素直な性格だね
労せずして君たちが殺害犯であることがよく分かる
君たちの知能程度もよく分かる
君たちが消してしまった、北濱さんの自衛隊内イジメ記事への評論を見れば誰でも君たちが自衛隊員であることが分かる
https://twitter.com/tok aiama/status/779600074561073152
「信太山演習場に遺体を埋めた」と書いた直後に急に激しく反応してるね
友人の自衛官に頼んで信太山演習場内に掘り返し跡がないか調べてもらう予定だったが、
そこまで反応すると真実性が高そうだ
https://twitter.com/tok aiama/status/779602473660981248
とうとう北濱幹也のニセモノにブロックされてしまった
北濱さんの遺体を信太山演習場に埋めたと書いたら、もの凄い反応だった
https://twitter.com/tok aiama/status/779608668136284160
20時5分 無言の不審電話がかかってきた
たぶんニセ北濱グループだろうね
いよいよ襲ってくるのかな?
https://twitter.com/tok aiama/status/779637957649063937 1、2をプレイ中だが4作目出ないかなぁ
原作者さんが怒っちゃったから3rdみたいなもの出来ちゃったらしいけど、過去作はゲームとして傑作なだけに惜しい PE2でアヤがコーラ好きな事がわかるけどあれには理由があったんだね
コーラにはたしか酸味料兼保存料としてリン酸塩が使われているはずだし、リンといえばミトコンドリアが産出するATPがあるよね
多量の糖分もエネルギー補給源として一番重要だし、細胞が放出した乳酸は炭酸が速やかに運んでくれる
他にもコーラ独特のなにかがあった気がするけど忘れた 動き回るし水分もかなり消費するだろうからアヤにとっては一番の栄養ドリンクになるのかもね ここで聞いていいのかわからんが知っていたら教えてくれ
エミュでプレイしてるんだが、移動のロード暗転中等バグみたいに音が繰り返し鳴り続ける
なにがいけないんだろうか?
例えばエンカウントしたときも忙しなく「ドクンクン…クククンクンクククンン」とか音が壊れたテープみたいに短い周期で繰り返されて気になる 数年間放置してたクライスラーをやっとクリアした
真EDのピアノがすごく良いなこれ
楽譜でてるっぽいけどもう手に入らんよな〜 クリスマス記念カキコ
Tシャツ姿でパラサイトイヴゴッコして遊ぼっと じゃあ火だるまになって客席に落下する役でもするか… クライスラーのトレジャーボックスは入る度に復活するけど無限湧き? 能力アップ+4なかなか拾えない
アイテムコンプ諦めるか 🌶🥕⛈☁️⚡️⭐️🌫 Ayaとデートした男、毎回混乱に巻き込まれる役として2にも登場すればよかったのに
なんか憎めない 僕の考えた○○と言われればそれまでだけど、武器防具に改造限界と特性固定を設定してみた
各数値は基本値の1.5倍まで、バースト クリティカル コマンド 属性 乱射等の
特性は移動不可
子供の時はカンスト信仰になりがちだけど、大人になってゲームやってみると
ある程度の制限の中に楽しさを見いだすのはなんでだろう ガラクタの効率的な集め方どうやったらいいんだろうか
セントラルパークうろついてるけど
あと、ニコ動みたけどカラスとサルのこしてうろうろするのもよくわからん DAY2〜 Central Park Map36 動物園広場A カラス×3
エンカウントする位置を通らないと入口に戻れない為、一度は全滅させる必要がある
以降ガラクタを盗む→逃げるを繰り返す場合、エンカウント率は約45%を維持できる
DAY2〜 Central Park Map58 遊歩道F カラス×5
EXRoundのDAY2で先へ進まずにガラクタを集める場合、エンカウント率100%を維持できる
一度全滅させて、以降ガラクタを盗む→逃げるを繰り返す場合、エンカウント率は約45%
17分署との往復はやや大変
DAY3 N.Y.P.D.#17 Map86 1F廊下A ネズミ×1、カラス×2
全滅させずにガラクタを盗む→逃げるを繰り返す場合、エンカウント率100%を維持できる
セーブは17分署を出てソーホーで行う
効率がいいのはこの辺 Someone call me……,Someone look for me……
この曲好きだわ ロケランよりハンドガンやマシンガンの方が何十倍も強いなんて そらミトコンパワーでなんでもできちゃうアヤちゃんだから 小学生の頃ファミ通ブロスに載ってた天野シロ先生の漫画
(やってきましたセントラルパークとかおっぱいとか)読んだら無茶苦茶面白かったんで
数年か前にプレイしてみたけどなんかあんまり怖くないサイレントヒルみたいだったな。
2は劣化バイオハザードみたいだった。両方とも途中で投げたけど。
(漫画版のギャグ期待してたからガッカリしてたんで)
パラサイトイヴは小説が原作だけど原作だと登場人物の名前かなり違うよね。
設定も結構違かったような。 おわっ まだ生きてたのか
4年半かけて200レスで落ちてないってある意味スゲー いよいよ明日で事件から20年になるぜ、カーネギーホールへ魔女狩りのオペラを見に行こう 20年か…早いものだ
あのころはアヤはかっこいい年上のおねいさんだった 今でこそ映画的で、しかも自分がその場にいるかのようなゲームが多いけど、PSのゲームでこんなに時代の先を行くようなゲームを出来たことに感動
クリスマスのニューヨーク、それだけで絵になる。NY全景画面を開いて長い時間放置したり つい最近ヘリモード知った俺
だがプレイ環境がないので確かめることが出来ない 20年前の今日母がスライムになってしまったベンは今28歳か 母スライム化、シーバ目の前でクリーチャー化
トラウマもんだろ 最近またプレイして気づいたけど、ベンとシーバが一緒に寝てるところを見つけてかわいいと思ったと同時にウルッてきた 武器のステUPアイテムを各種+4集めたいんだけど
クライスラービルの仕様って、初めてビルに入った時に全ての階の宝箱が決定されるの?
それとも10階の区切りごとに別れる階層に初めて入った時に決定されるの?
初めてビルに入った時ならFM5のサバイバルシミュレーターと同じ決定方式ってことだよね ボスを攻略するより簡単に金儲けできる方法かも
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
VUMWM 未だに1と2がリメイクされる事を願ってる。特に海外で人気があったしリメイクされてもいいんじゃないか。
リメイク決定されたらぶっちゃけ KH3 FF7R より期待値高い。
3rdは無かった事にしよう >>215
H&Kの銃でそういうやつがあるのかと空目した T3Bは完全に別ゲーだからな
パラサイトイヴとは全く無関係 rect angle centroid
right tri angle centroid
semi circle centroid
complex shapes centroid x- distance to the centroid
y-distance to the centroid
x distance to centroid of shape i
y distance to centroid of shape i
area of shape i Pk= binomial probability of k successes in n tri als
P= probability of a success
q= 1- p = probability of failure
k = number of successes
n = number of tri als
Pk = n!(Pk )(qn-k)÷k!(n-k)! 『人生はリベンジマッチ』
↑
名曲、ユーチューヴ検索 サイキックに負けていると悲惨だ
無視していた方がまし 🌭🌭🍲🍱🍥🍙🍤 2週目のオリジナルイヴ倒したら妊娠してる方のイヴも消滅するのかな?
生き残ってたら普通の人間になっちゃったAyaには倒せなくなるしどっちにしろバッドエンドだな あいつそんなに強かったっけ
火炎放射は背後に回れば避けれるが
そうすると高確率で追尾ビーム撃ってくるよなぁ
でも基本的には背後や横が安全地帯だったと思う >>232
1週目の後にオリジナルを倒すって流れらしい PE1は避け方でも戦闘の流れ変わるから面白いよな
正史ではマヤ擬きも倒すのかな
あれ本当は1で終わる流れだから、2出したスクエニとしては倒しても倒さなくても能力はそのままで正史なんだろな
2は自分で封印してた設定だし 総務省の、改憲の国民投票制度のURLです。
http://www.soumu.go.jp/senkyo/kokumin_touhyou/
国会の発議はすでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。 vitaでやってたけどセーブデータが綺麗さっぱり消えた
人の苦労をくだらんエラーで一瞬に台無しにてくれたもんだよ
またこんなふざけたことやられるのが嫌だからvitaじゃ絶対にやらん めっちゃ久々に1やってるけどやっぱ1は面白いな
2、3もクリアしてるけど1の戦闘とか武器の改造とか一番好き
武器の範囲追加効果はバースト一択みたいに書かれてる攻略系サイト多いけど乱れ撃ちも掃射もそれぞれ利点あって案外使えるんだよな
連射度は2だと60%×2=120%、3だと42%×3=126%だけど、乱れ撃ちで連射度150%の場合連射度2→3になっても60%のままだから、60%×3=180%になる
単体のボスとか相手にするならバーストと掃射は意味ないけど乱れ撃ちで実ダメージ1.5倍になるから単体相手には強い
今はクライスラービルの宝箱一切開けないでビルクリア目指すちょい縛りプレイ中
ガラクタ武器も強いからベースにするのは禁止して最後までMP5PDWでがんばる予定
AK47のクリティカルと反撃だけ貰って付けたけど スロット数多いからか攻撃力そんな変わらなかったからか忘れたけど、俺もクライスラーはイヴまでMP5PDWでクリアした気がする
パラサイトイヴの中で一番思い入れある武器だわ 小学生の頃に母の知り合いから貰ったからワニみたいなモンスターのとこまでやったな メモリーカードないからそこまでしかプレイしなかった
ヒロインがエロいから(おっぱい)って名前付けてやってた 攻撃受ける時の声エロかったけど声優誰だったんだろうなあ 一緒に貰ったピカチュウパッケージのポケモンもやった 七番目のジムぐらいでデータ消えてクリア出来んかったからリベンジしたい
パラサイトイヴは面倒そうだからやらない PSストアでThe 3rd Birthday購入しようとすると値段が二通り出て選択してくださいって
表示されるんだけどなにこれ? みんな丸焦げになっちまったんだよ、言わせんな
さーて、屋外コンサート楽しみだなー^p^ 2のスレで1の話題がよく出る始末
もうこのスレ要らないんじゃないか? リポーターを殴った刑事さん→逮捕・起訴
リポーターを殴った刑事さんを見逃して一緒にその場から去る刑事さん→懲戒免職
時代だなぁ…… あ、クライスラービルってフロアのボス倒すと敵出なくなるんか
3週目の2日目でいきなり70階行ってレベル上げようとしたけど全く出てこん
(2週目で全ボスは倒した) クライスラービルか……
経験値もそうだし、クラブ強盗もよくしてたけど、大事な鍵無くした思い出が
>>265は気を付けてね Gがやたらリアルでトラウマ
野村サンこれ書くために画像みてたりしたんかと考えると尊敬するわ >>253
おっぱい・ブレア「しんのすけ!待ちなさい!!」 高千穂交易は、同社取扱いのスウェーデンのオーディオブランド「defunc」(デファンク)の新製品として、
完全ワイヤレスイヤホン「TRUE」(トゥルー)を11月中旬より発売する。
価格は¥9,980(税別)。 スクエニもカプコンを見習って
1.2リメイクしてほしいです 今のスクエニはスクエネだからそんな能力・・・
悲しいが リメイクしてもセルフレイプになるだけだしな
今の画質でドレスのアヤとか見てみたいけど焼死体とか人間ゼリーとかゴチャ混ぜ人間とかイヴ最終形態とかは絶対ヤバいな… 出産?脱皮?後の綺麗なイヴ最終で乳首まで描いてくれたらそれは嬉しい
おっぱいよりどりみどりイヴで描かれるのはキツいが どうせ大体の人が始まる前にセクシーアヤで鼻血出しまくってリタイアだろ >>277
(+ベスト・バッジ・拳銃・クラブ)
夢壊してスマン 「今、バッジを見せるわ。いい?」
おいアヤそのバッジどっから出してんだw __( 'A`)_ハァ
|E三( ヽ/)三l.|
|jY===)=)tr=l 解体新書の後ろの方、設定資料のアヤで○いた
若かりし頃を思い出す 中古で見つけたから買ったんだけどなんか注意点とかありますか? ようこそ同志
・武器が弱い初回の序盤は命中距離長い武器は大切に(特に病院ボス)
・改造(特に追加効果の移動)はよく考えて
・Day6でウェインに預けていない物は次周開始時に消えるので、大事な物(特にクライスラー鍵)は預けておく
↑名入れした武器・防具は持ったままラスボス行っても消えないので、どうでも良くても名付け必須 >>292
次周消えないのは大きいですね、色々ありがとうございます! 安易に連射度上げたりヒートやフリーズを武器に追加すると
攻撃力が低くなって弾の消費激しくなるから
終盤になって気付いたら弾がなくなって詰むこともあるから気をつけて >>294
ヒートやフリーズで火力ダウンはビビりますね…ありがとうございます! 装備も鍵(真ラス直前の)もやらかしたことがありましてね……
武器の追加効果おすすめ
先制・反撃・クリティカル・バースト・サイアナイド・トランキル・アシッド・3コマンド
連射は増やしても弾と時間掛かるだけでダメージ総数ほとんど増えないので多くて3まで
防具の追加効果おすすめ
異常回避4種・オートヒール・オートケア・スロット+4・HPアップ・攻撃アップ・PEライト
装備はしょっちゅう変わるから、ある程度鍛えていくやつ決まるまではアヤにBP使った方が良いかと 後からスロット不足で捨てると勿体無いので、
回復薬などは無理に拾わず置いておくのもありかと 各武器の専用特性は他の種類に付加させない方が面白い
なんでも出来る最強合成が好きじゃないならオススメ
バーストはショットガン専用
5連射以上はマシンガン専用
クリティカルはライフル専用
コマンドはハンドガン専用とか
あれもこれも付けると、 簡単に無双が出来る 非現実的な改造だし、ちょっとね
ただ、初プレイなら最強目指して作ってく方が安心ではあるかな ビックリするくらい教えて貰えて助かります、ありがとうございます! Day5の空母でセーブして詰んだ思い出
博物館に居るとき外にデカい奴がきてマンホールぶっ飛ぶムービー
(↑変な書き方でわかりにくくて申し訳ないけどネタバレ避けるたくて)
の後、3Fから4Fに上がって空いてる扉の中に入ると空母に強制移動なんだけど、
ここの「セーブしますか?」でセーブすると後戻り出来ないからオススメしない
昨日これ真っ先に書いておくべきだった……
ごめんよどうか間に合ってくれ このゲームで初めてリアルな恐竜と戦って印象的だった
バイオゾイドってのが出たときには、ソッコーで飛びついたわ 今のご時世だから攻略情報が簡単に手にはいるだろうけど
そういうの見てないなら、day3の狭い戦闘ステージ(ネタバレ回避の表現)で
フルボッコになってると思う >>303
恐竜というと当時はディノクライシスイメージ
>>304
攻略本買ってもハズレがあったりしたしね
あそこ狭い上に蜘蛛の巣のせいで2重に鬼畜くてステージの難易度は一番高いと思う
移動制限はヘイストで打ち消せたと思うけど、Day3で使えたかどうかうろ覚え 苦労したって言うか泣いたのはラスボス倒してセーブしようとした時ですかね・・・ 戦闘システムが好きだったわ
ベイグラントはアクション要素強すぎて好きじゃない
ドラゴンクォーターの戦闘開始前の罠設置&APシステムに
PEのアクティブタイムと移動&回避が組合わさったら最高なのに 咄嗟の判断が求められるアクション要素と
先読みっていうRPGの戦略性が絶妙なバランスだよね
2もいいけど正直このシステムを大事にしてほしかった 中古だから仕方ないけどワンちゃんとバトルしたところで止まってしまったから結局アーカイブで買うという… 傷? 初代PSの黒ディスクってやたら傷つきやすかったもんね
マジックやらワセリンやら塗ったくったら案外読み込めるけど
ザコわんもボスわんも無駄吠え避けられないから苦手
元のわんさんは好きなんだけど同じ立場だったら辛いから、
せめてアヤが特別犬好きでもなく面識もほとんど無いことを祈ってる ずっときになってるんだけど最初のピエロ死ぬ必要ありましたかね…? イヴねーさんの虫の居所が悪かったんじゃ
アヤと一緒だったボンボンは逆に何故か無事だしね
あいつ今頃なにしてんだろ 何度見てもクランプ博士の電子顕微鏡がメッチャ小型で便利そうだから欲しくなる これの戦闘システムは今でいうTPSに近いんだろうが
正直、TPSより好き・・・このシステムと銃火器ってのは
なかなか上手い組み合わせだったと思う 逃走イベのせいでダニエルが何回燃えたか分かんないわ、この野郎 >>314
その筋の研究者さんかな?
あんなちっこいのであんな(あのムービーはフィクションだけど)見えるもんなの?
うちにあるおもちゃ顕微鏡と大したサイズ変わらんのだけど >>317
単位のために一年間籠ってただけの大学生だけど、無理
ざっくり言うと電子顕微鏡って言うくらいだから電子線飛ばすんだけど、その機械がデカい
中学か高校でやった真空管の中の電子を見る実験のやつのスゴいバージョンが必要だから、それだけでスペースとっちゃう クライスラービル登りきったんですけど、そこでアヤはミトコンドリアの力失ったのに2あるんですよね? >>318
クランプ博士くらいになると小型で高性能なスゴいやつでも手に入るのかと適当に納得してた
でも現役でやってた大学生が無理って言うんだから、20年前なら尚更そんな代物ないか
無知なりにもやっぱ前から違和感あったんだけど、お陰ですっきりしたよ。ありがとう
ってちょっと待たれよわしが中学高校の頃はそんなええ機材なかったぞい
時代じゃなあ……
>>319
真エンドおめでとう!お疲れ様!
失ったっていうか、アヤ自ら封印というか抑制(?)してたのが再覚醒したみたいな感じじゃないかな 5歳児と12歳児って体格差かなり大きいけど、移植して腎臓大丈夫なんだろうか ハンドガンとマシンガン以外使いづらいのがなー
他もうちょっと使えるの欲しかった ハンドガンとグレランが同じ弾なんだからロケランも同じで良かったんじゃね?とたまに思う グレランって特殊効果だけ他の銃に移植されて消える悲しい存在だよね ライフルはクモに使ったけど初周のそれっきりだったしな ライフルにスロット開けてヒート付けるとシロクマと植物1ターンで倒せたから、セントラルパークでは強かったな ヒートとフリーズは耐性持ちいなかったら迷わず組み込めたのに >>327
まさしく>>329ね
クローン臓器抜き取られるドナー豚思い出してなんか悲しくなった 改造進むと武器ごとの特性の意味なくなっちゃうからな ついつい限界まで鍛えたくなるのも人情
実際の銃のそれっぽいスペックあたりで止まって欲しかった
多分初期値がそれっぽいスペックなんだろうが 〆 ⌒ヽ . /
(´・ω・`) パスッ / チュインッ
|つ┏┳━─ ──────〆 ⌒ヽ
しー-J (´・ω・`) リメイクなら出てくる銃のビジュアル全部個別で描いてほしい >>299
こういう遊び方を若いときはできなかったな
数値をカンストさせてとにかく強くだったけど
年なのか制限の中に楽しみを見いだせるようになったみたいだから
十数年ぶりに武器特性の移動は縛ってやってみるかな
このゲームみたいな戦闘システムって他にないのかね?
ブレスオブファイア5ってのが似てるのかな? ふむ、ドラゴンクォーターってのは戦闘システムは確かに似てるな
シームレスなところまでは同じだが、戦闘に入った後は
コマンド & AP方式だけど、戦闘前のやり取りは確かに面白そう
パラサイトエナジーのいくつかは同じように戦闘前に
スキャンして弱点を調べ武器変更とか、そういう方が合ってる気がする
実際、1ターン使ってスキャンしてもそれから次のターンで
武器変更してとかするなら最初から通常攻撃した方が早いし 衝撃的だな・・・・・・アナログスティックでやると
こんなにスムーズにプレイできるとは、客観操作だから尚更だわこれ
アイテム画面だけは十字キーの方が相性良いけど
このゲーム、スティック付きコントローラーとローンチで出せば
めちゃくちゃヒットしたんじゃないのか!? 当時は高校生だったし、UIもそんなにこだわりなかった
スティックが必要な欲しいゲームも無かったし
資金も今よりはるかに限られてたから
わざわざデュアルショックを買わなかった訳だが
Xボタンを押しながら十字キーでの移動が
移動、戦闘シーン共に複数の視点で演出される
このゲームでは操作に苦労したのに・・・・
別ゲーですやんか (*´・ω・`) コレ >>345
98年に中1でお年玉で買ったからなぁ(笑)
PEは申し訳ないが中古で買ったわ、発売してから結構たってたしな >>346
なにげに年齢が近いですねw
当時は今ほどネットもなく確か、ポケベルが全盛期の時代
バイオが口コミで広がり教室でも話題が増える中
あの操作に慣れない、アクション苦手な人とかは
このゲームの戦闘システムの方が好きだと言ってたし
メーカー側もその辺の所を考えてバイオのオマージュを隠さず
サバイバルホラーじゃなくSFホラー 、アメリカの特撮スタッフ投入
かつ、日本で培ったゲームメーカーとしての経験
PSというハードで何が可能か? 後に繋がる技術革新の為の
テストピースも兼ね、オリジナリティ ユーザー目線で色々考えて
あの戦闘システムを考案したんじゃないのかな? 多分心折れるんだろうが、デュアルショック買ってから勢でこれまで何の疑問も抱かずに過ごしてきたから、逆に十字キーでプレイしてみたくなったわ
十字だとむしろやりやすい敵とかは……流石に無いか?
>>343
久々にプレイするとそこ気になる
切り替えなくても十字で動くようにしていただきたかった デュアルショック出るまでにPS持ってた人は少ないんじゃないかな?最初めっちゃ高くてお子さまには買えなかったし。デュアルショック出て価格一気に下がったような記憶 >>348
戦闘 移動共にスティックの圧勝ですね
片手で操作、片手でスマホや解体新書が可能だし
唯一、十字キーが勝ってるのはメニュー操作くらいかな
とにかく同じ建物内でも戦闘時の視点はコロコロ変わるこのゲームで
完全な客観視点操作できるのは本当に快適
>>349
自分は高校生になったらバイト初めて毎月三万の収入あったから
それまで貧乏でゲーム出来なかったぶん思いっきり取り戻すように遊んだw 今ふとおもったんだけどさクランプ博士ってパソコンでカタカタカタカタずっと何やってたん
死ぬこと大体知ってて論文とかレポートとか書いてたのかな メニュー操作も慣れたらアナログで余裕になるくらいだったので
スティックの操作を正確にやるいい練習にはなっていた
やっぱりゲームシステムは1が一番楽しいな…
2,3作目は別物すぎる。BGMやキャラデも1がいい
2,3で1より勝ってるのはグラだが、悲しいくらい1よりセンス劣ってる
かといって1リマスター版やリメイク出したらがっかりになりかねん気もする
あの当時はスクウェアで今はスクエニ。スクエニ以降いい思い出がない 今更ながらだが、PE2=ラジコン操作=バイオ系って日本で言われるが
元は海外のアローン・イン・ザ・ダーク1が元祖(クトゥルー神話を題材としてる)
しかしアローン1は3DOにしか確か移植されずに終わった不遇な作品 ふらっと寄った古本市場に80円で小説あったので買った
表紙が変わってるから、検索してみたら色んなパターンあるのなw 自分は、映画見てから原作小説読んで、そのあとゲームとやったが
原作も面白いんだよな。やっぱり設定がいいと思う
そこにゲームはアヤ・ブレアという日本人とのハーフのヒロインで
ZARDっぽいラフなTシャツジーパンスタイルが好きな自分にはどストライクだった
ムービーCGのPE1のあの感じのアヤがとてもいい。あまりリアルにしないほうが好き
極めつけは音楽の良さとRPGだがアクション生のあるシステムだったな
あとバカみたいに長くしないのが逆に楽しめた。1作目は本当に奇跡の面白さだなと思う 周回要素があるならストーリー全体のパッケージ感は大切だと思うよ
今のゲームってムービー、レアマラソン&合成、クリア後のイベント
周回限定要素など増し増しで、ただただ現実時間を膨大に奪われるだけ
コンシューマーもソシャゲもとにかく終わりの無いゲームで
プレイヤーから小銭を吸い続けるゲームが商業目線で、基本的なプランになってしまってる
要領が限られてたゆえに何を切って何を残すかという
推敲段階でのセンスは確実に黎明期よりも退化してるでしょ 銃ゲーは時代が進むにつれて臨場感・リアリティ増すことばっかに力入れるとこが増えたけど、ゲームしてて楽しいってそういうことだけじゃないのよね
個人的にはPE1の戦闘システムが未だに一番楽しい >>358 自分はアサルトライフルの射撃経験あるけど
ゲームに臨場感とかリアルを感じたことは1度もないなぁ
なぜなら、銃口管理をゲーム内で指摘されることが無いからw
自分が経験した状況では、銃口管理を愚かにすると
胃に穴が開きそうなほどドやされるww
射撃ってのは基本的に完全統制下で行われるものだと思ってるから
ゲームのそれはどちらかというとサバゲー感覚だろうね
自由を楽しむのがサバゲーとかゲームなんだろうけど
射撃って基本は緊張と統制を体験するもの 創作におけるリアリティって本当の現実を反映するんじゃなくて
上手に嘘をついて「本物っぽい」とかそう思わせるのが手法なので
実際にリアル重視にしたら途端につまらなくなるってことはあるんだよな
ゲームだから面白いのはそういう部分だと思う
サカゲーなどに野球ゲーのピッチャーのように回復しないスタミナ制や
バテたり足つったり負傷したら動き悪くなったり爽快感を削っていく足かせを増やしていったら
評価する人もいれば、不評という人もいるだろう
レーシングorドライブシミュもMT=クラッチ必須にするとか同じ反応だろうね
ゲームのMTはシフトだけマニュアルだから本当のMTとは言えないから下手な人はエンスト
そういうストレスなところを省くからゲームとして楽しいってのはある >>360 ボクサーズロードってゲームが、PS黎明期に出たけど
システムそのものはゲームとして完成度が高く楽しめた
そのシステムをほぼそのままに、リアルを追求して選手が
怪我したりするようになると初代ほど楽しく無くなった
気軽さも楽しさの重要な要素だとすると、レトロゲームを寄せ集めた
ミニスーファミやメガドラが人気なのも頷ける だよね。リアリティの追求って失敗すると苦痛でしかなくなるし
その苦痛を楽しめるかストレスになるかでファンは二分されていくから
どうやったらゲームとして楽しいものになるか、そっちが先だと思う
PEの場合だと初代は別にマニュアル射撃ではないので
範囲に敵を捉えて撃てばあとは確率でヒットするのでそれで良かった
2や3は本来別作品で開発・リリース予定に逆にPEのIPを入れましたみたいな感じ
本来のRPG的な初代ファンからするとやりたい方向性ではなかったな 1の聖フランシス病院13階で、扉の前を死体が塞いでるところって通れない?
全クリしたあとに通れるようになるとか思ってたのに通れない 多分通れない
セントラルパークはすり抜けあるけどね 発売当時から毎年この季節はPEの季節って感じする
雰囲気いいよね パラサイト・イヴ1のリマスターっていうかリメイクちゃんと作ってくれるなら
PS4か5本体と一緒に買ってもいいかなって思うけどたぶんSteamにも出そうだな…
1のあのシステムのままで2〜3も作って頂きたかった
バイオとかTPSアクション的なもんがやりたいわけじゃないんだよな
俯瞰視点のラジコン操作ではないマニュアル移動出来るFF的な何かが楽しいわけであって…
アヤのキャラデザも1の頃がいいな。2はちょっと永井豪・デビルマンのアスカっぽくなった
3はCGすごくてかっこいいかもしれんが、それを反映出来るほどハードの解像度がいいわけでもなく
トライエース、セガのエンド・オブ・エタニティはシステムが難解ではあるんだが
なんとなくアレはPE1的ななにかを継いでる部分はある 今頃は下水道バシャバシャ走ってる頃かな?
あの綺麗なドレス姿で下水進むアヤさんの剛毅さよ
いや時差あるからまだアヤさん起きたかどうかくらいか?
>>369
同意 いいシステムだった
最近ではああいうシステムで遊ぶゲームってないのかね? 不謹慎なのはわかってるけど、昨日のカーネギーホールの事件もあったから今日の野外コンサート中止にならなくて良かったわ。前売りのチケット即座に購入してこの為に休暇も取ってたからね。
今こそ核の支配から脱 し ミトコ ンドリ アの 解 h サントラ良すぎる
無人のセントラルパークの静謐さとBGMは今だに神
なんだこの生臭いジャムみたいなの(>>371)は……
まあいいか。会場はどっちだ?冬なのになんでか暑い気がするんだがまあいいか今こそ核の支配から脱 し ミトコ ンドリ アの 解 h パラサイト・イヴ1のBGMをNHK-FMの青春アドベンチャーというラジオ・オーディオドラマ枠で使われたことがある
東野圭吾の「分身」という作品。いわゆる試験管ベビー、クローンの話にまつわる小説が原作
自分は録音まだ持っている。原作も読んだが、PEも元は瀬名秀明の小説からなので、なんとなく雰囲気にあっていた
原作自体もいいんだが何よりPE1のBGMが秀逸だったので余計に盛り上げてた
上げられてるものはどれも音質悪いしNHK-FMなので消されやすい
ttps://youtu.be/xQqKyNYpkvI 1話から
ttps://www.nicovideo.jp/mylist/28507797#+sort=0 3話から HDリマスター的なもの作ってもたぶんこれくらいか。アヤが車から降りるところから
エミュ解像度変更 ttps://youtu.be/ofIQWgugmw0?t=227
PSクラシック ttps://youtu.be/M9ljcUmBynU?t=250 (変更なし)
1枚背景の上に判定つけて走らせてあるから、キャラモデルだけ上げても厳しいんだよね
同等の演出だとFF8は一度PC版が出ていてそれをさらにPS4リマスター化してるが
結局元の背景部分がポリゴン以外はボヤっとしてる
ttps://youtu.be/PP3GmfazFZw
リマスターなりリメイク的なものは期待したい一方、上手く仕上がる予感がしないのが残念だな
しかもボリューム自体は少ないからそこで賛否も出そう
ホントこのシステムのままで続編はやりたかった。シナリオ的にも1が最高 まさかサンタが降臨するとは
貴重な資料サンクス
お礼にガラクタを差し上げよう よくあることだが英語版だと台詞の細かいとこ結構違うのな
倒れた焼肉に驚いたところの「Aya:Aaaaahhh!」で笑う
これ発音どういう感じなん? アメコミ的表現じゃないかな?
SMAAAAAAASH!みたいな 普通に「アーーーーーーー!」だと思ってるんだが違うのか?
日本語版の「キャッ…!」とはかなり印象違うから驚いたし笑うわこんなん
アメリカンレディースはなんかあるとこんな感じなのか… 画質悪いのは脳内補正してるから全く気にならない
個人的にはゲーム性のが大事
今でもPE1が一番好き ブコフアプリの年末100ポイント分のばらまきの期限が今日だったので
見に行ったら持ってるはずのPE1をまた買いそうになった
帯付美品で400円、思わず保存用みたいな感覚で手が伸びてしまった
何本あっても邪魔にならないくらいなんか好きで仕方ない
ガイド本も2種類持ってるが1冊はかなり書き込みしてしまったので
保存用にもう1冊欲しくなってる 解体新書のインタビュー読んだけどEveが死ぬ時のムービーって最初はEveの首が落ちるシーンがあったんだってね
ただ酒鬼薔薇の事件(言明はされてないが時期的に)が起きたからギリギリになって差し替えられたそうで 初期イラストが一番いいし音楽もシステムもいい
解像度は低いがモデリングもあれでいい M16A1にヒート付けるとシロクマも怖くないぞ
ただしヘビだけは勘弁な >>384
刃物で戦ってないから首落ちるのはなんか違う気するけどな
しかし酒鬼薔薇事件とはね……
当時そんな時期だったのか ヒートは白熊より苔玉みたいな奴でお世話になったが、悲しいかなセントラルパーク過ぎたら要らない子 某実況者がプレイしてるの見て面白そうだから買ったわ
まだ序盤でネズミ倒したとこだけど パラサイトイヴをそんな面白おかしく実況出来るって何者だ トンファープレイが楽しい
あとアヤにトンファーというのがまたなんとも言えない
ターミネーター2のオマージュなんだろうけど カラス殴るのにトンファー改2からトンファーに盗みを移植した思い出 カラス殴ってガラクタ集めるとか端から見たら変人だよな
改2→初期に? トンファー改2のままだとアタック強すぎてカラスが持たない >>373
へぇ、青春アドベンチャー20年前はよく聴いてたな
こんなとこで目にするとは
PEは音楽はもちろんSEも最高だった >>398
ドロ専トンファーか納得
>>400
感電って失禁しそうなイメージある
あの大きさの建物動かしてる電流って触って無事なもんなの? >>396
延々公園でたたかったけどエンカ率下がるのが辛い 感電して倒れるときの効果音から察するにアヤ姉さん意外と硬質で重い その動画からパラサイトイヴ 1周目で防具カンストを見に行って
アヤさんが痛いのは嫌だから防振り(略)にみえた
やっぱり楽しいよねPE1。PSクラシック収録も納得 BP振りの悩ませ加減が絶妙で楽しい
私は所持数重視にしてたな 続編ってもう出ないのかな
3rdがあんな話にしちゃったからもう無理か 1と2の間の話を作るとか…というか2〜3はなかったことにして
2〜3自体をパラレル扱いにするか
新作をパラレルにするかどっちかで1ベースの新作を作るとか
とりあえず1のようなリアルタイムバトルのRPGがやりたい
1は好きだけど2〜3無理ってのはゲーム性の好みもあるし
キャラデ、シナリオ、BGMいろいろ好みが出てしまう
1の雰囲気のままの続編じゃなかっただけに 2はあれはあれで面白いから自分は許容範囲だが、確かに期待してたのとは違ったな
ストーリーそのままで戦闘システムやらBGMやら総合的な雰囲気が1な2をやってみたい
砂漠に1なBGMが合うかどうかが問題だが
3だって?違うなあれはTだ 割と真面目に1のフルリメイクやってみたい
あ、クライスラー50Fのボスだけは別のに変えてください 50階ボスなー。この年末年始も暇潰しにvitaでPE1やってたんだが、どーーーしてもアイツを見たくなくて
クライスラービルに行けない
発売当時もあそこで弾が尽きて踏破できなかったわ また1がやりたいという気持ちはあるが、今出すならどんなもんがいいのかな
やはり今風のリメイクが社内の企画通るための最低ラインな気はする
雰囲気を損なわないようにモデリング、背景等は細心の注意を払ってもらって
BGMはそのままかアレンジ(下村さん達に依頼)を用意して
当時歯がゆかった部分は改善したモード(今風のアレンジモード)と
PS1原作に忠実なシステムのままのモードと2種類用意するとか
あとはおまけでPS版そのまま収録
PS版もオリジナルとアレンジがあればさらにいいが
FF8はあれは昔PC版が出てたのでリマスターしやすかったんだよな…
ただ背景等はホントそのままなのでフォントとモデリングだけが浮いてる FF7Rの仮ビジュアル?の背景にT3Bのアヤが紛れてたり、PSクラシックに収録されたり存在感は少なからずあるのに、今一つ冷遇気味というか、他シリーズと比べてマイナーにされちゃった感ある
やっぱタイトル名使えないのが二の足踏ませてるのかね
BGMは下村さん一択 50階ボス当時のあの画質なのにリアル過ぎる
リメイクなら8bitに落とすorごきチャでオナシャス
オープニングは気に入ってるからグラをリアルにするだけで構成は変えないでほしい
あのオープニング本当格好良すぎるたまらん >>418
まあな。今のスクエネに作らすよりか「方向性は>>410〜>>417で」って注文でカプコンに任せた方が安全かもな
>>419
死ぬ直前までは無双プレイだな ぼく操作イヴ「下水道にワニは不自然だからGを配置します」 確かパトレイバーTVシリーズで特車二課の地下にワニが出る話あったよな 下水道にワニの元ネタは米で昔ニュースがあったようなw
映画もあったよね PE1に2みたいなシャワーシーンが一回だけ追加されるとしたらどこだろな
カーネギーホール後からの警察署内とかチャイナタウンで目覚めた後とかなんだろか
シーンの必要不要はおいといて ただでさえ感染症のリスクあるのに銭湯で生傷だらけ
下水の●臭落としたいだろうし操作にも支障が出るから
署内で速攻浴びたいだろうがクリーチャーだらけだし
普通にチャイナタウンで目覚めた後民家のシャワー勝手に借りてが不自然じゃ無くね?
非難後だったっけ?無人地域なら 下水道にあのGがいたらクソゲーってレベルじゃねえな 警察署で取材される前に
臭いぞ→シャワーでどうだろうか チャイナタウンってたしか前田いたよな
だめだあぶねーな まさかのDay1から入浴してない疑惑に草じゃなくて臭
民間人総避難の中、水道やらインフラ関連はどうなってたのか発売当時からずっと気になってたんだよね
あの短時間でマンハッタン島のほぼ全員避難可能なのかも厳しそうだし パラサイト・イヴPV【スクウェアマニアックス'98】 ttps://nico.ms/sm2961563 3分PV
OP ttps://youtu.be/gjt7SECbb1c
PE2OP ttps://youtu.be/T8LTx98HiFI
The 3rd Birthday PV ttps://youtu.be/atNYHBQZVFU
やっぱり初代だけセンスが違う やっぱ際立っていいよね1のOP
あとさ、PEのロゴも好き
ハイブランドのロゴっぽくてオサレ 3rdは、E3の50秒トレーラーに興奮した
BGMも1の流れに沿ってる 3rdは2から少しは1回帰な感じなんだよな
それでもRPGではなくACT寄りだけどどうにか1に寄せたいという感じは伝わる
ただあの憑依システムはなんとも言えないな…
3rdのグラで1stっぽいもん作ってくれたなら嬉しいんですが エミュで3rdの解像度引き上げても限度があるな
1080p ttps://www.youtube.com/watch?v=ThLRMWtuH24
でも>>374や↓でPE1の1080pの方がやはり好きな感じなんだよな
雰囲気やBGMとかがPE1に戻らない限りはやっぱりあの感じは出ないな
ttps://youtu.be/rbbPvUrzh14?t=330 T3Bはなによりまずストーリーが謎すぎる
なんなのあのぶっ飛びSM >>439
罰としてツイステッドにでもなってこい
T3BはBGMだけ回帰感を感じたかなー
1の警察署BGMアレンジ、ゲーム内にも入れて欲しかった
サントラに入れてくれただけで神だけど つかニコニコのスクウェアマニアックスのPV、俺が昔アップしたやつだわww懐かしい ごめん仕事柄。アヤ姉さんはどっちだろう?
そういう意味でメリッサに耳噛まれてる絵……あれたまらん
>1の警察署BGMアレンジ、ゲーム内にも入れて欲しかった
ベンがシーバ追ってったとこからかかるBGMのやつ入れて欲しかったわ
あの焦燥と緊迫MAXな感じ最高 1のBGMってこれ以上ない程に完成度高すぎて下村氏がちゃんとこのノリで新BGM作るとしても難しいのではとさえ思えてくる
サントラ厨でサントラ何枚も持ってるが、PEはやっぱ数段ズバ抜けてるわ OPから、映像と共に飛ばしてたからね
その後、原作小説の実写映画を見たけどBGMがそのままゲームに受け継がれてる気がする 映画は葉月里緒奈の序盤シーンがいい
あとカタツムリが喰われるシーンは今でもトラウマすぎる
一番ブレてない設定は発火現象で学会の人体発火シーンが
ゲームではカーネギーホールのアレだったのかなと
学会のシーンはジジイ教授の喋りはすごく癖が強すぎてちょっと笑った 久々にプレイすると難しい
ちょっと触れるだけでダメージってのが懐ゲー感漂う ここんとこずっと通勤中PE1サントラヘビロテしてたんだが、久々にT3Bサントラ聴いたら正統進化感があって感動
今月はT3B月間にする
スレ違すまんT3Bスレが見当たらなかった T3Bは一応スタッフのクレジットに音楽:下村陽子入ってるんだよな
2は入ってなかったけどT3Bはまだ全然1回帰な部分があるんで嫌いではない
自分の中では1>T3B>>2で、PS1の中ではグラ最高峰のPE2と言われてもいまいちだったな
イラストもゲーム内のモデリングも全然かわいいというか
美人つか1のアヤと同一に見えんかったり
ゲームシステムがやっぱり変わったのが辛かった。2好きいたらごめんね 一応入ってる どころか、下村さんはT3Bのメインコンポーザーだよ
他のスタッフも数曲担当してるけど
俺も操作感とかは1>T3B>2だけどT3Bはシナリオがな〜 2も根強いよな クランプはどの時点から根回ししてたんだろう
前日譚があったら面白そうなんだけど 2日目以降のコスチュームを1日目の黒いドレスにするチートコードってないんだろうか
英語版コードだけは見つかったけどもちろん日本語版じゃ機能しないんだよね、当たり前だけど やってみないとわからんけど
日本語版と英語版で同じ項目(体力満タンとか)をみつけて
そのアドレスの差を計算して適応させてみるとか
たまに移植ハード別でコード探すことあるが
1箇所機種別で見つけたら他もあとは差分を加減したら動いてたので なるほど、英語版チート消してしまったのでもう一度探してみます これか。やっぱりドレスいいな
https://www.youtube.com/watch?v=PfM1LLeTqN4
で、探してみたが
Parasite Eve: Game Shark Codes
https://www.oocities.org/phatpat3352/ParasiteEveGameSharkCodes.htm
衣装のアドレスがこれで
300B0CE2 000A Black Dress Always on
300B0CE2 000B Black Dress with Overcoat Always on
300B0CE2 000C Jacket, T-shirt and Jeans Always on
300B0CE2 000D T-shirt and Jeans Always on
海外版 AT最大 800B8A30 FFFF 3桁目の値がこちらの方が多い
国内版 AT最大 800B84F0 7FFF 3桁目がA(=10)>4より少ない
電卓→プログラマ→16進数
アドレス誤差 海外800B8A30-国内800B84F0=差540 国内版は少ないらしいので
300B0CE2+540=300B1222 になるんじゃないかな
300B1222 000A~000D で打ち込んで上手くいけばいいけど
計算とかどこか間違ってたらごめんよ 試してないが
http://www009.upp.so-net.ne.jp/dreamy/ps/pe.html
グラフィック
300C0972 00xx
ってやつ、なんだろな
成長ステータス・アイテム類のアドレスは80〜で始まる箇所にあって
ゲーム上の入手アイテム等で固定される数値のアドレスが30〜っぽいから
↑は試してみる必要あるかも PE1の改造コードは常時ヘイストモードがよかったなぁ
戦闘もマップ移動もAYAが光速よ、
通常の速度が遅過ぎる 常時ヘイストだったらラスボスとの追いかけっこ
ボイラーなしでも逃げきれるのかな 全体を倍速化したら敵も早くなるからな
自分だけ早くなかったらむしろ難易度あがるだけだ
ラスボスおいかけっこ、初見だと行き止まりにひっかかって積む人もいる レジェンドオブドラグーンってゲームで倍速かけたらアディショナル倍速で泣きそうになったけど最後には倍速ストラッティンや桜吹雪も余裕になってたから慣れれば最後の逃走もいけるやろ 毎日ドレス生活のリアル、
ダニエルには「お前……今日もその格好なのか?」とか呆れられたり
ウェインには誉めちぎられたり
部長やトーレスには小言言われたり
前田が終始どぎまぎしてたり
キャシーには心配されたり
他同僚は様々だったり
イヴとクランプはどういう反応するのか全く想像つかなかったり
妄想すると楽しかったわ。諸兄サンクス パラサイト・イヴ(原作)の作者がBS1のウィルス番組出てた へえ……
やっぱ進化がどうとかいう話でか?
再放送しないかな >>455
遅くなりました
試してみましたが、動きませんでした
どうやら540引くところを、540足してしまっているようてます
改めて540引きましたら
300B07A2 000A
となりました
結論、コスチュームをドレスに変更出来ました!
発売当時からずっと思っていたことなので、念願です。
本当にありがとうございました あ、ほんとだ。なんで足してたんだw > 300B0CE2+540=300B1222
300B0CE2-540=300B 07A2が正しいね。やらかした(ノ∀`)
とりあえずちゃんとドレス化出来てよかったですね。おめでとう
これで国内版にないコードは海外版から輸入していけるとわかったし
貴重なデータがとれた >>455みればわかるけどB〜Dでドレスとオーバーコート付きや
ジャケなしTシャツもできるっぽいから、3rdみたいな感じにコスいじれて楽しいかもね
値をEにしてボツとか見つかれば面白いがそういう報告ないからないんだろな >>468
ジャケナシTでプレイ出きるだと!!
俺は野村がアンディウォーホルイメージして書いたTシャツなしジャケがいいな…おっぱい… >>469
クランプ「まず、熱っぽいはずだ。…ふむ、君の格好をみればわかるな。」 >>467
国内版用としてはどこにもなかったので良い結果になりましたね
本当に感謝です
>>468
E試してみたらかなり面白いことになりましたwww 試しに言ってみただけだが、まさかのEだったな…
自分もわりとコード探しとかいろいろ弄るのやってたので
たぶんEあるかも?と思ったが、そうきたかw またいつかやりたくなった時に検索出来るように、自分用に一応まとめておきます コスチューム変更︰ドレス
300B07A2 000A
コスチューム変更︰ドレス&コート
300B07A2 000B
コスチューム変更︰Tシャツ&ジーンズ+ジャケット
300B07A2 000C
コスチューム変更︰Tシャツ&ジーンズ
300B07A2 000D
コスチューム変更︰ネタ
300B07A2 000E Eは本当にまさか過ぎて笑えましたw
>>467
失礼しましたコスチューム変更の話でなく、海外版コードを国内版に移植出来るねって話でしたね
確かにそうですね、有効活用出来そうです
それに、海外版と国内版は意外とシンプルな関係なんだなっていう勉強にもなりました コスチューム変更 ドレス
300B07A2 000A
コスチューム変更 ドレス&コート
300B07A2 000B
コスチューム変更 Tシャツ&ジーンズ+ジャケット
300B07A2 000C
コスチューム変更 シャツ&ジーンズ
300B07A2 000D
コスチューム変更 ネタ
300B07A2 000E 化け物化してないメリッサおねえさんに変身出来るコードはないんじゃろか 本当に買うかはともかくノリだけで言うなら
PS1初代のリメイクでコスもあれこれいじれるT3B的な感じだけど
あくまでシステムは初代のまま(若干改善はあり)で
オリジナルモード(話の構成などそのまま)と
↑を再構成で多少寄り道やボス追加したモード(いわゆるアレンジ)とか
オールボスアタック、タイムアタックモードとか
現地調達でひたすらクライスラービル的なダンジョン潜るチャレンジとか
そんなの入れてPS5と一緒に出してくれるなら欲しいです 事件中も何か食べたり風呂入ったりそれなりに生活してんだろうから、そこんとの小話やら前日譚・後日譚やらをクリア特典か何かで見れたら難しくても根性で頑張れる
アヤがいつまでも新米扱いされてる所以とか普段の刑事の仕事ぶりとか、PEの事件がなくともNY市警の刑事って色々大変そうだし、それだけでネタに困らなさそう コロナのせいでタイムズスクエア無人になってパラサイト・イヴみたいwwwwww 走るのはもっさりのくせにダニエルが腕を振るのだけは早いからツボってしまったは PE1の聖地巡礼やってる人わりといるもんだな
カーネギーホールから始まってクライスラービルまで回ってる 当時のあのグラのくせに未だに迫真すぎる
アヤさんアレを下側から見てるんだぜ?
強いよな…… 瀬名秀明が出てたウイルス番組、今やってるけど1:10で終わる メリッサ長身過ぎ
オペラ歌手って身長大事なのか?
アヤさんと横に並んで立ってみてほしい 攻略サイトで隠しボスのイブオリジナルの突進は
回避不能ですて書いてあった、リバレートで回避できるよ〜 パラサイト・イヴ 約106万本 98年/PS
パラサイト・イヴ2 約34万本 99年/PS
ザ・サードバースディ 約24万本 10年/PSP
こうしてみるとやっぱり1は良かった。売上の数字だけで評価するもんじゃないけどね
さっきPE1をPSクラシックでやる人の動画探してたらえらく酷いもん見た
チュートリアルでセリフがボイスなし、この時点で「あ、もうだめつまらない」と言い出す実況主
寸劇見せられる、ネズミが雑魚、こんなもんクラシックに入れるか?名作しか選ばんちゃうの?
と関西弁で罵倒しまくっていた。酷いのはそれだけでなく、フォロワーは皆右ならえで
しょせん90年代のRPG、名作として名前はあがるがすぐ飽きます、と共感のみ
終始感じの悪いライブ配信でした
評価は個人の自由なんだろうけどね…評価する人があれでは
バカでも1秒で楽しめるゲームじゃないと評価されないなって思ったよ 今のゲームやアニメコンテンツなんて頭からっぽのやつしかいない。
昔はいろんな事に造詣が深い人がおおく考察とかもたのしかったし参考になった 金の為にゲームやってるゲーム愛のない奴と
そいつを見ることが目的のゲームに興味ない奴らだからな
それでいてゲーム品評家面して
エアプでいながら作品批判する害悪でしかない ゲームに限ったことじゃないけど、分かりやすいものじゃないと理解されにくくなってしまった気がする
どうすれば楽しく進められるか考えるのも遊びの一つだったんだけどな
今は作り手もプレイヤーもいかに頭使わず気持ち良くなれるかってとこ追及してる感じがなんか空虚 こんな感じに冒頭からけなされてます
OPとばして7分くらいのアヤが車から降りるあたりからボコボコです
[LIVE] パラサイト・イヴ / PARASITE EVE [PSクラシック収録]
https://www.youtube.com/watch?v=vZYGkIh-Qjc どんな大手?と思ったら
まあこれじゃ再生数伸びないわな……という印象しかないわ 上げてくれた>>502には申し訳ないし、それこそ見ないで動画批判するのは害悪かも知れんが、そいつの再生数上げてやるのも癪だし、見る価値無しってことでOK? 炎上商法で再生数を伸ばそうとしてるのかも知れんから見る価値無いぞ >>504
みないでいいよ。あとその人アフィで沢山はりつけてるしブログもやっていた
意味不明な日本語で書いてるから関わっちゃいけない系と思っていいです
ただ、思ったことは、こんな人にクソゲー扱いされるのは見てて辛かったよ 動画の中身
・開幕、アヤに名前つけるところで難癖つける、スクウェアこれつまらんわwとか言い出す
・最初の舞台を寸劇なんか見せられて、これで名作?
・一度、楽屋の方に行ってるのにカーネギーの入り口まで戻って迷子になる
・とりあえずワニ倒して警察署いって博物館いってセントラルパークにいくが…
・何か食べながらプレイしてたようで捨てプレイを始めて連続死→ゲームオーバー
・放置でOPがまた始まる
動画説明にPEシリーズと原作小説のアマリンクが貼られている。アフィカス お前の話つまんないし変なのに目をつけられるからソイツの話はやめろもう 強化に限界がある初周でヘイスト縛るのは流石に無理かな? 初周の病院で強化してたらリバレートまで取ったわ…… >>512
そう、ミートボール
本体と合わせてBP300は美味しいし、弾も稼げるから ミートボール出待ちしてるときのアヤさんって何考えてるんだろう >>514
さては君、Gも繁殖限界まで殺したクチか? このゲーム1は2と違って蠱惑的な魅力があるんだよなぁ
主にメリッサEVEさんのせいだけども
2はなんかそこまで感じなかった >>519
スケベじゃないエロチックな雰囲気あったよな 2のノムリッシュ絵はすでに今の輪郭の線が太いやつでセクシーさが無くなった
1の解体新書のイラストにはお世話になったぜ 1,2でいろんな場所調べるのが楽しかったなぁ
「これは実験のための薬品ね、何に使うのかは知らないけど」みたいな
アヤの独り言を見てニヤニヤしてたよ
バイオでもこの独り言システム無いのが残念、楽しいのに >>524
2は至る所でぶつくさ言ってくれるけど、1もそんなに喋ってたっけ? 昔、相方にこのゲーム進めた時に 『 なんで敵を倒すと弾を落とすのか? 』
『 銃って全部、弾は共通なのか? 』と聞かれたとき苦し紛れに
パラサイトエナジーを変換した弾という設定だよと嘘をついたけど
我ながら筋は通ってたとは思うし、アイテム管理が必須のこのゲームで
ロケット以外の弾も別管理にしたら多分、面白くなかったと思う 2のデッドリーモードだっけ?
一番むずい難易度
あれクリアした人いる?
何度やってもラスボスで弾切れおこして倒せんかった思い出 2のスレで1の話題が出ることもよくある
なんかのタイミングで合流した方がいいんじゃないだろうか T3Bはキャラクター設定だけ一部転用したスターシステムで作った関連作品
外伝ですらない
という認識
ミトコンドリアまわりの設定があえて伏せられた事からも、世界観まで共有する続編でない事は確か 別枠で同意
戦闘システムはともかくPEのキャラ使って何故あのストーリー作ったのか未だに謎 アイテムの引き継ぎが理解出来ずいつもラストはT-REXのドロップ武器を無改造で使ってた vitaでやってたけどセーブデータ消えて萎えた・・・
ガラクタ集めてデザートイーグル手に入れて
うひょー!つえー!って喜んでたのに・・・
またセントラルパーク徘徊は、かなり億劫なんだけど
他に効率のいいガラクタ集めってなんかある? >>545
おれもVitaでやってるけどとりあえずPCにセーブデータのコピー取ってる。
今のところエラーはないよ。
CPのカラス五匹のとこまで行ってガラクタ22個集めてウェインのとこに行くの大変。
一周目だけど武器5個ほしいから1500個集めなきゃ。
今4つ目の300個集め。。 >>539
パラサイトイヴだとすると角川にケジメつけないといけないんだろう
だからスクウェア単独の企画としてはああするしかなかったという事ではないか
アヤをプレイヤーに撃たせたのはマジで悪趣味で糞だけど DAY5のカラス五匹出るところでクラブ改2でガラクタ集めして、ウェインにガラクタ1500個渡して、5つ強力な武器作った。
大体一個1分くらいで25時間もかかった。
メインはショットガンからバースト、PPKから先制を移したハンドガンのDE50AE2
さらにそれを博物館のSCORPION1から盗みまくった命中距離+2で強化した。
ためていた攻撃力+も注ぎ込み、攻撃力100で命中距離121
それでもトリケラトプスやティラノサウルスと戦うのが怖い。
武器は強くても防具は強くできないし。 全く使ってないボーナスポイント4500くらいあるけど何に使うか迷う。
ATBに全部注ぎ込んだら爆速になったけど、次周に持ち越せないのはもったいないし、
防御力だと物理とPE防御両方強化しないといけないから意外とダメージ減らせないっぽいし
しかも戦闘中のPEバー回復速度のリセット考えたら2つの防具上げないといけないから
さらに2分の1… >>551
綺麗ね。
550だけど本編クリアしました。
攻撃力50くらいの弱い武器で戦うとイブ第四形態と最終形態、完全体は結構強いね。
ガラクタウェインの強力な武器使った場合と比べて回復薬の消費が多い。 パラサイト・イヴはスクウェアのゲームとしては難易度は高いと思う。 アクションとしては平面移動だけだし、謎解きもないし属性の相性もそんなにキツくないから、簡単な方なんじゃないのかな
武器の成長を失敗しても詰まないように作られてる
PE2ではこのゲーム性の乏しさを解決するため、パラサイトエナジーに攻撃的なものが増え、道具や魔法による弱点デバフ突きが有効なスクウェア作品らしいものに変わった
FFって今も昔もDQと並べ立てられるけど実は脳筋プレイお断りで、それがスクウェア作品の伝統でもある
PE1はその点、属性攻撃に乏しくほとんど各種回復と「たたかう」だけで成立していて、かなり異質だった そういやPE1の英語版ディスクにはこんな没テキストが残ってたらしい
日本版でも残ってんのかな
Eve: You cannot win, submit.
Eve: These animals will gladly play with you.
Aya: You're insane.
Eve: Possibly, I have given the mitochondria in these creatures the genetic ability to take over the nucleus.
Aya: Ben stand behind me.
Eve: You humans make strange sacrifices I will never understand.
Eve: Persistent bitch!
Eve: You are just a pesky insect.
Eve: Looks like we'll have to get rid of you...forever! イブ。あなたは勝てません、提出してください。
Eve: この動物たちは喜んであなたと遊んでくれるでしょう。
Aya: あなたは狂っている。
イブ:そうです。可能性としては、これらの生き物のミトコンドリアに核を乗っ取る遺伝子能力を与えたことです。
綾ちゃん。ベンは私の後ろに立って。
イヴ。あなた方人間は、私には理解できない奇妙な犠牲を払っている。
イヴ しつこい女!
Eve: あなたはただの厄介な昆虫です。
Eve: どうやら、あなたを排除しなければならないようですね...永遠に!
deeplほんや ヒートとフリーズを1つの武器に付けて耐性持ちの敵を攻撃するとどうなるの? 5日目にカラスが出るとこなんてあったっけ。
セントラルパーク以外で。 911の話みるとこのげーむ思い出す。(´・ω・`) あれてっぺんまで同じ太さで400メートル超えてるんだよね。
間近で見たらすごい迫力だろう。
近年のビルは尖塔で高さ稼いでるのが多いから。 クライスラービルもそうだけど竣工年度でビビる
アメリカパネェ アメリカはすごいよ。
1931年にエンパイアステートビルディングブッ立てたんだもん。
86階の展望デッキで320mある(その先は細くなっている)
アルカイーダは本当はエンパイアステートが狙いだったんじゃないかという話もある。
あれはアメリカの誇りだから。 色々事情あったとはいえそんな国相手に戦争するとか端から無茶だわな
新作でもリメイクでもいいけどまたこの戦闘システムで遊びたい PE好きすぎて娘の名前をMAYAと同じにしたくらいなのに。
嫁と妹がAYAがつくからAYAは避けたw PE好きすぎてが理由でMAYAと名付けるのは縁起悪くないか?w
>>571一家全員が健康で幸福な一生を過ごせますように←ハマヤ・マヨケノスズ・ナリタサン >>573
AYAにしたかったが妹も嫁もAYAでしまいにゃいとこの嫁までAYAになっちまったからな ちなみに嫁はそれを知らない、君の文字を一字頂いて考えたよ!と言ってあるからな。 Eve(メリッサ)がエチエチだから家族の前だとどの道プレイできんな。 倉庫のカニのボスに大ダメージ食らって何度ゲームオーバーになったか…雑魚敵の攻撃力も高かった。アプリにリメイクされたら2800円でも買うわ 倉庫のカニは出現するタイミングが意地悪よね。
カニっていうか、あの倉庫そのものが意地悪い。
倉庫内に入って最初の戦闘で『ここは今来るところじゃないのかも』ってなんとなく察するけど。 >>532
「もしゲームPEを映画化するんであればTASさんばりのアクション繰り広げるだろうから残弾管理とか使い分けとかちゃんとしてるだろ」
な世界観認識でやってたわ 海外の某ページでテクスチャとかモデル抜き出してるの見たわ
そこそこシェアは有ると思うし
いい加減リメイク出してほしいわ特に1の 1のアルティメットビーイング?の3戦目の曲いいすよね
よしお やっぱinfluence of deep(Eve戦)がいいな
一番印象に残ってる 久しぶりにここ来てみたけど、クリスマスイブの日に書き込みが無いのは寂しいな そりゃあリメイクとかリマスターでもあればなぁ
誰か見てるかもわからんしネタになるかもわからんけど海外の某サイトでモデリングとテクスチャと背景とか抜くツールで
メリッサとeveのモデル抜いてblenderに読み込ませて見たやつ
https://i.imgur.com/hCRg2BO.png
実機だとわかりにくいけどただ目の色変えてるだけじゃなくて微妙に表情も変えてたようだ PS1のスペックでは限界があるとはいえ細かく作り込んでたんだな、解体新書のスタッフインタビューで「ギリギリになってから"Eveの胸はリアルに描くとマズいのでテクスチャ描き直して"と言われた時は倒れそうになった(笑」とあったし おおーすげー、そんな違いが!
当時のブラウン管でわかるわけねーよw リメイクはどうせがっかりするからパラサイトイヴHDリマスターでええな 移動速度とドアの開閉を1.5倍速ぐらいにしてくれたら言う事ない リメイクだとeveの姿も今基準になるからいろいろナーフされそうだしなぁ
おっぱい。 >>592,593
デケェ・・・・
なるほど、そういう見えないところの繊細な作り込み好きだなぁ(意味深) もしパラサイト・イヴがゼルダの伝説タイプのアクションアドベンチャーだったら… クライスラービルってボス倒すと敵出なくなるんか
レベル上げでけへんやん… リスに逃げまくられて結局何も稼げなくなって悲しかった思い出 特にネタも無いから
Eveの下水道のワンシーンを超解像AI数種類でやってみた
https://imgur.com/a/xVOUMhx
結構違いが出るもんだ 生細胞間のミトコンドリア移植の新技術。臓器を救う画期的な治療法の実現に向けて : カラパイア https://karapaia.com/archives/52311457.html #2chまとめ >>610
pcからじゃないと比較見れんかった
やっぱEveが一番好きなキャラだわ 2周目以降はロケットランチャーの弾を取らないように気をつけたなあ。
でも間違えて取っちゃうんだなあ。
一度でもアイテム欄に並ぶとその周回はもう外せないのがウザかった。 序盤のチュートリアルが充実してたら化けたよな
警察署で改造許可証をもらったら、M16A1のスロットを開けておきましょう
セントラルパークでM203を拾ったら
チューンナップでヒートをM16A1に移植しましょう→植物とシロクマ瞬殺ギンモヂイイイイ
になったのに
あと、武器の持ち換えでATBゲージの消費要らなかったな 俺はSMG最強って言われてたんでそれしか使わなかったけどやたらMP5KPDWが印象に残ってるんだよなぁ
クライスラーでもMP5SD6かP90が最終武器になってたイメージ 使い勝手で見ればSMG最強は間違いない
理論上の最強武器はピストルだけど、それが実現されるのはオーバースペックの領域なので攻略に資するとは言えない
やりこみプレイの終着点にあるのがピストルだ、というだけ 彡⌒ミ ムササビ
,,_( ´・ω・)
ノ フ
/ / /彡⌒ミ
/ ω__ノ_/ _( ・ω・) モモンガ
" ̄/ l " ゝ フ
/ .| /___ ___/
(__丿 (_) ミトコンドリア「ティラノサウルス?ゴジラっぽいから火吹いたろw」 元々はマリコさんの中にいたからね
怪獣が火を吹くのも多少はね Eve(メリッサ)には色々お世話になりました。(意味深 >>634
多分アスペクト比の問題
設定詰めれば治るんじゃねーかな >>637
顔の前でくっせぇのこいてほしいよな。
嗅がされながらシコりたい。 久しぶりにやってみるとやっぱり楽しいな
しかしながら病院でマエダが近づいて熱くなるからイヴいるわってなるの怖すぎる
結界って電子レンジみたいな感じになってるのか? 最新のCGでネズミやシーバが変態するシーンをリメイクされたら吐くかも知れん 某映画見てて思ったけどアヤブレアって見た目メグライアンがモデルかね
あとパライブスレって1も2も攻略板にしかスレないんだな メリッサがeve第二形態に進化するシーンとかもっとリアルにできそうじゃん
服とか破ける過程とか省かれてるしな >>648
おっぱいがバチバチに膨れ上がって服が破けるシーンほしいな >>650
栓抜きみたいな音か
スポン!
オギャーオギャー!
ででーーん >>651
これがホントの the 3rd birthday 漏れそうな時は脳内にEscape from U.B. やっぱり、イヴ(メリッサ)はシコイデザインだよなぁ スカートごしに存在を主張するクソデカクリトリス
股間から大量に滴った液体が固まったような謎のつらら 第2形態のドレスがくり抜かれて露出した腹部なんかしらんけどエロい >>644
カーネギーでのメリッサの歌唱シーンを 個人的にはドレス姿のメリッサの胸を強調した表現の感じが好きなのでうまく再現希望 よく言われてる歌と歌い手の口の動きがあってないところ 下水道の金網塔通過時の肉体のスライム化けと服をたいらにしてすり抜けて着た状態で再構成するまでをムービーでできたら感動する >>670 歌のムービーのよく言われてる歌と歌い手の口の動きがあってないところの改善の事 >>669 確かにへそが見える部分エロいですよね あと胸元の部分もエロいと思う
メリッサがあのドレスの下にブラジャーをつけているかいないかcm見た時すごく気になってた おそらくはつけていないだろうが
釣鐘型になるのかなメリッサのおっぱいの形は種類的に >>667 血管ビキビキのおっぱい! そういう乳に静脈が浮き上がったイヴ最終形態のイラストありますよね >>645
某映画見てて思ったけどアヤブレアって見た目メグライアンがモデルかね
アヤは 監督ジョン・バダムの映画アサシン 主演のマギー役のブリジット・フォンダですね。攻略本のインタビューで
野村哲也が言ってました。メリッサはタイタニックのローズ役のケイトウィンスレット ダニエルがダイハード3の
ゼウス役 サミュエル・L・ジャクソンです。 >>666 同意
人間時、妊娠形態、最終形態が好き。精通したのイヴ最終形態の絵だったな >>668 スカートごしに存在を主張するクソデカクリトリス ?見えるっけ もしかしてクソデカクリトリスはつららの事?
股間から大量に滴った液体が固まったような謎のつららは草 でもあれは何の為の部位なのか気にはなりますね ミトコンドリアが完全体出産の為だけに30前半の巨乳で美人のメリッサを憑依して子供を作らせ出産させたのエロい
原作では14歳の真理子の立場が無印のメリッサに該当するのでさすがに少女じゃまずいだろって年齢設定変えたのだろうけど >>648 第二形態から妊娠形態に変化するのも省かれてるのでそれも見てみたい まあセンシティブな描写になるから
さけるのかもしれませんが いきなり過疎スレに連投するなよビックリするやんwww すみません。 ネットやれる時間あまりないので投稿を集中してしまい >>676
両足の間にスカート持ち上げてるあれは何なのだよ 連投規制あると位置レスでまとめたいレスでも分割で書きたくなるならわかるが・・
しかしこの板への書き込み久々・・最後の書き込みは645だったわ >>683 スカートの中に隠れてて外に露出してないやつですか?スカートの間に盛り上がってるように見える部分の部位の事ですか?
液体が固まったような謎のつららとは別の物ですよね まず、Eve 2nd Form全身画像
https://i.imgur.com/qe853Zn.png
次にスカートの間の持ち上がってる部分に付いての画像
足(太もも)がある場所は緑色で囲んでる
この間に青色で囲んでる場所が盛り上がってる部分って事じゃないかね。
囲んでない全身画像の方で確認するとたしかになにか盛り上がっている。 謎のモッコリは仮にAyaが覚醒してEveの側につくことになった時に病院で体内に取り込んだ人工精子を覚醒したAyaの肉体へおすそ分けすることをあらかじめ想定して進化させたんだと推測する。んー、やっぱりEveさんエロいっす 下衆な妄想に浸る輩め
ミトコンドリアが漏れてるだけだよ 「道鏡は座ると膝が三つ出来」って有名なパワーワードあるけど、まさにこれよな ・クリだけじゃなくマ◯コが巨大化してる
・ツララはマ◯コから滴る色んな汁が液体もしくは個体として形を成したもの(カチカチになっていることを示唆する描写は無い)
マ◯コが巨大化してるとすると内部も相当巨大で、上半身の大部分が子宮に変化している可能性も考えられる
デザイナーの野村哲也は最終的に腕が異形化したものを決定稿としたが、メリッサの身体自体を女性器に見立てると、異形化した腕は卵管に見えないこともない
デカクリ説から出発すると、メリッサEveの造形は色々と意味のあるデザインのようにも思えてくる >>694
全身性器に見立ててるかはともかくとして、3rdFormの腹を見るとあんなクソデカボテバラだし、体の外だけではなく中も相当進化しているには違いない ちなみにEve 2nd Formの腕は長く手がでかい時と元のメリッサのサイズに戻っている場面がある。
腕のサイズが戻っている場面としては、観客をスライムに変える前の演説の時、病院で人工精子を取り込んだあとAyaを屋上で待ち構えている時。 コミックによると、2nd Formの青色の下半身の中は培地で子宮のような構造がある、
メリッサの姿が大きく変形したのはクランプが何らかの遺伝子治療したから…らしい。 まぁ妊娠してるときのボテ腹から考えたら女性器や子宮が肥大化もしくは変形してあの下半身になっていると考えてもおかしくはないわな! >>696
攻略本だったか雑誌だったか忘れたけど、腕が小さいままのやつは情報共有がうまくいってなかった結果らしい >>699
とはいえ、観客スライムと病院屋上のプリレンダリングムービーの手が大きなやつ想像してみたけど小さくて正解かもしれん。
あとは、外人が作ったキャラクターのモデリングとテクスチャー吸い出すToolで吸い出すと没モーションも何個か見つけた。
例えば、Eve 1st Formはビームしかしないけどビンタするモーションも用意はされてた >>699
知らなかった
てっきり戦闘時と非戦闘時で手の大きさ使い分けているものかと
第4形態もムービーだと顔の赤色の模様が無かったりと違いがあるよね
>>700
もし実装されていたらメリッサがAYAをビンタするところが… 開発拠点がたしかハワイにあって、なのに中核スタッフは日本と西海岸で活動してて、あの時代に綿密な意思疎通を徹底するほうが無理だわな >>702
赤色の線は本実装された本編では無くなってて、確かCMかPVは線が有ったね。
モデリングとノムテツのイラストでは線が有るから線がある方が正解だろうね。 >>703
設定集の絵コンテみると海外スタッフ作っぽいのと日本スタッフ作っぽいの両方のっていて、
海外スタッフのは第3形態のデザインが違ってたりするから、
意思疎通が難しかったのかな
>>704
ムービーみると第3形態、第5形態にはあるから、あった方が正解だよね
そういや顔の赤色の線って完全体にもあるよね
完全体がEveに似てるのってそこくらいかも 母体になったmelissaはEveに支配された後、進化を繰り返しても美しいのに完全体は美しくないんよな… >>706
メリッサEveはベースが人間だけど、完全体はそうじゃないという設定だから似せなくても良かったのかなと想像 まぁあの完全体のフォル厶もいいけどな人類を超越した何か…何回やっても最終形態から逃げるときはドキドキして玉にミスる 戦闘がやり直しになるプレッシャーと相まって確かにあれは怖い…
Eve最終形態が海上に広がる巨大スライムの残骸にとけた後、完全体がそこから出てくるのって
完全体はEveの養分を吸い取って活動できるようになったということなのだろうか… FF8のケツァルコアトルってまんま完全体最終形態だよな 外人製作のツールでEveの各種形態のモデルとテクスチャ抽出してblenderで確認して見たけど、テクスチャが流石に荒い。AIアプコンも試してみたがいまいちやな >>710
リデザインといわれているみたいだね。完全体が海洋生物っぽいなら、あちらは鳥類っぽいかも
>>711
作中、戦闘が無くて部分しか表示されなかった、第三形態は全身のテクスチャが含まれているのか気になるところ… デンデンデンデンデンデン
ベチョッ…
ベチョッ…
あの逃走だけはスリルにあふれるよな >>712
うろ覚えだけどEve1stForm(melissa)はテクスチャ画像が256x256でEve2ndFormから5thFormはモンスターと同じ128x128で書かれてたはず、んでパーツごとに別れてる。
1st(melissa)は一枚のパレットにまとめられてた、2nd以降は形が人間離れするからパレットが部位ごとに別れてるんかな >>713
ベチョッとかヌチョッとかの擬音がこのゲームの敵キャラには似合うよね
音を出す主体によっては、恐怖感や不快感を感じたり、艶っぽさを感じたりする…
>>714
詳しく教えてくれてありがとう、そこまで細かなものが含まれてるとは今まで知らなかった…
ムービーより、モデリングの方が、(顔は別にして)ノムテツのイラストに忠実な気がするのは、変更が利きやすかっただろうかと勝手に想像 Eveの表情スケッチ、やっぱそそるなぁ。
ttps://i.imgur.com/ZLmVdiA.png ttps://sjc1.vultrobjects.com/cucdn/gallery-01/art/pe-melissa-pearce.jpg
元のメリッサの表情と比較するとやっぱEveさんエッチィわ😍😍 ロシアのコンサートホール襲撃の映像がまさにPE1だった たまには真面目に考察してみるか。
クランプがEveの為に人工精子を開発してたが、これはどの段階でEveと接触して始めのか?
本編でメリッサが深夜にクランプの下へ訪れてたのは目撃されたと言う台詞は有ったが、開発自体はもっと早く始めてたのかもしれない。
例えば培養されたMayaの肉体のオリジナルの方が、原作小説のようにラボで形を形成してメリッサより先にクランプと接触して計画を話し合ったあとクライスラービルに巣をはったのかもしれない。
深夜に目撃されたメリッサはEveが一時的に肉体を支配して進捗状況を確認していたのかも。 685投稿したものです。
>>686さん詳しく教えてくれてありがとうございます。その場所だったのですね。自分のイメージと違いました。
>>700 イヴ1stformのビンタの動画ってないですよね。見てみたいなあ
>>716って見れなかったですが公式の野村哲也のメリッサとイヴのラフスケッチのですよね。多分。
>>720
クランプはどのようにして人工精子を作り出したか気になる、漫画版はマヤの腎臓を移植されたドナーの男性と交わって生み出してましたが
日本での事件が四年前だからそれが起きて人間の精子をそのまま使うのはよくないことが分かったから
それが起こる前まではメリッサのイヴも 原作の清美のイヴみたいに利明にあたるような男と交わる方法で完全体を生み出そうとしてたのだろうか? >>721
Eveの表情のスケッチだよ。
1stと2ndのノムテツのスケッチ。 >>722教えてくれてありがとうございます。それなら見た事あるのです。 外人の吸い出しツールの使い方説明動画見つけたよ。動画の制作者はツールの作者ではないが。
全編英語の動画だけどね。吸い出してBlenderに取り込んで動かすみたいな感じか。
ttps://www.youtube.com/watch?v=u8CMs23Cb1U 発売一年前のゲームの宣伝動画ではナレーションの人がアヤブレスと呼んでたので、
元々はブレスの姓だったようです。 >>727
もしかしたら筆記体の読み違えかもしれません。英語圏の人の苗字でブレスという姓は聞いた事ないですし。 >>724
この、ツールで吸い出してやると没モーションとか色んな角度から見放題させ放題か。
はかどるじゃん