パラサイトイヴ2総合スレ part24
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PE2のデータ集 ttp://www.snowmilk.com/PE2/
ttp://gamerseden.kir.jp/
PE1,2の武器解説とCG デッドリー攻略 ttp://www.cyanworks.net/archives/pe/
PE2駆逐率100%リスト ttp://betelgeuse2.web.fc2.com/paraeve2_list.txt
ttp://ayabrea.wiki.fc2.com/wiki/PE2%E3%80%80%E9%A7%86%E9%80%90%E7%8E%87100%25%E3%83%AA%E3%82%B9%E3%83%88
PE2敵リスト ttp://ayabrea.wiki.fc2.com/wiki/PE2%20%E6%95%B5%E3%83%AA%E3%82%B9%E3%83%88
データ集(ラスボスのHPなど) ttp://cove.nobody.jp/pe2/
次スレは>>970 無理な場合は即申告
前スレ
パラサイトイヴ2総合スレ part23
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goveract/1562086664/ 相変わらず即死ラインがわからんから>>20くらいまで保守かね ほしゅってこれ最低何文字必要なんね
3文字ではダメだった アンチボディさんのこともたまには思い出してあげよう 乙ですセンパイ!
年跨いでデッドリー挑戦中だが今年もがんばるぞい 称号か……
そういやPE2でトロフィーあったらどんな感じのだろうな スカベンジャーのボスクラスがいたらどんなやつになってただろうか
ストーカーよりも光に弱いからそこまで強くなさそうだが ボス系は大抵大型だからスカベンジャーのボスクラスもそんな感じかも
あとスカベンジャー種はボスを除けば唯一ミュータントもなく一種類しか存在しないANMC
意外と変異成功率が高い種で
亜種が存在しないのは研究者たちが一種類だけ作って満足しちゃったのかもな サマーソルトだかムーンサルトだかやろうとして自重に耐えられずこけるお茶目さんの可能性 スカベンジャーボスは飛び回りながら毒とかを撒き散らすタイプの敵になったら地味に面倒そうだな
サックラーのボスクラスは直接産み落として爆撃祭りか卵嚢設置で急速成長して際限なく増える悪夢再来のどっちかだろうな 連想
スカベンジャー 何でも食べちゃう カービー グラトン >>28
ゴミ溜めとスピーカー廊下だけは無理
おうち帰りたい そう絵が似てると思った
どっちも金髪だし
性格は・・・どうだろう どっちも落ち着いてはいると思うけど つまりアヤさんが鞭を振り回して臭い息を放てばよいのだな パライブリメがあればキスティスコス装備がDLCなりもdで出るんだろうな 個人的にはコスってコスよりも普通に着てそうな服のバリエーション増やしてほしい アクロポリスタワーで買ったやつか? それそのまま「バーゲンで買った服」にしてほしいww
即効破けそう
バーゲンに釣られるアヤさんの悲哀 おっさんダイブの衣装チェンジは残念だったな
変なのしかなかったから普通の衣装として1と2の衣装も用意して欲しかった アーマーが反映されるとか。作中ではMISTセンター、アクロポリスタワー、砂漠以降で違うね
エンディングで博物館を訪れた際に、落ち着いた服も着てたね 二人がニューヨークの博物館行ったのって2001年の9月なんだよなたしか >>51
普通に仕事着とか私服とかでいくつか選べたらね
コスプレしながら戦うアヤさん(イヴだけど)には違和感というか、そうじゃないだろ感しかなかったわ イヴの体操着と上履きは、実はガンブレよりも高く取引されているんだ もしピアースが早退せず大人しくしてたらヘリポートでマエダSP配達担当になって9mmハンドガンを渡してくるのかな 前田の御守り3連チャン的な本人にとっては気合いのプレゼント渡してきそう ていうか渡してきてほしい
前作でアヤさんが何とも言えない反応するあのやり取りに和んだから、ピアースはポスト前田でおなしゃす アヤさんはコーラばかり飲んでるからコーラのにおいするだろうな そういやコーラの香りの香水があったっけ
ピアースお前これメモっとけよ 衣装といや1の黒ドレス。あれ2でも使いたかった
髪切ってるし合わないかも試練が
てか2て服装変えられたっけか 現在シャンバラでは期間限定でダイバーの電撃を活用した新感覚のマッサージをお楽しみいただけます
今後の予定としましてはバーナーの脂肪燃焼ダイエット、グラトンの脂肪吸引ダイエット、スカベンジャーたちとの触れ合い体験など、様々なプランを用意して皆様のご来場を心からお待ちしております >>53
9.11か
現実アヤさんいたらPE能力買われてアフガン遣られそう ドライフィールドはアイス溶けてやがるぜ
リメイクならあのアイス溶ける前に食べたい
アイス食べるアヤさんなんて可愛いじゃないか
追加効果はヘイストがいい クールなキャラが実は甘いものに目がないっていう設定を目にしたことがあるが
アヤさんは甘いもの好きだったりするだろうか コーラが好きなら、甘い物が嫌いということはなかろう どぎつい色のゼリービーンズ的なのドカ食いAYAさんか カップアイスより棒アイスが吉
アヤさんが棒アイス持ってるの想像したら可愛すぎて溶けても本望だわ
他の日用品も色々触れたら面白いだろうな
>>72
あれ歯にくっつくし気持ち悪いよな
ポイフルは美味いがな。アヤさんに差し上げたい
ってか最初間違ってアメーバ貪り喰うアヤさん思い浮かべてしまったアヤさんスマヌ なるほど
ソーダアメーバに包まれるとテンション下がって沈黙
コーラアメーバに包まれるとハイテンションで興奮 アヤさんが注文したコーラに「あんた美人だからこれはおまけだ」って言ってアイスクリームのっけたい って言いたいが言い出せず後ろ姿盗み見るだけのへたれダグラス なんだかコーラフロート飲みたくなったぞこのやろう
パルテノンで買って噴水眺めながら飲みたいぞ オメーはアヤさんじゃねーんだよ
ハンプティダンプティいるって連絡したらおっさんが出て今すぐ向かうって言ってた キッチンに入ると小さな虫が逃げたりなど細部までの作りこみが一番高いからね
解像度が高いようなもので一番臨場感が出る (納期や収納できるデータ量に追われたんだろうなというのは常に感じる) 別のエリアなのに
カウンター越しに戦闘できて倒せるのは当時は斬新だと思った アクロポリスタワーの従業員は各種謎解きを自力で解けないと不採用になるんだろうな さりげなくブラックカードを置くのが彼の業務
拾ってもらえなかったら角度調整して目立つように光らせるのは素人には真似できないプロの仕事 相変わらず中出しくんウゼーな
性の悦びに目覚めた童貞かな このゲームBGMがいい味出してると思う
アクロポリスタワーの怖さも半分はBGMのおかげでは Nagida.M
お前もうちょっと分かりにくい偽名にしろよとw エナジーショット 23.84%
アンチボディ 0.05%
二十年の集大成じゃよ 回復系(MP上昇が全部1しかない水)の開放を最後に回したり
MPもダメージ取りに使えるから
かなりの差が出るな ブレインスティンガーなど素晴しく機能するケースはあるけど
アンチボディ開放しないといけないので
どうしても開放遅くなり、全体的に活躍シーンが少ない可能性 4種類?ある拳銃の性能がどれも住み分けできていて良かった
武器のカテゴライズは上手いな… 武器数が多くなく、やたら長編な感じじゃないからバランスというか、住み分けがしやすかったのはありそう パラサイトイヴ
ブレスオブファイア
聖剣伝説
ワイルドアームズ
アークザラッド
幻想水滸伝
サイレントヒル
提督の決断
すべて死んだ!何故だ アークザラッドはスマホのアプリ出てるし聖剣伝説は3のリメイク出るでしょ
他は知らん PE3は当初は携帯アプリになるとかいう狂気じみた企画だった記憶があるがあれは何だったのだろう 1はほぼやってないけど小説のパラサイトイブそんなに関係ないよな?このゲームシリーズ
あるの? 関係あるのはタイトルとミトコンドリアと……そんくらい? 小説の事件の反省から人工精子を作ったみたいな話だったような 映画で、永島聖美の事故を知らせに来た学生が前田説(短髪に眼鏡) アヤの母方の血筋を辿ると聖美と繋がる
って設定にして、いつかアヤさんを日本に出張させたい クロックタワーゴーストヘッドみたいにパラサイトイブも日本編作ってほしかった ラスボス倒すまで攻撃全部回避するのムリゲー過ぎw アヤさん何回死ぬんですかorz >>121
と思って開けるとダニエルが出てくるホラー おやっさん元気かな……
またあの3人(+α ウェイン・ベン君・部長・キャシー)で集まりたい 新入り「失礼しやーす」
新入り「(っと……。ウェイン主任いねーみたいだな)」
新入り「(しゃーねー、勝手に持ってっちまっていっか)」
???「このバカ者がぁ!!!」
新入り「!?!!!!!!」 通報を受けてアヤさんが向かったら着ぐるみのセールスマンだったって話があったが
恐竜の着ぐるみ集団に警察がパトカー数台で駆けつける動画をたまたま見つけてあんな感じかって妙に納得した 部長「肝心な時弾切れじゃ話にならんから装弾数の多い奴にしてくれ」
新入り「トレカはお持ちですか?」
部長「ぐぬぬ……」 >>127
逆に血まみれ遺体が「あーハロウィンだからね」→放置事件もアメリカらしいと言えばらしい
NY市警時代の方がお騒がせ案件は多かったろうな
>>129
次世代機出るまで待とうぜ
ID惜しかったな 新入り「? なんで毎回毎回トレカ入ってんだ??鍵も掛けてんのに。まあ改造頼めっしいいんスけどw」
古株「そこはあいつのロッカーだったからな…あいつが置いてくんだろうよ……」
新入り「???」
2でもルパート以外のハンターとも絡みたかったが、アヤサンぼっちだもんな 設備が充実してるしハンターは結構いそうなんだけどな 身体が老いないんならさぞ具合よさそうやなあフヒヒ
20年代にはリマリメあるんやろな >>132
すれ違いすらしないほど徹底的に避けられてるとか泣けてくるな
リメイクならそこんとこいじってほしい カズロフ「ちっ! スカルストーカーに後れを取るとは俺も焼きが回ったなハハッ……俺はもう駄目だ、後を頼んだぞマディガン、いや、ナギ田さんよ」カード(スッ ゼブラとアイボリーはすぐに思い浮かぶがスカルって誰だっけ?ってなる あいつサックラーの失敗作だと思ってたな
ストーカーは普通に成功すれば強そうだけどハズレ引いて失敗したらちっこい頭だけになって何もできなくなるとかギャンブル性高すぎだぜ
もれなく超絶ハードモードで始まるサックラーよりはマシなんだろうけど サックラー希望者は自殺願望あったんじゃないかと思ってしまうが、自分捨てて化け物に成り下がる時点でどれ選んでも自殺に等しいか カイルはANMCを永遠の命とやらに惹かれた志願者とか言ってたけど、絶対嘘だと思う…
百歩譲って知性が残るスティンガー種は分かるけど
他は化物になるだけだし、金持ちが望む不老不死からは一番程遠いしな… 元を辿れば志願者ってのは間違いないとは思うけどな
うまい話に釣られてシャンバラへと足を踏み入れたが最後、拒否権なしで逃げる余地もなくANMC転生確定コース
化け物になりたくなくてもどんな化け物になるか現物を見せられながら選択を強制される地獄 AYAはANMCの正体を知って以降は仕事とはいえ「ごめんなさい・・・」とか思ってそうだ
ANMCってマジの志願者(もう人生飽きた★ ANMCになってみよっと♪ みたいな発想の人)もいるだろうけど、
実際は被害者のほうが多かっただろう。そんな彼らを作ったのは実質AYAの細胞……。きつかったろうなあ MAYAのはそこらじゅう人体発火して使い物にならねえw シャンバラのANMCについてのナレーション好き
ああいう生態について解説してるのって面白いよね
プレイヤーにとってはただの怪物でもちゃんと環境に合わせた生物としてデザインされた存在なんだなって分かるし
正直、観光出来たら見に行きたいって思ってしまうw
ホントにホントにホントにホントにチェイサーだぁ〜♪
近すぎちゃってどうしよう♪かわいくって〜どうしよう〜♪
シェルタ〜シャンバラパーク♪ あそこ地下だからストーカーが危ないんじゃないか?
シェルター入り口にアイボリー元気してるし どこかに存在するはずの寒冷地エリアへの行き方はPE2七不思議のひとつ 寒冷地エリアは遠方なんじゃないか?
それとも適応力試すために作られただけとか
あいつデカい顔してのさばってるが昼間は弱そうだよな 砂漠の夜は寒いらしいけどアヤさん寝るときあんな薄着で寒くなかったのだろうか プレイした人なら誰でも思うだろうけどね
シャンバラってのはさ、理想郷なんだよ、たぶん >>151
ANMCの力はシャンバラの強化ガラスブチ破るくらいだから… シェルター本来の用途的にはマジで理想郷だな
水は豊富だし食料になる植物がいっぱいあれば野菜と果物には困らなくなる
実態はANMCサファリパークで理想郷とはかけ離れてる魔境だが >>165
人工太陽まであって電気すらたった2体のジェネレーターでまかなえてるしな
シャンバラ作るのにどれだけの金がかかってるのか想像したくない このゲーム単発とバーストとかを押すボタン(R1,R2)によって使い分けられる仕様が何気に好きだった 普通のボタンではなくトリガー的なRに割り振られてるのも当時としては斬新だった気がする 確かに
R1で構えて四角で発射みたいな感じだっけな?バイオもサイレントヒルも 専用コントローラーなんかあったら面白いかもね
ガンコンじゃ無理かな? よほど変な持ち方しない限りは人差し指で押すことになるからトリガー感強いよなLR うるせえRスラッグ装填のバーストストライクで昇天させるぞ バーストストライクはバックショットでやったれ
派手に飛び散るのが快感 ついに初めてデッドリーをクリアできた
次は何しようか デッドリーでBP EXP最大保持データを作ってみるのはどうか コンプボーナス30万(嘘)を取得するまでがPE2です
あれマジでどうにかならなかったのかね? コンプボーナスはリプレイ辺りでRTAする気持ちでいくぐらいでいいんじゃねえかな (嘘)の部分がどうにかならなかったのかってことよ
30万ボーナスなのに必ず減額されて手取りめちゃくちゃ少なくなる残念仕様 あだ名がストレンジャーとかファッティだった奴いる? 僕は堀って苗字だったし、魔人ブゥが出てきたせいでホリデブゥって呼ばれてました >>187
ストレンジャーはカッコよすぎやしないか
>>188
ホーリーデブとお呼びして神棚祀ったらなんかご利益ある?
腕伸びるようになったら面白いんだけどなあ 人気の漫画やゲームのせいで変なあだ名付けられた奴は全国に結構いるんだろうな 苗字が向井というだけでアダ名がチョコボールだった奴がいた いろいろなものをちょっと拝借されたまま返ってこないヨシダ君とかいそうだな >>190
日本でその選手権やるとぶっちぎり貞子さんが
かわいそう
>>192
それ言ったら他ハンターから避けられてるアヤさんなんかかなり酷いあだ名頂戴してそうで泣ける ついうっかり第三誕生日をクリアしてしまった
クリアするべきではなかった、何だよあれorz
あと上のレス見て分かったけどなんかしっくりこないと思ったのは銃のトリガーがRボタンじゃなかったからだ多分 あれはボタン死ぬレベルの超連打ゲーだからLRで射撃だと悲しいことになるぞ あれはワッドスラッシャーでゲージを溜めるゲームだからな…… いやほらあれはパラレルワールドだから第四なんてないのさ
だから正統後継第三はよ もう穴開いて捨てちゃったんじゃないかな?
ゴミ溜めにあるかもよ?行ってみたら?? 首が回らなくなった無一文の末路でもありそうだけどな 創価学会員をやってます。仙台あのさあです。
ゲーセン板によくいます。
冬は必ず春となる!
今日も一日ご苦労様です! >>207
ここのスレでは貧乏臭いキャラにされてるアヤさんだけど、
国民皆保険制度がないアメリカで、命に関わる訳でもない片眼の角膜移植手術を、アヤさんが幼少期の当時に受けさせることが出来る家の生まれ
って、結構いいとこの子なんじゃなかろうか
アメリカのその辺の事情知ってる方いらっしゃったら教えていただきたし 一応FBI扱いの組織に所属してて命まで掛けてるんだから給料はかなり良さそうだよな
でも使う機会がなくて貯金が貯まるばっかりなイメージw 基本給は同等クラスの職員と同じでBPが特別手当て扱いだけど、仕事道具揃えるためにBP使ってほとんど手元に残らないブラックな職場かもしれん
なんせデッドリーじゃアヤさん病気なのに休む暇もなくドライフィールドまで遠征させられるブラック全開だもの サラリーマンの平均よりはそりゃ良さそうだが、一応、公務員だしなぁ……
見合った金額ではないだろうな
代謝良いから食費に消えてそう 衛星軌道上からレールガン直撃って保険とか降りるのだろうか その前にスカベにやられてる訳だが「ANMCに破壊されて・・・」とか諸々説明しにくい
政府に口止めされてるしな
まあ仕事中のことだしMIST払いだろ
・・・だろ? 1で母が亡くなってもお父さんに可愛がって育ててもらった
とか言ってたしアヤパパ偉大やな イヴの部屋には外部に繋がる電話が置いてある
女の子のストレス発散といえば電話でしょ! という研究員の人情味のようなものを感じる おもちゃみたいな見た目で普通の電話としての機能を実装するとかやることが本気すぎる
実際に商品として売り出せばそこそこのヒット狙えるのではなかろうか イヴちゃんでんわ
イヴちゃんとおはなししましょ?
「イヴちゃんでんわ」におでんわしてね! >>222
それあれだね
凄まじい高額請求来るやつだな
中出し >>221
あの時代で既にレトロ品だったが、電話だってことは一応皆知ってた
今の大学生くらいになるともう予備知識無いと用途不明な謎の遺物なんだろうな
>>222
イヴの会話AI入れた電話作ろうぜ
たまにボーマンが出る仕様でな ボーマンver
N「ハーイ もしもし イヴちゃん」
B「オマエ モウスグ シヌル」
N「????」
後ろから銃を突きつけるAYA ボーマン型の奴で理性残っていて友好的なANMCなんか居たら面白かったかも 理性的なマッドチェイサーやサックラーセフとかとつるんで戦うAYAさん 人間に味方するスライムとかホイミスライムとかいたな
ホイミンだか
そんな感じか イヴと仲良くなれたら護衛のあいつもお友だちになれるかもしれない イヴってあれ操ってるだけなのかテレパシーみたいなのでANMCと会話可能なのかずっと気になってる
あのデカノッポはお友達だったんじゃなかろうかと、奴が倒れた直後のイヴの心中想像して毎回なんとも言えない気分になってる イヴの精神と同調 と攻略本に書いてあったから
仮に友達だとしてもそれはリカちゃん人形ポジションだな そうなのか。巣くわれる情報サンクス
いや待てそれだとイヴたん倒しちゃったことになるな…… そういやopの台詞って本編だと使われてない奴多いよね PE2(画面は開発中のものであり実際の商品とは異なる場合があります)
T3B(画像はイメージです) マエダは冴えない童貞だし
ヨシダは不潔野郎だし
おシズたんは可哀想なチンプだし
開発は日本人になんか恨みでもあるのか? お前…マエダさんがアヤの細胞から作った弾丸なかったら完全体倒せなかったんだぞ!
言わば人類の救世主と言っても過言ではないその前田さんを!
冴えない童貞呼ばわりなんて!ANMC化先がミュータントの罪で償わなければならんぞ! マエダは後に44口径版弾薬など開発してその筋でも知る人ぞ知るNMC対策の中核的人物のはずだぞ
論文は学会とかからスルーされるけど…… NMC以外にも高威力を発揮するマエダSPの性能は他の分野に転用したら絶対やばいやつ
アヤさん成分未使用の弾頭を使っても同等クラスの威力を発揮できるなら一財産築けるぞ 前田は覚えてるけど吉田なんてキャラいたっけ…記憶にねえ シェルターの研究員の名前は2001年宇宙の旅が元ネタだけど、なぜかヨシダだけ関係ない謎 マエダの研究って内容的に公表出来ないから知る人以外の世間から見れば冴えない(かつ童貞臭い)のは間違いない思うのよ
でも本人も名誉欲とか無さそうだから気にしてないだろうし、ただただ研究熱心ってなんか硬派だし、ぱっと目冴えないが実は凄い奴って逆にカッコいいわ
つまり褒め言葉なのだよ!
Tなんとかに同姓同名の奴が居るらしいがそんな奴は知らんよ 漫画版のアヤさんはバイセクシャルらしいんだけど読んだことある人いる? バイ
バイダ
バイダガ
レズ
レズダ
レズダガ
ゲイ
ゲイダ
ゲイダガ
ナカ
ナカダ
ナカダシ たまに天野シロのふざけ倒したやつが強烈に読みたくなるんだが、あれ単行本出てないのな
あれってブロス探すしか手立て無いのか? >>268
ニコ動にあがってるやつか?
タイトル 漫画 パラサイト・イヴ DAY 1・2・3 天野シロ >リメイクこないかな?
元がターン制じゃない聖賢はリメされたし、fpsとしてやれそうではある とりあえずビール的なノリのとりあえずシューティングはやめたまえ FPSなんぞにしたらアヤさんの動く姿が見られないからアウトで 実際の光景を描写したらおっさんの尻を眺め続けるゲームよりはましだろう 主人公になりたいのではなく主人公AYAさんをニヨニヨしながら動かしたいのだろう バイオ4みたいなTPSでアヤを操作して
ガンガン撃ちたい うとうと→シャワーのとこ、ちょっと幼く見える
かわいい ここまで散々引っ張っておきながらこの弱さは一体何だ 1と2はゲームジャンルが全く違うよな
ジャンルが違うのに続編みたいにするのはよくないと思う
ちなみに1は面倒ですぐ辞めた 1はベイグラントストーリーのプロトタイプだったと思っている ゲームジャンルが違うように見えてゲームの方向性は似てるんだよな
PEのシステムは1も2も無限稼ぎで一方的な強さになることを嫌う性質がある
1はエンカウント率激減する補正があるし2は完全な数量制限
一定の強さから大幅に逸脱してゲーム性低下するようなことがないようにうまい具合に調整されてる 限られたリソースで上手い事組み立てて頑張ってね
は好きだけど、長編だと色々ダレるから、このぐらいの長さが丁度いいのだろう
それはそれとして、もっと長く楽しみたい 正直今のスクエニじゃ仮にパライブのリメイクしても碌な結末にならなさそう…
FF7のリメイクですら5年以上もかけて
ようやく出る一作目がミッドガル脱出までってとんでもない短さだし… スクエネじゃなくて世界史から才能あるファンの有志募って作らせたらいい物出来そう
ってことで投資の準備は出来ています リメあってもどーせ内部で作るわけじゃないんだし外注先しだいやろ
>ようやく出る一作目がミッドガル脱出まで
ディスク1部分までかと思ったらそれより短いんかw 1つの作品を大量に分割して販売する細切れリメイク商法がこれからの流行? エピソード配信みたいにするのかも
AYA「これまでのパラサイトイヴは」 バイオハザード3のリメイク出るってのにスクエニは何もなしか
時代に取り残されてるな >>301
割った話それぞれの質と量が増すなら納得して金払うが、CM挟みまくって尺埋めるつまんねーTV番組みたいになるなら、ちゃぶ台よろしくビリヤード台返すわ
アヤさんが 替わりにジュークボックスでの選曲数を大幅に増やすとか? >>304
CM挟みまくりでCM前後で同じシーンを何度も流してすぐCMに戻るのを繰り返すクソ番組みたいになる未来しか見えないぜ >>305
ピンボールとビリヤードとダーツと地下室のカードゲームで遊べて勝てたらレアアイテムが貰える要素なんかがあったらそれはちょっと楽しそう
相手はカイルかダグラスさんしか居ないんだけどさ
>>306
TナントカがそのCMなんだと思って生きてる ついでに手元が狂ったフリをしてカイルにダーツ投げつけてみたい リメイクでミニゲーム拡充するならアインハンダーを丸ごと内蔵しようぜ ラジコン形式アクションアドベンチャーとしてはPS世代における完成形みたいな感じがする
リプレイ性も高い >>309
>>相手はカイルかダグラスさんしか居ない
それこそ理性の残った元ギャンブラーのANMCとかでサックラーセフとかと遊べるみたいな新感覚欲しいよな そういえばライフドレインバグ、
死んだ後に回復するようなタイミングでやると蘇りゲームが続くやつだけど
特定の攻撃に対してどんな動作するか試してなかった
No.9炎の切りさき <- アヤが特別に出血噴水するから、噴水アヤが立ち上がる!?
バーナー <- 食らった時と同時に発動したらHP0の無敵アヤができる!?(イベントは回復をキャンセルするはず)
グラトン <- たぶん強制ゲームオーバー
焼却炉(タイムオーバー) <- 赤くなった焼却炉を探索できるかも!?
セーバー <- HP0の状態でエンディング呼ぶ処理走る? 走るならインフェルノのラグで死んだアヤがエンディング呼べるかも
---
追跡坐礁中バグ <- グレネードやライオットが2回ヒットすることがある条件の解明
ほかにも何か忘れてる物があった気がする
深いゲームだ 詰み対策の塊みたいなゲームだから変な挙動でおかしくなりそうな状況の対策はしっかり組んでありそう EVEchan no niiso de onany shitai de gozaru もう20年以上も前の代物だ。残ってはおるまい
ダグラスさんが5年履いた靴下で諦めるんだな 井戸のあるダグラス工場エリアでか?
グラトンのいる焼却炉でか? 下から拝みたいならサックラーになったらいいんじゃないか?
ANMC化申請出しといてやったぞ アイボリーストーカーになって脚を掴んで逆さ吊りにしてパンツを見ます クリアボーナスでアングル追加
三種の神アングル爆誕! キュロットスカート……
スカートと思わせてよく見たら短パンの鉄壁防御でリスク払っても何も得ず踏み潰されるだけの末路か アヤさんは何故服を変えたんだ?
熱い地域に行くからか そんな感じな説明が攻略本の設定で書いてあったな たしか あのGジャンは寒暖差の激しい砂漠用のチョイスらしいけど昼間にあれは暑くないのだろうかアヤさん
直射日光回避で暑さ対策になるって理屈はわかるけど通気性悪そうで暑そう
ああ見えて実は薄めの生地なのかね? アヤさん暑いからって生足さらけ出してたら日焼けしますよ…
日焼け止めクリーム塗らせていただきます 水戸コンでggったら水戸の街コンがヒットしたけど
アヤさん街コン行っても確かに涼しい顔してそうと妙に納得した アヤ「いつどこにいても相手にメッセージや画像を送れる携帯端末用のアプリケーションね。」
「あら、既読の文字が……。なるほど、これで私がメッセージを読んだか相手も確認できるシステムってわけね。」
「ジョディがよくピアースとLINEで連絡を取っているらしいけど、既読したのになかなか返信してくれないと愚痴ってたわ。ゾッとしないわね。」 >>331
乾燥地帯では汗かいてもすぐ乾くから日光遮ってしまえば割と快適とのことで、中東の野郎どもが頭にグルグル巻いてるのもそういうことらしいが、湿気多い国の人間からしたらようわからんよな
当時のGジャンはぶ厚いのしかなかったし、脚出してるのも矛盾するし、やっぱわからん LINE云々どころか面倒臭いからってすぐ電話掛けてきそう
オチもなんも無い日常ネタもアヤさんで想像すると面白く感じるねえ 調べたときのメッセージが全てアヤさん自身の口調になる作り込みが素晴らしいんだよな
よくある「○○がある。」「××できそうだ。」みたいな簡素なシステム的メッセージは味気ない それはキャラゲーの醍醐味でもある
アヤさんが人と会話するときの口調とひとりごとの口調のギャップ萌え ギャップ萌えといえばアヤさんみたいな大人のお姉さんはジュースなんて子供の飲み物なんか飲まんのだろうな
と、勝手にイメージしてたらコーラジャンキーだし
1のスリットドレス姿からワイングラス傾けてたらさぞかし絵になろうなと思いきや下戸だったり
と、2では意外な一面も見れて良かった バイオとかやると探索時のセリフが簡素だと感じるな
「こんなことをしている場合ではない」とかじわる箇所もあるんだけどもw サイレントヒルは2、3とそれぞれお酒だったりタバコだったり主人公の過去を思わせる文が出てくるね
あとはクロックタワーくらいかな?
パラサイトイヴ2は、アイテム画面で?アイテムだったり物を調べたときですらアヤ口調だから面白い アイテム詳細の説明文がアヤさん口調じゃないところは減点対象だな
ハイベロとかアヤさん口調だとどうなるか想像できん このゲームを購入したきっかけってホラーゲームだからって理由が多いのかな
俺は作った会社がスクウェアだったからだが バイオもだけど、映画パラサイトイヴからかなぁ
チョコボの不思議なダンジョンのオマケディスクに1のムービーあった気がする。それでワクワクした思い出 俺は原作小説→PE1→PE2だな
瀬名秀明の講演に行ったら「ゲーム(PE1)は難しくて途中で諦めた」と言ってて興味湧いた ファミ痛とかブロス辺り読んでて、面白そうかもって1を買ったんだよな >>353
なんか原作者でggったらマエダそっくりだったよ 当時はほぼスクエアゲーしかやってなかったな
>ゲーム(PE1)は難しくて途中で諦めた
90年代後半はまだまだ難しいゲーム多かったし仕方ないわな PE1はワゴンゲーだからな
みんな動きが遅いアヤが敵にやられる様に嫌気が差して
売ったのがほとんど バイオ3REクリアした
凄く絵は綺麗なんだけど敵も5種類ぐらいでボスも少ない、武器もいつもの4つとシンプルと言うか、物足りなさを感じるね
このぐらいのグラでpe2リメイクしたら嬉しいけど、タイトル知名度があまりにもなさ過ぎて
間違いなく良作名作だと思うんだけどな >>349
リメイクなら使用率によってコメント変わる仕様も追加したら面白そう
ハイベロあんまし使ってなかったら「重いから苦手だわ・・・」とか アヤさん「ギュイィィィィィイイイン、でテンション(電圧)爆上げよ♪」 電圧なんて言うから1のブレーカー感電思い出して笑ってしまったわ
感電するってどういう事なんだろ?と思って小4当時コンセントにシャーペンの芯からなにから金属製品差し込んでビリビリ試しみて家で学校で怒られてたの思い出したわ
いい思い出。皆もやったよな? やらねーよw
昔なんかのドラマで濡れた指でコンセント触れてバチってなるのがあったけど危険すぎて普通やらんだろ あのハイベロのギュイーンってコンデンサの音か何かなのかな? ピアースが極秘ルートから調達してきた個人携行型のレールガンよ
威力が高すぎて射撃場への持ち込みが禁止されているのが残念だわ
前にこっそり持ち込んで使ったら壁に大穴が空いて反動で弾薬の陳列棚がぐちゃぐちゃになって大変だったっけ ピアースは凄腕ハッカーだけど武器の極秘調達なんてようやらんだろう
きっと武器と間違えて家電とかを買っちゃうレベル >>364
弾薬爆発しそうで怖い
二人ともHALにこってり絞られたんだろうな
この一件以来ルパート以外のハンターからは更に忌避されてそう
>>365
じゃあ家電とかと間違えて武器買っちゃったんだよきっと
アメリカのデカい家電ってやたら強そうだし どうせなら防具も使用アイテムもキーアイテム全部アヤさん口調が望ましい
あの怪しいローブやらオフダやらに対して何思ってらっしゃるんだか もしリメイクあったとしても膨大な探索テキストが全て省略されて単なる撃ちまくりシューティングになって台無しになるんだろうな
電話でセーブも省略されそう 戦闘システムは独自路線希望だが撃ちまくりなPEでもそれなりに楽しめそう勢です
テキスト大事に残してくれればまあいいか……とも思ったが、撃ちまくり系とテキスト多いのは相性悪そうですね 電話なんかピアースがGPSで監視だとかいう名目でオートセーブにされてそう 頻繁にオートセーブするけどチャプターセレクトの間隔が短くてそれをロード出来るゲームもある
それならまあ、問題ない オートセーブする度にアヤさんの小言を聞けるようにしてほしい コーラ飲んだ後はポジティブだったり機嫌変わる仕様も追加で
なんならコメント全部そうしてほしい 一部の回復アイテム使うときに通常時より戦闘中の方が回復量低いのは、焦って飲み干せないとかなのかな
逆にヒーリングは戦闘中に回復量多くなるのはミトコンドリアが生存本能に働きかける的なものがある?
アイテムでも、王冠マグネットは調べる前に「子供の頃集めるのが流行ったっけ…」ってコメントあるね なるほど
そしてコーラ大好きな感じも伝わってくるぞ >>375
飲み干せてない分は服にビチャーしてるかもな
飲んでる途中でど突かれたらコーラ落とすとかあったら、まあ皆わざとやるよね 氷とコーラ組み合わせると全速力とか
でもお腹痛くなるのよね by Aya 金のエンゼルか銀のエンゼル出たらもらえるやつか
中身はなんだろな コーラ味のお菓子詰め合わせ
あっちはコーラ味も体に悪そうな強烈なフレーバーなのだろうか >>350
遅レスだけど俺は子供の頃モンスターファーム2やってて
パラサイトイブのCDからメタルゲルが作れるって知ってそれがプレイのきっかけw >>383
コーラ味のお菓子でも喜んでくれるのだろうか
アヤさんがラムネとかポリポリしてたら萌えるな
回復アイテムに飲むやつ以外に食べるの欲しい
>>384
CDってサントラのこと?
しかし“ゲル”ってあたりがなんとも……
ファーム2さん、わかってらっしゃるw >>387
君、優秀だな!
スクエニ入ってここで出てる案通してきてくれたまえ
>>388
なんでだよw
…………だからMIST内で避けられてんのか 屁が臭くなるのは腸内の悪玉菌のせいであるからして
ネオミトコンドリアが万全な腸内環境を維持してるアヤさんの屁はほぼ無臭だろう ミトコンパワーですら太刀打ちできなかったデッドリー仕様アヤさんの病気とは一体 27歳だけど20歳に見えるってのは単にマイナス7歳くらい若いってことなのか
それともいつまで経っても20歳くらいの見た目なのか 繁殖に適した肉体を望むミトコンのせいで肉体は若いままって設定だったはずだからロリBBAに近い存在
イヴのミトコンの性癖次第ではイヴが本物のロリBBAになる可能性も否定できない >>391
それずっと疑問
常人離れした若さ・能力と引き換えに定期的に苦しいダウンタイムがあるのかも
と妄想して飲み下してる
それよりミトコンパワーですら太刀打ちできなかったデッドリー仕様のアヤさんを出向させる職場とは一体 きっとゲームをそこまでやりこんだプレイヤーへの恋煩い 生殖を希望するミトコンがアヤの脳に作用して快楽堕ちアヘ顔ダブルピースする薄い本ありませんか!?
ナカダシ!ナカダシ! アヤの20年後が心配になる
多分50過ぎても若いままだろうし、人類のアンチエイジングや不老不死目指して
色んな研究機関から引っ張りだこになりそう… モーテル6号室の鏡を調べると「人生は一回でじゅうぶん」って言うね
もしミトコンドリアの力で不老不死なら悲しいセリフ >>396
むしろ我々の生き霊に苦しめられている気が
>>398
既にサンプル採取されて悪用された結果が今作なわけで
前田も研究成果大っぴらには出来んだろうし、皆どういう人生送ってるのかね >>397
昔、アヤの薄い本を買ったという報告をこのスレで見たような…… もし2の計画が完遂されてたら今の状況と同じくらいの規模に拡散したんだろうか
インフルを媒介にして撒き散らす計画だったはずだけど症状が現れるまでの潜伏期間は長短どっちに設定してあったんだろう ちょっと前のNHKのチコちゃんでネオテニー(幼形成熟)って言葉が出てきてた >>402
あっちの計画はTO☆MO☆GU☆Iシステムだから先手必勝なんだよな 人類総ANMC計画は日本で感染拡大したら手に負えないんだろうな
遠距離武器がほとんどないから先手必勝は難しそう ANMCになるかorコロナで死ぬか
二択ならどっち選ぶ? 普段なら絶対に選ばないがどうせ死ぬならサックラーで即死が一番幸せかもしれない 何度も言っているようにみんなの役に立ちつつ気持ちよくなれるアレしかないだろう
そしてアヤさんに「卑怯な生き方」「哀れなヤツ」と蔑まれながら蜂の巣にされるのさ 設備なしの野良ジェネレーターになんてなったら一瞬で餓死しそう ドライフィールドみたいなとこ行って昼はモーテルでぐだぐだして
夜にはバーで呑んだくれたりして数日過ごしたい 冷房効いてればいいけど、あそこにはそんな気の利いたものなさそう コーラがあればいいや
カロリーゼロとかだとMP回復値が違うのかしら >>411
で、給水塔の上でミイラになるのか
ANMC化とコロナ死よりはいいかも
>>412
地下のワインぽかんしてる所なんか涼しくて良さげじゃね? カラッとした砂漠なら日陰に入れば涼しいとかじゃなかったか?
実際の体感温度がどれくらいになるか知らんけど日差し避ければ日本の夏より過ごしやすかったりしそう
寒暖差の激しい砂漠用装備としてGジャンを用意したアヤさんを信用してGジャンで過ごせばきっと安心 >>415
ワイン保管庫にはコロナ媒介してそうな飛ぶ哺乳類がいるぞ >>413
ミトコンドリアさんのご機嫌を取るには酸素と糖質だ! 超代謝で解毒出来るとはいえ、人工甘味料とか体に悪そうなものは本能的に避けてそう ゼロコーラはコーラと認めない、アメリカンな砂糖スタイルであったか アメリカ製は液糖
砂糖使ってるのはメキシコ製だったような バシャッ
バシャッ
バシャッ
バシャッ
・・・・「っおぉおーんん ジジジッ」
ドッドッw コーラがいっぱいでてくるからおいしい飲み方さがしたら
ICE BOX に入れて飲むのが温度と甘さがちょうどよかった >>424
ピアース冷やすためにおつかい行かされる氷売ってる箱のことかと思いきやアレか
なにそれ美味そうパクらせて頂きたいのですが味はノーマル?コーラは常温or冷蔵?? 常温から入れると一気に炭酸抜けそうだな。
凍る寸前まで冷やした方が抜けないんじゃ
きゃうっつ >>419
ダグラスは周りに廃車がたくさんあったし
それを解体して生計を立てて銃の趣味に没頭してるんだな >>427
周りで売っているのが
ice box(グレープフルーツ味)
コーラ(ノーマル) デッドリーモードのTA観てて砂漠No.9に掴まれつつパイロキネシス撃って離脱しつつクリアしてるの初めて見たわ
あれってボタン連打するの? HPらしい
キングゴーレムの体力ある程度削ればいいらしい >>433
ほえ〜なるほど
演出にもなる素敵な仕様だな あの特殊演出は未だに謎に包まれた部分が多い要素だった気がする
セーバー分身の謎クリティカルとかもあるし変な隠し要素が多いゲームだよな そういえば謎要素が多いよね
もしあの特殊演出が元々TA用にも計算されて用意されたものだとしたら、開発側の作り込みの異様さに驚くわ
体力やキャラ配置もスポーツ要素加味して調整してあるとしか思えないし
戦闘中に豪快にコーラを一気してPE出しながら地底人みたいな噯気を出すアヤ MPだってミトコンドリアポテンシャルなのかミトコンドリアパフォーマンスなのか未だに謎なんだよな >>436
あの特殊演出は詰み対策の救済措置の面が強そう
弾足りなくても演出で突破してカイルに頼れって流れができてる
カイル単機で車上荒らしを全て撃退できるか気になるところだけど 戦闘中でも玉補給できるはず
そのイベント限定の縛りがはいってる? 弾補給できても装填外れてたらアヤさん何もできないからね
9mm以外が主力で弾切れした場合は意味ないし
武器が使えなくてもパイロで援護くらいはできそうな気はする 武器もMPも無くても囮になればカイル君を護れる
...多分 ガーえ、
ガーえ、
ガーえ、
ガーえ、
ガーえ、
ふわぁぁ・・・ジユルジュル・・・ 香水は飲み物ではありません
下水に落ちてた水を平気で拾って飲むアヤさんなら飲んでもおかしくはないが AYA「この卵の賞味期限、1年前・・・」
AYA「まぁ、大丈夫そうね」 でも男子用便器のありさまにはとても厳しい
ダブスタAYAさん! カイルがちょっとでも汚したらうるさく言われるんだろうな
それとも何も言わずにそっと拭いとく派だろうか フリント汚す AYA「フリント♪ イヴ拭いときなさい」 イヴ「えー>< フリントのばかー(ふぇぇーん」
カイル汚す AYA「あなた相当臭うわよ! イヴ拭いときなさい」 イヴ「えー>< マディガンさんのばかー(ふぇぇーん」
ヨシダ汚す AYA「ほらベッドプロファイル通りだったわね!(ドヤァ」
マエダ汚す AYA「NYからずっと同じ服じゃない! え、ああ同じ服いっぱい持ってるんだ……」
HAL汚す AYA「同じFBIの手によってタイホされたわ!」 ♪ 彡 ⌒ ミ 彡 ⌒ ミ ♪ .彡 ⌒ ミ .彡 ⌒ ミ ♪ .彡 ⌒ ミ
(´・ω・`) )) (( (´・ω・`) (´・ω・`) )) (( ( ) .( ) ))
(( ( つ .ヽ ♪ ./ ⊂ ) )) .(( ( つ .ヽ ♪ ./ ) )) (( ( ヽ ♪
♪ 〉 とノ ) )) (( ( ヽつ .〈 ♪ .〉 とノ ) )) (( ( ( 〈 ♪ .〉 ) ) ))
(__ノ^(___) (_)^ヽ__) (__ノ^(___) .(_)^ヽ__) (__ノ^(___) ごめん誤爆した(´・ω・`)
それとは別にピアースのキーホルダーならクリスマス用飾りのくるみ割り人形とかを自分でキーホルダーにしたらいいかも 出てくる小物がいちいち気になるのわかるそれ
>>456
腕力強くなりそう トンファー100%クリアしようと思ったけどトンファーだとマシーナリーが排除出来ない所があるって事に気付いて一気に下らなくなった
デッドリーを普通の武器でやってた頃が楽しかったなぁ
あと他の連中のプレイ観てると未だに「これでいけるの!?」って所多くて面白いわ
久々にやるかなぁ バイオハザードレジスタンスで壁を貫通して
メースのような範囲回復で回復してたのみてPE2思いだしたw >>458
PE2の上手い人のプレイって僅かな差で無駄なくギリギリで避けてくから、実際は中々のスーパープレイでも見た目超地味だよね
そういうの見てると作品自体もプレイヤーも硬派なゲームだなって思う アクロポリスタワーのNo9、デッドリーでのトンファ突破が一度成功してからは
毎度周回するごとにトンファで挑戦するようにしてるけど全然安定しないなぁ
繰り返すうちに勝てるんだけど電線を切るタイミングを間違えたりして……
No9、ダッシュ切りかと思いきや直前で止まったりするんだもん
あそこは最低でもパイロL1は必須かと思うが「PE無し、トンファ&トラップのみ」で突破も可能なんだろうか TAの連中の真似しても何かが違うのが全く違う動き見せるしな
パターン化されてるはずなのに模倣出来ない >>461
プロテイン等があり、初期値でも死なないから切られてから
確定切断電撃あびせればいいのでは? アンチボディってめちゃくちゃ有効なPEなんだね
デッドリーで一撃死するような攻撃ほとんど耐えられる モードとか縛りとか武器とか遊び方で有効なPエナ全然変わってくるのもこのゲームの面白いところだよね 久々のプレイでリハビリデッドリー中。いつものパイロネクロエナショ縛りじゃなく
コンバッション、プラズマ、アンチボディ縛りで攻略してみることにした
しかし、なにしろこの三種を使うこと自体何年ぶりかすぎて定番的にしか使えない
アンチボディはどんな状況でも対応できるエナショと逆に使う機会が中々出てこない……
住民はどういう状況でこの三種を使う? そういう縛りならコンバッションはドライフィールドの壁を貫通してクリーチャー掃討に使えそうだな
開放はタワーでマガットの開幕全部焼くとかストレンジャーの背後から2体焼く、スコーピオンン群一掃などならLv1でも機能する
プラズマはチェイサーのダウンとるのに使えるはず
アンチボディはMP増加のこやし コンバッションは予想外に上方向の範囲が鬼過ぎて驚いたけどレベル低いとどうなんだろう?
発電所の天井のGを弱点突きながら先制できる謎性能っぷりだったはず ガソリンスタンドの隣のコンビニに居るスカベンジャーで棚かレジか何かに乗っているスカベンジャーに当たらないんじゃなかったかな?Lv2 チェイサーにプラズマなんて使わなくても回避と弱点銃撃でなんとかなる
誘導した後コンバッションでスコーピオンとかとまとめて焼けば良いし
プラズマはMP増加のこやしよ チェイサーは開けた視界の確保が余裕な場所だと何とかなるけど
出てくる場所が狭かったり暗かったりで意外とおっさんにはきついのよ 細い道で距離感わからないまま画面外から突進してくるチェイサーはトラウマ
トラウマ克服するよりも前に行き着くことになる廃坑前の群れで更にトラウマレベルアップ
弾をケチろうとしてアヤさんが何度エクストリーム下山する羽目になったことか >>466
TAするなら万が一の保険に使う位じゃね
デッドリートンファーにかなり有効だなって思った
接近して間合いを見切る必要あるから角度によってAIも確定行動が変わるタイミングあるんで被弾する機会がグッと増える
ほぼPE使う立ち回りが必要になるんで、デッドリートンファーは安定した立ち回りのために実質PEのこやしとか言ってられないんだよね
解放する時期も決めて、リップスティックもほぼ全て回収する勢いでいかないと間に合わないから アンチボディはEODスーツと同じような即死回避効果があったらもっと活躍できたと思うんだけどな
全く同じだと強すぎる気はするから何かしら制限は必要になるけど いくつかの攻撃はDPS高まっちゃうからな
攻撃硬直より被弾ひるみ時間のほうがダウンしないなら短いケースは多い 初見〜最初の五週くらいまではアンチボディエナジーショットプラズマばかり使ってたな
戦闘開始すぐにアンチ&エナショ、接近してプラズマで転倒させて93RやM950ぶっぱみたいな
いまはアンチボディは使わなくなりプラズマはまれに開放する程度だけど、エナショはいまだに必須だわ
しかしアンチボディはMPのこやしという捉え方は新鮮だった。まあデッドリーとかじゃ使っても焼け石に水だしなあ アンチボディはMPボーナス最強のボール習得に必要だったり開放時の無料回復に活用したり裏方一筋の職人タイプ プロテインをよく縛る関係で即死になるグラトンの酸?の雨とリアクターのコンバッションに対してアンチボディ使ってるは 彡⌒ミ
J ` 7 (`・ω・) ))
) ね Ζ /っ(⌒joノ ^ヽ ))
> る く .しー ) :: '::::\
7 ヘΓ t_,, -‐''´``ー ' )) アポトは肌が弱くて無駄毛処理もままならない私にお願いします
アヤさんみたいな超代謝体質だとその辺どうなるんだろう
剃っても抜いても数時間後に完全再生とかならそれは困る >>486
腋毛・すね毛ボーボーのアヤさんを想像しちゃったじゃないか 髪伸びるのも早そう
1ヶ月でヒヨコ頭から貞子ロングさ
今は美容室にも行きにくいから、さぞかしお困りだろうな ミトコンドリアは髪の毛まで支配下に置いているという事実!(事実とは言ってない イヴなんかはメタボリズムでニキビが出来てもすぐ元通り☆が出来るんで思春期にありがちな潰し跡とは無縁の生活だな
さて、そんなイヴのデリケートゾーンは・・・・ いくら代謝が凄くても子供を作るのは人並だぞ
子宮にくる卵子は思春期に作られ一次卵母細胞の段階で反応が停止して
排卵の前に2回分裂する
その処理が失敗する原因パターンの一つは
コヒーシン(cohesin)、つまり構造を保つための接着剤であり老化にしたがい失われるものだ
https://www.nature.com/articles/ncomms8550
リバレーションみたいな完全に変わる例外はあるけど、
普通はミトコンドリアでどうこうなるものじゃない アヤさんの体がミトコンの意思で繁殖に適した体を強制維持させられてるからな
繁殖能力の性能までミトコンパワーで魔改造されてる可能性は否定できない
下手すると女の子の日のサイクルまで改変される可能性もあるから繁殖を望むミトコンの性欲は恐ろしいぜ コーラたらふく飲んで盛大にゲップしてるところをイヴに見られてしまって
ハッとして口元を手で押さえながら顔を赤らめるアヤさんを見たい コーラ一気した後でイベント挟むと喋ってる間にゲップ出ないのかなと思っちゃう 不自然に顔をしかめているときはリンゲル一気した後かも知れない さいきんリンガー液という名称になったらしい
ATP合成調べるとミトコンドリアの中の電子伝達系で始めて水が使われるんだな
MP回復の水やコーラやリンゲル液には納得
リップスティック等々は例外なんだろう フリントが待機モーションでお座りするじゃん
AYAさんのケツがフリントの鼻に当たる位置と向きでAYAさんも瀕死待機モーション入るじゃん
なんかエロいじゃん? >>500
単に発音が現地っぽくなっただけな気がするんだけど、PE2で育った私は微妙に納得出来ない
あれ不味いよね。しょうがないから味噌汁ぶっこんで消費したわ
>>502
犬って普通に嗅ぎにくるからそこは何とも思わないけど、お声がやたら色っぽくてなーんかどぎまぎしちゃうのは三十路過ぎても今以て慣れない
1のダメージボイスも乙 >>502
瀕死待機モーションなんてあったっけ?
状態異常でダルそうにしてるのは分かるけどいつ発生するやつ? HP少ないときの上半身90度曲げて息ぜいぜいの あのモーションかな? 1はポリゴンの若干のデフォルメとおしとやかな仕草もあってか幼く見えるから声が結構低い事に驚いたな
1はそう仕草が一々可愛いんだ・・・・喋るときに動く頭といい起きた後髪掻き上げたり
銃突き付ける時の動揺隠せない突き直しとか空母の重い扉開けるときよろけそうな勢いでガクッとしたりとかもうハァハァハァ >>505
もしかして麻痺の時のモーションと同じ?
ウォッチャーθの青いレーザー受けると定期的にスティックとボタンガチャガチャしないと肩で息してるけど瀕死時も同じなのかな >>504
HPが僅かの時に膝に手を付くのがあったはず
>>505
そうそれ! 若干ケツ突き出してる感あるよな そのことか
倒れるときの「Oh...Ah...」のことかと思った
PEは1のメリッサに耳噛まれてる絵といい、当時小学生ながら色々と落ち着かなくさせられたわ HPの数値で、操作放置したときのモーション変わるのも細かい
脚を楽にして、髪をかきあげる
額の汗を拭く(トンファーで戦闘終了した時と同じ)
膝に手をつく(麻痺モーションと同じ)
3段階 >>511
アヤさんとメリッサイヴとダニエルとボーマンで囲んでほしい いちいちコメントくれるアヤさんだけど、独り言とか言ってたりすんのかな? ボーマン「Mah Jongg!!」
AYAさん「うるせぇ!」トンファー(ボコッ
ダニエル「あ、チョンボだ」
メリッサイヴ「わーいチョンボだチョンボだーwww」 頭脳戦ならクランプ・前田・ピアース・HALが強そう
こればっかはミトコンパワーじゃどうにもならんじゃろて 名前で頭良さそうだから選んだがそういやそうだったな
カイルにしとくわ
インフェルノでアヤさん自身はともかく服が燃えない謎 あらやだ!コーラのクーポン券も一緒に燃えてしまったわ… AYAサンはあらやだなんておばさん臭いセリフは言わない! あんましロリり過ぎるとミトコンドリアさん的に生殖機能に困ると
英語でもおばさん臭い話し方とかあんのかな? ある
I shall return.(マッカーサー)
のように shall は現在は will, shold などに置き代っている ミトコンドリア「マジ生殖しねえな宿主」
ミトコンドリアが可哀想になってくるゲーム まあ世代は出そうだよね
事情知らない30くらいのやつに「アヤってまだ若いのに時々おばさん臭いとこあるよねーww」とか言われてそう このゲーム出た頃ブラウン管テレビでプレイしてたのを思うともうね…… 無いのか?
それじゃプレステとかどうやって接続しているんだ? ないってのは使われてない化石規格という意味合いだろうよ
実機あるならコードの現物もないと話にならんし 自分が持ってないって意味じゃなくて、今のゲームには赤白黄色コードないってことね
わかりにくくてスマンコ いまだにブラウン管でプレイステーションやってるアヤさん想像したら心がほっこりした なんか最近?のインタビュー動画見つけた
うーん、リメイク考えてなさそうw
https://youtu.be/1qbhMZFcpzM must be born
ttps://www.youtube.com/watch?v=vcW7w4OZ4XM ブラウン管どころかチャンネル変えるのにもリモコンじゃなくてダイヤル(?)ガチャガチャやらにゃならんオモチャじみた赤いテレビでプレイしてたよPE2
懐かしいな。今はもう何の話か分かんない人も多いんだろうな
そりゃ世代も時代も違うよな 昔住んでた家の物置にあったわ。チャンネル式V字アンテナ! ff7のリメイクにやたら時間かかったところを見るとスクエニにpeを作る余裕はなさそう そりゃ元々一本道だった話を登場キャラ死なせたり生き残らせたりして話変えてれば時間も掛かって内容短くもなるわ 文作商法が進んでいくと完結まで何世代も引き伸ばされて先祖代々受け継がれた秘伝のセーブデータで攻略のバトンを繋いでいく超大作になるのかな
過去作をプレイしなくてもスムーズにプレイできるように用意されたおさらいムービーと歴代DLCデータ全収録済み(引き継ぎ以外でアンロック不能)でどんどん本編容量が減っていくんだ もしリメイクがでるならコカ・コーラとコラボしてもらいたい ドライフィールドの背景にもレトロ感漂う物いっぱいあるよね
あのゴチャったとこに何あんのか見るの結構楽しい ドライフィールドの空気感、良いよね。建物の中も凝ってるし、外も乾いた風が吹き抜ける感じが好き。
逆にシェルターシャンバラは鬱になりますわ 久しぶりにヤリタイのでPS4アーカイブで売って欲しい 最初は楽しくとも一週間も居たら流石に心細くなりそうな気が ガソリンスタンドの店内で釣り用具をアヤさん不思議がってたけど天守はシャンバラ通いでダイバー釣りが趣味だったんだろうか ダグラスとチェイサー?の写真がおくられてきたのが最初だろうから
それは違うんじゃないかな よく見たらあの魚目が縦に赤くてデカいの2つ並んでて気色悪いよな あのお魚さんみたいに気付かずそのまま飼われてる生き物居そうだよな
それはそれで上手く適応して生きてる奴がさ え……ってことは、
保護した野生豆腐がANMCでした→アヤさん到着で殺処分
とか、
うちで飼ってる犬猫がANMC化してたと判明→アヤさん到着で殺処分
とかあり得るのかこの世界?! 野生の豆腐っていうと関西弁じゃない可能性もあるよな 豆腐ってバイオ2のアレか? アヤさんならきっと勝てるだろう!ネクローシスとか撃てば すみませぬ誤字です度々申し訳ありませぬ突っ込むなよ店主を殿に仕立て上げた奴は別
>>565
アヤさんもメリケン娘だし「この白いの、味しないわね・・・」とか言いながら豪快にソースぶっかけて台無しにする可能性 ダメだアヤ!それはだし入りソイソースだ!一気飲みするな! しょうゆかけごはんを勘違いしてコーラかけごはんを作るアヤさん 20年前のゲームにしてはコンスタントにレスがつくスレだけど、それでもまだpart24なのか 一気したのが濃口こがし醤油だったらメタボ3も間に合わず口から醤油垂れ流しながら気絶していたに違いない 「イヴーお腹空いたーなんかおいしいの作ってー」
「おーけーえーっとコーラコーラっと……」
「らめぇ!コーラ煮は私の十八番なのお株を奪っちゃやー!違うのでおいしいの作って?」(上目遣い
(そんなこと言ったって私も中身はほとんどあんたやぞ) ?サイコロ状の豚肉の料理だわ
→豚肉の角切りをコーラで煮込んで味を整えた和風の創作料理よ なんでもかんでもアヤさん風にしてみたくなるそれわかる
でもってその場面を妄想して特に面白いことでなくともニヤニヤする
ずっと噛んでてもずっと味するガムみたいな作品だよPE2は スクウェアのゲームで初めてキャラクターボイスが入ったのが97年のブシドーブレードらしいんだけど
何でこれは声が入ったなかったんだろうか
CDの容量的な問題だろうか(でも2枚組だから余裕はありそうだけど) 納期は確実だな
タワーが作り込みが細部までがんばってて
次がドライフィールド
シェルターの通路は時間なくてほぼ同じ感じで時間カツカツなのが見える 米の暴動でNYPDのパトカーも奔走してる。アヤも在籍してたニューヨーク市警って格好いいな。 みんなゼリーにしてひとつの個体に束ねることで争いをなくそう HLA型が違うとかなんとかでまたモメるんだなそれが >>585
自分の脳と額のシワの範囲ですぐに思い付くのはヴァンパイアシリーズのジェダとかエヴァのLCLあたりなんだけど、これって割と昔からある思想なんだろうか そう、ゼリーになる思想
1のセントラルパークでもオマージュされてたゼリーになる思想 ゼリーになってまとまっても何味のゼリーになるかで派閥争いが起きる
アヤさんが選ぶであろうコーラ味はどれくらいの支持率だろうか 集合的無意識がどうとかユングが言ってた気がする
肉体的にはよくわからん ゼリー云々じゃなくて>>591な話だって
ゼリー食べたくなってきた
これがサブリミナル効果ってやつか PE式のゼリーは自我喪失の完全服従で使い捨てだから微妙そう ゼリーって言われてることに違和感がある。ジュレじゃね?
個人的に人体液体化の絵的グロさは平気なんだけど、ニオイ想像したら吐きそう
アヤさんよく平気だな ゼリー(jelly)→英語
ジュレ(gelee)→フランス語 最近ブリザードチェイサーを倒すのがめっちゃ楽しい。延々避難所からセーブ読み込み繰り返してる
PEは縛って武器だけで突破。バヨネットで通りざまに切りかかるのが好き
93R、P08、M950で挑むとやっぱりP08が強かった(笑) 93R好きだけど、
せっかくのバースト射撃はブリチェが走ってる最中に距離が離れて合計ダメージ低くなっちゃうのよね
ドラム缶って大分距離が離れていても効果あるんだね。発売日からやってるがつい最近気づいたわ
ずっとどうやればうまく当たるのか謎だった(ドラム缶に近すぎると発砲してもブリチェに当たってしまうので)
ウェッフウェッフウェッフウェッフ……と走ってくるのを背中向けておいて直進回避
ンウェ~なら適当にグルグルして回避。もうこれは音ゲーだよ。しゃくりあげは
ブリチェの判定をすり抜けるようにすると避けられるのね。躊躇せずに動くのが大事かも
とりとめのない長文レスしちゃってごめんネ >>598
ドラム缶はグレネードランチャーでライオットで起爆すると1発で楽だよ
https://www.nicovideo.jp/watch/sm19852061
43秒目あたりからそれ 今思うとオブジェクトはHP1(撃ったら即爆発)で良かった気がする…
なんちゅう硬い缶なのかとw >>599
グレネードピストルもう十年近く店売りの使ってないから知らなかったわ
ご教示ありがとう。使う機会があるかわからないけど、覚えておきます ゲームとかだと可燃物としてドラム缶の出番あること多いけど1ヒットするだけでそんな簡単に大爆発するものだろうかと疑問が少しあるな
PE2のはちょっと固すぎる気はするけど >>598
ブリチェさんアイツどっから来てるか把握しにくくて苦手なんだけど、音ゲーてことはヘッドホン使用で大分変わったりする?
バヨネットの爽快感はわかる。なんかあいつが一番ぶった斬ってる手応えある感じするわ
>>602
粉塵爆発も気になる ガソリンは気化した状態で引火するのが一番ヤバい
ドラム缶に2割くらい入った状態で、気温が高ければ静電気で爆発もあり得る ちょっとだけ爆発して適度な焚火レベルで長時間燃焼し続けるドラム缶はなかなかの不思議ポイント 熱対流、酸素不足、弾丸の穴による通り道、ガソリンの気化があわされば
小さな爆発のあと長くちょろちょろ燃えるイメージ沸く >>603
使ってるイヤホンは六百円くらいの耳掛け式安物です
ブリチェ戦の部屋は中央に機械、四つのドラム缶が四隅にある場所だけど
どういうルーチンで行動するか見極めるために、ヘタに動かず室内の四隅(ドラム缶横)で待機
この際にアヤは画面奥を向かせておく。ウェッフウェッフウェッフウェッフ……と走っている時間が
若干長い+ウェッフが聞こえなくなったら後ろから跳びかかりを仕掛けてくるので
そのままアヤを前方にダッシュさせると容易に回避可能
この際走り出すのが襲いと噛み付かれるので注意。ウェッフが聞こえなくなったら移動開始は早すぎるくらいでいい
ウェッフウェッフウェッフウェッフウェッ……という感じで走っている時間が短い+いきなり途切れたときは
ンウェーと発して落っこちてくるのでこれも前方にダッシュor適当にその場から離れる
どちらの攻撃も回避したらしばらく硬直するのでその間に攻撃。硬直が切れブリチェが走り出したらアヤを定位置に戻す
どこかの地点で立ち止まった場合、気づかれない位置まで接近して撃つと移動を再開する
この繰り返しで安定するようになったら追い立てるようにして攻略するのも可能
まあ、ネクロを使うと殆どなにもせずにすんでしまうのだが…… >>419
亀だけど俺も憧れたわw
ダグラスさんがディスプレイしてる銃の名前分かる人おる?俺はM4とAKくらいしか分からんけど気になってる あそこ調べるとアヤが名前いってくれなかったっけ?
よく集めたわねみたいなセリフと一緒に。 セリフWikiによると...
奥(左側)
AYA M700 M92 P229・・・▼
奥(右側)
AYA M4A1 MP5・・・ よく許可がとれたわね▼ 黄色ラックの右下にあるUZIはわりかし有名どころのSMGじゃなかろうか >>608
上から順に左列はM4、M16+M203付き、A系
中央列は93R+エンフォーサーストック、tec9、
右列はMP5、SP12(SPAS12)、UZI。ディスプレイの下にあるピストルラックと
ガンロッカーに入ってる銃はグラフィック的には判別不可。AYA曰く>>610の三挺が収まっているそうで
作業台の上でバラされてる銃はコルトのパイソンあるいはアナコンダ。PE2的に考えるならマングースか
パックマイヤーのグリップも見える。細かい仕事振りに感服しちゃいますよ…… >>609-613
おおおおスゲエよ!! さすがここのスレ民は頼りになる 皆さん感謝いたします!!
特に>>613捜査官 博識かつ知識欲を刺激してくれる内容で最高
ダグラスさんのコレクション画像見ながらネット検索して楽しませてもらうぜw tec9ヤバそうな銃だなw
こんなもん手に入れて嬉しそうに飾ってるダグラスさんはまじアレ やべえ銃器は民兵組織から仕入れてるらしいけどな
民兵組織の在庫は実用品としてではなくマニア向けの販売用として資金源にする狙いの仕入れが多かったりしそうだな ダグラスに役立ちそうなものを持たせた
なぁにツケにしておくから気にするな
フリントより フリントはどうやって米軍キャンプ入りしたのか
出張組がダグラスさんに挨拶しに行ってそのときに預かってきた感じなのかね? ダグ爺がモーテルで回収したAYAの衣類を使って臭跡をたどったんじゃないか ドライフィールドからシェルターは意外と近いもんね
ただ米軍キャンプの位置は不明。電気自動車で移動したから、シェルターから数キロ離れてるのかな シェルターのB4がドライフィールドの地下と同じ高さだから最初にトラックで向かった時はグルッと回りながらメサを登っていったのかな? あの時カイルは急いでいたが、さて本当に坑道まで直行したのでしょうか問題だ
俺たちがディスクを換えている間に二人はキャッキャウフフなドライブを楽しんだのではないだろうか?
なんと言ってもカイルは中々に食わせ物だから アヒャヒャヒャヒャヒャヒャ!(。∀゚)
ウハッッ!!!(゚∀゚) >>620
アヤさんがドライフィールドで汗びっしょりになった後のシャツをクンカしたい 長袖で出かけてみるとやっぱ暑くてやってられんな
砂漠でGジャンのアヤさんファッションは本当に合理的なんだろうか
強烈な日差しを避けるために長袖が有効なのはわかるけど熱ごもりしない通気性は確保できてるんだろうか アヤさんの場合銃弾とかの装備品が多いから、ある程度丈夫でポケットも多い服じゃないと。 終盤のあやさんは歩く四次元ポケットだし、歩く軍事基地みたいになる どんな衣服にも簡単に装着できて何でも入る四次元ポーチほしい 12連グレとM249とマグナムとAS12にガチガチなフルアーマー着込んで軽快に走り回るからな
ターミネーターも真っ青だぜ
魔法も使えちゃうぞ 夜のドライフィールド
蛾の直撃を喰らうだけで歩行も儘ならない いやいや最強最悪の敵はアイボリーストーカーだ
……フラッシュライトorプラズマ使えるなら雑魚だけど
この二つとかメースを縛ると間違いなく作中最強ANMCと化す
各種アイテムにPE、ガンブレやハイブレなどのチート武器、あの安地を一切使わず、
理想を言うなら9mm武器のみでコイツを撃破する方法があるのなら教えて欲しいよ……
というかライト縛るとシェルター以降の難易度がとたんに上がる気がする
初心者のうちは気づかなかったけど、このゲームのフラッシュライトってかなり強力だよね >>639
そんなに縛ってたらきついに決まってんだろアホか
普通にプレイしてたらだいたいデッドリーのゴキブリはきついと感じる人多いよなって話なのに
勝手に縛ってなに言ってんだ ゲームの性質上いかに自分がドMかを誇示したい気持ちは分かる
より厳しい条件でクリアすることに快感すら覚える類のゲームだからして 物量で攻めてくるのがGの怖さ
それにしてもあの密度が何ヵ所にも点在してるって現実に当てはめたらとんでもない恐怖要素だな
あいつらレールガンでシェルター焼き払われても瓦礫の隅で繁殖し続けてたり米軍のトラックとかに潜伏して長距離移動して新天地で巣を構築したりしてそう 奴らはどこにでもいる……
見た目はカブトムシしかし実態は!?
ブラックビートルが起こす人類崩壊へのカウントダウン!
果たして人類はブラックビートルを倒し築き上げた文明を守れるのか!
令和初の最恐パニック虫ホラームービー「ブラックビートル」近日公開 >>644
「ブラック・ビートル」って映画AYAがシェルターぶっ潰した翌年に作られてるんだが... >>646だとそんな風に聞こえるね
実際なんか騒ぎになりかけたとこで政府関係者が追及かわそうとしてそんな偽情報リークしてそうで怖いこの世界
陰謀論とか2020年の今でも賑わってそうだよね 今よりもっと配慮ない時代の三文記事とかどんな風に書かれちゃってんだろアヤさん クリーンな発電方法を試してたら事故りましたテヘペロ☆
って感じの言い訳で世論を味方に回す形に隠蔽してたわけだが仮に本当だったとして事故るとあんな甚大な被害が出る危険な発電方法を誰が支持するのか
でもシャンバラのジェネレータのことも踏まえるとあながち間違ったことは言ってないから困る アメリカ版のここみたいな所に「あいつがテロリストだろ」とか書かれてそうで本編外でも苦労が多そう 舞台設定2000年のPE2の各キャラ年齢→同年齢の日本の俳優
ジョディ 24歳→小松菜奈
アヤ 27歳→志田未来
カイル 29歳→林遣都
ピアース 31歳→松坂桃李
ルパート 37歳→小栗旬
HAL 50歳→北村一輝
ダグラス 56歳→阿部寛
実年齢で比較すると20年で日本人から見ても若く見える日本人が多すぎ >>658
一体何をどうやったらこんな気持ち悪い書き込み内容を思いつくんだろう >>657
おいコラまだ定年ではなかろう
>>658
日本人は若いっつーかネオテニー気味らしいね
他はともかくルパートとダグラスさん老けてるよな ダグラスさん今おいくつだっけ?
年齢的にコロナで死んでそう ダグラスさんは復興ドライフィールドの唯一の住人として他人と濃厚接触してなさそうだから大丈夫だろう トラックの運ちゃんやら立ち寄った人間経由でもらう可能性はある ダグラスさんなら顔馴染みの民兵組織から安全性の高い防護マスクを仕入れるくらい容易いだろう ダクラクさん自分のとこでそういうの売ってなかったっけ? EODスーツか
調べてみたら頭部は完全気密でフィルター通して換気らしいからフィルターの性能次第だろうけどそこまでガード率高くなさそう 人体にスーツ内充たせる量の屁なんて生成出来まい
アヤさんならともかく シャンバラは理想郷と言っても隔離されたら狭過ぎて皆ストレスで息絶えそうだ ネオミトコンドリアが生理機能を統御する新人類は、ウイルスによる大量死滅から無縁になるな。
抗体が無くてもすぐさま作り出せるだろうし、免疫機能の暴走も無い。
″免疫力″という詐欺ワードがあるが、新人類に限って言えば文字通り″免疫力″が段違いに高い。 >>668,669
アヤサンの潜在能力なら十分実現出来そうなのが怖いなw >>672
アヤさんみたいに共存できれば最強なんだろうけどミトコン暴走したら洒落にならんことになるだろうし常人にはリスク高すぎるぜ アヤのミトコンドリアの支配下に入れば問題ない
1のエンディングみたいになるのかね アヤのNMに感応されてなお歯向かってくるNMなんて、Melissa-EveかTrue Eve由来の過激派だけやで よく考えてみればANMCのミトコンはアヤさんベースなんだよな
他者に干渉することなく暴走もしない安定感で優れた研究素材だったのかね これは独自研究でオフィシャルな見解じゃないが、PE2のANMCやNMCはTrue Eve由来のNMによるものだと思う。
アヤのNMなら宿主の肉体を大きく作り替えたりしない。
女王であるアヤがNM操作に熟達した末にリバレート可能になるくらいのもので、それも力を使い果たすと体を元に戻される。
何が言いたいかというと、『イヴは再生Mayaのクローン』説。
アヤ自身も幼少期の自分とMayaを見分けることができなかったので、イヴの顔を見て自分のクローンだと考えるのも無理はない。
また、遺伝子サンプルを採取した組織がアヤの細胞を間違いなくゲットできたという保証も無い。
採取できるとしたらタイミング的に事件後。しかもコッソリやるとなると直接接触は避けるはず。
また培養する事を考えると、サンプルは血液が望ましい。
アヤが捨てた衣類には怪我のためについた血染みがついていた筈だが、組織はアヤの戦った相手がアヤと遺伝的に極めて近いMaya(死亡後溶けて消えるNMCではない人間)だとは知らず、他人のサンプルを採取してしまうリスクはほとんど考えていなかったとしても不自然さは無い。 あるいは、事件後に厳重に閉鎖されたであろうクライスラービルの最上階からサンプルを採ったのかもね。
″他の人間″のサンプルを誤って採取してしまうリスクを考えなくても良いから。 連レスごめんね
アヤは確か先天性の障害で右目の視力が弱かったはずだけど、アヤのクローンであるイヴにはその気配が無い。
そもそもアヤのNMはMaya由来であって、Mayaの介在がなければアヤがそれを統御することもできないという設定の筈。
にもかかわらず、イヴはなぜANMCを統制できたのか。 最上階は展望台、カフェ、教会、噴水。アクロポリスタワーの他の階も行ってみたい
範囲狭いけどドライフィールドでまったり過ごすのもいいな つまらんことかな
イヴの正体ってかなり重要なことだと思うんだが そういえばここのモーテルと、カンフーハッスルの豚小屋砦がなんか被る
コの字型、中心に広場というよくある構造なんだけど アヤにNMCを操る能力は無くてメリッサイヴとオリジナルイヴは可能だった訳だから、イヴがオリジナルのクローンなのだとすればANMC操れても不思議ではない
…………と思う
ごめんちょっと混乱してるから頓珍漢なこと言ってたら鎮静剤ブッ刺しよろ アヤはPE1で覚醒した頃の25歳で進化、老化?が
止まったて聞いたけど本当かな >>686
それが言いたかった
>>687
遺伝子の劣化がほぼ完璧に抑制されるという事だから、2での独白にあったように肉体的には20歳前後の状態に若返ってるんじゃないかと思う
老化って、全身の細胞の遺伝子が同時に劣化して起きる現象じゃなくて、エラーが増えるとか、生理的な復元力をこえた経年劣化の蓄積で起きるものだから、肉体改造無しに若返るというのも起こり得ると思う でもさ、アヤもメリッサもマヤも元は全部マヤからなのに、アヤだけ無事だったのがよくわからん
頭悪いこと言ってたら脳天にインプラントパーツ埋め込みよろ 臓器移植を受けた患者にドナーの記憶が受け継がれるという話を設定に盛り込んでいるんじゃなかろうか
受け継がれたのはNMだけではなく、そして姉妹愛があったからこそ、マヤはアヤがEveに支配されぬよう守った、的な
NMと相性の悪いメリッサを囮にしてマヤの肉体を再生した後には、ただのクローンのはずなのに″前世の記憶″や意思を持っていて、Eveの強い感応能力を逆に使ってアヤを導きもしたわけだし、科学考証としてはさておいて、筋は通ると思う 臓器移植で拒絶反応が起きるみたいに単純な相性の問題ってのもありそうだな PE1のインタビュー記事だと、エンディングは「アヤが新しいNMの女王になる」とも「アヤがNMと戦い続ける」とも解釈できるようにしたと言っていたな
反面、クライスラービルエンドだと、アヤのミトコンドリアの反乱はマヤが抑えたことになっていたが 2でアヤが引き続きPEに覚醒していて、かつ″敵対的なNM″を探知できている事から、「戦い続けるルート」が正史なのでは。
ただ、マンハッタン島封鎖事件のあと女王の座は空いたままなので、暫定的な女王と言えるかもしれない。
ただしアヤのNMは他の生物をNMC化させたり行動を操ったりはできないので、そういう意味では女王ではない。
また、2のイヴが考察の通りマヤのクローンであった場合、名実共にイヴが女王の適格者として順位が入れ替わる。
続編があるとすればこのあたりの事情が火種になり得るし、実はこのアヤとイヴの対立構図はT3Bでもツイステッドvsハイワンズとして採用されている。 イヴでもアヤでもどっちゃでもいいからはよ生殖してNMさんを安心させてやってくれ
こ、これはミトコンドリアさんが望んでいることなんだからね? 宣伝じゃないけどパラサイトイヴを題材にしたドットエロアクションゲームでイヴにチンコ生えたり卵産んだりする同人あったけど製作者絶対パラサイトイヴのせいで性癖ゆがんだんだろうな… あれは傑作だったけどチンコ生えないからちゃうと思うよ あったような気がするけどもう消されたんじゃないか?心当たりのある製作者のブログがもう閉鎖してたから… >>697
それ、パラサイトイブの二次創作だったの? PEファンとしては気になるわ
エロ目的での購入者が多そうだけど、パライブシリーズの二次創作とか貴重すぎる……
消されちゃったのなら残念だわ。PE2のその先の物語が見てみたいわあっT3Bみたいなのはナシで >>692
普通は拒絶反応があるのが健全
その臓器は外部からの侵入者だから 角川の攻略本に載ってる岩尾さんのインタビューによると、初めはカイルが主人公でアヤは脇役だったらしいけど、そのバージョンも気になる
もしもまた続編が出るとしたらまた岩尾さんにシナリオ書いてほしいな
tなんとかは知らん カイルが主人公だったらNo9との絡みが大幅に増えてヨシダとかとつるんで裏を掻き続けるスパイ系の完成だ
先ずはアクロポ編だがカイルはエレベーターで降りて逃げるしかない、そして一般人を装って何食わぬ顔でLAの夜に溶け込んでいくのさ 一般人として正規のルートで降りて脱出は目立ちすぎて事情聴取やらで捕まって翌日以降の行動に支障が出て無理だろうから別ルートを探すしかないな
負傷したSWAT隊員として苦しそうに脱出して救急車で運ばれる芝居を組織ぐるみで演じて姿をくらますプランはどうだ レオンって映画ではゲイリーオールドマンにバレてた脱出方法だな 老化の最新メカニズムの解明によると
50%はミトコンドリアの機能不全だと判明(もう1つのは核小体の衰退)
ゲーム設定が半分正解とかおどろき 結果論だけどカイルが主人公にならなくてよかった
あそこでアヤがサブキャラ扱いだったら、PEはアヤのシリーズではなくなっていただろう カイルが主人公だとアヤのPエナに変わるキャラ特性が欲しいところだけど、特に無さそうだしな
主人公としては弱いけど、裏でどういう動きしてたかは皆気になってるし、特典か何かでカイル編あっても良かったよね ディノクライシス2がそんな感じだったな
最初は野郎でしばらくしたらレジーナにチェンジする キーアイテムを収集するために何度もエリア移動を繰り返してBPがマイナスになったらゲームオーバーのピアース編 百葉箱の中にグレネード弾を入れろとか意味不明なクエストばっかやらされるカイル編 豊富な銃火器で挑むダグラス編
少しばかりの回復剤はフリントが所持 カイルやダグラスとバディを組んで戦えたらよかったんじゃね
イブやフリントとも組んで戦えたら最高 ただしイブはゆっくり歩かないと付いてこないしフリントは匂い嗅いだり吠えるだけな ルパート編について未だ誰も何も言わないのはおかしいと思うの ルパートはカフェテリアで暴れてNo9にやられて電話番になってフェードアウトするだけだしなあ
内部告発ルートに入れば面白くなりそうではあるな 上の方見てたらパライブというかアヤさんのエロ同人の話あってわろた
FF7里目でてからティファのエロ同人やSSの類増えたしパライブがリメイクされたら同じようになるのか 体型も細めでコケティッシュな印象だからModも盛り上がるぞ絶対
RE2のクレアが世界中のhentaiどもの股間を直撃したのも、グラマラスすぎないからだろうとみてる バイオのマーセナリーズみたいなオマケとかあったら面白いと思った
ピアースはメースとかコンバットライトしか持ってないとかダグラスさんはショットガン使えるとかハイスコアを出すとNo.9が使えるとか
登場人物ほとんど持ってる武器違うから楽しそう ピアース最弱に見えるけどフレア獲得したらピアース無双で最強キャラになるやつだ カイルが落としたP229ってパーツ構成チグハグじゃね?って思うことがある
ゲーム的には優秀な組み合わせだけどサイレンサーにライトって実際に組み合わせて使うものかね?
ライトで照らしながら探索して敵より先に見つけて先手必勝で静かに暗殺していくスタイルで運用するならありなんだろうか >>729
相手に気付かれてなければこっそり、万が一気付かれたらフラッシュで目眩ましして射殺みたいな感じかな?
カイルが使ってるやつにはレーザーポインター付いてたけど使ってみたかったな NMCには音に鈍感なやつがいるし、音がでかくて殺到されても困るので、合理性が無いとも言えない
逆に目が良すぎる夜行性のNMCにはフラッシュは有効だろうし 対人基準で考えると微妙なだけでクリーチャー狩り基準で考えるとゲーム的利点がそのまま通用するっちゃ通用するのか
そう考えるとカイルよくやったと誉めてやりたいが落とした本人は泣きそうだったんだろうな 常時点灯させておくもんでもないし実際にも普通に使われてるセットだぞ
撃たないで済むならそれに越したことはないからな そもそもあれはカイルの銃なのか?
同じ銃を二挺持ち歩くとは考えづらいが >>729
坑道は閉鎖空間なので爆発音が反響するので(……と思う。いかんせん坑道なんて入ったことない)
あの空間内で発砲した際に及ぶ聴力へのダメージを気にしてサイレンサーを付けたのではないかな
閉所で発砲した際の銃声による耳へのダメージって意外とバカに出来ない。開放的な野外でも耳栓の類付けずに撃つと耳すぐに痛くなる
サイレンサー+ピストルは暗殺とかそういう方面で見られがちだが、射手の耳を保護するという点でも有効な装備
フラッシュライトは単純に地形を把握していない暗所に突入するってことでレーザーサイトと換装したんでは
間欠点灯を用い地形把握しながら進み、NMC(ANMC)と遭遇したら目くらましして先制攻撃みたいな
その結果サイレンサー+ライトになったと……状況を考慮すれば、結構理にかなってる装備変更だと思う カメラでフラッシュ焚くみたいなあのライトで地形把握できるのか? >>737
カメラのフラッシュでワロタ。ゲーム中じゃ間欠点灯だけど、
あの手のライトは連続点灯(点けっぱなし)モードもある。ゲーム的には出来ないけど。
なのでカイル氏は自分の所在をNMCからバレづらくするために間欠点灯を繰り返して進み、
まれに連続点灯モードで周囲を照らし地形を把握して奥へ……ってなことを想像してた
まあそもそもゲーム的な描写で言っちゃったらあの坑道自体そんな暗くないけどさ……(汗 間欠点灯だとすると50回でバッテリ上がるのでは連続点灯はどのくらいの時間使えるんだ?
あとキュイーンってコンデンサみたいな音するのも謎だ >>740
さすがに性能に関してはゲーム的デフォルメだと思う
しかしまあ間欠点灯五十回でバッテリ上がるとなると連続点灯は十分程度だと思う(爆
機種によってはローモードでバッテリー節約しつつの常時点灯ってのも出来るが
当時(20年前)のライトに当該機能が付いてるかはさすがにわからないな
ゲーム中のP229の画像を見るとリモートスイッチっぽいものが付いてる
グリップと同時にスイッチ握りこむと点灯するあれ。PE2のことだから
実在のライトを出演させた可能性もあるけどあの画像から特定は難しそう 一瞬で充電できる程度の容量で点滅50回分って考えると充電時間あたりの持続性能はかなり良好なんじゃないか 音響装置でNMに限定的な暴走や機能抑制を起こさせる事ができるのなら、NM人間であるアヤに音を聴かせて性的に興奮させることもできるのでは…?🤔💡❗ ある種のオペラを聴いたときアヤさんは目が赤く燈る、性的興奮の暗喩ではないかと妄想している 人類総ANMCが実現してた場合どの種が覇権握るだろう
特化型が群れを成すことで圧倒的優位に立てるのかそれともストレンジャー系みたいな汎用型のほうが柔軟な対応力で勝ち進むのか >>747
PEを扱うボーマンタイプのやつが他の種を統制するって説明あったやろ エネルギーを制す者がすべてを制す! だからジェネレータ系がいい…… ボーマンタイプは高スペックだけど怯ませたら何もできなくなるから野生環境で通用するのか疑問が残るんだよな
スカベンジャーとかサックラーの群れが相手だとすごい不利になりそう
ジェネレーターは機械破壊されたら詰むから完全自律できるように進化するところから始めないといけない気がする
水場から離れない限り安置確保しやすいダイバーを推すぜ 生存確立を高めるチェイサーも捨てがたい
やばい状況になったら UMA は逃げられる ブレインスティンガーって呼ばずにボーマンって呼んじゃうよね。分かる・・・ フィジカル弱いから云々てのは違うんだわ
閉じた食物環のなかで、言わば彼らは脳の役割を担い、他の種は自動的にその統制下に置かれる
そもそも反逆自体が無い
脳が望まない限り自死も起きない バシャッ バシャッ バシャッ・・・
っおぉ〜んっ
ジジッジジッ・・・ッツッシュッ!
「Oh!!!」
「Ahh.....」 水中なら無敵だぜって思ってたのにまさか水揚げされて半殺し放置プレイされることになるとは思いもしなかっただろうな ダイバーと戦うマップって一方的に攻撃できる安地があることが多いよな
とくにシャンバラ
わざとそうしたわけじゃなくて偶然だろうけど >>757
AYAさん「戦闘中でも容赦なくフラッドゲート開けてやるぜえ! 18っと」 でもさ、もしシェルター外に逃げられたら最強じゃね?アヤさんといえど海とか追いきれないじゃん
海水対応仕様かどうかは知らんけど ダイバーって水中での戦闘力どうなんだろうな
ビリビリバリア張って特攻の脳筋スタイルでいけるものだろうか 同時期のディノクライシス2でも水中ステージがあって、そこで戦闘が繰り広げられてた
PE2ももしかしたらそういったシナリオがあったら水中ステージが楽しめたかも。アーマーも差別化できそうだし >>761
まあな。雑魚相手ならアヤさん要らんし
だが広い海洋に逃げ去った奴を探すのが難しい しかしサメやらシャチやら自然界の怪物相手に生きていけんのか疑問 平和に日常生活を送れるくらい生活が落ち着いたらストレンジャーがシーバを連れてお散歩してる微笑ましい光景が見れるようになるの? >>766
アクロポのお魚さん見るにひそかに居てる可能性は否定出来ない
>>767
他の生物との共存ってどうなんだろう
計画が上手くいっても結局は生態系崩れそう >>769
蟹でよければ1に居たんだけどな、あれ海のかな? >>769
イヴのNMが再生マヤ由来のものだとするなら、共存以前に全ての感応可能な生命がNMC化されてセーバーの統制下に置かれるかもしれない
セントラルパークの動物たちのように
NM側は未来人口統制計画を利用してるだけで、いつ裏切っても良いわけで 久しぶりにPE2やったら最初のカフェテリアの中ボスにやられてゲームオーバーになってもうた
これでも昔は周回プレイしたほどやり込んだのに今じゃリロードのやり方すらわからない
つうかあの中ボスでゲームオーバーになることはじめて知ったわ
確か上司の男が助けに来て強制的にイベントが進むと思ったのだが MP30回収できるはずなので
3,4発パイロ撃ちこんでもトントン
その後のムービーがそれ カフェテリアのボスのドンドコBGMすき。毎朝目覚ましアラームに設定してるぐらい。 戦闘から逃亡出来ない系敵だけどボス感は限りなく薄いもんな あまり話題にはならないけどカフェテリアの変身ムービーは作り込みすごいわ
髪の毛の質感とか細かいところの表現に力入ってる ドライフィールドのトイレで小娘が変身する時の声でいやらしいゲームやってると勘違いされた事思いだした。アブノーマルすぎるだろ。 駄目だ
カフェテリアの中で変身する中ボスが倒せん
こんな激ムズなゲームだったっけ
終盤に出るステルスゴーレムくらいしか強敵な印象無かったんだけどなあ 接近されたら終いだよな
場所が狭いから回避出来んし一直線にダメージ喰らうだけなんだが
あと記憶違いかもしれんが最初の大広間に味方の死体が転がってるけど調べると回復アイテムが取れた記憶があるけど無いのよ
ベンチで弾丸無限に補充できるとこ タワーのマップがあるとこの向かい側の窓の方だっけ。ベンチ周辺の死体から
判定がシビアだった気がする >>785 サンクス
ここクリアするとたぶん次のエリアで一直線に突進してくる雑魚敵に苦戦すると思う 何も考えずに戦う脳筋プレイをやめるのが安定化への近道だぞ 久々に初回プレイ難易度でグレーターと戦ってみたけど、二十年前の初見プレイのときはどうやって戦ったっけ……
>>783
回避など考えないでその場からヘタに動かず、棒立ちでM93Rの三点バースト(R1射撃)を延々繰り返す
一応、弾切れ時にR1押してもリロードできる。大体三十〜四十撃たないくらいで勝利できる
三回試したけどいずれの挑戦もこちらの被弾は一回。パイロキネシスは使ってもいいけど使わなくても大して変わらない
どうしても勝てそうにないならやりなおしてメース買ってきて使う。200BPあるから二本は買える
その他回復剤L1が女神像背後の死体に。L2が弾丸箱の正面、手すりにある死体に
L3が最初の駐車場の冷蔵ボックスを調べれば入手できる。回復剤をちゃんと回収してメースも使えば勝てると思う
……まさかデッドリーに挑戦してるとかではないよね? >>789
仮想メモカ設定してないで開始してるか難易度に変化は無いです
PS3の設定すらよく覚えてないから仮想メモカ差し込まずそのままダラダラとプレイしてる カフェテリアで返信する奴って最初に戦う奴じゃなかったっけ
積むほど強いかあれ 負けた記憶ないな
初見ではむしろその前のチビストレンジャーに苦戦した
カメラアングルとバイオ操作に慣れなくて 攻略法が頭に入ってれば雑魚だけど障害物を活用する発想なしで真面目に戦うとクソ強い部類だと思うよあいつ
狭い場所でそこそこ動き回って弱点要素皆無とか戦闘経験皆無で操作不馴れな段階で戦う相手じゃない 初見を思い出してプレイする縛りをしてみた
とりあえずの条件は「難易度はNEWGAME。戦闘中はなにをされても棒立ちでR1連打するだけ、
アタッチメントの使い方がわからない(戦闘中の回復、武器交換、リロードの概念を知らない)
まともに探索しない、PEは最初にヒーリングを開放、グレピス購入したらそれしか使わなくなる
タワーの鉄橋を上げずに進もうとする」
こんな条件でとりあえずドライフィールドまで進めてみたけど
意外となんとかなる場面が多くてワロタ。93Rの性能が地味に初心者救済になっていて、
グレーター含め、ピラニアまでの攻略は意外にもノーダメージ突破できる場面も多かった
No9はMP5じゃないと棒立ち攻略はムリそう。MP5なら棒立ちで行けた
回復アイテムがまともに拾えない&攻撃を回避しないのですぐにヒーリング頼りに。当然回復アイテムは常に切れてる 遥か昔に初見プレイしたとき「訓練する?」 って聞かれて一応一通りやっとく程度の常識はあったけど、
今のご時勢説明書読まずに進めたがる人も多いし「モンスターをさっさとブチ殺したいぜ!」とかそんなんで
説明書も射撃訓練もしないで四角構えR1射撃すら出来ず攻撃できないで最初のストレンジャーにやられる人。
そんな人もきっと居ると思いました。最近のゲームがチュートリアルテンコ盛りなのってこういう人居たからかなぁ まあ1やってるから大丈夫っしょってプレイヤーにも出鼻を挫く戦闘システム大幅変更だもんな 俺はアタッチメントにアイテムセットしなかったおかげで難しいすぎぃ!って当時悩んだぞ 逃げて態勢を立て直すという考えがなくてチェイサーにボコボコにされてトラウマになった子供時代
あんな強いのに大量配置されててどこ行っても元気に突進してくるからマジ恐怖だった 射撃訓練なんぞやらなかったけどクソデカストレンジャーはそんなに苦戦せんかったけどなぁ
隅に追い込まれないようにしながら撃ってりゃそのうち終わる >>799
やっぱり初見だとアタッチメントの概念わかんないよね
>>801
その場から一切動かず、棒立ちでR1押しっぱの脳死戦法でも楽勝なんだよね
いったい783はどういう攻め方をしているのだろうか…… ラジコン操作慣れてないと距離離して射撃が上手くできないから、できないのにそれをやろうとして結果的に効率が著しく落ちてるとか >>803
私も昨日まで知らなかった。ギリバウンティまでならなんとかなるかもw
棒立ちしてR1押すことしかしてなくても意外と進めるのはいい設計(?)してるわ。 どの武器を使っても楽しい優れた性能バランス調整だと思う ハイベロは楽しくなかった(ブラックビートル許すまじ) PA3だけは許してはいけない
基礎性能低すぎでメイン武器として運用するのは超絶縛りプレイになる PA3愛用してたよ
面制圧力が必要な場面はちょくちょくあって、サブアームとして重宝した
スパスと違って軽いから取り回し良いし
むしろ有能すぎてM4のアタッチメント化(マスターキー)がなかったのだと考察するくらい
ネクローシスの有用性に気付いてからは使わなくなったけど サブ運用するなら悪くないのは確かなんだがね
序盤にM93R置いてPA3だけ持ち歩いて悲惨な目に遭う初見地雷率の高さよ えぇ…
バックショット三連発しかできんものをメインアームって、それ武器じゃなくて頭脳が欠陥じゃん… >>806
特に9mm武器のバランスが秀逸だと思う。五種の9mm武器それぞれに有効な場面と不利な場面がある
接近しやすいがクリティカルが出づらい敵には93Rが最高に相性良かったり、
リロードせずにすむのでCSの効果時間を最大限に生かせるP08Sとか、
ゴミ処理所ではフルオートでクリティカルに頼らず火力が出せるM950をコロコロに、
スローチにはフラッシュライトで完封&射程の長いP229を使い分けたりする
唯一MP5A5はデッドリーだと出番が遅すぎて中々使いどころがないけど……
>>811
その言い方はどうかと……。私もPA3は使わないけど、このゲームってちょっとでも条件つけてプレイすると
人によって本当に違った攻略になるからPA3を愛用するチャートを組んでる人もいるのではないかな
装填数三発とはいえ序盤にショットガンを(三種の装弾を)使いたいならPA3しか選択肢ないしさ
ところで数十年ぶりくらいに初回プレイ難易度でグレピスを購入して使ってみたけど普通に強かった
デッドリー購入禁止プレイを延々回してて93RP08M950P229SP12ばかり使ってたからすごい新鮮 グレネードピストルはラスボスで詰まないための安全装置という認識
他人のプレイ動画をいくつか見て気付いた もし仮にドライフィールドの夜のガソリンスタンドにポップする
ルークゴーレム2匹のデッドリー相手に PA3 持ち込めるなら
車から取れるスラッグが刺さるんだが
残念ながら武器庫まで売られない(そこにはしかもアレがある 5.56mmに貫通属性ついてM4マスターキーが作れたら、対ゴーレム決戦兵器になっただろうなぁ 何も知識ない初心者だとPA3をメインに選択するとか普通にあり得るからな
ショットガンって大体のゲームで基本的に強くて頼りになる相棒だからその感覚でPA3を選択して痛い目に遭うコンボだよ バーナー戦をPA3(バックショット)グレネードランチャー(ライオット)で挑んだ馬鹿は俺だ。ホントに初めてやる人は正解がマジでにわからんからな…当時他にやってたゲームなんてPC-FXとクラッシュしかなかったわ。 ガーエ!!
ガーエ!!
ガーエ!!
ふわぁ(バタンッ!! ジジジジッ・・・・) ダメージ表記があるからPA3撃っても思ったよりダメ出なくね?って買う前のデータロードしてM4A1にしたな ピラニアのいる鉄橋はどうやったら橋が掛かるんだっけ?
つうか昔の記憶だと扉を開けヒソヒソ話しがする方へ進むと時限爆弾が設置してあるところに出るんだけどさ
カードキーが落ちてたような気がするけどどこにも無いのよ このゲームのショットガンは属性で殺す武器だからなぁ、一般的な感覚とは確かに違いすぎる 初期装備のM93Rが普通に強くて同期の品揃えにM4A1が存在するのがいけない
連射速いみたいな特徴があればPA3もちゃんと愛される武器になれたはずなんだ ダメージくらって長い硬直をキャンセルするとDPS高くなる
死なないノーマル等などなら 実際は重い銃の方が安定して連射しやすいからね、しょうがないね 初期装備の他にマシンガン入手したんだけどこれ使える?
昔の記憶だと階段登ってた所の四角い通路のところのボス戦で使ったような気がする
あと噴水の中に武器が沈んでると思ったけど入手出来なかったわ
これで大広間の回復アイテム、噴水のとこの武器、カードキー
取り忘れあるけどクリアしてまうかな アクロポリスターワのMP5A5?
それならタワーのヘリポートのボス戦まで使える強い武器
噴水は教会からの小道のドア前を調べるとキーが落ちてて
それを監視部屋の所に刺す。赤い鍵と青い鍵が対比になってる >>824
93R強いよね。店売り買わないで節約プレイとかしようとすると
長い間93R&P08の二つで立ち回らなくてはならないから
それの救済措置でもあるのだろうが……最高難易度において初期装備がこんなに活躍できるゲームは珍しい?
初期に入手できるショットガンがこんなに使いづらいゲームも珍しいかもしれない
>>825
バーナー戦、一切アヤを動かさず93R+9パラのバーストをひたすら連打していたら
時間内に顔破壊できたけどそういうことだったのかな。ヘタに回避しようと立ち回るより
殴られてでも攻撃し続けるほうが早く終わる場合もあると
まあ、バウンティ以降の難易度でやったら普通に死ねるが…… >>829
連レス失礼。あなたは数日前久々に始めたあの人かな? 応援してます
カードキーだけは取っておくことを推奨
調べられる場所があったら二度以上調べるといいことが起こりやすい 青い鍵::噴水は教会のルパートが落としたんだったか
カードが教会奥の小道だった >>833
青い鍵はカフェパルテノソの従業員用通路の鍵ボックス
赤い鍵が教会で手に入る鍵(No9が落とした)ですぞ >>834
Oh .......
記憶が欠けてきたか 99年に出たゲームだけど現実の1999年の世紀末感と妙にマッチしててとても良かった トビトビトビトビトビトビィ・・・・(シュー) アヒャヒャヒャヒャヒャ(゚∀。)
ウハッ!! (゜∇、°)
アーオ!!(。д。) ・・・シュコォー・・・シュコォー・・・シュコォー
ドォオオオオ
ドギャッ「ガーエ!!!! 」
・・・・・
ザッザッザッザッ
「ウハッ ハハッ ハッ ハハッ ww」 PEシリーズリメイクしてくんねーかなぁ…
ツイッター覗くと期待して呟いてるヤツがちらほらいて嬉しくなる 2はすんなりTPSに出来そう
でも1はARPGにするかTPSにするかでめっちゃ揉めそう それこそFF7Rのような感じでしょ
あれFFよりもPE向きのアーキテクチャだよ
ツイッターの話ばかりして悪いけど、FF7R発売直後は「これパラサイトイヴの進化形じゃねえか」みたいなツイートが日本語以外でも(むしろ外国人が多かった)散見された
これはFF7R発売前のプロモーションで配信された北瀬のインタビュー動画内でPEについて問われ答えるシーンがあった事が影響していると思われる PE1の戦闘システムって今思えば自由移動で回避が手動のATBコマンド行動って未来に生きすぎだぜ
無敵時間ありの回避行動を用意して通常攻撃しながらゲージためて必要に応じてゲージ消費でコマンド行動って形式にするだけで今でも普通に通用しそうなバトルシステム ベイグラントストーリーやったときに「この戦闘システムってPE1の進化形だよな?」と思った
まあ、目押しでコンボつなぐシステムの方が目立ってたけど FF8も何かやたらPEぽい造形のモンスターとか
いたような気がする ケツァコァトルはディティールはともかく全体の印象は完全にアレだしな
マヤ文明からモチーフ引っ張ってきてるところもPEと同様だし、あのデザイン自体が野村氏にとって当たりだったのかな PE1はFF7とFF8の間に開発されたようだから
これらの作品はディテールも影響されたんだろうな
PE2はFF8のガンブレードとか実装されてるな PE2とベイグラントストリーリーは全然別物だぞ
背景やキャラも似ても似つかない 戦闘システムがPE1に近いって話なのに何を言ってるんだ
暑さでANMC化が進んだか 最初のステージラストがクリア出来ん
剣振り落とされて一撃でゲームオーバーなんだな
電流が流れてるところへ攻撃を数回繰り返せば簡単に倒せると思ったけど甘かったわ
グレネード弾でも一発ぶち込んどけばよかったかなあ アヒャヒャヒャヒャヒャ(゚∀。)
ウハッ!! (゚ ∇°) グレネード連発しとけば勝てる
距離を詰められてクソザコ化するならパイロキネシスも混ぜる 逃げるのが早すぎるから詰むってやつだろうからもっと欲張って攻めるといい
初期装備の革ジャンが麻痺無効で救済アイテムになってるから残ってるなら使うと便利かもしれない パイロキネシス当てればちょっとだけ隙を作れるのもお忘れなく 言い訳させてもらうと逃げはなかったのよ
要所にある電流が流れる所へ誘導し攻撃しながら上へ登るエレベーターのスイッチ手前まで逃げてたから あいつ初見殺しの塊みたいなもんだからな
一番奥は即死攻撃使ってくるから追い詰められたら詰みと考えた方がいい
逃げるのが早ければ早いほどダメージ不足で詰みやすいから慌てて逃げずゆっくり確実にダメージ稼ぐのが最適解
ちなみに初心者にありがちな致命的なミスは戦闘回避しまくって物資不足に陥ることだからマップの赤いところ残ってるなら全部埋めること
配置される敵の数は完全に固定だから育成必要になってから稼ぎ場で荒稼ぎなんて育成法は存在しない
戦闘を回避すれば回避するほど自分を追い詰めることになるからマップの赤いところは全て殲滅するくらいのノリで挑め どのモードでも電流×3と最後のスチームで半分以上HP削れるから温情 結局なんであいつだけアヒャヒャって笑ってるのかよく分からなかった
地位が他のゴーレムより高いのか何か特別なのかも忘れた ドライフィールドに来たら一気にHP MPともに回復剤不足に悩まされるわ
パラサイトエナジー解放した方が良いのか、温存してここぞという時に解放してMP回復したほうが良いのか悩む
ドラクエみたいにベッドに寝て回復とか出来ないし
つうか最初のステージ、青い鍵でエスカレーター使用出来るとこは入り口が閉まってて侵入不可なのにルパートはどうやって進んでったんだ? 前から思ってたけどここは個人の日記帳じゃねーんだわ エスカレーター開放後にモニターでルパートが乗ったのが視える
PEは9以下ぐらいになったら開放で大丈夫(全部相当時)
回復できるPEはヒーリング
ただし井戸のあるエリアのいきどまりを数回調べると回復Lv1 があるなど
かなり潤沢な隠し回復アイテムが配備されてる
また、ヒーリングはレベルに関わらずMP12と重たいので攻撃PEで食らうまえに殺すのがお薦め >>866 サンクス
つうか画面はフルよりノーマルの方が綺麗だわな
フルでプレイしてたからポリゴン酷いと思ってたけどノーマルにしたら普通に綺麗
ベイグラントストーリーはタイトル画面だけならPS1で最高に綺麗だと個人的に思う
それ以外ならPE2も負けてない >>852
PE2もベイグラも両方死ぬほど好きだわ俺
ジャンルもグラも全然違うけども PE2普通に面白い。つうか前作よりはるかに面白い
ラジコン操作が慣れるとアナログスティックより味があって奥深いと思えるようになった 唐突だけどヒーリングはなんか評価が難しいね。初心者のうちは使えないこともないだろうけど、
慣れてくると攻撃を回避するように動けるからあまり使わなくなる
久々に使ってみると回復量も大したことないような……
まあそもそも高難易度だとヒーリングなんて使ってる暇ありませんになっちゃうのだが ボーナス埋めの周回だといちいち回避とか面倒だから何も考えず脳筋プレイでHP減ってきたらヒーリング
アクセスしやすい回復手段だからわりと便利よ 戦闘以外の操作はほぼ慣れたけど戦闘になるとなぜかラジコン操作が上手くいかない
具体的に焦ってるのか回避するのが上下逆になってみたり上手く移動出来ずその場をクルクル回ってみたり オレは自由にさせてもらうがそれへの批判は許さない、なんてチンピラの論理だな 過疎るよりは何か書いてくれた方がいい
参考になるし アーカイブだとやたらとセーブ失敗するのはなぜなんだ
何度もやってれば成功するから正味問題ないけど メモリーカードがありません病は何も実害ないとわかっていても怖すぎる 前々から気になってたんだが
dry fieldへ行く前にフレアとメースを購入しとくべきとサイトにあるがフレアなんてないぞ may be deadly/supportless mode 現実世界の話だけど、メースってmaceブランドの熊撃退スプレーみたいなのがじゃんね。これは本当に売ってるけど、フレアって何だか分からん。
あの灰色の箱の中にフラッシュペーパー(ニトロセルロースで出来た紙)でも入ってるのかな? PE2にアイテムは基本的には日用品レベルの品が採用されてるからフレアにも元ネタはあるはずなんだよね
単に光るだけならいろいろありそうだけどダメージ判定と騒音属性が謎を深める
身体に害を与えるレベルの発光と騒音を放つ日用品ってマジで何だよ ケースから推定するに船舶に常備しておくような照明弾 >>883
大昔、(現実の)銃器雑誌にさかんに広告が載ってたわ→maceブランドの催涙スプレー
海外版ではペッパースプレーに名称変更されてるようだ。maceから文句言われたのかな
フレアはいわゆるシグナルフレアというやつではないだろうか
ダメージと騒音はアヤさんがPEでいたずらしているということで補完しよう! 確かに色んな日用品にPE乗せて何か出来そう
で、たまにコントロール外して家電ぶっ壊して溜め息ついてるアヤさん妄想して楽しんだわありがとう 一番使えるのはやはりネクローシスやコンバッションだろうなぁ
一発念じれば家のなかにいる害虫を一網打尽にできるって最高かよ
パイロ系なら死骸は炭になるから衛生的だし
火災リスクも考えると、目に見える奴はパイロで処理し、潜んでるやつはネクロで空間殺虫か
害虫駆除で大儲けできるな 日常生活で使うPエナジーの為にコーラは常備してそう PEの仕組み無駄に細かく設定されてるのにレベル上げるときしか見れないのは残念要素だったな 1ドルのコーラと1時間の労働で数十ドルの稼ぎ
日に数件こなせば普通に暮らしてくには十分だ アヤさん普段は能力の使用を抑えてるんじゃなかったっけ PE1のグッドED以降は何して暮らしてるのかな
能力が喪失してもまだ警官をやってるのかな >>893
「一応、これだけは残しておこう・・・」って判断だったのか、発火能力だけは封印しきれず残った結果なのか
気になってるけど、気絶中も勝手に発動したあたり後者っぽいよね アヤさん連れて密林にサバイバル生活しに行きたい
いくら払ったら雇えるかな? 事件後退職したってモノローグが2であっただろ
ここ2のスレだよな??? 1のグッドEDは姉のマヤとEVEを倒して完全にPE能力が消えるので2に繋がらない
2は1のバッドED(能力が消えてない)からの続き
2の冒頭にもピアースに2回話すとアヤが姉が助けてという
妙な夢を見る(マヤが救われてない)という描写もある クライスラーエンドの扱いはグッドorバッドではなくifルートの類いだろうよ 続編にありがちな「前作エンディングと直接繋がらないルート」なのでは 2につながるのは真エンディングだよ
いろんなとこで公式見解出てるだろ 久々に始めようと思ってるんだけど、ショップ揃えるなら
毎回駆逐率100%クリアするのと、サクサクカイルルート
回るのとどっちがいいかな これ以上詳しくどう書けってんだよ
一次ソースなら自分で探せや
このスレだけでも何度も頻出してるだろ ミトコンドリアが暴走してんだろ。そのうち燃え尽きるだろ。 おそらく考え無しに適当な鳴き声かましてるだけの態度に虫酸が走るから そもそも当たり前に知ってるべき予備知識すら備えずに何周遅れかの稚拙な話をしてるアホこそ叩かれろよ
ここは幼稚園かよ 別にお前の一存だけで進んでるスレじゃないがな
リアル幼稚園児かな? シャンバラだろ。多分どっちもサックラー系のクリーチャーな感じが見て取れる。爆発すんなよ? 時系列的な問題で1のメインストーリー完走までの流れは確定事項だぞエアプサックラー つうか真EDに到達しなかった時点で人類の歴史は終わり
通常EDが何を意味していたのかも真EveがAyaに語ってみせた真相の中に示唆されていたので、プレイ経験があるなら体験を通じてそこまでは判ってる筈 >>915
そのくらいで終わらないだろ、1の後にアヤが戦い続けて各地のミスト団体が総出でNMCを殲滅してるからNMCが減少傾向なんだろうし 通常ENDはアヤのNMが真Eveに乗っ取られるENDだぞ >>902
ショップ充実させるための周回なら毎度駆逐百パーセントは結構面倒くさい
意外と一週あたりに時間が掛かるし、繰り返してるとちょっと飽きてきちゃうかも
リプレイモードでろくに捜査(アイテム探し)せず
ろくに戦闘せず駆け抜けるプレイ(当然カイルルート)が最適解だと思う
これが楽しいかどうかは別だが……私は新鮮でちょっと面白かったな
タイムアタックとかに挑戦したりするのもいいかも。そのうえでたまには駆逐百パーセントに挑戦したり
変化を付けながらプレイするのがコツ 逃げクリアだと2時間ちょいで一周できるな
それでも13周すると24時間超えるけど… >>919
前やってた時は7週くらいで挫折しちゃったんだ
流石に毎度駆逐率100やってると疲れるんだけど
でも逃げプレイばっかりだと最後のBP
減ってくかなぁというジレンマ
逃げまくっても24時間か、先は長いね まともに回避出来ねーし やっぱ戦闘はリモコン操作駄目だわ
この異常な操作は鬼武者2を思い出した
ちなみにドライフィールドの工具使用するとこのボスで詰んだからもう止める 時間も暇も無いしな 従事のほかにスティックが標準装備だから
とうじのplaystation バイオハザードやってたから、そこはスムーズに操作できた
バイオと違うのが構えと攻撃ボタンが逆だから、当時はそこに手間取った ラジコン操作って最近見ないけど、PE2がこの操作を採用したからには何かメリットとかあるのかな?
いや嫌いじゃないけど、クセあるよね カメラ切り替わるタイミングでキャラの動作方向を保持できる 長年に渡る様々な試行錯誤の結果で発展していったのが現代ゲームの操作系なわけで
3Dゲームの作り込みが発展途上だった昔のゲームに現代基準の考えを当てはめちゃいけないよ
当時はわりとメジャーだった操作形式だし操作性重視であまり冒険できなかったのが大きいと思う あとカメラが安定する
モンハンのカメラは闇が多かった ラジコン操作が過渡期の代物みたいに言ってるけど、基本的に現代的なアクションはみんな同様の仕組みじゃないの
旋回がサイドステップになったりしてるだけで サポートレスモードでガンブレードを手に入れてこれで勝つる! と思ったらショットシェルが無かったでござる\(^o^)/ 各種10発あるやつを
アイボリーストーカーやブリザードチェイサーにバックショット3発
あとは自由でしょ
ガンブレ意外で平気個まで凌げばいい ガンブレの未識別名称がカタナになってるけど
アヤさんは刀をなんだと思ってるんだw 母方の母国には興味無いのかしら悲しいね
いや日本刀に限らず片刃である程度大きさある刃物ならカタナでも良かった気が もうちょっとでこのスレも消化ですねさすがアヤさん代謝がよろしいようで
ラジコン操作が当時主流だったのは、容量の関係上固定カメラ作品が多かったことも関係している
現代のビデオゲームだとスティックを倒した方向にキャラが動くが、
固定カメラでそれだとカメラアングルが切り替わるたびに
スティックを倒す方向を変えなきゃならないのでめんどくさいから 要領はメディアの枚数増やせばいいけどそもそもの処理能力がね
カメラ動かすとなると一枚絵の背景は使えず、MGSみたいな画質の悪いテクスチャの単純な面構成のデザインにせざるを得ない 操作性とカメラワークのバランスはよくできてるほうだと思う
操作キャラの向きを見失うようなクソマップが全くないのは普通にすごい部分
背景にこだわって演出重視しすぎて操作キャラが豆粒サイズになってどっち向いてるのかわからなくなるゲームとかよくあったし 創価学会員をやってます。仙台あのさあです。
ゲーセン板によくいます。
冬は必ず春となる!
今日もお疲れ様でした。 >続編にありがちな「前作エンディングと直接繋がらないルート」
ゲームの続編にあちがちなのは前作でできることをすべてやった√じゃね?
作中キャラの生死あたりになるとさすがにあれだが このゲーム地味すぎる。全体的に暗い
とにかく物語が暗い。操作性は抜群に悪いし画像も酷いしキャラも汚い
長所があるとすればバイオのような一種のホラーゲーだけど全く怖くない
これはサウンドノベルの弟切草に似てる
具体的に言うと現実性が全く無いから全然怖くない
いくら映像で迫っても所詮はゲームだから
一方でかまいたちの夜は現実性が有り物語に入り込めるから恐怖は一応ある >>946
PE2って怖がるゲームかなぁ。うーん二十年前に初見プレイしたときは
アクロポリスタワーもドライフィールドもシェルターも全部気味悪かった。そんなおもひで
ストーリーが暗いのはまあそうだが、画像も酷いしキャラも汚い操作性酷いといっても、
同ジャンルのバイオとかと比べたら全然優れてると思うけどな〜ひいきもあるけどサ
でもサ、「現実性が全くない〜」「所詮はゲーム〜」って理論だと同時期の同じようなゲーム、
サイレントヒルとかバイオもコワくないってことになっちゃうんじゃないかな。ちょっと斜に構えすぎじゃない? 技術に応じて高火力だせるのがこのゲームのいいところ PE2のストーリーは一応ホラー寄りだと思うよ
といってもPE2の場合なんか説明しづらいホラーではあるが
とにかくなんか気味悪い? 自分の根幹に訴えかけてくるものというか
生物としての本能が嫌悪するような? どう説明すればいいんだろ 最初のタワーは当時少し怖かったな。惨殺されたスワットの死体だらけだったし 派手な演出でビックリドーン!な怖さではなく背景BGMテキストを駆使して静かにじっくり雰囲気で怖がらせる作りになってるのが一番の特徴じゃないかね
派手な演出頼りの怖さはそのシーンだけの瞬間的なものだけど雰囲気頼りの怖さはじわりじわり響いてくる
PE2は膨大なテキスト量がマップ全域に散りばめられてるから調べるコマンドを多用するか否かで感想が変わってくる
ムービーを見るだけでいい最近のゲームとは真逆の作りだから脳死プレイ向きではない マジェスティック
他ゲーにもあるか
パラサイトイブ2
ゲーム開始して最初あたりのかな
L.A. MIST本部 Aの射撃場 に1時間いるだけ イベントある かもしれない
http://gamerseden.kir.jp/pe2_f/mistmap.jpg
これ にーあんとこ かもしれない
しらねえよ 開発しらねえよこれ かもしれない
pe2だろ うれねえうれねえ pe1やほかのすくえあげーより ちょっと おちるおちる かもしれない
これ1月でつくったやつ pe1すきで ひまなときにつくって ぽい 二人で8 だっただった
わりと すくえあ あそべるげーむ だすだろ ファミ通で8点くらいは8ほか2 あるある だいたい
これ7点くらい
ベイグラントストーリーも8点くらいくらい
というか 8点とれねえの だせなかったんだ ごみえあ きびしくて
よそでやったら とか なまいきながきとか いたいた かもしれない チームは2つでかな ニーアオート
チームはプラチナ1スクエア1 チームじゃないがほか8 みたいな
pe2ごみすぎただろ 7点くらい あるある あのころの スクエアクラスじゃないない
プラチナにもpe2チームいて スクエアにもpe2チーム いるいる そんなかんじで かもしれない
マジェスティック 池沼初心者用に いれといてやったやつだ
簡単なゲームにしてあるはず pe1難易度8 これpe2難易度1くらいくらい 簡単なはずう かもしれない
ゲーム自体 つまんねえんだ 普通1分でおもしろくなるようしてあるけど
pe2 これ5時間かかる それ系 それで7点 最初の5時間5点くらいか ほんと
dq7でも最初の2時間くらい7点くらい か これやめろっていったんだけど かもしれない バイオと比べたらそら怖さはないわ
これにでてくる敵ってファンタジーモンス感強いし
まあリメでもされてグラ一新したらどう思うかわからんが YouTubeで昔、りーらいって人がPE2の実況やってたけどあれ見ると面白い
ゲームが面白いのか実況が面白いのか判断は視聴者に任せる >>946
前作を下地に話を展開してるから先ずはそっちをやってほしい
話が暗いのは散々大騒ぎした反動でもあるし、現実味がないのはテーマが重くて前作に説明を任せたせいでもある >>958
またお前か。前回その話題で荒れたんだから自重しろ。 >>952
まさに私が言いたいこと全部言われた感じだわ。ありがとう
そうなんだよね、PE2のホラーは雰囲気作りに徹底した類のものだ
いまプレイしても毎度気味悪いなと思わせてくれるのは、
確かにテキストのおかげかも。言うなれば恐怖小説に近い? テキストを見てその状況を
脳内で描けるプレイヤー自身の想像力(たとえばシェルター飼育室のネズミのくだりとか)が大事なのかもね
>>958
消えて 9月の生暖かい時季にプレーすると調度いい感じの薄ら寒さ、だから今からやる! イヤァァァァァァァッ!!!
フゥゥっ!フゥゥゥっ!!
ッッホアチャァァァァァァァっ!!!! アヤさんのクローンならコーラの方が落ち着くかも
お前らセカンドポーチにコーラ詰め込んで持ってってやれ今すぐ 疲れを癒すならリンゲル液一気飲みがコスパ最強に決まってるだろ
お礼の品にも最適だってSWAT勤務の知り合いが言ってた >>966
こんな悲鳴が聴こえてくるのにモンキーレンチ借りに戻るアヤさんw 俺には
オイチャーー アッ アッ
ギャーーーー アッ アッ
に聞こえる 埋めるか。好きなクリーチャーを教えてくれ(理由も添えてな)俺はグラトン!自分に似てるから! ブリザードチェイサー TASに負けず劣らずの速度で殺せるから ルークとビショップゴーレム
単体でしか現れないし安定策で簡単に倒せるし報酬おいしい ヘリポートでソロ特攻して狙撃されたポーンゴーレムくん ブレインステインガーってネクロ浴びせたら基本的に何も出来なくなるけど
なぜか一度だけ手で突いてくる攻撃をしてきたことがあった
何度もやってるけどそれ以来一度も見てないんだけど、どういう条件で使ってくるんだろう MPが低い時
MPは詠唱1Fあたりに消費されるから毒キャンセルくらってもへってる
そして毒では殺しきれないから最後あたりにデスタッチが飛んでくる
9mm弾をメースやバフで強化して0距離射撃などで速攻落とすのもおすすめ >>980
5.56mm弾に本来備わっているべき貫通属性がついてて特殊部隊の射撃なら、あんなもんじゃないかね
あの距離なら、アヤと違ってクリティカル発生率は極大だろう
ということで「本来は5.56mmには貫通属性がついていたけど調整で無くなった説」 >>982
毒でキャンセルしてもMP減ってたのか…
たしかに毒にしてるから大丈夫だと余裕こいて時間かけてたら2匹目にやられたような気もする 頭部の耐久性は生身の人間と変わらず脳を破壊すれば機能停止する作りなのかね
ポーンくん頭のガード薄いし >>983
せっかく死人の属性ついてるなら一回ぐらいは生き返って欲しかったぜ。味方打ちする脳みそなら無いも同然だろうてな。 アヤさんが倒しても一時的に無力化されてるだけで時間経過で再稼働するとかはありそうだ ゴーレムがブレード以外の殺傷武器を装備してないのは反乱を恐れたからって推測してる米軍兵士いたし有事の際に鎮圧できるようにわざと弱点を残したというのもありそうだ
暗殺特化型のナイトとビショップが暴れたら洒落にならんことになりそうだが ゴーレムは人間の死体から作ってるらしいけどアヤに巨人と言われるくらいでかいな
特に9ちゃんは3メートル近くあるんじゃないか (´・ω・`)
( ∩ミ ほーら、ソーセージだよ
| ω |
し ⌒J バシャッ バシャッ バシャッ バシャッ バシャッッツ
ザバッ「おおぉおおおおん」
ジジジッツ ・・・・ジジッ
ツフッ!!!
「Oh!!!」
「・・nAhaaa・・・・」 こうしてソーセージを失った>>990はクイーンゴーレムになりましたとさ >>974
うーん好きというわけじゃないんだが中〜大型のクリーチャー(ストレンジャーとか馬)がグレネードで爆散する様はゲーム的に快感だった気がするな
あのへんはスタッフのセンスの良さだね >>994
クリーピングストレンジャーをバックショットで爆発四散させるのホント気持ちいい。そのためだけにSP12使っていると言っても過言では無い。 >>989
まあアヤさんがちんちくりんだから尚更デカく見えるのもあるかと
>>995
バックショットはガンブレのバーストストライクが最高に気持ちいいけど、肉塊血漿内臓その他諸々浴びるアヤさんの主観を想像すると最高に気持ち悪そうだよね
言いつつVRでやってみたいんだけどさ 肉体はゼリー化して摘発するだろうからあまり問題なさそうだけどANMCだと肉片に混じって金属パーツ飛んでくるのが怖そうだな やっぱり皆クリーチャーを爆発四散させるの楽しんでたかw
今見たらなんてことないグラなんだけど、弾当てた爽快感がちゃんとあって良い感じ PE2語る上で欠かせない長所だナ このスレッドは1000を超えました。
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