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【ROM解析】スパロボ系バイナリ総合スレ21
0002名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/06/29(木) 23:57:24.95ID:huhwBIYO
前スレ
【ROM解析】スパロボ系バイナリ総合スレ20
ttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1634302852/


※注意※ 改造コードを扱うスレではありません
       改造コードはこちら

【スパロボ】スーパーロボット大戦改造コード総合8
ttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1679640704/
0005名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/07/03(月) 00:25:34.93ID:0HqIFB50
関連アド

スパロボバイナリスレ用保管庫
ux.getuploader.com/340/

J
死者のページ - Download - SRWJ EDITβ
tp://www.arcenserv.info/

GameCenter GX
gamecentergx.at-ninja.jp/

GameCenter GXの解析・バイナリ改造ブログ
gamecentergx.blog.**2.com/

I’ll give it a try.
sneko0764.blog.**2.com/

※NGワード回避
  **にはfcを入れて下さい

第四次
www19.atwiki.jp/kotan2132/pages/6.html

てきとうブログ
shimotsukinobuaki.blogspot.com/

レトロゲームラボラトリー
www.retrogamelaboratory.com/
0006名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/07/08(土) 06:13:27.58ID:3ncIyiXe
レトラボのリンクもそのまんまじゃ載せられなくなったか・・・・
定期的にあそこ訪れるのがすきだったのに
0007スレ18の799
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2023/07/08(土) 09:40:54.05ID:3ofEe29+
BGM追加パッチにあったダークプリズンとMAIN TITLEが使いたかったので頑張って
コピーしBPMも直したところ、MAIN TITLEは音割れせずループも戦闘BGMも問題なく
移植が出来たのですが、ダークプリズンは中身見ると楽器鳴らすコードがまず違ってたり、
構造も似てる様で全く似ておらず、原曲のサンプルデータ自体もすごく重いのか、
ブラックホールクラスターを使えば「耳がー!耳があぁー!!」となるくらいに音が壊れ、
特殊すぎるので、恐らくですがブログの人が言ってるバトロボの一部BGM、魔装機神そのものからは
完全な移植および戦闘BGMにするのはまず無茶です(苦笑)ヒーロー戦記は見てないですがちょっと違うのかな?
なので春風とダークプリズンとXN GEISTは自作する事にしました。原曲と微妙に違う事になるのはご了承ください。

シナリオも宇宙編を再構築してちゃんと4話構成にしたかったり、ネオ・グランゾンはやっぱ外せないよなぁと
ティターンズ戦記も改修したかったり、決着が何故かつけられなかった地上勢(シャーキンとか)と
海が多めな戦場で決着シナリオ作りたかったりと、BGM制作中にどんどんネタが膨らんでます。
春風と暁の地平線DXパッチに改名して良いくらいに追加要素が増えそうです(恐怖)
0009名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/07/08(土) 23:56:06.99ID:fOECcJEe
あのパッチの時点では

ループ時の一瞬スローになる命令が解除されず二周目以降はずっとスローテンポのまま
ってブログに書いてて色々問題ある状態だったらしいけどその後は

データ長を変更してループ後に再生速度を調整するオペコードを追加する事で再現に成功
ということらしく、ほぼ1から作り直したっぽいぞ
0010スレ18の799
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2023/07/09(日) 01:49:20.16ID:UKC7JshJ
…!?
2021年の8月の記事にちゃんと解析資料があったの今気が付きました(笑)
(そこまで解析できてる=理解できてるなら、何で自作BGMは作れなかったのだろう…?)
ロダに上がってたのは(一目でわかるのは楽器のオペコード)修正前のデータなのか、
記事通りの内容だったので修正してもう一度試して見たいと思います。
明らかに異質な数値だったので気になってた所で簡単に修正出来そうです。
動画を見ると音割れせず完璧に再生されてるので、↑に書いたバッファデータ容量関係なかったかもです?

再生速度の調整というのは実は第4次の仕様で曲の最後までループさせると
曲の途中でテンポ変更したのが元に戻ってしまうようです(君を見つめてパッチ付属の解析資料より)
あとテンポ変更を付与するためにシーケンスデータ長はどこを可変したら
いいのか悩んでたとこだったので大変助かります。自作ならすぐにデータ長も再計算してくれるので
すぐ変更できるのですが。

うーん、丁度その記事が貼られた時は離れてた時だったので
1年以上放置したツケがまわったみたいです(笑)
0011名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/07/09(日) 11:46:38.37ID:HrfC2tAe
>>10
結構前から関連サイトリンクにmidiノートの資料と.かウィンキーソフトのサウンドドライバ資料が記載されてたから作れないというより優先順位が低いのかもね
midiノート資料の内容とウィンキースパロボのBGMフォーマットの内容はほぼ一致してるみたいだから普通に考えたらブログマンがこれに気付かないわけがない
ブログの記事の書き方からするとツールを使わずに手打ちで作ってるっぽいから解析はできてもツールが使えないかツールの使い方が分からない可能性もある
0013名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/07/13(木) 22:46:27.48ID:OAuVC0xy
>>12
ツールっていうかGNUmakeを使えるようにして対象になるmidiファイルを読み込ませて変換するらしい
俺も使い方がよく分かんないんだけど君を見つめてパッチ作者の解説を読む限りはそんな感じ
SFCの別フォーマットBGMだったらspc2midiでSPCファイルからmidiファイルに変換してGNUmakeで再変換すればいけると思うぞ
0014名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/07/15(土) 11:46:05.23ID:YyLuT1RD
春風作者さん、janestyleに踊らされてて草
talkの方にいるみたいだけどなんとか呼び戻せないかな
0020スレ18の799
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2023/07/19(水) 17:04:42.65ID:9wJ73UVX
ああ、やはりこちらで良かったですね(笑)
janestyleが突然5chを打ち切って謎の掲示板に移行したので
大半の人がそっちに移る物かと思ってましたが、こちらに
残る人が多くて安心しました。引き続きこちらで報告していきたいと思います。

>>13
違います。恐らくGBAの音楽作成方法によるMIDI変換とごっちゃになってますが
第4次スーパーロボット大戦にBGM追加するには君を見つめてパッチの中にある
ソースファイルを改変して使います。(それをコンパイルするのにGNUmakeが必要)

その中のsongフォルダにあるseq.sというのがシーケンスデータとなってますので
新たに作る場合はtrack〇_start~endという部分を削除して新たに挿入します。
trackは0~7まで作ることができ、使わない場合はコメントアウト「;」を付けます(;track 7, track7_start)
この時何も考えず空白のままにして使うと無限ループしてしまい、フリーズします。
あと、link.cfgで曲の追加先やアドレス指定、patch.sでサンプルテーブル(楽器)の指定や
曲のテンポやマスターボリューム、サウンドテストに並べる曲や順番など変えられます。

要するに、makeが出来る環境が作れたら
「link.cfg」:各種アドレス先の設定。
「patch.s」:曲のテンポ設定や名前など。戦闘曲の指定も割り振れます。
「seq.s」:シーケンスデータそのもの。
追加のサンプルテーブル(バトルロボット列伝や魔装機神の音源など)があれば
「inst.s」
これらのファイルを更新すれば、曲が出来上がります。
それを一番参考にしやすいのがMIDIファイルであるため、1から曲が作れる猛者、
もしくは楽譜があるならMIDIは必要ありません(笑)
0024名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/07/25(火) 15:24:56.09ID:GDM/UNhz
KNKNきちゃーーー😭
いつも楽しませて貰ってます

ところでパスワード付いてるファイルってどうやって落とせる? 知ってる人はパスワード教えてほしい
0025名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/07/25(火) 15:45:33.25ID:RNttmIY9
今見たけどスキルが追加されてる
解析できるまでスキルアップしたのか凄いな
0033名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/07/28(金) 13:42:41.93ID:fvPZtQlv
内容を少し示せば興味持つ人もいるのにな
主人公がロンドベルではなけシュウ一味に加わってラギアスのメンバーとゼゼーノン討伐に行きますとか書けば興味持つ人もいるだろうに
0038名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/08/04(金) 00:04:01.18ID:Rc5UsbDu
KKNK3.50通常シナリオの320ターン超ルート
「火星の決戦」で戦闘がまともに開始されず強制バッドエンドな状態に

マップ開始時に「シュウと戦わない」を選択

会話が終了するなり敵ユニットが全て消滅
(ラスボスに相当するユニットがいない判定されて即戦闘終了してる?)

シュウと戦って倒した場合と同じ会話が始まりそのままバッドエンドへ

そこまでの進め方は
ジェス主人公・リアルロボット・恋人いない
「ダカールの日」護衛失敗・スイートウォーター行かない
0041名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/08/04(金) 16:56:25.95ID:NYtOoZ92
むしろデバッグしてる方が少ないぞ
最初からνとサザビー追加パッチとか普通に途中で進行不能だし
0043名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/08/04(金) 18:34:25.95ID:IKu8eY7z
デバッグする義理はないってアホかw
デバッグする気もないなら、無理してパッチ出す必要は無いぞ
0046名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/08/05(土) 21:59:45.27ID:VvwW+/Op
KKNKの追加シナリオどれもおもろかったけど
ターニングポイントから分岐するルートの話の繋がりがよう分からなかった
出頭の際にエマと主人公と相方だけ脱走してエゥーゴに駆け込んだ感じ?
0051名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/08/09(水) 23:58:28.95ID:FcMpB0Rx
戦闘アニメの作り方に詳しい人いないか
ブログマンのゲッタービジョンみたいにMEPE攻撃を作りたいんだが全然うまくいかない
0052名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/08/12(土) 11:39:57.27ID:zocuxKEe
戦闘アニメは面白さに影響を与えないから誰も積極的にやらないんだよな
既存の汎用武器アニメを使い回せばどうにか雰囲気だけは出せるし
0055名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/08/13(日) 20:50:41.88ID:xBdWBBAw
でもカットインとかの長い演出を追加するとテンポ悪くなるだろうしな
タイルビューワー作者さんが作った見本パッチはすげえと思ったけど毎回あれを見ると結構ストレス溜まるぞ
0056名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/08/14(月) 02:03:49.95ID:pl/xMQgK
個人的に楽しむ約束で戦闘アニメとかBGMパッチ作ってくれる人いないかね
多少の金額でいいなら有償で頼みたいんだけどな
0058名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/08/16(水) 01:03:28.10ID:titP0zHO
つべでF完の改造動画うpしてるgeo newって人はきけろが氏なのかね
カービィ参戦にこだわりを持ってるのがそれっぽいんだよな
0059スレ18の799
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2023/08/16(水) 18:24:24.78ID:NqRG0onk
1か月空けてしまいましたが、そろそろBGMの追加分が終わりそうです。

BGMが作れるようになって少し頑張りすぎてしまったのもあり、
7月後半は知恵熱に加え燃え尽き症候群みたいな感じになったので
1か月ほど気分転換してました。
前回最後にいじったパッチROMの更新日付が7/24となってて
残すのはダークプリズンだけとなってます。

追加BGMの内容は以下の通りで、
「砲雷撃戦、始め!」「春風のプレシア」
「宇宙を駆ける~ゼータ発動~」「MAIN TITLE」(流用)
「君を見つめて」(流用)「ガチャポン戦士4 1stガンダムMAP」
「ダークプリズン」「XN GEIST」
の8曲となってます。どこで使われるかは…まぁ察し出来ますかね(笑)
もし気分が乗ったらティタ戦だと未使用BGM(Zのテーマやザンボットコンビネーションなど)の
IDに艦これの作戦移動中のBGMを作り、マップBGMにしたいかも?
また春風とダークプリズンとXNGEISTは原曲に似せて作られてるため、
原作と比べると割と劣化部分が目立ってます。が、もちろん聞ける程度に調整して作ってますので
ご安心ください。

ところでテストシナリオ的なの作って一度公開した方がよろしいでしょうか?
それとも、今まで通りある程度シナリオが完成したら公開した方が良いでしょうか?
ご意見あれば幸いです!
0068名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/08/31(木) 08:57:10.55ID:JkZBgzyQ
大惨事ですが
クワトロルートでブロッケンの影をプレイする際に
レコアの搭乗機体が無い場合に完全進行不能状態になる可能性がある事を確認しました
なのでクワトロルートではブロッケンの影をクリアするまでメタスを処分しないでください
0072スレ18の799
垢版 |
2023/09/05(火) 20:14:48.89ID:PElVX55p
大分お待たせしててすみません!BGMの搭載が完了したあと、
テストシナリオに向けて先にシステム周りを完備しようと
辞典の並びや内容の修正、固有名詞の追加、中断メッセージの追加&入替、
戦線離脱メッセージ、機体BGMの調整をしていました。
そして実際にテストプレイ等を行ってて段々と出来上がっており、
明日には公開します。

移動タイプがホバーで海上にいると空の背景になるのはおかしいですかね?
ENも減るのでもしかしたら海陸に変更するかもしれません。

春風パッチの比じゃないレベルによる追加要素が多いので、
以降は春風DXパッチと命名したいと思います(笑)
仮完成までしばらくお待ちください。

なお、中断メッセージのメッセージ内容は比較的簡単に
変えられるのですが、顔グラの指定についてはなんか
とんでもない所に指定場所がありました。(苦笑)
一応ヒントは元の中断メッセージを喋るキャラの並びに注目してください。
因みにメッセージは8種類が限界みたいです。
https://i.imgur.com/fAWkHnG.png
https://i.imgur.com/EpRlB7B.png
https://i.imgur.com/CV0oDiG.png
https://i.imgur.com/nhR36gK.png
0080スレ18の799
垢版 |
2023/09/06(水) 20:24:58.01ID:Usw+SGEg
お待たせしました、春風DXのテストプレイパッチを
アップロードしました!
といっても本格的なシナリオ進行はまだできないのであくまで
使用感や雰囲気はこんな感じかと掴んでもらえればと思います。
ただ1話だけで終わるわけが無く、やっぱりやり込み要素も含めてるので
楽しんでください!

追加した内容は、
・新パイロット:6
・新機体:8(実質4)
・新BGM:6(1つはコンバート)
・辞典内容の更新
・戦闘メッセージの追加
・中断メッセージのカクリコン以外一新
・etc

となっております。本編までに修正したい内容としては・・・
・ホバーの川や海にいる状態で戦闘すると背景が空になってしまう。
・艦娘の砲撃位置がズレてる
・その他修正出来そうな箇所

といった感じですね。とりあえずひと段落したので別の事やりたくて
またひっそりするかも?です。よろしくお願いしますー!
0083名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/09/07(木) 00:57:28.78ID:3Z9Xcbzy
本当に春風のプレシアが移植されてる・・・感動したわ

3週目鬼すぎてワロタよ
RTA誰かやってくれ

あとヤザンだけさっそうたるシャアだったのは違和感があったからブログの人のBGMパイロット基準化パッチで解決できるかな
0089名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/09/12(火) 19:42:46.89ID:S/82V9Oz
春風DX新キャラ寸評

吹雪&皐月
精神コマンドや能力が似通ってる。出撃枠的にどちらかで良さ気


回避値が異様に低くてよく狙われ、すぐ墜ちる。
素直に激励役として割り切って無改造でいいかもしれない


絶妙な使いやすさ。集中ないけど隠れ身のおかげで生存率が随一。再動の精神pが低くなって使いやすい。しかも祝福や奇跡まで覚える。
一番愛されてそう。ネギをくれてやる

ムジカ
初期状態だと貧弱すぎるのですぐさまレベル上げたい。
精神コマンドは使いにくいがレベル上げたら化け物クラスに強くなっていった。
νガンダムも相変わらず強設定。

シェリー
ライラとヤザンを足して2で割ったようなキャラしてた。本編だったらサイコガンダム乗せそう。

第二話(周)でハイパーメガ粒子砲をフル改造したアーガマ借りて
ジェリドやカクリコンやムジカ、ベルのレベルを一気に上げるとXNガイストとネオグランゾンの取巻き以外は
軽く倒せるね。特にショウは気力上がらないから拍子抜けだった。
0090名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/09/14(木) 15:52:36.97ID:MgMhOcnK
4次は気力上昇の性格タイプが超強気までしかないからな
他のスパロボのネームドみたいに気力÷5とか÷10の性格が欲しい
0091名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/09/14(木) 20:35:00.93ID:1LXyPtkF
÷じゃなくて+だったわ
気力上昇が大きな敵がいれば撃墜の順番を考えたり脱力の使いどころがあったりすると言いたかった
0092名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/09/15(金) 01:26:52.38ID:Wr9aNPOe
ホバーの背景は仕様を考案した人が変更不能とコメントしてるから改善は難しいんじゃないか
背景判定処理とか水上の背景とか格闘とかの接近移動の土煙を水煙に変更する判定なんかを自作する必要がありそう
0093名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/09/15(金) 06:14:07.70ID:v4WQBQZa
ちょっとした要望だけど敵すり抜けパッチを最初から適応しておいてくれると嬉しい
あとデフォステレオ化も
0094名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/09/15(金) 17:36:59.22ID:YQZiNo7p
すり抜けパッチ入れたら戦闘シーンがカットされるんだけど
0100名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/09/17(日) 15:02:54.85ID:fC0hdjvi
BGMの移植さっぱりわからん
0101名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/09/17(日) 19:35:00.97ID:NLEuyUGw
BGM移植と戦闘アニメ作成は今のところブログマンの独占状態だな
だがこちらには春風の人がいる
0102名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/09/18(月) 07:56:52.30ID:J+Xa0o6t
ブログマンのデュアルレーザーソードを流用すればドラグナーで使えそう
戦闘アニメだけでもパッチUPしてくれないかな
0104名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/09/18(月) 09:04:14.49ID:p1g2HPgx
2022年3月31日の記事でメガ粒子砲を機体毎に座標指定できるようにしたからヴェスバーもどうにかできると言ってるな
0109名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/09/22(金) 20:14:12.06ID:OGQqZlAI
BGMの移植を#3Dと#3Fのところにやってみたけどテンポと音量の値を変えても何も変化がない
さっぱりわからん
0110名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/09/22(金) 20:54:19.09ID:dvG+VKLu
>>109
BGMデータの末端の値がスピード/ボリューム設定オフセットのIDとリンクしている
例えばオフセットテーブルの14に指定されている曲のBGMデータ末端には14と記述されている
これはBGM再生の際にスピード/ボリューム設定オフセットの14を参照といった具合
移植先の設定が3Dなら末端値を3Dにして3Fなら末端値を3Fにすれば設定通りのスピード/ボリュームで再生されるはず
0111名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/09/22(金) 21:07:36.84ID:aOaShMdk
>>110
ご丁寧にありがとうございます
末端はちゃんと3Dと3Fにしてたけど何も変わらんかった
テンポと音量を設定するアドレスが間違ってたんかな
0112名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/09/22(金) 21:30:57.86ID:dvG+VKLu
>>111
スピード/ボリュームの設定は限界値の3Fがアドレス22060E/0Fになってる
ここから逆算すると3Dの設定は22060A/0Bになるのでこのアドレスに設定してみて
0114名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/09/22(金) 21:42:53.78ID:dvG+VKLu
>>113
適切な数値を入力しないとそうなるよ
特にFFはオーバーフローしてBGMが再生されなくなる可能性が高いのでNG
移植元のROMのスピード/ボリュームの設定データを参照する
それが無理なら少しずつ調整するしかないから最初はA0/A0あたりで設定して徐々に調整してみるといいよ
0115名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/09/22(金) 21:53:25.13ID:aOaShMdk
>>114
A0 A0で試してみたけどやっぱり音出ない
どうなってるんやろ…
0118名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/09/22(金) 22:12:36.11ID:dvG+VKLu
>>117
それなら移植に成功したからミスがあるとすれば最初に設定するBGMデータ長指定が間違ってるかBGMデータ終端値の位置が01hズレているかのどちらかっぽいかな
0119名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/09/22(金) 22:14:00.19ID:aOaShMdk
>>118
さっき実験的にさっそうたるシャアのテンポの値を変えてみたけど変化なしだった
もしかしたらROM自体に何か問題あるかも
0120名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/09/22(金) 22:50:14.22ID:dvG+VKLu
>>119
ヘッダがある状態とか?
ヘッダなしの状態だと颯爽たるシャアのスピード/ボリュームの設定アドレスは220598/99で92/E9に設定されてると思うけど
0121名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/09/22(金) 22:58:23.49ID:OGQqZlAI
>>120
ヘッダはないなぁ
テンポと音量の設定もそれであってたけどそこいじっても何も変わらんかったわ
オリジナルのロムでも試したけどテンポはちゃんと変わったしもう意味がわからんね…
0122名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/09/22(金) 23:14:58.64ID:dvG+VKLu
>>121
誰かが手を加えたパッチにBGMを追加したいって事かな
でもサウンドドライバに手を加えたら正常にBGMが再生されなくなるはずだよ
0123名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/09/22(金) 23:26:02.26ID:OGQqZlAI
>>122
自分で楽しむ用に作ってる感じやな
例えばΞガンダム実装したけど颯爽たるシャアじゃサマにならんしな…
そんな複雑なとこまではいじってないんだけどなぁ技術も知識もそんなにないし
0124名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/09/22(金) 23:31:45.48ID:dvG+VKLu
>>123
なるほど
何かの理由でサウンドドライバのアドレスがズレてるけど偶然にも異常なく再生されるのかな
試しに220596~22060Fまで全部一つずつ00で埋めて任意のBGMが鳴らなくなればズレを特定できるかもね
0126名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/09/22(金) 23:54:28.00ID:dvG+VKLu
>>125
こっちもBGMの移植とか作成は色々試行錯誤しながらだからお互いに頑張ろう
ちなみにHertzDevilさんの「SWAN」のスピード/ボリューム設定は「7D/DC」
その名はマフティーのスピード/ボリューム設定は「A0/A8」だよ
0130スレ18の799
垢版 |
2023/09/25(月) 01:19:53.89ID:rkyFTOby
ご無沙汰してます。まだちょっと制作に取り掛かれてませんが
10月から少しずつ進めていきたいと思います!
ヴェスバーの発射市変えられるなら主砲(フレイボム)の位置も
調整できる部分がありそうなので探してみます。
あと、背景が変えられそうに無いらしいのでホバーやめて水陸に変えたいと思います。
(ドムなどはそのまま)

>>89さん、寸評ありがとうございました!
確かに雷はかなり弱いと思ってたので次回更新時に改善させたいと思います。
皐月も吹雪の直感を分けただけなのでもう少し個性を出してみます。

BGMですが、結構前にも言ってる通り自作した方がてっとり早い場合があります。
ブログの人も言ってる通り、他ウィンキーソフトのBGM移植が簡単な場合が稀のようで
第4次に移植するのは基本的に非常に困難だと思います。春風DXの魔装機神LOE関連BGMも
移植せずに1から作っております。よく聞くと、原作より遥かに劣化してます(汗)
マフティーは完成度の高いMIDIがあるのでそれを参考にすれば作れるはずです。

何度も言う通り、BGM追加は自作した方がてっとり早いです。
君を見つめてパッチのCC65によるmakeコマンド作成環境が整えられたら
別作品が作れると思います(笑)

BGM移植パッチのダークプリズンがループ時にテンポがおかしくなるバグは、
ループしたらデフォルトテンポに戻される為です。対処の仕方はループの始点に
テンポ倍率を追加すればいいのですが、追加してしまうとデータ長を指定してるアドレスも
変更してあげないといけない上にそれを解説してるようなサイトはありません(見落としてるだけ?)
CC65による書き換えなら「それも自動的に調整してくれる」ので何度も修正出来るんですね。
因みにそれでテンポバグを修正(とテーブルプリセットの11 0b追記)しても
今度は音色データの容量が第4次のサウンドバッファの制限に引っかかるのか、
サウンドテスト中は大丈夫ですが、戦闘になると若干おかしくなります。
0133名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/09/25(月) 22:15:38.60ID:Dqm9ii0d
>>132
魔装機神とバトルロボット烈伝の曲の一部を第4次のサウンドドライバ用に書き換えたパッチ
半日くらいの時間限定で公開されて制作者は不明だがブログマン説が有力
移植の精度はそれほど正確じゃなく戦闘中にフリーズしたりしてまともに使えない曲が多い
0136名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/09/25(月) 23:00:23.40ID:3AbmyVGc
>>135
SWANとマフティーの追加みたいね
この2つ自分も最近移植挑戦したわ
SWANはほぼ完璧にできたけどマフティーの方は不完全で一部音がならない状態
0137名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/09/25(月) 23:12:20.88ID:Dqm9ii0d
>>136
先週末にブログマンらしき奴とレスしてた人か
その調子で頑張ってくれ
できればパッチも公開して欲しいな
0138名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/09/25(月) 23:18:26.80ID:3AbmyVGc
>>137
そうやで
あれブログマン氏だったのか…
公開はどうかな
シナリオもいじってないし大したもんでもないけども
0140名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/09/26(火) 18:14:33.85ID:EsxfjFzP
>>139
君を見つめてのバグ修正版が入ってた
バトロボとかLOEの収録はなかったし前回のパッチとの互換性もないって説明されてる
SPCからシーケンスを調べる方法とか書いてたから何か動きがあると期待したいが
0141名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/09/26(火) 19:50:13.13ID:sW0yApiG
バグなんてあったんだ
どんな症状なのか気になる

てっきりダークプリズンのテンポスローバグも直ってると思ってたんだけど違うっぽいな
0142名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/09/26(火) 20:27:31.66ID:EsxfjFzP
BGM追加パッチ作者がブログマンならバグなしダークプリズンの動画が上がってるからとっくに直してるんだろうけどな
恐らく公開する気がないか春風の人が自作したからいまさら公開の意味がないと思ってるかのどっちかだろ
0143名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/09/26(火) 20:39:43.86ID:eubB2kvP
まぁ義務があるわけでもないししゃーないことよ
欲しいのは確かだけども…
0145名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/09/27(水) 11:39:41.78ID:eAnEeFm1
LOEの各魔装機神専用BGM再現とかもやって欲しいが使えるBGM枠に余裕がないんだっけ
版権だったらグレートマジンガーと0080と欲を言えばセンチネルのBGMも欲しいね
0149スレ18の799
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2023/09/28(木) 02:54:21.85ID:5L1xR6cM
答えられそうなレスに対して返信したいと思います。

>>141
君を見つめてパッチのバグとは君を見つめてのシーケンスデータが
その直下にあったZのテーマにまで侵食してしまっており、
Zのテーマを聞いた瞬間にフリーズしてしまうバグです
自分が確認した際、そうだったので違ったらすみません。

>>142
ブログの人が追加パッチ作成者であれば、移植なんて非常に面倒な
事はしないと思います(キッパリ)
そもそも作成者があの莫大なBGM解析資料を作ったのですから
確実に別の人だと思いますw
完成版ダークプリズンは是非データ(特に旧版との比較)を見てみたいものです。

>>145-148
戦闘BGM枠は仕様で最大32曲(1F)までしか使えません。その内、ユニットBGMに
17番目以降に設定したのがボス判定となってBGM優先&大爆発エフェクトになります。
デフォルトだとヴァルシオン(BGM名)とネオグランゾン(BGM名)が該当してて、
パッチだとその後ろに設定してある為、F-91達がボスみたいに大爆発起こします。
春風DXパッチではその並びを修正してあるので一度確認してみてください(宣伝)
なお、その大爆発エフェクトを起こす条件の拡張が出来れば味方仕様を増やせる…んですがそこは未解明です。
余談ですが春風パッチは通常用が1枠、ボス用が3つ空いてたりします。
0150名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/09/28(木) 09:06:43.64ID:boeTzEvT
撃墜された時の爆発についてはまだわからんけど曲の優先順位については多分わかった
味方攻撃時:3DD98 12
敵方攻撃時:3DDB8 12
ここを任意の値に変えるとその順番以降の曲が優先されるようになった
デフォルトでは12(立て!闘将ダイモス)以降が優先されるようになってる
0151名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/09/28(木) 10:10:53.05ID:53WIGjGH
>>149
俺はパッチ落とせたけどれあどめにはオーバーフローによるフリーズを防ぐために若干内容を変更したと書いてあった
資料を読みながら内容を比較してみたが選択シーケンス#20を削って常駐シーケンス#00に置き換えた部分をオクターブ変更する改変をしたみたいだ
0152スレ18の799
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2023/09/28(木) 14:35:55.69ID:5L1xR6cM
>>150
おお、それ凄い情報ですね!
これであれば魔装機神専用BGMも完備出来ると思います。
春風DXでもその修正を使わせて頂きたいと思います!

>>151
そこは楽器データですね!00は君を見つめてパッチ内の
インスト情報だとkickパーカッション(実際はベースドラムな音)として表されてます。
確かにオクターブが高すぎても低すぎてもダメなのですが、たぶんもっと弄ってるんじゃないかと思います。
同じ内容だと思いますが自分が落としたパッチだとループバグや特殊なSE流れるとフリーズはしませんが音がバグりますね。
0153名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/09/28(木) 16:16:46.89ID:53WIGjGH
その話は霜月氏のBGM継続パッチの更新情報でも見たような記憶があるんだがれあどめには書いてないんだよな
削除されたブログにでも書いてあったんだろうかな
キリマンジャロ地形バグの調査と修正とかも書いてあったから内容をコピーしとけばよかった
0154名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/09/28(木) 17:06:50.48ID:boeTzEvT
>>152
でも結局大爆発のままというw
爆発の処理は別のとこでしててその近辺のアドレスで設定してるんじゃないかと思う
魔装機神専用曲期待してるで
0158名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/09/29(金) 09:41:06.72ID:2vyKN+Hz
ブログマンはBGMの番号でバリア発動させたりしてるらしいから同じ感じで調べられるんだろうな
0159スレ18の799
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2023/09/30(土) 00:59:33.85ID:eH6aQOut
BGM優先権の調整と撃墜エフェクト判定の解明、
なんか一気に物事が進みましたね(笑)

>>154
申し訳ないですが魔装機神専用曲を作る気は今は全くないです。
それよりもリアルロボット戦線の「QUEEN」が欲しいですが
耳コピが非常に苦手なので自力で作れないんですよね…うーむ。
0164名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/10/01(日) 18:19:03.50ID:SQEI/FaW
改造したいんだけど$って何ですか?
$8000とか例えばどこを表してるんですか?
0165名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/10/01(日) 19:44:57.14ID:igV/ioYm
>>164
バイナリエディタ内のアドレスを表す記号
Stirlingでromを開いたとき
$8000ならAddressて書いてあるところの縦軸の8000と横軸の黄色い数値の00が交わった場所を指す
0167名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/10/02(月) 13:31:37.71ID:QM0Tmbh3
>>165
ありがとうございます

この$部分って検索しても全然情報がないんですよね、すんごい困ってました
0170名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/10/03(火) 08:56:54.16ID:scJau8fz
知ってる人いたら教えてくれ
ティターンズ大戦のリンク先しんでるんだけど、もうパッチてに入らないの?
0173名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/10/03(火) 16:23:45.95ID:T64oELja
改造者じゃなくて申し訳ないんですが、そもそも疑問として、改造のベースが皆さんなんで第四次なんですか?
0174名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/10/03(火) 16:46:01.51ID:5NaLkjEn
そりゃティターンズ大戦の作者が第4次を解析してくれからだよ
改造ツールも充実しているし
他はほとんど解析が進んでないし、ツールもないので改造のしようがない
0176名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/10/03(火) 19:15:04.06ID:iOFST3Ve
元々はOG2改造スレだったから過去の遺産にはOG2関連のツールも色々あるんだけどな
ただ第4次関連のツールが登場後少しずつ流れが変わった
決定的だったのがティタ戦の作者さんによるシナリオ関係のスクリプト公表
時を前後して霜月氏やペシェ氏やしろねこ氏がシステム関係の解析を競争した結果今に至るみたいな感じ
最近はBGMすら差し替え可能になったから第4次が改造のベースである事はもはや不動だろう
0177スレ18の799
垢版 |
2023/10/03(火) 19:20:55.90ID:uEOHdJ83
第4次が一番改造が進んでおり、完全新規なキャラユニットが作りやすく、
オリジナルに無い特殊仕様の追加や変更が比較的容易だからですね!
今では戦闘メッセージの編集や追加、完全新規シナリオ、
最近だと今まで行き詰ってたBGM関連で大きな革命的進歩があったのですが
流石にドラクエやロマサガほど人気ではなく、今なお解析がされてる状態です
※ドラクエに至ってはオリジナルだとデバッグにもない全くの新機能が追加されてたりします

第3次やEXもありますが、一番遊びやすいし慣れ親しめるのが
容易なのが第4次だったりします。だから選ばれ続けてるのかもしれませんね。
0178名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/10/03(火) 19:43:27.87ID:9ZHS/c3Z
第4次がSFCスパロボの中でも完成度が高くてなおかつイジれる所も多いからな
改造のしがいがあるんや
0179名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/10/03(火) 20:25:52.43ID:db7yQTWy
>>177
スパロボは他のバイナリスレよりシナリオ制作者とシステム解析者の仲がいいとは言えないからな
シナリオ作者は称賛されるけどシステム解析者は冷遇されるから最終的に外で活動するようになる
人気が出るにはその擦り合わせが上手くいくようにならんと無理だよ
0180名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/10/03(火) 20:50:13.13ID:ydO29Cu7
ジャンルが違うのもあるけどロマサガ、ドラクエは操作性に手を加えなくてもいいから土台が違う
0182名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/10/03(火) 20:58:21.09ID:5NaLkjEn
第4次はシナリオのスクリプトまで完全に解析されているのが決定的だよな
霜月氏のパッチを使えば、知識無くてもプログラム改変できるし
初心者向きだと思うよ第4次スパロボは
0183名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/10/03(火) 23:09:09.03ID:db7yQTWy
シナリオスクリプトが解析されてるのは第4次以外だと第2次Gくらいか?
ブログマンがシナリオデモだけ解析してたがマップイベントもやってくれればな
0185名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/10/04(水) 10:22:19.02ID:NLPnhSyQ
第3次やEXはシステム上ダメージが9999までしか出せないから雑魚敵もHPが盛られがちなハックはマジでかったるくてやってられない
マップ兵器縛りとかやると気が狂うぞ
やっぱ第4次でスパロボのシステムが完成したんだと分かる
0186名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/10/04(水) 10:36:01.25ID:KmNokq8W
あの頃のスパロボのダメージ計算式は攻撃側が圧倒的に有利で
いくら装甲上げても意味ないからな

霜月氏のパッチにパイロットに防御力を導入するパッチとかあったはずだから
あれを使えば、もう少しまともに殴り合いが出来るかもしれんぞ(バグがありそうだが)

あと個人的にMAP兵器ゲーは好きじゃない
今のスパロボとかマルチアクションMAP兵器ゲーでゲーム性皆無になってるし
0187名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/10/04(水) 10:46:26.59ID:TSCiOXlg
同作品内(世界観)での格差はあってもいいけど、こういうところでは作品間の格差はなくしたいかな
0189名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/10/04(水) 12:09:56.24ID:ZioVOVeE
マジンガーが弱く感じるのは気力に依るところも大きいかな
他のスーパー系と違って必殺技に気力が必要ないから常に気力100ちょっとで戦っている場合が多い
激励とかで気力150にしたマジンガーはかなり戦えるぞ
0190名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/10/04(水) 12:18:39.13ID:RVme8Pq6
4次マジンガーって分割Aチームで「マップ兵器と(グレート)マジンガーとグレンが頼り」ってぐらいの存在感あったと思うけどなぁ
分割前はABという壊れと役割が被るから地味だけど
0192名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/10/04(水) 21:37:12.79ID:NLPnhSyQ
EXは個別で反撃防御選べるだけまだマシ
第3次なんて問答無用でサンアタックや超電磁スピンで反撃するからな
実質MSしか前に出せない
肝心のMSも集中持ちがあまりにも少ないせいで反撃するのは危険すぎるから回避一択だし
0193名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/10/04(水) 21:51:23.40ID:ohfK/gby
FEですら強制反撃の時代に部隊全体とはいえ反撃や防御を設定できた第3次のシステムは割と画期的だったと思うんだけどな
無双プレイなんて眼中にないバランス取りだったようにしか見えないし自軍フェイズで敵を減らすだけ減らして敵フェイズ時は回避か防御でやり過ごすのが第3次の基本プレイじゃないのか
0194名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/10/04(水) 21:53:06.84ID:5kaXzQCl
BXについてきて初めて遊んだFC版第2次はコツコツ戦うバランスだったな
0196名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/10/04(水) 22:35:32.53ID:ohfK/gby
装甲をフル改造してハイブリッドアーマーを2個付ける
あとは鉄壁を使うか気力を上げてやればボスキラーは無理でも最後まで十分戦えるぞ
0198名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/10/05(木) 10:31:45.04ID:bePWOI28
この頃のマジンガーは武装面や地形適応などで不遇だから
改造してグレートにMAP兵器とか付けてやると面白いぞ
旨味のない地上ルート選ぶ理由にもなるし
0199名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/10/05(木) 12:15:14.78ID:aK15dVYs
気力持ちが少ないのを逆手に取って機体にマジンパワーを設定して気力130以上で常時熱血鉄壁状態にするとか
0200名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/10/05(木) 18:24:22.56ID:++vDn8Vg
第2次や第3次でヘンケン艦長の部隊が持ちこたえていたのは獣戦機隊が所属していたからと妄想
OGのキョウスケルートを参考に第2次ヘンケン大戦なんて作るのも面白いかもしれないな
0202名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/10/07(土) 12:12:19.77ID:JNdxw9VZ
背景の仕様の解析は終わって具体的な方法を提示してるから実現可能みたいだね
でもホバーは採用しないみたいな話もしてるからやるかどうかは別なのかな
0203スレ18の799
垢版 |
2023/10/07(土) 15:33:00.57ID:gJKPZSFW
ブログの人が背景について解析してくれて助かります。
特にホバー状態で「川」や「海」だと陸上での背景が指定されてるとあったので
BNE2で見たらそこには「空」が設定されてました。なのでそれを変えたら
全然いけますね!
他にも艦娘達の主砲発射位置や戦闘背景の指定など色々な修正が
出来そうなので、ちょっとそれをやってみてもう一度
テストパッチとしてあげてみたいと思います。

また、ふとした思い付きで宇宙ルートの拡張をしたくなり、
そのついでにとあるガンダム系男性を追加したいと思います。
ヒントは機体だけ参戦且つ今のスパロボどころかGジェネ以外の
ガンダム関連作品に大人の事情で絶対に出れないアイツです。
既存曲どこか潰して戦闘曲追加します。どちらのルートでも仲間に
なるようにしますが果たして味方枠は大丈夫なのかどうかちょっと
計算しておきます。ダメそうだったら敵用で(笑)
地上ルートもダイモスの追加武装をかなりテコ入れするかもです。
0210名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/10/07(土) 18:32:47.30ID:Gv//wG4Q
第4次にそういうシステムはないがブログで霜月氏が簡単に再現可能と言ってた
ムーンアタックの時だけザンボット・コンビネーションにするとか
ゴッドバードの時だけおれは洸だにしたいみたいな話だったかな
0212名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/10/07(土) 19:55:46.92ID:Gv//wG4Q
ペシェ氏はパイロットの気力で自動的にハイパーZやフル稼働F91に切り替わるシステムを実現したらしいから同じようにやればできなくはないんだろう
0213スレ18の799
垢版 |
2023/10/07(土) 20:26:10.02ID:gJKPZSFW
いきなり問題発生しました(滝汗)
機体エフェクト(バーニアなどの位置)のオフセットが
元ROMだと$12CFCAからですがティタ大戦だと$39B000に移ってたのが
分かったのですがそこからのデータ先を変えても発射位置とか全く変化しないんですね…

この辺り詳しい人、ご教示お願いします
0214名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/10/07(土) 20:41:51.45ID:iMQ4XHJb
>>213
それ前に俺が曲のテンポ変えようとして値変えても何も変わらんかったときに似てるような気が
わからんけど
0215名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/10/08(日) 00:13:24.08ID:2XBZXZLB
どなたか、お手すきの際に教えてください…。
SWANのBGM移植を落とし損ねたので、自力でチャレンジしているのですが、
波形データサイズと5200から始まるプログラムのサイズって、どうやれば判別できますか?

例えば、君をみつめてパッチとSPCを並べて何がどーなっているのか調べているものの、
君をみつめては、何をもってサイズを00 C0だとか、2F 11としているのか分からず…
0219名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/10/08(日) 18:51:33.06ID:Vmqmvy4l
色んな意味でブログマンらしくない仕事だが海の上に浮かぶケンプファーが不覚にもちょっとカッコよく感じてしまった
こうなるとまだ出揃ってない0080系の専用曲も欲しくなるなぁ
0220スレ18の799
垢版 |
2023/10/09(月) 02:00:35.66ID:nDA6LhKD
武器座標が変更されない件ですが、どうも開発用に使っているSnes9xが
原因なのか以下の事を行ったら治りました。
「新しく違う名前でROMを作成したら修正出来るようになった」
意味が分からねーと思いますが自分にもさっぱりわからないですw
もし色々変更しても変わらないな?と思ったらこれで治せるかもしれません。
結果的に直せたので次は背景の設定をやっていきたいと思います。

水上の表現どうしようかなと思った矢先に更新されてて砂漠の地面を
パレット変更したのを水上として表現させるのは流石だと思いましたww

Sガンダム、Ex-sガンダムのBGMはSuperior Attackを採用するつもりです。
作品的にもブレイブ・コッドの方が確かに適任かもしれませんが、そこはスパロボ且つ
春風ではけっこうフリーダムな路線も貫いてるので機体がある以上、
リョウ・ルーツの追加の方がやりやすいかなぁと思いました。なのでセンチネル本格実装は
他の人にお任せしますw
絡み方は完成までお楽しみください。(あまり設定と逸脱しない方向に重視します)
0222名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/10/09(月) 07:10:12.09ID:TSKbtEZd
0080のBGMはスパロボだといつか空に届いてしか採用されてないんだよな
Gジェネだとバーナード・ワイズマンとか架空の空も採用されてるのにな
0228名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/10/11(水) 21:45:35.26ID:gBYDXZK5
ディバインアーム、クロスマッシャー、メガ・グラビトンウェーブとシンプル過ぎる武装すこ
ビッグバンウェーブは邪道だけど何かマップ兵器は欲しかった(自前で使えるなら
0229名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/10/11(水) 22:23:35.76ID:Ko35aoqN
自軍でヴァルシオンを使えるならティタ戦とかDC大戦とかKKNKみたいなロンドベルとは別軍勢の話向きかな
実は生きてたビアン博士がヴァルシオンでゲスト軍相手にひたすら無双するなんて話は面白そうだが
0230名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/10/11(水) 22:31:01.41ID:Ko35aoqN
そういやティタ戦は初代の頃からタイトルのオプションの文字がバグってるんだよな
+も春風もずっとバグを引き継いだまんまだから誰も直し方を知らないのかもしれないけどさ
0231スレ18の799
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2023/10/12(木) 09:39:27.36ID:FpvrK7WL
>>230
ロペット「連絡ガ来マシタ。5秒デ直シテ、クレルヨウデス」

というわけで直しました。そういえばオプションの文字が崩れてたの
ずっと放置したままでした。ご指摘ありがとうございます!
文字追加をする為の作業の応用でタイルビューアーで簡単に修正出来ました。
ついでに没で使われてませんが「V3」の字も実は変になってたので直してあります。
https://i.imgur.com/qvTDoXc.png

ブログの人の記事を参考にしたものの、戦闘背景のパレットどこ!?と
一生懸命探してたら想像より早く見つかったので無事修正出来ました。
資料にないアドレスを探しだすのは毎回苦労します。
あと主砲のアニメをライフルに変更し、5インチ単装砲を今の主砲(フレイボム系)に
合わせました。イメージ的にかなり良くなったです。
2連キャノンはメガザウルス・ダイ専用アニメに近いです。
(砲弾がかなり高い位置から出る上、地面から土埃も出るので合わせようが無い)


https://i.imgur.com/NHy7jsl.png
夕方
https://i.imgur.com/EowOfEr.png

https://i.imgur.com/ITKq092.png

ただ突撃時の煙エフェクトはプログラム自体に追加をしない限り、
どうしようもないと思います。そして更に新たに画像も追加する必要があります。
64だときちんと再現されてますが、そもそもプラットフォームも戦闘レイアウトが違うっていう。
個人的にそこまで求めないので春風DXで修正する予定はないです。
0236名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/10/12(木) 18:41:54.54ID:uvGbxU3m
>>231
本当に凄いなぁ
俺なんか有り者(スパロボFやGBAの画像の抜き出し)を弄る程度しか出来ないのに
一からここまで作るのは大変過ぎる
0241名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/10/13(金) 07:08:22.30ID:Sz2SW3TZ
艦娘が接近戦する事はないと思うが言われてみれば基地の床でも土煙が上がっていたな
バーニアの赤い炎は不完全燃焼みたいで俺も気になってたから青くできるのはいいね
0244名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/10/13(金) 15:50:59.24ID:fnnU1XxR
でも全機体が青くなるからスパロボ系は全部合わなそう
スパロボでガンダムオンリーなGジェネでもやるんか(笑)
0247名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/10/14(土) 10:38:01.81ID:Q+HYqKBV
スパロボ系って全部エフェクトなしで無音で接近する移動パターンになってなかったっけ
バーニアがあるのはガンダム系とエルガイム系とゲスト勢だけっだった気がする
無音で移動する機体にもバーニアっぽい音が入れれないもんかな
0249名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/10/15(日) 17:01:07.61ID:4s4c3r1v
スーパー系に音が入るようになったはいいがオーラコンバーターはもっといい音がなかったのか
0251名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/10/17(火) 16:47:32.36ID:Pw7nk+mP
知ってる人いたら教えてくれ
第四次の改造コードにかかっている精神てあるけど、魂、覚醒状態にしたいんだけど、どうやって精神コマンドのコード調べたらいいかな?
0252名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/10/17(火) 17:37:46.49ID:Pw7nk+mP
知ってる人いたら教えてくれ
第四次の改造コードにかかっている精神てあるけど、これで魂、覚醒状態にしたいと思ってるんだけど、個々の精神コマンドのコードの調べ方ってあるかな?
0254名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/10/17(火) 19:24:21.11ID:quTECW4Y
知ってる人いたら教えてくれ
第四次の改造コードにかかっている精神てあって、これ使って常時覚醒状態を試してみたいんだけど、
精神コマンド一つ一つのコード調べる方法てどうやればいいのかな?
0255名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/10/17(火) 19:28:07.01ID:s9IHN81I
何やこいつ…
荒らしか?
0257名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/10/18(水) 12:14:45.29ID:sD8cFfv/
キリマンジャロの地形適応バグの影響エグいな
メガ粒子砲のダメージが倍以上も変わるのかよ
0258名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/10/18(水) 17:05:18.38ID:7D/bEbTU
そりゃだって陸Dで撃ったらねぇ……(笑)
地形適応倍率が丁度2倍差だからそんなもん
なお、ティターンズ大戦系列はバグ修正されてる模様

最近第三次におけるCPUの武器選択の解析が流行ってるようで、
これを利用したギミック作れないかな
0260名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/10/18(水) 19:48:32.83ID:RUllD80W
ティターンズ大戦の春風パッチあてたロムをSFCGENEditorで編集したいんだけど、
武器データを開くとどれも威力0だし、ユニットデータ開くとどれもHP0になってたりしてる
正常に読み込めてないみたいなんだけど、これってどこか使い方間違ってる?
ロムは4mになってて、ゲームは開始できて遊べるからロムのほうはおかしくないんだけど
0262名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/10/18(水) 20:55:34.79ID:RUllD80W
レスありがとう、でも自分がアホなせいで理解できてない
SFCGENEditor起動して、ロダで落としてきたsettingファイル選んで、パッチあてたロムを開いてる
武器データ(4MB拡張版)、ユニットデータ(4MB拡張版)をみてるんだけど、値が正常に表示されてない
拡張前のアドレスと拡張後のアドレスを選べるオプションがどこかにあるってこと?
0264名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/10/18(水) 23:27:25.50ID:RUllD80W
ロダに第四次用のbne2設定ファイルはないみたいだけど、別のところあるの?
当たり前だけどbne2でSFCGENEditor用の設定ファイルは開けなかった
0265名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/10/19(木) 04:26:55.71ID:ptIfCA5e
新しく公開された ノーマルROM用 地形適応バグ修正パッチ(後期ROM用)
適用してみたけど、ダメージ見るに第一話で地形宇宙で計算されてるような気が
0267スレ18の799
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2023/10/19(木) 17:30:38.42ID:pl5evPh2
春風DXテストプレイパッチ、今あげました!
大体中身が出来上がったので、後は本編の方のシナリオ作成を進めたいと
思っています。といっても大体の本筋は変えず、追加する予定のシナリオを含めて
最終的には45話前後ぐらい、作りたいと思ってます。もちろん(ティタ大の)本家ルートもあり。
今年中か来年の春頃の完結を目途で、よろしくお願いします!

>>260
使い方というか、そもそもティタ大のROMと4MパッチのROMは
ユニット、パイロット、武器の参照先アドレスが全く違うため
SFCGENEditorは4Mパッチのアドレスが元になってるので
そのままティタ大のROMを読み込んでも正常にデータの取得を
することが出来ません。更にティタ大は3Mの参照先が基本に
なってるのでけっこう戸惑うかと思われます。
極端な話、パッチを充てた状態のROMを無理矢理合わせてあげれば
使えるようになりますが……相当骨が折れますね(苦笑)
なのでSFCGENEditorやBNE2を使うときは4MパッチROMを開き、
Stirlingで検索しながらデータを打ち込んでる形です。

キリマンジャロの嵐バグは元々Ver1.09+製作者様であるペシェ氏が
9年前に解決してるとあって、ティターンズ大戦だと治ってたと思うんですよね。
個別パッチもあったような気がしましたがそんなのなかった感じでしょうか?
特に干渉したような部分は無かったので完全スルーしてました
0271名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/10/19(木) 20:26:48.62ID:opiYKt2S
>>267
更新乙です
ペシェ氏の個別パッチにキリマン修正パッチはないと思う
霜月氏も4年か5年くらい前に修正報告したけどパッチは公開しなかった
0274名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/10/20(金) 18:29:16.59ID:qrGEYEkX
>>267
そういうことでしたか!
ありがとうございます!
ティターンズ大戦でexみたいにネオグランゾン使いたかった
0276名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/10/20(金) 20:11:44.13ID:Ht1trYgG
>>274
なんでもいいけど、例えばシロッコの乗ってくるマークツーをネオグランゾンに書き換えるとかじゃあかんの?乗り換え制限無しにして
0279名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/10/21(土) 16:22:30.22ID:PxJdKM28
ティタ戦+と春風パッチの両方とも検証したけどキリマンジャロの地形適応バグはそのままだね
攻略情報の説明通り陸の地形適応が参照されるから空B陸Aのボチューンの装甲は1200で計算されてる
0283名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/10/24(火) 02:22:33.07ID:k59MOE1W
ブログマンの両刃ビームサーベルエフェクトも部分パッチで欲しい
ドラグナーのレーザーソードで使えるよ
0285名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/10/24(火) 12:04:09.95ID:TZjEZI/0
ドラグナーは連携攻撃が肝だが
連携攻撃できない第4次じゃ厳しいな
最も各機体に特徴があるので腐らないが
0287名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/10/24(火) 17:18:31.21ID:+eou72j5
よくよく考えればプレシアの地形適応的に、
春風パッチの場合は治さなくても良さそうな気がする
更に追加が予定されてる艦娘勢も空D(総合C)にされ、益々ミノフスキーを付けにくくさせたなと思ったけど
これを逆手に取ればキリマンジャロでは付けた方が良いまであるな。どこで仲間になるかにもよるけれど
0288名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/10/26(木) 12:23:44.84ID:eg+F1MC7
効果音の問題が解決して武器アニメが1000種類以上作れるようになったらしい
作るのも管理するのも大変そうだが夢が広がるな
0289名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/10/27(金) 08:42:21.12ID:cnhvrap6
戦闘アニメを作れる人材がいない問題
作れるのタイルビューワー作者とペシェ氏と霜月氏とブログマンだけだろ
0291名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/10/27(金) 19:55:40.59ID:k6daCxRF
霜月氏はドラムロを3体同時に出してトリオコンビネーションを作ってたけど第4次でコンビネーションアサルトとかランページゴーストとかドラグナー系の合体攻撃みたいのは無理じゃないかな
0292名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/10/27(金) 20:47:13.15ID:phHbZCC9
アニメは既存のでいいから
霜月氏みたいにユニットを複数表示して体当たりするだけでも連携している感が出ていい
0297名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/10/28(土) 08:47:12.50ID:bQj0S597
乗り換えキャラにカットイン付けられないもんかね
Aとかαみたいに主役級のキャラだけでいいんだけど
0304名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/11/11(土) 12:42:28.30ID:jbyj/blr
マリンスペイザーと合体すると地面に潜るバグなんてあったのか
それ以前にキリマンジャロでマリンスペイザーを使う機会がないからな
0306名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/11/12(日) 12:02:12.25ID:sOkNwFcU
メガ粒子砲とかランサーみたいなアニメ改変てそんなに気になるか?
俺はKKNKとか春風みたいなシナリオに力を入れてくれる方が遊びたいけどな
0308名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/11/12(日) 21:10:43.52ID:sOkNwFcU
アニメはタイルビューアに資料と解析ツールがあるんだからそれをよく読めば何とかなるんじゃないの
俺は興味ないけどできないできない言ってる奴はそれ言ってる暇あったら頑張って調べろと思うな
0312名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/11/13(月) 10:41:55.47ID:IYQmy55x
まあ308は上から目線のプレ専だろうけど言わんとしてる事は事実だね
できる人は何もわからん状態から手探りで調べて最終的にできるようになってる
やり方わからんなんて書き込んでる暇あったらがんばって調べろとしか言いようがないだろう
0313名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/11/13(月) 11:00:00.87ID:2XbKJ88j
>>312
レスしちゃいかんのか?そもそも他人が作ったシナリオがやりたいとか抜かすだけの奴にそんな事言われる筋合いはないだろ
0316名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/11/13(月) 12:33:11.35ID:EiSY9YI4
バイナリ改造スレなんだから聞いて何が悪い。自分では何の情報も出さずクレクレしているのは、どこのスレでも追い出されているだろう
0318名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/11/13(月) 12:59:42.93ID:4CH7Y+Vd
分かるなら教えてあげれば良いし
教えるのが嫌なら無視してればいい
いちいち嫌み書き込む意味なんて無い
0320名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/11/14(火) 08:58:55.06ID:Wvm/ZzcR
>>319
いい感じに盛り上がってるじゃないか
こうやって揉まれていく中から気骨のある奴が生き残って次の神職人になるんだよ
駄目な奴は丁寧に教えようが何だろうが最終的には続かなくて結局脱落する、ただそれだけの事
0321名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/11/14(火) 13:33:33.81ID:/BmdRUuy
アニメ改造に関する話題をしているのに
僕ちんクレクレのプレ専だから早くシナリオ改造パッチ出せと喚いているようにしか見えない
要はゴミクズ
0327名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/11/18(土) 11:33:18.17ID:N3IwzvLj
リアルロボット戦線は元企画担当者がツイッターでたまに裏話してるな
要約すると自分で書いた脚本が寺田に酷評されたけど押し通したとか
なお元ウィンキー社員じゃなくてカプコン経由のフリーの企画屋らしい
0329名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/11/22(水) 14:01:43.61ID:8WkuilzT
>>327
どなたか存じ上げないけど、リアルロボット戦線を発売日に買った身としては寺田さんのほうが正しかった気がするね
ムジカはすごい好きだけど
0331名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/11/22(水) 16:00:51.10ID:VmDIT+UB
いやあの分岐はゴミだろ
まごうことなき糞ゲー
0333名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/11/22(水) 21:40:30.55ID:blYsa9Du
リアルロボット戦線はスタッフロールでF完の堀川氏がシナリオライターとしてクレジットされてるけど実際はロックマンX2の企画担当の人が担当したそうだ
本来シナリオライターだった人は制作に全く関与してない堀川氏の仕事になってる事に色々と思うところがあるらしいが契約か何かの関係なのかねぇ
0334名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/11/22(水) 22:36:19.58ID:XLV/Lf8m
やったことないから知らないけど
分岐多くても強くてニューゲームできればOK
これがなかったらきつい
0335名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/11/22(水) 22:48:21.12ID:blYsa9Du
>>334
ごく一部のシナリオだかエンディングだかを見たかどうかだけ引き継ぐんじゃなかったかな
それ以外は何も引き継がなかったと思うぞ
セーブデータを引き継ぐと特定ルートの周回プレイで追加されるシナリオがあるが中身は過去を振り返る後味の悪い強制負けイベントマップ
0338名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/11/23(木) 14:56:23.39ID:UxUseP0m
いやWとMXともう一つは?とかじゃなかったか。64、D、A、UXが出て来て、αは当初やりたかったα1からガオガイガー出してジャイアントロボ継続したのが見たいが多くなかったかな
0342名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/11/23(木) 15:51:52.01ID:Ilb/15s8
>>341
ここは改造の話題をするところであって懐古話するスレじゃねーんだよボケ
書くネタがないなら書き込むな
死ねゴミ
0344名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/11/23(木) 16:02:16.98ID:Ilb/15s8
流れを変えたいじゃなくて関係ないことをいつまでも書き込んでじゃーねよゴミ
日本語も理解できないカスはとっとと死ね
0350名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/11/25(土) 08:23:18.49ID:eVBTwyQq
乗り換えのシステムを変更して64体制限は解決させたらしい
でもステータス表示とか中断セーブの問題がまだ解決できないみたい
0352名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/12/06(水) 00:38:26.58ID:kL8N9Ehy
BNE2か構造体なかったっけか。トーセ系だとMAP.binかsheared.binとかだけどImpactはまだαの名残がある時代だからな
0355名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/12/16(土) 07:09:32.27ID:ePMw1H6Y
MXPで武器攻撃力の限界を9999以上にできないでしょうか?
BOOT.BINでそれっぽいのを書き換えてもだめでした。
0360名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/12/29(金) 22:06:32.11ID:Ns9wsWPY
KKNKって攻略サイトみたいなのは無いのかな?
何か来ないかをザコ敵残してターン終了繰り返すのが地味に面倒なんだがw
0362名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/12/29(金) 22:53:52.72ID:pbbW3E4v
白いブツブツの顔パックみたいな加工やってる奴なんなん?
ブツブツ気持ち悪すぎて無理なんだけど、アレの何がいいわけ???
あんな気色悪い加工アプリ作った奴だれやねんww
0363スレ18の799
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2023/12/31(日) 17:40:59.67ID:M+aqA8Du
いつの間にやら年末最後になりました。半月まで順調だったのですが
後半に仕事が大急増し、4つほど台詞を作って終わり。というのが
かなり続いてしまい、今年中に途中までのリリースすら出来なくて
すみません。

今はテキストファイル上でストーリーの作り直しを
してる最中であり、全話に手を加えております。
それに加えて出撃可能数や敵ユニット数も調整もする予定なので
無印や1.09+、これまでの春風パッチとは別物レベルとなると思います。
土台が完成するまで、もうしばらくお待ちください。
テキストは地上編24話分まで作りましたが、現地点での大きな変更箇所は、
・カクリコンの興奮気味なセリフがかなり自重。でも本質は変えないつもりです
・ジェリドがややギャグ傾向になった。ムジカを仲間にした場合は特に。
・ジェリドが分岐ルート中は最後の方まで使用不可。
 その代わりレベルが上がってバウンド・ドックの武装も大幅強化で再登場。
 どこぞのゲームではヴェスバーが使えたのでそれを採用し、
 VSからチャージ攻撃追加したり。ラムサスが乗ってくる機体も変更
・シェリーの立場はライラと入れ替わる感じに。でもライラの出番は
 きちんとあります。
・艦娘勢はシナリオにしょっちゅう登場。それぞれ出番の傾向あり
・ムジカは原作やってると分かりますが多くが敵になったのが
 味方になってしかも性格が違う為にめちゃくちゃ戸惑います。
 特にジェリル達とのやり取りに注目です。
・テストパッチから更に追加要素入れます

シナリオフローチャートは以下の画像の通りとなります。
こちらはこれで確定とし、追加や変更もしないつもりでいます。
https://i.imgur.com/RdfBiw8.png
0368名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/01/03(水) 11:44:19.86ID:7W1ePR/J
縮退砲のアニメが4次とSで違うなんて初めて聞いたがつべで見たら確かに違う
Sのスタッフはネオグランゾン好き過ぎだろ
0370名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/01/05(金) 20:10:49.43ID:yM5HxTLq
>>369
X名義では悠黒の海外活動用垢だろ
理由は知らんが他にもブログではきけろが
つべではgeo newと複数の名前を使い分けてる
0371名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/01/05(金) 20:50:20.46ID:pYsfe7PC
こいつの作るゴミパッチ
難易度簡単にするだけの制作者のバランス調整も意図も無視したのを見るとイライラする
ウィンキーに対する冒涜でしょ
0375名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/01/07(日) 04:52:06.43ID:gsUxyT9K
そもそもウインキー自体がバランスがどうこういえるレベルなのか疑問だけどな
命中判定の例の仕様は全力で批判されるべき
0376名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/01/07(日) 08:32:56.97ID:xDFQOIwL
F完と魔装機神見るにウィンキー自体敵盛ればいいと思ってるから
別に大したこと考えてないでしょ
0378名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/01/07(日) 09:54:52.97ID:G1iq+gXf
バンプレソフトのスパロボが至高なんだよなあ
そんなわけでαの完全版化パッチとか誰か作ってくれないかな
0379名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/01/07(日) 10:25:28.14ID:G1iq+gXf
完全版αはこんな感じで作ってくれると嬉しい
寺田Pの構想通りビッグファイアが登場しラスボス化、バルマリィ帝国軍は単なる噛ませ
α外伝で進化したグラや演出の逆輸入、できればボイスも逆輸入して欲しい
同じくα外伝の参戦作品もαに逆輸入、ブライガーをαで使いたい
DC版の追加シナリオを逆輸入してゲームバランスもDC版準拠にして欲しい
シナリオ自体は続編に続かないでティターンズ勢は終盤で全滅退場する
中途半端に終わったバイストンウェル勢との戦いもドレイクを倒して完結する
0380名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/01/07(日) 11:35:27.93ID:GPA8uTH/
そもそもウィンキー信仰している人って
あの無茶苦茶なゲームバランス好きなだけだろ?
ゲームとしては糞ゲーばっかやし
0381名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/01/07(日) 11:51:09.14ID:G1iq+gXf
>>380
貴方の仰る通り
ウィンキーソフトは存在自体がゴミで害悪
寺田Pが提唱していた理想のゲームを実現できなかったゴミ下請け
寺田Pがバンプレソフトを立ち上げてくれたからこそ今の世界に通用するスパロボがある
それを全く理解できない懐古厨が多いから困る
0382名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/01/07(日) 11:59:29.34ID:rzWf3Fit
F完みたいな糞バランス出したと思ったらコンプリートBOXとかいう別ベクトルの超弩級そびクソバランス出してきたからな
0383名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/01/07(日) 12:03:01.19ID:G1iq+gXf
>>382
どうしても下請けとして残して貰いたかったウィンキーソフトの最期の悪足掻きなんでしょうねwww
まあ結果はあれで完全に寺田Pから見限られてスパロボの開発権利を取り上げられたんですからざまぁですよwww
0384名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/01/07(日) 15:08:48.02ID:cSsHlvXv
ウィンキーが評価できるのはスパロボの誕生に関係しただけ
スパロボを確固たる存在にできたのは寺田とバンプレソフトだからな
ウィンキーのままだったらスパロボは21世紀に存在しなかったろう
0385名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/01/07(日) 18:52:20.49ID:ZyBXK7ww
たまに大味っぽいというかジャンクなのも食べたくなるじゃん?
それに似てたまーーーーーにやりたくなるんだわ
0386名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/01/07(日) 19:39:21.68ID:3eFWb7ry
BBスタジオのスパロボは材料も仕上げも緻密に計算されたフランス料理
ウィンキースパロボは粗悪な材料に化学調味料をぶっかけただけのジャンクフード
0388名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/01/07(日) 20:00:59.09ID:zMmetMOK
スパロボは最初からトーセ開発で作られればもっと進化してたんだろうな
金をケチって開発担当をウィンキーにしなけりゃSFC時代にはαくらいの作品になってた
0390名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/01/07(日) 20:05:02.88ID:/7rlj4s0
>>389
ウィンキー信者はすぐF完は開発期間が足りなかったって言うがあれは言い訳だよな
BBスタジオは半年でα外伝なんて神ゲーを作れたんだから単純にウィンキーがクソだっただけ
0392名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/01/07(日) 20:15:00.59ID:OcFZgQcy
いやα外伝もねぇ。。期間は人数でもカバーできるし、トーセもスパロボ以外は割と外すことあるしFFピクセルリマスターとかね。OGは開発に時間かけられる故のクオリティみたいだったしね
0393名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/01/07(日) 20:44:46.04ID:/7rlj4s0
またそうやってウィンキー信者は言い訳する
ユーザーにとっては払った金に見合う出来かどうかが全て
足らぬ足らぬは工夫が足らぬとは昔の人はよく言ったものよ
0394名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/01/07(日) 20:51:00.92ID:OcFZgQcy
ウィンキーはUIが微妙過ぎてそもそもっていう、エーアイは画像の圧縮とかで敷居が高いし弄るならトーセでBGMも声も差替し易いMXPかAPだけどMXPはUIとかロードがなぁ。そういや第2次Zはパッチなかったな
0396名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/01/08(月) 00:18:20.53ID:d+MnvF1J
スパロボが寺田とBBスタジオの功績というのは大きな認識違いな気がするがね
寺田がバンプレストに入社してプロデューサーとして手掛けたのは第2次G以降
それより前の無印から第4次まではじっぱひとからげ氏とウィンキーソフトが立ち上げた作品だ
寺田とBBのスパロボ代表作のαにしたってじっぱ氏とウィンキーが作り上げたものの焼き直しに過ぎない
見た目や戦闘アニメはともかく根本のシステムや土台自体は結局ウィンキースパロボの作った部分の模倣から全然進化していない
ガンダムのデザインで言えばウィンキースパロボが大河原版でBBスパロボがカトキ版みたいなものくらいじゃないのかね
ガンダムSEEDが凄いと言おうともそれはファーストガンダムありきというのと同じ
言わば他人の作った土台や基礎に乗ってこそそれが言えるのと同じようなものだよ
0397名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/01/08(月) 01:12:23.18ID:/Y0MPA/f
アイデアを出して原型を作る能力とそれをまともに遊べる形に仕上げる能力は別
そして後者の部分の感性が完全にズレていたから文句を言われてる
それだけだぞ
0399名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/01/08(月) 08:04:37.35ID:Plzt3gOj
そんなのなんでもいいですよ
それより皆さんの高尚な考えに基づく成果物を出して下さいよ
こっちはずっと待ってるんですから
0401名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/01/08(月) 08:53:16.73ID:piiEjyYQ
ここの住人の大半はクレクレ君か能書垂れてるだけのプレ専だからどいつもこいつも五十歩百歩だろ
本来であれば職人以外には俺も含めてクレクレ君に偉そうな事を宣う人権なんてないよ
まあしかし寺田の功績だの何だのに関してははっきり言ってどうでもいいからロボゲー板にスレでも立ててそっちでやって欲しいかな
そもそも何ら建設的な話題じゃないしこの話題から何か新しいものが産まれる訳でもない
単なる罵詈雑言の羅列に過ぎないからバニラとか既存のパッチの改善案でも出してる方がよっぽどマシ
0406名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/01/08(月) 15:38:51.34ID:d+MnvF1J
春風パッチ体験版はBGMループが続くと曲がずれ始めるのってどんな原理なんだろうな
普通に考えたらループして戻るアドレスの位置は固定だろうから曲がずれると思えないんだが
0407名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/01/08(月) 18:40:59.06ID:xwTesem6
SNESのSPC周りは本当に複雑怪奇でよくわからんけど
マリオとかドンキーで昔からBGM差し替えやってた人たちならわかるかも
0408名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/01/09(火) 06:26:04.56ID:qQC0eYSw
たぶん春風パッチの追加マップBGMループの遅延バグは直せたっぽい
もう少し様子を見て問題なさそうだったら修正情報なりパッチなり公開するつもり
0409名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/01/09(火) 18:21:16.27ID:qQC0eYSw
春風パッチDX体験版(002)の「ガチャポン戦士4 1STマップ」を自分なりに調べて不具合修正してみた
パッチはろだに公開済み
春風パッチDX体験版(002)を適用済みのROMイメージに修正パッチを適用するとループ時の遅延異常が発生しなくなると思う
0411名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/01/09(火) 22:32:03.49ID:qQC0eYSw
過去レスを読んでみたがSUPERIOR ATTACKも長時間再生すると音がズレていくバグがあるのか
原因は何となく分かった気がするから時間に余裕があったらそっちも調べてみる
0413名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/01/10(水) 20:05:06.43ID:sq94VFJg
>>411
それ報告したの自分だけど原因も方法もわからなかったんよな
移植してもズレが起きたからBGMのデータの何処かに問題があるのかな?程度しか突き止められなかった
0414名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/01/10(水) 22:19:39.84ID:mzTle5V9
SUPERIOR ATTACKも修正できたっぽいがまだ確証が持てないのでもう少し調査してからパッチなり何なり公開する
0415スレ18の799
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2024/01/10(水) 23:27:34.59ID:lkUC/s6e
すごくレスが進んでると思ったら何か危ない争いが…!?

BGMガチャポン戦士4についてですが、今一度各シーケンストラックの長さを
Excelで1から計算し直して確認してみたら、チャンネル5と6の全体の長さが
他のチャンネルと間違っておりズレが生じていてループが
おかしくなってました。※Snes9xならChannel 6と7。
(分かりやすく言えば、ドレミファソラシを2つのトラックで同時に
鳴らし、片方はシ→ドに戻るループ、もう片方がソ→ドになってる感じですね。
つまり、確実にループ時に不協和音か不自然な音になります)
打ち込んでいる間、BGMを流しておりましたがちゃんと正常に戻っておりました。
正式版(途中まで)パッチにはもちろん組み込むのでアップができるまでしばらくお待ちください。

もしかしたら自作ダークプリズンとSUPERIORATTACKも同じ現象かも
しれないので調べて直しておきます。
0417名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/01/11(木) 13:19:24.31ID:KzexJkqS
ブログマンはつべで遅延もフリーズもない完全なダークプリズンを公開してるからな
直すというか旧式のドライバに合わせたダウングレードをする方法はあるんだろう
0422名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/01/12(金) 13:12:26.88ID:GLNhk9cO
初期ROMでやり直す宣言した後に更新内容を記事とか動画にしてるから粛々と進めてるんじゃないの
でもルーと一緒にハサウェイとケーラが両方仲間になるより新規のキャラとかメカを増やして欲しいんだけどな
0423名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/01/12(金) 13:16:48.89ID:CC+GbzeY
最初に出たのが2020年で
2024年に至るまでバグ修正すら出来んのは
さすがにやる気がないと思われても仕方がないと思うぞ
0424名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/01/12(金) 13:37:14.92ID:9xuspPOb
元気にしているなら良いよ
更新しばらくないなって思ったら東日本大震災で亡くなっておったブログ主とかおったし・・・
趣味なんだから気長にやってくれればよいし
健康が一番!
0425名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/01/12(金) 13:39:48.95ID:GLNhk9cO
ブログマンの技術は間違いなくトップクラスなんだけどやる気のなさも間違いなくトップクラスだからなあ
あれでKKNKの人とか春風の人みたいに真面目にやる気があれば本来は神扱いされてると思うんだけど
0433名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/01/13(土) 22:03:59.32ID:78bgJhac
金もらって仕事してるわけでもないのにやる気がないだの糞の役にも立たん奴にメカとキャラ増やせだの言われるブログの人クッソ可哀想
0435名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/01/20(土) 04:40:03.80ID:ZWPzZtlo
KKNKで主人公が乗り換える追加特機って、レ〇〇〇ーとマ〇〇〇〇ンとガ〇〇〇〇ダー(未プレイネタバレ回避の為伏字)以外に何かありますか?
誰か優しい人教えて下さいませ
0436名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/01/20(土) 20:25:52.76ID:+j10yvIe
>>435
主人公の性格とリアル系かスーパー系で主人公機は8種類(ヒュッケバインとグルンガストそのままもあって追加は6機)
作者さんが一時期公開していた資料より
ターニングポイント面あたりからオリジナルルートにいけば敵キャラとして全部出てくるマップがある
0438名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/01/20(土) 21:50:59.03ID:o5jeMzz4
付属の資料とかれあどめも日本語が怪しいからKKNKさんは日本語を勉強した海外の人なのかもな
何にせよあれだけ改造するのは凄い情熱だよ
0440名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/01/20(土) 23:16:06.69ID:DJfF/elC
チートして勝手に乗り換えたりしてましたごめんなさい
ジェネラルガンダムだったかな、最強だったわ
0441名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/01/21(日) 03:03:42.44ID:hhpqymYX
>>436
そうなんだ、ありがとう
性格を変えながら3回同じルートでやってみたら3回ともガ〇〇〇〇ダーで力尽きたw
乗り換えまでが結構長いから、結果を見るまで時間が掛かりまくる
0442名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/01/21(日) 03:35:56.63ID:C2yXek/E
ちょっとしたネタバレになっちゃうけどやり直すのはめんどくさいからな
正規ルートの後継機はこんな感じだったか

リアル/熱 ヒュッケバインボクサー
リアル/理 ヒュッケバインガンナー
リアル/変 ビルドシュバイン
リアル/冷 ヒュッケバイン
スーパー/熱 SRX
スーパー/理 グルンガスト
スーパー/変 ジガンスクード
スーパー/冷 アルトアイゼンリーゼ
0445名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/01/21(日) 05:01:46.83ID:hhpqymYX
>>442
というか、KKNKで正規ルートはまだ一回もやってなかったわ
でもそれだと>>436さんの

>主人公機は8種類(ヒュッケバインとグルンガストそのままもあって追加は6機)

ての軽くオーバーするけど本当なの?
0446名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/01/21(日) 05:05:01.55ID:eeiy0t3J
聞かないとわからなそうなの
シュウルート リューネサフィーネ強化機体 3軍戦闘になるコンVマップでそれぞれ撃墜されるとマップクリア後にイベント
オリジナルルート エマさんのレベル(高中低3パターン)によってダンクーガだとかの加入機体が変わる
0447名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/01/28(日) 23:49:04.34ID:Orl9yZEe
ブログマンの記事が更新されるようになったけどかなり苦戦してるみたいだね
バニラの時点で登録限界があるのにゲストの三将軍を仲間にするのを追加するのは難しいんじゃないかな
0448名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/01/29(月) 06:32:48.35ID:ZTmOmnXj
乗ってくるメカの性能にもよるが魔装機神との2択だったら俺はいらないかな
仲間になるとしてもメキボスと一緒にNPCで出てきて勝手に戦ってくれる方式でいいだろ
0450名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/01/29(月) 09:09:00.15ID:ZTmOmnXj
SFCとかGBAだったらROM拡張すれば容量に悩まされる必要はないぞ
PSとかSSは容量増やすの厳しいというか無理に近いと思う
0451名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/01/30(火) 18:24:24.19ID:Ig82rWA6
OGはゼゼーナンに殺されそうになったから反旗を翻したが
Fじゃそんな描写ないし、いくら愛想が尽きたからって
かつての主君に牙を向けるとはキャラのイメージを下げているよな
やっぱウィンキーの脚本は違和感あるんどえ
0453名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/01/30(火) 20:07:25.52ID:7FXswM05
4次にゼルヴォイドやポゼバスター参戦させようかと思ってるんだけどもうそういうのって既にあったりする?
0456名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/01/30(火) 22:42:33.43ID:eXrbBPIU
俺が知ってる限りないよ
仮にあったとしても誰かと競うわけじゃないんだから出したきゃ出せばいいだけの話
0458名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/01/30(火) 23:00:54.89ID:eXrbBPIU
>>457
こっちもそれを期待してやってるから大丈夫
かえって気を遣わせてスマン
各々あんまり他人の意見なんて気にしないでやればいいと思うよ
0460名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/01/31(水) 06:15:22.47ID:0CuqdEoQ
ポゼバスターと言えば中華のF完MODを思い出すわ
スゲー面白かったけど、ポゼバスターの罠には参ったw
0462名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/01/31(水) 06:39:20.79ID:z7IF9cS2
αでポゼッション実装されたけど魔装機神は精霊の影響が薄い地上では本来の力が出せないんじゃなかった?
0463名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/01/31(水) 10:26:51.74ID:5zZO+K1p
あるか無いかで問われた場合
「ある」のなら「ない」と言う必要が無いので
「ないアルよ」なら無い(マジレス)
0466名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/01/31(水) 19:30:28.44ID:GjQP3/9l
そうかーラギアスじゃないとポゼッション無理だったね
EXなら…と考えたけどそっちは未知の領域だし
やめとくか
0467名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/01/31(水) 19:58:56.01ID:INImiY9N
>>466
まあ別にいいんじゃないの
結局原作は精霊の復活を仄めかすような終わり方だったんだし
なんやかんやあって地上でもポゼッションできるようになった事にしとけばいい
0473名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/02/03(土) 22:35:07.97ID:ONVyuJ/v
霜月氏みたいにレス多めの強烈な牽引役が不在で皆暇を持て余してるのが荒れる原因なんだろうな
強制ではないがKKNKの人なり春風の人なりがマメに作業状況を報告してくれれば多少は安定するだろうよ
0474名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/02/09(金) 04:42:44.98ID:DM5OEfZP
KKNKの正規ルートやってたら、ボチューンの後継新型機としてボゾンが出てきたんだけど、これはミスなのか敢えてワザとなのかどっちだろう?
0476名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/02/09(金) 18:19:53.65ID:VPjjHN+1
ハック作者がプレステの聖戦士伝説にでてくるボテューン(ゲームオリジナルのボチューン発展型)を用意していたのにバグでそうなったのかもしれん
0484名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/02/11(日) 15:42:17.01ID:uCdczKrP
他に適当な水陸両用MSを用意するとかシナリオの流れを変えるとかできなかったのかよ
いくら容量不足でも手抜き過ぎだろ
0490名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/02/12(月) 19:08:52.82ID:9JnfhwzK
DCパッチだとハイパー化ガーベラテトラやアッカダンバインとかいたな
ヘンケンは未完だから知らん
そういう作者独自のユニットとか面白いからいいよね
春風は真ハンブラビに期待
0491スレ18の799
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2024/02/12(月) 19:18:41.42ID:5S71UUyC
ご無沙汰してました!
ようやく全く新規の艦娘追加シナリオができましたが、
このシナリオで艦娘が一人でも落とされたら轟沈セリフを言ってから
ゲームオーバー、というのを作りたかったのですが、戦闘終了後
「パイロットがMAP上にいない場合、分岐する」のパイロットの存在判定が
2人までっぽくて、3つ以上作ろうとすると最後に設定したパイロットのみしか
判定されないようなのでこの辺削除しました。
(原作なら日本海ルート悲しみの記憶のナナとカツや、エゥーゴとの接触のデュークとクワトロ)
即ゲームオーバーにするだけなら味方の総数が初期数以下になったらジャンプでも
良かったのですが、運が悪いとあっさり落とされる事もあったので無くしました。
海にいるサキよりも空のドローメの方が怖いレベル。あと主砲が海にいる相手に対し強すぎたので威力下げました。

まだ5話までしか作ってないので公開には至りませんが、かなりの追加量でして
一部パイロット画像の差し替え、
タイトルロゴの変更やステージタイトル文字の追加、
オープニングメッセージの最後の部分の変更&リアル/スーパー共通に変更、
一部データのオフセットアドレス&データの移転、
更なるBGMの追加(流石に一部の曲は削りました)等やってたために時間が掛かってます。
もう少しお待ちください。
https://i.imgur.com/bAMfq5g.png
https://i.imgur.com/QtPbE1h.png
https://i.imgur.com/ySvxwaS.png
https://i.imgur.com/omScmWh.png
https://i.imgur.com/9R2xgVq.png
https://i.imgur.com/fkYdNnB.png
0498名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/02/12(月) 20:32:50.67ID:HEf3Q5pk
ちょいと質問
最後のボスが水星だらけで本物あてるまでステージクリアにならない作品名って何でしたっけ?
0500名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/02/15(木) 12:27:21.92ID:S3e1QXFH
何度も言われてるけど戦闘アニメの種類が少ないのがハードルになるね
モビルスーツですらちょっと特殊な武器になると再現できないのは痛い
0501名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/02/15(木) 20:02:24.66ID:7zOS9hWz
そこはそれっぽいグラで我慢するしかないよなぁ
ぬるパッチに使われてたファンネルミサイルとか凄いわ
0502スレ18の799
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2024/02/15(木) 20:30:19.46ID:gEwzPn3q
前から真・ハンブラビを期待してる方がいましたので
思い切って作ってみました。どう見ても真・ゲッター1と融合された
見た目のハンブラビです。コンゴトモヨロシク・・・
※まだこの時点では元の第4次に画像とタイルデータだけ設定したものです。
https://i.imgur.com/YKrHarX.png
https://i.imgur.com/IsFVRuk.png
https://i.imgur.com/OsJ7qPx.png

しかしでかい!ステータス画面見ると枠に収まり切れてません。
ギリギリめいっぱい使った結果がこちらです。
真・ゲッター1どころかXNガイストよりも、ずっとでかい!

というのもFのデータを流用したら絵のサイズが軽くオーバーしたので
0.8倍にして小さくしてもやっぱなんかでかかったです!
そもそも第4次の方を使えよって話ですがジ・Oを作る為にコンプリの素材を
持ってきた際についでに入ってたのでそっち使っちゃいました。

ただ次のパッチで加入する予定はございません。正規ルートの栄光の落日
後辺りぐらいかと思います。一人乗りでヤザン専用機になるつもりです。
2と3は作る予定は全くありません。

因みに、春風DXではドムは育てた方がお得です(意味深)
逆にバイアランやマラサイなんかはいつもの扱いで大丈夫です
0504名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/02/15(木) 21:07:36.25ID:vf9pBv6V
>>501
霜月氏が公開してたファンネルミサイルアニメパッチだな
ホーミングミサイルのアニメ領域を上書きして作ったらしいが起動もちゃんと変化してるんだよな
0507名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/02/15(木) 22:27:48.31ID:vf9pBv6V
ブログマンの動画だとゲッターとかマジンガーが動きまくってるんだけどどうやって作ってるんだろうな
バニラで機体自体があんなに動くアニメなんてないから何を参考にして作ってるのかすら想像できないわ
0517名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/02/17(土) 07:33:12.94ID:HdVl5dKu
>>516
しかもスクリプトが解析されてない時期にあれを作ってたんだよな
ツールでミサイルのグラを追加した以外は独力で完成させたのが驚く
0519名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/02/17(土) 10:58:19.25ID:mvlq7aSM
スレを遡ってみたが霜月氏がファンネルミサイルを作ったのは12年も前なのか
健在だったら色々と凄いアニメが作れただろうに残念だ
0522名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/02/18(日) 09:27:43.15ID:7DaPbPLx
霜月氏はブログマンのランサーとほぼ同じアニメの追加パッチも公開してたんだよな
だがビームサーベルを改変しただけとケチをつけられたせいか公開停止してしまった
0526名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/02/19(月) 11:59:19.15ID:YX5ci6UX
久々にブログマンが動画をうpしてるぞ
ハイパーオーラ斬りを改変してダブルハーケンを作ったようだが長いな
攻撃で毎回あれを見るのは割と苦痛になりそうなんだが
0527名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/02/19(月) 17:54:29.77ID:vL3WLiG7
ダブルハーケンのグラいいな
自分はハイパーオーラ斬りのエフェクトにして必殺技扱いにしてるわ
EN消費する武装のエフェクトじゃないとENゲージ減らないんよね…
0528スレ18の799
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2024/02/23(金) 01:41:48.40ID:r3DfI4d2
どうにかQUEEN作れないかな、と検索してたら
ブログの人のページでVGMTransというのがあればPSのBGMファイルを
使う事でMIDIに落とし込める、とあったので実際にDLして使ったら
一番欲しい情報が全部出たので勢いに乗って作ってみました(笑)
ただそのままだと謎音でまたも迷宮入りするとこでしたが、Track1が
ドラムパート(謎の楽譜ファイルでいうならピアノ)で、MIDI作成ソフト「Domino」で
設定してあげたら原曲そのものレベルで鳴ったので、これは・・・と思い、
他のチャンネルもそれっぽい楽器で埋めていったらかなり良い音楽が作れました!
シナリオ作成中に3曲ほど作ったのでSPCファイルであげておきます。
PSレベルまでならまだ作れそうです。ただ、相性にもよるかもです。

あと、真・ハンブラビの他にジ・Oとクァイア・デモニックカラーのガンダムを
追加しました。OP戦闘デモも変えております。もうこれ以上追加する予定の機体はないはず・・・!!
でもシナリオ作ってると「あ、これ入れたいな。」となったりするんですよねぇ。
そうならない事を祈るばかりです。
ジ・Oですがビームライフル本体や隠し腕の追加絵が無いので
ちょっと違和感あるかもです。
ビームライフルもメガ粒子砲のアニメにしてあります。
大型ビームサーベルを設定したら見事なまでに隠し腕っぽくなったので
ちょっと修正したらそのまま使えそうです。
https://i.imgur.com/IJWyTXb.png
https://i.imgur.com/tS5sB06.png
https://i.imgur.com/07rsuHY.png
https://i.imgur.com/OkIO6q5.png
https://i.imgur.com/2DwSWzB.png
https://i.imgur.com/d7o1xSF.png
https://i.imgur.com/rBPymEh.png
※ジ・Oと真・ハンブラビとウェイブライダーのHPとENはデバッグ戦闘なので反映されてません。
それでも真・ハンブラビは17000ほど、ジ・Oは敵専用で50000あります。
0532名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/02/23(金) 10:32:36.53ID:kuI6uB9+
性能は運動性にガン振りした回避特化型かな
武器はビームサーベル・隠し腕ビームサーベル・四刀流ビームサーベル・ビームライフル・二挺撃ちビームライフル・サイコフィールド
特殊能力はシロッコが乗ってる時だけサイコフィールドが発動して射撃ダメージを気力x20ポイント軽減とか
0537名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/02/23(金) 11:49:27.30ID:/6jAeZvM
ジOはデザイナーの説明だと装甲はカウル兼燃料タンクみたいなものでダメージ軽減のためじゃないと解説されてる
本体にあたる戦艦級の大出力ジェネレーターによる高機動性や旋回性を実現するためにバーニアとかスラスターの燃料消費が激しいらしい
0542名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/02/24(土) 01:58:22.50ID:mhscuEQv
初期rom対応のbne2の設定ファイルってどこで落とせますか?
0543名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/02/24(土) 06:04:21.59ID:iSsRskvW
ないアルよ
そんなに難しい事じゃねえんだから自分で修正するか拡張ROMパッチ当てたらいいんじゃね
0544名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/02/24(土) 11:20:21.71ID:LVm5qf6s
ビームサーベルとビームライフルしか武装がないのにグラがないのも寂しいな
スペースバズーカみたいに使わんグラに上書きすれば作れそうだが敵専用ならそこまでしなくてもいいか(適当)
0546名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/02/24(土) 11:27:32.12ID:Fuv1HPbe
>>537
ギレンの野望だとグリプス戦役MS最高の耐久だった
0548名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/02/24(土) 14:08:54.51ID:eG01H7HW
まあゲームだけで知ってて原作見てないとか細かい設定は知らない連中はいくらでもいる
俺だってライディーンとかダイモスとかゴーショーグンなんて見た事ないしな
0549名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/02/24(土) 14:28:23.92ID:mVVgyf33
ビームサーベル 1
隠し腕 P 1-2
ビームライフル P 1-3
ビームライフル 2-7

こんくらいかね?たしかに寂しいよな
かといって武装増やすのもジOらしくないというか何というか
0551名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/02/24(土) 18:58:49.77ID:WtYqcxSX
ビームライフル出力全開とかジ・Oフルパワーとかビームサーベル乱れ切りとか捏造でええんよ
0552名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/02/25(日) 01:21:44.33ID:n7M3oDru
アイデア出すやつは改造する技術はない
だから「こんなんいいんじゃね?」と軽々しく言える
0553名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/02/25(日) 04:25:19.99ID:gUN8Mbtt
アイデアを置いとく分には良いけどね
最近のBGM関連の発展は元々このスレのバトルロボット列伝のBGM移植できそうじゃね?から始まってるし
ただしアイデアの押し付けはNG
0556名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/02/25(日) 06:29:37.41ID:B0h4iWkS
小説版ジOは全身にビーム砲を搭載した火力特化機でゲーマルクの元ネタ
ボンボン版ジOは手足が有線式ビーム砲になっているサイコミュ機
どちらもスーパーガンダムをビーム砲の一撃で撃墜してる
0557名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/02/25(日) 06:37:50.37ID:Vj2pIGVL
>>553
こういうものづくりなんてアイデアありきだしな
そもそも「こんなん良いんじゃね?」なんて言ってるやつは1人もいない
0558名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/02/25(日) 06:48:29.88ID:B0h4iWkS
小説版ジOという体にするなら作中で確認できる武器は

手持ちのビームサーベル
手持ちのメガランチャー
固定装備の連装ビーム砲
固定装備の小型メガ粒子砲
固定装備の拡散メガ粒子砲

ビームサーベルやメガランチャーを使うので一応手足はあるようだが
末弥純の巻頭挿絵では頭のあるスペースポッドみたいなMAじみたデザイン
実際に作中でもシャアはその外見を評して達磨と呼んでいた
0562名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/02/25(日) 07:43:53.98ID:1drxMB9Q
小説版とボンボン版の両方でビーム砲乱射型の機体になってるから
これが本来のプロットて予定されてた戦い方なんじゃないかね
でもラスボスの威厳に欠けるみたいな理由で現行のジ・Oの戦い方に変更されたんだろうと予想
0565名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/02/25(日) 10:23:32.40ID:ZFCYX4FN
>>549
P属性のビームライフルを威力上方+射程延長
P属性じゃない方をMAPWにするとか
0566名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/02/25(日) 12:36:02.67ID:XOieOvu6
素人の感覚だとビームライフルのアニメを一つ作るよりBGMを作る方が難しく思えるんだが
しかし春風の人でも全然作れないとなるとアニメを作る作業は相当難しいんだろうな
0569名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/02/25(日) 14:44:44.86ID:LE34uEv7
>>566
ビームライフルはまぁライフルの絵を描くだけでアニメーションはいらんからまだ楽だと思う
メガ粒子砲のビームでライフル表示させるとかだと話は別だが…
0570名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/02/25(日) 15:15:07.77ID:rs7qb381
ブログマンの作ってるパッチがさっさと公開されれば差分から中身を調べてアニメを作れるんだけどな
ドーベンウルフだけでもメガランチャーの別グラ化にビーム発射位置の指定とか腕を飛ばすアニメを実現してる
あれをどうやったか分かればビーム系の武器はほぼ自在に作れるしジオングとかの有線ビーム砲も再現できる
0572名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/02/26(月) 12:36:26.28ID:5EPI+UUd
ブログマンの追加戦闘アニメが作れる技術は素直に凄いと思うわ
メカの質感もバニラに合わせた感じにしてあるから普通に違和感がない
0575名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/02/27(火) 06:25:34.13ID:1X+VClSM
ろだのコメントだと不具合修正だけっぽい
いつもの事だが何をどう更新したのか書いて欲しい
0582名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/02/27(火) 20:13:10.12ID:d4yCQnQJ
解析済みでデータテーブルやSRにラベルつけてるのならだいたいわかるよ
新規SRとかそうじゃないのは時間かけないとわからない
0587名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/02/28(水) 17:47:55.37ID:MP0fWn5e
αのBNE設定ファイルって無いのでしょうか?
0588名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/02/29(木) 13:44:32.47ID:IDNWfwht
無印αのBNE2ファイルはあるのかも知れないが見た事ないな
中華系のツールがだったら複数あるらしいからそれで代用したら?
0590名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/01(金) 16:06:28.79ID:g7JcwdVv
ふぃーぐつーるはどうにか使うことができたけどhanakoとかtaroの方はどうにもよくわからない…ISOに書込を押しても失敗する…
0592名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/01(金) 18:13:47.04ID:SDeAUMVw
バンナムの人事を見る限り新作は全面凍結っぽい
DDのサ終の時点でスパロボの歴史は終わるんだろうな
0594名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/03/01(金) 19:11:12.45ID:g7JcwdVv
>>590ですが解決しました
1.ISOからパイロットまたは機体のbinを取り出してツールで編集
2.編集したbinをISOに書込む

2がツールできずに困っていましたがultraisoでISOを開き、編集したbinをドラッグドロップするだけでうまくいきました
こんなことも分からんのかとお叱り受けそうですが一応ご報告
0596名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/03/02(土) 05:29:08.60ID:84mEo1lr
>>595
ありがとうございます

しかし喜んだのも束の間 今度はボイスが無くなってしまいました…恐らくですがultraISOでパイロットbinを上書きすると消えてしまうようです
無料版なのがいけないのか…ご存知の方おられましたら教えてください
0597名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/03/02(土) 13:28:04.87ID:UDzd35gE
音声消えるとロード時間とか戦闘アニメが速くなるメリットある?
あればそれも悪くないかな
0599名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/03/02(土) 15:34:24.07ID:84mEo1lr
>>597
特段早くなった感じはなかったですね
しかしジェリドはようやくカミーユパンチから解き放たれました

あれから色々試しても上手くいかなかったのでバイナリを直接弄ることにしました
調べたものを載せようと思います
なにぶん知識皆無の素人なので間違っていたら申し訳ありません…
0600名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/03/02(土) 15:35:46.60ID:84mEo1lr
パイロットデータ(主人公リアル男冷静のみです すみません…)

122F06E2 格闘・射撃・回避・命中・反応・技量
122F06E8 精神コマンド
122F06EE 精神取得レベル
122F06F4 LevスキルA
00NT 01強化 02聖戦士 03念動力 04盾 05切り
122F06F5 Lev1~9までの取得レベル
122F06FE LevスキルB
122F06FF Lev1~9までの取得レベル
122F0708 LevスキルC
122F0709 Lev1~9までの取得レベル
122F0712 SPポイント
122F0713 2回行動レベル
122F0714 01底力 02天才 04ガッツ 08野生 10集中 20SP回復 40社長 80勇者
122F0718 地形適応 空・陸・海・宇 04=A 03=B
0601名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/03/02(土) 15:36:59.60ID:84mEo1lr
精神コマンド

00 熱血
01 魂
02 てかげん
03 狙撃
04 ひらめき
05 努力
06 幸運
07 集中
08 必中
09 鉄壁
0A 隠れ身
0B 加速
0C 覚醒
0D 激闘
0E 捨て身
0F かく乱
10 挑発
11 根性
12 ド根性
13 気合
14 信頼
15 友情
16 愛
17 補給
18 再動
19 復活
1A 脱力
1B 戦慄
1C 自爆
1D 偵察
1E 激励
1F 大激励
20 期待
21 奇跡
22 奇襲
0602名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/02(土) 15:38:14.19ID:84mEo1lr
言い忘れました PS版スパロボαです
0604名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/03/03(日) 14:31:49.26ID:YjgpB0NE
αの武器データのアドレス分かる方いらっしゃいませんかね?
0605名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/03/04(月) 12:27:35.53ID:gwcvOedK
主人公(おそらく恋人も)の精神コマンド・習得Lev・スキルのアドレスが間違っていました… 正しくは
051BD350~051BD64F
です 全て確かめてはいませんが星座・血液型別で一列毎に参照しています

(例)051BD350はおひつじ座A型の
コマンド 習得Lev スキルの順で
以下B AB Oの順で続きます
スキルは
00底力 01天才 04集中 05精神回復 06社長 07勇者

誰も見ていないっぽいですがご報告
0607名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/04(月) 20:18:34.77ID:OBHaR6mX
PSの世代になるともうパラメータいじるくらいしかできんな
64いじったことあるけど能力値とか精神コマンドとか特殊能力くらいしか変えられんわ
0608名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/03/04(月) 20:30:02.91ID:KHDHaALm
各作品のシナリオオフセットテーブルの位置が分かれば少しは弄る気にもなるんだけどな
情報が少なすぎてお手上げ
0611名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/03/05(火) 07:47:31.17ID:EIgu2Z58
ごちゃまぜOGはどうなったんだっけ
0613名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/03/05(火) 18:44:59.39ID:EIgu2Z58
knkkって幸運が機能してない気がする
0614名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/03/05(火) 20:57:46.93ID:YZppAmye
GBAはRAM容量が大きいからその気になればαのメカのアニメ完全再現くらいは余裕でできるスペックがある
逆に言えばSFCはRAM容量が低すぎて何をやるにも苦労するんだけどな
0615名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/03/06(水) 10:25:57.62ID:aO4ejHKn
第4次で妖精6をハロにしたいけどうまくいかなくてググってたら改造コードをまとめたページのいくつかから

7E1408xx レベル(チャム)
7E1409xx 搭乗者(チャム)
7E140Axx 経験値(チャム)
7E140Bxx チーム(チャム)
7E140Cxx レベル(ベル)
7E140Dxx 搭乗者(ベル)
7E140Exx 経験値(ベル)
7E140Fxx チーム(ベル)
7E1410xx レベル(エル)
7E1411xx 搭乗者(エル)
7E1412xx 経験値(エル)
7E1413xx チーム(エル)
7E1414xx レベル(リリス)
7E1415xx 搭乗者(リリス)
7E1416xx 経験値(リリス)
7E1417xx チーム(リリス)
7E1418xx レベル(シルキー)
7E1419xx 搭乗者(シルキー)
7E141Axx 経験値(シルキー)
7E141Bxx チーム(シルキー)
7E141Cxx 未使用
7E141Dxx 未使用
7E141EFF 武器15段改造
+01h
7E14EBFF 武器15段改造

ってことが分かったんだけど、もしかして、妖精6を使えるようにするにはこの武器15段改造の部分を02h後ろにずらして

7E141Cxx レベル(妖精6)
7E141Dxx 搭乗者(妖精6)
7E141Exx 経験値(妖精6)
7E141Fxx チーム(妖精6)
7E1420FF 武器15段改造
+01h
7E14EBFD 武器15段改造

になるようにプログラムを書き換えないとダメってこと?
0616名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/06(水) 10:51:21.84ID:ic91oagA
>>615
そうだよ
妖精6の乗り換え属性指定や乗り換えコマンド実行に関するプログラム

マップ上でのSP管理領域RAMの指定と算定のプログラム
も新たに作る必要がある
既存の処理プログラムを参考にすればそんなに難しくなく実現できるから頑張ってくれ
0617名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/03/06(水) 13:53:20.87ID:aO4ejHKn
>>616
ありがとう
追々調べてやってみるけど、
プログラムはからっきしだからほんとうにできるかどうか・・・
とりあえず手を動かしてみるわ
0618名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/03/06(水) 18:36:31.55ID:1TrEwKzy
今度はαの機体について調べてるんですが
機体によっては特殊能力を追加できないものがあったりでもう訳が…

どなたかαのF91にマジンパワー追加の仕方分かる方いらっしゃいませんか…
0619名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/03/07(木) 00:04:12.54ID:PlMvaAsR
各機体の武器名の9Byteほど前に「必要技能」「必要気力」「射程」「攻撃力(2Byte使用)」をようやく見つけることができました…

気力や攻撃力はわかりすいのですが射程は14で射程1、66で射程1~6だったりで法則がよくわかりませんでした…
0620名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/03/07(木) 06:23:36.08ID:5MJJn8md
乙です
ウィンキー作品の地形適応と同じで少しでもデータ容量を軽くするための工夫なんでしょうね
0621名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/03/07(木) 08:17:43.79ID:BjBr63pT
GBAのスパロボAで主人公機をアシュセイヴァーからツヴァイザーゲインに変更しようと
BNE2で弄ってるけど戦闘アニメだけ変わらない
0623名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/03/07(木) 12:39:02.82ID:PlMvaAsR
武器の必要技能に「聖戦士L5」とかを設定したいのにL3以上の値が見つからない…
それどころか同じオーラ斬りのL1でも機体によって設定値が違う…
ハイパーのL3も設定値が0BだったりC4だったり…

そもそもL3以上には指定できないのか…?
おバカな頭じゃ全く法則が理解できない…
神様助けてください…
0624名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/03/07(木) 12:47:54.95ID:SBlN4I+a
武器の使用許可になってる聖戦士レベルとかニュータイプレベルは多分決まったものしかないんじゃないか
聖戦士なら1か3でニュータイプなら1か4とか
0625名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/03/07(木) 13:15:28.88ID:PlMvaAsR
>>624
どちらもL1、2、3までは指定できるようなんです(NTの4は見つけられてません…)

オーラ力が低い者には性能を発揮できないダンバインを再現したいのですが何かいい方法ないですかね…
攻撃をビルバイン以上 運動性をがっつり下げてショウとトッドにガッツをつけようか…
0627名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/03/07(木) 19:42:28.45ID:R+JPnRhN
>>625
ほぼすべての武器に聖戦士LVXを適用は?
0628名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/03/07(木) 20:36:46.60ID:PlMvaAsR
>>627
オーラ斬りとハイパー斬りの威力をビルバイン以上
必要技能をNTレベル1と3に変更
ショウとトッドにNT3まで設定
ダンバインに精霊憑依とマジンパワーで妥協しようと考えていましたが…

聖戦士はレベルでバフがかかるんでしたね
0629スレ18の799
垢版 |
2024/03/08(金) 00:59:31.86ID:tW8uSWTL
α改造の流れをぶった切るような感じで申し訳ありませんが、
ティターンズ大戦春風DXパッチの10話分までシナリオが完成したので、公開します!
今回はまだ春風な要素がほどんど皆無なのはご了承ください(苦笑)
次の更新で11話~24話(地上・宇宙)ルートまで作る予定なので
少し空きます。そして25話以降のシナリオはまだ白紙なので上記のパッチが
完成次第着手すると思います。今年中に完成できるか挑戦します!

大きな変更店としては、シナリオは根底は変えずに全部修正。
第1話が非常に簡単になりました。原作と違ってギリアムがクワトロに
対して敬語ですが出会ったばかり、という事でここはひとつ。
新作の第5話は想定したゲームオーバー条件の設定が上手くいかなかったので
通常通り、味方全滅にしました。前にも話しましたが特定のユニットが
マップ上にいるかの判定が3人以上作ると変になるようです。
轟沈セリフは没となりました。無念。
第6話以降しばらくは味方出撃数増加に伴い、敵増援も増えてます。
特に第10話はかなり手強い増援を増やしてるので全員相手にするのは止めましょう(全敗)

ところで無印の1.09+版でも第6話のシーマを信用するかというシーンで
最終話のデータを引継ぎするとシロッコが1ターン目に登場する
フラグの他にも別のフラグがONになる事がわかったのですが
条件を満たすとジェリドの台詞が変わってシーマを残留したまま
バニングルートを通れるようになるようです。攻略WIKIにも載ってない情報でした。
春風パッチでもここは弄ってないので同じ条件で行けると思います。
というかガーベラが強いのでシーマを乗せてれば普通に条件満たせると思います。
そんな春風DXでは1週目から分岐できるようになってるので、是非
シーマを使ってみてください。ジェガンもケンプファー同様、
3段階改造された状態で加入します。ついでに残りのメンバーについても言及します(笑)
https://i.imgur.com/KDTbhSI.png
https://i.imgur.com/tM6EKCr.png
https://i.imgur.com/AACWTtW.png
0630スレ18の799
垢版 |
2024/03/08(金) 01:49:00.74ID:tW8uSWTL
第一話をプレイしなおしたら、全滅したらフリーズしちゃったので
その修正版をあげました。パッチを充て直すだけでも大丈夫ですが、
バイナリエディタ扱えるならたった一つ数字を変える事で修正出来ます。

手直しできる人は[C46B0]の"C2"を"C7"に変更してください。
0631スレ18の799
垢版 |
2024/03/08(金) 02:27:52.25ID:tW8uSWTL
連レス、重ね重ねすみません。第2話で追加したカクリコンのセリフは
完全に後から上書きしたイベント内容と被ってしまっていたので
流石に作り替えました。確認不足でした…。

ついでに最初にあげたファイルにうっかり編集&削除パスワード設定
し忘れました。残ってますが修正版をお使いいただけるよう、お願いします。
0633名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/03/08(金) 05:39:00.30ID:Ua+drYsb
春風パッチはティタ大戦で二人乗りだったガルバーを何故わざわざ一人乗りにしているんだ
二人乗りは面白い技術で二人乗りガルバーの横に好きな機体何でも追加すればいいのにって
0634スレ18の799
垢版 |
2024/03/08(金) 12:14:08.18ID:tW8uSWTL
>>627
他の作品だと基本二人乗りなので一人乗りに違和感あると思いますが、
初プレイが第4次だった自分にとってはむしろ一人乗りじゃなかったの?と
なっててずっと疑問だったんですね。
特に和泉ナナが第4次くらいしかメインパイロットで使えないのも理由ですが(笑)

二人乗りにしたい場合、処理的にはナナをガルバーのサブパイとして追加し、
京四郎の戦闘台詞の分岐先にナナの顔グラを表示させてセリフを言わせるような感じ
(真吾の台詞が一番参考にしやすい)で作れるんじゃないかと思います。
0637名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/03/08(金) 22:10:13.88ID:XwzZgxaK
流れぶった斬って悪いけどブログマンの動画みたいに攻撃中に複数のセリフを出す方法知ってる人おる?
ゲッターチームとか獣戦機隊の掛け合いを再現したいから分かればやり方教えて欲しい
0638名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/03/09(土) 00:17:20.87ID:bNBeFHIV
おま環かもだけどサンプル版と比べて追加曲の音がおかしく聞こえるような気がするのは俺だけかな
何となく平べったい感じになってたり音質が低下して曇った感じの音色に聞こえたりするんだが
0639名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/03/09(土) 18:03:30.62ID:JNHjvepm
春風ようやく艦娘加入のとこまできたけど感無量だわ
すごけ面白い
シェリー初めて知ったけど好きになれそう
0640名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/03/09(土) 18:54:21.99ID:S1WbMw1I
春風ってドムの拡散ビームに攪乱付与って無くなってる?
0641名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/03/09(土) 20:38:59.86ID:pIh8zgrh
ブログマンがF完の設定ファイルを完成させたらしいな
メカとかキャラのデータサイズに武器設定も変更できるらしい
遂にBNE2でF完を弄れる日が来るのか
0645名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/03/10(日) 12:25:53.86ID:TK3Pjc2n
αを最近弄っている者ですが
28話開始時マクロスがMAPに出てこずフリーズするようになってしまいました…やったことは
・パイロットや機体のパラ変更
・リックディアスとジムカスタムを別機体に変更
くらいでパイロットや機体を新規追加はしていません

試しに改造したものでいきなり28話から始めるとマクロスは出現したのですが新規追加でなくても機体上限や順番のようなものに引っかかっているんでしょうか?
0646名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/10(日) 12:40:37.20ID:AuMULIjM
>>641
F完のバランスを第4次S基準に変更する予定らしいが
それならサターン版で主にスパロボFのツールでできるから意味ない気がするんだよな
逆に第4次ベースにFの参戦作品を追加したパッチでも作った方がやれる事が多いんじゃないかと思うんだが
BGM追加したり動くアニメも普通に作れそうだから第4次にエヴァとかトップを入れて欲しいんだよね
0650名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/03/10(日) 12:55:43.44ID:qhRnowpi
でも第4次でエヴァを使いたいって気持ちは少し分かるな
SFC音源の残酷な天使のテーゼをBGMにシンジとかアスカが戦う姿はちょっと見たいかも
0651名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/03/10(日) 18:25:06.07ID:TK3Pjc2n
>>647
ありがとうございます
そうなんですね…フラグチェックまでいくと素人の自分には直しようがないですね…
0652名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/03/11(月) 08:22:29.67ID:BZeTDaRt
αはコードでパイロットとかユニットを変更しただけでもフリーズする事があるよな
当時流行していたチート対策にかなり力を入れていたのかね
0654名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/03/11(月) 19:25:54.21ID:lV2NJsOi
シナリオによっては必ず編成にいなきゃいけない機体があるようで、それを別機体に変更しているとフリーズするのかも

それをどうにかする知識も技術もないのでその時だけ変更を元に戻すことにしました
0655名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/03/12(火) 13:43:22.19ID:yOOhGqRX
おそらく機体関係のアドレスが機体や武器情報とは全く別のイベントなどと共有しているものがありそうです…
パイロットと機体以外は弄っていないにも関わらずイベントは進まず敵味方の編成もぐちゃぐちゃに…

https://i.imgur.com/uw6h2xg.png

https://i.imgur.com/aTsXEvg.png
もうだめですわ…
0657名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/03/12(火) 15:08:31.23ID:maJvB+pk
存在フラグも弄らなきゃダメなんじゃ
0660スレ18の799
垢版 |
2024/03/12(火) 19:13:19.00ID:7bmNGZav
旧パッチの削除対応ありがとうございます。
皐月がビーム防御するとセリフの指定先を間違えており変なメッセージになりますが
進行上は支障が無いので次回のパッチ更新には直しておきます。

>>650
EVA再現はアンビリカルケーブル周りの再現が厳しいと思います(苦笑)
特にひねりをしない状態で三選させるならS2機関を取り込んだ状態の
初号機ぐらいしか出せない感じになるかと…。自分だったら「本来ケーブルが
必要とするのだけど、技術改良を経て必要がなくなった」とか説明を
入れてあげるといいかもしれませんね。それ以上に使徒の攻撃再現が大変になると思います。
(そんな事言ったら艦これもかなり厳しめですが)

αの改造は見た感じだと第4次はもちろん、F以上にかなり厳しいと思います。
というかチェックサムがとにかく多すぎて
「どんだけ改造されたくないの!?」と邪推したくもなります。
メモリーカードによるデータ改造をしてた人すら好きな特殊能力を
実装させるのはかなりお手上げ状態みたいなのを察するに、
下手したらそれこそ1話毎にチェックサム部分が変わって
そこもしっかり修正しないとダメ的な?
なんにせよ、当時の開発スタッフもこんな厳しくチェックを
入れたらテストプレイやバグ修正も捗らないのでは…?
0662名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/03/12(火) 23:14:01.24ID:VJnwjfSA
ブログマンがエヴァのシステム再現方法を書いてるが難しくて何言ってるか意味不明
アンビリカルケーブルは再現を諦めて電童みたいなのに変更するだけは理解できた
0663名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/03/12(火) 23:57:13.26ID:Y5sUyySF
エステバリスもエリアで制限あったりしたような気が
エヴァの場合は、ケーブルが移動できる許容超えるとケーブルが外れたり
戦闘で断線したりするんだったかな?
0664名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/03/13(水) 00:09:29.90ID:zpmVOsDM
ケーブルがつながってるとケーブルの届く範囲内しか移動できないんじゃなかったっけ
自分でケーブルを外すかクリティカルを受けてケーブルが切れるとエネルギーが回復しなくなって0になったら撃墜扱い
その前に戦艦に収容するかケーブル接続機能のある建物にケーブルを再接続すればセーフ
0666名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/03/13(水) 00:28:57.09ID:zpmVOsDM
>>662
記事を読んできたけどそこまでしてエヴァの不便さを再現する必要があるのかなと思う
それより攻撃アニメの再現がそんなに難しくないと言い切るのが驚きだよ
0668名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/03/13(水) 13:49:19.89ID:LQU2AxoL
勝手に動いて敵を倒した場合でも経験値とか資金とか強化パーツが手に入ればいいんだけどね
飛影みたいな泥棒野郎を再現されると出現したらすぐにマップ兵器で撃ち落とすしかない
0669名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/03/13(水) 17:16:11.98ID:j+j0L12i
むしろ暴走したエヴァごとやって金と経験値美味しいです!
第3勢力(黄色)もそんな感じでマップ兵器で良く倒した
0672名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/03/15(金) 12:52:16.99ID:SAu7ucSQ
春風DXって既存のキャラエディタは、使えない?
顔グラ変えて上書き保存したけど反映されなかった
0673スレ18の799
垢版 |
2024/03/15(金) 17:57:45.33ID:zoItr8bd
>>672
キャラエディタは使えません。パイロットやユニットデータなどの
読み込み先をごっそり変えたのでそっちを変えないと反映されません。
移動元のデータは残したままで丸ごと使われてない状態です(資料集のメモリマップ参考)
既存のエディタで変更しても移動元の方が変わるだけなので反映されません。

顔グラだけ変更するならyychrで画像を直接変えた方が早いです。
バイナリ弄れるなら該当キャラのデータの一部を検索すればすぐに出てくると思います。
0674名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/03/15(金) 18:37:17.64ID:2jG2UwlT
>>673

回答ありがとうございます
解決策も感謝で。
以前の春風は用意してくれたプレシア顔グラ3種を差し替えながら何周もするくらいのファンなので今回も楽しませてもらいます
0675名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/15(金) 19:52:39.52ID:tawoKT4h
機体変えたらフリーズ人変えたらフリーズ
2人乗りに変えたらフリーズ
機体によっては特定のパラメータ値を指定しているアドレスがない(あるのかもしれないが機体毎に総バイト数が違うので場所がほぼバラバラ分かりにくすぎる)

αの改造幅狭すぎィィ!!
0678名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/15(金) 23:15:43.79ID:tawoKT4h
自分の技術と知識が足りないだけかもしれませんがそれにしても難しいですね…
せめて好きな機体を好きに弄って遊ばせてほしい…
αの改造に詳しい方おられましたらいつでも待っております
0679名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/16(土) 09:41:37.89ID:ScK6bDSS
αは機体名を変えてる動画を数年前に見かけた気がするな
0681名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/16(土) 12:49:46.08ID:Auc2fXtB
俺はブログマンが作ってるらしいFとF完のBNE2設定ファイルに期待してる
主にスパロボF以外にFの改造支援してるサイトは皆無だったがこれで一気にハードルが下がる可能性がある
0684名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/16(土) 16:00:51.58ID:xmwA6w49
ローディングとか戦闘が速くなるなら声の再生をなくす改造ができるといいな
新キャラ追加も気にしなくてよくなるし一石二鳥じゃないか
0685名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/16(土) 18:43:55.37ID:tSwrao2k
>>680
元を知らないのでこれがどんな改造をされているのかわかりませんが、単に好きな機体に乗らせるだけならパイロットや機体の乗換タイプを変えるだけで済むんじゃないかと思います

自分がしているのは主に機体や武器毎のバランス取り程度ですがαはそれさえ不自由なことが多いので…
0686名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/17(日) 12:34:08.97ID:RH09jeZv
このスレのおかげで色々やりたい放題ができて楽しいです。頑張ってください
ttps://imgur.com/a/Ynj74mE
0693名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/18(月) 09:21:53.24ID:MYDi+7Sd
セガサターン版のBGMをPS版に移植できればBGMが良くていじりやすいスパロボFになるんだけどなあ
0696名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/18(月) 12:43:54.27ID:5aqY65lC
最近のブログマンは4次にエヴァを出すのに興味を持ってかれてるから期待しないのが無難
最悪このままBNE2ファイルが放置される可能性も考えといたほうがいい
0698名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/18(月) 13:48:27.86ID:tvON2GXW
エルガイムとダンバインの代わりにレイズナーとエヴァか
終末思想とか世紀末観の強いストーリーになりそうだ
0703名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/18(月) 19:52:35.42ID:c0xtHidx
武装改造するの楽しいですよね
光子力ビームをイデオンソードのアニメでマップ兵器化したり、ボスボロットにシャイン・ボスパーク使わせたり
0704名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/18(月) 19:52:36.99ID:dl6KuPn2
αの機体情報について 機体名1文字目+30h付近から
[特能1]01ATフィールド 02オーラバリア 04Gテリトリー 08ピンポイント
10Gウォール 20念動フィールド 40Eキャンセラー 80Iフィールド(ν)
[特能2]01Iフィールド 02Bコーティング 04盾 08剣
10補給 20修理 40分身 80HP回復(小)
[特能3]01HP回復(大) 02EN回復(小) 04EN回復(大) 08Mパワー
10暴走 20精霊憑依 40ゼロシステム 80S2機関
[特能4]01変形 02合体 04分離
10ホバー
※間に効果不明の値があることもある

武器については
[技能]→[気力]→[射程]→[威力]→[武器名]
武器名1文字目+17h付近に
[EN]→[命中]→[CT率]→[最大弾数]→[弾(現在?)]→[地形]
※間に効果不明の値があることもある

以上がわかったのですが機体や武器によっては値を指定するアドレスが見当たりません…全て調べた訳ではありませんが
・F91の[特能3]
・デフォルトでは設定されていない武器の値(EN消費武器の[弾数]やその逆、CT率が0の[CT率]など)

特能無しや消費無しなら00が指定されていると思っていたのですが、指定する場所がそもそも存在しないというのはあり得るのでしょうか?
長文で申し訳ないですがどなたか教えてくださいませ
0706名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/19(火) 08:12:00.30ID:1Ln5t+mG
webの専用ページでromにパッチを当てて適用したファイルをダウソする方式なのか
スマホとかでromサイトからダウソしたromに直接パッチを当ててそのまま遊ぶ用のサービスなのかねえ
世の中便利になったもんだ
0708名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/19(火) 12:48:50.13ID:rDi/fmfk
>>706
自分でロム・パッチを用意して
サイト使って当てるっては、あったね
あとはヘッダのあるなし判定するサイトや
ヘッダを削るサイトとか
0709名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/19(火) 13:15:25.47ID:HHtK7P5B
万が一で捕まってもいいようにromは用意しとけよ
そもそもこういうとこ来る際の最低限のマナー
0712名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/19(火) 22:15:43.54ID:29FAorLg
>>711
普通にあり得ることなんですね…こういうことがあるからROM拡張が必要なのか…
上記以外には
・F91のマシンキャノンと装甲値が共有
・Zのグレランと装甲値が共有
などがありました
0714名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/20(水) 13:49:30.17ID:CKf6S593
やっと武器の属性アドレスを見つけた…>>704の[威力]と[武器名]の間で指定してあるようです これも例の如く全ての武器に設定されている訳ではなく複数で共有していることがあります
これでF91を救えると喜んだらビームライフルとビームランチャーで共有…何でそんな設定にしたんや開発…

>>713
それは残念でしたね…ラーカイラムが出てきたらαではできるか試してみます
0715名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/20(水) 13:55:55.31ID:CKf6S593
[武器属性]の値
80,88=格 81,89=射
82,8A=格🅿🅿 83,8B=射🅿🅿
84,8C=格🅱🅱 85,8D=射🅱🅱
86,8E=格🅿🅿🅱🅱 87,8F=射🅿🅿🅱🅱

V2のバルカンは83 マルチランチャーは8Bが指定してあったり同じ属性なのに値を分けている理由はわかりません…
0716sage
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2024/03/20(水) 17:13:46.74ID:SNGUy0Jl
スーパーロボット大戦APのBNE2あったから改造してみたらゲーム起動しなくなりましたね。
0717名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/20(水) 20:12:28.79ID:TaJ8lYF8
>>715
その設定だと+08で切り払い対象になるんじゃないの
実際に+08なり-08して切り払い所持の相手に試してみたらどうか
0718名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/21(木) 07:31:44.89ID:ud60bGWA
ブログマンのBNE2ファイルが完成したらしいから公開が待ち遠しい
テキサスマックにハンマー追加したり零号機にN2爆雷追加したい
0719名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/21(木) 14:20:53.40ID:vnwisGab
>>717
おぉ!いろいろな武器を見てみた所、確かに切り払い対象武器に+08されておりました!
恥ずかしながら自分は思いつきもしませんでした…
ご助言ありがとうございました!
これで可哀想なファンネルを救える
0720名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/27(水) 11:55:32.28ID:3YGoybP+
KKNKパッチ3.7で主人公機の命中率が突然オール0になったんだけどこれバグでいいんだよな 運動性115レベル53なのに円盤獣にすら0%だ
0721名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/27(水) 12:57:03.03ID:3YGoybP+
強化パーツを変えて運動性を下げたら治ったわ 運動性上げすぎるといかんのかね
0724名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/27(水) 19:56:13.48ID:8rpi5B58
限界仕様変更パッチで運動性を別扱いにするとかしたらそのバグ無くなりそうだな
バランスは変わっちゃうけど
0726名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/28(木) 09:08:51.67ID:ooB842VV
色々試した結果、回避+運動性,命中+運動性の数値がそれぞれ240を超えるとめちゃくちゃ下げられるみたい?ゲッターとかコンV相手でやっと数%とかになるね ちなみに自分で別のパッチを当ててるとかでは無いよ
0728名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/29(金) 16:12:24.00ID:1F97cVu8
ver1.0ベースのパッチはぬるぱっちとKKNKだけだよな
素直にver.1.1で作ってくれればみんな幸せになれるんだが
0730名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/29(金) 18:25:46.57ID:dN/JveSH
初期ROMとバグ修正ROMは計算回りのアドレス位置がほとんど一致してないからスキル導入してるKKNKはもっと不具合出そう
たぶんどんな不具合が出るか検証してる奴が少なすぎてバグ修正ROMでKKNKを始めるとどうなるかよく分かってないだけだろ
0731名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/30(土) 15:39:03.62ID:+X7Q1Q+a
v1.0しか持っとらんからkknkまで1.1のみになったら泣く
0732名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/30(土) 17:16:29.94ID:csutYiIm
初期ロットのバグ全修正パッチとかあればそっちをベースに作業する人は出てくるかもね
資料自体は初期ロットと後期ロットの両方出揃っててツールも両方に対応してるんだから
0733名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/05(金) 06:37:50.37ID:4PwuhV1L
やっとブログマンのBNE2ファイルが公開されたがFだけか
予告してたバランス変更パッチもないしやる気がないのか
0735名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/06(土) 04:39:22.38ID:b/woyzYn
改造が終わりってコトは無いと思いますけど、VXT や 30 は、改造の必要性が F とか α に較べて下がってる感じはします。
ユニットの素体性能に納得がいかない時に弄りたくなる位でしょうかね?
0736名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/06(土) 06:59:15.48ID:Rmi6Swpr
無双上等ワンパンキル上等のαもそんなに改造の必要性なくない?
お気に入りのキャラをもっと無双させたいとかそんな改造しかできないでしょ
0737名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/06(土) 07:44:41.49ID:JMm2IIfv
>>736
大味なバランスを修正したいのですが武器含めて機体関連のアドレスが一定では無いので全機体やろうとすると相当大変ですね

やっと主なMSが終わりそう…
0740名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/06(土) 17:42:53.86ID:QZso2nwi
BNEで開けなかった
0742名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/08(月) 07:55:52.99ID:Wibae449
設定ファイルが読めんと出る
0744名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/08(月) 10:07:33.36ID:Wibae449
セッティングに設定用フォルダを置いて27ファイルを読み込みだよね?
0745名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/08(月) 12:35:06.98ID:gBr0RATB
解凍すると出てくるフォルダをそのままの状態で読み込ませてるんじゃないか
展開後のフォルダに入ってる3つのフォルダは別々にセッティングフォルダに入れないと読み込めない
中身を一つのフォルダにコピペして読み込ませたらBNE2が落ちたからたぶんその対策で項目を別々にしてるんだと思う
0746名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/08(月) 16:28:42.29ID:Wibae449
>>745
これだった有難う
0749名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/09(火) 22:32:50.63ID:UI82D0W+
サイト見ながら取得精神とか弄ってるけど良く解ってない
0750名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/11(木) 09:47:30.21ID:cgY1Eiwf
俺も設定の詳細データとかがなくてかなり使いにくいと思うが改変した内容はきちんと反映されてるからなぁ
元々ブログマンが個人的に使う前提に作ったのを厚意で公開してるだけみたいだから要望や文句は強く言えないよ
ぬるく調整したFをのんびりやりながらトッドを説得して本命のF完の設定ファイルが公開されるのを待ってる
0752名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/11(木) 14:54:28.75ID:vk9tmPVu
攻略サイトを見ながら精神コマンドや地形適応を弄るのがやっと
0753名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/11(木) 15:10:39.16ID:7L7vzUPJ
>>736
PS版はZガンダムやジャイアントロボが弱すぎるとかウィンキー並みに主役ユニットの格差が凄いから改造需要はあるよ
0754名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/11(木) 17:42:31.45ID:jKam3dUh
>>753
突撃とハイパービームサーベルを追加したかったのですが自分には武器追加の技術など無いので精霊憑依、ゼロシステム、Gテリトリーをつけましたね
0756名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/11(木) 19:56:47.40ID:jKam3dUh
>>755
無双というか機体の特徴を出したいとは思っています
原作で見せたオカルトパワーがカミーユ本人の能力なのかZの能力なのか分からないので再現が難しいですが…
0757名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/11(木) 20:25:59.97ID:F3SoiSai
あの不思議な力は、バイオセンサーとニュータイプだと思ってる
能力の低いパイロットがバイオセンサー搭載のMSに乗ってもバイオセンサー自体が機能しない
元々は、機体コントロールのためのデバイスらしいからスパロボの強化パーツの効果みたいに
運動性能や限界反応が上がるのは、効果としてあり
不思議な謎の現象については、ニュータイプレベルで制限すれば良いだろうけど
そこまで複雑なことできるのかな?
0758名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/11(木) 21:10:58.20ID:jKam3dUh
>>757
自分も同じように捉えているので最近のスパロボ作品にある「〇〇が搭乗時のみ効果を発揮」ような能力追加ができればいいんですけどね…
武器には設定できますがLev3までなのであまり意味が無いですし
0759名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/11(木) 23:13:14.99ID:F3SoiSai
>>758
強化パーツのバイオセンサーは機体コントロールだけのデバイスとして性能が上がるだけ
最初から搭載されているZやZZガンダムなどには、レベル~以上のニュータイプが乗って気力があがった状態だと発動
とかよいかもしれませんね
でも、プレ専の適当な意見なので・・・
0760名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/12(金) 07:40:28.66ID:WiAf6PTU
ジOってバイオセンサーの塊なんだっけ?
0762名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/12(金) 14:58:33.82ID:54WrEicT
雑に言うと機体そのものがファンネルなのがジ・O
人が乗れてMSっぽいことができる馬鹿でかいファンネル
0768名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/05/01(水) 12:52:44.44ID:hWi21kLY
てす
0770名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/05/04(土) 21:17:07.84ID:DjabGRvD
第4次の後期ROMって今でも手に入れる方法ある?中古屋でなんとか見つけ出すしかないんかな
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