【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】29章
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FEシリーズ(主にFC、SFC)の改造について扱うスレです。
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l(〈从ノ)ノ)シ
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テンプレ、過去スレは>>2-3 >>454
補足:章タイトルは各章のオープニングでタイトル表示する際に同じアドレスを使っています fe5_event (v0.2) の出力内容で
%replace_map_tiles_by_id() に圧縮データとコメントされていたのを見て
ようやくこのコマンドで使っているIDが何を指しているのか理解できました
というわけで %replace_map_tiles_by_id() によるマップの変更内容の
指定について調べた資料を同梱しました(既に解析済みでしたらすみません) >>456
ありがとうございます。
(圧縮データ中の形式については、自分も大雑把には見ていました)
>>454 については、あとは "中断から始める" などが該当しそうです。
挙げていただいたものの中では、以下の 2 つは未対応でしたので、
- オープニングデモ イベント (0x0d6388〜) のみで使われている型がある
- エンディング戦績に、別メッセージの途中箇所へのアドレス指定をしているものがある
対応してから更新します。
(終端の判別できないポインタ配列へのポインタ(章タイトル・目的などの asm 箇所)については、
一旦は、ツール側では変更しない方針でいきます) >>457
浄化後のマップで戦いたいとか思わなければ章タイトル等の指定領域を拡張する意味もないので、
ツールでは変更しない方針で全然問題ないと思います
(こちらでは変えているので、解析で使うオフセット値の設定は変えられるとうれしいですが) >>458
解析は (offset, ptr幅, 個数, 種類) みたいな形で設定できるようにしているので、
次の version からは大丈夫です。
(現実装の内部処理的な理由に因るものです)
ツールについてですが、前の実装から以下が変わっていて、
- ▼ が \p (pause) に (入力速度的な理由。ただ、視認性が落ちたような気も・・)
次のものからは、
- \e は自動的には足さない(メッセージの途中にラベルを付けられるようにするため)
が仕様になる予定です。 >>459
ありがとうございます
▼はコピペで貼ってしまうので入力速度で悩んだことはありませんでした
実際に使ってみないと何とも言えないですが、
視認性が落ちるデメリットのほうが大きそうに感じました
可能ならどっちも使えるようになるといいかもしれません
eの自動付与は01で終わるメッセージ類で無駄になるのが
微妙に気になっていたので出力されないならそのほうがよいですが、
単純な入力ミスを拾えるように
warningを出せるオプションもあるとよいかなと思いました >>460
対応しました。
デバッグ系のものですが、処理は残っていました。
; (中断処理を書き換える場合)
; $828000 ; イベントテスト(マップ選択可能)
; $8e995b ; サウンドテスト
; $8e9c80 ; マップ戦闘テスト
!addr = $9a8475
org $9a8466
lda #!addr>>8 : sta $6e
lda #!addr : sta $6d
jsl $829bf1
rtl >>461
ありがとうございます
終端処理はかなり自動化されて使い勝手よさそうですね
一つ分からなかったんですが、labelとはどういうデータを指しているのでしょうか?
ミランダの文字列を見ても何か該当する値があるように思えませんでした
イベントテストのイベント部分だけはフリーズしてしまって
どう使うのかよく分かりませんでしたが、他は活用できそうです
各種テスト機能は頻繁に使うものでもないので、チートコード化したり、
テストを起動した状態でステートセーブを取っておいたりしたほうが
便利そうだと思いました
イベントテストのチートコード
9e8468:82
9e846c:00
9e846d:80 >>462
ありがとうございます。確かにチートやステートの方が使いやすいですね。
\l の l の由来は label という意図で書いていました。
(ツール用コマンドのような感じで、データとしては出力されない感じです)
イベントの方は、指定領域がカメラやユニットデータで上書きされているので
もう使えないようです。
; org $828523
; lda $99f2a4,x ; 利用不可能
;
; (%event(flag, address) の address に相当する場所を指定するようです) ブルームパッチ v0.14.18
19章アンナ撤退時に画面がバグった後フレッドの撤退台詞が出ました
ご確認お願いします >>463
ありがとうございます
了解しました
>>464
報告ありがとうございます。修正しました
(台詞だけ用意して呼び出し部を変えるのを忘れていました) ブルームパッチ楽しませていただいています。バグ報告をば。
12章外伝ダンディライオンにて、踊り子を倒さず25ターン、30ターン過ぎても右下の踊り子増援が出てこない(もともと?)
16章Aノルデンラインにて、オルエン、フィーいずれも動かす際、会話可能吹き出しが誰もいない近くの陸地で出てくる。
(ケンプフ、イリオスの吹き出しは問題なし)
23章渡河作戦にて、ケンプフ⇒ラインハルト会話後、ケンプフがピロンした際、キャラアイコンが消えて選べなくなる。
ご確認のほど、よろしくお願いします。 追記・ケンプフはピロンしなくても歩兵(キングや騎馬から降りた状態)だと消えるようです。 >>466
報告ありがとうございます
23章については修正します
12章外伝の踊り子の出現条件は変えておらず、出てくることが確認できています
出現位置に敵がいたり、踊り子が逃げた場合も出てこなくなるかと思いますが、該当していませんか?
16章Aの吹き出しは認識していますが、直す方法が分からず直せていません
(Zane氏のTalkDisplayのバグなのだろうと思っていますがソースを読んでもよく分かりませんでした) >>468
丁寧な返信をありがとうございます。(23章は誤りで22章でした。すみません)
12章外伝は踊り子が離脱した様子も無いのでおそらく原作でもある不具合かもしれません。
また、ほかに気になったのが、
1・室内にて飛兵系・騎兵系が乗り降りできる中、ワイバーンナイトの乗り降りができない。
2・23章にてライザを1〜2ターン目に撃破すると、出現してから攻め込むはずのトラキア軍がイベント後コルータ、アルテナを除いて全員離脱します。
これらは仕様でしょうか。お願いします。 追記・8章外伝ダグダの館にて、敵シーフがすべての宝箱を取りおえた際、アイテムを預ける画面が表示されます。
(預けたアイテムは自軍にそのまま保管されます。以後とくに問題なし) 12章外伝の踊り子は、
誰かが踊り子を攻撃対象にした後キャンセル & 待機した場合も湧かなくなります。 >>469
色々と検証ありがとうございます
22章については修正しました
23章と8章外伝については後日修正します
ワイバーンナイトについては室内では乗れない仕様です >>471
プログラムを辿ってみると踊り子のHPが減ったかのチェックをしているようですが、
攻撃対象にした時点で模擬戦闘が走ってフラグが立ってしまうのでしょうか?
単純にユニットの生存数で見るようにした方がいいのかもしれません >>473
フラグ判定は行動後に行われていそうですが、
戦闘をしていない場合でも模擬戦闘の結果で判定されてしまうようです。 >>474
ありがとうございます
杖の座標取得もそうですが、
キャンセル処理には変なバグが残っていそうですね 何がブルームや超トラ作者をそこまで駆り立てるのかが
全く理解出来ない 俺が常駐してるスレ何処もそうなんだけど目立ってる作者が居ると潰しにかかる奴が絶対に居るよな 完成してないものを途中で投げ出すほうが余程理解できないとは思わんかね 粛々とやってて会社のメールみたいになっててすごいなとは思った トラキアの没データって面白いよな
聖戦のオープニングデータとか
何を企画してたのか、気になるし。
全部フル活用したと想定したら
ラスボスってトラバントだったのかな トラキアは地方の反乱に終始しているし
ブルームも倒させてもらえなかったので
レンスターだけでトラキアを壊滅させるようなシナリオは加賀さんは書かないと思う
解放軍の物量があってこそという感じ いやいや、トラキア制圧までは
わしも予測してないよ
ラスボスは言い過ぎたが
没データと未使用領域使って
アイクと漆黒みたいな
決闘マップがあっても
とは思った訳で
(それを実装できるのが
ハックのいいトコだし) 超トラにも一人出撃マップがあったけど詰みかねないからあまりやるべきではないと思う わしは蒼炎のあそこと
その後の分岐好きだけどね
まぁ、ボストラバントも決闘も
加賀氏の本意ではないから
実装されなかった
ってだけなんだけど 実装されてないから本意でないとは限らない
商業作品は納期があるから入れたいものを全部入れられる訳でもないしな つっかかってくるねぇ、、、
分かったよ
くだらん妄想話して悪かったよ
この話はこれで終わりな 本意でないとは限らないって突っかかってるわけじゃなくね?w
メンタル弱すぎかw ハックロムにおけるティルテュの自軍参戦率の高さは本意ではない だってさ、仕方ないだろう?
ブルームのあの異常なまでの更新頻度と内容を見てると
このコロナ禍の現在でリアルでの衣食住職礼がどーなっているのか、っていう
ここではタブーとも言える疑問に興味を持ってしまうのもさ >>491
そんなものに興味を持つお前の頭の中の方が興味あるわ ブルームパッチ、毎日更新お疲れさまです。
4章で市民が離脱する場所がおかしくなっているみたいです。
右の牢屋は1ターン目に牢屋の中から離脱、左の牢屋は扉を開けたら宝箱のある部屋から離脱します。
v0.15.1で確認しました。
よろしくおねがいします。 >>495
報告ありがとうございます
修正しました
>>491
バイナリで直接編集していた頃に今と同じくらいの更新内容を入れようと思ったら大変でしたが、
今やっているイベントや台詞の編集はfe5_eventのおかげでそんなに時間はかかりません
本当に簡単なのでみんなトラキア改造やりましょう
なお、ここのところの毎日更新はYouTubeでテストプレイ配信をしていただいていた内容に対する
フィードバックの側面も大きかったため、今後は更新頻度は鈍ると思います とりあえずブルームは、v0.15.1c(2021/4/15)完成ですかね?
お疲れ様です プレイさせていただきます
もちろんバランス調整とかはこれからも歓迎ですよ!終わりを設けなくてもいいしね >>497
ありがとうございます
何か変な挙動などあれば直しますのでよろしくお願いします
各章のイベントのデータ整理がまだ半分ほど残っているのと、
ニッチなシチュエーションの台詞追加など予定はありますが
本筋の構成はほぼ終了しています snesgtxっての
snesgt0230b7に使っても大丈夫なんかな?
確かにsnesgtでここの中華パッチや某バイナリスレのアレが
動かせる様になるのは助かるけど
snesgt0230b7の方が機能的に便利だからな… 大丈夫も何もbpsパッチってハッシュ値が違うと当てられないんじゃないの? ブルームパッチv0.15.1aの更新履歴に、
10章オルエンとフレッドを捕獲可能に変更
とありますが、最新版で捕獲不可でした。
マーティの素早さ頑張って上げてダイム盗みましたが、
開放時のセリフ見てみたい… >>502
報告ありがとうございます。修正しました
章途中のセーブには変更が反映されないため、
暫定的に毎ターン開始時にオルエンとフレッドの
無敵と捕獲不可を消す処理も入れました
もし中断セーブが残っていればお試しください
(ご注意)当該修正のアップを優先したため
現バージョンはテスト中のイベント改変が入っており、
4〜8章でおかしな動きをする可能性があります 4章外伝、11章外伝の処理を見ていて分かったこととして、
%put_units_unknown2() は捕縛ユニットの再配置処理で、
引数で指定された座標リストに従ってユニットが再配置されます
原作では21章外伝のほか、4章外伝と11章外伝でも使われており、
ためしに11章制圧時に %capture_remaining_units() で捕縛させると
11章外伝で再配置されることが確認できました
(最終的にオルエンたちの座標が変わったのか、オルエンたちと捕虜が重なります)
当該処理で呼んでいるJSL $8CAECB では
疲労の初期化や所持品の剥奪(00で上書き)などが行われています
21章外伝だけ別の処理をする指定(AD 11 0E C9 1D 00 F0 13)もありました
ここのF0を80にすると4章外伝などでも捕虜が登場します >>504
ここの引数が 0 の場合(2章外伝/11章外伝クリア時)は、
特定の章で捕縛されたユニット全員が復帰するようです。
原作だと、2章外伝は $99:8000〜 中に指定されてないので無効な処理ですが、
11章外伝クリア時には、11章で捕縛されたユニットについては全員復帰しそうです。
(章の判定を飛ばした場合は、全ての捕縛されたユニット) >>503
ありがとうございます。
暫定処理のおかげもあり、解放セリフを見られました。
あと細かいことですが、オルエン死亡時にも
制圧時にオルエンがダンドラムに報告に戻った
ようなことをリーフが言うようです。 >>505
ありがとうございます
章の判定部は何をやっているのか読めてなかったんですが、
$99:8000〜で指定した対応章で捕らえられた捕虜を戻す処理だったんですね
うまく使えば捕らえた敵の所属と整合性が取れそうです
>>506
報告ありがとうございます
オルエン死亡時の制圧後は次回更新で対応します 読解力がなくてすいません。
原作、つまり何の手も加えてないROMでも
11章で捕まったユニットは、
11外で戻って来るってことですか? ブルーム氏のパッチ内
更新履歴を読んで自己解決しました。
手を加えない限り=原作では
21外のみ再配置、なのですね。
ブルーム氏、ありがとうございます。 >>509
いえ、改造しない場合でも11章で捕縛されたユニットは11章外伝に(12人まで)出現し、
11章で13人捕縛されていた場合も、13人目のユニットは11章外伝クリア時に戻ってきます。 なんと、そんな仕様だったとは...
小生のROMでは11外のマップを
大きく変更しているので、
早速封印します。 ブルームパッチのバグ報告です(v0.15.2)
8章の玉座左の扉、v0.15.0で修正となっていますが修正されていません。
連動してはいないようですが、扉自体が鍵を使っても開かなくなったままです。
14章の9ターン目終了時、イベントでキャラの歩行音が鳴ったまま進行しないようです >>512
報告ありがとうございます
玉座左の扉を修正したバージョンをアップしました
(単独で動くことはワープで送り込んで確認していたのですが、玉座下の扉を先に開けると機能しない状態となっていました)
14章9ターン目については昨夜上げたv0.15.4aで修正した箇所でした fe5_event (v0.3) での extract について、以下のエラーの原因が分からず詰まっています
chap xx とあるので extract_message_list を False にしたり chap_skips に "xx" を加えたりしましたが、
変わらずエラーが出続けています
この場合どこを直せばよいのでしょうか?
Error: chap xx: file-offset: 0x2D8200 <$DB:8000>: Invalid dialogue command <00 a8>. >>514
ゼーベイア死亡時のメッセージ $DA:F89C が 0xFF で埋まっていて $DB:0000 まで来ているのだと思います。 >>515
ありがとうございます。修正できました
今度は以下のエラーが出てしまいましたが、これは optional_parse_ptr_list を
コメントアウトしたら回避できるようにはなったので、もう少し精査してみます
Error: chap xx: file-offset: 0x400EA2 <$00:8CA2>: (dialogue) file access out of bounds Warning を見て思いましたが、アイテムIDの数は 0x00a8、
ユニットIDの数は 0x0157 で決め打ちされていますか?
拡張していると Name conversion error となってしまうようです
settings.yaml で数を定義できるとよいかもしれません >>517
章の目的: ofs: 0x0c0070, count: 36
章タイトル: ofs: 0x0c0004, count: 36
あたりで通ると思います。
ユニットやアイテムの個数などは count で変更できます。 >>518
ありがとうございます。動作しました
設定ファイルを書き換えた時点からROM内の位置が変わっていたのを見落としていました
お騒がせしました、ユニットやアイテムの個数についても了解です
付属の設定ファイルでは定義されていませんでしたが、章の目的は2行目があり、
デフォルトでは0544F8〜に定義されています
(原作では15章にのみ使われています)
章の目的の文字列実体の付近には外伝条件を記載したものなどが残っていましたが、
最終的に捨てられたようで参照されていません
また、オープニングデモの戦闘前後のメッセージが取れていないようです
このメッセージは0D6A42〜のイベント戦闘設定の中でオフセットが定義されています ブルームパッチの12章外伝で、敵盗賊が宝箱解錠後に即離脱するAIになっており、
アイテムの入手難易度が跳ね上がってます。
v0.15.0から発生していると思われます。(8章外伝シーフAI変更の影響?) >>520
1ターン目から順調に進んでいけば右上に行かれる前に間に合う想定ですが、従来より難しくなっているのは確かです
あまりに難しく感じられるなら動きだしを遅くしたほうがよいのかもしれません >>521
右上のシールドリングを目指すシーフが2ターン目には宝箱まで到達し、
3ターン目にはそのまま離脱するので、歩きではまず間に合わないです。
あとは1ターン目にリザーブを盗んだシーフは、左上の離脱ポイントを目指すので
途中のトルードや踊り子を処理できないとなると、ちょっと厳しいですね。
右下の宝箱を巡ったパズル要素がこの章の面白さみたいなとこはあったので・・・。
即離脱AIを入れたのが他の解を想定してなのであれば、頑張ってみます。 8章のマーティがオーシン、ハルヴァンで話そうとしても会話コマンドが出てきません。
4章外伝に連れていた場合のフラグが誤作動を起こしているかもしれません。
ご確認のほど、よろしくお願いします。 $3EB594~イリオス加入界隈で
オルエンの消去、部隊からの離籍1D43A38Cは
わかるのですが、直後の1D87CD8Cについて
お分かりの方、おられませんか?
着けてED消してEDと、試してるのですが、
変化無し。どなたかお願いします。 >>522
詳細情報ありがとうございます。現象確認しました
右下へのルートを開けていれば離脱しないはずだったのが離脱するようになっていますね
ちょっとすぐには原因が分からなかったのですが、探って修正します
>>523
報告ありがとうございます
ご指摘の通りの箇所が誤っていたので修正します >>524
オルエンの勝敗数管理テーブルをクリアしているようです
(オルエンとイリオスは同じアドレスを共有しています) >>526
なるほど。どうりでEDのみで
確認できなかった訳です。
ありがとうございました。
1EオルエンとD4イリオスが
勝敗管理数含め、共有していたとは
驚きです。奥が深い。
他の味方も妙な所で
共有してなければいいんですが、、、 >>527
オルエンとイリオス以外では、AルートとBルートのキャラクターも共有しています
(ミランダとスルーフ、ミーシャとシャナム、アマルダとコノモール)
Zane氏のドキュメントを参考にどうぞ
https://github.com/ZaneAvernathy/FireEmblem5/blob/master/TABLES/WinLossOffsets.asm ブルームパッチ、Mアップのスキルの採用でボスが捕獲できにくくなって
面白くなっていますね 祈りも回復が強化されている
踊りも無限にはできないし、かなりバランスがよくなっていると思います
あと…シヴァが強い!エリートと月光ととつげきもたしたら、めちゃ強い
今までマリータ一強だったので >>528
ありがとうございます!
リンク先のドキュメントも
たいへん参考になりました。
81C9DD即ち$CBDD~がまさかの
勝敗数テーブル表だったとは。
恥ずかしながら空き領域と
勘違いして、追加スキルの説明欄
にしてたので、再構築します! >>529
ありがとうございます
玉座の効果を外にいるボスユニットにも持たせるべきと考えた結果ああなりました
シヴァはちょっと強くなりすぎた感もありますが
設定を考えたらあれくらい頼れてもいいかと思います
>>530
言われてみればこちらもユニットIDを増やした分がスキル説明にかかっていました
スキル説明に使える領域は狭いのでどこかに移設した方がよさそうです >>531
そうですね、あの辺りは
狭くて有用な一等地ですよね。
自分もテーブルを移設します。
これも氏から詳しく
教えていただいたからです。
あのままだと、いつ判明したやら、、、
ありがとうございました! >>532
テーブルを移設するのもいいですが、スキル説明を移設するのもおすすめです
下記箇所を書き換えると好きな場所に移動できます
00FB8A:81 スキル名のバンク指定
00FBAD:81 スキル説明のバンク指定 >>533
とても助かります!
正直打ち明けますと、データ配列の見方、見分け方がまだまだで
ラベル類や能力修正、専用装備、特効対象等
が飽和寸前でした。今回を軸に、構造の理解に努め、
これらを整理してこうと思います。
ありがとうございます! >>525
ブルームパッチ更新お疲れさまです。
最新Verで12章外伝の逃走ポイントを1箇所塞いでいただきましたが、
リザーブを奪い返すのだけはやはり困難です。
他の宝箱はどのみちティナがアンロックで開けてしまうので、
リザーブ一つにこだわり続けても仕方ない気はしますが…
>>520にも書いたのですが、v0.15.0の更新ポイントにある、
「8章外伝右上の宝箱(ナイトプルフ)を開けるとシーフが逃走AIになるように変更」が、
12章外伝のシーフの動きまで変えてしまったのではと推測しています。 >>535
ご迷惑おかけしてます
まず前提として、8章外伝と12章外伝の設定は完全に独立しているので、
そこが影響することはないはずです
v0.15.0の変更は8章外伝のシーフ(アイテムを全部取り切ったら離脱するAI)の
動きがおかしかったことに対する苦肉の策で入れたもので、
もっと前の時点で大元のAI処理に何かやっちゃったのかなという感じです
ちょっと原因箇所が特定できないのでどうしたものかなと思ったのですが
とうぞくのカギを持たせると全部取り切るまで離脱しなくなるので暫定でそのように変更しました
(扉も開けられるので放置するとナイトプルフを取ったりパーンの部屋を開けたりもします) >>536
いえいえ、ただプレイするだけのわがままにも耳を傾けていただき、ありがとうございます。
一応、時間はかかっても村訪問や宝箱はコンプ目標にして進めています。
8章外伝とは関係なかったのですね。的外れな推測ですみません。
トラキアのAIは複雑そうですからね…。
とりあえず暫定対策いただいた状態で進めさせていただきます。 BSTSの系譜 10章
ケイトとジークを話しかけずにクリアして確定バグでつんでしまいました。。
(カルラ撃破後データ上書き保存してその後確定バグの存在を知りました。)
どうしても終章やりたいのですが初めからやるのもなあと思っております。
セーブデータをお持ちの方で、もしこんなクソ野郎を助けていただける方いら
っしゃいましたらどうか恵んではいただけないでしょうか。。
長文失礼しました。 >>536
更新お疲れ様です!
今回はクラシックモード、
カジュアルモードの導入
と、凄まじい進化ですね!
語彙が貧しくてすいませんが
スゴいとしか言い様がないです。 >>539
ありがとうございます
闘技場でロストせずマップに残るようにできないかと調べたときに
うっかりそれらしい動作ができてしまったので実装しました
(闘技場利用後にマップに残らせるほうは実現していません) ブルームパッチ最新で、14章でクラスチェンジ時に暗転フリーズします。
確認したのはロナンとアーサーです。
リアル戦闘でも起きる場合があるようです。(攻撃を受けるキャラ次第?)
v0.15.4eでは問題ないことを確認しています。 >>540
レスありがとうございます。
応援しかできませんが、
毎回の更新を楽しみにしてます! >>541
手持ちの14章でのセーブデータはアーサーがクラスチェンジ済みだったため
ロナンしか確認できていませんが、現象は発生しませんでした
また、10ターンまでリアル戦闘でターンを送ってみた際もフリーズはしませんでした
v0.16.0以降はExLoROMとなったため、セーブ引き継ぎ時の問題かもしれません
付属テキストを参照して該当していないか確認してみてください >>543
すみません、>541に最新と書きましたが、v0.16.1eでの発生確認でした。
現時点での最新含め、手持ちのバージョンで切り分けたところ、
v0.15.4e 問題なし
v0.16.1c 問題なし
v0.16.1e 発生
v0.16.1f 問題なし
となり、
v0.16.1e→v0.16.1fの更新で解決しているようでした。
お騒がせしました。
ちなみにv0.16.1eでは、ロナン・アーサー以外のキャラでも発生していました。
前の11章でのクラスチェンジは問題なかったです。 >>544訂正します。
v0.16.1eでは、11章でも発生することを確認しました。
このバージョン固有の問題で、章は関係ないようです。 >>544
検証ありがとうございます
v0.16.1dで軍旗の読み込みを変えた際の不具合のようです
(3箇所で指定していたうちの1箇所しか変えていませんでした)
こちらはv0.16.1fで修正しました ブルームパッチのバグ報告です。
16章Aでオルエン操作時に変な位置に会話可能の吹き出しが出ます。(進撃開始位置の上)
あとは条件はわかりませんが、15章闘技場でマリータが敵撃破と同時にフリーズしました。 昨日で聖戦発売から25周年なんだってな
このスレもさびれて製作スレみたいな雰囲気になっちまったな
まあ他に話すこともないってのもあるが シックスナインの要領で相互イマラチオって現実的にどうなの?
えずいて体ビクってなってより奥をついてしまって相手もえずいてって無限ループ入りそう >>548
報告ありがとうございます
吹き出しについては認識していますが直す方法が不明のため放置しています
敵撃破時については、必殺で撃破すると画面が一瞬バグるなどの問題がv0.16.2cから発生するようになってしまっているようですが、
更新前後で差分を取っても原因箇所が分からなかったため、いったんバージョンを巻き戻してやり直すしかないかと思っています
(とりあえずロダのファイルはv0.16.2bに差し替えておきました) >>553
再構築していたら原因が分かりました
死亡時台詞の設定数が多すぎると死亡時処理がバグるようです
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