ロマンシングサガ 新バイナリ神 61
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SFCのロマンシングサガシリーズのROM改造について扱うスレです。
テンプレの>>1-3をよく読んでください。
現行スレのログやreadme、以下のサイトを見ればわかることは質問しないように。
スレはCtrl+F、wikiはMenuBar上部の検索を活用すると効率良く調べられます。
★初心者指南所
http://www3.atwiki.jp/romancing/pages/111.html
■romancing @Wiki
http://www3.atwiki.jp/romancing/
■ぼくのかいぞうしたさいこうの3.12wiki
http://www.wiki house.com/bokuno/index.php?FrontPage
■SaGaUpLoader2
http://romancing.symphonic-net.com/
■ロマンシングサガ新バイナリ神アップローダ(目玉回避のスペース有
http://ux.get uploader.com/romancingsaga312/
■スプライト・BG変更掲示板(試験的な画像のアップ用)
http://i-bbs.sijex.net/azma111/
■永久UnderConstruction(逆アセンブラ改造講座やBNE2本体)
http://www.geocities.jp/to_546/
■推奨パッチ作成 WinIPS
http://smblabo.web.fc2.com/
■推奨バイナリエディタ Stirling(構造体定義ファイルを使用)
http://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se079072.html
★前スレ
ロマンシングサガ 新バイナリ神 60
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1562552916/
次スレは>>950が立てて下さい。無理ならレス番指定 ◆キャラドットの描き方
テンプレ画像形式:gif(16色固定)
テンプレ画像の配列
A1 A2 A3 A4 A5 A6 A7
B1 B2 B3 B4 B5 B6
C1 C2 C3 C4 C5 C6 C7
D1 D2 D3
パレット番号:0x00〜0x0F
00=背景 (透明色)
01=白 (240.240.208.で固定)(目とか)
02=ベース (48.48.48.で固定)(キャラクターの縁)
03=黒 (使用不可能色)
04=自由
05=自由
06=薄い肌色 (肌の色)(毒で色が強制変化)
07=中間肌色 (肌の色)(毒で色が強制変化)
08=濃い肌色 (肌の色)(毒で色が強制変化)
09=自由
0A=自由
0B=自由
0C=自由
0D=自由
0E=自由
0F=自由
武器構えの手の位置を気をつけて下さい。キックは必ずキックであること。
ダッシュもきちんと腕を振るようにして下さい。一部の体術で使い回しています。
術発動はタイガーブレイクの溜め、A7はタイガーブレイクの突撃などでも使われています。
テンプレ画像や既存ドットを参考にしながら作成するといいと思います。
01と02は固定色で、画像上で色が違ってもゲーム内組み込み時に強制的に上記数値に変換されます。
パレット番号06〜08は毒状態の時に紫色に変わるので、肌色を肌の部分以外に使ったり肌の部分に肌色以外を使うのは避けてください。
実質自由に使えるのは9色で、肌と自由色を合わせた12色は組み込み時に一番近い8の倍数の色に変換されます。
C4の部分はROMには全て含まれていますが、実際に反映されるのは右上の部分(口の辺り)だけです。
EDGEでパレット調整を行うと、後々のツール変換が楽になります。
Q:改造するためにツールが必要なんです 手をかしてください!
A:あなたこそは スレ住民のそしつあり! とみました!!
神々のつくった構造体(使い方はstirlingでググれ)やツールが
>>1にあるリンク先のうpロダにあるといわれています。
まずは「イベント改変用ツール・テキスト.zip」を探してみましょう。
Q:エミュは何を使うべき? or アイコンやエフェクトの表示がおかしい or 追加サウンドが正常に鳴らない
A:推奨エミュレータ・Windowsの場合
2倍表示のチェックを入れるだけで正常に動作するuosnesの20100514〜20100531を使うこと
以下は上記バージョンのデフォルト設定なら、変更の必要がない項目。
エフェクトが乱れるならGraphicWindowsに、文字の表示が変ならハイレゾにチェックを入れ、
アイコンがバグるならBlockInvalidVRAMAccessのチェックを外しましょう。
これらはいずれも 環境設定→SNESエミュレーション設定→グラフィック関連 で確認できる。
ボリュームレベルは Level 1 でないと駄目。Level 2 以上だと音量が大きい曲が音割れします。
Q:バグを見つけました or これってバグですか?><
A:ROMはヘッダ無しのV1.1ですか? ヘッダを削った場合は正しく削れていますか? エミュやその設定はA4のものですか?
パッチのバージョンは最新ですか? パッチを当てる順番を間違えたり、余計なパッチを当てたりしてませんか?
バグを引き起こすようなチートコードを入れていませんか?
バグだと思ったことが実際には仕様である可能性もあります。質問する前にwikiや当てたパッチに付属のテキストを入念に確認してください。
それでも再現性のあるバグが出るという場合は必ず原因パッチ特定の上で報告してください。
パッチ構成やバージョンを変えた際は変更前のセーブデータを流用しないこと。NEW GAMEでやり直すか、周回してからの報告をお願いします。
「動作がおかしいです」レベルの報告では対応が難しいです。いつ・どこが・どのようにおかしくなるのかを具体的に述べてください Q:改造するためにツールが必要なんです 手をかしてください!
A:あなたこそは スレ住民のそしつあり! とみました!!
神々のつくった構造体(使い方はstirlingでググれ)やツールが
>>1にあるリンク先のうpロダにあるといわれています。
まずは「イベント改変用ツール・テキスト.zip」を探してみましょう。
Q:エミュは何を使うべき? or アイコンやエフェクトの表示がおかしい or 追加サウンドが正常に鳴らない
A:推奨エミュレータ・Windowsの場合
2倍表示のチェックを入れるだけで正常に動作するuosnesの20100514〜20100531を使うこと
以下は上記バージョンのデフォルト設定なら、変更の必要がない項目。
エフェクトが乱れるならGraphicWindowsに、文字の表示が変ならハイレゾにチェックを入れ、
アイコンがバグるならBlockInvalidVRAMAccessのチェックを外しましょう。
これらはいずれも 環境設定→SNESエミュレーション設定→グラフィック関連 で確認できる。
ボリュームレベルは Level 1 でないと駄目。Level 2 以上だと音量が大きい曲が音割れします。
Q:バグを見つけました or これってバグですか?><
A:ROMはヘッダ無しのV1.1ですか? ヘッダを削った場合は正しく削れていますか? エミュやその設定はA4のものですか?
パッチのバージョンは最新ですか? パッチを当てる順番を間違えたり、余計なパッチを当てたりしてませんか?
バグを引き起こすようなチートコードを入れていませんか?
バグだと思ったことが実際には仕様である可能性もあります。質問する前にwikiや当てたパッチに付属のテキストを入念に確認してください。
それでも再現性のあるバグが出るという場合は必ず原因パッチ特定の上で報告してください。
パッチ構成やバージョンを変えた際は変更前のセーブデータを流用しないこと。NEW GAMEでやり直すか、周回してからの報告をお願いします。
「動作がおかしいです」レベルの報告では対応が難しいです。いつ・どこが・どのようにおかしくなるのかを具体的に述べてください。 ※重要※
職人叩きの方向になってきた?おや?おかしい流れだな?と思ったら
いつもの人の自作自演の荒らしです。
トリップ無しで成りすましもよくやるので注意してください。
荒らすのに熱心な少し頭がアレな人なので適当にパリイ!しておきましょう。
無償で作品を投下する職人を、わざわざ叩こうとする住人はいません。
ageの人が多発したり、普段より流れが異常に早い場合は、反応したりせずにそっとして置いてください テンプレ何とか
>>1の前スレ一番下に置いて
前スレで指摘されてた次スレ立て指定>>950入れたわ 前スレの緋の欠片調べたんだけど
墓場にて表示ある時にクリアは進めない
どちらを先に選んでもダメだった
娘を探して表示されてる時はクリアできた墓場表示消えてる状態
墓場クリア後娘を探しての表示出てからはクリアして進めた
娘を探してが悪さしてるかもな せっかくロマサガ3リマスターが出たんだからロマサガ3の要素だけバージョンで術閃きでボルカノニーナとか仲間にできるやつ作ってくれ ダウンコはアプコンよりもずっと簡単だろうな
せっかくロマサガ3リマスターが出たんだから自分でやれば リマスターはプロテクトが強固すぎて生半可な技術力じゃ手も足も出ない このスレにいるみたいな職人にいじくり倒され
そちらが褒められたのがカンにさわったのだろうか プロテクトするまえにバグなんとかしろってはなしだわな バグごと堅牢なプロテクトかけたから、どうしようもなくなったとか?んでそのエンジニアはもういないとかね。 >>1乙
∧_∧ このテキーラは私のオゴリだ
(`・ω・´) シュッ
(つ と彡 ./
/ ./
/ ./
/// /
/ 旦 /
/ / ≡つ=つ≡つ
∧_∧ =つ こ、これは>>1乙じゃなくて千手観音なんだからねっ!
( ・ω・) ≡つ
(っ ≡ =つ ババババ
/ ) ≡つ
( / ̄∪ =つ ≡つ
≡つ=つ≡つ =つ γ´⌒`ヽ
,@-@、 ,;" ゙:、
,@ミA=Aツ@ ( ミ=A=彡. ). こ、これは>>1乙じゃなくて
@((`・ω・´))@ ヽ(´・ω・`)彡ノ 怪人が暴れているなんだから
ゞ つ。 。つ くノ0。 。0ゞ 変な勘違いしないでよね!
,;:"⌒⌒⌒⌒゙;,.. .,;"⌒⌒⌒⌒゙:;、
,;:,,,,'''' ;;;;'''' ;;;) (;;;;;;;;; '''',,,,:;、;;;;;
,;:,,, ;;;;;; ;;;;; ,,) (,,;;;;; ;;;;;; ,,,:;、
゙゙〜,,,,,,〜,,,,ノ ゞ,,,,〜,,,,,,〜""
ピカッ /∧\ ! ゚ ! ! // ! ゚ ! !
i / \ヾ ! \\ ! ゚
// `、ヽ ! ! / / ! !
\\ /| \ 二 ̄ ̄ ̄>
\\ / |  ̄フ /
> >  ̄| .| / /
// | .| / <___/|
// |_|_. |______/ ∧_∧ >>1乙
__( ・ω・)
/ ||/ ⊃ ⊃∧_∧
| ||___ノ ( )
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ / ○○○
○ ・ω・ ○ がおー
○○○
.c(,_uuノ
○。 ○
ミハックシュ ○ o ○
ミ `д´∵° 。 o ○
.c(,_uuノ ○ ○ ○
>>1 ○○○○
○
∧∧ ○
( ・ω・) ○ ○
.c(,_uuノ ○○○○○ リマスターやって綺麗になった絵を一通り見てここに帰ってきた リマスターの極意が渋すぎてこっちも始めたわ
別に技の極意はいいんだけど見切りが渋すぎて嫌になる
アイテムは出やすくなってはいるとは思うんだけど 追加ダンジョンで消費半分アクセとかあるらしーね
クリアする必要の無い周回で技術50、P250まで伸ばせるらしーし
ヌル化待ったなし 明らかに周回用の時短アイテムだろ
使いたくなきゃ使わなきゃいいんだよ
現作の時点で指輪ころがしやらあったわけで
何をどう楽しむかは個人の勝手、その上で選択肢が増えるのは良い事だ そりゃそうだけど半減アイテム出るとはなあ
気楽に消費10以上技いけるな 最適解を探すのがゲームの大前提(そうでなければゲーム理論なんて学問は名付けられない)だから使わなきゃいいは通用しない
縛れば良作ってのはつまりクソゲーってこった 最適解を探すのも縛りプレイも、楽しむためのスタイルの一環でしかないよ
特に原作ロマサガ3の場合は技はマキ割やブルクラッシュ、
防具は宵闇など最適からは程遠くともクリア可能なバランスだし
難易度としては明らかに初回の無知プレイに合わせてある
慣れるほど縛りゲーとなっていくのも製作側の想定内だと思うわ 原作がヌルゲーってのを忘れて
妖獣ヌルゲーガーが沸いているな 自分で縛ることすら出来ないなんてただのバカとしか言えんw
ましてや自分で改造するのが前提ぐらいのスレで何を言ってるんだかな 別に原作はぬるくないんだが・・・
1や2と比較したらそうだが ロマサガは二者択一とか選ぶ楽しみを前面に押し出したゲーム性を売りにしてたからつよニューは本気でやめて欲しかったけどな
追加装備も1個だけなら誰に持たせるか悩めたから悪くなかったのに 今の時代なら強くてニューゲームも仕方ないのかも知れんが、せめてテイルズみたいに各項目で引き継ぎになってればな。 術研で↓にできちゃうのはまずい
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1997901.png
まあ極意化あるんだから術研も技道場もいらんよね ニューゲーム+はまぁ要望が多かったからな
嫌なら縛ればいい定期 >>35
術研利用したことなかったけどこんなん出来るんだ
フロ2勢で天術使えたら便利ではあるけど・・・うーん、どうもしっくりこないな こっちになれてるとリマスターはキャラグラフィックがしょぼく感じるな。
キャラパッチだけでも早く出て欲しいな。 >>35
これもしかして龍神降臨コッペリアとかできちゃうのか 螺旋ガチャ200枚使って全てAのみ!
マジで何だこれ… そこ行き着くなら人形だろうが何だろうが冥でもエスパーでも何でも使えるわい 術の枠を増やしたいよな、2ページあればいいのにとよく思う ぼくの3.12やってんだけどキャラ加入させまくってもセーブデータとか大丈夫なんかな? 最近ぼくのやり始めたんですけど、2週目って何か引き継げるんですかね?
それともまっさらな状態でスタートかつイベント追加されるって形なんでしょうか ぼくのバグ修正パッチの中にデータ引き継ぎパッチが入ってますよ
日付はたぶん3年前ぐらいだったような リマスターのスレで話題になったのに触発されて、導入方法調べながらやってみたけど面白いね
オリジナルには入ってないミンサガ曲とかちょいちょい割れるけど SaGaUpLoader2が死んでるみたいですけどもう無理ですか? 25が最強の世界と25が最低の世界
ぼくのも20基準のキャラと25基準のキャラが混じってる気がするが 高原はロマサガの世界に生まれてたら稀代の天才として名を馳せたのにな どなたか いとしのシェリルパッチをよろしくお願いします リマスター友達にもらったけど、グラがしょぼくて改造版の方がいいのに。早くパッチ出ないかな 改造版は3以外の要素が多すぎるから今はリマスターやりたいって感じになっちゃうわ
純粋に3のレアモン出る術閃く仲間増えるだけなら改造版の方が圧倒的に神ゲーになるんだろうが他要素が多すぎてゴチャゴチャしてるからな
3が好きだった人ではなくて歴代サガ系好きなファンゲーのごった煮化してる ごった煮のほうが別作品から敵持ってこれるぶん新しい目標を考えるのが楽なんだよ
にぎやかもリマスターもミニゲームや収集要素の充実はあったが目標は作られなかった
3要素だけでそこ考えるのはやっぱハードルが高いわ 改造版はそれでいいと思うよ?
いちいちリマスターと比較する必要もないしね 俺は今の方が好きだなあ
遅まきながらsteamでサガスカ買って、魔女が壺をどうこうってこれが元ネタか、とか楽しんでる
マップやキャラをうまく使ってイベントをちりばめてるなと感心するよ いちいちリマスターと比較してんのお前だろ痴呆なのか リマスターはしょぼいし、今の連中が作ってる「偽物のサガ3」のイメージが強い
今の技術で昔のものを適当にいじくりまわして、何も真摯さが感じられないから リマスタで思いついたけど3のバグ周りとモンスターレベルだけ修正してある
ようなパッチって無いやろか
それかデフォ3のBNE設定ファイルか >>81
過激戦闘パッチに入ってる表記完全版パッチってのがそれに近い 改造版の方がリマスタより面白いよね。
技もキャラもシナリオも全部ぶっこみ拡張してるから
ああシリーズなんて連携できるし
なんかキャラだけきれいなグラフィックから取り残されてて
せめてキャラドットだけでもこっちの好きなキャラデータ差し替えたい >>83
名称d
ちょっと探して見るわロダあるかいな >>79
とちぼりを筆頭とした今のサガスタッフほんと嫌いだわ
河津も真意がよくわからんし、立場上本音を言えないのは仕方ないが 比べるのもナンセンスだけどね
元々が納期の関係でイベントスカスカなんだから、もっともっとイベント追加したらよかったのに
魔王の玄室だとか、エデッサ要塞だとか、無印の没マップもあるのに
グラフィックを少しいじくっただけで楽して稼ごうとしてる魂胆みえみえ
しかも「ユーザにデバッグさせれば経費が浮く」の格言どおりのやっつけ仕事 FF14から何も変わっていないくそ会社
エニックスがかわいそう >>85
ググって出てくるromancing@wikiで落とせるはず
ろだにもあるかどうかは知らない てかリマスタで普通にヤマとかスフィンクスとか会いたかったわー >>87
本当に同感。リマスターってキレイにしてちょっといじっただけじゃん
俺らが期待してたのと全然違う WS版 PS2版のロマサガは出来なかった点を
完全に盛り込んでくれたのに・・・。 ロマサガには変えるなおじさんが多いから仕方ないね
ミンサガすら未だに叩かれてんだから リメイクじゃなくてリマスターなんだから大きく弄ったらだめだろ ミンサガはカメラワークがクソすぎて途中でなげたわ
キャラデザも好みじゃなかったし 聖剣は3Dでリメイクしてるのにロマサガにも力入れろ どのみち文句言われるんだからリメイクなんて手を出すもんじゃないね 3Dはかなり頑張らないとがっかりするんだよな
聖剣3もプレイ動画見た感じダメそう
クラス毎にキャラグラ作ってるみたいだが闇と光で表情ぜーんぶおなじでコスプレしてるようにしか見えないし >>100
わかりやすいように同じポーズ取ってんだろ・・・さすがに頭悪すぎて草 だれかリマスター版の改造の仕方わからないか?
キャラだけでも、こっちのドットキャラとすり替えたい とちぼりシナリオいいじゃん。
むしろこっちのカタリナやモニカのセクハラめいたイベントや
裸でうろつくアセルスや白薔薇とか
公式のミンサガアイシャの横乳や裸データなみにイラっとくる。 カタリナで明示してたのはちょっとどうかと思ったけどモニカは何かあったっけ
裸アセルスは没データの活用だし改造ならではって感じで全然ありだと思う >>104
表情は顔色のことだぞ
ポーズとは意味が違う
まずは国語のお勉強しようか? キモイものとキモイもの比較されてもな…
まあ、裸セルスはおっしゃる通り自称ライターナマデンによる原作の没ネタだけど >>106
あれって没イベントの再現なんじゃなかった?
そもそもアレ作ったのはぼくのの人じゃないし
ムスカネタとかくっさいネタを地味に修正してんだよねぼくのの人 リマスターの追加タチアナイベント見たらこっちのイベントと兄弟の関係全然違うのな こっちのは完全に捏造したイベントだからな
個人的にはそういう捏造追加イベントはバッサリ削って、他からの移植イベントの充実を図って欲しいくらいだ そもそも散々延期した上に出てきたのは有償デバッグのβ版ってな ユーザーにデバッグさせれば経費が浮くんだから、やるわけがない
この先常に公式有料βよ 河津はどう見てもやる気0だったから驚きはないけどな
他のスタッフの頑張り次第では化けた可能性もあるが、結果は… 河津がリマスター出た次の日ぐらいにリマスターもアプリも新作も〜みたいな事言ってたと思うけど裏でなんか作ってるのかな
でも正直サガスカレベルだとあんまりやる気しない
システムはともかく全部紙芝居で戦闘演出もショボすぎた
ゼノブレとかFEぐらいのグラで良いから据え置きの新作やりたいよ・・・ ゼノブレやFEと違って、海外じゃ絶望的に売れないから据え置き新作は厳しい サガの場合は売上の問題じゃなくて派閥が原因で予算が降りないから事情が違う
技術者が評価される会社と社内政治がうまいやつが評価される会社が合併したらどういう結果になりますかという典型例 昨日のリユニのイベントに社長が来たらしいし、社長の一声でなんとかなりませんかね
といってもスクエニの上層部に目を付けられる→あれこれ口出しされるようになってクソゲー化
というパターンもあるので安心はできない、というよりむしろ嫌な予感がするけど 突き詰めていくとなんでヒゲは映画なんか作ったんだ…という話に最終的になる 結果が全て
リマスター版は「ユーザにデバッグさせれば経費が浮く」の言葉通りの公式有料βでした
社内の事情なんぞユーザには関係ない 一から全部作り直したリメイクでバグが大量に出てるんならまだわかるがリマスターでなんでバグ増えてUIもちょこちょこ劣化してるのっていう 聖王ブーツの先制効果が戦闘開始時にバックを取る効果に変わったのは仕様として、
ファイアウォールで熱冷以外の属性混じりも防げるようになったのと
盾発動で追加の状態異常が防げなくなったのはバグか仕様か微妙なところ 一から全部作り直してるしリマスターの方がバグが多いのは普通
ゲーム的に問題なくても原作と挙動が違うと全部バグ扱いされるからな
本スレでもここから出張ったっぽいやつがゴネ続けてるだけでサラコマンダーバグ以外に通常プレイで問題になるようなバグはないって風潮だった
UIがクソなのは同意する 魔導の指輪と達人の指輪実装しろよ!おせーよハゲどもが! >>127
ファティーナ「わ、私の首飾り・・・大切にしてね/// リマスターで追加されたものを、ぼくのに入れてほしかったりしますが、ここまで構築されたものをまた作り直すのは困難極まると思いました。ごめんなさい。 またまた〜
スレ上げておいてごめんなさいって何言ってんの
ごめんなさい(早く追加しろ)って意味でしょ?
なら答えは一つよ
自分でやれ 追加装備とか周回引継ぎとか糞化するだけだからやめてほしいわ
イベント類は悪くなかったが、逆に言えばそれだけ リマスタースレで評判良いのタチアナの追加イベだけじゃね
他は微妙だとか蛇足扱いされるし 引継は嫌ならやらなきゃいいって要素じゃねーんだよ
それが可能ってだけでダメなんだ
というかエルダースクロールをはじめオープンワールド系フリーシナリオRPGで引継ぎ周回なんて出来るようにしてるとこほとんどないだろ ああロマサガからやってなく今はぼくのが最新みたいなのですが安定版と言うかイベントなどが完成してるのはあるのでしょうか?
それとも最新がいいのでしょうか?ああの時は未完成の部分があったもので ぼくの最新っていっても
別にリマスターイベント追加されてるわけじゃないし
もう少し様子みる。
なんというかリマスター版がほとんど変わってないから
これだけのボリュームでプレイするならぼくの版の方が面白い >>138
なるほど、そうゆう感じですかー久々にああでもプレイしてみようかな
ありがとうございました。 >>134
シノン勢でヤマ倒すと見れる特殊会話、すっげーいいんだけどなぁ
追加アイテム増やすのはもう枠的に何か削らないと無理なんじゃなかったっけ?
色々削って枠を確保してたけどさすがにもう限界っしょ 劣化版になりがちなアイテムの調整とかもありがたいんだけどな
現状一部の装備が極端に強いせいで防具なんて秘宝と運命石除いたら10個くらいしかないようなもんだし どっちかしか取れない選べないてのがロマサガの良さなのに周回して両方取るとか興醒めだもんな お前らリマスターが羨ましいのはわかったからグダグダ言ってないで要素追加すればいいだけじゃん
ここはバイナリスレだぞ 周回してプレイヤーが学習していくゲームだからね
何も考えずにアイテムを全部拾いたい人には強くてニューゲームもいいのかもしれないけど 不平不満はあっても自分からは何もしない、それがプレ専の習性だものな
気に入らないなら自分でいじれってこった 強力なDRMがかかってて技術的にも困難だし法律的にも弄れないぞ >>136って我々の時代は○○なんてなかったからお前達も苦労しろって言ってる老害みたいだな じゃあ縛るしかないね
それも嫌なら直談判でもどうぞ >>136
Wiz外伝のオートセーブ不可なマニアモードみたいに強くてニューゲーム不可モード
入れてくれって河津に直談判してこいや 流れ読まずに脊髄レスしてつっこまれたら逆ギレかいな お前一人の流れだろ(笑)
読めてねーのはお前だっていう(笑) あまりキッズをいじめてやるなよ
変哲もないレスにキレてるなんて言っちゃうほど顔真っ赤にしてんだからさ リマスター版も、ゲームデータ(種族Lvの数値等)いじれないもんかな
自分はその辺りは全くの素人だけども
リマスター版でスーファミ時に会えなかったレアモンに雑魚戦で会えると思ったのに
暗黒の迷宮とやらでの固定版しかないし リマスターロマサガで改造ロマサガをパクった疑惑が浮上しているな 普通、バグで遭遇できなかった雑魚戦の敵がいたのであれば、仕様通りに雑魚戦で遭遇できるようにするもんだと思うが
追加ダンジョンの固定敵にしてしまうとか、センスないっつーかわかってないなあと思うよな
ファンが作った改造版より同人くさいのにツボをわかってないニワカが作った本家とか乾いた笑いしか出ないわ >>155
ロマサガのファンゲごときが本家にパクったとか草 天下のドラゴンボールでさえ、海外同人ごときをパクッてるしな もうロマサガは改ロマが本家みたいなモンだしな
リユニとかインサガみたいなゴミソシャゲに力入れてるクズエニには何の期待も出来んわ >>134
全然よくないだろw
家での原因わかっただけで救済ないんだぞ。 タチアナに対する見方が変わったとか好きになった的な声はたしかに多かったし
キャラの掘り下げという意味では成功してるんじゃねーかな 欲を言えばもっと掘り下げてほしかったが
それもサガ >>162
救済って
んなことしたら逆にサガらしくなくなるだろうが ロマサガ3の抜け道をことごとく潰し、難易度を上げまくった改造系には手を触れない方がいいと思うぞ!
どの敵もアホみたいに4桁地相回復して、とりあえず状態異常攻撃ルーチン組みますよという雑さは、耐性パズル好きしか受けつけないだろう。
決して、原作好きは手を触れない方が良い。 地相変えるのは原版より簡単だし状態異常も対策豊富で対処しやすい
少なくとも挙げられた部分に限っては原版より難易度下がってる
非表示の防具データを完全に知ってるかどうかで難易度が極端に違うが >>170
防具次第では斬打突射60超えで熱冷雷状すべて255(状防御255の場合追加効果のある状態異常にもかからない)にするのが可能だし物理に特化した盾構えればダメージほぼ受けないというヌルゲ化が出来る仕様だもんな >>170
>非表示の防具データを完全に知ってるかどうかで
非表示データ知らないと駄目ってそれってすでにゲームとしては破綻してんじゃんw サガのマスクデータで難易度上げようとする点だけは、はっきり糞だと言えるわ
あと理不尽さと難しさを勘違いしているスタッフが一部いるところ 255は無理じゃね
全装備の隠し性能予習と敵避け徹底すればそれほど難しくないのはそうだけど 改造ロマサガで異常なほどマスクデータが増えただけで元のロマサガ3は少ししか性能隠されたアイテムないけどな
デジタルっぽさを消すために非表示にしてる要素はあってもマスクデータで難易度上げようとしてるわけじゃない 原版については初回の知識0の適当プレイでぎりぎりクリアできるかどうかだし
知れば知るほど簡単になり色々と縛れるようになるとこも含め良くできてると思うけどな
改版も耐性パズルなんて初回は全く理解してなかったけど
リヴァイヴァで強引にクリアできたよ >>174
テトラ、巨神、雷神、ヴァレリアで全属性無効になるし巨神じゃなくて氷の槍でもいい >>175
陣形画面で実際の防御力見れるから改造版はマスクデータ隠されてるわけじゃない件 擁護したいけどさすがに陣形画面で防御確認はUI階層離れすぎてて完全に無意味な領域だわな
全装備をつけかえて攻撃を受け続けながら検証すれば分かると言ってるのと同レベル
>>178
それ半分しかないだろ 隠し性能を解除して表示もできるけど
表示自体がおかしくなるしなぁ
とはいえ表示すら無い原作と比較したら陣形画面で見れるだけマシだが 追加効果の表示は難しいんだなーと勝手に思ってwikiとにらめっこしてた 原作のバランスならそれでいいけど、耐性と特化した防御ブーストで固める前提のバランスに変更したなら見れないと不便でしょうがない
これは3.12よりかなり前からだから間違ってもぼくの作者が悪いわけじゃないんだけど
当時のスレにいた名人様が解析で全データを把握してからプレイするのは常識って言って押し通させたものだからな @もんぶらん氏のドットの詰め合わせってロダにまだある? 128と255間違えたんだろ
どっちも最大数値と言えば最大数値だし >>183
一番の原因は多分表示がおかしくなることじゃないかな
全部表示させてみたことあるけど単純に見づらいとか見栄えが悪いんよね >>180
ホントだwなんでw255とか思ったんやろ?
でも、熱冷雷状すべて無効に出来るだろ?
あと陣形変更画面でXかなにか押せば現在の装備の防御力各属性の数値で表示されるのに攻撃受け続けながら検証と同レベルって意味分かんないわ!理解力なさすぎるんじゃないの? そういえば3リマスターでは耐性見れるようになったんか?期待はしてないけど
いちいち攻略情報とか探さなくても陣形画面で見れるだけ改造版はありがたいよ
もちろんもっと手軽に見れたら言うことなしだがそこまで求めるのもな 改造って基本、原作やり尽くした人が進めるからバランスが極端になっていくのは分かる
ただそれが嫌ならバランス修正版を自分で作ってパッチ出せば?って話で終わるんだが >>188
無いと言うかあの表示関係は原作より劣化してる
陣形設定画面の操作がちょっとなあ >>189
数値自体はBNE2で調整出来るし
俺tueeeにも俺yoeeeにも出来るから楽よな >>190
期待はしていなかったけど原作より劣化とかすごいな、レスありがとう
まあわかりやすくしてしまうと宵闇(偽)とかの面白みもなくなるし
数値をあえて濁しておくのは良い面もあるのかもしれないが、操作が劣化してるのは擁護できんな… 宵闇とか赤魔の固定装備はうまい使い方なんだけどな
バリアジャケットとかアバロンの聖衣とか隠す意味あるのか? >>192
具体的に言うと原作だと陣形編成でXボタン(だったかな)でHP見られたから
それ見ながら配置変更も出来たんだけど
陣形を選ぶとこまで戻らないとHP確認出来ない、とか
スペキュレイションとかで攻撃上がるんだけど、陣形編成だと素早さup表示しか無いとか
技術に小剣とか棍棒とかのアイコン付いてるのが技術付け替えの時しか見られないから
パッと見だとフェイント(小剣技)とフェイント(見切り)の区別がつかない
バグはバグであるちゃーあるけどサラコマ以外はまだそんなに遭遇するもんでもないし
ええんやけど、毎回操作するとこのUI関係はちょっと擁護出来ない >>193
状態異常も状防が関係するのは状防128で無効化やが… >>180
陣形開いていろいろボタン押してみ?解決しただろ? >>196
ならないぞ
計算式は原作から変わってないし基礎知識レベルだろ リマスターは遊びにくくなってる面が多いから
エミュ使える人にとっては残念な出来に感じるかもしれないけど
現行機で遊べるというだけで十分に価値はあると思うよ サガフロンティアリマスターもクソUIで無ければ来て欲しいな、グラ鮮明にしてくれれば。 >>200の言う通りで合ってるよ
念のため状防128でラスボスにつっこんで確認もした
っていうか何故そんなに荒ぶってるの あ、ならないんだっけスマン
攻略スレの最初の方に255の仕方あったな… 現行機で遊べるのはいいけどなんでリマスターでUIが劣化するんだよ
普通遊びやすくするのにどんだけ技術力ないんだ あとデザインもな…
スクエニはUIデザイン担当を教育したほうが良い
最近のスクエニゲーのUIは使い勝手もデザインもひどすぎ もう何度も指摘されてるがオリジナルを作ったのがスクウェアであってリマスター版の開発は別の会社な ピザ屋はドラクエのリメイクは良い感じだったんだけど
サガ系のリマスタはどうも悪いな ロマサガ2のガラケーリマスターは高評価だったのも忘れるなよ
ちなみにこれはスクエニ内製
それをピザ屋がソースが残ってるガラケー版から移植したのがUI以外好評なロマサガ2リマスター
そんで今回のロマサガ3リマスターは1から全部ピザ屋製 下請けの名前なんか知ったこっちゃ無い
スクウェアエニックスとして販売しているんだから
名出しで批判されるのは当然 素直にスクエニ批判してれば良いのにしったかぶりしてスクエニはUIデザイン担当を教育したほうが良いとか言ってるからだろ ああいやごめんそれは素で間違えたw
でも最近のスクエニゲーがUIを軽視してるのは事実じゃね、評判いいゲーム聞かないよ はちまでもあるまいし
改造とはいえロマサガスレで開発元叩かないでスクエニ叩きしてどういう神経してんだろう 3でつかえるバレンタインロックブーケのドットgif誰か作ってくれないかな >>214
その評判とやらがどこの評判なのか知らないけど
今のスクエニのUIはドラクエとか一部の特殊な例外を除いて業界標準を強く意識してる
QAのチェック体制も最高レベルだし軽視なんてしてるわけがない
微妙な完成度のゲームが多いのは確かだが 手を抜いているわけではなく本気でやってアレというのはよりやべえのでは リマスターがうらやましいのはわかったからお前ら自分用に調整しろよ もうリマスター関連の話持ち出す奴は荒らし認定でいいかな?
そっち準拠にイベント変更されてから物を言え 先週更新あったのに誰もコメントしてないな
更新お疲れ様です 更新しても関係ないリマスターの話しかしない住人なんてほっとけばいいのに こんな早く来ると思ってなくてノーチェックだったわ
しかもreadme読んだ限りじゃ神更新の予感 ヴァンパイアやらドフォーレ商会をトレードで倒すイベントを先にやったからか、
ポールがネズミのイベントを開始する前に帰ってきちゃってるよ
もちろん野盗に負けてない うわーマジかこれフロ2勢の強化めっちゃ嬉しい
疾風剣も原作と同じ感覚で使えるようになってよかった
まだリマスタの全キャラクリア終わってないけどぼくのやるわw 風と樹のうたはテキストと実際の効果にズレがあるけどどっちが正しいんだろ
デブリスフローの追加効果は機能してなさそう
竜脈は物理防御まで上がっちゃってるのかな、放っておくと石化する タチアナの帰還はきれいなベラルートも残してくれてよかったわ
疾風剣の修正ついでに条件分岐不動剣も何とかならないかな
筋肉キャラで不動が出るとダメージ落ちるんだよな・・ 焼殺はクリムゾンフレアに比べ火力が少し落ちるけど4枠で使えるのがいいな
ブルージュが焼殺とシャドサ両立できて強い SF2合成術は差別化されたというだけで結構満足だが結局シャドウサーバントの格差が残るからな
ここが埋まらない限り絶望的な火力差を突きつけられて辛い
他人にかけられるようにするとか、火力の上昇を20%程度に変更とかで、使えないと人権剥奪なのは勘弁してもらいたいところ
>>235
不動剣狙って出せたら行動前防御と組み合わせたり戦術の幅も広がりそうなのにな
腕力より魔力キャラの方が剣士向きとかになっても困るが >>238
火力差はどうにもならないけど竜脈でかなり安定するし無理もきくようになるから
風樹うたが魔力限定で勝利の詩を上回る点も考慮すれば天術とそれなりに釣り合うとは思う
パズル慣れしてる人は防御面のメリットを感じにくいかもだけどね
でもまあ新術はテキストと性能違ってるようだから次の更新でどうなるか気になる 久しぶりにぼくのプレイしたら
幸運の魔女のグラがめっちゃかわいくなってて驚いたわ
一体いつの間に・・・ ぼくのの更新が続く限り、毎年一回はロマサガ3 を再プレイしそうな気がする。 まあ術研を直さないと差別化も釣り合うもないんだけどね それっぽっちで差が埋まるほどシャドサは小さくない
風樹はれどめ通りなら終盤で4差
その程度でどうにかなるなら初期値20程度のキャラはその時点で全員産廃ということでもある 慣れるほど評価は火力側に偏っていくしその点でシャドサが別格なのはもうしょうがない
でもSF2勢はHP回復もあるし守り重視の設計と考えれば現状でもそれほど悪くない
防具の適当な初心者視点ならSF2勢を入れた方が楽な可能性は十分にある 防具適当ならますますシャドサの有無で難易度激変すると思うが
ロマサガ3のダメージ計算は防御が高いほど防御1あたりの軽減割合が急激に増える
3.12系は防御がインフレ気味で敵の火力もそれに合わせて上げてるから適当にやったらあっさり即死で自己回復なんてする暇がない
しばらく前にあったシェラハの攻撃に全く耐えられないという質問がその典型的な例で、適当だとシャドサして行動パターンきついの引かないようお祈りするゲームになる
初心者救済要素の全員でシャドサして順番にクイックタイム戦術にも支障をきたすから初心者視点でもとても勧められないな シャドサじゃ魔法攻撃は防げないけど開幕で竜脈すれば即死はまずないでしょ
そしてHPが残ってれば先制で全快という利点は軽視できない
ターン経過で物防は上がっていき、魔防は天術使いを入れて幻夢結界で固める手もある
シャドクイの方がもちろん簡単だけど、逆に作業感あるのが嫌な人には向いてるかと 初心者視点での話じゃなかったのか?
耐性パズルと合わせてそれを回しきれるような腕を持った人が基準なんだろうか
そしてそれだけの知識があれば余計にシャドサの強さが浮き彫りになるだけなような シャドサはガチぶっ壊れだけどそれを基準にすると○○+40とかおかしな数値になりそうで何だかな
個人的には今回の術はギリギリの線ついてると思うし満足してる シャドウサーバントをナーフしとけばいいじゃない
樹氷の腕輪だけはぎとって捨てられる被害もなくなるだろう 魂の歌って元々よく使われてるイメージがあるしこれを少し強くしてSF2専用化
焼殺を少し弱くして朱鳥4枠化するのはどうかな
焼殺よりはSF2勢の立場向上になりそうな気がする そもそもなんで天術使えないんだろ
原作のSF2では天術の触媒を作れないだけで使う分には全く制限なかったのに コメットフォールやメガボルトはただの装備固有技だから
未解明クヴェルからアニマを引き出して自在に星術を扱えるような段階じゃないと解釈してる
>>252
SF2キャラにとってはいいけど全体としては弱体調整に近くない?
それにせっかくクリフレに近い威力の焼殺を手に入れたのにもったいない
どうせなら風樹の魔力アップを強化して欲しいかな、ボスにはなかなか音波効かないし 自分もその解釈だな
原理やどんな動力かといった理屈はわからんけどスイッチ入れたら動いたし使えるなら使っちゃえ位の感覚だと思う
術の場合は自分で根源になる力を引き出して組み立てる必要があるからしの知識と原理を解釈して構成できるだけの技術が必要不可欠ということで 最終盤のボスはヴォーテクスを当たり前に使ってくるし、そこまで格差を感じないけどな
致命的ってほどじゃないと思う
もんぶらん氏のSF2グラ好きだしよく使うわ クヴェルからアニマを引き出すってそれ設定全然理解してないじゃん 術の使用は用途に適した対象からアニマを引き出して行う
とアルティマニアに書いてるが間違ってんの?解説頼むわ>>258 竜脈がシムラクラムみたいにヴォーテクスで消えないタイプだったらいいのに
上昇値は半分くらいでいいから戦闘中持続する方が使いやすそう ぼくのはサガフロ2のボスはPS1の画像そのまま持って来てるから浮いてるな >>259
それはツールの場合だ
クヴェルは術者のアニマを引き出す術増幅器みたいなもので、回数が減らない理由も中から取り出してるわけじゃないっていう物語の伏線
SF2世界の住人はクヴェルから無限にアニマを引き出せると勘違いしてるが実際はそんな都合が良いものではなく、それがファイアンブランドとかエッグの設定に繋がってるわけ 毎度思うんだが、お前らのシャドサに対する評価の高さに違和感がある
物理攻撃をくらうと一瞬で剥げる
ヴォーテクスや心の闇でも剥げる
魔法攻撃やアビスで即死しても剥げる
中盤までならともかく、終盤は大して役に立たないと思うんだが
クイックタイムと併用すればそりゃ最強だけど、裏技みたいなもんだしさすがにノーカンだろ >>254
武器固有の技だけで未解明の術は使えないわけだからこれは立派な制限では
天術使えない理由には十分だと思うけど何が引っかかってるんだろ >>262
調べても出てこないんですがソースあります? >>268
公式じゃないが例えばこれなんか綺麗にまとまってる
ttps://dic.pixiv.net/a/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%83%96%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%89%28%E3%82%B5%E3%82%AC%E3%83%95%E3%83%AD2%29 傍から見てるけど会話になってないよね
それこそ「ぼくの考えた最強のロマサガ3」を
あなた自身が作ることをお勧めする どう見ても都合が悪くなるとID変えて傍観者を装い意見を誘導しようとするやつ それこそ都合悪いレスは同一人物に見える病だろw
ソースとしての信憑性はさておき、それが事実でもつまらない揚げ足取りにしかなってないし
どうして天術使えるべきと思ったのかが全然伝わってこないから勝手に作れと言いたくなる ついでに目に入ったインペリアルサガのギュスターヴ14世の話のほうがビックリしたわ まあ正直目障りなんだよフロ2非公式原理主義の方
まだここで語りたいのなら次からはコテ付けてね 間違ったらゴメンナサイだろ?
慇懃無礼に逆ギレするのか ソースはpixivになんで誰もつっこみ入れてないねん 先月からリマスターのバグ探して遊んでたけど人気投票なんてあったのか・・・
投票期間一ヶ月くらいとっとけよあーもうほんとヘコむわ投票できたやつハゲろ
ってぼくのきてるやん!今回早いな ええっ? まさかステートセーブで毎ターンセーブしながら戦ってないですよね? チートでmp無限にして毎ターンクイックタイム発動すりゃ完封
…正直終盤のボスはこれ以外でどう勝つのかwiki見てもわからんかった 他にも強い術色々あるからとりあえず術を使ってさえいれば結構何とかなる
自分は初めての時は原作のノリで技しか使ってなくてマジしんどかった ギュス様は魔防アップが常時かかってるようなものだしあれはあれでずるい めんどくさいから欲しいレアアイテムは100%ドロップに変更してる ステートは利用しない教信者だからデテクトトレジャーが手放せない
つってもリセットくり返してまで入手したいのはウロボロスだけだけど がめつさ15にしてデテク何回かすれば、
かなりの確率で取れるよ >>286
魂の暗域の「闘いを求める者」何週かすれば
ドロップ又は報酬で手に入る。 >>287
がめつさ関係あるの?
アイテムドロップ確率に? >>290
ぼくの〜はそういう仕様
ちなみに戦闘後の入手オーラムにも影響する >>280
シャドウと併用しないと倒しきれない
だが全ボスそれだけで倒せるぞ リマスタートロコンしたので戻ってきたら新バージョンでてるヤッター!
またイチからやれるぞー h〜h2と気になってた痒い所に手が届く最近の調整ほんと好き パワーヒールの回復量なんであんなにばらつくのさ
同じキャラ同じ技レベルなのに 60回復したり150回復したり 意味わからん 夢魔戦でファイアブランド使って大剣閃き道場やってて気づいたけど
たまにすごいダメージ出ることがある 特に特効設定ないよね?
水鳥剣が通常300ぐらいなのが1400とか出た ジニーの撹乱が極意どころか封印すらできず術枠一つ埋めているのって仕様?
まあ夜猟者が強すぎるからバランス調整というのは想像つくが 軽くデバッグで追ってみたけど
パワーヒールの回復量とファイアブランドのダメージ量は経由してるルーチンがわりと多くて調べるの時間かかりそう
撹乱はデータ列のなんかフラグ参照してるから多分そういう設定があると思う
バイナリ弄って変えたら極意できたし封印できた 一部の体術でステの増減とは無関係に極端に低いダメージが出る現象もあった記憶
最近は体術使ってないから直ってるかどうかわからないけど コマンダーで固有技使えなくしたのなんでなんだろ
なんか不具合が起こるからかね? >>300
タイガーブレイクがカスダメージな時があったのは覚えてる
かなり前の記憶だからもう修正されてるっぽいが >>298
古いverだと封印できたけどいつからかできなくなったんよな
まぁBNE2で封印できるようにしてしまえば解決する アナイナレイターの弱体効果って前からあったっけ
目に見えて被ダメ下がるんで驚いた パワーヒールとか回復系って
対象の最大HPで回復量変わるだろ >>304
元々あった
低確率すぎて気付かなかっただけ こういう風に安易にクトゥルーを消費すんの気に入らんなあ トゥマン21世の開幕ウォーターガンの3発目にワームホールが発動したら
一人目が何か知らんけど寝た
リマスターで便利になった技だし調整入るといいな リマスターやりまくった後だとすげえ難しく感じる
でもこっちはやっぱり仲間とイベントが豊富で良い 主人公HP220前後でボクオーン倒したんだけど、ヴァンパイア復活しちゃった
七英雄倒すとモンスター進行度はねあがる?
HP250前後でやるイベントのボスと比べて、進行度は七英雄のほうがやっぱりずっと上かな? 敵の構成が固定なエンカウント(財宝の洞窟のブルードラゴンとか要塞のマグマとか)で
エンカウント→逃げるの繰り返しであっという間に野盗壊滅よ がめつさが高くて困ることって氷河しか心当たりないけど他に何かありますか? >>314
どうもありがとう
がめつくするのは復興後にします くそなんでなんや
なんでプレイする度にPTメンバーがSF2勢で埋まるんや………… 報告するのここでいいのかわからないけど、一応誤字あったんで報告。
大ミミズの穴でターム討伐後のモールの話の台詞で
「我々も汗緒に戦いたいのですが」と、「一」が「汗」になってるのを確認。
ツールだとよく文字化けしてるけど、ゲーム中で見たの初めてかも。 原作では汗(23 FF)の漢字があったアドレスは最新版だと一になっている
汗(18 CB)は拡張領域に移動させられていたから、
忘れていて入れ替えてしまったか入れ替える前に作られたイベントか
直したいならバイナリエディタで0x58FDBD-BEの2byteを[18 CB]→[23 FF]にすればいい
ちなみに原作だと一(20 95)の字があったアドレスにはーがある
原作ではーは文字データとして存在せず一で代用されている
最近公式のリメイクがあってそう言えばって思い出してこれやり始めて
自作パッチとかで盛り付けて遊んでるけど、よくここまで作りこんだなって感心するわ SF2勢でPT埋まるのは変人というか糞の証拠だからさっさと消えろ 生まれ敵にGBに敬意を払うのは分るけど
あとはロマンシングでほとんどが終わった…SF1で新規開拓が見えたけど2で9割殺したやん
ギュス様ギュス様言ってる頭おかしい奴はほんとやべーだろ、お前が戦犯じゃこのカスが ロマサガ1〜3も発売当初は評判悪くて時間が経ってから評価されたタイトルだしSF2もそうだろ sf2はプログラムミスなのか故意なのか
ロールの効果が全く発揮されていない
バグを知ってドン引きした >>318
なるほど、ありがとう。そういう原理なのか。
自分で直すのもちょっとやってみようかな。 ブラックのドットを差し替えると色がおかしくなるのってどうにもならないのかな 全体に効果を及ぼす便利そうなロールに限って効果がないんだっけ?
・・・改造RS3ではロールを術の一種として扱ってたりするけど、セットしてあるだけで効果を及ぼすスキルのような扱いの方がそれっぽくないか? ロールは陣形の呼び方がが変わっただけみたいなもんだし追加するなら陣形だろう
てか原作に近付けるとジニーの撹乱は選択しても何の効果もないだけの飾りになるがいいのか 「ドラゴンボール」、「聖闘士星矢」、「北斗の拳」などをオマージュした新規シナリオを追加するパッチは作りたい? 作りたいかと聞かれても作りたくはないです
作ってアップしてくれたらそのうちやるかもしれん 331はnemesislivezxだろ スルー推奨 ブリューナク欲しさにイクストル相手に適当に戦闘回してたら
気付いたらインプリズン覚えてたってのが多々あったんだけど
イクストルが使うなんかの技とID被ってるとか? それでも敵の使用技覚えるっておかしかないか
普通にインプリ閃いたとかでなく? 覚えたというのが何を指しているのか不明だから答えようがない
閃いたのか、勝手に技欄に出てきたのか、敵が使ってきたのか、妖魔の小手の話なのか
それがわからないとね いや普通に唐突にインプリズン使い始めたんだよ
コマンダーでライトニングピアスしかセットしてなくて
それと術しか使わない状況なのに唐突に閃いてもいないインプリズンを
あたかも当然のように使い始める状況が何回もあったって話
なんでかはわからんけど
技セットしたところからイクストル倒すところまで動画で撮ってたから
見返して確認したから間違いない コマンダーモードは原作にない陣形でやるとおかしくなる可能性はあるかも
追加されてる陣形データの設定値が結構適当だから
でも作者による拡張陣形データのフォーマット解説がどこにもないから修正しようがない
ある程度は自力で探って新しい陣形追加とかはしてるけど、コマンダーモードでは絶対使わないようにしてる
原作にあるやつでバグったなら、ルーチンの詳細がわからない限りどうにもならない 再現性あるなら陣形とか色々詳しい情報出さないと検証しようがないし
プリーズだぜ リマスタークリアしたからこっち久々に起動したけど思い出以上に凄いな
リマスターも追加シナリオバンバン入れろとまでは言わないけどせめてキャラドットぐらいはマトモなのにしてほしかった せっかくの公式なんだし、
ユリアンやエレンの幼少期ぐらいは新規で追加して欲しかったな
年末だしちまちまリプレイしてるけど、
SF2キャラだけでパーティ組んでも特に問題なく戦えるようになったな
相手の体力を低下させれば天術抜きでもゴリ押しが可能になったし、合成術はどれも強い
全員で初手竜脈がフロ2の初手ガドビっぽくて好き 合成術でおもしろくなったのは認めるが強さ的にはシャドウサーバントとの差が浮き彫りになっただけだろ
あと龍脈の強さはほぼ防御アップだと思うが想定通りの挙動なんだろうか シャドサは元々何割とかじゃなく一気に倍っていう頭おかしい倍率だから
シャドサを基準にバランス考えようってのが無理ゲー ダメージ2倍を能力値上昇に換算すると分身技で+30程度は必要
そこだけ見ても破格なのにターン経過で効果が落ちないというのがやばい
これを基準にしてしまうと既存の単体バフ系まで調整しないといけないレベルだから
QTと同じく真っ先に縛られるような枠扱いで考えた方がいいと思うけどな シャドサを課金売りしてそこからインフレさせるようなゲームばっかだしな今 縛りとかいうオナニーをおしつけるのはやめとけ
強い手段を使えないやつってゲーム下手糞だと思うぜ 理解が深まると縛りゲーになっていくのは原作から変わってないだろ
毎回ボス封殺して楽しめる人はそれでいいだろうけど っていうか>>353も何かしら縛ってるはず
強いキャラより好きなキャラを使う、武器は5人ともかぶらない、なんてのも縛りに他ならない >>355
そういう言葉遊びとか詭弁じゃなくてだな
お前のはゲームに時間使うのは人生の縛りプレイって言ってるのと一緒だ みんなやってるレベルのゆるゆるな縛りは
単にプレイスタイルと呼ぶのだぞ 敢えて不利になるプレイスタイルを選ぶ事を縛りと言うんだぞ 強い手段を使う使わないの話じゃ無くてだな…
元々シャドサの倍率おかしいからそれ理由にバランス語るのって酷じゃねって話w
バランス調整はもうやる人に丸投げで良いよ サンドバイターが魚系シンボルじゃなくて ナジュ砂漠の蛇系シンボルから出るんだけれども
wikiが間違っているってことでいいんだよな? 蛇だね
魚系の敵が並ぶ中ぽつんとサンドバイターが混じってるから間違ったのかな 原作じゃふつーに使えてたシャドーサーバント
これが無くなったらお前等死ぬんじゃね? 元々とは言うがロマサガ2のシャドウサーバントは丁度良いバランスだろ
ロマサガ3では強すぎたが普通はラスボス前で習得だし原則全員使えるから問題なかった
憶えるキャラを限定して魔術師は術欄を圧迫して使えないよう変更して余計にバランス悪くしてると思うんだが でも無くなったら死ぬよな?
発狂して憤死するよな?
いくらなんでも依存しすぎだろ・・・ ロマサガ2のシャドサてどんなんだっけ
全く記憶にない ぼくの、データ引き継ぎ テスト用改変パッチでミュルスにいる女性に話しかけるとエンディング処理になるとあるけど、クリアしなくても話しかければ2周目扱いになるの? ぶっちゃけこれだけシャドサありきになるなら消してくれた方がいいわ あくまで改造3だからな…原作にあるもの消すのは
とか思ったけど死のシリーズとかブラッディソードとか消えてたな >>367
2はソードバリアが絶対正義だったから影が薄い
トカゲ犠牲にしないと冥術使えなかったし 金剛盾、妖精光、光の壁などの他の補助術にシャドウサーバントと天秤にかけられる性能があった
冥術の対になる天術とその合成術はシャドウサーバント分と同等の火力が最初から上乗せされていた 2のシャドサはほかの冥術の汎用性が乏しいのも足引っ張ってたと思う
理力の仕様もそうだけど、冥合成術でギャラクシィとタメ張れる威力の攻撃術がないのがね 2のクリムゾンフレアの威力が素晴らしかった
まあコウメイが強かったと言った方が正しいかもしれんが 選択肢を与えるように幻日の性能上げればいいだけでは。最高クラスの盾とどうせい発動率50%にすればさすがにシャドサと迷うよね。 シャドウサーバントを物理攻撃だけじゃなく術攻撃でも消えるようにすれば一気に弱体化できそう みんながシャドサで術攻撃なんてしてる間に俺は妖魔4人衆でボスをすり潰していた まあ言うて自分はシャドサ使ってないけども
全体物理も多いと剥げるし
後半は2ターン持つか怪しいなあとか思ってる >>380
どういう状況よ
薬草が拾えないのか、薬草拾っても報酬貰えないのか、それともイベント自体が始まらないのか
そういうのがわからないと誰も答えられない すみません、初心者ですが質問させて下さい
最近このゲームを知ってやり始めることができたのですがキャラグラが昔のままでネットで見たような新しいグラになりません
何かパッチ忘れしてるのでしょうか?
それともなんかああβとかぼくのとか四天王とか色々な呼び名があるみたいですがそれぞれが違うロマサガ3でグラが違うやつは自分が遊んでるのとは違うバージョンってことでしょうか? 具体的にどこで拾ったどういうファイル名のパッチを当てたかを書け 四天王
ああβ
ぼくの←一応更新続いてるのはこれだから
これの最新パッチあてれば解決する >>382
ただの草だけじゃなくて、薬草も拾って虫には接触せずに
ポーション屋のおじさんに報告すると、「ダメだこりゃあ」 みたいな事を言われる >>386
デバッグでチェックしたが挙動は特に問題なくこちらでは正常に処理されたんで、
可能性があるとすればなんらかの理由で参照用のデータが変わってしまっていることくらい
バイナリエディタでイメージを開いて、もし0x7BC2C2の値が7Fじゃないなら7Fにすればいい
もし数値に異常がないなら原作のイメージに最新パッチ当て直すくらいしかないかな
参考程度の情報として処理の流れは
$F4C0で薬草の採取フラグを管理
採取フラグの値が0x7〜0xFの間(これが0x7BC2C2の値が示している数値の意味)なら採取成功で報酬が貰える
ちなみに薬草はどう採取しても数値が最大で9らしい
虫に1回接触するとそれが2低下するので、2回接触したら7を下回って失敗になる 一応、もう一つ情報を
ただの草 1ポイント
薬草 2ポイント
上薬草 3ポイント
自分では見た事ないがもしかしたら奇跡的な乱数の導きで
5箇所漁っても7に届かない可能性はあるかも >>387 388
サンキュー 再起動して薬草クエストを最初からやり直したらできましたわ 2週目扱いになるのはサルーインを倒して
リセットするしか方法ない?
パッチが更新されるたびに最初からクリアは大変なんだが
もしくは1週目からオークションとかできるとか
セーブデータを別パッチに引き継ぐことは可能? ぼくの〜はテキスト類にあったと思うが
バイナリ書き換え
別パッチ横断は無理ぞ
大抵は戦闘中にフリーズして落ちるのがオチ >>384
すみません
とったのは四天王パッチのミラーってとこのファイル置場から3.12plusver7.00βと拡張パッチver1.10とめがみ、エスパー、オルロワージュパッチをあてました
>>385
ぼくのの最新のって新バイナリ神アップローダーってとこのぼくの(略更新.zipてやつでしょうか?
今あててあるパッチにこれだけ更に足せばよいのでしょうか?
わからないことばかりで申し訳ありませんが教えて頂きたいです >>392
よくわからないなら別パッチの重ね当てはするな
単体で機能するからぼくのの最新パッチだけ当てとけ 四天王当てた物にぼくのを重ねるなんてアホなことしたらどうなるかわからんなw >>393
ありがとうございます
じゃあロマサガ3のROMデータにぼくのの最新パッチだけあてたやつ試してみます ちゃんと素のロムにあてるのよー
なにもパッチ貼ってないまっさらなやつにあてるのよー >>396
ヘッダの確認とバージョンの確認をちゃんとするんだぞ
画面バグるからな お前ら結構優しいのな
こういう質問はググれ、そんで分かんなきゃ諦めろって言われるもんだと思ってたわ そういう人の受け皿のために別けたスレがここだからな
受け皿スレだけ生き残ったのは皮肉だが >>396です
できました!皆さんわかりやすく教えてくれてありがとうございます
なんかイベント盛り沢山みたいで取り逃しまくりそうですが楽しみます バランス云々を語るスレもここだけどな
好き勝手にあれがぬるいこれが難しい強い弱いを語るための場所でもあるしそのための隔離スレだ
だが語られた内容を作者が汲み取るのも無視するのも同様に自由だから、議論で支持されてもそれが通るとは限らないからな
>>401
時限イベントは極力廃す方針みたいだから致命的なのはアリとアビスリーグ関係くらい
戦闘回数嵩みすぎ以外はあまり気にせず気楽にやって大丈夫 ヴァンパイアを舐めるなよ ピドナで開発するためにモンスターから逃げたりしてるとあっという間よ ヴァンパイアはむしろ先に起こしてしまったほうがいい
進行度を待つより、ツヴァイクの酒場で依頼がでたら受けるべき >>390
同封のどれぞのテキストの70行目前後辺りにあろう
セーブは書かれてない限りまずどれでも行けるだろ、ただミミズの穴とかみたいにマップの構造変わってるところだと知らんが >>403
RPGやってて一番悲しいのが時限イベント取りこぼしだもんな
あれこれ楽しみたいが故に攻略見ずにやるのに情報無しじゃ全イベント見れないとかストレスでしかないわ 海の主と会話できないんだけどなんじゃこりゃ
雲行きの話→ナタリーと会話までちゃんとやって
貝持って話してるのにぴよぴよしか言わん 貝なしで会話しても同じリアクションですでに会話済み扱いになってる?
なんかのイベントとID被ってるんかね 参照されているフラグを弄りながらデバッグで追ったら原因はわかった
$F498のフラグが01以上になっていて、かつスービエイベントの進行度が4(海の主と船を沈めた会話をしていない)
こうなると泣き声しか発しなくなる
問題はどうやったらそうなるかってことだけど
スービエイベントが5に進行する前になんらかの事象によって$F498の下位BITが1以上になった
この状態だとそうなる
考えられるのは別のイベントによるフラグの重複か、チートで無理やり数値を変えた場合
前者のケースかどうかはイメージ全体を調べないといかんのですぐには無理
暇があったら調べておくわ
後者なら、そういうことはやめろ
ちなみに$F498は主と主の娘の分岐に使っているのだと思う かなり変なチャート組んだ弊害かねw
まあ1形態スービエ殺せばいいんだけど あ、原因のことばっかり書いてて忘れてたけど
なんとか正常ルートにしたいのであればチートでフラグ値を弄って一応やれなくもない
まず$F498(7EF498ね)の下位BIT値を0にする(1byteの数値XYのYの方)
1byte丸ごと変更すると別のフラグ潰す危険性あるんで、メモリ見て数値設定すると良い
その後、スービエイベントの進行値(7FFFBBの上位BIT)を4にする
これで海の主が船を沈めた話をするはず
あとはアイテム貰って出入りすればフラグが動いて海の主の娘と正常に交代すると思う また忘れた
イベントが動いたら$F498の下位BITは変更前の数値に戻しておいた方がいい
そのままだと今度は別のイベントでフラグ折れるかもしれないんで 状態異常が複数発生する追加効果のときに、
どれか一つでも耐性もっていたら、発動しないという仕様を、
対応する耐性一つ一つに対して発動するかどうか判定するように変えようと思うんですが、
このような変更をする改造は既出ですか?
当然、ぼくのかいぞうしたさいこうの3.12は従来の仕様で、
新アップローダのロダ保全用を解凍して、ファイル名とファイルコンテンツ"追加効果"
で検索してもそれらしいパッチは無いようでした。 聞いたことないから既出じゃないんじゃね
ろだに無いなら基本的に無いのと同じだし >>415
新年早々ありがとうございます。
無いなら自作してみますね。 状態異常複数の追加効果の発動を、
対応した耐性それぞれで発動判定する変更、
全状態異常が発生する追加効果で、
スタン以外に耐性を持ったゴブリンに対して、スタンの追加効果が発動するかテスト、
同じように毒、混乱、暗闇、眠り、マヒ、石化、気絶とテストが完了しました。
あとはこの変更を、ぼくのかいぞうしたさいこうの3.12に組み込んでみて、
ぼくのかいぞうしたさいこうの3.12を1周不具合なくクリアできたら、
新アップローダーにアップロードしてみます。 すげーありがたい反面、使いどころに悩むパッチになりそうだな ブルクラッシュ結構ミスするね
無印からこんな感じだったっけ? 最新パッチのミューズのグラ変わった?
ドレスカタリナっぽくなってる? 昔のミューズグラ嫌いだったから最新版のミューズ様しゅき/// >>419
原作だと命中100で、ぼくのでは命中90に設定されてるね。
90はスマッシュと同じ数値(原作・ぼくの両方)
消費の割に強いからの調整かな? 命中10差よりキャラ性能差の方が大きいからな
腕力20と25のキャラで20%も差がつくし強キャラに合わせて敵のステもインフレ気味だから20止まりのキャラはストレス感じるレベルでミスるはず ブルクラッシュが弱いなら他使えばいいじゃん的な
なんならキャラのステを弄るのはどうだ あー、ギュスターヴにやらせてたからミスするのか
終盤になるまでコスプレさせないからなあ これさえ覚えればなんとかなるとされてた技が、どんどん調整という名の弱体化されていくのもなんだかな
てゆうか、腕力20でストレス感じるレベルって普通じゃねーぞ 敵に使われると困るが、いざ自分で使うとなぜか狙ってもらえないor発動失敗するカウンター技
使うだけ無駄 斧弓は高ステキャラを前提にしすぎてるから納得いかない部分もあったが他の技の弱体化は妥当だったと思う シフさん(腕力25)が脳天直撃(命中90)をミニオン相手に3連続でミスってくれたのもいい思い出
やっぱ基礎命中は大事だと思うよ… たしかに斧は全体的に重さ増えて原作に比べると大きく外れやすくなった
中盤以降はそれほど困らないけど ぼくのかいぞうした最新のやつをやっているのですが
wiki通りに老人と荒くれのイベントを済ませて
道具屋を出入りしてもロビンイベントが発生しません
何か他に条件があるのでしょうか?
サラ主人公でやってます >>432
ロビンが出るのが倉庫・あばら家・酒場の3か所なんで、倉庫が抜けてないかな >>426
いいですよね片手でぶっ壊れ火力出せるデッドリースピン ぼくのの主要な斧は重量6〜7
原版の主要な斧は重量3〜4
全部の斧技に原版比で12%の命中ダウンがかかってる
最強の斧技は基礎命中が高いからそこまでいければなんとかなるが >>434
ありがとうございました
倉庫が抜けてました
無事にイベントできました 妖精の村に妖精をつれてショップへ行ったんだけれども
妖精のハーブと森の精気しか売ってなくてナイチンゲールやエルブンスキンが売って無いんだが
なにか販売条件とかあるのか? ここで聞くことじゃないかもしれないけど閃き難易度30以上の技とか術覚えられるいい道場ってどこがあるかな?
3年ぶりくらいにやり始めたんだけどいつも中途半端で終わってたから、今度こそ最後までやりたいw 諸王の都の固定悪魔or妖精とか
ジャングルの強化昆虫辺りじゃねーかな
特に昆虫のアレフとかタームバトラーは色々異常効くから楽 最後までやるなら下手に道場するより戦闘回数の方が大事だと思う
ひらめき緩和パッチも入ってるから普通に進めるのに必要な技は勝手に揃うし
そんなことより防具の隠し効果と耐性を事前に頭に叩き込む方が100万倍大事 ありがとうございます
敵から逃げまくって全然育ってないし防具集めながら気長にやってみます
ゴリ押しでやろうとするのがそもそも間違ってるのはわかってるんだけどどうしてもね・・・ >>422-424
トンクス
おとなしく青年ギュスには濁流剣使わせるよ
最新パッチだと、二週目技道場と術研がすごく使いやすくなっててすばらしいわ 氷のマギ持ってる氷竜ってメガリスビーストイベント起こしたら
もう出てこないとかある? >>446
竜はメガ手前でうろついてるからいけたやろ 透明になっているんだろう 連打してりゃ会えるんじゃね 改造版では体力ってどんな意味あるの??
防御あがる? 防具の重さを相殺する効果が追加された
他は原版と同じく防御アップ、HPが増えやすい、状態異常回復が早いなど ヴァンパイア復活されたのって、結局誰だったの?
聖杯には近づかせないって条件で復活してたのにー、って言ってるけど
裏で手を引いてたのはミニオンだっけ? >>452
まぁそりゃその通りストライフ さんやろね原作フロンティア地域担当の 久しぶりにやったからハーマンの加入タイミングミスったかもしれんのだが
バンガード動いてて、ミューズの悪夢まで終わってマクシムスを追えイベントやろうとしたけどハーマン仲間にならんわ・・・
これって確かブラックにできないけどフォルネウス倒さないといけないんだっけ? >>453
トン
無印やったのチビの頃だったからすっかり忘れてた
フロンティア地方担当のストライフか リマスタの追加装備みたいに消費半減とか+5とか極端なヤツは無理かのう? ラルヴァクィーンってどう戦うのが最もスマートなんだろう
ラルヴァブラスターは体力技だからと全身強打当ててみたけど、成功しても500くらい喰らうのね 無理じゃないがゲームがつまらなくなるだけの装備を作るやつもいないだろう ロマサガ3の進化したグラよりも、ロマサガ1の未完成なグラのほうが不気味さがあったね
ヴァインパイアイベントについては特に キャラドットもロマサガ3よりロマサガ2の方が完成度高かったしどれも一長一短だからな
欠点も含めて魅力的なのもサガよ だね
こんなに何度もロマサガ3を楽しませてもらって作者さんには感謝だわ 極端な話すると消費半減どころか0にだってしようと思えば出来るしなぁ
あんまり強すぎるのも味気ない >>458
他はともかく意志と魅力はバフで増やせないから
装備の上昇量増やしてくれたら結構嬉しいわ リマスターだと魔王装備してる奴に半減装備持たせてたわ
ぼくのだとその魔王装備の消費量普通になるイベントあるし
それで我慢せぇ ぼくのの内部データ見ると朱鳥+玄武が必要になる合成術とか登録されてるけどこれはシステム的に使われないように殺してるだけ?
それともブルージュ限定で反属性合成使えたりする?
wikiからは該当する術は削除されてるんだけども いやシステムから排除してるだけなら無理に引っ張り出さずにそうなのかーで諦めるだけだし
特定条件下のキャラの限定特性みたいな扱いになってるならなるほどなーと思うだけだし
テキスト読んだけどそこらの経緯見落としてるのかなーて 11/30 Proto1.0h2
・SF2合成術を追加(風と樹のうた、焼殺、デブリスフロー、竜脈)
・朱鳥術の焼殺をSF2合成術に移動して代わりにヴェイパーブラスト追加
たまには更新履歴も見ると幸せになれるかもしれないよ
SF2キャラの仕様はFAQも読んでね 「地術4系統」っていう言葉の意味をようやく理解したわ
そういうことなのね ぶっちゃげ、両手武器より片手武器の方が盾使えて安定するから、槍、大剣、弓、素手の強みってなくない?斧は命中下がるから置いといて、剣、棍棒、小剣、銃の方より両手武器を優先する強みってあるのかな。詳しい方に解説いただきたい。 銃は上位技がほぼ両手属性だからその括りはどうやろか 両手武器の方が少し火力が高い
盾も大事だがそんなものより僅でも火力がある方が圧倒的に価値が高いゲームバランスだから強みだらけ
両手武器の中で僅かに威力が劣る弓が酷評されてる理由でもある やられる前にやれが原作だけど
改造のボスは軒並み長期戦になるしどうなんやろか
みんなシャドサとか魔法盾とかで固めてんのかな 改造でもやられる前にやれは可能だし、逆に10T20Tと延々戦い続けることもできる
その人の好む戦い方次第で武器も技も術も評価は変わってくるので
あくまで特定のやり方に慣れた人の偏りある意見ってことを念頭においた方がいい 長期戦のほうが技ひらめきやすいし俺は片手武器派だな 片手分身技が使えれば火力はそれでって感じだし
単純に色々使うのを目的に盾を両手武器可調整しちゃってる
両手だからぶっちぎりで片手より強いかというとそうでもないし色々技見たいだけだしね 終盤のボスの攻撃だとそもそも盾防御無効とかザラだから、そこまで行ったら変わらないと思う リマスタのライフトラップ堅いなーとか思ってたら
こっちだと防御面弱体化されてんのね
面倒だもんなあ つくづく水属性って厄介なんだよなぁ…
てかメイルシュトローム カエルさんにウォーターガンドバドバ撃たれてひどい目にあったなぁ…
水と音波の耐性って忘れた頃に必要になる印象 >>474
ある
両手剣(厳密には大剣だが)は属性が豊富で、ダメージソースとしてかなり優秀
例えば地走りは地相を白虎に変化させつつ相手のカウンターも防げるので、
アウナス戦などで重宝する。白虎術士とコンビを組ませると◎
加えてメイン武器がオブシダンソードなら盾役も兼任できるので、汎用性はかなり高い
槍は魔力依存の技が多いので、術士のサブウェポンに最適
ヒーラー特化キャラなら霧隠れ+シャドウサーバント+勝利の詩のコンボも強力
隠れながら間接的に攻撃に参加できるので、
アポロンなどヴォーテクスを持たない強ボスと戦う時に便利
弓はハンターシフトで使うとパーティ全員にダメージボーナスが乗るので局地戦で強い
ロマ3のWPはいろんな武器スキルを上げると伸びやすくなるので、弓も多少はあげておいて損はない。
終盤は銃と使い分けが基本だね。
体術に関しては趣味の領域。
最近のバージョンアップで龍神烈火拳を使うと手軽に体力ダウンを狙えるようになったので、
1人ぐらいは使えたほうがいいと思う。
あと、一部のボスが超次元ペルソナで即死するのは覚えておいて損はない。 体術は耐性パズルと相性が悪いせいで弱すぎるな
防具コスもそうだけどこのゲームで防具枠縛られる武器種とかキャラに人権はない 銃は初期〜中期技に有用なの多いからまあ
ハートシーカーとか跳弾とか精神法とか >>490
そういや、水とか音波とかは原作だと状属性ついてるんだよね
状防御でも軽減できるうえに耐性でノーダメだった原作の水って改めて弱いな… 3原作の術は…ねえ
玄武+天術だとクリア不能に陥る 3原作は術無しでもクリア可能
てゆうかコマンダーで行動が術になってる奴が邪魔だった 原版は敵を選ばず手軽に使えてコスパ良い術がないから一週目はほぼ術無しでクリアした人が大半じゃないか
そもそもまともに術を使えるステのキャラが主人公除くとウン子しかいない 野生のトムはそこまで術適正ないんだっけ?
どちらにしても術の基本火力死んでるっちゃ死んでるんだが・・・
専用耐性つけないと軽減(というか無効化)できない改造の水が凶悪過ぎるだけとも言える 足技以外の体術は原作ほど素早さの影響大きくないから
そこまで重さに気を配らなくてもまあまあ使えるよ 原作の術は風が中盤の繋ぎに強いことに気付くと楽になるよね
とっととハーマンなりロビンなり捕まえてトルネードでガンガン進めるのはそれなりの利点 ちょっと前に書かれてた防具の能力値ボーナスについて
ルーチンを改変したパッチが出来たんで投下しときました
具体的には、能力ボーナスを1byteではなく7項目分7byteの領域を使い
全ての能力値で+3以上に設定できるようになってます
3FE800-EFFFまでの領域をデータ列として使用しています
一応戦闘などで問題なく能力値が処理されてたのでバグは残ってないと思いますが
なんかおかしかったら困るのでバックアップは忘れずに
ぼくの以外のパッチとの被りとかは検証してません
あと、VRAMのタイルの関係で増加値の合計が+9以上になると表示がおかしくなります
内部処理的には問題ないですが、見栄えは悪いです
何とかしようと思ったんですが、+20とかまで表示をしようとしたところ腕力とかの文字部分を食いつぶしてしまい
VRAM関連はあまり詳しくないのでそこは諦めました おっつおつ
カスタマイズ性上がりそうでこれは良いパッチ おーすげー
これでリマスターのぶっとび性能アクセサリも作れたりするのか
原作(SFC)だと+7以上で表示がおかしくなるんだっけか 出かける前にフォルダ整理しようと思って見返したら
いくつか説明抜けてたんで追記します
ipsと一緒にいくつかBNE2用のファイルを入れてますが、
その中の防具のものは今回のパッチに対応した部分しか記述されてません
BNE2で既にロマサガ3のものを使用している場合、記述されてる部分をコピーして元からあるファイルに追記してください
敵技の設定ファイルのものは妖魔の小手に関する部分を記述したものですが
その部分だけ記述されているので、これも元からあるファイルに追記して使用してください 原版だとただの楽器に成り下がる聖王の槍に蓮華衝みたいな実用固有攻撃技つけてくれるこういう調整好きだなぁ
キャラグラも個別で差し替えなきゃいけなかったりオルロワージュが宿屋まで遊びに来てた頃以来だけどずいぶん環境変わってるのね 原版の聖王の槍は普通にプレイすると攻撃力だけでもほぼ最強の槍でしょ
性能インフレの追加装備作りすぎて終盤になると原版の装備がほとんど残らなくなるのはいかがなものかと思うんだがな 改造ロマサガなんだからさ
そりゃインフレ装備をいくつか追加しなきゃつまらんでしょ
気に入らないなら自分で弄くりゃええやん 原作の装備にも、耐性追加とかで上方修正入っているもの結構あるよ
リマスターやったら、マヒ耐性装備とか原作にないのを忘れてたよ(真宵闇ローブしかない) ほーリマスター装備性能調整入ってるんか
ちょっと興味出てきた 正直リマスターはそこまで面白くもないよ
スマホでやるならちょうどいいけどPS4とかだと入力遅延やらLRで逃げられないとかでストレス溜まりがちだから正直出来はいまいち
アルジャーノンでねずみのドットに紛れてねこいらずのダメージ見えないとかもある
過度な期待はやめとけ 絵が綺麗だなー
ってのを楽しんだら充分なところだぞリマスター 背景と技とかのエフェクト位か
まぁ興味あるのは調整されたステータスとかよ
いじる時の参考というか刺激にでもなればって感じ 最近の公式は海の主の娘まで擬人化してるのかたまげたなあ… 人魚薬ってサガフロ1とロマサガ2の複合イベントなのね
いいイベントだわ
無印でアセルスに邪魔されて領主さん不憫だったからなあ
いい終わり方だと思う >>517
知らんかったから調べてみたら
スービエとイチャついててワロタ リマスターはバグだけど地術を全種類同時に覚えられるのが楽しかった おやつ見てからリマスター買ってサラコマやってたわw リマスターは514と515が言ってることが
当てはまるなー
まさにそれだった
画面の表示やシステムも前のほうが
見やすかったような気もするし使いやすくわかりやすいのもあったような
追加シナリオも簡単なマップで安上がりな感じだった リマスターはほんと悲しい出来だった
入力遅延やUIも酷い
何よりソフトリセットないのは頭いかれてると思った >>523
スマホ用に開発したのを他プラットフォームで動くようにしただけなのがありありと見えるからな
スマホでやるならいいんじゃね ロマサガ2のリマスターは神だったのにな
移植元をスクエニが直接作った2と最初からピザ屋が作った3でここまで完成度に差が出るとは 前回表示がどうにもできなくてモヤモヤしてたのを
VRAM周りちょっとだけ調べてなんとか表示も修正できたんで更新したipsを投下しときました
古いのを当てていてもそのまま当てなおせば大丈夫だと思います
ただし、防具の上昇値などは初期値に戻ります
今回のやつで+24までは表示できるようにしてあります
もっと増やせ!などあればもう少しだけ表示は伸ばせます
ただ今度はROM容量の都合で物理的に限界に近いです
話しぶった切りで申し訳ない
てか、なんか古いやつ削除しようとしたら全然できなくて困った… >>526
パッチ提供ありがとうございます
リマスターでの追加アイテムを知ってからこのシステム改変パッチ期待してました
ロマサガ3をアレンジ改造したかったりするのでこのようなパッチはありがたい限りです
拡張パッチのみのような環境でも動作してくれる応用の利くパッチとして作成してくださったことに心より感謝申し上げます
ただ今回利用させていただいてみて気になった点がございます
メニュー画面で項目を選択して切り替わる際に一瞬ですが画面上部がチラつくような挙動が起きております
特にメニューから「環境」やセーブ画面へ移行した時などは顕著です
仕様上で処理が重くなってしまう部分があるのかもしれませんが
その何か引っかかっているような違和感を無くしてスムーズな挙動には出来ませんでしょうか?
組み込んだ処理的にスムーズ化が厳しいということなのであればそれで理解いたします >>528
デバッグみたいな状態になっちゃって本当に申し訳ない…
また少しばかりVRAM周りを調べてわかったことがあり、
発想を変えてやってみたところうまくいったので更新版をまた投下しました
今度のは処理的にほぼパッチ当ててないのと変わってないはずなので大分軽いと思います
というか、かなり無駄な処理をやってたんだなと
ついでに容量というか後続の空き領域をさらに使って+32まで化けずに表示できるようにしました
>>527
容量というと語弊がありましたね
+値表示用の小さいタイルを置くスペースがROMに連続してないと都合が悪いので
それの制約でスペースが足りないという意味です もう既にSFCのゲームとしては異常なレベルの物になってるしなぁ
かと言ってエミュ経由で遊べるものじゃないと怒られる可能性が更に高まるから仕方ない テンプレの鉄壁装備5人分揃えてこれでシェラハなんぞ余裕だぜと挑んだら1ターンに3人、2ターンで全滅させられた
おのれ水鉄砲・・・ >>529
迅速なご対応をしていただきありがとうございました
先ほどパッチの完璧な挙動を確認させていただきました
しかも更に表示を+32まで進化させてくださっていたとは誠に恐れ入りました
デバッグみたいなんてとんでもないです
これほど素晴らしいパッチの挙動確認であればこちらは喜んでさせていただきますからお気になさらず >>531
防御力高いね君ぃ(ばしゃーんばしゃーんばしゃーんばしゃーん 猛吹雪を浴びせられても灼熱の炎に焼かれてもなんともないが水をぶっかけられれば人は死ぬ
つまり人類とはジャミラだったのだ +32まで作れるようになったということは、
腕力+10の力帯とかALL+7の黄龍の鎧が作れるようになったということだよな 意志力+32の装備作って意思を無駄に高くしようぜ
装備名ユリアンウィル ☆なし防具はカス扱いだしステ上昇用防具は本当にそれくらいの性能じゃないと選択肢に入らないからな 一点ものの秘宝運命石はいい
だが暗域装備とかテトラはなんで量産可能にしちゃったのか
強すぎるから☆を◎に変えて遊んでるけどそこまでやっても十分強いってどんだけ壊れてるんだ そりゃ追加ボスを火力の基準にしたらそうせざるを得ない
原版火力相手なら竜鱗キャンディキャンディで属防固めれば必要十分
追加ボス相手でも雨ガッパ程度には防いでくれるが追加ボスはそれに加えて植木鉢やらロードローラーやらまで投げつけてくるわけで テトラは二周目以降限定、暗域も本筋から外れた寄り道だから入手は自由
すべてを慣れた人にばかり合わせてたら初心者が遊べないクソゲーになるし
選択肢を用意するのは大事だと思う まるで反対のことを言ってるように見えるんだがどっちなんだろ ん?ごめんなにが反対かよくわからない
強すぎる装備が量産可能でも強制入手じゃないのだから不要な人はそのまま進めればいいし
必要な人のために量産という選択肢はあった方がいいと言いたかった 自分には>>542が>>541を慣れてない初心者として馬鹿にしてるようにしか読めない そういうことか、元のレス(540)しか見ずに書いたからそういう意図は全くない
そもそも一口に難しい簡単と言っても遊び方や前提条件が人によって違うから感じ方も変わって当たり前かと
要は選択肢を狭めるのは勘弁ってのが言いたかったんだよ 終盤のボスの火力がそもそも異常なんだから
どうでもええやんけ
嫌なら利用しなければいいだけ 終盤の敵って平気で4桁ダメージ出してくるから無効にでもしてないとやってられん 大体の技は見た目通りの属性だから何となくで対応できるけど
砲台の全物理と旧死人ゴケのスタン耐性はわかりにくくて苦慮した思い出 ここには廃人しかいないしな
あとパッチ作ってくれた方には悪いんだけど、+32まで表示出来る仕様が必要かどうかは疑問
そういうのは技能レベルを排して能力値を成長させる方式のサガフロ向けであって、 能力値固定のロマサガ3向けじゃないよね
表示がバグる段階に達したらそれ以上は+☆みたいな表示でいいんじゃないかな 状態異常が複数発生する追加効果のときに、
どれか一つでも耐性もっていたら、発動しないという仕様を、
対応する耐性一つ一つに対して発動するかどうか判定するようにする変更するパッチを、
サイヴァ戦まで一通り不具合が出ないことを確認できたのでアップロードしてみました。
あと、このパッチが原因ではないと思いますが、
検証中に発生した不具合について記載しておきます。
テストとして、
男特攻+霞二段+全ステータス異常(スタン、毒、眠り、暗闇、麻痺、混乱、石化、気絶)
の追加効果を持った攻撃で、ツヴァイク武闘会の地獄の壁をこちらの先鋒で
ワンターンキルしていきましたら、
ふつうは大将を撃破時に5人抜きとなってセコンドが登場するはずの場面で、
全員抜きとなっておかしな画面になりました。
このパッチの処理を変更前のものに戻して、同じ状況で再現するか確認しましたら、
同じ現象が再現されましたので、処理自体には原因はないということで
このパッチは公開させてもらいました。
この不具合の回避方法として、
ツヴァイクトーナメントで一体の敵に2ターン以上かければ発生しないことを確認しました。 では552作の+☆になるパッチ待ってますね
数字で出来るものをわざわざ☆に拡張する必要があるかは疑問だけれど >>551
そんなこと言ってる人は一人もいないが
お前上の文盲くんか? >>553
おっつおつ
影響するの超凝視ぐらいかとBNE眺めてみてたら
一番やばい技に全状態異常付与付いてたw >>553
それ、最後の大将だけワンターンキルしちゃいけないんじゃないの 心の闇ってこんなに沢山異常ついてたのかw
通常は何らかの耐性つけてるから気づかなかったんだな
これ個別判定になったら難易度上がりすぎて心の闇がくる前に倒すゲーになるんでは とりあえず、現行のバランスで
力帯、黄龍の鎧、デュエルマスターあたりを愛用してる人がどれくらいいるかが気になるね
俺は割と使うほうだけど、さすがに三柱神やエッグクラスの相手と戦う時は外すかな…
力帯で腕力+10、
デュエルマスターで腕力+7、器用さ+7ぐらいなら採用を考えると思う
ただ、これだけ数値を大きくすると、
今度はコマンダーでゾンビアタックした時に難易度が大きく落ちてしまうのが悩みどころだな
サガフロチックなゲームデザインも、それはそれで魅力的ではあるんだけど 耐えられないことには話にならないからなぁ
どうしても攻撃強化するよりも防御を固める装備ばっかりになってるわ 強ボスは防御でそうでなければ火力
どっちも防御でいいじゃんって言われたらそれまでだけど
火力特化しないとやばい攻撃が来る系のボスがいれば出番はあるかも無いかも 火力特化して勝てるならそれでいいけど
大体の場合は負けるから防御寄りになっちゃうな 力帯は体術補正が大きいからロマンがあって好き
一応ヴォーテクス系がないボスなら龍神降臨で体術補正特化装備もいける
ちなみに補正+1で腕技なら腕力+1、足技なら素早さ+1相当 サイヴァは別格感すごいけどまあ最後の最後のボスだから
あれぐらいでいいんじゃないかなーって思ってる +5でも優遇キャラに普通に負けてるとかあるのが笑えない モーニングムーンって魂の歌と違い自動回復がなく増加も素早さのみで
どうにも微妙に思えるんだけど誰か有効活用できてる人いる?
一枠で魔防と素早さアップしてた頃はよく使ってたんだけどな 俺はぬるいのが大好きだから最初から使う予定のキャラの能力値10から20くらい上げてあそんでる >>553
今更ながら素晴らしいパッチ提供ありがとうございます ピグマリオン戦で流れる曲の名前を知りたいです
誰か教えてくだしあ >>573
サガフロ1の「ラストバトル〜クーン」
ちなみに、メニューの環境設定にあるサウンドテストでも聴けるぞ! >>574
あー!サガ🛀か!どうりでロマサガでググってもヒットしないわけだ
サガフロンティアが元ネタの曲だったんですね!返信マジで嬉しいっす!
教えてくれてありがとう! >>556
>>572
どういたしまして。
こんな地味な箇所変更したいのは自分だけかと思っていましたので、少しでも反応あると嬉しいです。
>>575
神アップローダーに、
追加効果耐性個別判定
という名前でアップしています。 いつもいつもちょこちょこ弄ってくれてる人には感謝しかないわ
あーだこーだ言いながら未だに楽しめる幸せ 誰かアイテムコード一覧わかる人いませんか?
ドロップ狙うのめんどくさくなったからチートで出してしまいたいんだけど3.12用のアイテム一覧見当たらない >>580
すみません、一通り見たつもりなんですがわかりませんでした
どれなんでしょう? >>581
重ねてすみません、わかりました!
スレ汚し申し訳ありません なんでピグマリオン戦がクーンなの
ジェノバのテーマにしろよ
あれが一番合う >>583
ぼくの〜なんだからしょうがないだろ
そこら辺不満があるなら自分で最高の「ぼくの〜」を作れとしか言い様が無い ジェノバのテーマってわからないんだけど
どの作品? サガシリーズですらないんだけど
シリーズ内のもので統一してるのに
シリーズ外を入れる意味分かってんのかな シリーズと全く関係ない捏造イベントやアイテムが多数組み込まれている事について ナイトドレス ロアーヌの聖衣 ジェラールの金鎧 形見のリボン 魔王遭遇 オークション それぐらいなら個人的には気にならないかな
シリーズ外のゲームのBGMを取り込むまでいくと拒絶反応でるけど 特にナイトドレスとか魔王遭遇は原作と地続きだし気にならないな
むしろ個人的には改造に求めてるのはこれだという物だった
オークションは設定的な意味でもバランス的な意味でも受け入れ難かったが
FF6のオークションそのままだしなんでこんなの入れたの?って ロマサガシリーズだからアイテムはいいんじゃ
ロマサガ2はロマサガシリーズじゃなかった!? 強いて不満をあげるとすれば形見のリボンのイベントは少し文章が長すぎたかな
手紙の中身はプレイヤーに開示せずに終わらせた方がサガらしい気がする 自分で改造できるようになれ
不満があるというのは、
修正しようというモチベーションを持って
改造に乗り出す絶好の機会になる サガシリーズ内の物か原作設定準拠のオリジナルのみ
他のゲームから持ってくるのは場違い ロビンイベントってあれ他ゲーのネタじゃなかったけ? どこまで許すかは個人の主観ではあるが、シリーズ外だと違和感がケタ違いてのはわかる
今、新約聖剣伝説やってるんだけど、LoMが好きな、俺は旧約とリメイクはFF臭が強く違和感を感じる
旧約から入った人は逆なんだろうけど 形見のリボンについては過去に何度かサガらしくないことを指摘されてたな
俺もニヒリズム的な空気が強い世界観を無視したあのテキストは原作愛のなさを感じて好きになれない
そういうのを抑えたからこそラスボスでのセリフに感動できるわけだしな >>601
コスプレ用に捏造したものだろう?
そもそもアバロンの聖衣が別個であるじゃないか
金鎧は最終皇帝だデフォだった頃の名残でしかないので不要
他にも烈火のローブなんて捏造アイテムがあるな
元ネタは幻想水滸伝か?
バイメイニャンの若返りはどこから出てきたんだ? どうぞ自分でパッチを作ってください
我々はそういうパッチも歓迎するものです 装備品はシリーズ内の何かに名前変更すればいいけど、イベントの消去法はわからん
オークションの物品を宝の地図3あたりに割り振りたいんだけどね ここでは自分で改造する以外に変える手段はないんだよなあ 作者に変更を強制してるわけじゃないしここは元々そういうとこ
自分で改造しろというやつがうざいからわざわざ建てた隔離スレに出張ってきて言うことでもないだろう 俺(タカシ=最強の聖剣を持つ選ばれしもの)がエレンと結婚するパッチ
需要ある? 嫌いな改変があるって感想だけなら理解できるが
捏造とか言って攻撃するまでになると原作だけやってろよとしか 当時の□e等公式の他シリーズでリメイク別作ボス異世界召喚シリーズへの対抗からスレ独自のオリジナル路線できたんじゃろ
10年以上前の当時の事情歴史捨て置いて今で語るヤツの歴史観の無さこそが(ry >>610
前々から隔離スレ隔離スレ言ってるけど
もうスレ民合流してるし意味無くね? >>614
追い出したのにそっちの方が盛況だからスレよこせ(俺に合わせてルールを変えろ)じゃ話にならんだろ 絶対に意見が合わないのは双方分かってるから住み分けした
わざわざこっちに自論を押し付けに来る必要ないだろう まあぶっちゃけると住み分けした時期知らないんだよなあ 一時期触って無かったことあったからここ数年ってことなら
隔離前後のスレってどこら辺って感じだし
いわゆるおやつ後に来たからおやつ前の時期なら本気で知らんぞ
改造板だから自分で改造しろってのに特に疑問抱かなかったしそれに対して
改造しろっておかしいってレスが1回くらいしか付かないしそんなもんじゃに 言うて自分はBNE2とか鋏とかwinipsで弄るくらいしか出来ないケドナー 俺はコスプレ含め女神やら邪神やら聖王やらすごい肩書のおにゃのこPT組めるだけで大満足だぜ
なおそれらを率いてるのはシノンの開拓民とかいう田舎者 魔王遭遇みたいにインサガでまさかの公式化みたいなパターンもあるから、
この先何がどう転ぶか分からんぞ 捏造(笑)とか言ってるやつがキチガイなのはわかった 何かしらは捏造しないと新要素なんて作れないからな
金鎧なんかは名前が出てないだけでほぼ公式だし全く問題ないと思うんだけどな
レオニー子とか若返りはなんだこれ?ってなったけど >>618
分派は2005年辺りだろ
ちなみにこっちはこっちで明日か明後日が心機一転スレ番号リセット9周年記念だったな
>>625
そりゃあ改造スレだからさ好きにやって好きに出して好きにしてきた産物さ
若いのは8年前もうやれる事行き着いて暇になった流れで出来たモンやったろよ物事は当時の空気で見ようや >>626
わざわざありがとう
2005じゃあ知る訳ないなw
音楽論争の時に過去ログ見にググったけど新って付いてない頃の話でしょ コスプレとかいう
自分でコスプレ機能を作ったわけでもないのに
勝手に名乗って、作者面してる嘘つきクソ野郎が
デカい顔してのさばっていた時代 さすがにそれは難癖すぎるだろw
「コスプレ好きな人」って名乗ってたのをコスプレって略称したのは他人なんだから BNE2とか鋏なんかのお手軽ツールで数字弄ってるだけのやつが「俺は改造してる」と吹聴してデカい顔してのさばる
↓
それを嫌って一から解析してコード書いてた制作者が全員逃げ出す
↓
本スレ廃墟化 単にやれるコトのネタが尽きてきたってのもあるけどな そして今ではBNE2すら使えない雑魚があーだこーだ抜かしてるんだよな >>632
「すら」じゃなくてハック界ではScript Kiddy(BNE2とか)は一般人(プレ専)より序列下だからな? >>633
こういう雑魚な
すごいわかりやすい(笑) >>633
こいつ支那人か?
肺炎撒き散らしにきたのか? こういうハッカー文化の常識すら通じないから勘違いするんだろうな ハッカー(笑)文化(笑)の常識(笑)
言ってるのが引き篭もりの子供部屋おじさんなのがwww スレの中の話してんのにハッカー文化とか言われましても
このスレ利用してるヤツしか関係ないってば… (´・ω・`)向こうだとハックロムはハッカー枠なの? ハックしてるんだからハッカーだよ
そもそもPCのソフトやハードを使用するだけじゃなくて作ったり改造したりする人全般がハッカーだし
ただイキってる感は否めない 変な漫画とか映画の影響でどこかの鯖をのっとったりするイメージを持ってる人が多いけど
ハッカーの大多数はソフトウェアの解析したり改造してるいわゆるKと呼ばれるやつ そもそもハッカーという言葉をそんな大層なものだと思い込んでるのはおっさんかじーさんだけだ
今やスマホやゲーム機にハックはつきものだしちょっとしたソフトの改造がハックであることが広く認知されている
たとえば「ウォールハック」なんて子供でも多くが知ってるだろ? もうやめろwww
これ以上恥の上塗りをするなwww
引き篭も子供部屋おじさんよwww 未だにハッカーとクラッカーをごっちゃにしているジャップランド人よ
恥ずかしいと思わんのか せめてライフハッカーとかハクスラくらいは聞いたことないのか?
>>648
ハッカーとクラッカーの区別に拘ってるのは日本人だけ
20年くらい前にハカ日とかラジオライフが出鱈目広めて定着した 俺は悪くねえ! から、とうとう日本人全体が悪いとまで言い出したわwww マジレスすると求めているのは娯楽なんで大事なのは「面白い」かどうか
技巧的に優れていようと面白くなければ評価されないし、技巧的には単純でも発想や調整が優れていれば面白くなるし評価もされる
お手軽ツールで数字弄ってるだけだからといって否定的評価をする理由にはならない ハッカーたちにとって、「ハッカー」という言葉の本来の意味は、「プログラム可能なシステムの細かい部分を探ったり、その機能を拡張する方法を探究したりすることに喜びを感じる人」、
「熱中してプログラミングする人、プログラミングを楽しむ人」、「ハック価値を認識できる人」、「手早くプログラミングするのが得意な人」、「ある特定のプログラムのエキスパート、または頻繁にそれを使って仕事をする人」、
「任意の種類のエキスパートまたは熱狂的なファン」、「創意工夫を発揮して制約を打破したり回避したりすることを知的な難問として楽しむ人」などであり、
「あちこち調べまわって機密情報を探り出そうとする悪意の詮索好き」という定義は誤用であるとされる。また近年では「スレでイキって楽しむもの」という意味もあるとされる。 ハッカーの定義を笑われていると考えて反論してしまうこどおじ
ハッカーというその言葉選びが稚拙だから周りは笑っている事に気付けない ハッカーなのは確かにそうなんだけどハッカーって言葉を選択しちゃうのはセンスが厨二すぎる チーターですらハッカーと呼ばれるのにこのスレだけ昭和で止まってそう そもそも論として改造がハッキングにあたるかどうかよりも
ハッカー文化()が〇〇であるからここでも〇〇であるべきという主張が的外れなんだがな 正直何を主張したいのかすら分からん
裏技板ってワッチョイつけられないの 会話の齟齬でグダグダ揉めてんな
オッサン:技術用語や慣習でハッカースクリプトキディクラッカー他を分別
キッズ:オンゲネトゲの慣習で一括りお客様感覚で根拠なく声高に無知を主張する
板の特性上おっさんの方が正しい
この辺でこの話は切り上げとけ 2857300157280109: 10/04/30 10:45 ID:Y8DfjVf6 [sage]
ちきちーた★まとめ
880:[―{}@{}@{}-] 名無しの報告 ◆ANrcabUeGs 2010/04/29(木) 13:52:21 ID:nmUGPeaf0
中尾断二さん(おじいちゃん)
中尾京子さん(おばあちゃん=株式会社ゼロ役員)
中尾嘉宏さん(株式会社ゼロ社長=ちきちーた=FOX=夜勤=せしりあ等)
中尾八千代さん(奥さん)
中尾吏美佳(娘)
中尾優美子さん(前の奥さん=株式会社ゼロ役員)
中尾祐太さん(息子)
札幌市厚別区も、みじ台南、七丁目5番10号
自宅電話番号 011-897-7012 4617300117460109: 10/04/30 10:45 ID:Y8DfjVf6 [sage]
ちきちーた★まとめ
880:[―{}@{}@{}-] 名無しの報告 ◆ANrcabUeGs 2010/04/29(木) 13:52:21 ID:nmUGPeaf0
中尾断二さん(おじいちゃん)
中尾京子さん(おばあちゃん=株式会社ゼロ役員)
中尾嘉宏さん(株式会社ゼロ社長=ちきちーた=FOX=夜勤=せしりあ等)
中尾八千代さん(奥さん)
中尾吏美佳(娘)
中尾優美子さん(前の奥さん=株式会社ゼロ役員)
中尾祐太さん(息子)
札幌市厚別区も、みじ台南、七丁目5番10号
自宅電話番号 011-897-7012 5932300132590109: 10/04/30 10:45 ID:Y8DfjVf6 [sage]
ちきちーた★まとめ
880:[―{}@{}@{}-] 名無しの報告 ◆ANrcabUeGs 2010/04/29(木) 13:52:21 ID:nmUGPeaf0
中尾断二さん(おじいちゃん)
中尾京子さん(おばあちゃん=株式会社ゼロ役員)
中尾嘉宏さん(株式会社ゼロ社長=ちきちーた=FOX=夜勤=せしりあ等)
中尾八千代さん(奥さん)
中尾吏美佳(娘)
中尾優美子さん(前の奥さん=株式会社ゼロ役員)
中尾祐太さん(息子)
札幌市厚別区も、みじ台南、七丁目5番10号
自宅電話番号 011-897-7012 1148300148110109: 10/04/30 10:45 ID:Y8DfjVf6 [sage]
ちきちーた★まとめ
880:[―{}@{}@{}-] 名無しの報告 ◆ANrcabUeGs 2010/04/29(木) 13:52:21 ID:nmUGPeaf0
中尾断二さん(おじいちゃん)
中尾京子さん(おばあちゃん=株式会社ゼロ役員)
中尾嘉宏さん(株式会社ゼロ社長=ちきちーた=FOX=夜勤=せしりあ等)
中尾八千代さん(奥さん)
中尾吏美佳(娘)
中尾優美子さん(前の奥さん=株式会社ゼロ役員)
中尾祐太さん(息子)
札幌市厚別区も、みじ台南、七丁目5番10号
自宅電話番号 011-897-7012 >>660
何自分で自分のこと擁護してるの?(笑) >>659
BBS_USE_VIPQ2の設定無いから無理やでー
>>660
正しい正しくないは支持されてるかされてないかで
あとは分かるよなあ? 的外れな批判者の罵倒は大抵の場合
自身がかつて言われた嫌な言葉か自己紹介である
ブーメランともいう えぇ、いったい何の話してんだお前ら
違うスレ開いたかと思ってスレタイ確認したわ ええと、何時もの10年粘着クソ荒らし君が職人叩きの方向に持って行こうとして大失敗w
って事でいいのかな?w なんで荒らす奴ってわざわざなんJ語や関西弁使うんだろ ハッカーもあれだけどこどおじ連呼も見てて辛くなる
争いは同レベルでしか〜ってこういう事なのか [きれいなデスパッチver2.1]+[いとしのシェリルパッチver3.2]
この2つを探してます、うぷ先か再うぷを何卒お願いいたします。m(__)m
1のテンプレでは見つかりませんでした><
引き出しが少ないからってこどおじ連呼は見ててあわれだな
他になんかないんかい こどおじ言われたくない心が透けて見える
事実は刺さるよね >>681
新バイナリ神アップローダの「ろだ保全用.rar」に入ってるよ
いちばん古いリストのページにある
その中の
up2030.zipがシェリルパッチ
up2002.zipがデスパッチ
シェリルパッチはバージョン表記ないけどたぶん合ってるはず まあ保全のヤツは中身見ないと分からんからスルーしてるよな
古いのは一度落として中見てみたが良いぞい >>684
>>685
ありがとうございますm(__)m シェリル編起動まで行けました 感謝です
テストを兼ねてplayしようと思います、それにしても先人達の苦労に脱帽です >>679
争いは同じレベルでしかって嘘だからな
レベルが違うとさっさと片付くってだけで
犯罪犯したら国家権力が介入して逮捕されるだろ? こどおじはレッテルでもなんでもなく周知の事実だしな……… 匿名で確認できないのに事実って言い張る糖質みたいな奴いるよね
それとも、個人情報でも漏れてて特定されたん? 新参なら新参らしく黙ってればいいのになぜ無知をアピールするのか >>687
そもそもそれの元ネタは漫画だし
争いは同レベルでしか発生しないとかなら大変要戦争なんてなかったわけで ハッカーこどおじがイキれる場所はここだけなんだからイキらせてやれよ >>694が今日最初の書き込みなのに今日はイキってる奴が多いってどういうことだってばよ ぐだぐだぐだぐだとどうでもいいことではしゃぐなやゴミども
いいからさっさああとぼくのの違いとどのパッチを当てたら良いか教えろや池沼ども 喧嘩しないようスレ別けたんだからお互い巣に帰ればいいだろ つーか、最低限の質問に答えろや
いまどのパッチが主流とかさ
昔から拗らせすぎなんだよら 少なくともスレ検索すりゃ
更新あってるのはぼくのだけで他小規模パッチがいくつか出来たりしてるくらいってのは分かるやろ
イベント重視がぼくので戦闘重視がああβで…まあそのくらい(しか知らん しょーもないネタで騒ぐのは済んだか?
で、ああとぼくのの違いとどのパッチを当てれば快適に遊べるのかさっさと教えろやゴミクズども ゴミクズに教えることはない
さっさと消えろクソザコ ぼくのは面白すぎるんだけどボリュームありすぎて途中でダレる…
イベントすっ飛ばそうにも、シリーズラスボスと戦うにはイベントを順序よくクリアしないと無理というな わからんでもない
途中でだれて放置からの
最初からスタートでまただれて放置というループから抜け出せない
だいたいこうはんのひらめき道場で主要技や術揃ったあたりでだれる 揃えるからダレるんだよ
適当に揃ってない状況で進めると適当に楽しいよ ぼくのは普通に4ボス倒せば、
イベントすっとばしでラスボスに臨めるだろ 俺は終盤のボスと戦うためにWPJP上げているところで飽きる まだまだ元気そうで何より
プレ専だけど最近は最新落として追加イベや修正箇所のテキスト読んで満足してしまってる
作ってくれてる人、ロマサガ好き、みんな仲良くしてね 改造ロムのことは数年前から知ってたが
今更ながらぼくのやつで遊び始めたけどクッソ面白い
作ってくれた方ありがとう ガイジのプレ専がロマサガ2スレまで荒らしてたぞ
ホンマ死んどけや知障 プレ専用サポートスレまで来てんなこと言ってる方が池沼 プレ専サポートスレも何もここが本スレなので…
他のスレを知らんぞって前から言ってるよね 何度遊んでもコーデリアかプルミールを入れちゃう
ふたりとも可愛すぎる ぼくの2周目の追加要素に得意武器の変更ってあるけどこれってどういうこと?
デバッグモードみたいにどこかの村人に話しかけて変えるとかそんなかんじですか? あーなるほど竜の穴イベント消化後って感じなんですね ありがとうございます
それから、本当に初歩的な質問なのでもしお答えくださる方居たらでよいのですが・・・
鋏だとロマサガ〜サガフロあたりの追加キャラのステータスがいじれませんが他に方法はありませんか?
(一部追加キャラはステータス画面が出ますが) >>720
知らなかろうが間違いなくここは本スレじゃないぞ
というか本スレはプレ専どころか統合パッチすら実質禁止でそれで揉めてスレ割ったわけだし
割ったあとプレ専と一緒に職人も本スレから逃げ出してプレ専叩きだけが残った本スレも消滅
だからサポートスレだけ残ってるわけ
嫌なら本スレ復活させるなりすればいい いやだからそんなん大昔やん
人集まってるのがここだしここが本スレやで 使うのは構わないけどルールには従えってことだろ
お前のスレの方が栄えてるからよこせとか乞食かよ このゲームの術は
同じ術を全員に覚えさせるのではなくて
分散させて術ごとに担当決めた方が
いいのかな 効率重視なら全メンバー玄武(クイックタイム)+蒼龍(バフを消さない回復)+月(シャドウサーバント)が圧倒的に有利
でも分散させてもクリアできるしそっちの方がおもしろいと思うぜ 術で攻略するなら地相重視するからやっぱ同じ系統覚えさせるかも(やったことはない 増幅装備=ダメージ25%アップ
地層=25%の確率でダメージ25%アップ
このゲーム地層重視してもうまみが少ない気がする・・・
術士パーティやるとしてもそれぞれに四天王武器もたせた方がマシな予感 むしろ逆に地相が同じならダメージ半減くらいにしたら
ワンパターン補正みたいになって面白いのに 地相はこちらを有利にするものではなく、敵が有利になるのを阻止せねばならない足枷のような要素だと思ってる 「地相一致による毎ターン回復」が諸悪の根源だとおもう そもそもボス敵の回復量がでかすぎるんだよ
WPが尽きたら詰む
術覚えさせるのはそういう状況に陥った時の保険でもある
回復量の上限を999にするパッチを当てれば済む話ではあるが・・・ またお前か
3属性持てるし全地術に地相固定か100%変更術があるから自動回復対策は原版より簡単なくらいだろうが そういや改造版では術パーティやったことなかったな
サガフロ2キャラ主体でやってみようかな >>729
アドバイスどうもっす
このゲームに手を出さない方が良かったかも
他の趣味をガン無視して
この改造版ばかり最近遊んでる
しかもロマサガ3初見という そりゃ原作その他シリーズを死ぬほどやった人向けだしな 今でも楽しめてるならそれでいいんだけど
一度くらいは原作に触れておいた方がより楽しめそうな気はする ミンサガとサガフロ2はかなり遊んだ記憶がある
サガフロ2はストーリー進むとお気に入りキャラと
お別れしなきゃいけないのが悲しかったので
SF2勢を連れ回せるのはかなり嬉しいです サイヴァを相手にするならともかく
自動回復の回復量が〜、とか言ってる奴は脳みそ腐ってるんか?
サガフロ2のキャラなんて全地術持てるんだから足枷にもならねえよ ジュエルビーストは原版にいないし最初からそれありきだろ >>745
ジニーは使えるのでセーフ。lp消費するけど SF2キャラでシャドウサーバント使いたいなら
アビスゲート4つ閉じてロアーヌ研究所の術法研究所に行きましょう。 改造拡張版なので当たり前ちゃー当たり前だけど
四魔貴族影がただの通過点になってる感があるのも何とも そこがフリーシナリオの良い所でもあるわけで
それに四魔貴族と絡むことへの必然性が希薄なのは原作からの言うなれば仕様だしな 改造版だと半端なつよさでフォルネウス行くとまじ死ぬけどな… 一応全員強化されてるし、いうほど通過点じゃないと思う 代わりの水耐性防具が増えてはいるけど
大抵が固定か終盤入手なんだよなあ 元ネタ明らかにマリアの処女懐胎なのにそれすら知らない無教養が暴れてるだけ アフィブログで拡散されたからな
俺もおもわず叩いちまった 聖王が聖霊に掛かっていてその対比としての魔王の懐胎
展開的にも王道だし何よりロマサガ3の延長線にあることを考えると雰囲気ぴったりだろ たぶん叩いてるの処女懐胎知った上で叩いてると思うな… 自分自身で処女懐胎を持ってくる理由も知らなかったのになんでそう思うんだ?
最初から叩くことが目的で、どんな意見が来ても話し合ったり考察したりするつもりもなかったんだろう ロマ3リマスターでサラと少年の実の両親が登場しただけに、
リユニのイベントは違和感しか感じない
聖王も魔王も最初は普通の人の子だったというのはロマ3の根底にかかわる設定だから
弄ったらダメじゃないか? >>764
簡単な話だ
キャラの懐胎とか見たくも無いって意見は少なからずあるからな…
ぶっちゃけ外野で見てても悪手でしか無い わけがわからん
サガシリーズって未亡人やら経産婦やら出てくるゲームだろ
少なからずあるって具体的に誰の意見よ?
「設定に疑問があるんだけどお前らはどう思う?」とかじゃなくて最初から酷かったとか言ってるし、もう自分の中で答えが決まっていて承認させたかっただけなんだろ 女神転生系なら別に良いけどなんか河津作品っぽくないんだよな 河津なら処女懐胎じゃなくて普通にレイプだろっていうのはわかる リマスターだ!リメイクじゃない!とかキチガイ原理主義者信者が喚き出すぞ 攻略情報の摘むかもしれない指摘に
ワグナスはHP512までに倒すことと書いてたのに
アリの方ばかりに気をつけてて
512過ぎてしまったわ倒せるかなー
ムーンライトの道のりがこんなに大変とは思わなかった >ワグナスはHP512までに倒すことと
初めて聞いた・・・
すでに700超え・・ ワグナス第一形態ドロップのシルバーリング目当てかな
シルバーリングはキャットで一つもらえるし、交換所目当てでなければどうでも良いかな
低レベル攻略してるのであれば、第二形態が強すぎるというのなら同意。
hp600〜700ぐらいでワグナス行くとボコボコにされる ワグ第一形態で倒せはどっちかと言うと
アイテムよりはつええって理由じゃなかったかな ロマサガ3の改造のツール類がクラッシュで消えてしまったんですが
蟹ツールとかってまだダウンロードできます? >>779
ありがとう
SaGaUpLoader2をアーカイブから見てみたけど
ろだ保全用のやつと同じだったorz
どこから行けばいいかわかる方いますか? 神アップローダのツール・テキストに有る蟹じゃ駄目なの? >>781-782
見逃してました><
ご丁寧にありがとうございました ぼくのでクリアしたかどうかのバイナリアドレスっていくつですか? ここは質問スレだが書いてあることすら読まずに聞くやつのためのスレではない モニカのコスプレ装備のナイトドレスって、モニカ主人公じゃないと手に入らないのかな?
アイテムコンプ目指してたけど、思わぬところに落とし穴あったなあ… どっちにしても倉庫のアイテム所持数限界でコンプできないだろ 特殊術ってレベル上がりますか?
ブルーぜーんぜん上がってくれない… BNE2で武器とか術のレベルを上げようとしてるんですけど、31までしかどうやっても上がりません。
(31から上げようと数値をプラス1すると0に戻ってしまう)
もしMAX50する数値など分かる方いればご教授願います 試してみたけど、確かに32にしても50にはならんね 釣りだとは思うが、16進数って言ってるやつも同じくらい分かってなくてどっちも酷い いじってる数値がキャラのレベルではなく、仲間にする時の補正値いじってからとか? BNE2の機能では無理だから諦めろ
これに限らず1ビット単位で数値を詰め込んでるから原則的にツールから設定できる数値以上に手軽に増やす手段はない 単に50でクリップされてるだけじゃないの?
ビット云々が理由だとしたら63まではいけそうな気がするけど >>799
なんで31までしか設定できないって話なのに63までいけると思った?
データ部と構造体の区別すらできないのか? 無駄に煽る人を見ると
実生活で辛いこと多いんだろうなと思って
応援したくなる 31=$1F
8bitで表すと0001 1111
bit5~7は別データで使われてるのかな?
と何もしらんけど言ってみる 装備頑張っても砲台の対策出来んなぁ。体力依存連発てのは、ヴォテクスとうまくマッチしてるね。
龍神、リヴァイヴァ、シャドサが全部切れるし。 レトロフリークでぼくのやってたけど2週目いけないんだな
リセットしてもならないや >>807
なんとなく条件の厳しいと思われたアルドラ
使ってはいないけど 嫌々強いキャラを使うよりも
弱くても好きなキャラを使ったほうがいいと悟った
じゃないと途中で飽きて投げる ぼくのprotoみたいにあらかじめ結合済みパッチあると入れる順番とか間違えて動かないなんてことないから楽だね
他にも結合済みのパッチってあったりするんですかね グラ自体はああβだかどっかにあった気がするから
組み込める人がいればできるんじゃない? >>810
統合パッチはパッチの歴史に乗ってるやつくらいしかない
本スレでは統合化(≒遊べる状態)での配布が固く禁じられてたからな ディアナやギュスターヴの魔防+20のような固有の防御ステはBNE2で他の仲間にも付与出来ますか?どこ探してもそれらしい項目が見つからないです。 >>816
ぉん?なんや?クラス項目タブ見れへんのか?ぁ? ミンサガで大型剣で盾を使えるようにしたいんだけど
データ見ててもなかなか発見できない
誰か助けて! >>817
『キャラ固有』のタブならあるけど『クラス』なんてタブはないよ。 キャラ固有のとこにあったんだな。随分と下にスクロールしないと
他のキャラが出てこないから見落としてたわ。 こんな主人公変更パッチあったんか
ロックブーケで始めました、久しぶりのプレイで楽しいです 今現在製作途中のパッチとかってあるんすかねぇ?
マイナー更新とかも含めて ああβでシャドウサーバントってどうやって使うんだ?
ぼくのとは違ってハイドがないし ぼくのをレトフリでクリアしてタイトルロゴになったらメニューからリセットしても2週目にならないんだな
ソフトリセットも出来ないしレトフリでは無理っぽいな アサシンギルドを潰せ でピドナ王宮の庭にいる兵士と話すとスタートするみたいなんですが、兵士が「ここは王宮だ。」としか言いません。
アサシンギルドを潰せ イベントはどうすれば始められますか? >>829
ゲートひとつでも閉じた?確か閉じるか見るかしないといけなかったような あのイベントで手に入る装備、もうちょっと早く取れれば使い道あって面白そうなんだけどな
入手が遅いせいで開発品に食われてるのが惜しい コピーを得る動作が基本的にテンポを崩す行為なのに、
プリにはローグのようなそれを補うバクスタやら昏倒やらのような手軽な切り替えしが存在しない
バクスタや昏倒もまとめて殿堂しない限り、弱体化ローグのような存在 仲間のヌヴィエムって作成されてなかったっけ?どっかで見た記憶があるんだけど バイナリ初心者なのでちょっと練習がてら
ミカエルに冥術付けようかと思ってるんですが
どうにもうまくいきません。
603600からIDを確認して01にしてみましたが、
できません。
根本から間違っているのでしょうか? 定期的にsageずに質問してる奴は釣りかな?
質問に答えても返礼の一つもありゃしない ああβのwikiないから隠し術の組み合わせわからん
書いてるとことかないかな ろだの最後かその手前のページ(古い方)にあったと思う >>446
この状態に自分も陥ったから解決してみた
44815D 01→02
他の秘宝は全部取得済みビルキースもリン誘拐もやってたのでこの氷のマギイベント出すだけで
教授から素早さのマギ→炎のマギ→防御のマギ→神王の塔にアポロン→→防衛システムも神も倒して三種の神器もとってきた
精霊の鏡のカウントも正常だったのでウォードの会話だけ何らかの原因でつぶれた(値が1)ようだ
ウォードのセリフから調べたので副産物として氷湖のモンスターを倒すのフラグ
3b8301 00→09
クリア後の復活
がめつさの増減が会話だけで起こるから何かに使えるかもしれないし使えないかもしれない
しかし何故フラグがつぶれたかはわからない
主人公モニカで主人公チェンジ何度もしたけど積んだのここだけだった
これでイベント制覇できたわ製作者さんありがとう さすがに公式にアプローチすると、法律上慣例的に認めていたと判断されるのを避けるために警告や公開停止の命令を出さざるを得なくなるからやめてくれ うむ…気持ちはわかります…
でも公式の世界ではあぶねーかもな
俺もやってたら入ってるところだったわw 今は見て見ぬ振りしてくれてるんだろうけど
あんまり目立つとどうなるか分からんね メンバー数2wwwwwwwww
入ったやつ誰だよwwwwwwwwww 普通のMODとかハックロムはグレーゾーンだけどロマサガのは他のサガ系から色々拝借してるせいで真っ黒なのもあるな
どこのメーカーもMOD文化が認められつつあるのか前者には比較的寛容だけど後者にはかなり厳しい態度をとる >>844
その例がのびハザのやろな、どこぞの奴が表のコミュ環境に持ち込んだから
ニコ動で10年放置されてたのが突如一斉削除祭りで数十〜百万再生持ちの実況者が一斉に潜ったアレ この件に関しちゃ二大戦犯がいるな
おやつとferio スクエニ関係はクロトリ有志リメイク版の公開差し止めとかもあるな
自分で1から創作した要素の付け足しはともかく別作品からもってきてる系はやばいわ ヤバいとか言ってないで、そのままスクエニから発売とかすればいいのに
クロトリはわかるけど、サガシリーズ間でも権利関係そんな複雑なんかな
全部スクウェア作品だしスクエニが出せばOKみたいにはいかないんかね ロマサガ2でインペリアルガードがノエルとロックブーケに変更されてるパッチってどこにあるんだっけ?
ロダ一通り見てみたけど無かった 引継ぎ(所謂つよくてニューゲーム)パッチって消えた? SFCって最大容量ってどれくらい使えるの?
市販だとテイルズとか6MBまでだけど
ぼくのとか8MBまで拡張されてるし
やろうと思えばもっとデータ入れれんの? 原則6MBが最大だが、やろうと思えばバンク切り替え等をカートリッジ側に乗せてほぼ無制限に拡張することもできなくはない スイッチとかに8や16MB対応のエミュを公式に販売してくんないかなあ >>854
フリーメイジ男が魔道士、女がロックブーケなのは見たことがある スーファミの仕様上の限界というか、16ビットゲーム機の限界かな
・・・と思ったけど、ネオジオとかどうなってたんだアレは・・・ 8MBってエミュ側で対応してるだけで実機じゃ6MBが限界じゃないの
てか16MBとかまで動くんなら改造ロムも中途半端に拡張せず最初からそれくらいの容量に拡張するパッチもありそうなもんだし
MSU-1とかSFCのエミュで動く動画再生も可能な特殊チップとかエミュ独特の対応でしょ スーファミはデータとハードウェアが不可分だから8MBが実在しない以上、動作したらエミュ自体の欠陥だね
だから動く場合でもエミュごとに挙動が違うし原則やってはいけないこと
それとは別にROM(エミュのROMじゃなくて本来のROM)にハードウェア的にバンク切り替え機能とかをつければ理論上はいくらでも容量は増やせる
もっと言えばカスタムチップを自分で乗せれば最新のゲーミングPCを丸ごと入れたりもできる(出力はスーファミ相当になるけど)
こうなるとキリがないし最初からPCで作れよとなるから架空のROM拡張は、特に作り手側では邪道と考える人が多い 大抵速攻で枠潰されるであろうフリーメイジとハンターとノーマッドかわいそう ぼくのは8MBでまだ容量に余裕あんの?
相当イベント追加されてるしパンパンなら更に拡張しないと後はジリ貧か 敵の追加とかはもう限界だったと昔テキストに書かれてた気がする この世にそれ以上で存在するのは遙か以前に海外がやったスタオーのNO S-DD1チップハックの96Mbits (12MB)のただ一品のみ
その後十数年国内外問わずどれでもどうにもなってない時点でもうお察し 作りこむ一方で簡略化されたり削られたイベントも存在するな 天外魔境ZEROとか容量40Mbitだけど特殊チップの容量圧縮で72Mbit程のファイルサイズに相当とか宣伝してたし
圧縮すれば実質10MB超えは出来そう そういうのは特別な設計になってるからまず無理
描画モードの切り替えでもほぼ確実に引っかかる 限られた容量をどれだけ有効に活用するか
その方がいいものが出来上がると思うぞ ロマサガ3のフォントってタクティクスオウガの16x8サイズの半角フォントに変更すればいいのに
メニュー画面のフォントは半角っぽく見せてるけど
あれって会話中の16x16のフォントをハイレゾモードで圧縮してるだけでしょ
会話もメニューもバトル画面の技一覧のテキストも共通フォントだけど
バトル画面は技表示多くなる程左右の切り替えもっさりするし
16x8フォントにすればそういう読み込みの遅さも多少解消しそうだし 色使いすぎもそうだが数ドットサイズオーバーしてたりするのも恨めしいよね>リユニドット
あくまでもこっちの勝手な都合なんだがw
敵ドットはツールで無理なく減色できる範囲で良い パレット制限なしで書いてるのもそうだし規格がばらばらなのも気になるね
せっかくドットにするんだからそこは拘ってほしかった なるほど、そういう差異が若干あるんだねリユニのドット
まぁ今更際限つける理由が特になかったからだろうね がめつく行こうぜパッチがどのアドレスをどう書き換えてるのか教えてくださいお願いします
過去スレ遡ったらこれがアイテム取得パッチと競合してるらしいと書いてたけどオリジナルパッチそのものが見つからない
変更領域さえわかれば変更部分を元に戻せば解決しそうなんだ 絶対アイテム取得パッチ側を修正したら直って自決しました
がめつく行こうぜパッチ何も悪くなかったわすまん 全員HP600未満のPTでなんとかアポロン倒せた…
試行錯誤しつつ2時間かかったわ >>848
作品よりも自分が目立ちたいって考えだからな
文化に対する敬意も無い奴らだよ ニュータイプ最強→アムロ・レイ
オールドタイプ最強→シロー・アマダ
強化人間最強→バナージリンクス ぼくのやってるんだが、二週目はopで俺は誰だ?入ってるから二週目で良い?確認が分からないから >>893
二週目になってて良かったわ
諸王の都で青ルーラー見つからないんだが
ハリード知り合いからマップ出したら
タラール消失進まない アイテム画像の抽出ってどのツールで出来ますか?
蟹やRS3ExToolではそういった項目が見当たりませんでした 上で容量のやりくりについて書いてるの見て思ったけど
エレンの形見みたいな謎イベント削ればいいんじゃねーの
ラブレターの系譜だろこれ 恥ずかしくなるからちょっとでも改造の勉強してからそのレスしてくれ 改造の勉強とかいうふくしの大学レベルの言い回し好き かいぞうの…勉強?はしてるんですけど!
領域?を無駄に使ってるところを有効活用したらいいんじゃねってこと ロムがどの程度空いてるかとイベいっこのサイズが精々どのくらいか知ってるなら
イベント消して領域確保しようなんて恥ずかしくて言えないはずなんだよな
自分が気に入らないイベントだから消せならわかる エンカウント回避のパッチってどこにいったのか教えてください ぼくの最新を初めてしているのですが、ミュルスで蒼術が購入出来ません。
wiki見ると基本術はお店からとあるのですが…
※他のパッチは適用していません 基本術はリストに表示されないけどちゃんと覚えられてるはずです オリジナルイベ1個消すことで他サガの原作イベ1個差し込める等価交換なら気に入るも気に入らんもないやろ
あ、とちぼりガイジだけは勘弁な ペッグシンボルに1時間以上接触→逃走を繰り返してるのにまったくカイザーペッグが出ない…
なんか条件あるの? あ、パッチはぼくのかいぞうしたさいこうの3.12最新版で、他のは当ててないです まだ1回も倒してないです
特別な条件がないなら運が悪いだけなのか…きつい >>915
ありがとうございます、動かないのを探してやってみたら5分くらいで会えました
ずっと氷の槍があったマップでやってた… レオニード赤魔道士エスパーガールの
コマンダー行動[物理+特殊]から[物理]を取り除く良い方法ないですか?
特殊行動=特殊術士にしたいもののどこが参照元なのかわからず
行動を弄るパッチも見当たらなくて参考書がないです助けて サガスカやってるとこっちにも主人公勢とかついでに強い斧技欲しいな…ってなる
主人公だけで4人のデータとドットとBGMが要るってだけで無理だこれって思うんだけどね
つーかキャラ追加はもう無理だっけか BNE2をいじってもたとえば冥術をほかの術のように覚えさせられないんですけど、何かよい解決法はあったりしますか? >>926
キャラ固有の固有術フラグを設定してないのかも? ロマ2の最終皇帝男女の漫画版ではない、原作ドットお持ちの方いませんか? ぼくのでチートで拡張版のアイテム出したいのですが出せません。
竜鱗の宝剣等やウロボロスです。
アイテム最上段の変更等で出そうとしてるのですが、出せないものなのでしょうか? 酒場の退治系のクエストが出てこないのですが、発生する条件はあるのでしょうか? 通常戦闘で該当敵種族のランクが一定以上
該当ランクの1個前とか2個前くらいが出ないと出ない
はず
種族レベル100前後ってどのくらいやろか カタリナの別ドットにするとタチアナが少しバグっちゃうんだけどうまく変更する手段ってありませんか…? >>935
上げたぞ。正直これどこに需要があるのか分からんが…
RSで追加された敵ドット(バルデルミーやら今回のゴールデンバウムやら)はRS1〜3のドットと全く違う技法で作られてて減色するのすらめんどくさいから欲しいなら自分で抜くか他の人に頼んでくれ なんだかんだ3.12から足掛け10年間やってる。
毎回更新が楽しみだけど、もう頭打ちときいて悲しい 改造とかパッチ当てたりが初めてなんでよくわからないんですが
RSaGa3.12 Plus ver7.00β.7z というファイルに RS3拡張パッチVer1.10.zip というパッチを当てて
遊んでいたのですがスタンレーの酒場に行っても、ピドナからウィルミントン行きの船に乗ってもジニーが出てこないのですが
パッチが違うのでしょうか?
サガフロ2のメンバーで遊びたいんですがアドバイス貰えないでしょうか? ・なんの目的か知らんが拡張いらんやろ
・連れてる仲間どっさり減らしてから船乗れ >>943
なんとなく拡張したほうがいいのかなと・・・。
ありがとうございます!試してみます! >>942
パッチの当て方さえわかるなら
素ロムにぼくのパッチ当てるだけで事足りる気がする。 数年前に一度挑戦しようとしたが
ロマサガ3の改造ってパッチのあてかたむずいんだよな >>945>>943
なんとかぼくのパッチ当てることができたっぽいのですが
エミュのステートセーブやロードがなぜか機能しなくなっちゃったんですが
この原因ってわかりますかね? >>948
自己解決できました。
ロムのファイル名に日本語が入っていたのが原因だったみたいです。
ご迷惑おかけしました。 敵が強すぎるっぴ。
戦闘でステ上げしたらオリジナル版と一緒で色んなイベントのフラグ自然消滅しますよね?
どうしよ。 規制でスレ立てられなかったので>>955お願いします。 biblosさんのドット絵ってもう入手不可なんでしょうか?
いくら検索しても出て来なくて、ろだに上がってる保全用とかドット絵全部ダウンロードしてきたんですが、見当たらなかったです
もし上がってるところがあれば、どなたかヒントだけでも教えて頂けないでしょうか 僕ので焼殺に必要な術ってなんでしたっけ?
wikiが明らかに間違ってるとものでして テキストファイルによれば↓
焼殺 = 焼き尽くす +ブッシュファイア +フレイムウィップ +サイクロンスクィーズ 玄武と朱雀って同時に習得出来ましたっけ?
やっぱり無理矢理覚えてもダメですね。 質問する前に色々調べたほうが良いと思う基本的なところから すいません。
普通に閃くんでしたね。
失礼しました。 ポドールイの洞窟で拾った金売ってしまった
刀鍛えるの当分さきになるかな ぼくのやるのにどのサブパッチ当てたら遊び易くなるのか教えろやゴミども どれがいいかなんて本人の感覚次第だからDLして説明読んで判断するしかない
初めての人には間違いなく難しいから難易度下げてくれそうなやつ当てるといい 最近またやってみたけど本当に面白いな
ああβとかいうの知らなかったけど、アイコンも変わってたり武器種も増えたりでなんか凄い
個人で楽しむ為に少しバイナリも弄ってみたけど、キャラの追加さえ出来なかったから、パッチ作れる人は本当に尊敬するわ イベント開始やダンジョン突入前に必ず別枠にセーブ
戦闘は可能な限り避ける&知識に自信がないなら道場はしない
これだけ守れば初見でもまず詰みはしない ぼくのしゃぶり尽くすくらい遊んで 色々調べたらああβってのもあるんだな
色々ありすぎてよくわからんのだが ああβ+改変.ips ってパッチだけでも楽しめるのか? ああβやるならwikiも落とした方がいい
パッチの当て順とか書いてある 2の改造パッチでなんかいいのありませんかね?
ロダにある術追加はやらせてもらいました 2のはイベント追加&バランス変更パッチってのが手元にあるから
これが気に入ってたんだろう(うろ覚え ぼくの、夢みる宝石倉庫に入れてなかったんだけどお宝の地図しか手に入らないですか?
お宝の地図は狙ったものをそもそも出せるんでしょうか? 中身はどの時点で決まるんでしょうか?
宝箱の前でロードし直してもかわりませんでした 話しかけた時に決まる
ステートセーブ&ロードって答えちまったけど、時間短縮程度かな… 時間短縮ついでに、道中が長い場所を指示されたらロードしてやり直すのも手
そもそもお宝の地図自体がテートセーブ&ロード繰り返さないと殆ど入手出来ないし
ぼくのはそういう要素が多すぎるような気が… >>970
これってまだ手に入ります?
それかアップしてもらえますか? >>978
テンプレにあるSaGaUpLoader2でDLできる ありがとうございます
でも、自分の環境だとサガアップローダー2アクセスできないですね >>955
さっさと立てーやこら
>>980
そりゃ2年前に死んでるんだから入れるわけ無い ろだ保全用ってのがあるからその中にRS2用のものもあるな up1892って今ダウンロード出来るところないですか?
魚拓やアーカイブからだと404で出来ませんでした
どなたか再upして頂けないでしょうか >>961
なんだこいつ
基地外ガイジかよ
死ねカス 入手困難なドロップだけ100%にするパッチってねえの ロマサガ 3の拡張性を使い切ったと聞いて少し悲しい。
プレイステーションがあればワンチャンあったのかな? 術撃つとき背中見えるカタリナのドットにすげぇ惹かれたんだけどこのドットにするパッチってないんです? ぼくのパッチで常にオーラム不足なんだけど稼ぎとかありますか? タフターン山で羽集めor酒場イベントの恐竜の卵
この辺をひたすらやりまくればいい >>986
氏ねよ知恵遅れ
いいからさっさとどのパッチ当てたらいいのか細かく教えろやガイジ >>996
氏ねって言われたので、氏にます。
遺言書にお前のせいで命を断ちますって書いとくから
震えて待ってろ 人を氏に追いやるようなスレなど不要
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