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ロマンシングサガ 新バイナリ神 61
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/11/18(月) 21:14:14.20ID:e2zSMU7B
SFCのロマンシングサガシリーズのROM改造について扱うスレです。
テンプレの>>1-3をよく読んでください。
現行スレのログやreadme、以下のサイトを見ればわかることは質問しないように。
スレはCtrl+F、wikiはMenuBar上部の検索を活用すると効率良く調べられます。

★初心者指南所
http://www3.atwiki.jp/romancing/pages/111.html
■romancing @Wiki
http://www3.atwiki.jp/romancing/
■ぼくのかいぞうしたさいこうの3.12wiki
http://www.wiki house.com/bokuno/index.php?FrontPage
■SaGaUpLoader2
http://romancing.symphonic-net.com/
■ロマンシングサガ新バイナリ神アップローダ(目玉回避のスペース有
http://ux.get uploader.com/romancingsaga312/
■スプライト・BG変更掲示板(試験的な画像のアップ用)
http://i-bbs.sijex.net/azma111/
■永久UnderConstruction(逆アセンブラ改造講座やBNE2本体)
http://www.geocities.jp/to_546/
■推奨パッチ作成 WinIPS
http://smblabo.web.fc2.com/
■推奨バイナリエディタ Stirling(構造体定義ファイルを使用)
http://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se079072.html

★前スレ
ロマンシングサガ 新バイナリ神 60
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1562552916/
次スレは>>950が立てて下さい。無理ならレス番指定
0002名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/11/18(月) 22:27:57.22ID:Yd8tm0is
◆キャラドットの描き方

テンプレ画像形式:gif(16色固定)
テンプレ画像の配列
A1 A2 A3 A4 A5 A6 A7
B1 B2 B3 B4 B5 B6
C1 C2 C3 C4 C5 C6 C7
D1 D2 D3

パレット番号:0x00〜0x0F
00=背景    (透明色)
01=白      (240.240.208.で固定)(目とか)
02=ベース   (48.48.48.で固定)(キャラクターの縁)
03=黒      (使用不可能色)
04=自由
05=自由
06=薄い肌色 (肌の色)(毒で色が強制変化)
07=中間肌色 (肌の色)(毒で色が強制変化)
08=濃い肌色 (肌の色)(毒で色が強制変化)
09=自由
0A=自由
0B=自由
0C=自由
0D=自由
0E=自由
0F=自由

武器構えの手の位置を気をつけて下さい。キックは必ずキックであること。
ダッシュもきちんと腕を振るようにして下さい。一部の体術で使い回しています。
術発動はタイガーブレイクの溜め、A7はタイガーブレイクの突撃などでも使われています。
テンプレ画像や既存ドットを参考にしながら作成するといいと思います。
01と02は固定色で、画像上で色が違ってもゲーム内組み込み時に強制的に上記数値に変換されます。
パレット番号06〜08は毒状態の時に紫色に変わるので、肌色を肌の部分以外に使ったり肌の部分に肌色以外を使うのは避けてください。
実質自由に使えるのは9色で、肌と自由色を合わせた12色は組み込み時に一番近い8の倍数の色に変換されます。
C4の部分はROMには全て含まれていますが、実際に反映されるのは右上の部分(口の辺り)だけです。
EDGEでパレット調整を行うと、後々のツール変換が楽になります。

Q:改造するためにツールが必要なんです 手をかしてください!
A:あなたこそは スレ住民のそしつあり! とみました!!
 神々のつくった構造体(使い方はstirlingでググれ)やツールが
  >>1にあるリンク先のうpロダにあるといわれています。
 まずは「イベント改変用ツール・テキスト.zip」を探してみましょう。

Q:エミュは何を使うべき? or アイコンやエフェクトの表示がおかしい or 追加サウンドが正常に鳴らない
A:推奨エミュレータ・Windowsの場合
  2倍表示のチェックを入れるだけで正常に動作するuosnesの20100514〜20100531を使うこと
  以下は上記バージョンのデフォルト設定なら、変更の必要がない項目。
  エフェクトが乱れるならGraphicWindowsに、文字の表示が変ならハイレゾにチェックを入れ、
  アイコンがバグるならBlockInvalidVRAMAccessのチェックを外しましょう。
  これらはいずれも 環境設定→SNESエミュレーション設定→グラフィック関連 で確認できる。
  ボリュームレベルは Level 1 でないと駄目。Level 2 以上だと音量が大きい曲が音割れします。

Q:バグを見つけました or これってバグですか?><
A:ROMはヘッダ無しのV1.1ですか? ヘッダを削った場合は正しく削れていますか? エミュやその設定はA4のものですか?
  パッチのバージョンは最新ですか? パッチを当てる順番を間違えたり、余計なパッチを当てたりしてませんか?
  バグを引き起こすようなチートコードを入れていませんか?
  バグだと思ったことが実際には仕様である可能性もあります。質問する前にwikiや当てたパッチに付属のテキストを入念に確認してください。
  それでも再現性のあるバグが出るという場合は必ず原因パッチ特定の上で報告してください。
  パッチ構成やバージョンを変えた際は変更前のセーブデータを流用しないこと。NEW GAMEでやり直すか、周回してからの報告をお願いします。
  「動作がおかしいです」レベルの報告では対応が難しいです。いつ・どこが・どのようにおかしくなるのかを具体的に述べてください
0003名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/11/18(月) 22:35:28.66ID:e2zSMU7B
Q:改造するためにツールが必要なんです 手をかしてください!
A:あなたこそは スレ住民のそしつあり! とみました!!
 神々のつくった構造体(使い方はstirlingでググれ)やツールが
  >>1にあるリンク先のうpロダにあるといわれています。
 まずは「イベント改変用ツール・テキスト.zip」を探してみましょう。

Q:エミュは何を使うべき? or アイコンやエフェクトの表示がおかしい or 追加サウンドが正常に鳴らない
A:推奨エミュレータ・Windowsの場合
  2倍表示のチェックを入れるだけで正常に動作するuosnesの20100514〜20100531を使うこと
  以下は上記バージョンのデフォルト設定なら、変更の必要がない項目。
  エフェクトが乱れるならGraphicWindowsに、文字の表示が変ならハイレゾにチェックを入れ、
  アイコンがバグるならBlockInvalidVRAMAccessのチェックを外しましょう。
  これらはいずれも 環境設定→SNESエミュレーション設定→グラフィック関連 で確認できる。
  ボリュームレベルは Level 1 でないと駄目。Level 2 以上だと音量が大きい曲が音割れします。

Q:バグを見つけました or これってバグですか?><
A:ROMはヘッダ無しのV1.1ですか? ヘッダを削った場合は正しく削れていますか? エミュやその設定はA4のものですか?
  パッチのバージョンは最新ですか? パッチを当てる順番を間違えたり、余計なパッチを当てたりしてませんか?
  バグを引き起こすようなチートコードを入れていませんか?
  バグだと思ったことが実際には仕様である可能性もあります。質問する前にwikiや当てたパッチに付属のテキストを入念に確認してください。
  それでも再現性のあるバグが出るという場合は必ず原因パッチ特定の上で報告してください。
  パッチ構成やバージョンを変えた際は変更前のセーブデータを流用しないこと。NEW GAMEでやり直すか、周回してからの報告をお願いします。
  「動作がおかしいです」レベルの報告では対応が難しいです。いつ・どこが・どのようにおかしくなるのかを具体的に述べてください。
0004名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/18(月) 22:36:02.97ID:e2zSMU7B
※重要※

職人叩きの方向になってきた?おや?おかしい流れだな?と思ったら
いつもの人の自作自演の荒らしです。
トリップ無しで成りすましもよくやるので注意してください。
荒らすのに熱心な少し頭がアレな人なので適当にパリイ!しておきましょう。
無償で作品を投下する職人を、わざわざ叩こうとする住人はいません。
ageの人が多発したり、普段より流れが異常に早い場合は、反応したりせずにそっとして置いてください
0008名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/11/19(火) 00:00:56.26ID:/XWkAVdH
前スレの緋の欠片調べたんだけど

墓場にて表示ある時にクリアは進めない
どちらを先に選んでもダメだった
娘を探して表示されてる時はクリアできた墓場表示消えてる状態
墓場クリア後娘を探しての表示出てからはクリアして進めた

娘を探してが悪さしてるかもな
0009名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/11/19(火) 00:23:55.57ID:ajlIEvnn
せっかくロマサガ3リマスターが出たんだからロマサガ3の要素だけバージョンで術閃きでボルカノニーナとか仲間にできるやつ作ってくれ
0010名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/19(火) 00:27:19.65ID:cTXhx5sK
ダウンコはアプコンよりもずっと簡単だろうな
せっかくロマサガ3リマスターが出たんだから自分でやれば
0013名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/19(火) 01:52:17.23ID:nChOT329
このスレにいるみたいな職人にいじくり倒され
そちらが褒められたのがカンにさわったのだろうか
0015名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/19(火) 05:13:18.00ID:zxCQ1I8H
バグごと堅牢なプロテクトかけたから、どうしようもなくなったとか?んでそのエンジニアはもういないとかね。
0016名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/19(火) 08:20:26.04ID:1rCQV2yI
>>1
       ∧_∧  このテキーラは私のオゴリだ
       (`・ω・´)  シュッ
      (つ   と彡 ./
          /  ./
         /   ./
       ///  /
      / 旦  /
     /      /
0017名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/11/19(火) 08:36:20.35ID:1rCQV2yI
     ≡つ=つ≡つ
 ∧_∧        =つ  こ、これは>>1乙じゃなくて千手観音なんだからねっ!
 ( ・ω・)      ≡つ
 (っ  ≡    =つ     ババババ
 /   )   ≡つ
 ( / ̄∪ =つ       ≡つ
       ≡つ=つ≡つ =つ
0018名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/11/19(火) 08:40:24.91ID:1rCQV2yI
                  γ´⌒`ヽ
       ,@-@、      ,;"      ゙:、
      ,@ミA=Aツ@    (  ミ=A=彡. ).  こ、これは>>1乙じゃなくて
     @((`・ω・´))@    ヽ(´・ω・`)彡ノ 怪人が暴れているなんだから
       ゞ つ。 。つ      くノ0。 。0ゞ    変な勘違いしないでよね!
    ,;:"⌒⌒⌒⌒゙;,..    .,;"⌒⌒⌒⌒゙:;、
   ,;:,,,,''''  ;;;;''''  ;;;)    (;;;;;;;;;  '''',,,,:;、;;;;;
    ,;:,,,  ;;;;;; ;;;;;  ,,)    (,,;;;;; ;;;;;;  ,,,:;、
     ゙゙〜,,,,,,〜,,,,ノ     ゞ,,,,〜,,,,,,〜""
  ピカッ  /∧\ !  ゚ !  ! // ! ゚  !   !
      i / \ヾ    !   \\  !  ゚
     //    `、ヽ ! ! / / !    !
     \\     /|   \ 二 ̄ ̄ ̄>  
      \\  / |       ̄フ /
        > >  ̄| .|       / /
      //   | .|      /  <___/|
     //     |_|_.     |______/
0019名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/11/19(火) 08:43:24.67ID:1rCQV2yI
      ∧_∧ >>1
   __(  ・ω・)
  / ||/ ⊃ ⊃∧_∧
  |  ||___ノ (     )
  | ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
  |    | ( ./     /
0020名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/11/19(火) 08:45:02.56ID:1rCQV2yI
   ○○○
  ○ ・ω・ ○ がおー
   ○○○
  .c(,_uuノ

              ○。  ○
    ミハックシュ   ○    o   ○
    ミ `д´∵° 。 o ○
  .c(,_uuノ  ○ ○   ○


          >>1 ○○○○
                 ○
    ∧∧         ○
    ( ・ω・)       ○    ○
  .c(,_uuノ      ○○○○○
0022名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/11/19(火) 10:33:19.46ID:5ozhmyo0
リマスターの極意が渋すぎてこっちも始めたわ
別に技の極意はいいんだけど見切りが渋すぎて嫌になる
アイテムは出やすくなってはいるとは思うんだけど
0023名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/11/19(火) 10:54:26.33ID:vVcdV3hz
追加ダンジョンで消費半分アクセとかあるらしーね
クリアする必要の無い周回で技術50、P250まで伸ばせるらしーし
ヌル化待ったなし
0024名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/19(火) 11:11:24.16ID:fKpmjteT
明らかに周回用の時短アイテムだろ
使いたくなきゃ使わなきゃいいんだよ
現作の時点で指輪ころがしやらあったわけで

何をどう楽しむかは個人の勝手、その上で選択肢が増えるのは良い事だ
0026名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/11/19(火) 11:42:07.94ID:s9Xq50JF
最適解を探すのがゲームの大前提(そうでなければゲーム理論なんて学問は名付けられない)だから使わなきゃいいは通用しない
縛れば良作ってのはつまりクソゲーってこった
0027名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/19(火) 12:19:30.43ID:SYUXvOcu
最適解を探すのも縛りプレイも、楽しむためのスタイルの一環でしかないよ

特に原作ロマサガ3の場合は技はマキ割やブルクラッシュ、
防具は宵闇など最適からは程遠くともクリア可能なバランスだし
難易度としては明らかに初回の無知プレイに合わせてある

慣れるほど縛りゲーとなっていくのも製作側の想定内だと思うわ
0029名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/19(火) 15:39:21.75ID:+Fa6vmbN
自分で縛ることすら出来ないなんてただのバカとしか言えんw
ましてや自分で改造するのが前提ぐらいのスレで何を言ってるんだかな
0033名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/20(水) 02:16:03.47ID:MErsx7YL
ロマサガは二者択一とか選ぶ楽しみを前面に押し出したゲーム性を売りにしてたからつよニューは本気でやめて欲しかったけどな
追加装備も1個だけなら誰に持たせるか悩めたから悪くなかったのに
0034名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/20(水) 05:09:41.37ID:yf/23P5X
今の時代なら強くてニューゲームも仕方ないのかも知れんが、せめてテイルズみたいに各項目で引き継ぎになってればな。
0035名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/20(水) 10:27:55.65ID:QRgjIMKu
術研で↓にできちゃうのはまずい
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1997901.png
まあ極意化あるんだから術研も技道場もいらんよね
0038名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/20(水) 17:49:28.72ID:5FX3uIzy
>>35
術研利用したことなかったけどこんなん出来るんだ
フロ2勢で天術使えたら便利ではあるけど・・・うーん、どうもしっくりこないな
0039名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/11/20(水) 19:23:44.91ID:nq6XzQbe
こっちになれてるとリマスターはキャラグラフィックがしょぼく感じるな。
キャラパッチだけでも早く出て欲しいな。
0050名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/21(木) 21:29:42.91ID:ybOO0X2Z
0054名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/22(金) 16:46:55.92ID:4GhFf4Pm
最近ぼくのやり始めたんですけど、2週目って何か引き継げるんですかね?
それともまっさらな状態でスタートかつイベント追加されるって形なんでしょうか
0055名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/11/22(金) 16:58:32.66ID:4QIfOCNd
ぼくのバグ修正パッチの中にデータ引き継ぎパッチが入ってますよ
日付はたぶん3年前ぐらいだったような
0056名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/11/22(金) 19:55:47.25ID:lvQbsOIA
リマスターのスレで話題になったのに触発されて、導入方法調べながらやってみたけど面白いね
オリジナルには入ってないミンサガ曲とかちょいちょい割れるけど
0059名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/11/22(金) 20:01:34.91ID:B/xt8w45
編曲はバグ編曲だから
0067名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/11/23(土) 13:07:38.01ID:gWkPG2zh
25が最強の世界と25が最低の世界
ぼくのも20基準のキャラと25基準のキャラが混じってる気がするが
0072名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/27(水) 00:43:49.37ID:uXR21GCt
リマスター友達にもらったけど、グラがしょぼくて改造版の方がいいのに。早くパッチ出ないかな
0073名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/27(水) 07:54:12.40ID:RqcNqQFq
改造版は3以外の要素が多すぎるから今はリマスターやりたいって感じになっちゃうわ
純粋に3のレアモン出る術閃く仲間増えるだけなら改造版の方が圧倒的に神ゲーになるんだろうが他要素が多すぎてゴチャゴチャしてるからな
3が好きだった人ではなくて歴代サガ系好きなファンゲーのごった煮化してる
0074名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/11/27(水) 08:09:02.20ID:FIlbPo7M
ごった煮のほうが別作品から敵持ってこれるぶん新しい目標を考えるのが楽なんだよ
にぎやかもリマスターもミニゲームや収集要素の充実はあったが目標は作られなかった
3要素だけでそこ考えるのはやっぱハードルが高いわ
0076名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/11/27(水) 10:12:54.67ID:sCxIeJ+5
俺は今の方が好きだなあ
遅まきながらsteamでサガスカ買って、魔女が壺をどうこうってこれが元ネタか、とか楽しんでる
マップやキャラをうまく使ってイベントをちりばめてるなと感心するよ
0079名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/11/27(水) 15:48:37.33ID:82pQjbt/
リマスターはしょぼいし、今の連中が作ってる「偽物のサガ3」のイメージが強い
今の技術で昔のものを適当にいじくりまわして、何も真摯さが感じられないから
0081名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/11/27(水) 18:24:51.84ID:kYy9j/5v
リマスタで思いついたけど3のバグ周りとモンスターレベルだけ修正してある
ようなパッチって無いやろか
それかデフォ3のBNE設定ファイルか
0084名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/11/27(水) 20:30:14.09ID:uXR21GCt
改造版の方がリマスタより面白いよね。
技もキャラもシナリオも全部ぶっこみ拡張してるから
ああシリーズなんて連携できるし
なんかキャラだけきれいなグラフィックから取り残されてて
せめてキャラドットだけでもこっちの好きなキャラデータ差し替えたい
0086名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/11/27(水) 20:58:05.93ID:s+1vax8C
>>79
とちぼりを筆頭とした今のサガスタッフほんと嫌いだわ
河津も真意がよくわからんし、立場上本音を言えないのは仕方ないが
0087名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/11/27(水) 21:01:10.80ID:lTr9wSoz
比べるのもナンセンスだけどね
元々が納期の関係でイベントスカスカなんだから、もっともっとイベント追加したらよかったのに
魔王の玄室だとか、エデッサ要塞だとか、無印の没マップもあるのに
グラフィックを少しいじくっただけで楽して稼ごうとしてる魂胆みえみえ
しかも「ユーザにデバッグさせれば経費が浮く」の格言どおりのやっつけ仕事
0092名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/11/28(木) 04:00:50.49ID:pJrWaPDw
>>87
本当に同感。リマスターってキレイにしてちょっといじっただけじゃん
俺らが期待してたのと全然違う WS版 PS2版のロマサガは出来なかった点を
完全に盛り込んでくれたのに・・・。
0098名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/11/28(木) 10:52:30.40ID:RKEWClye
アンサガのキャラがいないとやる気でないわ
0100名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/11/29(金) 00:52:21.89ID:W9mHvQpM
3Dはかなり頑張らないとがっかりするんだよな
聖剣3もプレイ動画見た感じダメそう
クラス毎にキャラグラ作ってるみたいだが闇と光で表情ぜーんぶおなじでコスプレしてるようにしか見えないし
0105名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/11/30(土) 00:33:54.12ID:3zlb3tQ1
だれかリマスター版の改造の仕方わからないか?
キャラだけでも、こっちのドットキャラとすり替えたい
0106名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/11/30(土) 00:40:01.83ID:3zlb3tQ1
とちぼりシナリオいいじゃん。
むしろこっちのカタリナやモニカのセクハラめいたイベントや
裸でうろつくアセルスや白薔薇とか
公式のミンサガアイシャの横乳や裸データなみにイラっとくる。
0107名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/11/30(土) 01:03:40.10ID:ruC61wxj
カタリナで明示してたのはちょっとどうかと思ったけどモニカは何かあったっけ
裸アセルスは没データの活用だし改造ならではって感じで全然ありだと思う
0109名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/11/30(土) 01:34:01.93ID:/iO2Sedo
キモイものとキモイもの比較されてもな…
まあ、裸セルスはおっしゃる通り自称ライターナマデンによる原作の没ネタだけど
0110名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/11/30(土) 02:03:01.49ID:ercdt7An
>>106
あれって没イベントの再現なんじゃなかった?
そもそもアレ作ったのはぼくのの人じゃないし

ムスカネタとかくっさいネタを地味に修正してんだよねぼくのの人 
0113名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/12/01(日) 10:11:40.27ID:UA8oaVST
こっちのは完全に捏造したイベントだからな
個人的にはそういう捏造追加イベントはバッサリ削って、他からの移植イベントの充実を図って欲しいくらいだ
0116名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/12/01(日) 10:46:38.40ID:uo2an74q
河津はどう見てもやる気0だったから驚きはないけどな
他のスタッフの頑張り次第では化けた可能性もあるが、結果は…
0117名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/12/01(日) 10:59:43.51ID:xWuTQ1CU
河津がリマスター出た次の日ぐらいにリマスターもアプリも新作も〜みたいな事言ってたと思うけど裏でなんか作ってるのかな
でも正直サガスカレベルだとあんまりやる気しない
システムはともかく全部紙芝居で戦闘演出もショボすぎた
ゼノブレとかFEぐらいのグラで良いから据え置きの新作やりたいよ・・・
0119名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/12/01(日) 12:24:54.15ID:w2qve2xb
サガの場合は売上の問題じゃなくて派閥が原因で予算が降りないから事情が違う
技術者が評価される会社と社内政治がうまいやつが評価される会社が合併したらどういう結果になりますかという典型例
0120名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/12/01(日) 12:27:52.79ID:uo2an74q
昨日のリユニのイベントに社長が来たらしいし、社長の一声でなんとかなりませんかね

といってもスクエニの上層部に目を付けられる→あれこれ口出しされるようになってクソゲー化
というパターンもあるので安心はできない、というよりむしろ嫌な予感がするけど
0122名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/12/01(日) 13:44:41.89ID:jR2GgeLQ
結果が全て
リマスター版は「ユーザにデバッグさせれば経費が浮く」の言葉通りの公式有料βでした
社内の事情なんぞユーザには関係ない
0124名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/12/01(日) 14:16:51.67ID:KYoHUevy
一から全部作り直したリメイクでバグが大量に出てるんならまだわかるがリマスターでなんでバグ増えてUIもちょこちょこ劣化してるのっていう
0125名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/12/01(日) 16:43:56.03ID:NPAQZ/c7
聖王ブーツの先制効果が戦闘開始時にバックを取る効果に変わったのは仕様として、
ファイアウォールで熱冷以外の属性混じりも防げるようになったのと
盾発動で追加の状態異常が防げなくなったのはバグか仕様か微妙なところ
0126名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/12/01(日) 17:57:23.37ID:w2qve2xb
一から全部作り直してるしリマスターの方がバグが多いのは普通
ゲーム的に問題なくても原作と挙動が違うと全部バグ扱いされるからな
本スレでもここから出張ったっぽいやつがゴネ続けてるだけでサラコマンダーバグ以外に通常プレイで問題になるようなバグはないって風潮だった

UIがクソなのは同意する
0131名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/12/02(月) 04:35:19.58ID:wZkAPjOK
リマスターで追加されたものを、ぼくのに入れてほしかったりしますが、ここまで構築されたものをまた作り直すのは困難極まると思いました。ごめんなさい。
0132名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/12/02(月) 10:48:58.37ID:G7R82f3S
またまた〜
スレ上げておいてごめんなさいって何言ってんの
ごめんなさい(早く追加しろ)って意味でしょ?
なら答えは一つよ
自分でやれ
0133名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/12/02(月) 12:35:33.88ID:B0V34YvH
追加装備とか周回引継ぎとか糞化するだけだからやめてほしいわ
イベント類は悪くなかったが、逆に言えばそれだけ
0134名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/12/02(月) 13:51:53.45ID:oHn5IILB
リマスタースレで評判良いのタチアナの追加イベだけじゃね
他は微妙だとか蛇足扱いされるし
0136名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/12/02(月) 18:55:51.70ID:B0V34YvH
引継は嫌ならやらなきゃいいって要素じゃねーんだよ
それが可能ってだけでダメなんだ
というかエルダースクロールをはじめオープンワールド系フリーシナリオRPGで引継ぎ周回なんて出来るようにしてるとこほとんどないだろ
0137名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/12/02(月) 19:15:00.10ID:5kkJCUhk
ああロマサガからやってなく今はぼくのが最新みたいなのですが安定版と言うかイベントなどが完成してるのはあるのでしょうか?
それとも最新がいいのでしょうか?ああの時は未完成の部分があったもので
0138名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/12/02(月) 20:29:48.03ID:iAr4Oh9M
ぼくの最新っていっても
別にリマスターイベント追加されてるわけじゃないし
もう少し様子みる。
なんというかリマスター版がほとんど変わってないから
これだけのボリュームでプレイするならぼくの版の方が面白い
0140名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/12/03(火) 03:34:08.28ID:vvQ7gKf+
>>134
シノン勢でヤマ倒すと見れる特殊会話、すっげーいいんだけどなぁ

追加アイテム増やすのはもう枠的に何か削らないと無理なんじゃなかったっけ?
色々削って枠を確保してたけどさすがにもう限界っしょ
0141名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/12/03(火) 04:53:40.78ID:bMx74MG+
劣化版になりがちなアイテムの調整とかもありがたいんだけどな
現状一部の装備が極端に強いせいで防具なんて秘宝と運命石除いたら10個くらいしかないようなもんだし
0143名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/12/03(火) 20:21:44.42ID:bMx74MG+
どっちかしか取れない選べないてのがロマサガの良さなのに周回して両方取るとか興醒めだもんな
0144名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/12/03(火) 20:29:48.78ID:qyFa6p2n
お前らリマスターが羨ましいのはわかったからグダグダ言ってないで要素追加すればいいだけじゃん
ここはバイナリスレだぞ
0145名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/12/03(火) 20:33:35.48ID:JEy3FjGy
周回してプレイヤーが学習していくゲームだからね
何も考えずにアイテムを全部拾いたい人には強くてニューゲームもいいのかもしれないけど
0146名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/12/03(火) 21:00:37.71ID:vVq0Stz6
不平不満はあっても自分からは何もしない、それがプレ専の習性だものな
気に入らないなら自分でいじれってこった
0150名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/12/03(火) 22:25:26.60ID:VakWppus
>>136
Wiz外伝のオートセーブ不可なマニアモードみたいに強くてニューゲーム不可モード
入れてくれって河津に直談判してこいや
0153名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/12/04(水) 06:46:48.79ID:+E14JLoz
あまりキッズをいじめてやるなよ
変哲もないレスにキレてるなんて言っちゃうほど顔真っ赤にしてんだからさ
0154名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/12/04(水) 15:08:50.27ID:BWlA9DUl
リマスター版も、ゲームデータ(種族Lvの数値等)いじれないもんかな
自分はその辺りは全くの素人だけども

リマスター版でスーファミ時に会えなかったレアモンに雑魚戦で会えると思ったのに
暗黒の迷宮とやらでの固定版しかないし
0157名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/12/05(木) 06:07:55.04ID:9NCE+TSz
普通、バグで遭遇できなかった雑魚戦の敵がいたのであれば、仕様通りに雑魚戦で遭遇できるようにするもんだと思うが
追加ダンジョンの固定敵にしてしまうとか、センスないっつーかわかってないなあと思うよな

ファンが作った改造版より同人くさいのにツボをわかってないニワカが作った本家とか乾いた笑いしか出ないわ
0160名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/12/05(木) 11:00:12.40ID:b2693pzG
もうロマサガは改ロマが本家みたいなモンだしな
リユニとかインサガみたいなゴミソシャゲに力入れてるクズエニには何の期待も出来んわ
0162名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/12/05(木) 14:18:16.70ID:QC4IR2v/
>>134
全然よくないだろw
家での原因わかっただけで救済ないんだぞ。
0163名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/12/05(木) 14:52:49.18ID:rF5k0x8h
タチアナに対する見方が変わったとか好きになった的な声はたしかに多かったし
キャラの掘り下げという意味では成功してるんじゃねーかな
0167名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/12/05(木) 21:06:34.53ID:JbcRHh3E
ロマサガ3の抜け道をことごとく潰し、難易度を上げまくった改造系には手を触れない方がいいと思うぞ!
どの敵もアホみたいに4桁地相回復して、とりあえず状態異常攻撃ルーチン組みますよという雑さは、耐性パズル好きしか受けつけないだろう。
決して、原作好きは手を触れない方が良い。
0170名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/12/05(木) 21:46:29.72ID:L+QcWwI9
地相変えるのは原版より簡単だし状態異常も対策豊富で対処しやすい
少なくとも挙げられた部分に限っては原版より難易度下がってる

非表示の防具データを完全に知ってるかどうかで難易度が極端に違うが
0171名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/12/05(木) 23:57:44.60ID:DY4p+Kj3
>>170
防具次第では斬打突射60超えで熱冷雷状すべて255(状防御255の場合追加効果のある状態異常にもかからない)にするのが可能だし物理に特化した盾構えればダメージほぼ受けないというヌルゲ化が出来る仕様だもんな
0172名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/12/06(金) 01:35:48.49ID:FNH61//F
>>170
>非表示の防具データを完全に知ってるかどうかで
非表示データ知らないと駄目ってそれってすでにゲームとしては破綻してんじゃんw
0173名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/12/06(金) 01:36:52.54ID:dVTcNpQO
サガのマスクデータで難易度上げようとする点だけは、はっきり糞だと言えるわ
あと理不尽さと難しさを勘違いしているスタッフが一部いるところ
0174名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/12/06(金) 01:42:47.15ID:WTzw3PTc
255は無理じゃね
全装備の隠し性能予習と敵避け徹底すればそれほど難しくないのはそうだけど
0175名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/12/06(金) 01:58:55.24ID:WTzw3PTc
改造ロマサガで異常なほどマスクデータが増えただけで元のロマサガ3は少ししか性能隠されたアイテムないけどな
デジタルっぽさを消すために非表示にしてる要素はあってもマスクデータで難易度上げようとしてるわけじゃない
0176名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/12/06(金) 02:06:52.10ID:4gYAGSrV
原版については初回の知識0の適当プレイでぎりぎりクリアできるかどうかだし
知れば知るほど簡単になり色々と縛れるようになるとこも含め良くできてると思うけどな

改版も耐性パズルなんて初回は全く理解してなかったけど
リヴァイヴァで強引にクリアできたよ
0180名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/12/06(金) 13:30:51.79ID:WTzw3PTc
擁護したいけどさすがに陣形画面で防御確認はUI階層離れすぎてて完全に無意味な領域だわな
全装備をつけかえて攻撃を受け続けながら検証すれば分かると言ってるのと同レベル

>>178
それ半分しかないだろ
0181名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/12/06(金) 13:48:02.87ID:rOsvqKvl
隠し性能を解除して表示もできるけど
表示自体がおかしくなるしなぁ
とはいえ表示すら無い原作と比較したら陣形画面で見れるだけマシだが
0183名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/12/06(金) 14:37:04.74ID:WTzw3PTc
原作のバランスならそれでいいけど、耐性と特化した防御ブーストで固める前提のバランスに変更したなら見れないと不便でしょうがない
これは3.12よりかなり前からだから間違ってもぼくの作者が悪いわけじゃないんだけど
当時のスレにいた名人様が解析で全データを把握してからプレイするのは常識って言って押し通させたものだからな
0186名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/12/06(金) 14:48:23.55ID:ExHtIhpc
>>183
一番の原因は多分表示がおかしくなることじゃないかな
全部表示させてみたことあるけど単純に見づらいとか見栄えが悪いんよね
0187名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/12/06(金) 15:24:27.26ID:RH63bdBY
>>180
ホントだwなんでw255とか思ったんやろ?
でも、熱冷雷状すべて無効に出来るだろ?

あと陣形変更画面でXかなにか押せば現在の装備の防御力各属性の数値で表示されるのに攻撃受け続けながら検証と同レベルって意味分かんないわ!理解力なさすぎるんじゃないの?
0188名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/12/06(金) 15:27:17.92ID:f5W+gP0Z
そういえば3リマスターでは耐性見れるようになったんか?期待はしてないけど

いちいち攻略情報とか探さなくても陣形画面で見れるだけ改造版はありがたいよ
もちろんもっと手軽に見れたら言うことなしだがそこまで求めるのもな
0189名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/12/06(金) 15:27:57.39ID:rOsvqKvl
改造って基本、原作やり尽くした人が進めるからバランスが極端になっていくのは分かる

ただそれが嫌ならバランス修正版を自分で作ってパッチ出せば?って話で終わるんだが
0192名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/12/06(金) 15:41:23.48ID:f5W+gP0Z
>>190
期待はしていなかったけど原作より劣化とかすごいな、レスありがとう
まあわかりやすくしてしまうと宵闇(偽)とかの面白みもなくなるし
数値をあえて濁しておくのは良い面もあるのかもしれないが、操作が劣化してるのは擁護できんな…
0194名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/12/06(金) 15:51:00.67ID:WTzw3PTc
宵闇とか赤魔の固定装備はうまい使い方なんだけどな
バリアジャケットとかアバロンの聖衣とか隠す意味あるのか?
0195名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/12/06(金) 15:52:11.44ID:ExHtIhpc
>>192
具体的に言うと原作だと陣形編成でXボタン(だったかな)でHP見られたから
それ見ながら配置変更も出来たんだけど
陣形を選ぶとこまで戻らないとHP確認出来ない、とか
スペキュレイションとかで攻撃上がるんだけど、陣形編成だと素早さup表示しか無いとか
技術に小剣とか棍棒とかのアイコン付いてるのが技術付け替えの時しか見られないから
パッと見だとフェイント(小剣技)とフェイント(見切り)の区別がつかない

バグはバグであるちゃーあるけどサラコマ以外はまだそんなに遭遇するもんでもないし
ええんやけど、毎回操作するとこのUI関係はちょっと擁護出来ない
0200名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/12/06(金) 18:28:44.68ID:WTzw3PTc
>>196
ならないぞ
計算式は原作から変わってないし基礎知識レベルだろ
0201名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/12/06(金) 18:54:45.28ID:4gYAGSrV
リマスターは遊びにくくなってる面が多いから
エミュ使える人にとっては残念な出来に感じるかもしれないけど
現行機で遊べるというだけで十分に価値はあると思うよ
0205名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/12/06(金) 22:22:29.46ID:4gYAGSrV
>>200の言う通りで合ってるよ
念のため状防128でラスボスにつっこんで確認もした

っていうか何故そんなに荒ぶってるの
0207名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/12/07(土) 04:53:13.35ID:orOdz+D4
現行機で遊べるのはいいけどなんでリマスターでUIが劣化するんだよ
普通遊びやすくするのにどんだけ技術力ないんだ
0208名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/12/07(土) 10:48:13.01ID:duUyyT+z
あとデザインもな…
スクエニはUIデザイン担当を教育したほうが良い
最近のスクエニゲーのUIは使い勝手もデザインもひどすぎ
0209名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/12/07(土) 13:32:35.44ID:ic4iOBSo
もう何度も指摘されてるがオリジナルを作ったのがスクウェアであってリマスター版の開発は別の会社な
0211名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/12/07(土) 14:00:53.45ID:WYSPyb9X
ロマサガ2のガラケーリマスターは高評価だったのも忘れるなよ
ちなみにこれはスクエニ内製
それをピザ屋がソースが残ってるガラケー版から移植したのがUI以外好評なロマサガ2リマスター
そんで今回のロマサガ3リマスターは1から全部ピザ屋製
0212名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/12/07(土) 14:42:19.43ID:QJzEug7E
下請けの名前なんか知ったこっちゃ無い
スクウェアエニックスとして販売しているんだから
名出しで批判されるのは当然
0213名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/12/07(土) 14:46:47.25ID:WYSPyb9X
素直にスクエニ批判してれば良いのにしったかぶりしてスクエニはUIデザイン担当を教育したほうが良いとか言ってるからだろ
0214名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/12/07(土) 14:51:15.87ID:mLe4fXWX
ああいやごめんそれは素で間違えたw
でも最近のスクエニゲーがUIを軽視してるのは事実じゃね、評判いいゲーム聞かないよ
0215名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/12/07(土) 14:51:37.58ID:ciDNVe2x
はちまでもあるまいし
改造とはいえロマサガスレで開発元叩かないでスクエニ叩きしてどういう神経してんだろう
0218名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/12/07(土) 18:14:34.60ID:97b6HAEH
3でつかえるバレンタインロックブーケのドットgif誰か作ってくれないかな
0219名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/12/07(土) 18:59:19.49ID:WYSPyb9X
>>214
その評判とやらがどこの評判なのか知らないけど
今のスクエニのUIはドラクエとか一部の特殊な例外を除いて業界標準を強く意識してる
QAのチェック体制も最高レベルだし軽視なんてしてるわけがない
微妙な完成度のゲームが多いのは確かだが
0223名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/12/07(土) 21:44:23.63ID:mL+kfF0A
もうリマスター関連の話持ち出す奴は荒らし認定でいいかな?
そっち準拠にイベント変更されてから物を言え
0228名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/12/08(日) 02:18:19.29ID:leJAyXRV
こんな早く来ると思ってなくてノーチェックだったわ
しかもreadme読んだ限りじゃ神更新の予感
0229名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/12/08(日) 18:08:23.03ID:WwkTuCsZ
ヴァンパイアやらドフォーレ商会をトレードで倒すイベントを先にやったからか、
ポールがネズミのイベントを開始する前に帰ってきちゃってるよ
もちろん野盗に負けてない
0231名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/12/08(日) 20:31:40.94ID:5ZND/VPj
うわーマジかこれフロ2勢の強化めっちゃ嬉しい
疾風剣も原作と同じ感覚で使えるようになってよかった
まだリマスタの全キャラクリア終わってないけどぼくのやるわw
0233名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/12/08(日) 23:47:12.94ID:5ZND/VPj
風と樹のうたはテキストと実際の効果にズレがあるけどどっちが正しいんだろ
デブリスフローの追加効果は機能してなさそう
竜脈は物理防御まで上がっちゃってるのかな、放っておくと石化する
0235名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/12/09(月) 20:30:12.79ID:6sdonasc
タチアナの帰還はきれいなベラルートも残してくれてよかったわ

疾風剣の修正ついでに条件分岐不動剣も何とかならないかな
筋肉キャラで不動が出るとダメージ落ちるんだよな・・
0237名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/12/10(火) 01:26:33.21ID:YHGoe4rf
焼殺はクリムゾンフレアに比べ火力が少し落ちるけど4枠で使えるのがいいな
ブルージュが焼殺とシャドサ両立できて強い
0238名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/12/10(火) 01:51:52.19ID:RSuBxXwP
SF2合成術は差別化されたというだけで結構満足だが結局シャドウサーバントの格差が残るからな
ここが埋まらない限り絶望的な火力差を突きつけられて辛い
他人にかけられるようにするとか、火力の上昇を20%程度に変更とかで、使えないと人権剥奪なのは勘弁してもらいたいところ

>>235
不動剣狙って出せたら行動前防御と組み合わせたり戦術の幅も広がりそうなのにな
腕力より魔力キャラの方が剣士向きとかになっても困るが
0241名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/12/10(火) 21:02:41.81ID:YHGoe4rf
>>238
火力差はどうにもならないけど竜脈でかなり安定するし無理もきくようになるから
風樹うたが魔力限定で勝利の詩を上回る点も考慮すれば天術とそれなりに釣り合うとは思う
パズル慣れしてる人は防御面のメリットを感じにくいかもだけどね
でもまあ新術はテキストと性能違ってるようだから次の更新でどうなるか気になる
0242名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/12/10(火) 21:37:58.47ID:FDAUT0wc
久しぶりにぼくのプレイしたら
幸運の魔女のグラがめっちゃかわいくなってて驚いたわ
一体いつの間に・・・
0243名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/12/10(火) 23:38:55.11ID:s0/9+2EC
ぼくのの更新が続く限り、毎年一回はロマサガ3 を再プレイしそうな気がする。
0245名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/12/11(水) 13:15:03.23ID:oqp5WY0r
それっぽっちで差が埋まるほどシャドサは小さくない
風樹はれどめ通りなら終盤で4差
その程度でどうにかなるなら初期値20程度のキャラはその時点で全員産廃ということでもある
0246名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/12/11(水) 14:38:20.09ID:HQ58GfLq
慣れるほど評価は火力側に偏っていくしその点でシャドサが別格なのはもうしょうがない
でもSF2勢はHP回復もあるし守り重視の設計と考えれば現状でもそれほど悪くない
防具の適当な初心者視点ならSF2勢を入れた方が楽な可能性は十分にある
0247名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/12/11(水) 16:36:21.19ID:oqp5WY0r
防具適当ならますますシャドサの有無で難易度激変すると思うが
ロマサガ3のダメージ計算は防御が高いほど防御1あたりの軽減割合が急激に増える
3.12系は防御がインフレ気味で敵の火力もそれに合わせて上げてるから適当にやったらあっさり即死で自己回復なんてする暇がない
しばらく前にあったシェラハの攻撃に全く耐えられないという質問がその典型的な例で、適当だとシャドサして行動パターンきついの引かないようお祈りするゲームになる
初心者救済要素の全員でシャドサして順番にクイックタイム戦術にも支障をきたすから初心者視点でもとても勧められないな
0248名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/12/11(水) 17:21:25.85ID:HQ58GfLq
シャドサじゃ魔法攻撃は防げないけど開幕で竜脈すれば即死はまずないでしょ
そしてHPが残ってれば先制で全快という利点は軽視できない
ターン経過で物防は上がっていき、魔防は天術使いを入れて幻夢結界で固める手もある
シャドクイの方がもちろん簡単だけど、逆に作業感あるのが嫌な人には向いてるかと
0249名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/12/11(水) 19:34:29.04ID:oqp5WY0r
初心者視点での話じゃなかったのか?
耐性パズルと合わせてそれを回しきれるような腕を持った人が基準なんだろうか
そしてそれだけの知識があれば余計にシャドサの強さが浮き彫りになるだけなような
0250名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/12/11(水) 20:38:42.65ID:taeFxW0h
シャドサはガチぶっ壊れだけどそれを基準にすると○○+40とかおかしな数値になりそうで何だかな
個人的には今回の術はギリギリの線ついてると思うし満足してる
0251名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/12/11(水) 21:41:25.62ID:Qwtmo2/T
シャドウサーバントをナーフしとけばいいじゃない
樹氷の腕輪だけはぎとって捨てられる被害もなくなるだろう
0252名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/12/11(水) 22:07:33.13ID:s9oySvVG
魂の歌って元々よく使われてるイメージがあるしこれを少し強くしてSF2専用化
焼殺を少し弱くして朱鳥4枠化するのはどうかな
焼殺よりはSF2勢の立場向上になりそうな気がする
0254名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/12/12(木) 00:51:21.20ID:cX2ZcLpS
そもそもなんで天術使えないんだろ
原作のSF2では天術の触媒を作れないだけで使う分には全く制限なかったのに
0255名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/12/12(木) 01:23:12.77ID:xYbeA5cU
コメットフォールやメガボルトはただの装備固有技だから
未解明クヴェルからアニマを引き出して自在に星術を扱えるような段階じゃないと解釈してる

>>252
SF2キャラにとってはいいけど全体としては弱体調整に近くない?
それにせっかくクリフレに近い威力の焼殺を手に入れたのにもったいない
どうせなら風樹の魔力アップを強化して欲しいかな、ボスにはなかなか音波効かないし
0256名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/12/12(木) 02:16:32.52ID:DPskflFB
自分もその解釈だな
原理やどんな動力かといった理屈はわからんけどスイッチ入れたら動いたし使えるなら使っちゃえ位の感覚だと思う
術の場合は自分で根源になる力を引き出して組み立てる必要があるからしの知識と原理を解釈して構成できるだけの技術が必要不可欠ということで
0257名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/12/12(木) 10:19:38.19ID:IqrVBZ+x
最終盤のボスはヴォーテクスを当たり前に使ってくるし、そこまで格差を感じないけどな
致命的ってほどじゃないと思う
もんぶらん氏のSF2グラ好きだしよく使うわ
0259名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/12/12(木) 15:06:18.66ID:xYbeA5cU
術の使用は用途に適した対象からアニマを引き出して行う
とアルティマニアに書いてるが間違ってんの?解説頼むわ>>258
0260名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/12/12(木) 17:17:06.68ID:H009O6MB
竜脈がシムラクラムみたいにヴォーテクスで消えないタイプだったらいいのに
上昇値は半分くらいでいいから戦闘中持続する方が使いやすそう
0262名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/12/12(木) 18:44:10.95ID:cX2ZcLpS
>>259
それはツールの場合だ
クヴェルは術者のアニマを引き出す術増幅器みたいなもので、回数が減らない理由も中から取り出してるわけじゃないっていう物語の伏線
SF2世界の住人はクヴェルから無限にアニマを引き出せると勘違いしてるが実際はそんな都合が良いものではなく、それがファイアンブランドとかエッグの設定に繋がってるわけ
0263名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/12/12(木) 19:40:36.42ID:nNILmX46
毎度思うんだが、お前らのシャドサに対する評価の高さに違和感がある

物理攻撃をくらうと一瞬で剥げる
ヴォーテクスや心の闇でも剥げる
魔法攻撃やアビスで即死しても剥げる

中盤までならともかく、終盤は大して役に立たないと思うんだが
クイックタイムと併用すればそりゃ最強だけど、裏技みたいなもんだしさすがにノーカンだろ
0265名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/12/12(木) 19:47:08.37ID:GzYMuBNP
俺もステートセーブして
ハゲずに生きていきたい
0267名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/12/12(木) 20:22:05.19ID:H009O6MB
>>254
武器固有の技だけで未解明の術は使えないわけだからこれは立派な制限では
天術使えない理由には十分だと思うけど何が引っかかってるんだろ
0269名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/12/12(木) 20:38:33.76ID:cX2ZcLpS
>>268
公式じゃないが例えばこれなんか綺麗にまとまってる
ttps://dic.pixiv.net/a/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%83%96%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%89%28%E3%82%B5%E3%82%AC%E3%83%95%E3%83%AD2%29
0270名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/12/12(木) 22:39:52.24ID:Va00PI4H
傍から見てるけど会話になってないよね
それこそ「ぼくの考えた最強のロマサガ3」を
あなた自身が作ることをお勧めする
0272名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/12/12(木) 22:55:42.18ID:DIBZpptF
それこそ都合悪いレスは同一人物に見える病だろw
ソースとしての信憑性はさておき、それが事実でもつまらない揚げ足取りにしかなってないし
どうして天術使えるべきと思ったのかが全然伝わってこないから勝手に作れと言いたくなる
0274名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/12/12(木) 23:50:12.37ID:KK1PPFkg
まあ正直目障りなんだよフロ2非公式原理主義の方
まだここで語りたいのなら次からはコテ付けてね
0277名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/12/13(金) 05:05:38.04ID:Og3zhhr9
先月からリマスターのバグ探して遊んでたけど人気投票なんてあったのか・・・
投票期間一ヶ月くらいとっとけよあーもうほんとヘコむわ投票できたやつハゲろ
ってぼくのきてるやん!今回早いな
0280名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/12/13(金) 09:05:49.29ID:h6NBRWPp
チートでmp無限にして毎ターンクイックタイム発動すりゃ完封
…正直終盤のボスはこれ以外でどう勝つのかwiki見てもわからんかった
0281名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/12/13(金) 17:13:27.65ID:xMuvClZ1
他にも強い術色々あるからとりあえず術を使ってさえいれば結構何とかなる
自分は初めての時は原作のノリで技しか使ってなくてマジしんどかった
0286名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/12/14(土) 12:39:28.62ID:4S8LS8J9
ステートは利用しない教信者だからデテクトトレジャーが手放せない
つってもリセットくり返してまで入手したいのはウロボロスだけだけど
0294名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/12/15(日) 15:39:35.74ID:MIy7xMxV
リマスタートロコンしたので戻ってきたら新バージョンでてるヤッター!
またイチからやれるぞー
0296名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/12/15(日) 17:37:59.49ID:rAa/cMCX
パワーヒールの回復量なんであんなにばらつくのさ
同じキャラ同じ技レベルなのに 60回復したり150回復したり 意味わからん
0297名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/12/16(月) 16:00:19.02ID:wUQrOUm0
夢魔戦でファイアブランド使って大剣閃き道場やってて気づいたけど
たまにすごいダメージ出ることがある 特に特効設定ないよね?
水鳥剣が通常300ぐらいなのが1400とか出た
0298名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/12/16(月) 18:30:33.35ID:nSkiYBPv
ジニーの撹乱が極意どころか封印すらできず術枠一つ埋めているのって仕様?
まあ夜猟者が強すぎるからバランス調整というのは想像つくが
0299名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/12/16(月) 18:41:01.50ID:rXNqlA49
軽くデバッグで追ってみたけど
パワーヒールの回復量とファイアブランドのダメージ量は経由してるルーチンがわりと多くて調べるの時間かかりそう
撹乱はデータ列のなんかフラグ参照してるから多分そういう設定があると思う
バイナリ弄って変えたら極意できたし封印できた
0300名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/12/16(月) 20:18:20.81ID:PW+FAwC1
一部の体術でステの増減とは無関係に極端に低いダメージが出る現象もあった記憶
最近は体術使ってないから直ってるかどうかわからないけど
0302名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/12/17(火) 16:48:18.03ID:V9pBcjt+
>>300
タイガーブレイクがカスダメージな時があったのは覚えてる
かなり前の記憶だからもう修正されてるっぽいが
0303名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/12/17(火) 17:45:36.14ID:Sq2eaBs5
>>298
古いverだと封印できたけどいつからかできなくなったんよな
まぁBNE2で封印できるようにしてしまえば解決する
0309名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/12/19(木) 07:05:36.98ID:3UTlTBvQ
トゥマン21世の開幕ウォーターガンの3発目にワームホールが発動したら
一人目が何か知らんけど寝た
リマスターで便利になった技だし調整入るといいな
0310名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/12/19(木) 22:19:03.33ID:qZVSPQF0
リマスターやりまくった後だとすげえ難しく感じる
でもこっちはやっぱり仲間とイベントが豊富で良い
0311名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/12/20(金) 09:56:32.62ID:FIJa75+L
主人公HP220前後でボクオーン倒したんだけど、ヴァンパイア復活しちゃった
七英雄倒すとモンスター進行度はねあがる?
HP250前後でやるイベントのボスと比べて、進行度は七英雄のほうがやっぱりずっと上かな?
0312名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/12/20(金) 10:05:57.56ID:TOzULC8F
敵の構成が固定なエンカウント(財宝の洞窟のブルードラゴンとか要塞のマグマとか)で
エンカウント→逃げるの繰り返しであっという間に野盗壊滅よ
0317名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/12/21(土) 00:03:12.42ID:sYgvvO37
報告するのここでいいのかわからないけど、一応誤字あったんで報告。
大ミミズの穴でターム討伐後のモールの話の台詞で
「我々も汗緒に戦いたいのですが」と、「一」が「汗」になってるのを確認。
ツールだとよく文字化けしてるけど、ゲーム中で見たの初めてかも。
0318名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/12/21(土) 02:38:51.60ID:2V4Gquvs
原作では汗(23 FF)の漢字があったアドレスは最新版だと一になっている
汗(18 CB)は拡張領域に移動させられていたから、
忘れていて入れ替えてしまったか入れ替える前に作られたイベントか
直したいならバイナリエディタで0x58FDBD-BEの2byteを[18 CB]→[23 FF]にすればいい

ちなみに原作だと一(20 95)の字があったアドレスにはーがある
原作ではーは文字データとして存在せず一で代用されている

最近公式のリメイクがあってそう言えばって思い出してこれやり始めて
自作パッチとかで盛り付けて遊んでるけど、よくここまで作りこんだなって感心するわ
0319名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/12/21(土) 05:06:03.09ID:G39btI3F
SF2勢でPT埋まるのは変人というか糞の証拠だからさっさと消えろ
0320名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/12/21(土) 05:13:23.99ID:G39btI3F
生まれ敵にGBに敬意を払うのは分るけど
あとはロマンシングでほとんどが終わった…SF1で新規開拓が見えたけど2で9割殺したやん

ギュス様ギュス様言ってる頭おかしい奴はほんとやべーだろ、お前が戦犯じゃこのカスが
0323名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/12/21(土) 13:07:12.29ID:f2m/XilI
sf2はプログラムミスなのか故意なのか
ロールの効果が全く発揮されていない
バグを知ってドン引きした
0329名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/12/22(日) 03:41:20.36ID:L5fMzqil
全体に効果を及ぼす便利そうなロールに限って効果がないんだっけ?

・・・改造RS3ではロールを術の一種として扱ってたりするけど、セットしてあるだけで効果を及ぼすスキルのような扱いの方がそれっぽくないか?
0330名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/12/22(日) 06:13:24.51ID:RrK7qBkn
ロールは陣形の呼び方がが変わっただけみたいなもんだし追加するなら陣形だろう
てか原作に近付けるとジニーの撹乱は選択しても何の効果もないだけの飾りになるがいいのか
0331名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/12/22(日) 15:04:08.39ID:qLgg/pr/
「ドラゴンボール」、「聖闘士星矢」、「北斗の拳」などをオマージュした新規シナリオを追加するパッチは作りたい?
0333名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/12/22(日) 18:28:01.42ID:CNZrRie9
作りたいかと聞かれても作りたくはないです
作ってアップしてくれたらそのうちやるかもしれん
0336名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/12/24(火) 15:59:53.47ID:YgdkDcEI
ブリューナク欲しさにイクストル相手に適当に戦闘回してたら
気付いたらインプリズン覚えてたってのが多々あったんだけど
イクストルが使うなんかの技とID被ってるとか?
0341名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/12/25(水) 17:07:01.33ID:zDvLR0p6
覚えたというのが何を指しているのか不明だから答えようがない
閃いたのか、勝手に技欄に出てきたのか、敵が使ってきたのか、妖魔の小手の話なのか
それがわからないとね
0342名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/12/25(水) 17:48:48.73ID:hnqzEgJv
いや普通に唐突にインプリズン使い始めたんだよ
コマンダーでライトニングピアスしかセットしてなくて
それと術しか使わない状況なのに唐突に閃いてもいないインプリズンを
あたかも当然のように使い始める状況が何回もあったって話
なんでかはわからんけど 

技セットしたところからイクストル倒すところまで動画で撮ってたから
見返して確認したから間違いない
0343名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/12/25(水) 19:36:48.95ID:zDvLR0p6
コマンダーモードは原作にない陣形でやるとおかしくなる可能性はあるかも
追加されてる陣形データの設定値が結構適当だから
でも作者による拡張陣形データのフォーマット解説がどこにもないから修正しようがない
ある程度は自力で探って新しい陣形追加とかはしてるけど、コマンダーモードでは絶対使わないようにしてる
原作にあるやつでバグったなら、ルーチンの詳細がわからない限りどうにもならない
0346名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/12/28(土) 11:10:26.27ID:or/f2Tgk
リマスタークリアしたからこっち久々に起動したけど思い出以上に凄いな
リマスターも追加シナリオバンバン入れろとまでは言わないけどせめてキャラドットぐらいはマトモなのにしてほしかった
0347名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/12/28(土) 12:32:17.39ID:3RphBYLj
せっかくの公式なんだし、
ユリアンやエレンの幼少期ぐらいは新規で追加して欲しかったな

年末だしちまちまリプレイしてるけど、
SF2キャラだけでパーティ組んでも特に問題なく戦えるようになったな
相手の体力を低下させれば天術抜きでもゴリ押しが可能になったし、合成術はどれも強い
全員で初手竜脈がフロ2の初手ガドビっぽくて好き
0348名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/12/28(土) 14:06:36.10ID:ZYO5loMY
合成術でおもしろくなったのは認めるが強さ的にはシャドウサーバントとの差が浮き彫りになっただけだろ
あと龍脈の強さはほぼ防御アップだと思うが想定通りの挙動なんだろうか
0349名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/12/28(土) 15:08:41.16ID:G9DzSTpQ
シャドサは元々何割とかじゃなく一気に倍っていう頭おかしい倍率だから
シャドサを基準にバランス考えようってのが無理ゲー
0350名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/12/28(土) 15:15:40.71ID:G+TcfmYG
ダメージ2倍を能力値上昇に換算すると分身技で+30程度は必要
そこだけ見ても破格なのにターン経過で効果が落ちないというのがやばい

これを基準にしてしまうと既存の単体バフ系まで調整しないといけないレベルだから
QTと同じく真っ先に縛られるような枠扱いで考えた方がいいと思うけどな
0353名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/12/29(日) 02:09:11.83ID:ndB/iRPh
縛りとかいうオナニーをおしつけるのはやめとけ
強い手段を使えないやつってゲーム下手糞だと思うぜ
0354名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/12/29(日) 02:26:23.11ID:+Q0BUozF
理解が深まると縛りゲーになっていくのは原作から変わってないだろ
毎回ボス封殺して楽しめる人はそれでいいだろうけど
0355名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/12/29(日) 02:37:03.56ID:+Q0BUozF
っていうか>>353も何かしら縛ってるはず
強いキャラより好きなキャラを使う、武器は5人ともかぶらない、なんてのも縛りに他ならない
0356名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/12/29(日) 03:39:33.42ID:ndB/iRPh
>>355
そういう言葉遊びとか詭弁じゃなくてだな
お前のはゲームに時間使うのは人生の縛りプレイって言ってるのと一緒だ
0361名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/12/29(日) 13:44:15.73ID:HTXbHEjq
強い手段を使う使わないの話じゃ無くてだな…
元々シャドサの倍率おかしいからそれ理由にバランス語るのって酷じゃねって話w
バランス調整はもうやる人に丸投げで良いよ
0362名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/12/29(日) 17:43:11.33ID:8Oo5km4I
サンドバイターが魚系シンボルじゃなくて ナジュ砂漠の蛇系シンボルから出るんだけれども
wikiが間違っているってことでいいんだよな?
0365名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/12/29(日) 19:27:10.24ID:ndB/iRPh
元々とは言うがロマサガ2のシャドウサーバントは丁度良いバランスだろ
ロマサガ3では強すぎたが普通はラスボス前で習得だし原則全員使えるから問題なかった
憶えるキャラを限定して魔術師は術欄を圧迫して使えないよう変更して余計にバランス悪くしてると思うんだが
0368名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/12/29(日) 23:14:31.37ID:hw+y/NRk
ぼくの、データ引き継ぎ テスト用改変パッチでミュルスにいる女性に話しかけるとエンディング処理になるとあるけど、クリアしなくても話しかければ2周目扱いになるの?
0371名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/12/30(月) 01:22:24.23ID:UVAVDEZ5
あくまで改造3だからな…原作にあるもの消すのは
とか思ったけど死のシリーズとかブラッディソードとか消えてたな
0373名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/12/30(月) 05:24:39.40ID:DmqkTsfE
金剛盾、妖精光、光の壁などの他の補助術にシャドウサーバントと天秤にかけられる性能があった
冥術の対になる天術とその合成術はシャドウサーバント分と同等の火力が最初から上乗せされていた
0374名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/12/30(月) 05:42:00.00ID:i0ZerowG
2のシャドサはほかの冥術の汎用性が乏しいのも足引っ張ってたと思う
理力の仕様もそうだけど、冥合成術でギャラクシィとタメ張れる威力の攻撃術がないのがね
0375名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/12/30(月) 08:27:05.31ID:2E9IpXR2
2のクリムゾンフレアの威力が素晴らしかった
まあコウメイが強かったと言った方が正しいかもしれんが
0376名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/12/30(月) 12:05:58.67ID:bxyTtIWm
選択肢を与えるように幻日の性能上げればいいだけでは。最高クラスの盾とどうせい発動率50%にすればさすがにシャドサと迷うよね。
0377名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/12/30(月) 12:13:11.63ID:f/Kf7uqi
シャドウサーバントを物理攻撃だけじゃなく術攻撃でも消えるようにすれば一気に弱体化できそう
0379名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/12/30(月) 12:21:26.63ID:UVAVDEZ5
まあ言うて自分はシャドサ使ってないけども
全体物理も多いと剥げるし
後半は2ターン持つか怪しいなあとか思ってる
0382名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/12/30(月) 12:33:32.70ID:Z75/1Y1c
>>380
どういう状況よ
薬草が拾えないのか、薬草拾っても報酬貰えないのか、それともイベント自体が始まらないのか
そういうのがわからないと誰も答えられない
0383名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/12/30(月) 13:54:52.36ID:nQ9b68b0
すみません、初心者ですが質問させて下さい
最近このゲームを知ってやり始めることができたのですがキャラグラが昔のままでネットで見たような新しいグラになりません
何かパッチ忘れしてるのでしょうか?
それともなんかああβとかぼくのとか四天王とか色々な呼び名があるみたいですがそれぞれが違うロマサガ3でグラが違うやつは自分が遊んでるのとは違うバージョンってことでしょうか?
0386名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/12/30(月) 17:46:07.90ID:iP0PB4H9
>>382
ただの草だけじゃなくて、薬草も拾って虫には接触せずに 
ポーション屋のおじさんに報告すると、「ダメだこりゃあ」 みたいな事を言われる
0387名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/12/30(月) 19:06:35.78ID:Z75/1Y1c
>>386
デバッグでチェックしたが挙動は特に問題なくこちらでは正常に処理されたんで、
可能性があるとすればなんらかの理由で参照用のデータが変わってしまっていることくらい
バイナリエディタでイメージを開いて、もし0x7BC2C2の値が7Fじゃないなら7Fにすればいい
もし数値に異常がないなら原作のイメージに最新パッチ当て直すくらいしかないかな

参考程度の情報として処理の流れは

$F4C0で薬草の採取フラグを管理
採取フラグの値が0x7〜0xFの間(これが0x7BC2C2の値が示している数値の意味)なら採取成功で報酬が貰える
ちなみに薬草はどう採取しても数値が最大で9らしい
虫に1回接触するとそれが2低下するので、2回接触したら7を下回って失敗になる
0388名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/12/30(月) 19:15:29.93ID:Z75/1Y1c
一応、もう一つ情報を
ただの草 1ポイント
薬草 2ポイント
上薬草 3ポイント

自分では見た事ないがもしかしたら奇跡的な乱数の導きで
5箇所漁っても7に届かない可能性はあるかも
0390名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/12/30(月) 22:14:24.12ID:2QUn4k3R
2週目扱いになるのはサルーインを倒して
リセットするしか方法ない?
パッチが更新されるたびに最初からクリアは大変なんだが
もしくは1週目からオークションとかできるとか
セーブデータを別パッチに引き継ぐことは可能?
0391名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/12/30(月) 22:31:19.97ID:UVAVDEZ5
ぼくの〜はテキスト類にあったと思うが
バイナリ書き換え
別パッチ横断は無理ぞ
大抵は戦闘中にフリーズして落ちるのがオチ
0392名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/12/30(月) 22:35:00.46ID:nQ9b68b0
>>384
すみません
とったのは四天王パッチのミラーってとこのファイル置場から3.12plusver7.00βと拡張パッチver1.10とめがみ、エスパー、オルロワージュパッチをあてました

>>385
ぼくのの最新のって新バイナリ神アップローダーってとこのぼくの(略更新.zipてやつでしょうか?
今あててあるパッチにこれだけ更に足せばよいのでしょうか?
わからないことばかりで申し訳ありませんが教えて頂きたいです
0399名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/12/30(月) 23:31:44.03ID:g6Z91zNq
お前ら結構優しいのな
こういう質問はググれ、そんで分かんなきゃ諦めろって言われるもんだと思ってたわ
0400名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/12/31(火) 00:15:02.51ID:FkCSv9rE
そういう人の受け皿のために別けたスレがここだからな
受け皿スレだけ生き残ったのは皮肉だが
0401名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/12/31(火) 00:24:18.78ID:xM46UQ2I
>>396です
できました!皆さんわかりやすく教えてくれてありがとうございます
なんかイベント盛り沢山みたいで取り逃しまくりそうですが楽しみます
0403名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/12/31(火) 00:53:25.64ID:FkCSv9rE
バランス云々を語るスレもここだけどな
好き勝手にあれがぬるいこれが難しい強い弱いを語るための場所でもあるしそのための隔離スレだ
だが語られた内容を作者が汲み取るのも無視するのも同様に自由だから、議論で支持されてもそれが通るとは限らないからな

>>401
時限イベントは極力廃す方針みたいだから致命的なのはアリとアビスリーグ関係くらい
戦闘回数嵩みすぎ以外はあまり気にせず気楽にやって大丈夫
0404名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/12/31(火) 01:02:07.04ID:s1XyBs72
ヴァンパイアを舐めるなよ ピドナで開発するためにモンスターから逃げたりしてるとあっという間よ
0405名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/12/31(火) 01:35:03.07ID:6PwHDBoH
ヴァンパイアはむしろ先に起こしてしまったほうがいい
進行度を待つより、ツヴァイクの酒場で依頼がでたら受けるべき
0406名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/12/31(火) 10:31:25.24ID:M28q0dlC
>>390
同封のどれぞのテキストの70行目前後辺りにあろう
セーブは書かれてない限りまずどれでも行けるだろ、ただミミズの穴とかみたいにマップの構造変わってるところだと知らんが
0407名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/12/31(火) 16:37:45.72ID:0toy4pSi
>>403
RPGやってて一番悲しいのが時限イベント取りこぼしだもんな
あれこれ楽しみたいが故に攻略見ずにやるのに情報無しじゃ全イベント見れないとかストレスでしかないわ
0408名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/12/31(火) 17:15:56.77ID:nUGSaIGH
海の主と会話できないんだけどなんじゃこりゃ
雲行きの話→ナタリーと会話までちゃんとやって
貝持って話してるのにぴよぴよしか言わん
0409名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/12/31(火) 18:22:44.18ID:nUGSaIGH
貝なしで会話しても同じリアクションですでに会話済み扱いになってる?
なんかのイベントとID被ってるんかね
0410名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/12/31(火) 19:15:09.98ID:13elvuUP
参照されているフラグを弄りながらデバッグで追ったら原因はわかった
$F498のフラグが01以上になっていて、かつスービエイベントの進行度が4(海の主と船を沈めた会話をしていない)
こうなると泣き声しか発しなくなる
問題はどうやったらそうなるかってことだけど

スービエイベントが5に進行する前になんらかの事象によって$F498の下位BITが1以上になった

この状態だとそうなる
考えられるのは別のイベントによるフラグの重複か、チートで無理やり数値を変えた場合
前者のケースかどうかはイメージ全体を調べないといかんのですぐには無理
暇があったら調べておくわ
後者なら、そういうことはやめろ
ちなみに$F498は主と主の娘の分岐に使っているのだと思う
0412名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/12/31(火) 20:46:50.54ID:13elvuUP
あ、原因のことばっかり書いてて忘れてたけど
なんとか正常ルートにしたいのであればチートでフラグ値を弄って一応やれなくもない

まず$F498(7EF498ね)の下位BIT値を0にする(1byteの数値XYのYの方)
1byte丸ごと変更すると別のフラグ潰す危険性あるんで、メモリ見て数値設定すると良い

その後、スービエイベントの進行値(7FFFBBの上位BIT)を4にする
これで海の主が船を沈めた話をするはず
あとはアイテム貰って出入りすればフラグが動いて海の主の娘と正常に交代すると思う
0413名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/12/31(火) 20:49:16.25ID:13elvuUP
また忘れた
イベントが動いたら$F498の下位BITは変更前の数値に戻しておいた方がいい
そのままだと今度は別のイベントでフラグ折れるかもしれないんで
0414名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/01/01(水) 08:14:32.71ID:xNDO/i9I
状態異常が複数発生する追加効果のときに、
どれか一つでも耐性もっていたら、発動しないという仕様を、
対応する耐性一つ一つに対して発動するかどうか判定するように変えようと思うんですが、
このような変更をする改造は既出ですか?

当然、ぼくのかいぞうしたさいこうの3.12は従来の仕様で、
新アップローダのロダ保全用を解凍して、ファイル名とファイルコンテンツ"追加効果"
で検索してもそれらしいパッチは無いようでした。
0417名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/01/01(水) 17:08:40.91ID:xNDO/i9I
状態異常複数の追加効果の発動を、
対応した耐性それぞれで発動判定する変更、
全状態異常が発生する追加効果で、
スタン以外に耐性を持ったゴブリンに対して、スタンの追加効果が発動するかテスト、
同じように毒、混乱、暗闇、眠り、マヒ、石化、気絶とテストが完了しました。

あとはこの変更を、ぼくのかいぞうしたさいこうの3.12に組み込んでみて、
ぼくのかいぞうしたさいこうの3.12を1周不具合なくクリアできたら、
新アップローダーにアップロードしてみます。
0422名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/01/02(木) 18:14:26.97ID:ipLb2wwj
>>419
原作だと命中100で、ぼくのでは命中90に設定されてるね。
90はスマッシュと同じ数値(原作・ぼくの両方)
消費の割に強いからの調整かな?
0423名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/01/02(木) 18:58:29.61ID:j0cfbBCn
命中10差よりキャラ性能差の方が大きいからな
腕力20と25のキャラで20%も差がつくし強キャラに合わせて敵のステもインフレ気味だから20止まりのキャラはストレス感じるレベルでミスるはず
0425名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/01/02(木) 19:39:04.03ID:K92gzXkY
あー、ギュスターヴにやらせてたからミスするのか
終盤になるまでコスプレさせないからなあ
0426名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/01/02(木) 20:49:34.47ID:iVUfBTzO
これさえ覚えればなんとかなるとされてた技が、どんどん調整という名の弱体化されていくのもなんだかな
てゆうか、腕力20でストレス感じるレベルって普通じゃねーぞ
0428名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/01/02(木) 22:11:13.80ID:iVUfBTzO
敵に使われると困るが、いざ自分で使うとなぜか狙ってもらえないor発動失敗するカウンター技
使うだけ無駄
0429名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/01/02(木) 22:11:13.82ID:j0cfbBCn
斧弓は高ステキャラを前提にしすぎてるから納得いかない部分もあったが他の技の弱体化は妥当だったと思う
0430名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/01/02(木) 22:34:42.38ID:ipLb2wwj
シフさん(腕力25)が脳天直撃(命中90)をミニオン相手に3連続でミスってくれたのもいい思い出
やっぱ基礎命中は大事だと思うよ…
0431名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/01/02(木) 23:06:29.07ID:E+r4rHNi
たしかに斧は全体的に重さ増えて原作に比べると大きく外れやすくなった
中盤以降はそれほど困らないけど
0432名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/01/03(金) 00:55:46.11ID:GDpkQcFy
ぼくのかいぞうした最新のやつをやっているのですが
wiki通りに老人と荒くれのイベントを済ませて
道具屋を出入りしてもロビンイベントが発生しません
何か他に条件があるのでしょうか?
サラ主人公でやってます
0436名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/01/03(金) 12:35:21.33ID:eZolDI4U
ぼくのの主要な斧は重量6〜7
原版の主要な斧は重量3〜4
全部の斧技に原版比で12%の命中ダウンがかかってる
最強の斧技は基礎命中が高いからそこまでいければなんとかなるが
0438名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/01/03(金) 16:51:29.38ID:cRIkrB89
妖精の村に妖精をつれてショップへ行ったんだけれども
妖精のハーブと森の精気しか売ってなくてナイチンゲールやエルブンスキンが売って無いんだが
なにか販売条件とかあるのか?
0439名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/01/03(金) 17:46:15.64ID:KyRerjMs
ここで聞くことじゃないかもしれないけど閃き難易度30以上の技とか術覚えられるいい道場ってどこがあるかな?
3年ぶりくらいにやり始めたんだけどいつも中途半端で終わってたから、今度こそ最後までやりたいw
0441名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/01/03(金) 18:22:22.43ID:gleEuWT+
諸王の都の固定悪魔or妖精とか
ジャングルの強化昆虫辺りじゃねーかな
特に昆虫のアレフとかタームバトラーは色々異常効くから楽
0442名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/01/03(金) 18:28:15.50ID:eZolDI4U
最後までやるなら下手に道場するより戦闘回数の方が大事だと思う
ひらめき緩和パッチも入ってるから普通に進めるのに必要な技は勝手に揃うし
そんなことより防具の隠し効果と耐性を事前に頭に叩き込む方が100万倍大事
0443名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/01/03(金) 19:43:59.96ID:KyRerjMs
ありがとうございます
敵から逃げまくって全然育ってないし防具集めながら気長にやってみます
ゴリ押しでやろうとするのがそもそも間違ってるのはわかってるんだけどどうしてもね・・・
0444名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/01/04(土) 07:40:25.29ID:Oe1sEuWd
>>422-424
トンクス
おとなしく青年ギュスには濁流剣使わせるよ
最新パッチだと、二週目技道場と術研がすごく使いやすくなっててすばらしいわ
0451名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/01/04(土) 16:21:26.43ID:ja8JZi/L
防具の重さを相殺する効果が追加された
他は原版と同じく防御アップ、HPが増えやすい、状態異常回復が早いなど
0452名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/01/04(土) 16:52:48.05ID:8q++x6sS
ヴァンパイア復活されたのって、結局誰だったの?
聖杯には近づかせないって条件で復活してたのにー、って言ってるけど
裏で手を引いてたのはミニオンだっけ?
0454名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/01/05(日) 00:21:49.70ID:DcAs+DuB
久しぶりにやったからハーマンの加入タイミングミスったかもしれんのだが
バンガード動いてて、ミューズの悪夢まで終わってマクシムスを追えイベントやろうとしたけどハーマン仲間にならんわ・・・
これって確かブラックにできないけどフォルネウス倒さないといけないんだっけ?
0457名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/01/05(日) 12:37:25.16ID:Em4duRNR
ラルヴァクィーンってどう戦うのが最もスマートなんだろう
ラルヴァブラスターは体力技だからと全身強打当ててみたけど、成功しても500くらい喰らうのね
0459名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/01/05(日) 13:29:27.88ID:EDXqHZ1O
ロマサガ3の進化したグラよりも、ロマサガ1の未完成なグラのほうが不気味さがあったね
ヴァインパイアイベントについては特に
0460名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/01/05(日) 14:12:50.76ID:egABAiTm
キャラドットもロマサガ3よりロマサガ2の方が完成度高かったしどれも一長一短だからな
欠点も含めて魅力的なのもサガよ
0463名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/01/05(日) 16:43:41.09ID:ujkw6K/W
極端な話すると消費半減どころか0にだってしようと思えば出来るしなぁ
あんまり強すぎるのも味気ない
0467名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/01/05(日) 23:31:11.53ID:vR5ZBKmZ
リマスターだと魔王装備してる奴に半減装備持たせてたわ
ぼくのだとその魔王装備の消費量普通になるイベントあるし
それで我慢せぇ
0468名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/01/08(水) 14:24:47.51ID:OTfCehOm
ぼくのの内部データ見ると朱鳥+玄武が必要になる合成術とか登録されてるけどこれはシステム的に使われないように殺してるだけ?
それともブルージュ限定で反属性合成使えたりする?
wikiからは該当する術は削除されてるんだけども
0470名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/01/08(水) 14:39:28.70ID:OTfCehOm
いやシステムから排除してるだけなら無理に引っ張り出さずにそうなのかーで諦めるだけだし
特定条件下のキャラの限定特性みたいな扱いになってるならなるほどなーと思うだけだし
テキスト読んだけどそこらの経緯見落としてるのかなーて
0472名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/01/08(水) 20:57:41.87ID:TFZy+L91
11/30 Proto1.0h2
 ・SF2合成術を追加(風と樹のうた、焼殺、デブリスフロー、竜脈)
 ・朱鳥術の焼殺をSF2合成術に移動して代わりにヴェイパーブラスト追加

たまには更新履歴も見ると幸せになれるかもしれないよ
SF2キャラの仕様はFAQも読んでね
0474名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/01/09(木) 00:02:48.46ID:+PlCWhY8
ぶっちゃげ、両手武器より片手武器の方が盾使えて安定するから、槍、大剣、弓、素手の強みってなくない?斧は命中下がるから置いといて、剣、棍棒、小剣、銃の方より両手武器を優先する強みってあるのかな。詳しい方に解説いただきたい。
0476名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/01/09(木) 04:08:41.72ID:t+rczJku
両手武器の方が少し火力が高い
盾も大事だがそんなものより僅でも火力がある方が圧倒的に価値が高いゲームバランスだから強みだらけ
両手武器の中で僅かに威力が劣る弓が酷評されてる理由でもある
0477名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/01/09(木) 11:15:55.14ID:+OQWxERK
やられる前にやれが原作だけど
改造のボスは軒並み長期戦になるしどうなんやろか
みんなシャドサとか魔法盾とかで固めてんのかな
0480名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/01/09(木) 13:31:35.02ID:QVIbVlXV
改造でもやられる前にやれは可能だし、逆に10T20Tと延々戦い続けることもできる
その人の好む戦い方次第で武器も技も術も評価は変わってくるので
あくまで特定のやり方に慣れた人の偏りある意見ってことを念頭においた方がいい
0482名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/01/09(木) 17:34:39.71ID:OBXWoT5k
片手分身技が使えれば火力はそれでって感じだし
単純に色々使うのを目的に盾を両手武器可調整しちゃってる

両手だからぶっちぎりで片手より強いかというとそうでもないし色々技見たいだけだしね
0483名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/01/09(木) 18:24:34.05ID:YbLRd6aA
終盤のボスの攻撃だとそもそも盾防御無効とかザラだから、そこまで行ったら変わらないと思う
0485名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/01/10(金) 01:14:48.69ID:9ZQan0D3
リマスタのライフトラップ堅いなーとか思ってたら
こっちだと防御面弱体化されてんのね
面倒だもんなあ
0487名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/01/10(金) 16:23:40.59ID:mFHM6I68
カエルさんにウォーターガンドバドバ撃たれてひどい目にあったなぁ…
水と音波の耐性って忘れた頃に必要になる印象
0489名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/01/10(金) 18:20:35.66ID:5lqvxcxl
>>474
ある
両手剣(厳密には大剣だが)は属性が豊富で、ダメージソースとしてかなり優秀
例えば地走りは地相を白虎に変化させつつ相手のカウンターも防げるので、
アウナス戦などで重宝する。白虎術士とコンビを組ませると◎
加えてメイン武器がオブシダンソードなら盾役も兼任できるので、汎用性はかなり高い

槍は魔力依存の技が多いので、術士のサブウェポンに最適
ヒーラー特化キャラなら霧隠れ+シャドウサーバント+勝利の詩のコンボも強力
隠れながら間接的に攻撃に参加できるので、
アポロンなどヴォーテクスを持たない強ボスと戦う時に便利

弓はハンターシフトで使うとパーティ全員にダメージボーナスが乗るので局地戦で強い
ロマ3のWPはいろんな武器スキルを上げると伸びやすくなるので、弓も多少はあげておいて損はない。
終盤は銃と使い分けが基本だね。

体術に関しては趣味の領域。
最近のバージョンアップで龍神烈火拳を使うと手軽に体力ダウンを狙えるようになったので、
1人ぐらいは使えたほうがいいと思う。
あと、一部のボスが超次元ペルソナで即死するのは覚えておいて損はない。
0491名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/01/10(金) 19:05:30.27ID:I+tlz4kG
体術は耐性パズルと相性が悪いせいで弱すぎるな
防具コスもそうだけどこのゲームで防具枠縛られる武器種とかキャラに人権はない
0496名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/01/10(金) 20:19:34.35ID:mFHM6I68
>>490
そういや、水とか音波とかは原作だと状属性ついてるんだよね
状防御でも軽減できるうえに耐性でノーダメだった原作の水って改めて弱いな…
0500名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/01/10(金) 22:17:47.24ID:I+tlz4kG
原版は敵を選ばず手軽に使えてコスパ良い術がないから一週目はほぼ術無しでクリアした人が大半じゃないか
そもそもまともに術を使えるステのキャラが主人公除くとウン子しかいない
0501名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/01/10(金) 23:30:50.54ID:wTRPeHgv
野生のトムはそこまで術適正ないんだっけ?
どちらにしても術の基本火力死んでるっちゃ死んでるんだが・・・
専用耐性つけないと軽減(というか無効化)できない改造の水が凶悪過ぎるだけとも言える
0502名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/01/10(金) 23:59:03.57ID:qk5zP7vR
足技以外の体術は原作ほど素早さの影響大きくないから
そこまで重さに気を配らなくてもまあまあ使えるよ
0503名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/01/11(土) 00:56:51.11ID:lSvZ/zYI
原作の術は風が中盤の繋ぎに強いことに気付くと楽になるよね
とっととハーマンなりロビンなり捕まえてトルネードでガンガン進めるのはそれなりの利点
0504名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/01/11(土) 08:47:07.07ID:sJIMka+1
ちょっと前に書かれてた防具の能力値ボーナスについて
ルーチンを改変したパッチが出来たんで投下しときました

具体的には、能力ボーナスを1byteではなく7項目分7byteの領域を使い
全ての能力値で+3以上に設定できるようになってます
3FE800-EFFFまでの領域をデータ列として使用しています
一応戦闘などで問題なく能力値が処理されてたのでバグは残ってないと思いますが
なんかおかしかったら困るのでバックアップは忘れずに
ぼくの以外のパッチとの被りとかは検証してません

あと、VRAMのタイルの関係で増加値の合計が+9以上になると表示がおかしくなります
内部処理的には問題ないですが、見栄えは悪いです
何とかしようと思ったんですが、+20とかまで表示をしようとしたところ腕力とかの文字部分を食いつぶしてしまい
VRAM関連はあまり詳しくないのでそこは諦めました
0506名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/01/11(土) 09:53:01.35ID:r7g8PefU
おーすげー
これでリマスターのぶっとび性能アクセサリも作れたりするのか
原作(SFC)だと+7以上で表示がおかしくなるんだっけか
0507名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/01/11(土) 11:06:21.48ID:sJIMka+1
出かける前にフォルダ整理しようと思って見返したら
いくつか説明抜けてたんで追記します

ipsと一緒にいくつかBNE2用のファイルを入れてますが、
その中の防具のものは今回のパッチに対応した部分しか記述されてません
BNE2で既にロマサガ3のものを使用している場合、記述されてる部分をコピーして元からあるファイルに追記してください

敵技の設定ファイルのものは妖魔の小手に関する部分を記述したものですが
その部分だけ記述されているので、これも元からあるファイルに追記して使用してください
0508名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/01/12(日) 03:00:54.71ID:kM8G2mnZ
原版だとただの楽器に成り下がる聖王の槍に蓮華衝みたいな実用固有攻撃技つけてくれるこういう調整好きだなぁ
キャラグラも個別で差し替えなきゃいけなかったりオルロワージュが宿屋まで遊びに来てた頃以来だけどずいぶん環境変わってるのね
0509名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/01/13(月) 02:21:43.50ID:g2n9oXDn
原版の聖王の槍は普通にプレイすると攻撃力だけでもほぼ最強の槍でしょ
性能インフレの追加装備作りすぎて終盤になると原版の装備がほとんど残らなくなるのはいかがなものかと思うんだがな
0511名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/01/13(月) 08:51:06.17ID:QW8QR/Y5
改造ロマサガなんだからさ
そりゃインフレ装備をいくつか追加しなきゃつまらんでしょ
気に入らないなら自分で弄くりゃええやん
0512名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/01/13(月) 09:59:51.44ID:sjIVnO/j
原作の装備にも、耐性追加とかで上方修正入っているもの結構あるよ
リマスターやったら、マヒ耐性装備とか原作にないのを忘れてたよ(真宵闇ローブしかない)
0514名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/01/13(月) 10:42:33.38ID:ZbKInZUy
正直リマスターはそこまで面白くもないよ
スマホでやるならちょうどいいけどPS4とかだと入力遅延やらLRで逃げられないとかでストレス溜まりがちだから正直出来はいまいち
アルジャーノンでねずみのドットに紛れてねこいらずのダメージ見えないとかもある
過度な期待はやめとけ
0516名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/01/13(月) 11:12:33.16ID:j7g7GMsM
背景と技とかのエフェクト位か
まぁ興味あるのは調整されたステータスとかよ
いじる時の参考というか刺激にでもなればって感じ
0518名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/01/13(月) 17:25:27.54ID:2xCwY9U5
人魚薬ってサガフロ1とロマサガ2の複合イベントなのね
いいイベントだわ
無印でアセルスに邪魔されて領主さん不憫だったからなあ
いい終わり方だと思う
0522名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/01/13(月) 20:28:08.39ID:czIzVCqn
リマスターは514と515が言ってることが
当てはまるなー
まさにそれだった
画面の表示やシステムも前のほうが
見やすかったような気もするし使いやすくわかりやすいのもあったような
追加シナリオも簡単なマップで安上がりな感じだった
0523名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/01/13(月) 21:10:11.08ID:13mX1Miy
リマスターはほんと悲しい出来だった
入力遅延やUIも酷い
何よりソフトリセットないのは頭いかれてると思った
0524名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/01/13(月) 21:26:53.43ID:v2mNFEp0
>>523
スマホ用に開発したのを他プラットフォームで動くようにしただけなのがありありと見えるからな
スマホでやるならいいんじゃね
0525名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/01/13(月) 21:56:17.72ID:g2n9oXDn
ロマサガ2のリマスターは神だったのにな
移植元をスクエニが直接作った2と最初からピザ屋が作った3でここまで完成度に差が出るとは
0526名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/01/13(月) 22:33:11.68ID:8qK+3Dkl
前回表示がどうにもできなくてモヤモヤしてたのを
VRAM周りちょっとだけ調べてなんとか表示も修正できたんで更新したipsを投下しときました
古いのを当てていてもそのまま当てなおせば大丈夫だと思います
ただし、防具の上昇値などは初期値に戻ります
今回のやつで+24までは表示できるようにしてあります
もっと増やせ!などあればもう少しだけ表示は伸ばせます
ただ今度はROM容量の都合で物理的に限界に近いです

話しぶった切りで申し訳ない
てか、なんか古いやつ削除しようとしたら全然できなくて困った…
0528名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/01/14(火) 08:18:12.79ID:7sxCdVCL
>>526
パッチ提供ありがとうございます
リマスターでの追加アイテムを知ってからこのシステム改変パッチ期待してました
ロマサガ3をアレンジ改造したかったりするのでこのようなパッチはありがたい限りです
拡張パッチのみのような環境でも動作してくれる応用の利くパッチとして作成してくださったことに心より感謝申し上げます

ただ今回利用させていただいてみて気になった点がございます
メニュー画面で項目を選択して切り替わる際に一瞬ですが画面上部がチラつくような挙動が起きております
特にメニューから「環境」やセーブ画面へ移行した時などは顕著です

仕様上で処理が重くなってしまう部分があるのかもしれませんが
その何か引っかかっているような違和感を無くしてスムーズな挙動には出来ませんでしょうか?
組み込んだ処理的にスムーズ化が厳しいということなのであればそれで理解いたします
0529名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/01/14(火) 19:24:30.96ID:cJMRkaSU
>>528
デバッグみたいな状態になっちゃって本当に申し訳ない…

また少しばかりVRAM周りを調べてわかったことがあり、
発想を変えてやってみたところうまくいったので更新版をまた投下しました
今度のは処理的にほぼパッチ当ててないのと変わってないはずなので大分軽いと思います
というか、かなり無駄な処理をやってたんだなと
ついでに容量というか後続の空き領域をさらに使って+32まで化けずに表示できるようにしました

>>527
容量というと語弊がありましたね
+値表示用の小さいタイルを置くスペースがROMに連続してないと都合が悪いので
それの制約でスペースが足りないという意味です
0530名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/01/14(火) 20:30:13.91ID:81QDDAwc
もう既にSFCのゲームとしては異常なレベルの物になってるしなぁ
かと言ってエミュ経由で遊べるものじゃないと怒られる可能性が更に高まるから仕方ない
0531名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/01/14(火) 23:57:02.88ID:AcAidObZ
テンプレの鉄壁装備5人分揃えてこれでシェラハなんぞ余裕だぜと挑んだら1ターンに3人、2ターンで全滅させられた

おのれ水鉄砲・・・
0532528
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2020/01/15(水) 00:11:13.59ID:Z/3/FqTS
>>529
迅速なご対応をしていただきありがとうございました
先ほどパッチの完璧な挙動を確認させていただきました

しかも更に表示を+32まで進化させてくださっていたとは誠に恐れ入りました

デバッグみたいなんてとんでもないです
これほど素晴らしいパッチの挙動確認であればこちらは喜んでさせていただきますからお気になさらず
0534名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/01/15(水) 23:17:19.68ID:XMbtr+55
猛吹雪を浴びせられても灼熱の炎に焼かれてもなんともないが水をぶっかけられれば人は死ぬ
つまり人類とはジャミラだったのだ
0536名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/01/17(金) 08:04:47.31ID:eT/kqfuj
+32まで作れるようになったということは、
腕力+10の力帯とかALL+7の黄龍の鎧が作れるようになったということだよな
0539名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/01/17(金) 20:13:53.74ID:oqgNSXd7
☆なし防具はカス扱いだしステ上昇用防具は本当にそれくらいの性能じゃないと選択肢に入らないからな
0540名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/01/18(土) 13:52:37.87ID:WnUCKGJL
一点ものの秘宝運命石はいい
だが暗域装備とかテトラはなんで量産可能にしちゃったのか
強すぎるから☆を◎に変えて遊んでるけどそこまでやっても十分強いってどんだけ壊れてるんだ
0541名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/01/18(土) 14:27:46.55ID:/Ynp1ZNv
そりゃ追加ボスを火力の基準にしたらそうせざるを得ない
原版火力相手なら竜鱗キャンディキャンディで属防固めれば必要十分
追加ボス相手でも雨ガッパ程度には防いでくれるが追加ボスはそれに加えて植木鉢やらロードローラーやらまで投げつけてくるわけで
0542名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/01/18(土) 18:59:59.45ID:KMYVPsmb
テトラは二周目以降限定、暗域も本筋から外れた寄り道だから入手は自由
すべてを慣れた人にばかり合わせてたら初心者が遊べないクソゲーになるし
選択肢を用意するのは大事だと思う
0544名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/01/18(土) 21:28:46.94ID:KMYVPsmb
ん?ごめんなにが反対かよくわからない

強すぎる装備が量産可能でも強制入手じゃないのだから不要な人はそのまま進めればいいし
必要な人のために量産という選択肢はあった方がいいと言いたかった
0546名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/01/18(土) 22:47:55.11ID:KMYVPsmb
そういうことか、元のレス(540)しか見ずに書いたからそういう意図は全くない
そもそも一口に難しい簡単と言っても遊び方や前提条件が人によって違うから感じ方も変わって当たり前かと
要は選択肢を狭めるのは勘弁ってのが言いたかったんだよ
0547名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/01/18(土) 23:42:08.99ID:HL0YOdAU
終盤のボスの火力がそもそも異常なんだから
どうでもええやんけ
嫌なら利用しなければいいだけ
0550名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/01/19(日) 09:54:02.95ID:1TgowEfN
大体の技は見た目通りの属性だから何となくで対応できるけど
砲台の全物理と旧死人ゴケのスタン耐性はわかりにくくて苦慮した思い出
0552名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/01/19(日) 11:15:16.65ID:qScLQJFU
ここには廃人しかいないしな

あとパッチ作ってくれた方には悪いんだけど、+32まで表示出来る仕様が必要かどうかは疑問
そういうのは技能レベルを排して能力値を成長させる方式のサガフロ向けであって、 能力値固定のロマサガ3向けじゃないよね

表示がバグる段階に達したらそれ以上は+☆みたいな表示でいいんじゃないかな
0553名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/01/19(日) 11:45:34.66ID:kIvyuRh4
状態異常が複数発生する追加効果のときに、
どれか一つでも耐性もっていたら、発動しないという仕様を、
対応する耐性一つ一つに対して発動するかどうか判定するようにする変更するパッチを、
サイヴァ戦まで一通り不具合が出ないことを確認できたのでアップロードしてみました。

あと、このパッチが原因ではないと思いますが、
検証中に発生した不具合について記載しておきます。
テストとして、
男特攻+霞二段+全ステータス異常(スタン、毒、眠り、暗闇、麻痺、混乱、石化、気絶)
の追加効果を持った攻撃で、ツヴァイク武闘会の地獄の壁をこちらの先鋒で
ワンターンキルしていきましたら、
ふつうは大将を撃破時に5人抜きとなってセコンドが登場するはずの場面で、
全員抜きとなっておかしな画面になりました。

このパッチの処理を変更前のものに戻して、同じ状況で再現するか確認しましたら、
同じ現象が再現されましたので、処理自体には原因はないということで
このパッチは公開させてもらいました。

この不具合の回避方法として、
ツヴァイクトーナメントで一体の敵に2ターン以上かければ発生しないことを確認しました。
0554名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/01/19(日) 11:48:29.60ID:G5s98uJC
では552作の+☆になるパッチ待ってますね
数字で出来るものをわざわざ☆に拡張する必要があるかは疑問だけれど
0560名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/01/19(日) 18:02:42.71ID:1TgowEfN
心の闇ってこんなに沢山異常ついてたのかw
通常は何らかの耐性つけてるから気づかなかったんだな

これ個別判定になったら難易度上がりすぎて心の闇がくる前に倒すゲーになるんでは
0561名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/01/19(日) 18:14:10.80ID:wWkV9YS9
とりあえず、現行のバランスで
力帯、黄龍の鎧、デュエルマスターあたりを愛用してる人がどれくらいいるかが気になるね
俺は割と使うほうだけど、さすがに三柱神やエッグクラスの相手と戦う時は外すかな…
力帯で腕力+10、
デュエルマスターで腕力+7、器用さ+7ぐらいなら採用を考えると思う

ただ、これだけ数値を大きくすると、
今度はコマンダーでゾンビアタックした時に難易度が大きく落ちてしまうのが悩みどころだな
サガフロチックなゲームデザインも、それはそれで魅力的ではあるんだけど
0562名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/01/19(日) 19:02:32.39ID:kkUeo3we
耐えられないことには話にならないからなぁ
どうしても攻撃強化するよりも防御を固める装備ばっかりになってるわ
0563名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/01/19(日) 19:06:00.13ID:sCEAEE+1
強ボスは防御でそうでなければ火力
どっちも防御でいいじゃんって言われたらそれまでだけど
火力特化しないとやばい攻撃が来る系のボスがいれば出番はあるかも無いかも
0565名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/01/19(日) 19:25:51.52ID:1TgowEfN
力帯は体術補正が大きいからロマンがあって好き
一応ヴォーテクス系がないボスなら龍神降臨で体術補正特化装備もいける
ちなみに補正+1で腕技なら腕力+1、足技なら素早さ+1相当
0567名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/01/19(日) 21:35:15.53ID:eTovLz3M
サイヴァは別格感すごいけどまあ最後の最後のボスだから
あれぐらいでいいんじゃないかなーって思ってる
0569名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/01/20(月) 01:58:36.45ID:8vxxCUNW
モーニングムーンって魂の歌と違い自動回復がなく増加も素早さのみで
どうにも微妙に思えるんだけど誰か有効活用できてる人いる?
一枠で魔防と素早さアップしてた頃はよく使ってたんだけどな
0570名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/01/20(月) 08:26:16.75ID:9Fld87u6
どのパッチ前提で話してるの?
0571名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/01/20(月) 11:20:40.39ID:Sq522YYt
俺はぬるいのが大好きだから最初から使う予定のキャラの能力値10から20くらい上げてあそんでる
0573名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/01/22(水) 15:42:57.22ID:Zg6A75Pe
ピグマリオン戦で流れる曲の名前を知りたいです
誰か教えてくだしあ
0574名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/01/22(水) 16:34:06.64ID:uHLvt6TP
>>573
サガフロ1の「ラストバトル〜クーン」
ちなみに、メニューの環境設定にあるサウンドテストでも聴けるぞ!
0576名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/01/22(水) 19:09:27.00ID:Zg6A75Pe
>>574
あー!サガ&#128704;か!どうりでロマサガでググってもヒットしないわけだ

サガフロンティアが元ネタの曲だったんですね!返信マジで嬉しいっす!
教えてくれてありがとう!
0577名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/01/23(木) 17:56:14.28ID:dYHQEOFh
>>556
>>572
どういたしまして。
こんな地味な箇所変更したいのは自分だけかと思っていましたので、少しでも反応あると嬉しいです。

>>575
神アップローダーに、
追加効果耐性個別判定
という名前でアップしています。
0578名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/01/23(木) 20:01:02.28ID:6zhPf2sE
いつもいつもちょこちょこ弄ってくれてる人には感謝しかないわ
あーだこーだ言いながら未だに楽しめる幸せ
0579名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/01/24(金) 01:02:52.82ID:3VBDN5AD
誰かアイテムコード一覧わかる人いませんか?
ドロップ狙うのめんどくさくなったからチートで出してしまいたいんだけど3.12用のアイテム一覧見当たらない
0584名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/01/24(金) 18:56:14.24ID:4JQZ0qP5
>>583
ぼくの〜なんだからしょうがないだろ
そこら辺不満があるなら自分で最高の「ぼくの〜」を作れとしか言い様が無い
0587名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/01/24(金) 22:06:58.39ID:F0ayRVnx
サガシリーズですらないんだけど
シリーズ内のもので統一してるのに
シリーズ外を入れる意味分かってんのかな
0588名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/01/24(金) 22:12:49.51ID:CycQ9eQ0
>>583
ノムリッシュファンタジーはスレ違い
0593名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/01/25(土) 08:18:39.67ID:tW0Bj2hk
それぐらいなら個人的には気にならないかな
シリーズ外のゲームのBGMを取り込むまでいくと拒絶反応でるけど
0594名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/01/25(土) 09:00:53.00ID:p/e5I9tG
特にナイトドレスとか魔王遭遇は原作と地続きだし気にならないな
むしろ個人的には改造に求めてるのはこれだという物だった
オークションは設定的な意味でもバランス的な意味でも受け入れ難かったが
FF6のオークションそのままだしなんでこんなの入れたの?って
0595名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/01/25(土) 09:27:53.21ID:rMjdG1c+
ロマサガシリーズだからアイテムはいいんじゃ
ロマサガ2はロマサガシリーズじゃなかった!?
0597名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/01/25(土) 10:40:57.52ID:tW0Bj2hk
強いて不満をあげるとすれば形見のリボンのイベントは少し文章が長すぎたかな
手紙の中身はプレイヤーに開示せずに終わらせた方がサガらしい気がする
0598名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/01/25(土) 10:51:26.06ID:g7Vs5pfn
自分で改造できるようになれ
不満があるというのは、
修正しようというモチベーションを持って
改造に乗り出す絶好の機会になる
0602名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/01/25(土) 20:41:03.89ID:N54xvm6t
どこまで許すかは個人の主観ではあるが、シリーズ外だと違和感がケタ違いてのはわかる
今、新約聖剣伝説やってるんだけど、LoMが好きな、俺は旧約とリメイクはFF臭が強く違和感を感じる
旧約から入った人は逆なんだろうけど
0603名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/01/25(土) 20:59:38.02ID:p/e5I9tG
形見のリボンについては過去に何度かサガらしくないことを指摘されてたな
俺もニヒリズム的な空気が強い世界観を無視したあのテキストは原作愛のなさを感じて好きになれない
そういうのを抑えたからこそラスボスでのセリフに感動できるわけだしな
0605名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/01/25(土) 21:57:36.21ID:ffylxdGO
>>601
コスプレ用に捏造したものだろう?
そもそもアバロンの聖衣が別個であるじゃないか
金鎧は最終皇帝だデフォだった頃の名残でしかないので不要
他にも烈火のローブなんて捏造アイテムがあるな
元ネタは幻想水滸伝か?

バイメイニャンの若返りはどこから出てきたんだ?
0608名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/01/26(日) 02:36:05.61ID:JOKg71Cw
装備品はシリーズ内の何かに名前変更すればいいけど、イベントの消去法はわからん
オークションの物品を宝の地図3あたりに割り振りたいんだけどね
0610名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/01/26(日) 05:24:03.98ID:9fkc9xsk
作者に変更を強制してるわけじゃないしここは元々そういうとこ
自分で改造しろというやつがうざいからわざわざ建てた隔離スレに出張ってきて言うことでもないだろう
0612名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/01/26(日) 09:41:19.46ID:B7V6TdFG
嫌いな改変があるって感想だけなら理解できるが
捏造とか言って攻撃するまでになると原作だけやってろよとしか
0613名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/01/26(日) 10:21:36.52ID:Q//gf/Eq
当時の□e等公式の他シリーズでリメイク別作ボス異世界召喚シリーズへの対抗からスレ独自のオリジナル路線できたんじゃろ
10年以上前の当時の事情歴史捨て置いて今で語るヤツの歴史観の無さこそが(ry
0617名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/01/26(日) 16:25:02.07ID:9fkc9xsk
絶対に意見が合わないのは双方分かってるから住み分けした
わざわざこっちに自論を押し付けに来る必要ないだろう
0619名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/01/26(日) 16:46:59.88ID:sXhCcpht
一時期触って無かったことあったからここ数年ってことなら
隔離前後のスレってどこら辺って感じだし
いわゆるおやつ後に来たからおやつ前の時期なら本気で知らんぞ

改造板だから自分で改造しろってのに特に疑問抱かなかったしそれに対して
改造しろっておかしいってレスが1回くらいしか付かないしそんなもんじゃに
0621名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/01/26(日) 17:23:57.77ID:4hZPRBrz
俺はコスプレ含め女神やら邪神やら聖王やらすごい肩書のおにゃのこPT組めるだけで大満足だぜ
なおそれらを率いてるのはシノンの開拓民とかいう田舎者
0622名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/01/26(日) 18:00:04.17ID:3iNOOuUe
魔王遭遇みたいにインサガでまさかの公式化みたいなパターンもあるから、
この先何がどう転ぶか分からんぞ
0625名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/01/26(日) 21:21:04.56ID:9fkc9xsk
何かしらは捏造しないと新要素なんて作れないからな
金鎧なんかは名前が出てないだけでほぼ公式だし全く問題ないと思うんだけどな
レオニー子とか若返りはなんだこれ?ってなったけど
0626名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/01/26(日) 22:49:54.45ID:nqbIxdf2
>>618
分派は2005年辺りだろ
ちなみにこっちはこっちで明日か明後日が心機一転スレ番号リセット9周年記念だったな

>>625
そりゃあ改造スレだからさ好きにやって好きに出して好きにしてきた産物さ
若いのは8年前もうやれる事行き着いて暇になった流れで出来たモンやったろよ物事は当時の空気で見ようや
0627名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/01/26(日) 23:04:46.74ID:sXhCcpht
>>626
わざわざありがとう
2005じゃあ知る訳ないなw
音楽論争の時に過去ログ見にググったけど新って付いてない頃の話でしょ
0628名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/01/27(月) 02:02:16.94ID:Ss3R9AmM
コスプレとかいう
自分でコスプレ機能を作ったわけでもないのに
勝手に名乗って、作者面してる嘘つきクソ野郎が
デカい顔してのさばっていた時代
0629名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/01/27(月) 17:45:40.13ID:WV45fent
さすがにそれは難癖すぎるだろw
「コスプレ好きな人」って名乗ってたのをコスプレって略称したのは他人なんだから
0630名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/01/27(月) 21:00:03.26ID:Fwf4fjhG
BNE2とか鋏なんかのお手軽ツールで数字弄ってるだけのやつが「俺は改造してる」と吹聴してデカい顔してのさばる

それを嫌って一から解析してコード書いてた制作者が全員逃げ出す

本スレ廃墟化
0639名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/01/28(火) 20:48:51.86ID:SN7nRIak
スレの中の話してんのにハッカー文化とか言われましても
このスレ利用してるヤツしか関係ないってば…
0641名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/01/28(火) 21:00:49.58ID:4u3/yqgF
ハックしてるんだからハッカーだよ
そもそもPCのソフトやハードを使用するだけじゃなくて作ったり改造したりする人全般がハッカーだし
ただイキってる感は否めない
0644名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/01/28(火) 21:52:22.16ID:b952ult2
変な漫画とか映画の影響でどこかの鯖をのっとったりするイメージを持ってる人が多いけど
ハッカーの大多数はソフトウェアの解析したり改造してるいわゆるKと呼ばれるやつ
0645名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/01/28(火) 22:09:31.80ID:b952ult2
そもそもハッカーという言葉をそんな大層なものだと思い込んでるのはおっさんかじーさんだけだ
今やスマホやゲーム機にハックはつきものだしちょっとしたソフトの改造がハックであることが広く認知されている
たとえば「ウォールハック」なんて子供でも多くが知ってるだろ?
0648名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/01/28(火) 22:30:39.20ID:DlgqF9EZ
未だにハッカーとクラッカーをごっちゃにしているジャップランド人よ
恥ずかしいと思わんのか
0649名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/01/28(火) 23:23:08.76ID:b952ult2
せめてライフハッカーとかハクスラくらいは聞いたことないのか?

>>648
ハッカーとクラッカーの区別に拘ってるのは日本人だけ
20年くらい前にハカ日とかラジオライフが出鱈目広めて定着した
0652名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/01/28(火) 23:57:48.59ID:ry45eB9J
マジレスすると求めているのは娯楽なんで大事なのは「面白い」かどうか
技巧的に優れていようと面白くなければ評価されないし、技巧的には単純でも発想や調整が優れていれば面白くなるし評価もされる
お手軽ツールで数字弄ってるだけだからといって否定的評価をする理由にはならない
0653名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/01/29(水) 00:17:13.30ID:P0i/CY1w
ハッカーたちにとって、「ハッカー」という言葉の本来の意味は、「プログラム可能なシステムの細かい部分を探ったり、その機能を拡張する方法を探究したりすることに喜びを感じる人」、
「熱中してプログラミングする人、プログラミングを楽しむ人」、「ハック価値を認識できる人」、「手早くプログラミングするのが得意な人」、「ある特定のプログラムのエキスパート、または頻繁にそれを使って仕事をする人」、
「任意の種類のエキスパートまたは熱狂的なファン」、「創意工夫を発揮して制約を打破したり回避したりすることを知的な難問として楽しむ人」などであり、
「あちこち調べまわって機密情報を探り出そうとする悪意の詮索好き」という定義は誤用であるとされる。また近年では「スレでイキって楽しむもの」という意味もあるとされる。
0654名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/01/29(水) 11:20:37.14ID:aJqCGA04
ハッカーの定義を笑われていると考えて反論してしまうこどおじ
ハッカーというその言葉選びが稚拙だから周りは笑っている事に気付けない
0656名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/01/29(水) 12:08:02.53ID:Xdbtk4SX
ハッカーなのは確かにそうなんだけどハッカーって言葉を選択しちゃうのはセンスが厨二すぎる
0658名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/01/30(木) 12:00:35.16ID:EiZUCLG/
そもそも論として改造がハッキングにあたるかどうかよりも
ハッカー文化()が〇〇であるからここでも〇〇であるべきという主張が的外れなんだがな
0660名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/01/30(木) 12:26:30.18ID:bU/TOJ9F
会話の齟齬でグダグダ揉めてんな
オッサン:技術用語や慣習でハッカースクリプトキディクラッカー他を分別
キッズ:オンゲネトゲの慣習で一括りお客様感覚で根拠なく声高に無知を主張する

板の特性上おっさんの方が正しい

この辺でこの話は切り上げとけ
0662名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/01/30(木) 12:57:31.18ID:EeR1J9sB
2857300157280109: 10/04/30 10:45 ID:Y8DfjVf6 [sage]
ちきちーた★まとめ

880:[―{}@{}@{}-] 名無しの報告 ◆ANrcabUeGs 2010/04/29(木) 13:52:21 ID:nmUGPeaf0
中尾断二さん(おじいちゃん)
中尾京子さん(おばあちゃん=株式会社ゼロ役員)
中尾嘉宏さん(株式会社ゼロ社長=ちきちーた=FOX=夜勤=せしりあ等)
中尾八千代さん(奥さん)
中尾吏美佳(娘)
中尾優美子さん(前の奥さん=株式会社ゼロ役員)
中尾祐太さん(息子)
札幌市厚別区も、みじ台南、七丁目5番10号
自宅電話番号 011-897-7012
0664名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/01/30(木) 13:17:49.08ID:EeR1J9sB
4617300117460109: 10/04/30 10:45 ID:Y8DfjVf6 [sage]
ちきちーた★まとめ

880:[―{}@{}@{}-] 名無しの報告 ◆ANrcabUeGs 2010/04/29(木) 13:52:21 ID:nmUGPeaf0
中尾断二さん(おじいちゃん)
中尾京子さん(おばあちゃん=株式会社ゼロ役員)
中尾嘉宏さん(株式会社ゼロ社長=ちきちーた=FOX=夜勤=せしりあ等)
中尾八千代さん(奥さん)
中尾吏美佳(娘)
中尾優美子さん(前の奥さん=株式会社ゼロ役員)
中尾祐太さん(息子)
札幌市厚別区も、みじ台南、七丁目5番10号
自宅電話番号 011-897-7012
0665名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/01/30(木) 13:33:01.83ID:EeR1J9sB
5932300132590109: 10/04/30 10:45 ID:Y8DfjVf6 [sage]
ちきちーた★まとめ

880:[―{}@{}@{}-] 名無しの報告 ◆ANrcabUeGs 2010/04/29(木) 13:52:21 ID:nmUGPeaf0
中尾断二さん(おじいちゃん)
中尾京子さん(おばあちゃん=株式会社ゼロ役員)
中尾嘉宏さん(株式会社ゼロ社長=ちきちーた=FOX=夜勤=せしりあ等)
中尾八千代さん(奥さん)
中尾吏美佳(娘)
中尾優美子さん(前の奥さん=株式会社ゼロ役員)
中尾祐太さん(息子)
札幌市厚別区も、みじ台南、七丁目5番10号
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0666名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/01/30(木) 13:48:14.04ID:EeR1J9sB
1148300148110109: 10/04/30 10:45 ID:Y8DfjVf6 [sage]
ちきちーた★まとめ

880:[―{}@{}@{}-] 名無しの報告 ◆ANrcabUeGs 2010/04/29(木) 13:52:21 ID:nmUGPeaf0
中尾断二さん(おじいちゃん)
中尾京子さん(おばあちゃん=株式会社ゼロ役員)
中尾嘉宏さん(株式会社ゼロ社長=ちきちーた=FOX=夜勤=せしりあ等)
中尾八千代さん(奥さん)
中尾吏美佳(娘)
中尾優美子さん(前の奥さん=株式会社ゼロ役員)
中尾祐太さん(息子)
札幌市厚別区も、みじ台南、七丁目5番10号
自宅電話番号 011-897-7012
0669名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/01/30(木) 16:07:02.75ID:hZpHaYUI
的外れな批判者の罵倒は大抵の場合
自身がかつて言われた嫌な言葉か自己紹介である
ブーメランともいう
0672名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/01/30(木) 20:24:45.71ID:FFAKpSGt
ええと、何時もの10年粘着クソ荒らし君が職人叩きの方向に持って行こうとして大失敗w
って事でいいのかな?w
0676名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/01/31(金) 03:21:17.38ID:X1qiklb9
なんで荒らす奴ってわざわざなんJ語や関西弁使うんだろ
0679名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/01/31(金) 08:32:10.85ID:YmC3eS9o
ハッカーもあれだけどこどおじ連呼も見てて辛くなる
争いは同レベルでしか〜ってこういう事なのか
0681名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/01/31(金) 14:48:36.26ID:Ed9L0HwB
[きれいなデスパッチver2.1]+[いとしのシェリルパッチver3.2]
この2つを探してます、うぷ先か再うぷを何卒お願いいたします。m(__)m
 
1のテンプレでは見つかりませんでした><
 
 
0684名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/01/31(金) 18:43:59.27ID:SWBtQrdD
>>681
新バイナリ神アップローダの「ろだ保全用.rar」に入ってるよ
いちばん古いリストのページにある

その中の
up2030.zipがシェリルパッチ
up2002.zipがデスパッチ
シェリルパッチはバージョン表記ないけどたぶん合ってるはず
0685名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/01/31(金) 20:44:23.91ID:hyW5gIpJ
まあ保全のヤツは中身見ないと分からんからスルーしてるよな
古いのは一度落として中見てみたが良いぞい
0686名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/01/31(金) 20:59:48.39ID:Ed9L0HwB
>>684
>>685
ありがとうございますm(__)m シェリル編起動まで行けました 感謝です

テストを兼ねてplayしようと思います、それにしても先人達の苦労に脱帽です
0687名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/02/01(土) 07:33:31.22ID:Hj+JeG/O
>>679
争いは同じレベルでしかって嘘だからな
レベルが違うとさっさと片付くってだけで
犯罪犯したら国家権力が介入して逮捕されるだろ?
0690名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/02/01(土) 18:11:15.58ID:Hj+JeG/O
匿名で確認できないのに事実って言い張る糖質みたいな奴いるよね
それとも、個人情報でも漏れてて特定されたん?
0692名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/02/01(土) 18:32:10.58ID:trH7VXk+
>>687
そもそもそれの元ネタは漫画だし
争いは同レベルでしか発生しないとかなら大変要戦争なんてなかったわけで
0698名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/02/03(月) 12:25:36.19ID:PBvTcyXI
ぐだぐだぐだぐだとどうでもいいことではしゃぐなやゴミども
いいからさっさああとぼくのの違いとどのパッチを当てたら良いか教えろや池沼ども
0703名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/02/04(火) 02:14:38.51ID:646m0nL6
少なくともスレ検索すりゃ
更新あってるのはぼくのだけで他小規模パッチがいくつか出来たりしてるくらいってのは分かるやろ
イベント重視がぼくので戦闘重視がああβで…まあそのくらい(しか知らん
0704名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/02/04(火) 13:01:46.88ID:XxAE/U9x
しょーもないネタで騒ぐのは済んだか?
で、ああとぼくのの違いとどのパッチを当てれば快適に遊べるのかさっさと教えろやゴミクズども
0707名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/02/05(水) 20:59:33.73ID:oUJbkeDJ
ぼくのは面白すぎるんだけどボリュームありすぎて途中でダレる…
イベントすっ飛ばそうにも、シリーズラスボスと戦うにはイベントを順序よくクリアしないと無理というな
0708名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/02/05(水) 22:25:48.67ID:Km6YmNDo
わからんでもない
途中でだれて放置からの
最初からスタートでまただれて放置というループから抜け出せない
だいたいこうはんのひらめき道場で主要技や術揃ったあたりでだれる
0713名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/02/07(金) 17:08:48.93ID:eGQCLFZG
まだまだ元気そうで何より

プレ専だけど最近は最新落として追加イベや修正箇所のテキスト読んで満足してしまってる

作ってくれてる人、ロマサガ好き、みんな仲良くしてね
0716名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/02/08(土) 09:27:57.91ID:gJZ9yXqJ
改造ロムのことは数年前から知ってたが
今更ながらぼくのやつで遊び始めたけどクッソ面白い
作ってくれた方ありがとう
0720名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/02/09(日) 12:33:26.21ID:Cp4OcKka
プレ専サポートスレも何もここが本スレなので…
他のスレを知らんぞって前から言ってるよね
0722名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/02/09(日) 17:38:42.20ID:VZZoR4mI
ぼくの2周目の追加要素に得意武器の変更ってあるけどこれってどういうこと?
デバッグモードみたいにどこかの村人に話しかけて変えるとかそんなかんじですか?
0724名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/02/09(日) 18:14:50.24ID:VZZoR4mI
あーなるほど竜の穴イベント消化後って感じなんですね ありがとうございます
それから、本当に初歩的な質問なのでもしお答えくださる方居たらでよいのですが・・・
鋏だとロマサガ〜サガフロあたりの追加キャラのステータスがいじれませんが他に方法はありませんか?
(一部追加キャラはステータス画面が出ますが)
0725名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/02/09(日) 21:57:29.27ID:r7UrjJNO
>>720
知らなかろうが間違いなくここは本スレじゃないぞ
というか本スレはプレ専どころか統合パッチすら実質禁止でそれで揉めてスレ割ったわけだし
割ったあとプレ専と一緒に職人も本スレから逃げ出してプレ専叩きだけが残った本スレも消滅
だからサポートスレだけ残ってるわけ
嫌なら本スレ復活させるなりすればいい
0727名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/02/10(月) 01:34:32.93ID:vSSp/RgY
使うのは構わないけどルールには従えってことだろ
お前のスレの方が栄えてるからよこせとか乞食かよ
0728名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/02/10(月) 19:38:50.79ID:E3RGs/b6
このゲームの術は
同じ術を全員に覚えさせるのではなくて
分散させて術ごとに担当決めた方が
いいのかな
0729名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/02/11(火) 01:33:10.80ID:nDYUvvQI
効率重視なら全メンバー玄武(クイックタイム)+蒼龍(バフを消さない回復)+月(シャドウサーバント)が圧倒的に有利
でも分散させてもクリアできるしそっちの方がおもしろいと思うぜ
0731名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/02/11(火) 16:59:05.21ID:jjQ1zWeB
増幅装備=ダメージ25%アップ
地層=25%の確率でダメージ25%アップ

このゲーム地層重視してもうまみが少ない気がする・・・
術士パーティやるとしてもそれぞれに四天王武器もたせた方がマシな予感
0732名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/02/11(火) 23:22:22.14ID:kpfhIiLS
むしろ逆に地相が同じならダメージ半減くらいにしたら
ワンパターン補正みたいになって面白いのに
0733名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/02/11(火) 23:45:26.80ID:b5ckCWLl
地相はこちらを有利にするものではなく、敵が有利になるのを阻止せねばならない足枷のような要素だと思ってる
0735名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/02/12(水) 00:26:52.78ID:WjXjRD5F
そもそもボス敵の回復量がでかすぎるんだよ
WPが尽きたら詰む
術覚えさせるのはそういう状況に陥った時の保険でもある
回復量の上限を999にするパッチを当てれば済む話ではあるが・・・
0736名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/02/12(水) 00:59:30.10ID:b//MvS1r
またお前か
3属性持てるし全地術に地相固定か100%変更術があるから自動回復対策は原版より簡単なくらいだろうが
0737名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/02/12(水) 12:51:39.97ID:JhYNm1NX
そういや改造版では術パーティやったことなかったな
サガフロ2キャラ主体でやってみようかな
0739名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/02/12(水) 19:37:04.17ID:jfjP+eP1
>>729
アドバイスどうもっす

このゲームに手を出さない方が良かったかも
他の趣味をガン無視して
この改造版ばかり最近遊んでる
しかもロマサガ3初見という
0741名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/02/12(水) 19:51:55.37ID:f4IetrxQ
今でも楽しめてるならそれでいいんだけど
一度くらいは原作に触れておいた方がより楽しめそうな気はする
0742名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/02/12(水) 20:22:23.94ID:jfjP+eP1
ミンサガとサガフロ2はかなり遊んだ記憶がある
サガフロ2はストーリー進むとお気に入りキャラと
お別れしなきゃいけないのが悲しかったので
SF2勢を連れ回せるのはかなり嬉しいです
0744名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/02/13(木) 22:37:36.94ID:yfLY2T5J
サイヴァを相手にするならともかく
自動回復の回復量が〜、とか言ってる奴は脳みそ腐ってるんか?
サガフロ2のキャラなんて全地術持てるんだから足枷にもならねえよ
0750名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/02/14(金) 22:30:56.48ID:19Woc2Ek
SF2キャラでシャドウサーバント使いたいなら
アビスゲート4つ閉じてロアーヌ研究所の術法研究所に行きましょう。
0751名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/02/15(土) 13:11:08.63ID:Ml5GbjRT
改造拡張版なので当たり前ちゃー当たり前だけど
四魔貴族影がただの通過点になってる感があるのも何とも
0752名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/02/15(土) 14:31:54.14ID:YyazwAfh
そこがフリーシナリオの良い所でもあるわけで
それに四魔貴族と絡むことへの必然性が希薄なのは原作からの言うなれば仕様だしな
0762名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/02/18(火) 14:08:31.16ID:h/t4JqhJ
聖王が聖霊に掛かっていてその対比としての魔王の懐胎
展開的にも王道だし何よりロマサガ3の延長線にあることを考えると雰囲気ぴったりだろ
0764名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/02/18(火) 17:20:32.51ID:h/t4JqhJ
自分自身で処女懐胎を持ってくる理由も知らなかったのになんでそう思うんだ?
最初から叩くことが目的で、どんな意見が来ても話し合ったり考察したりするつもりもなかったんだろう
0765名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/02/18(火) 18:15:13.67ID:ttB+8Ydr
ロマ3リマスターでサラと少年の実の両親が登場しただけに、
リユニのイベントは違和感しか感じない
聖王も魔王も最初は普通の人の子だったというのはロマ3の根底にかかわる設定だから
弄ったらダメじゃないか?
0766名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/02/18(火) 20:00:25.67ID:otj5UZH9
茹で卵にマヨネーズかけるのが好き
0767名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/02/18(火) 20:56:31.33ID:IulnFjOL
>>764
簡単な話だ
キャラの懐胎とか見たくも無いって意見は少なからずあるからな…
ぶっちゃけ外野で見てても悪手でしか無い
0768名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/02/18(火) 22:02:26.76ID:h/t4JqhJ
わけがわからん
サガシリーズって未亡人やら経産婦やら出てくるゲームだろ
少なからずあるって具体的に誰の意見よ?
「設定に疑問があるんだけどお前らはどう思う?」とかじゃなくて最初から酷かったとか言ってるし、もう自分の中で答えが決まっていて承認させたかっただけなんだろ
0773名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/02/19(水) 19:36:01.48ID:s2pMuGtd
攻略情報の摘むかもしれない指摘に
ワグナスはHP512までに倒すことと書いてたのに
アリの方ばかりに気をつけてて
512過ぎてしまったわ倒せるかなー

ムーンライトの道のりがこんなに大変とは思わなかった
0776名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/02/22(土) 12:12:59.60ID:SLG3tWYs
ワグナス第一形態ドロップのシルバーリング目当てかな
シルバーリングはキャットで一つもらえるし、交換所目当てでなければどうでも良いかな

低レベル攻略してるのであれば、第二形態が強すぎるというのなら同意。
hp600〜700ぐらいでワグナス行くとボコボコにされる
0778名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/02/23(日) 00:01:59.80ID:vvyGjrc/
ロマサガ3の改造のツール類がクラッシュで消えてしまったんですが
蟹ツールとかってまだダウンロードできます?
0780名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/02/23(日) 00:30:53.58ID:vvyGjrc/
>>779
ありがとう
SaGaUpLoader2をアーカイブから見てみたけど
ろだ保全用のやつと同じだったorz

どこから行けばいいかわかる方いますか?
0784名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/02/24(月) 23:11:37.07ID:9Ew4g66q
ぼくのでクリアしたかどうかのバイナリアドレスっていくつですか?
0787名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/02/26(水) 20:09:54.82ID:grUN/bbt
モニカのコスプレ装備のナイトドレスって、モニカ主人公じゃないと手に入らないのかな?
アイテムコンプ目指してたけど、思わぬところに落とし穴あったなあ…
0790名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/02/29(土) 08:46:12.40ID:X4ou6qsc
特殊術ってレベル上がりますか?
ブルーぜーんぜん上がってくれない…
0791名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/02/29(土) 15:02:17.03ID:1KGWEfXB
BNE2で武器とか術のレベルを上げようとしてるんですけど、31までしかどうやっても上がりません。
(31から上げようと数値をプラス1すると0に戻ってしまう)
もしMAX50する数値など分かる方いればご教授願います
0795名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/03/01(日) 00:13:52.64ID:XxS1/BC4
試してみたけど、確かに32にしても50にはならんね
0798名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/03/02(月) 02:56:52.75ID:5Gi/DJDt
BNE2の機能では無理だから諦めろ
これに限らず1ビット単位で数値を詰め込んでるから原則的にツールから設定できる数値以上に手軽に増やす手段はない
0799名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/03/02(月) 19:10:48.52ID:ZxN+s5zI
単に50でクリップされてるだけじゃないの?
ビット云々が理由だとしたら63まではいけそうな気がするけど
0800名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/03/02(月) 19:43:32.39ID:5Gi/DJDt
>>799
なんで31までしか設定できないって話なのに63までいけると思った?
データ部と構造体の区別すらできないのか?
0803名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/03/06(金) 04:06:24.04ID:XG4VYwv4
装備頑張っても砲台の対策出来んなぁ。体力依存連発てのは、ヴォテクスとうまくマッチしてるね。
龍神、リヴァイヴァ、シャドサが全部切れるし。
0807名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/03/08(日) 22:22:37.77ID:/on7/h31
みなさんはダークとアルドラどっちにしてますか?
0809名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/03/09(月) 02:20:11.36ID:AImtNA3E
嫌々強いキャラを使うよりも
弱くても好きなキャラを使ったほうがいいと悟った
じゃないと途中で飽きて投げる
0810名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/03/09(月) 03:28:27.73ID:utQOA7+W
ぼくのprotoみたいにあらかじめ結合済みパッチあると入れる順番とか間違えて動かないなんてことないから楽だね
他にも結合済みのパッチってあったりするんですかね
0815名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/03/09(月) 18:48:14.71ID:OGznfPLt
>>810
統合パッチはパッチの歴史に乗ってるやつくらいしかない
本スレでは統合化(≒遊べる状態)での配布が固く禁じられてたからな
0816名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/03/10(火) 21:45:45.43ID:8ZoZwvMX
ディアナやギュスターヴの魔防+20のような固有の防御ステはBNE2で他の仲間にも付与出来ますか?どこ探してもそれらしい項目が見つからないです。
0818名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/03/11(水) 00:47:54.38ID:vuvmLUCv
ミンサガで大型剣で盾を使えるようにしたいんだけど
データ見ててもなかなか発見できない
誰か助けて!
0823816
垢版 |
2020/03/11(水) 23:35:30.09ID:Hnc+UgM6
キャラ固有のとこにあったんだな。随分と下にスクロールしないと
他のキャラが出てこないから見落としてたわ。
0824名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/03/15(日) 09:06:12.41ID:lwO6PIRA
こんな主人公変更パッチあったんか
ロックブーケで始めました、久しぶりのプレイで楽しいです
0828名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/03/18(水) 19:59:47.13ID:2EiEBoWC
ぼくのをレトフリでクリアしてタイトルロゴになったらメニューからリセットしても2週目にならないんだな
ソフトリセットも出来ないしレトフリでは無理っぽいな
0829名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/03/19(木) 17:42:42.08ID:uxUOcMF+
アサシンギルドを潰せ でピドナ王宮の庭にいる兵士と話すとスタートするみたいなんですが、兵士が「ここは王宮だ。」としか言いません。
アサシンギルドを潰せ イベントはどうすれば始められますか?
0831名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/03/19(木) 20:26:44.46ID:y3Gr7xq/
あのイベントで手に入る装備、もうちょっと早く取れれば使い道あって面白そうなんだけどな
入手が遅いせいで開発品に食われてるのが惜しい
0832名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/03/19(木) 23:09:28.10ID:1WcXneAI
コピーを得る動作が基本的にテンポを崩す行為なのに、
プリにはローグのようなそれを補うバクスタやら昏倒やらのような手軽な切り替えしが存在しない
バクスタや昏倒もまとめて殿堂しない限り、弱体化ローグのような存在
0835名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/03/23(月) 00:57:43.58ID:3rmPxDIF
バイナリ初心者なのでちょっと練習がてら
ミカエルに冥術付けようかと思ってるんですが
どうにもうまくいきません。
603600からIDを確認して01にしてみましたが、
できません。
根本から間違っているのでしょうか?
0839名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/03/25(水) 19:35:24.35ID:UmxHn6AX
>>446
この状態に自分も陥ったから解決してみた
44815D 01→02
他の秘宝は全部取得済みビルキースもリン誘拐もやってたのでこの氷のマギイベント出すだけで
教授から素早さのマギ→炎のマギ→防御のマギ→神王の塔にアポロン→→防衛システムも神も倒して三種の神器もとってきた
精霊の鏡のカウントも正常だったのでウォードの会話だけ何らかの原因でつぶれた(値が1)ようだ
ウォードのセリフから調べたので副産物として氷湖のモンスターを倒すのフラグ
3b8301 00→09
クリア後の復活
がめつさの増減が会話だけで起こるから何かに使えるかもしれないし使えないかもしれない

しかし何故フラグがつぶれたかはわからない
主人公モニカで主人公チェンジ何度もしたけど積んだのここだけだった
これでイベント制覇できたわ製作者さんありがとう
0842名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/03/27(金) 22:09:53.04ID:vj+t5GxH
さすがに公式にアプローチすると、法律上慣例的に認めていたと判断されるのを避けるために警告や公開停止の命令を出さざるを得なくなるからやめてくれ
0843名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/03/28(土) 00:20:12.69ID:Ly35oZ5z
うむ…気持ちはわかります…
でも公式の世界ではあぶねーかもな
俺もやってたら入ってるところだったわw
0847名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/03/28(土) 12:30:19.18ID:yaHKsoUV
普通のMODとかハックロムはグレーゾーンだけどロマサガのは他のサガ系から色々拝借してるせいで真っ黒なのもあるな
どこのメーカーもMOD文化が認められつつあるのか前者には比較的寛容だけど後者にはかなり厳しい態度をとる
0848名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/03/30(月) 00:08:34.43ID:groIlQJ2
>>844
その例がのびハザのやろな、どこぞの奴が表のコミュ環境に持ち込んだから
ニコ動で10年放置されてたのが突如一斉削除祭りで数十〜百万再生持ちの実況者が一斉に潜ったアレ
0850名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/03/30(月) 21:02:10.71ID:WEIyb6qu
スクエニ関係はクロトリ有志リメイク版の公開差し止めとかもあるな
自分で1から創作した要素の付け足しはともかく別作品からもってきてる系はやばいわ
0851名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/01(水) 10:56:05.61ID:15x5fxl3
ヤバいとか言ってないで、そのままスクエニから発売とかすればいいのに
クロトリはわかるけど、サガシリーズ間でも権利関係そんな複雑なんかな
全部スクウェア作品だしスクエニが出せばOKみたいにはいかないんかね
0854名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/01(水) 23:29:31.66ID:fGofXKbj
ロマサガ2でインペリアルガードがノエルとロックブーケに変更されてるパッチってどこにあるんだっけ?
ロダ一通り見てみたけど無かった
0856名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/02(木) 14:45:03.30ID:j5uR4p+J
SFCって最大容量ってどれくらい使えるの?
市販だとテイルズとか6MBまでだけど
ぼくのとか8MBまで拡張されてるし
やろうと思えばもっとデータ入れれんの?
0858名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/02(木) 20:18:14.21ID:Xz0flyFa
原則6MBが最大だが、やろうと思えばバンク切り替え等をカートリッジ側に乗せてほぼ無制限に拡張することもできなくはない
0861名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/02(木) 23:56:50.85ID:lgryBtQ9
スーファミの仕様上の限界というか、16ビットゲーム機の限界かな
・・・と思ったけど、ネオジオとかどうなってたんだアレは・・・
0862名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/03(金) 00:06:43.23ID:k+3uOeaO
8MBってエミュ側で対応してるだけで実機じゃ6MBが限界じゃないの
てか16MBとかまで動くんなら改造ロムも中途半端に拡張せず最初からそれくらいの容量に拡張するパッチもありそうなもんだし
MSU-1とかSFCのエミュで動く動画再生も可能な特殊チップとかエミュ独特の対応でしょ
0863名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/03(金) 02:43:17.06ID:8P7lPetn
スーファミはデータとハードウェアが不可分だから8MBが実在しない以上、動作したらエミュ自体の欠陥だね
だから動く場合でもエミュごとに挙動が違うし原則やってはいけないこと

それとは別にROM(エミュのROMじゃなくて本来のROM)にハードウェア的にバンク切り替え機能とかをつければ理論上はいくらでも容量は増やせる
もっと言えばカスタムチップを自分で乗せれば最新のゲーミングPCを丸ごと入れたりもできる(出力はスーファミ相当になるけど)
こうなるとキリがないし最初からPCで作れよとなるから架空のROM拡張は、特に作り手側では邪道と考える人が多い
0869名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/04(土) 02:25:12.64ID:vVuV2JuG
ぼくのは8MBでまだ容量に余裕あんの?
相当イベント追加されてるしパンパンなら更に拡張しないと後はジリ貧か
0872名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/04(土) 17:02:30.95ID:EmEZ0zMr
この世にそれ以上で存在するのは遙か以前に海外がやったスタオーのNO S-DD1チップハックの96Mbits (12MB)のただ一品のみ
その後十数年国内外問わずどれでもどうにもなってない時点でもうお察し
0874名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/05(日) 00:53:25.92ID:kq0qBBdt
天外魔境ZEROとか容量40Mbitだけど特殊チップの容量圧縮で72Mbit程のファイルサイズに相当とか宣伝してたし
圧縮すれば実質10MB超えは出来そう
0875名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/05(日) 02:07:49.08ID:RmQLYJC6
そういうのは特別な設計になってるからまず無理
描画モードの切り替えでもほぼ確実に引っかかる
0877名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/06(月) 02:36:10.79ID:/IDoTUJj
ロマサガ3のフォントってタクティクスオウガの16x8サイズの半角フォントに変更すればいいのに
メニュー画面のフォントは半角っぽく見せてるけど
あれって会話中の16x16のフォントをハイレゾモードで圧縮してるだけでしょ
会話もメニューもバトル画面の技一覧のテキストも共通フォントだけど
バトル画面は技表示多くなる程左右の切り替えもっさりするし
16x8フォントにすればそういう読み込みの遅さも多少解消しそうだし
0879名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/07(火) 07:36:24.39ID:qkqaVfYP
色使いすぎもそうだが数ドットサイズオーバーしてたりするのも恨めしいよね>リユニドット
あくまでもこっちの勝手な都合なんだがw
敵ドットはツールで無理なく減色できる範囲で良い
0880名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/07(火) 20:37:10.12ID:bPbe1Xuy
パレット制限なしで書いてるのもそうだし規格がばらばらなのも気になるね
せっかくドットにするんだからそこは拘ってほしかった
0881名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/07(火) 22:07:21.38ID:iCjlOe1t
なるほど、そういう差異が若干あるんだねリユニのドット
まぁ今更際限つける理由が特になかったからだろうね
0883名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/12(日) 03:36:18.03ID:2Gbb0SBS
がめつく行こうぜパッチがどのアドレスをどう書き換えてるのか教えてくださいお願いします
過去スレ遡ったらこれがアイテム取得パッチと競合してるらしいと書いてたけどオリジナルパッチそのものが見つからない
変更領域さえわかれば変更部分を元に戻せば解決しそうなんだ
0885名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/04/12(日) 06:20:22.14ID:2Gbb0SBS
絶対アイテム取得パッチ側を修正したら直って自決しました
がめつく行こうぜパッチ何も悪くなかったわすまん
0890名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/14(火) 15:36:51.42ID:jkPvrf3K
ニュータイプ最強→アムロ・レイ

オールドタイプ最強→シロー・アマダ

強化人間最強→バナージリンクス
0892名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/14(火) 22:49:13.23ID:ukhK32rO
ぼくのやってるんだが、二週目はopで俺は誰だ?入ってるから二週目で良い?確認が分からないから
0894名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/15(水) 07:31:10.36ID:+3DzsQYG
>>893
二週目になってて良かったわ
諸王の都で青ルーラー見つからないんだが
ハリード知り合いからマップ出したら
タラール消失進まない
0895名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/15(水) 13:57:41.25ID:qHfOSuCb
アイテム画像の抽出ってどのツールで出来ますか?
蟹やRS3ExToolではそういった項目が見当たりませんでした
0897名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/16(木) 03:44:37.07ID:OBqCs9E6
上で容量のやりくりについて書いてるの見て思ったけど
エレンの形見みたいな謎イベント削ればいいんじゃねーの
ラブレターの系譜だろこれ
0900名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/16(木) 09:49:33.79ID:OBqCs9E6
かいぞうの…勉強?はしてるんですけど!
領域?を無駄に使ってるところを有効活用したらいいんじゃねってこと
0901名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/16(木) 12:21:32.79ID:3ttFn9L9
ロムがどの程度空いてるかとイベいっこのサイズが精々どのくらいか知ってるなら
イベント消して領域確保しようなんて恥ずかしくて言えないはずなんだよな
自分が気に入らないイベントだから消せならわかる
0902名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/16(木) 19:35:37.83ID:9U0+GUec
エンカウント回避のパッチってどこにいったのか教えてください
0904sage
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2020/04/16(木) 22:45:13.30ID:3eg66pvE
ぼくの最新を初めてしているのですが、ミュルスで蒼術が購入出来ません。
wiki見ると基本術はお店からとあるのですが…
※他のパッチは適用していません
0906名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/16(木) 23:23:10.90ID:3eg66pvE
905さんありがとうございました!
0907名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/17(金) 02:16:31.66ID:tOdf5CQa
オリジナルイベ1個消すことで他サガの原作イベ1個差し込める等価交換なら気に入るも気に入らんもないやろ
あ、とちぼりガイジだけは勘弁な
0910名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/17(金) 22:08:43.66ID:9FyZI/PW
ペッグシンボルに1時間以上接触→逃走を繰り返してるのにまったくカイザーペッグが出ない…
なんか条件あるの?
0916名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/18(土) 15:28:39.25ID:3r4pppzj
>>915
ありがとうございます、動かないのを探してやってみたら5分くらいで会えました
ずっと氷の槍があったマップでやってた…
0918名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/21(火) 06:35:22.63ID:kTyl0PlV
レオニード赤魔道士エスパーガールの
コマンダー行動[物理+特殊]から[物理]を取り除く良い方法ないですか?
特殊行動=特殊術士にしたいもののどこが参照元なのかわからず
行動を弄るパッチも見当たらなくて参考書がないです助けて
0924名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/02(土) 01:48:10.82ID:1SWxewjG
サガスカやってるとこっちにも主人公勢とかついでに強い斧技欲しいな…ってなる
主人公だけで4人のデータとドットとBGMが要るってだけで無理だこれって思うんだけどね
つーかキャラ追加はもう無理だっけか
0926名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/02(土) 17:36:36.72ID:hcU/rsZq
BNE2をいじってもたとえば冥術をほかの術のように覚えさせられないんですけど、何かよい解決法はあったりしますか?
0927名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/04(月) 01:47:48.89ID:qGWJ+pY4
>>926
キャラ固有の固有術フラグを設定してないのかも?
0929名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/05/06(水) 12:54:35.59ID:6qlC+mt+
ぼくのでチートで拡張版のアイテム出したいのですが出せません。
竜鱗の宝剣等やウロボロスです。
アイテム最上段の変更等で出そうとしてるのですが、出せないものなのでしょうか?
0931名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/05/07(木) 01:29:32.93ID:Dx6ciCag
酒場の退治系のクエストが出てこないのですが、発生する条件はあるのでしょうか?
0932名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/05/07(木) 12:56:28.07ID:UrDbRNX5
通常戦闘で該当敵種族のランクが一定以上
該当ランクの1個前とか2個前くらいが出ないと出ない
はず
種族レベル100前後ってどのくらいやろか
0936名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/05/09(土) 15:14:40.43ID:bDcAFtYC
カタリナの別ドットにするとタチアナが少しバグっちゃうんだけどうまく変更する手段ってありませんか…?
0937sage
垢版 |
2020/05/10(日) 14:31:48.23ID:t4NDAChH
>>935
上げたぞ。正直これどこに需要があるのか分からんが…

RSで追加された敵ドット(バルデルミーやら今回のゴールデンバウムやら)はRS1〜3のドットと全く違う技法で作られてて減色するのすらめんどくさいから欲しいなら自分で抜くか他の人に頼んでくれ
0940名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/05/11(月) 17:58:48.80ID:VshOJ2bn
なんだかんだ3.12から足掛け10年間やってる。
毎回更新が楽しみだけど、もう頭打ちときいて悲しい
0942名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/11(月) 19:30:42.01ID:105YSoQS
改造とかパッチ当てたりが初めてなんでよくわからないんですが
RSaGa3.12 Plus ver7.00β.7z というファイルに RS3拡張パッチVer1.10.zip というパッチを当てて
遊んでいたのですがスタンレーの酒場に行っても、ピドナからウィルミントン行きの船に乗ってもジニーが出てこないのですが
パッチが違うのでしょうか?
サガフロ2のメンバーで遊びたいんですがアドバイス貰えないでしょうか?
0945名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/05/11(月) 22:18:56.14ID:g9bwogpE
>>942
パッチの当て方さえわかるなら
素ロムにぼくのパッチ当てるだけで事足りる気がする。
0948名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/12(火) 00:53:19.71ID:0v20Wqzk
>>945>>943
なんとかぼくのパッチ当てることができたっぽいのですが
エミュのステートセーブやロードがなぜか機能しなくなっちゃったんですが
この原因ってわかりますかね?
0949名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/05/12(火) 01:12:49.00ID:0v20Wqzk
>>948
自己解決できました。
ロムのファイル名に日本語が入っていたのが原因だったみたいです。
ご迷惑おかけしました。
0950名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/12(火) 17:31:26.20ID:0v20Wqzk
敵が強すぎるっぴ。
戦闘でステ上げしたらオリジナル版と一緒で色んなイベントのフラグ自然消滅しますよね?
どうしよ。
0954名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/05/12(火) 20:04:57.57ID:iCbeOUlF
biblosさんのドット絵ってもう入手不可なんでしょうか?
いくら検索しても出て来なくて、ろだに上がってる保全用とかドット絵全部ダウンロードしてきたんですが、見当たらなかったです
もし上がってるところがあれば、どなたかヒントだけでも教えて頂けないでしょうか
0956名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/13(水) 18:21:44.80ID:O410IPrh
テキストファイルによれば↓
焼殺 = 焼き尽くす +ブッシュファイア +フレイムウィップ +サイクロンスクィーズ
0960名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/13(水) 23:27:27.96ID:cvP+VczF
ポドールイの洞窟で拾った金売ってしまった
刀鍛えるの当分さきになるかな
0962名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/14(木) 22:41:58.65ID:S9epzF0l
どれがいいかなんて本人の感覚次第だからDLして説明読んで判断するしかない
初めての人には間違いなく難しいから難易度下げてくれそうなやつ当てるといい
0963名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/05/14(木) 23:39:42.50ID:YBfGn8nq
最近またやってみたけど本当に面白いな
ああβとかいうの知らなかったけど、アイコンも変わってたり武器種も増えたりでなんか凄い
個人で楽しむ為に少しバイナリも弄ってみたけど、キャラの追加さえ出来なかったから、パッチ作れる人は本当に尊敬するわ
0964名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/15(金) 01:21:15.20ID:o+pQ6YgC
イベント開始やダンジョン突入前に必ず別枠にセーブ
戦闘は可能な限り避ける&知識に自信がないなら道場はしない
これだけ守れば初見でもまず詰みはしない
0966名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/15(金) 18:31:04.97ID:IWCvG1r+
ぼくのしゃぶり尽くすくらい遊んで 色々調べたらああβってのもあるんだな
色々ありすぎてよくわからんのだが ああβ+改変.ips ってパッチだけでも楽しめるのか?
0970名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/05/16(土) 12:42:23.52ID:WQcihLh9
2のはイベント追加&バランス変更パッチってのが手元にあるから
これが気に入ってたんだろう(うろ覚え
0971名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/16(土) 13:59:15.09ID:yASSI0/x
ぼくの、夢みる宝石倉庫に入れてなかったんだけどお宝の地図しか手に入らないですか?
お宝の地図は狙ったものをそもそも出せるんでしょうか?
0974名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/05/16(土) 14:53:59.52ID:yASSI0/x
中身はどの時点で決まるんでしょうか?
宝箱の前でロードし直してもかわりませんでした
0976名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/16(土) 15:17:29.07ID:PLnG0DwD
時間短縮ついでに、道中が長い場所を指示されたらロードしてやり直すのも手
そもそもお宝の地図自体がテートセーブ&ロード繰り返さないと殆ど入手出来ないし
ぼくのはそういう要素が多すぎるような気が…
0977名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/05/16(土) 15:36:08.05ID:yASSI0/x
ありがとうございます!
0984名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/05/17(日) 11:02:51.53ID:nZ9HBx1U
up1892って今ダウンロード出来るところないですか?
魚拓やアーカイブからだと404で出来ませんでした
どなたか再upして頂けないでしょうか
0988名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/05/18(月) 09:41:54.29ID:rqPHQ7NZ
ロマサガ 3の拡張性を使い切ったと聞いて少し悲しい。
プレイステーションがあればワンチャンあったのかな?
0991名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/05/18(月) 21:46:27.26ID:24i/ZoTx
術撃つとき背中見えるカタリナのドットにすげぇ惹かれたんだけどこのドットにするパッチってないんです?
0993名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/21(木) 12:12:31.57ID:rfYNjv31
ぼくのパッチで常にオーラム不足なんだけど稼ぎとかありますか?
0995名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/21(木) 23:29:15.93ID:ek5MFNqy
あー羽は終わらせてしまった
ありがとうございます
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