メガドライブミニ/ MEGADRIVE MINI GENESIS MINI
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本体仕様
本体サイズ幅 154mm × 高さ 39mm × 奥行 116mm
コントローラーサイズ幅 140mm × 高さ 70mm × 奥行 29mm
コントローラーケーブル長さ 約2m
入出力端子HDMI端子、USB端子(USB Micro-B)
映像出力720P、480P音声出力HDMIからのリニアPCM出力 https://sega.jp/mdmini/doc/index.html
※本商品に追加されているゲームソフトのデータを許諾なく複製し、メガドライブミニ以外の機器で使用すること、および配布、販売等することを禁止します。
上記行為は違法な行為です。もし上記行為を行っていることが判明した場合、刑事告訴等する場合がございます。 配布、販売は完全にアウトなのは分かるが、メガドライブミニ以外の機器で使用することを禁止できる法的根拠は何なのだろう?
著作権法的には私的複製の範囲で全く問題なさそうだけど、他の法に抵触するってことで脅してるのかな?
もしかしてロムファイルすべてにわざわざコピー防止の暗号化でも施したのかな hakchi2入れたPCでリセットボタン押しながら電源入れたらNESminiとして認識したゾ 今しがた物が届いた。ハックされるまで眠ってもらおう 付属のコントローラーPCに繋ぐと遅延するらしいがどうなの? ミニファミコンと似たような基板使っててセキュリティもガバガバみたいね そんくらい買って自分でダンプせい
ここはダウソみたいな割れ板じゃねーよ ゲームの缶詰ってゲーム図書館で配ってたやつでしょ?
当時の電話線使って
ゲーム容量128kビットとかじゃないの ダライアスってサターンのダラ外とPS1のGダラとPSPのダラバしかやったことないけど
これに収録されてるダライアスは難しすぎるわ ネットのロム漁ってラインナップ揃えますん
ダライアスはうらやま >>6
月極駐車場で「罰金2万円」みたいなもんかな
法的根拠なんて無関係の脅し
セガほどのまともな企業がやることじゃないけど 当時このテトリスが出てたらもう少しメガドラも売れただろうな SFCミニと違ってすげー遅延感じるんだけどなんだこれ
使ってる中身ほとんど一緒らしいしエミュの差か?
コミックスゾーンやSF2は音の遅延すら感じるわ
UIもSFCミニみたいに洗練されてないし早々にRetroarch入れることになりそうだ 同じモニタでミニスーファミと比べると遅延はなんとなく感じるな
ぷよぷよ通やスト2ターボ入れて比較してないからあれだけど
メニューのカーソルが滑る辺り開発は遅延少ない環境で動作検証してるんじゃないの? 俺もメニュー滑る感じしたけど同じ感覚の人居たか
これは遅延によるものなのかはわからんけど UI滑るよね。
あとボタンの決定SE、ベアナックルのSEなんだろけど、あの音キャンセルっぽいのが違和感あるんだよね。
あとリセット押した時の挙動がイマイチかなー。
リセット押すとステートセーブするかメニューに戻るか、何もしないか選択する画面が出る仕様だけど
ここら辺はミニファミコンの方がスマートだと思った。 メニューの音楽も収録タイトルの楽曲の使いまわしだし
所詮は負けたハードなんだなって思った。
今でも細かいところで及んでないというか、
いちいち社会現象を起こす任天堂が隙きなさすぎるというか そういうのミニ本スレでいうとネガキャンだの他機種信者だのいわれるのがアレ
新規アレンジっていうから期待したけど既存曲繋ぎあわせただけやんけ
あとメニューには合ってない曲調だし改造できるようになったらソニックのクレーンゲームの曲に変えたい >>27
応答1msのPCモニタ
canoeと同じ環境だから違いがわかりやすいかも
というかゲームによって遅延度合いが違う感じだな >>33
俺はあのサウンドは嫌いじゃないけど、確かにソニックのクレーンゲームの音楽だったらいいね!
ゲームあまりやらない人でも無意識に聴いてる音楽だし、懐かしい!ってなるだろなぁ。 M2って移植の技術以外は同人レベルだからしゃーない >>33
恨むなら遅延遅延うるさい例のガチキチ荒らしを恨め
スレがああなったのはだいたいあいつのせい vidとpid変えてpro microのコントローラー繋いでみたけど、右下に入りっぱなしになる
なんとか動かせないかな >>40
https://sega.jp/mdmini/doc/mdmini-oss/linux_kernel.html
\linux-z7213\drivers\usb\core\hub.c
static const struct device_id special_id_list[] = {
{ SPECIAL_USB_DEVICE(0x14cd, 0x8601) },
{ SPECIAL_USB_DEVICE(0x0ca3, 0x24) },
{ SPECIAL_USB_DEVICE(0x0ca3, 0x25) },
{ SPECIAL_USB_DEVICE(0x0bda, 0x5411) },
{ SPECIAL_USB_DEVICE(0x05e3, 0x0608) },
{ SPECIAL_USB_DEVICE(0x2109, 0x2817) },
{ SPECIAL_USB_DEVICE(0x1a40, 0x0101) },
{ SPECIAL_USB_DEVICE(0x1dd8, 0x000f) },
{ SPECIAL_USB_DEVICE(0x1dd8, 0x000b) },
{ SPECIAL_USB_DEVICE(0x0079, 0x0011) },
{}
};
#endif
ここで決め打ちっぽいんで、この組み合わせで。
aruduinoのライブラリはこれ。
ttps://github.com/MHeironimus/ArduinoJoystickLibrary
VBしか使えないオッサンだからよくわからん。 >>33
古代さん、メガドライブの全ゲームをリスペクトして自分の色は出さないってインタビューで言ってたな
自分色の曲も作ったけどボツにしたんだって
そのかわりにSEで自分色を出したって
これはこれで良いアレンジ曲だとは思うけど、古代節なメニュー曲も入れて欲しかったな あと、遅延に関しては「おま環」だと思うな
当方の環境(10年前のレグザ)ではミニファミコンが音の遅延が酷く、ミニメガドラは殆ど遅延を感じない レバーは問題なく動かせたわ。
けど、ボタンが全く無反応。。。 Sega Genesis Mini - Complete Lag Test
https://youtu.be/TC_mDhY4-3w 実機より音は抑え気味だな
個人的にはありがたいけど。ギャンギャンギャリギャリしたMDサウンドあんま好きくない >>21
一番大きなもので42KB。68KのワークRAMに入りきるかどうかだから。 実機でやると辛いものがある。
4Kテレビでボケボケ実機は辛い。
ブラウン管だと綺麗だけど 15KHzのRGBモニター使ってるからその辺りは大丈夫。 イイネ。どこのモニター使ってる?
ウチはSony KV21-DA75だっけ?AVマルチだけど。倉庫にあるよ。本当は55確保しておきたかったのだけど。
今は家族と住んでるのでブラウン管置けなくて悲しい。なのでmega sgでフルHD HDMI接続で楽しむ! >>56
テラモニターだよ。
テラドライブも発売日に買ったしキーボードも現在使用中。106だからWinキーが無いけどね。
残念ながらテラドライブ本体だけ死んでる。土曜日に修理する予定だけど。
今はテラドライブで読み出したゲームを偽Everdriveで遊んでる。 >>13
今思い出した!すげーRPGに飢えてたからやったけど今再びやって …うーん ってなりたい >>58
おテラドライブっすか。
当時はあんな変態なシステム誰が買うねん(失礼)思ったけど今となっては貴重。
当時買って大事に使ってた人はスゴイね。
そういえば俺もTownsモニター持ってたんだけど処分しちゃったんだよな。今は後悔。 遅延の原因がクロック制限やダウンコンバートなら改善されるかもしれないから期待 なんとなくワットモニター眺めてたが
ダッシュボード 3.4W
ダライアスプレイ中 3.2W
ゲームやってるほうが軽いのか https://sega.jp/mdmini/doc/mdmini-oss/index.html
メガドライブ本体のエミュレータは、自前で書いたのか。
Gens とか使ってへんねんな。
まだ自分でコンソールから入って潜るれていないので、
正確に調べられていないな。
ここは、自力で潜りたいw 自前で書いたというよりM2謹製の自社製エミュってことでしょ >>71
情報をどうも。
有給休暇で時間をとって、自前でコンソールつけて調べてみます。 wiiuで使ってたエミュってのが意味わからんのだが。
wiiでならメガドラのVCあったけどwiiuでは無かったんだが… m2engageというM2のエミュが使われてる
メガドラ以外のエミュレートもサポートしてて、M2がUでGBAのエミュとして使ってたのもそれなんだと m2ほんと糞有能。なんやの本当頭おかしい(最大級褒め) とっくに来てる
fusion3.64で起動できてる 金だして買ったけど、パッドのゴムが硬いのと
キーアサインが無いのに憤慨してるので
全然やってない、ゴムは別の注文したから
早いところ改造してたもれ メガドラミニは通常版、w、genesisミニ買ったけでmeage sgで遊びたいのでダライアスとテトリス 流出待ってます! ここって乞食スレだったのか
メガドラミニ改造の情報を共有する場所だと思ってたのに残念 何が流出待ってますだ
死ねよ本体買ってないくせに
持ってるなら自分で吸い出せ >>84
俺も日本版シングル、アジア版、mega sg持ってるんだけどgenesis miniが欲しくなっちゃう!なぜ!?ビクンビクン!!
日本版にエリソル、SHINOBI2が入れば俺としては完璧版なんだよ。hackで出来るようになるかな。 retroarchが動いてるっぽい?
そういう動画がぼちぼち見つかる UI含めて抜かれてSFCミニでまんま動作してるのはインパクトあるな…。ハック後はUSBコンの制限もなくせるみたいだし期待。 コントローラー制限あるの知らなくてW買わずに激後悔してたので大人しく待機してる ハックていうかバックアップならいいとは思うが、流出がどうこうはいけんな >>95
まあこういう世界じゃそれは世の常なんだわ 本当に抜かれたくないなら世に出さないことが一番のプロテクトだからな
ダライアスなんて個人の勝手移植で終わっていたら一生流れることはなかっただろう え!?もうハックツール出たの?
まだタワー込みで買ったのに忙しくて開封すらできてないから早く触りたいな! みんなの夢はダライアスを吸い出してマジコンに焼いて
実機のメガドライブで動くかどうかの検証だろうな >>99
ミニ買って楽しく遊んでるけど、最終目的はそれだね。
アーケードパワースティック6B繋いで待機してる。 これヘタするとhakchi2そのまんま使えるのでは? ミニスーファミにUI移植して動いてるならアプデされれば多分行ける The Sega Genesis Mini is HACKED! Genesis Mini UI on SNES Classic | Retroarch on the Genesis Mini!
https://youtu.be/mPrrwPO_2Nc
ミニスーファミの中で動いとる >>99
メガドラのマジコンあんの?
いや、大歓迎だけど
セキュリティもスカスカだろうし >>104
SDカードに入れるタイプのやつなら普通にあるでよ
吸い出しができないから厳密にはマジコンではないけど >>104
EverDriveMD。カートリッジの読み取りはテラドライブでやってた。
別なゲームを遊ぶ場合はカートリッジ内部でSDカードからフラッシュにコピーするから
その為の待ち時間はあるけどね。 >>108
俺も書き換え面倒で4本持ってるけどマーク3も当然動くよ 直接SDカードのデータを読むんじゃないんだな。
俺は最近話題のMEGA SDを買おうと思ってるよ。 いつも思うけどredditのガイジンさんの情報共有すげえわ
ふつーに違法ファイル共有してたりするし SFCミニのときはすぐツールが公開されたのに今回のやつらはやたら勿体ぶっててウザいな ミニスーファミはミニファミコンの下地があったからこそだろ
UIとか違うしrom追加できたところで簡易ツールは時間掛かるだろ ダラテトのROMさえ放流してくれればミニスーファミでいいや Project LUNARの連中はhakchi勢と仲が悪いんだよ
hakchi勢も当然hakchiが使いまわせるの知ってるから、
たぶんある時急にメガドラ対応が入ってくると思う。
LUNAR勢はhakchiのコードは入れたくない、だから能書きが先に出てきてツールが出てこない なるほどなぁ、身内にだけ回して一向に公開しないやつらは信用できないから
hakchi勢に期待するしかないか コンソールモードで吸い出しは出来た
ダライアスっぽいロムが拡張子変えただけではエミュレータで読み込み出来ない
暗号化が解読出来ない スターフォックス2は速攻で吸い出して実機で動かして動画にしてたから
暗号化を解読出来た奴まだ居ないんじゃない? >>122
ROMイメージの$000100〜に"SEGA MEGA DRIVE"の文字が見えなけれな復号は出来てないと思う。
実機のVA7以降はこの文字列チェックしてるし。 M2の暗号化は割とチョロいから吸い出しできてるなら誰かしら複合化してそうなもんだけどね
プロトコル変更されたなら時間かかるかもだけど、今回も今まで同様psb.mみたいな形式のものじゃないの? プレステの時みたいにキーがないからな
時間かかってもしゃーない 餓狼伝説2とチェルノブを追加出来ればメガドラ実機とソフトを押入れにしまってもいいんだけどなぁ ネオジオ後期の4バイトごとに入れ替えする暗号化も解読されるまで5年くらいかかったしな
暗号化はスーパーハカーでもないとどうにもならん >>123
バックドアとか?w
スキルのないおれからすりゃ、可能性を究明してくれるだけでありがたいけどな >>124
というより任天堂みたいな大メジャーはそれだけ解析勢も力入れるから仕事も早い
メガドライブじゃ海外では人気だろうけどダライアスなんかそんなにメジャーとも言えんわけで まさにpsb.mだったからさっさと解読されて入れ替えもされてる セガがHPでミニのソフトを他のゲーム機で利用する事を禁止していたけど、
暗語化されてるんだったら法的にも対処できるのか。
実機で動く動画とか作りたかったけど国内じゃ無理っぽいね。 ただでさえアチアチなのにクロックなんて上げたらすぐ逝きそう 逆にお前のは熱くならないの?
俺のやつがハズレ個体なのかな、普通に遊んでも1時間で40度くらいにならね ほんのり暖かくはなるけど
壊れるんじゃないかと心配になるほどは熱くないはならないな やっぱこういうミニシリーズは自由にソフト入れ替えできてから本番だな ファミコンとかスーファミミニは速攻でソフト追加に手を出したけど、
メガドラミニはこの42本が完成形な気がして手が出しにくい
何だか初恋の人に変態プレイを要求するような感覚なんだよなぁ >>140
俺もそう思った。メガドラ愛に溢れてるし
限られた中で最善を尽くしたラインナップだと思う。
特にメガドラ知らない人にもおススメできるのが良いね。
ただ、ダライアス吸い出しだけはやりたい。実機で遊びたい。
あの滲んだ画質で、ノイズ多めの音で
当時ダライアスが発売されたらの本当のifを味わいたいw nesmini割れたの半年以上かかってなかった?snesは中身おなじだったから即割れたけどgenesisもそれくらいかかってもいいから気長に待てば 初恋の女に食糞させるのか…
初恋関係なくイヤだなw 俺もRetroarchのRunAhead使うと遅延なしに出来るからRetroarchでダライアスやりたいの 俺はマイケル大戦略モナコだけ追加したい
これで俺のメガドラが完成する ミニスーファミのcanoeはソフトの動作率低いエミュに個別に修正当ててバーチャルコンソール対応タイトルは完動って感じだったけど
メガドラミニのエミュはどうだろう 大戦略とか今時追加してやるかね
待ち時間は当時の等倍速かね 本スレだと遅延などない警察に荒らされるけど
こっちでは本当のことが言えるんだな
皮肉なものよ CDや32xのゲームを追加したい
メガドラタワーミニがあるんだから >>140
シリーズものは1作限定縛りだしメガCDや32Xも無いしそうでもねえよ ラインナップ発表動画に悪態つきながら
レトロフリークで充分とか言ってたオッサンが
普通にウッキウキで買って動画配信してて呆れたわ 遅延などないおじさんは謎の正義感に燃えてるのに遅延などないとか言えるのは頭に障害でもあるのかな? >>149
遅延など無い警察の人、中の人って事は無いよね。
もう少し遅延少ない方が、絶対気持ち良く遊べるのになぁ。 遅延が気になる人はテレビやモニタを見直すことも検討すべき
そうすればメガドラミニに限らず全てに好影響があるから こんなとこに来る人は元からモニタにも拘ってるんじゃない?
手垢の付いた見直せ忠告はもういいかと。 メガドラミニの遅延、オッサンの俺は殆ど気にならんわ
鈍感で良かった もういいよこの話題
何回同じ事言えば気が済むんだ? >>159
拘ってるって言うけどメーカーと型番言ってみて ダラの時も勝手移植から拝借してるのを否定し続けてたのが居たからなぁ
その手合いが遅延はないと言い続けてるんでしょ そもそも遅延感じてないおじさんにテレビやモニターの型番いったところでなんにもならないだろw
散々設定等弄って遅延あるっつーとんねんメクラがよーw >>166
基本性能の問題だから設定じゃどうにもならないんだって
そんな事も知らない時点で全然こだわりないじゃんw クソモニタしかないのに煽ってる奴が型番なんて言えるわけ無いだろ やめて差し上げろ >>164
https://youtu.be/K7alz9kuMOI?t=980
2-3fpsの遅延か
RetroarchのRunahead-2で削って丁度いいとこだな PCエンジンミニもM2開発だからメガドライブミニを完全にいじれるようにされたら発売後に速攻でハックされそう >>168
>>169
うん?じゃあ遅延がなくなるお前の不思議なモニターの型番言ってみ?
俺はそこまで遅延に拘りはないから現状でも快適にゲーム出来てるし満足だョ?
ただ検証されて遅延があるという事実があるのに、それを無いことにしようとしてるガイジがキッショイっていってるだけじゃん ID:O2H1XGtf
最初のレスから全部煽り調
深夜、午前、午後、全部に書いてるしニートがマウントしたいだけだろな
お前もう二度と来なくていいよ >>174
言ってる事はまともじゃね?
遅延感じるけど遊べるって言われて何か都合が悪いのか? 自分も遅延がなくなるモニターを教えて欲しいわ
確かにモニターが何か教えたところでそんな安物遅延して当然とか言われるのが上のレスから大体分かるし、最初からこっちが買い替えるだけならその方が早いからな ID変わってんのにわざわざ早朝からNGID入れてくれって面白いやつだな メガドラミニ本スレで型番言ってる人いたがスルーされてたしなw うちの古いレグザはハーフHDでカタログ値だと2.7msec(パネル遅延除く)
この頃のはフルHDよりハーフHDのが速い
現行レグザだと速いので0.83msec遅いので18.33msec
各社のカタログ見れば大体書いてあると思うが メガドラミニには遅延がある
それを感じない人もいる
これでおしまいって事にしないか ×メガドラミニには遅延がある
○全てのエミュ機には遅延がある
そんな中でメガドラミニはどうかというと>>164の動画でも言っている
「この価格帯の製品としては優秀」
これでおしまい スレ進んでると思ったら遅延ガイジが暴れているだけだった 遅延があるなんて当たり前のことなのになんで顔真っ赤でレスしてんのか意味わからん モノホンのガイジなのは遅延があるって当たり前のことに意味ない反論する宗教かかったようなやつのことじゃね
遅延があることじゃなく遅延など無い警察とか型番いってみおじさんの方に問題がある 今どき遅延が無いなんていうたら、ただの鈍感かおじいちゃんって言われるのにね。
機械的に遅延しないなんてないってわかってるのに… >>182
もうそれでおしまいでいいよな。完全に同意だよ >>186
未だに一般公開する目処がたってないのにアプデ報告だけはちゃっかりするとか
承認欲求の塊過ぎて草も生えない ドヤ顔で急ぐことはない、期限を設けることもないって言ってるのはちょっと笑える
hakchiに先越されたら更に笑えるなw 普通にメガドラミニを買えばいいのに
6000円も払えないのか? 実機で動かしたい需要以外の何があると言うのか<ROM メガドラミニのSoCってミニファミコンと同じ性能のやつをマスクしただけなのね。
こうなってくるとPCエンジンミニも同じなんかなぁ。 容量どれくらいだろ
本体に6本くらい追加で入れば個人的に充分なんだが 追加できたとしても背表紙ソートはうまく表示できるのかねえ >>43
ミニファミコンの音の遅延はおま環じゃなく全世界共通だろ
エミュレーションコア入れ替えない限り >>202
本体を書き換えられるなら42本の背表紙が映ってる場面では両端に上下1本ずつ4本分のスペースは有るんだよね。 PSクラシックみたいに収録諦めたタイトルが列挙されてるかもしれん >>206
どっとり君がシークレットで入ってます。 みんな追加するソフトって決まってたりするんか?
自分はベタだけどソニック1 ハニーラボさんは、本体改造やってるけど、
ソフトの方はあえて避けてるのかな。 >>210
そうだよ(便乗)
因みにパノラマコットンも入れるわ 訴訟リスクあるからってROMイメージには手をつけないって宣言してたやん。 >>209
バーチャレーシング
ハードドライビン
ジョーモンタナ
ソニック1
ピットファイター
ガントレット >>215
バーチャレーシングはおそらく動かないでしょ >>210
hakchiがMDミニverを出してくれるまでこのスレは雑談と自分語りくらいしかすることないからな… メガドラで特殊なROMってバーチャレーシングだけ? everdriveMDの機構をソフト化してそれをミニに入れれば容量が許す限りゲームだけ突っ込み放題だな。 上のページをGoogle翻訳にかけて雑に読んだけど32Xのゲーム動くってのでok?
それならバーチャレーシングもそっちの入れればいいんじゃ? >>222
メガCDなら5本くらいでメモリ埋まっちゃいそうだね。 まあメガCDでミニに入れてまでやりたいゲームなんか5本もないけどねw
ソニックCDとかシルフィードとかその辺かなあ?
アケ移植だとナイトストライカーやニンジャウォーリアーズとかスターブレードが良移植だったけど ゲームのかんづめvol.1、2を入れてかんづめを完全版にしよう USBメモリは使えるようにするみたいだよ。
電源のmicroUSBにotgするか、2コンのUSBを使うか。どっちがいいかな〜?とか書いてあった気ガス。 仮に自由に入れられるようになったら入れたいタイトルを挙げるスレ ROMリストがダンプされたみたいだけど、これが完成したら公開する気はあるのかな?
https://modmyclassic.com/2019/10/09/sega-mega-drive-genesis-project-lunar-hack-update-part-4/
アラジン、ガントレット、マーブルマッドネスがざっと見るとマスクされている模様
アジア版のアウトラン2019やエリソルはこちらのROMリストには含まれていないので、アジア版のダンプ待ちだとか
デバッグモードでは隠しメニューもある模様 アラジン、ガントレットやりたい
マーブルマッドネスはいらん ぷよぷよ1、シャイニングフォース2、ソニック1と投票で敗れた子達もいるね アラジンのromが入ってるとか法的に大丈夫なのかよ。 ガントレットは何で入ってんの
話が通じんとか厳しかったとか言ってるのに ギリギリまで交渉したんだろう
テンゲンの二作は大丈夫だったんだし >>248
大丈夫だったのってテンゲンの版権が消失してたものだけでしょ >>240
日本国内のみ販売のテンゲン版のマーブルマッドネスは移植度高く良作だぞ
>>246
まあM2が設立時に最初にやった仕事だし思い入れもあるから入れたとかかな
>>249
これは何故かBGM改変とかアケ版とは大きく違う箇所が多いので残念移植 >>251
実はMD版ランパートに満足できなくて、結局基板買った。
でもたまにMD版の変な音楽が聴きたくなるw PSクラシックは内部に未収録タイトルが含まれてるのを発見されてたけどプレイ不可だったような。こっちもそんな感じかもね。 ROM格納ファイルにbin形式で存在するし起動するだろ そうだな、各言語版でROM内部での言語切り替えなんて面倒くさいだけのなのでそのままROMイメージ突っ込んでるだけなので何らかの起動する方法はあるだろう 調べたらこのbin romをCRCチェックして起動してるから
プログラムも書き換えないと簡単に起動しないよ ハックしないと無理とは言えメーカーに許可取らずにロム入れた物売るってまずいんじゃ無いの あまり話読んでないけど版権仕様許可が下りる前に作っておいてROMに焼いたけど駄目だったので後で殺したとかではないの? >>256
まあ海外版は中にはグラフィック大幅に描き換えてるのもあるわけだし
リージョン毎のROMファイル入れてそれ切り替えで動作させるわなあ
当時だとマルチランゲージで全部入りデータのROMでやってのはネオジオくらいで
BIOS側で業務用MVSと家庭用ネオジオと国内版や海外版を切り替え制御だっけか >>263
その可能性もあるが、もう一方の推測ではメガドラミニの発売後にセールスが好調な場合は材料にし、
権利元との交渉して許諾を得られた場合、この後にエクストラ版としてメガドライブミニ2とかなんとか称して、
そのダンプリストにあるロックされてるタイトルを解除して中身はそのまんま流用で安く出すんじゃないのか?w インタビューで許可が取れてからエミュを対応させてたら間に合わないから収録されそうなタイトルは見切り発車で作っていたってのがあっただろ
ギリギリまで粘ってたんじゃねーの ROMに焼く時点で許諾いるんだが、そこまでの許諾は受けてたのか メーカー無許可の違法ROM入りかよ
メガドライブミニ購入者は割れ厨と同じだな
暗号化されて使えない状態なら違法ではないだろ、
追加料金払わないと解放されないDLC入りディスクみたいなもの 復号化して起動した奴が出た時点でその理屈通用しなくなるから下手したら販売中止になるかもしれん >>271
いや、それはさすがに難癖がすぎるでしょ?その場合どう考えても通常使用の範疇を超えたユーザーが悪い >>267
そもそもROMに焼いてない。今時そんなコストのかかる事、まずしない >>270
遊べるかどうか関係なく他社の著作物を無断収録してる時点で限りなく黒
しかもディズニーのアラジンとか下手したら回収じゃ済まない大問題になるんじゃ よりによってディズニーとワーナーを無許可で突っ込むとか自殺願望でもあるんか? Disney Classic Games: Aladdin and The Lion King
https://store.steampowered.com/app/1126190 開発者が自分たちだけで遊ぶために入れていたのかな? ディズニーとワーナーがセガを訴えないと何も動かないじゃん
5chにいくら書き込んだ所で変わらんよ
このハッカーがダンプしたROMリストを添付してその2社に直談判でもしてみたら? ディズニー系のゲームの場合、ROM自体はSEGAの著作物だからそのファイルの扱いは別段問題じゃないだろ。
それを起動できるようにして画面に出した場合は、画面に出した人が訴えられるだけじゃね?
ディズニーに無許可で画面を表示してるわけだから。
>>271
日本じゃ復号したら違法だけどな。 人んちに不法侵入して金庫開けて「おまわりさーんイケない物見つけましたー」って言うのか >>283
たぶん>>282はSEGAではなくハックしてる側の人の事を差してるんだと思う。 これが原因で販売終了や対策ファームに変わるかもしれんから改造目的なら今のうちに買っとけ でもどう考えてもromイメージが入ってたらやばいと思うぞ。
絵なり音なり著作物が入ってんだから。
暗号化されてるからとかが通るなら、全部のrom入れて売ってもセーフになるぞ。
これは解析が進むと騒ぎになりそう。
セガらしいっちゃセガらしいが。 だから、ここで騒ぐよりディズニーなりワーナーにチクればええやんけ
リコールで回収騒ぎがお望みならば >>287
全部のrom入ってようがセーフだよ。 何がどう考えてもだ、著作権の何に当たるのか説明してみ。
版権もののDLCがディスクにあらかじめ入ってようが、ユーザーに解放されないならないのと一緒。一切の権利関係が発生しない。
復号するやつがいるなら、そいつが犯罪を犯しているだけの話。 マイコーも入ってたら完全にアウトだったけど、今でも十分アウトだなw ハックされるのは開発も解ってるから
ファイルネームで興味持たしといてやっと起動したら全部歴代社長の取込み画像でしたみたいな事もありうるのでは >>289
PS2版icoみたいに(リバースエンジニアリングしない限りわからない)GPLコードを使用していたことが問題になったけど、それも問題にならないと考えてる? >>292
それ話ズレてない?
実際に動かしてるコードで使用されてたんだからアウトに決まってんじゃん 収録ゲームを全部クリアしたら
アンロックされるんだよ きっと >>294
あの騒動では当該コードが使用されたかという問題もあったけど、それとは切り離して「ライセンス違反があったこと」それ自体が問題になったよう思う
企業にとってはそうした信頼問題のほうが重要だろうし
なので、今回も、権利者の許可がないデータが存在したら、たとえリバースエンジニアリングしなきゃ見つからないデータであっても存在したら企業としての信頼を損ねるし、さらには不正競争防止法違反とかになるんじゃないかな
もちろんSEGAであっても権利者の許可なくデータを複製したら不競法違反になるという前提で >>291
ワロタ
ファミコンの時にハッカー向けのメッセージが隠されてたけど
その手の遊びは何か仕込んでるかもね そう言う遊びならディズニーに喧嘩は売らないと思われ >>297
ダライアス絡みで隠しメッセージ界のスター外山さんとやり取りしてたろうから面白そうな隠し方とか教わってる可能性も >>296
だからずれまくりだろ、
アンロックされてるDLCに解析したら問題のあるソースコードが含まれてるのと、そもそもアンロックされてないDLC。
この2つに法的にも道義的にも決定的な違いがあるのはわかるよな? わからないなら議論は成立しない。 また小牧にくる事があれば顔出して下さいね
半年でしたが本当にお疲れ様でした ダンプしたROMリストの著作権問題はでかい組織に任せるとして
デバッグモードの隠しメニューでスムージングのみONでスキャンラインOFFにできるフィルターがあるようなのでそれを使いたい 著作権法の私的複製におけるコピープロテクトの復号化は、著作権利者の意図したものでなければ合法
ってことはもし本当に42本以外に暗号ROMが入っていた場合、それの復号化は違法ではないのではないかな?
セガもエムツーも権利者から許諾を得ているわけではないしね 他のミニ持ってる方々、メガドライブミニのコントローラ他のミニで使えますか? >>299
テクノソフトの版権を所有しているということは、外山メッセージ復刻も可能ということか 相変わらずリリースについては動きないからカイジの利根川AA状態なのは変わらんでしょ スピードより完成度重視で行くんでよろしくっす。と書いてあるからな。気長に待つよろし。 Project Lunar Prototype video 1
https://www.youtube.com/watch?v=QrayfzBD8sI
RetroArchとのマルチブートも行けるみたい?「 >>254
こんなスクショで騙されるかよw
ロムサイト丸出しなファイル名なんて使うかよ
あと奥成氏が完成してたけど入れられ無かったと公言しているスタークルーザーが残って無いのもおかしい
それと最初から映画物は入らないとも公言しててマイケルは入る筈ないでしょ、って奥成氏が言ってたのにアラジンがあるのもおかしい
そもそも1つのフォルダにロム詰めこむとか素人がエミュを弄るような作りにはならないと思うのだが… ロムサイトで盗ったROMのファイル名ってそうなの? 昔GoodtoolっていうCRCをチェックしてリネームしてくれるソフトがあって
スーファミメガドラくらいまではそれが一般的だった
360とか吸い出すたびにハッシュ値変わるからその頃からヘッダ情報取得に変わってったけど hackchiもROM追加するとフォルダの階層はプリインのROMと別れるじゃんか
そのままのファイル名ならjpとかusとかROMリストのまんまなら残るハズ 自力吸い出しでもリネームツール使って管理してたら同じファイル名になるし
根拠にするには薄い。 >>317 がromを落としたことはあるけどファイル名に含まれる情報には全然詳しくないのはわかった。 本体書き込み容量190MBかぁ
個人的には充分だな 素binだけじゃなくzip圧縮ファイル読めると更に良いんだが。 最大容量のスーパースト2でも40Mbitだから5MBで
ボックスアート200kBと考えれば最小で36本か >>328
スパ2だけが5MBで、後期のソフトは1〜2MBだから100本近く入る。
前期の頃だと512KB〜1MBだし。 自分で楽しむ分にはなんだっていいんだよ
改造品を>>331みたいに年末年始商戦で売ろうと考えるやつこそ死ねばいいのに んなこと思ってないのになんで売ろうとしてるやつ扱いなのか
それこそ自分で楽しむだけだ 割と長期休暇狙って出してくることが最近の多い割れ業界
今はファームで防がれちゃうし仕方ない 自分でやることは他人もすると思うものだからな
>>332 は同業者が憎いんだろ 日本も貧富の格差激しいからなあ
プレステ3を不正改造しネットで販売…44歳男を逮捕 自宅からゲーム機約40台を押収
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20191009-00010003-ksbv-l37
ロム入れてなくてもファームウェア書き換えでもこれなのに
ロム入れて売ったら損害賠償で死ぬよ? メガドラミニはUSBコントローラーだから
USBキーボードや、マウスが使えるエミュレータ環境に期待してる
np2で、光栄の信長の野望や、三國志を楽しみたい。決して同級生やelfゲーの為じゃない。 ここまで出来てたら出し惜しみした所でベータ版が流出するから近い内に出るでしょ 中断メニューのボタン配置変えられるようになるかな
Cボタン決定のゲーム多いからこんがらがるわ きっちり40本入ってて、ダライアスとテトリスはサプライズのオマケだから収録枠は潰してないけどね…… ダライアス とテトリスのROMイメージまだ出ないかな?
メガドラミニに他のタイトル起動には興味ない Projectなんちゃらとかいうポンコツ集団に唾を付けられてしまったおかげで
MDミニのハック界隈はすっかりお寒い状況になってしまったとさ >>351
ハック界隈とかワラう
お前もなんかコミットしろよ ひとばしらって読むんだな
今までじんちゅうって思ってたわ 御中wantyou書いたやつだけど
うらは21のピチピチボウイだで メガドライブのスレに書き込んでるやつらがおっさんじゃないわけがないだろ redditでテスト版が流出しとるな
不具合モリモリらしいから俺は手出さね メガドラミニ版テトリス忠実移植なんだろうが追加要素が少なくて面白みがない
これなら発売中止版にランキング機能追加でもよかった気がする >>370
え、何言ってるの
アケ版の移植と言ってるなら全く違う別物だよ ロムは暗号化されてるんだっけか
別のエミュで試したり実機で起動するやつが出てくるのはまだ先か とっくに居るぞ。
もう皆知ってる物と思ってたんだが……
ttps://twitter.com/MADOKA_Park/status/1184769621687066624
ttps://pbs.twimg.com/media/EHElpmEU8AE9fVH.png
ttps://twitter.com/MADOKA_Park/status/1185197162327494657
ttps://video.twimg.com/ext_tw_video/1185196817832542209/pu/vid/1280x720/WCcKA33Gm4xX6Kqc.mp4
ミニスーファミにPicoDrive入れてダライアスとテトリス動かしてる。
ゲームのかんづめは起動はするがミニゲームが動かない模様。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) かんづめはROM内部の読み出しが特殊でM2でも移植が難しかったらしいね
イメージ吸い出したとしてもその処理がエミュ側で対応していなければ動かない訳で >>377
当時、ゲーム図書館のゲームをテラドライブ本体のみで動くようにしてた人が言ってたけど、
ゲーム図書館はZ80がメインで動くモードを使い、ダウンロードしたデータは圧縮が掛かっていて
一旦68KのワークRAMに落とした後に展開してるとかなんとか。 pico driveで動かしてるの怪しい。
Genesis Plus GXなら普通に動きそう。かんづめ >>375
仮にROMにコピープロテクト化されているならこの人国内では著作権法的にアウトなことやってるわけだが、
堂々とさらして大丈夫なんだろうか?
まあセガもそこまで酷な対応はしないか 動画だけでやり方公開した訳でも無いしコラで言い逃れ出来るから証拠にならんよ パレットとかの画像がどこかの使い回しじゃなかったら
言い訳出来ないんじゃないの ハック遊びくらい大目に見てよ
海外並にエンジニアが育つ環境であってほしい ハック遊びが蔓延して頭抱えてるからな
日本は現環境でちょうどいいだろ
ハイエナだけここにいればそれでいい >>388
ハック遊びするのは自由だがツイッターみたいな公の場でドヤ顔しちゃいかんだろ どうでもいいからロムのうp早くしろよ
何時まで待たせるつもりだカス まくちゃんは解析系ハマってたから別段不思議でもないな。 ミニ系もだけどプロフに書いてるポリゴン解析もよくやってたよなー
ROM切出しだとFCシュタゲなんかも >>382
コピープロテクト化されたROMに当ててプロテクトを解除するみたいなパッチのアップロードだと
法律的にはどうなるんだろうね? パッチ配布は幇助にあたるかもしれんな。
動画の人は技術的保護手段を回避した私的複製の時点で違法だろうが、罰則は制定されてないし、やり方を公開とかしてない段階では損害賠償も厳しいから、セガが今やれることは私的な警告くらいでは。 >>398
マジコンと同じで不正競争防止法違反になるんでないかな(販売・配布はNG)
>>399
著作権法は罰則あるよ(十年以下の懲役若しくは千万円以下の罰金)
まあ判例は聞いたことないし、セガも悪意のなさそうな一顧客を追い込むとも思わないけど
でもわざわざ>>383みたいな注意喚起してるのも気になる >>398
パッチを作った人は解除してる事になるからダメでしょ。
プロテクト解除自体が違法だし。
>>400
あの注意喚起はテトリスやダライアスのようにミニにしか入っていないゲームの単体売りへの牽制じゃないかな? >>383
ROMのダウンロードは違法じゃないですねw
まだ法律ないですしww って、この資料は古いな。
いくつかの弁護士の見解はそうなってる MDミニとかいちいち買いたくないからロム放流早くしてくれ >>403
弁護士がどう言おうが、少なくとも現行の著作権法では罰則は明記されてるで
ただ著作権法は今のところ親告罪だし、判例がないので実際の刑罰はどうなるかは全く分らんね
まあ購入してくれたお客様が自分で遊ぶ範囲でゴニョゴニョしても見て見ぬふりってのが普通の対応だとは思うけどね ぷよ通も製品版じゃなくその後に作られた音声改善モード付きのバージョンだったな >>408
要はまだ違法じゃないってことだよw
割れ割れがダウンロードするのは映像ではなくROMファイルだしw
スクショNG”に「ラブひな」赤松健氏も苦言…時代に適応できない日本の姿はコピーコントロールCDの時と同じ?
https://abematimes.com/posts/5727183
>>問題となるのは、ダウンロードという形で違法なコピーを新しく作る行為。
>>したがって、持っていること自体は処罰の対象にはなっていないし、
>>過去に遡って適用することもできない」
違法ダウンロード規制の項目を削除へ 「ネット利用萎縮」を懸念 自民了承見送り
https://www.sankei.com/politics/news/190308/plt1903080002-n1.html
>>対象は、現行の音楽・映像に加え、漫画や書籍、"ゲームソフト"などすべての著作物に拡大することを柱としている
被害額は3200億円とも ついに「漫画村」に捜査のメス、ヘビーユーザーは取調べも?
news.yahoo.co.jp/byline/maedatsunehiko/20190713-00133984/
単に「パソコンやスマホの画面上で見るだけ」だと罪に問われない。
データをダウンロードして保存しても、転売やアップロードなどによって利益を得るためではなく、単に私的に楽しむ目的だと、なんら問題ない。
"音楽と動画"については、ダウンロードする作品が著作権者に無断でアップロードされた海賊版であることや、
本来は有償で提供されているものであることを知っていた場合、処罰の対象となる >>408
侵害コンテンツのダウンロード違法化等に関するパブリックコメントの実施について
https://search.e-gov.go.jp/servlet/Public?CLASSNAME=PCMMSTDETAIL&id=185001067&Mode=0
2019年10月30日まで意見募集中・・・w >>377
>>380
ということはメガドラミニ版のROMが流れてもやはりピコドラでは動かないということかw
GBAのファミコンミニとかと同じw
PS2版スペハリコレクションでスペハリ3Dが裏技なしで最初から2Dで遊べる、、だけど
ROM吸いだしてエミュで起動したらやっぱり3Dモードのままだった、と同じw なかなか進まないと言う事は任天堂ミニとかPSCと比べると、それなりにガードが堅いんだろろうね
任天堂ミニ、PSCのゲーム選択後の挙動はメニューで選択後にそのままゲームが始まるけど、メガドラミニの場合は選択して説明文が出て更に0.5秒ほどラグがあるのでその時に何かやってると思われる
Project LunarでROM追加する手順でも
Extract the data file
Decompress the data files
Decrypt the data files
Inject need rom
Dynamically modify and rewrite parts of the Stock UI code
Add the artwork into an artwork file
Add to the file index data relating to rom
Re-encrypt all the data files again
Compress the data files
Bundle the data files
これだけの手順が必要とされるので、ダラやテトリスのイメージ吸い出してbinをバラせても他のエミュで動かすのは難しそうね
自炊に成功した人もいるみたいだけど >>415
ゲームの缶詰が特殊なだけだと思う。
缶詰がどんな処理をしてるのか分からないけど、ゲーム図書館の場合は
圧縮されてるプログラムをダウンロードしてダウンロードが終わったら圧縮解凍して
メモリに配置させてゲーム開始。
圧縮されたイメージを発見できても解凍しなければならず、
解凍するには圧縮のされ方を探す必要があるから二重三重の手間が。
しかもゲームによっては無圧縮だったりもするからゴチャゴチャだし。 サテラビューのサウンドリンクゲームをエミュレートするのに比べたらそこまで困難でも無いんじゃ 過度なコピープロテクトはAC版ファンタジーゾーンIIの様なクリティカルな問題が起こりかねないことが証明済みなのに、ほんとに馬鹿だよな。
ファンタジーゾーンIIの件だって、もし動態保存しているマニアがいなかったら二度とプレイできなかったんだぞ。 単に自分がコピーして遊びたいだけのカスが何かほざいてるなw とあるゲーム会社内に割れROM詰め合わせのディスク配ってた社員が居たらしいけどそんな会社大丈夫なん? >>422
移植屋なんて金ありきだからそんなもんでしょ
コレクターが居なきゃ今の移植ゲーの半数は世に出てないよ GENESIS MINIだけど、ダンプROM公開されているな
sega genesis mini romとかでredditで検索すればスレッドがが引っ掛かる
Gensに解凍したフォルダからbinをD&Dで起動確認
こっそり取りに行くようにw ダンプ済みROMじゃなく自炊する方法が知りたい。
ツールリリースされたら普通に引っこ抜ける様になるんかな? キタァww
あ、ジェネシスミニ版だからゲームのかんづめないのかww メガドラミニから吸い出して、
パッチあてて戻せば音質上がるのかなぁ?
https://www.romhacking.net/hacks/2133/
Street Fighter II PCM driver fix スト2’のパッチ
アーケードに色変えたやつとかもあるね
スーパーだとスコアセーブパッチもあるんだけどなぁ >>428
ありがとう
こっそりファミコンミニでも楽しんでる ロックマンはテラドライブの10Mhzモードで処理落ち対策してますとかだから普通のエミュレータでは動かないと思う 動かないっていうより元々の処理落ち多めになるだけじゃないの? エミュレータによっては68000をocできたりするから
ミニ収録のロックマンのイメージに細工してるってことはないんじゃねーの ダラGenesis Plus GXだとオケヒがえらい上擦るなw
のっけからのタイトルサウンドで笑った ROM焼いてそれっぽいラベルを貼ったカセットを作って実機で動かす動画が出るまで待機 hakchi2ceでretroarchが動くようになったみたい >>446
hakchi2ceがメガドラミニで動くようになったみたい。と言いたかったのと推測。 ダラ、JからTIATでボスラッシュやってたらエラーでてハングした。初代機。
テトは大丈夫 >>453
自分のは問題無かった。
といってもKでゲームオーバーになったけど。 >>447
Project Noromaをやっつけてくれてありがとうwすげーすっきりしたw
さすが俺たちのhakchiだぜ 実機でダライアス遊んだ方、遅延どうでした?
ソフトの作りその物が持つモッサリと予想してるんだけど。 先に公式エミュのrom差し替え出来るようになるのはどっちかな >>453-454
デモでほうっておくと数時間でも平気なんだが、
上上下下x2のサウンドテストでも曲が切り替わるタイミングでだめになるなぁ 実感にpicodrivePSPあったはず、週明け試してみよっかな。 >>461
レンダリングがfastだとBOSSの表示がおかしいから
アクセラレータに設定してるが重いんだよw
我慢して音を11にするか
V-syncをneverにするか・・ >>462
ありがとう。いろいろ試してみるよ( ´∀` )b ce360落として開いて見たけどゲームリストが表示されないし予備機も無くて文鎮化が怖いからそっ閉じした >>460
サウンドテストも問題なかったなあ。
TIATで3回くらいクリアした。
ちなみにこちらも初代。基盤のverとかは分からない。
互換機MDコンパクトと16bit pocket mdでも問題なさそう。
フラッシュカートリッジの相性かねぇ。 >>457
エミュでダライアスをコマ送りにしたらフレーム挟まずに反応したからダライアス自体に遅延はなかったよ
テトリスやロックマンには実機と同じく1フレームの内部遅延があるんだよね
MDミニをOCしたら遅延が改善するから単純にしょぼいSoC積んだラズパイに対してエミュの調節不足と言えるw >>428
PSPのDGENでも動いたありがとう
本当すげーわ まだ全然終わってないんだよなぁ
今回ダンプされたROMの中にはマスクされているモーコンII、ヴァーミリオンが含まれていないようだし、Project Lunarで解析された隠しメニューもまだ使えない
Genesis miniのファームでRetriarchが動くようになってもまだまだ Retriarchで動かしてもなあってところもある
ミニPSPでもまるっきりRetriarch差し替えできたけど
なんかそれはちがうというかPCでやればええやんってなるわ >>467
ありがとう。
これでスーパーダライアスと同じ土俵に立てたかな。
年内には、カジュアルに吸い出せるようになるかな? >>432
日本版のスト2に海外版用のPCMハックとカラーハックを当ててるけど
タイトル画面のサブタイトルが違うから崩れるよ。ゲーム自体は全く問題ない無し。
チュンリーの声はかなり違いが分かるようになるよ。 hakchiで何人かbrickedしてる
ここのやつが食らってないのは日本版と相性がいいのか? >>474
Netriarchは言い得て妙だな
まさに寝取るわけだし ダライアスのROM内のクレジット表記はM2と医師の名前が並んでる。 >>460,466
Thanks,PCのFusionでは問題ないのは確認してるから
メガドラ本体・カセットの相性なんだろうね >>462
自分はneverにしてる。たまにチラっと絵がわずかに乱れるくらいで
問題なく遊べる。ちなPSPgo >>478
Fusionでプレイするとスクロールガクガクしてない? >>475
おっかないからまだやってない人が多数だら? オリジナルGUIをカスタムできるまで手をつけないほうがいい
今はただダライアスがエミュやら実機で動くのを楽しむだけだから 実機で動くダライアスで全く違和感を感じないの何故だろう。
確かに凄いのだが妙にしっくりくる。
テトリスはまるっきりゲームセンターだな。ランキング表示で何故か飛び出してるブロックもおなじだし。
ただゲーセンで聞くよりもラインを消した時のドン!って音に妙な迫力がある。 実機+アーケードパワースティックでプレイすると
元々移植されてたのではないかという錯覚に陥る
しかし久々のアーケードパワースティックは手が疲れるな >>483
ま、80年代のゲームを80年代のハードで動かすからだろ
当時じゃ絶対通らない古いシューティングの移植の企画に32メガも容量割り当てるとか
容量贅沢に使って年単位で開発期間をかければ当時でもどこでもそれなりの物は作れよう 今メガドラきてっから!マジきてっから!というセガオタに応えてダラIIを出したけど
10万も売れなくてタイトーのお偉いさんが軽くキレてたからな
よほどの話題作でもなきゃ5年もすれば移植の消費期限が切れてた時代に
既にスーダラも出てた初代移植なんて無理ゲーだったからこそ
このMD版ダラはメガドライバーにとってテトリス以上の意義が存在すると言える メガドラほどのスペックあったらまぁ80年代ゲームは大体動かせたんだろう
やっぱ納期機関と容量の関係で駄目移植が多い印象
後やっぱり一番の差は今の開発環境がすごい整いすぎている
当時なんてドット打つソフトすら自社製と聞くし
マウスでらくらく操作なんてOSもない時代
一回実機動作確認にサンプルに書き込むのに10数分かかるって聞いたし
今みたいにエミュで軽く動作確認すぐエラー修正って作業できる時代
デバック作業も処理も数十倍早いから開発しやすいんだろうなぁ
開発する知識無いけど、もし当時の開発環境だったら作れなかっただろうダライアス MDに開発用のRAMカードを差してPC経由でプログラムを送って実行させる。
デバッグ作業だと68Kを外してICE(68Kをハード的にエミュレートするデバッグ機器)を差してプログラムのミスを発見したり。
つかこれだけの容量が有るとデバッグも無茶苦茶大変だし。
まして個人レベルであの容量を扱うとか本当に目的をはっきり持っていないと無理だな。
>>485
メモリが有っても無理なものは無理だけどな。
それなりはそれなりであってそれなり以上にはならん。
消費期限と言うか賞味期限切れはSG版の大魔界村にぴったりの言葉だけどな・・・。 当時はビルドなりコンパイルしてる間は休憩時間だったのに、
今はあっという間に終わるから、休めんとぼやいていた人がいたな。 今の環境が昔にあればの話は下らないし無意味な話題だな 32Mbitなので4MByteなんだけどね
大魔界村を移植した当時もかなり圧縮や省略をして削って4Mbitに収めようとしたけど、どうしても足りなくなって1Mbit足したとか 大魔界村の5Mbitの話はもう何回目だよってくらい見てるな メガドライバーは大魔界村に異常な執着を持ってるからしゃーない >>488
MD代表がここにも居て笑ったw
やっぱこいつ割れ厨だったか
ACから一年半後のSG版大魔界村が賞味期限切れならば
同じく一年半後のMDのストライダーも賞味期限切れという事になるなw >>494
ストライダーの場合はまだ家庭用に移植されてなかった分、かなり旨味はあったが鮮度は大魔界村よりも落ちてたイメージはあったな PCエンジンminiに遅延ガイジが現れてムカつく!
心あるメガドライバーは今すぐ出動して遅延がないことを証明してきてくれ なんでわざわざPCエンジンスレまで行って証明しなきゃいけないんだと いつものPC遅延人の自作自演
自分で荒らして自分で報告
PC遅延人が死なない限り終わらないから気にするだけ無駄 >>488
そうかあ?PCE SG大魔界村は主にグラフィック面では
MD版で再現し切れてない部分を補完してて良い具合の完成度だったけどな
当時ならCPシステム1からの移植なら十分賞味期限内だったよ SGの大魔界村は対立煽りに使われるけど、当時本当に持っていたなら再現度とか賞味期限の話ではなく、、本体とソフトの値段と対応ソフトの少なさのほうがインパクトでかいからな
ユーザーならNECを訴えていいレベルの黒歴史 専用ソフト5本だっけ
これに39800円払ったら死ぬわ ダライアスみたいに両対応もあったけどな
互換性あるからノーマルのソフトは全部使えるからそこまで使えないこともないw NEC「SGでカプコンのアケゲー出しまくるで〜」
客A「本体の倍近くするやんけ、引くわ…」
客B「こマ?くっそ高いけど買ったるわ」
カプ「なんか気に食わんからライセンスもう貸さんわ」
NEC「ファッ!?」
客B「対応ソフト全然ないやんけしねや」
客A「買わんといてよかったわw」 ROMROMアダプターとセットで投げ売りしてたからノーマル本体よりも安く入手できた
ただ難点はやたら場所をとった ダライアスは移植度はまあ良いんだけどゲーム的には今やるには凡庸かな
これを収録ならダライアスIIの方がいい >>508
スレチどころか板チだね。
現実社会に適応できてない馬鹿だと容易に想像できる。 5ちゃんねるで誰それ構わず暴言を吐くことだけが高齢無職のPC遅延人>>509の惨めな人生で唯一の楽しみである。 メガドライブミニ収録のダライアスのことを書いてるのにスレチだの板違いだの書くからてっきりレス間違ってるのかと思った メガドラタワーも本当に持っていた人間の感想は場所を取るよりコンセントを取るかな
あのでかいアダプターが3つやで 伸びてるなって思って開いてもどーでもいい話題なのが…
はよツール来ないかな もうダライアスとテトリス来たんだからスレの役目は終わりましたw
ゲームのかんづめ来ても多分romはそのままだろうしw
エミュでも動くように作り直されてたらいいけどw 割れ厨には役目が終わっただろうが
ゲーム追加待ってる人には終わってない メガドラミニの改造スレであって、割れ厨のスレではないしな メガドラミニにセガ系を全部入れたいんよな。追加まだですか? 9V5AのスイッチングACアダプターを買ってきて、MD、MDC、32Xと3分岐させて使ってるわ。
今度は中のレギュレーターをDCDCコンバータに置き換えてみようかと。 >>521
本体魔改造凄いな
セガコールがAmazonで売ってるのはいいこと聞いた > もうダライアスとテトリス来たんだからスレの役目は終わりましたw
ぷよ通がまだじゃね?
あれボイスの音質改良モード入ってるから製品版とは若干違うし >>523
このスレに来てる人間は「割れ厨乞食」だと決めつけての発言だから無視するのがよろしいかと。
ゲーム図書館時代にキスショットだけ落とし損ねてるから
ミニ版のキスショット単体を実機で遊べるようにするのが目標だなぁ。
ゲーム図書館版のペンギンさんをエミュ上で動かした奴
https://i.imgur.com/xbuqtXZ.png その単発草生やし馬鹿は何度注意されてもやめなかったし
どうせただの荒らしだろうね hackchiでretroarch動かしても別に良いんだけど、元のUIにゲームを追加したいからProject Lunarを待つと言う書き込みはredditにもあるね
最近、本家でも更新がないのでそろそろ最初のリリースが来るかな ああ今日はメガドラの発売日だから信者が生誕祭とかSNSで崇めてるわw SFCミニのUI持ってきてデザインだけMDにしたい >>527-529
どんだけメガドライブ好きなんだよPC遅延人
さっさとハロワ行け >>530
メガドライブミニ/ MEGADRIVE MINI GENESIS MINIのスレなのに、メガドラミニの事書き込んだらアカンのか? メガドライバーはセガ含め散々他に喧嘩売ってた割にいざ自分達がやられると被害者ぶるダセーやつらだからなw 当時このテトリスが出てればなぁ
レベル16超えられん Lv99にはできたけどラインが500ぐらいだったわ。
けど、これMD実機でやらないとかなり厳しいな。積みあがった時に遅延が地味に効いてくる。 遅延とかいうな!
遅延は絶対存在するけど遅延はない警察が来るぞ! >>537
ライン500は流石に集中的もたねーわ
アケステがマジで欲しくなる >>540
MD実機+RGB+自作ジョイスティックだからやってる感覚はACとまるっきり一緒。
本当によくここまで仕上げてくれたなって思う。これだけでもミニを買った価値は有ったわ。 コラムスEASYなら俺でも100レベルいったぜ!! MDミニとか遅延ありすぎてまともに出来ないからなー 味も素っ気もない短文と長文捏造コピペで数年間に渡りメガドライブ関連スレに粘着するのが高齢無職荒らしPC遅延人の常套手段です 遅延遅延言ってるやつってあちこちのスレで嫌われてるなw
同一人物だろうけど 実機でダライアス遊べた人、
オプションからコマンド入れて出来る遅延測定で、
メガドラミニと比べてみてよ。
動くメモリが右下最後まで来た時にボタン押して、
最初に戻って行き過ぎた数値をスロー録画で見比べ。
液晶云々言うなら、NOMADで。 遅延はあるがありすぎはありえないが正解
MDミニでのダライアスは多少ミスするがRetroarchで先読み機能(RunAhead)を使えばさらにミスを減らしてクリア出来るくらいの差
実機は試してないので知らん
MDミニにhakchi2来たとしても先読みは使えないし多少の妥協は必要だね >>546
遅延に関してはコレがほぼほぼ全てなんだよなあ…… メガドラミニ側に小さくない遅延があるから(それだけなら問題ないレベル)
テレビ側の遅延も大きいと操作性に問題が起きる、というのが正しい見解 テレビに遅延を減らしたゲームモードがあっても、それを知らないまま遊んでる一般人多そう ゲームモードを知らずに遅延遅延騒ぐメガドライバー(笑)が多いの間違いじゃない? まぁ実際テレビなんて設定いじった事ないって人の方が世の中多いし
遅延を減らすモードがあるとかそれによる効果がどれほどあるかなんて
全然知らないユーザーがほとんどだろうしな
だから開発者はそんな状況でも不満なくゲームが出来るレベルに
仕上げる技術が求められる(現行ゲームは大体そういう基準)
それが出来ないと今回の様な騒ぎを起こす輩が現れるので面倒くさい 今どきのゲームなんてポリゴンぐねぐね30fpsだから遅延あっても気づかんやろ
2Dジャンプアクションやシューティングであれ?って違和感感じる さすがに遅延の話題に乗るやつはGtoG0.8msくらいのモニタは使ってんじゃないの?w
FHDで60hz出りゃ応答速度だけ気にすりゃ良くてやっすいんだからもってるでしょー 遅延の事を書いてる連中は総じて知恵遅れって思ってる
どこの板かも理解してないしな 総叩きでワロタ
同じモニタ使っててMDミニよりRetroarch使うほうが遅延がなくて快適なんだからさ
それは君等も既に試してるんでしょ?
別にMDミニで満足してるならそれでもいいんじゃない?w g2gがいくら速かろうが遅延とは全く関係ないってところをつっこまれてるだけだぞ >>563
それでもなお、涙目になりながらも必死にマウント取ろうとしてる君に乾杯 もうちょっと調べるなりしてから書き込んだ方がいいよ >>549
実機+テラモニでやってみたけど、移動するゲージが一番左の時
カ、ポ、ポ、ポって音がなってるように見えるよ。
xxx FRAME - 60 PFS -
の表示に下に■が4個表示されるのは音が鳴った時。 やっぱり実機+ブラウン管だとめっちゃ快適だな
MDミニ+液晶という最底辺の構成でやらざるを得ない人たちには申し訳ない気分になる ここは改造板のミニのスレなのに最底辺の知能しか持ってない人が書き込んでて可哀想な気分になる 改造板なんて、5%の知識人と95%の乞食で成り立つ板だからなぁ >>570-574
何が嬉しくて一人で会話してるんだPC遅延人 オーバークロックでDC動かしてる動画が上がってるな
どちらかというとSSの方が動かしたいが この手のミニ機でマトモに動くSSエミュなんてあんの??? この手どころかそもそもまともに動くSSエミュがない
ドリキャスとかタイトーTYPE-XシリーズなんてWin搭載のせいで
現役稼働中から速攻割れまくってたし シルバーガンとか普通にできてるけど、もっと再現性を高めろってことか。
この贅沢さんめ。 もしかしてST-Vのこと言ってるのか?それはNaomi2とドリキャスの関係性と同じ
それともSSFのことを言ってるのか?SSFは細かい修正を作者本人がやっただけのこと
ただの個別対応であって再現性と関係ない >>580
ST-VはCDドライブのついてないサターンでハードウェア的にはほぼ同一
メモリも増えてないしクロックも上がってないよ MD代表ですらミニを見限って割れROMで遊んでるの草
ST-Vのアケゲーって殆ど移植されてるしセガ自身やる気もなかったからNAOMIと違って需要なかったな ST-Vに限って言うと、レイディアント・・・が最高峰として
個人的にはガーディアンフォースが同じくらい好きだったなー
あのボトムズに通じるストイックを貫いた世界観にメロメロだった PS1基板は移植されてない名作多かったなあ
STV基板はアストラスーパースターズが好きだった
サターン版と比べ物にならんクソゲーだったけど PS1互換基板サターンの互換基板のアーケードゲームは正直モデル2や3と比べてしょぼすぎて金払う気にはならなかった Model2もしょぼい
3でやっと200円突っ込んでもいいレベルになった スカッドレードを筐体で相当やったけどゲーメストなんて見てなくてインド人を右にを知ったのは5年前くらいだった ミニの基板を実機に入れてる奴はいるのかな
本体が大きくなるからハブ内蔵とかバッテリー内臓なんかもやりやすそうだけど。 >>586
そうか?PS互換基板のタイトルだと当時なら鉄拳2や3とか
ストEXとかレイストームとかよく遊んだものだがな
当時の感覚ではこれらがショボいとか微塵も思わなかった 結局一向にリリースしないLunarとかいう無能集団にはもう期待できないもんな 残念ながらhakchiがこれ以上MDの方を仕上げてくるのは難しいんじゃないかな
純正UIのm2engageの解析してる面子はlunarにいるし、
hakchiのメンテナはセガUIにはあんまり興味なさそう
情報は共有されてるけど、実装するやつがいないんだよ >>428
今更ですけど、サンクス
テトリスとダライアスのROMを美味しく頂きました >>597
なんだかんだで、プレステミニの方もそこまではやってねえしなあ ダライアス好きだけど援護できないほどウンコだなコレ >>600
レトロにいるアンチだろ。
ROMの存在を宣伝しまくって落とさせて
ミニの販売台数を1台でも減らそうっていう何とも陰湿な魂胆。 >>602
https://www.youtube.com/watch?v=BRVPrqIudV4
むしろ一画面でよくここまでAC版を再現出来たなってレベルだぞ
個人的にはMD>PCE>ACの順で面白いと感じる ゲーム的にはPCEかなあ?MDミニのは難易度が高く画面が狭く感じる いまさらスーパーダライアスやりたいと思わん
ミニ版ボムアイテムくらいしか不満ないしな MD序盤からやられてるやん
他の機種は余裕そうなのに ゲームバランスまで調整できる時間が無かったんだな…。 >>608
動画の人が下手すぎるだけw
ゾーンAの難易度は、PCEと大して変わらん
ゾーンBはMDがかなり難しくなってるけど、それ含めて難易度曲線としてはMDの方が適切
イージーモードなら、全体的にPCEより楽だし >>609
まあ言うなればアケ版にバランス合わせたともなるが
あれは3画面が前提なわけだしどうあっても1画面じゃ限界ある
これじゃダメだわでディアットモードを追加なわけだが
完全に後付くさく安直なフォローだな >>611
明らかにMDミニの方が難しいだろ
全体的に敵との距離が近すぎなんだよな >>613
ゾーンAに関しては、上から降りてくる爆弾に対して上に張りついて壊すか(PCE)、逃げに徹するか(MD)の違いがあるだけで、両者の攻略は殆ど変わらないはず
>>605の動画主には、悪意すら感じるよ メガドラミニ発売後のネット上でのダライアスの評価の声だけど
ほとんどが最初に難しいと言ってるのが全てだね
これでミニ版は難しいものとの印象が根付いてしまった >>610
これずっとやってほしいと思ってるんだけどなあ
これまでAGESでスペハリ出てもやってくれない
コマイヌバリアアタックなんかいらんわくそが それにしてもヤドカリのあのバクはチョンボもいいとこだ
あんな簡単な発生条件を見落としてそのまま放置とか
バランス調整やデバッグ期間が相当短かったと思われる >>617
とんでもないチョンボだけど、ダディを上から倒さない奴なんて初見ですら少数派だから、実際的には殆ど問題ないw 実際の画面の狭さはPCE版が一番だと思うけどね。
あれ処理速度を稼ぐ為とスプライトの欠け低減の為か256x224を使ってるじゃん。
MD版は320x224だからボスの大きさが同じであればPCE版の方が圧倒的に狭い。
難易度は作った人がAC版の難易度を知ってるからそれに合わせてAC版基準だろうし。
当時のMDのゲームの難易度ってまさにこんなもんじゃね?
2Dシューティングの現役から離れた奴にはかなりつらい難易度。
人力連射を頑張るとソフト連射を超えられるけど・・・きついな >>619
まるっと同意
イージーモードがあるだけ、当時のメガドラシューより遥かにマシだし
ダラ2にもイージーモード追加するパッチ、誰か作ってくれないかと本気で思うわ
ダディバグ修正パッチよりも優先的にw 26体モード含めPCEのパクリと羨望で作られたものがMD版だから
MDが生みの親であるPCEを超えることはない >>614
いやいや逃げずに張り付きだろ
Aなんて一番プレイする面なんだから覚えないとな >>622
ソフト連射のスピードが微妙に追いつかないから、俺的には逃げで安定
PCE版より逃げやすい気がするし スクロールが未調整なのもバランス崩壊してるのも
オリジナルであるPCEの猿真似と言われたくないためにあえて調節してないんだよ
インタビュー記事見ても不自然なほど、「PCEは意識してない、AC準拠。」と言い張ってるでしょ
家庭用にバランスを調整するということは、30年前に発売されたPCEの素晴らしさを認めてしまうのと同義であり
バランス調整したものを出すと、PCEへの羨望丸出しの事実上PCEの移植版になる
せがのつまらない意地が移植度を最低の代物にしてしまったわけだが 生放送の時に古代氏が2基連続で死んだ後にボスでは目の前に張り付いて倒していたけど、
アーケードを知ってる人の感覚で作られたゲームってのが如実に出てるしな。
アームが有る限り一部の敵以外からは一撃死が避けられるって事を考えれば、
ボスを柔くする事で難易度を変えるってのは悪い事じゃないだろうし。
>>621
ジャギ乙
>>624
貴方の言う「家庭用に調整する」は家庭用のゲームに慣れてる人のレベルに
難易度を下げるって言ってるようなもんだけどな。 興味あったけどダライアスにもシューティングにもハマらなくて良かったわ
ありがとうスクエニ >>626
メガドラミニ本スレで全く相手にされなくなったセガアンチが
ここなら相手してくれそうだと頑張ってるだけ。 >>623
ああこっちはバッファローの連射パッド使ってるから攻めやすいのかも
ソフト連射は押し返される感じがするな >>619
感じ方は人によるんだろうが俺には上下スクロールが無い分
メガドラミニ版の方が狭く感じたな。ソフト連射だと微妙に撃ち負けるのも
プレイ中に窮屈に感じる要因なのかも ダライアスはファンがアレ率高めだからな
Twitter見ててもよく分かる 今スーパーダライアス遊ぶとボスまでが無駄に長くて途中でダレる。クリアまでもやたら時間かかるし。
メガドラ版は緊張感がずっと続いてダレないのが凄く楽しい。 扱いやすい68K用の逆アセンブラってないかなぁ
ダライアスのソフト連射の速度を上げてみたくなった。
実機でシンクロ連射を作ってもいいんだけど、
いろいろチートなんかもやってみたいし。 スーダラが30年前に移植されたのはすごいと思うぜ
まあ猿人だから2重スクロールはスプライトの重ね合わせでちらつくし無理してるがそこが素敵 板違いで恐縮だが
>>605の動画のMD版プレーがアレなので
やっつけだけど比較動画作ってみた。
各機種の動画はようつべで適当に拾ったものなので
なんか間違ってたらすまんということで。
https://streamable.com/r2om9 で結局ジェネシスミニ以外とROMは出回らないのか?
かんづめ欲しい 改めてこれを一個人が作り上げたと言うのは凄いことだな スイッチ版見るとメガドラ版が遅いのがわかるな
標準の連射も遅く打ち負けしやすいし
かといって逃げ場所もないし
画面と動きは令和だがゲーム性は80年のファミコン移植っていわれる出来だよな。 昔の環境で一人で作ったのなら凄いんだけどね
今はライブラリが超充実してるしデータとか簡単に入手できるし
動作確認もエミュで即座に行える 伸びてるからはっくち来てんのかと思ったら全然だった >>641
昔の環境でも動作確認はPC経由でMDに刺さったDRAMボードに
ROMデータを転送して実行だからそんなに違いはないよ。
テラドライブ+RAMカードなら本体だけで何度でも動作チェックは行えるし。
クロスアセンブラを使えばMSDOS上で68KとZ80のプログラムも書けるし。
確かにアセンブラに比べたらCは楽だしライブラリも有るけど、
むしろ逆にMDの機能を直で使えずライブラリで用意されたものしか使えないから
よくやったよとか思うわ。呆れる。まぁだからこそM2が手を加えているんだろうけど。
>>640
80年代のゲームを移植してるんだから80年代で当然だろw
容量が増えたと言ってもスパ2は40Mbitだからそれ以下だしな。
標準の連射が甘めなのはそれも当時なら当然だったはずだしな。 いくら当時でもSTGに32Mbカートリッジはコスパ悪すぎて
企画通らなかったろうから事実上不可能と言っていいけどな メガドラ時代に32メガはありえんわ
24メガちょろっと、スパIIの40メガは例外だし
32Xモーコン2が32メガだっけか と言ってもメガCDなら容量の問題もカバーできるからなぁ。
「画面と動きが令和」は無いわ。 びっくり話でダライアスの容量を「32びっと」と言っていたのは悲しかった ダライアス比較動画
右下にプロトタイプ(最終版かは不明)を付け加えてみた
https://streamable.com/zbh23
MD版は画面も動きも昭和かな。
意外と忠実に移植してて草 >>638
缶詰のROMなんてミニから吸い出さんでもいくらでも転がってるだろ >>643
でもその環境を個人で調達するってのは当時じゃ中々難しいだろう
今はそれ以上のものをPC1台で個人で簡単にまかなえるってはやっぱ次元違うわな
それにプログラム以外のグラフィック関連にしてもツール環境は昔と今とじゃ別次元だし
メガドラのパレットに合わせた減色作業にしても当時じゃ今みたいに簡単にはいかんだろうしね
なんかPCエンジンのハドソン製のグラフィックの開発ツールは優秀だったから
当時のソフトハウスのドッターはコピーして他機種でもよく使ってた話を思い出したわw >>645
メガドラの市場がもう少し続いてたら32メガビットも普通になってただろうね
スーファミが32メガビットが普通にサードでも使われるようになるのが1995年なので
ちょうどメガドラの市場が終わりサターンへシフトする時期と被ってしまったんだよなあ MDはハードとしての底が浅いから32メガが必要になる前に性能使い切っちゃったんだよね
SFCはPCMサンプリングの進化やスーパードンキーコングのようなプリレンダへと進化を続け
ハードの潜在性能を出し切るために必然的に大容量化していったが
MDは色数が少なすぎて足りない、音源も貧弱だから、16メガあたりで伸びしろがなくなってしまった
かといってMCDは普及率も低く、国内ではPCEが独占状態だったので移行もできず
PCEとSFCの隙間で発展に取り残されていち早く撤退したのがメガドライブの現実。 PCEが独占状態だった、ってのはCDROMの事ね
ROMはスーファミ、CDROMはPCEと市場が出来上がっていたからSEGAはMDはさっさと切り捨てて
次世代機に移行する選択肢しか無かった >>648
分りやすいね。スクロールの速さはMD版はAC版と同じか。
スクロールが早いって言われてたのは画面が狭くなるからそう感じてただけだったと。
画面が狭く敵が近い分自機のショットが早めになってるんだね。 >>650
まぁ、どこまでの作業を自分でやるのかにかかってくるけどなぁ。
キャラパターンエディタはパズルコンストラクションに入ってる物をそのまま流用できる。
68KとZ80のDOS用クロスアセンブラは当時のパソコン通信でフリーの物が流れててそれがそのまま使える。
プログラム用のエディターはテキストエディター(自分の場合はVzEditor)で出来たし。
それとちょっとしたツールが欲しい場合はフリーのcコンパイラでLSI-C試食版ってのが有ってそれ使って作ってた。
最終的にはこれでパターンエディタを作って利用してたな。
テスト動作だけはテラの深い知識が必要になってるくるから一般的じゃないか・・・。
とはいっても今の環境であってもこれだけの物を作るとなったらとんでもない労力だよ。
>>641の書き込みが「今なら楽だよ」的なものじゃないんだとすればこちらも突っかかり過ぎだとは思うけど。
「今の環境が有れば誰でも簡単に」的な考えだったらそれだけは強く否定したい。
コスト的に考えれば16Mbit+8Mbitで更にバックアップの付いたPS4が出てるから無理なものじゃないとは思う。
ただ、ダライアスがそこまでの売り上げを期待できるかと言われると微妙ではあるな。
けど・・・この出来だったらもしかしたら大ヒットの可能性も? >>652
MDの場合は伸びしろが有り過ぎてROMでもゲームが成り立ってしまうが故にCDROMとROMの共存と言う形になって
CDROMの伸びが今一つだった。伸びしろが有るからこそダライアスみたいなゲームが出来たわけで。
むしろRTYPEで出オチになったのはPCEじゃね?
PCEはHuCARDの存在を早いうちから捨てにかかってるし。
そもそも・・・次世代機(FX)も中継器(SG)も盛大に爆死してるじゃん・・・。 明らかにMDの方がスクロール早く感じるけどうp主の動画の撮り方がウンコなだけじゃね? MDは一画面しか無いにもかかわらずACと同じ速度でスクロールするから
実質スクロールが早くなっている
敵も近い距離で出現するからね
それにしてもPCEの猿真似と言われるのが嫌だからって調整全くなしってのは酷いな >>657
車を濃霧の中を時速40kmで運転する場合と澄み切った所で時速40kmで運転する場合
どちらが早く感じる?みたいなところだろうな。 >>648の比較動画作った奴でス。
ようつべで適当に拾ったプレイ動画を組み合わせてるので
若干誤差とかあるとは思うけど
MDとSWITCHはスクロールスピード同じと思って良いのでは。
あとスーパーダライアスは初めて見たけどオリジナルと結構違うのね。
なんだか道中の敵も弾も寂しくてアドレナリンが上がらないまま
ボス戦に挑む感じ。家庭用向けアレンジ的な? 32Mは伸びしろがとか言ってるのは真性のバカか、リアルタイムじゃない知ったかぶりのどっちかだな
SFCで32M以上が出始めたのは94年以降、サターンの発売も94年 95年頃の大容量ソフトは1万越えを覚悟しないと厳しい
次世代機に移行したセガと、以降しなかった任天堂の違いなだけ >>661
プロトタイプの方、何で初めから画面が写ってるんだろうと思ったら
MD版とプロト版の背景がつながるようにしてたのか。芸が細かい編集だな。
MD版の方が多分緊張感がある。
AC版の敵の出現位置をそのまま1画面で適応させてるとかなかなか面白い調整だと思う。 やっぱりMDミニ版は良く出来てるなぁ
これが当時発売されてたら本体に刺さりっぱになっていたね
テトリスの移植度も素晴らしいし、セガの本気を2019年でもしっかり見せてもらった感じ >>661
おいおい初見のくせにわかったような口きくじゃねえかw
当時を知らない世代で動画だけ見ましたな奴は口を挟まない >>662
でもなあ、サターンロンチのバーチャファイターの定価だって
強気の8800円だったというw >>666
だからこそだよ、当初、次世代機はMDより高級感を出す戦略だった。ソニーの価格破壊で路線変更したけど
逆にMDの価格は抑えたいからこそ、94〜5年の段階で高騰せざるを得ない大容量は企画が立ちにくかった ミニ版ダライアスって圧縮すれば16メガ以下になるんでねえの >>667
高級感とか程のいい建前だろw
ぶっちゃけスーファミがその価格帯で売れているならウチもこれでだわ おまえらって本当はすげえんだな。
おれエンジン版ダライアスでもクリアできねえ。
こんどからおまえら様って呼ぶぜ。 結局一画面版としてはメガドラミニが最高傑作なのかね。
PCエンジン版の方が色鮮やかだが、やはり上下の分割スクロールの切れ目が単色なのとスプライトによる簡易化された背景は気になる。
アーケード版は三画面だからHDワイドモニター普及とはいえ色々小さい。
メガドラミニ版は敵との距離が近い分、敵弾が避けづらい印象。
あとBGMの切り替わる時に無音になるのが気になった。
あ、全部スースァミミニにぶっこんでピコドラでのプレイの話な。 これでもメガドラ版はACよりも弾速遅くなってるよ
あとは敵の出現パターンを覚えて対処するしかない
昔のゲームは弾が吐かれる前に撃破が基本だから usのダライアスは出来るけど、ダライアスの方が
動かない ミニ版ダライアス難易度ノーマルのボス体力多すぎじゃね
レーザーだけで倒せるの?三連ショットのままだとステージ的にきついのかな >>676
レーザー状態の場合はボム当ても駆使するとよい
それでもメガドラ版はすごく難しいけどな
もたもたしてるとヤズカ出る >>659
PCエンジン版は実は裏技でランク設定がある
セレクト押しながらランでイージー、ノーマル、ハード、プロフェッショナルから選択可能
>>661
> あとスーパーダライアスは初めて見たけどオリジナルと結構違うのね
比較動画作るのならここはやはり実際にプレイでも比較してほしい
テンション上がらないままボス戦ということは無いよ。1画面化に伴うバランス重視の良作だったよ >>676
頑張ってみる、けどカプセル取りづらいなぁ
Gダラしかやったことないけどカプセルも取りにくいしボスの体力も高すぎて草だわ >>668
キャラパターンの書き換えにDMAを多用してるだろうし、
SEは全てPCMと言う何とも無茶をやってるから圧縮できないだろうね。
>>678
問題はそのバランスがどの層に向けての調整なのかと言う所。 >>678
いや、スパダラ自体は良作だけどメガドラ版をやった後では道中のダレ感が半端ないよ
ダライアス自体がそういうバランスだから当たり前の話なんだけどね
その点、最後発のメガドラ版は上手く緊張を持続させるように作られてる
音とか画面とか動きとか難易度とかよりも、両者の本質的な違いはそこにあると思う でも、考えると面白いね
家庭用にローカライズしたスパダラが、結果としてオリジナルのルーズなテンションに近づいて、
オリジナルを可能な限り再現しようとしたメガドラ版が、結果としてダライアスらしからぬ緊張感溢れるテンションになってしまった
ひとえに画面のサイズの違いによるものなんだろうけど、それぞれの努力と結果の輝かしさを褒めるべきだと思うよ 確か当時だとX68でダライアスを勝って移植しようとしてた人がいたな
途中までしか作ってなかったりボス戦だけどかそういうレベルだったけど >>682
結果メガドライブらしいダライアスになってるのが面白い所でもあるな そういやPCE版でティアットって
どうやって使うの?
デモにはパイロット出てくるけど >>685
PCE版のティアットはCD-ROM2版のスーパーの方でのデモで紹介なだけで使えるわけじゃないよ
その代わりEDは2P仕様になっててゾーンWのエンディングでも2機のシルバーホークが出る
あとタイトル画面の「DARIUS」を3画面分ででかく描画してスクロール表示も入れてたのは迫力あってよかったな 別に新情報が無い内はいいよ
改造に関する話題が流されたりしたら荒らしだけど なんでこんなにレス加速してるのかと思ったらアレな人が雑談してただけか
連休厨のおじさんたちが押し寄せてきたんか ゴキブリ版ダライアスは遅延酷すぎて論外
割れてマジコンで動かさないとまともに遊べないというゴミ
やはりPCE版こそ至高ですな youtubeでボス解説付き攻略あげてるひと参考になったw
ヤドカリみたいなやつとヒトデみたいなのとラスボスはむずかったからな
でもカニはないなwカニの下に入って合わせて動くとか大変w正面突破できるよあれ玉破壊できるし
続けてPCE版やったらクラゲみたいなやつで死んだw
時間足りない あ、スレチのダライアスレスしてんのはわざとなのね
何の目的かしらんが無改造促進の為なら逆効果だと思うぞ レトロ板から逃げ込んできたセガアンチを
数人で論破したりからかってただけなので
そのうちダライアス談義も終わることでしょう。 割れでやってるお前らこそがセガアンチなんだよ
俺が一番セガに対する愛を持ってる
だからこそ厳しい目を持って批判することができるのだ >>700
>>692と矛盾してて草
馬鹿をからかうのも飽きてきたし
スレに迷惑かけまくりなので失礼します メガドラ好きを公言してる奴らってどうも宗教臭くてそこに嫌悪感を持つ人が多いんだよね
宗教ってのは言い過ぎだとしてもなんか判官贔屓な俺達はわかってるマニアだぜとか派閥を作りたがる傾向 まあ実際セガハード好きはそんな傾向だからそこを否定するとウソになる
でなけりゃ「セガのゲームは世界いちぃぃぃ! 」とかそんなマンガなんか出てこないw 宗教とか大げさで大半はパグ好きとかブサ専てとこだろ 5chを覗くようなやつが、特定の機種だけに宗教臭さを感じるなら、別の機種の信者ってことを証明してるだけ >>707
まあゲームの趣味ならそんなとこかもねw
>>708
それはご自分でそうだと認めてるってことか?w
あとこの場合は特定の機種というよりはセガという枠だな
ソニー信者と似たようなもん ソニーにも任天堂にもXBOXにも、どの陣営にも痛い信者と痛いアンチが言い争ってるのが5ch、書き込んでるような奴が気が付かないわけがない
特定の陣営だけにいると感じるのは、特定の陣営の信者だけ そんなことよりダライアスの話でもしようぜ
タダでこんな神ゲーができるとかメガドラマジ神だよな
ゲームの缶詰もBlastEmってエミュなら動くしBlastEmマジ神 >>713
ゲームの缶詰出回ってるの?
何で検索? 俺が一番セガとメガドライブを愛している。だから駄目なところは愛を持って叩く
ROM落としているお前らアンチも敵だ 俺が一番NECとPCエンジンを愛している。だから駄目なところは愛を持って叩く
ISO落としているお前らアンチも敵だ スレ違いになるが、以前何処かにも書いたがPCECDのシャーロックホームズ1.2だけ吸い出しうまくできない
一見吸い出せたようにも見えるが動画部分でバグる
質問しても誰も答えてくれねぇ プレミア化してないしワゴンレベルのゲームだから入手は楽試せる人は試してくれ
Turboripでお手軽で他の30本ぐらいは吸えたんだがな
このシリーズ2本だけ吸出でないのがモヤモヤする
メガCDは吸い出し楽だけど吸い出せない奴ってやっぱあるのかね?
メガCD自体は10本も持ってないが全部吸えたし >>718
エミュが対応してないだけじゃないの?
シャーロック・ホームズは何か特殊な画面モード使ってるとか聞いた PCエンジンCDの不具合といえば
ヴァリス1のOPデモで音ズレが有名だと思うが
ソニーのPCエンジンアーカイブスでもズレてるなw
※Vitaで確認 画面と同期とかせずにCD垂れ流してるだけなんでしょうな シャーロックホームズは動画最中の読み込みで一瞬映像が止まるけど
エミュだと読み込みが高速だからか音声がずれてくるんだよなあ シャーロック・ホームズの探偵講座も2になるとプログラム技術が向上したのか
画面が止まらず動画再生できるようになってたな
この後にハドソンがHuVideoという動画再生ドライバを開発してガリバーボーイの動画見てでおおっと思った ガリバーボーイ見てこれからPCエンジンも動画デモがどんどん出て来るのかなと思ったが
このすぐ後にPSやSSが出て次世代機の時代に入っちゃったからすぐ消えちゃったw CDに書き込む時に書き込み速度は等倍かよくても2倍ぐらいにしないと
CDROMドライブが読み取れないかもな。 その理屈でいくと、
音楽CDを32倍でダビングしたCDRはラジカセで読めないって事に 昔は書き込み品質や読み取り精度の問題もあって等倍じゃないと読み込まないとか色々あったな 24倍速ドライブ出たあたりからはメディアが等速書き込みに最適化されてないから4倍速程度で書くのが一番いいって話になってたような 古いドライブで読む場合、高速で書き込むより低速で書き込むんだ方が読み込みやすい気がする
昔持ってたドライブは書き込むときのレーザー強度を設定できたけど今は見ないしなあ… 性能ゴミドライブw
映像クソドライブw
音質ゲリドライブw >>714
メガドラミニのやつはないんじゃないか?
通常のやつは有名海外ROMサイトには散々出回っているだろ
メガドラミニ版は、Kiss Shotの隠しゲーム入れたり、
実機で試したんだけど、言語を英語とかに切り替えるとフリッキーの説明が英語になったり、
死の迷宮が海外版のFatal Labyrinthのタイトルになったりと割とカスタマイズされているのでミニ謹製のエミュじゃないと動かない思う M2エンジンでしか動かないソフトがあるならなんでダライアスやテトリスが実機やgensで動くんですかね >>720.726
遅レスすまん、レスなんてあると思わなかった
全部のエミュ試したわけじゃないがもちろん実CD対応のエミュだとちゃんと動く実機でも動く
吸い出すファイルはムービー部分砂嵐ノイズのピーガーって奴になる
吸い出し方法は色々試したが全部同じ症状
PCEの中でも1トラック大容量式ってのも特殊なせいかと思われる
分かる人だけの情報
ISO サイズ=598,261,760 CRC=F10ABE18
toc Track 01 Data 00:02:00 LBA=000000
Leadout: 64:56:70 LBA 292120 挙動的には言語設定に応じたイメージを読んでいるんだろうし
かんづめは2本だけ英語仕様に差し替えたイメージ用意しているとかかも
ところで缶詰め自体は、メガCD版で対応しているエミュってあるんでしょ? >>734
それとアップルがいきちがアップルだいきちになってたりするな >>728
実際にそれが有ったんだよ。16倍だと読めないから4倍ぐらいで抑えてた。
倍率を上げるとレーザーの出力を強くできず書き込みが薄くなる。
そしてそれを古いドライブで読もうとしても盤面に当たった時のレーザーの反射率が低くて読み取りができないって感じ。
実際に高速書き込みと低速書き込みではCDRの書き込み模様(っていうのかな)の濃さが変わるはず。
見て分かるレベルだったよ。 キスショットが入ってるのは「ゲームの缶詰お徳用」って
ケーブルテレビで配信されてたものだから一般に出回っていはいないね。
海外で出回ってるミニのROMセットは
GENESIS MINIのものでMEGADRIVE MINIのROMセットはまだ出回ってないんじゃない?
ゲーム図書館時代にテラを使って落としたものはあるけど・・・よりによってキスショットだけ落とし忘れてる・・・。
テラドライブにメガモデムを繋いでダウンロード終了したら、
即68KとZ80のワークRAMの内容をバックアップするという荒業で。 >>714
Game no Kanzume Otokuyou (Japan) ROM
で検索 メガドラミニにカオティクス入れられるようになるのはいつになるんだ ゲームの缶詰お徳用って実はファンタシースターIIテキストアドベンチャーてのが
入ってないからお得じゃなかったw
メガCD版は動くか試してないけどpicodriveで PS2テキストアドベンチャーって完全にファン向けの上に蛇足っていう
ほぼ誰からも望まれてないものだったような・・・ ゲームブックのノリだったな。ルドガー編だけバランス悪かった。
パズルで絵を完成させるやつのライトニングネイが収録されていないのが残念。 あれてっきりエンディング以降の物語で、なんだ生きてたのかって思ってた テキストアドベンチャーは結構好きだけどなぁ。
ただ、運だけで死亡するのはやめてほしかった。 >>736
PCEは面倒そうだから後回しにしてるんで見当違いの指摘かもしれないけど
Write offsetの設定は関係ない? SGシリーズにキーボードを付けたりするのも
今のゲーム機にキーボードを付けてBASICやCコンパイラが付いてる方が受けがいいだろうし、
テラドライブももっとネットがオープンになってからの方が情報の周りが早くてもっと人気が出た気がする。
SSのXBANDも一般の電話回線だったし。
時代を先取りしすぎてコケるのはSEGAの十八番。 まあセガというよりも親会社であったCSKの大川会長の意向によるものだけどな
ITやテクノロジーに理解があったからセガは色々と無茶が出来た >>756
SEGA公式だとSEGAがメガドライブの内容を公表するわけにはいかんでしょ。
ソフトメーカーとのライセンス契約だから。
非公式で更にオープンな空間が当時に有れば・・・。 >>736
ISOには出来ないけどOotakeのフルインストールでも同じ症状なら
Ootakeの掲示板で報告してみたらいいんじゃないかな セガが今や任天堂の何番煎じに成り下がって経営陣が無能すぎたんだよ
社員は優秀すぎてもったいないくらいだ セガってジオン軍のイメージなんだよな。
ものすごい独特でかたよった技術を最大限に活かそうとする。 手持ちのソフト吸い出してんでしょ?
自分のパッケからスキャンしたらいいじゃん 元動画はこれね
https://youtu.be/6I4dSIvXXIg?=566
ここまで出来てるんならbetaでもwipでも良いから公開してくれ >>767
>セガってジオン軍のイメージなんだよな。
今更言わなくても長年みんなそう思ってると思ってた。 Nintendoの白い悪魔にテトリスを奪われてしまった!
んんんんん〜〜!許るさんっっ!! >>775
今ではテトリスの件はセガマニアでさえセガがやらかしたって遠い目で笑ってる案件だよ 正直お蔵入りした当時のテトリスがそのまま発売されてても操作性最悪のの糞テトリスだから売れなかっただろうね メガドラミニのテトリス遊んだ後にメガドラテトリスやってみたけど
思ってたほど悪くないと思ったけどな
当時出てたら普通に爆売れしてたと思う ゲームボーイのテトリスの操作性いいもんなぁ
ミニ収録は嬉しいけどやってみると壁際の回転不可は今だとキツい >>778
個人的には移植した奴を呼び出して説教したいぐらいだったよ。流出版テトリス。
ミニ版テトリスは大満足。これだけでも十分元を取った感じ。ダライアスセットで超お得感満載。
テトリスは70%ぐらいまで無回転で左、中、右と積んでそこから消すって遊びをACでもやってたんだけど、
酷いと2分ぐらいで終わったからなぁ、あれ。 ダライアスは楽しみにしてたのに思ってたよりクソで全く遊んでないわ
スクロール早い硬い難しいといい所ない
PS4版に戻ったわ >>778
俺もそう思う
あれにランキングがつけば完璧だったね
ミニ版はプレイの度にコンフィグで両回転に設定し直さないといけないのが面倒 >>780
このミニ版クオリティのアケ版とほぼ変わらないテトリスが
当時1989年春にメガドライブでもしも出ていたら大きくゲーム史は変わっていただろうなあ
それでも秀逸な対戦モードがあってどこでもプレイ可能なGB版の方が売れただろうけど >>777
いやーアーケードで当時ヒットしたものの移植だから初動はよかったと思うよ >>784
でも売れてたらミニもそのバージョンが入っていたんだよね。
発売されなかったから今回の忠実移植版が出来た。
どっちが良かったのかw >>783
ゲームセンターのテトリスがそのまま家庭で遊べるとなったら本体の販売はかなり伸びてると思う。
当時ゲームを馬鹿にしてた奴でさえハマってたゲームだった。
上手くならないとあっけなく100円が消えるゲームだったし。 >>785
MD版のテトリスはPS2のテトリスコレクションに収録されてる
なので、MDテトリスの移植のハードルは下がっていそうなので、ミニにも収録されるかと思われていたけど蓋を開けたらAC版の移植だったと
ミニのテトリスは4Mbしか使ってないので、倍の8MbにしてMDテトリスとオプションで切り替えられたら良かったかもね MDのテトリスは家庭用の更に二軍というボンクラ集団に作らせたからああなったって佐藤秀樹が言ってた なんでそういう連中に作らせてるのかw
獣王記も見た目は似てるけどいざプレイすると違うし ゲーム全体の規模が小さいから研修の題材には良いのかもな。
だが、ダメ出しはきちんとやらないとダメだろう・・・。 一時期流出版テトリスの実物がオクで出回ってて
それを実機プレイさせてもらった想い出があるけど
そん時プレイした全員が「これは発売しなくて良かったね」みたいな感想だったな
とにかく操作性がダメだったし中途半端な移植度で
移植作というか「メガドラ版テトリス」っていう別作品でしかなかった
今回のミニ版テトリスはアーケード版の移植としては優秀だよね
旅館のゲームコーナーで必死に遊んだ記憶が一気に思い出された GB版を先にやってたせいか、このミニ版テトリスの楽しさがあまりわからない
壁際回転出来ないし初期設定じゃどのボタン押しても左回転だし
レベル上昇でのブロック落下速度の緩急がきついし
AC仕様ならこれでもいいんだろうけど >>792
アーケード版仕様だからレバー操作じゃないとアカンね
元は左回りのみの仕様だけどシステム16は3ボタン制なので
テトリスの仕様上3回転以上回す必要が無いのでボタンを横にズラすように押すと
左右を使い分けるよりも早く回転できたのだ。当時のテトリストなカンストまで行くマニアは
この操作方法を愛用しており、システム16A版のバッテリーの記録保持無しで電源パターンを構築したのだ >>791
自分の周りも同じ感想。これは出したらSEGAの信用にかかわるって。
もはや糞ゲー扱いだった。それ故にミニ版テトリスは大満足。
>>792
GB版はよくできてるけど延々と遊ぶって事は出来なかったからなぁ。
AC版はノーウェイト落下でも延々とやっていられるっていう状況がすごくいいんだよ。
それでいて常に冷静じゃないとすぐ積みあがってGAMEOVERになるという緊張感。
緊張感なんだけど心地い緊張感だから癖になる。
そしてカウンターストップと言う限界値が用意されてるから目標もしっかりしてるんだよね。 > GB版はよくできてるけど延々と遊ぶって事は出来なかったからなぁ
メーカー的には長時間プレイは推奨してないけどなw
GBで連続で何時間も遊ぶなんて目が悪くなって視力低下の大きな要因だから
1時間毎に適度に休憩入れろとかこの頃から注意表記が多くなったように思う
今はそれに加えててんかんとかに配慮した項目まで追加でやたら注意喚起の多い時代 ブロック出た瞬間、移動も回転も出来ない「間」が不快なテトリスって印象。 まあ当時のゲームは色々個性的だったって事だよ
ファミコン版なんてAボタンで即落下固定、下ボタンで回転っていう狂った設定だったけど
多くの人は不満も言わず受け入れてたよ あれPC版の移植ってことでああいう操作だったんだよなw ファミコン版か
あのBPSというたいした操作性も考慮できなかったクソ無能開発だな 暇も金も有り余ってるんだから、早くムーンストーン出せや。 SG版ブラックオニキスの時の縁もあったから交渉スムーズに行ったんじゃないの?
これが交渉時に調子乗ってところで新規収録でムーンストーンなんてどうっすかね?ウヒヒなんてやってたらブチ切れてると思われ 正直、メガドラミニびっくり話の生放送でダライアスが発表されて、もう一つサプライズが有ります!ビデオを見て下さい!
って所でヘンクが出てきたから、ムーンストーン出すんだ!!!って一人で勝手に興奮してた
2秒後に、あ、テトリスかぁって気づいたけどね メガドラでムーンなら初期に発表して開発もかなり進んでたのにお蔵入りになったムーンダンサー妖精王の帰還だろ >>804
ディレクターがおそ松くんと同じだったので進んでたのはシナリオだけで開発は全く進んでなかったと >>806
そいつM2のイベントでセガ絡みの会場限定オフレコ話をしたら
ドヤ顔でまとめツイートして奥成に怒られてた奴じゃん >>805
Beメガとかファミ通には開発は結構進展してるような画面写真掲載されてたり
発売予定も1990年6月予定とか結構具体的に発表されてたりしてたんだけどねえw ジャンルはADVだが今見るとこの頃でもこういうリアル硬派路線の
中世西洋風のスタイルって家庭用ではどうなんかな?という思いもある
初期のメガドラ買う奴ってほとんどはアーケード移植とかアクションやシューティングとか
そういうの好きで良作出るの期待して買ってたし >>793
片側回転はそういう訳だったのか
色々奥深いなこのテトリス >>793
自分が通ってたゲーセンはボタン1個しかなかったよ。それでもカンストする事は出来たけど。
ぶっちゃけ、あの速さで落ちてこられたら左右を使い分けるような余裕はないと思う。
AC版だけの特徴である接地しても1秒ぐらい動かせる事を利用して
接地の後で回転させたり更に階段状に落とす事で時間稼ぎをしながら
必要回転分回すって技ができた。
それがすごく気持ちいいんだよね。 ダライアスの
[ $05574e ] の [ $52 ] を [ $5e ]に
[ $055910 ] の [ $52 ] を [ $5e ]に
書き換えると多分幸せになれます。
早すぎるわ!ボケ!と思う方は $5e を $5c $5a $58 $56 $54 に置き換えると徐々に遅くなります。
それ以外の値は起動できなくなります。
書き換え位置を間違っても起動できなくなるのでバックアップは絶対にお忘れなく! 手抜きで改造するならミスした後に若干の無敵時間があるから
その時間を無限にすればいいだけで済むけど、個人的には好きじゃないからパスかな。
上の2つはプログラム的にやってる事は同じなんだけど、
Cを使ってて最適化が掛かってる為なのか命令の並びが違ってて探すのに苦労した。
もしかしたらCのソースの時点で書き方が違ってるのかもしれないけど。 最近出たMD用のインディーズ新作が4MB(32Mbit)ROMだった 他スレにありましたが、
非公式対応スティックありました。
※CYBER・アーケードスティック(SWITCH/PS4用)サポートページ
https://www.cybergadget.co.jp/support/otherSupport/13424/
サターンパッドをファーム更新、VID/PIDとボタン配置変えて
メガドラミニ対応するみたいなことできませんかねぇ
・解析してる方
ttp://honeylab.hatenablog.jp/entry/2019/09/19/061118 一番簡単なのはそのうち出る外付けのUSB-USB変換器だけどあれ高いよね
上のプログラムもとに自力でやるか、lunarの2ndリリース以降になると思うよ
(1stではstockUI対応はたぶん含まれない、RA上でなら使える) Project Lunarも1.5GHzにミニをオーバークロックするとDCのゲームも動くよ!!みたいな検証動画作ってる暇があったら、とっとと本筋の方を仕上げてくれよw USBメモリーにロム入れてオリジナルUIでメガドラ、メガCD、32Xが動けばいい。 >>442
これの言ってることがやっと分かった
サンプリング音のピッチが少し早いのかね
WARNINGもちょっと音が高い MAMEでもたまに音痴なオケヒが修正されないままのあるよね ダライアスのミスった時の処理を発見。プロコでもティアットと同じ仕様にする事ができる。
あとはGAMEOVERになっても装備を初期化しないようにする事も出来た。
始めから最強にするのは書き換えが大掛かりになり過ぎて断念。 WAVE FF14BC:0017
MULTI FF14BD:0017
HYPER FF14BE:0017
アーム耐久力 FF14C4:0004
残機9 FF14BA:0009
これでいいんじゃないの?HYPERにして耐久力固定にしたら
壁挟まれる以外は無敵みたいなもん >>829
コンフィグでRAPID ONにした上で$FF1A52 と $FF1A54 を $08にすると
オート連射速度が30回/秒(もしかしたら60回/秒かも?)
>>813で書いた内容をプログラム変更じゃなくワークRAMの書き換えでやるとこんな感じ。
RAPID状態でボタンを押しっぱなしにしてる間は
V_INT毎にカウンター値が上がって6になると弾を発射してカウンターがクリアされる。
6フレームに1発だから秒間10連射。
書かれてる値だけどwordじゃなくbyteだから $0017じゃなくて $17だね。 ダライアスのアーム増加数やレーザースピードを早くすることってパッチで可能なんですかね どういう処理をしてるのか分からないけど、当たり判定は弾の速度を考慮して作られてるだろうから
1フレーム毎の移動距離を増やしてしまうと弾が敵をすり抜けるような事になりそう。
アイテムを取った時のゲージの増加量を増やす事は多分可能。 チートはいらんからアケと同じになってくれたらいいわ
異常に硬い敵とかあの辺り >>835
硬い敵は連射速度を上げるだけで十分対応できるよ。
ソフト連射の10回/秒はやっぱり遅い。
アーケードだったら通常はペシペシとボタンを叩くだけで
硬い敵の場合は擦り連射なんかで20回/秒ぐらいは行くからねぇ。
>>813で書いたけど、$54か$56にすれば早くなり過ぎずそれでいてデフォより早くなるからおすすめ。 メガドライブおまんこイクッ!!!プッシャアアアアアァァァァァァ…ジョボボボボ 40過ぎのオッサンになってもこんな感じで生きている あ、メガドライブをリアルタイムで経験してない世代は結構でさ 荒らすのが好きなだけの高齢無職PC遅延人はさっさと死ね 842 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/11/16(土) 20:36:01.54 ID:pHVB5Xhk
残念ながら俺は二十代前半やぞおっさんw
というおっさん PSPだとrenderingがfastのままだと
ボス戦で表示がバグるのな。 PSPじゃ
CDROM2版もHuEでガクガクじゃないとスタートしないw
コマンドいれないとボスラッシュが出来ないw
ダライアスプラスも一見普通に動くがB面でHuEじゃないとフリーズw
ダライアスアルファもHuEじゃないと止まるw
ソルジャーコレクション変換でやっとまともに動くがキーコンフィグできないw音が爆音w
メガドラPicoDriveでは絵バグるwまともに表示するとスピードが足りない
どうしようもないなw
あとメガドラ版もPSPだとBGM音がでかいwバランス悪くね UIフォントはニューロダンか
この手のフォントが最近のゲームにも使われてんな >>854
trueblueか
使い方は概ねプレステクラシックと同じだね TRUE BLUEが先に出てLUNARはまだこないのか…。 1022タイトルのgenesisが入ってるんかい。hakchiいれた本体でも動くんかいな? >>854
完全違法なんだろうけど欲しい
こういう事できるツールは出てこないのかw ちゃんと言語別に対応していれば凄いけど
そこまで作り込んでなさそう 自分で吸い出したROMだけ自由に入れられるなら欲しいけど
それじゃあ売れないんだろうなきっと TRUEblueから金もらって公開しない約束でもしたのかな ネオジオスティックの方は容易にハックされて各種エミュが走ってるようだね。
アケコン型というのもあってアーケードゲーム用のエミュコンソールとしては使い勝手良さそう。 >>864
かわいそうな人
同情します。どんな生い立ちなのか知らないけど強く生きて下さいね 当時散々遊んで飽きたはずのベアナックル2、久々にやるとやっぱ楽しいな。
ファイナルファイトも好きだけど、ベアナックルのチップチューンとバシバシ音がたまらん。
ところで羽交い絞めにされたときにその敵を前方に投げられたような気がするんだけど
やり方忘れた。説明書にも書いてないから俺の勘違いかな? メガドラミニ本スレと間違えた。
無視してくだせえ。 >>856
もう公開する気ないんじゃね?
進展だけ公開して現物は一向に公開しない時点で俺は期待してなかったが つーか向こうもあんまり盛り上がってなくて解析遅いしメガドライバーってセガファンが思ったより少ないんだろうな 熱狂的ファンがいる割にはエミュの開発も止まってるしな〜 メガドラミニはデフォの42本で完成形みたいな感じだからあんまり改造意欲が沸かないのかもね >>868
「羽交い絞め〜投げ」
・「敵」からの「羽交い絞め」状態から「C」、「B」(※両足が地面に付くタイミング)で「投げ」が可能。 メガドラミニが改造されて都合悪いやつはこのスレ来んなよw 現役の頃は俺の周辺はメガドラ持ち1人だったな。
PCエンジンのほうが多かった。
全国的や世界的にはどうだったんだろう? そりゃ負け組ゴキドライブなんて持ってたら非人扱いだからな
常人ならスーファミ、少し手を伸ばしてPCエンジンまでなのが当たり前だった PCエンジン持ってる人の方がおおかったよ
でもCDRom*2となると学年で1〜2人程度だったし、それにガチゲーマーじゃなくてアニメ好きの根暗なオタしか持ってなかったな スーパーファミコンは普通に動いてるだけでも何となくもっさりしてるトロくささと
篭っていて屁みたいな音がどうにも好きになれなかったな 当時のゲーセンのゲームと同じCPUってだけでも発売前の発表でワクワクしたもんさ 自分語りオッサン大吟醸
エコー ザ 心のチンフェ &KNUCKLES エコー ザ 心のチンフェ &KNUCKLE
日本語意味不明 冬になってきたからそろそろ全裸待機がしんどくなってきた
進捗報告だけでも来てクレメンス メガドラミニの42本は遊びたいと思える42本
改造は基本遊び終わって飽きた後だから
進捗がはかどらないのは当然だな >>892
改造する価値もないケツドライブゴミニwww >>893
発売すらしてないから改造する以前の問題のウンコ猿人ゴミニwww こわい
メガドライブやPCエンジン世代って考えると幼稚な書き込みがこわい 態々貶しに来ないと気が済まないぐらい気になってる事に気が付かないとは・・・ >>893は語呂がスムーズに対して>>894に関してはリズムが滅茶苦茶だからガイジ度といえば後者に軍配が上がる 40代後半、下手すれば50代のおっさんが必死に書き込んでると思うと泣けてくる 小学生並の語彙しか持ってないおっさんって生きてる価値あるの? あんましやってないけど、wを買ったので使い勝手の良いPC用コントローラーがひとつ増えたのがうれしい。 ハック始めるんだけど、OTGケーブルはどれがいい?
メモリは用意した メガドラ買った。VA4&えヴぁ3でもダライアスハングした。
ボスラッシュ実機でクリアした人いる? 久々project lunar見たがPSCと同じ感じにもってくあたりがなんかつまらん
あのUIに追加できるhakchiみたいなのを期待してるんだが >>908
ボスラッシュは腕前が問題でクリア出来ないけど
TIATで普通のモードは何度もクリアしてるよ。
VAとかは詳しくは分からんけど。 ボスラッシュはクリアまで1時間近く集中し続けないといけないから
スコアタ目的で2周目もクリアできる熟練のシューター以外は無理ゲー メガドラミニの42本は遊びたいと思える42本
↑
言うほどそうか?
マイケルソニック3パノラマコットンバトルマニア等メガドラの貴重な名作は抜け落ちてて、スペハリ2ロードラッシュコラムス等不要なゴミが収録されてるのは遺憾でしょ。 全員が42本全部好きって事はないだろうけど
ゴミは入ってねぇよ マイケルもパノラマコットンも名作ではなくインパクト枠だし、懐かしさ枠のスペハリ2とコラムスと入れ替えたところで不満を言うやつは出る メガドラのダライアスは1も2も2人同時プレイが出来ないのが残念
一緒に遊ぶ相手はいないんだけどね セガ狂信者にとっては完成形みたい選出らしいが一般的なセガ信者の自分にとっては不満が多い選出ですわ…
セガ狂信者は今遊び尽くす最中なのかな?
幸せそうでうやらましいわ〜 いや狂信者じゃなくても割と妥当なのが多いチョイスであって
ベストでないのは誰でもわかってる事だ
版権が降りなかった奴とか、移植コストで切った奴もあるだろうし
俺が面白いと思っても、クソだって言ってる奴も山ほどいるタイトルもあるし
ぶっちゃけ人によって感じ方は違うから、どれがベストかは人によるとしか
プレミアタイトルを網羅って意味では、もうちょい頑張れた気はするけどしゃーない なんかマニア御用達な定番のベターな選択ばかりで逆に面白みに欠けるとも言える。M2一派の趣味の押し付け感が鼻持ちならないとでも言おうか むしろ発表前後の本スレでは、狂信者たちが俺の考えた最強のラインナップを主張しあってたわけで
妥協できないタイプは自分が狂信者体質だって認めたほうが楽になるぞ 一般的なセガ信者というあやふやな定義に自分を置き
ぼんやりした大多数を創りあげないと文句も言えない卑怯者より
自分の意見として好き嫌い叫ぶ狂信者の方がまだマシだ なんだかんだ言ってミニの収録タイトルって好みの差をカバーできる内容だと思ってるけどねぇ。 ロードラッシュは3DO版が面白いらしいというのは聞いたことある ロードラッシュとか特にポリゴンとかでもないにガクガクだった洋ゴミ何が楽しいの 3DO/SS/PS版同じ作品だから内容は大体同じ
でもUI周りや操作感で3DO版が一番出来がいい >>920
ロードラッシュ痛、メガQ、スペハリ2、修正版忍、劣化戦斧、エゴモナーク、捏造テトリス、同人ダライアス、4じゃないTF、ガッカリコラムス、誰得スノーブラザーズ 発表時の本スレは、こんな感じの狂信的な信者がいっぱいいたものだ
自分が絶対のものさしを持ってるマン ゴールデンアックスはメガドラ版の簡単難易度の方がサクサク遊べて好き
劣化って言うな project lunarが全然出てきそうにないのにtrue blueは年内発売なんだろ?
信じられない >>942
兎に角否定したいアンチ君も紛れ込んでるからね スレに関係ないレスや長文垂れ流してるやつも荒らしうぜぇな ロードラッシュはクロックアップした本体ならすごく恩恵ありそう
地味にハマるんで最近毎日やってる >>947
まだソフト追加できないのか?本体にソフトアップロードしてもメニューで見れないわ >>950
まだRetroArch導入して遊ぶくらいの段階じゃないか
project lunarはメニューに表示、起動できるらしいが音沙汰なし Lunarみたいな輩は出すのを渋った結果、後発組に追い越されて勝手に意気消沈して開発ストップか
公開するも時すでに遅しで自滅のどちらかだからなぁ ロム起動成功の頃にハードの市場在庫がなくなってたら予備が買いづらいなあ
スーファミミニは中古も無くなってきてるし >>952
いやハクチがメニューから追加タイトル起動できないから大丈夫でしょ project lunarはマジでなんで公開しないの?
割れ業者に金もらった?
セガに警告食らった? ちょい疑問なんだけど、
hakchiのインストールって、
メガドライブミニの電源用のmicro-B usbとPCを接続してやるんだよね?
このメガドライブミニのmicro-B usbって、メーカー側でデータ転送不可の電源供給専用端子にしたりはしないの?改造対策に。 普通はソフトに問題あったら更新できる作りにするんだよ。
作ってから問題起きたらゴミになるやろ。 hakchi2でダンプ出来るようになったんなら
ROM追加はまもなく出来そうだな Sega Genesis / Megadrive Mini Project Lunar is almost here! Check out this detailed preview
https://m.youtube.com/watch?v=So8GESC6y6w 32Xはメガドラミニのスペック的にフルフレームでは動かないんじゃないかな スペック的にはスーファミミニと同じくらいだろうからいけるとおもう 早くてクリスマスじゃねーの
hakchiに先越されたから前倒しであらかじめ作っといた解説動画放出とかだろう ゲエジンさんはディスコード集まって着々と作ってるの凄いな
別に急がないけど興味のかけらもなくなる前には出して欲しいかな 既に興味がないと書こうと思ったがこのスレ開いて見てる時点でまだあるんだよなぁ ディスコードに参加してないやつはパッケージ画像作ってればいいんじゃね
幾つか作ってるけど何気に面倒くさいぞ Project Lunar「今度はこんなこと出来るようになったぞ!ドヤッ」
なおリリースする予定は未だにない模様 まあ、俺ら能無し乞食はせいぜい媚売って神が気まぐれに施しをして下さるのを謙虚に待つしかねえわな >>977
バージョンアップのたびに脳死した精神幼稚園児のおっさんが
検索もせず過去ログも読まず、同じ質問繰り返すのが嫌なんだろう
ちゃんと形が固まるまでは公開しないってのは別におかしいとは思わない lunarが云うには1.344ghzクロックはオーバークロックではないとのことだが…
これって1Vの電源アダプタでは動かなくなるよね? ボルトとアンペアの区別が付いてない奴が居ると聞いて。 フリーの巨大プロジェクトなんて大体船頭多くして途中から乗ってきた人すぐに離脱だしな
ディスコ見てると無能ほど声が大きい
実質動いてるの3人もおらんぞ 魔導物語やってるとムラムラするな
アルルにクン二してぇ〜 小便臭い方がそそるよな
そいつは置いといてtrue blueが出荷開始か
レビュー動画とかどんどん出てくるのかな レンタヒーロー面白くないやん。
時間を無駄にしたわ。 一度実機のコンデンサを交換したんだけどヒートシンクで隠れていた部分は放置してたので
そのコンデンサの交換と共に+5V1A三端子レギュレーター2個を
村田の+5V1.5AのDCDCコンバーター2個に置き換えてみた。
既に高音質化したしてたけど、更に低音高音ともに音域が広がった気がする。 実機いじくるのも楽しいよね。
イヤホンジャック高音質化は俺もチャレンジしたい。
俺の持ってる本体はホワイトノイズが強くて残念なのでそこから何とかしたい。 http://www.ama
zon.co.jp//dp/B0042SHVQM
このギターエフェクター用の電源アダプタ試してみるのも良さげ >>993
MD1を使っていてメガCDを持っていないのなら、FM音源周りにあるコンデンサ群で
「C61」と「C62」を抜くだけで画面表示に連動した「ブブブ」ってノイズは奇麗に消えるよ。効果絶大。
このコンデンサはMCDの音をヘッドフォン端子やA/Vコネクタに出力させる為の物なんだけど、
信号線の引き回しが酷くてノイズをそこら中から収集してしまう。
MCDを使う場合でもMDのヘッドフォン端子からMCDに回せるから要らないし。
自分の場合はMCDの音をMDに取り込んで
レベル調整してMDからライン出力とヘッドフォン出力できるようにしてる。
それと>>994も書いてるけど、純正のACアダプターのハムノイズもかなり酷いから交換お勧め。
自分の場合は32XとMCDも使ってるから+9V4.5Aのアダプタに変えた。
ただ、MD&MCDと32Xは極性が違うから注意。 >>993
ライン出力用アンプだけ作って外部のアンプに繋いでヘッドフォンを使えば良いんだけど、
やっぱり本体から直接聞きたいなぁという事でヘッドフォンアンプの高音質化もしてみたけど
かなり難易度が高めだった。
本体についてるボリュームは1chしかなくてアンプIC側でこの抵抗値を見て2ch分の出力を変えるような仕組み。
だからこのアンプ周りをそのまま利用して高音質化を考えるか同型のボリュームを特注するかになる。
ALPS製でHPを見たら最低ロットが5個有れば特注を受け付けてくれるみたいだったので
置き換え可能(とはいっても本体側のパターンカットは必要)なものを注文して見た目は無改造のメガドラにする事が出来たよ。
背面はラインINとラインOUTを増設してるけど。
おまけとして・・・放熱板の下にあるICがSONYのCXA1145だったら抵抗とコンデンサ各1本だけでS出力も取れるよ。
使われているICが数種類あるみたいでこのICじゃなくてもSが取れるものもある。
あと・・・MDの回路図はここにあるから改造用の資料にはかなり便利。
https://gamesx.com/wiki/doku.php?id=schematics:console_related_schematics >>994−996
ありがとうありがとう!!
思わずこのスレのログ保存しちゃったよ。
メガCD経由ってのもあるんだな。
ACアダプタのノイズも全然考慮してなかったしこのスレ見てなかったら気付かなかったなぁ。
もうちょい情報を集めて理解を深めてからチャレンジしてみます。 こらすごいわw
スケマってメーカーのが流出してるんだな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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