【ムービー・画像】吸い出そう 9【音声・BGM】
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
cubism公式が配ってるサンプルデータから、moc3ファイルだけ抜いた状態で
cubism viewerに同model3.jsonを入れたら全く同じ反応(エラーも何も出ない)したので
やっぱりmoc3は置いとかなきゃいけないっぽい
どっかにあるのか、それとも抜き出しただけじゃ無理なのか… moc3は中に入ってるけどAssetStudioではテキストで吐かれて無理じゃないかな >>817
neuro_suit.model3の例で言うと
UABEで開いてNameが「MonoBehaviour neuro_suit」、Typeが「MonoBehaviour : Live2D.Cubism.Core.CubismMoc (Assembly-CSharp.dll)」の物をExport Rawして
バイナリエディタで開いてMOC3がファイルの先頭にくるように0x00〜0x2Fを削ってneuro_suit.moc3って名前で保存
あとはサンプルと同じようにファイル構成整えればOK >>819
UABEで開くファイルってactorファイルの下の「neuro_suit」でいいんでしょうか
なんか開くとtype:MonoBehaviourにunnamed assetが大量に表示されます
勉強不足ですみません UABEを最新のやつにしたらちゃんと出ました。
解説助かりました。ありがとう。 それは質問じゃなくて探してくださいってお願いじゃね? アズレン知らないけど
assetstudioで中身から元のファイルがどれか分かるから地道に自分でしてみたら skeletonViewerの3.7.94持ってる方居ましたらいただけないでしょうか
自分でソースからビルドは試みたのですが何分不慣れなもので依存関係(?)の問題を解決出来ませんでした。 >>826
元のファイルがわかるとはどういうことでしょうか?
アズレンにはobb内とobb化されてないAsset両方あるのですが、全ての画像を復元した筈なのに一個一個見てもどこにもないのです
運営自らTwitterで素材提供していましたが見つからないが故にどこにあるのか気になってしまって アズレンしらんけど其の素材はゲーム内で使われてんの? >>824
その通りですね
入ってる可能性のあるところを教えてほしいです >>830
はい、使われています
https://i.imgur.com/RerXRRh.png
ゲーム内ではこのような感じです
砂の城の写真とその左下に写っているキャラクターの両方が見つからないのです
他にも写真とキャラがありますがそれらも同様に見つかりません
この画像は現在開催中の期間限定のイベントなのですが、関連するもののうちそれらだけが見当たらないのです 専用のウェブサイト用意して表示してるんじゃね?
元ネタも画像からの切り抜きっぽいし通信ログ漁った方が早そう 白猫のキャラクターの3Dモデルを再現する方法を知ってる方いましたら教えて欲しいです
AssetStudioでAssetBundleを展開しするとMeshとTextureとShaderが出てくると思います
Meshでキャラの形だけは見れるのですが色がありません
Textureと関連付ける必要があると思うのですがこの方法がわからないです
使ってるソフトはBlenderとMeshlabです ファイルと同じバージョンのUnityにAssetBundleごと読み込ませる方法もあると思い過去ログを見てみたのですが
アプリのAssembly-C-Sharp.dllを読んで読み込みに関連してるそれっぽいスクリプトをプロジェクトにコピーさせる(?)方法くらいしか見つからない上にこの方法は自分にはできなそうです
もしも他に簡単にUnityに読み込ませる方法があるとすればこれも教えて欲しいです >>829
obb化されてないAssetってapkに入ってるデータのことかい?
/sdcard/Android/data/下にない?
>>834
AssetStudioのScene Hierarchyタブでbodyにチェック入れてModel→Export selected objectでfbxで吐き出せばいける >>836
おおー
AssetStudioだけでテクスチャ付きのモデルを作れるんですね
助かりましたありがとうございます >>836
そこにあるAssetのことですね
apkからはAsset自体消えてました ゲームのお知らせとか告知みたいにキャッシュには残らないパターンじゃない?
パケットキャプチャしても見つからないの? 試しにアズレン落としてみたけど>>832のページにたどり着けなかった なんでjuustagramとかいうsns?のスクショをあげてるんだ?
その後ろでぼやけてるのがゲーム画面じゃないのか? キャラ間で流行ってるって体のゲーム内SNSでしょどうせ >>838
アセットじゃなくポラリス通信開いた時(新着時初回)にpngファイルを取得するようだね
https://blhxstatic.akamaized.net/pic/chicheng_1%24Ikb5FUtHpU%5EtPE5bY%5Emz%40xnNrO%40hzuA.png
/sdcard/Android/data/com.YoStarJP.AzurLane/files/imgCache/notice_ins_1/にキャッシュが保管されるみたい >>843
ああ、アセット探して見つからないわけですねありがとうございます!
>>841
>>842のおっしゃる通りです 今のは「アセット」と「焦った」をかけたギャグです(IZ) DMM版プリコネってアセットどこに置いてあります?5GBの行方が知りたい 俺もファンキル探したけど見つからないのでお願いします
ROOT化も試したのに見当たりませんでした /sdcard/Android/data/
/data/data/ (要root)
/sdcard/Android/obb/ 又はapkpureから取得したxapkの中の/Android/obb/
apkの中
初歩すぎて言うのも憚られるけども、泥、DMM GAME PLAYER版、泥エミュなら絶対この何れかの場所にあるから探せ 以前ゼノギアスのspriteを抽出したいと質問した者です
その後調べた結果、海外の有志が完全に解析終了し、ツールの配布と説明をしていました
こちらに色々あります
ttps://www.sadnescity.it/traduzioni/xeno/xeno.php
しかし、全てのファイルを展開できたのはいいんですが、全くの素人でして、拡張子がないファイルをどう扱ったらいいのか
キャラクターデータ(画像)がどこにあるのか、又それをどのように抽出すればいいのかがわかりません
英語は翻訳して読めています。どなたかご教授できたらお願いしたいです すみません またmgcmです
>>369
>>372
と同じ質問
>>377の內容試したけど
mgcmablist.exeのフォルダ > [Copy as PowerShellの內容ペースト] -OutFile mgcm_asset_list.bin
赤文字でエラーでる
"The 'referer' header must be modified using the appropriate property or method."
PowerShellのバージョンは3.0です
どこが間違だろう >>857
PowerShellが駄目ならCopy as cURL(cmd)で
x-octo-key以外のパラメータは要らないから文字を削って末尾に -o mgcm_asset_list.binを加えてPowerShellではなくコマンドプロンプトで実行でどう
例 curl "https://asset.magicami.jp/v1/list/16/0" -H "x-octo-key: 秘密鍵" -o mgcm_asset_list.bin
ちなみにPowerShellバージョンは5.1だった。PowerShellでもrefererがどうとか言ってるしx-octo-key以外のヘッダー削れば多分いけんじゃねーかな URL直打ち取得拒否ってるだけで、スタート画面まで行けばネットワークタブに流れてくるしプレビューもできるしキャッシュにも入ってる
6文字とファイルの中身はそれで分かるんだから自分で編集してもいいんだぞ 読みにくいが
ファイル名はある程度法則性があるからテキストソフトで抽出するだけ >>858
857です
ありがとうございます 色々勉強になりました
txtも出てる
すけえ... 脱獄済みiOS 12.4でバトガの追加ダウンロードデータを保存したいのですが、キャッシュの保存先がどこかご存知の方教えていただけませんか。
Mac版のiFunboxでアプリ自体のフォルダを見てもほとんどデータが見つからず。手当たり次第に見ていっているのですが、お手上げ状態です。 /var/mobile/Containers/Data
もしくは
/var/containers/Bundle >>863
ありがとうございました!
いろんなアプリのキャッシュが見つかりました。
これからじっくり探します >>858
Invoke-WebRequest -Uri "https://asset.magicami.jp/v1/list/16/0" -Headers @{"x-octo-key"="鍵"}-OutFile mgcm_asset_list.bin
.\mgcmablist.exe .\mgcm_asset_list.bin
PowerShellでも行けたよ ここでマジカミの話題がでた途端に
ツイッターやらスレで公開されてないエロシーンの画像あげるカスがでてきたぞ まあ画像はぶっこ抜きし放題だからな
3Dモデルは知識ないと無理、prefabに動的に投げるから素人にはできん どうせぶっこ抜キッズやネットにあげる君は寝室データにしか興味無いわよ >>868
本スレ住人もそれを歓迎しててやばい
対策されたらゲームが重くなるだけなのに ちょっと前に頼んでもないのにここにgif貼ってった奴がいたが同じやつか? ここの人達なんでそんなキレてるの?
心に余裕がないの? マジカミの本スレとやらから出張してきた奴が騒いでるだけでしょ…
そもそもデータのぶっこぬきにゲームの本スレなんて見る必要無いのよ ぶっこ抜き勢とユーザーが被ってないとかいう思考まじガイジ
こそこそやってればいいものを 抜いた後のことなんてこのスレには関係ねーからよそでやれ マジカミスレ見てみたらツール配布に未実装エロネタバレとやりたい放題で草
IP丸出しでよーやるわ 未実装データにアクセスしてる時点で運営はデータ抜かれてるの分かってるから
暗号化するなら最初からやってるだろうに
事実音声は暗号化されてるし3Dは容易にローカルで再現できないようにされてる
アンケートでも好きなドレスを選ばされたから運営はエロよりドレス重視なんじゃなかろうか 音声はゲーム制作ではオーソドックスなcriware使ってるだけだし
3Dは自社製の動的ボーンアセット使ってるからぶっこ抜くのが難しいだけで
解析対策してるわけじゃないんだぜ 本スレ見てもそんな流れにはなってないけど俺だけが釣られたのか >>892
ツール配ってたのは1,2個前のスレだな
ネタバレは現行スレでもテンプレの如く貼られてるが 泥版用ツール作ったってレスのmegaの中身何だったん?鯖から直でファイル拾って来る系の寝室プレイヤーか何かか? もう消えてるんだな
再生ツールかなんかか
あんまレス返されなかったんだな オトギの寝室を抜き出そうとしてます
/sdcard/Android/data/jp.co.demm.dmmgames.kms/files/Assets/chara/still/
から拡張子なし数字6桁の回想ファイルをとりだせたのですが
前スレの>>262のexeにドラッグ&ドロップしても復号されません
どなたかわかる方アドバイスいただけませんか? 一回目で何も起きてないと勘違いして2回目でエラーでてるパターンやろなあ ここ来てるくらいなら自分で取ってきて動かした方がよくない? 俺もエロ関係のぶっこ抜き目的で1年くらい前にここに流れ着いたけど
サービス終了直前のゲームでもない限りやりかた教えるのはやめておいたほうがいいぞ
わざわざ抜き方をブログで公開してメシの種にするやつとかタチが悪すぎる サ終決まったましろウィッチの復号化わかる人いませんか
このゲームの思い出は暗号化のせいかクッソ重いくらいしか残っていないけど… DMM系のお客様は押し付けがましくて困るな
サ終は例外とか俺がDLしたら消せみたいな俺ルールを展開してきやがる >>907
ましろウイッチって確か去年リリースしたばかりよね…?
もう終わるのかよ マジカミ未実装ドレスの全部ダミーデータになってるw自業自得だなー >>911
ポケマスでも何でもそうだけど大っぴらにやればそうなるわな 試したら普通に抜き出せたけど
何がどう変わったのか教えて レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。