【ROM解析】スパロボ系バイナリ総合スレ18
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
全スパロボのバイナリ改造関連はここでどーぞ
専用スレがある場合自己判断で
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前スレ
【ROM解析】スパロボ系バイナリ総合スレ17
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※注意※ 改造コードを扱うスレではありません
改造コードはこちら
【スパロボ】スーパーロボット大戦改造コード総合6
ttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1338278771/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) 前スレ>>1000
あー、それはですね。
シナリオ中に魔装機神組が赤軍から黄軍に変わると思うのですが
赤から黄でもマップ中に所属を変えるとマップクリア後に自動的に仲間になってしまうんです。
その関係で修理費用を請求されてしまうんですが、確かに理不尽なので修理費用0にして対応しましょうか?
請求画面自体はどうしても出てしまうのですが
なお、仲間になったはずのリューネ達は直後に仲間から外すコードを入れて消しています。 バグ報告
オルドナ=ポセイダルもクリアしてもまた同じシナリオが始まる
18話時点でまだシーマが普通の強化人間で
ファンネル付きの普通のガーベラテトラなんだが
ハイパー化するのに条件ってあるんですかね
ネタばれいいなら誰か教えて〜
クインマンサもグレミーで説得できるかと思ったらできないし
アッカダンバインは作者が答えくれなかったらわからんかったなーw オルドナ・ポセイダルをクリア後にまたオルドナ・ポセイダルが始まるのを修正したのとヴァルシオーネR、ガッデス、グランヴェールの修理費用を0に修正したものを上げました。
プルツーはグレミーで説得できるようにしたかったんですが、そこまで手が回っていない状況です。個人的に説得の実装はちょっとややこしいので今後できれば実装します。
強化人間になってしまうと聖戦士シーマになれないのでハイパー化も出来なくなります。強化人間ルートは難易度が高すぎるような気がするのでなにか救済策が必要かもしれませんがオルドナ・ポセイダルまで進められているなら必要ないですかね?
ちなみにアッカダンバインは「シーラの祈り」の浄化の呪文がヒントになっています。 アッカダンバインは手に入ってたぜ!前スレでレベルで浄化されるって言ってくれてたから
説得実装まだだったか、できるかと思って色々試してた
とっくに聖戦士になれたのか、一体どこで取り逃し?分岐?したんだろう
アッカダンバインとダイとグレマジとダイターンを盾にしたりして進めてるから
アマンダラ倒すのに火力をあげて精神Pも温存していかないと
それなりにきつかった、でも救済なしでもそこまでクリア 個人的にリアル系偏重の第4次でスーパー系の生きる道も見出すという感じでダイ、ドラゴノ、グレマジあたりは入れたので嬉しい限りです。
ダイターンはストーリーの流れで入れざるを得なかったネタ要員なのですが、お役に立っているようなら何よりです。
忘れないうちに書いておきますが
アクシズでシーマのレベルが15以下で強化人間、16以上で未強化
トッドが仲間になるマップで逃げるウイングキャリバーを落とせるとガーベラにオーラコンバーターが着いて聖戦士シーマルートに入ります。
未強化でウイングキャリバーも落とせないと一番大変なオールドタイプルートとでも言うべきルートになります。 本当はキャラに強化されてアクシズに従順なシーマルートというのも作ろうかと思ったんですが、つまらなそうだしそこまで時間的な余裕が無かったので実装できませんでした。
あとはZZ、コロニーレーザーマハル、GP02AのMAP兵器AI実装
武器表示位置がおかしい機体の修正
プルツーをグレミーで説得可能にするといった事をやりたいのですが
そろそろ本格的に忙しいので現状はどれも手をつけられそうにありません。
改変は自由なので、興味持たれた方はよろしくお願いしますという感じです。
では 一応またバグ報告
ハイパーガーベラのハイパーオーラ斬りが改造しても
ページを変えると3000に戻る(バグを直す前のアッカダンバインと同じ現象)
作者様の情報のおかげでシーマがハイパー化できました
こっちだとハンマハンマも手に入るね、いいことづくめだ >>10
私の方では確認できていないバグなんですが、一応修正してみました。
ついでにグレミーでプルツーを説得できるようにしました。
修正版上げましたのでよろしくお願いします。 >>11
対応はやすぎぃあざす
うそーん自分だけなのか、さっそく修正したやつをあててもまたオーラ斬りが元に戻る
俺環なのかな?ダンバインの時は直ったんだが…
とりあえず最後までプレイしよう説得の修正も来たし >>12
どちらかと言うと、わたし環なんだと思いますが思い当たる原因ぽい事はやり尽くしてしまったので手探り状態ですね。
オルドナ・ポセイダルでプルツー説得できますがかなり前のマップでグレミーVSプルツーを起こしていないと説得できませんのでよろしくお願いします。
では >>12
一応もしかしたら悪さしてるかもしれない部分をほんの少しだけ修正しました。私の方では確認できていないバグなので、直ったかどうかも確認できません。よかったらお試しください。
では >>14
バグ報告
説得フラグ立てるため最初からやり直してたら発見
5話 宇宙へ で2ターン目に必ずフリーズ進行不能
オーラ斬りは進行不能バグが直り次第確認します〜
ていうか忙しくなると言ってたのに対応してくれてありがたい >>15
5話進行不能バグ直したものをアップしました。
あと、霜月氏のオーバーキルパッチを適用させていただきました。
霜月氏のパッチは他にも数点適用させていただいているのですが、改めてお礼申しあげます。 霜月氏といえば最近は用途不明のパッチばかり作ってるな
武器の名前の色を変えるとか何の役に立つんだろうか そりゃ仕事の気晴らしとかでしょ
実用性はあるかと言えば確かにないが、パッチ作るの楽しいんだろ
本来なら自己完結する物をわざわざ公開してくれるんだからありがたく受け取っておこう 目が弱ってるから、マルPがついてるかどうかの判別がしんどくなっってるんだろう
次にP武器属性とマルPはリンクしてないので、P武器属性をつけたり外したりしたときに
武器名をいちいち修正しなくてもいいのはメリット
この点ビーム兵器はビーム兵器で無くした時は、武器名だって変えるだろうから
考えなくていいって判断じゃないかな 武器名にPだのBだのつけたのは同時あまり好きじゃなかった、色分けで判別できるのなら嬉しい
名前でなく武器属性そのもので色分けされるのなら、武器属性をいじった時わかりやすくてさらにいい DCまたバグ報告
5話 宇宙へで
グレースをシーマで説得するとクワトロの台詞が出てきて仲間にできず画面がバグって
放置すると画面がバグったままインターミッションに飛ばされる
主人公で説得の場合は何も起きなくなった
新しい何かを追加すると過去のシナリオがバグったりするんだなw
難しいもんなんだね〜 DCパッチ説得関係(ビダンの野望、宇宙へとか)を修正しました。
よろしくお願いします。 >>23
敵思考ルーチンが9EC32からなんですが、ちょっと改変しようとして勢い余って9F049以降の説得、戦闘前後会話の部分まで侵食したのに気づかなかったのが原因です。
今回アップした分は敵思考ルーチン改変をせずに、5話の「宇宙へ」進行不能だけ対応したバージョンなので大丈夫だと思います。
ちなみにそこまでしてやりたかった改変とはMAP兵器を撃つ前に台詞を表示する改変です。
リューネ「天の願いを胸に刻んで、心頭滅却!サイコブラスター!」とか言わせたかったのです。 >>25
ついにクリアした楽しかったー 判明してるバグ報告全部してくね
・ノーマルテトラでは相変わらず改造が元に戻るが
ハイパーガーベラテトラになるとハイパーオーラ斬りの改造が正常にできるようになった
・アーガマのマップ兵器が改造してもページを変えれば元に戻るバグ
マップ兵器が2段階だけ何故か最初から改造されてる(バグ?)
・基地をつぶす2択で以前は少しだけ会話や敵配置が変わり
地上か宇宙ルートかに変わったと思うのだが
どっちを選択してもティターンズ壊滅に進む(はず、少しうろ覚え)
・コロスとドンサウザーが出る火星のステージで
ダイが出撃できない(仕様??)
・以前報告したが10話の2体だけ出撃できないバグ
(そこまでプレイに支障はないので放置でもいいですが)
これで全部です
致命傷のバグが今の状態でもなくなったので
最後までようやくプレイできました まだあった、コロニーレーザーが味方で救援にくるステージで
右下のアシュラテンプル?だか何かが全く動かないとかはあるが支障はないといえばないので
ザコ敵なのにAIがボスのような動かない思考になってるのかな? ありがとうございます。
大体は、対応可能と思います。
時間が取れたら全部直したいです。
クリアは可能という事なので、ぼちぼち直していきます。
隠しステージのハイパーサザビーは会えましたでしょうか? 要望が一つだけ、ヘンケンパッチと同じくできるなら
2週目以降の改造と資金引継ぎ機能実装してくれたら嬉しかったり
ネタバレしてくれるかわからないけど
隠しステージの条件良ければ知りたいです
行けなかった…、、
多忙だと思うので色々余裕のある時でいいしまたいつかでも >>28
隠しステージは行けませんでした
最後の2択で気のせいか、でエンディング迎えましたw 隠しステージはエゥーゴとの接触にて
ラル、シーマの順にクワトロを説得するとクワトロが退却してフラグが立つので最終話選択肢で
「まだ倒すやつがいる」を選択すると隠しステージに進みます。
ヒントを入れようと思ったのですが現状ノーヒントなのもなんとかしたいですね。
2周目は実装したいんですが、ノウハウもありませんしまたバグだらけになる危険があるので当面実装したいけどできません。 おお!ありがとうございます!確かにノーヒントだった
バグだらけになる危険があるなら2週目実装しないほうがいいですねw コッセルの良い画像があれば教えていただきたいです。
まぁ、エリート兵はエリート兵のまま出さぬが華かもしれませんが >>32
あとは、あまり推奨しませんが
バニラのデータが20話以降残っているのでチートコード7E1000xx (xxはプレイしたい話数で任意)
を入れてxx=1Eくらいを入れると
聖戦士シーマとハイパーガーベラで
バニラに殴り込みをかけられます。
改変の影響ももちろん出ているので、完全にプレイできるとは思いませんし
修正対応もしませんが一興かと >>21
ブログを見てきたら更新されてて属性ごとに色分けされるようになってた 霜月氏のパッチの実用性がよくわからない
システム関係のパレット弄ってると思わぬ弊害が出そうだ パッチを使うだけ、だと自分に合わなきゃ実用性が無いで終わるよな
情報って面でとらえれば、武器名の表示ルーチンのアドレス、色変えのルーチンを
提供してくれてるんだから、自分好みに変えれるんなら有用 以前配布してたシールド防御パッチは実用性が高そうなんだが第4次じゃ敵がほとんどシールド使わないのがな
FとかF完用に作ってくれればオージェとかの見えないシールド持ちとの戦いで便利なんだけど ハイパーガーベラって書き方にしてたから作者様が現象を確認できなかったんじゃないかと
オーラ斬りが使えるようになった時点で最終形態だとその時は思ってたからすれ違いが起きた可能性
ハイパーオーラ斬りが使える段階になったノーマルのガーベラテトラの
ハイパーオーラ斬りが改造しても元に戻る これが正確だった
ハイパーガーベラテトラの方をきっとなおしまくってもらってたのかな
ノーマルのオーラ斬り持ちガーベラテトラも直せるならおなしゃす!!
10話の2体だけ出撃できないバグって書いたけど選択肢で地上と宇宙に前後して分岐してるから
正確にはグランゾンとウィーゾルとゴーショグン サイバスター ザムジードが敵で出て
ドローメ?が無限湧きするステージ
この2点を訂正して書いておこう
たびたび長文でもうしわけない パッチ作者だって、言われたらそのバグが再現できるデータを作り出せるわけじゃないのでね、
作者が再現できないバグなら、セーブデータ渡すようにした方が良いよ? BGM継続パッチを見て
Sみたいに敵ターンはマップのBGM固定にできたらなーなんて思ったが
やはりあれはSのジェノサイドマシンでこそか ゲスト系の敵に優先順位を高く設定したジェノサイドマシンを割り振れば雰囲気は出る
でもマップの曲全般とか時を越えてを設定するとSEに変なエコーがかかるようになるぞ >>41
再現も何も上に書いてあるように、自分の書き方の問題で
お互いが思っていたユニットが違う可能性が高いという話だ
唯一向こうが再現できないと言ってたのはそれのみだったからそう推測した
誰が読んでも普通の読解力があればわかると思うんだが理解してないんだな
1行目に完全に書いてあるのにお前は何を読んでそのレスしてんだよ バグ報告があるまで少し様子見しておくが修理装置の回復量全快化パッチはそこそこ役立ちそうだな そういえば、DC大戦で思い出したけどビギナ・ギナもグラがおかしくなってた 教えてもらった隠しステージいくためだけにまたやってたらDCパッチバグ発見
6話でラルとシーマでクワトロを説得するコマンドが出ない
隠しステージだけは前回やり方がわからずバグテスターになれなかったからしょうがないな
作者の方は言ってた通りきっと忙しくなったのだろうね
彼が帰ってくる時まで隠しステージプレイはお楽しみに ヘンケンパッチの人はほんとに音沙汰がなくなったな
ろだからパッチも消えてる?よね?
ほんとにいなくなっちゃったの?完成までもう少しで最後気になったな
バグは残ってるがDCの方が隠しステージにいけない重大なバグ以外は先に概ね完成したし
惜しい気持ちだ、両パッチとも会話やユニット性能の作者の個性が出てて面白かったのに ちょっと煽られたぐらいでファイル全消して逃亡するぐらいなんだから
完成まで漕ぎ着けることはなかったろう ヘンケンの人って誰かに煽られてたっけ?
せっかく自分の時間を浪費してわざわざ作ってくれてるんだから
くだらない煽りなんてしなくていいのになー
バグはほぼなかったし彼の技術力はかなり高かったのかな、色々と惜しいし悲しい パッチはどうでもええけど
ツールまで消してったのは酷すぎる
まぁ全部DL済みだからいいんだけど >>48
度々のバグ報告ありがとうございます
とバグばかりですみません
とりあえずは、隠しステージはチートコードでステージ指定する事で行けますのでそれでお茶を濁してもらえればと思います。 特に禁止と明記されてないし需要があれば保存したツールとかパッチををうpするが >>49
普通に見てるし、書き込んでるんだけどね
>>41とか自分だし >>48
全部ではありませんが、個人的に早めに修正したい場所を修正しました。
具体的には
・ガーベラテトラのハイパーオーラ斬りとアーガマのMAP兵器を改造できるように修正
・6話でクワトロをラル、シーマの順で説得できるように修正
・6話のクワトロ説得フラグを立てると最終話選択肢で隠しステージに行けるように修正
・基地潰しの選択肢が機能していなかったのを修正
以上です。
ハイパーオーラ斬りとハイパーメガ粒子砲に関しては、ユニットを交換(バニラのゲッター1からゲッタードラゴン乗り換え)している所で武器の数が違うと起きる不具合のようなので、武器の数を合わせる関係でアーガマの武器が3つになっています。
リリー・マルレーンの武器を増やす方向でも良かったのですがそれは面倒で・・・
一応はチートコード使用しつつ挙動確認しました。
10話の出撃数とダイはかなり後回しになると思います。では ゲッター1からゲッタードラゴンの引き継ぎはシャインスパーク追加されても問題ないじゃないか!と思いますよね?
私もそう思って深く考えずに武器番号を振っていったんですが
どうもユニット交換する際は武器の数を合わせないと不具合が出るようです。
ゲッタードラゴンがどういう処理をしているのかはよく分かりません。
というか、私はバイナリを弄ってるだけなので根本的なプログラミングが分かっていないのでお手上げです。
ご容赦 >>57
高速対応スーパーあざます!!!毎度のごとくなんて速さだ
忙しいなら無理をせずプライベート頑張ってくれた方がと心配になるね
隠しステージまで感謝しながらプレイしてきます、これで本当に最後までプレイできるぞー
不具合の説明もわかりやすい >>59
いつもプレイありがとうございます。
あのバグ報告見ると、最低限は対応しないといけないなと思っておりまして
隠しステージに行けると言っといて行けないのはあんまりだろうと
あと、以前どなたかに指摘された
解法一つのパズルというのを意識して作っているのですが(後半は味方が強くなりすぎて中々難しいですが)
難易度的にどうなんでしょう?
ガトーに核をぶっぱなされたり、リューネをサイコブラスター撃つ前に落としたりされているでしょうか?
かしこ ところで>>35のコッセルはエリート兵と差し替える予定だったの? コッセルなぜ使わなかったんだろうね
おでこにニセと書かれたシャアがいたり
謎 >>60
核は初見の時に先に潰すのを忘れて撃たれた
2回目は打たれる前にHPが低いからすぐに撃破した
サイコブラスターはなぜかめったに打たれることがなかったな
5回くらいやったうち1回しか
ほぼ打たれる前にリューネも撃破してた
難易度は隠しステージが簡単すぎたよ〜
一人を撃破でクリアという条件だと全力で1体潰せば終わりになるから
全ての敵を撃破がいいと思うし
コロニーレーザーがラスト1話しか使えないからもっと使いたかったし最強だから
もっと敵ユニットを増やしてレーザーも何発も打って
他のユニットも激戦の中戦いまくって激闘の末すべての敵を残滅してクリア!
の方がよかったかな、ラストは集大成として全ての味方をフル活用したかった
シャアはレーザー一発で5機?まとめて蒸発したのであっけなかったw 一応バグ報告も
19話の戦艦にのってるデラーズ?だっけ、自爆する前に撃破したら
自爆が決まってるターンにデラーズの台詞が出て
キュベレイに載せてた味方のグレースがシーマの横に移動してハイパーオーラ斬りしてきたよw
ちょっと笑えました
隠しステージまですべての仲間とユニットを入手しクリアでき
今度こそ残ってる小さなバグ以外完成型に到達だった
ありがとうおめでとうすごく楽しめました >>65
ありがとうございます。
デラーズにそんなバグがあったとは
しかし大きな支障は無さそうなので
当面対応はしません。
あと分かっているものでは
「ロンデニオン」の地形でグラがバグった地球なのに月と表示されるくらいですかね。これも対応はしません。
隠しステージに関しては確かにあっさりし過ぎだと思いますが、いいネタも思いつかないので当面そのままです。
強いて言えば、コロニーレーザー封印&シャア全撃破しばりとすれば多少は歯ごたえが出るかなと
コロニーレーザーは完全なお遊びユニットなので使用できるのはラストだけにしました。
いただいたコッセルの画像は使おうかと思ったのですが、コッセルにエッジの効いた性能をつける案が思い浮かばなかったのでエリート兵のままです。
あとはタイトル画面とオープニングの文章とエンディングの文章をいじりたいくらいですが、これも当面対応しませんので大きな不具合報告無い限りはこのままです。
結論としては、全てこのままです。
プレイありがとうございました グラあるんだしコッセル顔だけでも出してやればいいのにw
エリート兵より自然な感じがすると思うけどね それくらい個別でやったらいいのでは…
画像はあるんだし エリート兵の顔を差し替えだけではなくインターミッション、マップ中会話の台詞のエリート兵の文字列をコッセルにする必要があります。
ロンデニオン終了後のアーガマ乗り換え後から別キャラとして出す方法もありますが、その場合はそれまで育てていたエリート兵のレベルをコッセルに合わせる必要があるのですがこれが簡単に見えて難しいというかそういうコードは存在しないので私には不可能です。
そんなの関係無くレベル50で追加して台詞を多少修正するのが簡単なのですが、そこまでするモチベーションがあるかというと・・・
個別に楽しんでいただきたいところです。 原作詳しくないからDCパッチの話で
初めてコッセルってキャラクター知ったわw
エリート兵で馴染んでしまってたw >>72
0083本編ももちろん良いですが
「宇宙の蜉蝣」という
シーマ様スピンオフも良いですし
コッセルも出てくるのでおすすめです! アッカダンバインが入った時も大興奮だったが
ハイパーガーベラテトラが入った時も大興奮だった
アーガマもセットで入ったのが余計にボルテージ上がった ヘンケンパッチとDCパッチ合体させたら面白そう
例えば最初にルート選択でDCかヘンケンのシナリオを選んでDCだったら最終話終了後にヘンケンルートが開始
ヘンケンルート最終話終了後に最初に選ばなかったシナリオの部隊と対決して最後はシャアと対決 的な >>75
ハイパーガーベラは
直前の台詞が良かった。
損得抜きで戦うとかなんとか
知らないけど、きっと元ネタあるんだろうな >>77
単純にヘンケンパッチにシーマ隊出して
シーマパッチにヘンケン隊出せばいいんじゃ
ラスボスと一緒に ヘンケンの方は完成せずじまいか
あと少しなんだから完成させてほしかった あの作者の沸点が分からんわ
放り投げるならまだしもパッチをロダから消して逃亡とは感心せんなぁ ってか見返してたけど何にキレたのかわからんな…
ちょっと更新空いた時逃亡とか言われてたからか? それは偏見だな
言いたいだけやん
この流れwwうけたわ〜
本人が何も語らないから理由がよくわからないが
まだ制作していて完成時に上げてくれることを願ってるよ 前スレの第4次ツクールが技術的に可能という話も
立ち消えになったのかね?
本当なら作ってほしかったでござんす 見え見えの釣りやんけ
本当に出す気あるなら最初からスレに許可なんて取らんわ 霜月氏のブログ見てるけど
技術力が凄いわ
はやく4次Pやりたい >>92
パッとブログを検索してみてきたけど
四次Pってあった? ありがと
クリア後に最初からゲームレベルクリアそのまま・資金クリア時のパッチお待ちしてますw クスィーパッチとPは別物だと思う
クスィーパッチを作った後Pを作ると書いてあると思う オーバーキルとBGM継続とすり抜けパッチを当てたらプレイ感覚が全然違って新鮮な気分
しかし霜月氏はよくこれだけ改変のネタが次々と出てくるよね 指示通りに入力しても継続パッチのパスが通らなくて草
bgm→bgm_ と直したら行けた dcパッチ最新版2話でリリーマルレーンが出撃されないんだけどこれって意図的な変更?
あとガーベラのサーベル位置はもうどうにもならないのか サーベルの位置というか武器全般の描画座標くらいの基本的な情報なら
srw4tvのアニメ解析資料あたりに載ってた気がする。 霜月氏はスパロボの改造作者でもトップクラスに優れている方なんだろうけど
個人的に実用性のないのばかり DC作者も忙しいって言ってるんだから自分で修正しなさいよ
ガーベラとなってるユニットは以下の4つ
ガーベラ(初期) アドレス:12D6BC
10 E8 00 00 00 00 E8 E8 F0 E8
ガーベラ(バニラ) アドレス:12D6C6
08 EC E9 F3 00 00 00 00 F1 F3
ガーベラ(後期) アドレス:12DCCA
08 F0 00 00 00 00 00 00 FB EC
ハイパーガーベラ アドレス:12DCFC
04 E4 00 00 F0 EC 00 00 FC DC
並び(x , y 1byteずつで2byte x 5項目)
バーニア サーベル 特殊 ライフル バルカン
これをガーベラ(バニラ)と同じになるように修正すればいい >>102
そら、霜月氏は君の言う実用性が何を指してるんかは、知らんやろ
君の実用性を知ってるんは、君だけやぞ 探索って消費0でもいいよね
どうせ座標分かったらリセットするだけだし・・・ オーラ斬りのサーベル位置は別アドレスで管理しているのか
通りで直らん訳だ >>100
2話でちゃんと戦艦出撃されるぞ
最新版も昔からもちゃんと出撃されてる
サーベルの位置なんて見映えの問題だから
ちゃんとしてた方がいいがちゃんとしてなくても
そこまで俺は気にしてないなー なにげにどこにも載ってない情報だ。
スパロボTVは武器位置に合わせて機体の表示位置を調整する感じだし
武器の表示位置調整に言及したの初めてじゃないか? いくつか前のスレであったはず
ペシェ氏が調査してうんたらかんたらという霜月氏のレスだったような
うろ覚え そう言えばバスターランチャー召喚してなんたらってのを見たような
難しくて何言ってるか分からんかったが
ちなみに今回も何言ってるか分からないw 4Mパッチ作者が、主要なアドレスを移動させた際に
きちんとテキスト残してるのにな
そのテキストにも当然、武器表示位置のテーブルのアドレスは記載されてる
いろんな情報がまとまってるから読んどいた方がいい 武器表示位置とかよく気づいたな
作者じゃ中々気付けんとこだからなるべく報告してあげたいところだな
直す直さないは置いといて 武器の座標表示に関する霜月氏の昔のレスが見つかった
当時霜月氏がろだにうpしてた資料をペシェ氏が補完して内容が完全判明したという流れだったと思われる
うpされてた資料には他にもビームライフルとか剣とかシールドの表示位置を変更する内容もあったはず
958 名前:霜月信明 ◆LzNc2M4qzA [sage] 投稿日:2013/10/16(水) 22:49:24.00 ID:+gAutyO3
ペシェ様のご尽力により、12D22Ai以下の、各ユニットの武器エフェクト座標設定の法則が判明致しました。
結論としては、以下のような内容になっているそうです。
一番目 XX バーニア噴射のX軸
二番目 YY バーニア噴射のY軸
三番目 XX ビームサーベル系のX軸
四番目 YY ビームサーベル系のY軸
五番目 XX 実弾ライフル・バズーカ・火球(オーラショットなど)・破壊光線系のX軸
六番目 YY 実弾ライフル・バズーカ・火球(オーラショットなど)・破壊光線系のY軸
七番目 XX ビームライフル系のX軸
八番目 YY ビームライフル系のY軸
九番目 XX バルカン系のX軸
十番目 YY バルカン系のY軸
なお、すべてのデータが判明したので、私がアップロードしていた資料は削除致します。
ペシェ様、解析ありがとうございます。 >>115
別に難しくない
機体の基本設定データの中にバーニアとかビームサーベルの表示位置を設定する項目も含まれてるってことだよ
オーラソードとかビームライフル本体は機体設定とは別の場所で表示座標を設定してるけどな 今度はオーラソード系アニメの切り払い表示バグの修正か
まさか武器アニメの表示パターンを全部チェックしてるんじゃないだろうな アニメーションのバグ多いんだな
3周はしてるはずなんだが、全く気づかなかったよ。
霜月氏以外が言及してるのも見た事ない 気付かんのもしゃあない
実体剣で切り払い持ってるんはダンバイン系列だけやし そら自分で切り払いを設定してみたら、画像が崩れた -> 調査しよう
バグが分かったので修正、の流れやろ 修正する気になるのがスゲーよ
俺なら、あっなんか挙動おかしいから
切り払いは削除になるわ デバッグモードで確認してみたが
アニメコードが0x31に設定された武器が相手に切り払われると発生するバグだな
ディスカッターとかオーラソードは切り払われる直前の剣が表示されないだけだが
ゴーサーベルとかグランワームソードは切り払われる直前の剣が崩壊状態で表示される 霜月氏のアニメ修正パッチの更新来てるな
計都羅睺剣にも不具合があったらしい
これは本気で全部の武器をチェックしてそうだ DCパッチのサーベル位置その他諸々を勝手に直してみた
https://ux.getuploader.com/340/download/192 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) 書き忘れた
dcパッチを当てたromに当ててください 久々にバイナリいじろうと思ってたが、手間を省く事ができた・・・
ありがとうございます >>125
DCパッチ作者です。
ありがとうございます
もっとみなさまからたくさんの不具合報告や改善提案等あるかと思っていましたが、現状ほぼゼロなので
この作っていただいたパッチで完成ですかね。
デラーズの自爆関連バグは気にはなっているのですが、ご愛嬌ということで そういえば9話でブンドルが出る前にクリアするとブンドルが仲間にならないバグがあったはず 高速で倒すことを意識しないと
ブンドルが出る前にクリアもないと思うから
放置でも構わんようなバグだ ちなみに今回はGameCenter GXで配布されていたBNE構造体でサーベル、実剣グラの位置を編集しました
便利なのでロダに再うpしときます >>134
シナリオ限定で地形適応の参照先を強制的に変更するパッチらしいね
役に立つかどうかは別にして参考のためにパッチ公開してもらいたいな 武器の一括改造は欲しいかも
改造難度による費用可変式システムがあればSガンダムよりガンタンクを取る選択肢が出てくるかもしれない
ただし4次は量産機のほとんどは処分されてしまうのが悲しい
この辺は霜月氏頼りだな ユニットごとに使用できる武器が設定されていて、一緒に改造IDが設定されている。
変形ユニットなんかは変形前、変形後で改造IDが同じに設定されてるので改造段階が引き継がれる
逆に言えば変形しないユニットでも武器全て同じ改造IDにしてしまえば全武器同じ改造段階を持つことになる
つまり改造IDを全て0とかで統一してやればいい
気を付けるのは武器ごとに改造費用が異なって設定されているので、武器の方で改造費用を
統一してやる必要がある
こちらは武器の改造費用の種別を統一するか、改造費用のテーブルの方で種別関係なく費用を
統一してやるか
たぶん後者の方が楽
問題は武器改造画面での表示だけ
武器一つ毎に改造するシステムなので、攻撃力表示の書き換えは1つだけになる
一度戻って、また改造の画面に行けば攻撃力は全て上がってるのでデータ上は問題ないけど >>138
なるほど改造IDを統一すればいいのか
武器改造画面での表示は実害なさそうなので対処しなくても問題なさそう
うーん色々と妄想が膨らんできた
ありがとう 霜月氏の設定したパスワードが通らない
指示通りにやっても駄目
なんでこんな面倒なパスワード設定するんだろう FEスレには書き込んでも、こちらには書き込まないあたりを
加味して考えれば、なんとなく分かるんじゃねーの >>142
SFC版第四次 P武器色分けパッチのパスが通らない
武器と色の半角英語ってweaponとcolorだよな
armsとcolorでも試してみたが無理だった 再配布禁止物件って自作パッチに組み込んだ上でうpするのは大丈夫なのね
勘違いしてた
まあそんな予定もないけど >>143
属性パッチじゃなくてP武器パッチかスマソ
ヒントのとおりに入力したら認証されたぞ
英訳はウェポンとカラーで合ってるな >>146
マジで?
答えをここに書いてもらうわけにもいかないんで、間違った部分を指摘してほしい
srw4_P_weapon_colorと思うんだけど、どこが間違ってるのかな? おいおい・・・
英語に直すんじゃなくて>>142のように日本語をローマ字表記で入力するんだぜ
訊く前にちゃんと読みなされ >>150
Pを小文字にところを見落としていたすまない
スレ汚しして申し訳なかった
消えます DCパッチ、ジャミトフのとこバイアラン無限増援キツすぎない?
最初バグかと思ったわ シーマがいなくても簡単にクリアできるんだが
どんなプレイしてるんだ?バイアランのとこなんて簡単な方だ
そこでつまづいてたら後半の方のいくつかの難しいシナリオクリアできんぞ スパロボがPCでも出るみたいなんで
改造スパロボはそっちがメインになっていくかも
MODが使えるし どうだろうね
モノがモノだけに暗号化パッケージングでガチガチの可能性も少なからずある
そうなると厳しい MODとはいえ武器追加とかは無理だろうから
しばらくはパラメーター改変とか同じエンジン製であろうVとXの相互データ差し替えあたりがメインになるんじゃないかな お前ら情報早いなw
GジェネもPCで出るって書いてあった
発売が楽しみだ 無いな
DLCが収益の柱として考えられてる以上、MODに対して強硬な態度をとるだろう
それが分かってて手を出すやつがいるのかな
4〜5年経って、もう売り上げは見込めないとなったコンテンツから黙認の動きに
なるだろうけど 第4次の改造ばかりだが、GBAのAとかRはシナリオ改変難しいのか? このスレだとAやRは構造体の情報が出たくらいじゃないかな
シナリオ改変が難しいかどうかは知らない
だって改変してる人このスレに現れた事ないんだもの
第4次の改造だって細々と続けてきた人とか、解析力ある人が手をつけたのがたまたま第4次だったというだけ
ティタ戦の存在もあるし 改造の動機って普通はお気に入り作品の微調整程度だからな
ツクールしたい人自体が珍しいし、解析能力まで必要となればなおさら
資料が充実してる4次一択になるのは仕方ないよ 第4次はBGM作成以外は根気さえあればほぼ何でもできる状態だからな 4次ばかりってそりゃ改造ツールや解析資料が充実しているからだろ
SFCGENERATOR設定ファイルを作ってくれた神作者のおかげで一気に間口が広がった 俺的には音や映像が好きじゃないGBA作品より
4次の方が好きだから4次改造してくれることが
ありがたいなー 一番ツールが充実してるのはOG2でしょ
ただ戦闘アニメが複雑すぎるので新ユニット追加が困難だから
その点は第4次が改造しやすいところだね GXで配布されてたBNE便利すぎる・・・シールド位置とか自分で設定できるからオリジナルユニット作り放題かよ そんな恵まれた環境でもほとんど誰もやらないくらい面倒くさいけどな・・ 過去スレを見るとグラ改造してる人昔は結構いた?
霜月さんがやってた時代を知らないんだけど
全部消しちゃったんだね 霜月のおっちゃんの作ったグラで
ユニット追加した改造パッチが今でもロダにあったと思う
そこで霜月グラを見れる
絵自体も過去の遺産か何かとかに
まぎれこんで入ってるんじゃないか、確認してないから確実ではないが LEO氏のぬるぱっちか
珍しい初期版用のパッチなんだよな Ξパッチでは早期ルートでテキサスマックが使えるらしいけど
遅刻ルートのファティマと比べると微妙だなぁ 霜月氏ちゃんとΞパッチ作ってたんで安心
いつも脇道にそれて別パッチとか作ってたイメージあったから >>178
そういう事じゃなくて、サーバインの運動性高すぎてまともに戦えない パッチに組み込むシステムを作っては試行錯誤してるんだろう
Ξパッチには以前公開してたパイロットの追加スキルを組み込んでもらいたいな 趣味なんだから好きにやってくれたらええ
BGMやすり抜けは普通にいいパッチだし 書こうと思って忘れてた
霜月氏の最新BGMパッチのパス
srwの後に4入れないと通らない >>177
なんでそこでつまづいてんだw
過去の書き込みのバイアラン無限のとこでつまづいてる人か?
普通に倒せるぞ
ブンドル 必中熱血アカシック
ダイ 熱血必中 だいせつざん
トッド 熱血集中ハイパーオーラ(分身でかわされたら
確率を変えてからまた攻撃してあたるまでやる)
シーマが聖戦士なら ハイパーオーラ奇跡
主人公も強化して使えそうな機体にいるなら奇跡で攻撃
これで楽勝
シーマなしの状態でも俺は過去に倒した
シーマなしだと主にトッドとダイが大きなダメージソースだった
シーマが聖戦士なら難度はかなり下がる
奇跡ハイパーオーラでかなり削れるから >>185
なんか分かんないけど、すごいとこでバランス取れてるんですね 霜月氏はリフレクターインコムにビームスマートガンを組み合わせるつもりなのか
これはさすがに厳しそうな気がするんだが >>185
オーラバトラー相手だと、使えるMSいなくないですか?
ケンプファーのチェーンマインくらい? >>187
タイルビューアに戦闘アニメ解析機能がついてかれこれ5年だし
せめて霜月氏くらいはそのぐらいの改変軽くこなして欲しいところだけどね 霜月氏のリフレクターインコムのアニメ変更完成したのか
でもイクスェスはフォウとの択一だし
ビームスマートガンの射程が落ちるから基本選ばないんだよなぁ 戦闘アニメ改変は未知の領域だなぁ
このスレでやった人なんて見たことない 戦闘アニメはせっかく作っても表示OFFされたら見てもらえないからねぇ 乗り換え可能機体のパイロットカットイン導入は難しいのかな ブログの更新を見てきたらロザミアがバニラと全然違う顔になってた
これじゃフォウとどっちを選ぶか迷うじゃないか
なんとか両方説得できるようにしてもらえないかな いよいよ武器一括改造パッチ来るかな?
霜月氏の指摘どおり武器のひも付けを全部変更するのは大変だから
実現すれば嬉しい 霜月氏がすごいのは分かるんだが
スパロボ作ってるプログラマーはもっとすごいのか? 限界反応を廃止して出力補正に置き換えるとして
改造した分だけの値が、攻撃力に上乗せされるという認識でいいのかな?
武器改造自体は廃止されるのかな システム変更するなら改造IDを取得してるところを固定値 1を代入するように
した方が手っ取り早いのに、限界反応値を使おうとする当たり、あいかわらず
霜月氏は改造を楽しんでいるようで、なにより 記事を読む限りだと武器の単独改造廃止は間違いなさそう
有利不利って言ってるから運動性みたいに数値がそのまま武器の攻撃力に反映されるんじゃないの
例えば補正が140の機体なら所持する全部の武器に攻撃力140がプラスされて
200の機体なら200プラスされる感じだと思う 限界って不要か?
いや霜月氏にケチつけるわけじゃないが
LVブースト対策とかもろもろで結局面倒なのでは 去年の暮れにツイッターでレベルブースト対策にマップ兵器の入手経験値に
制限をかけるパッチを作ったって言ってるからその辺は考えてると思われる
俺もマップ兵器ブースト対策したいからこれを機会にあれも公開してもらいたいな 俺のLVブースト対策として60以降は精神ポイント以外成長しないようにしている
LV60以降の鬼成長がなければそこまで強くなることもない 成長値でバランスを取るのはいいアイディアかもね
勉強になるな そもそもマップ兵器ブーストの対策っている?
個人的にはあれが楽しみなんだけど 好き嫌いの問題やからね
RPGで経験値稼ぎが楽しい人と、なんで作業プレイをせにゃならんのって人がいるようなモン
ブーストが好きならブースト前提のシナリオをやればいいし、ブーストしたら面白みが・・・て
人はブースト無し前提のシナリオをやればいい 4次はマップ兵器で一気にめちゃくちゃレベル上げれるから
そういう楽しみ方をわざと計算してやる特殊な楽しみ方を
少し前にやったら快感だった
レベル15?くらいからレベル40〜60?くらいまでどーんとか快感だったな 武器一括改造パッチは公開されたけど凄すぎて笑えるw
同じ武器でもユニット毎に攻撃力の倍率を決めることができるとか最高すぎじゃね
やっぱ霜月氏は神だわ 要するにGジェネの強化方式に変更するのか
これなら強化パーツで手軽に攻撃力の補強もできるから序盤のつなぎユニット運用にも活用できるな
生データ上だとたぶん255でカンストから数値は要調整だろうけど使い方次第で色々楽しめそうだ 強化パーツ名や強化パーツの説明文はどこに格納されているのかな
ロダの解析資料を漁ってみたが書かれてなかった たぶんろだの資料に記載されてたはずだが0C0000台後半に固有句とか説明文が格納されてる
このあたりを変更したい文字コードで検索すればすぐに見つかると思うから試してみるといい 霜月氏の武器一括改造パッチを適用すると
リアル系1話が始まる所でフリーズするんだけど
皆ちゃんとプレイできてる? >>214
普通にプレイできてるけど
先に4Mに拡張した? >>215
後期版(v1.1)に4M拡張パッチを当てて、
その上から後期版用パッチを当ててみて、uosnes_20100825でプレイするとフリーズする
プレイできてるということはおま環なので色々試してみるわ うーん俺もフリーズしちまう
初期後期どちらもだめだった 一括改造パッチを初期版と後期版の4Mベース化したのとlunarで4M化したので試してみたが
エミュの種類によってフリーズするっぽいね
改変部分を見た限りでは別にフリーズする要素はなさそうなんだが
とりあえず霜月氏にエミュによる不具合がある件は報告してみるよ お、霜月氏にコンタクト取れるのか?報告おねがいします
霜月氏、もしここ見てたならBGM継続パッチと共用できるようにもしてはくれまいか?
リドミ見た限りだと使用領域が BGM継続パッチ と 武器一括パッチ とでかぶってるようだから
これも対応してもらえると非常に嬉しいです >>219様
ご迷惑をお掛けし、大変申し訳ございませんでした。
不具合報告を受け、原因と思われる「本来の武器改造によるRAM領域の無効化命令」を見直し、
こちらの処理を無効化ではなくスルーに変更したものをアップロード致しました。
宜しければ、そちらを再度お試し下さい。
なお、使用領域に関しましては記載文書の誤記で、BGM継続パッチとの領域重複はありません。
こちらも併せてお詫び申し上げます。 219です
申し訳ないなどと、とんでもない
こちらこそ、いつもパッチにはお世話になっており使わせてもらっている立場です
夜分遅くにも関わらず修正していただきありがとうございます。
パッチの動作も確認できました、BGM継続パッチとの併用も確認しました
リドミはただの誤記だったとのこと、了解であります。 霜月氏がうpし直してくれた武器一括改造パッチも動かん…
4M拡張パッチってロダにあるやつだよな?
WinIPSとLunar IPSでパッチあてて
uosnesとsnes9x 1.60で動かしたがシナリオ開始時にフリーズする
正常に動いている人は何のエミュで動いているか教えて欲しい すいません自己解決しました
どうもROM自体が破損してたようです
いくらやっても後期版が成功しないので、バックアップをコピーしてやり直した所一発で動きました SFCGENERATORではユニット改造段階別に強化値を指定できるのだが
(例:1段階目なら+20、二段階目なら+30)
改造する際に表示されるメッセージ(例:200 が 220になります)1パターンしかないため
改造段階別に強化値を指定するとメッセージと値が食い違ってしまう
強化値をメッセージに反映させる方法で何かいい方法はありませんかね RAMの改造段階数を取得してそれに応じてテーブルを読み込むルーチンを作る
または次の強化値を取得してその数値を直接表示させるルーチンを作る
このどっちかが比較的楽だと思う 強くなりますが、どのくらい上がるかは分かりませんというメッセージを入れる >>225
ありがとうございます
頑張って挑戦してみようと思います マップ兵器のレベルブースト防止パッチ来たね
入手経験値が256分の1は少なすぎるような気がするんだがなぁ 仕組みがわかれば調整できるんでない?
個人的に>>204に近いやり方で十分なんで見てないけどね
一括改造と同じで自分のやりたい事がわかってる人向けだろう DCパッチでアッカダンバイン手に入らないんだが
あとラルさんの成長がクソ鈍い ついにMAP兵器ブースト対策パッチまできたか…
霜月氏のおかげで4次の不満は全部解消された
後は作るのみ、頑張らんと 第4次の部分改造はペシェ氏と霜月氏と修理経験値の人でほぼやり尽くした感がある
システム的にはほぼ近代化改修完了だから各氏のパッチの組み合わせ次第で多彩なスパロボが作れそうだ >>230
ドローメ無限湧きのとことかで
事前にトッドのレベルをかなりあげれば手に入る
少なくとも最低40以上は必要なはず(正確な数値は検証してないから知らん)
俺は大抵43〜44レベル以上で通過してたと思う 4Mパッチに対応したBNE2のデータか構造体ってある?
ろだ等には無いからまだないんだろうか 改造難度パッチの作成に取り掛かるのか
トーセ系スパロボとかでよくある、弱い機体だと改造段階が多くて金がかかるシステムを第4次で再現するみたいなものかな 没武器のグラいじりだした
終わりが見えなくなってきたぞ 地形適応の適用先を命中回避に変更は実現すればありがたいな 霜月のおっちゃんすげーがんばってるな
武器の没グラがあること自体初めて知った 霜月氏ってプログラマー的にはかなりのレベルなんか? プログラマー全体で言うなら普通
まぁプログラミング出来る事自体貴重だからね ろだの制作物dl状況からして四次の件でここに出入りしてるのが数十人か
さらに実際改造してる人、その中でも知識がある人…てな具合にどんどん減るからねえ
全盛期でも何人いたのかなってレベル BNEで言う所の0X0001がアレックス
0X1829がガーベラの銃グラフィック 改造難度パッチは武器にも対応させるのか
面白い使い方ができそう 改造難度パッチ来たね
上昇値を可変化させるパッチも作るらしいから
そっちの方がよさげだけど乙です 改造難度と上昇値可変パッチが出るまで製作作業を中止しようw
霜月神すごすぎやろ…
改造スパロボスレの絶対神やがな 霜月氏本人は書き込んでないのに
DCパッチとかヘンケンパッチが霞む
スゲーな 個人的には霜月氏の没武器表示させたのが気に入ってる
単品でパッチ上げてほしい・・・ 黙っとけ
ここ最近で武器色分け、BGM継続、すり抜け、武器一括改造と一気に近代化できたんだから
狂喜乱舞するのは当たり前だろ
そりゃ信者にもなるさ 今度はグレートブーメランのアニメを作り直しだって
追加アニメのパッチ化はよ あーもう滅茶苦茶だよ(脱帽)
毎日面白いわ
それにしてもこんなに精力的に改造するようになったのはなぜなんだろう
もしかして完成間近なのか 嫉妬がどうとかじゃなくて
例えば>>249
こういう誰かを上げて誰かを下げるような書き込みはダサいって事でしょ DCパッチやヘンケンパッチの作者さん達のようなシナリオ重視の職人さんと
ペシェ氏や霜月氏のようなシステ重視の職人さん達では方向性が全然違うんだから
比べる事や優劣を論じる事自体がそもそも無意味だろう
わざわざ空気を悪くして動画とかブログで興味を持ってやってきてくれたご新規さんが
解析や改造に参加しづらい環境にするのはやめようぜ またヘンケンパッチの作者みたいに機嫌損ねて逃げ出す作者が増えて過疎るだけ 霜月氏なんて最初にこのスレに現れた時はパッチ職人ですらなかったし
どんな人がどう化けるかなんて誰にも分からんからな
興味を持って来てくれる人は大事にしなけりゃならんのよ
でも過剰に持ち上げすぎるのも良くない
かえってそれがプレッシャーになってやりにくくなっちゃう人もいる
お互いにそれなりの節度と距離感を取っておく必要があると思うよ 確かにな
過度な持ち上げは、逆にプレッシャーになってしまう
シナリオ改変マンセーばっかしてると、シナリオ改変に興味がない作者はいなくなる
パッチ出したときだけありがとうって言うくらいが作者にとっても負担が軽くて済む ドラムロが3機画面にでる改造スゲー
合体攻撃や何かの表現もこれでできそう ガイアとマッシュとオルテガが草葉の陰で唇噛んでるぞ オルテガ、マッシュ、ガイア!
ジェットストリームアタックを仕掛けるぞ! アニメ解析でやれる事の幅が広がってはりきってるんだろうな >>268
歴戦の熟練パイロット霜月のおっちゃん
「オルテガ、マッシュ、ガイア!
ジェットストリームアタックを仕掛けるぞ! 」 スパロボにも黒い三連星専用の高機動型ゲルググを出してほしかった 改造後の内容を表示するメッセージを可変化させるパッチ来たね
次はいよいよ改造数値そのものの可変化なんだろうか 霜月氏のおかげでシステムの近代改修化が一気に進んだな
まさにF91の時代にジェガンに乗って戦っている連邦軍兵士の気分やで ttps://www.youtube.com/watch?v=qBVMD1yAI-4&t=18s
GBAのジェットストリームアタックの動画発見した
これぐらいなら第4次でも再現できるか? >>274
画面切り替え前の3機並ぶところは
ひょっとしたらスプライト制限に引っかかるかもだけど
暗転後の一連の攻撃はぜんぜん問題ないと思う
アルファ以降スタンダードになった小分けしたパーツを別々に動かすモーションも入ってないし これなら、ダイダイダイナミックアタック(メカザウルス・ダイ&ダイモス&ダイターン3)も再現可能だ! 上昇値可変パッチは作成中断かぁ
一覧表示がおかしいだけで正常に機能するらしいから
ベータ版としてでもいいから公開してもらえないんだろうか SRW4の改造上昇値の可変化対応パッチを保管庫にアップ
たぶんこの方がスマート うっかりしてたけど、$3FF820からの5byteで変換テーブルにしてるところを
1桁(16倍)上げておけば、$3FF825のルーチン内のASL Aはいらなくなるね
まあ、あとでいじりたい時に余裕があると考えようw 霜月氏の分岐改造パッチは機体ごとに改造の上昇パターンを設定できるのね
弱い機体救済用に急上昇パターンとかを設定すれば後半もその機体を使い続けられたり色々やれそう オーラバトラーに盾とか銃表示させたいけどそもそも設定する項目が無いんだよな
これって追加できたっけ? >>282
ペシェ氏のBNE2に設定項目ある
$DF436から 今更だがDCパッチの最新版って初期ガーベラの110ミリ機関砲が使用できなくなってる?
最初からやり直したら武装が一つ消えてた 確認してないけど機関砲なかった気がするね
でも正直使わなくない?
インコムとビームマシンガンだっけ、それとビームサ〜バ〜と
ハイパーオーラ斬りん☆が使えれば無問題やん 節子、それ後期ガーベラや
初期ガーベラの武装は機関砲、サーベル、ビームマシンガンの3つだったんだが
これで一つ減るのは結構きつい気がする DCパッチでラルの直感使った後にもう一度直感使おうとするとフリーズするな
あと3話のシーマとコウの会話シーンがメッセージと顔グラがかみ合ってない ろだみたらDCパッチ消えてない??
なくなってるよね? 同一人物がどんどん新しいものをアップしても他の人の話を混ぜてください
ってか?アホか 言うても、プレイしたい層には行き渡ったんじゃないか? DCパッチ作者を怒らすことなんて誰も言ってねーよなぁ
>>249のアホが引き合いに出したからか?
ヘンケンパッチの作者もそうだけど、パッチ消し逃亡者が2人も出るなんて異常事態だよ 霜月のおっちゃんもそうだけど、
DCの人もすごく丁寧で誠実な感じで好きだったな
バグ発見報告を協力しながらやって
最後まで作り上げて
なくなっちゃうのは悲しい DCパッチまた上がってるw
本人かそれとも落とした人が上げたのかどっちだw >>292,299
こういう無言で消えてった人の代弁者気取りマジでやめろ
憶測でぎゃーぎゃー言い出すと本人の自演だ何だ面倒な結果にしかならん DCパッチ用エフェクト修正パッチを上げました
主な変更点としてガーベラ系ユニットにビームライフル(没)が表示されます
DCパッチ最終話を当てたロムに当ててください キュベレイのシャインスパークもズレてるし、マップ内のアイテムの位置もおかしいんだよな。 そういえばシャインスパークの座標ってどこで設定してるんだろう
エフェクト関連見てもそれらしい場所がわからないな DCパッチなんて作者が転載・再配布OKって許可出しているんだから
消されても再upしればいいだけの話だわな DCパッチ再うpしても20回もダウンロードされてるのは
まだこれからやる新規がそれだけいるってことなのかな
だとしたら再うpする意味あるね >>307
DCパッチの再アップありがとうございました。
戴きました。
>>302
不具合修正パッチもありがとうございました。 再うpしたのは俺じゃないんだがw
20回ダウンロードされてるねって思った他人だよw >>309
本当はキュベレイのシャインスパークも直したかったんだけど座標分からなくてそのままです
直せるなら誰か直して・・・ ティタ戦の攻略ページ見てたら今頃流れ着いたとかいう人もいる
最近ティタ戦+をろだにあげた人がいるが118回もダウンロードされてるのは
ここでしか落とせなくなったからなのか よく分からんよな。
ティタ戦スレ盛り上がってるどころか
1件も書き込み無いし 誰も書き込んでないスレに書き込みたいとは思わないでしょ DCパッチで思ったのは
MS勢がクインマンサ以外ほぼ使い物にならんということが
テコ入れが欲しかったな
いつもの相当強いユニット少数精鋭で戦う方式になってしまった
どのユニットも割と使える調整がよかったな
ダンバインとガーベラとダイとダイターンとクインマンサでクリアしたようなもんだった
おまけでギリ使えたのが偽サイバスターとキュベレイmk2くらいだった… なんかそこら辺は作者が
バニラのリアル系偏重を緩和して
スーパー系を強くしたとか書いてたような
結局アッカ・ダンバインとハイパーガーベラ強いが まぁあとはフル改造すればどのユニットも強くはなるしね。
意外と主人公機は強くなるぞ 新作パッチまだー?
霜月氏の神パッチを使って誰か作ってくれよー 霜月氏のパッチはゲームシステムそのものを大きく変更するものが多いから
パイロットとか機体のバランスもほとんど全部考え直さないといけないのがなぁ 霜月氏の武器一括改造パッチで遊んでいるが
これだけでも全然別物になっておもろい
それと敵って強力な遠距離武器持たせても突っ込んでくる時があるね
突然変な武器使ってきたりするし
4次のAIはほんまアホ過ぎる DCパッチ5話で副主人公を説得すると主人公が寝返ってしまうんだが後で再び仲間になるの?
それとも説得しちゃいけない? 副主人公はシーマで説得可能
主人公寝返ると帰ってこない
セーブ画面に誰もいなくなるのは笑った >>326
thx
主人公が寝返るとか初めて見たわ
作者のセンスぶっ飛んでるな 主人公って言えば聞こえはいいけど
ザク乗りのDCの一般兵だからね。仕方ないね 主人公寝返って帰ってこないとかそれだけでやりたくなるなw 再うpされたDCパッチもじわじわダウンロードされてるし
新規層もまだいるのね ヘンケンパッチ恐らくもう完成はないだろうな
周回機能がヘンケンにはついてるから周回してちょっと遊ぶか
資金のみならず改造状態も引継ぎできるのがヘンケンパッチはすごい
周回で改造段階と資金引継ぎ自体は実現できてるということは
少し前に言ってた人がいたがそういうパッチ欲しくなっちゃうね
自分は改造全然できないから作れないけど… >>333
第4次でレベルと改造段階の引継ぎをするには参入と離脱のコードでパイロットや機体が増えたり減ったりするのを
最初から全員参入している状態にして出撃可能/不能コードで管理するように変更すればいいんだが
SRAMに登録しておけるキャラや機体の数が最大でそれぞれ64体分しかないのがネックになる
ティタ戦とかDCパッチとかヘンケンパッチみたいに自軍のパイロットや機体が少なければ簡単にできるんだが
バニラの第4次だと全ルートを含むとこの数を超過してしまうから誰も引継ぎパッチの制作をやりたがらない
シナリオを全く弄らずに引継ぎを実現するなら資金とパーツの引継ぎだけで妥協するか
TOスレのROM改造みたいにSRAMを拡張してデータの管理方法自体を大幅に変更するしかないな そんな事情があったのね
バニラの状態じゃ仕方ないか機体数が多すぎるんだね
ド素人の自分にもものすごくわかりやすい説明ありがとう 例えば、主人公が仲間にいればもう主人公は仲間にならないというようにして全キャラ、全機体に適用してはどうでしょう?
説得で仲間になるキャラは2人になってしまいますしコードも冗長になりますが・・・ そこまでして強くてニューゲームに拘る必要はないんじゃない?
資金とかレベルはチートでどうにでもなるしなぁ
個人的には二周目以降限定ルートの解禁とか
入手資金&経験値補正とか改造実効値の変化みたいな要素の方が
周回プレイの楽しみが増えると思う 2周目限定ルートは簡単ですね。
DCパッチの隠しステージみたいに
フラグ管理だけで行けます。 DCパッチに限っては主人公いなくなるから、主人公いなければ仲間になるだと2人目の主人公が仲間になりますねw DCパッチ2周目で主人公がいないと1話から隠しルートに行けるというネタを思いついたけど実装は面倒だな
ストーリーも考えないといけないし 霜月氏が本垢に戻ったみたいだからΞパッチは当分お預けかな
公開されたらアニメの改変内容を参考にしようと思ってたんだがなぁ >>338
タイトル画面でコマンド入力したらタイトルの字の色が変わってという
裏技あったけど、それを生かして欲しいな
その裏技は、本当に字の色しか変わらなかったし スパロボはツールもパッチも充実しているので
根気さえあれば誰にでも作れるよ 霜月のおっちゃんは夏風邪で体調悪いしぼちぼちのペースになるみたいに書いてあったぞ BNE2で天獄を参考にしながら地獄をいじってたんだけど
エースボーナスがどうなってるのかまったくわからん ヘンケンパッチの作者を総合スレで見かけたが中々香ばしいレスで飛ばしててワロタ
ブログでヘンケンパッチの完成版も公開してるみたいだがページに鍵かけててDLできないね 面白そうなパッチだったのに残念だな
完成してるなら是非公開してほしいもんだ いろんなパッチを作りつつ総合スレに常駐してるみたいだから持ち上げて仲良くなればもらえるんじゃね
でも俺はああいう性格の奴はちょっと苦手なタイプだからイラネ
人格と作品は別って言うがいくら解析能力があっても少しは霜月氏みたいな謙虚さがあってもいいと思うよ 総合スレってどこよ
ハックロム総合スレ?
ちょっと突かれたくらいでパッチ全消しするようなクズなんだから元から期待してなかったけど
DQ32やLUメガテンと同じ糖質作者だったんだな >>355
ハックロム総合スレで合ってるよ
霜月氏もしょうもない理由でここに書き込まなくなったからあまり持ち上げるのもどうかと思うが
少なくとも常に謙虚な態度ではあったからな 霜月氏はこのスレに書き込まなくなったがスレの意見を汲んでパッチ作ってくれたり
一括改造や改造難度実装パッチで、このスレへの貢献は誰よりも大きいと『個人的に』思っている
逆アセができないバイナリ改造作者は霜月氏のパッチのおかげで新たな改造に取りかかれるわけだし
俺自身は神さまだと思ってるけどね ヘンケンパッチ作者様、ありがとうございました。
お礼と宣伝を兼ねて
ヘンケンパッチちょっとたどり着きにくいけど、完成版あります。
みなさまぜひプレイを 霜月のおっちゃんはいつも丁寧で真面目で実直な感じがいいよな
真面目に年を重ねた大人の男って感じで好きだ
おっちゃんの書き込みに来なくなった理由知らないからなー
ここで嫌な思いしたからかなってずっと思ってたんだが
ヘンケンの作者の香ばしいレスとやらを俺も覗きに行ってくるか
鍵かけずにここのうpろだにあげてくれればいいのになー
ぜひプレイをってことは落とせるのか?
探してみるか 俺は不要だがFC2ブログのここの該当ページで作者にメールを送ればいいらしいぞ
規制で書き込めないからこれだけでカンベンな
sneko0764.blog
作者のろだも貼っとく
ux.getuploader.com/sneko0764/download/3 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) メール送んないと駄目なの?ww
ならやんないわwわざわざメール送るとかいやっすわ―
鍵なしでここのうpろだにあげてくれればいいのにな
なんでここにあげないんだろ作者 >>361
総合スレでの一連のレスを見りゃ分かるよ
マネジメント能力の高い乞食とやらが彼にはご入用らしい
どうせ358 途中でスマン
358も自演だろうから興味があればそいつに聞くより俺が貼ったろだのURLを経由してブログに行ってみるといい
流石にブログでは猫を被ってるが総合スレを見れば一発でお近付きになりたくなくなるぞ わざわざブログ紹介してもらってすまんな
スパロボの解析記事見たけどやっぱりスキルはあるんだねぇ
これで性格に難がなければな 『マネジメント能力の高い有能な乞食』か
これはなかなかのパワーワードだね
一瞬の思いつきで出てくる言葉じゃないだろうから
ここにいた時にも常にこういう気持ちで見下してたんだろうね 他の制作物は鍵なしでダウンロードできるのに
ヘンケンパッチのみ鍵かけてあげてるなんて
なぜスパロボだけ鍵かけるんだ
総合スレをざっとみたがよくヘンケンの人って特定できたなw
ざっと見た感じ誰が誰だかわからんかった そうか?
俺は見に行ってみたら乞食発言者=ヘンケン作者ってすぐに分かったよ
エンカウント関連の解析に難癖をつけられて頭に来たんだろうけど
よく考えてみればここでもそれっぽい態度の兆候は何度かあったからね
面白そうだから乞食用の捨てアドでも作って
「マネジメント能力の高い有能な乞食です、パッチ恵んで下さい」って頼んでみようかな これは俺の見解だがハックロムなんて性格に異常がないとできないもんだと思っている
それを面白がって突いたりしてはなにも生まれん >>368
GNEXTの人とかキチガイ一歩手前だもんな
技術力はすごいんだけど >>359
俺はメールで消えた理由を聞いたが別にこのスレで嫌な思いをして消えたわけじゃないらしい
消える直前までSCの存在を知らなくてSC経由で転載されるのが嫌だから書き込みを止めたって言ってた
霜月氏自身は以前と同じ感じで活動したいからそのうちしたらばに避難所を作りたいという旨の話をしてたんだが
今のところそういうスレは建ってないな
案外誰かが避難所を建てれば霜月氏がそっちで書き込みを再開するかもしれん 言われてみれば、この界隈は頭のおかしい奴しかおらんな
それとGNEXTの作者は株主総会に押しかけたり、裁判まで起こしているから完全なるキチガイ
俺は好きでやってるだけだからヘンケンパッチの作者とは違うぜ
プレ専をマネジメント能力の高い有能な乞食と見下したりしないよ >>370
少し前に改造FEスレに解析結果だかを書き込んでた気がしたが
単にこのスレだけ書き込みたくないだけじゃないのか GNEXTとメガテン改造やってるあの二人らに比べればほかはまともだろう DCパッチ、個人的にはwikiが欲しいレベルの難易度なんだが
そんな事ない? 実際DCパッチはかなり難しいよ
真面目に考えてユニットを動かさないとすぐに手詰まりになる だよな。ダンバイン仲間になったけど分身なくて使えんわ まぁバニラのダンバインも分身あっても弱かったから分身の有無は関係ないのかな? アッカダンバインになれば無問題最強
確かに難しいといえば難しいが
強いユニットを前面に出して全部叩き潰せるから
DCパッチは手詰まりすることはなかったな 久々に来たらなんかすげえな…
ほっときゃいいのにまたネチネチ言ってんのか
この空気の中パッチ上げる勇者なんかおらんぞ 最初の大型パッチのティタ戦が辛めの難易度だったせいか、ヘンケンパッチやDCパッチも辛めだよな
それとも3つのパッチ作者がたまたま辛めの難易度を好む傾向があっただけなのか少し気になるな
スレ的には弛めの難易度のパッチは好まれないんだろうか いやヘンケンは一番簡単だったぞそこまで難しくない
ゆるすぎても嫌だが難しすぎても俺は嫌だな そりゃヌルいスパロボなんてつまらんからだろ
本家シリーズでもヌルいヌルい叩かれてやっと高難易度を実装したぐらいだしな
第4次はMAP兵器が凶悪なんで、どうやってもヌルゲーになってしまうからな MAP兵器をぶっ放す条件をF並に厳しくするならともかく
MAP兵器を廃止したスパロボなんて敵をポチポチ潰すつまらんゲームになっちまうよ
爽快感も何もあったもんじゃない ヘンケンパッチは武器の威力、HP、地形適応あたりをかなりいじってるから慣れないと敵が強く見えるけどネモ、ガンキャノン、ジムIIIあたりまでそれなりに使える仕様
特に補給のあるジムIIIは強い
空Aの武器が貴重 >>387
ヌルゲー嫌
マップ兵器嫌
でも廃止したら敵を一体一体倒すの嫌とかわがまますぎるやつだな
敵減らすしかないやん 今度はただHP高いだけのボス嫌とか言い出すのが目に見えるようだ 版権ボスはともかくオリラスボスは消化試合みたいな扱いでいいと思う派 MAP兵器を廃止するなら敵の数を減らすしかない
4次は敵の数が多すぎる ヘンケンパッチ15話以降難易度えぐいわ
ガラリア頼りだったから死ねる 358と同じように394も作者の自演に見えるんだが
少し前にヘンケンパッチの完成版のダウンロード数見たら1だった
作者自身がテストで落とした1っぽいような
メール送ってまで落とす人なんておらんよな 今見たらダウンロード数4になってる
誰かメール送ってまで落とした人がいるのか… みんな同じパッチを同じタイミングでやるわけじゃないから
作者が忘れた頃に遊ぶ自分みたいな人もおるし パッチ遊ぶのにメールアドレスやパスワードを要求するとか
LU女神転生並にキモい作者だな
俺はゴメンだわ 399も自演くさいな
捨てアド以前にゴミ作者に媚を売る事自体が馬鹿馬鹿しい ヘンケンパッチの作者がクソでゴミで救いようのないカスというのは分かったから
もう話題を振るなよ PS2のOGのbne2用ファイルどなたか再upお願いします 全ての敵を説得可能ってのを思いついたんだが、クソゲーなだけかな? 一番最初のスーパーロボット大戦が
全ての敵を説得可能じゃなかったっけ
それと同じってやつだ
ゲーム的に楽しめたらバランスが多少悪かろうが
面白んじゃないかな それをうまいことゲームに落とし込んだのが、撃破と鹵獲の天秤にしたGジェネのシステムなんじゃないっすかね 最初一人から始めて仲間をどんどん増やしていくハックとかおもしろそうだな
俺は作ろうと思わんが 昔SRCっていうスパロボライクのツールで似たようなの作ってた
結構好評だったな なつかしすぎる
steamでVが出たけどそれの改造関連はココでいいのか? Steam版の出来はあまりよろしくなさそうだが
良さげなMODが出たら買ってみよう 霜月氏のすり抜けモーション導入パッチ、BGM継続パッチ、オーバーキルパッチを
利用したいのですが、フリーズしたり、精神のてかげんの効果が効かなかったりと
上手くいきません。環境は以下です。
ROM:v1.0(初期版)
4m拡張:Lunar Expand v1.14
パッチ当て:winips0.71
エミュ:snes9x v1.56.2
何か理由に心当たりある方いますか? 初期版じゃなくて1.1のヴァージョンのROMじゃないと駄目なんじゃない?
大抵は後期版に当ててってやつが多いじゃん
予想はずしてたらすまん 旧バージョンのオーバーキルパッチはてかげんが無効化される不具合があるってブログに書いてあったな
霜月氏が新バージョンを公開した際に初期版だけ誤って再度旧バージョンをうpしたんじゃないか
BGM継続パッチはパッチ当てる前にROM拡張しないとフリーズするからそれが原因の可能性が高そう
他には霜月氏のパッチ以外に別のパッチを当ててあって領域が競合してるとかそんな感じがする >>414
すり抜けパッチはv1.0とv1.1で共用で、BGM継続とオーバーキルパッチはv1.0用とv1.1用があり、一応両方試してみましたが、駄目でした。
>>415
BGM継続パッチのみ、当てる前に4MBに拡張してます。それぞれのパッチを個別に当てたりもしましたが、やはり駄目でした。
v1.1でなく、v1.0なのが原因ですかね?v1.0で正常に動作している方います? steamのVはパイロットや機体のデータいじれそうなの?暗号化されてる? >>418様
確認したところ、オーバーキルパッチとBGM継続パッチの初版用に
不具合がございました。
また、すり抜けパッチに関しましては不具合は確認できなかったものの、
一部の攻撃回避時にすり抜けず後退するままになっております。
大変ご迷惑をお掛けし、申し訳ございません。
数日中に修正版を作成致しますので、お手数ではございますが、
暫くお待ち戴きたく存じます。 >>420
ありがとうございます
無理しない程度にお願い致します >>419
暗号化というかパック?圧縮?されてる感じがする
データを取り出す所から何とかしないと何も始まらない STEAMのスパロボVは資金やTacPをいじるツールはすでに海外サイトにあるね >>422
サンキュ
海外のサイト見てるとBGMの差し替えも難しそうだし普通に遊ぶかな カスサンできないのは辛い
この辺りどうにかできないとSteamで出した意味がない BGM変更するのってそんなに好きな人いたんだ
機能ついててもめんどくてまったく変更したことなかったかもしれん ただのBGM改変じゃなくて手持ちのmp3なんかを使えるのがカスサン最大の利点だもの
旧ヤマトopなんかをかけたりしたいじゃん というかカスサン使えなきゃ遊ぶ価値もねーだろ今のスパロボ
カスサンが使えないSwitch版は論外だったわ デフォのBGMでいつもスパロボしてるわー
普通にゲームが楽しめれば俺は概ね満足 自分も暫く手出さなかったけど
カスタムサウンド使ってみたら世界変わるよ カスタムサウンド対応が最低限のラインだな
現行ハードだけだとPS4だけなんで、Steamには期待している
早く変えられるようにしてくれたまえ 来年1月のXのSTEAM版発売までにカスサンMODができるといいなぁ
できてたらXもSTEAM版買うわ 第四次のジェノサイドマシーン(エネミーターン)と悪を断つ剣(ゼンガー・ゾンボルトテーマ曲)
が大好きだったんでこの2曲をアレンジ編曲したものを入れてるw DCパッチもついにDL数100!
どこからかみんなダウンロードしにきてるんだな DCパッチってファミ通レビュー的に言うと何点くらいのできなん? シナリオ改変物自体が貴重だから持ち上げられているけど
パッチ自体は微妙な出来だった
作者はバイナリ改造初心者と聞いたので、作れるだけでも凄いけどね MSのほとんどが武器ユニット性能共に相当弱いことと
話数が20話で結構すぐ終わっちゃう以外は
全体的に面白くてよかったけどなあ 話題がなくなってしもたか
去年あたりからシナリオ改変パッチや何やらで盛り上がったが
来年も何かあったらいいなあ スパロボは改造資料やツール・パッチが充実しているから改造が捗るな
ここまで初心者に優しいゲームはないよ暗号化もされてないし
俺はちょっと前までバイナリ改造したことない初心者だったけど
今はオリジナル機体やら武器を追加して遊んでいる 武器とユニット追加したパッチ公開確かにはよwwww
改造が全くわからん自分にとっては
初心者に優しいと言ってもまるでわからんので
ありがたくパッチを使わせてもらってる >>443
ティタ戦の資料でかなりの初心者でも改造できるレベルになるからチャレンジしてみれば? ガチのお客さんの場合と、お客さんのフリをすればレスがつきやすいのを理解してやっている場合の二つある 機体グラは拾い物でいくらでも賄えるけど武器アニメを新規で作るのがハードル高いよな
追加機体用の武器アニメを本格的に作ってる人はどれくらいいるんだろうか 武器アニメはツールが出揃って無いからなー
機体グラだってツール出る前は拾いもの貼り付けることもままならなかったし
そのうちアニメも気軽に弄れるようになんないかね 質問です
スパロボ64の改造したいんだけど、過去スレ見たらチェックサム対策としてchksum64.exeにドラッグドロップしろって書いてたから実行したものの、お使いのPCでは起動できませんとでた
どうしたらいいの
PCはwindows10(64bit) 自己解決しました
マリオ64ツールの中に入ってるchksum64.exeだとドラッグ&ドロップでうまくいきました 負けイベを作りたいんだけど、単に敵を強くするだけじゃ君達突破するよね?
ターン制限は逃げの感じするし 無限に敵が湧くところは好きだな
ものすごく強化したユニットでどうにかしちゃう 負けイベントを作るなら序盤
遅くても中盤入りかけぐらいかな 俺だったら霜月氏の偵察武器パッチ処理みたいにして絶対に敵を倒せないイベント用分岐処理を作る
RAMのシナリオ番号指定で敵側からの攻撃は必ず命中&撃破にして自軍からの攻撃は強制的にゼロダメージ化するみたいな感じの処理を組み込む
これならいちいちイベント専用の機体とか武器を作るよりも楽だしな 第四次の改造なら、超弾性金属の処理を流用すれば
絶対に倒せない敵 はわりと簡単に作れるかと
アレは機体ID番号で指定されてるんで、該当箇所を
目的の機体IDに差し替えれば、被ダメ0の無敵機体が出来上がる
貫通武器も武器IDで指定されてるから、シナリオに合わせて設定可能
ただし、プログラム部の改造をしない場合
どちらも1種類ずつしか設定できない
設定は、SFCGENEditorに項目があったはず 一番の問題は負けイベントが見ていて楽しいかどうかだよな
魔装機神のゼオルート死亡イベントみたいなのはひたすらストレスが溜まるから勘弁 君たち突破するよねでワロタん
装甲めちゃ厚くしとけばダメージが絶対に10とかにはならんのかな? 装甲厚くしてもいいしいくらでもやりようあると思うの 全然ジャンルが違うし負けイベでもないんだけどテイルズオブデスティニー2のバルバトス戦みたいな絶望感を出したいんだよね。
ダメージは通るしアイテム、魔法も使えるんだけど勝てない。
アイテム使うと「アイテムなんぞ使ってんじゃねえ!」とかプレイヤーを恫喝するのも良かった 常にダメージと被ダメージに補正がかかる隠しスキルか処理を組み込んでみてはどうか 絶対にあきらめない!!!!!
という意志が大事なのではなかろうか ネオグランゾンルートを参考に自軍全体の気力が50になるイベントを戦闘終了ごとに発生させるというのは? ロダはまだ健在だから落としてないパッチはDLしておいたほうがええぞ BGM継続パッチのパスワード認証が通らない。12月8日更新の記事だと、前のパスワードと同じらしいけど、現在はもう変更されてしまったんだろうか。 御迷惑をお掛けし、大変申し訳ございません。
諸事情により、しばらくブログを閉鎖します。
ブログで公開していたパッチは総合スレ用アップローダーにて一纏めにしてありますので、
宜しければ御利用下さいませ。
不具合に関しましては、こちらで御報告戴ければ随時対応致します。
パスワードは、私の苗字をローマ字に直して入力願います。
尚、トラブル防止の為、パッチ類や解析資料の転載や二次配布を固く禁じます。 おお、パッチまとめありがとうございます
ブログ閉鎖は残念ですが、いずれまた氏の成果物を拝見できる機会があることを願って。 ブログの内容とてもおもしろかったです
またここ覗いてください simotuki
simotsuki
でパスワードが通らんのだが
これじゃないのか うわああああああああ通ったありがとう!!!!!!!!!!
つはまだtsuを使う時シーンがあったと思うがが普通しって si が普通な気がするんだが
shiにするなんてそっちの発想が出なくなってた ってかブログのアドレスにshiって書いてあるやんけ >>480
ローマ字は、二つ形式があるから
なぜ二つあるのか教えない教師だらけやし ss版やPS版のFやF完てボイスデータとか開いて聞けたりするツールってありますか? PsxMCだったと思うが(記憶に少し自信がない)PSのFやαなら吸い出せる
声優の音声とビームライフルの音など保存できるよ SRPGスタジオの影響が大きいんじゃね?
プログラム解析と新規コード作成とグラフィックを作る能力があれば
わざわざ制約が多くて法的にもグレーなハックロムより
同人ゲーとかオリジナル作品で合法的に頒布しようってなるからな
FEスレの古参連中が軒並みSRPGスタジオに移行したのもわかる SRPGスタジオ検索してみたがファイアーエムブレムにしかみえねえw
ある日急にこんなの作ってましたって時あるから
まだ誰も何も作ってないってこともないんじゃないかな
ティターンズ大戦は前触れなく突然できた!って書き込まれたし シナリオ考えるのも大変だろうしな
シナリオを考えてアップローダーにでもあげたら
そのうちに誰か作ってくれるかもしれんぞw 国内は主だった動きはないが海外だとw6408004て人がGBAのAベースでハックロム作ってるな
たまに進捗動画をうpしてるがBGM移植したりはにゃーんのカットインが気合入っててすげえよ バイナリエディタで開いてわけわからん文字列で管理してるの見て挫折するのがほとんどと思う FやF完とかは今でもコア層的な人達がいる感じだけど全然だよね
資料とかがないからかな? 改造スレじゃねえから当たり前なんだがFスレでその話題が出ると毎回大荒れするんだよな
基本FとF完のコアなファンはチートすら邪道で綿密な攻略こそが正義みたいな人が多いから
そういう連中は主にスパロボFの資料を見ても絶対にハックロムなんて作らないだろう プレステのゲームの改造になると大変なんでな
解析するのも一苦労だし
Fmod作った中国人はマジですげーと思うわ 大々的な改造はまずモチベを維持するのが大変よな
そういう意味でも海外勢はすげーわ F、F完とかは主にSS版ツールとかあったと思うんやけどねぇ
そんなに難しいんやろか?
資料あれば挑戦はしてみたいんだがなぁ SS版F等弄ってる人いる?
マップ改編、位置含め敵ユニット改編
シナリオ改編等お聞きしたい ほぼ居ないんでね、ツールだけは妙に揃ってるがそれちまちま弄ってくしかないね
触って完成させた人は中国のちアメリカ引き継ぎで作られた「F完mod」しかないし
後は弄ってたのはネタゲープレイの形式やってたニコ動のクロダさんor衣玖さんの人ぐらいか そもそもFのツールってどこにあるの?
ロダにあるのは中華ツールだけなんだけどこれ? そこってSS版専用だっけ
PS版しか持ってないからどっちみち無理だわ
PS版にも対応してくれたら試してみようかと思ったけど 全部と言うわけではないっぽいが各種ツール説明欄ちゃんといけるのはSS/PS両機種共通、書いとるやろ そこのサイト初めて知った
一つのゲームをこんなにみんな解析追及してるんだね
第4次もそうだしみんな熱意あるな
ゲームが一番の趣味じゃないと時間をかけられんな 今年は実りある一年だったわ
特に霜月氏の神パッチのおかげで第4次の近代改修化(武器一括改造とか)が可能になったわけだし
第4次だけ異常に環境が充実しているよな その肝心の霜月氏がいなくなっちまったけどな
ブログもツイッターも消してFEスレにもいないみたいだしどうしてるんだか しばらくブログを閉鎖って書き方的に
いつかまた戻ってくるってことだと思うんだが
またいつかスパロボPやクスィーパッチの制作も
完成までやるかもしれんし
霜月のおっちゃん
またいつか会う日まで Fの時代きてくれないかな
ヒントやアドバイスでもいいからよぅ 例のFの中華と欧米製?のすんげい改造パッチ作った人達なら
すごい解析してそうやん
その人たちの資料はどこかにないもんなのかね〜
最後のほうはオリジナルシナリオも追加してるし
途中も変な日本語だが台詞も追加されてるし
ついでに戦闘アニメオフ機能がついてるのが
最高だと思った、あんなことできるんだなーシステム改造だ
そう思うと第4次も戦闘アニメオフ機能ってつけれるんじゃないかと今思った 第4次だと過去に霜月氏が任意戦闘ONOFFパッチ公開してたよ
F完は追加シナリオとかはいらないが第4次くらいにバランス調整はしてみたいな Fはチートコードで戦闘ON/OFFにできたはず
俺もF改造に興味があるが解析資料がないとどうもな
一から解析する気力なんてもう無いし でもやる人は一からやってるんだよな
できる人とできない俺らの違いよ・・・ やってできない事はないが結局莫大にかかるその時間を別の事に費やす方が有意義なんだよな 旧ろだの遺産からF完関連のツールと構造体情報を抜き出してうpしました 保管庫に、インフレ抑制パッチ詰め合わせをアップしました。
インフレ抑制パッチにおける変更仕様を単体パッチ化したものです。
やっとまとまった時間が取れたので突貫作業・・・ >>517
インフレ抑制パッチの作者さん乙です
野生化と歪曲フィールドを単体パッチ化してくれたのは嬉しすぎる
野生化は名前をマジンパワーに変えればマジンガー系にも使えそう(あっちはパイロット技能じゃないけど)
歪曲フィールドは終盤のボスワンパンゲーを緩和できるかも OGあたりから実装された気力低下だのエネルギー減少だのの武器が実装できれば更にいいよね。 説明メッセージや戦闘中/戦闘終了後の効果表示に拘らなければ簡単にできるよ
今は忙しくて手が回らないから時間ができたら作る 野生化、歪曲フィールドはすごいですね…
ところでウィンキー時代の底力って皆さん使ってました? >>521
某漫画の影響で、シーラ様に「必中」、グランガランにオーラノヴァ砲を付けて
「ゲッターを撃ちなさい!」
……とゆー、必殺・底力アタックを使ってたり(^^ゞ
F&F完のお話。 >>521
底力って表示もされないから
謎能力だった PC版Vの解析もほとんどなされないまま
steamでXが発売されました
当スレではXの解析情報も募集しております
PC版は専門外だわ・・ MOD関連は専用のコミュニティでやるだろ
こんな場末の過疎スレまで来てやるやつはいない
それよりスチーム版の解析すすんでねーの?
BGMの差し替えは出来たと思ったんだが、外人には人気ねーから解析すら進まんのか アプデでカスタムサントラ対応化したらしいからそろそろやってみるか
それはそうと第4次に他のSFCのゲームからBGM移植とかできねえかな 同じウィンキーから出してるバトルロボット烈伝とか名曲揃いよね
https://www.youtube.com/watch?v=IcBjY7LlZ8U
特にこの逆シャアのメインテーマとかPS版よりクオリティ高くて感動する
もしかして移植できたりする? サウンドドライバが同一なものではなかったら、そのまま移植は無理
新たに打ち直し >>527
めっちゃええな
バトルロボット列伝って初めて聞いたから調べてるけど
似たようなSRPGなんだなリアル等身の
結構面白そうじゃん バトロボはSWANが入ってるのがポイント高い
曲もストーリーもいいけど味方のAIがアホすぎてゲームとしては微妙 ヘンケンパッチの作者ドットを手打ちしているな
あれだけでも公開してほしいわ ドット絵なんて渋とかニコ静巡回すればいくらでも手に入るだろ バトロボのストーリーがいいとか初めて見た気がする
曲と機体の等身とキャラグラはいいんだがな
バトロボのシャアとか個人的に一番あれなシャア
アムロの情けない奴発言が違う意味に感じる 等身ドット絵はドンキーコングレベルで好き
あれはすげぇわ 正直言ってPS版αの機体ドット絵は動かなければウィンキースパロボよりクオリティ低いよな 一枚絵とアニメ前提の絵を比較するのはさすがにアホすぎる… 実際アルファの時点では碌に動かない機体も多々あったから言わんとしてる事は分かるがな
ガンダムとかマラサイなんかは当時の時点でももう少し頑張れと思ったわ 最小限でシンプルな動きだったと思うから
後のシリーズよりαはシンプルでいいなって今になったら俺は思ったよ
後になるとビームライフル打つのにもくどすぎるやつもあるし 今アルファみたいなシンプル路線に戻したら
手抜きだなんだと叩かれるからねぇ αはマップ上のドット絵が顔じゃなかったのが良かったし、戦闘シーンもそんなに悪くなかった スパロボαは名作と評判がいいからハックロム職人がいないのかね αはフラグ管理がややこしすぎて
他作品と違ってユニット管理とか結構面倒だしイベント強制襲撃や分岐シナリオの合流で指定されてたユニット名居ないと強制終了だとか 海外勢がGBA版権スパロボの画像とかBGM追加をしてるんだが誰か関連ツールの所在知らない?
素材グラ追加したりMIDIからBGM生成して追加すれば第4次より全然参戦作品の自由度が高いパッチが作れそうだよな >>543
ロム ハック サイト を英語で調べたら出てくるサイトあるやろ
あそこなら、いろんなツールもあるで >>543
GBA版同士で移植?それとも4次やFへ移植? >>544
情報ありがたいがどれだかわからん
>>545
GBA同士での移植とOG2みたいなMIDIからのGBA音源への変換 いくつか使えそうなツールが見つかったから試してみる
お騒がせしてすまんね 詰め合わせを作った予熱で作った、
バリア機能拡張パッチ を保管庫にアップしました。
各種バリアに、軽減バリア、ダメージ半減、HP吸収、EN回復 の効果を設定できます。
ビームに有効・非ビームに有効 も個別に設定可能です。
詳しくはReadMeをお読みください。 >>546
同じ海外勢かわからないがAにDのHEATS、JのGゼオライマー曲移植はあった そういや、ReadMeに書くのすっかり忘れてたけど、
バリア拡張パッチ と、歪曲フィールドパッチ は併用できません。
(改造箇所が重なってるため)
歪曲フィールドの機能を含めて設定できる以上、併用する意味はほぼありませんがw
唯一、歪曲フィールドパッチから劣化(?)した点として、歪曲フィールドパッチで
設定していたテキストとオフセットが、バリア拡張パッチでは未設定になっています。
実装するバリアに合わせて設定してください。
>>554
画面演出では「ダメージ0」なんで、完全再現とはいきませんでしたが・・・orz
第四次では反撃が選択できるので、第三次ほどの脅威はないのが少々残念なところ?
・・・っていうか敵に持たせると、吸収ってほぼ死に能力なんですよねぇ
(自分で作っといてなんだけどw) 2次OGで精神の効果いじりたいけど
spiritのとこにあるのかな? GBAスパロボのシナリオ改変しようと思ったんですが、イベントスクリプトがさっぱりなんですが
Jの構造体にはシナリオのオフセまで載ってるのになんであと一歩スクリプトが無いんだ
どなたか知りませんか? しろねこ氏のドットがクオリティ高くて凄いな
ダグラムも参戦予定でいよいよティタ戦超えの神パッチの予感 >>560
ヘンケンパッチの作者
最近は元々のグラを独特な頭身に改変した戦闘デモをいくつもニコ動にうpしてる
頭身改変グラとかジオングみたいに他のドット絵からパーツ流用した機体はそこそこ上手いが
正直ゼロから打ったグラは信者がベタ褒めするほど上手くない、むしろかなり下手 見てきたけど確かに改造具合と質が反比例って感じ
第四次の画風を踏襲できてないから違和感出てるな ヘンケンパッチの作者はああいうセンスの持ち主なんだろうから
いくら違和感があっても下手呼ばわりは少し可哀想な気がする
今や貴重な職人だし恐らく最終的に全部の機体を差し替えるつもりだろうから
今後の事も考えてみんなで応援して褒め伸ばしてやる方がいいと思う かなり下手とか言ってるのは相当質の良い物作ってるんだろうなぁ ユーザーを乞食呼ばわりしたり
パッチDLにパスワードかけたり人格面にかなり問題あるからアンチが多いだけ
製作者としての技術力は確か ヘンケン作者がグラに関しては素人目にも下手なのは否定しようがないな
数をこなしていけばそのうち上手くなるんじゃね 今日公開された動画を見てきた感想
ゲッターより太陽系戦隊ガルダンという感じだがなかなか味があってよかった プレ専の立場のくせに偉そうな奴らだな
お前ら何か作ってるのかよ ほっときなさいよ
職人がいなくなるって結果が残るだけなんだから ブログの記事にまで鍵かけるような奴をチヤホヤしてもな
だったらわざわざこんな場末に営業に来ないでいいだろう
信者だけ囲ったコミュニティを作ってそっちでやればという感はある とにかく作業してる人間が偉いなら偉いで結構だが
信者に合わせてまで興味ないもんを誉めそやす義理なんてねえんだわ
自分が「すごいひと」の囲いであることを自慢したくて来るんだろうがな 批判されたくなきゃ公開すんなってな
そうやって見せびらかした相手を使って承認欲求満たしたいだけのカラッポ人間でもあるまいし α外伝のセーブエディタってもう落とせないのかな
ふぃーぐさんの所閉鎖したの知らんかった… ほらよ
https://web.archive.org/web/20180212181229/http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/5355/main.html
これでダウンロードできるぞαのふぃーぐつーる改造
左のところをクリックしていけばアップされてた全てのツールがダウンロードできる 頭のh抜いたほうがいいんだっけか
つけちゃったよ
ちゃんと頭から尻までの全部のURLコピーして移動すればダウンロードできるから >>574
ID変わってるけど亀d
乞食で申し訳ござらん
捗りますわ〜感謝です 5万円でFのバイナリ解析を技術持ってる人に依頼するのは違法?
合法ならマッチングサイトとか教えてほしい 安すぎて草
少なくとも一桁多くないとやる気も起きない YouTubeで見たけど
SS版MODを開発しているやつがおんねんな >>582
d
PS版中華ハックと同じ作者?
完成度高そうだしダウソして遊んでみたいわ >>583
全然ちゃうで、その中華MODのプレイ動画主体で
後は>501辺りのツールで単発MAPに限る形で弄ってるだけぞ どうでもいい事だけどF完の改造品はハックじゃなくMODと呼ぶ決まりでもあるのかな 動画とかサイトでMODってタイトルだったりするから
それにならってMOD呼びしてる気がするな
多分そういうことだと思う MODかどうかと言われればMODではないよな
広告収益面から考えるに検索対象ワードとしてMODを使うと視聴数を稼ぐのに都合がいいんだろう あの中華F完は日本には英語圏経由で入ってきた物だから、英語でMODと呼ばれていたのがそのまま使われているんです 霜月信明氏が、このスレを今でも見てくれていると嬉しいのだが
限界廃止&武器一括改造化導入パッチを導入した状態で、
敵からの攻撃に反撃するときに武器一覧を開くと、敵の改造段階が反映されてしまうという重大なバグがある
つまり味方側の出力改造レベルが5の時に、出力改造レベル2の敵の攻撃を受ける場合
武器の改造レベルが5ではなく2になってしまう
至急改善してもらいたいです よく似た構成の別名義らしきブログも全然更新されてないよな
ドット絵は書き続けてるのに改造方面は完全引退しちゃったのか >>591
ブログはレトロゲームラボラトリーでググる
ドット絵は渋でタグ検索して根気よく探す >>589様
不具合報告のほど、ありがとうございます。
改善版をアップローダーに公開致しましたので、宜しければご利用下さい。 下月さん、コロってなかった
いいことですわ
お大事に 過去の公開パッチの不具合報告確認の為に、時々拝見しております。
なお、武器色分けパッチ改訂版に、
「攻撃キャンセル後の武器選択時に、青表示の武器
(移動後使用可能ビーム兵器)の文字が黒色に変化してしまう」
という不具合を発見しました。
解決策は既に判明しているのですが、特に修正版は公開しない予定です。
また、分岐式改造パッチに、
「改造の該当パラメーターの初期数値が0に設定してある場合、
一段回目の改造の際に、次の改造による予測数値が255と表示されてしまう」
という不具合を発見しました。
実際には設定数値の通りに改造されるのですが、
運動性の初期値を0に設定する場合や、
武器一括改造パッチと組み合わせると気になるかと存じます。
こちらは時間が取れた際に折を見て修正版を作成、公開する予定です。 霜月のおっちゃん最高
真面目で実直で誠実な言葉遣いに
いつも感動 バリア拡張パッチでバグ報告
「近接以外無効」という名前で、近接貫通、ビーム、実弾、演出非表示の4つにチェックを入れた
バリア強度65535のバリアをガデムが乗る旧ザクに付けて遊んでいたのですが
マジンガーZの冷凍ビームで攻撃するとフリーズします
他の武器ではまったく問題のないことから、冷凍ビームの様な機体の色が変わる戦闘アニメに対応してない?
あと戦闘中に表示されるバリア名表記がバグるんだけど
これは表記が漢字に対応してないだけですかね? すみません
バリア強度を65535から20000にしたらフリーズも表記バグもしなくなりました しろねこ氏の新作パッチまーたパスかけてるな
本当に性格がねじ曲がっとるねこの人 無言スルーするのが一番だから放っておけって
相手にしてるとそのうち発狂してここがメガテンスレとかGネクストスレみたいになるぞ パスを教えてもらうとかじゃなくて
パスをかける行為自体が最低って言ってるの
LUメガテンと同じ 見てきたが正直個人的には興味ないようなシナリオ改変のやつだった 未完成でいいから新Ξパッチを公開してくれないかな
霜月氏がたまに見てるらしいから希望だけでもカキコしておく 確かに霜月のおっちゃんのクスィーパッチと
その先に作成予定だったスーパーロボット大戦Pやりたかったな
自分としては完成してからでいいのではと思うのだが
本人の気が向いたときに何年後かでも
いつか完成して日の目を見るのではと思ってる このスレ同じ奴しか書き込んでないし
もう職人は残ってないんだろうな… SFC版第四次の「分岐式改造パッチ」の不具合修正版をアップロードしましたので、宜しければ御利用下さい。
具体的には、各能力の初期値が0に設定されている場合、
改造後の予測数値が255、又は65535と表示されてしまう状態を解消しております。
これにより、改造時の表示不具合なく、
武器一括改造パッチと組み合わせた際に「出力(=限界)」の初期値を0に設定する事が可能となりました。 この世界は広いんだ
どこかで誰かは改造してるさ
誰も改造しとらんということはないだろう
この1年2年でもちょっとずつ誰かが制作物を
公開してくれてたしな >>600
報告ありがとうございます
が、一部状況が当方で再現できなかったので、パッチの更新はありません
まずフリーズについては、冷凍ビームでバリア演出を表示させると確実に発生するようです
これは、素ROMの状態から冷凍ビームにビームフラグをつけるだけでも発生するので
バリア拡張パッチというより、冷凍ビームの戦闘アニメ側の問題のようです
バリア名表示がバグる件についてはReadMe及び解説にも書いた通り
バリアID05〜07のバリア名グラフィックが存在しないためです
テキストではなくグラフィックなので、これを正常に表示させるとなると
けっこう手間がかかるかと・・・
以上2つの解決策としては、演出非表示フラグをonにするのが手っ取り早いです
問題は、バリア強度65535の自作バリアの非表示フラグが上手く機能していないことですが
こちらは当方で状況が再現できませんでした
他のパッチと併用して使用されているとしたら、それが原因かもしれません
バリア拡張パッチの改造内容から考えるに、戦闘アニメに影響を与えるパッチとは
相性が悪いかと思います(ダメージ表示を残りHP以上表示するパッチ等) DCパッチのサーバインが弱いので
毎ターン必中とひらめきの1ターン効果持続版を使用とMAP兵器使用に改変したいのですが、需要ありますかね?
どんなに強化しても突破されるのは目に見えてますが >>614
検証ありがとうございます
バリア拡張パッチ以外にもたくさんパッチを使用しているので(一応領域が被るか被らないかはチェックしてるつもり)
また何かあればご報告させていただきます >>615
もしかして久しぶりに作者の人?別の人かな?
サーバイン自分的にはあれで結構強かったと思ったが マップ兵器持ちのオーラバトラーがいるのは面白そう
原作ではショウがオーラバリアでV-MAXみたいに敵をなぎ払ってたしね DCパッチは色々惜しい
改変案としては
グランゾンをネオグランゾンにしてドローメにやられないように歪曲フィールドつけたり
後半のロンド・ベルはもっと硬くして気力130にして最強武器バンバン撃ってきたりとか
あとはもっと精神コマンド使ったり
あまりやりすぎると難しくなりすぎるか 難易度はいろいろと欲しいな
そうじゃないと全滅で資金稼いだり
リセットで運ゲーになる 今でも十分難しいよ
結局途中でやってらんなくなって全滅プレイして
それも手間になって資金チートしちゃったし 無限増援でのやっつけ負けとかボスへのルート確保がめんどくさい印象 Readme見たけど親切丁寧に解説してるやんけ
これ見て分からんのなら手を出さん方がええで 霜月氏はパイロットのスキル追加導入パッチとか装甲10倍化パッチを再配布してくれないんだろうか
武器一括改造とか改造数値可変と組み合わせれば近年の作品にも引けを取らないシステムにできると思うんだがなぁ しろねこ氏
マップチップ弄って新しいMAP作ってるのかすげーな
マップ関係って解析されてたっけ? マップ関係はほとんど手つかず
だいぶ前にしろねこ氏がブログに解析のヒントを書いてたかな マップは無理して作ろうと思う人が少ないんだろうな
そもそも空を飛べる機体が増えてくればあんまり意味ないしね 没地形のルナツーとかソロモンがマップチップに収録されてればある程度シナリオ改変に役立ちそうだけど結局ガンダム偏重シナリオにしかならないか
新規作品追加のためにもMIDIからのBGMデータへの変換とか直接作曲関連の解析は欲しいよね >>626様
申し訳ございませんが、現在公開済みの他のパッチとの兼ね合いにより、
以前作成したパッチ類を単体で適用するのが難しい状態です。
現在の計画としては、作成を中断している新Ξパッチをベースに、
今まで私が作成したシステム改変パッチ等をほぼ全て実装した、
改造ベース用近代化改修パッチとでもいうべき物を公開する予定ですので、
そちらの公開を今暫くお待ち戴きたく存じます。
このパッチで適用する予定のシステム変更は、以下の通りです。
・敵軍のMAP兵器使用経験値取得バグの修正。
・戦闘BGMの継続、及びステレオ化。
・装甲値の10倍化、武器一括改造、及び各機体の可変改造化。
・戦闘アニメ関係のバグ修正とすり抜けアニメ実装。
・シールド防御通知、各機体の剣と盾装備の可視化。
・てかげん廃止によるセレクト手加減の実装、偵察廃止による敵軍パラメーターの可視化。
・幸運から祝福への効果変更等の一部精神コマンド改変、熱血と魂の重ね掛け解禁化。
・底力バグ修正、及び各種新規スキルの追加。
・パイロットの攻撃力統合と加算式ダメージ計算化、及びパイロットの防御力の追加。
・気力限界値を200に変更、搭載による気力低下の廃止。
・修理装置の回復量を65535に固定化、及び修理、補給による経験値の取得化。
・移動後使用可能武器の色分け化。
他にもシステム面に関しては多少の変更を加える予定ですが、
事前に何か御要望がございますならば626様でなくても結構ですのて、
どうか御気軽に御連絡を戴ければ幸いです。 すげえ!おっちゃん頑張ってください!
改造と関係ないけど人柄が俺は好きだ すごい改造だと思いますが、バグ取りも大変そうですね
このスレはプレ専ばっかなのでバグ報告もままならない… こりゃすげえ
改造の敷居が格段に低くなった上にプレイも楽になるとは一石二鳥 要望があるとすれば戦闘アニメのオフぐらいか
デバッグ用のコードで表示される戦闘結果の表示内容を弄ればどうにかできそう 横からスマンが戦闘アニメオフ機能はパッチ制作側としてはユニット追加のモチベが下がるんだよな
便利は便利なんだが実際にやられるとなるとアルファのスタッフさえ実装反対した気持ちも少し分かる いやなら戦闘アニメオンオフ機能がついたパッチを使わなければいいだけだろ 作り手、見てもらいたい側ならあえて付けないってこともあろう
する側なら選択すればいいだけだが 戦闘アニメオフ機能が無いスパロボはプレイヤー側からするとプレイするモチベが下がるんだよな
飽きるまでアニメはオンにしてるけど毎回同じアニメを見せられるとなると中断し積みゲーにして他のゲームに浮気する気持ちはかなり分かる
オフにされたくなかったらステージが進む度に違う敵ユニットを出したりプレイヤー側に強いユニットを登場させたり新武器を追加装備させたりして
新鮮さを途切れないようにしてアニメを見たくなるような工夫すればいいだけだよ むしろ戦闘アニメが表示されなくなるパッチも面白そうだな
プレイ時間が一気に短くなるからシナリオを純粋に楽しめる 霜月氏の過去パッチでもグリッドのON/OFFでアニメを切り替えてたな アニメのON/OFFどうこう言う前に1話でもパッチをあげろ キモい霜月信者しかいねーからなここ
霜月氏はすごいと思うけど、こいつがうざくてかなわん ネット掲示板だから気軽にそんなことを書いてるんだろうし
そういうやつに言っても無駄なのは知ってるが
目の前でそう思ってるやつに言えんような奴なんだろ?
だったらネットでも書くなよって俺は言いたいな言っても無駄だと思うが
こういう場所でも最低限の常識やマナーは必要だと思うが あと「こいつ」とは誰のことを言ってるのか知らんが
もし自分のことならさっさと会いに来て目の前で言いに来いよ
目の前で言って殴られる覚悟や殴り合いする覚悟がないのならこういう場所でもいうな
改造について話してだけなのにお前みたいなやつが
急に話の流れを遮って気分悪くなることを書くのはいただけないな 以前4次の顔グラを上げた者です
なんとなくブンドルとひかるを作ってみたので追加しました
途中でPCが逝ってしまった為テストはしていませんが、ご容赦下さい ありがとうございます
それとすみません、ちょっと書き忘れを…
『ナイチンゲール』フォルダ内で「ナイチンゲール.bmp」「盾サンプル.bmp」の2つは、修正したので細部が他の2つと違います
失礼しました 御要望は、デバッグモードとは別の戦闘アニメON/OFF機能だけですね。
処理内容自体は数年前から考えておりますので、時間はかかるかと存じますが挑戦してみます。 デバッグ用の戦闘アニメOFFコードって何だと思ったらこれか
7E1058:40 戦闘アニメオンオフもできるなら
第4次がますます近代仕様になるな どんな上限にするのか想像できないが無理のない範囲で頑張ってもらいたい 霜月氏が開発しているパッチ
気力200とか回復量65535とあるのだけれどこれ値固定?
任意で切り替えられると嬉しい 値の変更だけならアドレス教えてもらえれば各自でバイナリいじってやれそうね 第4次のノイエDCで
9機以下でもブンドルが撤退しないようにするにはどこ弄くれば良いか分かる人いる?
知ってる人がいるなら教えて欲しい >>659
C4682の53 70をA0 46とかに変えればとりあえずはなんとかなる。
気に食わなければC4600から4バイト刻みで並んでるC9 46とかB8 47とかをC4682に順に入れてみて。
どうしてそうなるかは自分で考えてみて >>660
9機以下にしても撤退しないのを確認しました
ありがとうございます >>660
勝利条件・イベントオフセットアドレスを別に指定すればいいのは盲点でした
戦闘後の会話が少しおかしくなりますけど、これが一番手っ取り早くていいですね そこまで分かってるなら
C7060の0Aを01にするのが1番しっくりくるのではないでしょうか?
動作確認はしてませんが >>663
試したところブンドルが残り一機になっても撤退せず
撃破しても滞りなくイベントが進行することを確認しました
今回の件で色々と勉強することが出来たので、ご教示ありがとうございました α以前のやつ全部まとめたコンプリートボックス出してほしいなー30周年とかで、グラフィックそのままで戦闘オンオフ追加されるだけでクッソ売れると思うのに、けどもう権利的に無理なのかなぁー αといえば二次だっけ?センチネルの没データが入ってるのって 第2次αで合ってる
海外の没データ収集サイトでスプライトデータがうpされてる
根気よく組み立てて減色すればF完とかで使えなくもない 国内のスパロボ改造って完全に終わってるから
海外の改造シーンを見てモチベ高めようず 海外のスパロボ改造もそんなに盛り上がってないだろ
中華F完と中華Aくらいか? 中華Aのはにゃーん動画
他の動画だとBGM移植とかやってて結構手が込んでる
www.bilibili.com/video/av63925168 Fが第4次みたくならないのは
Fより現状手軽なのと声がついてないからやろなぁ
グラ変えるだけで幅が広がる Fはフラグ管理が厄介そうで
Fmodとかフラグ管理とかイデゲージで深刻なバグがあるし
色々弄るとこの辺りのバグに引っ掛かりそう
凄腕中国人ハック作者様ですら梃子摺っているんだから、俺らには一生無理や F完の中華ハックには手を出してないが主にスパロボFの記事を読む限りそんなに難しい処理をしてるとは思えん
適当にスキルやイベントの追加をしてるうちに一時フラグ領域に重複が発生したのが原因とかそんなとこじゃね スパロボJのボツデモみたいんだけどどうしたらいいかな ジャスティスの没武装とかならデバッグモードが手っ取り早そう 試しにシナリオ改変に手を出してみたが難しすぎる
前スレに出てたツクールみたいなツールが無いと、とてもじゃないがやってられん ティタ戦の資料集に作り方載ってるので参考にすればいける もちろんティタ解析資料とか参考しているけど
それらを参考にしてもキツイ
シナリオ改変物が少ないのも分かる でも分からない所は無いだろ?
あとはモチベと根気だな
あと、面倒かもしれんがどこからどこまで改変したかのメモはした方がいい
コメント付けながらいじれるバイナリエディタがあればいいんだが
これと言うのが無いのでメモ帳に最終更新分のオフセット位置だけでもメモしておいた方がいい あと白猫氏のバイナリ→命令コード変換ツールは神
劇的にエラー減るし、エラー出てもどこが原因かすぐ分かる 白猫氏のは確かに神ツール…
あれがなかったらシナリオ改造なんかに手を出さなかったかもしれない 難しい → ツクール
じゃ、誰も何もせんよね
ツクール(と言う名前がついてるだけのもの)を作っても、
これじゃ無いんだよなぁって言われそうだし
何が難しいのかを具体的にしていけば
既存のツールでも、何とかする方法が見つかるかもしれんよ なんでそんなムキになってツクールを否定するのか分からん
新しいツールの存在は改造界隈を活発化させる作用もあるんだぞ
あって困ることはない オープンソースでツクールを公開すれば誰かが自由に改良できるから良いかも 初心者にも真摯に対応してくれてたしろねこ神は声だけ大きなアンチ共がスレから追い出しちゃったし
たまに現れる霜月のジジイは実績もないのに何年も相変わらずやるやる詐欺で信者を煽るだけで全然スレに貢献してない老害ぶり
しろねこ氏みたいな実力と実績のある有能な神職人こそを実力相応に正しく評価し敬う必要があるだろ
そもそも改造ツールの使い勝手以前にまずは職人に対する正しい敬意のあり方問題じゃね
職人がその実力に見合った正しい評価と扱いを受ければもっと有用なツールやパッチを作る気力も湧いてくるだろうが >>689
ひょっとしてしろねこ氏本人?
霜月のジジイ呼ばわりしているが、現在ロダにないけど
過去に大量のパッチやグラを公開していたことがあるよ
色々な解析データも掲載してくれたし、貢献度で言ったら上位に入ると思う
ってか霜月のジジイ呼ばわりなんてしちゃいけないよ
あんただって高度なスキルを持った職人なんだから
お互い尊重し合うべきだ >>690
そうやって認定するお前みたいなのが一番害悪なんだよ 霜月のジジイはともかくこのキチガイ霜月信者はマジで害悪 いやどう見ても本人としか思えんだろ
第三者がしろねこ氏を敬えとか言うのか?
あと俺はキチガイ霜月信者の馬鹿じゃないぞ 霜月のじじいって書いてるやつはどうみても
人間的にどうしようもない感じのやつだからもうほっとけ
こういう変なのはまともな会話もちゃんとできん
わざわざ人が気分を悪くするような書き方をする奴だ
人としてたかがしれてるし低レベルだよ
相手にせんほうがいい そうやって性根が腐っているから誰からも敬われないんだよ
くそねこ君 対立煽りに見えるな
この手の荒らしはゲームカテゴリ全般の板に出没してる有名人 しろねこ氏は身内に不幸があったみたいでしばらく喪に服すらしい
ブログの文章とか動画の内容を見ると結構な高齢といった感じだね 過去ログ見たけどアンチが追い出したってより
勝手に出ていったのはしろねこ氏の方じゃん
それ以前にしろねこ氏に対する批判なんてこれっぽちもないし
霜月氏に嫉妬するのは構わんが嘘はいかんぞ 第4次からニュータイプ、分身取り除いてオーラ斬りとハイパーオーラ斬りをEN消費にしたら
あとはどういう風に調整すれば並の難易度になるだろうか?
インフレ抑制パッチがそうなんだろうか? とりあえず思いつくので
・敵の強化
・MAP兵器を弱体化&使いづらくする
・真・ゲッターが強すぎるので弱体化
・ハイパーオーラ斬りが強すぎるので弱体化
これでもヌルいと思うなら、
2回行動の廃止とかも視野に入れるべきだと思う。 別にぬるいとおもってるわけではないんだ。
むしろライグゲイオスとかオージとか強すぎだろってレベル
ただ、ほとんど唯一の突破方法が分身ハイパーオーラ斬りとファンネルというのはどうかなと
DCパッチみたいにスーパー系強化が妥当かなぁ 言うほどライグゲイオス強いか?
ただ硬いだけで大した相手じゃないと思うが
あと並の難易度の基準がよく分からん
他のスパロボとかSRPG系のゲームで例示してくれると助かる >>702
ニュータイプなくしたらニュータイプキャラどうすんの ヌルゲーにしたいわけではないのですが、強いて言うならスパロボAくらいの全キャラ活躍の可能性があるレベルにしたいです。ニュータイプは別にあってもいい気がしてきました。 Aってそんなに全キャラ使った記憶がないというか強制出撃で使わざるを得なかった気が
むしろαみたいな誰を使っても一緒みたいな方向性の調整の方が好まれそう いろいろな機体使うなら強キャラをナーフして弱キャラを強化して平均的にするのがいいだろうな
あとリアル系は限界反応の仕様を変えれば分身頼みにならないはず
MAP兵器は格差が広がるからばらまくか取り上げるかどっちかだな そもそも第4次はダンクーガ以外ふつうに活躍できるレベルだろ
どういうプレイしてんの? ニュータイプ、聖戦士禁止でコウとか洸とかダバとか使ってるけど避けないしやわらかいし火力も無いしで そいつらが弱いと感じるならそもそもウィンキースパロボのプレイに向いてない えっ、ウラキとマイロードと洸って普通に使えるが……? ウラキとダバは他のキャラに劣るから俺もそう感じる
使おうと思えば使えんこともないが避けないのは確かかなあ 改造スキルもないプレ専乞食なら要望とかネタを書いてくれ
ネタ出しに困ってるから叶えてやれるかもしれへんぞ >>715
第4次の新規BGM作成ツール
MIDIから変換して書き込めるとGOOD 魂の倍率を3倍から2.5倍に変更したいんですが
どこいじくったらいいか分かる人いたら教えて下さい >>717
バグ修正版
先攻側
03EE51 0E 21 0F ASL $0F21
03EE54 B0 0D BCS $0D
03EE56 80 11 BRA $11
03EE58 AD 21 0F LDA $0F21
03EE5B 0A ASL
03EE5C B0 05 BCS $05
03EE5E 6D 21 0F ADC $0F21
後攻側
03F029 0E 29 0F ASL $0F29
03F02C B0 0D BCS $0D
03F02E 80 11 BRA $11
03F030 AD 29 0F LDA $0F29
03F033 0A ASL
03F034 B0 05 BCS $05
03F036 6D 29 0F ADC $0F29
この部分が魂のダメージ増加処理
通常ダメージに左シフトで2倍化したダメージをプラスして3倍にしてるから
2.5倍にしたければ最後のダメージを合算する処理<03EE5Eと03F036>の手前に
通常ダメージを右シフトで半減させる処理<4A>を挿入すればいい
03EE5Eと03F036を空きスペースに移設してジャンプなりサブルーチンなりで迂回させれば楽勝 ティターンズ、DC、ヘンケンと各勢力作られてしまってもうストーリーのネタが無い 昔スパロボAポータブルのマップの敵配置とか細かく設定できるBNEファイルあったよね。保存してなかったのが辛い。
PSPのは音楽差し替えとか色々やったなあ。 今二軍メンバーだけで戦うシナリオを作っとるんやが〜
シナリオ作るだけで挫けそうや〜
ネタの引き出しがないんや〜
ティターンズ大戦作者みたいなギャグのセンスもないからつらたん
ティターンズ大戦作者は本当に偉大な存在だったと痛感させられる 初代まそうきしんだったかなあ?パイロットステータスをデノミしたやつあったよね。
それ真似て各ステータス最低値のキャラ(ボスとか)調べてその分全パイロットからマイナスしたら見やすくなって個人的に良かった。 逆にシナリオの発想や妄想力は無尽蔵にあるが
改造の能力がない
創作のネタは浮かぶんだがな 複雑なイベントを作るとかなら話は別だが
先人達が残した解析資料を漁れば改造能力自体は身に付く
努力してないだけ この口の悪さはまたしろねこ氏かな
あんたの努力は認めるがそれを誇示するのはどうかと思うよ 改造スレで改造の能力が無いと大っぴらに言えば
努力しろボケカスと言われるのは当たり前だと思うが >>727はチャンスなんだから
1話だけでも書けばいいのに 中途半端に真面目なストーリー作ってもつまんねーだけだし
実況受けするようにキャラ崩壊とかメタネタで固めたい 今の技術でDSスパロボに逆に音声付けられたり出来んのかな すみません。sfc第四次スーパーロボット対戦にて、νガンダムを強くしたいです。
特定ユニットのステータスをいじるコードはありますでしょうか。
フィンファンネルの武器威力を上げたりしたいです。 すみません。改造コードの質問はこちらではないかと思うので、739のコメントはスルーしてください。間違えてごめんなさい。 PARのコードで上書きできるのは基本的にRAM領域だけだから無理だろ >>739
暇だから1話目からガンダムの代わりにνガンで地形適応全A、フィンファンネル9000、P、1~20、50発にしてみたipsならあるけど要る? 30周年記念作が来年4月発売らしいな
内容はあまり期待してないが PS5にも出るのか
新ハードに及び腰だった昔が嘘のようだ
海外重視なんだろうなぁ 743さん
すみません。見るの遅れましたら、、わざわざコメントありがとうございます。
地形適応全A、フィンファンネル4000、1~12、10発
程度に変更は可能でしょうか?
自分で調べてみたんですが、まだ自分でどうこうできずです、、 >>1のスパロボバイナリスレ用保管庫ってロダにBNE本体と設定ファイルがあるからそれで自由に弄れるよ
ROMは自前で用意して 俺はレトロフリークを持ってないからよく知らないが
レトロフリークで吸い出したROMを直接編集できれば
興味を持って新しい住人が少し増えそうな気がするな
ところで実際に出回ってるSFCの第4次は初期型と後期型のどっちが多いんだろうか
試しに何本かソフトを買ってみたけど俺のは全部初期型だったんだよな そもそも潤沢にツールやソフトが現役で売られてないから、新規住人なんてたいして増えんよ >>746
保管庫に1話からνガンダムipsをアップしました。ver1.1に適用してください。
動作確認はほとんどしていません。
宇宙ルートに進むと2機目のνガンダムが手に入ると思います。 30周年は新作タイトルで特典に今風に調整したコンプリボックスDLコードとかほしい 霜月氏って、ずっと昔は機体グラとか描いてたのかよ知らなんだわ
どっかに画像とか残ってない? >>752
霜月氏の機体グラは今でも渋にあるけど中華ハックに使われたのが原因でトラブったらしくて過去作の大半は消されてる
俺がメールで聞いた時には個人利用に留めて動画とかパッチをうpしなければ個別対応するって言ってたから聞いてみれば? >>753
聞くも何も連絡先が分からないんだが
渋のURL教えて >>754
霜月氏は今でもろだの管理人をやってるからそっちから連絡すればそのうち返事のメールが来るよ
後は個人的にそのメールでやりとりしてくれるからまずはろだのフォームから連絡してみろ 最近の霜月氏が投稿してるドット絵は第4次の素の絵より大きく書いてあるし足が長めだから使いにくいんだよな
というかヒとかVIPを見る限り霜月氏はハック担当とドット絵担当の二人組だったっぽい
新Ξパッチが完成してないのもドット絵担当の人がドット絵を使わせなくなったからじゃないかな >>750
お礼が遅くなりました。すみません。
ありがとうございます!さっそく使わせていただいてます!! >>757
おまけで入れた大尉はレベル1だとニュータイプじゃなくてびっくりしました。ダカールの日でブレックスが死ぬと多分先に仲間になってる方の大尉が抜けると思いますが確認していません。
よろしくお願いします! citraのカスタムテクスチャ機能でUXやBXの戦闘アニメがPS4とも遜色ないレベルに綺麗に改造されてて驚いたわ
バイナリ改造とは手法が違うけどああいうのもあるんだな 最近ツールを使って改造をはじめたのですが第4次改造で教えていただきたいです。
本体を4MBに拡張した後に2007年6月版のSRW4 CharacterEditorを使うと顔グラ変更が反映されない
or 3MB時点で顔グラ変更をしてから4MB拡張を適用すると新キャラのパレットがバグってしまうのですが、
4MB拡張に対応した顔グラ編集ツールはありますでしょうか?
一応アプロダとか見た限りでは2007年で絶版かなと思いますが…。 特に問題なく動作確認できた
環境面での問題に見えるがどうかな たぶん4M拡張パッチで拡張した場合の話だと思うが特に問題ないな
何か特別な事をしなくても普通にキャラの顔を変えられると思うが どの程度まで改造するかによるけど
4M拡張が必要な改造ってかなりだぞ
DCパッチで拡張せずに、まだ余裕あるレベル
そんなところでつまずいてるなら拡張にこだわらずに次へ行ってはどうか? 皆様回答ありがとうございます。761です。
手持ちCharacterEditor(以下CE)適用の変更前と後のバイナリを比較しました。
4MB拡張版ではキャラクターパレットが0C0000から343800に変更されていますが、
CEのほうが0C0000の方を書き換えているようで変更がROMに反映されていない状態のようです。
その上で改めて伺いたいのですが、手元のCEの更新日時は2007年6月3日になっていますが、
これが最新版という認識で宜しいでしょうか?
改造を始めようと思って探して見つけたSFCGENEditorが4MB対応で非常に使いやすそうにみえたので、
4MBで武器やパイロットの内容変更→顔グラも変えよう→あれ3MBのときはうまく顔グラが
変更できたのに4MBだとうまくいかないな という流れです。
4MBに強いこだわりがあるわけではないのですが、自身が新参かつアプロダのツール等も古いものが多く
スレで気軽に質問してしまいました…。 >>765
それが最新版
4Mパッチ適用後にCE使ってみたけど俺は特に異常は出なかったなぁ >>765
条件はよく分からないが俺も4MパッチとCEを併用するとたまに色化けする事があるな
顔データを書き込んだら何もせずすぐに保存してそのまま終了しないとこうなるっぽい
どうしても上手くいかなかったら顔グラをYY-CHRで張り付けて
パレットデータだけタイルエディタを利用して一旦空の領域に書き込むといいよ
変換されたパレットデータを今度は顔グラのパレット領域に貼り付ければ色化けせずに表示される 4Mパッチはバグで一部グラフィックが正常に表示されないからな
それ絡みじゃね? 例のブログの人が第四次のデバッグモードを改造してるな 選べる機体を拡張する改造は地味に便利そうだな
主人公が選択できる機能は役に立つかどうかは別として面白そうだ デバッグ改変の次は簡易戦闘モード作成か
本当に完成するのかねえ https://srw.wiki.cre.jp/wiki/%E3%83%90%E3%82%B0_(%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0)#.E7.AC.AC4.E6.AC.A1.E3.82.B9.E3.83.BC.E3.83.91.E3.83.BC.E3.83.AD.E3.83.9C.E3.83.83.E3.83.88.E5.A4.A7.E6.88.A6
スパロボって結構バグが多いんですね >>770
なんか霜月っぽいよなこいつ
細かい所ばかり気になって手を加えたがる辺りが特に
改造ベース用近代化改修パッチ作るとか言ってたけどどうなったんかな 戦闘アニメをオフにできる機能を入れろって要望があったから
ブログの人が霜月氏だとしたらそれを実現するための改造が簡易戦闘モードなんじゃないのか
刺激してしろねこ氏みたいにパスかけられるよりも成り行きを見守る方が得策だと俺は思うがな α外伝って拡張出来ないものかな。習得技能の数を増やしたり、もっさりとした動きを早くしたかった。 動きを速くするにはチートコードを使って高速化すればいんじゃね 霜月さんが見ていられたら確認してもらいたいのですが…。
後期ロムを4M拡張後に、限界廃止/武器一括改造、分岐型改造実効値導入パッチ(修正版)をあてると、
下記不具合が発生しました。
・改造分岐テーブルがタイプ2のユニットの運動性が255になる。
タイプ2以外を選択すると、本来の運動性が表示される。
・ガビタンを撃墜しても、撃墜後ユニットに切り替わらない。
MAP上のアイコンは撃墜後ユニットに代わっているが、ステータス表示は撃墜前のまま。
同様にリガズィも撃墜されてもMSにならない。(自分から分離すればMSになる。)
限界廃止/武器一括改造を抜いても起こるので、分岐型改造に原因があるのかなぁと思います。 2308290808230823類終了】人間に感染する新型豚インフルエンザ発見 [536779938] (31)
7:豚インフルエンザ ウクライナで60人死亡 [487816701] (9)
8:人の細胞に感染する豚のインフルエンザウイルス見つかる 中国 [402859164] (21)
9:中国の豚から新型インフルエンザが発見される パンデミックの可能性 [878898748] 5634290834560856類終了】人間に感染する新型豚インフルエンザ発見 [536779938] (31)
7:豚インフルエンザ ウクライナで60人死亡 [487816701] (9)
8:人の細胞に感染する豚のインフルエンザウイルス見つかる 中国 [402859164] (21)
9:中国の豚から新型インフルエンザが発見される パンデミックの可能性 [878898748] 3201290801320832類終了】人間に感染する新型豚インフルエンザ発見 [536779938] (31)
7:豚インフルエンザ ウクライナで60人死亡 [487816701] (9)
8:人の細胞に感染する豚のインフルエンザウイルス見つかる 中国 [402859164] (21)
9:中国の豚から新型インフルエンザが発見される パンデミックの可能性 [878898748] ティターンズ大戦にあった「ミノフスキークラフトに空適応A効果を付加」というのを
第4次スーパーロボット大戦でも使えるようになるパッチはありますか?
なければクレクレですいませんがどなたか作ってくれたらありがたいです バイナリエディタで素ROMと差分検証して該当部分だけ抽出すればいいだろマヌケ 霜月様へ
この辺りの時期に配布されていたパッチを再配布してほしいのですが
リンクを辿ってもジオシティーズ閉鎖のページになります
たしかダウンロードパスワードが複雑で当時は断念した経緯があります
https://i.imgur.com/d99j3Jj.png 5516040916550955創価学会員「ふざけるな!学会をなめるな!」 と絶叫し選挙中の幸福科学信者を棒で叩く→逮捕 [479913954メニュー
1(5): (ワッチョイW 530b-8奈川3区から立候補している幸福実現党して、
公職選挙法違反隆三容疑者(30歳)が、宗教法人「創価学会」に所容疑者は、いき氏の演説中に、「ふざけるな!」と >>786
少し前に詰め合わせしたファイルが保管庫にアップされてたけど
今見たら消えてるな
まぁ諦めるこった >>789
だめですね
>>788
その詰め合わせを再度UPしてください!!!! >>790
すまんが、霜月氏は転載や再配布を固く禁じているんで
アーカイブでDLできないのなら諦めるしかない >>790
ろだの管理フォームから直接頼めばいいだろ
霜月氏から励ましのメールが来るから試してみるといい >>791
だめですか
>>792
ちょっとよくわからないのですが SRW4 撃墜数ボーナス.ipsって金星5になるとカウントがリセットされて
しかもそれ以上増えない
例えば資金1000の敵がいたとして最高2倍以上だから少なくとも2000になるはずが
金星5のなると1000に戻ってしまう上にそれ以上増加しない
これなんか失敗してる あのパッチは2倍ボーナスが適用されるのは撃墜数が200を超えた時点じゃなかった?
星5個だと撃墜数50だから2倍にはならないと思うが 金星5未満がボーナスを受けてて
金星5になったと同時にボーナスがなくなるんだよ
なぜなんだぜ? 霜月氏もしろねこ氏も音信不通・・・
改造スパロボもこれで終わりか ロマサガ3で追加シナリオやキャラを作るのは比較的楽だけど
第4次のはかなり複雑なんだな……
増援の敵数増やしたり、既存パイロットの特殊能力追加とかして膨れ上がった部分だけ、
最後にあるブランクみたいな数値になってるとこやFFでびっしり並んでるところ(00とかFFの値)をただ削っただけだとターン終了後にフリーズしたり、最悪起動しなくなってしまう。
シナリオ内の味方追加やそれに付随する追加メッセージはおろか、
既存のメッセージ改変すらも出来そうにないわ…
本当にティターンズ大戦とか作れる人は偉大だと思う
というのもティタ大で二人乗りになっ(てしまっ)たガルバーFXIIの
京四郎とナナのメインを自由に入れ替え出来るようにしたいだけなんですけども それは空き領域じゃなくてデータが格納されているからでは?
00はもちろんFFとなっていても必ずしも空き領域とは限らない >>800
シナリオの方はティタ大の1話改変講座に自分が求めてたクリティカルな事が
書いてあったのでちょっと参考にやってみます うおぉぉ、ティタ大のガルバーFXIIのサブパイロット設定の仕組みが
過去スレ14の>790に残ってたのでやりたい事が大分出来てきた!
シナリオの方もオフセットの設定と追加した分のデータ数をどこから消せば
いいのかわかってきたので無事に自作出来そうです
日を跨いでしまいましたが連レス失礼 ロマサガスレの職人さんなのかな?
完成したらパッチうp頼みます ありがとうございます。といってもティターンズ大戦+のを改変してるだけで
1からの自作ではないのでちょっと肩透かしな気がします(苦笑)
ただ、戦闘セリフに関して躓いてます…orz
上記の通り京四郎からナナを分離させられましたが、以下の問題が発生中です
・京四郎の場合、ナナが出てきてしまう。
・ナナの場合、回避が攻撃時の台詞になってしまう。
戦闘台詞の設定をしようにも、資料を参考に彼が割り当てられてるであろうアドレス(12B04F)を調べても
元ROMのアドレスと比較したところ特に変更は無かったので、どういう仕組みになってるんでしょう…??
台詞のデータ辺りが怪しいと思って、今$2B部分と文字変換ソフト使って調べてます あ、これも問題解決しました。といっても別キャラの戦闘台詞番号をコピペして使ったら
とりあえず変な挙動しなくなったという程度ですが、とりあえずこれでいきたいと思います
修正前
https://i.imgur.com/dhkToJZ.png
修正後
https://i.imgur.com/nSfOxB4.png ちなみにどの様な改変をしようとしているの?
差し支えなければ教えて欲しい ティターンズ大戦ver1.0.9+を基に、
・元の第4次だけしかメインとして使えなかった和泉ナナを使いたい(ニルファでスポット参戦したぐらい)
ついでに補給機だからか戦力にならなかったのを常識的な範囲内で前線に出せる性能にしてみたい
そもそも仲間が少なく、味方制限に引っ掛からないのにサブにする意味がわからなかった
↑入れ替え的な事はしたかったけど応急処置として2機追加しました
・没だったバニングが使えるので、自身が好きなキャラであるプレシアも入れてみたい
ついでにそれに関わる会話を追加したい
愛機のディアブロは用意せず、違う機体を用意させるつもりです。加入は23話を予定。
・シーマ&ガーベラルートを選ぶ利点が少なすぎるので特に弱いガーベラを
ギリギリ最後まで使える程度に強化したい
こんな感じですかね。根本的なシステムを変更とかはしてない(できない)ので
所謂ちょこっと改変系な感じです。とはいえ一部シナリオを弄ると全てのシナリオも
変更しないといけないので、その辺りの作業が大変でした。 ageると荒らされるぞ
ご高齢であったので仕方がない
今までお疲れ様でした 富田氏、スパロボ出演してる博士系の声をとにかく担当してた方だったんですね
ご冥福をお祈りいたします
ある程度完成してきており、あとはシナリオ面の方の確認が出来たら完了となります
色々追加した影響でシナリオ内分岐(○○がいたらそのキャラのメッセージを出す系)があると
その辺りのジャンプ先を修正しなきゃいけなかったりと、最終話まで一通りプレイ中です
出来上がったらロダに上げます。ティターンズ大戦、シナリオのセリフデータが半分以上が未使用なので
色々作れますね(笑)
特異点の崩壊シーンなのですが、特に何も手を加えてないのに確実にフリーズ&データ破壊が
起こるのでメモリビューアを見たところ、全体的にメモリ崩壊が起きておりとんでもない事に
なってたのでオミットしました
※通常のグラビトロンカノンを使うには全く問題なし
その辺のメッセージを出しましたが、なんか微妙な感じです
ただでさえシナリオ容量が莫大なのにそこから更に増やしたからでしょうか…?
凄く細かい所ですがシュウのティータンズという誤字がシュールすぎたので直してあります
https://i.imgur.com/LtOQZy2.jpg
https://i.imgur.com/LHDqNq5.jpg
https://i.imgur.com/MFPRdzO.jpg ロダあげてくれるのかできたらプレイする
作ってくれてありがとう
ageると確かに荒らしが来てるな >>809
ここ数年は入退院とリハビリの繰り返しらしい やっとEDまでの通しプレイが出来ましたのでロダに「春風パッチ」としてあげました(命名はプレシアのBGM名より)
まだ後日談やED作成が未完了ですが、そのままでもスタッフロールを迎えたり
周回も無事に出来たのでβ版として出しました
追加したシナリオ部分においては勢いとノリで作ったところもあるため、見苦しい部分もありますが
温かい目で見守ってください
Readmeにもありますが、かく乱→直感パッチと撃墜数ボーナスパッチがデフォルトで充て(てしまっ)た状態です
改変内容がかなりある為、詳しくはそちらを見てください
完成版は気が向いて改造した時にロダにあげます
https://i.imgur.com/nSaPhAE.png >>815
お疲れさまです
弱かったMSにテコ入れがなされていたり、新キャラやシナリオが追加されていたり
かなり大掛かりな改変パッチなので、プレイする前からワクワクしています
それと、作者さんはロマサガスレの職人様でしたか
あのスレの職人の方はハイレベルな人が多いので、納得のメガ盛りパッチですね そろそろ
期待している強くてニューゲームパッチが来ると勝手に思ってる >>815
お疲れ様です
DCパッチもやり尽くしたので新しいパッチ楽しみです
早速やらせていただきます >>815
カクリコンの地形適応と精神コマンドが、readmeに書いてある通りに変更されてません 強くてニューゲームは改変してユニット数が少ないならできるが
ノーマルの状態だと相当難しいか、できんって誰かが言ってたと思うが >>817
第4次で強くてニューゲームをオリジナルと完全に同じシナリオの仕様で実現するのは現実的には難しい
まず自軍に参入するパイロットと機体の総数がそれぞれSRAM内の記録限界数の64を超えてしまっている
次に自軍参入や離脱の仕様を全てヘンケンパッチでやってた出撃禁止と解除に切り替えないと駄目だから
シナリオ関連のデータの大半を弄らないと実現できない
現実的なプランはゲーム開始時に自軍参入予定のパイロットと機体を全部自軍に登録しておいて
初期キャラ以外出撃禁止し初登場マップ以降で出撃禁止解除にするというシナリオ改変をすればいいが
最初に述べた通り機体もパイロットも64を超えているのが大問題
少なくともコンバトラーチームととザンボットチームとダンクーガチームの仕様を分離不可の一人乗りに変更して
こいつらがバラ出撃で関わるシナリオそのものを大幅改変しないとどうしようもない
一人乗りに変更しつつサブパイロットとして精神コマンドは全員分使えるようにする改変は
以前霜月氏が公開してたから不可能ではないだろうが膨大に時間がかかるこの一連の作業をやるくらいなら
誰だって同じくらいの作業量でできるシナリオ改変パッチを作るだろう DCパッチでやってたラスボス倒した後に選択肢でエンディングと次のステージへを選ばせて、1話にループさせるというのはどうだろう? >>822
どっちにしろ一時離脱扱いにしないと二週目へのレベルや改造引継ぎはできないだろ >>823
2人目のアムロとかコウが仲間になるだけでは?64人目以降の仲間の処理がどうなるか分からんからなんとも言えないが、単純に記録されずに消えるなら行けそうなんだけどな。上書きだと面倒 >>824
全部の処理を調べたわけではないが処理内容によって二人目の同キャラが加わる場合と上書きされる場合と一時的に同キャラが存在する状況になる場合がある
なお65人目のパイロットが参入するとそのデータがパイロット経験値や存在フラグ管理の領域に記録されるので
実質的にゲーム進行が不可能になってシナリオの敗北条件によってはマップ開始と同時にゲームオーバーになる
機体の場合は同一の無人機体が入手機体が増殖していくが65体目の機体のデータは機体改造段階の記録領域に上書きされるので
改造データがおかしな内容になるし64体目までしか読み込まない処理がされてるから機体も入手した事にはならない
この仕様はパイロットも同じで65番目に仲間になったパイロットのデータは認識されない 丁寧にありがとうございます。
じゃあ、適当に作った1話からνパッチはたまたまうまくいってたのか
(キース潰してクワトロ入れた)
不具合報告も無いし、どうでもいい話ですが >>819
ありがとうございます、こちらでも確認取れました
元にしたROMがカクリコンの精神コマンドを弄った状態であり、
それでパッチ作成したのが原因だったかもです
1から素のROMからティターンズ大戦1.09+を充てて更に充て直して修正出来てる事が
確認できました。
削除パスワードが入ってない為に古い方も残ってしまいましたので
上の方をDLするようにお願いします(これも削除パス入って無いので削除できない…)
もしそれでも駄目だったら以前のデータが残ってるからかもしれないので
SRAMファイルを消してやり直してみて下さい
初期状態でこうなってればOKです(パッチ前だと左下に気合になっている)
https://i.imgur.com/B9Wc1id.png >>826
普通にシナリオを進めると離脱キャラが多すぎて64人までいかないからな
開発時に後で何人か調整できるようにしといたんだろう
>>827
乙です
古いファイルは放っておけば管理人の霜月氏がたまに消してるっぽいからそのままでおk
急ぎの場合はろだの削除依頼すると早めに削除してくれるけど励ましのメールが来るんでその辺は好みで >>779様
返信が遅れ、大変申し訳ございません。入力ミスが原因でした。
今回はバイナリエディタにて以下のアドレスを変更にてご対応願います。
3FF43D:A4→A6
3FF442:A6→A4
3FF53B:F6→F7
>>827様
パッチ作成、お疲れ様です。
下側の古いファイルは当方にて削除させて戴きましたので、ご安心下さい。
次回のパッチ公開も楽しみにしております。 >>827
カクリコンの精神コマンドが変更されているのを確認しました
ありがとうございます
それと新たなバグを発見しました
10話 悲しい記憶の、5PPの味方増援時の会話にて
テリウス「…姉さんも元気そうで何よりだよ…」が3回も続いて
他キャラの会話を潰してます >>827
6PPもモニカとテリウスのやり取りを繰り返して
テリウス「…姉さんも元気そうで何よりだよ…」が3回続きます
あと5PPになるとブンドル撤退するはずなんですが
撤退しないのは改変したということでしょうか? ロマサガの人だったら4次に3次をぶち込むくらいの無茶をやってほしい 期待するのもいいがクレクレは程々にな
呆れて職人さんが去ってしまうぞ >>霜月様
779です。ご確認ありがとうございます!!
3ff43dの値60をA6に修正。その他数値は頂いた内容で修正しましたら問題がなくなりました。
ご教示いただいた3ff43dの値A4は3ff43eの値でした。
霜月さんの記載ミスと思われたので、ご連絡させていただきます。
これで気兼ねなく遊べます。
こんなに素敵なものを作成いただきありがとうございます!
また何か気づきがあったらご連絡させてください。
どうもありがとうございました。 なんかすごい人に思われてますが、全然すごくないです(汗)
というのもシステムを根本的に直したという事はしておらず途中参加の上に
素材を作ったりMMLなど駆使してBGMを提供したりしただけなので
何も特に秀でた事は一切してません…
第4次でもBGMの改変が出来るようになればぜひ作ってみたいですね(笑)
>>831
ご指摘ありがとうございます!シナリオをeventdecodeで見たところ、
思い当たる節が見つかりました。
もしやダイモスを出撃させてなかった状況でしたか?
通しプレイの時にダイモスがいたので、その時正常に動作してた為に抜けがありました。
他にも分岐する場面での指定アドレス先が元のROMのアドレスのままだった箇所も
あったのでそれも修正してまた再アップしました
とりあえずパッチを充てたら直ると思いますので、よろしくお願いします
ちなみに23話以前に手を加えたとすればガルバーFXUの追加をしたぐらいですね
その先がズレてる為、最も重要なF1コマンドの指定は全見直しましたが
F3(仲間がMAPにいるかいないかの分岐)の修正漏れが事細かにあった為起きてしまいました。
多分もう大丈夫のはずですが、不具合あればまた連絡ください。 春風パッチをプレイしているけど
カクリコンのキャラが完全に崩壊してて草
もう原作のキャラがどんなんだったか思い出せないw
あとヤザンとプレシアの絡みは毎度ニヤニヤする
デレるヤザンってスパロボ広しと言えども見たことがない
リードミーにはノリで組ませたとあるけど、ジョニー・ライデンの帰還というガンダム漫画では
イングリッドという少女の面倒を見ているので、ヤザンと少女の組み合わせは鉄板なのかもしれない
(ジョニー・ライデンの帰還という漫画はガンダム好きなら楽しめると思うので、興味があれば読んでみて下さい)
プレシア絡みのストーリーがガッツリと追加されていて大満足です
まだ全クリはしてませんが、素晴らしいパッチをありがとうございました >>841
感想ありがとうございます!
カクリコンはもう既にティターンズ大戦の時点で割と性格が面白い方向に進んでたので
よりいっそネタ方面に走らせた結果、口調までちょっと怪しい感じになりました(笑)
いつもババァババァ…と言っててサラが加入した際には喜んでたのでその点も踏まえました。
ヤザンとの絡みは既に公認の書籍で実装済みでしたか…!全く見てないのでこちらでは
どちらかと言えば戦場における先輩というよりも気さくな兄ちゃんを意識して作りました。
readmeには書いてませんが、ラムサスも相当ひどいことにしてます(笑)
こちらも精神ラインナップを威圧から愛に変えようかな…?なお、ダンゲルは全く変わってません
(どちらにしても本来の性格からはかけ離れてますが)
ヤザンとプレシアの絡みはきちんと隠しの38話まで作り込んでます
ついでに最後にぽっと出となってたギュネイとレズンの漫才にも注目です
(なんでギラ・ドーガあんなに強いの) >>霜月様
779です。今度は「限界廃止&武器一括改造化導入パッチ」に
不具合がありそうなので下記事象をご確認いただけませんか?
■事象
4M拡張済みROMに「限界廃止&武器一括改造化導入パッチ(修正版)」を当てた後、
限界反応(=出力補正)の数字をいじると、戦闘時の命中・回避の値がおかしくなる。
例えば、パッチを当てた後の未改造νガンダム+アムロで、
「29話 ノイエDC」のシグへ攻撃した場合、以下数値になる。
(1)出力補正修正前(ν: 255、シグ: 200(4段階改造済み))
ν:ハイパーバズーカ 命中率 100%、
シグ:レーザー 命中率 28%
*上記数値はパッチを当てる前、「限界反応」の頃の命中値と同値
(2)出力補正修正後 ケース1(ν: 10、シグ: 200(4段階改造済み))
ν:ハイパーバズーカ 命中率 0%、
シグ:レーザー 命中率 100%
(3)出力補正修正後 ケース2(ν: 10、シグ: 50(シグのデフォ値を10に変更後、4段階改造))
ν:ハイパーバズーカ 命中率 100%、
シグ:破壊光線 命中率 85%
本来だと、上記(1)〜(3)のケース全て、
(1)での命中・回避値と同じになると思うので、ご確認お願いできませんか?
以上、よろしくお願いいたします。 パッチというより本来にない仕様を作ってるんだからそりゃそうだろう
今だにバグ報告には対応してくれてるんだからしばらく待ってみようぜ そもそも、自分みたいな初心者は、バグにも気づかずに遊べる 霜月氏が対応したみたいで春風パッチの古いのがなくなってるな それにしても、ちょっと不具合が多い気がする
テストプレイしてないのかしれん 武器一括改造パッチは以前霜月氏が公開してた命中補正パッチの仕様変更っぽいんだが
中身を見ると命中補正パッチにあった限界をカットする部分には手を加えてないんだよな
俺も経験があるんだがもしかして過去のパッチからの差分ベースでIPSを作ったのが原因で
一括改造の部分だけしかパッチデータになってないんじゃないかと推測してみたりする 命中補正パッチから限界をカットする部分だけ移植して命中補正のかわりに運動性が適用されるようにしてみたら
計算した通りの命中と回避になるからこれが霜月氏が想定した仕様なんだろう
テストプレイしたのはこの仕様でパッチを作る際に比較するROMデータを間違えたか
公開するパッチそのものを間違えてる可能性が高そうだね >>850
779です。アドバイスありがとうございました!無事にまともな命中と回避が表示されるようになりました。
これで心置きなく遊べそうです。
パっと問題に気付くって凄いですね。命中精度パッチとか、コメントみるまで存在を忘れていました…。
どうもありがとうございました! >>852
とりあえず修正した箇所まとめていただけませんか?
他のユーザーの助けにもなりますし SFC版第四次の限界反応廃止&武器一括改造パッチ、及び分岐式改造パッチの不具合を修正し、
アップロード致しました。
ご迷惑をお掛けし、大変申し訳ございません。
なお、トラブル防止の為、本パッチの転載、及び二次配布を固く禁じます。
>>843様、>>851様
この度はご迷惑をお掛けし、大変申し訳ございませんでした。
パッチの不具合の原因ですが、ご指摘の通り比較対象となるROMデータを誤っていた為に、
正常にパッチが制作されておりませんでした。
ご報告、並びにご指摘、ありがとうございます。
暫くパッチ制作から離れておりますので勘が戻らず、
未だ不具合が残っている可能性がございますが、
新たに公開したパッチをお試し下されば幸いです。
また、分岐式改造パッチの不具合に関しましては、
先日の修正箇所だけでは別の不具合が発生する可能性がございますので、
新たに公開したパッチにてご対応の程、宜しくお願い申し上げます。 >>霜月様
779=843です。
今回はずいぶん前のパッチに対し、ご確認ありがとうございました!
また何かありましたら、ご相談させてください。
どうもありがとうございました!!
ありがとうございました! 霜月氏は滅びぬ、何度でも蘇るさ
でもそろそろ新しい面白パッチを作ってもらいたい 霜月氏には、とりあえず公開停止したパッチ詰め合わせを再公開してもらいたいね
近代化ベース改修パッチの開発に取り掛かっているからなのだろうけど、開発に時間が掛かっているようだし
あの神パッチ郡が再公開されれば、パッチ作ろうと思う作者が出てくるんじゃないか? 霜月氏のパッチを導入したのはぬるぱっちと力こそパワーパッチだけだからなぁ
シナリオ改変支援ツールやBGM作成ツールが充実した方が作者は増えると思う
霜月氏のパッチは霜月氏好みのスパロボを作るためのシステム改変ばかりだから
今さら過去の遺物を公開してもシステム改変に興味がある人以外には意味がない
やっぱりシステム改変作者よりもシナリオ改変作者が増える方がスレは盛り上がるよ >>859
霜月氏disりが酷いな
過去の遺物とか何様のつもりだよ 過去の遺物かどうかはさておきシナリオ改変の方が動画配信勢にはありがたいだろうしスレ的にも宣伝効果はあるよな
動画とかブログで紹介されれば興味を持った奴がスレに来て住民が増えるからやはりシナリオ改変パッチの存在は重要
増えた住人の中から一人でも二人でも職人になればそれこそみんなが得をする
霜月氏のパッチは確かに技術こそ凄いがそういう魅力がないというのは覆しようがない事実
仮にBGM継続パッチを当てたプレーを動画にしてうpしたところでその凄さは何も伝わらないからな シナリオ改変は自分もそういうのを作りたいという呼び水になるが
システム回りの改変はそこで完結してしまうから後進育成にならない
ロマサガとかFEみたいにパッチ作者が少ないし育たないのはやはり痛い 何でもいいけど霜月氏の名前を出すとスレが荒れるから今後は隠語で呼ぶべきかな やれやれ
霜月氏はずっとこのスレに貢献してきたのに
魅力がないだ、凄さが分からないだ言われて
長年の努力も報われないのはかわいそうだ
薄情すぎる連中ばかりだな 盛り上げたいなら
せめてこんなシナリオ思いついたとか書き込めば作ってやらんでもないがな。
失礼なやつばかりだよ 他のバイナリスレ荒らしておるのが移動してきただけやろ 次スレからはFEスレみたいにゲサロ板にスレ立てしてワッチョイ導入するか なんつうかわからんでもないけどなあ
ティターンズだのヘンケンだのDCだのって作れるだけの技量を持っておられるのに
本編をなんとかしてやろうという人がいないのよねえ 本編に追加シナリオ作れって事?
それこそ、なんかネタ出しなよ それなりにご要望がある御様子なので、
私が作成した過去のパッチ類や解析情報を一纏めにしてアップロード致しました。
先日までのパッチ類は一通りセットになっているかと存じます。
パスワードは私の名前をファーストネームから入力願います。
御利用にあたっては、添付の注意書きを必ずお読み下さるようにお願い申し上げます。
なお、トラブル防止の為、内容物の転載や二次配布を固く禁じます。 アルファベットなのか
漢字なのか・・・
名前はSNSのだと思うのですが・・・ “し”は shi だったよ で “つ”は tsu で ok
例)菅義偉 だったら yoshihidesuga とこんな感じで かなり古めの解析情報やパッチ類までまとめてあるからものすごい量だな
改めてよくこれだけのパッチを作る解析力と情熱があったと感心と感謝する
確かにこれを全部統合しようとしたらそりゃ検証の時間がかかるわけだ 俺は逆に今これをまとめて出してきてくれた事が不安
別のスレである作者さんが同じ流れの後完全に消えたんだよね
これがこのスレからの引退表明の代わりじゃなきゃいいんだけど 別のスレじゃなくて別の板の話だった
何だか不穏なものを感じるけど他人に左右されずマイペースで活動して欲しい 過去ログ見ると
システム改変パッチは糞、シナリオ改変パッチマンセーしているゴミがいて
こいつも霜月氏を叩いているような感じだったけど同じ奴かな とりあえず霜月氏アンチが沸き始めた以上
何らかの対策を取る必要があるな
次スレはゲサロ行きか >>873
hibikishimotsuki
こんな感じでしょうか? いつも同じ奴だと思うがなんでここにパスワード候補をカキコしようと思うのか
それじゃパスワードをかけてる意味がないだろうに 頂いたサンキュー
40人弱DLされてるけどこのスレまだこんなに人いたんやな
(一人で何個もDLした可能性は考えないこととする) こんなにパッチを作ってるのに一番好きな作品は第3次と公言してるのが不思議だよね 第3次は大好きな作品だからこそ手を加えたくないとか発言してた気が
パッチと解析情報はほぼ網羅されてるが今回もドット絵は同梱されてないな
ガンダムMk-Xを使いたかったけどバトルドッジボールのをキャプチャして我慢するか ここ中国?系の人も多分ロダから落としてるっぽい気がするよ
海外の人もDCパッチやティターンズ大戦やってるから
ここから直接落としてるか転載されてるかのどっちかだと思う
だから案外ダウンロード数自体は割と多いみたいだ
日本の人がメインなのは間違いないかと思うが… 正直最新パッチがDL260ぐらいしかないってマイナージャンルにしか過ぎないってことだけど
(サガはこれの10倍以上)
こんだけシステム改変パッチや解析資料が充実してるって凄いことだからな
俺がこのスレにしがみついているのも霜月氏を始めとした神パッチ職人のおかげや 一度でいいから霜月氏の好みにチューンしたスパロボをやってみたい
シナリオとか登場作品に手を加えてくれなくても面白そうなんだが ダウソ数はLEO氏のぬるぱっちが4桁達成してる
プレイ人口は派生も含めればティタ戦が一番多いんだろうか 現行で春風パッチの人を除くと第4次ベースの新規シナリオ改変系作者は3人か?
しろねこ氏は第2次以前の流れを補完したパッチを制作中で
ブログとニコ動で進捗動画を公開してたが身内の不幸があって休止中
霜月氏はΞパッチ改と第4次Pの制作を宣言したけどブログ閉鎖後の動きは不明
ツイッター観測民の報告だと入退院を繰り返しているらしいから体調面が心配
例のブログの管理人は霜月氏の旧Ξパッチ同様にスーパー系とリアル系の統合に加えて
クリスとバーニィが必ず仲間になる改変系を制作中らしいがパッチを公開するか不透明 中華系の作者だとAをベースに中華F完みたいなコンセプトの改変をしてる人がいるがこちらも制作休止中の模様
BGMやグラフィックを他作品から移植したり新規アニメを作ったりしていてレベルは高そうだけに今後が気になる
基本的にスパロボ改造勢の人口自体が少ないせいか海外まで広げて検索してもこれといった作者は見つからないな よく調べてるな
霜月氏とレトロゲームラボラトリーの人は同一人物かと思ったが違うのか? >>894
霜月氏のブログ自体は会員限定にして存続してるみたいなのでたぶん別人
恐らくたまに現れる霜月氏とメールでやりとりしてるって人
あの人が強くてニューゲームの困難さを指摘してたのと同じ人じゃないかな いや霜月氏だろ
FC版暗黒竜もずっと前から解析しているってあるけど
これやってるのFEスレでも霜月氏ぐらいしかおらん
大方、ここの連中の相手するのに面倒になって
ひっそりと別ブログやってるのを発見されたんじゃないんかな 全く無関係というわけじゃなく霜月氏と何らかの交流がある別人かな
でなけりゃ霜月氏の影響をかなり強く受けている人物
霜月氏のパッチや解析結果で改造している人の可能性も考えられる
とりあえず成り行きを見守って成果物が上がってくるのを待ってみよう 霜月氏ありがとうございます
霜月氏の解析資料のおかげでプログラミング知識ゼロの俺でも
精神コマンドを好きに改変することができるようになりました
ついでに霜月氏の詳しい解説のおかけで勉強にもなります
あなたは偉大なバイナリの神です 霜月氏が再配布したパッチのダウソ数が53だからこのスレを見てる人数は大体それくらいってとこか
これを多いと見るか少ないと見るかだな パスワードはアルファベットの半角小文字でよいのでしょうか
いろいろ試しているのですが認証が成功しません >>901
全部半角小文字は合ってるぞ
60人近くダウソできてるのに何でできないのか逆に不思議
霜月氏のレスをもう一度よく読んでから試してみろ パス分からなくてダウンロードできないってレスしてるのいつも同じ奴なんだろうな
ブログの時も標準的な日本語文章読解力があれば分かるようにしてくれてるのに何で分からないのかね
あんまりパスが分からないとかレスしてるとヘンケン作者みたいにメール認証制とかにされそうで俺は嫌だ パスに読書力を求めてるのは中華避けだろうな
前に素材として一般公開してた自作グラが中華F完ハックに使われたんで
ツイッターの本垢のフォロワーから質問を受けて一悶着あったらしいし
このスレとかブログで名前を名乗らなくなったのもその辺が関係してそう やっと霜月氏の垢見つけたけどフォロワー6000人近いのな
そりゃハックロムから距離を置くわけだと思った 当時勤めてた会社がダブルワーク禁止で断ったらしいが商業のドット絵依頼も来たって話だ
少し前にvipで見かけた時はSRPGStudioでゲームを作ってるような話もしてたぞ
まあここはバイナリスレで霜月氏のヲチスレじゃないから霜月氏の話は程々にしとこう
霜月氏も自分の話題をしょっちゅう出されるのは本意じゃないだろうしな 俺は以前簡単なpassつけてた側なんだが、簡単な日本語やローマ字入力くらいできないと
どっちにしろハックロムは扱えないだろうから、っていう理由もあったよ パスが分からないって言っていたものですが
自分は、SNS(同一人物か分からない)の名前をひたすら
入力して間違えておったなw vipで霜月氏を見かけたって何のこと?
過去にも同じ発言してたのいるけど同じ人?
改造スレ以外でも霜月氏のことを追っかけ回してるのはキモイと思うぞ 霜月氏の部分パッチセット鍵付きなのに80ダウソ超えたな
このスレの潜在住人と第4次に興味のある連中が結構いるって事なのか 職人がいなくなり
スキルもないプレ専乞食だけが残るとこうなる
DL数実況も彼らにとってみれば立派な話題だ もう霜月氏の改造関係以外の話題禁止な
>>632みたいな、関係のないおっちゃん〜LOVEや
>>907みたいに聞いてもいないのに、霜月氏の内情をペラペラ喋る奴とか
明らかに度を超えすぎているよ そうこうしてる間にブログの人の第4次記事が更新されてるぞ
たいした改造じゃないが着実に手は動かしてる模様 ただでさえユニットとパイロット枠の制限がきついのに最初からクリスとバーニィが仲間にいて8ターンルートでモンシアとバニングが仲間になったら終盤は確実にオーバーフローしそう >>922
レトロゲームラボラトリーってブログ
最初第2次Gを扱ってたけど今は第4次を扱ってる 第4次はキャラ増やすにも上限数気にしながら調整しないといけないし
セリフ一つ増やすだけでも大変
期待してます 最初からアレックスとザクが使えるのは地味に嬉しい変更
しかしファティマが手に入るケーラルートでバニング大尉とモンシアまで仲間になったら
わざわざ条件の大変なハサウェイルートを選ぶメリットがなくなりそうだが 新Ξパッチはハサウェイルートでテキサスマックが残留する変更がされてたな >>926
ハサウェイ+ファティマルートと
モンシア+バニングルートにすれば良いだけでは?
埋蔵強化パーツの変更は自分でできるめちゃくちゃ簡単な改造 ハサウェイ仲間ルートは量産型ゲッターに乗ったミチルとテキサスマックが仲間になるらしい
そういえばミチルもデータだけはあるんだよな このスレの出身者かも分からんし
成果物を公開するとも言ってないんだから、完成するまで放っておいてやれ
んな一々スレで報告されたら鬱陶しくなって開発を止めちまうぞ 最近これといったパッチも出てなくて話題に飢えてるからな
他のゲームの解析を見る限りそれなりの技術もありそうだしそりゃ気になるだろ
批判とかの刺激しない程度に話題にする分には特に問題ないんじゃね ブログを見てきたけど改造内容からしてここを見てる可能性は高いよね
進捗状況とか改造の面白そうな試みを淡々と話題にするのはいいとして
この部分はこうすべきみたいな作者さんの方針に対する批判は避けた方がいいだろうね
個人的に最初のルート分岐でリアル系とスーパー系の脇役参加を選べる仕組みは面白そう
記事を読む限りではミチルの強化型プロトゲッターが下手なガンダム系より強そうで楽しみ 作者のモチベーションを維持するには、ある程度の称賛は必要だが
毎回凄いだ面白そうだと言われると、逆にプレッシャーにしかならず制作自体止めてしまうよ
話題にし続けると、批判する奴が出てくるのも避けられない
少し上の方でも霜月氏の取り巻きとアンチでやり合ってたみたいだしな 恋人がいないとケンプファーが貰えるとか胸熱
フル改造してバーニィを乗せるしかないだろ >>869の本編をなんとかって
こういう方向性の事なん?
大筋は変えずに
理不尽な点として挙げられていた部分を修正していくっていう ハサウェイルートがメガブースター2個とファティマの代償としてテキサスマックともう一機のゲッター入手は結構大きい魅力
しかも両機とも最後まで使えるようにテコ入れするらしいからハサウェイルートを選ぶのが少し楽しみになってきた Fに出てきた
テキサスマックのパワーアップバージョンか武装が追加されそうだな 869が言ってる方向性は
完全なストーリーとユニットを改変した方の本編を何とかって意味だと思ったが
ティターンズ大戦やDCのような改造のことを言ってると思った 多分それ
「本編をどうこう」イコール「シナリオそのものをイチから構成する」って事だろうな
つまり「本当はスレ内にシナリオ改変モノを作れる技術のある職人が沢山いるはずだからもっと作られて然るべき」といった意味
大方成果物の一つも出さない声だけでかいプレ専が好き勝手言って煽ってるだけだから無視するに限る 一概に決め付けるのはどうかと思うが確かに自分でどうにかしてやろうみたいな気概は全くないレスだからなぁ
一度でも自分で解析したり資料を元に弄った事があればああいう事は滅多には言えないものだ シナリオ一から改変は、技術的にはそこまで難しくない
資料とか出揃っているし
ただ、とてつもない作業量と時間が掛かるから、誰もやりたがらない
DCパッチだって20話程度の短編だし、この辺りが限界だろう
あんな長編作ったティターンズ大戦作者はマジで凄いな シナリオ改変はその長い作業時間でモチベを保つのが大変なんだよな
俺は連邦軍によるティターンズとかDCの残党狩りを題材にした戦後の話を作ってたけど三話目で飽きてやめてしまった
しろねこ氏はスレを去った後はブログでのファンの囲い込みと制作動画公開にモチベを見出そうとしたみたいだけど
大した再生数が行かずコメントも全然付かなかったのが効いたのか活動再開宣言後も音信不通
かといって今更ここには大っぴらに戻って来れないだろうしな とりまスレの終わりも見えて来たし次スレのテンプレにはしろねこ氏のブログを入れてもいいんじゃないかと俺は思う
一時とはいえパッチやツールの公開でスレに多大な貢献をしてくれたのは事実だからな
ゆっくりでいいからモチベを取り戻していつかまたシナリオ制作を再開して欲しい >>940
意味がわからん
主役がロンド・ベルじゃないのが不満としか聞こえない ペシェ氏がバイナリ改造引退前に作ってた改変パッチがそんな感じだったんだけどな
ロンドベルが主人公の部隊という設定には手を加えずにかなりのシナリオ改変を加えていた
逆シャアシナリオとか閃ハサ版ハサウェイがΞで登場するシナリオとかが追加されて
何話かごとにトレーニングマップを選んでレベルアップできるとか面白い試みがされてたんだが
何らかの事情で公開されなかった
今でもブログに記事だけは残ってるが公開されなかったのがつくづく残念だ 分からんでもないが第4次ベースのロンド・ベルスパロボがやりたいならFあるし、それ以降もシリーズは大量にある訳でそっちやればいい気がして 分身の弱体化をしたいんだが、良い案無い?
今考えてるのは
・分身すると気力が30下がる
・対オーラバトラー属性の分身無視攻撃を作る
くらいなんだけど 分身が直撃する瞬間に発動して回避するんじゃなくて
元からの命中率を15パーセント下げるみたいでいいんじゃない?
分身の画を常時出るようにできるか知らんけれど 分身抜くとオーラバリアくらいしか個性が無いんで
ガンダム、エルガイム系との差別化をしたいんですよね。まぁ遠距離と近距離っていう違いはありますけど 対オーラバトラー属性の分身無視攻撃を作るって発想が出てくる辺り
それなりの開発スキルを持った人だろうと思うけどいいんじゃない?
普段は命中率低くて使い物にならないけど、オーラバトラー相手には猛威を振るうって武器も面白いかもしれんな でも、そうすると敵AIは使ってくれないか
命中率が一番高い武器しか使用してこないからな 分身の発動率を25%に下げるとかHPがある程度減らないと発動しないとかにしたらいいんじゃないかと
なお原作では分身なんてしてないから分身を無くしてその分運動性を上げてもいいと思う >>953
周囲5マスにショウがいるか走査
→いれば近づいて専用武器というルーチンはできるのでなんとかなると思います。
それよりも、敵に対オーラバトラー武器ばら撒くとオーラバトラーが使いにくくなりすぎるというところですかね。中々難しいところです
ボスが対オーラバトラー武器持ってるかどうかでも難易度変わりそうですしね。 >>955
分身無効属性の武器が実装されてたのはMXだっけ
拡散バズーカとか広範囲に弾をバラ撒くそれっぽい武器に設定されてた覚え まぁ、そういう設定つけずとも
雑魚まで含めた敵全員に
必中持たせて毎ターン使わせてもいいんですが、そういうのみんな嫌いでしょ? >>957
面白い試みでいいんじゃないの
敵の精神ポイントが切れるまでひたすら閃きと鉄壁で防御して一気に巻き返すか
攻撃される前に一気に叩くかマップ兵器で一網打尽にする作戦を立てなきゃならないゲームも良さげ 4次の分身は強すぎるレベルだからなぁ
分身頼みの戦術で押しきれちゃうし
発動率下げるか、紙装甲にするしか対策ないよね 例のブログの人がパッチの公開を予告したな
明日の午前中あたりに6話分までをうpするらしい えぇ・・・バニラの敵に必中持たせて
毎ターン使わせるだけならすぐできるけど、本当にやりたい?
俺はクリアできる気がしない >>961
だったら自分が作りたいと思うものを作ればいいじゃないの
他人の反応が気になるんだったらまずうpして反応を見てから弄ったらいい >>959
そうなんですよね
しかし、無いと詰みかねないマップがチラホラあるという
自分の腕ではですが このスレでバニラを使う人久々に見た
しろねこ氏かDC作者さんかデフレ作者さんかな すぐできると言っておきながら
分かる方お願いします。
9ED32の敵ルーチンを攻撃範囲内に敵がいたら必中を使うに変えようと
A5 00 00(9ED32)
F2 3B ED
A4 00 00
AE 0B(9ED3B) 必中を使用
AA AB
F1 32 ED
とすると、周囲に敵がいようがいまいが毎ターン必中を使います。
A5の索敵範囲設定がまずそうだと思って00 01とか 03 03とかにしても変化ありません。
攻撃範囲内に敵がいれば必中を使用にしたいのでご教示願います。 多分解決しましたので、ロダに敵が必中ipsをアップしました。
1話のみテストして不具合は無さそうです。敵パイロットの根性を必中に置き換えているので根性も必中も持っていない敵は必中してきません
あとアッザムとかの特殊ルーチンの敵も必中してこないと思います。
あと鉄壁ipsも同時に適用しているので鉄壁は装甲4倍です。
この場にて作成者様に謝辞を述べさせていただきます。
ありがとうございました。
軽微な不具合は基本的に対応しませんが、深刻なものは対応するかもしれません。よろしくお願いします あと、すぐに気づくと思いますが敵ターンに敵が使用した必中は味方ターンには効果が切れます。 書き込み無いけど、みんな必中パッチやってんの?
まさかな ブログの人がパッチ公開したらしいがリンク先が404でダウソできねえ
ひょっとして釣りなのか レトロゲームラボラトリーのテストパッチをDLしてプレイしたが
>>631のパッチ内容と似通っているな 必中パッチ作者だけど
やっぱ駄目だわ
特異点崩壊まで行ったけど
ゲストメカが強すぎる 素の状態で遊んでみてゲスト勢が強いと感じてる事なのか
それとも自分で改変したゲスト勢が強すぎるという事なのか ブログの人のパッチ早速更新来るのか
シナリオ変更は後回しにしてバグ修正とバランス変更を優先するようだ
テストパッチは仲間が多くなるだけで劇的に違う感じはなかったからなあ 同時進行でFEのシナリオ改変まで始めたようだが大丈夫なのか テストパッチで実現されている偵察廃止ってどうやるの?
どうせこのスレ見てるのだろうし、ご教示をお願いしたい >>977
霜月氏のレスが元ネタじゃないかと
529 名前:霜月信明 ◆LzNc2M4qzA [sage] 投稿日:2014/10/31(金) 12:42:00.60 ID:FS9GwVj4
SFC版第四次の「偵察」に関わるステータス表示のロックは、
02C23Cの「D0」を「80」に置き換えると、敵軍ユニットのステータス表示がロックされなくなり、
自軍と同様、自由にステータスを見られるようになります(初版、後期版共通)。
「偵察」の代わりに別の精神コマンドを入れたい方にはお勧めです。 >>978
わざわざ探してきてくれたのかすまん
これで偵察を別のコマンドに置き換えられるわ
さすが霜月神やな ブログの人のパッチ更新きてるけどパス通らなくてダウソできん 一々新パッチ上げ直す度にパス変えるとか訳が分からん
単に手間がかかるだけで、誰も得しねーだろ パスの意味が分かってダウソできた
機体格差が酷くて特にガンタンクとマリンスペイザーが強すぎ
この二機だけでひたすら反撃無双してクリアできるレベル
修正前のテストパッチの時の方がバランスが良かった感じかな kokonihananimoarimasenyo.
で怒り狂ったのがおったのかもしれないw
自分も、ここには、最初ないんだろうなって思っておったし 独自システムとか謎バリアとか捏造武器とか入れだすとどうしてもバランスがねー バズーカとかグレネードとかは原作描写とか没設定を細かく調べてるのが分かるけど
やたらクリティカルが出るから一撃必殺感が強すぎて魔装機神みたいなプレイ感覚かな
ガンダム系は太刀セイバーとかバスランを食らうと確実にやられるし回避もできない まぁ、ガンダムとエルガイムの設定・描写を忠実に再現するとそうなりそうではあるな。
真ゲッター、ガンバスター、グレンラガンあたりにATとかMSとかジーグでダメージ通るわけないだろwってずっと言われてるし 魔装機神みたいなバランスなら1マップがすぐ終わってストレスは溜まらなそうだな
完成まで待つつもりだったが俺もやってみるか
ところでそろそろ次スレ立てる? 作者がどういうバランス調整を意図しているのか知りたいねぇ
一撃必殺前提のバランスならがっかりだな >>986
原作知っているから
あそこまで設定できるんだと思う
但し、エルガイムの設定読んだたら素人バカの自分には、ややこしいなって思った
スパロボを説明書なしでやってビームバリアかオーラバリアが発現しない!!
これは、どーゆう事だ!(単なるエネルギー切れ)とか体験した事を思い出したw 機械獣とかメカザウルスは接近戦が異常に強くなってるから射程外からMSとかHMで倒して
逆にMSとかHMはスーパーロボットで引き付けて倒すコンセプトなのかな
エルガイムは最初からバスラン装備だから強いかと思ったら紙装甲だから接近されるとすぐ倒される
まともにプレイするとほとんどの機体が回避に期待できないから装甲が薄い機体は反撃せずに防御で耐えて
生き残れたら回復系精神と修理で立て直しの繰り返しはストレスが溜まる >>993
NGワード規制に引っかかるねぇ
MANGO板で何が引っかかるかチェックしてくるわ ファミコンの第2次とかスーファミの第3次はだいたいそんなバランスだったよな
攻撃を食らうのが当たり前だからみんな根性かド根性を持ってる 各パイロットの攻撃と防御の設定がもっと極端でもいいかな
ボスみたいな完全攻撃偏重とかウラキみたいな防御偏重の方が使い方を考えられて面白い せっかくの乗り換え機能だからねぇ
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