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【ROM解析】スパロボ系バイナリ総合スレ18
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/06/23(日) 00:47:46.80ID:+pGCL7ss
全スパロボのバイナリ改造関連はここでどーぞ
専用スレがある場合自己判断で

関連アド

スパロボバイナリスレ用保管庫
ttps://ux.getuploader.com/340/

GameCenter GX
ttp://gamecentergx.blog.fc2.com/
ttp://gamecentergx.starfree.jp/
ttp://gamecentergx.at-ninja.jp/

J
死者のページ - Download - SRWJ EDITβ
ttp://www.arcenserv.info/

第四次
ttp://www19.atwiki.jp/kotan2132/pages/6.html

てきとうブログ
ttps://shimotsukinobuaki.blogspot.com/

前スレ
【ROM解析】スパロボ系バイナリ総合スレ17
ttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1519295258/


※注意※ 改造コードを扱うスレではありません
       改造コードはこちら

【スパロボ】スーパーロボット大戦改造コード総合6
ttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1338278771/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
0004名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/06/24(月) 21:50:35.64ID:Fr8Ia+Je
前スレ>>1000
あー、それはですね。
シナリオ中に魔装機神組が赤軍から黄軍に変わると思うのですが
赤から黄でもマップ中に所属を変えるとマップクリア後に自動的に仲間になってしまうんです。
その関係で修理費用を請求されてしまうんですが、確かに理不尽なので修理費用0にして対応しましょうか?
請求画面自体はどうしても出てしまうのですが
なお、仲間になったはずのリューネ達は直後に仲間から外すコードを入れて消しています。
0005名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/06/24(月) 23:06:08.64ID:MQqSW/SZ
バグ報告
オルドナ=ポセイダルもクリアしてもまた同じシナリオが始まる

18話時点でまだシーマが普通の強化人間で
ファンネル付きの普通のガーベラテトラなんだが
ハイパー化するのに条件ってあるんですかね
ネタばれいいなら誰か教えて〜
クインマンサもグレミーで説得できるかと思ったらできないし
アッカダンバインは作者が答えくれなかったらわからんかったなーw
0006名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/25(火) 06:06:09.91ID:EsfZ36Fw
オルドナ・ポセイダルをクリア後にまたオルドナ・ポセイダルが始まるのを修正したのとヴァルシオーネR、ガッデス、グランヴェールの修理費用を0に修正したものを上げました。

プルツーはグレミーで説得できるようにしたかったんですが、そこまで手が回っていない状況です。個人的に説得の実装はちょっとややこしいので今後できれば実装します。
強化人間になってしまうと聖戦士シーマになれないのでハイパー化も出来なくなります。強化人間ルートは難易度が高すぎるような気がするのでなにか救済策が必要かもしれませんがオルドナ・ポセイダルまで進められているなら必要ないですかね?
ちなみにアッカダンバインは「シーラの祈り」の浄化の呪文がヒントになっています。
0007名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/25(火) 07:16:40.75ID:AeRVdtbH
アッカダンバインは手に入ってたぜ!前スレでレベルで浄化されるって言ってくれてたから
説得実装まだだったか、できるかと思って色々試してた
とっくに聖戦士になれたのか、一体どこで取り逃し?分岐?したんだろう

アッカダンバインとダイとグレマジとダイターンを盾にしたりして進めてるから
アマンダラ倒すのに火力をあげて精神Pも温存していかないと
それなりにきつかった、でも救済なしでもそこまでクリア
0008名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/25(火) 07:30:28.86ID:EsfZ36Fw
個人的にリアル系偏重の第4次でスーパー系の生きる道も見出すという感じでダイ、ドラゴノ、グレマジあたりは入れたので嬉しい限りです。
ダイターンはストーリーの流れで入れざるを得なかったネタ要員なのですが、お役に立っているようなら何よりです。
忘れないうちに書いておきますが
アクシズでシーマのレベルが15以下で強化人間、16以上で未強化
トッドが仲間になるマップで逃げるウイングキャリバーを落とせるとガーベラにオーラコンバーターが着いて聖戦士シーマルートに入ります。
未強化でウイングキャリバーも落とせないと一番大変なオールドタイプルートとでも言うべきルートになります。
0009名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/25(火) 12:31:41.84ID:hZarhREJ
本当はキャラに強化されてアクシズに従順なシーマルートというのも作ろうかと思ったんですが、つまらなそうだしそこまで時間的な余裕が無かったので実装できませんでした。
あとはZZ、コロニーレーザーマハル、GP02AのMAP兵器AI実装
武器表示位置がおかしい機体の修正
プルツーをグレミーで説得可能にするといった事をやりたいのですが
そろそろ本格的に忙しいので現状はどれも手をつけられそうにありません。
改変は自由なので、興味持たれた方はよろしくお願いしますという感じです。
では
0010名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/25(火) 21:14:56.16ID:AeRVdtbH
一応またバグ報告

ハイパーガーベラのハイパーオーラ斬りが改造しても
ページを変えると3000に戻る(バグを直す前のアッカダンバインと同じ現象)

作者様の情報のおかげでシーマがハイパー化できました
こっちだとハンマハンマも手に入るね、いいことづくめだ
0011名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/25(火) 23:17:39.42ID:EsfZ36Fw
>>10
私の方では確認できていないバグなんですが、一応修正してみました。
ついでにグレミーでプルツーを説得できるようにしました。
修正版上げましたのでよろしくお願いします。
0012名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/26(水) 00:28:22.89ID:G7pzLr0x
>>11
対応はやすぎぃあざす
うそーん自分だけなのか、さっそく修正したやつをあててもまたオーラ斬りが元に戻る
俺環なのかな?ダンバインの時は直ったんだが…
とりあえず最後までプレイしよう説得の修正も来たし
0013名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/26(水) 04:44:43.76ID:lxSc8p4e
>>12
どちらかと言うと、わたし環なんだと思いますが思い当たる原因ぽい事はやり尽くしてしまったので手探り状態ですね。
オルドナ・ポセイダルでプルツー説得できますがかなり前のマップでグレミーVSプルツーを起こしていないと説得できませんのでよろしくお願いします。
では
0014名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/26(水) 05:17:44.87ID:lxSc8p4e
>>12
一応もしかしたら悪さしてるかもしれない部分をほんの少しだけ修正しました。私の方では確認できていないバグなので、直ったかどうかも確認できません。よかったらお試しください。
では
0015名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/26(水) 17:02:40.60ID:G7pzLr0x
>>14
バグ報告
説得フラグ立てるため最初からやり直してたら発見
5話 宇宙へ で2ターン目に必ずフリーズ進行不能

オーラ斬りは進行不能バグが直り次第確認します〜
ていうか忙しくなると言ってたのに対応してくれてありがたい
0016名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/26(水) 23:56:32.16ID:lxSc8p4e
>>15
5話進行不能バグ直したものをアップしました。
あと、霜月氏のオーバーキルパッチを適用させていただきました。
霜月氏のパッチは他にも数点適用させていただいているのですが、改めてお礼申しあげます。
0018名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/27(木) 01:08:13.97ID:gXfcdRym
霜月氏といえば最近は用途不明のパッチばかり作ってるな
武器の名前の色を変えるとか何の役に立つんだろうか
0019名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/27(木) 01:55:02.21ID:c/j+v1pi
そりゃ仕事の気晴らしとかでしょ
実用性はあるかと言えば確かにないが、パッチ作るの楽しいんだろ
本来なら自己完結する物をわざわざ公開してくれるんだからありがたく受け取っておこう
0020名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/27(木) 02:12:48.76ID:48owWPXg
目が弱ってるから、マルPがついてるかどうかの判別がしんどくなっってるんだろう

次にP武器属性とマルPはリンクしてないので、P武器属性をつけたり外したりしたときに
武器名をいちいち修正しなくてもいいのはメリット
この点ビーム兵器はビーム兵器で無くした時は、武器名だって変えるだろうから
考えなくていいって判断じゃないかな
0021名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/27(木) 03:28:43.41ID:b+ApQ58h
武器名にPだのBだのつけたのは同時あまり好きじゃなかった、色分けで判別できるのなら嬉しい
名前でなく武器属性そのもので色分けされるのなら、武器属性をいじった時わかりやすくてさらにいい
0023名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/27(木) 04:24:33.37ID:7QuTVoyz
DCまたバグ報告
5話 宇宙へで
グレースをシーマで説得するとクワトロの台詞が出てきて仲間にできず画面がバグって
放置すると画面がバグったままインターミッションに飛ばされる
主人公で説得の場合は何も起きなくなった

新しい何かを追加すると過去のシナリオがバグったりするんだなw
難しいもんなんだね〜
0025名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/27(木) 08:30:32.32ID:Q25JufAe
>>23
敵思考ルーチンが9EC32からなんですが、ちょっと改変しようとして勢い余って9F049以降の説得、戦闘前後会話の部分まで侵食したのに気づかなかったのが原因です。
今回アップした分は敵思考ルーチン改変をせずに、5話の「宇宙へ」進行不能だけ対応したバージョンなので大丈夫だと思います。
ちなみにそこまでしてやりたかった改変とはMAP兵器を撃つ前に台詞を表示する改変です。
リューネ「天の願いを胸に刻んで、心頭滅却!サイコブラスター!」とか言わせたかったのです。
0026名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/27(木) 19:20:26.05ID:7QuTVoyz
>>25
ついにクリアした楽しかったー 判明してるバグ報告全部してくね
・ノーマルテトラでは相変わらず改造が元に戻るが
ハイパーガーベラテトラになるとハイパーオーラ斬りの改造が正常にできるようになった
・アーガマのマップ兵器が改造してもページを変えれば元に戻るバグ
マップ兵器が2段階だけ何故か最初から改造されてる(バグ?)
・基地をつぶす2択で以前は少しだけ会話や敵配置が変わり
地上か宇宙ルートかに変わったと思うのだが
どっちを選択してもティターンズ壊滅に進む(はず、少しうろ覚え)
・コロスとドンサウザーが出る火星のステージで
ダイが出撃できない(仕様??)
・以前報告したが10話の2体だけ出撃できないバグ
(そこまでプレイに支障はないので放置でもいいですが)

これで全部です
致命傷のバグが今の状態でもなくなったので
最後までようやくプレイできました
0027名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/27(木) 19:25:13.05ID:7QuTVoyz
まだあった、コロニーレーザーが味方で救援にくるステージで
右下のアシュラテンプル?だか何かが全く動かないとかはあるが支障はないといえばないので
ザコ敵なのにAIがボスのような動かない思考になってるのかな?
0028名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/27(木) 19:32:54.07ID:cLXo06HP
ありがとうございます。
大体は、対応可能と思います。
時間が取れたら全部直したいです。
クリアは可能という事なので、ぼちぼち直していきます。
隠しステージのハイパーサザビーは会えましたでしょうか?
0029名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/27(木) 19:32:58.51ID:7QuTVoyz
要望が一つだけ、ヘンケンパッチと同じくできるなら
2週目以降の改造と資金引継ぎ機能実装してくれたら嬉しかったり

ネタバレしてくれるかわからないけど
隠しステージの条件良ければ知りたいです
行けなかった…、、
多忙だと思うので色々余裕のある時でいいしまたいつかでも
0031名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/27(木) 19:38:28.56ID:cLXo06HP
隠しステージはエゥーゴとの接触にて
ラル、シーマの順にクワトロを説得するとクワトロが退却してフラグが立つので最終話選択肢で
「まだ倒すやつがいる」を選択すると隠しステージに進みます。
ヒントを入れようと思ったのですが現状ノーヒントなのもなんとかしたいですね。

2周目は実装したいんですが、ノウハウもありませんしまたバグだらけになる危険があるので当面実装したいけどできません。
0032名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/27(木) 19:43:12.37ID:7QuTVoyz
おお!ありがとうございます!確かにノーヒントだった
バグだらけになる危険があるなら2週目実装しないほうがいいですねw
0033名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/27(木) 19:47:56.97ID:cLXo06HP
コッセルの良い画像があれば教えていただきたいです。
まぁ、エリート兵はエリート兵のまま出さぬが華かもしれませんが
0034名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/27(木) 21:09:55.31ID:cLXo06HP
>>32
あとは、あまり推奨しませんが
バニラのデータが20話以降残っているのでチートコード7E1000xx (xxはプレイしたい話数で任意)
を入れてxx=1Eくらいを入れると
聖戦士シーマとハイパーガーベラで
バニラに殴り込みをかけられます。
改変の影響ももちろん出ているので、完全にプレイできるとは思いませんし
修正対応もしませんが一興かと
0037名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/06/28(金) 01:34:12.89ID:RNO8Hm7F
霜月氏のパッチの実用性がよくわからない
システム関係のパレット弄ってると思わぬ弊害が出そうだ
0038名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/06/28(金) 02:07:51.87ID:G1PVglew
パッチを使うだけ、だと自分に合わなきゃ実用性が無いで終わるよな

情報って面でとらえれば、武器名の表示ルーチンのアドレス、色変えのルーチンを
提供してくれてるんだから、自分好みに変えれるんなら有用
0039名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/28(金) 02:31:31.44ID:+BcsLcz5
以前配布してたシールド防御パッチは実用性が高そうなんだが第4次じゃ敵がほとんどシールド使わないのがな
FとかF完用に作ってくれればオージェとかの見えないシールド持ちとの戦いで便利なんだけど
0040名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/28(金) 17:43:54.95ID:9+mxvOAf
ハイパーガーベラって書き方にしてたから作者様が現象を確認できなかったんじゃないかと
オーラ斬りが使えるようになった時点で最終形態だとその時は思ってたからすれ違いが起きた可能性
ハイパーオーラ斬りが使える段階になったノーマルのガーベラテトラの
ハイパーオーラ斬りが改造しても元に戻る これが正確だった
ハイパーガーベラテトラの方をきっとなおしまくってもらってたのかな
ノーマルのオーラ斬り持ちガーベラテトラも直せるならおなしゃす!!

10話の2体だけ出撃できないバグって書いたけど選択肢で地上と宇宙に前後して分岐してるから
正確にはグランゾンとウィーゾルとゴーショグン サイバスター ザムジードが敵で出て
ドローメ?が無限湧きするステージ
この2点を訂正して書いておこう
たびたび長文でもうしわけない
0041名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/28(金) 18:05:10.40ID:G1PVglew
パッチ作者だって、言われたらそのバグが再現できるデータを作り出せるわけじゃないのでね、
作者が再現できないバグなら、セーブデータ渡すようにした方が良いよ?
0042名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/06/28(金) 21:14:08.79ID:GhaAir4T
BGM継続パッチを見て
Sみたいに敵ターンはマップのBGM固定にできたらなーなんて思ったが
やはりあれはSのジェノサイドマシンでこそか
0043名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/06/28(金) 23:19:25.62ID:4/FfzjoW
ゲスト系の敵に優先順位を高く設定したジェノサイドマシンを割り振れば雰囲気は出る
でもマップの曲全般とか時を越えてを設定するとSEに変なエコーがかかるようになるぞ
0044名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/06/29(土) 15:50:21.23ID:d6kMxBdP
>>41
再現も何も上に書いてあるように、自分の書き方の問題で
お互いが思っていたユニットが違う可能性が高いという話だ
唯一向こうが再現できないと言ってたのはそれのみだったからそう推測した
誰が読んでも普通の読解力があればわかると思うんだが理解してないんだな
1行目に完全に書いてあるのにお前は何を読んでそのレスしてんだよ
0045名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/06/29(土) 16:08:46.59ID:+puvvykf
一般論
0046名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/06/29(土) 23:43:48.45ID:GcgXyO/e
バグ報告があるまで少し様子見しておくが修理装置の回復量全快化パッチはそこそこ役立ちそうだな
0047名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/06/30(日) 23:27:38.25ID:tUnu0lcf
そういえば、DC大戦で思い出したけどビギナ・ギナもグラがおかしくなってた
0048名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/01(月) 16:56:07.63ID:Yg4gTSHp
教えてもらった隠しステージいくためだけにまたやってたらDCパッチバグ発見
6話でラルとシーマでクワトロを説得するコマンドが出ない
隠しステージだけは前回やり方がわからずバグテスターになれなかったからしょうがないな

作者の方は言ってた通りきっと忙しくなったのだろうね
彼が帰ってくる時まで隠しステージプレイはお楽しみに
0049名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/01(月) 17:00:11.78ID:Yg4gTSHp
ヘンケンパッチの人はほんとに音沙汰がなくなったな
ろだからパッチも消えてる?よね?
ほんとにいなくなっちゃったの?完成までもう少しで最後気になったな
バグは残ってるがDCの方が隠しステージにいけない重大なバグ以外は先に概ね完成したし
惜しい気持ちだ、両パッチとも会話やユニット性能の作者の個性が出てて面白かったのに
0050名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/01(月) 17:05:57.08ID:FLcUY5Ci
ちょっと煽られたぐらいでファイル全消して逃亡するぐらいなんだから
完成まで漕ぎ着けることはなかったろう
0051名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/01(月) 17:47:03.13ID:Yg4gTSHp
ヘンケンの人って誰かに煽られてたっけ?
せっかく自分の時間を浪費してわざわざ作ってくれてるんだから
くだらない煽りなんてしなくていいのになー
バグはほぼなかったし彼の技術力はかなり高かったのかな、色々と惜しいし悲しい
0053名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/01(月) 18:18:36.26ID:FLcUY5Ci
パッチはどうでもええけど
ツールまで消してったのは酷すぎる
まぁ全部DL済みだからいいんだけど
0054名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/01(月) 18:34:11.82ID:GSn2s0lQ
>>48
度々のバグ報告ありがとうございます
とバグばかりですみません
とりあえずは、隠しステージはチートコードでステージ指定する事で行けますのでそれでお茶を濁してもらえればと思います。
0057名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/01(月) 22:09:20.82ID:GSn2s0lQ
>>48
全部ではありませんが、個人的に早めに修正したい場所を修正しました。
具体的には
・ガーベラテトラのハイパーオーラ斬りとアーガマのMAP兵器を改造できるように修正
・6話でクワトロをラル、シーマの順で説得できるように修正
・6話のクワトロ説得フラグを立てると最終話選択肢で隠しステージに行けるように修正
・基地潰しの選択肢が機能していなかったのを修正

以上です。
ハイパーオーラ斬りとハイパーメガ粒子砲に関しては、ユニットを交換(バニラのゲッター1からゲッタードラゴン乗り換え)している所で武器の数が違うと起きる不具合のようなので、武器の数を合わせる関係でアーガマの武器が3つになっています。
リリー・マルレーンの武器を増やす方向でも良かったのですがそれは面倒で・・・
一応はチートコード使用しつつ挙動確認しました。
10話の出撃数とダイはかなり後回しになると思います。では
0058名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/01(月) 22:20:26.42ID:GSn2s0lQ
ゲッター1からゲッタードラゴンの引き継ぎはシャインスパーク追加されても問題ないじゃないか!と思いますよね?
私もそう思って深く考えずに武器番号を振っていったんですが
どうもユニット交換する際は武器の数を合わせないと不具合が出るようです。
ゲッタードラゴンがどういう処理をしているのかはよく分かりません。
というか、私はバイナリを弄ってるだけなので根本的なプログラミングが分かっていないのでお手上げです。
ご容赦
0059名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/01(月) 23:14:42.75ID:Yg4gTSHp
>>57
高速対応スーパーあざます!!!毎度のごとくなんて速さだ
忙しいなら無理をせずプライベート頑張ってくれた方がと心配になるね
隠しステージまで感謝しながらプレイしてきます、これで本当に最後までプレイできるぞー
不具合の説明もわかりやすい
0060名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/01(月) 23:27:38.86ID:GSn2s0lQ
>>59
いつもプレイありがとうございます。
あのバグ報告見ると、最低限は対応しないといけないなと思っておりまして
隠しステージに行けると言っといて行けないのはあんまりだろうと
あと、以前どなたかに指摘された
解法一つのパズルというのを意識して作っているのですが(後半は味方が強くなりすぎて中々難しいですが)
難易度的にどうなんでしょう?
ガトーに核をぶっぱなされたり、リューネをサイコブラスター撃つ前に落としたりされているでしょうか?
かしこ
0064名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/03(水) 17:21:56.23ID:28OAFrpQ
>>60
核は初見の時に先に潰すのを忘れて撃たれた
2回目は打たれる前にHPが低いからすぐに撃破した
サイコブラスターはなぜかめったに打たれることがなかったな
5回くらいやったうち1回しか
ほぼ打たれる前にリューネも撃破してた

難易度は隠しステージが簡単すぎたよ〜
一人を撃破でクリアという条件だと全力で1体潰せば終わりになるから
全ての敵を撃破がいいと思うし
コロニーレーザーがラスト1話しか使えないからもっと使いたかったし最強だから
もっと敵ユニットを増やしてレーザーも何発も打って
他のユニットも激戦の中戦いまくって激闘の末すべての敵を残滅してクリア!
の方がよかったかな、ラストは集大成として全ての味方をフル活用したかった
シャアはレーザー一発で5機?まとめて蒸発したのであっけなかったw
0065名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/03(水) 17:32:44.70ID:28OAFrpQ
一応バグ報告も
19話の戦艦にのってるデラーズ?だっけ、自爆する前に撃破したら
自爆が決まってるターンにデラーズの台詞が出て
キュベレイに載せてた味方のグレースがシーマの横に移動してハイパーオーラ斬りしてきたよw
ちょっと笑えました
隠しステージまですべての仲間とユニットを入手しクリアでき
今度こそ残ってる小さなバグ以外完成型に到達だった
ありがとうおめでとうすごく楽しめました
0066名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/03(水) 18:20:09.48ID:G08tIp01
>>65
ありがとうございます。
デラーズにそんなバグがあったとは
しかし大きな支障は無さそうなので
当面対応はしません。
あと分かっているものでは
「ロンデニオン」の地形でグラがバグった地球なのに月と表示されるくらいですかね。これも対応はしません。
隠しステージに関しては確かにあっさりし過ぎだと思いますが、いいネタも思いつかないので当面そのままです。
強いて言えば、コロニーレーザー封印&シャア全撃破しばりとすれば多少は歯ごたえが出るかなと
コロニーレーザーは完全なお遊びユニットなので使用できるのはラストだけにしました。
いただいたコッセルの画像は使おうかと思ったのですが、コッセルにエッジの効いた性能をつける案が思い浮かばなかったのでエリート兵のままです。
あとはタイトル画面とオープニングの文章とエンディングの文章をいじりたいくらいですが、これも当面対応しませんので大きな不具合報告無い限りはこのままです。

結論としては、全てこのままです。

プレイありがとうございました
0067名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/03(水) 19:30:35.57ID:Y2uz52Ve
グラあるんだしコッセル顔だけでも出してやればいいのにw
エリート兵より自然な感じがすると思うけどね
0070名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/03(水) 20:33:15.48ID:G08tIp01
エリート兵の顔を差し替えだけではなくインターミッション、マップ中会話の台詞のエリート兵の文字列をコッセルにする必要があります。
ロンデニオン終了後のアーガマ乗り換え後から別キャラとして出す方法もありますが、その場合はそれまで育てていたエリート兵のレベルをコッセルに合わせる必要があるのですがこれが簡単に見えて難しいというかそういうコードは存在しないので私には不可能です。
そんなの関係無くレベル50で追加して台詞を多少修正するのが簡単なのですが、そこまでするモチベーションがあるかというと・・・
個別に楽しんでいただきたいところです。
0072名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/04(木) 17:53:15.37ID:pcrCvCeb
原作詳しくないからDCパッチの話で
初めてコッセルってキャラクター知ったわw
エリート兵で馴染んでしまってたw
0073名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/05(金) 12:18:27.15ID:V3uYe3Q3
>>72
0083本編ももちろん良いですが
「宇宙の蜉蝣」という
シーマ様スピンオフも良いですし
コッセルも出てくるのでおすすめです!
0075名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/06(土) 18:56:59.42ID:tLpl9QSR
アッカダンバインが入った時も大興奮だったが
ハイパーガーベラテトラが入った時も大興奮だった
アーガマもセットで入ったのが余計にボルテージ上がった
0077名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/06(土) 23:22:30.78ID:PGNckahQ
ヘンケンパッチとDCパッチ合体させたら面白そう
例えば最初にルート選択でDCかヘンケンのシナリオを選んでDCだったら最終話終了後にヘンケンルートが開始
ヘンケンルート最終話終了後に最初に選ばなかったシナリオの部隊と対決して最後はシャアと対決 的な
0078名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/07(日) 07:46:28.79ID:pVAdPiV4
>>75
ハイパーガーベラは
直前の台詞が良かった。
損得抜きで戦うとかなんとか
知らないけど、きっと元ネタあるんだろうな
0084名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/08(月) 20:40:23.42ID:XFJAhXIf
あの作者の沸点が分からんわ
放り投げるならまだしもパッチをロダから消して逃亡とは感心せんなぁ
0085名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/08(月) 20:42:04.80ID:oNgStck8
ってか見返してたけど何にキレたのかわからんな…
ちょっと更新空いた時逃亡とか言われてたからか?
0087名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/08(月) 22:15:58.06ID:B1pjzsQT
それは偏見だな
言いたいだけやん
この流れwwうけたわ〜

本人が何も語らないから理由がよくわからないが
まだ制作していて完成時に上げてくれることを願ってるよ
0089名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/13(土) 23:29:23.78ID:w1uGJbqJ
前スレの第4次ツクールが技術的に可能という話も
立ち消えになったのかね?
本当なら作ってほしかったでござんす
0095名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/14(日) 19:37:51.53ID:s0CXC+3y
ありがと
クリア後に最初からゲームレベルクリアそのまま・資金クリア時のパッチお待ちしてますw
0098名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/15(月) 01:27:21.11ID:VkSz0Kj5
オーバーキルとBGM継続とすり抜けパッチを当てたらプレイ感覚が全然違って新鮮な気分
しかし霜月氏はよくこれだけ改変のネタが次々と出てくるよね
0100名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/15(月) 03:20:34.85ID:Lqu8kNMm
dcパッチ最新版2話でリリーマルレーンが出撃されないんだけどこれって意図的な変更?
あとガーベラのサーベル位置はもうどうにもならないのか
0101名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/15(月) 05:05:03.27ID:/OhvUbbB
サーベルの位置というか武器全般の描画座標くらいの基本的な情報なら
srw4tvのアニメ解析資料あたりに載ってた気がする。
0102名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/15(月) 05:43:13.36ID:o9r/1AKQ
霜月氏はスパロボの改造作者でもトップクラスに優れている方なんだろうけど
個人的に実用性のないのばかり
0103名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/15(月) 06:29:48.45ID:1klaTxf7
DC作者も忙しいって言ってるんだから自分で修正しなさいよ
ガーベラとなってるユニットは以下の4つ

ガーベラ(初期) アドレス:12D6BC
10 E8 00 00 00 00 E8 E8 F0 E8

ガーベラ(バニラ) アドレス:12D6C6
08 EC E9 F3 00 00 00 00 F1 F3

ガーベラ(後期) アドレス:12DCCA
08 F0 00 00 00 00 00 00 FB EC

ハイパーガーベラ アドレス:12DCFC
04 E4 00 00 F0 EC 00 00 FC DC

並び(x , y 1byteずつで2byte x 5項目)
バーニア サーベル 特殊 ライフル バルカン

これをガーベラ(バニラ)と同じになるように修正すればいい
0108名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/15(月) 18:34:12.55ID:heDrmgu4
>>100
2話でちゃんと戦艦出撃されるぞ
最新版も昔からもちゃんと出撃されてる

サーベルの位置なんて見映えの問題だから
ちゃんとしてた方がいいがちゃんとしてなくても
そこまで俺は気にしてないなー
0109名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/15(月) 18:47:44.23ID:+Nd/lIOY
なにげにどこにも載ってない情報だ。
スパロボTVは武器位置に合わせて機体の表示位置を調整する感じだし
武器の表示位置調整に言及したの初めてじゃないか?
0110名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/15(月) 18:58:55.59ID:qEe4noA6
いくつか前のスレであったはず
ペシェ氏が調査してうんたらかんたらという霜月氏のレスだったような
うろ覚え
0111名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/15(月) 19:37:55.07ID:+Nd/lIOY
そう言えばバスターランチャー召喚してなんたらってのを見たような
難しくて何言ってるか分からんかったが
ちなみに今回も何言ってるか分からないw
0112名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/15(月) 19:41:40.94ID:1klaTxf7
4Mパッチ作者が、主要なアドレスを移動させた際に
きちんとテキスト残してるのにな

そのテキストにも当然、武器表示位置のテーブルのアドレスは記載されてる
いろんな情報がまとまってるから読んどいた方がいい
0113名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/15(月) 20:12:17.52ID:fa5W/C5k
武器表示位置とかよく気づいたな
作者じゃ中々気付けんとこだからなるべく報告してあげたいところだな
直す直さないは置いといて
0114名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/15(月) 21:00:42.70ID:agAyjR5D
武器の座標表示に関する霜月氏の昔のレスが見つかった
当時霜月氏がろだにうpしてた資料をペシェ氏が補完して内容が完全判明したという流れだったと思われる
うpされてた資料には他にもビームライフルとか剣とかシールドの表示位置を変更する内容もあったはず

958 名前:霜月信明 ◆LzNc2M4qzA [sage] 投稿日:2013/10/16(水) 22:49:24.00 ID:+gAutyO3
ペシェ様のご尽力により、12D22Ai以下の、各ユニットの武器エフェクト座標設定の法則が判明致しました。
結論としては、以下のような内容になっているそうです。


一番目 XX バーニア噴射のX軸
二番目 YY バーニア噴射のY軸
三番目 XX ビームサーベル系のX軸
四番目 YY ビームサーベル系のY軸
五番目 XX 実弾ライフル・バズーカ・火球(オーラショットなど)・破壊光線系のX軸
六番目 YY 実弾ライフル・バズーカ・火球(オーラショットなど)・破壊光線系のY軸
七番目 XX ビームライフル系のX軸
八番目 YY ビームライフル系のY軸
九番目 XX バルカン系のX軸
十番目 YY バルカン系のY軸


なお、すべてのデータが判明したので、私がアップロードしていた資料は削除致します。
ペシェ様、解析ありがとうございます。
0116名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/15(月) 21:33:27.74ID:agAyjR5D
>>115
別に難しくない
機体の基本設定データの中にバーニアとかビームサーベルの表示位置を設定する項目も含まれてるってことだよ
オーラソードとかビームライフル本体は機体設定とは別の場所で表示座標を設定してるけどな
0117名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/15(月) 21:54:51.27ID:agAyjR5D
今度はオーラソード系アニメの切り払い表示バグの修正か
まさか武器アニメの表示パターンを全部チェックしてるんじゃないだろうな
0118名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/15(月) 21:59:00.59ID:+Nd/lIOY
アニメーションのバグ多いんだな
3周はしてるはずなんだが、全く気づかなかったよ。
霜月氏以外が言及してるのも見た事ない
0121名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/15(月) 22:20:01.18ID:1klaTxf7
そら自分で切り払いを設定してみたら、画像が崩れた -> 調査しよう
バグが分かったので修正、の流れやろ
0122名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/15(月) 22:29:35.29ID:+Nd/lIOY
修正する気になるのがスゲーよ
俺なら、あっなんか挙動おかしいから
切り払いは削除になるわ
0123名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/15(月) 23:08:44.10ID:agAyjR5D
デバッグモードで確認してみたが
アニメコードが0x31に設定された武器が相手に切り払われると発生するバグだな
ディスカッターとかオーラソードは切り払われる直前の剣が表示されないだけだが
ゴーサーベルとかグランワームソードは切り払われる直前の剣が崩壊状態で表示される
0124名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/16(火) 21:22:45.41ID:xEih6pTB
霜月氏のアニメ修正パッチの更新来てるな
計都羅睺剣にも不具合があったらしい
これは本気で全部の武器をチェックしてそうだ
0128名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/17(水) 08:22:31.92ID:CrYi5Zhk
>>125
DCパッチ作者です。
ありがとうございます
もっとみなさまからたくさんの不具合報告や改善提案等あるかと思っていましたが、現状ほぼゼロなので
この作っていただいたパッチで完成ですかね。
デラーズの自爆関連バグは気にはなっているのですが、ご愛嬌ということで
0129名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/17(水) 12:28:24.15ID:4C93arWg
そういえば9話でブンドルが出る前にクリアするとブンドルが仲間にならないバグがあったはず
0130名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/17(水) 20:20:39.61ID:GssqdVpq
高速で倒すことを意識しないと
ブンドルが出る前にクリアもないと思うから
放置でも構わんようなバグだ
0132名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/17(水) 23:59:52.61ID:7hQVumZ8
ちなみに今回はGameCenter GXで配布されていたBNE構造体でサーベル、実剣グラの位置を編集しました
便利なのでロダに再うpしときます
0135名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/19(金) 19:59:37.79ID:vV8emfId
>>134
シナリオ限定で地形適応の参照先を強制的に変更するパッチらしいね
役に立つかどうかは別にして参考のためにパッチ公開してもらいたいな
0136名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/20(土) 03:41:51.26ID:6EIB4Dm/
武器の一括改造は欲しいかも
改造難度による費用可変式システムがあればSガンダムよりガンタンクを取る選択肢が出てくるかもしれない
ただし4次は量産機のほとんどは処分されてしまうのが悲しい
この辺は霜月氏頼りだな
0138名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/20(土) 09:40:53.52ID:PBsXeeSA
ユニットごとに使用できる武器が設定されていて、一緒に改造IDが設定されている。
変形ユニットなんかは変形前、変形後で改造IDが同じに設定されてるので改造段階が引き継がれる
逆に言えば変形しないユニットでも武器全て同じ改造IDにしてしまえば全武器同じ改造段階を持つことになる

つまり改造IDを全て0とかで統一してやればいい

気を付けるのは武器ごとに改造費用が異なって設定されているので、武器の方で改造費用を
統一してやる必要がある
こちらは武器の改造費用の種別を統一するか、改造費用のテーブルの方で種別関係なく費用を
統一してやるか
たぶん後者の方が楽

問題は武器改造画面での表示だけ
武器一つ毎に改造するシステムなので、攻撃力表示の書き換えは1つだけになる
一度戻って、また改造の画面に行けば攻撃力は全て上がってるのでデータ上は問題ないけど
0139名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/20(土) 09:53:30.83ID:6EIB4Dm/
>>138
なるほど改造IDを統一すればいいのか
武器改造画面での表示は実害なさそうなので対処しなくても問題なさそう
うーん色々と妄想が膨らんできた
ありがとう
0140名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/21(日) 12:20:24.48ID:ZtMRRBB6
霜月氏の設定したパスワードが通らない
指示通りにやっても駄目
なんでこんな面倒なパスワード設定するんだろう
0141名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/21(日) 12:59:23.82ID:U8R6zue6
FEスレには書き込んでも、こちらには書き込まないあたりを
加味して考えれば、なんとなく分かるんじゃねーの
0143名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/22(月) 05:02:37.59ID:7sKuS/9+
>>142
SFC版第四次 P武器色分けパッチのパスが通らない
武器と色の半角英語ってweaponとcolorだよな
armsとcolorでも試してみたが無理だった
0145名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/22(月) 12:37:11.40ID:vrvZBdjJ
再配布禁止物件って自作パッチに組み込んだ上でうpするのは大丈夫なのね
勘違いしてた
まあそんな予定もないけど
0146名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/22(月) 12:57:23.18ID:GEH6Su0e
>>143
属性パッチじゃなくてP武器パッチかスマソ
ヒントのとおりに入力したら認証されたぞ
英訳はウェポンとカラーで合ってるな
0147名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/22(月) 13:38:22.62ID:7sKuS/9+
>>146
マジで?
答えをここに書いてもらうわけにもいかないんで、間違った部分を指摘してほしい
srw4_P_weapon_colorと思うんだけど、どこが間違ってるのかな?
0148名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/22(月) 14:28:33.42ID:vrvZBdjJ
おいおい・・・
英語に直すんじゃなくて>>142のように日本語をローマ字表記で入力するんだぜ
訊く前にちゃんと読みなされ
0155名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/23(火) 01:06:33.89ID:QeMArVmM
シーマがいなくても簡単にクリアできるんだが
どんなプレイしてるんだ?バイアランのとこなんて簡単な方だ
そこでつまづいてたら後半の方のいくつかの難しいシナリオクリアできんぞ
0156名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/24(水) 07:29:00.38ID:XpS7o7t2
スパロボがPCでも出るみたいなんで
改造スパロボはそっちがメインになっていくかも
MODが使えるし
0157名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/24(水) 11:56:29.53ID:TR90Ow70
どうだろうね
モノがモノだけに暗号化パッケージングでガチガチの可能性も少なからずある
そうなると厳しい
0158名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/24(水) 12:32:13.63ID:N9gX9/OO
MODとはいえ武器追加とかは無理だろうから
しばらくはパラメーター改変とか同じエンジン製であろうVとXの相互データ差し替えあたりがメインになるんじゃないかな
0160名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/24(水) 17:49:36.88ID:aS9fm6x2
無いな
DLCが収益の柱として考えられてる以上、MODに対して強硬な態度をとるだろう

それが分かってて手を出すやつがいるのかな
4〜5年経って、もう売り上げは見込めないとなったコンテンツから黙認の動きに
なるだろうけど
0162名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/25(木) 03:28:04.60ID:lQZsuiJn
このスレだとAやRは構造体の情報が出たくらいじゃないかな
シナリオ改変が難しいかどうかは知らない
だって改変してる人このスレに現れた事ないんだもの
第4次の改造だって細々と続けてきた人とか、解析力ある人が手をつけたのがたまたま第4次だったというだけ
ティタ戦の存在もあるし
0163名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/25(木) 11:10:57.63ID:NOzwjqh6
改造の動機って普通はお気に入り作品の微調整程度だからな
ツクールしたい人自体が珍しいし、解析能力まで必要となればなおさら
資料が充実してる4次一択になるのは仕方ないよ
0165名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/25(木) 12:48:56.11ID:lEZO+ewD
4次ばかりってそりゃ改造ツールや解析資料が充実しているからだろ
SFCGENERATOR設定ファイルを作ってくれた神作者のおかげで一気に間口が広がった
0166名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/25(木) 15:51:27.98ID:UlhRXkgR
俺的には音や映像が好きじゃないGBA作品より
4次の方が好きだから4次改造してくれることが
ありがたいなー
0167名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/25(木) 17:48:44.79ID:fdZrBl5v
一番ツールが充実してるのはOG2でしょ
ただ戦闘アニメが複雑すぎるので新ユニット追加が困難だから
その点は第4次が改造しやすいところだね
0168名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/25(木) 20:26:30.13ID:LZiboeYJ
GXで配布されてたBNE便利すぎる・・・シールド位置とか自分で設定できるからオリジナルユニット作り放題かよ
0173名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/26(金) 22:07:56.90ID:LvY2jS27
過去スレを見るとグラ改造してる人昔は結構いた?
霜月さんがやってた時代を知らないんだけど
全部消しちゃったんだね
0174名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/27(土) 01:54:13.34ID:20NlhKl0
霜月のおっちゃんの作ったグラで
ユニット追加した改造パッチが今でもロダにあったと思う
そこで霜月グラを見れる
絵自体も過去の遺産か何かとかに
まぎれこんで入ってるんじゃないか、確認してないから確実ではないが
0176名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/28(日) 22:48:02.81ID:HF82kTkU
Ξパッチでは早期ルートでテキサスマックが使えるらしいけど
遅刻ルートのファティマと比べると微妙だなぁ
0179名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/29(月) 11:05:38.07ID:KF0rj/Kg
霜月氏ちゃんとΞパッチ作ってたんで安心
いつも脇道にそれて別パッチとか作ってたイメージあったから
0181名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/29(月) 12:30:23.25ID:eSdi/r+3
パッチに組み込むシステムを作っては試行錯誤してるんだろう
Ξパッチには以前公開してたパイロットの追加スキルを組み込んでもらいたいな
0185名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/30(火) 02:09:45.00ID:tJxJIj8+
>>177
なんでそこでつまづいてんだw
過去の書き込みのバイアラン無限のとこでつまづいてる人か?
普通に倒せるぞ

ブンドル 必中熱血アカシック
ダイ 熱血必中 だいせつざん
トッド 熱血集中ハイパーオーラ(分身でかわされたら
確率を変えてからまた攻撃してあたるまでやる)
シーマが聖戦士なら ハイパーオーラ奇跡
主人公も強化して使えそうな機体にいるなら奇跡で攻撃
これで楽勝
シーマなしの状態でも俺は過去に倒した
シーマなしだと主にトッドとダイが大きなダメージソースだった
シーマが聖戦士なら難度はかなり下がる
奇跡ハイパーオーラでかなり削れるから
0187名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/30(火) 12:46:42.07ID:wBlWOEba
霜月氏はリフレクターインコムにビームスマートガンを組み合わせるつもりなのか
これはさすがに厳しそうな気がするんだが
0189名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/30(火) 18:12:16.72ID:E37ufxTM
>>187
タイルビューアに戦闘アニメ解析機能がついてかれこれ5年だし
せめて霜月氏くらいはそのぐらいの改変軽くこなして欲しいところだけどね
0190名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/30(火) 23:09:25.68ID:Sgcsq760
霜月氏のリフレクターインコムのアニメ変更完成したのか
でもイクスェスはフォウとの択一だし
ビームスマートガンの射程が落ちるから基本選ばないんだよなぁ
0196名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/31(水) 23:11:20.08ID:U8+mlXsx
ブログの更新を見てきたらロザミアがバニラと全然違う顔になってた
これじゃフォウとどっちを選ぶか迷うじゃないか
なんとか両方説得できるようにしてもらえないかな
0197名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/02(金) 08:56:37.19ID:O0Yuy7Il
いよいよ武器一括改造パッチ来るかな?
霜月氏の指摘どおり武器のひも付けを全部変更するのは大変だから
実現すれば嬉しい
0199名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/02(金) 10:54:08.56ID:R9nC9sG2
限界反応を廃止して出力補正に置き換えるとして
改造した分だけの値が、攻撃力に上乗せされるという認識でいいのかな?
武器改造自体は廃止されるのかな
0200名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/02(金) 12:15:18.28ID:w2DA1+xf
システム変更するなら改造IDを取得してるところを固定値 1を代入するように
した方が手っ取り早いのに、限界反応値を使おうとする当たり、あいかわらず
霜月氏は改造を楽しんでいるようで、なにより
0201名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/02(金) 12:26:01.99ID:O0Yuy7Il
記事を読む限りだと武器の単独改造廃止は間違いなさそう
有利不利って言ってるから運動性みたいに数値がそのまま武器の攻撃力に反映されるんじゃないの
例えば補正が140の機体なら所持する全部の武器に攻撃力140がプラスされて
200の機体なら200プラスされる感じだと思う
0202名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/02(金) 12:30:54.00ID:hMLQnxm8
限界って不要か?
いや霜月氏にケチつけるわけじゃないが
LVブースト対策とかもろもろで結局面倒なのでは
0203名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/02(金) 12:46:54.20ID:O0Yuy7Il
去年の暮れにツイッターでレベルブースト対策にマップ兵器の入手経験値に
制限をかけるパッチを作ったって言ってるからその辺は考えてると思われる
俺もマップ兵器ブースト対策したいからこれを機会にあれも公開してもらいたいな
0204名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/02(金) 14:31:33.86ID:R9nC9sG2
俺のLVブースト対策として60以降は精神ポイント以外成長しないようにしている
LV60以降の鬼成長がなければそこまで強くなることもない
0207名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/02(金) 18:29:31.94ID:w2DA1+xf
好き嫌いの問題やからね
RPGで経験値稼ぎが楽しい人と、なんで作業プレイをせにゃならんのって人がいるようなモン

ブーストが好きならブースト前提のシナリオをやればいいし、ブーストしたら面白みが・・・て
人はブースト無し前提のシナリオをやればいい
0208名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/02(金) 20:59:06.91ID:j8+v+mZ0
4次はマップ兵器で一気にめちゃくちゃレベル上げれるから
そういう楽しみ方をわざと計算してやる特殊な楽しみ方を
少し前にやったら快感だった
レベル15?くらいからレベル40〜60?くらいまでどーんとか快感だったな
0209名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/03(土) 10:18:06.74ID:FsuKzb9X
武器一括改造パッチは公開されたけど凄すぎて笑えるw
同じ武器でもユニット毎に攻撃力の倍率を決めることができるとか最高すぎじゃね
やっぱ霜月氏は神だわ
0210名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/03(土) 10:54:06.90ID:PFVYxetw
要するにGジェネの強化方式に変更するのか
これなら強化パーツで手軽に攻撃力の補強もできるから序盤のつなぎユニット運用にも活用できるな
生データ上だとたぶん255でカンストから数値は要調整だろうけど使い方次第で色々楽しめそうだ
0211名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/03(土) 11:33:23.25ID:FsuKzb9X
強化パーツ名や強化パーツの説明文はどこに格納されているのかな
ロダの解析資料を漁ってみたが書かれてなかった
0212名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/03(土) 11:50:11.17ID:PFVYxetw
たぶんろだの資料に記載されてたはずだが0C0000台後半に固有句とか説明文が格納されてる
このあたりを変更したい文字コードで検索すればすぐに見つかると思うから試してみるといい
0214名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/03(土) 18:00:05.04ID:FsuKzb9X
霜月氏の武器一括改造パッチを適用すると
リアル系1話が始まる所でフリーズするんだけど
皆ちゃんとプレイできてる?
0216名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/03(土) 18:44:25.16ID:FsuKzb9X
>>215
後期版(v1.1)に4M拡張パッチを当てて、
その上から後期版用パッチを当ててみて、uosnes_20100825でプレイするとフリーズする
プレイできてるということはおま環なので色々試してみるわ
0218名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/03(土) 23:07:35.65ID:oD+sZ+82
一括改造パッチを初期版と後期版の4Mベース化したのとlunarで4M化したので試してみたが
エミュの種類によってフリーズするっぽいね
改変部分を見た限りでは別にフリーズする要素はなさそうなんだが
とりあえず霜月氏にエミュによる不具合がある件は報告してみるよ
0219名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/03(土) 23:20:15.57ID:xor5F5rz
お、霜月氏にコンタクト取れるのか?報告おねがいします

霜月氏、もしここ見てたならBGM継続パッチと共用できるようにもしてはくれまいか?
リドミ見た限りだと使用領域が BGM継続パッチ と 武器一括パッチ とでかぶってるようだから
これも対応してもらえると非常に嬉しいです
0220名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/04(日) 03:19:26.10ID:0cu+E1nG
>>219

ご迷惑をお掛けし、大変申し訳ございませんでした。
不具合報告を受け、原因と思われる「本来の武器改造によるRAM領域の無効化命令」を見直し、
こちらの処理を無効化ではなくスルーに変更したものをアップロード致しました。
宜しければ、そちらを再度お試し下さい。

なお、使用領域に関しましては記載文書の誤記で、BGM継続パッチとの領域重複はありません。
こちらも併せてお詫び申し上げます。
0221名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/04(日) 04:21:05.79ID:xO1k48l3
219です
申し訳ないなどと、とんでもない
こちらこそ、いつもパッチにはお世話になっており使わせてもらっている立場です
夜分遅くにも関わらず修正していただきありがとうございます。

パッチの動作も確認できました、BGM継続パッチとの併用も確認しました
リドミはただの誤記だったとのこと、了解であります。
0222名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/04(日) 10:09:12.87ID:se5xmD+D
霜月氏がうpし直してくれた武器一括改造パッチも動かん…
4M拡張パッチってロダにあるやつだよな?
WinIPSとLunar IPSでパッチあてて
uosnesとsnes9x 1.60で動かしたがシナリオ開始時にフリーズする
正常に動いている人は何のエミュで動いているか教えて欲しい
0223名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/04(日) 10:19:38.51ID:se5xmD+D
すいません自己解決しました
どうもROM自体が破損してたようです
いくらやっても後期版が成功しないので、バックアップをコピーしてやり直した所一発で動きました
0224名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/04(日) 17:55:20.08ID:se5xmD+D
SFCGENERATORではユニット改造段階別に強化値を指定できるのだが
(例:1段階目なら+20、二段階目なら+30)
改造する際に表示されるメッセージ(例:200 が 220になります)1パターンしかないため
改造段階別に強化値を指定するとメッセージと値が食い違ってしまう
強化値をメッセージに反映させる方法で何かいい方法はありませんかね
0225名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/04(日) 18:23:00.00ID:r+CN7kpL
RAMの改造段階数を取得してそれに応じてテーブルを読み込むルーチンを作る
または次の強化値を取得してその数値を直接表示させるルーチンを作る
このどっちかが比較的楽だと思う
0228名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/05(月) 09:12:58.39ID:4rpRH1Oq
マップ兵器のレベルブースト防止パッチ来たね
入手経験値が256分の1は少なすぎるような気がするんだがなぁ
0229名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/05(月) 10:03:53.98ID:GQkinNvE
仕組みがわかれば調整できるんでない?
個人的に>>204に近いやり方で十分なんで見てないけどね
一括改造と同じで自分のやりたい事がわかってる人向けだろう
0231名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/05(月) 10:50:34.80ID:kCEy9/PB
ついにMAP兵器ブースト対策パッチまできたか…
霜月氏のおかげで4次の不満は全部解消された
後は作るのみ、頑張らんと
0232名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/05(月) 12:30:37.71ID:4rpRH1Oq
第4次の部分改造はペシェ氏と霜月氏と修理経験値の人でほぼやり尽くした感がある
システム的にはほぼ近代化改修完了だから各氏のパッチの組み合わせ次第で多彩なスパロボが作れそうだ
0233名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/05(月) 17:57:14.36ID:E4vr815C
>>230
ドローメ無限湧きのとことかで
事前にトッドのレベルをかなりあげれば手に入る
少なくとも最低40以上は必要なはず(正確な数値は検証してないから知らん)
俺は大抵43〜44レベル以上で通過してたと思う
0234名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/05(月) 18:26:39.89ID:wESqy1yx
4Mパッチに対応したBNE2のデータか構造体ってある?
ろだ等には無いからまだないんだろうか
0237名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/06(火) 11:12:54.38ID:jcFVrLrK
改造難度パッチの作成に取り掛かるのか
トーセ系スパロボとかでよくある、弱い機体だと改造段階が多くて金がかかるシステムを第4次で再現するみたいなものかな
0244名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/06(火) 20:12:18.65ID:hjefQuNI
ろだの制作物dl状況からして四次の件でここに出入りしてるのが数十人か
さらに実際改造してる人、その中でも知識がある人…てな具合にどんどん減るからねえ
全盛期でも何人いたのかなってレベル
0247名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/07(水) 18:56:20.82ID:2eiRakRl
改造難度パッチ来たね
上昇値を可変化させるパッチも作るらしいから
そっちの方がよさげだけど乙です
0248名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/07(水) 20:24:27.22ID:hsFk+x/O
改造難度と上昇値可変パッチが出るまで製作作業を中止しようw
霜月神すごすぎやろ…
改造スパロボスレの絶対神やがな
0252名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/07(水) 22:52:51.18ID:hsFk+x/O
黙っとけ
ここ最近で武器色分け、BGM継続、すり抜け、武器一括改造と一気に近代化できたんだから
狂喜乱舞するのは当たり前だろ
そりゃ信者にもなるさ
0254名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/07(水) 23:49:20.87ID:DGXamKE5
あーもう滅茶苦茶だよ(脱帽)
毎日面白いわ
それにしてもこんなに精力的に改造するようになったのはなぜなんだろう
もしかして完成間近なのか
0258名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/09(金) 09:11:23.71ID:mAwUuaDD
DCパッチやヘンケンパッチの作者さん達のようなシナリオ重視の職人さんと
ペシェ氏や霜月氏のようなシステ重視の職人さん達では方向性が全然違うんだから
比べる事や優劣を論じる事自体がそもそも無意味だろう
わざわざ空気を悪くして動画とかブログで興味を持ってやってきてくれたご新規さんが
解析や改造に参加しづらい環境にするのはやめようぜ
0260名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/09(金) 12:46:40.55ID:mAwUuaDD
霜月氏なんて最初にこのスレに現れた時はパッチ職人ですらなかったし
どんな人がどう化けるかなんて誰にも分からんからな
興味を持って来てくれる人は大事にしなけりゃならんのよ
でも過剰に持ち上げすぎるのも良くない
かえってそれがプレッシャーになってやりにくくなっちゃう人もいる
お互いにそれなりの節度と距離感を取っておく必要があると思うよ
0262名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/09(金) 13:14:05.27ID:20GYyXOC
確かにな
過度な持ち上げは、逆にプレッシャーになってしまう
シナリオ改変マンセーばっかしてると、シナリオ改変に興味がない作者はいなくなる
パッチ出したときだけありがとうって言うくらいが作者にとっても負担が軽くて済む
0269名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/09(金) 21:12:56.47ID:Ok5P4d4l
>>268
歴戦の熟練パイロット霜月のおっちゃん
「オルテガ、マッシュ、ガイア!
ジェットストリームアタックを仕掛けるぞ! 」
0271名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/10(土) 08:49:14.74ID:s+vbTjfv
改造後の内容を表示するメッセージを可変化させるパッチ来たね
次はいよいよ改造数値そのものの可変化なんだろうか
0272名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/10(土) 15:21:13.88ID:cuXR+WpN
霜月氏のおかげでシステムの近代改修化が一気に進んだな
まさにF91の時代にジェガンに乗って戦っている連邦軍兵士の気分やで
0274名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/11(日) 02:11:52.49ID:SH+mXSiq
ttps://www.youtube.com/watch?v=qBVMD1yAI-4&t=18s

GBAのジェットストリームアタックの動画発見した
これぐらいなら第4次でも再現できるか?
0275名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/11(日) 06:38:56.62ID:59RVQve1
>>274
画面切り替え前の3機並ぶところは
ひょっとしたらスプライト制限に引っかかるかもだけど
暗転後の一連の攻撃はぜんぜん問題ないと思う
アルファ以降スタンダードになった小分けしたパーツを別々に動かすモーションも入ってないし
0276名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/11(日) 06:48:00.72ID:hy/znWJk
これなら、ダイダイダイナミックアタック(メカザウルス・ダイ&ダイモス&ダイターン3)も再現可能だ!
0277名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/12(月) 19:41:21.00ID:2K5x8Q3X
上昇値可変パッチは作成中断かぁ
一覧表示がおかしいだけで正常に機能するらしいから
ベータ版としてでもいいから公開してもらえないんだろうか
0280名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/12(月) 21:19:35.47ID:neYS0RnQ
うっかりしてたけど、$3FF820からの5byteで変換テーブルにしてるところを
1桁(16倍)上げておけば、$3FF825のルーチン内のASL Aはいらなくなるね

まあ、あとでいじりたい時に余裕があると考えようw
0281名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/14(水) 09:19:07.36ID:4eC6RL5P
霜月氏の分岐改造パッチは機体ごとに改造の上昇パターンを設定できるのね
弱い機体救済用に急上昇パターンとかを設定すれば後半もその機体を使い続けられたり色々やれそう
0282名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/15(木) 01:07:23.57ID:Zb+JHNwe
オーラバトラーに盾とか銃表示させたいけどそもそも設定する項目が無いんだよな
これって追加できたっけ?
0286名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/16(金) 05:26:15.13ID:zuWPj9T+
今更だがDCパッチの最新版って初期ガーベラの110ミリ機関砲が使用できなくなってる?
最初からやり直したら武装が一つ消えてた
0287名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/16(金) 05:55:15.09ID:oxkfNPLh
確認してないけど機関砲なかった気がするね
でも正直使わなくない?
インコムとビームマシンガンだっけ、それとビームサ〜バ〜と
ハイパーオーラ斬りん☆が使えれば無問題やん
0288名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/16(金) 22:37:49.91ID:Q7ZPuU5/
節子、それ後期ガーベラや
初期ガーベラの武装は機関砲、サーベル、ビームマシンガンの3つだったんだが
これで一つ減るのは結構きつい気がする
0289名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/17(土) 17:43:11.80ID:bX7Ky9EG
DCパッチでラルの直感使った後にもう一度直感使おうとするとフリーズするな
あと3話のシーマとコウの会話シーンがメッセージと顔グラがかみ合ってない
0296名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/17(土) 20:58:27.63ID:VcLw2Gv/
DCパッチ作者を怒らすことなんて誰も言ってねーよなぁ
>>249のアホが引き合いに出したからか?
ヘンケンパッチの作者もそうだけど、パッチ消し逃亡者が2人も出るなんて異常事態だよ
0298名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/17(土) 22:39:35.49ID:Eo33bexS
霜月のおっちゃんもそうだけど、
DCの人もすごく丁寧で誠実な感じで好きだったな
バグ発見報告を協力しながらやって
最後まで作り上げて
なくなっちゃうのは悲しい
0301名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/18(日) 01:24:42.30ID:+bUhF04O
>>292,299
こういう無言で消えてった人の代弁者気取りマジでやめろ
憶測でぎゃーぎゃー言い出すと本人の自演だ何だ面倒な結果にしかならん
0302名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/18(日) 03:21:59.60ID:1wvyaRCA
DCパッチ用エフェクト修正パッチを上げました
主な変更点としてガーベラ系ユニットにビームライフル(没)が表示されます
DCパッチ最終話を当てたロムに当ててください
0303名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/18(日) 09:03:44.51ID:02A15yxj
キュベレイのシャインスパークもズレてるし、マップ内のアイテムの位置もおかしいんだよな。
0304名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/18(日) 10:12:36.34ID:QsjHCcaX
そういえばシャインスパークの座標ってどこで設定してるんだろう
エフェクト関連見てもそれらしい場所がわからないな
0305名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/18(日) 10:44:38.89ID:I0z3E4av
DCパッチなんて作者が転載・再配布OKって許可出しているんだから
消されても再upしればいいだけの話だわな
0307名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/20(火) 19:03:56.89ID:Xl+C69f1
DCパッチ再うpしても20回もダウンロードされてるのは
まだこれからやる新規がそれだけいるってことなのかな
だとしたら再うpする意味あるね
0311名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/20(火) 20:12:31.82ID:wyJQXKaB
>>309
本当はキュベレイのシャインスパークも直したかったんだけど座標分からなくてそのままです
直せるなら誰か直して・・・
0312名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/25(日) 16:49:34.94ID:FZk0/ezL
ティタ戦の攻略ページ見てたら今頃流れ着いたとかいう人もいる
最近ティタ戦+をろだにあげた人がいるが118回もダウンロードされてるのは
ここでしか落とせなくなったからなのか
0316名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/25(日) 20:11:34.05ID:FZk0/ezL
DCパッチで思ったのは
MS勢がクインマンサ以外ほぼ使い物にならんということが
テコ入れが欲しかったな
いつもの相当強いユニット少数精鋭で戦う方式になってしまった
どのユニットも割と使える調整がよかったな
ダンバインとガーベラとダイとダイターンとクインマンサでクリアしたようなもんだった
おまけでギリ使えたのが偽サイバスターとキュベレイmk2くらいだった…
0317名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/25(日) 20:57:49.07ID:Cd20Ueys
なんかそこら辺は作者が
バニラのリアル系偏重を緩和して
スーパー系を強くしたとか書いてたような
結局アッカ・ダンバインとハイパーガーベラ強いが
0321名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/30(金) 13:00:32.90ID:c42Qph5e
霜月氏のパッチはゲームシステムそのものを大きく変更するものが多いから
パイロットとか機体のバランスもほとんど全部考え直さないといけないのがなぁ
0323名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/30(金) 23:52:00.00ID:R2pKh4Bo
霜月氏の武器一括改造パッチで遊んでいるが
これだけでも全然別物になっておもろい

それと敵って強力な遠距離武器持たせても突っ込んでくる時があるね
突然変な武器使ってきたりするし
4次のAIはほんまアホ過ぎる
0325名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/09/01(日) 15:50:11.25ID:SnxkrfTB
DCパッチ5話で副主人公を説得すると主人公が寝返ってしまうんだが後で再び仲間になるの?
それとも説得しちゃいけない?
0326名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/09/01(日) 20:01:42.31ID:3qRiPsCB
副主人公はシーマで説得可能
主人公寝返ると帰ってこない
セーブ画面に誰もいなくなるのは笑った
0333名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/09/06(金) 00:06:01.36ID:vkVAD7x8
ヘンケンパッチ恐らくもう完成はないだろうな
周回機能がヘンケンにはついてるから周回してちょっと遊ぶか
資金のみならず改造状態も引継ぎできるのがヘンケンパッチはすごい

周回で改造段階と資金引継ぎ自体は実現できてるということは
少し前に言ってた人がいたがそういうパッチ欲しくなっちゃうね
自分は改造全然できないから作れないけど…
0334名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/09/06(金) 00:41:22.78ID:jhFScUwh
>>333
第4次でレベルと改造段階の引継ぎをするには参入と離脱のコードでパイロットや機体が増えたり減ったりするのを
最初から全員参入している状態にして出撃可能/不能コードで管理するように変更すればいいんだが
SRAMに登録しておけるキャラや機体の数が最大でそれぞれ64体分しかないのがネックになる
ティタ戦とかDCパッチとかヘンケンパッチみたいに自軍のパイロットや機体が少なければ簡単にできるんだが
バニラの第4次だと全ルートを含むとこの数を超過してしまうから誰も引継ぎパッチの制作をやりたがらない
シナリオを全く弄らずに引継ぎを実現するなら資金とパーツの引継ぎだけで妥協するか
TOスレのROM改造みたいにSRAMを拡張してデータの管理方法自体を大幅に変更するしかないな
0335名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/09/06(金) 01:38:59.05ID:vkVAD7x8
そんな事情があったのね
バニラの状態じゃ仕方ないか機体数が多すぎるんだね
ド素人の自分にもものすごくわかりやすい説明ありがとう
0336名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/09/06(金) 06:26:03.90ID:SgU4QA6w
例えば、主人公が仲間にいればもう主人公は仲間にならないというようにして全キャラ、全機体に適用してはどうでしょう?
説得で仲間になるキャラは2人になってしまいますしコードも冗長になりますが・・・
0337名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/09/06(金) 10:19:11.54ID:q7Jjxw7a
そこまでして強くてニューゲームに拘る必要はないんじゃない?
資金とかレベルはチートでどうにでもなるしなぁ

個人的には二周目以降限定ルートの解禁とか
入手資金&経験値補正とか改造実効値の変化みたいな要素の方が
周回プレイの楽しみが増えると思う
0338名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/09/06(金) 10:23:06.75ID:mHALy0DK
2周目限定ルートは簡単ですね。
DCパッチの隠しステージみたいに
フラグ管理だけで行けます。
0339名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/09/06(金) 10:38:58.97ID:mHALy0DK
DCパッチに限っては主人公いなくなるから、主人公いなければ仲間になるだと2人目の主人公が仲間になりますねw
0340名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/09/06(金) 10:41:38.04ID:mHALy0DK
DCパッチ2周目で主人公がいないと1話から隠しルートに行けるというネタを思いついたけど実装は面倒だな
ストーリーも考えないといけないし
0341名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/09/06(金) 11:17:22.27ID:q7Jjxw7a
霜月氏が本垢に戻ったみたいだからΞパッチは当分お預けかな
公開されたらアニメの改変内容を参考にしようと思ってたんだがなぁ
0342名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/09/06(金) 13:22:58.96ID:wq8wKmqq
>>338
タイトル画面でコマンド入力したらタイトルの字の色が変わってという
裏技あったけど、それを生かして欲しいな
その裏技は、本当に字の色しか変わらなかったし
0345名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/09/08(日) 22:44:04.80ID:X5HGya+z
新作まだかよ
誰もいいからはよ
0351名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/09/13(金) 16:00:32.64ID:gSgi1Bg7
BNE2で天獄を参考にしながら地獄をいじってたんだけど
エースボーナスがどうなってるのかまったくわからん
0352名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/09/17(火) 19:27:19.99ID:yMttICSu
ヘンケンパッチの作者を総合スレで見かけたが中々香ばしいレスで飛ばしててワロタ
ブログでヘンケンパッチの完成版も公開してるみたいだがページに鍵かけててDLできないね
0354名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/09/17(火) 19:48:41.18ID:yMttICSu
いろんなパッチを作りつつ総合スレに常駐してるみたいだから持ち上げて仲良くなればもらえるんじゃね
でも俺はああいう性格の奴はちょっと苦手なタイプだからイラネ
人格と作品は別って言うがいくら解析能力があっても少しは霜月氏みたいな謙虚さがあってもいいと思うよ
0355名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/09/17(火) 20:05:20.42ID:5wpnTsq8
総合スレってどこよ
ハックロム総合スレ?
ちょっと突かれたくらいでパッチ全消しするようなクズなんだから元から期待してなかったけど
DQ32やLUメガテンと同じ糖質作者だったんだな
0356名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/09/17(火) 20:28:33.17ID:yMttICSu
>>355
ハックロム総合スレで合ってるよ
霜月氏もしょうもない理由でここに書き込まなくなったからあまり持ち上げるのもどうかと思うが
少なくとも常に謙虚な態度ではあったからな
0357名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/09/17(火) 20:44:21.79ID:5wpnTsq8
霜月氏はこのスレに書き込まなくなったがスレの意見を汲んでパッチ作ってくれたり
一括改造や改造難度実装パッチで、このスレへの貢献は誰よりも大きいと『個人的に』思っている
逆アセができないバイナリ改造作者は霜月氏のパッチのおかげで新たな改造に取りかかれるわけだし
俺自身は神さまだと思ってるけどね
0358名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/09/17(火) 21:40:20.62ID:A10V34C5
ヘンケンパッチ作者様、ありがとうございました。
お礼と宣伝を兼ねて
ヘンケンパッチちょっとたどり着きにくいけど、完成版あります。
みなさまぜひプレイを
0359名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/09/17(火) 21:56:39.60ID:mAze8CSE
霜月のおっちゃんはいつも丁寧で真面目で実直な感じがいいよな
真面目に年を重ねた大人の男って感じで好きだ
おっちゃんの書き込みに来なくなった理由知らないからなー
ここで嫌な思いしたからかなってずっと思ってたんだが

ヘンケンの作者の香ばしいレスとやらを俺も覗きに行ってくるか
鍵かけずにここのうpろだにあげてくれればいいのになー
ぜひプレイをってことは落とせるのか?
探してみるか
0360名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/09/17(火) 22:00:42.80ID:yMttICSu
俺は不要だがFC2ブログのここの該当ページで作者にメールを送ればいいらしいぞ
規制で書き込めないからこれだけでカンベンな
sneko0764.blog
作者のろだも貼っとく
ux.getuploader.com/sneko0764/download/3 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
0361名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/09/17(火) 22:06:09.72ID:mAze8CSE
メール送んないと駄目なの?ww
ならやんないわwわざわざメール送るとかいやっすわ―
鍵なしでここのうpろだにあげてくれればいいのにな
なんでここにあげないんだろ作者
0362名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/09/17(火) 22:09:44.45ID:yMttICSu
>>361
総合スレでの一連のレスを見りゃ分かるよ
マネジメント能力の高い乞食とやらが彼にはご入用らしい
どうせ358
0363名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/09/17(火) 22:14:12.84ID:yMttICSu
途中でスマン
358も自演だろうから興味があればそいつに聞くより俺が貼ったろだのURLを経由してブログに行ってみるといい
流石にブログでは猫を被ってるが総合スレを見れば一発でお近付きになりたくなくなるぞ
0364名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/09/17(火) 22:28:40.02ID:5wpnTsq8
わざわざブログ紹介してもらってすまんな
スパロボの解析記事見たけどやっぱりスキルはあるんだねぇ
これで性格に難がなければな
0365名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/09/17(火) 22:39:01.59ID:t9yh44KH
『マネジメント能力の高い有能な乞食』か
これはなかなかのパワーワードだね
一瞬の思いつきで出てくる言葉じゃないだろうから
ここにいた時にも常にこういう気持ちで見下してたんだろうね
0366名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/09/17(火) 22:54:26.98ID:mAze8CSE
他の制作物は鍵なしでダウンロードできるのに
ヘンケンパッチのみ鍵かけてあげてるなんて
なぜスパロボだけ鍵かけるんだ
総合スレをざっとみたがよくヘンケンの人って特定できたなw
ざっと見た感じ誰が誰だかわからんかった
0367名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/09/17(火) 23:24:55.13ID:t9yh44KH
そうか?
俺は見に行ってみたら乞食発言者=ヘンケン作者ってすぐに分かったよ
エンカウント関連の解析に難癖をつけられて頭に来たんだろうけど
よく考えてみればここでもそれっぽい態度の兆候は何度かあったからね
面白そうだから乞食用の捨てアドでも作って
「マネジメント能力の高い有能な乞食です、パッチ恵んで下さい」って頼んでみようかな
0368名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/09/18(水) 02:10:26.41ID:+03Goubl
これは俺の見解だがハックロムなんて性格に異常がないとできないもんだと思っている
それを面白がって突いたりしてはなにも生まれん
0370名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/09/18(水) 08:59:30.76ID:pjKbQUXB
>>359
俺はメールで消えた理由を聞いたが別にこのスレで嫌な思いをして消えたわけじゃないらしい
消える直前までSCの存在を知らなくてSC経由で転載されるのが嫌だから書き込みを止めたって言ってた
霜月氏自身は以前と同じ感じで活動したいからそのうちしたらばに避難所を作りたいという旨の話をしてたんだが
今のところそういうスレは建ってないな
案外誰かが避難所を建てれば霜月氏がそっちで書き込みを再開するかもしれん
0371名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/09/18(水) 13:58:34.01ID:848PxrQU
言われてみれば、この界隈は頭のおかしい奴しかおらんな
それとGNEXTの作者は株主総会に押しかけたり、裁判まで起こしているから完全なるキチガイ

俺は好きでやってるだけだからヘンケンパッチの作者とは違うぜ
プレ専をマネジメント能力の高い有能な乞食と見下したりしないよ
0372名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/09/18(水) 14:10:17.95ID:848PxrQU
>>370
少し前に改造FEスレに解析結果だかを書き込んでた気がしたが
単にこのスレだけ書き込みたくないだけじゃないのか
0379名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/09/18(水) 21:10:23.35ID:coSCCwCR
アッカダンバインになれば無問題最強
確かに難しいといえば難しいが
強いユニットを前面に出して全部叩き潰せるから
DCパッチは手詰まりすることはなかったな
0380名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/09/19(木) 12:37:05.81ID:nV3w+w24
久々に来たらなんかすげえな…
ほっときゃいいのにまたネチネチ言ってんのか
この空気の中パッチ上げる勇者なんかおらんぞ
0383名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/09/19(木) 17:34:20.09ID:vXPpFO//
最初の大型パッチのティタ戦が辛めの難易度だったせいか、ヘンケンパッチやDCパッチも辛めだよな
それとも3つのパッチ作者がたまたま辛めの難易度を好む傾向があっただけなのか少し気になるな
スレ的には弛めの難易度のパッチは好まれないんだろうか
0384名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/09/19(木) 17:38:21.37ID:ruChELyv
いやヘンケンは一番簡単だったぞそこまで難しくない
ゆるすぎても嫌だが難しすぎても俺は嫌だな
0385名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/09/19(木) 17:40:51.28ID:x3Svp2aQ
そりゃヌルいスパロボなんてつまらんからだろ
本家シリーズでもヌルいヌルい叩かれてやっと高難易度を実装したぐらいだしな
第4次はMAP兵器が凶悪なんで、どうやってもヌルゲーになってしまうからな
0387名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/09/19(木) 17:57:06.03ID:x3Svp2aQ
MAP兵器をぶっ放す条件をF並に厳しくするならともかく
MAP兵器を廃止したスパロボなんて敵をポチポチ潰すつまらんゲームになっちまうよ
爽快感も何もあったもんじゃない
0388名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/09/19(木) 19:21:12.13ID:pU4C5U/z
ヘンケンパッチは武器の威力、HP、地形適応あたりをかなりいじってるから慣れないと敵が強く見えるけどネモ、ガンキャノン、ジムIIIあたりまでそれなりに使える仕様
特に補給のあるジムIIIは強い
空Aの武器が貴重
0390名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/09/20(金) 09:57:15.14ID:T5J66zre
>>387
ヌルゲー嫌
マップ兵器嫌
でも廃止したら敵を一体一体倒すの嫌とかわがまますぎるやつだな
敵減らすしかないやん
0395名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/09/21(土) 15:02:27.26ID:bkwclu/F
358と同じように394も作者の自演に見えるんだが
少し前にヘンケンパッチの完成版のダウンロード数見たら1だった
作者自身がテストで落とした1っぽいような
メール送ってまで落とす人なんておらんよな
0397名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/09/21(土) 15:14:10.06ID:pVyuM7hh
みんな同じパッチを同じタイミングでやるわけじゃないから
作者が忘れた頃に遊ぶ自分みたいな人もおるし
0398名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/09/21(土) 16:03:01.84ID:HdeIkPXF
パッチ遊ぶのにメールアドレスやパスワードを要求するとか
LU女神転生並にキモい作者だな
俺はゴメンだわ
0401名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/09/22(日) 16:32:06.96ID:MyHRiovW
ヘンケンパッチの作者がクソでゴミで救いようのないカスというのは分かったから
もう話題を振るなよ
0404名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/10/03(木) 21:06:53.43ID:g9rw6nce
一番最初のスーパーロボット大戦が
全ての敵を説得可能じゃなかったっけ
それと同じってやつだ
ゲーム的に楽しめたらバランスが多少悪かろうが
面白んじゃないかな
0405名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/10/04(金) 02:11:44.33ID:z1YbaJOl
それをうまいことゲームに落とし込んだのが、撃破と鹵獲の天秤にしたGジェネのシステムなんじゃないっすかね
0406名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/10/04(金) 08:21:38.00ID:aTfppgrY
最初一人から始めて仲間をどんどん増やしていくハックとかおもしろそうだな
俺は作ろうと思わんが
0411名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/10/05(土) 01:39:38.77ID:dtG/5Sbp
霜月氏のすり抜けモーション導入パッチ、BGM継続パッチ、オーバーキルパッチを
利用したいのですが、フリーズしたり、精神のてかげんの効果が効かなかったりと
上手くいきません。環境は以下です。

ROM:v1.0(初期版)
4m拡張:Lunar Expand v1.14
パッチ当て:winips0.71
エミュ:snes9x v1.56.2

何か理由に心当たりある方いますか?
0414名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/10/05(土) 14:50:44.32ID:oiDki2M2
初期版じゃなくて1.1のヴァージョンのROMじゃないと駄目なんじゃない?
大抵は後期版に当ててってやつが多いじゃん
予想はずしてたらすまん
0415名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/10/05(土) 16:39:47.35ID:mGE0vYCY
旧バージョンのオーバーキルパッチはてかげんが無効化される不具合があるってブログに書いてあったな
霜月氏が新バージョンを公開した際に初期版だけ誤って再度旧バージョンをうpしたんじゃないか
BGM継続パッチはパッチ当てる前にROM拡張しないとフリーズするからそれが原因の可能性が高そう
他には霜月氏のパッチ以外に別のパッチを当ててあって領域が競合してるとかそんな感じがする
0416名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/10/05(土) 17:13:44.88ID:dtG/5Sbp
>>414
すり抜けパッチはv1.0とv1.1で共用で、BGM継続とオーバーキルパッチはv1.0用とv1.1用があり、一応両方試してみましたが、駄目でした。

>>415
BGM継続パッチのみ、当てる前に4MBに拡張してます。それぞれのパッチを個別に当てたりもしましたが、やはり駄目でした。

v1.1でなく、v1.0なのが原因ですかね?v1.0で正常に動作している方います?
0420名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/10/08(火) 00:16:10.96ID:dUod9UR1
>>418
確認したところ、オーバーキルパッチとBGM継続パッチの初版用に
不具合がございました。
また、すり抜けパッチに関しましては不具合は確認できなかったものの、
一部の攻撃回避時にすり抜けず後退するままになっております。
大変ご迷惑をお掛けし、申し訳ございません。
数日中に修正版を作成致しますので、お手数ではございますが、
暫くお待ち戴きたく存じます。
0426名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/10/08(火) 19:10:57.35ID:VPfpOtJa
BGM変更するのってそんなに好きな人いたんだ
機能ついててもめんどくてまったく変更したことなかったかもしれん
0427名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/10/08(火) 21:49:31.80ID:M/EyBPvl
ただのBGM改変じゃなくて手持ちのmp3なんかを使えるのがカスサン最大の利点だもの
旧ヤマトopなんかをかけたりしたいじゃん
0428名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/09(水) 16:30:07.54ID:TSEaWefN
というかカスサン使えなきゃ遊ぶ価値もねーだろ今のスパロボ
カスサンが使えないSwitch版は論外だったわ
0431名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/10/10(木) 09:43:48.97ID:SplQX4r/
カスタムサウンド対応が最低限のラインだな
現行ハードだけだとPS4だけなんで、Steamには期待している
早く変えられるようにしてくれたまえ
0434名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/10/10(木) 16:54:26.36ID:Y+4zvEsL
第四次のジェノサイドマシーン(エネミーターン)と悪を断つ剣(ゼンガー・ゾンボルトテーマ曲)
が大好きだったんでこの2曲をアレンジ編曲したものを入れてるw
0438名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/10/19(土) 14:33:23.41ID:GuoyAk/D
シナリオ改変物自体が貴重だから持ち上げられているけど
パッチ自体は微妙な出来だった
作者はバイナリ改造初心者と聞いたので、作れるだけでも凄いけどね
0439名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/10/20(日) 06:43:35.61ID:lC32DnXZ
MSのほとんどが武器ユニット性能共に相当弱いことと
話数が20話で結構すぐ終わっちゃう以外は
全体的に面白くてよかったけどなあ
0440名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/11/06(水) 17:28:54.40ID:Mczx6ffw
話題がなくなってしもたか
去年あたりからシナリオ改変パッチや何やらで盛り上がったが
来年も何かあったらいいなあ
0441名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/11/12(火) 15:10:18.61ID:dvoZYIhJ
スパロボは改造資料やツール・パッチが充実しているから改造が捗るな
ここまで初心者に優しいゲームはないよ暗号化もされてないし
俺はちょっと前までバイナリ改造したことない初心者だったけど
今はオリジナル機体やら武器を追加して遊んでいる
0443名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/11/13(水) 20:17:53.56ID:GFdie+Vb
武器とユニット追加したパッチ公開確かにはよwwww

改造が全くわからん自分にとっては
初心者に優しいと言ってもまるでわからんので
ありがたくパッチを使わせてもらってる
0446名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/11/14(木) 00:32:21.06ID:G9JdJdpC
ガチのお客さんの場合と、お客さんのフリをすればレスがつきやすいのを理解してやっている場合の二つある
0447名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/11/14(木) 02:42:18.84ID:bWMhqilP
機体グラは拾い物でいくらでも賄えるけど武器アニメを新規で作るのがハードル高いよな
追加機体用の武器アニメを本格的に作ってる人はどれくらいいるんだろうか
0448名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/11/14(木) 09:19:35.50ID:I/YTgD7o
武器アニメはツールが出揃って無いからなー
機体グラだってツール出る前は拾いもの貼り付けることもままならなかったし

そのうちアニメも気軽に弄れるようになんないかね
0449名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/21(木) 23:49:21.11ID:nzctj7U5
質問です
スパロボ64の改造したいんだけど、過去スレ見たらチェックサム対策としてchksum64.exeにドラッグドロップしろって書いてたから実行したものの、お使いのPCでは起動できませんとでた
どうしたらいいの
PCはwindows10(64bit)
0450名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/11/22(金) 00:03:57.48ID:lOcjukQy
自己解決しました
マリオ64ツールの中に入ってるchksum64.exeだとドラッグ&ドロップでうまくいきました
0451名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/26(火) 22:31:04.64ID:6vyH9/g9
負けイベを作りたいんだけど、単に敵を強くするだけじゃ君達突破するよね?
ターン制限は逃げの感じするし
0454名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/27(水) 00:02:27.09ID:0c/4ViR3
俺だったら霜月氏の偵察武器パッチ処理みたいにして絶対に敵を倒せないイベント用分岐処理を作る
RAMのシナリオ番号指定で敵側からの攻撃は必ず命中&撃破にして自軍からの攻撃は強制的にゼロダメージ化するみたいな感じの処理を組み込む
これならいちいちイベント専用の機体とか武器を作るよりも楽だしな
0455名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/27(水) 00:21:23.63ID:vJUkBAR4
第四次の改造なら、超弾性金属の処理を流用すれば
絶対に倒せない敵 はわりと簡単に作れるかと

アレは機体ID番号で指定されてるんで、該当箇所を
目的の機体IDに差し替えれば、被ダメ0の無敵機体が出来上がる
貫通武器も武器IDで指定されてるから、シナリオに合わせて設定可能
ただし、プログラム部の改造をしない場合
どちらも1種類ずつしか設定できない
設定は、SFCGENEditorに項目があったはず
0456名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/27(水) 00:28:04.52ID:0c/4ViR3
一番の問題は負けイベントが見ていて楽しいかどうかだよな
魔装機神のゼオルート死亡イベントみたいなのはひたすらストレスが溜まるから勘弁
0457名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/27(水) 20:09:18.56ID:6KY0XN/V
君たち突破するよねでワロタん
装甲めちゃ厚くしとけばダメージが絶対に10とかにはならんのかな?
0459名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/11/28(木) 07:30:00.40ID:RsPg9YrX
全然ジャンルが違うし負けイベでもないんだけどテイルズオブデスティニー2のバルバトス戦みたいな絶望感を出したいんだよね。
ダメージは通るしアイテム、魔法も使えるんだけど勝てない。
アイテム使うと「アイテムなんぞ使ってんじゃねえ!」とかプレイヤーを恫喝するのも良かった
0463名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/11/29(金) 01:24:07.84ID:E32tPlCP
ネオグランゾンルートを参考に自軍全体の気力が50になるイベントを戦闘終了ごとに発生させるというのは?
0470名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/12/13(金) 23:12:07.50ID:xBVqv4HR
BGM継続パッチのパスワード認証が通らない。12月8日更新の記事だと、前のパスワードと同じらしいけど、現在はもう変更されてしまったんだろうか。
0471名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/12/14(土) 00:39:03.68ID:fJyWpTHM
御迷惑をお掛けし、大変申し訳ございません。
諸事情により、しばらくブログを閉鎖します。
ブログで公開していたパッチは総合スレ用アップローダーにて一纏めにしてありますので、
宜しければ御利用下さいませ。
不具合に関しましては、こちらで御報告戴ければ随時対応致します。
パスワードは、私の苗字をローマ字に直して入力願います。
尚、トラブル防止の為、パッチ類や解析資料の転載や二次配布を固く禁じます。
0474名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/12/14(土) 11:35:29.24ID:VrSsERGY
おお、パッチまとめありがとうございます
ブログ閉鎖は残念ですが、いずれまた氏の成果物を拝見できる機会があることを願って。
0477名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/12/14(土) 15:52:05.16ID:2pIroW5u
ブログの内容とてもおもしろかったです
またここ覗いてください
0480名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/12/16(月) 09:54:36.23ID:9DKncXeI
うわああああああああ通ったありがとう!!!!!!!!!!
つはまだtsuを使う時シーンがあったと思うがが普通しって si が普通な気がするんだが
shiにするなんてそっちの発想が出なくなってた
0485名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/12/17(火) 11:23:47.98ID:rVdPqp7A
PsxMCだったと思うが(記憶に少し自信がない)PSのFやαなら吸い出せる
声優の音声とビームライフルの音など保存できるよ
0488名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/12/20(金) 14:45:39.35ID:SHI/rA4i
SRPGスタジオの影響が大きいんじゃね?
プログラム解析と新規コード作成とグラフィックを作る能力があれば
わざわざ制約が多くて法的にもグレーなハックロムより
同人ゲーとかオリジナル作品で合法的に頒布しようってなるからな
FEスレの古参連中が軒並みSRPGスタジオに移行したのもわかる
0489名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/12/20(金) 16:17:47.56ID:6yqrQfym
SRPGスタジオ検索してみたがファイアーエムブレムにしかみえねえw

ある日急にこんなの作ってましたって時あるから
まだ誰も何も作ってないってこともないんじゃないかな
ティターンズ大戦は前触れなく突然できた!って書き込まれたし
0490名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/12/20(金) 17:20:36.61ID:j4A/22hP
シナリオ考えるのも大変だろうしな
シナリオを考えてアップローダーにでもあげたら
そのうちに誰か作ってくれるかもしれんぞw
0491名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/12/20(金) 17:45:01.69ID:SHI/rA4i
国内は主だった動きはないが海外だとw6408004て人がGBAのAベースでハックロム作ってるな
たまに進捗動画をうpしてるがBGM移植したりはにゃーんのカットインが気合入っててすげえよ
0492名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/12/20(金) 18:10:46.13ID:Vlb5+kp4
バイナリエディタで開いてわけわからん文字列で管理してるの見て挫折するのがほとんどと思う
0494名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/12/20(金) 18:38:15.86ID:SHI/rA4i
改造スレじゃねえから当たり前なんだがFスレでその話題が出ると毎回大荒れするんだよな
基本FとF完のコアなファンはチートすら邪道で綿密な攻略こそが正義みたいな人が多いから
そういう連中は主にスパロボFの資料を見ても絶対にハックロムなんて作らないだろう
0495名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/12/20(金) 18:56:35.88ID:IdXSEZTi
プレステのゲームの改造になると大変なんでな
解析するのも一苦労だし
Fmod作った中国人はマジですげーと思うわ
0497名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/12/21(土) 09:52:03.32ID:vsYhYknh
F、F完とかは主にSS版ツールとかあったと思うんやけどねぇ
そんなに難しいんやろか?
資料あれば挑戦はしてみたいんだがなぁ
0499名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/12/21(土) 22:51:01.23ID:gXBzI0FH
ほぼ居ないんでね、ツールだけは妙に揃ってるがそれちまちま弄ってくしかないね
触って完成させた人は中国のちアメリカ引き継ぎで作られた「F完mod」しかないし
後は弄ってたのはネタゲープレイの形式やってたニコ動のクロダさんor衣玖さんの人ぐらいか
0502名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/12/22(日) 18:44:30.52ID:BIIokN/6
そこってSS版専用だっけ
PS版しか持ってないからどっちみち無理だわ
PS版にも対応してくれたら試してみようかと思ったけど
0503名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/12/22(日) 19:12:59.77ID:RJZgcM9V
全部と言うわけではないっぽいが各種ツール説明欄ちゃんといけるのはSS/PS両機種共通、書いとるやろ
0504名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/12/22(日) 19:54:25.15ID:14AnrEs8
そこのサイト初めて知った
一つのゲームをこんなにみんな解析追及してるんだね
第4次もそうだしみんな熱意あるな
ゲームが一番の趣味じゃないと時間をかけられんな
0505名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/12/23(月) 16:01:19.74ID:zEvCq6kC
今年は実りある一年だったわ
特に霜月氏の神パッチのおかげで第4次の近代改修化(武器一括改造とか)が可能になったわけだし
第4次だけ異常に環境が充実しているよな
0506名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/12/24(火) 01:10:13.64ID:sOh95MvK
その肝心の霜月氏がいなくなっちまったけどな
ブログもツイッターも消してFEスレにもいないみたいだしどうしてるんだか
0508名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/12/24(火) 13:50:52.19ID:5u2USn0Q
しばらくブログを閉鎖って書き方的に
いつかまた戻ってくるってことだと思うんだが
またいつかスパロボPやクスィーパッチの制作も
完成までやるかもしれんし

霜月のおっちゃん
またいつか会う日まで
0510名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/01/04(土) 19:03:11.42ID:rW9WIEf5
例のFの中華と欧米製?のすんげい改造パッチ作った人達なら
すごい解析してそうやん
その人たちの資料はどこかにないもんなのかね〜
最後のほうはオリジナルシナリオも追加してるし
途中も変な日本語だが台詞も追加されてるし
ついでに戦闘アニメオフ機能がついてるのが
最高だと思った、あんなことできるんだなーシステム改造だ
そう思うと第4次も戦闘アニメオフ機能ってつけれるんじゃないかと今思った
0511名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/01/04(土) 20:16:31.78ID:Z5VmoLUh
第4次だと過去に霜月氏が任意戦闘ONOFFパッチ公開してたよ
F完は追加シナリオとかはいらないが第4次くらいにバランス調整はしてみたいな
0512名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/01/05(日) 03:32:40.85ID:5xj4/cM3
Fはチートコードで戦闘ON/OFFにできたはず
俺もF改造に興味があるが解析資料がないとどうもな
一から解析する気力なんてもう無いし
0517名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/01/07(火) 01:14:47.53ID:OiBUjq9o
保管庫に、インフレ抑制パッチ詰め合わせをアップしました。
インフレ抑制パッチにおける変更仕様を単体パッチ化したものです。

やっとまとまった時間が取れたので突貫作業・・・
0518名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/01/07(火) 15:32:16.36ID:0KaiXSJX
>>517
インフレ抑制パッチの作者さん乙です
野生化と歪曲フィールドを単体パッチ化してくれたのは嬉しすぎる
野生化は名前をマジンパワーに変えればマジンガー系にも使えそう(あっちはパイロット技能じゃないけど)
歪曲フィールドは終盤のボスワンパンゲーを緩和できるかも
0519名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/01/07(火) 15:59:41.05ID:53ybr9LC
OGあたりから実装された気力低下だのエネルギー減少だのの武器が実装できれば更にいいよね。
0520名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/01/07(火) 21:08:56.58ID:CAGDOPDr
説明メッセージや戦闘中/戦闘終了後の効果表示に拘らなければ簡単にできるよ
今は忙しくて手が回らないから時間ができたら作る
0521名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/01/12(日) 00:09:44.70ID:T/tM2Nvd
野生化、歪曲フィールドはすごいですね…
ところでウィンキー時代の底力って皆さん使ってました?
0522名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/01/12(日) 01:21:50.59ID:jQ2+BAQJ
>>521
某漫画の影響で、シーラ様に「必中」、グランガランにオーラノヴァ砲を付けて
「ゲッターを撃ちなさい!」
……とゆー、必殺・底力アタックを使ってたり(^^ゞ
F&F完のお話。
0524名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/01/14(火) 00:24:15.58ID:qvSBu+OG
PC版Vの解析もほとんどなされないまま
steamでXが発売されました
当スレではXの解析情報も募集しております
PC版は専門外だわ・・
0525名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/01/14(火) 11:42:44.43ID:sd9ytCeO
MOD関連は専用のコミュニティでやるだろ
こんな場末の過疎スレまで来てやるやつはいない

それよりスチーム版の解析すすんでねーの?
BGMの差し替えは出来たと思ったんだが、外人には人気ねーから解析すら進まんのか
0526名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/01/14(火) 22:00:16.97ID:rX2pd1Xz
アプデでカスタムサントラ対応化したらしいからそろそろやってみるか
それはそうと第4次に他のSFCのゲームからBGM移植とかできねえかな
0529名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/01/15(水) 20:03:51.84ID:J5ehbwgF
>>527
めっちゃええな
バトルロボット列伝って初めて聞いたから調べてるけど
似たようなSRPGなんだなリアル等身の
結構面白そうじゃん
0530名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/01/15(水) 22:59:37.89ID:xcv/nkTc
バトロボはSWANが入ってるのがポイント高い
曲もストーリーもいいけど味方のAIがアホすぎてゲームとしては微妙
0533名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/01/17(金) 19:36:57.28ID:S9QuTXgZ
バトロボのストーリーがいいとか初めて見た気がする
曲と機体の等身とキャラグラはいいんだがな
バトロボのシャアとか個人的に一番あれなシャア
アムロの情けない奴発言が違う意味に感じる
0537名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/01/18(土) 11:46:20.26ID:h49uGhw3
実際アルファの時点では碌に動かない機体も多々あったから言わんとしてる事は分かるがな
ガンダムとかマラサイなんかは当時の時点でももう少し頑張れと思ったわ
0538名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/01/18(土) 17:39:20.99ID:opL9Vxk5
最小限でシンプルな動きだったと思うから
後のシリーズよりαはシンプルでいいなって今になったら俺は思ったよ
後になるとビームライフル打つのにもくどすぎるやつもあるし
0540名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/01/18(土) 20:43:26.07ID:wS8owjYE
αはマップ上のドット絵が顔じゃなかったのが良かったし、戦闘シーンもそんなに悪くなかった
0542名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/01/19(日) 11:36:15.04ID:aTMiCLE7
αはフラグ管理がややこしすぎて
他作品と違ってユニット管理とか結構面倒だしイベント強制襲撃や分岐シナリオの合流で指定されてたユニット名居ないと強制終了だとか
0543名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/01/21(火) 22:10:25.34ID:bIk8JCdh
海外勢がGBA版権スパロボの画像とかBGM追加をしてるんだが誰か関連ツールの所在知らない?
素材グラ追加したりMIDIからBGM生成して追加すれば第4次より全然参戦作品の自由度が高いパッチが作れそうだよな
0550名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/01/28(火) 08:36:31.45ID:EWkQexxR
詰め合わせを作った予熱で作った、
バリア機能拡張パッチ を保管庫にアップしました。

各種バリアに、軽減バリア、ダメージ半減、HP吸収、EN回復 の効果を設定できます。
ビームに有効・非ビームに有効 も個別に設定可能です。

詳しくはReadMeをお読みください。
0554名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/02/01(土) 18:11:20.18ID:PjFq3v2Y
第4次で第3次ピクドロン再現できるのは嬉しい
0555550
垢版 |
2020/02/02(日) 14:31:51.04ID:G5fAJbJm
そういや、ReadMeに書くのすっかり忘れてたけど、
バリア拡張パッチ と、歪曲フィールドパッチ は併用できません。
(改造箇所が重なってるため)
歪曲フィールドの機能を含めて設定できる以上、併用する意味はほぼありませんがw

唯一、歪曲フィールドパッチから劣化(?)した点として、歪曲フィールドパッチで
設定していたテキストとオフセットが、バリア拡張パッチでは未設定になっています。
実装するバリアに合わせて設定してください。

>>554
画面演出では「ダメージ0」なんで、完全再現とはいきませんでしたが・・・orz
第四次では反撃が選択できるので、第三次ほどの脅威はないのが少々残念なところ?
・・・っていうか敵に持たせると、吸収ってほぼ死に能力なんですよねぇ
(自分で作っといてなんだけどw)
0558名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/02/22(土) 19:04:01.26ID:M0x0G3mO
GBAスパロボのシナリオ改変しようと思ったんですが、イベントスクリプトがさっぱりなんですが
Jの構造体にはシナリオのオフセまで載ってるのになんであと一歩スクリプトが無いんだ
どなたか知りませんか?
0559名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/02/27(木) 18:24:53.42ID:2xUTUMDw
しろねこ氏のドットがクオリティ高くて凄いな
ダグラムも参戦予定でいよいよティタ戦超えの神パッチの予感
0561名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/02/28(金) 21:16:16.53ID:mJuOgyvk
>>560
ヘンケンパッチの作者
最近は元々のグラを独特な頭身に改変した戦闘デモをいくつもニコ動にうpしてる
頭身改変グラとかジオングみたいに他のドット絵からパーツ流用した機体はそこそこ上手いが
正直ゼロから打ったグラは信者がベタ褒めするほど上手くない、むしろかなり下手
0562名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/02/29(土) 15:29:18.46ID:E5gT2ucw
見てきたけど確かに改造具合と質が反比例って感じ
第四次の画風を踏襲できてないから違和感出てるな
0563名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/02/29(土) 18:24:11.15ID:auDIbZV7
ヘンケンパッチの作者はああいうセンスの持ち主なんだろうから
いくら違和感があっても下手呼ばわりは少し可哀想な気がする
今や貴重な職人だし恐らく最終的に全部の機体を差し替えるつもりだろうから
今後の事も考えてみんなで応援して褒め伸ばしてやる方がいいと思う
0565名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/02/29(土) 18:45:47.57ID:XEYcof8Z
ユーザーを乞食呼ばわりしたり
パッチDLにパスワードかけたり人格面にかなり問題あるからアンチが多いだけ
製作者としての技術力は確か
0566名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/02/29(土) 18:56:11.46ID:+AN2lWZP
ヘンケン作者がグラに関しては素人目にも下手なのは否定しようがないな
数をこなしていけばそのうち上手くなるんじゃね
0567名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/02/29(土) 19:11:15.58ID:bXEiMgmn
今日公開された動画を見てきた感想
ゲッターより太陽系戦隊ガルダンという感じだがなかなか味があってよかった
0568名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/03/01(日) 10:12:37.28ID:1pfPxVQ8
プレ専の立場のくせに偉そうな奴らだな
お前ら何か作ってるのかよ
0570名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/03/01(日) 11:06:28.49ID:A5fBDdPw
ブログの記事にまで鍵かけるような奴をチヤホヤしてもな
だったらわざわざこんな場末に営業に来ないでいいだろう
信者だけ囲ったコミュニティを作ってそっちでやればという感はある
0571名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/03/01(日) 13:32:25.13ID:P1P0FF6s
とにかく作業してる人間が偉いなら偉いで結構だが
信者に合わせてまで興味ないもんを誉めそやす義理なんてねえんだわ
自分が「すごいひと」の囲いであることを自慢したくて来るんだろうがな
0572名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/03/01(日) 16:22:32.96ID:XadnKgsh
批判されたくなきゃ公開すんなってな
そうやって見せびらかした相手を使って承認欲求満たしたいだけのカラッポ人間でもあるまいし
0573名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/03/01(日) 18:56:36.39ID:Lnx6fL81
α外伝のセーブエディタってもう落とせないのかな
ふぃーぐさんの所閉鎖したの知らんかった…
0575名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/03/01(日) 23:04:34.17ID:IBN20yH+
頭のh抜いたほうがいいんだっけか
つけちゃったよ
ちゃんと頭から尻までの全部のURLコピーして移動すればダウンロードできるから
0578名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/03/21(土) 09:07:17.78ID:qoq5CP+g
5万円でFのバイナリ解析を技術持ってる人に依頼するのは違法?
合法ならマッチングサイトとか教えてほしい
0586名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/03/23(月) 05:44:48.46ID:V8yQ/dfz
動画とかサイトでMODってタイトルだったりするから
それにならってMOD呼びしてる気がするな
多分そういうことだと思う
0587名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/03/23(月) 08:57:07.01ID:yxcEzI+c
MODかどうかと言われればMODではないよな
広告収益面から考えるに検索対象ワードとしてMODを使うと視聴数を稼ぐのに都合がいいんだろう
0588名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/03/27(金) 02:10:57.75ID:gySa65Jr
あの中華F完は日本には英語圏経由で入ってきた物だから、英語でMODと呼ばれていたのがそのまま使われているんです
0589名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/04/05(日) 02:54:39.75ID:sAg8qWQw
霜月信明氏が、このスレを今でも見てくれていると嬉しいのだが
限界廃止&武器一括改造化導入パッチを導入した状態で、
敵からの攻撃に反撃するときに武器一覧を開くと、敵の改造段階が反映されてしまうという重大なバグがある

つまり味方側の出力改造レベルが5の時に、出力改造レベル2の敵の攻撃を受ける場合
武器の改造レベルが5ではなく2になってしまう
至急改善してもらいたいです
0590名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/04/05(日) 12:22:54.71ID:DB/uszaw
よく似た構成の別名義らしきブログも全然更新されてないよな
ドット絵は書き続けてるのに改造方面は完全引退しちゃったのか
0594名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/04/10(金) 14:55:01.46ID:3JQFdnyL
>>589

不具合報告のほど、ありがとうございます。
改善版をアップローダーに公開致しましたので、宜しければご利用下さい。
0598名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/04/11(土) 10:37:20.25ID:AzUMi3zL
過去の公開パッチの不具合報告確認の為に、時々拝見しております。

なお、武器色分けパッチ改訂版に、
「攻撃キャンセル後の武器選択時に、青表示の武器
(移動後使用可能ビーム兵器)の文字が黒色に変化してしまう」
という不具合を発見しました。
解決策は既に判明しているのですが、特に修正版は公開しない予定です。

また、分岐式改造パッチに、
「改造の該当パラメーターの初期数値が0に設定してある場合、
一段回目の改造の際に、次の改造による予測数値が255と表示されてしまう」
という不具合を発見しました。
実際には設定数値の通りに改造されるのですが、
運動性の初期値を0に設定する場合や、
武器一括改造パッチと組み合わせると気になるかと存じます。
こちらは時間が取れた際に折を見て修正版を作成、公開する予定です。
0600名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/04/11(土) 20:32:52.89ID:UDhsqm/k
バリア拡張パッチでバグ報告
「近接以外無効」という名前で、近接貫通、ビーム、実弾、演出非表示の4つにチェックを入れた
バリア強度65535のバリアをガデムが乗る旧ザクに付けて遊んでいたのですが
マジンガーZの冷凍ビームで攻撃するとフリーズします
他の武器ではまったく問題のないことから、冷凍ビームの様な機体の色が変わる戦闘アニメに対応してない?

あと戦闘中に表示されるバリア名表記がバグるんだけど
これは表記が漢字に対応してないだけですかね?
0605名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/04/17(金) 21:24:23.55ID:5ELzIE4c
無言スルーするのが一番だから放っておけって
相手にしてるとそのうち発狂してここがメガテンスレとかGネクストスレみたいになるぞ
0606名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/04/17(金) 21:28:44.33ID:Q17e+Aq7
パスを教えてもらうとかじゃなくて
パスをかける行為自体が最低って言ってるの
LUメガテンと同じ
0608名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/04/17(金) 23:27:52.84ID:diV83LyR
未完成でいいから新Ξパッチを公開してくれないかな
霜月氏がたまに見てるらしいから希望だけでもカキコしておく
0609名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/04/18(土) 22:20:38.52ID:iucVjDEf
確かに霜月のおっちゃんのクスィーパッチと
その先に作成予定だったスーパーロボット大戦Pやりたかったな
自分としては完成してからでいいのではと思うのだが
本人の気が向いたときに何年後かでも
いつか完成して日の目を見るのではと思ってる
0612名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/04/20(月) 03:33:42.50ID:CeL6ER1x
SFC版第四次の「分岐式改造パッチ」の不具合修正版をアップロードしましたので、宜しければ御利用下さい。

具体的には、各能力の初期値が0に設定されている場合、
改造後の予測数値が255、又は65535と表示されてしまう状態を解消しております。

これにより、改造時の表示不具合なく、
武器一括改造パッチと組み合わせた際に「出力(=限界)」の初期値を0に設定する事が可能となりました。
0613名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/04/20(月) 05:21:12.20ID:3lZIBZZR
この世界は広いんだ
どこかで誰かは改造してるさ
誰も改造しとらんということはないだろう
この1年2年でもちょっとずつ誰かが制作物を
公開してくれてたしな
0614550
垢版 |
2020/04/20(月) 11:27:06.87ID:QGtm3D+p
>>600
報告ありがとうございます
が、一部状況が当方で再現できなかったので、パッチの更新はありません

まずフリーズについては、冷凍ビームでバリア演出を表示させると確実に発生するようです
これは、素ROMの状態から冷凍ビームにビームフラグをつけるだけでも発生するので
バリア拡張パッチというより、冷凍ビームの戦闘アニメ側の問題のようです

バリア名表示がバグる件についてはReadMe及び解説にも書いた通り
バリアID05〜07のバリア名グラフィックが存在しないためです
テキストではなくグラフィックなので、これを正常に表示させるとなると
けっこう手間がかかるかと・・・

以上2つの解決策としては、演出非表示フラグをonにするのが手っ取り早いです

問題は、バリア強度65535の自作バリアの非表示フラグが上手く機能していないことですが
こちらは当方で状況が再現できませんでした
他のパッチと併用して使用されているとしたら、それが原因かもしれません
バリア拡張パッチの改造内容から考えるに、戦闘アニメに影響を与えるパッチとは
相性が悪いかと思います(ダメージ表示を残りHP以上表示するパッチ等)
0615名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/04/20(月) 12:42:14.24ID:NQIj0qbM
DCパッチのサーバインが弱いので
毎ターン必中とひらめきの1ターン効果持続版を使用とMAP兵器使用に改変したいのですが、需要ありますかね?
どんなに強化しても突破されるのは目に見えてますが
0616名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/04/20(月) 16:47:46.81ID:kNCKDhNP
>>614
検証ありがとうございます
バリア拡張パッチ以外にもたくさんパッチを使用しているので(一応領域が被るか被らないかはチェックしてるつもり)
また何かあればご報告させていただきます
0618名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/04/21(火) 16:10:22.61ID:APbmdUmu
マップ兵器持ちのオーラバトラーがいるのは面白そう
原作ではショウがオーラバリアでV-MAXみたいに敵をなぎ払ってたしね
0620名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/04/24(金) 20:03:30.10ID:7PVf56zm
DCパッチは色々惜しい
改変案としては
グランゾンをネオグランゾンにしてドローメにやられないように歪曲フィールドつけたり
後半のロンド・ベルはもっと硬くして気力130にして最強武器バンバン撃ってきたりとか
あとはもっと精神コマンド使ったり
あまりやりすぎると難しくなりすぎるか
0622名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/04/24(金) 21:43:38.74ID:eEYvCd+9
今でも十分難しいよ
結局途中でやってらんなくなって全滅プレイして
それも手間になって資金チートしちゃったし
0626名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/04/26(日) 10:51:04.42ID:/V81rjFO
霜月氏はパイロットのスキル追加導入パッチとか装甲10倍化パッチを再配布してくれないんだろうか
武器一括改造とか改造数値可変と組み合わせれば近年の作品にも引けを取らないシステムにできると思うんだがなぁ
0627名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/04/26(日) 18:45:39.49ID:1N5XqtY4
しろねこ氏
マップチップ弄って新しいMAP作ってるのかすげーな
マップ関係って解析されてたっけ?
0628名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/04/26(日) 20:56:14.85ID:nX9DurEJ
マップ関係はほとんど手つかず
だいぶ前にしろねこ氏がブログに解析のヒントを書いてたかな
0629名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/04/27(月) 15:44:18.83ID:nYWEFWx1
マップは無理して作ろうと思う人が少ないんだろうな
そもそも空を飛べる機体が増えてくればあんまり意味ないしね
0630名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/04/28(火) 05:42:07.08ID:8TdSZ9vB
没地形のルナツーとかソロモンがマップチップに収録されてればある程度シナリオ改変に役立ちそうだけど結局ガンダム偏重シナリオにしかならないか
新規作品追加のためにもMIDIからのBGMデータへの変換とか直接作曲関連の解析は欲しいよね
0631名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/05/01(金) 02:17:14.23ID:gSBDRUZn
>>626
申し訳ございませんが、現在公開済みの他のパッチとの兼ね合いにより、
以前作成したパッチ類を単体で適用するのが難しい状態です。
現在の計画としては、作成を中断している新Ξパッチをベースに、
今まで私が作成したシステム改変パッチ等をほぼ全て実装した、
改造ベース用近代化改修パッチとでもいうべき物を公開する予定ですので、
そちらの公開を今暫くお待ち戴きたく存じます。
このパッチで適用する予定のシステム変更は、以下の通りです。

・敵軍のMAP兵器使用経験値取得バグの修正。
・戦闘BGMの継続、及びステレオ化。
・装甲値の10倍化、武器一括改造、及び各機体の可変改造化。
・戦闘アニメ関係のバグ修正とすり抜けアニメ実装。
・シールド防御通知、各機体の剣と盾装備の可視化。
・てかげん廃止によるセレクト手加減の実装、偵察廃止による敵軍パラメーターの可視化。
・幸運から祝福への効果変更等の一部精神コマンド改変、熱血と魂の重ね掛け解禁化。
・底力バグ修正、及び各種新規スキルの追加。
・パイロットの攻撃力統合と加算式ダメージ計算化、及びパイロットの防御力の追加。
・気力限界値を200に変更、搭載による気力低下の廃止。
・修理装置の回復量を65535に固定化、及び修理、補給による経験値の取得化。
・移動後使用可能武器の色分け化。

他にもシステム面に関しては多少の変更を加える予定ですが、
事前に何か御要望がございますならば626様でなくても結構ですのて、
どうか御気軽に御連絡を戴ければ幸いです。
0633名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/01(金) 02:50:58.16ID:U4KSc1Ay
すごい改造だと思いますが、バグ取りも大変そうですね
このスレはプレ専ばっかなのでバグ報告もままならない…
0635名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/02(土) 03:29:08.56ID:NFEO2KlU
要望があるとすれば戦闘アニメのオフぐらいか
デバッグ用のコードで表示される戦闘結果の表示内容を弄ればどうにかできそう
0636名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/02(土) 09:36:43.90ID:62LzdWuU
横からスマンが戦闘アニメオフ機能はパッチ制作側としてはユニット追加のモチベが下がるんだよな
便利は便利なんだが実際にやられるとなるとアルファのスタッフさえ実装反対した気持ちも少し分かる
0638名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/02(土) 11:23:15.05ID:ucQ26DMC
作り手、見てもらいたい側ならあえて付けないってこともあろう
する側なら選択すればいいだけだが
0639名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/02(土) 11:48:54.82ID:STaJe5LY
戦闘アニメオフ機能が無いスパロボはプレイヤー側からするとプレイするモチベが下がるんだよな
飽きるまでアニメはオンにしてるけど毎回同じアニメを見せられるとなると中断し積みゲーにして他のゲームに浮気する気持ちはかなり分かる
オフにされたくなかったらステージが進む度に違う敵ユニットを出したりプレイヤー側に強いユニットを登場させたり新武器を追加装備させたりして
新鮮さを途切れないようにしてアニメを見たくなるような工夫すればいいだけだよ
0640名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/02(土) 12:11:24.94ID:iNQovpoo
むしろ戦闘アニメが表示されなくなるパッチも面白そうだな
プレイ時間が一気に短くなるからシナリオを純粋に楽しめる
0644名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/03(日) 06:42:55.73ID:RUsw81nh
キモい霜月信者しかいねーからなここ
霜月氏はすごいと思うけど、こいつがうざくてかなわん
0645名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/03(日) 10:35:01.41ID:TcMlsbyV
ネット掲示板だから気軽にそんなことを書いてるんだろうし
そういうやつに言っても無駄なのは知ってるが
目の前でそう思ってるやつに言えんような奴なんだろ?
だったらネットでも書くなよって俺は言いたいな言っても無駄だと思うが
こういう場所でも最低限の常識やマナーは必要だと思うが
0646名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/03(日) 10:53:41.28ID:TcMlsbyV
あと「こいつ」とは誰のことを言ってるのか知らんが
もし自分のことならさっさと会いに来て目の前で言いに来いよ
目の前で言って殴られる覚悟や殴り合いする覚悟がないのならこういう場所でもいうな
改造について話してだけなのにお前みたいなやつが
急に話の流れを遮って気分悪くなることを書くのはいただけないな
0649名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/03(日) 19:28:00.76ID:fztEq2Ly
以前4次の顔グラを上げた者です
なんとなくブンドルとひかるを作ってみたので追加しました
途中でPCが逝ってしまった為テストはしていませんが、ご容赦下さい
0651649
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2020/05/04(月) 00:01:46.46ID:vv/7xWk6
ありがとうございます

それとすみません、ちょっと書き忘れを…
『ナイチンゲール』フォルダ内で「ナイチンゲール.bmp」「盾サンプル.bmp」の2つは、修正したので細部が他の2つと違います
失礼しました
0653名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/05(火) 01:05:28.21ID:Jp1HHdUL
御要望は、デバッグモードとは別の戦闘アニメON/OFF機能だけですね。
処理内容自体は数年前から考えておりますので、時間はかかるかと存じますが挑戦してみます。
0657名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/05(火) 10:00:23.21ID:PnqcH/tf
霜月氏が開発しているパッチ
気力200とか回復量65535とあるのだけれどこれ値固定?
任意で切り替えられると嬉しい
0659名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/09(土) 14:47:50.45ID:eJNbz5CY
第4次のノイエDCで
9機以下でもブンドルが撤退しないようにするにはどこ弄くれば良いか分かる人いる?
知ってる人がいるなら教えて欲しい
0660名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/09(土) 16:00:52.32ID:Eh5KMk6A
>>659
C4682の53 70をA0 46とかに変えればとりあえずはなんとかなる。
気に食わなければC4600から4バイト刻みで並んでるC9 46とかB8 47とかをC4682に順に入れてみて。
どうしてそうなるかは自分で考えてみて
0662名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/09(土) 16:25:30.25ID:eJNbz5CY
>>660
勝利条件・イベントオフセットアドレスを別に指定すればいいのは盲点でした
戦闘後の会話が少しおかしくなりますけど、これが一番手っ取り早くていいですね
0663名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/09(土) 16:41:12.00ID:Eh5KMk6A
そこまで分かってるなら
C7060の0Aを01にするのが1番しっくりくるのではないでしょうか?
動作確認はしてませんが
0664名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/09(土) 17:07:15.52ID:eJNbz5CY
>>663
試したところブンドルが残り一機になっても撤退せず
撃破しても滞りなくイベントが進行することを確認しました
今回の件で色々と勉強することが出来たので、ご教示ありがとうございました
0665名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/10(日) 03:23:22.62ID:0zy9HgtJ
α以前のやつ全部まとめたコンプリートボックス出してほしいなー30周年とかで、グラフィックそのままで戦闘オンオフ追加されるだけでクッソ売れると思うのに、けどもう権利的に無理なのかなぁー
0668名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/10(日) 15:16:34.58ID:nv8MoBqL
第2次αで合ってる
海外の没データ収集サイトでスプライトデータがうpされてる
根気よく組み立てて減色すればF完とかで使えなくもない
0671名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/10(日) 15:57:18.01ID:nv8MoBqL
中華Aのはにゃーん動画
他の動画だとBGM移植とかやってて結構手が込んでる
www.bilibili.com/video/av63925168
0673名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/12(火) 00:16:53.23ID:Ru3gCed1
Fが第4次みたくならないのは
Fより現状手軽なのと声がついてないからやろなぁ

グラ変えるだけで幅が広がる
0674名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/12(火) 08:08:35.39ID:mN2WVYiS
Fはフラグ管理が厄介そうで
Fmodとかフラグ管理とかイデゲージで深刻なバグがあるし
色々弄るとこの辺りのバグに引っ掛かりそう
凄腕中国人ハック作者様ですら梃子摺っているんだから、俺らには一生無理や
0675名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/13(水) 12:51:21.83ID:dBSp9LqQ
F完の中華ハックには手を出してないが主にスパロボFの記事を読む限りそんなに難しい処理をしてるとは思えん
適当にスキルやイベントの追加をしてるうちに一時フラグ領域に重複が発生したのが原因とかそんなとこじゃね
0676名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/23(土) 21:59:38.63ID:gJv4YJYb
中華ハックってどこでダウンロード出来るんですか?
0679名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/26(火) 22:39:47.94ID:2J+KR6L4
試しにシナリオ改変に手を出してみたが難しすぎる
前スレに出てたツクールみたいなツールが無いと、とてもじゃないがやってられん
0681名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/26(火) 23:04:03.57ID:2J+KR6L4
もちろんティタ解析資料とか参考しているけど
それらを参考にしてもキツイ
シナリオ改変物が少ないのも分かる
0682名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/26(火) 23:17:05.52ID:9fq5bnAj
でも分からない所は無いだろ?
あとはモチベと根気だな
あと、面倒かもしれんがどこからどこまで改変したかのメモはした方がいい
コメント付けながらいじれるバイナリエディタがあればいいんだが
これと言うのが無いのでメモ帳に最終更新分のオフセット位置だけでもメモしておいた方がいい
0683名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/26(火) 23:19:37.87ID:9fq5bnAj
あと白猫氏のバイナリ→命令コード変換ツールは神
劇的にエラー減るし、エラー出てもどこが原因かすぐ分かる
0684名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/28(木) 02:36:29.22ID:MKLin/Mq
白猫氏のは確かに神ツール…
あれがなかったらシナリオ改造なんかに手を出さなかったかもしれない
0685名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/28(木) 16:09:56.80ID:XwGDyBGW
中華ハックはどこに有るの?
0686名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/29(金) 21:47:41.60ID:vA3ijB5s
難しい → ツクール
じゃ、誰も何もせんよね
ツクール(と言う名前がついてるだけのもの)を作っても、
これじゃ無いんだよなぁって言われそうだし

何が難しいのかを具体的にしていけば
既存のツールでも、何とかする方法が見つかるかもしれんよ
0687名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/29(金) 22:45:45.52ID:UjZUxOET
なんでそんなムキになってツクールを否定するのか分からん
新しいツールの存在は改造界隈を活発化させる作用もあるんだぞ
あって困ることはない
0689名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/30(土) 02:13:52.03ID:btlrkAlJ
初心者にも真摯に対応してくれてたしろねこ神は声だけ大きなアンチ共がスレから追い出しちゃったし
たまに現れる霜月のジジイは実績もないのに何年も相変わらずやるやる詐欺で信者を煽るだけで全然スレに貢献してない老害ぶり
しろねこ氏みたいな実力と実績のある有能な神職人こそを実力相応に正しく評価し敬う必要があるだろ
そもそも改造ツールの使い勝手以前にまずは職人に対する正しい敬意のあり方問題じゃね
職人がその実力に見合った正しい評価と扱いを受ければもっと有用なツールやパッチを作る気力も湧いてくるだろうが
0690名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/30(土) 02:29:23.65ID:aH0hFW7J
>>689
ひょっとしてしろねこ氏本人?
霜月のジジイ呼ばわりしているが、現在ロダにないけど
過去に大量のパッチやグラを公開していたことがあるよ
色々な解析データも掲載してくれたし、貢献度で言ったら上位に入ると思う

ってか霜月のジジイ呼ばわりなんてしちゃいけないよ
あんただって高度なスキルを持った職人なんだから
お互い尊重し合うべきだ
0693名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/05/30(土) 15:34:57.94ID:aH0hFW7J
いやどう見ても本人としか思えんだろ
第三者がしろねこ氏を敬えとか言うのか?
あと俺はキチガイ霜月信者の馬鹿じゃないぞ
0695名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/30(土) 21:19:26.44ID:M0m5sUmM
霜月のじじいって書いてるやつはどうみても
人間的にどうしようもない感じのやつだからもうほっとけ
こういう変なのはまともな会話もちゃんとできん
わざわざ人が気分を悪くするような書き方をする奴だ
人としてたかがしれてるし低レベルだよ
相手にせんほうがいい
0699名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/31(日) 19:07:30.82ID:ZPqxLbUT
しろねこ氏は身内に不幸があったみたいでしばらく喪に服すらしい
ブログの文章とか動画の内容を見ると結構な高齢といった感じだね
0700名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/06/01(月) 14:59:27.88ID:IKsavkkR
過去ログ見たけどアンチが追い出したってより
勝手に出ていったのはしろねこ氏の方じゃん
それ以前にしろねこ氏に対する批判なんてこれっぽちもないし
霜月氏に嫉妬するのは構わんが嘘はいかんぞ
0702名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/06/02(火) 22:07:00.43ID:NbeQ6g/j
第4次からニュータイプ、分身取り除いてオーラ斬りとハイパーオーラ斬りをEN消費にしたら
あとはどういう風に調整すれば並の難易度になるだろうか?
インフレ抑制パッチがそうなんだろうか?
0703名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/06/02(火) 22:45:20.92ID:GEVuAnDz
とりあえず思いつくので

・敵の強化
・MAP兵器を弱体化&使いづらくする
・真・ゲッターが強すぎるので弱体化
・ハイパーオーラ斬りが強すぎるので弱体化

これでもヌルいと思うなら、
2回行動の廃止とかも視野に入れるべきだと思う。
0704名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/06/02(火) 22:52:49.84ID:NbeQ6g/j
別にぬるいとおもってるわけではないんだ。
むしろライグゲイオスとかオージとか強すぎだろってレベル
ただ、ほとんど唯一の突破方法が分身ハイパーオーラ斬りとファンネルというのはどうかなと
DCパッチみたいにスーパー系強化が妥当かなぁ
0705名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/06/03(水) 01:43:14.65ID:osmbS+tY
言うほどライグゲイオス強いか?
ただ硬いだけで大した相手じゃないと思うが
あと並の難易度の基準がよく分からん
他のスパロボとかSRPG系のゲームで例示してくれると助かる
0707名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/06/03(水) 08:30:58.91ID:9raPaiZs
ヌルゲーにしたいわけではないのですが、強いて言うならスパロボAくらいの全キャラ活躍の可能性があるレベルにしたいです。ニュータイプは別にあってもいい気がしてきました。
0708名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/06/03(水) 20:05:17.00ID:Fm+G7anM
Aってそんなに全キャラ使った記憶がないというか強制出撃で使わざるを得なかった気が
むしろαみたいな誰を使っても一緒みたいな方向性の調整の方が好まれそう
0709名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/06/03(水) 23:51:46.43ID:YJ+0VmrN
いろいろな機体使うなら強キャラをナーフして弱キャラを強化して平均的にするのがいいだろうな
あとリアル系は限界反応の仕様を変えれば分身頼みにならないはず
MAP兵器は格差が広がるからばらまくか取り上げるかどっちかだな
0711名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/06/04(木) 09:21:10.68ID:TF1EcfIu
ニュータイプ、聖戦士禁止でコウとか洸とかダバとか使ってるけど避けないしやわらかいし火力も無いしで
0714名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/06/04(木) 23:52:11.49ID:LlEPwhg/
ウラキとダバは他のキャラに劣るから俺もそう感じる
使おうと思えば使えんこともないが避けないのは確かかなあ
0715名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/06/05(金) 02:12:32.21ID:q3sMlU75
改造スキルもないプレ専乞食なら要望とかネタを書いてくれ
ネタ出しに困ってるから叶えてやれるかもしれへんぞ
0717名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/06/06(土) 05:46:58.61ID:QsTDJTgf
魂の倍率を3倍から2.5倍に変更したいんですが
どこいじくったらいいか分かる人いたら教えて下さい
0719名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/06/06(土) 14:36:04.11ID:EwzEM6qx
>>717
バグ修正版

先攻側
03EE51 0E 21 0F        ASL $0F21
03EE54 B0 0D BCS $0D
03EE56 80 11 BRA $11
03EE58 AD 21 0F        LDA $0F21
03EE5B 0A ASL
03EE5C B0 05 BCS $05
03EE5E 6D 21 0F        ADC $0F21

後攻側
03F029 0E 29 0F        ASL $0F29
03F02C B0 0D BCS $0D
03F02E 80 11 BRA $11
03F030 AD 29 0F  LDA $0F29
03F033 0A ASL
03F034 B0 05 BCS $05
03F036 6D 29 0F   ADC $0F29

この部分が魂のダメージ増加処理
通常ダメージに左シフトで2倍化したダメージをプラスして3倍にしてるから
2.5倍にしたければ最後のダメージを合算する処理<03EE5Eと03F036>の手前に
通常ダメージを右シフトで半減させる処理<4A>を挿入すればいい
03EE5Eと03F036を空きスペースに移設してジャンプなりサブルーチンなりで迂回させれば楽勝
0723名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/06/09(火) 01:00:20.36ID:dLiGnmA1
昔スパロボAポータブルのマップの敵配置とか細かく設定できるBNEファイルあったよね。保存してなかったのが辛い。
PSPのは音楽差し替えとか色々やったなあ。
0725名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/06/10(水) 00:10:58.72ID:PH+s1xnr
今二軍メンバーだけで戦うシナリオを作っとるんやが〜
シナリオ作るだけで挫けそうや〜
ネタの引き出しがないんや〜
ティターンズ大戦作者みたいなギャグのセンスもないからつらたん

ティターンズ大戦作者は本当に偉大な存在だったと痛感させられる
0726名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/06/10(水) 03:48:46.69ID:BzQByIBw
初代まそうきしんだったかなあ?パイロットステータスをデノミしたやつあったよね。
それ真似て各ステータス最低値のキャラ(ボスとか)調べてその分全パイロットからマイナスしたら見やすくなって個人的に良かった。
0727名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/06/10(水) 18:37:32.21ID:rq45Gt1s
逆にシナリオの発想や妄想力は無尽蔵にあるが
改造の能力がない
創作のネタは浮かぶんだがな
0731名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/06/11(木) 01:03:52.42ID:fnfCFpgG
複雑なイベントを作るとかなら話は別だが
先人達が残した解析資料を漁れば改造能力自体は身に付く
努力してないだけ
0732名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/06/13(土) 18:22:32.22ID:+SyuhVAE
この口の悪さはまたしろねこ氏かな
あんたの努力は認めるがそれを誇示するのはどうかと思うよ
0733名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/06/13(土) 19:02:31.47ID:jmuoCvXX
改造スレで改造の能力が無いと大っぴらに言えば
努力しろボケカスと言われるのは当たり前だと思うが
0735名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/06/14(日) 17:08:10.86ID:O3uUnPJX
中途半端に真面目なストーリー作ってもつまんねーだけだし
実況受けするようにキャラ崩壊とかメタネタで固めたい
0739名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/06/21(日) 01:16:08.62ID:0svrhBzp
すみません。sfc第四次スーパーロボット対戦にて、νガンダムを強くしたいです。
特定ユニットのステータスをいじるコードはありますでしょうか。
フィンファンネルの武器威力を上げたりしたいです。
0740名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/06/21(日) 01:22:04.39ID:0svrhBzp
すみません。改造コードの質問はこちらではないかと思うので、739のコメントはスルーしてください。間違えてごめんなさい。
0743名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/06/21(日) 22:07:20.34ID:fcy9YfPZ
>>739
暇だから1話目からガンダムの代わりにνガンで地形適応全A、フィンファンネル9000、P、1~20、50発にしてみたipsならあるけど要る?
0746名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/06/23(火) 23:17:12.79ID:wZpoupyh
743さん
すみません。見るの遅れましたら、、わざわざコメントありがとうございます。

地形適応全A、フィンファンネル4000、1~12、10発
程度に変更は可能でしょうか?
自分で調べてみたんですが、まだ自分でどうこうできずです、、
0747名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/06/24(水) 01:42:29.46ID:uE/UjG2N
>>1のスパロボバイナリスレ用保管庫ってロダにBNE本体と設定ファイルがあるからそれで自由に弄れるよ
ROMは自前で用意して
0748名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/06/24(水) 06:00:15.40ID:jlDchs0G
俺はレトロフリークを持ってないからよく知らないが
レトロフリークで吸い出したROMを直接編集できれば
興味を持って新しい住人が少し増えそうな気がするな

ところで実際に出回ってるSFCの第4次は初期型と後期型のどっちが多いんだろうか
試しに何本かソフトを買ってみたけど俺のは全部初期型だったんだよな
0750名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/06/24(水) 09:09:43.43ID:GW7T65s/
>>746
保管庫に1話からνガンダムipsをアップしました。ver1.1に適用してください。
動作確認はほとんどしていません。
宇宙ルートに進むと2機目のνガンダムが手に入ると思います。
0752名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/06/25(木) 22:01:15.26ID:3MnneVem
霜月氏って、ずっと昔は機体グラとか描いてたのかよ知らなんだわ
どっかに画像とか残ってない?
0753名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/06/25(木) 22:16:47.95ID:p5461x9C
>>752
霜月氏の機体グラは今でも渋にあるけど中華ハックに使われたのが原因でトラブったらしくて過去作の大半は消されてる
俺がメールで聞いた時には個人利用に留めて動画とかパッチをうpしなければ個別対応するって言ってたから聞いてみれば?
0755名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/06/25(木) 23:23:07.74ID:p5461x9C
>>754
霜月氏は今でもろだの管理人をやってるからそっちから連絡すればそのうち返事のメールが来るよ
後は個人的にそのメールでやりとりしてくれるからまずはろだのフォームから連絡してみろ
0756名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/06/26(金) 11:23:13.22ID:cP/C+Dd+
最近の霜月氏が投稿してるドット絵は第4次の素の絵より大きく書いてあるし足が長めだから使いにくいんだよな
というかヒとかVIPを見る限り霜月氏はハック担当とドット絵担当の二人組だったっぽい
新Ξパッチが完成してないのもドット絵担当の人がドット絵を使わせなくなったからじゃないかな
0757名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/06/27(土) 01:40:22.10ID:pgeBgecE
>>750
お礼が遅くなりました。すみません。
ありがとうございます!さっそく使わせていただいてます!!
0758名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/06/27(土) 12:56:07.59ID:iFJzkHBn
>>757
おまけで入れた大尉はレベル1だとニュータイプじゃなくてびっくりしました。ダカールの日でブレックスが死ぬと多分先に仲間になってる方の大尉が抜けると思いますが確認していません。
よろしくお願いします!
0759名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/09(木) 06:38:13.55ID:MDozI4q+
citraのカスタムテクスチャ機能でUXやBXの戦闘アニメがPS4とも遜色ないレベルに綺麗に改造されてて驚いたわ
バイナリ改造とは手法が違うけどああいうのもあるんだな
0761名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/08/02(日) 23:35:52.09ID:moV/pglM
最近ツールを使って改造をはじめたのですが第4次改造で教えていただきたいです。
本体を4MBに拡張した後に2007年6月版のSRW4 CharacterEditorを使うと顔グラ変更が反映されない
or 3MB時点で顔グラ変更をしてから4MB拡張を適用すると新キャラのパレットがバグってしまうのですが、
4MB拡張に対応した顔グラ編集ツールはありますでしょうか?
一応アプロダとか見た限りでは2007年で絶版かなと思いますが…。
0763名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/08/03(月) 23:47:40.18ID:efycu9NK
たぶん4M拡張パッチで拡張した場合の話だと思うが特に問題ないな
何か特別な事をしなくても普通にキャラの顔を変えられると思うが
0764名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/08/03(月) 23:56:52.38ID:xmXl6dLI
どの程度まで改造するかによるけど
4M拡張が必要な改造ってかなりだぞ
DCパッチで拡張せずに、まだ余裕あるレベル
そんなところでつまずいてるなら拡張にこだわらずに次へ行ってはどうか?
0765名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/08/04(火) 00:42:57.03ID:SiPJu8KV
皆様回答ありがとうございます。761です。
手持ちCharacterEditor(以下CE)適用の変更前と後のバイナリを比較しました。
4MB拡張版ではキャラクターパレットが0C0000から343800に変更されていますが、
CEのほうが0C0000の方を書き換えているようで変更がROMに反映されていない状態のようです。
その上で改めて伺いたいのですが、手元のCEの更新日時は2007年6月3日になっていますが、
これが最新版という認識で宜しいでしょうか?

改造を始めようと思って探して見つけたSFCGENEditorが4MB対応で非常に使いやすそうにみえたので、
4MBで武器やパイロットの内容変更→顔グラも変えよう→あれ3MBのときはうまく顔グラが
変更できたのに4MBだとうまくいかないな という流れです。
4MBに強いこだわりがあるわけではないのですが、自身が新参かつアプロダのツール等も古いものが多く
スレで気軽に質問してしまいました…。
0768名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/08/05(水) 01:59:19.09ID:VcSHabEw
>>765
条件はよく分からないが俺も4MパッチとCEを併用するとたまに色化けする事があるな
顔データを書き込んだら何もせずすぐに保存してそのまま終了しないとこうなるっぽい
どうしても上手くいかなかったら顔グラをYY-CHRで張り付けて
パレットデータだけタイルエディタを利用して一旦空の領域に書き込むといいよ
変換されたパレットデータを今度は顔グラのパレット領域に貼り付ければ色化けせずに表示される
0771名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/08/05(水) 22:31:02.03ID:VcSHabEw
選べる機体を拡張する改造は地味に便利そうだな
主人公が選択できる機能は役に立つかどうかは別として面白そうだ
0775名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/08/14(金) 11:48:42.08ID:GNG1R/gK
>>770
なんか霜月っぽいよなこいつ
細かい所ばかり気になって手を加えたがる辺りが特に
改造ベース用近代化改修パッチ作るとか言ってたけどどうなったんかな
0776名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/08/14(金) 12:30:20.07ID:/3sfZTJa
戦闘アニメをオフにできる機能を入れろって要望があったから
ブログの人が霜月氏だとしたらそれを実現するための改造が簡易戦闘モードなんじゃないのか
刺激してしろねこ氏みたいにパスかけられるよりも成り行きを見守る方が得策だと俺は思うがな
0777名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/08/17(月) 21:04:08.37ID:Qa0ijElB
α外伝って拡張出来ないものかな。習得技能の数を増やしたり、もっさりとした動きを早くしたかった。
0779名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/08/29(土) 13:53:25.46ID:EbyxwKum
霜月さんが見ていられたら確認してもらいたいのですが…。
後期ロムを4M拡張後に、限界廃止/武器一括改造、分岐型改造実効値導入パッチ(修正版)をあてると、
下記不具合が発生しました。
・改造分岐テーブルがタイプ2のユニットの運動性が255になる。
タイプ2以外を選択すると、本来の運動性が表示される。
・ガビタンを撃墜しても、撃墜後ユニットに切り替わらない。
 MAP上のアイコンは撃墜後ユニットに代わっているが、ステータス表示は撃墜前のまま。
 同様にリガズィも撃墜されてもMSにならない。(自分から分離すればMSになる。)

限界廃止/武器一括改造を抜いても起こるので、分岐型改造に原因があるのかなぁと思います。
0780名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/08/29(土) 14:08:24.54ID:49LVdp58
2308290808230823類終了】人間に感染する新型豚インフルエンザ発見 [536779938] (31)
7:豚インフルエンザ ウクライナで60人死亡 [487816701] (9)
8:人の細胞に感染する豚のインフルエンザウイルス見つかる 中国 [402859164] (21)
9:中国の豚から新型インフルエンザが発見される パンデミックの可能性 [878898748]
0781名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/08/29(土) 14:34:56.80ID:49LVdp58
5634290834560856類終了】人間に感染する新型豚インフルエンザ発見 [536779938] (31)
7:豚インフルエンザ ウクライナで60人死亡 [487816701] (9)
8:人の細胞に感染する豚のインフルエンザウイルス見つかる 中国 [402859164] (21)
9:中国の豚から新型インフルエンザが発見される パンデミックの可能性 [878898748]
0782名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/08/29(土) 15:01:32.85ID:49LVdp58
3201290801320832類終了】人間に感染する新型豚インフルエンザ発見 [536779938] (31)
7:豚インフルエンザ ウクライナで60人死亡 [487816701] (9)
8:人の細胞に感染する豚のインフルエンザウイルス見つかる 中国 [402859164] (21)
9:中国の豚から新型インフルエンザが発見される パンデミックの可能性 [878898748]
0784名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/03(木) 11:47:23.30ID:BzMlcsGr
ティターンズ大戦にあった「ミノフスキークラフトに空適応A効果を付加」というのを
第4次スーパーロボット大戦でも使えるようになるパッチはありますか?

なければクレクレですいませんがどなたか作ってくれたらありがたいです
0786名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/04(金) 07:02:31.77ID:jw087shL
霜月様へ
この辺りの時期に配布されていたパッチを再配布してほしいのですが
リンクを辿ってもジオシティーズ閉鎖のページになります
たしかダウンロードパスワードが複雑で当時は断念した経緯があります

https://i.imgur.com/d99j3Jj.png
0787名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/04(金) 07:16:58.16ID:y/LL4apS
5516040916550955創価学会員「ふざけるな!学会をなめるな!」 と絶叫し選挙中の幸福科学信者を棒で叩く→逮捕 [479913954メニュー
1(5): (ワッチョイW 530b-8奈川3区から立候補している幸福実現党して、
公職選挙法違反隆三容疑者(30歳)が、宗教法人「創価学会」に所容疑者は、いき氏の演説中に、「ふざけるな!」と
0794名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/05(土) 14:46:51.44ID:B58/EwPL
SRW4 撃墜数ボーナス.ipsって金星5になるとカウントがリセットされて
しかもそれ以上増えない
例えば資金1000の敵がいたとして最高2倍以上だから少なくとも2000になるはずが
金星5のなると1000に戻ってしまう上にそれ以上増加しない
これなんか失敗してる
0795名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/05(土) 20:49:07.41ID:uy3HY+I8
あのパッチは2倍ボーナスが適用されるのは撃墜数が200を超えた時点じゃなかった?
星5個だと撃墜数50だから2倍にはならないと思うが
0796名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/06(日) 19:43:10.00ID:JfyQmGeQ
金星5未満がボーナスを受けてて
金星5になったと同時にボーナスがなくなるんだよ

なぜなんだぜ?
0799名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/16(水) 02:05:16.73ID:ok+KMtUK
ロマサガ3で追加シナリオやキャラを作るのは比較的楽だけど
第4次のはかなり複雑なんだな……
増援の敵数増やしたり、既存パイロットの特殊能力追加とかして膨れ上がった部分だけ、
最後にあるブランクみたいな数値になってるとこやFFでびっしり並んでるところ(00とかFFの値)をただ削っただけだとターン終了後にフリーズしたり、最悪起動しなくなってしまう。
シナリオ内の味方追加やそれに付随する追加メッセージはおろか、
既存のメッセージ改変すらも出来そうにないわ…
本当にティターンズ大戦とか作れる人は偉大だと思う

というのもティタ大で二人乗りになっ(てしまっ)たガルバーFXIIの
京四郎とナナのメインを自由に入れ替え出来るようにしたいだけなんですけども
0800名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/16(水) 17:02:12.36ID:WOohxWGL
それは空き領域じゃなくてデータが格納されているからでは?
00はもちろんFFとなっていても必ずしも空き領域とは限らない
0802799
垢版 |
2020/09/16(水) 23:55:23.55ID:ok+KMtUK
>>800
シナリオの方はティタ大の1話改変講座に自分が求めてたクリティカルな事が
書いてあったのでちょっと参考にやってみます
0803799
垢版 |
2020/09/19(土) 11:04:51.00ID:RkFTahwc
うおぉぉ、ティタ大のガルバーFXIIのサブパイロット設定の仕組みが
過去スレ14の>790に残ってたのでやりたい事が大分出来てきた!
シナリオの方もオフセットの設定と追加した分のデータ数をどこから消せば
いいのかわかってきたので無事に自作出来そうです

日を跨いでしまいましたが連レス失礼
0805799
垢版 |
2020/09/20(日) 14:50:25.46ID:FlI7JnJd
ありがとうございます。といってもティターンズ大戦+のを改変してるだけで
1からの自作ではないのでちょっと肩透かしな気がします(苦笑)
ただ、戦闘セリフに関して躓いてます…orz
上記の通り京四郎からナナを分離させられましたが、以下の問題が発生中です
・京四郎の場合、ナナが出てきてしまう。
・ナナの場合、回避が攻撃時の台詞になってしまう。

戦闘台詞の設定をしようにも、資料を参考に彼が割り当てられてるであろうアドレス(12B04F)を調べても
元ROMのアドレスと比較したところ特に変更は無かったので、どういう仕組みになってるんでしょう…??
台詞のデータ辺りが怪しいと思って、今$2B部分と文字変換ソフト使って調べてます
0806799
垢版 |
2020/09/20(日) 16:25:19.79ID:FlI7JnJd
あ、これも問題解決しました。といっても別キャラの戦闘台詞番号をコピペして使ったら
とりあえず変な挙動しなくなったという程度ですが、とりあえずこれでいきたいと思います

修正前
https://i.imgur.com/dhkToJZ.png
修正後
https://i.imgur.com/nSfOxB4.png
0808799
垢版 |
2020/09/21(月) 20:26:48.90ID:VtLmkdvp
ティターンズ大戦ver1.0.9+を基に、
・元の第4次だけしかメインとして使えなかった和泉ナナを使いたい(ニルファでスポット参戦したぐらい)
 ついでに補給機だからか戦力にならなかったのを常識的な範囲内で前線に出せる性能にしてみたい
 そもそも仲間が少なく、味方制限に引っ掛からないのにサブにする意味がわからなかった
 ↑入れ替え的な事はしたかったけど応急処置として2機追加しました
・没だったバニングが使えるので、自身が好きなキャラであるプレシアも入れてみたい
 ついでにそれに関わる会話を追加したい
 愛機のディアブロは用意せず、違う機体を用意させるつもりです。加入は23話を予定。
・シーマ&ガーベラルートを選ぶ利点が少なすぎるので特に弱いガーベラを
 ギリギリ最後まで使える程度に強化したい

こんな感じですかね。根本的なシステムを変更とかはしてない(できない)ので
所謂ちょこっと改変系な感じです。とはいえ一部シナリオを弄ると全てのシナリオも
変更しないといけないので、その辺りの作業が大変でした。
0810名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/10/01(木) 22:33:51.25ID:D//p4WWk
富田耕生さん亡くなったのか
マジかよ…
0812799
垢版 |
2020/10/02(金) 10:19:35.74ID:3VvwCbON
富田氏、スパロボ出演してる博士系の声をとにかく担当してた方だったんですね
ご冥福をお祈りいたします

ある程度完成してきており、あとはシナリオ面の方の確認が出来たら完了となります
色々追加した影響でシナリオ内分岐(○○がいたらそのキャラのメッセージを出す系)があると
その辺りのジャンプ先を修正しなきゃいけなかったりと、最終話まで一通りプレイ中です
出来上がったらロダに上げます。ティターンズ大戦、シナリオのセリフデータが半分以上が未使用なので
色々作れますね(笑)

特異点の崩壊シーンなのですが、特に何も手を加えてないのに確実にフリーズ&データ破壊が
起こるのでメモリビューアを見たところ、全体的にメモリ崩壊が起きておりとんでもない事に
なってたのでオミットしました
※通常のグラビトロンカノンを使うには全く問題なし
その辺のメッセージを出しましたが、なんか微妙な感じです
ただでさえシナリオ容量が莫大なのにそこから更に増やしたからでしょうか…?
凄く細かい所ですがシュウのティータンズという誤字がシュールすぎたので直してあります

https://i.imgur.com/LtOQZy2.jpg
https://i.imgur.com/LHDqNq5.jpg
https://i.imgur.com/MFPRdzO.jpg
0813名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/02(金) 16:43:51.24ID:mO+H8y37
ロダあげてくれるのかできたらプレイする
作ってくれてありがとう

ageると確かに荒らしが来てるな
0815799
垢版 |
2020/10/06(火) 10:48:57.55ID:sUgt4y5H
やっとEDまでの通しプレイが出来ましたのでロダに「春風パッチ」としてあげました(命名はプレシアのBGM名より)

まだ後日談やED作成が未完了ですが、そのままでもスタッフロールを迎えたり
周回も無事に出来たのでβ版として出しました
追加したシナリオ部分においては勢いとノリで作ったところもあるため、見苦しい部分もありますが
温かい目で見守ってください
Readmeにもありますが、かく乱→直感パッチと撃墜数ボーナスパッチがデフォルトで充て(てしまっ)た状態です
改変内容がかなりある為、詳しくはそちらを見てください

完成版は気が向いて改造した時にロダにあげます
https://i.imgur.com/nSaPhAE.png
0816名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/06(火) 11:06:56.85ID:bcttLWDU
>>815
お疲れさまです
弱かったMSにテコ入れがなされていたり、新キャラやシナリオが追加されていたり
かなり大掛かりな改変パッチなので、プレイする前からワクワクしています

それと、作者さんはロマサガスレの職人様でしたか
あのスレの職人の方はハイレベルな人が多いので、納得のメガ盛りパッチですね
0820名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/10/06(火) 19:58:24.86ID:NcOWA4qB
強くてニューゲームは改変してユニット数が少ないならできるが
ノーマルの状態だと相当難しいか、できんって誰かが言ってたと思うが
0821名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/10/06(火) 20:11:49.62ID:PQUM4OVr
>>817
第4次で強くてニューゲームをオリジナルと完全に同じシナリオの仕様で実現するのは現実的には難しい
まず自軍に参入するパイロットと機体の総数がそれぞれSRAM内の記録限界数の64を超えてしまっている
次に自軍参入や離脱の仕様を全てヘンケンパッチでやってた出撃禁止と解除に切り替えないと駄目だから
シナリオ関連のデータの大半を弄らないと実現できない

現実的なプランはゲーム開始時に自軍参入予定のパイロットと機体を全部自軍に登録しておいて
初期キャラ以外出撃禁止し初登場マップ以降で出撃禁止解除にするというシナリオ改変をすればいいが
最初に述べた通り機体もパイロットも64を超えているのが大問題

少なくともコンバトラーチームととザンボットチームとダンクーガチームの仕様を分離不可の一人乗りに変更して
こいつらがバラ出撃で関わるシナリオそのものを大幅改変しないとどうしようもない

一人乗りに変更しつつサブパイロットとして精神コマンドは全員分使えるようにする改変は
以前霜月氏が公開してたから不可能ではないだろうが膨大に時間がかかるこの一連の作業をやるくらいなら
誰だって同じくらいの作業量でできるシナリオ改変パッチを作るだろう
0822名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/10/06(火) 20:21:37.89ID:kyFT/TRm
DCパッチでやってたラスボス倒した後に選択肢でエンディングと次のステージへを選ばせて、1話にループさせるというのはどうだろう?
0824名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/10/06(火) 20:41:56.19ID:kyFT/TRm
>>823
2人目のアムロとかコウが仲間になるだけでは?64人目以降の仲間の処理がどうなるか分からんからなんとも言えないが、単純に記録されずに消えるなら行けそうなんだけどな。上書きだと面倒
0825名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/10/06(火) 21:27:32.04ID:PQUM4OVr
>>824
全部の処理を調べたわけではないが処理内容によって二人目の同キャラが加わる場合と上書きされる場合と一時的に同キャラが存在する状況になる場合がある
なお65人目のパイロットが参入するとそのデータがパイロット経験値や存在フラグ管理の領域に記録されるので
実質的にゲーム進行が不可能になってシナリオの敗北条件によってはマップ開始と同時にゲームオーバーになる
機体の場合は同一の無人機体が入手機体が増殖していくが65体目の機体のデータは機体改造段階の記録領域に上書きされるので
改造データがおかしな内容になるし64体目までしか読み込まない処理がされてるから機体も入手した事にはならない
この仕様はパイロットも同じで65番目に仲間になったパイロットのデータは認識されない
0826名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/10/06(火) 21:57:28.48ID:kyFT/TRm
丁寧にありがとうございます。
じゃあ、適当に作った1話からνパッチはたまたまうまくいってたのか
(キース潰してクワトロ入れた)
不具合報告も無いし、どうでもいい話ですが
0827名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/10/06(火) 23:11:21.73ID:sUgt4y5H
>>819
ありがとうございます、こちらでも確認取れました
元にしたROMがカクリコンの精神コマンドを弄った状態であり、
それでパッチ作成したのが原因だったかもです
1から素のROMからティターンズ大戦1.09+を充てて更に充て直して修正出来てる事が
確認できました。

削除パスワードが入ってない為に古い方も残ってしまいましたので
上の方をDLするようにお願いします(これも削除パス入って無いので削除できない…)

もしそれでも駄目だったら以前のデータが残ってるからかもしれないので
SRAMファイルを消してやり直してみて下さい
初期状態でこうなってればOKです(パッチ前だと左下に気合になっている)

https://i.imgur.com/B9Wc1id.png
0828名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/10/06(火) 23:25:33.23ID:PQUM4OVr
>>826
普通にシナリオを進めると離脱キャラが多すぎて64人までいかないからな
開発時に後で何人か調整できるようにしといたんだろう
>>827
乙です
古いファイルは放っておけば管理人の霜月氏がたまに消してるっぽいからそのままでおk
急ぎの場合はろだの削除依頼すると早めに削除してくれるけど励ましのメールが来るんでその辺は好みで
0829名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/10/07(水) 00:51:55.20ID:KD5X0mAQ
>>779様
返信が遅れ、大変申し訳ございません。入力ミスが原因でした。
今回はバイナリエディタにて以下のアドレスを変更にてご対応願います。

3FF43D:A4→A6
3FF442:A6→A4
3FF53B:F6→F7

>>827様
パッチ作成、お疲れ様です。
下側の古いファイルは当方にて削除させて戴きましたので、ご安心下さい。
次回のパッチ公開も楽しみにしております。
0830名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/10/07(水) 13:23:02.38ID:k8sh7zC6
>>827
カクリコンの精神コマンドが変更されているのを確認しました
ありがとうございます

それと新たなバグを発見しました
10話 悲しい記憶の、5PPの味方増援時の会話にて
テリウス「…姉さんも元気そうで何よりだよ…」が3回も続いて
他キャラの会話を潰してます
0831名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/10/07(水) 13:58:44.64ID:k8sh7zC6
>>827
6PPもモニカとテリウスのやり取りを繰り返して
テリウス「…姉さんも元気そうで何よりだよ…」が3回続きます

あと5PPになるとブンドル撤退するはずなんですが
撤退しないのは改変したということでしょうか?
0835名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/10/07(水) 20:39:21.79ID:pe/5UqDk
もしかして:コンプリ版第2次
0837名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/10/08(木) 00:34:49.30ID:QoC9l3UV
>>霜月様
779です。ご確認ありがとうございます!!
3ff43dの値60をA6に修正。その他数値は頂いた内容で修正しましたら問題がなくなりました。
ご教示いただいた3ff43dの値A4は3ff43eの値でした。
霜月さんの記載ミスと思われたので、ご連絡させていただきます。

これで気兼ねなく遊べます。
こんなに素敵なものを作成いただきありがとうございます!
また何か気づきがあったらご連絡させてください。
どうもありがとうございました。
0838名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/10/08(木) 02:33:24.67ID:mdVhIYlD
なんかすごい人に思われてますが、全然すごくないです(汗)
というのもシステムを根本的に直したという事はしておらず途中参加の上に
素材を作ったりMMLなど駆使してBGMを提供したりしただけなので
何も特に秀でた事は一切してません…
第4次でもBGMの改変が出来るようになればぜひ作ってみたいですね(笑)

>>831
ご指摘ありがとうございます!シナリオをeventdecodeで見たところ、
思い当たる節が見つかりました。

もしやダイモスを出撃させてなかった状況でしたか?
通しプレイの時にダイモスがいたので、その時正常に動作してた為に抜けがありました。
他にも分岐する場面での指定アドレス先が元のROMのアドレスのままだった箇所も
あったのでそれも修正してまた再アップしました
とりあえずパッチを充てたら直ると思いますので、よろしくお願いします
ちなみに23話以前に手を加えたとすればガルバーFXUの追加をしたぐらいですね
その先がズレてる為、最も重要なF1コマンドの指定は全見直しましたが
F3(仲間がMAPにいるかいないかの分岐)の修正漏れが事細かにあった為起きてしまいました。
多分もう大丈夫のはずですが、不具合あればまた連絡ください。
0839名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/10/08(木) 07:26:28.05ID:WPGH6v8h
>>836
馬鹿かお前は
冗談に決まってんだろw
0841名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/10/08(木) 20:58:58.51ID:MKIenody
春風パッチをプレイしているけど
カクリコンのキャラが完全に崩壊してて草
もう原作のキャラがどんなんだったか思い出せないw

あとヤザンとプレシアの絡みは毎度ニヤニヤする
デレるヤザンってスパロボ広しと言えども見たことがない
リードミーにはノリで組ませたとあるけど、ジョニー・ライデンの帰還というガンダム漫画では
イングリッドという少女の面倒を見ているので、ヤザンと少女の組み合わせは鉄板なのかもしれない
(ジョニー・ライデンの帰還という漫画はガンダム好きなら楽しめると思うので、興味があれば読んでみて下さい)

プレシア絡みのストーリーがガッツリと追加されていて大満足です
まだ全クリはしてませんが、素晴らしいパッチをありがとうございました
0842799
垢版 |
2020/10/10(土) 17:32:57.09ID:kM4iM8NF
>>841
感想ありがとうございます!
カクリコンはもう既にティターンズ大戦の時点で割と性格が面白い方向に進んでたので
よりいっそネタ方面に走らせた結果、口調までちょっと怪しい感じになりました(笑)
いつもババァババァ…と言っててサラが加入した際には喜んでたのでその点も踏まえました。
ヤザンとの絡みは既に公認の書籍で実装済みでしたか…!全く見てないのでこちらでは
どちらかと言えば戦場における先輩というよりも気さくな兄ちゃんを意識して作りました。
readmeには書いてませんが、ラムサスも相当ひどいことにしてます(笑)
こちらも精神ラインナップを威圧から愛に変えようかな…?なお、ダンゲルは全く変わってません
(どちらにしても本来の性格からはかけ離れてますが)

ヤザンとプレシアの絡みはきちんと隠しの38話まで作り込んでます
ついでに最後にぽっと出となってたギュネイとレズンの漫才にも注目です
(なんでギラ・ドーガあんなに強いの)
0843名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/10/11(日) 15:54:37.49ID:8iQY00TJ
>>霜月様
779です。今度は「限界廃止&武器一括改造化導入パッチ」に
不具合がありそうなので下記事象をご確認いただけませんか?

■事象
4M拡張済みROMに「限界廃止&武器一括改造化導入パッチ(修正版)」を当てた後、
限界反応(=出力補正)の数字をいじると、戦闘時の命中・回避の値がおかしくなる。

例えば、パッチを当てた後の未改造νガンダム+アムロで、
「29話 ノイエDC」のシグへ攻撃した場合、以下数値になる。
(1)出力補正修正前(ν: 255、シグ: 200(4段階改造済み))
 ν:ハイパーバズーカ 命中率 100%、
 シグ:レーザー 命中率 28%
 *上記数値はパッチを当てる前、「限界反応」の頃の命中値と同値
(2)出力補正修正後 ケース1(ν: 10、シグ: 200(4段階改造済み))
 ν:ハイパーバズーカ 命中率 0%、
 シグ:レーザー 命中率 100%
(3)出力補正修正後 ケース2(ν: 10、シグ: 50(シグのデフォ値を10に変更後、4段階改造))
 ν:ハイパーバズーカ 命中率 100%、
 シグ:破壊光線 命中率 85%

本来だと、上記(1)〜(3)のケース全て、
(1)での命中・回避値と同じになると思うので、ご確認お願いできませんか?

以上、よろしくお願いいたします。
0845名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/10/13(火) 14:11:18.17ID:E1p7n945
パッチというより本来にない仕様を作ってるんだからそりゃそうだろう
今だにバグ報告には対応してくれてるんだからしばらく待ってみようぜ
0850名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/10/14(水) 10:44:50.94ID:dBD9ff4r
武器一括改造パッチは以前霜月氏が公開してた命中補正パッチの仕様変更っぽいんだが
中身を見ると命中補正パッチにあった限界をカットする部分には手を加えてないんだよな
俺も経験があるんだがもしかして過去のパッチからの差分ベースでIPSを作ったのが原因で
一括改造の部分だけしかパッチデータになってないんじゃないかと推測してみたりする
0851名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/10/14(水) 10:58:26.58ID:dBD9ff4r
命中補正パッチから限界をカットする部分だけ移植して命中補正のかわりに運動性が適用されるようにしてみたら
計算した通りの命中と回避になるからこれが霜月氏が想定した仕様なんだろう
テストプレイしたのはこの仕様でパッチを作る際に比較するROMデータを間違えたか
公開するパッチそのものを間違えてる可能性が高そうだね
0852名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/10/15(木) 21:23:36.62ID:3/6q3mXT
>>850
779です。アドバイスありがとうございました!無事にまともな命中と回避が表示されるようになりました。
これで心置きなく遊べそうです。

パっと問題に気付くって凄いですね。命中精度パッチとか、コメントみるまで存在を忘れていました…。
どうもありがとうございました!
0854名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/10/15(木) 23:17:24.04ID:nHbzALWF
SFC版第四次の限界反応廃止&武器一括改造パッチ、及び分岐式改造パッチの不具合を修正し、
アップロード致しました。
ご迷惑をお掛けし、大変申し訳ございません。
なお、トラブル防止の為、本パッチの転載、及び二次配布を固く禁じます。

>>843様、>>851様
この度はご迷惑をお掛けし、大変申し訳ございませんでした。
パッチの不具合の原因ですが、ご指摘の通り比較対象となるROMデータを誤っていた為に、
正常にパッチが制作されておりませんでした。
ご報告、並びにご指摘、ありがとうございます。
暫くパッチ制作から離れておりますので勘が戻らず、
未だ不具合が残っている可能性がございますが、
新たに公開したパッチをお試し下されば幸いです。
また、分岐式改造パッチの不具合に関しましては、
先日の修正箇所だけでは別の不具合が発生する可能性がございますので、
新たに公開したパッチにてご対応の程、宜しくお願い申し上げます。
0855名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/10/15(木) 23:55:22.19ID:3/6q3mXT
>>霜月様
779=843です。
今回はずいぶん前のパッチに対し、ご確認ありがとうございました!
また何かありましたら、ご相談させてください。
どうもありがとうございました!!

ありがとうございました!
0858名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/16(金) 12:29:04.99ID:Yh8x4UFs
霜月氏には、とりあえず公開停止したパッチ詰め合わせを再公開してもらいたいね
近代化ベース改修パッチの開発に取り掛かっているからなのだろうけど、開発に時間が掛かっているようだし
あの神パッチ郡が再公開されれば、パッチ作ろうと思う作者が出てくるんじゃないか?
0859名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/10/16(金) 14:21:14.24ID:5iDO/VN4
霜月氏のパッチを導入したのはぬるぱっちと力こそパワーパッチだけだからなぁ
シナリオ改変支援ツールやBGM作成ツールが充実した方が作者は増えると思う
霜月氏のパッチは霜月氏好みのスパロボを作るためのシステム改変ばかりだから
今さら過去の遺物を公開してもシステム改変に興味がある人以外には意味がない
やっぱりシステム改変作者よりもシナリオ改変作者が増える方がスレは盛り上がるよ
0861名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/10/16(金) 15:32:41.96ID:Lu8PxTLO
過去の遺物かどうかはさておきシナリオ改変の方が動画配信勢にはありがたいだろうしスレ的にも宣伝効果はあるよな
動画とかブログで紹介されれば興味を持った奴がスレに来て住民が増えるからやはりシナリオ改変パッチの存在は重要
増えた住人の中から一人でも二人でも職人になればそれこそみんなが得をする
霜月氏のパッチは確かに技術こそ凄いがそういう魅力がないというのは覆しようがない事実
仮にBGM継続パッチを当てたプレーを動画にしてうpしたところでその凄さは何も伝わらないからな
0863名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/10/16(金) 15:46:56.87ID:PfncTWM7
シナリオ改変は自分もそういうのを作りたいという呼び水になるが
システム回りの改変はそこで完結してしまうから後進育成にならない
ロマサガとかFEみたいにパッチ作者が少ないし育たないのはやはり痛い
0865名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/10/16(金) 16:01:34.31ID:Yh8x4UFs
やれやれ
霜月氏はずっとこのスレに貢献してきたのに
魅力がないだ、凄さが分からないだ言われて
長年の努力も報われないのはかわいそうだ
薄情すぎる連中ばかりだな
0866名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/10/16(金) 16:03:23.90ID:hfoB6Ybj
盛り上げたいなら
せめてこんなシナリオ思いついたとか書き込めば作ってやらんでもないがな。
失礼なやつばかりだよ
0869名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/10/16(金) 20:54:08.71ID:g/52Xb60
なんつうかわからんでもないけどなあ
ティターンズだのヘンケンだのDCだのって作れるだけの技量を持っておられるのに
本編をなんとかしてやろうという人がいないのよねえ
0871名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/10/16(金) 23:57:18.62ID:BIU87Xue
それなりにご要望がある御様子なので、
私が作成した過去のパッチ類や解析情報を一纏めにしてアップロード致しました。
先日までのパッチ類は一通りセットになっているかと存じます。
パスワードは私の名前をファーストネームから入力願います。
御利用にあたっては、添付の注意書きを必ずお読み下さるようにお願い申し上げます。
なお、トラブル防止の為、内容物の転載や二次配布を固く禁じます。
0874sage
垢版 |
2020/10/17(土) 07:16:32.51ID:OHejwk+U
相変わらずパスワードむずいぜw
0875名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/10/17(土) 08:24:00.37ID:5F6oylup
かなり古めの解析情報やパッチ類までまとめてあるからものすごい量だな
改めてよくこれだけのパッチを作る解析力と情熱があったと感心と感謝する
確かにこれを全部統合しようとしたらそりゃ検証の時間がかかるわけだ
0876名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/10/17(土) 08:42:29.42ID:yJnLtb6F
俺は逆に今これをまとめて出してきてくれた事が不安
別のスレである作者さんが同じ流れの後完全に消えたんだよね
これがこのスレからの引退表明の代わりじゃなきゃいいんだけど
0877名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/10/17(土) 08:46:41.50ID:yJnLtb6F
別のスレじゃなくて別の板の話だった
何だか不穏なものを感じるけど他人に左右されずマイペースで活動して欲しい
0878名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/10/17(土) 10:35:04.62ID:wRQ89il6
過去ログ見ると
システム改変パッチは糞、シナリオ改変パッチマンセーしているゴミがいて
こいつも霜月氏を叩いているような感じだったけど同じ奴かな
0879名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/10/17(土) 10:37:19.65ID:wRQ89il6
とりあえず霜月氏アンチが沸き始めた以上
何らかの対策を取る必要があるな
次スレはゲサロ行きか
0881名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/10/17(土) 11:48:27.23ID:J1RFpgjl
いつも同じ奴だと思うがなんでここにパスワード候補をカキコしようと思うのか
それじゃパスワードをかけてる意味がないだろうに
0883名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/10/17(土) 20:31:20.83ID:WguIQuPG
頂いたサンキュー
40人弱DLされてるけどこのスレまだこんなに人いたんやな
(一人で何個もDLした可能性は考えないこととする)
0886名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/10/17(土) 22:01:50.57ID:3Wmks03O
第3次は大好きな作品だからこそ手を加えたくないとか発言してた気が
パッチと解析情報はほぼ網羅されてるが今回もドット絵は同梱されてないな
ガンダムMk-Xを使いたかったけどバトルドッジボールのをキャプチャして我慢するか
0887名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/10/17(土) 22:21:20.59ID:BR8vfXUb
ここ中国?系の人も多分ロダから落としてるっぽい気がするよ
海外の人もDCパッチやティターンズ大戦やってるから
ここから直接落としてるか転載されてるかのどっちかだと思う
だから案外ダウンロード数自体は割と多いみたいだ
日本の人がメインなのは間違いないかと思うが…
0889名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/10/17(土) 22:36:46.93ID:wRQ89il6
正直最新パッチがDL260ぐらいしかないってマイナージャンルにしか過ぎないってことだけど
(サガはこれの10倍以上)
こんだけシステム改変パッチや解析資料が充実してるって凄いことだからな
俺がこのスレにしがみついているのも霜月氏を始めとした神パッチ職人のおかげや
0890名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/10/18(日) 05:08:15.63ID:bXftq2Hr
一度でいいから霜月氏の好みにチューンしたスパロボをやってみたい
シナリオとか登場作品に手を加えてくれなくても面白そうなんだが
0891名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/10/18(日) 10:27:09.18ID:1SAuId/r
ダウソ数はLEO氏のぬるぱっちが4桁達成してる
プレイ人口は派生も含めればティタ戦が一番多いんだろうか
0892名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/10/18(日) 10:45:20.52ID:1SAuId/r
現行で春風パッチの人を除くと第4次ベースの新規シナリオ改変系作者は3人か?
しろねこ氏は第2次以前の流れを補完したパッチを制作中で
ブログとニコ動で進捗動画を公開してたが身内の不幸があって休止中
霜月氏はΞパッチ改と第4次Pの制作を宣言したけどブログ閉鎖後の動きは不明
ツイッター観測民の報告だと入退院を繰り返しているらしいから体調面が心配
例のブログの管理人は霜月氏の旧Ξパッチ同様にスーパー系とリアル系の統合に加えて
クリスとバーニィが必ず仲間になる改変系を制作中らしいがパッチを公開するか不透明
0893名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/10/18(日) 11:08:20.97ID:1SAuId/r
中華系の作者だとAをベースに中華F完みたいなコンセプトの改変をしてる人がいるがこちらも制作休止中の模様
BGMやグラフィックを他作品から移植したり新規アニメを作ったりしていてレベルは高そうだけに今後が気になる
基本的にスパロボ改造勢の人口自体が少ないせいか海外まで広げて検索してもこれといった作者は見つからないな
0895名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/10/18(日) 12:16:15.71ID:1SAuId/r
>>894
霜月氏のブログ自体は会員限定にして存続してるみたいなのでたぶん別人
恐らくたまに現れる霜月氏とメールでやりとりしてるって人
あの人が強くてニューゲームの困難さを指摘してたのと同じ人じゃないかな
0896名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/10/18(日) 12:26:39.85ID:d4L90CFw
いや霜月氏だろ
FC版暗黒竜もずっと前から解析しているってあるけど
これやってるのFEスレでも霜月氏ぐらいしかおらん

大方、ここの連中の相手するのに面倒になって
ひっそりと別ブログやってるのを発見されたんじゃないんかな
0898名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/10/18(日) 14:44:07.86ID:CCmbcTVP
全く無関係というわけじゃなく霜月氏と何らかの交流がある別人かな
でなけりゃ霜月氏の影響をかなり強く受けている人物
霜月氏のパッチや解析結果で改造している人の可能性も考えられる
とりあえず成り行きを見守って成果物が上がってくるのを待ってみよう
0899名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/10/19(月) 17:45:48.46ID:jX0S71vU
霜月氏ありがとうございます
霜月氏の解析資料のおかげでプログラミング知識ゼロの俺でも
精神コマンドを好きに改変することができるようになりました
ついでに霜月氏の詳しい解説のおかけで勉強にもなります
あなたは偉大なバイナリの神です
0900名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/10/19(月) 23:51:06.13ID:qRtTrlBm
霜月氏が再配布したパッチのダウソ数が53だからこのスレを見てる人数は大体それくらいってとこか
これを多いと見るか少ないと見るかだな
0901名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/10/20(火) 05:45:24.11ID:ti21HFbJ
パスワードはアルファベットの半角小文字でよいのでしょうか
いろいろ試しているのですが認証が成功しません
0902名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/10/20(火) 06:46:21.09ID:kIWcIAst
>>901
全部半角小文字は合ってるぞ
60人近くダウソできてるのに何でできないのか逆に不思議
霜月氏のレスをもう一度よく読んでから試してみろ
0904名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/10/20(火) 08:44:35.27ID:DVY28WVz
パス分からなくてダウンロードできないってレスしてるのいつも同じ奴なんだろうな
ブログの時も標準的な日本語文章読解力があれば分かるようにしてくれてるのに何で分からないのかね
あんまりパスが分からないとかレスしてるとヘンケン作者みたいにメール認証制とかにされそうで俺は嫌だ
0905名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/10/20(火) 09:00:12.16ID:pzonPmpU
パスに読書力を求めてるのは中華避けだろうな
前に素材として一般公開してた自作グラが中華F完ハックに使われたんで
ツイッターの本垢のフォロワーから質問を受けて一悶着あったらしいし
このスレとかブログで名前を名乗らなくなったのもその辺が関係してそう
0906名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/10/20(火) 10:23:10.26ID:93/WaR99
やっと霜月氏の垢見つけたけどフォロワー6000人近いのな
そりゃハックロムから距離を置くわけだと思った
0907名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/10/20(火) 11:23:12.27ID:kIWcIAst
当時勤めてた会社がダブルワーク禁止で断ったらしいが商業のドット絵依頼も来たって話だ
少し前にvipで見かけた時はSRPGStudioでゲームを作ってるような話もしてたぞ
まあここはバイナリスレで霜月氏のヲチスレじゃないから霜月氏の話は程々にしとこう
霜月氏も自分の話題をしょっちゅう出されるのは本意じゃないだろうしな
0908名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/10/20(火) 12:18:00.01ID:Qm72JaeP
俺は以前簡単なpassつけてた側なんだが、簡単な日本語やローマ字入力くらいできないと
どっちにしろハックロムは扱えないだろうから、っていう理由もあったよ
0909名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/10/20(火) 14:17:33.36ID:mUP+vGVR
パスが分からないって言っていたものですが
自分は、SNS(同一人物か分からない)の名前をひたすら
入力して間違えておったなw
0910名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/10/20(火) 14:21:45.77ID:eWBmFS00
vipで霜月氏を見かけたって何のこと?
過去にも同じ発言してたのいるけど同じ人?
改造スレ以外でも霜月氏のことを追っかけ回してるのはキモイと思うぞ
0912名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/10/24(土) 02:54:44.40ID:RD80vBfN
霜月氏の部分パッチセット鍵付きなのに80ダウソ超えたな
このスレの潜在住人と第4次に興味のある連中が結構いるって事なのか
0916名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/10/24(土) 10:58:00.77ID:g88PMBkY
職人がいなくなり
スキルもないプレ専乞食だけが残るとこうなる
DL数実況も彼らにとってみれば立派な話題だ
0918名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/10/24(土) 17:41:10.40ID:g88PMBkY
もう霜月氏の改造関係以外の話題禁止な
>>632みたいな、関係のないおっちゃん〜LOVEや
>>907みたいに聞いてもいないのに、霜月氏の内情をペラペラ喋る奴とか
明らかに度を超えすぎているよ
0919名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/10/25(日) 00:20:27.31ID:SumUvhh8
そうこうしてる間にブログの人の第4次記事が更新されてるぞ
たいした改造じゃないが着実に手は動かしてる模様
0921名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/10/25(日) 08:59:02.59ID:wdockSbL
ただでさえユニットとパイロット枠の制限がきついのに最初からクリスとバーニィが仲間にいて8ターンルートでモンシアとバニングが仲間になったら終盤は確実にオーバーフローしそう
0925名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/10/25(日) 14:24:50.23ID:7ivkbJ4i
第4次はキャラ増やすにも上限数気にしながら調整しないといけないし
セリフ一つ増やすだけでも大変
期待してます
0926名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/10/25(日) 14:51:02.54ID:UGEDOM/E
最初からアレックスとザクが使えるのは地味に嬉しい変更
しかしファティマが手に入るケーラルートでバニング大尉とモンシアまで仲間になったら
わざわざ条件の大変なハサウェイルートを選ぶメリットがなくなりそうだが
0928名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/10/25(日) 21:30:12.67ID:5X01jUa5
>>926
ハサウェイ+ファティマルートと
モンシア+バニングルートにすれば良いだけでは?
埋蔵強化パーツの変更は自分でできるめちゃくちゃ簡単な改造
0929名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/10/26(月) 00:20:01.76ID:Sm1M7by9
ハサウェイ仲間ルートは量産型ゲッターに乗ったミチルとテキサスマックが仲間になるらしい
そういえばミチルもデータだけはあるんだよな
0931名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/10/26(月) 14:00:28.90ID:NWioqXES
このスレの出身者かも分からんし
成果物を公開するとも言ってないんだから、完成するまで放っておいてやれ
んな一々スレで報告されたら鬱陶しくなって開発を止めちまうぞ
0932名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/10/27(火) 06:40:32.26ID:65noP9Lt
最近これといったパッチも出てなくて話題に飢えてるからな
他のゲームの解析を見る限りそれなりの技術もありそうだしそりゃ気になるだろ
批判とかの刺激しない程度に話題にする分には特に問題ないんじゃね
0933名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/10/27(火) 07:37:46.66ID:7wYl/n4v
ブログを見てきたけど改造内容からしてここを見てる可能性は高いよね
進捗状況とか改造の面白そうな試みを淡々と話題にするのはいいとして
この部分はこうすべきみたいな作者さんの方針に対する批判は避けた方がいいだろうね
個人的に最初のルート分岐でリアル系とスーパー系の脇役参加を選べる仕組みは面白そう
記事を読む限りではミチルの強化型プロトゲッターが下手なガンダム系より強そうで楽しみ
0934名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/10/27(火) 15:30:37.90ID:nbF0Rlb5
作者のモチベーションを維持するには、ある程度の称賛は必要だが
毎回凄いだ面白そうだと言われると、逆にプレッシャーにしかならず制作自体止めてしまうよ

話題にし続けると、批判する奴が出てくるのも避けられない
少し上の方でも霜月氏の取り巻きとアンチでやり合ってたみたいだしな
0937名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/10/28(水) 11:33:36.50ID:HAxSplCp
>>869の本編をなんとかって
こういう方向性の事なん?
大筋は変えずに
理不尽な点として挙げられていた部分を修正していくっていう
0938名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/10/28(水) 13:14:59.69ID:6QpirFFk
ハサウェイルートがメガブースター2個とファティマの代償としてテキサスマックともう一機のゲッター入手は結構大きい魅力
しかも両機とも最後まで使えるようにテコ入れするらしいからハサウェイルートを選ぶのが少し楽しみになってきた
0940名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/10/29(木) 00:12:41.31ID:q/6eVoVl
869が言ってる方向性は
完全なストーリーとユニットを改変した方の本編を何とかって意味だと思ったが
ティターンズ大戦やDCのような改造のことを言ってると思った
0941名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/10/29(木) 01:25:25.11ID:ngIZ3LRh
多分それ
「本編をどうこう」イコール「シナリオそのものをイチから構成する」って事だろうな
つまり「本当はスレ内にシナリオ改変モノを作れる技術のある職人が沢山いるはずだからもっと作られて然るべき」といった意味
大方成果物の一つも出さない声だけでかいプレ専が好き勝手言って煽ってるだけだから無視するに限る
0942名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/10/29(木) 01:46:32.79ID:rVHMF2u9
一概に決め付けるのはどうかと思うが確かに自分でどうにかしてやろうみたいな気概は全くないレスだからなぁ
一度でも自分で解析したり資料を元に弄った事があればああいう事は滅多には言えないものだ
0943名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/10/29(木) 03:43:05.71ID:VUdM/nyF
シナリオ一から改変は、技術的にはそこまで難しくない
資料とか出揃っているし
ただ、とてつもない作業量と時間が掛かるから、誰もやりたがらない

DCパッチだって20話程度の短編だし、この辺りが限界だろう
あんな長編作ったティターンズ大戦作者はマジで凄いな
0944名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/10/29(木) 07:54:40.51ID:rVHMF2u9
シナリオ改変はその長い作業時間でモチベを保つのが大変なんだよな
俺は連邦軍によるティターンズとかDCの残党狩りを題材にした戦後の話を作ってたけど三話目で飽きてやめてしまった
しろねこ氏はスレを去った後はブログでのファンの囲い込みと制作動画公開にモチベを見出そうとしたみたいだけど
大した再生数が行かずコメントも全然付かなかったのが効いたのか活動再開宣言後も音信不通
かといって今更ここには大っぴらに戻って来れないだろうしな
0945名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/10/29(木) 08:04:06.71ID:rVHMF2u9
とりまスレの終わりも見えて来たし次スレのテンプレにはしろねこ氏のブログを入れてもいいんじゃないかと俺は思う
一時とはいえパッチやツールの公開でスレに多大な貢献をしてくれたのは事実だからな
ゆっくりでいいからモチベを取り戻していつかまたシナリオ制作を再開して欲しい
0947名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/10/29(木) 09:20:14.51ID:rVHMF2u9
ペシェ氏がバイナリ改造引退前に作ってた改変パッチがそんな感じだったんだけどな
ロンドベルが主人公の部隊という設定には手を加えずにかなりのシナリオ改変を加えていた
逆シャアシナリオとか閃ハサ版ハサウェイがΞで登場するシナリオとかが追加されて
何話かごとにトレーニングマップを選んでレベルアップできるとか面白い試みがされてたんだが
何らかの事情で公開されなかった
今でもブログに記事だけは残ってるが公開されなかったのがつくづく残念だ
0948名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/29(木) 13:12:26.41ID:sxKUCJ6R
分からんでもないが第4次ベースのロンド・ベルスパロボがやりたいならFあるし、それ以降もシリーズは大量にある訳でそっちやればいい気がして
0949名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/30(金) 19:02:06.55ID:Y3ZY4AlR
分身の弱体化をしたいんだが、良い案無い?
今考えてるのは
・分身すると気力が30下がる
・対オーラバトラー属性の分身無視攻撃を作る
くらいなんだけど
0950名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/30(金) 19:07:08.64ID:bWjHUm2P
分身が直撃する瞬間に発動して回避するんじゃなくて
元からの命中率を15パーセント下げるみたいでいいんじゃない?
分身の画を常時出るようにできるか知らんけれど
0951名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/30(金) 19:46:09.78ID:Y3ZY4AlR
分身抜くとオーラバリアくらいしか個性が無いんで
ガンダム、エルガイム系との差別化をしたいんですよね。まぁ遠距離と近距離っていう違いはありますけど
0952名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/10/31(土) 03:31:53.21ID:vlh487AI
対オーラバトラー属性の分身無視攻撃を作るって発想が出てくる辺り
それなりの開発スキルを持った人だろうと思うけどいいんじゃない?
普段は命中率低くて使い物にならないけど、オーラバトラー相手には猛威を振るうって武器も面白いかもしれんな
0954名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/31(土) 03:52:52.67ID:/Txn48/f
分身の発動率を25%に下げるとかHPがある程度減らないと発動しないとかにしたらいいんじゃないかと
なお原作では分身なんてしてないから分身を無くしてその分運動性を上げてもいいと思う
0955名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/31(土) 09:56:56.36ID:0xpn2Tx3
>>953
周囲5マスにショウがいるか走査
→いれば近づいて専用武器というルーチンはできるのでなんとかなると思います。
それよりも、敵に対オーラバトラー武器ばら撒くとオーラバトラーが使いにくくなりすぎるというところですかね。中々難しいところです
ボスが対オーラバトラー武器持ってるかどうかでも難易度変わりそうですしね。
0956名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/31(土) 10:26:19.35ID:/Txn48/f
>>955
分身無効属性の武器が実装されてたのはMXだっけ
拡散バズーカとか広範囲に弾をバラ撒くそれっぽい武器に設定されてた覚え
0957名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/31(土) 10:29:37.68ID:0xpn2Tx3
まぁ、そういう設定つけずとも
雑魚まで含めた敵全員に
必中持たせて毎ターン使わせてもいいんですが、そういうのみんな嫌いでしょ?
0958名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/31(土) 10:40:42.12ID:/Txn48/f
>>957
面白い試みでいいんじゃないの
敵の精神ポイントが切れるまでひたすら閃きと鉄壁で防御して一気に巻き返すか
攻撃される前に一気に叩くかマップ兵器で一網打尽にする作戦を立てなきゃならないゲームも良さげ
0959名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/10/31(土) 11:23:07.20ID:vlh487AI
4次の分身は強すぎるレベルだからなぁ
分身頼みの戦術で押しきれちゃうし
発動率下げるか、紙装甲にするしか対策ないよね
0961名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/10/31(土) 11:24:32.74ID:0xpn2Tx3
えぇ・・・バニラの敵に必中持たせて
毎ターン使わせるだけならすぐできるけど、本当にやりたい?
俺はクリアできる気がしない
0962名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/10/31(土) 11:29:33.90ID:/Txn48/f
>>961
だったら自分が作りたいと思うものを作ればいいじゃないの
他人の反応が気になるんだったらまずうpして反応を見てから弄ったらいい
0965名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/10/31(土) 15:00:43.20ID:0xpn2Tx3
すぐできると言っておきながら
分かる方お願いします。
9ED32の敵ルーチンを攻撃範囲内に敵がいたら必中を使うに変えようと

A5 00 00(9ED32)
F2 3B ED
A4 00 00
AE 0B(9ED3B) 必中を使用
AA AB
F1 32 ED

とすると、周囲に敵がいようがいまいが毎ターン必中を使います。
A5の索敵範囲設定がまずそうだと思って00 01とか 03 03とかにしても変化ありません。
攻撃範囲内に敵がいれば必中を使用にしたいのでご教示願います。
0966名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/10/31(土) 22:46:36.65ID:0xpn2Tx3
多分解決しましたので、ロダに敵が必中ipsをアップしました。
1話のみテストして不具合は無さそうです。敵パイロットの根性を必中に置き換えているので根性も必中も持っていない敵は必中してきません
あとアッザムとかの特殊ルーチンの敵も必中してこないと思います。
あと鉄壁ipsも同時に適用しているので鉄壁は装甲4倍です。
この場にて作成者様に謝辞を述べさせていただきます。
ありがとうございました。
軽微な不具合は基本的に対応しませんが、深刻なものは対応するかもしれません。よろしくお願いします
0967名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/10/31(土) 22:50:00.90ID:0xpn2Tx3
あと、すぐに気づくと思いますが敵ターンに敵が使用した必中は味方ターンには効果が切れます。
0969名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/11/01(日) 20:14:13.11ID:ywcvO/k7
ブログの人がパッチ公開したらしいがリンク先が404でダウソできねえ
ひょっとして釣りなのか
0974名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/11/04(水) 00:25:29.26ID:28YoSsfF
素の状態で遊んでみてゲスト勢が強いと感じてる事なのか
それとも自分で改変したゲスト勢が強すぎるという事なのか
0975名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/04(水) 08:34:42.28ID:0ivS0WlC
ブログの人のパッチ早速更新来るのか
シナリオ変更は後回しにしてバグ修正とバランス変更を優先するようだ
テストパッチは仲間が多くなるだけで劇的に違う感じはなかったからなあ
0977名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/05(木) 03:19:02.25ID:C/Y0ciHv
テストパッチで実現されている偵察廃止ってどうやるの?
どうせこのスレ見てるのだろうし、ご教示をお願いしたい
0978名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/11/05(木) 12:55:52.52ID:82m1ZO3s
>>977
霜月氏のレスが元ネタじゃないかと

529 名前:霜月信明 ◆LzNc2M4qzA [sage] 投稿日:2014/10/31(金) 12:42:00.60 ID:FS9GwVj4

SFC版第四次の「偵察」に関わるステータス表示のロックは、
02C23Cの「D0」を「80」に置き換えると、敵軍ユニットのステータス表示がロックされなくなり、
自軍と同様、自由にステータスを見られるようになります(初版、後期版共通)。
「偵察」の代わりに別の精神コマンドを入れたい方にはお勧めです。
0982名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/11/08(日) 02:33:28.08ID:z5/Z0qBC
一々新パッチ上げ直す度にパス変えるとか訳が分からん
単に手間がかかるだけで、誰も得しねーだろ
0984名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/11/08(日) 10:22:16.93ID:1RVgOz2/
パスの意味が分かってダウソできた
機体格差が酷くて特にガンタンクとマリンスペイザーが強すぎ
この二機だけでひたすら反撃無双してクリアできるレベル
修正前のテストパッチの時の方がバランスが良かった感じかな
0985名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/08(日) 10:24:00.96ID:01dVZ5aP
kokonihananimoarimasenyo.
で怒り狂ったのがおったのかもしれないw
自分も、ここには、最初ないんだろうなって思っておったし
0987名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/11/08(日) 10:34:29.09ID:1RVgOz2/
バズーカとかグレネードとかは原作描写とか没設定を細かく調べてるのが分かるけど
やたらクリティカルが出るから一撃必殺感が強すぎて魔装機神みたいなプレイ感覚かな
ガンダム系は太刀セイバーとかバスランを食らうと確実にやられるし回避もできない
0988名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/11/08(日) 10:48:47.68ID:UMlk7g2n
まぁ、ガンダムとエルガイムの設定・描写を忠実に再現するとそうなりそうではあるな。
真ゲッター、ガンバスター、グレンラガンあたりにATとかMSとかジーグでダメージ通るわけないだろwってずっと言われてるし
0989名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/08(日) 10:52:11.28ID:e6+1VzmS
魔装機神みたいなバランスなら1マップがすぐ終わってストレスは溜まらなそうだな
完成まで待つつもりだったが俺もやってみるか
ところでそろそろ次スレ立てる?
0990名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/08(日) 10:59:35.14ID:z5/Z0qBC
作者がどういうバランス調整を意図しているのか知りたいねぇ
一撃必殺前提のバランスならがっかりだな
0991名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/08(日) 11:36:30.60ID:01dVZ5aP
>>986
原作知っているから
あそこまで設定できるんだと思う
但し、エルガイムの設定読んだたら素人バカの自分には、ややこしいなって思った
スパロボを説明書なしでやってビームバリアかオーラバリアが発現しない!!
これは、どーゆう事だ!(単なるエネルギー切れ)とか体験した事を思い出したw
0992名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/08(日) 11:50:22.94ID:1RVgOz2/
機械獣とかメカザウルスは接近戦が異常に強くなってるから射程外からMSとかHMで倒して
逆にMSとかHMはスーパーロボットで引き付けて倒すコンセプトなのかな
エルガイムは最初からバスラン装備だから強いかと思ったら紙装甲だから接近されるとすぐ倒される
まともにプレイするとほとんどの機体が回避に期待できないから装甲が薄い機体は反撃せずに防御で耐えて
生き残れたら回復系精神と修理で立て直しの繰り返しはストレスが溜まる
0997名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/11/08(日) 13:00:36.36ID:37uTN7ve
ファミコンの第2次とかスーファミの第3次はだいたいそんなバランスだったよな
攻撃を食らうのが当たり前だからみんな根性かド根性を持ってる
0998名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/11/08(日) 13:47:23.32ID:a4WQv07U
各パイロットの攻撃と防御の設定がもっと極端でもいいかな
ボスみたいな完全攻撃偏重とかウラキみたいな防御偏重の方が使い方を考えられて面白い
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