SDガンダムGNEXT改造スレ [無断転載禁止]©2ch.net

1Turbo-Duo ◆tYNt4nKbgw 2016/05/16(月) 00:45:22.48ID:UG7Wb6ED
したらばのGNEXT掲示板が終了したみたいなので
立ててみました。
GNEXT改造について語りましょう。

参考資料:改造GNEXTの動画
https://www.youtube.com/user/TurboDuo16

改造GNEXTが完成してから1年近く経つので
結構忘れてしまったところもあるのでご容赦下さい。

220Turbo-Duo ◆tYNt4nKbgw 2018/09/02(日) 15:46:41.67ID:9FgI1UzI
3D戦激化パッチを修正しました
オプションパッチです。

221名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/02(日) 20:18:56.10ID:mBNOGBrg
いつもありがとうございます

222Turbo-Duo ◆tYNt4nKbgw 2018/09/06(木) 23:33:51.00ID:DiIva++h
慣性パッチ適用後にあてるパッチを作成しました
やられた機体の爆破時のモーションを変更しました
慣性は難しいです

エネルギーを吸収して爆発すると考えて下さい

慣性は改造GNEXTには組み込みません

223Turbo-Duo ◆tYNt4nKbgw 2018/09/26(水) 19:44:06.62ID:HEJVVa8V
宇宙・大気圏のBGM音量を微修正しました

224Turbo-Duo ◆tYNt4nKbgw 2018/09/26(水) 21:02:19.03ID:HEJVVa8V
コロニー・3DWS戦のBGMを
微修正しました。

225名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/06(土) 18:16:46.50ID:DqfUpvOm
面白いファイルを発見しました。

ttps://github.com/tewtal/mITroid/releases

ひょっとするとGXの曲を
もっと良くする事が出来そうですね。

226Turbo-Duo ◆tYNt4nKbgw 2018/10/06(土) 18:17:18.38ID:DqfUpvOm
225は僕です。

227Turbo-Duo ◆tYNt4nKbgw 2018/10/08(月) 00:45:57.07ID:vmAwRQwF
ダメでした。
どうすればGXの音をうまく移植できるのだろうか?

228名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/08(月) 03:29:34.46ID:f21NPVYW
動画でガシャポン戦記関連見てたら自分でやりたくなったけど
対人じゃないと全然おもしろくないこと思い出してどうしようか悩んでたら
ここにたどり着きました
Turbo-Duo氏の改造版で遊ばせて貰います

229名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/08(月) 07:27:35.11ID:EAJl5Yju
4軍対戦モードがXやGXにはないNEXT最大の魅力だよな
各軍の思惑が交差して月いったり地球いったりコロニー占領したり(まあCPUアホだけど)
ただすげー時間食うんだよな貴重な休日が1日つぶれる

230Turbo-Duo ◆tYNt4nKbgw 2018/10/08(月) 10:01:16.99ID:vmAwRQwF
>>228
有難うございます。是非プレイして下さい。
>>229
シナリオモードがお勧めです。
シナリオ変更パッチもあるので是非プレイして下さい。

231Turbo-Duo ◆tYNt4nKbgw 2018/10/25(木) 07:04:39.15ID:nctzh3Bs
GXの曲をすべて修正しました
tinymmとMMLエディタの使い方を間違っていました

元の曲と合わせて全99曲埋めることが出来ました
これ以上音を良くするのは無理そうです

232Turbo-Duo ◆tYNt4nKbgw 2018/10/25(木) 23:50:40.67ID:nctzh3Bs
コロニー落下のBGMのテンポ調整をしました。
処理落ちしてしまうみたいなので…。

233Turbo-Duo ◆tYNt4nKbgw 2018/10/26(金) 01:13:19.85ID:pSZvsXRV
コロニー落下地点のBGMのテンポが遅くなる対策パッチは
オプションにしました。
改造GNEXTは26日1時版が最新です。

234名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/26(金) 03:24:23.22ID:A/meLymu
おつ

235Turbo-Duo ◆tYNt4nKbgw 2018/11/01(木) 23:25:45.26ID:CqFhwgzG
改造GNEXT
GXのサウンドを微調整しました

236Turbo-Duo ◆tYNt4nKbgw 2018/11/04(日) 22:25:14.23ID:6yZ81aqg
月コロニー落下のBGMバグ修正しました
古いデータをペーストしたミスです

237名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/05(月) 14:20:38.45ID:jFTmqXr6
コロニー落下地の戦闘BGMのテンポ修正プログラム
オプションパッチです

あまり変化はないですね
テンポがおかしくなる原因は
テンポのパラメータが3Fを超えると遅くなるので
楽譜を書き換えられないのでどうしようもないです

238Turbo-Duo ◆tYNt4nKbgw 2018/11/05(月) 15:08:14.80ID:jFTmqXr6
236から
少し改良してみましたが
まだ改良の余地がありそうです
難しい

239Turbo-Duo ◆tYNt4nKbgw 2018/11/06(火) 23:49:06.95ID:maSta0qb
オプションパッチを2つ作りました

一つはデバッグモードでボタンを押し続けると高速化します

もう一つは大将MSを選択する際
押しっぱなしで選択できるようにしました

240Turbo-Duo ◆tYNt4nKbgw 2018/11/07(水) 11:53:23.78ID:b9kLdWvT
snesgtの
大将MS選択時のガブスレイ表示ミスは
マルチタップを選択すると解消されるみたいです

今回の改造で気づけて良かったです

241Turbo-Duo ◆tYNt4nKbgw 2018/11/08(木) 02:26:46.98ID:AmtW2gTb
市街地建物を破壊するダメージを調整してみました。
接触回数の多いミサイル系以外では
中々破壊できないのが以前から気になっていました。

2パターン作ってみました。
1つは一律にダメージを2倍にしたもの、
もう1つはミサイル系を基準にダメージを武器ごとに調整しました。

オプションパッチです。

242Turbo-Duo ◆tYNt4nKbgw 2018/11/08(木) 03:54:47.36ID:AmtW2gTb
ミサイル系もパラメータ調整できるようにしました
夜更かししてしまった

243Turbo-Duo ◆tYNt4nKbgw 2018/11/08(木) 14:36:21.29ID:AmtW2gTb
クラスターのビームバズーカと
ゾーリンソールの空中移動の変更をしました

建物破壊オプションパッチ2にはミスがあるので修正予定です

244名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/08(木) 23:05:40.59ID:AmtW2gTb
ユニット移動パッチにミスがあったので修正しました

245Turbo-Duo ◆tYNt4nKbgw 2018/11/09(金) 00:21:49.70ID:o0aJ9yNj
建物破壊ダメージの調整出来たと思います
オプションパッチです

246Turbo-Duo ◆tYNt4nKbgw 2018/11/09(金) 05:32:14.60ID:o0aJ9yNj
改造GNEXT
ラフレシアでメガ粒子砲を充填してから発射までに
スプライトの優先順位がおかしくなるミスを
修正しました。

247Turbo-Duo ◆tYNt4nKbgw 2018/11/09(金) 16:06:28.54ID:o0aJ9yNj
デバッグモードのスクロールパッチ
アドレス重複があったので修正しました

248名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/09(金) 23:29:52.43ID:B8klG6CM
おつ

249Turbo-Duo ◆tYNt4nKbgw 2018/11/27(火) 23:10:59.03ID:EPFCg7h1
ビギナギナ2とネロの画像追加しました。
ビギナギナの画像バグを修正しました。
ジェガン重装型の画像がゴッグになってたミスを修正しました。

250名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/28(水) 00:12:16.32ID:ojyHAgnM
乙です

251Turbo-Duo ◆tYNt4nKbgw 2018/12/14(金) 18:18:55.97ID:+XKOPoEX
生産画面の表示項目追加
WSのパラメータ調整
MK3の画像変更
しました

結構ハードでした

252名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/14(金) 21:31:01.99ID:AyoVC0xG
おつつ

253Turbo-Duo ◆tYNt4nKbgw 2018/12/14(金) 23:04:06.47ID:+XKOPoEX
MK3の画像を修正しました
PM11:00版が最新です

流石にもうする事はなさそうですね
14年間も何やっていたのだろうか…。

254名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/15(土) 00:15:37.85ID:JdwTc+Qu
乙です・・・

255Turbo-Duo ◆tYNt4nKbgw 2018/12/15(土) 10:45:44.54ID:HSig1/8f
素のGNEXTのザクマリナー画像ドット抜け発見
今後修正します

GNEXTってドット抜けが多いけど
気が付いた人は居ますかね

256Turbo-Duo ◆tYNt4nKbgw 2018/12/15(土) 22:37:30.61ID:HSig1/8f
マリンハイザックの画像追加
ザクマリナーのドット抜け
デナンゾンのドット欠け

疲れました

257名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/15(土) 23:46:00.59ID:WntOjCty
おつつ

258名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/20(木) 19:21:31.83ID:MU0fLDRU
ゲームカタログの記事に改造に関する記述がちょっとだけ載ってた
https://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/2708.html

259Turbo-Duo ◆tYNt4nKbgw 2018/12/20(木) 19:32:50.99ID:u5pK2jbQ
日付が新しくなっていますね。
見ていてくれる人がいるのは嬉しい事です。

260名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/20(木) 22:31:26.91ID:Ug7fGigq
改造してくれて嬉しいよ

261Turbo-Duo ◆tYNt4nKbgw 2018/12/21(金) 00:44:25.16ID:3BFnuMvV
ありがとうございます
後は処理落ちとBGMの改良が
出来たらなぁと思っています。

262Turbo-Duo ◆tYNt4nKbgw 2018/12/26(水) 23:30:29.35ID:UTGcDoPn
Ξ・クロボン・クァバーゼ・スモー・ターンXの
当たり判定を調整しました。

今回の改造で小型MSを作ろうと思えば
出来る事が判りました。
Xトップの当たり判定を試していただければ
納得できると思います。
僕はやりませんが…。

263Turbo-Duo ◆tYNt4nKbgw 2018/12/27(木) 20:37:53.09ID:6iMVRX2F
水中でのダメージ調整パッチを作りました

元の計算式…攻撃力*0.25−守備力 ≧1

変更
@ 攻撃力*0.5−守備力 ≧1
A(攻撃力ー守備力)*0.5 ≧1
B(攻撃力ー守備力)*0.25 ≧1

264名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/27(木) 20:44:24.70ID:bwqITkep
GJ

265名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/30(日) 11:07:10.98ID:8DznJXAU
>>218
スレチでしょうが
SuperUFOpro8で親ROMは吸い出し及び起動までは成功しましたが(吸い出し設定ありがとうございます)

exdumperでマップコレクションの吸い出し方が分かりません
「SA-1のMMCでROMの4Mバイト以降にアクセスして吸い出す必要がある」ってどういう意味?

マップコレクション刺さってるGNEXTを繋いだSuperUFOpro8→
exdumper.smc起動→コントローラーAボタン→リセットボタン→ ゲーム ディスクへ書き込み

これじゃ駄目でどこかを設定しろってことですか?

266Turbo-Duo ◆tYNt4nKbgw 2018/12/30(日) 11:48:01.78ID:ImtlMBXf
>「SA-1のMMCでROMの4Mバイト以降にアクセスして吸い出す必要がある」
気にしないで大丈夫です。
exdumperが何をしているのかの解説です。

>マップコレクション刺さってるGNEXTを繋いだSuperUFOpro8→
>exdumper.smc起動→コントローラーAボタン→リセットボタン→ ゲーム ディスクへ
>書き込み
このやり方でマップコレクション部分がSDカードに書き込みされています。

267名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/30(日) 13:24:13.20ID:8DznJXAU
>>266
ありがとうございます。出来ました

>B吸い出したROMのヘッダーを削除
これ親ROMと子ROM両方のヘッダー削除って意味だったんですね

268Turbo-Duo ◆tYNt4nKbgw 2019/01/17(木) 15:13:32.87ID:FfENkLmQ
改造GNEXTオプションパッチ作成しました。
・砲撃戦の半透明BG表示によるレイアウト変更と
 海でのユニット属性による背景の変更
・3D戦の海でのユニット属性による参戦ユニットの調整
Duo版専用になりました。

改造に半月かかりました。
GNEXTに多重スクロールが無いのが判りました。
GNEXTの戦闘における表示モードは全3面でした。
地形背景1面・パラメータ表示に1面・半透明1面でカツカツだったんですね。
ゲージや数値、タイマー表示が実は半透明だったんですね。

269Turbo-Duo ◆tYNt4nKbgw 2019/01/21(月) 17:52:09.36ID:ot2556o1
コロニーのMS戦で
雲をスクロールさせてみました
オプションパッチです

270名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/22(火) 01:42:48.33ID:H5/XsUwE
更新乙です

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