【ドラム缶】メタルマックス【バイナリ神】2

1名無しさん@お腹いっぱい。2010/05/22(土) 22:24:59ID:pUaFNxap
メタルマックスシリーズの改造について扱うスレです。

マイナーなゲームですが、みんなで解析しましょう。

前スレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1154838861/l50

544名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/27(土) 21:57:37.50ID:vs4IbQrj
久々にきたら一気に進んでいたw

545名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/12(火) 18:48:57.90ID:xNkaShpu
3DS、MM4のDLCについて質問です、以前ソフト持ってた人がソフマップカー持ってたんですが、
ダウンロードできないの知らないで消してしまったんですが、セーブエディター使えば
入手可能でしょうか?違法になるなら辞めておきます、今は入手できないDLCも入手できるのか
知りたくて質問しました、よろしくお願いします

546名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/12(火) 20:22:29.66ID:xuxHxb2o
バイナリ改造スレでセーブデータ改造を聞くのはスレ違いと言わざるをえない

547名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/12(火) 20:49:41.83ID:xNkaShpu
勘違いしてました、スレ違い失礼しました

548名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/17(日) 23:02:08.15ID:5jFGYEyN
農民やってます
装甲車のヒントを教えてほしいです

549名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/22(金) 16:17:26.14ID:Try7WK82
ビデオカードのファンが回らなくなったので
気分転換にMMRのBNE作り始めた

MM2と全然違うなぁ
頼りの攻略本もマニアックスもいまいち役に立たんor2

敵データ内に全部入ってないのよね
武器もだけど・・・連射フラグが入ってない

550名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/22(金) 16:35:55.62ID:Try7WK82
ヘッダ削ったものでBNE作成

今取り組んでいるものは敵データ 16個で管理している

0 00〜3Fh 不明 40h&80h プロテクタフラグ消去 ほぼ守備能力消失 C0h ダメージ1/5
1 攻撃力
2 攻撃力 00〜07h 08h〜不明
4 守備力
5 守備力 00〜07h 08h〜はミス誘発
6 HP 乱数なし
7 HP 00〜0Fhまで 08h〜は不明
8 命中率 後々検証するが入力値と理解しています
9 回避率 後々検証するが入力値と理解しています
8 速さ
9 行動内容 残弾数も含まれる
A 行動内容 MM2と同じように別の場所で細部まで変更できるはず
B 行動内容
C 行動内容
D 行動内容
E 行動内容
F 行動内容

耐性や種族 分裂や連続攻撃などの特殊行動能力
はここにはないような・・・

551名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/22(金) 16:46:13.04ID:Try7WK82
C03F4,値段
C03F6,守備
C03F7,重量
C03F8,重量+256
C03F8,重量+512
C03F8,重量 +1024
C03F8,?
C03F8,?
C03F8,属性−− 無属性 〇− レーザー 〇− 火炎 〇〇 電気
C03F8,属性−− 無属性 〇− レーザー 〇− 火炎 〇〇 電気
C03F8,?
C03F9,攻撃力
C03FA,攻撃力+256
C03FA,攻撃力+512
C03FA,攻撃改造度+1
C03FA,攻撃改造度+2
C03FA,弾倉改造度+1
C03FA,弾倉改造度+2
C03FA,守備改造度+1
C03FA,守備改造度+2
C03FB,弾倉 増加量  3 5 10 15 20 ? 
C03FC,範囲グループ
C03FC,範囲全体
C03FC,最大攻撃改造度+1
C03FC,最大攻撃改造度+2
C03FC,最大弾倉改造度+1
C03FC,最大弾倉改造度+2
C03FC,最大守備改造度+1
C03FC,最大守備改造度+2

同じ個所に何個も書いてあるのはBIT指定で変化する内容

バースト効果はMM2と違い バースト 単体 グループ 全体と管理していない
別系統になっています or2

552名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/23(土) 20:49:21.92ID:olSWSuSD
MMRのBNE2

お店の日品揃え変更 75%
装備の基礎値などの変更 80%

体防具系の1つが何なのか不明
外観 モーション バーストetc はノータッチ

敵データ変更 60%

行動内容が2グループあってその指定場所がわからない
固有モーションがあるものは使えない
優先行動などのAIや種族&特性場所がわからないので
末端部分は触らない方が無難
敵の能力変化だけかぁ

今作っている分が終わったらロダに定義ファイル上げておきます

前スレの721さんが書いてある番号と
書き換えアドレスが違うのがつらい所
あの番号はなんなんだろか

553名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/23(土) 20:56:47.04ID:olSWSuSD
MMRの冷えの効果がわからないので
知っている方教えてください

ダメージを受けるわけでもないので気になっています

MM2とは違い
完全回避と 回避率が同じ場所で管理している気がするなぁ
マニアックスだと回避率が低いがミスりやすいなど〜って書いてあるが

>>584
遅いでしょうが・・・スカンクス前にとれます
野バスはモーションの都合上変更していません

サルは18〜20あれば勝てます
24あれば人でも勝てた気がします

554名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/24(日) 15:08:45.18ID:eihu0wsu
MMR
人間武器毎に 命中率補正あるっぽい

戦車武器はぱっと見で レーザー 火炎  電気 属性はわかる
音波や冷気などはみててもわからない

防具は各種 補正あり

頭 命中率 ガス耐性
体 電撃 火炎 冷気
手 運転Lv 修理Lv 腕力加算
足 回避率
プロテクター レーザー 火炎 冷気 電撃 耐性

敵には耐性が7つあるっぽい

並び順が不明だが ? 火炎 冷気 電撃 ? ? ?

?候補 レーザー ガス 音波 ・・・あとは何だろう

冷えの効果は素早さ低下
〇〇コートは各種 貼り付けた枚数をカウントしている
クーラー ヒーター 換気装置 などは現在 上昇フラグ確認できていない

**チートコードで敵HP検索してそこから下を分析した結果です

555名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/25(月) 20:06:51.36ID:dF77Bnt6
C0180〜C026F 人間武器
C0270〜C02AF 人間頭装備
C02B0〜C0227 人間体装備
C0228〜C024F 人間手装備
C0250〜C0277 人間足装備
C0278〜C03AF 人間プロテクター

C03F4〜C0513 戦車主砲
C0514〜C05D9 戦車副砲
C05DA〜C068D 戦車SE
C068E〜C0741 戦車C-U
C0742〜C083D 戦車エンジン

C09EC〜C09FB 酒代
C09FC〜C0A2B 賞金首
C0A2C〜C0A2E 宿代

C0A4C〜C0A53 おつまみ代

C0A63〜C0AE8 ショップ人間道具

C0B79〜C0BE4 ショップ人間装備

C0C6C〜C0CBC ショップ戦車道具

C0CE1〜C0D43 ショップ戦車装備

C0DCE〜C0DFD ショップ砲弾

C0E3E〜C0E4F ショップおつまみ

C0E52〜C0E64 ショップおつまみ

C0E6E〜C0EA2 ショップ酒

C3244〜C3743 モンスター1 耐性 特殊能力 ドロップ 

C3744〜C39C3 モンスター経験&金

C39C4〜C43C9 モンスター2 能力や所持行動

556名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/26(火) 19:16:01.96ID:P9PedY2Y
数値サーチで固まって発見できたものに関しては
MMRの定義ファイルは出来上がりつつある

特定の間隔に飛び飛びなのは実力不足で無理
MM2は神の作成したものから目星をつけていただけなので
何もない所から探すのは・・・

今は上位BITのフラグが何なのかをプレーから判断中
MMR愛が少ないようで集中力が続きません

座標サーチができないので
埋もれた財宝とかが見つからない→箱に入ってるアイテムのID番号がわからないetc

シャーシの穴変更しても CUの総合力がバグるし
MM2と比べて 反映しにくいものが多い気がする

557名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/28(木) 23:01:36.51ID:PPI2MNMj
7860D〜78634 特殊弾薬代

B7A2B〜B7A54 初期ステ

B7BCD〜B7BD8 初期アイテム
B7BD9〜B7BF0 初期装備

C0000〜C00FF 人間道具
C0180〜C026F 人間武器
C0270〜C02AF 人間頭装備
C02B0〜C0227 人間体装備
C0228〜C024F 人間手装備
C0250〜C0277 人間足装備
C0278〜C03AF 人間プロテクター

C03F4〜C0513 戦車主砲
C0514〜C05D9 戦車副砲
C05DA〜C068D 戦車SE
C068E〜C0741 戦車C-U
C0742〜C083D 戦車エンジン

C09EC〜C09FB 酒代
C09FC〜C0A2B 賞金首
C0A2C〜C0A2E 宿代

C0A4C〜C0A53 おつまみ代
C0A54〜C0A62 特殊砲弾代
C0A63〜C0AE8 ショップ人間道具

C0B79〜C0BE4 ショップ人間装備

C0C6C〜C0CBC ショップ戦車道具

C0CE1〜C0D43 ショップ戦車装備

C0DCE〜C0DFD ショップ砲弾

C0E00〜C0E1B ショップレンタルタンク

C0E3E〜C0E4F ショップおつまみ

C0E52〜C0E64 ショップおつまみ

C0E6E〜C0EA2 ショップ酒

C3244〜C3743 モンスター1 耐性 特殊能力 ドロップ 
C3744〜C39C3 モンスター2 経験&金
C39C4〜C43C9 モンスター3 能力 AI プロテクタ 所持行動

C8000〜C8255 戦車シャーシ

DA6C9〜DC708 名称域 8256個分

558名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/28(木) 23:13:50.09ID:PPI2MNMj
HPとSPを所持するモンスターを作れるっぽい

追加で加えられるのは255まで
生物系ならSP255
機械系ならHP255
生物系ならプロテクタの代わりになるかもね

数値入力で検索中なのはあとはこれくらい
固まってないから見つからんと思う

ナマリ茸 0.10
マンモ牙 1.00
主砲 0.60
副砲 0.20
特砲 0.40

その他
★タブ
スピード  効果が確認できる
ドーピング 命中率が上がるわけでもなく 攻撃力があがるわけでもない ゴミか?

クーラーなどは耐性値が上がるのではなく
継続ダメージを無効化するようになっているらしい

ロケット弾はMMRでも弱い ゴミ確定

敵の所持する行動パターンにはタゲ固定などの情報も含まれている
バイオニック・ポチがウルフ狙いなのは行動パターンがそうさせている

559名無しさん@お腹いっぱい。2017/10/05(木) 19:33:18.53ID:S+w77GSu
シャーシ改造の重さは見つかった
メッセージ表示と違うから見逃してた

メッセージと違うからどげんかせにゃいかん

560名無しさん@お腹いっぱい。2017/10/06(金) 18:04:45.48ID:ms3BqCwC
76151〜767ED〜 改造の表示に関しての領域

+表示は複数あるが −表示は3種類のみだった

76233〜76238 バギーS-E 主砲+0.60t表示
7624D〜76252 バギーS-E S-E+0.40t表示
76297〜7629C 通常主砲+0.60t表示
76345〜7634A 通常副砲+0.20t表示
7638F〜76394 通常S-E+0.40t表示

穴数設定によって呼び込む位置が違うのかもね
戦車を集めたデータがないので後回し

76DD9〜76DDE 重さ 守備&弾
76DF3〜76DF8 重さ 穴あけ

現在穴あけの増加分は変更できるが減少分は変更できない
特殊砲弾&守備力に関しては重さも変化値も発見できていない

マップIDに関して
メモリ 7E07F1‐2っぽい

ダンジョンは最下層から1階毎に256hされる模様
町は1hの変化は店などの違い+256hの変化の組み合わせ

MM2の様に並んでない

あとは座標か・・・

561名無しさん@お腹いっぱい。2017/10/07(土) 18:53:47.21ID:Z/5ix1Dt
MMRの定義ファイルあげ
ヘッダなしで作ってます

562名無しさん@お腹いっぱい。2017/10/11(水) 18:04:36.34ID:7/owhY+7
座標が見つからないからないものとして検索したら
木箱と埋蔵品のアドレスはみつかった
MMRは木箱+埋蔵品=255個っぽいな

3E0000〜がその領域
255以降の領域からも一部参照していたりするので謎

563名無しさん@お腹いっぱい。2017/10/14(土) 18:39:28.87ID:/zjxrrmG
うpおつかれ

564名無しさん@お腹いっぱい。2017/10/15(日) 17:10:39.89ID:8z2csZTi
パッチ製作も視野にいれつつMMR遊んでみてるが
定義ファイルのミスがあった

レンタルショップが2バイトずれてる
ため、リオラドとなっているがポブレ・オプレ〜

シャーシの穴改造はC-Uの総合グラが崩れるから調べもせずに作ったが
全24ビット中18ビットでOKな模様

初期〇穴数の6ビットは補助的な何かなのかもしれない

565名無しさん@お腹いっぱい。2017/10/17(火) 18:37:23.78ID:xDVQEgm1
確認不足でちょいミスが多い定義ファイルだな〜
シャーシの穴の部分も定義ファイルをコピペして編集してないだけだった

MMRのダメージ集計して分析した感じ 以下になった

ダメージ計算式は守備力と攻撃力の関係と回避と命中率の関係の2つで計算している

★命中率と回避率は比率計算・・・1
命中率:回避率=1:1 ダメ補正100%
命中率:回避率=1:2 ダメ補正50%〜100%(平均補正75%)

★守備力と攻撃力の関係・・・2
攻撃力の 40%=守備力 ダメ補正75%〜100%
攻撃力の 60%=守備力 ダメ補正50%〜100% 
攻撃力の100%=守備力 ダメ補正10%〜100% (平均補正75%)

攻撃力の110%=守備力 ***ダメ1〜攻撃力***
攻撃力の120%=守備力 ***ダメ0〜攻撃力*** 以降はカキン発生発生率が上がる

この計算式に当てはめると

45o砲で雑魚敵107匹中28匹でカキン発生
C-U補正などなしで命中率と回避率は得意分野においてLv28で無視可能(メカニックはLv50)

ごく一部が硬いだけ基本的に雑魚敵は100%ダメになっていた

566名無しさん@お腹いっぱい。2017/10/21(土) 06:48:18.58ID:JDWtMuc8
定義ファイルあげ

敵の攻撃内容は別の領域を探して
ダメージなどの個別の設定を変更しないとダメだ

MM2だと発射ズレは所持場所変更で対応できたが
MMRは発射位置ずれ回避できん

567名無しさん@お腹いっぱい。2017/10/26(木) 17:35:49.18ID:JOqPPTk6
>>566 おつかれさん

568名無しさん@お腹いっぱい。2017/11/11(土) 18:24:13.48ID:I1g40S0G
バランス調整がんばっているがなかなか進まんなぁ

主砲の球数を減らして予備弾メインに切り替えて作ってみたら
モーションが残念な事になったので止めたし

S-Eが主砲 主砲がS-E的なポジションにしたら
副砲&S-Eを装備しないようになりそうだった

結局

主砲:副砲:S-E = 2:1:3 で作り直し中

569名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/19(火) 06:02:00.24ID:BW+ynKYE
スレチすいません、本スレの住人でも分からないんで、良かったら検証して欲しいんですが
MM3、MM2R、MM4の3作品でレベルメタフィン使用してレベルマックスにして装備揃えて
各種アイテム揃えたら人間だけでも全ボスと全賞金首撃破可能でしょうか?
撃破したよって人いたら教えていただけるとありがたいです、特にMM3の情報が無いので
気になってます、よろしくお願いします

570名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/19(火) 08:42:09.98ID:VCvmLtwO
ここはそういうスレではありません
よろしくお願いします

571名無しさん@お腹いっぱい。2018/01/13(土) 10:08:18.38ID:UqbGYntv
裏技のように自動的にお金を収集してくれる方法とは
グーグル検索⇒『稲本のメツイオウレフフレゼ』

P2570

572名無しさん@お腹いっぱい。2018/01/17(水) 19:07:20.67ID:z2vDy4EY
信長の野望 を解析中 MMRはしばし放置します

573名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/21(月) 20:00:47.50ID:G6XFWNvx
>>97のページ繋がらないね
サーバー代支払い忘れとかかな

574名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/21(月) 20:07:08.59ID:G6XFWNvx
https://fantia.jp/posts/49215
たぶんサーバー管理者この人だと思うけど
マザーボード故障だった

575名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/01(土) 18:18:56.16ID:U/GSgyZ3
久しぶりにMM改造やってみようかな〜

BNE2の書き方とか過去のメモで再勉強しなければばばぁ

576名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/03(月) 07:33:29.80ID:CCLBikZz
雨&レインバレーの補正 敵味方の火炎耐性+1

人間耐性 と アイテム効果
火炎1 *ガソリン散布+4*
光線1
電撃1 アースのしっぽ+1
音波1 耳栓+1
ガス1 ガスマスク+1
冷気1

戦車耐性 と アイテム効果
火炎1 クーラー+1
光線1 *ミラーコート+8*
電撃1 アースチェイン+1
音波1 
ガス3
冷気1 ヒーター+1

人&戦車耐性は3まで
例外は**や(敵が使う)電磁バリアの+8

戦車のガス耐性が3に設定してあるので 換気装置が意味ないのだろう
1または2にしたいなぁ

発見できなかったが 酸化耐性もあるはず
付与コートは洗車で消失しないしこれもバグ

戦車アイテムで効果がないと思われるもの一覧
換気装置
電磁バリア
レーダースコープ

577名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/07(金) 19:36:15.81ID:n7iR8gse
★敵→味方

敵の攻撃22 味方 守備力29 +プロテクター8 =37
22 − 29/2  = 7.5なので プロテクターの8で無効化可能

【62 − 34/2】xダメ補正/4or8 11or5.5 /8なら無効化 /4ならプロテクター破壊
【46 − 34/2】xダメ補正/2or4 11or5.5 /4なら無効化 /2ならプロテクター破壊
プロテクターを壊さず被弾する場合はプロテクター値0

★味方→敵

(攻撃力 -【プロテクターを含まない守備力/2 +プロテクター】)xダメージ倍率±乱数
守備0 プロテクター18 と 守備力18 プロテクター0 は違う

プロテクター無視武器の場合は設定守備力
守備0 プロテクター18 と 守備力18 プロテクター0 は同じ

MM2ダメージ計算式はこんな感じだ
農民で装備の意味が薄くなったがこの式で設定すれば
ギリギリ実感できそう
と言ってもまだマド周辺しかやってない

578名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/10(月) 23:21:58.31ID:cBhUzJtc
マド〜エルニニョ間の敵の設定は終わった

Lvや装備によって2ターンで倒せる
被ダメが減り連戦ができるように白兵戦は調整

ハンターでは1ターンで倒せないのは戦車が楽かつ強いと感じられるようにするため

また過去のverでは4人編成確定で調整していたので
戦車の球数が少なく一人旅が補給地獄だった→球数を増やす調整でやってます

ハトバ以降はLvの上がりにくさや装備の強さの影響で
敵の強さが似たり寄ったりになりそうなので
個性を持たせられるように苦心中

579名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/11(火) 01:23:55.91ID:CzOTjnyC
攻撃80 守備152 ならダメージ0確定か?
攻撃40 守備72 でダメージ0だったので

敵→戦車は 【攻撃−(守備力−8)/2】/5

580名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/13(木) 22:49:24.56ID:oFLvpabR
シナリオ進行上の適正装備で簡単に倒せるならすでに倒されていると思うので
農民の賞金首は強敵にしている

・・・が
装備購入目的で背伸びして戦う人もいるはずなので
部分パッチで 強敵設定を ステップアップ設定にできるようにしようと思ってます

賞金の使い道が前者だとなくなるしなぁ

ステップアップの方はステータスを弱め(75%ほど?)
強敵の方で戦闘検証して数値のみの変更する予定です

581名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/24(月) 16:16:21.59ID:41BWRUjO
特殊砲弾に関するバグについて
戦闘開始&乗り降り直後が正常
敵行動でダメ補正値半減してしまう

設定上
榴弾はダメージ補正1/4 でグループ攻撃
爆裂弾は1/8 で 全体攻撃
バグにより2T目以降は1/8と1/16になる

ホローや徹甲弾はダメージ補正をカバーできる追加効果があるが
それ以外は不利である

ロケット弾は敵素早さにより威力増加が発生する事もある程度
バグで基本ダメージx(0.6〜1.4)となっているが上振れは少ない
戦闘Lvと回避率の補正の最大x1.5を上書きする点もよろしくない

農民ver5では
爆裂弾を消去 榴弾を1/8の全体攻撃
ロケット弾をバーストにしてx1.2〜4で調整中

582名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/06(土) 18:56:36.00ID:a4hgUKOI
既に改造版が進んでる中で場違いかもしれないが
原版で偶然戦車装備シフト技を起こせるデータができた
原版で205ミリひぼたんを使いたい という人もファンにはいると思うんだけど
誰か解析してみてもいいという人いませんか? もしいたらエミュのステートセーブを提供します

583名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/07(日) 18:20:36.07ID:1S4ZO0SI
VCなどで遊べる機会があるから、アップしておけば
BNE2使えない人には使い道があるかも

そのデータから何を導き出したいのか不明
1発で205mmひぼたんを自模りたい
改造限界突破をしたい
だれでも確実に装備シフトが発動させたい etc

希望によっては前後のデータも追加で必要になるかもしれません

584名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/07(日) 18:26:51.12ID:1S4ZO0SI
農民パッチverのほう

敵がもつ攻撃内容の数は変更すると挙動がおかしくなるが
同種の敵ならデータ位置を書き換えることが可能だった

ボムポポ ケムポポ
巨大アリ 狩人アリ アシッドアンなど

さまようタイルとさまようタイルLのデータ位置を交換して
Lを召喚させることが可能になった
パレットも交換してあるので違和感はないです

585名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/08(月) 19:05:36.56ID:gEK5JPNn
>改造限界突破をしたい
>だれでも確実に装備シフトが発動させたい etc

582だがこの2つですね
シフト技は一回できるようになればあとは多少のゴールドがあれば
自由に戦車装備を変換できるので1発で とかは特に問題ありません
(ループするので何度でも繰り返せる上に空欄を改造も可なため)

586名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/16(火) 23:27:32.62ID:A3NUWXUg
戦車シフト技の流れがさっぱり思い出せない

アイテムシフトはまだできていないが・・・

命中率を下げる → 守備↓
回避率を上げる → 守備↑

攻撃力改造
DDパイナップル → 改造限界7/7
7以上はむりっぽ

なのは理解した

シフトになればいいなぁ

587名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/27(土) 18:49:51.99ID:miWXrUak
ふと「バースト系大砲のグラだけ変えたら気兼ねなく使えるな」
とか思ってしまった

588名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/10(土) 01:50:48.19ID:lgDrzVpg
ゼノが糞すぎて2Rベースにして
4の武器バランスを参考にしたパッチ製作中なんだが需要あるかな?
3から戦車も移植予定です

589名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/10(土) 02:46:21.99ID:+/Zd4FX+
ds版のパッチ?

590名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/10(土) 13:02:06.32ID:To5fgqq8
乞食で申し訳ないけど
DS版ならBNEの設定ファイルも作ってるなら欲しい

591名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/10(土) 13:12:51.47ID:I5cJs3sh
乞食とかではないけど僕も欲しいです

592名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/14(水) 00:10:14.59ID:nKlywg7g
カスタマイズ文字化けしちゃってるなぁ

DS版改造している人がいるんだね
ただ有用な情報がここにはないのが残念で仕方がありません or2

593名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/14(水) 00:49:38.39ID:y+0rNkfV
2Rベースに改造するのは確かに一番良いと思う
ちまちま解析してるけど時間なくてなかなか進まないわ

594名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/14(水) 21:27:36.04ID:nKlywg7g
MM2とRしかもってないので陰ながら応援していますぞ

こちらははやめにver5仕上げたいもんです

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