【PS4/Switch】奇々怪界 黒マントの謎
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
乙
重要なのは前作を遊んでなくても楽しめるのかという点
初代は昔タイメモでちょっとかじった程度でしかも未クリアだが凄いドット絵のSTGというだけでかなり気になってる
やっぱりまずは最低でもアケアカの初代を遊んでからの方がいいのかな 前作というか16bit時代のゲームに馴染みがあるかどうかだと思う
今どきキー入力八方向なところとか
馴染みがないと操作性で一度引っかかる
ところでオンラインランキングってハード別かな?
Switch版だと今現在で総合400万越えが3人いる switch版すごいな
PS版だと1位が380万くらいだ SFCテイストまま今の技術できれいにするのありだな
もっとこういうゲーム増えろ グラフィックがドット絵(風?)なのにフォントだけ高解像度で浮いてるような >>7
ドット+高解像度テキストはグレイランサーで慣れた
それより奇々怪界はテキストが背景の色の関係で見にくいのが気になる これ硬派といえば聞こえはいいがまったく新規の若い子とかを取り入れようとしてない難易度だな
なんたらEASY出現させる前に投げる人のほうが多そう 誤字スレの書き込み見ると前作やってないと話もチンプンカンプンらしいな
かといってSFCの買おうとするとプレ値だし既に新規置いてきぼりのシリーズファン向けっぽい印象
過去作復刻する流れ来たら買うか考えるわ
とりあえず手持ちのタイメモ版を全クリする所から始めてみます そういえば7面で牢屋に日本妖怪捕らえられてるの今作の方じゃストーリーで説明されてないよね? >>9
フリーモードで4キャラクリアしてようやくベリーイージー出た
これはさすがにどうかと思ったなハナからゲームに苦労したくない人もいるのに
食べ方にいちいち煩いラーメン屋の気質だ
初手でコショウ入れようが客の自由だろと >>12
コイン3千枚で出るエキストライージーじゃなくて、「ベリーイージー」? >>7
最近は海外市場を前提に多言語対応で出すのがどこでも当たり前になっているから様々な国の言語に対応したフォントを自前で用意するのが大変ということらしい
もちろんこういった指摘はよく挙がるしせめて自国の言語だけはドット絵の雰囲気に馴染むピクセル調のフォントを用意するところもある
リメイクやリマスターであまりにも評判が悪いとアップデートで対応する場合もあるね
ttps://automaton-media.com/articles/newsjp/20210927-177098/ メーカーの「この難しさが奇々怪界だからw」は良いとしても、それとは別に
もっとストーリーを気軽に楽しめたり新規の子供でも楽しめる難易度も別に用意
しておいたら窓口もっと開けただろうにな。もったいない ライトゲーマー救済用の低難易度モードがアンロック式って本当意味分からんよな
ワイルドガンズリローデッドではそんなことはなかったはずなんだが >>15
ロクゼロシリーズだとそこらへn把握していたのか最終作でやっとイージーモードが
そして移植版は最初からフル強化残機無限のモードが付いたりした 難易度もだけど
一番ひどいのは2人プレイをアンロックにしたところだわ
2人プレイやりたくて買った層もいるだろうに(自分)
クリア結構しんどくて時間かかったし
コイン10000とか正気とは思えない >>15
そもそも30年ぶりの続編なのに
前作の「謎の黒マント」の復刻版や配信すらしないで
あの謎の黒マントの続編!とか宣伝してるしなw
良くも悪くも閉じてる売り方
SFC版のファンとしては問題ないけど、流石に前作の復刻版は出すべきだよなあ… ナツメオンリーのワイルドガンズがニンテンドースイッチオンラインで遊べるんだからタイトーに問題があるのかな
謎の黒マントはサテラビューでも配信してたしそんなボッタクリライセンス料がかかるとも思えんが 小夜ちゃんは巫女だし神通力でウズメ神の心中を覗いたんだよきっと >>27
俺もこのシーンではえ?ってなった
旧黒マント知ってる人は何かわかるの? スレ立て乙
俺も正直>>27わかんなくてストーリーやり直したなw
多分俺らの知らないところでウズメちゃんがなんかやったんだと脳内補間した やっぱみんなあそこで引っかかってたんだな。ちょっと安心。
ステージ間のストーリー、ボタン押さなくても勝手にテキストが流れていくのは駄目だと思うよ。 ボタン押して台詞送ろうとしたらストーリー全部スキップされて2周目イカヅチ使える面で何故イカヅチ出てきたのか謎になった
蛍御前と同じ出自だとは思うんだけど >>29
旧作にアンナなどいない
アマノウズメ様によれば未来において小夜は黒マントと対決してるからそこで名前を知り
魔王に乗っ取られつつある黒マントを救おうと
なぜか中途半端に残った記憶が咄嗟に口をついて出たのだろう
あんまり上手な脚本じゃないね
テキストも冗長だし 布袋様がアンナ吸い込んだ時は七福神が真の黒幕か?ってなったけどそんなことなかったぜ >>31
押さなくても勝手に流れていくというか、
ボタン押すとスキップメニューが出きてもう一回押すと丸ごとスキップされる
なんでこんなふうにしたんやろなw 一周目テキスト捲ろうとしたらスキップしてオンギャーってなったわ アンナwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ウズメが小夜に託した言霊がどうのって悪魔が言ってた
ウズメはアンナの魂しばらく預かってたから名前を知ってて
4面で小夜が憑依した時に名前を教えたんだろ もー。私でオナニーしちゃダメって、いつも言ってるでしょ。 おめでとう、トップ10に入るシューティングなんてなかなかないぞ
10位(初登場) Switch 奇々怪界 黒マントの謎
5747本(累計5747本)/ナツメアタリ/2022年4月21日 >>46
まぁTENGOプロジェクト自体海外メインで売れてるからしゃーない
とはいえ辛い 日本ではマイナーだからなナツメ
自社タイトルのワイルドガンズの時は10万超えのプレミアゲーなのに大して話題にならなかったし 海外先行で日本でも出してくれと叫んでたわ
遅れたけど出てよかった PS4版でエクストライージーモードでクリアしたら、名人と名誉名人のトロフィーが解放された。謎 1時間半程プレイして思ったこと
斜め方向に攻撃する時に入力しずらいな
アケステでやればいいのかもしれんが閉まってあるの出してくるのまんどくせ
攻撃方向固定したまま移動できないのが難易度を難しくしてる印象を受ける
マニュアル確認するとたぬき限定でできるようになるらしいがデフォで全キャラ
できるようにして欲しかったな >>55
斜め方向の入力のしづらさは如何ともし難いね
もうちょい斜め入力の感知範囲広げてほしかったゾ 昔からのファンならこれで良いかもしれないけど、うちの子供はやり辛くてすぐにやめた
ブレイジングビークスとか好きだからいけると思ったが 軟弱な子供だな
お前の歳のパパは初代やSFC黒マントをやってたと言ってやれ ノーマルノーコンクリアーしたけど
敵が固くてじりじり進まないといけない窮屈なゲームだった
イージーでも爽快とは程遠かった そもそも奇々怪界って魔界村よりも難しいゲームだよな
とはいえ今の時代もう少し遊びやすく調整するべきだと思う
敵が強くて難しいんじゃなく操作性が悪くて難しいのは駄作に片足つっこんでる 鏡は役に立つけど、バリアの方はほとんど使わないなコレ
この難易度でこのため時間は長すぎて、本来なら乱戦やボス戦こそバリア必要な
はずなのに呑気にためてる時間ないって言うか存在自体忘れてる 鏡が結構連打必要とか謎い調整だしな
固さと当てにくさで難易度上げてて赤ショットを当てられるようになると一気に楽にはなるけど
固さか当てにくさどちらかにした方が良かった
ボムもちゃんと当てないと状況を打破出来ないしマニアックだな
ライトにサクサクやりたい人には勧められない >>63
鏡もボタン長押しでゲージ溜めて、ボタン離して設置にして欲しかったわ
なんか連打で設置って直感的じゃないんだよなー >>65
ショットが押しっぱ連射だからなあ
連打は2,3回ポポンとでええんちゃうと思ったけど結構バシバシ押さないといけなくて
結局あの火炎放射で顔出せないところしか使ってないわ
火力のあるショットを直接叩き込んだ方が楽つうか お祓いチャージは5面と7面の雑魚ラッシュとかで使えるんだけどまぁかなり限定的だよな お祓いチャージは御前は必須。
鉄球や岩すら壊すので超爽快。
ただイカヅチだと茶レーザーあれば連打もチャージも空気… >>62
実はバリアは溜めながら通常ショットが撃てる
このことに気づければかなり使い道が出てくるよ
2面ボスや4面ボスでは必須と言っても良い >>66
それか雷電IVの溜め打ちみたく、キー入力なしでゲージ溜めて
攻撃ボタンで設置みたいにすりゃ良かったのにな >>70
鏡で弾が消えるから前に置くと火力が落ちるんで
勝手に前に置かれるとピンチになりそうなのはある
それで出しにくくしてるのかもしれないけど
他にもハズレ色を取ると辛いから避けないといけないのに
アイテムが密集するわお祓いで取っちゃうわで
東亜シューのハズレ色とかダラ外の白玉止めみたいな窮屈さがある
本当に昔のゲームだな ボタン沢山あるんだからUIもっと上手く出来るだろうにって思うわ ぶっちゃけ連打云々よりも、発生までの硬直の方が問題だと俺は思ってる >>72
信用を得るのには1作目が重要なんだよ
そのせいで評価する母数も減るんだわ 月夜は雑然としててあんまり面白くなかった記憶
パッと見であっちが前作だと思った よく調べたら
69ユーロみたいだ
ゲームのみ 29ユーロ
サントラあり 69ユーロ
さらにたぬき 99ユーロ たぬきはいらない
小夜ちゃんフィギュアにしてほしい 月夜草子が一番良く出来てたな
アニメーションもきれいだし
ボイスも自然だし
難易度は低かった
あとキャラが多いから、続編出たら楽しいことになりそう 月夜はアクションRPGに寄っちゃったアーケードアクションだけど
ユルユルとやるんなら、次はああいう感じでいいのかもしれんね 月夜が一番とかナイナイ
道中ダラダラ進む退屈なゲームだよあれは
ボスだけ異様に固くしてバランス取ってるだけで作りが物凄い雑
RPG要素も周回プレイの邪魔なんだよな。あんな半端ならいらない
ああいうスタイルにするならステージ数もっと多くないとな
ガチ神道世界観取り入れた黒謎の後にゆるいお伽話の月夜の続編も要らんというか アメリカ版二作目の御札のデザインが絶対あれトランプじゃないってデザイナーはわかってるんだけど頭の引き出しにトランプ以外なくて腐心した名残がある あっちではキョンシー映画は流行らなかったのか?
あれの額に貼る奴と思えばトランプよりはまだ近いのに 不満な意見が続いてるけどプレイしてたら色々出てくるよな
ボタンは連射か溜めか選べるようにしとけば良かったのに
あとお祓いチャージ溜まった時のビー!!って音は耳障りだった
ちなみに初代やってみたけど20分程でクリア出来るんだね
2周目3周目を楽しむゲームなんかな 今回のはとてもじゃないが周回を楽しむ気をなくさせるな
とにもかくにもその辺の無限沸きする雑魚ですら耐久力がありすぎて押し負けたりして
爽快感がない
ダルさとストレスだけが印象に残って何周もやろうとする気が無くなる 裸縛りでもやってんのか?というくらい的外れな意見だな
押し負ける、爽快感ないってMAX維持してたらそんなこと全くないだろ
慣れたらむしろ敵の出現数に不満あるくらいだわ。ベリーハード追加してくれってのが今の感想 >>69
2ボスで使えなくない?って思ったのは俺だけかw
特に必須なところはないよノーマルだと
手で弾いた方が早い 個人的に、旧黒マントからの慣習だけどハードでプカプカが反射弾を飛ばしてくるのはイラン仕様だと思う
反射弾はSTG定番要素だけど、大抵のゲームでは自機の機動性能が高いが故に取られる措置
軽々避けられるから反射してきてもいいよねってかんじ
奇々怪界、特に黒マント系はお祓いで弾消せるしお祓いしてる間立ち止まるしかないから
結局棒立ちでお祓いし続けるのがマスト攻略になってるのがつまらない
そうじゃなくて初代みたいにもっと色んな方向から敵がワラワラ出てきて対処させる方向性でいいんじゃないかと思う
基本的に進行方向からしか新しい敵出ないよな
画面の視認性上がってるしもっと後ろからも出していいと思うんだけど 小夜だと緑か赤MAXキープだねえ青アイテムを避ける方が面倒
今より敵は多い方がいいけどそれならもう少し柔らかい方がいいな
今の固さでうじゃうじゃ出てきてうっかり被弾パワーダウンしたら
クッソ面倒になると思う
っていうのが今風のバランスなんじゃねって話 >>96
だね。敵がウジャウジャ出る系だと敵の固さが邪魔
つくづく初代は完成度たけぇなぁと思う
一見調整雑に見えるけど自機性能と敵のパワーバランスがすげー絶妙
たまに理不尽と感じるけど基本はやっぱり立ち回りでカバーできる 買ってから4日経った。
ゆっくり全員倒していけば
難(なん)なく進めるのがわかってきたんで、
逆にRTA勢のプレイ動画が楽しみでもある。 もう少し柔らかければ青でバリバリ薙ぎ倒せて爽快な気がする
っていうのをイージーに期待したけど微妙に固いw
ボスの攻撃はもっとパターンが欲しいな弾幕風とか
わかったら隙がかなりあるからちょっと暇 >>98
初期に「敵が無限沸きできつすぎる!」
とか文句言ってるの見たな
少しずつ進んで画面に入れる敵調節しながら進めばかなり簡単なのにな
このゲームの難易度に文句言ってるのって単にゲーム理解低いのが文句言ってるのが多いと思うわ 「エクストライージーなんで最初からないんだ!」とか文句つけてるの見るけど
勘違いする奴が多いから最初から付けてないんだろうと。
イージー出すまでコイン集めなり周回プレイしてりゃそのうちそうでもないことに気付く
失敗しまくるとヒントが出てくるみたいなよくある仕様なのになにブチ切れてんだと思うわ スコア300万が遠い
やっぱ到達者はゴリッゴリ進んで行くのかな >>82
アメリカ風にゴールデンアックスかよ!!ってデザインに振り切って欲しかった ノーミスできるけどその少しずつ進むとかが怠くてね
ろくろ首やフェイントで手をついてくる鬼や
天狗のテンポも悪いし
>>57の子供が飽きてしまったって書き込みがあるのは
やっぱりバランスが古いんじゃねえかと >>102
残機ボーナスが大きいからなるべく残機溜めてノーミスなら届くと思う >>104
>ろくろ首
>手をついてくる鬼
どっちもスラなりでスルー可能なんだが
わざわざ相手にしてんの?ろくろ首なんて旧黒マントでもスルー対象
>天狗
ボムで一発
>>>57の子供が飽きた
ガキ一人の反応でバランス古いって このゲームを指してテンポ悪いとか流石に的外れがすぎる
旧黒マントで唯一かったるかったいかだ河童ゾーンも無茶苦茶短くしてある配慮っぷり
ほんと難癖かゲーム理解低すぎなのばっかだわ >>106
旧作やったこと無くてすまんな知らんとやる資格が無いのか
スラは気付かんかったけど天狗にボム使うんか?
チマチマに出てくるのに足りなくね?
まあ他で使うところ局面無いけど >>108
資格ないというか頓珍漢なこと言ってるから指摘してるだけだが
ノーミス出来るまでやり込んでるのにそんな初歩的なスルーをしてないって
スコアランク面でもショートカットが正義だってのは示されてるし
手突き鬼なんてスルーしてくれと言わんばかりのガバガバっぷりだし
天狗にボム使っても全く困らないよ。他に必須な場面もないし道中沢山手に入るし
俺は面倒だからボムで殲滅してるよ ここSTG板だからシューターが集まるんだよ
特にアーケードゲーム慣れしてる奴が多いからテンポの良いものを好むし
ボムは進行が遅い程度じゃ使わない癖が付いてる みんなゲーム内容について批判や要望出してるのに1人だけユーザーの発言や人格にケチ付けてる奴が居るな 敵がもう少しやわらかいイージーモード的なのはアップデートで追加すべきだと思う
もっとテンポ良く遊べないとアマゾンレビューでも低評価どんどん増えていって今後の売り上げにも影響しそうだし >>106
子供のやつは、流れと例タイトル的にバランスじゃなくて操作方法の話だな >>102
大事なのは早く進むよりも被弾をしない事だよ(ノーデスを心がける)
回復アイテムは体力満タンで取ると30000ポイント、お守りはフルの状態でとると50000ポイントなので被弾は極力避けて必ず取るようにしよう
ボムも満タンで取ると30000ポイントなのでボムを使わずに道中を攻略する方法を確立させること
あと隠しつづらの場所は全て把握しておいて、道中の御神籤は全て引くことが大事かな ボスが初見殺しなのがわかれば眠いけどその分攻撃不能時間も長く取られてて余計にだらだらしてる
操作系とかを考えたら攻撃不能時間を無くしていいくらい
初代はほとんどやったことないが敵の固さで連無しリスペクトなのかな
敵の固さに対するパワーダウンの昔のワンミスほぼ詰みSTGっぽさとか
罠武器と使いどころもほぼ無いサブウェポンとか昔懐かしいプレイ感 テンゴプロジェクトが原作の味を損なわないようにバージョンアップするからこうなるんじゃね
板的にはニンウォリアゲインの方がやったことあるやついそうだけど これで硬いってどんだけだよ
辛抱できない人なんだと思う
あとあんまりサクサクにすると飽きが来るのが早くなる そもそも奇々怪界を純粋なSTGとして語ることに違和感がある
フィールド上を自機を動かしてステージを進行させる時点で
敵が自動的に画面内に入ってくる自動進行型のSTGとは全く違うだろ
これでテンポ悪いって一体どんなゲームやってんだよと思う
見下ろし型になった魂斗羅に近いと思ってるぞ俺は
ステージ構成、敵の種類、配置、出現の仕方
一ステージ内で全く被らず次々と新しい局面が出るようになってる ドットがいいなぁと思って買ったんだけど初心者や新規お断りのゲームだったんか… 初心者は上手くなれば初心者じゃなくなるし
新規も遊び込めばベテランになるから大丈夫だぞ なんで魂斗羅なのかわからないが
積みっぱなしのアケアカ初代を立ち上げてみて4面まではいけた
ここまではいやらしさと弾で死んでも硬くて足止めされるやつは出てこなくて
基本はレバー入れっぱショットを散らしでサクサク
前作がこうだったというならわかるんだけどテンポいいと言われるとそうでもない
>>119
まあいいゲームだと思うよ >>121
初代はSCNE4から難易度が急上昇するゲームだから的外れだな
初代からガンガン進むゲームじゃないよ奇々怪界は
無理して進まず画面内の敵を処理してから辛抱強く進むのが鉄板攻略法
小夜ちゃんの機動性が低く一発死なんだから敵に囲まれたら終わるのは猿でもわかる
初代最大の敵ともいえるSCENE4から撃ってくるプカプカ弾は止まって誘い撃ちさせるのが安全策だし
黒マント系はライフ制にしたぶん調整されてるだけで立ち止まりながら進むタイミングを見計らうバランスは初代譲りだよ >>122
ここまで進んで弾が出てきたから高次面は難しそうだと思ったが
本作はただ耐久力があるだけだからダラダラになりがち 敵が耐久値あるのは自機がライフ制になったから。
初代は敵をお札お祓い棒どちらも一発で倒せるかわりに小夜ちゃんも一発死
どちらがとっつきやすいかと言ったら間違いなく黒マントだよ
初代は完成度高いゲームだがハードルもかなり高い。
あれをサクサク遊べるのはかなりの上級者だけ
黒マントはシステムが増えたぶんユーザーの工夫次第で遊び方が選べる
上にも書いたが全部の敵いちいち相手にする必要ないしな >>105
>>114
ありがとう
ノーデスはできたからもう少しかな
隠しアイテムがいくつかわかってないから上の人のヒントをもとに探してみる >>80
オナホ付きならケモナーホイホイだったのに惜しかったなw 初代は一発死なんだぞ!ってこの板で扱うゲームってほとんど一発死だと思うわw amazonの評価ひっくいなぁ
昔はボス前から再開なんて出来なかったことを思うと大分ヌルくなったと思うがなぁ
まぁ火力最大にした方がサクサク進むのはそうなんだが
お祓いチャージと攻撃昇華を場面ごとに丁寧に上手く使えば初期火力でも全然余裕で戦えるように調整されてるよ
どの敵キャラも対処法はあるし、明確に硬いと呼べる敵キャラは砲台ぐらいなもんだと思う こうしたらいいよってアドバイスは新規さん達には届かないよ。
そうなのか、よしやってみよう!って気にそもそもならない。
体験版あればコレ買わなかったなぁ…。 >>128
PSstoreの評価は4.5だからAmazonの方は荒らしが沸いてるっぽい ゲームオーバーになったときのマヌケの艶めかしい身体がなんかきつい
なんだあいつ 小夜ちゃんのやられドットがいつも通りなのはホッとした
今の淡白すぎるのやら逆にやたら凝ったのやら凄惨そうなの見たくなかったし、こういうのでいいんだよ コンティニューするとチェックポイントかボス手前あたりから
スタート出来るからこれでクリア出来ないって人は忍耐力なさすぎだろ アメノウズメ様憑依の小夜ちゃんで抜くッッッッッッッ ライフ無くなったら横たわったり泣き出すの見なくて本当に良かった 休み使って取り敢えずストーリークリア
んーリメイク前とはスタッフが違うからニンウォリアゲインやワイルドガンズのようにバージョンアップじゃなくて確かに別もんだな
ストーリーも厨二病になってるし
あと初心者向けに作るならエクストライージーは残機無限なんてやらずダメージ食らってパワーダウン無しの方が良かったと思うぞ >>137
そこまでは絶対にねさがらない
プレミアソフトだしな DL版が主流の時代に出たからパッケージ版の出荷数が減って余計にプレミア化するんだよな
遊ぶだけならSwitch後継機でも確実にdlできるだろうから当分心配ないが(dsiウェア→3dsの例) >>138
パワーダウンがキモだと気付けばヌルゲーだしそっちのがイージーっぽいな
それにしても連打やイージーや同時プレイ解放の強制とか割と老害仕様だよなこれ >>141
ソニーはともかく任天堂のソフト販売サーバーはハード発売から寿命10年もてば長生きだからなぁ
スイッチ版のパケ版は貴重になるかも >>131
好評も酷評もほとんどが買ってる人じゃん
何を根拠に荒らし認定してるんだよ 未購入者もレビューは投稿できるんだぜ?
買ったって即返品ができるAmazonなら商品を吟味せずとも購入者レビューを書けちまう
星1を複数アカウントで投稿する業者にその逆の業者、競合他社が評価下げを行ってる事もザラにある
Amazonの星は表示されてる通りには評価されていない フリープレイで思ったけどキャラチェン出来ないのは気になった
ゲーム終了してまた始めからってのわね
せっかくキャラ増えたのに
キャラ別にランキング分けてるせいなんだろうけどもうちょいカジュアルな仕様にして欲しかったかな こんなニッチなタイトルにそんな手間かけるわけねーだろww
どんだけ荒らし願望強いんだよ >>145
パッと見と軽く遊んでシステムが理解できないとか攻略モチベが下がるってのは
前作出た時代と違ってスマホアプリとか動画がいつでも楽しめるコンテンツ山盛り時代だとマニアック判定になりがちなんじゃないの
パケ絵でライト勢の食いつきを良くしちゃったのが逆に尼レビュアみたいな発売後速攻レビュー書きたい人の無理解と低評価を招いているのかもな
さすがに購入後すぐ返品してまで購入済表示させてアンチレビューするマニアックな一般人や業者はいてもごく少数だろ
チュートリアルとかに攻略のヒントやスキルのステップアップになるようなミニゲーム収録するとか
独特なルールや進めやすい攻略法がある作品ならそういうの充実させた方がいいのかもね
子供が食いつきやすそうなパケ絵だけみると子供向けにそういう所も充実してそうな雰囲気だから尚更 >>144
買った人だけが評価する4.5と買ってもいない人も評価する3.0だったら前者の方が信頼できるよね >>845
買ってどの位遊んだかとか、思わず実際に見てみたり確認したくなるネタバレが
書いてあるのは信用できるし、発信の勝手が問題視されてる昨今は批判スキルはマジで要る 尼レビュー読むと批判的でも結構真摯に作品と向き合ってレビューしてる感あるな
一言でゴミとか俺には合わないしか書いてない糞レビューは話にならんからノーカン
というか尼でも評価4以上の方が多いけど評価3以下レビューの参考になった数の方が多いな
参考ポチこそ工作しやすいから何ともいえんが チュートリアルとかあってもよかったかもな
操作説明読まない人いるだろうし ストーリーやってたらキャラはコロコロ変わるわ
昔譲りのショット方向固定無しとか連打とか
キャラやモード解放とかダメな人には酷評待ったなしだからな
二分してればまあいいんじゃないの まず説明書読まないでぶっつけプレイするのが信じられないけどな 説明書読まないからおみくじルーレットがコイン依存だってさっきまで知らなかった…
それで一面の爺や二面の蛇がたまに反応しなかったのか >>156
よく読んで
乞食や白蛇が反応するのがコイン枚数依存という話だけだで それとは別件だけど枚数によって出る目が決まってるとかTwitterで見たよん 最近のゲームは説明書的なものすら無くてゲームの序盤がチュートリアルも兼ねてて
必要な行動起こす毎にポップアップとかで簡易説明出るみたいなデザインの作品が多くなってる気がする
アクセシビティとかも配慮する流れでなるべくシンプルにゲームの理解と進行できるのが良いとされつつあるね
まあジャンルにもよるけど 今は説明書が入ってないしな
そこまでフォローされた最新の爽快感重視のゲーム性に
レトロ風グラとサウンドを載せたインディーズゲーが世に溢れてるのに対して
あらゆる要素が良くも悪くも30年前基準の文脈で作られたそのままのレトロゲームだから
システムを理解したところで低評価を付けた人の評価は覆らないだろうね
開発は賛否両論織り込み済みでやってるだろうけど チュートリアルは俺も気になったな
思ってたよりも新規が多かったのかもしれんな
TENGOプロジェクトが懐古趣味のオッサンをターゲットにしてるから
謎の黒マント自体やってて当然って感じで作ったのかもしれんな チュートリアルは別個のモードで用意しといてもよかったかもね
月夜草子のみたいな感じで。敵の裁き方とか立ち回りのコツとかの伝授も
ただ本編には組み込ませないでほしいしそれは本望じゃないはず
とにかくプレイ感覚自体を謎黒とデジャヴらせるのが狙いだったはずだから
謎黒になかったものは入れたくなった筈
でも結局、シンプルなゲーム性だからニ、三回やりゃ誰でも要領わかると思うんだけどな。
文句言ってる一部の連中はそもそもやるゲーム間違えてんだろうし
PVとかでも「元祖巫女ゲー」とかしか言ってなくて難しいってのを言ってなかったのはどうかと思ったら
勿論奇々怪界といえばムズいゲームなんだけどそれすら知らんで買って後悔してるのをちらほら見るので ストーリーから始めて3面から連打で鏡が出せるようになって4面も同じシステム
角の向こうを撃つ時くらいで立ち回りには向かないと理解させ
さらに次の狐を経て高火力ショットで押す攻略が固定化した後に
狸には鏡じゃなく固定撃ちがアサインされててファラオ攻略が楽っていう
このあたりの引っ掛けも昔のゲームらしいよね ガチシューターしか魔奴化の強さって分からんような気がする
あいつの攻撃昇華ってボタンおしっぱでずっと持続するし
アンナの雷×2もダッシュしなくても回避できる 思い出の神ゲーリメイクの評価が芳しくない事にイラついてるやつがいるけど
新規こそ初代とか30年前のオリジナルとか知らないからねえ
手を出すべきではない人からの低評価を避けたければ体験版を用意するべきだったかな 動画でスーファミ版を軽く観たけど
スーファミ版旧作の方がテンポ感や敵の攻撃がピリッとしてこの板ウケはよさそう
やり応えがありそうだからこっちをアーカイブで出して欲しい スーファミの2作は後にオンラインに来るだろうけど、
その時に初見さんらはマジでこのゲームに対して何を思うかやね
あと説明書が一つの読み物になってて面白いと、ゲームそのものも面白いってイメージがあるね ニンテンドーオンラインは無料だし
アケアカとかアーカイブはそれこそ思い入れのあるやつしか買わない
何より昔のままだから何を思うかもクソもなく昔はこうだったとしか >>168
ほんとあの手この手で今作を下げてくるねw
その腐った根性には呆れを通り越して感心するわ もうちょっと続編ってことをアピールした方がいいと思う
いまだにリメイクと勘違いしてる人いるし ちょうど任天堂オンラインからスイッチメンバー向けのメールで
今回の新黒マントについてのアンケートが来てたから
SFC版をオンライン配信してくれってリクエストだしておいたわ >>174
はいはい。
やったこともないくせに動画を軽く見ただけで「スーファミ版の方がやり応えありそう」
あまりにも見え透いててそれを指摘してると「宗教じみてる」
まああんたみたいなのが必死にネガキャンしてるのはよーくわかる >>177
174です
自分168じゃないんだが何そんなにカリカリしてんの? 動画観て面白そうって思っちゃいけないならプロモーション出来ねえだろw >>178
「古参が宗教じみてる」とか煽ってるくせに「何カリカリしてんの?」
バカかお前 >>160
高スコア狙ってたからついでに検証したら概ねこの表の通りだった
ただひとつだけ言うと、おそらく参照されるのが左下のに表示されている所持金ではなく、キャラ選択してからのお金の総獲得量だということ
なので一回お金を999以上貯めてしまうと1の位がズレてしまうので表の通りにならないことに注意 旧作のほうが画面が狭くてアングル近いから結果的に体感スピードが速く感じる ダメージで画面外にいった玉、近接攻撃で拾えること多いぜ。
ボス戦で覚えておくといいかと。
スクロール戻って回収も可能なのでリカバリーは旧作より楽で良心的だよね。
(なお池ポチャ) とりあえずコンテしまくりで1週クリアした
狛狗っている?
動き遅いし短時間だしあまりありがたみを感じない
もうちょっと機敏に動けたり乗ってる最中にも攻撃できてもよかったんじゃない
MAX攻撃ももうちょっと時間長くてもいいんじゃないかなあ
このくらいの時間の長さだとレベル3?でもMAXでも対して変わらない気がする
軽く1週しただけの感想だからやりこめば印象変わってくるかもしれないけど MAXはボスのセリフでもカウント進んじゃうし
箱の位置や中身的にも存在を忘れるレベルだったわ
使い道があるかわからん金を使って発動できるようにしてくれ MAXは元々オマケでしょ
パワーアップ系は基本上限まで獲ったらただのスコアになるところを一時的に少し強くなるようにしてるだけ
任意発動出来るようにすると今度は強過ぎる。意図的に用意した難所をすぐに突破されるため
そしてそれを防ぐためにまた全体的に固くなる?それがお望みか?
ちなみに旧黒マントの最大値は今回のMAXくらいだったと感じる
弾速も早い子画面も狭いし敵の耐久値も総じて低かったため
そのため旧作は一度慣れると歯応えがなかった
今回はその辺り意識して上手く調整してるね。最大火力でそこまで押し切れないようにしてる
結果攻撃より立ち回りが重視される作り これ理解してクリアー出来るようになったら耐久値がウザいだけのヌルゲーじゃん
耐久値でバランスを取ってるのが爽快感の無さに直結して周回する気にならんよ 狛犬はなんとか持続時間中に突破しようと頑張ってると、なんだかんだで
面倒な所を突破できるようになるから重宝してる
あと今回は狛犬でイカダや崖に落ちることがなくなったので気軽に乗れるようになった
それと狛犬に乗っているときはMAXゲージは減らない
MAXは発動中に他の玉を取ると継続が延長されるので、複数の玉が出現した時は
取る順番を考えて立ち回ると高速連射が長持ちできるよ
使いたい装備を最後に取るようにすれば下手に装備交換してピンチになる機会も減るうえに
スピーディに敵を処理できたりもする
慣れるとMAX発動する機会も任意で増やせるしね
2面ボスやラスボスの時が練習しやすいかと >>191
へー、ヌルゲーって言うくらいだからノーデス出来るんだ?俺まだ出来ないけど
ノーデス達成してたら必然的にランク上位入ってるからどれか教えてよ >>190
>今回はその辺り意識して上手く調整してるね。最大火力でそこまで押し切れないようにしてる
>結果攻撃より立ち回りが重視される作り
だから前回より窮屈になってるよよね
一度押されると立て直しが困難
少なくともエクストライージーは無限機なんてイライラが増えるだけ仕様じゃなくて
アイテムは別の食ってもパワーアップ
ダメ食らってもパワーダウンなしの仕様にすべきだった
パケでも出して今までのより値段上げてんだからそこら辺の配慮は欲しい >>194
> だから前回より窮屈になってるよよね
> 一度押されると立て直しが困難
いや全然?ほんとに旧作やったこある?
旧作こそ画面狭くて敵は素早く硬いしアイテムも今回に比べると無茶苦茶少なく別の色取ったら弱体化するわで
被弾することなく即攻するのが基本で死んだら最初からやり直したほうが早いワンマンなゲーム性だったけど。
コンティニューしたら体力初期値だし。
今回のほうが100%立て直しやすいね。遊び易さも遊びの幅も比べ物にならない
性能違うキャラが四人も居る時点でね。 ちなみに旧作は武器は赤一択でそこも選択の余地なかったのに比べて
今回はいい意味で武器の偏り少ないし、武器チェンジするチャンスが大幅増加してるからそこも幅広がってるね
攻撃昇華もはじめは使いにくいと思ったけど、お祓いでも反応するのを活かしてチャージと併用すると一気に戦略の幅が広がって楽しい
自機最大値札+昇華全打とか、出来る局面は多くないけど出来たらかなり気持ちいい
しかしなんで、やったこともないような知識量で「旧作のほうが面白い」とかしきりに表明したがる人柄居るのかね >>190
>ちなみに旧黒マントの最大値は今回のMAXくらいだったと感じる
>弾速も早い子画面も狭いし敵の耐久値も総じて低かったため
>>195
>旧作こそ画面狭くて敵は素早く硬いしアイテムも今回に比べると無茶苦茶少なく別の色取ったら弱体化するわ
どっちかにして欲しいw 旧作の高難度はパワーダウンからの立て直しがやりにくい、
コンテニューと面セレクトが事実上機能してない等の
不親切な仕様が拍車をかけてる部分あったからなぁ…
今回はその辺改善されてるから昔より遊びやすくなってると感じる >>198
だね。やったことあれば旧作のほうが遊び易かったとか絶対思わない
やったことあれば、ね 旧作といえばこおっぱい……もといハーピーが今作に出てこないのが少し残念だったね
あと地味にドラキュラのボスが厄介だった思い出 5面の戦艦ではハーピットさんとの再戦あると思ったんだけどね…スカルビショップも。
今回は旧黒マントの腹心のDr.リィが出てこないから
なんで日本妖怪が捕まっているのかその理由がわからなかったなw
過去作のボスラッシュとか追加してくれないかなー レトロ板にもゲハにもいた粘着アンチか、やっぱワッチョイ導入するしかねーな 旧作をやり込んでたガチ勢が「こんなん黒マントじゃねぇ!」ならわかるけど
旧作やったことない動画見ただけの奴や、どう見てもやったことないレベルの理解度の奴が「旧作のほうが面白い」
とか延々ほざいてる辺り、発売前から荒らしてた奴か同類だろうね
今作の評価が高いとよっぽど困ることがあるようで。 旧作を出汁にネガキャンしたいの間違いだろ
自称理解してクリアした玄人君 Amazonのレビューに「旧作を高値で売りつけたい転売屋のネガキャン」って言ってるものがあったけど
「このゴミゲーやる価値なし」じゃなくてひたすら新を晒して旧がいいとか言ってる辺り
マジでそうなのかと思ってしまうね
元々ゲームの知名度よりプレミアゲーとしてすっかり名が定着してしまったタイトルだし プレミアゲーを買って転売するんか
想像力豊かだなほんと 転売目的だけのゴミもいるわな
バブルボブル関連が暴騰しているのも転売屋のせいだろ 対して出来全然良くないし ほんとに旧黒マントが配信されたら嬉々として両方ともネガキャンするでしょ、こういう奴は
動画でアップロードされてる旧黒マントってやり込んでいる人のプレイが殆どだから
見ている分には簡単で快適だと錯覚するからねー
実際は1面からダルマが殺しにかかる、2面でイカダから落ちまくる、実は赤ショットは玄人向けのピーキーな武器で
青の3wayの方が有効な場面も多く使い分けが重要だったりと、新黒マントと要素は同じだって事知らないんじゃないかな >>209
攻撃昇華とか便利になったお祓いチャージとか、その辺明らかに旧作よりもパワーアップしてるし改善してるよなぁ
見てるだけの動画勢にゃ分からんだろうが >>209
あーなるほど、その辺り知らんで言ってる阿保は確かに居そう
俺なんか落ちると思って最近まで新マントの崖際ビクビク避けながらプレイしてたしw >>209
簡単そうに見えるからじゃなくて
雑魚の折り重なる配置や敵の攻撃の間が今作よりSTGっぽいからだよ
武器の使い分けが重要っていいんじゃないの
逆に今作赤で事足りるっしょ >>212
自称玄人君、スコア上位狙うのに確定行動の序盤の無傷コイン稼ぎを赤でやるの?
どうやって安定させてるのか教えてよ
俺も道中の安全性から赤でやろうとしたけど不安要素多すぎてやっぱり青安定が結論なんで。 あーあと、今作って赤じゃなくて緑ゲーだと思うんですけどね
小夜ちゃんの話だけど 魔奴化やり込んでないけど緑安定らしいね
参考にしてるスコア稼ぎ動画で緑だって言ってたわ
赤で事足りるってイカヅチだけじゃ…?
そんな厨キャラ使って「理解してクリアした!」とかイキってんのかなw
スコアも教えてくんないし 今作は赤だけでいい、というのはイカヅチ使ってる時だけなんだよなぁ
むしろイカヅチは操作ミスで赤がレベルダウンした、他の武器とった時のパワーダウンが課題となるので
そういったトラブルに冷静に対処するために小夜ちゃんで練習するようになったりするんだけどね(そして緑の高火力に気づく) ウズメで450万行ったけどウズメに関しては赤が安定だよ 勝手にキャラとかスコアとか話が進んでて草
想像力が豊か過ぎる
全一以外はこの完全無欠の神ゲーに不満を漏らすなと >>219
勝手に飛躍してんのはオマエな。
別にスコア全一晒せだのトロコン晒せだのノーダメ出来るのかと無理筋要求してるんじゃないんだよね
「理解してクリアした。ヌルゲーだろ」と言うくらいならノーデスくらいでしょ打倒なのは今のところ
これも「ゲーム理解」してたら分かるよな?ノーコンはTwitterでも下手くそでも出来たと報告多数だから。
んでお前の発言的外れなのばっかでフクロにされてるだけだと思うよw 脱線したけどSTGとして面白そうに見えたのは旧作
>>209の言うように要素が同じならば敵のパターンが良さそうに見えるからね ゲハのほうに居た「2クレしかやってないけどクソゲー」君とか
大してやってない奴が粘着愚痴ってんなら別にいいんだよね
「理解してクリアした結果ヌルゲー」ってイキりだしたのお前だろっていう
武器議論するのにキャラを指定するのは当たり前だし >>221
まだ続けるの?
よっぽど頭悪いらしいな >>220
>ノーコンはTwitterでも下手くそでも出来た
ヌルゲーで合ってるじゃん
「理解」という単語がスコア上位に飛躍するほど気に障ったのねごめんね >>218
連射が弱いウズメで赤安定というのはかなりやり込んでいる方じゃない?
ウズメは小夜ちゃん以上に鏡に頼る場面多いと感じる
俺はまだまだウズメで赤に頼る場面は3面ボスくらいでいいかなー >>224
ノーコンまではヌルゲーだよ?それは旧作でもそうだけど
やったことないお前には分からんだろうけどな
んで結局上限ノーコン程度でヌルゲーとかイキってんのな
ハッキリ言ってゲーム性どうこう言える次元に居ませんよキミ チュートリアルが無いとかの不満点なら理解するけど
「動画でスーファミ版を軽く見たけどスーファミ版の方がテンポいい」とかいう動画勢
「ヌルゲー」と言いながら自分のスコアは出さない
「赤で事足りる」とか明らかにイカズチのプレイを見ただけの感想
とかには流石にな >>226
ヌルいかどうかはゲームに定められた難易度に対するものだから
相対スコア上位とは関係ないな 理不尽度で突き抜けてるグラIIIや達人王でさえ評価されてるこの板だが
そんなにやり応えがあるのかスーファミ版は スライディングでダルマとか雲とかをどんどん無視して突き進んでる旧黒マントのプレイ動画みて
「テンポがいい」とか勘違いしてるオチだったら笑える >>228
はい馬鹿
このゲームは「ちゃんと攻略しようと思ったら必然的にスコアが上がる」ようになってんだよw
だからスコアを聞いてんの。ベリーイージーでコンティニューしまくってクリアした奴が「簡単だった」と言う資格ないのと同じ
ヌルゲーっつうなら相応のクリア条件満たしてるんだよな?って聞いてるだけ
ノーコンまでは別に普通。旧作やり込んでた俺なんか二周目で達成したわ
ちなみにゲーム側がネットに接続してりゃ誰でも登録出来るオンラインランクを搭載してる辺り、スコア競争ゲーというのは公認だからな 旧作のいかだ面知ってて旧作のがテンポいいなんて言ってるのなら
最早動画すら観ていないんじゃないかと >>232
やめたれw
このゲームを発売当初からネガキャンしてる奴の常套句は「敵が理不尽に固い!」だから
そんなところ見てる筈もない >>230
いや見たのは初見プレイっぽい人ので無茶苦茶コンティニューしてるやつだけど
雑魚の出現パターンとかSTGっぽくてよくない?
ここまで来ると逆にそんなに旧作ってダメなのかってなってくるわ 今の時代に旧作を動画に挙げてるような奴って、最近流行のRTA勢か、やり込み勢以外殆どいねーしな
普通の実況プレイにしたって基本的には撮り直ししまくって上手く行った動画を挙げるもんだし
あと旧作って今作と比べてfps値とアニメーションの枚数少ないからそれでテンポが速く見えてるだけなんじゃねーの?
敵の数が少ないからって言うならまぁ分かるけど、STGっぽいからって理由はわからんな >>232
今作のキュウリじゃなくて壊せる弾になってるんだろ
全編通して一か所も無いとはならんだろうに極端な人たちだな
そんなに旧作がダメなのか 旧作は移動床が地味にウザイんだよな
外人墓地が無くなったのが残念って感想見たけど
ぶっちゃけ俺あのステージ旧作ん中じゃつまらんステージだと思うわ
足止め用のランタン、無駄に固いゾンビ、移動床ばっかの後半
いかだ短縮したりあのステージ削除したり今作は相当分かってる作りだね
今回も動く床、壁ギミックいくつかあるけど最小限に抑えられてると感じるわ
黒マント城の歯車はウザイけど >>236
旧作がダメなんじゃなくてお前がわかってなさすぎるだけ
こんだけフクロにされてる時点で気付けよ魔奴化w >>234
というかそもそも奇々怪界はシューティングだからシューティングっぽい、という印象持つのは正解だよ
ただし敵の攻撃を避けるSTGではないってところが一般的なSTGとは違うんだけどね
初代ACとアドバンスはいかに敵に攻撃をさせないで安全エリアを確保するかが課題となる
黒マントと月夜草子はいかに敵の弾をはじいて安全エリアを確保するかが課題となる
ナツメ制奇々怪界で敵が固いのはお祓い棒を防御手段として活用するように仕組んでるのが特徴です >>239
そんなに丁寧に説明しても「ほうら新は固いんだ!」と取るのがこの手の輩ね
旧作だって固い敵は固いし進めにくいところはあるわ
旧作やってりゃ新システムやレイアウトの変更に沿って耐久値変えてるだけってわかるしね
プレイの総合的な感想はほぼ同じ。色んな面がより遊びやすくパワーアップされてるだけ 最低限プレイした上で旧作が優れているって言うならまぁ納得はしないが分かる
旧作は説明書があったから今作説明書無しで放り出されて分からんとかならまぁ分かる
ダメージ常に受けてて最小火力だから敵が硬いって言うならまぁ分かる
旧作は敵が少ない&システムがシンプルだから分かりやすいってんなら分かる
だけど動画勢のエアプに引き合いに出されると旧作好きな俺としても腹立つ >>240
調整による違いがあるなら旧作が面白そうに見えるのは間違ってないわな
1分1秒も面倒なところが無さそうとまでは言ってない
敵パターンが今作より好みだと思っただけだからな >>225
自分はウズメで鏡に頼るのはボス戦くらいで道中では河童ゾーンと6面序盤と7面の像2体のとこくらいかな
それよりも防御昇華がすごく役立つよ、2面の猿とろくろ首ゾーンとか河童ゾーンももちろん骨の自爆やナイフ兵や終盤の魔道士の緑玉も無効化しつつ攻撃できるのがすごく便利
あとウズメの赤は馬鹿にならん火力が出ますぜ(6面ボスが反対側に着く前に倒せるレベル) この手のカスみたいな奴はまともに相手するだけ損
「お前カスだな」って苛めぬいとくのが正解
じゃないと調子乗って延々ネガキャンするから 荒らしの常套手段
1から10まで説明してやってもその中の自分に有利な一つだけを拾って「ほうら俺の言った通りだ!」と開き直る
ID:Gg3Y+pCM0がマトモだと思わないように。 >>245
ウズメの赤そんな高火力なのか
勾玉を完全に制御できればたしかにウズメは赤で攻略するのが楽しくなりそうだね
しめ縄がめっちゃ役に立つのは同意、小夜ちゃんプレイ時でも活用してる
6面の雑魚戦で鏡に背を向けてしめ縄で後方の敵撃退したりしてるわ >>247
動画と説明を聞いて調整の異なる旧作をやってみたくなった
お前が揚げ足取ってるだけだわ 小夜ちゃんでもお祓いチャージは攻略の要だな
ノーコンまでは別にこんな便利機能無くても旧作と同じ反射でいけるって感想だったけど
ノーデスノーダメ狙うために安定させるなら完全必須テクだよね
特に二面は本当に思わぬ被弾が多い。猿も河童もチャージ無しでノーダメは相当きつい つうか勝手に難易度の話からスコア上位とか持ち出したやつが言うかよ >>249
んじゃ旧作買って旧作のスレ行けよ
もうヌルゲーのスレに用事ないね。バイバイ 旧作そんなにヤバいゲームだったかと思って試しに引っ張り出してやってみたけどこっちのほうがテンポいいっていう感想がそこまで不可解だとは思わないなあ
ひさびさのプレイで4面から一気に残機溶けたけどそこまでは相当サクサクで優しいといっていい >>250
3面前半のつむじ風みたいな敵の対処にもしめ縄が有効だって気づいた
あいつダメージ受けるたびにスピードが遅くなるから
しめ縄で防御しつつ後方に下がった方が安全
下手に左右にフラフラした動きを見切ってかわしたり撃破を狙う必要なくなった しめ縄は使いこなすとほんと便利よね
しめ縄溜めながら鏡設置がボス前のいつもの光景だわ >>254
そうそう、あのつむじ風は一度撃破するともう沸かないしね
チンコ岩水ゾーンもほぼ欠かせない。処理に遅れると連射弾吐いてきて水弾飛ばしてくる奴と重なって被弾確率がグッと上がる >>252
なんかやった奴ほど今作さえあれば要らないみたいな話になっていったが
これでニンテンドーオンライン希望のところまで戻ったな >>257
オンラインに追加されるといいね。別に中古でSFC買えば今からでも出来るけど
ということでもう用事ないね。さようなら ん~、やはり1面の曲はいいなぁ~
旧作の曲も大好きだが、新作のも良い。
世間的には2面の曲のほうが人気あるようだが・・・
まぁ、どっちもいい曲だからいいか^^ おじぞう様は旧作と同じくほとんど使わなくなるものだと思う
それでも前よりちょっと動けるようになったし、
ボタン離した瞬間から無敵になれるって部分はしめ縄より優れてるけど まだ効果時間把握できてないからわからんけど4面のボスで羽散らしながら飛び回る攻撃交わすのに役立ちそう 地蔵変化は旧作のときは2P プレイで無敵の間に友達に敵を排除してもらったりして遊んでたな
今作では友達がいないので使い所がない 今作ほとんど不満無いけど
攻撃した時の方向転換の癖はやっぱり直してほしい
攻撃モーション再生中は振り向けないヤツね
アニメーションが丁寧なのはわかるけど、やっぱり自分が反応出来てるのに押しても自機が向いてくれないのはストレスだわ
それと、札の投擲速度はもうちょっと速くてもいいんじゃないかと思う
爽快感といえばここは初代も旧マントも素早くて気持ち良かった
画面端から画面端までだとラグあって調整して当てないといけないのが地味にストレス やっぱこれSFCよりムズイよ
前は赤一択でスライディングも隙がなくてパターン化しやすかった
今回は敵の殺意が上がって1面ガイコツが打ち返しや3面前半のノーマルショットで倒せないオバケやスフィンクスボスの様なノーダメキツイ敵が多い
まさか黒マント直前の落ちてくる魔物が縦位置調整してくるとは思わなんだ
今回は出しにくい鏡やおはらいもよく使わんとあかん
シリアスなストーリーもそうだけど遊びが少ないんだよね
2人プレイのスライディングぶつかり時にクルクル回るの無くなったり
あれ使えないけど可愛かったのに 初心者がクリアだけするぶんなら今回のほうが簡単。というか救済措置の多さがダンチ
玄人がやり込もうと思ったら今回のほうが遥かにムズい
黒マント城の鉄球ゾーンをどうすればいいのかわからない
あそこ無傷でいける人いるのか?
左のルートはいきなり跳ねて路線変えて来るし
右のルートは確実に避けられない二連鉄球が転がってくる × だけするぶん
△ するぶんだけ
○ するだけ
○ するぶん プレイデータのトータルコインってさ、コイン使ったら減るんだけどバグなの?
仕様だとしたら考えたやつバカ過ぎるだろトータルって何だよ意味わかんねーな 結局特殊パワーアップもなくキャラ自体の基本性能も低い1、2面が一番面倒で面白くないっていう謎仕様 その鏡だけど連打して3つ置いたところで
吸収しあって最悪1つ分しか飛んでいかないのがダサ過ぎる
レトロゲームでもあんなのなかなか見られない >>266
あそこは俺は右のルートで行ってるな、2連の鉄球×2が通り過ぎたら急いで登ってる >>259
俺は敵が大量沸きして接近してくる時に使ってるな
あれって完全無敵なのか?黒マントの電撃とかラスボスの手とかも無効化できるならボムの代わりになりそうだと思うんだが >>268
初心者が一番アイテム欲しいのにムチ打つ仕様だな コインも勲章ジャラジャラなシステムでも無いし謎要素だな また単発エアプ勢がネガキャンしてるな
コインはおみくじ引くのに必要だろ
それも月夜草子の買い物システムの超省略化の結果 トータルコインの総数が減るなんてはじめて聞いたんだけど。 勝手に武器色変えられたくないからおみくじ引かないとか言ったら怒られそうだな コイン端数が3,4,8,9なら絶対色変わらんから安心せい
ただし999以上貯めた場合を除く ルーレットおみくじはほとんどの場所で近くに武器箱も置いてあったり配慮されてないか?
どれかがMAXで出たら後でその箱開ければいいようになってる
引かない選択肢がないくらいには障害だと思ったことないけど
狛犬だけはウゼーけど やるとしたらミス復帰したい時くらいだな
まず勝手に装備を変える時点でおかしい まぁおみくじだし運試しだし…(今じゃ解析されてるので結果は操作可能だけど) >>280
お守りも1UPも要らないの?
相当ヌルいプレイだねそれ
初心者には救済措置として必須だしスコアラーにも絶対必須
中級者には要らん要素かもね 運要素が嫌だってのは分かるが
武器を完全に買い物で固定となるとそれはもはやファンタジーゾーン 何とかノーマルクリア出来たけど、フリーモードでもエクストライージーはそのうち解放される?
PS4版だけど各キャラのフリーモードノーコンクリアのトロフィーもキツイよ
てかプラチナトロフィー無しなのも手抜き?やり込みさせたいのかさせたく無いのかどっちなんだい!嫌がらせか?
クリア後くらいは色んなキャラを脳死で気軽に遊べるくらいさせてくれても良いのに、色々課せられて窮屈なゲーム仕様だなぁ >>284
色んなキャラで脳死で気軽に遊べばいいじゃん。俺トロフィーとか気にしてないよ?
あとノーコンクリアとか小夜ちゃんで出来るようになれば他のキャラなんて楽勝だよ
隠しアイテム(一度も死ななきゃ一周10機はストック出来る仕組み)の位置調べるだけでも相当ヌルゲーになる
初クリア時に無理と感じられても後々サクっとノーコン達成出来たって報告多いよ >>285
1周10機マジ?隠しアイテムちょっと調べてみる
何だか行けそうな気がするーありがとう! PSさんはトロフィーなんぞに縛られて窮屈とか言ってて大変だなあ
ネガティブなマッチポンプというか フリーモードで他のキャラ使っているうちにエクストライージーは解放されるから安心していいよ おみくじは場にアイテムを放出する仕様ならとりあえず引いてから選ぶだろうに
窮屈とは言ったもんだね おみくじの結果操作はできるようになったので残機ボーナス増やせるようになったけど
コインを回収しすぎることが増えて今度は999枚以上の罠を気にするようになったなぁ… >>289
ルーレット止まって出現するまでその場で待てと?
メッチャテンポ悪くなりそー。 >>290
桁の調整で残機増やせる仕様とか
タイトーの初代リスペクトだなwww >>290
スコアの十桁目の値を確認したら良い
そもそもコインの枚数だとコンティニューした場合に、おみくじの結果が狂うはず ノーマルノーデスは達成出来たけど、ノーダメでもスコア一位の数値に届く気しないな
なんか特別な稼ぎやってんのかなー
無限沸きするところでカウント止まるまでくらいしか思いつかない
それとも単にクリアタイムが遅い時間だけなんだろうか アマゾンには売ってるぞ
他国でも意外と売れてるのね
台湾 1位パワプロ(NS) 2位奇々怪界(NS) 3位カービィ 韓国 1位カービィ 2位奇々怪界(NS) 3位あつ森
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1651717870/ >>293
ありがとう、スコアの十桁目というか、十の位か。
10点入るのはコインだけなのね。確かにそっちの方がわかりやすいわ。 >>291
プレイヤーのいる地点にデリバリーしてくれればいいだけっすね 見てみたけど
売り切れの店すごい増えてる
楽ブだけだ残ってんの ストーリーモードはクリアするたびに5面で仲間になるキャラが蛍御前とイカヅチで交代する仕組み
二週クリアすれば使えるようになるよ >>294
クリアタイムは1秒200点なのであまりスコアに寄与しないはず
それよりも1被弾で50000点(250秒相当)とぶのでやはり無被弾が大事
稼ぎに関しては秒間200以上稼げる場所でないと厳しいので場所は割と限られてくる気がする
1面序盤とか4面のムカデっぽいのたくさん出てくるところとかかな 同じ敵ばかり倒しているとスコアが加算されなくなる対策が取られてる ストーリーで1300位くらいだったけどフリーでたぬきやってみたら
いきなり2桁順位出せたわ
ストーリーよりたぬきの方がプレーヤー数は当然少ないので比較にはならんけど
上達を実感できた >>303
そういう計算自分じゃしないから助かるわ。やっぱノーダメが理想なんか…
初代が結局ノーミスが最適解だったのと似てるな~w
やっぱ今作無茶苦茶「奇々怪界」してるわ。間口狭いとか言ってるネガキャンレビューあるけど
しっかり救済措置を用意しつつ高難易度はそのままで、やり込もうと思ったら極一部しか達成出来ないハードルもそのまま。
すげーよく考えて作ってる 蛍御前の近接チャージ どっかで見たと思ったらロクゼロの回転ジャンプ切りだ
アホみたいにダメージが稼げる > ID:uqYKn9qu0
この老人飛びぬけてキモない? 大昔からやっててきっと偉いんでしょ
最初からイージーや2Pで遊べない仕様も
海原雄山みたいに生姜醤油で食べるのが決まりなんだとか言ってそう 全キャラストーリーでスコア300万超えたんでハードモードやってみた
プカプカは打ち返しするわ敵の弾数増えるわ地味にスピード上がってるわで
みるみるうちに残機が溶けていく…
できればスコア記録も難度別の記録が欲しかったかな
スクショ以外にクリア記録残せないや >>309
くだらないイチャモンつけてる単発が多いからね~
つまらないと思ったゲームのスレにいつまでも居残らないでさっさと別のゲームすればいいのに そういう古参の態度やゲーム自体のユーザーフレンドリーのなさが格ゲー等でも新規ユーザ参入を阻んでいるのは事実
「配慮してやってるだろ?だから我慢しろよ」に聞こえて仕方がない
このゲームは古参のファン向けに作られてるからええんだが 古いもんの古き良さをあえて忠実再現することを目的とした企画で新規への過度な配慮を期待するほうが間違ってると思うんだが。
プロモーション見てもそもそも無茶苦茶小規模だし新規誘いこみとかも全然してない
気に入らなかった奴に対してはさっさとやめれば以外言う事もない。粘着荒らし化してるような奴なら尚更
あと格ゲーはもうゲーム性が化石化して流行のスタイル(一人一人の責任が軽く活躍してる気分になれる)に対応出来ないだけ
ユーザーも企業も新規への配慮は相当意識してるけどもう仕組みがそれを乗り越えられない
どのゲームもが流行のスタイルにする必要はない。古き良きものをそのまま出すのも文化の多様性の一つだろう
その結果売れなくても仕方ないけどこれは十分採算取れるくらいには売れてるみたいだしな
格ゲーもプロ生活が成り立つくらいにはパイあるみたいだしそれでいいと思うが。 新規参入がいれば続編にも期待できるという話でもあるんだが
そも初心者はイージー 上中級者はノーマルハードでと分けられてるから忠実に再現するのはノーマル以降だけでいい 全くもって過度ではない そもこのゲームを過去作再現・古参向けに作ったとしてもここの開発が新規を欲しがらないはずはない
古き悪しき部分を残して新規に押し付けるのはナンセンス ゲームは改良してナンボ
今売れてても次売れるかはわからんのだ
STGのシステムが化石化してないとでも思ってるんだろうか それで低評価は工作とか言ってるわけだから凄いんだよね
賛否両論にはなると思うけどこの仕様は プロモ小規模って言うけど中小サードパーティーならあれが普通だろ
気に入らないならやめろはお商売として言っちゃアウトやろ
ただのクレーマーじゃないんやから もしSwitch独占だったらニンダイで取り上げてもらえたんだろうか せっかくグラも音楽も頑張ってるのに1、2面の難易度調整のおかしさからクソゲー評価受けるのはもったいなさすぎる
追加キャラでちょうどいいくらいの調整になってるように見える ここを何のパワーアップもしてない小夜やたぬきでは進行上イラッとするだけだと思う >>320
ニンダイってマルチタイトルも普通に紹介してるので独占は関係ないと思うよ
今の時代マルチの方が独占で出すより売り上げ増えやすいし 奇々怪界って、お札とお祓い棒という二つの攻撃方法を使い分けて遠近の敵や弾に対処するゲームでしょ。
その基礎だけで1面〜2面を遊ばせるっていうのはチュートリアルとして間違ってないと思うよ。
しめ縄は標準バリアとしては優秀すぎるし返し鏡は活用するのに知恵がいる方法だし。
逆に魔奴化の神輿は便利すぎて「最初からこっちを標準にしろ」って意見がもっと多く出てたと思うんだよね。 >>321
前作やってりゃ2面までは初見クリア出来たから的はずれだな
難易度は前作と変らない。違ってたら苦戦してるはず
結局パターンゲーの側面が強いし 1、2面の難易度がおかしいとか言ってるの一人だけだからねw
前作とほぼ同じだってのに。全編難易度は小夜ちゃんを基調として作られてるんじゃないかとも言われてる
他のキャラ使うと今までの奇々怪界の片鱗ねーもんw 追加キャラで丁度いいとかぜってぇ過去作知らんよなw
イカヅチや蛍でやるとゲーム性違いすぎて笑っちまうよ
小夜ちゃんでキツイと思ったのは戦艦だけ。戦艦は特にパターンゲーの側面強いし
難易度云々言うならまずやり込めっての 朝から連レスするほど暇な老害か、どうしようもないな イカヅチが強いから全編の硬さは上げてよくて
30年前の旧作経験者ならこれくらいは普通だからイージーモードなんかいらないはず
こういうロジック? 新作という扱いだと、システム的に立場弱いよなぁ
今の世代はアナログスティックで自由方向に動けて撃つ2DSTGから入ってるから、今更デジタルキーのみで8方向ってのはね
縦横STGみたいに極端なゲームデザインならともかく
新規はつかないし評価しないだろうね、メーカーも承知の上なんだろうけど
>>317 の「古き悪しき部分」ってのは本当言葉通りだね
古き良き要素が古き悪しき要素に負けてる 全体の難易度を旧作ベースに合わせるとして
それを補うのがイージーモードの存在だと思うけどどうして解放に条件を設けたのやら
まあイージーもパワーダウン要素は残ったままなんだが
CAVEシューですらミス時のアイテム全回収で復帰できるようになり
しまいにはパワーアップの概念も無くなったくらいSTGは変わってきたけど
イージーですら過去の仕様に拘るのはどうなのかな 現代でやりにくい部分の評価は二分すると思う
令和の時代に前期東亜シューみたいなのが出てきたら古いと感じるだろうしな
ショットリはその古さを埋めて遊べるモードを用意するくらい
時代で変わっている訳で ライトゲーマーのためにもイージーモードと二人プレイは最初から解放しておくべきだったね
まぁ2人でやる相手なんていないけど 平日の九時にも満たない時間に単発がワラワラと(笑)
少しは頭使えよw 平日の9時にも満たない時間にID赤くしてる奴がそれを言うかな IDコロコロしてる奴が言ってもなぁw
平日の朝8時台に単発の書き込みが6人w
ID変えてる意味ないだろ 今作が売れてるとわかったら今度は「次回作は売れない」って面白いよなぁ
台湾でもヒットしてるみたいだぞ?アメリカでは月末に発売だっけか
単発君のネガキャンが国境を越えるといいね(笑) 335だが俺は単発だよ
もうそういうレスバみたいなことやり出した時点でこのスレ終わりだわ
所詮STG板、後は腐っていくだけだな あと、新システムない1、2面がキツいとかエアプもいいとこだよな
攻撃昇華もお祓いチャージも初回クリアに必要(使い回せる)な性能じゃねえってのw
この二つはステージ構成覚えて上位スコア狙うくらいになってやっと使い方が分かる玄人向けの技
この二つ無くてもクリア出来るようになっとるわ >>338
さっさと終わらせて次スレはワッチョイ付けるべきだね
単発ネガキャンがゴッソリ減るだろうよw 平日っていってもGWだから連続休暇中なんだけどね
そもそもパッケ予約買いしたのに本作を下げる理由は無いし、ただ遊んだ感想を言ってるだけだな
むしろ945fi4Cz0がネガキャンになってるよなこれ 旧作を出汁にして批判出来ないとわかったら今度は「新規は評価しないだろう」だもんなw
レトロスタイルのゲームに何求めてるんだか まぁ新規がつくかどうかなんて今作の評判を見てナツメ、タイトー、スクエニがどう判断するかでしょ
TENGOの前二作よりも話題になっているみたいだし、Twitterの感想とか見てると
キャラ・音楽・世界観といった雰囲気でファンになった人、興味持ってる人の方が多い印象ある
そっちで堅実な売り上げが見込めるとなれば新作の企画も通りやすくなるんじゃないかと。
システム的な古臭さやハードな難度による欠点なんて二の次じゃないかなぁ
8方向限定の操作とかを本気で嫌ってた人なんて2〜3人程度しか見当たらなかったよ >>342
新規求めねーの?
新規ユーザー付いてくれたほうが良いにきまってるじゃん
俺はもっと広まって色んな奇々怪界遊びてーよ >>344
ゲーム性歪めてまで獲得する新規なんか要らないね。少なくとも今回やることじゃない。
月夜草子や雪ん娘見りゃ簡単にした奇々怪界に価値ないのわかるだろ 月夜は黒マントに比べたら多少簡単になっているけど決して簡単なゲームではないかと。
当時は難度の低下よりも、システムの急な変更に戸惑って黒マントより評価下げた意見が多くて。
あの頃はスライディングなくなったのが何より寂しかったし。 あと雪ん子は、奇々怪界2で予定していた近接のコンボ攻撃をオミットしちゃってるからちょっと評価の基準がずれるんだよね
マップは360度に広い所が多いし敵は全方向から来るから奇々怪界というよりも無双シリーズやってるイメージある >>338
シュー板で元はアーケードゲームなのに
挙動の違いやバランスがどうこうがメインにならないのはプレイヤー層が違うんだろうか
末代まで語られるとは言えRFINAL2ではもうフォースの挙動がーとか言われてないし
新作なのにスレが止まったりするくらいだから平和にはなる ハードル低くて親切なら新規増えるって考え方がそもそも間違い。エルデンリングが証明した。
合わないやつが文句言ってるが、それを凌駕するユーザー数が絶賛してる。文句言いたいやつには言わせておけばいいんじゃない。どんなゲームも楽しんだやつが勝ち。 >>324
SFC版はここまで一つ目小僧固くなかったしばけうりも発狂するほど連発してなかった訳だが? >>346
ちゃうちゃう、月夜は単純に作りが雑なだけ
道中ほぼクソ簡単でボスだけ異様に固いという
ステージの難易度もぐちゃぐちゃだし、被弾即弱体化と買い物システムの食い合わせも悪く、お世辞にも優れた作りとはいえなかった
まあ旧黒マントとは別チームらしいから仕方ないが >>350
で?プカプカも小僧も挙動は同じでばけうりなんか直進でスルー出来るんだが
そもそも的確に自機狙って高速で飛んでくる初代のばけうりに比べたら雑魚すぎて。あんなん経験者が躓く要素じゃねえよ 圧倒的な爽快感の初代と今作のゲーム性が同じみたいに言ってるし
クロスレビューとしては合わないな雄山先生 エルデンリングはしっかりチュートリアル挟んでるわ!
FromSoftwareは元から骨太なゲームを次々出してそれを求めるファンが付いてきてるしその層がしっかり新規に宣伝できてる
それに比べてこっちはどうよ、新規に配慮するな 充分だ?フロムが売れるんだからこっちも売れるだろ?フロムは新規開拓を既に成功してるからそっから引っ張ってこれてるんだわ!ゲームの難しさだけで引っ張ってこれてると思うなよ
考えてもみろよこっちはアドバンス版出てから期間空きすぎだろ。古参だけでやってけってのも無理あるわ。最新ハードで出てる美麗グラのアクションRPG完全新作と比べるのがまずおかしいだろうが
ゲームは楽しんだもん勝ち→逆説的に楽しめないユーザーを捨てろと言ってる それ滅茶滅茶無責任だしメーカーはそんな事絶対言っちゃいけない
具体的数字がないユーザー数がそれを証明してるってそれが新規なのか古参なのか数だけで判断できんだろ 詭弁はやめろ
配慮したらゲーム性が歪む? だからイージーだけ配慮でいいっつってんだろ!普通ならハードやスーパーハードを後から解放するだろ!なぜ逆にした!
旧作プレイしてる人間だって何人いるか…そもそもこれは”新作”としてリメイクしてんだから良さを失わなければいくらでも改良の余地がある
レトロスタイルのゲームだから はただの言い訳だぞ?リメイクとはいえ2022年に発売された新作だぞ?
今までに出た数々のレトロゲーリメイク作で新規古参向け関わらず改良を施されたゲームはごまんとある
昔とそっくりそのまんまがよかったんならベタ移植になっとるだろうが ベタ移植でもバーチャルコンソールで途中セーブやら配慮されてるわ
なぜ老害と呼ばれるかは↑↑↑↑↑↑ここ↑↑↑↑↑↑にすべて詰まってんだって もういい加減アンチスレ作ってそっちでやれ
こっちは普通に攻略情報の交換やキャラ談義でキャッキャうふふしてえんだわ もっと配慮できるのでは?という話であってこのゲームが嫌いだったり制作会社が嫌いだったりsageたりしたいアンチな訳じゃない
好きじゃなかったら言っとらん >>345 では初心者に向けた話だったのに
>>352 では経験者の話にすり変わっとるんだわ
新規拒む理由がねーだろボケ老人 そういうハガキをナツメにでも送ってくれ
お前はナツメに文句言ってるつもりだろうがお前が実際に文句付けてるのはこのゲームを純粋に楽しんでる人間だ 今時ハガキって…
スレの老害に配慮しろと? 新作だぞ新作
旧作スレじゃねーんだここは スコア460万いってるけど1面2面は昇華なしで無被弾で抜ける自信ないわ まあ、こういうスレの流れになるのは避けられないよな
台湾韓国でも売れ行き好調なのは嬉しいわ
黒マントのトレーラーが初公開されたときYOUTUBEに5ヶ国語でコメントが付いたのも伊達じゃないんだな
ファミ通の新作TOP30に顔を出せるかどうか楽しみだ ファミ通だとSwitch5000PS42000の7000だったな
ナツメが海外展開重視する理由も分かるな
しかし奇々怪界は何故海外の方が売れるのか 旧作スレは旧作スレで
安置が無くなって残念とか新作にあのボスいないの?のたった一言に
じゃあ旧作だけやってろよみたいな空気w 海外は東方ファンが結構いるっぽいしZUNが影響受けたネタ元ってことで結構注目度高いんかな >>363
速報サンクス
海外版は「Pocky and Rocky reshrined」
とかいうシャレオツなタイトルついてるな 海外もSFCの頃に遊んだユーザーが買ってるんだと思うよ
初代AC版が海外で大好評だったって話はあんまり聞かないし
ポッキー&ロッキーの題名が付いたのってSFC版からじゃなかったっけ 海外版の小夜ちゃんが別人だけどまさかそれに合わせるのかな ロックマンみたいにw AC海外版は日本版のロゴの中にKIKIKAIKAIって読みが追加されてる >>352
躓くんじゃなくて鬱陶しいんだよ
3面以降はそういうの少ないから難しくても特に苦にならない 無限残機より復活時玉補充の方がよかった
無限残機はどっちかというと隠しコマンドでやるようなもんだろ >>368
RPGツクールは海外に合わせてRPGメーカーになったな
奇々怪界が改名したら嫌だなぁ つーか粘着アンチが「初心者への配慮が足らない!」とか一生懸命喚いてるだけで事実じゃないしな
Twitterでも黒謎気に入って謎黒に手を出した人が
「こっちの方が遥かに難しい、新作の方は難しそうに見えてかなり手心が加えられてたと実感した」って言ってたし
イージーモード最初から入れろっつうけどさ、死んだ回数に応じてお助けモードが出現するのと何が違うの?
最初から入れないってことはイージーでやってもらうのは制作者の本意じゃないってこと。
お助けモードとかを最初から出さないのと同じだよ。ゲームには制作者が望む遊んでほしい形式がある
それに口出すほうが何様なんだオマエって感じなんだが。
デス数じゃなくコイン数にしてるのは、コインは敵を撃破した時に出現するものだから
必然的にある程度稼ごうと思ったら敵を何体か処理する必要がある
そのうちに「なーんだ分かってみたら普通にいけるじゃん」と思うことだってある
そういう誘導のための措置だと思うけど?
全くないならともかく最初から入ってないだけで新規お断りとか飛躍しすぎだろ ID:cRzM0AAt0gが言ってることなんかもうほとんど難癖だよね
ならもうお前がゲーム作れよって話。設計思想や仕様が違うもんに
「余所ではこうなんだからこうすべきだろ!」とかキチガイクレーマー以外の何物でもない
ゲーム部分の出来が悪いならともかく、ゲーム部分の出来がいいから文句つけられなくて
こうやってあーだこーだと些末な文句を書き連ねる
これを荒らし、アンチの類だと判断するのに些かの躊躇もないね。 ID:cRzM0AAt0みたいなのが一番勘違いしてるのは
これはTENGO PROJECTの一連のリメイクシリーズの第三弾ってところだよね
今回はリメイクと見せかけて続編という変化球だけど、分かりにくいタイトルをつけたり
あえて途中まで面構成をほぼ同じにしてる辺り、続編でありリメイクなのは明らか
ここのリメイクの方針として「出来るだけ当時のまま」というのがあるのに
やれチュートリアル付けろだの自分が望むイージーモード付けろだの…
モンスタークレーマーってこういう奴のことを言うんだよ 「バーチャルコンソールには途中セーブがある」とか無茶苦茶すぎて笑うな
新作のアクションゲームでその場セーブ&やり直し機能つけてるゲームがいくつあるんだよw
ちなみに某芸人が配信でイーグレットツーミニの奇々怪界を初見その場セーブコンティニュー使いまくって無理やりクリアして
「ふーんこんなもんかさあ次」って遊んでるの見た事あるけどな。
こいつが言ってるのはそういう作品レイプみたいなことを新作でやらせろっていう暴論よ
新規への配慮とか軽々しく言ってんじゃねえよ。最初からキツい修行させる老舗もありゃ補助輪親切指導の店もある
その店の方針に口出す資格はお前にはない。気に入らないならさっさと失せろ。誰も居てくれとか頼んでねぇ >>378
お前はゲームの本スレでゲームの擁護を老害老害レスするだけのカスだよなw >>380
ああ、言われてんのが自分だって自覚あったんだ そんな方針聞いたことないが 方針書いてるとこ見せてよ
当時のままだったらプレイアブル増やしたりしないだろ
俺はコインについては言及していない それは別人だ
出来はもうひとつ足りん感じ おしい フリーモードなら楽しいがストーリーモードが1~3面で自機の性能がキツイ それとボリューム不足
イージーにしたって絶対にクリアできると楽しくプレイできるは違うわけ
頑張ってクリアさせ達成感を初心者に味あわせたければ残機無限システムはどこか方向性がズレてる
一言もチュートリアル付けろって書いてないよ 日本語ちゃんと読めてる?エルデンリングは難しい分チュートリアルでしっかり初心者に教えてたりで救済があるって話
このゲームチュートリアルのかわりに説明書の場所わかりづらいが付いてるだけマシ
話なげーならレス分けるなよな
俺をアンチにしたてあげたいんだろうが俺はファンだよ このゲームがもっと売れるような提案みたいなもんだよ >>383
スレに粘着して即レスしてるのにその言い草はダサすぎw ちなみにPS4の話だが
ステージ1をクリアした83.7%
ステージ1すらクリアしないようなやる気ないプレイヤーはお客としてカウントしなくていいんで
ステージ8をクリアしたのが39.7%
つまりステージ1をクリアした人のほぼ半数がちゃんと全クリまでいってる
これのどこが初心者置いてけぼりなんだろうね?
わざとらしい救済措置なんか用意しなくてもゲームデザインが優れてるから自然と上達してクリア出来てる証拠
ちなみに分かりやすいところで言うと、高難易度がウリで一切救済措置ないジャンプキングの表面クリア率が11.9%な >>386
お前ももうすぐ赤くなるよ?赤くしたくないからレス打ち止めかな?それともいつものようにID変えるか?w まとめると
EXイージーモードはアンロック式にするならもっとコイン軽めにした方がいい いっそ2~3回ゲームオーバーになったら選択肢出して誘導してもいいくらい
イージーの敵の固さや攻撃頻度、残機が減ったら玉補充などで 残機無限のようなチートっぽいモードじゃなくていい 難易度下がってなくない?
説明書もっと分かりやすい場所に配置した方がいい 内容が分かりやすくなってるんだから勿体ない
"エクストラ"って付いてるのに特別感ないんだから残機無限モードはそのままで新しくイージーモードを作ってもいい 別にID変えたりしてないけどなー
自分がやってる事は他人もやってると思い込むのはよくないな 自分が持ってるそこそこ歯応えのあるレトロライクゲーのトロフィー率見てみたけど
標準クリアのパーセンテージが40パーって、全然悪くないしむしろいい方だよな
売上の数字は具体数じゃないとかほざいてたけど、これは完璧に具体的な数字
初見切り捨てとか言ってんのがまず的外れ。つまんなかったり難し過ぎたら40パーもクリアしてない >>387
それ全員初心者なわけないだろ 中~上級者はそのなかで一番多いはず
ステージ1で8割クリアでもステージは8個もあるんだぞ ステージ1をクリアした内の3割じゃなくてステージ1~ステージ7まででふるいにかけられてきた奴の3割だろ
仮にステージ1クリアした人間が100人だとすれば、ステージ8をクリアした人間はその3割の30人じゃなくてもっと少ないだろ
クリアできてる人間がっつり減ってんじゃねーか
残機無限でも難しすぎて飽きたら意味ないのよ 例えば比較的最近のソフトで高難易度STGの有名どころのカップヘッド
ノーマルモードクリア率はたったの12.8%
親切なチュートリアルあるのにな?w >>393
「39.7%」を「3割」と表記する時点でお前の発言に何の信憑性もないよw
アンチ乙。もういいからさっさと消えてね "やる気ないプレイヤーをお客として数えない"
これが一番ヤヴァイ やる気なくさせてどうする
>>395
勝手に人のことアンチにするしか思い付かなくなったのか?俺はファンだよ
4割だろうが3割だろうが少ないだろ挙げ足とりって言うんだそれ
割合の計算くらいしてくれ100人いたのが最後に40人残ってる訳じゃないんだよ ちなみに、100人としたら39人、四捨五入したら40人だよね
「100人中30人しかクリアしてねーじゃねーか!」
どんだけ自分の都合のいいように認知歪めてんだが・・・・・ >>397
30人より少ないっていう文言が抜けてるよ
都合のいいとこだけ抜き出しちゃダメだぞ ほら、「やる気のないプレイヤー」を勝手に「ゲームがやる気を無くさせた」ってことにしてるだろ?
ゲハのほうには「2クレしかやってねーわクソゲーw」とかほざいてるカスが居たが
ああいうのが「やる気を失くした客」だとでも?
論理が無茶苦茶すぎて話にならんね べつに欠点指摘したって構わないだろうに
新黒マントのエクストライージーモードがあんまり上手に機能してないのは同意できるよ
なぜか一部の敵はハードモード仕様になってたりと、なんかやっつけ仕事な所があるし妙に土壇場で入れた感あるな あー気色わり。
この粘着ゴミアンチが居る間はスレがまともに機能しねーわな
認知歪めてまで屁理屈並べたててネガキャンしまくるんだから
ヤレヤレ 都合のいい解釈というなら仮にそのクリアした人間の何人が初心者かはっきり確かめる方法はないんじゃないかな
イージーがいくら無限残機だからってクリアしてる人間が少なかったら意味ないんじゃないかな?
君のそのps4のクリア指標はハードノーマルイージーごちゃ混ぜ?
だったら意味がないんだよな >>399
イージーすら飽きさせてしまった可能性はあるだろ
そいつはゲハスレ性質上元からこのゲームを悪く言いたいだけの可能性が高そうだけどな
俺が言ってるのはもっとちゃんとしたライトユーザーだ "やれやれ"って
それかっこいいと思って書いてるんですか
誠に申し訳ないがダサいですよ >>402
お前の言い分だと「厳密には確かめようがない」
だったら初心者にとって易しくないかどうかも分からないな
もしかしたら全員STG経験者かもしれない
でも確かめようないもんな。じゃあ言っても意味ないな
はい終わり もう似たような話題を何回も繰り返すのはいい加減にしてくれ
初心者の導入云々言うなら初心者でも理解出来る攻略方法をスレの最初にコピペ用に書いて置くとかするのが掲示板の役割ってもんだろう
「初心者に向けてゲームを改善しろ」って言うならここじゃなくてナツメに直接要望のメールなりなんなり送ってくれ
もしくは愚痴スレかアンチスレを自分で建ててそこで勝手にやれ
初心者はこんなしょうもない議論が見たくてわざわざ貴重な時間を使ってこのスレにくる訳じゃ無いぞ >>407
無駄無駄、こいつはとにかくネガキャンしてゲームの評判落としたいだけ
あなたの意見は至極真っ当だがね
周囲が迷惑だって言ってるのにやめもしない
完全に荒らしだからね 派手目のインディーズSTGも出てる中
良くも悪くもスーファミ当時意識の家庭用STGだけど
中間デモのメッセージ送りすら実装されない低予算のせいか
敵配置自体はそんなに凝ってないし
これでボリュームだけ増やすより脳汁要素が欲しいねえ
何かしらのコツでMAX継続やコインがフィーバーするのが今風だろうね
低予算でオミットされたのかと思うくらい地味でガレッガ以前の勲章のようだわ 377 名無しさん@弾いっぱい sage 2022/05/06(金) 16:16:07.16 ID:945fi4Cz0
ID:cRzM0AAt0みたいなのが一番勘違いしてるのは
これはTENGO PROJECTの一連のリメイクシリーズの第三弾ってところだよね
今回はリメイクと見せかけて続編という変化球だけど、分かりにくいタイトルをつけたり
あえて途中まで面構成をほぼ同じにしてる辺り、続編でありリメイクなのは明らか
ここのリメイクの方針として「出来るだけ当時のまま」というのがあるのに
これってどこに書いてあるの?誰の発言? >>408
私はこのゲームをもっと広めたいだけ
勝手にアンチにしちゃいけんよ君 というわけでもう完全に荒らしムーブにシフトしてるからNGしたよ
他の人もこいつは見つけ次第NG推奨
ここまで見ればこいつが「善良なファン」なんて誰も思わんだろう >>411
仕様やゲーム性はそう変わらんから
今のままでは無理だと思ってるなら諦めた方がいい >>408
人の指摘がなんでもネガキャンに見える病気かな?
ネガキャンしたいならAmazonとか各社サイトでレビューしたり吹聴しまくるでしょうに ここに一日中張り付いて長文考えて書き込む時間勿体無いよ
ゲームすれば良いのに >>409
それ雪ん娘でやったんだよね
で、結局どこ行ってもやること同じな無双ゲーの出来上がり
奇々怪界らしさと言えばヒリヒリした間合い管理だから脳汁要素とは無縁
新黒マントはその辺り非常によくわかってる作りで流石だったわ >>412
なぜ?どっちかというとゲームの不備や至らないところを認めない信者の方がかなりこのゲームの民度を著しく落としていると思わないか?
こっちは良いところは十二分に知ってるんだから >>415
休みの日しかゆっくり出来ないからなぁ
ちな俺は小夜ちゃんでノーマルノーデス達成しました
この難癖アンチがどこまでやり込んでるか知らんが
文句ばっか言ってまともにやってないんだろうな さすがにこのスレにびっちり60レス以上するのは笑っちゃうな
どれだけこのゲームが悪く言われたくないんだろうか >>418
やりこんでるかどうかは文句をつけて良いか悪いかには関係ないな
むしろやりこんでるならその不備に薄々気づいているはず
素直になりなよ >>420
少なくともゲーム理解度においてやり込んでない奴のほうがやってる奴より上なことはないんで
やり込んでない奴の発言の信憑性なんてその程度 メーカーにしても行き過ぎたファンは大迷惑だろうな
自分もタイトーの他ゲームにちらっと関わってる立場の人だけど。 あとは公式の???が気になるけどもそれまでのアプデで改善して新規が増えるといいな
何度でも言うが 俺はアンチではないぞ
>>421
妄信的になってる人の発言も信憑性に欠けるんじゃないかな 特にあなた… うわ、NG宣言した途端にID変えやがったよこいつ
ほんと気色悪いな >>416
怒首領蜂とかハイパーでランクも上下するし
バランスが悪いだけかもしれないしわかんねえわ
どちらかというとパワーよりコインジャラジャラ要素の方が脳汁なんだけど NG避けまでやってくるとか悪質以外の何者でもないな
「こういうの」が粘着してるのが今の奇々怪界界隈だよ
どのスレでもこういうことやってるからなこいつら 公式Twitterも見てるけど結構要望言ってる人いるなぁ
>>424
このスレに張り付いて60レス以上する人よりマシなんじゃないかな 延々スレに粘着してネガキャンして
NG回避のためにIDまで変えてくるキチガイ
単発ネガキャンのいくつかもこいつの可能性が非常に高い
だから新黒関連にはおかしいのが居るって抗弁してたんだよ >>426
コイツらって君は指摘してきた全員が敵に見える病気?統合失調症?
60レスする君は気軽にNGできるように配慮してID変えないんだな そこは結構律儀だね >>429
全員俺な訳ないだろ ホントだったらタイピング大変だろ もっと考えろよ ID:945fi4Cz0がこのゲームをノーデスクリアーできるほどの上級プレイヤーなのはわかったから
自分の価値観を押し付けないでくれ
誰もが基本難しいこのゲームを最後までやり遂げようと思いたくなるわけじゃない
ID:cRzM0AAt0の言うようにイージーモードがあんまり機能していないのは同意できる
本当にアクション苦手な人には「パワーダウン機能をなくす」事の方が大事だったと思うよ
たとえ無限復活だろうと武器レベルが1に戻ってしまったらアクションを遊ぶうえでの爽快感が損なわれて
固いボス、激しい攻撃のボスに対してちまちま攻撃するだけの攻略になっちゃうからね
こういった指摘をアンチ乙の一言で全部片づけるのは乱暴すぎる
俺はこのゲーム最初からイージーを想定してないまま作り上げたと思ってる
メインスタッフたった3人だぞ? 次スレからはワッチョイ導入しよう、とっくに終わった話題を延々と蒸し返すな
言い訳しねえでとっとと自分でアンチスレでも愚痴スレでも立ててそっちでやれ 妙にスレが進んでると思ったら古参( )オッサンが騒いでるだけだった_(┐「ε:)_ トータルコインってイージーモード解放以外にも何かあるのかな?
個人的にステージセレクトがほしいんだけどコインで開放されたりしないよなあ ステージセレクトは欲しいな、俺はもう目的のステージに行ってからわざと死んでコンティニュー繰り返すって感じで練習してる >>429
ID:SijcmaRe0 ID:7qvNZQ1D0
ID:945fi4Cz0
アンタの言うとおり確かにおかしいのがいるみたいだ ステージセレクト追加くらいならアプデでなんとか対応できそうな気もするけど
やってくれんかな ステージセレクトすら無さそうなのがこのゲーム
徹底したレトロゲーム仕様がウリなんだそうです オリジナル版には裏技だが面セレあったぞ
このシリーズあえて面セレオミットするから困る サウンドテストもほしいしギャラリーとかもあればいいな 旧作の面セレクトはコンテニューと同じくライフが4に戻るから
事実上機能してないようなものだったね…
サウンドテストが欲しいのは超同意 狛犬
スターやキャンディみたいに無双できるような無敵アイテムじゃないから取ってもなんかな…
いっきの竹槍みたいな哀愁がある やり込んでる人間の本物の指摘を見せてやるか
「ロードが長い」これに尽きる
タイトル画面に戻るのも遅いし、何よりステージクリアした時の暗転に時間かかり過ぎ
アイリスアウトして画面が真っ暗になってもまだしばらくゲーム内の動作音が聴こえてる(札投げたり棒振ったりすると音がするしボムも使える)
あの数秒さっさと切り替えてくれ。あれだけ長いこと操作受け付けてるのも変だ
周回プレイで気になるのはここ 狛犬かぁー
5面の白ヘビがいる所とか、面倒そうなところを一部突破できたりもするのでそこまで白けるアイテムとは思わないかな
狛犬から降りてもしばらくは点滅無敵になってくれるんで敵に重なってダメージ受けるようなこともないし
あとNintendoSwitchのROM版で遊んでるけどそこまでロード長いと思ったことない
ロード(眠った魔奴化)1秒もかからんよな?他の機種はロード長いの? >>422
パトラ子の新作と移植早うお願いします!!! うぎー、やっぱ上位3位くらいはもうノーダメ勢で占められてるなァ…スコアに明らかに壁がある
どのキャラも一位はノーマルだけど、やっぱハードでやる旨味はないのかな PSだとランキング1位が520万くらいだけどswitch版だと1位どれくらいなん? ランキングは難易度別に分けてほしかったな
リプレイつけろとまでは言わないが登録日時くらいは確認できてもよかったかと 難易度別にしても結局数値が高かったらノーマルのほうしかやらん気がする
スコアラーってそういうもんだし
ハードのほうが高くなる仕様にしてほしいな オンラインアンケートのお願いが届き始めてるんだっけ
物申したい人らはそこで思いの丈を盛大に伝えてやれ! ハードの方がクリアボーナス高いじゃん
理論上はハードでノーダメクリアーするのが一番スコア稼げる >>459
ということは単純にハードでノーダメいける人がまだ居ないだけ?
ノーデスくらいならなんとななりそうだけどそのくらいじゃ差がつかないのかな
確かイカヅチだけハードがトップだったと思うけど一番ノーダメやりやすいからか フリーモードは進行状況セーブされないのなタイトルに戻ったら1面からだったわ なるほど
>>416でコインのフィーバー要素を意図的にスルーしたのは
複雑な稼ぎ要素を導入されるとスコアに付いていけなくなるからか
まあ導入はされないだろうから安心して ケツイライクに接近でクソデカコインがジャラジャラすると
固い敵のだるさも誤魔化せるんじゃねえの
蛍御前は知らん 小夜ちゃんで一面だけハードでスコア狙い(プカプカ稼ぎしてノーダメ)やってみたけど
確かにノーマルの同条件よりだいぶスコア高いな
ランク上位がノーマルばっかなところみるとまだ全然やり込まれてないなこれ あと、ハードスコア狙いになるといよいよ本当にお祓いチャージゲー
常に張っとくのが癖になる
この新技がこんな要だとはここまでやり込まないと分からないなこれ
ストーリークリアとかハードノーコン程度じゃ全然必要ないし
やり込めばやり込むほどレイヤーが深くなってほんと相当作り込まれてると実感する
ノーコン辺りまでは旧黒マントと感触似てると思ってたけどやり込みの層の深さが全然違うわ アプデでベリーハードくれとか生意気言ったけど
ハードノーデス、ノーダメが実質ベリーハードだなこりゃ
ノーマルもハードも残機自体は相当増える仕様だからノーコンは全然大したハードルじゃない
お守りと回復アイテムっていう体力に関わる物を重ね取りすると一気にスコア上がる辺り、最終的にそこやらせたいのは明らか
ノーコンじゃ物足りなくすらあったレベルデザインが一気に物凄い絶妙なバランスに見えてくる
いや、このゲームほんとすげーわ ノーミスノーボムって稼ぎの基本中の基本だからそんなに感動されても…w ボムは回避だけじゃなくて必殺技として使いたい派だから
個人的にノーボム攻略が大正義のようになるのはあんまり好きじゃない 基本中の基本(笑)らしいから仕方ない
RTAでは気持ちよく使い所あると思うよ
そういえばタイムアタックモードモード無いのなこれ そもそも今回はダルマを無視して進めなくなったり、カラス天狗全部倒さないと仙人竹が出なかったりと
足止めする場面多くなってるからな…
その辺は旧作の方が突き詰められる余地はあった
ただ今回はショットの集中砲火でボス戦はかなり短縮できるからRTAとしてやり込むならそっちになるだろうね 動画サイトの影響だろうけど、もうゲームのレベルデザインをRTAとかノーコンノーミスノーダメでモノ考えるの止めね?
ああいうの正解とか最適解を見せてる様に見えるけど、絶対ゲームの楽しさを潰してる様に見えるわ >>475
クリアラーだから首がもげるほど同意しとく つってもSNKの格ゲーなんかにもタイムアタックは古くからあるし
スコアアタックもタイムアタックも別に今始まった文化って訳じゃないんだけどな >>477
客が勝手にやるのは構わないが他人の最適解志向の動きやらを見ちゃうと
そういう動きしかやらなくなるし、作る側もそこを意識しちゃうと
すんごくプレイヤーの動きの誘導やらノーコンやら阻止する為に悪意のある厄物を付けるし
まず昔のはスコアやタイム表示を付けても、動きを突き詰める為には付けては無かったというか
そこまでは想定してなかっただろうし、なら掲示板や動画見るなや言われても今の現状を見てみると、ちょっとなぁ タイムアタックの話を切り出した身だけど
俺も時間短縮こそ絶対正義・ハイスコアこそ絶対正義みたいな偏った考えに先導させるのは好きじゃないねぇ
そもそもこのゲームって少しずつ上達していく部分が一番楽しかったりするし
小夜ちゃん使ってる時が一番楽しくなってくるっていうのもそういう理由 スコアタなんか点数がある時点で勝手に行われるのに動画サイトの影響って何言ってんだこの人 絶対正義なんて誰も言ってなくね?
ゲームにはルールがあってルールがある以上適した動作がある
動画サイトがあろうがなかろうがスコアやTAがあろうがなかろうが結局誰かが開拓する分野だと思うんですけど。
そもそもゲーム(遊び)ってのは「枠組み」を作る仕事。その枠組みの一種自体を否定する根拠がわからん。
あと、俺が言ってんのは「スコアアタック最高!」じゃなくて『スコアを追及しようとすると必然的にシステム理解を迫られる作りが最高』な。
逆に言うと『少しずつ上達していく楽しさを追及すると勝手に上位スコアに入る』
というか俺の場合これ。別に元来スコアラじゃないし。
別にそんな根詰めてやってないからノーコンをまったり繰り返してたけど
その頃は「総合的には旧黒マントと似たようなもんだな」って感想だった
ところがこのゲームの高スコアはまず隠しアイテムの全取得が必須だし
ノーコンに慣れてくるとノーデスを目指したくなる
そしたら補助技的な昇華・チャージ必須ゲーって世界が見えて来た
小夜ちゃん使ってる時が一番楽しくて、少しずつ上達していく楽しさ満載だよ?
というかお祓いチャージを使いこなせるようになってやっと小夜ちゃんの楽しさ、強さが分かる
スタンダードキャラかと思いきや玄人向けキャラだわこれ スタンダードキャラがいちばん玄人向けに見えてくるのってべつにこのゲームだけに限った事じゃないけどね。 このゲームに限るとか誰も言ってなくね…?
何カリカリしてんだこの人 小夜ちゃん好きだけど
蛍御前で鉄球やらなんやらを薙ぎ倒す快感に目覚めてからは御前一択よ >>483
ノーミスにあれだけ感動出来たりID:rhHrjRBu0の驚きが微笑ましい >>485
他キャラは他キャラで別ゲーだから楽しそうだねー。
ステージ構成覚えるためにまず小夜ちゃんでやり込んで他の強キャラやるつもりだから楽しみ
あれがないこれがないと文句言う前にゲームはプレイヤーの創意工夫次第だってのがよくわかる 長文はスレが見づらくなるからできるだけ控えて欲しい >>480
その動画を見て影響されちゃうとどうなるかって考えた事ないの?
自分だけは見ても絶対全く影響されないって言い切れる?そういうとこだよ。 別に全部のレス読まなくていいんじゃない
三行以上は無視かNG。
楽しみたいなら自分で工夫しようや >>489
うん、それってネットと動画サイトによる攻略情報の拡散速度上昇っていう全ゲームが抱えてる事情だからここで言われても困る 要点がまとまってない文章は誰も読まんよ
誰も読まないんで実質オナニーに近い >>489
他人のプレイも見れないぞそれ
影響されちゃうからな >>492
この流れで俺のレスを誰も読んでないと思うなら読解力にかなり問題あるから文章の内容以前ですね 凡人やら四苦八苦してる動画はいいけど、自己顕示欲に塗れたRTAとか凄いの見ちゃうと...って話よ
んでそっち方面の声に合わせてそういう志向にゲーム作る側も寄っちゃうと、すんごい疲れるゲームやら
自分ではやりたくないけど見てた方が気持ちいいゲームだらけになるんだね >>494
口論のくだりは不快なだけで読む価値なかったから飛ばしたわ
読んでもらいたいなら要点まとめる努力をしろ >>497
逆に読んでみるといろいろと面白いよレスバの達人
いや達人を超えて王となってる >>495
サラシと褌に決まってんだろ
…と思ったんだが奇々怪界の時代設定ってどうなってんだ?
今回で戦国時代ではないというのはわかったんだが >>496
タイムアタック無いし、奇々怪界がその辺意識してるとは到底思えんけどなぁ
良くも悪くも昔気質な集団だよナツメは、特にTENGOプロジェクトは
ワイルドガンズでデブのおばさんを新キャラに据えてくる連中だぞ 怒涛編がはっきりと現代って設定されてる以外は
時代設定きちんと決めてないよね奇々怪界 稼ぎシステムがあっても誰も困らんでしょうから何かアプデ追加が欲しいけどね
例えば勲章系のシステム
視覚に訴えて非スコアラーでも場面限定で達成感を得られる利点があるので
コンボ等でコインを派手に出せるシステムを追加してくれると嬉しいね
自動回収込みで雑魚一匹から最大でボスくらい出してもいい
4面の数珠繋ぎ雑魚もより爽快になるから 黒マントの城には鉄の設備や蒸気のトラップがあるし産業革命以降じゃね? >>502
怒涛編とAC版の小夜ちゃんが一緒で、PCE版が名前だけ一緒の別人で
SFCの2作に至っては名前だけ一緒のそれぞれまた別人って昔きいたわ 小夜ちゃんは13歳になると引退して次の小夜に代替わりするんだっけ?8歳から12歳までの、少女が女になるまでの無垢な魂の五年限りの神職。 ID:SijcmaRe0 ID:7qvNZQ1D0
ID:945fi4Cz0 ID:rhHrjRBu0
あたおか自己顕示欲おじさんだ!
囲え囲え! >>511
その中だとID:rhHrjRBu0が
いちばんメガネクイクイしてそう 実に荒らしらしい行動だね(笑)
ゲームの話するでもなくただ粘着して嫌がらせしたいだけ
気色悪いねぇ キチさんあちこちの板にいるからなァ
ちょっと指摘しただけでアンチ認定するから逃げてきたのにここにまで来たし 次からワッチョイだな 幸いにもこの板はワッチョイ機能するらしいし >>518
初手からやれやれ的外れだとか
美味しんぼみたいな絡み方してるようだけど有名なん? 荒らしだと思うんなら一々構うな
ゲーム以外の話題出す奴は荒らしと変わらん
あーあ、反応しちゃった 荒らしだと思うんなら一々構うな
ゲーム以外の話題出す奴は荒らしと変わらん
あーあ、反応しちゃった 小夜ちゃん→アメノウズメ様
まぬけ→イカヅチ
それぞれ上位互換になるんだな >>508
こういうのでそういうの持ち出すもんじゃないよ >>524
イカズチの赤は確かにクッソ強いしコレあれば全クリ余裕で出来るぐらいだけど
他のショットはハッキリ言って弱いし、攻撃昇華もお祓いチャージも弱い
その赤も1段階目だと敵をサーチしないからダメージくらったらリカバリもロクに出来ないし、言う程上位互換とも思わんかなぁ
魔奴化の攻撃昇華って機動力が大幅に上昇するのも強みだからやっぱオンリーワンの魅力あるよ
神輿に乗ってるだけで黒マントの雷余裕で避けれるもん >>511
シュー板で移植や新作が荒れる事なんて茶飯事でもこんな特徴のあるやつは見たことないわ ちょっとよくわからんのやがレベル2や3の状態で
他の色の武器とった場合ってレベルは維持されてる?
それとも下がる? >>529
されるで〜
レベル下がるのは被弾した時のみ 武器替えでレベル維持されるのは助かる
前作はそこから戦線決壊したからな お陰で道中で武器チェンジが気軽に行えるようになったな
道中は青でボスは赤って感じで イカヅチはスライディングじゃなくジャンプだから玉回収しにくいのな あと目測誤って落ちたりもあるし
そして単体火力は強いが総火力が少ない 昇華の分身入れても雀の涙ほどしか増えん 縦横のサイズのデフォルトが100%じゃないけど100%が本来の比率なんだろうか ウズメ様、能力は小夜ちゃんのアップデートなイメージあるけど
正面に鏡出せなかったり、連射が弱かったりするからやっぱり別って感じする
勾玉の挙動もきちんと把握しないと狙い撃ちしにくいし
やっぱり基本は広いところの方が得意なキャラって認識 >>534
ファミコン・スーパーファミコンの頃ってドットが真四角じゃなくて横長に引き延ばされてるから
デフォルトの112%ってのはそれの再現かも
100%がピクセルパーフェクトって事じゃないかな
ニンテンドーオンラインの配信ソフトも横長ドット表記がデフォだし おまいら!やたら濃かったりメガネクイクイするのはいいが
せめて明日からでも他人が読みたくなる文章を書いとくれぇ! >>535
ウズメ様は使いこなすと楽しいぞ
特に赤ショットでの火力と軸ずらし攻撃の攻防一体の強さは是非味わうべき CEROの性的マークつけられたの
やはりウズメさんの仕業なのかな
https://i.imgur.com/WC9f3hI.jpg ナイフだか包丁投げてくる敵いたな 投げナイフで刺される小夜ちゃん 包丁と言えばアケアカの初代やってるけど山婆の安地ができないわ
山婆の判定が消えて倒せなくて潰される
まあ普通にやってもいいんだけど >>543
やられドットが可愛らしいの、ちゃんと残してて本当に良かった
雪娘みたくドッカリと横たわらせたり幽霊にしようモンなら俺泣いとったったわ エンディングで(ネタバレ)が神様に(ネタバレ)れるドット絵かわゆい い、一応福禄寿の後ろに寿老人はひっついてたりするから… 小夜ちゃんってやられると何故かくるくる回転してから倒れるのな
よくよく考えると人間が脚を動かさず高速回転する様ってシュールだw フィギュアスケーターかよ 俯瞰ドット画面では実に王道というか、やられポーズの前にどんな状況でも一旦クルクル回す事で
やられモーションに汎用性を持たせるどころか、回った後にどんなポーズをとるのかの楽しみは
某後夜祭のQカット選手権の様な趣があるし、初代自体は状況に応じて豊富なやられモーションを用意してるけど
幽霊や妖怪に触れただけとか包丁が刺さったとかの、淡白すぎたり人命に纏わる凄惨な状況でも
誤魔化せるという意味では実に万能な演出方法なのであります! リアクションと言えば忍者タートルズ思い出すな
アレも豊富なやられパターンがあって
ゲラゲラ笑いながら親戚や友人と遊んでいた記憶がある 魔奴化の緑ショット、反射能力が後半ステージで相性がいいだけじゃなくて
単発の威力も強いんだな…レベル1なのにたった数発で4面の銅鐸堕とせてしまったぞ
こりゃ確かに魔奴化は緑が最強って言われるわけだ 武器替えてもレベルが維持できるって知って武器を取る順番が大事なことに気づいた
白のレベル1の状態で赤と白の武器が落ちてたとして赤に乗り替えたい場合
直接赤とればレベル1の赤だが白を経由してから赤を取ると
白レベル1→白レベル2→赤レベル2
にできていいんだな 更に言えば歩いてるモーションは左右の2方向や上下左右の4方向だけど、ライフがなくなってクルクル回転させるだけ用に
斜めの絵も用意してて8方向の滑らかな回転を実現させてるゲームもある辺り、この演出はマジで浪漫だぞ
あとふと思って調べたけど初代は>>509の内容の娘が大開脚するゲームなのに、
アケアカのCERO審査はAでワンダーモモはBなんだなと思った CEROがどのレーティングに該当するかを裁定するんでなく、申請者がB相当ですって該当箇所の資料を提出するからね >>550
ドンキーコングのマリオが初だと思うけどどうなんでしょうね?
この回転はマッピーとかにも採用されているけど回る理由が謎w ハードモード、イカズチの弱点がモロに影響していいねぇ
任意にバリアを張れる小夜ちゃんの方が安定感上だったりしますわ ノーマルだと無双できるホーミングレーザー系がハードだと弱くなるのガンスターヒーローズ想起させるなw
あとはコンパイルのガンヘッドとか 防御手段の弱いイカヅチはレベルダウンからのリカバリーが一番困難なキャラなので
アイテム回収ができないハードモードだと他のキャラよりも無茶できなかったりしますね >>560
GB版で下積みの芸人の如く
多彩でエグいのが増やされたな 稼ぎって大事なんだなぁ
1,2,3,4面でプカプカ稼ぎやり始めたらスコア30万くらい伸びたわ アレンジモードとかで構わないのでおながいします!
右スティックでキャラの向き制御可能に
攻撃昇華、お祓いチャージを長押し、連打選択可能、あるいは別ボタン設定可能に
オート連射ボタン設定可能に ツインスティック操作と聞くと未だにスマッシュTV連想するわ ショックトルーパーズみたいなボタン押しっぱでの攻撃方向固定は欲しかったかもしれん 魔奴化の連打がそれかな
だがLRボタンもあるから昇華を一発で出せるようになればな
もとから硬直という欠点があるし >>566
もう別のゲームやったほうがいい
そういうゲームじゃねえんだわこれ フリーモードベースの体験版は必要だったように思う
昇華の連打だけでも先に体験出来たら察せたのに
TENGOは即買い複数機種でも買ってたけど次はまず様子見ですな でも昇華もチャージも便利な性能なものが多いから
発動にも手間を要する操作にしてスキを作らせている気がする
ボタン一つで咄嗟の動作はボムだけにさせてるからそれでバランスとってるのかも そりゃそうだろう
昇華・チャージは一定時間自機パワーアップみたいなもの。発動したらこっちが有利な時間になる
そのために発動に際するリスクとして各コマンドが不自由になるようにしてる
何処で、どのタイミングで発動するか考えるのもゲーム性の一つ。黒謎はここが面白い
よくある物量STGにせずよくこのバランスを保ったものだと思うわ 仮に何らかの形で便利化したらゲージ消費制とかになるだろうな
それでもいいけど、結局よりパターン化が進むだけ
ここまでにゲージがこれだけ溜まるからここで発動して、とか。
リスクありつつ任意発動出来る今のほうが好きだな
あと俺はスライディングはL1に変えてる。パッドだと右手に操作が集中しすぎるから
昇華とチャージ積極的に使わないならデフォでもいいけど スライディングはSFCの頃からずっとLだな
Y押しっぱのショット撃ちがデフォだからYから離れているAにスライディングが設定されているより
全然楽なんだよね 発動までに大きめの隙を作ってさらにメインショットの連打へ割り当てることにより
連射パッド封じと攻撃しながら出せないようにして
使い勝手を意図的に落としてるんだろう
ハード表示限界が近いわけでもないのに物量や攻撃のパターンを増やすのではなく
耐久力でバランスを取るようなダウナー調整してるあたり
STG好きからすると評価は分かれるな しかもしっかりスコアが入るから7面とかで御前様限定の稼ぎゾーンが存在するんだぜ スコアランクを難易度別にするか、ハードの点数を上げるとかしてほしいな
あと時間制限いっぱい稼ぐの面倒だから初代みたいに永パ防止敵も設けるとか
というか制限時間が無駄に長すぎる。道中どれだけ苦戦してもあの時間は要らないだろう
ゲームは面白いのにプカプカをひたすら苛める時間が空しすぎる
スコア周りは一旦リセットしてアプデしてほしいな 雑魚稼ぎを超えるくらいタイムボーナスをむちゃくちゃでかくすればいい 完全ノーダメ前提として
鏡三枚のみ打ち込み
と
赤3段階目(MAXじゃない)
と
ボム連続当て
を同じ時間打ち込んだとして、どれが一番ダメージデカいんかな
避けるの苦手だから出来る限りボス戦は速攻で終わらせたいし、スコアラーじゃないから点数には拘らない シリーズ詳しくないから知らんけどあどばんすにいた小夜ちゃんの友達みたいな子はいないの? 実在の人物とのタイアップキャラなのでむしろあどばんすに出てたのが不思議なもんで
魔奴化もプレイヤーキャラとしてはナツメがこしらえたものだったのであれも本当はグレーなんでは 美紀ちゃんは他のスピンオフ出演の時に小夜ちゃんと一緒に登場したりしてるし、
美紀ちゃんも魔奴化もタイトー開発のシリーズ出身だから
キャラ権利そのものは大元のタイトーが所有してるんでしょう
むしろ月夜や新黒マントでの追加キャラの方が今後も出せるかどうか…。 TENGO PROJECT 公式 @TENGO_PROJECT 2時間
【奇々怪界 黒マントの謎】
現在PS4版とSwitch版におきまして、アイテム取得に関する不具合が見つかっております。
これにより想定外のスコアがオンラインランキングに登録される状況となっております。(続く)
#奇々怪界
ランキングリセットされるみたいだけど、アイテム取得に関する不具合ってなんだろうな
おみくじの点数当てのことじゃないよな? >>588
アイテムが地面に落ちると同時に武器を振って取ると、本体+武器取得で二十にアイテムを取ったことになる
これで武器レベルを一気に2段階上げられたり、重複スコアを二重に取ることが可能
1UPの残機上限もさらに増やせるのかは知らん
パワーアップ等はともかくたぶんこれのバグ修正を行うものと思われ >>589
ええ、そんなんあるのか
思ったより重大なバグだな ダメージ食らって落とした武器アイテムを拾ったら、何故かダメージ食らうよりもパワーアップして?となった時があったけどそれかな?気のせいかも知れんが ダメージ食らったら何故か2段階アップした事あるがそれか
ランキング消すならイージーぐらいパワーダウン無しにして欲しいが 遊ぶ分にはまったく問題ないのにスコアタが絡むと致命的になるんだな デバッカーが少ないんかね?クラシックなSTGとはいえ昔よりプログラムは複雑やろうし
でもまあ今時は発売すぐ不具合見つかるの普通やしな
あと値段もボリュームに対して強気のような気も…アクトレイザーと比べるのは酷か
3人で作ってるし仕方ないかな
???はよしてくれぃ >>594
アイテム二重取りなんか時代が時代ならテクニックと呼ばれるやつや >>596
ゲームウォッチ「ヘルメット」の分身の術とかなw ランキングリセット付きのアップデートが入るんなら、絶好のチャンスだから
自機の挙動やら手触りやゲーム全体の遊びやすさにも手を入れて欲しいなぁ 振り向きの挙動くらいかな、直してほしいのは
他は手入れる必要なし >>593
イージーはパワーダウン消すべきだよなー
あと異色でも取ったらパワーアップすべき
センス無いアプデだ 結局なんで日本妖怪に喧嘩売りに来たのか不明だったな センスないアプデ(笑)
パワーダウンしないパワーアップSTGのほうがよっぽどセンスないわ
アイテムを取る、パワーアップする楽しさを率先して殺すとか
3回アイテム取ったら以降道中の武器アイテム全部ゴミになるのが神アプデなんすかw >>605
そりゃイージーならダメージ食らってジリ貧になるより
先に進めるようになってパターン化とか身に着けて貰うほうが最優先でしょ
よりにもよって残機無限とかw イージーであることを考えるとまだ箱まで戻り復活した方が親切だな
初代でも人魂編隊を一応出す事はしていた せめて初期弾に戻らない、くらいだわ
ダウンなしとか脳死調整すぎ。ゲームの面白さまで殺してどうすんだ
被弾すると必ず玉落とすとかな(画面外に行くのもなし) パワーダウンは大きなデメリットだけど
それでガチでキツクなるのってイカヅチぐらいやろ
大抵どのキャラも攻撃昇華とお祓いチャージで火力が底上げできるからそこまで困るような話にはならない
ただ3面ボスは初期火力だとクソキツイ、無強化前提だと正直他のどのボスよりもコイツが一番厄介だと思うんだ そもそもジリ貧になって死ぬのは攻略が出来てないからな訳で
残機無限になったら丸裸のゾンビアタックするだけよ
ここにパワーアップの楽しみへの動線はないな パワーダウンしなかったらそれこそ楽しみの導線なんて無くなるんじゃねーかなぁ
少なくとも今作はスコアラー以外にはコンティニューにデメリット皆無だし、パワーダウン無かったら赤玉でダメージ上等で密着打ち込みが最適解になるわな
パワーダウンしないために、きついところはボムるっていう事も学習しなくなると思うよ
敵の数とHPと弾減らすで良いと思うけど、後は一部復活する敵の復活をさせなくするとか 全くだな。それこそ脳死速攻で全部突破出来る雑バランスになるだけ
世界一初心者救済に気を配ってると言ってもいいマリオだってパワーダウンを削除なんてしたことない
即死穴を塞ぐとかサポート機能を付けるとかって対処
そもそもゲームは、クリア出来ないハードルを越えられるよう努力させるもの。
デバフを無くせば面白くなるもんじゃない。やっちゃダメなこととやったほうがいいことを理解するプロセスがないゲームなんてやらせる意味が無い あと、イージーの出現条件に不満言ってるのは他所でも見るけど
イージーの仕様にしつこく文句言ってるのはマジでここだけ ていうかノーマル以下だと喰らっても放出するんだし実質パワーダウンなくない?
死んだら完全リセットになるの?ノーマルほぼやらなかったからわからん 最初からイージー欲しかったな
エクストライージーだけじゃなくて >>612
GW明けのおっさんお疲れかな?
マリオと比べるなら難易度もマリオ並じゃないと比較対象としてはおかしい
イージーに手を加えられるのが嫌な人間は君しか見たことないよ😃
加えられたくなかったらナツメに直談判でもしなよ >>617
いやこういう仕様なんだから手を加えたりしないだろw
とは言え楽しみだの成長だのはなんも考えてないと思うよ
ただのゾンビアタックだしこの実装が一番楽なだけ
なにせデモのメッセージ送りすら無い省エネ設計なんだぞ >イージーに手を加えられるのが嫌な人間は君しか見たことないよ
加えられたくなかったらナツメに直談判でもしなよ
何故かイージーに手が加えられる前提で勝ち誇ってて草
痛いにも程があるぞ イージーは誰でもクリアできる難易度にする、という前提の上で
残機無限 ゾンビアタックゲー
ダウンなし 火力ゲー
どっちが面白いか、って言えば後者だわな
ゲームとしても、敗北がある分だけ後者の方が成立してる
前者支持は逆張りが過ぎる
ただこれは逆に、ノーマル以上の難易度を楽しめなくなる原因にもなるとは思う
ダウンなしのまま難易度上げてくれ、と考える人が出てくるだろう
ポジティブに捉えれば次回作への期待にもなりうるが そもそも制作者が本望だと思ってないモードの充実を計れというのが無理筋
そこにやたらケチつけてる奴は何様なんだと。挙句「イージーに手を加えるのは既定路線」とか制作者気取りだしたよ
このゲームでイージーに頼るような奴はそもそもやるゲーム間違えてると早く気づけ 大体、発売から一カ月経とうとしてるのに未だ「イージーガー」とか言ってる奴の目的は何?w
お前まだイージーやってんの?wっていう。
文句付けて不評まき散らしてあわよくば開発の足引っ張りたいのがみえみえ
そんなどうでもいいアプデなんかよりバグの修正、新ステージの追加とかに時間割いてほしいね
足引っ張りたいだけの馬鹿の意見は聞かなくてよし ノーマルをクリアー出来るようになったけど
ただかったるいゲームだからイージーでサクサクやりたい願望はある RTA勢は一周30分達成してるけど
どこがかったるいんだろ。ソシャゲでもやってれば?
自分で工夫して上達できない奴向きのゲームじゃないよこれ >>624
スマホゲーみたいにオートモード実装してくだちゃい、ってナツメさんにメールでも送ってみる? 手触りの煮詰め不足が現れてて全体的にサクサク感がないのは分かるし、
あとRTAやってる奴を基準として持ち出したらあかんわ、何で競技大前提になっとんねん 前作リスペクトとグレードアップを詰め込んだ1面2面と裏腹に中盤以降息切れしてる感はあるな
スフィンクスボスの面とかあからさまに蛇足感拭えないし 立ち上げるけど一面のダルマと豆の第一形態でもう面倒くさくなる そもそも「サクサク」とかいうクソ抽象的な条件がまずあやふやだし
発売一カ月も経ってないRTAとか一般プレイヤーと変わりません
内容見ても少し練習すりゃ真似出来るレベル。スーパープレイでもなんでもない
ダルマはこのゲームの貴重なランダム要素の一つで面白いポイントだよね
あいつの挙動がランダムだからノーダメだとまずあそこでピリっとする
脳死プレイなら正面から撃ち続けるだけだろうけど
分裂した数、タイミングや炎吐く周期を見ながら位置取りを決めなきゃいけないこのゲームらしい緊張感あるシーン
あれを「面倒」とかいう奴はさっさと別のゲームしろって感じ。向いてねえよ ダルマノーダメに緊張感て普段どんなSTGやってんだ ん?「一面から固い敵が突進してくる」って意見はTwitterでも多く見るがあれダルマのことだろう?
二回分裂してその都度数が増え、個々がバラバラの動きで左右前後に急に動いてたまに弾も発射してくる
一発で倒せず直線でやり合うと最大火力でも倒せるのは自機の目の前辺り
更に子ダルマが重なってると倒しきれないことも
「どんなSTGやってんだ」とか主語大きくしても論理性が出るわけじゃないよ
仕様を見ればあのダルマが気を抜けない序盤の難所なのは明白 >>260
大分遅レスだけど
一面の曲いいよね
旧作はやってない、というか当時のお小遣い事情的に買えなかったんだけど、スーパーファミコンマガジンてやつの付録CDに曲が入ってたからそれを延々と聴いてたわ
そしてクラリスからCD出てたことを先日知って注文したw
まだ買えて良かったー やっぱアケコンの方がやりやすいんだろうか
純正プロコンだけど斜め向くのと連打がキツイ シューティング初心者的には「硬い敵=一撃で倒せない敵」なんですわ
骸骨なんかもそうでしょ。いきなり複数が取り囲む様に沸いて突っ込んで来る上に弾も撃ってくる 一発で倒せなくても、何発か当てて倒せて良い塩梅の硬さだと思えればそれでいいんだけど、攻撃当て続けて
「コイツいつ倒れんねん(砕けるねん)」と思ったらそいつは硬いんだろうし、そんなのが頻発して襲ってきたり
複数やら群れを成して襲ってきたらコイツらウゼぇとか始末に負えんってなるんだろうけど、
ここら辺の基準って人それぞれの感覚に寄る上で、それでも大多数が丁度良いと感じる塩梅は必ずあるだろうし
このゲームの場合は全体的に硬いと感じる事と、そこからのテンポ悪さが現状目立ってる様に感じるわ 初回やプレイ開始直後に初見殺しされて初期弾で相手にするのと
一通り攻略した後で感じる印象を一緒にしないでもらえるかい
少なくとも攻略後に「硬い、かったるい」とか言ってる奴は完全エアプ
パターン分かってて最大火力維持しててそんなに苦戦する敵がどこにいるんすか
初期弾だと面倒という3面ボスでさえ最大火力なら小夜ちゃんでも3ターンで終わるあっけなさ 「硬い、テンポが悪い、かったるい」
何一つ証明出来ずにしつこく繰り返してる辺りもう病気かと。
特別テクも要らない現時点のRTAで全8面を30分でクリア出来るゲームがテンポ悪いわけがない これSFCの違って1面のダルマスルー出来なかったりボスのカゴ弾いて1UPできなかったりと
あえて嫌らしく作ってるからな
悪い意味でアーケードライクでつまらん
アプデの弱体化が全てを物語ってる 「悪い意味で」
アーケードライクを良く捉えるか悪く捉えるかの違いでしかないですね
足止めギミックをスルー出来るほうがゲームとしては欠陥ですよ?
誰が好き好んで時間かけて作ったプレイヤー足止めする壁を外法で突破させたがるんだか。 敵を倒して進むASTGで倒さず進むほうが楽しいってそれもうゲーム性が破綻してるからな
勝手にテンポを第一原則に設定して物言ってるからこういう無茶苦茶な発言ばかりになる
そもそもナツメ制奇々怪界は要所要所で足を止めさせて対処させて進ませるデザインだからな
SFCの洋館とか谷の画面隔離地帯とかもそうだし
月夜の門とかもそう
テンポテンポ言うしか批判する手段がないんだろうな。よく出来てるゲームだから ちなみに、足止めのゴリ押し突破を快く思ってないのは被弾時の無敵時間の少なさからも伺えるわな
意地でも「強引に突破とかさせねーからな」ってくらい連続被弾して死ぬのは
SFCからの伝統
で、どうしてもゴリ押したい場合死亡時復帰で画面一掃出来る仕組み
テンポ至上主義をこのゲームに求めるのがまずズレてる。30年前からお客さんじゃない SFC版で最も難しいのは最終面の城だけど、あの城の構成自体
「硬い敵が次から次へと迫ってくる、目の前に陣取ってくるゴリ押し出来ない砲台に足止めされる」だからな
被弾せず落ち着いて個々を処理していくのが最短で最適解
黒マントシリーズは元々そういうゲーム性 >>634
スーパーファミコンマガジンのCDとはまた懐かしいwww
第4号くらいまで毎回買ってたわ そもそもこのゲームのノーダメ目指すうえで緊張感ない敵なんか居ないんじゃないか?
直立不動のタケノコでさえ周囲の猿と組み合わさった結果気抜けない存在だし
というか>>632はノーダメ達成してるんだよな?勿論ハードで
俺まだだけど。 >>637
最後の一行は、卵か鶏かに近いな
テンポが悪いと感じるから敵が固いという結論になるのか、敵が固いと感じるからテンポが悪い、となるのか
ただそれは、テンポの基準を何に持ってくるかという問題と、このゲームの独自性に由来した問題だと思う
シューティングのように強制スクロールではないから、その分だけ敵が固い事と
お祓いによる跳弾があるので「先に倒して撃たせない」文法では作られてないという事
だから他のシューティングのような感覚でプレイすると必然的に、固い・テンポ悪いという感触になる
ではそういった特性も踏まえた上で、それでもテンポ悪いか、というと
俺は基本的にはそこまで悪くはないとは思うが、一部無駄にしつこくて足止め食らう印象の敵はいるな
あと一つ、安全に進むならちょっと進んで出てきた敵を殲滅、を繰り返すプレイになりがちだが
これは敵の固さとは別の、テンポの悪さを生んでるな
先の「無駄にしつこい」敵もそうだが、同じようなプレイを繰り返しさせられるような状況になると
「テンポが悪い」という感想が正当になると考えられる
個人的に一つの普遍的基準だと思ってるのが
「簡単なパターンを繰り返すだけで対処できるけど、それが面倒くさくて動いた結果、ダメージを受ける」
ようなシチュエーションが発生した場合、それは「時間の無駄」で「テンポが悪い」
ゲームとしてはきちんと解答を出してクリアしてるのに、面倒さで被害を受けるというのはストレスになる 長文ご苦労だけど「無駄にしつこい」の「無駄」に恣意が入ってますね
どこが「無駄」なのか証明出来なきゃただの個人の印象ですな テンポ厨はそもそもゲームの設計思想がこのゲームに求めるものじゃないだけ
だから最初っとから「別のゲームやってどうぞ」って言ってるのにまだ粘着してんだよなここに。
黒マントシリーズは元々「要所で足を止めさせて突破させるゲーム」なのは間違いない
被弾による弱体化のデメリットが高いから敵を無視していくスタイルは最初から推奨されない
ちゃんと処理して進めば基本後ろから敵が沸くことはないから、シーンごとに出てくる敵を的確に処理して進むのが基本ルールのゲーム
である以上、「足を止めさせて対処させる」シーンがあるのは当たり前
そういう前提を踏まえた上でどこに「無駄にしつこい」敵が居るのかと
30分でクリア出来るんだからゲーム全体がテンポ悪いって主張は通らない ちなみに、こいつら以前は「緩急が無い」とかほざいてたけど
テンポ厨に比べればまだこっちのほうが納得出来る論理だな
緩急とかテンポとか、言葉で説明しにくい個人の感覚的なことばっかなのは笑うけど >>648も言ってるが、自機による任意スクロールのアクションゲームの場合
ゲームの進行速度(テンポ)は半ばプレイヤーが創出するものだから
テンポが悪い悪い言ってる奴は「お前が下手なだけじゃね?」ってなる
初代スーマリの一面を敵全部倒してクリアするプレイと
敵スルーして駆け抜けるプレイじゃ全然テンポ感違うのと同じこと。
このゲームも敵を全て相手にする必要はなく、お祓いチャージを駆使すれば無視出来る箇所もあったり
プレイヤーの創意工夫とスタイル次第で進め方を選べる懐深さがある
STGSTG言ってる奴等はこのゲームのアクションゲーム的側面を無視しすぎなんだよな
だから俺は「見下ろし型の魂斗羅に近い」と言っている
実際魂斗羅にはトップビュースタイルのものがいくつかあるしな スーパーマリオを普通にやるとテンポが悪いって言う話か 「普通にやる」ってのがどういうスタイルを指してるのかわからないんだが。
テンポ厨にこのゲームの腕前聴いてもいっつもダンマリなのがウケるわ
んで発言からある程度やってることが察せられる人はそんな低評価してないっていうね
まーいつまでも粘着して難癖付けたいだけの奴だから大してやらず文句だけ付けてんのは分かり切ってるけど >>635
結局は慣れだと思う、使いやすい方使えばいいとおもうよ
PADで格ゲー大会出る奴なんて山ほどいるし つーか最初から「テンポよくガンガン敵を倒して進んでいくゲーム」って具体的に何だ?
テンポ厨が「例えば〇〇みたいに」って言ってるの見た事ねーんだけど
無双かなと最初思ったけどアレだって雑魚が一撃で倒せるなんて調整はしてないし、拠点を守る小ボスとか適正レベルで2~3回コンボ決めてようやく倒せるってレベルデザインじゃん
2DSTGにしたって中型機倒すときはこのゲームの骸骨ぐらいの硬さは普通にあるし
ていうか最初から最後まで一切のトラブルなく全クリできるゲームなんて本当に存在するのか?カービィ最新作だってそこまでできないぞ?
ここで文句言ってるみんな「自分の理想のゲーム」を心のどこかで作って無いか? 「みんな」じゃないんだよ
こんだけ長いこと粘着してるくせに同一IDで議論することを一度もしないチキンが多くてニ、三匹居るだけ
いつまで経ってもゲームをまともにやってると思えない中身のある主張が出てこないことにさすがに違和感あるよね ちなみに俺の予想だと、一周クリアした程度しかやってない奴が
一周目でタコ殴りにされただけの体験を元にいつまでもケチつけてるんだろうなって感じ
任意スクロールのアクションシューティングにも馴染みないんだろうなと 小気味いい雑魚ラッシュや適度な瞬殺パートを挟むでもなく
ショットの見た目に反して万遍なくやや高め設定された耐久度と緩急に乏しい面構成
延々砲台を潰してるだけの戦艦面や1面の荷車がそのつもりならマジだるいし
筏なんてド派手な川下りの高速面仕立てでバリバリ撃ちまくるようなシーンじゃねえのとツッコみたくなる展開
どうやら30年前のままらしいからその通りなんだろう
良くも悪くも当時の家庭用STGを思い起こさせる
おそらく地形または異なる特性の敵が組み合わさって難所となる場面が
あまり機能してないから単調に感じるんだと思う
パズル連鎖のようなつい狙いたくなるシステムもないし
耐久度を逆手に取るようなシステムでもあればそれでスルメ感は出せたかもね >>659
本当に同じゲームやってるのか?と疑いたくなる意見だな
>小気味いい雑魚ラッシュや適度な瞬殺パートを挟むでもなく
一面開幕からお祓いチャージでボカスカ無双出来る小気味いい瞬殺パートから始まって
すぐに唐笠骸骨走り鯛ゾーンに移る緩急がついてるんですがそれは…
>筏なんてド派手な川下りの高速面仕立てでバリバリ撃ちまくるようなシーンじゃねえのとツッコみたくなる展開
見た目がゆったりなだけで本編中でも特に忙しい対処迫られるシーンなんだが…
高速モグラ叩きのように出て来ては全方位から胡瓜投げて来る河童が現れ
中ボス河童に真上から振ってくるとチャージでも防ぎきれない泡蟹が出てくるあの忙しいシーンをこう評す奴が居るとは驚き
地形もしっかり差別化されてるし異なる特性の敵が組み合わさって難所となる場面まみれじゃねーか
二対で迫ってくる岩の手と高速で寄ってくる蜘蛛足のシーンとか実に上手くいやらしい
やっぱりケチつけてる奴はまともにやってるとは思えない意見だわ あと、戦艦面は難しいけど面白いしやりがいあるこのゲームでも特筆するステージだと思うが?
「延々砲台を潰してるだけ」って物は言い様だよな。こんな言い方したらどれも退屈なゲームに出来るが
そもそも砲台だけじゃねーしあのステージ。敵兵、自機目がけて跳んでくる一つ目コウモリ?爆破すると炎飛ばしてくる罠等
いくつかの属性の敵が上手いこと噛み合って絶妙な難易度を形成してる名ステージだろ
後半のギミックの変わりようも見事だし。SFCの戦艦ステージとは別次元に昇華されてる 地形の差別化が出来てないとかマジで大嘘こくなって感じだなw
戦艦ステージだけでも明らかに他の自由に動き回れるステージと完全差別化して
細い一本道の中でコウモリや大砲を避ける動作を要求されるってのに
いやほんと、「ぼくのかんがえたさいきょうのしゅうてぃんぐ」と違うっていうのはいいけど
実際のゲームの実像を歪めないでくれよ 地形の差別化が出来てない、敵が上手く機能してないってのは雪ん娘みたいな駄作をいうんだよ
あれはマジで、背景の見た目が変わるだけで要求される操作が全く変わらないし
どのステージどの敵を相手にしても同じ倒し方しか要求されない無味乾燥ゲー
よりにもよってこのゲームを指してその言葉が出てくるってのが凄いわ >>621
制作者側みたいな言い方してるね君
君制作者?
しかも言ってない話を捏造し始めたよ 怖 >>657
IDの仕組みにケチつけんの?頭悪そう
ちょっとしたことでIDって変わるし一言しかレスしなきゃ単発のまんまなのに笑かしとる お前何年5ちゃんやってんだよ それぐらい理解しとけよ 大半の人は朝から張り付いてレスを連投しまくるほど暇じゃないんだよ 深夜から定期的に単発書き込みしてる粘着アンチが言っても説得力ないなあ
単発の書き込み全部同一IDにしたらレス数変わらんし >>665
いっつも休日になったらパソコンの前に座って顔真っ赤にしながらレスするプッツン爺とは違うからね ワッチョイないから判別できないだけで普通に複数人が単発のレスしてるだけだと思うけど >>669
随分お詳しいことでw
嫌いなゲームのスレに何週間粘着してるの?きしょ ゲームの内容に関する議論で反論出来なくなるとこうやって個人攻撃にシフト
ワンパすぎてな 確かに連投してるけどこちとらちゃんとゲームの真っ当な内容評価書いてるしなー
単発で現れて個人攻撃しか奴なんていくらレス数少なくてもスレッドには一切必要ないんだが 自分に不利な意見がでたら単発~単発~
そんなにID真っ赤にしたいのか?ボトムズかよ
みんな固定回線でみんな最低2~3レスするならその理論は成立するね 単発が荒らしだって
現状はワッチョイないからレス連投の君以外荒らしは居ないよ 君が異物 >>671
君の23個目のレスをみてみよう!
671 名無しさん@弾いっぱい sage 2022/05/14(土) 15:51:47.72 ID:/v4H7VVc0
>>669
随分お詳しいことでw
嫌いなゲームのスレに何週間粘着してるの?きしょ >>674
ID赤いことの何が悪いの?ちなみにお前も赤くなってるけど
元々人多くない過疎スレなんだからどうとでも言えるわな
個人攻撃しかしないお前のほうがよっぽど異物w
何のために奇々怪界 黒マントの謎スレに来てるんですか 俺のことが嫌いなのはわかったからゲームの話しろよ
ちゃんとそのID維持してな >>672
君のは議論じゃなくて”押し付け”なんだよね
そろそろ自重しないと そちらさんの味方が減ることになるんだけど 理解してない? >>678
味方とかどうでもいいんで。
じゃ、ゲームの話よろしくー
まさか個人攻撃だけして消えないよなw >>677
でも君自慢が鬱陶しい上にレス連投するじゃん?
議論議論言うけど相手の意見シャットアウトしてるから実際壁打ちレスだし >>680
もうその話いいから早くゲームの話してくれよ >>679
>ちなみに俺の予想だと、一周クリアした程度しかやってない奴が
一周目でタコ殴りにされただけの体験を元にいつまでもケチつけてるんだろうなって感じ
任意スクロールのアクションシューティングにも馴染みないんだろうなと
個人攻撃お疲れ >>682
おい、会話のキャッチボール出来てないぞ?
一人で壁打ちしてないで早くゲームの話してくれ >>672
任意スクロールアクションシューティングに馴染みが無いんだとか面白い事言ってんじゃんw>>658
ゲーセンにいっぱいありましたよ >>681
そんなこと言ったってお前のレスに安価付けてんの俺くらいだよ
避けられてるって気づけ~はよ気づけ~ >>683
ここまで来てオウム返しですか
詭弁乙w んじゃ俺しばらく黙るんで
ID:h31ZGfWa0 がどんな話してくれるのか見物だなぁ 任意スクロールのstgはそれすなわちメタルギアやらTPSFPSゲーにつながる技術だからな
STGの定義によるけど初代メタルギアも立派な任意スクロールSTGだし SFCの謎の黒マントの前半は黒マントの謎をやったあとだと本当に笑っちゃうぐらいサクサク
ザコの処理程度ではほとんど足止め食らわないしダルマとか5秒でしぬ 過疎スレで威張り散らして100レス以上してておまえも赤い!は無いわw
>>639
敵が柔らかい!テンポが良い!手軽!だったら嘘になるだろ
証拠出せって それは悪魔の証明なんだよね
証明しにくい事実を多数の人間が証言してるという事実を受け止めろ ゲーセン通いでSTGを何十年もやり込んだり
アーケード基準のゲームに慣れたやつが集まる板なんだから
ダルマノーダメは緊張感があるとか
こいつらはアクションに不慣れというのはわかり合えないと思う タイトル放置してデモプレイ画面みたらわかるんだが斜め方向に非常に向きにくいのか入力の癖みたいなのがあるかほとんど縦と横にしかショットを撃ってないんだよね
これが意図的なのかがわからん ほら、急に文句を書く単発がワラワラ
露骨すぎて笑うね
さて引き続き何を語ってくれるのか >>695
単発言い訳おじいさん
お前みたいな垢まみれのIDばっか集まってるスレとか嫌だわ
単発嫌がるのなんなん?俺とお前だけで語り合おうってか? スレの意味なくね? またTLがにぎわってると思ったらID:/v4H7VVc0が連投してるだけかー
この流れ先週もあったよな?
ゲームを擁護してるとはいえそんな攻撃的になると悪影響だから完結にまとめる癖付けた方がいいよ でも放っておくとこうやって単発がネガキャンしか書かないんだよね
だったら遠慮する必要ないかと
さあID:h31ZGfWa0はネガキャン以外何か書けるのか?! 単発揶揄とか5ch2chの歴史やスレの仕組みを全否定する意味不明なレスしか出せないのが滑稽だがそれはそれとして
キャラクターの掘り下げが乏しい
せっかく良いキャラだしストーリーあって良いと思うがいかんせん制作3人じゃ足らんよな
キャラクターというか自機の戦闘機ビックバイパーですら後の作品で擦られまくってるというのに キャラがかわいい有名漫画家がデザインしてるはセールスポイントあるけどプレイ中自機がドットになっちゃうというレトロゲーの特徴
これを解決するのは漫画だろう
個人的にこのゲームで漫画を書いてくれる人を探して欲しい >>700
意味のないレスでスレを消費しないでもらいたい 何故単発を嫌うかって?
それは「多数派を装える」から
実際ID:h31ZGfWa0は「証明出来ないが多数がテンポが悪いと言ってるのが事実」という論理を振りかざして来てる
あまりにもわかりやすすぎて笑う >>702
お前のやってることをやり返してるだけだからどうぞお構いなく
さあ引き続きどうぞ >>703
装ってるんじゃなくて普通に多数派だよ気づけ
単発がもし全部悪意ある自演ならその理論は通じるが基本全員他人だってのに
ここまでいくと陰謀論者と一緒だろ ID:h31ZGfWa0がこれまでにした話
・メタルギアもASTGだ
・デモの挙動が不自然
・キャラの掘り下げが浅い
・漫画化してほしい
・・・?
ゲームプレイの話一切してないが・・・・・。 >>705
それこそ悪魔の証明なんでどうでもいいっス
お前がまともにプレイしてると思える話をしたらまだ信憑性あるかな
今のところプレイ内容の話一切してないんだけど >>704
単発を揶揄するのはまったく意味がありません
なぜなら5chで単発無いとか匿名掲示板の意味がないからです
信用度がどうとかいうならここじゃなくかこの投稿が見れるTwitterでもやってください
意味がない事はまったく書いてないのであなたのレスは的を得ていません まぁ次スレではワッチョイ入れよう
そうすりゃどっちが見当違いな事言ってるのかハッキリすんだろ
ま、5chなんて荒らそうと思えばいくらでも荒らせるんだが >>707
もしプレイ内容が書かれていないというならあなたは文章が読めない 国語力不足か
精神病で意図的に読み飛ばす癖があることの二択です たしかに携帯回線や無料Wi-FiやらでコロコロIDが変わることはあるがそれが全部自演な訳がない→だからって単発全部否定って人間不振が過ぎるだろという >>710
いや、悪いけどマジで個人攻撃が大得意なのはよくわかったけど
プレイ内容のこと一切書いてないよお前
ちゃんとプレイしてると感じられる文章がいつ拝めるのかな ID:h31ZGfWa0がやってること
・単発の否定
・他のゲームとデモとキャラの話
・個人攻撃 無駄な改行って頭がおかしい人がよくするんですよね なぜかしら >>714
それ全部あなたですけどついに狂いました?
単発を揶揄してんの全部あなたですけど 俺の主張は「しつこくネガキャンしてる奴等はまともにゲームやってない」なんで
どれだけゲーセンに入り浸って任意スクロールSTG眺めて来たかなんてどうでもいいんだよね
「このゲームをちゃんとやってるか」が焦点なんだから
ID:h31ZGfWa0が具体的にプレイの話しなきゃ俺の勝ちだな
断言するが今後も一切具体的な話しないよコイツ
チクチク個人攻撃続けるだけですよねーw そして個人攻撃は
ID:SijcmaRe0 ID:7qvNZQ1D0
ID:945fi4Cz0 ID:rhHrjRBu0
ID:/v4H7VVc0 を見る通りあなたが大量にやってます
お前がやったんだ!って責任転嫁するのロシアみたいですね さて、また一時間くらい黙ってやるけど
その間にちゃんとやってると納得出来るプレイ内容書けなきゃNGして終わりな
んじゃ頑張って。 >>717
プレイしてない訳がない
というかあなたのいうしっかりプレイしたという基準は他の人にはあてはまらない主観なんであなたはずっと主観をぶつけてるだけなんですよ 俺が自演である可能性は全く否定する気はないが客観的に見た意見として
少なくともID:/v4H7VVc0はこのスレ見る限り確かに粘着してるかも知らんが
語ってる内容はちゃんとゲームを遊んでる人間の意見だわな
対してID:h31ZGfWa0は頑なにゲームの内容を話そうとしてない
まぁ20レスもしてりゃ君も立派な粘着君だ 話を勝ちか敗けで判断するのってすごく頭が悪く見えるからやめた方がいいですよ
たらこ唇の論客でも見てるんですかね忌々しい SFCよりテンポが悪くなってるのはどう考えても伝統ではなく改悪
よりテンポ感を悪くする理由はないはず 据え置きでいい まあ今作のダルマで緊張感を得られる人なら今作の方がええんちゃう 魂斗羅はもっと爽快感がある上にテンポが良い
俯瞰STGと横のSTGを一緒にするのはおかしい こじつけも甚だしい
STGに名高いKONAMIのゲームを例に出すとニッチで高難易度のこのゲームの欠点が目立つからやめろ 確かに他と比べれば高いだけでアホみたいに高い訳ではないな
イージーでは逆にゲームクリアに関する難易度をアホほど下げてるし
それが悪手なんだが これのイージーは初心者だとすぐ最弱化して単なるボンバーマンプレイになるからな
最低のバランス調整 このゲームを否定するな! ネガキャンだ!単発の荒らしだ! お前が下手なだけだ!立ち回りでカバーしろ!的はずれだ! これは仕様だ!ゲームへの理解が低いからだ!このゲームは純粋なSTGではない!難しいゲームだと知らずに買ったからだ!旧作を引き合いにしてネガキャンしてるだけだ!俺はノーコンテニューノーダメージで普通にクリアできる!お前らが下手!文句をいうのは難易度跨いでプレイしないからだ!ps4では40%もクリアしてる!他の高難易度ゲームよりマシだ!古いものを当時のまま再現するプロジェクトだから新規はいらん!制作者の本意じゃない!口出しするな!ここのリメイクの方針として「出来るだけ当時のまま」というのがあるのに!(真偽不明)
そういうのをモンスタークレーマーと呼ぶんだ!その店の方針に従え!気に入らないならさっさと失せろ!居てくれと頼んでない!ダルマには緊張感がある!ないのは脳死プレイだからだ!
↑これ全部偏見だと思うんですけど そんなにこのゲーム嫌いならとっととアンチスレでも愚痴スレでも作ってそっちでやればいいのに
どうして頑なに本スレでやろうとすんの?
ゲームの攻略情報も共有せずキャラ談義もしようとせず愚痴しか吐かねーならお前ら自身がどう思ってようが立派なアンチなんだからそっちでやっててくれ
いい加減鬱陶しい 途中なぜか客側なのに制作者側(店側)に立ってるんだよなー 完全に厄介な常連じゃないか
それと難易度が簡単だとか歯応えがあるとか主張が二転三転してるんよな自分の発言くらい見返せよ このゲームが旧作と比べてテンポ悪くなってるとかは
正直、くっそどうでもいい事だと思う
はっきりいってどんぐりの背比べな感想でしかないから >>733
同じ客として「ここの店の飯はマジーぞ!!」つって粘着してる奴も同じぐらい鬱陶しいんだわ
お前がどんだけまずいまずいと思っても俺は好きでこの店の飯食ってんだよ
言い訳しねーでとっととアンチスレ作って好きなだけ籠るか自分のTwitterで呟くかチラシの裏にでも書いとけ 謎の黒マントのゲームを通した難易度の振れ幅を1~8とすると
黒マントの謎の難易度の振れ幅は4~6って具合
最終的なクリア難易度はそこまで高くないかな >>732
俺のレス見てこのゲーム嫌いなんだって感じるの文章読む力無さすぎだろ
しっかりこのゲームの事話してるし
アンチ認定して自分に気に入らない奴を排除したいだけなんだ アンタは NGすればいいのに
こっちから言わせれば極端な信者こそ信者スレつくって欲しいが
あまりにも回りの意見を聞かねえジジイに対して物を言ってるだけで愚痴じゃねえしな
スレを上級者と中級者初心者で分けた方がいいとは思った 5chは基本的に
「連投(間に他の人のレスが入らない)」
「即レス(間を置かずレスを書く)」
は内容問わず相手してはいけない人になる
片方だけ仕方なく、ならともかく、即レス連投ともなると論外
特に議論してる場合は即レスする前に、水分補給でもしてちょっと席外してからにした方がいい
新しく思った事は連投せずに書き足せるし、冷静さを取り戻せるし、自分の主張を見直せるし、それらは読む側にも益がある
「一日に10も20も書く」のも、この板みたいに流れが遅い場ではスレ流しでしかないし
「単発IDは自演が疑われる」のは別に普通だが、本当に単発というだけで疑うのは大体、自分の主張が他人と大きく違ってるのに認められない人
でこれは5ch関係ない話だが
「対立意見だろうと、まずは相手の意見を尊重する」人でないと会話は成り立たない
対立意見だから即否定、というのはむしろ5chでこそ様式美かもしれないが
同意とか理解まではしなくてもいいから「お前はそう思うかもしれんが俺はこう思う」ぐらいの譲歩は必要
特にその否定の仕方が猛烈な場合は必然、多様性が減り、スレを過疎らせる原因となる
(理想の反対論者は「お前の言いたい事は分かる、でも俺はこう思う」を藁人形論法にせずにできる人だが、貴重
一応説明しておくと、藁人形論法とは「お前の主張はこうだ!」と相手の主張を都合よく要約し、その藁人形を叩く詭弁)
まあ画面に張り付いてレスするのはやめましょうって事だ、そんな入れ込んでも意味ないしな
同意見の人が集まって何かやろうとしてるならともかく、レスバトルで張り付いても本当に誰も得しない 旧黒マントはコンテニューとかパワーダウンからの復帰が難しかったりするからね…
あっちの方が難しさ(というより不親切さ)では上なのは確かかな
個人的には旧作の方が柔らかい雑魚は多かったけどゲーム後半の敵は総じて固いから
新旧どちらの敵が固いイメージかって印象そこまで違わないんだよね
ただ確実にボスに関しては旧作の方が固くて時間かかる。
今作はどんどん撃破タイム縮められるからいかにプレイヤー側の総合火力がアップしてるかが解る感じする。 さて、一時間経ったから見に来たが
まあ、案の定だな。一切ゲームの話してないカスが居残ってるだけ
こいつがやりたいのは結局
・俺への個人攻撃
・テンポが悪いとひたすらネガキャン
・単発は自演じゃない(だからテンポが悪いと思ってるのは多数派)
この三つなわけだ んでID:h31ZGfWa0、オマエID:cRzM0AAt0だろ?
俺以外の人にも厄介扱いされてるけど 信者スレ立ててほしいっつうことだけど、何なら立てるかい?俺は一向に構わないよ
この病人ID:h31ZGfWa0 ID:cRzM0AAt0と一緒のスレ使う意味ないんだよね
こいつが嫌な人は「信者スレ」へって感じで。勿論ワッチョイも付けます
そのかわりネガキャンしたい奴は来ないでくれな?それで一向に構わないから。 >>735 君こそ単発の自演 ID:/v4H7VVc0だと疑いたいけど疑ったらアイツとおんなじだしやめるけども
アンチスレ作れって君からしか言ってこないんだよね あと言い訳っていうワードも君しか使わない どこがどこに対する言い訳?日本語わかりますか?
例え話で飲食とゲームだと状況が違いすぎる
腹のなかに入ったら終わりの飯と買って何度もプレイするゲームじゃ違うだろ
そもそも”飲食店”とは一言も書いてないんだが…
君が美味しいと思うならそれでいいんじゃない?
不味いとも言ってないし 惜しいと言ってるんだが え、なにこのひと、特定の人叩きのために連続レスしてるの
正直怖い >>726
あーあと言っとくと魂斗羅ってSUPERの時点で俯瞰ステージあるしスピリッツにもあるし
ネオコントラや最新作のローグコープスも見下ろし型なんだよね
だから引き合いに出してんだけど
この辺りからもID:h31ZGfWa0が適当な知識でとにかく奇々怪界のネガキャンしたいのバレバレだわな もうさ、ID:/v4H7VVc0もID:h31ZGfWa0もよそでスレ立ててそっちでバトルしてくんないかなぁ ゲームへの過剰な擁護や崇拝を信者スレにぶちこむか
ゲームへの意見や感想や要望や改善案をまとめてアンチ認定・愚痴認定してアンチスレにぶちこむかって話? >>746
少なくとも俺は信者スレ(肯定派スレって名前にするつもりだが)を立てたらそっちにしか書かないよ
アンチスレ立ててもこのゴミは移動しないって宣言してるんでこっちが移動するしかないよね >>745
俯瞰ステージがあると全編ほぼ俯瞰は違うだろ
まぬけ面で強制スクロールのほぼ横スクがあるこのゲームだってそう呼ばないだろ そもそも俺はアンチじゃねえっつの!
執拗な擁護するお前の方がよっぽどこのゲームのイメージ下げてるって言ってんの! とにかくマジでネガキャン勢が鬱陶しいんで1000待たずにスレ立てるよ
・アンチスレ
・肯定派スレ
このどちらか。ワッチョイは当然付ける
特に意見ないから肯定派スレ立てますね >>752
どうぞ
自分で立ててくれるなら面倒がなくてありがたいよ >>751
お前と同じスレ使いたいって人が多かったら繁盛するんじゃねえの
俺は、お前みたいなクズがいなけりゃ普通のレスしかしないしなー。 とりあえず急いでないので数時間様子見します
それで特に反対意見なければ「肯定派スレ」を立てます
ID:h31ZGfWa0は絶対閲覧禁止、ネガキャンは本スレでって案内で
このスレの現状はどう見ても異常だと思ってるんで、同じ気持ちの人が居ればどうぞ。 普通に立てればいいと思うけど閲覧禁止は頭悪すぎて草 >>758
テンプレで明言化しとかないとまた小賢しい屁理屈で書き込みそうじゃない
それでも書き込む場合は完全に荒らしなので 四の五の言わずに自分に都合のいいスレを立てればいいのに そもそも単発揶揄してる時点で5chの仕組みわかってなさそうだし
ワッチョイIPのついたスレがコイツに立てられるか不明なんだが
自分一人で立てられるよな…? >>759
お前と話すのが最後っぽいから言うが
このゲームが嫌いで売り上げを下げたりしたいならまったく当てはまらない架空の不具合やら根も葉もない噂を書くだろうに なんで俺がアンチなんだよ 俺ぁゲハじゃねーよ
それとどうあってもおまえは客側なのであって店側ではないということ
とどのつまり 改善する必要ない!とか言うのは自由だがそれが個人的な意見だということを理解しろ!
そして買ったすべての人間がお前と同じ意見だとは思うな!相手の意見を全否定するだけになるな!多少は理解して意見を飲め!違う意見だからってアンチ認定してはぐらかすな! どうにかしてマウントを取るために
シューティングアクションに馴染みが無いだとか捏ねくり回してるようなやつに言っても無駄よ >>743
少なくともこのスレにおけるお前の書き込み40個見たけどゲーム内容の攻略法とか一度も語ってねー癖に
「俺はアンチじゃない!」「不味いなんていってない!惜しいとしか言って無いんだ!」
は通用せんわ、ならその40レスの間にお前一言でもこのゲームの良いところを語ったかつったら一言も語ってねーじゃん
愚痴しか吐けなくなった奴はアンチと言う以外ねーんだよ、大人しくお前の大好きなテンポのいい理想のゲームのスレにでも引きこもっててくれ
お前と違って俺このゲーム大好きなんだ >>766
文章を!!!!読め!!!!!褒めとるわ!! 感想や印象なんて人それぞれなんだからどんな意見があったっていいだろ >>766
まあまあ、異常者諭しても徒労に終わるだけだよ
コイツがまともにゲームしてないのは誰でも分かるからその時点で議論する価値なし
ゲーセンの外で指くわえてる乞食に中のゲームの素晴らしさ説いても意味ないでしょう 買いきりのゲーム買った人に向かって乞食って言える人間性を疑う ハードのダルマを小夜の通常ショットのみお祓い禁止で
レベル3とレベル1でやってみたが特に難しいポイントはなかった ハードの真の恐ろしさはダメージパワーダウンの連続発生…ランダムなんだよねあれ テンポ厨なんて珍しい言葉を使ってる人がこのスレに二人いますね不思議ですね ボス戦では補給あるけど道中が鬼門だな
使用キャラによっちゃキツイな
なんで批判に”ゲーセン”という単語が出てくるんだろうか このゲームコンシューマーなのに >>774
まあこの流れなんで、何でダルマの話になったのかとか、何で難易度の話になったのかとか知らんでレスするけど
ゲームの難易度てのは評価しづらい要素だな、と思う
独自性が高ければ高いほど、基本的な事をやるだけでも「難しく」なるからな
俺はバーチャロンが好きだったが、あれは最初は動かすだけでも難しいから
ほぼ棒立ちの敵しかいない1面ですら、初心者には「難しい」と言える代物だった
(もちろん経験者は負ける方が難しいように思える)
そのハードルの高さと、初心者と熟練者の乖離は如何ともし難く、シリーズとしてはほぼ死んでしまった
まあこれは、そこまで極端なゲームじゃないけど、気には留めておいた方がいいだろうな
ダルマをどう評価するかは意外と難しい問題に思えるけど、初心者は意外と難しいとは考えないと思う
死ぬのはその後だし、被弾は珍しい事じゃないから多少ダメージ受けるぐらいはどうでもいい >>779
>>630,631
>ダルマはこのゲームの貴重なランダム要素の一つで面白いポイントだよね
>あいつの挙動がランダムだからノーダメだとまずあそこでピリっとする
>脳死プレイなら正面から撃ち続けるだけだろうけど
>分裂した数、タイミングや炎吐く周期を見ながら位置取りを決めなきゃいけないこのゲームらしい緊張感あるシーン
631の彼はここが何板かわかってなさそうだがね 蛍御前よく見ると小夜ちゃんに似てるね
ご先祖だったり? ダルマの彼(ID:/v4H7VVc0)はあっさりノーダメされたのがよほど悔しかったのか
肯定を掲げたスレであいつはエアプだとか言い始めて草
あんなもんお祓いを使うまでもなくただのチョン避けで余裕だけど
あいつが何言ってんのかわからねえw というか今回のダルマ戦は画面左の入り口付近が比較的安全
3面の水田地帯の水タワーもなにげに入口付近で斜め撃ちするのが安全
今回は敵の出現ポイント把握すると落ち着いて対処できる所多いのよね
ボス戦で安置はなくなってるけどね 中央1/3もあれば十分なのに
ワイド画面の端に追い詰められるって一体どんなプレイしてんだ… 向こうの話なら向こうでしましょ?
ワッチョイ晒して議論するのが怖いの? あ、ちなみにこっちのスレも次スレはワッチョイ入れるんで
その威勢が次スレも続くのかねぇ こっちの話題をヲチで持ち出しておいてアホなのかコイツ>>786
肯定スレとは >>788
うんだから、こっちのスレのことを向こうで話してるんじゃん
俺はどっちにも書き込んでるけど君はこっちでセコセコ単発芸やってるだけだよね? >>789
ワッチョイだけだとやっぱりダメかねぇ
俺もIP表示にしても全く困らないけど ダルマのノーダメっていうゲームの話してんじゃん
アホやなこいつ >>792
ダルマだけノーダメじゃ意味ないよ?周回プレイでのハードルとしての話なんだから
で、ハードのノーダメ達成したの? あとさ、向こうでやろうよ
なんで向こうに来ないの?
これもダンマリかな >>795
意味は大いにあるよw 避難所の意味わかる?
ワッチョイあるあっちに来れない所を見るとしっかり機能してるしね ここまでワッチョイにびびるなら埋め立てしてさっさと次スレに移行させるかな >>795
出てったはずなのに悔しくて戻ってきたのがダサい >>801
誰が「二度とここに書き込まない」って言った?w クソ簡単な避けをやられたら荒らしw
奇々怪界隈怖ええ ワッチョイとIP導入されるとその手も通用しなくなるねぇ スレ乱立させた上に埋め立てまでしようとするやつのこと言ってるんだが>荒らし 向こうの話と統合したいらしいからさっさと埋めてこっちもワッチョイ導入すればいいだけの話 >>810
スレ乱立って?ちゃんと許可と合意取ってますけど
避難所なんだからあっても困りませんよー >>814
え?俺と言い合ってた奴も俺の自演ってこと?
これもうわかんねえなw 俺と言い合ってて俺が「肯定派スレ閲覧禁止」ってしてる奴も合意してんだよなぁ・・・ >>813
じゃあ埋めるのは任せよう
あと200弱頑張ってね 次スレでもIDコロコロ君の威勢が変わらないといいけど まさかダルマだけノーダメ出来たから簡単とか言ってないよね?w >>803
>>749
立てたらそっちにしか書かないよって自分で言っといて戻ってくんなっての >>822
そりゃこっちが向こうのヲチしない前提な
ヲチされて黙ってる理由あるかい >>824
先にヲチで持ち出したのはそっちなんだがw
やべーなこいつ 向こうの話したいんなら向こうに来いっつってんのに
ワッチョイにびびって引きこもってるからじゃあここ埋め立てるねってだけの話 >>827
向こうは「ヲチ禁止」なんて明言してないけど?w まあワッチョイがあればあんたをNG出来るから別にかまわんけどな >>837
そう、だから向こうに来いって言ってるのに来ないのはお前らなw 避難所は避難所として用意しといて、さっさとこっちもワッチョイ導入するのが最善策なんでね 合意って 合意してるレスコピペかスクショしてくれ
頭んなかの捏造ならもう救えんよ 向こうはこっちの話しないとは言ってません
こっちは向こうの話する必要ありません
でもお前らはしつこく向こうの話します
だったら向こうで話そうぜって言ってるのにワッチョイにびびって来ません
だったらこっち埋め立てしてさっさとワッチョイ導入します
そんだけの話 向こうに関する意見があるなら向こうで書けばいいだけのこと
現に俺はここに関する意見があるからこうしてここに書きにきてる
自演し放題のスレじゃなくなってまだその威勢が続くか見物だな 単発の疑問に何故かID:h31ZGfWa0が二度も答える
これって・・・・・ >>852
回線が不調なんだね
それとも複数ID使い分けるのに頭がこんがらがっちゃったのかな? 2ちゃんの仕組み的に単発は当たり前!
それがこいつの主張だったっけ
別にその日くらいID変わらない数人が居るのが普通だと思うけどね
こんなコロコロID変わるほうがおかしいよね
それももう夜だぜ どっから書き込んでんの?って話
お出かけ中なんですか?0時前にw 故意にIDコロコロしてなきゃこの時間帯に複数単発が現れるわけないんだよね しかもID:h31ZGfWa0はあえてこのIDだけは維持し続けてるのが尚更臭い
こいつ日頃はこんなに長く維持してねえじゃん つまり任意で維持する、変える方法持ってるってことだよねこれ この手の奴にIPが効くかはわからんけどまあ嫌がってるってことはそれなりに効力あるのかな >>650
>>656
別人のはずなのに言葉使いが同じですねぇ >>861
うん、そう思いたければそう思いな?
どうせ完全否定はムリだし
ちなみにマジで違う人だけどなw こっちも自演を疑ってるからそれはお互い様
まあIP導入すればある程度はっきりすると思うよ
お前らも気に入らない奴をNG出来てウィンウィンじゃん
やったね 俺はスコアタやらないけど
1面中ボスなんてミスったら捨てゲーだろうに通しの緊張感とか何言ってんだろう
ゲーセンのスコアラーなんか最初の雑魚でも捨てゲーすんのに >>867
プッw やらないから分からないんだよw
だってこのゲームって開幕数分稼ぐのが必要だからねw
それがダルマでミスったらやり直しなんだよw
まあ、エアプ勢にはわかんないからしょうがないw まあこいつは「俺はやらない」って言ってるだけマシ
やってなきゃ知らないのはしょうがない
知らないくせにイキるのはマジダセーけど あーもしかしてダルマハードル否定派ってそれ知らないのか
実際やってないからあいつがどんだけ厄介な不安要素かわからないってオチか ありがとな、なんでエアプ勢がダルマ軽視してるのかやっとわかったわ ハイ、じゃあエアプ勢に教えてやるけど
このゲームのスコアタは開幕プカプカで稼ぎしないといけません
500秒カウントから、キャラによるが最弱の場合180秒辺りまでは稼ぎが必要
強いキャラならもう少し引き延ばせる
このゲームのゲーム内カウントは現実と同じなんで、320秒(五分弱)稼ぎが必要
で、ダルマで気を抜くとこの5分がそれでパー。だから「緊張感」があるんですw なるほどな、お前らこれが分からなかったわけねw
それで「ダルマだけやってみたけどノーダメ簡単じゃん」とかイキってのかww
繋がったわーw エアプ勢の意見が基本的に信用ならない理由がこれでわかったかな? 俺がやりこみすぎてエアプ勢の気持ちが理解出来なかったのも悪かったな、ゴメン 5分w
お祓いなしでノーダメ余裕のダルマに
お祓いありで端に追い込まれるレベル…w >>883
んでハードノーダメ達成したの?
なんで答えないの?w ダルマだけノーダメおじまだイキってんの笑うわw
恥ずかしくないのかコイツw ダルマだけノーダメ出来て凄いねぇ
五分稼ぎの後にノーダメ維持する緊張感なんて「わかんない」よねえwww せんせー、学級委員長がいちばんマウントとってきてうざいですー
隔離スレ立てたのにそっちに引きこもってくれないんですー ダルマだけノーダメでイキるは流石に凄い
前に居た「やったことないけどSFCのほうが良作」おじと五分だよお前の恥ずかしさw >>888
せんせー、マウント取って来てるのはお互い様ですー
「ダルマだけノーダメやったけど簡単じゃん」とかいう恥ずかしいイキりしてる子にも注意してくださーい スタートから稼ぎ5分+ノーダメ余裕の中ボスに緊張感ねえ えっ、お前ダルマだけノーダメ出来んの!?
スッゲエ!(笑) >>894
それだけ言うならあなたのスコア何位ですか?
ちなみに俺は一時的に一位取ってたけど >>895
とお祓い使って端に追い込まれるやつが言ってますw >>897
またIDコロコロしたの?
それもあと100レスくらいの命だね(笑) 正直俺もダルマだけノーダメおじには敵いそうもない
オツムの悪さでなw ダルマなんかよりそのあとの化けウリラッシュゾーンの方がよっぽどノーダメきついだろ
なんでID:dmwpCc960はそういう所のきつさを語らないの?
上級者だからその感覚なかったのかな? >>901
うん、で楽勝だとイキる君は最高何位なの? >>902
ばけうりゾーンがきつくないなんて言ってないよ?
まあそこの攻略に関しては向こうで言及してるんだけど お祓いを使って端に追い込まれるほどピリッとする難易度らしい >>906
昨日の朝9時のやり取りを覚えてるってことは相当スレに貼りついてるねw
俺でさえ覚えてなかったよありがとう >>907
ねえ最高何位?
朝9時からばっちりスレ監視してて何で答えないの? ID:h31ZGfWa0以外にもダルマノーダメおじみたいなモンスターが居るんだから確かに奇々怪界界隈って濃いな
IP晒して語り合おうや ただ、キツいのはばけうりゾーンじゃなくて灯籠ゾーンなんだけどな 894 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2022/05/15(日) 00:07:10.50 ID:qGTkeAMs0 [2/6]
スタートから稼ぎ5分+ノーダメ余裕の中ボスに緊張感ねえ
いやあ俺はマジでこれ何度繰り返したか分かんないから言ってるんだけど
さぞかし凄い腕の持ち主なんだろうね?こんな上から目線で言ってるところみると 一面安定させるだけでも何時間かかかってるわな
それでも100%上手くいくほど保証はない
よっぽどキチガイ級にやり込まない限りそういうゲームだと思うけどな?
ダルマノーダメおじの腕前是非聞いてみたい この上、更にコイン調整込みとなるとほんと難しいんだよなぁ
開幕の5分作業が必ず付随してるってのがいやらしすぎる
アプデで変えて欲しいっていうと俺はここだよ だから正直このゲームのスコアタは面白くない
稼ぎ時間大幅短縮されるならずっとやり込んでいたいけど
さすがに毎回五分稼ぎ必須はばかばかしいんだわ
スタートラインだから避けようがない それだけやり込んでてダルマに追い込まれるのがある意味凄い >>916
流石ダルマ名人のいうことは違う
で、なんでランキング言わないのかな? 開幕5分の作業何度もこなして
この上道中被弾すればまた一からやり直し
これを百回以上は確実に繰り返してる立場からいってダルマは全く安心出来るシーンじゃないんだけど
ダルマ名人様は楽勝だと仰る
ランキングは如何ほど? 試行錯誤中に無茶苦茶苦しめられてんだよなダルマには
稼ぎ作業終わった直後の難所だからちょっとぼーっとしてるとうっかり被弾してしまう
ほんといやらしい位置にいるんだわアイツ >>783の画面左入り口付近が安全ってのは初耳だから試してみようと思う あとたった80か
みんなの協力もあってスムーズに進んだわ ダルマノーダメおじさすがに400万は越えてるよな?
キャラなんでもいいなら大したハードルじゃないし 俺なんか基本他の人が考案した攻略法に乗っかって一時的に一位取っただけだから全然だよ
最初におみくじの法則発見した人が凄いと思うわ アイテム二重取得教えてくれた人も
あの情報Twitterでも見たことないけどな?
まあ外法すぎて俺は使いたいと思わないけど ……完全にただの荒らしになったな
確か、レスをつけると報告の時に受理されづらくなったはずなので
そういう意味でもレスはつけない方がいいね >>928
さすがにこのくらいで規制されると思ってたら2ちゃん知らなさすぎだぞ
あと荒らしじゃなくて理由のある埋め立てな まじで連投うぜー
奇々怪界を擁護しているつもりみたいだが
こいつが一番奇々怪界のイメージを下げてると思う 749 名無しさん@弾いっぱい[sage] 2022/05/14(土) 18:11:04.46 ID:/v4H7VVc0
>>746
少なくとも俺は信者スレ(肯定派スレって名前にするつもりだが)を立てたらそっちにしか書かないよ
アンチスレ立ててもこのゴミは移動しないって宣言してるんでこっちが移動するしかないよね 【PS4/Switch】奇々怪界 黒マントの謎 part2
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1652543366/
ほいー。立てたよん
次スレからは発言に責任もって平和に行こうなw 無事次スレも立ったしさっさと埋めるか
これで気に入らない奴はNGすればいいだけだからウィンウィンだな >>931
まあまあIPスレが必要なのは明白じゃん
俺を気に入らないならNGすりゃいいんだよ >>932
勝手に隔離スレにしないで下さいねー
避難所でーす いやあマジでエアプのIDコロコロ野郎が姑息にいつまでもネガキャンしてるのウンザリだったからなぁ
さっさと埋め立てすればよかったな。みんなこれで助かるんだから 明日からの奇々怪界界隈はある程度クリーンになることだろう ダルマ名人様もIDコロコロが通用しない次スレではしっかりランキング晒そうな! ID:h31ZGfWa0はエアプなの白状してるから別にいいや
全然やってなくてケチばっかつける異常者 ID:h31ZGfWa0はIDがコロコロ変わるほうが自然だ!とか抜かしてたっけ
んなわけあるかw ちなみに避難所は避難所として使えるんでそのままです ちなみにPCだと避難所立てたばかりで立てられなかったからスマホで立ててみました
なんでもし俺が自演してたらあのワッチョイが出ます
勿論しないけど先に言っときますね 上の人と口調が同じっつうけどまあ見ればわかる通り全然違います
自演とか姑息なことしなくても論破出来るんで。 俺はスコア自慢する気ないし、やり込んでない人はそれなりの態度を取ってくれりゃ文句ないんだよ やり込んでない奴はやり込んでない奴なりの信憑性しかない、当たり前の話
ダルマのハードルさえ分かんないんだから。 >>953
俺の他に上手そうな人居たけどな
430万だか出したとか言ってる人居なかったか >>943
してねーよボケ
購入履歴とスクショみせようか? >>956
スコア見せてくれんの?そんなら納得するよ 361 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2022/05/06(金) 12:31:20.88 ID:GWFZ/kS20 [2/4]
スコア460万いってるけど1面2面は昇華なしで無被弾で抜ける自信ないわ
この人な
この人も「1面2面は昇華なしで無被弾で抜ける自信ない」って言ってんなあw
やっぱそうだよね、このゲームのスコアタやる以上そういうもんだよ
当然別人ッス >>959
一番分かり易い指標だからね
トロフィーはPS4にしかないしノーコンまでしかないし 460万おじ「1面2面は昇華なしで無被弾で抜ける自信ない」
ダルマ名人「お祓いなしでノーダメ余裕w」
プークスクス エアプ勢と400万の壁越えてる勢でこうはっきり見解が相違すると小気味いいものがあるなw >>963
はあ?まだ残ってるが
そこまでエアプなのお前 ID:h31ZGfWa0が買ってないとは言ってないんだよね
買って一周くらいしかしてないんだろうなと思っている
ノーマルノーコンも達成してないんじゃないかな 【PS4/Switch】奇々怪界 黒マントの謎 part 2
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1652545132/
先に荒らしが立てたスレじゃなくこっちを本スレにしてくれ >>973
荒らしじゃねーってのに、あーあスレ乱立しちゃってるよ
まあワッチョイ入れてるから別にそっちでもいいけどな お前のためにスクショとかそれこそこのゲームした方が良くね? あ、入れてたか
俺はどっちもでいいっすよ
荒らし扱いは心外だが >>976
スクショ見せるとイキりだしたの相手なんだが
見せなきゃエアプってことで別に結構です まあてっきりワッチョイIPなしのスレ立てると思ってたからそこは意外
ここ埋まったらしれっと立てるかもしらんが 【PS4/Switch】奇々怪界 黒マントの謎 part 2
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1652545132/
本スレ↑
コピペするときは必ず!extend:checked:vvvvvv を先頭に入れるように ワッチョイ、IPありでもIDコロコロ勢は威勢を保つことが出来るのか?! >>980
ワッチョイスレは立てて欲しいと何回も言ってる&言われてる
スレに記録のこってんのに記憶障害か? おっけー。じゃあそっちね
どうせ同じことやってんのに何が気に入らないのか知らないが。 >>985
読解力大丈夫ですか?
そうは言いつつもIDコロコロ厨が無言でなしスレ立てそうって話だよ まあ、次スレは平和にいきましょうや
俺も別にレスバ望んでるわけじゃないよ ID:h31ZGfWa0は結局スコアのスクショ見せられないのかな?
別にいいけど。元々信用してないし スレ立て初心者か?
あんな簡素なコピペでいいわけないだろ
このゲームを広めようという気概がまったく感じられん
そういうとこなんだよテメーはな >>990
テンプレは充実してたね。そこは認めるよ >>987
お前のような荒らしでもアンチでもないんだから当然だろボケが 脳みそ腐ってんのか? >>989
見せる必要がない
そんなに上手くもないクリアスコア出してどうする
自己顕示欲出してスコア投稿するならもっと上手くなってからじゃないとお前のような人格破綻者がネガキャンしてくるからな それにスコア出すならそれ専用のスレかwikiのようなサイトが必要だろボケ 便所の落書きに書き込ませんな >>995
やり込んでないってこと?じゃあ解釈一致だね。おめでとう
エアプのくせにゲームバランスに口出してるカスってことでw さあ、この厄介ファンがワッチョイありでどこまでちゃんと書き込みするのか見物だな やりこんでんだからプレイ済みだろアホ
エアプのいみググってこい このスレッドは1000を超えました。
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