R-TYPE FINAL2 STAGE23.0
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再び発つ…
R-TYPE FINAL2個別スレです。
2021年4月29日発売。
前スレ
R-TYPE FINAL2 STAGE21.0
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1645609463/
R-TYPE FINAL2 STAGE22.0
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1647781326/
公式サイト
http://rtypefinal2.com/ja/
公式Twitter
http://twitter.com/rtypefinal2_jp
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) よくある質問
Q:現状どの機体が使えるの?
A:FINAL1に登場した101機全機使用可能。
Q:機体開発のパスワードって何?
A:以下に機体番号と機体名、パスワードを記載します
3:レディ・ラブ:loveandpeace
24:ストライダー:granzella
59:ミスター・ヘリ:mrheli
100:カーテンコール:lastdancer2
Q:有料DLCがあるみたいだけど、どういうの?
A:過去作のステージをリメイクしたステージを追加するDLC。
買わなければ使えない機体があるとかはないのでご安心を。
購入するのであれば、まとめ買いのステージパスで購入した方がお得。
Q:ステージパスVol.2ってクラウドファンディング参加者は無料じゃないの?
A:無料ではないと発売当時に公式から発表がありました。バッカーでも購入が必要。
Q.ラストダンサー開発には全機開発が必要?
A.全機ではないがB-5Dダイアモンドウエディングが必須なので、バイド系機体の一番下まで開発が必要 >>1乙
テンプレの有料DLC部分はMARIKOは買わないと使えないから要修正かな Q:DLCがあるみたいだけど、どういうの?
A:有料のは過去作ステージモチーフのオマージュステージDLCが6個本作オリジナルの新機体DLCが1機配信中
過去ステージオマージュは現在全14ステージだが、買うならシーズンパックがお得
新機体はOFシリーズごちゃ混ぜ機で波動砲等は既存と同じだが新設定ビットが入手できる
無料のはクラファン機体もどきが配信中。性能的には始めたて救済のほぼ既存機。資源がメイン要素 >>1乙
>>5
マリコはOF系限定互換機能も目玉 >>6
「新機体はOFごちゃ混ぜ機」の部分を「新機体はOF系列限定互換機」に入れ替えた方がいいかな? スタンダードX系統は今までのOF系統搭載できたっけ できないはず。というか波動砲載せ替え対応してるOF系機体もマリコだけ >>8
出来ないからホントは>>7の書き方でも正しくはないけどそこまでダラダラ書いてもそこ読む人ならもう公式サイト見てるやろって思う OF系限定というより究極互換機に対しての限定互換機か
OF系完全互換&専用ポッド+波動砲/ミサイル限定互換機……長ったらしいな 互換あってもOF系フォース自体が…一部の青が使いやすいけど全体的に列伝通り人を選ぶと思うわ
無双じゃなくてそれなりに手応え感じながら楽しめるけど FINAL1はすげー眠くなりそうになりながら全機体集めれたらけどFINAL2は自分にはかなり手ごわいわ
特にDLCステージは殆どクリアできん(泣 クリアしたときにしか資源貰えないけど、敵を倒したら資源を手に入るようにして欲しい >>12
マリコは究極互換機に装備と資源捧げるための存在
あとは九条推しのOF系宣伝役かな シューターはクリアできたら自分で縛りを入れ出したりするし
マリコは熟練者には工夫のしがいがある縛りになるかもしれんね バックファイアとかR系にはない玄人好みのテクい楽しみ方は確かにある >>14
これ本当に何とかして欲しかった
高難易度で何度もリトライしていると
時間だけかかるのに一向に資源が増えない >>19
それやったら必要資源が10倍になってそうな気がする 稼ぎやすさが10倍以上になるから問題無いんじゃね? >>19
高難易度でリトライ使わずにクリアできるようになった頃には資源もダダ余りだから安心してパターン構築しよう 現状維持望む人だらけやから
ここで何言っても意味ないで 体感の良し悪しに文句つけるのは分からんでもないけども
敗戦してもご褒美くださいってのは全く分からん
ルールに手を付けたら別ゲーじゃんなら別のゲームに移れば良くね?とか
人類勝たなくても何十倍も負け続けることで救われる!って世界観になるとか
なんか取り返しのつかないことになると思うんだが 各資源20万ぐらいあるから誰かに売りたいw
どうせF3になっても使いきれんやろコレ 資源の使い道がないな
ファイナル3では資源を元に新しい機種はガチャで排出でいいだろ ヘタクソは低難度で稼げよwwwって言わなれないだけ優しい ソシャゲみたいに資源自動回収施設を建造できて本体スリープ中に自動で資源増えるようにしてほしい >>14
>>24
ダラバーCSではアプデでそうなった
集いで叫び続ければ可能性はある せっかくタクティクスから資源要素持ってきたのに使用量以下略…はもう置いといてステージクリアで一定量、だけじゃなくてタクティクスみたく資源採掘地点があって攻撃し続けたら資源回収できるとかあればなあ…
スコア稼ぐパターンと資源稼ぐパターンで別々の攻略法が生まれたのになんて思ってみる ノーマル→パウアーマーが運んでくる
レア→パウアーマー改が運んでくる
激レア→プラチナハートが運んでくる
確変演出→ドップがパウを蹴散らして突撃してくる R R-9A 60%
SR R-9A 35%
SSR R-9A 5%
UR R-9A BYDO >>29
ダラバーCSのは一回きりの機体カスタムに使う使い捨てポイントだしかなり別物じゃ?
星系解放の方が近い要素だと思う、負け続けで解放されたならホラー展開じゃんって点も含めて 心理学の観点から読み解くと、タイトルだけで買ったライトユーザーはクリアに難航し進展に飽きるので機体収集に走る。
ある程度シューティングに慣れたユーザーにはツァイガルニク効果によってコレクションする喜びは得られる。
しかし下手で思うように目的完遂できない状況が続くと途方もない資源量が逆にストレスとなりモチベーションが低下し卒業する心理に陥る。
何とかクリア出来るユーザーはコレクションそのものに達成感を感じるが、101機全て集め終った時点でアンダーマイニング効果により内的動機が失われ卒業する心理に陥る。
本来のrecoveryを含めたステージ攻略に目を向けさせる戦略が少ない。
人間はもともと変化に適応するのが苦手な動物でポジティブな変化すらストレスになることもある。
この事から当初やり込んだユーザーは、自機周りの変化がストレス原因となり大きな不満となりステージ攻略のモチベーションにも影響を及ぼす事がある。
ストIIシリーズは爆売れしたがストIIIシリーズで一気に低迷したのはそこそこのゲーマーなら誰もが知る事実。
デルタまで好調だったのにFINALで大失敗し、そのままリニューアルで出したFINAL2はまさに、嘗て老舗でやっと復活したラーメン屋で以前パスタを出され、今回は苺生クリームパスタを出された程のインパクトであることは言うまでもない!
コア層である中高年ゲーマーのニーズに合っていたのかは疑問だが、若い人はそもそも手を出さないしもしFINAL以降が初で攻略そのものに面白さを見出せた一部はインプリンティングとなる場合もある。 タイトルで買うのは常連客であってライトユーザーしゃなくね…? STGのリメイクとかなかなかないから貴重なんだよ
グラディウスやスーパースターソルジャーも頼む 心理学www
ツァイガルニク効果で誘導されるってんなら分かるが、喜びの説明にするなよw
コレクション要素で明らかに外部から誘導されてるのに内的動機ってw
インプリンティングって赤ちゃんにプレイさせて攻略を面白がらせる気かよw 動画見ながらライオス終点やっててたどり着くのも運だし諦めた
道中割と倒せるようになった 機体使うとOSのバージョン上がるみたいだけどどこまで上がるんだろ? ようやっと有るまじき逢瀬とれた…パープルビット様々
これ互換機なしでクリアって考えたくないな 資源使って好きな見た目の好きな組み合わせの好きな名前の好きな説明文の機体追加で作れたら面白そう そういえばライオスの終点トロフィーは当初ライオス倒すと同時に取れちゃうバグあったけど今は修正とかされてんのかね
とった後だと分からん シーン 1:ノートPCからの発火
シーン 2:下階で発生した火災
シーン 3:廊下に充満する煙
シーン 4:大地震、そして火災の恐怖(制作中)
シーン 5:混乱したオフィス街の避難(制作中)
いやなんかF2のステージタイトルみたいだなと・・・ ライオスはキチガイボスだったな
Rタイプって強弱はっきりしてるから面白いわ
道中がムズかったりボスがムズかったり >>49
そうなんだ
まだ半分も行ってない機体ばかりだわ
ありがとう >>49
Final3になったら3.00超えそうだな ミサイルって、アイテム二回取って、レベル2になるとどんないいことがありますか?
威力が上がるのか、発射間隔が短くなるのか
よかったら教えて ミサイルによるが基本的に威力上昇だったはず
可変機体が持ってる8発追尾とかは発射数が増えてたかな
発射間隔は覚えてない 爆雷は感覚変わるはず
詳細は1面でミサイル手に入れた時とスコアタ比べりゃええ ふむふむ、ミサイルはレベル2になると
ミサイルの種類ごとに威力上がるとか、発射数が増えるとか、発射間隔が短くなったりと
それぞれなんですね、教えてくれてありがとうございます
でも、Y7面はめっちゃ難しいですね
未だにノーマル以上でクリアできない… KIDでが限界
ゲームの腕には少し自信ある方だったけれど、上には上がいると痛感させられました >>58
レオ2青レーザーでいけるよ
究極互換機あるならもっと楽 いやぁ一発抜けできりゃいいが
二匹目の母ガウパー〜ウッキーラッシュで落ちた場合
実質レベル1フォースとミサイルだけで復活パターンしなきゃならんくなるから俺はかなりキツかったなLEOだと あれ本編2面ばりに超難復活だからどれ使ってもキツいんじゃないか
ドンマイだと後半左下いけるか ビット持ち込めるのならオススメはR-11S……というか、ギャロップフォース改
赤レーザーで左下待機で途中の脳髄入りカプセルとインスルー以外は全部突破可能 最弱機体ってどれなんだろ?
やっぱりカメラ系フォース持ち? レーザー扱いにくすぎて
グランゼーラの若手スタッフがキレたレベルの
ミスティ―レディ系も候補に挙げていいかと 2面のデカイ植物ことグラフロースについてスタッフが語ってる
……こういうのをバイド図鑑でやってくれ、頼む!!
ttps://www.granzella.co.jp/contents/diary/diary/id-5412/?s=09 リンク間違えてた、すまぬ
ttps://www.granzella.co.jp/contents/diary/diary/id-5412/ >>66
うおおお
うおおおおおおお
多分新キャラとか割かし大型のキャラをここでかいつまんで紹介してくんじゃないかな
全キャラやってたら大変だし マア列伝への情熱を図鑑にも発揮して欲しいな
説明が説明になってないからな
ダクソのフレーバーテキストだってもうちょっと書くだろ >>66
ユーザーがバイドラボに求めてる要素だよなぁコレ
次の配信で投げてみるか Y7面をクリアするなら、レオ2やギャロップフォース改がおすすめなのですね
少し試したら、ボスまではいけました
頑張ってみます! 自分はあのサンドバッグがづうやってプッカに変態したか生態知りたい‼︎
あのデカドリケラがUBOSSになったかも知りたい‼︎
地球に投下されたBOSSがなんで2対かも知りたい‼︎ オマージュで
Vの一面やりたい!
Δの悪夢やりたい!最終ステージもやりたい‼︎ 2対だと4つになるんだよね
1対で2つ
日本語難しいよね よくわからんけど7.1ルートに入ってた
味方の艦隊と戦うの激あつすぎだろw 7.1は簡単だからTYPER3開拓にお世話になった グリーンのタイパー3、やっとクリアした……
タイムアウトもクリアにカウントしてもいいよね……? TYPER3の6.0を互換機使ってようやくボスまで辿り着いたけど
ギガ波動砲で死なんのかコイツ >>76
もっと密度高くてもいいよね
戦艦の攻撃ももっと正確にバンバン来てほしい そいつは膜を順番に全部壊さないと弱点にそもそも当たり判定がないらしい >>79
そいつ確かコア露出しないと被ダメージ判定がない 膜に入って撃破すると一度出てからまた入るのは面白かった みんなありがとう
このボス苦手だったから互換機使ってクリアーするかと思ってたらなんてこったい グリーンインフェルノみたいに見た目でダメージが通らんのが伝わらないデザインなのが悪い
多分考慮してなかっただけなんだろうけど >>74
悪夢
ガウパードバー
培養槽ドバー
ゴンドラングルグルー これって四肢切断とか脳だけのパイロットもいるんですよね?それもジェイドロスさんなんですか? 四肢切断してるのはR-9Cウォーヘッド(オリジナル機)のパイロットだけ
それ以外は皆五体満足だよ
……多分 アバターに幼女タイプと明らかに四肢が義体化してるタイプが欲しかった >>89
なるほどこれはオリジナル機ではないんだね >>91
歴代主人公機はfinal版機体は後期生産型や簡易量産型的な機体と考察されてる
R-9AやR-9/0は現作機は試作機、final版は量産型って明確に設定されてるはず >>96
該当機だと出撃シーンが変化すると思ってたから残念です
オリジナルリメイクパックの発売を期待します ハイブリッド波動砲ハイパーとギガだけでいいから…… 一体いつからスーツの中身が五体満足な人間だと錯覚していた? 教えて欲しいことがあるんですが
https://www.youtube.com/watch?v=x5qnlT5IKwQ
この動画でハーデスが光る通常ショットを撃ってるんだけどどうやったら出せるんでしょうか?
自分が使ってもこういう光るショットを出したことはないのでどうか教えてください >>93
メイドインアビスのカートリッジより前だっけか >>101
PS5で発生するバグ
もう修正済みだっけ? >>102
SFモノで脳だけアンドロイドとかだと最古はジェイムスン教授(1931年)になるんかな?
日本でそれをモデルにした宇宙英雄物語のロジャーフォーチュンやら攻殻の連中とか…
AKIRAも標本だけど脳だけにされてたな
まぁこの類でモチーフやオマージュの線で繋がってないものなんて無いんだろう >>103
ああバグなんですね、ありがとうございます!
新しいなにかの特殊攻撃かと思ってました 実はヘルメットサイズのエンジェルパックで身体はサイバネティクスよろしくすげ替えられるという可能性も有り得る訳か(狂気 >>102
アビスのグロはあらゆる作品のごった煮オマージュみたいなもんだな leoボスの炎0距離で防ぐの難しかったけど先に微妙に動くので方向予測できるようになった ステージランダムちょうだい
ステージ増えたのに無意識に苦手なコースやらなくなるので…
あるものでなんとかする対応も時には刺激になる オリジナルコースを目つむりながら組むのです
もう少しで7面も自由に組めるようになりますしね ゲーミングPC戦艦は未だ改善されてない?あれ見た瞬間にやる気無くして放置してるんだけど ゲーミング戦艦に撃墜されて再起不能になったか
強すぎじゃね? ゲーミング戦艦て…?ググったら出て来たw
全体像わろたw 音楽眠い
退屈な間
ビット出ない
エディット候補から外されるステージ筆頭 ようつべに有志のアレンジがあるんだが、そっちの方がBGMとしての完成度がエグい [お知らせ] 4/28 21時よりR-TYPE FINAL 2 発売1周年記念「グランゼーラの集い2」 もう一年も経つのか……
ようやく、戦友の姿を拝みながら戦えると考えたら胸が熱いぜ 本編だと一番よく出来てるまであるだろゲー戦のステージ構成
2面と好みは出るだろうが ゲー戦は本編だと一番素直な構成だと思うけど
地形でミスる障害物ステージは難易度調整が効きづらくて
シューターには舐められ新人はハードル高すぎて一番折れる面という
システムの弱みまで素直に食らってる所もあると思う
腕次第でかなり感想変わりそう あそこがハードルって感じはあったけど突破した時の感覚はすごかった 3.0は中盤からの前後挟まれ具合がいい感じなんだよな
フォースの付け替えと波動砲フル活用だけど難易度はほど良く抑えられてて楽しめる あのへん難易度変えても何も変わってない気がする
難易度って何が変わるんだろう
敵の配置が少しだけ増えるのとボスの固さが増すくらい? 前半ステージの分岐追加ってどうなったのかな?
何気に一番楽しみだったんだけど
DLCはバラにやる分には楽しいけど通しでやるのはメインがいいのよ >>121
https://youtu.be/V7VJjscx4Os
これガチでいいよな
イメファイの最終面の曲を良い感じに組み合わせとる 音楽だけもう少しお金掛けて欲しい
シューティングゲーム有名どころのコンポーザーに頼んで
DLCで切り換えれるようにしてほしい 実際BGM面に関しては今のグランゼーラの技術で作り直して入れ替えてもいいとは思うんだよな
メインルートのBGMは質がいい物とサビがもうちょい欲しい曲の混合だけど、
DLCのBGMは権利系が難しかったのかDELTA面除けば結構良曲揃いだし 数か月ぶりに起動してサイバーノヴァでフルボッコになった後、ウェーブマスター使ったらものすごい格差を感じた
久しぶりすぎて6.0の行き方すら忘れてたけど、以前2度とやりたくないと思って1回しかプレイしてなかった7.2が意外と楽しくて驚いた ラグナロック2で最大まで溜めたのに触手のボスは一発じゃやれないのね そうだよ
素早く倒したいならテンタクルフォースがいいよ あんだけお世話になってきたテンタクルフォース系が気が付けばスタメンから消えて久しい 面クリアの曲だけは不気味系に入れ替えた方がいいと思う 不気味系というかダウナー系だな
シリーズ通してクリアファンファーレは「状況が落ち着いた」「安心感」みたいなのがあったと思うんだけど
今のはちょっと「喜び」の感情に傾きすぎてると思う
まあ追体験って設定からするとそれで正しいのかもしれないな ファンファーレなしのF1はカッコよかった
雰囲気やら設定やらは実に良かった F1にも面クリア曲はあったけど環境音みたいな雰囲気だったね
初代のファンファーレがありならF2のもそんなに外れてはない気がする >>141
そういうことを言ってるとFinal3でクソ不穏陰鬱系になってFinal2を懐かしむ羽目になる デルタのクリアファンファーレは落ち着いた雰囲気で良かった
そういうサウンド含めた演出周りはデルタが本当に素晴らしすぎた
フォースシュートの「シュルルルルンっ」て効果音だけでカッコいい
今の「ポインっ」ってアレはなんなの デルタの効果音は旧作の順当進化って感じだよな
ファイナル準拠の効果音も悪くはないと思う 久しぶりにやって機体解放してるんだけどエクリプスの上位互換とかってありますか?下の方バイド系ばっかりやんけ… >>147
クロス・ザ・ルビコンがあるよ
あとバイド系全部埋めて究極互換機いけるよ
ラグナロック2は開発してね ありがとう早速使ってみる 検索したら競走馬が出てきた ハイパー波動砲の発射とOFフォースって併用出来てどちらもイマイチと思っていたのが結構化けた FINAL3になったらTACTICS2にあったエクリプス実戦配備型とか強化型来るかなぁ 次元戦闘機の墓場ルート行った
お前ら死にすぎわろた そこに出てくる芋虫みたいな敵、なんでハッピーデイズなんだろ 難易度によって頭の機体が変わるとかあっても良かったな
TYPER3だとハイパー波動砲撃ってくるとか パスワードって正規に取得するにはどうしたら良いのでしょうか?どこにヒントありますか? >>152
衝撃波動砲→衝撃波動砲II→衝撃波動砲III
だったと思う 墓守って何なの
なんで倒したらポワワ〜ってバイド化するの
なんか設定あるんやろ開示せーや >>158
パスワードが知りたいんじゃなくて
どうやったら分かるのか?が知りたいんです >>161
自分で試すか公式の発表待つか
ヒントとかは無かった筈 >>162
ありがとうございます
ゲーム内でわかるのならそれが分かってからにしようかと思いましたが
さっさと開放したいと思います 一応、ストライダーは前作では会社名だったので今は?という推測はできた
まあ前作はそのヒントが説明書に書いてあったんだけどね…今作はどこにもヒント無いね…… 墓を発掘調査で暴いた奴がどうにかなるのはお約束じゃろ 自分はダウンロード版だからわからんけど
物理メディア版だとF1みたいにパッケージの紙の裏になんか書いてあったりしないの? 手持ちのスイッチとPS4と北米版XBOXのパッケージ見てみたけど載ってない
今のところ公式のツイッターとかの発表だけかな >>155
パイロットの怨念かなんかが強く残ったのがバイドと融合してああなったのか
何がともあれ安らかに眠ってほしいわ 公式がツイートしてるな他は知らん&分からん
>>163 7.0のハピデは列伝読むとパイロットが機体搭乗の幸福感の末にいつの間にか破壊本能とか衝動に取り憑かれて
交戦中にバイドの波動干渉からのバイド化に至ってしまったんじゃないかと思えてくる
最初に7.0クリア後にEDでモノクローム聴いた時は単純に歌詞のメタファーでハッピーデイズなのかなとも思ったけど
もしくはR-TYPEに魅了されて遊びまくってるプレイヤーへのメタも含んでるのか ライオス倒すとガッツポーズ出るくらい嬉しい
見切り感が癖になるな 自分にはKIDが適正難易度みたい。
normalもおぼつかないとは……。 キッズじゃ昇進しないからノーマルにしたよ
ほんとにノーマルか?てレベルでむずいね RT3ノーミスクリアぼちぼちめきるようになってきたけどライオスだけはスロー機能使わないと倒せない いちいち機体登録しないで出撃画面で全部選べるようにしてほしい
登録メンドイ٩(′д‵)۶ 今はps5のffユフィ編に手を付けてしばらくやれない >>176
壁に阻まれるまえに波動砲当てる隙間があるからタイミングと位置覚えればかなり当たるので終点までに倒せた >>177
せめて機体変える時名前も出して欲しい
型式だけじゃわからん ステージ6の前後に分かれるボス苦手なんだけどコツとかないでしょうか? TRUTHのどこが陰鬱なのかと思ったのは俺が悪いな >>181
フォース背後装備で弱点にフォースめりこませながらレーザー連射
意外と当たり判定は狭いから本当にフォースめり込ませる感じでもミスにならない
欠点としては前パーツから発射される追尾弾対策が難しいからLEO2の青とか高火力機で速攻しないとと辛い >>184
TRUTH思い出そうとしたらover the topのthe fightが頭に浮かんだ
曲調が似てる気がするんだ >>184
短調にしてBPM50くらいにすれば行ける 16bitアレンジDLCとかFMアレンジDLC出して オマージュステージもう作らないかなあ
久しぶりにノーザリーに会いたい steamのゲームやDLCはちょくちょく割引あるもんだと思って待ってたけど全然来ないねこれ Z、確か制作中みたいなことをポロっと前の生放送で言ってなかったか? 言ってた、次の集いは明後日だっけ?
その時にもうちょっと詳しいこと言うんじゃない? あと400回以上クリアしないと提督になれないしトロコン出来ない ごめんなさい・・・プラクティスでしか1コインクリアできません・・・ それはキッズで1コインクリアが近いと言う事じゃん。以後は低い難易度で安定させてから上の難度でチャレンジ、の繰り返しだよ プラクティスだけど1コインでゲーミング戦艦までは安定してきた。ありがとうレディーラブ 時間かかっても投げずにじっくり腕あげるシューターを輩出する作品は出来が良いって事なんだろうな
初心者から上級者までしっかり遊べてるんだもんな >>192
2か月くらい前あったよ
俺そん時に全部買ったし
>>199
スロー無いから無理です ライオス道中倒せるようになっていろんな波動砲で倒す動画ネタになる 初撃破はキッズでスタンダード波動砲xxでした
次がノーマルで幻影波動砲
しかし波動砲の優劣がわからん >>204
この人の検証動画とか参考になるぞ
バイド機実装前だったから人類側機体だけだけど、
ほとんどの機体の波動砲の威力を検証してる
ttps://nico.ms/mylist/71069004 ライオスはケンロクエンのパイルバンカー波動砲でいけたな
4ループ+2ループで壊れてくれるからよかった Youtubeのプレイ動画見たけど弾の避けかたとが凄すぎ。パッドでもできるものなの?アーケードコントローラー必要? デルタとかファイナルとかであった自機本体の体当たりの敵即死判定は何だったんだろうか
まあ体当たりしたところで自機も散るのであんまり意味ないけど 自分がどの敵に当たって死んだのか分かるようにする為かな・・・? ラスボスとかと相打ちか帰ってこれない展開のフラグ・伏線だったのかな? 自爆特効想定してたりするのかもね
または自機の保有しているエネルギーが極大であるが故なのか 亜空間航行出来るエンジン積んでる戦闘機の爆発は怖い
燃料の成分もヤバそう 挟撃される前にライオス面をバックで進む所で死んでしまいます >>217
悪夢すぎる・・・
でもワンチャンドリルミサイルが弱点に刺さって同士討ちなんて事も・・・? 上スクロールライオスをミスティーレディーで倒そう!(狂気 Wライオスでもキガ波動砲フルチャージなら倒せねーかな? ライオスに追いかけられるとか割と地獄……いや、追いかけるより楽か? R-type3のオマージュということで
360度回転しながらライオスが攻撃を仕掛けてくるようにしよう 高速スクロールと回転とライオスが同時か
武者震いが止まらんな(震え声 >>225
ライオスよりダギャーがヤバいことになるな 最近久しぶりに始めたんだが2面のボスのシャドウビットで安全地帯ってやつ無くなったの?
あれないとタイパー以上でクリア不可能なんだが 二面ボスの安全地帯はあるっちゃあるがシャドウビット使うのは初耳だな
デコイ波動砲をフルチャージして左上待機、っていう安全地帯なら知ってる 俺もシャドウは聞いたこと無いな
キングスマインドのデコイとかマッドフォレスト3の黄色なら見た覚えがあるが シャドウビットは半安置だな
たまにフォースとの隙間抜けてくるからボスが通り過ぎるときとか衝撃波動砲系で打ち消すと安定する 左上はサイビットでもどうにかなるけど
たまーにすり抜けて後で発芽してやられる事があったな あのさ、かなり前に自機の前と後ろに一つずつフォースを付けてて、二つのフォースで
難所を無双して突破してた動画をどっかで見たんだけど
R-Typeって、もしかしてフォースを前後に二つも付けられるシリーズがあるの? あったら教えてください
・・・それとも、なんかの改造チートだったのかなあ? R-TYPEにそういうのはないはず
ラストリゾートとか似た感じのゲームとごっちゃになってるか? なぜ1つなんだろうね脳を2つ乗せれば制御も可能じゃないのかな スゥちゃんクローンを2人乗せればハイパーギガ波動砲になるわけだ 最近final2始めた初心者で遊び方わからないんだけどとりあえず機体開発して高難易度クリア目指す感じで良いですか?
DLCステージも買った方が良い? DLCは余裕あるなら買った方が良いが
一通りクリアして判断した方が良いかもな >>238
DLCクオリティ半端ないから買って損はないよ
自分はキッズから初めてノーマルをやっとクリア出来るようになりました >>238
とりあえずはそんな感じかな
無料DLCでエイプリルフール試作型っていう機体もあるんだが
なかなかハイスペックなので行き詰まったら使うといい DLC買うならシーズンパスがお得
PS4版って今セール中だっけ?
>>242
3まで 助言ありがとうございます
まだプラクティスコンテ有りくらいしかクリア出来ませんがDLC購入考えてみます >>238
難易度は何でもいいからちょこちょこ開発しながら一通りクリアするといい
どのみち高難度クリアなり開発資材を稼ぐなりで周回しまくる事になる >>244
本編ステージ一通りクリアして、もしも本編酷いと
思ってもそうゆう方こそ追加ステージ買った下さい
10段階中本編が面白さ2なら追加ステージは9は面白さ有ります たまにフォース2つとか形状変えろとかロマンのかけらすらない奴わくよな。ハナホジしながらTVでも見てろ 連休だからここの速度も遅くなったな
連休明けからファイナル3きてほしい tacリメイクは嬉しいけど微妙にスレチだしなー
多分元々のをリマスター移植とかじゃなくて
final2のモデル使って今どきのカッコいい感じにするんだろうけど モデル流用なら異文明の四十四型戦闘機&五十五型戦闘機フォース実装もワンチャン?
いや需要がニッチ過ぎるような気はするが 多分ここって、「夏前半」「夏後半」ってフレーズが
世界一話題になったスレだよなぁ・・・ 本編とDLCだと面白さの種類がだいぶ違うから参考になるかなぁ
DLC同士でもTacオマージュ面のとかはそこそこ違うけども >>251
F3の敵で出すとか
昨日の集いで出てた肩組んでイェーイしているパイロット見るになんやかんやで和解しつつある人類とバイドに突然謎の異文明襲来!とか グリーンインフェルノおじいちゃんによくお小遣いせびりに行ったおかげでここだけR-TYPERでクリアできるようになったわ あっ、フォース2つはやはりチート改造だったぽいですね
教えてくれてありがとう んなニッチなの見たことない、自分で作るしかないのでは?
でなきゃ実在戦艦のを代理AAにするぐらい? ゲー戦の損傷部がGIの損傷部と同じだとハイテク感出ないから今のままで良いと思います 難易度で挙動が変わるボスがもっといたらよかったな。1面の氷漬けの人みたいな
なので2面ボスさん、低難易度では最初からコッチ向いててください…… ペカー ',.';' ';,' '
\ | / ','",;' ダバァ
ARGB ___
ARGB (|ズンドコ
 ̄ ̄ ̄ ARGBってのがわかりにくいか
パソコンのマザーボードの規格で
アドレサブルRGBってもの
このコネクタに発光する部品つけると約1680万色に発光してゲーミングになる 単純にR256×G256×B256だからね約1680万色 プラクティスだけど初のノーコンクリア達成と同時にラストダンサー開発の資材が貯まった。
なんか達成感以上に燃え尽き感が凄い。 >>262
その手があったかw
ゲー戦の全体像ってギャラリーでしか拝めないもんなあ 配置できるユニットには大きさによる制限があって、
例えば輸送艦1隻+R戦闘機5機くらいで出撃できるマップで、
そこに巡洋艦とか大きいユニットを入れる場合は巡洋艦1隻+R戦闘機2機で出撃する感じになる
敵の配置がSTG並みに嫌らしかったりターン制限が厳しかったりするから、
物量で押していくのは難しい……頭を使う感じだけどかなり面白いぜ シューティング世界のSLGといえばコナミののコズミックウォーズがあったよな。あれはかなり遊んだよ。ダライアスにそういうのはないのか 物量で押し潰されそうなのを波動砲で薙ぎ倒す感じではある。
なお配置を間違えると死ぬ
そういや1と2では出撃ユニット制限(艦載状態で出撃有無)とかゲームシステムに違いがあるけど、
その辺りは統一されるのだろうか。 サントラ発売決定
『R-TYPE FINAL2』のオマージュステージのサウンドトラックが配信決定。
こちらは2022年5月7日からiTunesやアマゾンミュージック、YouTubeミュージック等で配信となる。
2巻構成で価格は各1200円。
続いて、『R-TYPE タクティクス』と『R-TYPE タクティクスII オペレーション ビター チョコレート』のリメイクが公開。
2本をひとつにした形で発売予定だという。
ただし、発売時期やプラットフォーム(対応ハード)情報などの発表はいっさいなし。
「今日出せる情報これだけなんですよ!」と九条氏が言いながらの突然の発表となった。
また、“プラスアルファ”の要素もあり、そちらは今後発表していくとのこと。
『R-TYPE タクティクス』1作目は2007年に、2作目は2009年に発売された戦略シミュレーション。
アイレムソフトウェアエンジニアリングからプレイステーション・ポータブル向けに発売された。
https://i.imgur.com/m1Xcddf.jpg
https://i.imgur.com/9NhR3Dt.jpg すまん
ファイナル2の基本ステージのサントラって出てないよね?
オマージュだけ販売なのかな?
サントラ付き限定box買ったけどファイナル2だけ無かったような tactics1はSTG感あった
2は普通のSLGだったな リメイク版のパッケージ絵はスイッチ準規になってる?レーティングの位置もスイッチっぽいね Switch版とPS4版のパッケージ絵を見比べるの結構好き
サイズに合わせて微妙に配置変えてたりして >>288
CDは支援者限定ぽい
欲しけりゃ中古を漁るしかなさそう >>288
本編サントラは単体では売ってないな
Steamか、クラファン付属か、北米版パッケージか
今楽に入手するならSteam 3になったら2.0ボス弱体化しないかな。キングスマインド使わないと無理とか糞ゲーすぎるし安置前提は面白くない
あるいは2.1があるとか steamで300円だからとりあえず買っちゃいなよ TYPER3の2.0ボスはギャロップ改の赤なら瞬殺も可能
・・・・なんだけど、運要素でかいし道中が辛いんだよなぁ 2.0ボス、4通り12パターンの動き固定だから憶えたら勝率上がる PSで出たデルタとI・IIを現行機に移植して欲しいな >>296
スレイプニルなら後ろ青レーザーでバルムンクぶっぱなしてればRT3でもあっという間に終わるぞ つかギガ波動砲で一発なんだから究極互換機作った方がストレスない 色んなシューティングゲーでギガ波動砲撃ってみたいw TYPER3の2.0ボスで7ループも溜められる腕が無い バルムンク持ち込み&ボス戦前からチャージならいける シミュレーションはガシャポン戦士以来なんだがタクティクス面白そうやな!Switchにきたら即買うわ >>304
これ試して最初は上手くいったけど少ししたら当たっちゃったわ
完全安置という訳じゃないのかな
それとも位置取りが思ったよりシビアなのか タクティクスは普通に面白い
ムービー付けてるとバグったり通信対戦でキャラ全員のバフがリセットされたりする結構嫌な所で問題が合ったからそれが解消されてるとありがたい
特に対人戦がけっこうおもろいんよ
待ち時間がすごいけど >>313
アンチではない
バルクムンクの発射タイミングをずらさないといけない
胞子が飛んでくるタイミングで爆発→退治しないと被弾する 左上の半安地の方がバルムンクのタイミングとり易そうに見える 左上だとバルムンクが先の方に行きすぎて胞子への対応間に合わず事故りやすい気がする 左へ向こうぜ
グラディウスもRタイプも方向転換くらいできるだろ
サイドアームズなら出来た >>315
な、なるほど ありがとう
ボタン押しっぱで待つだけよりは楽しいかもしれないけど死んだら最初からやり直しだからタイミングを覚えるまでしんどそうやね… 2.0ボスに対してバルムンク実戦配備型なら中央岩の上側真ん中に陣取って即炸裂させると良い
ボスが下側通っててもダメージ与えられるし、タイミングも取りやすい ああ、前回の放送?
FINAL3の情報は腐れPOWがバイド波動砲の強化型装備して実装くらいだったからなぁ 2.0ボスはRT3でもデコイとバルムンク無くても余裕でしょ
胞子は慣れれば対処できるし
怖いのは早期に片方潰した場合だけで
これも損傷具合が分かるから気を付ければよいだけ 新機体のバイドPOW、ギャラリーにもいたね
こんな敵いたっけと思ってたよ 腐れPOWはTactics出身だから知らない人も少なくないと思う 腐れ工作機のモデル流用で腐れモーニンググローリーもワンチャン?
いや別に使いたくはないが >>160
未来の超兵器が過去に流れてバイドって認識されてる訳だけど、それよりさらに過去に流れたバイドやバイド系施設があったのかもしれない。
だから未来的な施設でも『遺跡』扱いなのかも。そして元素変換か何かでバイド化させてバイドを生産する施設だった、ってのはどうかな?
無機物を有機物的にしてしまうような感じで。 そうしてはるか太古に流れたバイド施設で発生したバイド達が地球環境に適応して生態系を作り進化したのが今の生き物たちだったり? >>327
もっと昔に現れたバイドがいたっていうのは想像した事がなかった
面白いかも
でも墓守の足元に落ちてるR戦闘機がバイド化してる様子が無いのが気になる… 神仙伝でもバイド出てたし古代中国ぐらいの時代にはバイドがいたに違いない >>328
墓守倒して中身飛び散ったせいで間近にいた自機がバイド化したに1票 >>323
スタンダード相当のフォースショットがあるなら発狂後も別に怖くない
ただし積極的に弱点に当てにいくのが難しくなるから撃破狙いならやはりある程度均等にダメージ与えとかないとだけどね Y2.0のマイケル安全地帯に入るのシビア過ぎるから、結局ギガ波動砲で解決 オリジナルのマイケルの後ろに潜るやつより全然簡単だから別に… >>333
マジで!何かコツありますか?画面右端まで行ける安地は縦調整がシビア過ぎてほとんど成功せず。少し左で止めるのも横調整が難し過ぎて。コントローラー十字キーでは無理なんやろか RT3でしかやったことないけどボス下の半安地でいいのでは? >>335
半安地で試してるんだけど、右キー軽く押しても結構進んでしまって爆死
>>336
シビア過ぎて無理でした
みんなノーマルコントローラーで遊んでるなら上手すぎ マイケルの下安地、ショット通らないのに最前まで行けるのは知らなかった。 オリジナルは安地に入れること自体は簡単だけど
確実に4面にヘッドを持ち越せて性交、という視点だと若干シビア ヘッドが壊れないかどうかは画面外に出ているビットをフィーリングでタイミングをはかって滑り込まないといけないから嫌いだった。たまに死ぬし 今更ながらDLCに手を出してライオスで詰んでいる
久しぶりのプレイなのと高速戦なのとで斜め入力の誤爆と移動量に苦しんでいる
親指とスティックの位置関係からして正確に真横入力するの無理じゃないですかね... >>343
基本STGは十字キーでやった方がいいよ
アナログスティックは誤爆多い >>344
そんな気がしていた
今直ぐ矯正するのは無理そうだけど
ライオスはなんとか倒せた ライオスは斜め移動を使わないでも済むところは極力使わないで、使う場所をパターン化するぐらいが良いかな。これがあってから斜め加速もゲーム性に組み込まれてるんではと思うようになったわ >>348
PCでやってるシューターには割といるみたいね。キーボード勢 TYPING-TYPE
迫りくるバイドをT戦闘機のタイピング波動砲で薙ぎ払え! >>352
ああ、文字が出てくる波動砲とか面白いかもなあ……って思ったら、パロディウスにあったわ 生体洞抜けた後に空間が歪んで?黒い星?が出てくるのどういう演出なんやろ
あれがfinal3に繋がるとかー? オリジナルステージ作成モード追加して欲しいな。サーバーに10までアップロードできて、みんなで遊べる。サーバー管理に金かかりそうだから無理か 旧作ナイス再現出来る職人はいそうだな
逆に勝率百万分の1みたいな無理ゲ職人とか PS4では動くけどswitchでは処理オチするステージとか作られるんじゃ? 作ってみたいのは
オリジナル2周目ライオス耐久ステージ Y1.0の黄色い風船から出てくる幼生、カメラビットでたくさんパシャっても詳細名が判明しないんだけどそういうバグある?
試行回数が足りないだけかな… あれカメラビットいる?
普通に殴った方が早くない? >>363
破壊できない敵はあれじゃないとギャラリー埋まらん 偵察機用の装備だから……
攻略のためにいるかどうかで言うといらないんだが ステージパックがセールになってたので、MARIKOと一緒に全部買ったんだが、set1とset4しかできないのは何故ですか?
ストア見ても全て購入済みになってるんだけど?
原因分かる人居ませんか?
環境は
PS5
システムソフトウェア最新
PSプラス未加入
です。 >>366
ステージパスで購入するとパスに含まれたステージは全部買ったことなる
が、残念なことにダウンロードしたことにはなってない。分かりやすく言うと自動ダウンロードされないんだわ
ストアの方でSet2とか入ってないステージを検索してちょっと確認してみてくれ
購入済みにはなってるはずだから、後はボタン押せばダウンロードしてくれると思う >>367
なんかいつの間にかプレイできるようになってました。
スミマセン。
お手数かけました。
1時間前まで出来なかったのに(買ったのは3〜4日前)
ちなダウンロード履歴は記録に残らないんですね。
おそらくバラ売りのステージパスを全て購入済にしないといけなかったんですね。
早速今からプレイします。
ありがとう御座いました。 F1時代は偵察機で敵倒すと通常機は3回でデータコンプの所を2回で済むみたいなアドバンテージあったよな
まあ初見から偵察機で行かないと結局3回以上撃破しなきゃならんわけだが
今回は水ガウパーとか特に偵察機スキル関係なく設定撃破回数しか参照されないみたいな仕様でモヤる
カメラビットの撮影も難易度高いから苦労するわ 今作の仕様だとたくさん破壊するしかないんじゃない?
カメラビットは破壊できる敵に効果あるの?
破壊不能オブジェクトの撮影専用かと思ってたけど 単にステージクリアしてなかっただけじゃないの?セット1と4がXYの最初のステージ >>374
yステージはまだ手を出してないけど、全部選択できるようになったよ >>374
yステージはまだ手を出してないけど、全部選択できるようになったよ switch版の購入考えてるんですが、発売当初と比べグラフィックや処理落ちはアプデで改善されましたか? グラフィックは変わった所は無いように見える
処理落ちやエラー落ちは改善された アンカーフォースで喰い付かせて
敵情報をゲットしたい >>379
情報ありがとう!
機体も揃ったみたいなんでそろそろ買ってみます~ 発売時からレベルキャップを挟んで101機体揃えた身からすると
ゴールの見えてる今からの資源集めは心理的に大変そうだなあ
むしろラグナロック2やDLCが開放された現状ならゴールもたやすいのかな? アプデの度にちょこちょこ追加されてるショップの資源が最初から買えるし、uso799や課金前提ならMARIKO付属の資源もあるから総合的に楽ではあるはず 資源を稼がないと足りなかったのなんて本当に最初の最初だけだった気もする 水ガウパー何回倒せば登録されるんだ…もう7.1周回するの飽きたぞ、最初にしか出てこないし
これ基地抜けたらゲームオーバーになっても登録されるんかな ゴマンダーのバラカス出せてないけど出すと登録されるの?
199/199がDLC含めてALL? >>385
倒して即死んでもカウントされるから図鑑登録だけならゲームオーバーでOK >>387
サンクス
あと提督昇進でトロコンってとこまで来たからノーミスクリアを兼ねて図鑑埋めしてたけど長いステージだとだるかったから助かる
さっさと埋めて戦艦狩りするわ ワイももうすぐ提督になりそうだし手近な目標がなくなってしまう
final3はよ オトメディウスってもう出ないのかな?箱でやってたけど結構面白かった思い出 ダウンロード版しかないけどサントラいいな。両方買ってしまったわ >>380
ガイアレスとコラボしてWOZが使えるようになるといいなw 今さらだが、ここ何回かのアップデートでライオスが固くなってる?
以前は、Nomalスコアタならウェーブマスターのループ4+3+2の3発で
クリアできた覚えがあるのだが……
久々にやり直して何度も試してみたが、4+3+2+1の4発まで撃ち込まないと
どうしてもクリアできなかった
逆にウェーブマスターの方が弱体化されたのだろうか ライオスは苦手であまり戦わないから断言できないが、二つくらい心当たりはある
1つ目はビットやミサイルとかがフル装備状態だとレベルが上がる仕様で硬くなっている
ただしスコアタはフル装備スタートだし、多分以前も今回も道中ノーミスでクリアしてるだろうから可能性は低い
2つ目はスタンダート波動砲の仕様変更の可能性かな
実は3ループと4ループは着弾時に小さい粒子が発生していて、それにも攻撃判定がある
通常ショット1、2発分程度の威力だけど、それが当たりにくくなって以前と今回で狂いが出た可能性
純粋にライオスのHPが上がってる可能性も否定できないが…… ライオスに関しては、連続ショットボタンおしっぱはやめるのと、波動砲撃ってから即溜め始めるのをやめてほんの気持ち遅らせること
てのがアドバイスかな ライオスマグレで勝てたとしか思えん いくら覚えゲーだと言ってもやる気になれない またちょっと試してみたけど、やはりループ4+3+2の3発では足りないようで
そこまでの対応パターンしか組み上げていなかったから、その後はすぐミスする……
正直、ライオス戦は大道芸みたいな操作を延々と強いられている気がするので
何回かクリアしてからは放置していた
アップデートで柔らかくなっていないかと思ったのだが、逆だった……
個人的にライオス戦は、Normalまでは4速より3速の方が勝率が上がる気がする
地形への対応でカツカツになるが、地形に張り付くように動かざるを得ないので
かえって敵弾にも対応しやすくなるというか、特に勢いあまって5Way弾に
自分から突っ込むミスを減らせている気がする RT3でしかやらないからノーマルのことは知らないが、波動砲弱体化もライオス強化も無い気がするけどなあ
とりあえずモーニンググローリーかメタリックドーン使ってみたら?すぐ倒せるよ(要するにフォース波動砲系) コアが光ってから合体するまでの間に8発撃ち込むと5万点な彼を思い出す名前 ライオスっていうとホモを自称してるノンケを思い出すわ。 ようやくR-TYPERノーミスと100万点達成したんだが、
残りがゴマンダーとバラカスのやつで頭抱えてる
インスルーの弾ってデコイで破壊できたっけ?それなら大分楽なんだが 動画検索してみたらエスコートタイムでY7のRT3余裕でクリア出来るみたいだね
実装後何カ月も経ってるとはいえシューターの進化って恐ろしいな 多分俺も見たことある人の動画だと思うけどその人もっと際どい機体でクリアしてるぞ
エスコートタイムって今作普通に強機体だしな デコイ波動砲の威力が修正されたのと集弾性能のバランスが2ループでちょうどいいくらいだしね ドンマイと言われた彼もtacicsとfinal2では随分出世した ステージ2.0と3.0はドンマイじゃないと安定していかれん 最近暇なのでスコアの高いコース(DLC含む)をコースエディットで組んで
通しプレイしてるんだけどトータル300万点って越えられるのかな? 7.2とか稼げるところでスコア稼ぎきっちりすればワンチャン……? バリア波動砲がスコア稼ぎに良いって聞いたけど、まだ高得点なんだろうか? あ、自分で撃つ側じゃ無く敵のバリア波動砲を壊す場合の話ね エディットでTYPER3を頑張ったけど280万点ぐらいがやっとだった。
今回7.2で80万くらいしか出せなかったんだけど、過去のスコアタみると
120万点くらい出てるんですよね。
自分、どうやったんだこれ……
もしかして7.2ってスコアの調整入ったんですかね? やっと通常コースのR-TYPER3クリアできた…2.0ボスが一番苦労したわ
究極互換機にバルムンクとデコイ波動砲積んで左上に篭ってたけどなぜか事故死しまくるんよな、他の難易度だとほぼ死なないのに
あとパイロットデータのハイスコアとクレジット数の間って何が入るのか知ってる人教えてほしい
そこだけ※のままで気持ち悪いんだ >>418
いまだ解放されてませんね。
おそらくオンライン時のスコアか順位かと思ってる。 >>418
バルムンク積むなら普通に倒しちゃえよ
その方が早く終わるし楽だよ >>422
一応その努力もしたんよ…
攻略動画参考にして回避と触手処理優先にしてすれ違う時にバルムンクで種潰してって
でも結局死ぬ→装備剥がれるからデコイで運良く突破できるまでお祈りの繰り返し
ていうか安置で事故るのもよくわからん
デコイをやめてすれ違う時にタイミングよくバルムンク撃って常に爆風の中にいるようにしてみても急にやられるし 原因それだ。デコイ止めたらそりゃ事故るわ
左上安置は常にデコイ展開することで弾を防ぐ事込みで安置でもあるんだよ
後、展開後はスピード調整でデコイの陣形を自機を覆う形にすれば問題ない >>418
バルムンク積んでるなら下の地面にくっついたままレーザー撃ってればすぐ終わるでしょ? 最初はもちろんデコイ張りっぱなしで自機の周りを覆ってたよ
で、ボスが近くを通る時に不定期に突然死ぬ。もちろん動かしたりはしてない
位置か何かが悪くて種がすり抜けてるのかと思ってデコイをやめてバルムンクの爆風を試してみたけどそれも駄目だったって話。わかりづらくてすまん
ていうかみんなはこのやり方そんなに安定してるの?もう何が間違ってるのかわからん… うーむ……左上方向へ入力してたらデコイって近くに寄ってた気がするがどうだったかな
最近安置使ってなかったから自信がないけど、天井に向かって常に入力してた記憶があるが ちなみにR-TYPER2まではデコイでもバルムンクでも全然問題なかった、3の時だけなぜか死にまくります >>414
情報ありがとう。
とりあえず視聴してみたところ、いかにギリギリまでボスのザコ処理で
点稼ぎができるかが鍵なんですね。ザコ処理してれば倍率も200%まで上がりますし。
とりあえず真似てプレイしたらなんとか300万点を越えられました。
まさか300万で新たな称号が手に入るとは思ってもいませんでしたので嬉しい誤算です。 >>430
300万出した人がいるのは知ってたけど称号があるとは知らなんだ。自分ではスコア稼ぎしないからさ
通常プレイではランク5止まりでエディットでは最高になる事実も合わせて考えると、やっぱ開発はステージ選択もスコア稼ぎの基本要素だと最初から想定してるんだな そういや得点アイテムってなかったよな
いや、初代から一貫して存在してないんだっけ アイテムはLEOみたいに変化タイプの方がありがたい
雷電Ⅳみたいに変化タイミングが目視できるし固定も吸い寄せもできるなら尚良し
ダライアスもそうだけど取りたくないアイテム取ってげんなりするからなぁ
それもゲームのうちなんだろうけどさ あーした方が良いこーした方が良いはもちろんあるけど
今更大きな変更されてもなぁ 死因がわかりづらい時があるから死んだ瞬間じゃなくて少し後に止まるようにしてほしいかな そもそもパワーアップアイテムって何なんだろう
なぜ最初からフル装備で発進しないのか 6.2のPOWアーマー集団なんかさあ、そんな一度に出てこられても……ってなる
何らかの演出意図でないなら、もうちょっと平均的に分散してくれんものかね フル装備だと燃費悪すぎるとか、道中での燃料補給も兼ねてる、みたいな考察はあったな
ただあまりにもどこにでもいるんで地球軍ちゃんと補給計画練ってるのか疑問符つくけど ごめん、少し前に究極互換機ラストダンサーとカーテンコールを開発できたんだけど
強いと聞くギガ波動砲が見つからない… なんで?
どうやったらギガ波動砲を出せますか? 教えてください。
攻略wikiを覗いても見つからなかったです >>444
ラグナロック2を開発しないとダメ
究極互換機は開発してる武装は全部使える
グランドフィナーレまで頑張ろう
ギガ波動砲は7ループまで貯めたらほぼコア出てるボスまで一撃必殺 全部開発してないんかね?
ウォーヘッドの先開発すれば末端でギガ波動砲積んでるラグナロック2が出てくるはずだが お二方、早い助言ありがとうございます
あっ、ラグナロック2を開発しなければいけなかったんですね
まだすべては開発できてなかったもので
ギガ波動砲欲しいですので、ラグナロック2の開発がんばります! 自分が持ってる装備を好きに積めるイメージだな
全機開発しなくても究極互換機を作れるようになってるから、新規さんが引っかかりやすい罠 究極互換機までニューゲームから最短約40機だったかな
枝葉でスレイプニル、レオ2、ラグナロック2あたり開発すればほぼゲームクリアやね 途中で変なの開発しないで良いのはノンストレスだね
あとは究極で何度も遊んで資源がまとまったら気が向いた時に変なのも開発すれば良い FINALの時と比べて機体開発条件が前提機体の開発+資源で済むようになったのは大分ストレスフリーよな
累計何時間使用はやっぱり苦行ですわ 欠点としては上位機体が2~3あるような水増しの意味が無くなったあたりかな
そこら辺は前作F1をプレイした人向けにプレイ時間の手間を省いたサービスとは思う >>451
けど、ステージクリアできないとどれだけプレイしても
開発面ではクソの役にも立たないってのも、それはそれで辛かったりもしたわ
まあ、今となってはいい思い出か クリアできなくても貰えるとなると結局放置稼ぎになりそうだしな
FINALでも無敵コマンドで放置した人多かっただろうし >>442
あれだけいるのに誰もビット持ってないしなぁ ビット出る量本当に少ないから通しでプレイする時は
アイテム1つで2つ付くLEO系を1面に持ってきてる ビットの配置見直しはやるって集いで言ってたけど、九条だしその場のノリでやる気も無いのに言ってただけの可能性があるんだよなぁ >>455
逆にあれだけいるからこその、誰かが持ってくるだろう精神で誰も持ってこなかった説 >>444
そういや俺もラストダンサー完成時、使えない武装あったわw
ギガ砲は使えたからいいけど 正直ビットって過去作ほど強くない気がするからバンバン落ちてほしい
ダイダロス系とレオ系になってようやく欲しくなる そうすると今度はレオとかOF系が楽になりすぎるからビットアイテム絞ったんじゃ? ラストダンサーにLeoフォース改つけたらビットはなにがおすすめ?
やっぱりグリーンポッドかパープルポッドが1番無難かなぁ? パープルだとビットからもレーザー出るんだっけ?
貯めてるときに攻撃できるのはかなりのメリットよね >>467
グリーンポッド
グリーンポッド自体バルカン攻撃ある
レオフォース改のレーザーがなぜか出る
ど安定すぎるビット
MARIKOは有料なので知らん やっぱりグリーンかぁ。
パープルだと、2wayだから個人的には狙いにくくて好きじゃない。
火力は最強なんだろうけどね。
レッドが好きな人は居ないのかな?
あとイエローポッドがレーザー撃てるのにヘリビットがレーザー撃てないのがちょっと残念。
とりあえずグリーンポッド装備した。 ギガ波動砲で瞬殺を狙う場合は自衛力が高いパープル
通常ショット+レーザーを主戦力にするならグリーンかな グランゼーラのスタッフブログに更新来てるんだが、
腐れPOWアーマーの話が出てるぞ
どうも機体名も新しいのをつけるとか >>480
Tactics2の後半やれば何となく理解出来るよ シドニアみたいにバイドと共生した世界はできまいか
お話が終わっちゃうけど >>482
まず人間のヒロインを出すところからスタート 地球にも結構バイド住んでるがそこまで極端に勢力伸ばしてるようにも見えないのでローカルレベルではもう落ち着いてるのかもしれない 地球人すべてがバイド化すれば地球は平和になりそう。 >>488
あにゃまる探偵キルミンずぅというアニメ作品は最終回で
敵側のテロが成功して動物化ウイルスが地球上にばら撒かれて平和になる
第二次ザ・ムーン的作品だったのだ…。河森ェ…。 沙耶の唄だっけなあ
トゥルーエンドで全世界侵食エンド あなたはそこにイマスカ?
フェストゥムがバイドに侵食されたら帰巣本能で無に帰りそう
ゲッター線はバイドでも元人類なら暖かく迎えてくれそう ゲッター線君は自分以外によって変容した人類はもう人類と認めないので滅されそう ゲッター線「こいつらグロいからやーやーなの(●`ε´●)」 X,Yと追加したならZを予定してると思いたい……けどなぁ
そもそもFINAL3の大型アップデートもよく分からんし ユルキルってSTG何なん?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 3/31の集いの59分くらいにZ準備中って発言があった Z来るなら覚醒(デルタ6面)は確定としていよいよギャロップステージも来るかな?
個人的にやりたいオマージュステージは次元カタパルト(III1面)、沈む夕陽(TAC2)
超巨大戦艦(スーパー3面)、琥珀色の風 この美しき宇宙(TAC2)あたりを作ってくれると嬉しい。
あとコンバイラベーラやリリルとガチで殴りあってみたい。 >>494
バクテリアン細胞とガメトサイト遺伝子も追加で >>505
同意。やりたいステージほぼ同じだわ
ただ、戦艦ステージは自分はFINALのやつ挙げるかな
あれ動作重いのが無ければ大分楽しそう は?
ボルドボルドゲルドさんの電撃参戦がないんだけど そういえばボボゲはナナオのモニター紹介の画像にいたっけな
いい加減シューティング参戦してくれ TAC2からなら「バイドと同化してゆく宇宙」「琥珀色の風 この美しき宇宙」
「宇宙の中心?宇宙の果て?」「ある星系の外縁部」「太陽に身を焦がす」をやりたい。 Δの6面復刻で5時間ぐらいノーザリーの所で沼りたい
IIIの5面道中で3時間ぐらい足止め食らった後ファントムセルで歴代ボス全部と戦いたい
やられたら最初のボスからやり直しさせられて絶望したい バウンドライトニング波動砲&追尾ミサイル改の組み合わせが、特にバランスよくて
ギガ波動砲&実戦配備型バルムンクの組み合わせが、特に強いのですか? 確かに強いがミサイルは正直自分の好みだな
バルムンクは攻撃範囲広いからミサイルとか
攻撃して破壊できる敵弾には強いけど爆風で視界が悪いのが問題
あまりにも厳しいなら代わりの選択肢として追尾ミサイル改が挙がる、って感じかな そういえばファイナル1の時は6wayミサイル使ってたなぁ
いっぱいでるから強いみたいな バルムンクはアプデで爆発エフェクトの透明度上げて欲しいな~ 視認性が色々問題なゲームだけどバルムンクは現状でいい。「強いけど見えねーw」みたいなお祭り感が良いから
敵弾の最優先表示はやってくれ ギガは危険なボスを瞬殺するのに便利な一方、道中はあくまでスタンダード系の域をでないから一択レベルではない
Bライトニング、フォース波動砲、同LM、デコイ、圧縮炸裂、プリンセスアイビーあたりをステージ、難易度や個人のお好みで使い分けるのが良いと思う とはいうがギガの2ループ以降は障害物貫通するので道中にしても他のスタンダード系の域は抜けてるぞ ニュアンスが難しいが、順当に強いけど壊れの域ではない、て感じかな。貫通させるには2ループ溜めが必須なのと火力はあくまでスタンダード系のままだから
>>519に上げたのは基本1ループ溜めるだけでも強く、ループ毎の火力の上がり幅が大きかったり攻撃範囲が広かったり(誘導含む)などのそれぞれ尖った特徴がある Bライトニングは便利よな
最短チャージでも仕事してくれる FINAL1の時のギガは4ループもあれば殆どのボスがワンパンだったもんな
だいぶマイルドになった ファインモーション以外は全部2ループで一撃だったよ 分裂が好きだけど最近はずっとギガだな
4.0とか6.0の雑魚処理楽だし 久しぶりに6.0RT3やったら色々仕様変わっててボロ負けしたわぴえん 久しぶりにオブロスケブロス夫妻の姿を見たい(見たくない >>522
確かに。
ラストダンサー使う時、波動砲はそれかギガしか選ばんようになってしまった 5/27 21時より「グランゼーラの集い2」をYouTubeで生配信 >>530
6月にはファイル3かな
機体だけでも追加ほしいとこ リクエストでフォースの大きさ毎回やってたけど、そろそろいいかなって気がしてきた
なので今回は初期型R-9Aのプレイアブル化について送ったわ。キャノピー横のオレンジのセンサーがないR-9A そういや集いでチャージループとかDOSEとかの無い初代縛りって話あったな
スコアタと一緒に出てくるんだろうか 初代波動砲どうなるかな
スタンダード波動砲2ループの8割威力が1ループで出せるとかなら胸熱 というと破格の性能に聞こえるけど現状でも1ループためるだけでスタンダード2ループ分相当の波動砲がすでにある、ていうね 1080pで見るに耐えるようなドット絵描ける人材なんてまず確保できないだろうな インディに多い2Dレトロゲースタイルのゲーム作ってる人たちって
あえて今の時代にそういう技術を磨いてると思うけど ラグナロック2の最大波動砲縛りとか誰かやってないかな 最大溜めだけを使う縛り、てことならやってる人いるよ。二人ほど 別にドット絵でやるなら明らかに雑に拡大処理したやつの方がむしろ味があるだろ
変に美麗ドット化するよりもソレのほうが懐かしい感じする F2はグラフィック的には3Dだから、ボクセルスタイルになるのかな
ステージ全部ならともかく自機だけボクセル化は違和感酷そう ビルボード(常にカメラの方を向く)の2Dでええやろ y7ステージって、R-typer以上で、途中を左下などで張り付きせずに
あまたの敵の攻撃を普通にかわし続けて、ボスまでたどり着ける猛者はいらっしゃいますか?
誰かが攻略動画アップしてるかな
それとも、Y7ステージはまず無理ですかね? >>544
Mr.ヘリでなら安地使わずにボス倒すとこまでノーミスしたことはある。ちなRT3
あと外国の人でビットなしパターンをひたすらつべに上げてる人いるよ 張り付きなしか……可能っちゃ可能だとは思う
ザコの耐久力がそこまでじゃないからギャロップフォース赤レーザー+ラウンドフォースならどうにかなる >>544
NORMALなら何とかなるけど高難易度は駄目だった 5時間粘って弱機体でボス攻略もコツらしきものを覚えてクリアしたから一応パターンゲーといえるけど他の機体ではスムーズだったのにタイミングずらされ再現性期待できない おお、左下に張り付かなくても、クリアすることが可能な猛者もいくらかはおられるんですね!
でも普通は無理なようです
自分も昨夜左下張り付き&ギガ波動砲フルチャージで、R-TYPER3のy7.0ボスを瞬殺できましたw 勝手にリンク張り付けちゃうけどY7道中をビット無しで色々な機体で抜けてる動画を頻繁にアップしてる人はおるね
ttps://twitter.com/Freaker_HL/status/1508659420401528833
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) おお、いいなグラデ塗装
こういうの見てると塗装をプレイヤー間で共有する機能が欲しくなるぜ 簡単なグリトニル稼ぎ上げてくれてる人のおかげで俺も300万点の勲章取れた
これで安心してクリア重視のプレイが出来るわ ミレニアムファルコンが動いていたとか色変えるまで気が付かなかったわ
https://i.imgur.com/TfiUuk4.gif r-type finalでも動いていたんだろうか? >>561
FINALのときはPOWアーマーをケツにポンつけしたみたいな見た目だから今のとデザイン違うよ デカールを極めて行き着いたのはラッピングだった
枠が足りない…色が足りない…反転出来ない…
最終的にはマリコデカール4枚でこのカラーリングまで持ってこれた
https://i.imgur.com/i9ZMQvz.jpg キャノピーらへんの赤と白枠でバウムクーヘンの年輪みたいにデカールが伸びるといい感じになる
https://i.imgur.com/bqyD04H.jpg パーツ3側を上から貼ったらコピーして
パーツ4側は下から貼ると対象に貼れる やっと有るまじき逢瀬取れた疲れた
もうこれ以上難しいトロフィーやめて死んじゃうw そっちはまあいいが
ダンタリオンの笛みたいのだけはもう勘弁
やってて虚しさしか無い ダンタリオンの笛の奴みたいなタイプ好き
好きではあるんだけど…それでもちと難度がキツいとは思う
機体縛りだと強機体や相性で誤魔化し効かないんだよなぁ >>574が言ってるのは発進デモの方じゃないの?
>>576はY5.0実績の事を言ってるっぽいが 拡散波動砲の威力、もうちょい欲しくはある
攻撃範囲が広いのはわかるがボス系にかなり苦戦する 究極互換機に強武器載せまくってコースエディットで簡単な面を揃えてようやくRT3ノーミスクリアしたぜ!
で、だいぶ上達したんじゃねと思って試しにオリジナルコースのノーマルを普通の機体でやってみたら死にまくるのなんの
上達したんじゃなくてゴリ押ししただけだったと痛感したわ そらそーでしょ
上達したいならそのエディットした同じコースをアローヘッドでノーミスしてみるとかやらないと 反射神経よりもどれだけ覚えてるかの方が重要だからなぁ 緑の爆炎で敵弾が見えなくて死にまくった事あったな
なんで同じ色にするのかと…… サングラスして濃淡だけで判別してるから同系色でも気にならなかったんじゃ? そういやキャノピーを赤色に変えても、発進シーンで周りが赤く見えたりしないのな 先日、一応完食したぞソレ
RT3ライオス・ゴマンダーよりキツい まさかこのスレで祥鳳さん大好き提督を見るとは思わなんだ ゲーミング箸が登場した
ゲーミング戦艦も負けてられんぞい ファンアートでゲーミング戦艦をリファインしているひといない? リマインドしとくか
生配信 グランゼーラの集い2 2022年5月27日(金) 21:00配信予定
https://www.youtube.com/watch?v=rqdV4sDxCC4 今日なのか
ファイル3かな?
そろそろ次のステージ新機体たのむ 新機体で火炎系だけじゃなくて可変機も用意してるって。ヘクトールもあるそうだ おお!難易度調整がめっちゃ改良する予定があるってよ!
ミス時のパワーアップ維持、波動砲チャージ時間短縮、残機設定、スペシャルウェポン使用の有無、コンティニュー有無の設定が増える
見た感じだとミス時のパワーアップ維持はアイテムいるっぽいな。Rポイントで購入する感じかな やっぱウロボロスはクラファン限定でくるか
uso801で3機だからそれで全部でしょ?となぜか過去スレで突っかかられたがな クラファン限定機を有料DLCで……というのはさすがにワガママかな チャージ短縮は面白そう
単純にギガで「最強だぜぇ」ていうのだけじゃないくて
色んな楽しみ方ができそう クラファン限定機は全部揃ったら有料DLCでも出して欲しいわ
流石に折悪くクラファンに参加できなかっただけで一生手に入りませんは無いよな? いや、限定品ってそういうもんだろ
クラファンは今作以外興味ないので他がどうか知らんが、世の中色んなゲームで初回限定だの予約限定だのがあって知ってか知らずかは問わずそこで買えなかったら手に入らない物なんてゴマンとあるでしょ 高いお金払わせといて約束破るのはあかんよ
uso799みたくしっかり別物に捻ってくるならありだけども 別にタダで寄こせなんて言ってないが…
同額以上ならバッカーも文句あるまい
というかバッカーも詳細がハッキリしてなかったからそこまで出さなかったのもいるだろうし
俺はそもそもクラファン自体知らなかったんだから勘弁して欲しいわ
フィギアみたいな現物ならともかく電子データなら配布は簡単やろ 出してくれればありがたいが出なくても文句は言えないぞ、>>612も言ってるが限定品ってのはそういうもんだ
俺は知らなかったんだからとか金払えばいいんだろとかいうのはわがままだぞ 金額云々よりも特別感に魅力を感じてお金を出したわけだからなあ
あとで誰にでも有料配信!とかやりだしたら、悲しい気分になるバッカーさんもいるじゃろうて
続編のクラファン時に2の限定機体も!くらいならまあ…… 最悪の場合完成しなかったので発売できません!って可能性もある中での投資だからな >>614
あれだけ期間も回数も取られてたのに参加しなかった奴が今更何言ってんのさとしか思われない。図々しい 「俺は数万出して限定機体手に入れてるんだからお前にはいくら積んでも使わせてやらねえ」
・・・誤解を恐れずに言えば意地汚さがにじみ出てきちゃうね
まあ最終的にはグランゼーラが決める事なんだがな
1円1銭でも欲しいとなればなりふり構わずDLC化するだろうし
そこまででなければ限定のままだろう uso800はフォースショットが出ない分アローヘッドの実質下位互換でエンディング波動砲だけのネタ機体
ロングシンフォニーはキウイのほぼコンパチ性能。波動砲がギガと同様7ループで(弱点が見えてるなら)全ボス確殺
uso801は他の互換機と同じ
ウロボロスは未知数 記念碑的にバッカー以外はグレーでミュージアム登録してくれないかなぁとは思う
フレーバーテキスト読めれば満足だし この機体はただ1人のために建造されたとされている
しかし建造費、スペックなどあらゆる面で謎に包まれており軍はその存在は否定しているとかでいい 今回正式に実装が示唆された登録機体への命名が嬉しいな
F1の時からエディットした互換機に「名前つけてえなあ」という声はぽつぽつあったんだ 限定と言っておいて後から誰でも買えます、なんでやったら信用失って二度と投資してもらえなくなるわな 金だけがすべての権力だ!って考えの独裁思想市民増えたな まあガワだけオリジナルで中身はアンフィビアンの強化とかなら別にいいかな
あるいはバイド系限定互換機とか? すでにある機体もガワが違うだけで基本は通常機体のコンパチ性能だから、決してpay to winな代物ではないよ。ギガが来るまでの間ロングシンフォニーの7ループが唯一無二だったというぐらい
uso800のエンディング波動砲も一回使えば十分なネタ要素に過ぎないわけで、喉から手が出るほど欲しがるようなもんじゃないよ。動画で見れば十分だと思う >>633
あれだけ期間も回数も取られてたのに参加しなかった奴が今更何言ってんのさとしか思われない。図々しい 別に売上でるなら図々しくても良くね?
作品としてモノになったんだから後から欲しいって言っても金さえ払えばええやろ
元からあるデータで金を得られればグランゼーラが潤うわけだし
潤えばそれだけグランゼーラが元気にDLCや新作を開発できるわけじゃん? それそれ。
クラファン勢はちゃんとリターン得ているんだから、後続がしっかり対価払ってリターン得ても問題ないだろ。
それを図々しいと思うほうが図々しいぞ。
そもそも特別感とかどうとか、おまえR-TYPEが好きで金出したんじゃねえのかよ!
だいたい別にクラファン勢を蔑ろにしろとは言ってない。一般の購入者にもチャンスをやれと言ってるだけだぞ。 プレッジ額で言えばバラ売りなし3機体まとめて300$とかかな まあ値段はほんまに強気でいいと思うよ
どうしても欲しいやつは金払うだろうし、高額ならクラファン勢も文句ないはず
変に安くしたりすると絶対揉める ED波動砲はバッカークレジット見たいけど全クリは大変だし動画視聴で済ますのは味気ないし…
という高額バッカーに向けたボーナス兵器みたいな位置付けなんだろうな
本当の意味でF2完成記念碑的な波動砲
誰か通常互換機からED波動砲撃ってる動画あげてないかな クレジット見たいつーてもED波動砲でクレジット流れるまでステージ続かんだろ
クレジットだけならメインメニューから見ること出来るし レッツゴー!ED!イケイケ ゴー ゴー
それはそれとして早く新型灼熱波動砲で汚物を消毒してぇ >>638
個人的にはクラファン出資者にアンケートを取って一定以上のOKが出たら有りだな。
八割くらいの数が納得するなら有りだろう。 どう見てもレスが欲しいだけの釣りだろ、放置推奨
マジで言ってるならここじゃなくて直接制作元に意見送れ ファイル3まだー?
提督トロフィーまだまだ取れそうにない 本当に後からでも5万円払える人なら別に良くね?
500円ぐらいで出せよってのならそりゃ文句も分かるけど 全くトピック関連してない話なら分かるがそこまで封じたら関連する雑談すらできないぞ 荒れがちな話題なので控えめにお願いしたい。配信のQ&Aに投げてみたりしてみて感触を探ってみるのも手かと バイドの性別なんて判定士でもなきゃ判別出来ないだろ ♂のバイドは価値がないからって家畜の飼料にされてしまうのか…… エストラスって発情って意味なんだな
最近になってやっと知った
つまりあのゴマちゃんは発情期でバラカスが現れたのもゴマちゃんの発情フェロモンを嗅ぎ付けて… R-typeのボスはカップル多すぎんだろ
羨ましい
相手がいなくて精子撒き散らすだけの奴もいるけど 生がテーマかもしれんなRタイプシリーズ
兎に角追加ステージ新機体早くお願い とりあえずバラカスは♂でゴマンダーは♀だよね同じ種には見えんけど
ゴマンダー♂とか居たりするんだろうか パルスターにいたなゴマンダー♂みたいなの
真ん中から御立派ぁ!が ヘタに5万とかで出されてもコレクター心理に火がつく可能性あるからなw
無駄な機体買わずに済むし余分な機体開発もしないで済むから出さなくて良いんじゃないかね いつからラヴァーズが雌雄カップルだと錯覚していた? 通常は連射波動砲
2ループ以降ギガ波動砲になる
ラグナロックオリジンとかどう? >>665
フォースの種類切り替えもステージ開始前の互換メニューでできるやつね オブロスケブロスとグリッドロック夫妻は明確に性別設定されてたな
後はダストネイト夫妻もか 正直ゲームのクラファンもお金が集まっても出来上がったものが残念になったり死産になったりで
FINAL2は無事にここまで来れただけでも上出来でしょう 最初は機体揃ってねーのかよとか色々思ったけど今となっては何も不満ないわ
むしろ最初から究極互換機あったりしたらこんなに楽しめなかったかも ギガ波動砲チャージ7週目の威力って、チャージ1週分の7倍?
でも、どんなボスも瞬殺できてるからチャージ1週分の10倍以上の威力なのかな? >>659
えーっ別人だろう。バカラスは2ピースのプラモデルとして来たんじゃなかったけ スレチだけど…
>>659はコロコロコミックで読んだ人で、
>>671は単行本で読んだ人だな。 違ったわ。プラモは兄貴のアホラスだった。
洗濯中に爆死したんだな。スレチだけど tacのクラファンやるかメールすれば返事来るはず
type3でも簡単なステージはやらずに放置してる 据置機の全世界向けタイトルで利益が出てるだろう企業が
元は携帯機向けのタイトルでクラファンやってきたらめっちゃ不安になるわ
野田ゲークラファンみたいな振り切ったコンセプトならアリかもだけど >>670
無敵状態以外で耐えられる敵がいないから解析でもしない限り測定不能
恐らく一番耐久力高い敵がプリンシパルウォールで、RT3での片腕の耐久が960(通常ショット一発を1とした場合)
よって少なくとも960以上の火力があり、これはスタンダード1ループの40倍
順当に考えれば、内部的には桁違いの威力に設定してるんだと思う しかしまあなんだ
本作発売当初はほとんど負け組扱いでまとめサイトにまでバカにされてた高額バッカー勢(と本作)が、今や妬みに近いレスまで付けられるようになったというのは感慨深い物があるな >>675 >>677
なんと、ギガ波動砲チャージ7週目は、6週目の2倍以上どころか
チャージ1週目の40倍以上もの威力を持っているのですね!
どんなボスも瞬殺できるわけだww
教えてくれてありがとう あれから1年経つしもう9割辞めてるだろ
物好きしか残ってないから妬みに見えるレスが増えて見える つってもDLC売上が制作費回収して利益が出る程度にはプレイヤーいるでしょ。でなきゃ次作るなんて話にはならないだろうし 発売当初に思いっきりこき下ろした勢が、今更擁護に転向したくないのでもう人がいないことにしたいんでしょ。 発売時は様子見で、ここ見て今さら買った。面白いな。懐かしタイトル買っても数回プレイして当時を思い出して満足するだけだったので、本気で遊ぶの久々だ。昔ながらの2Dシューティングのゲーム性のまま、ちゃんとグラフィックは綺麗なのがいい。 新PSplusのプランで遊べるソフトの中にFINAL2があったぞ ホントだリスト見に行くと
「あーるたいぷ」のあ行として速攻で出てくるわw お試し1ヶ月加入PS PLUS PREMIUMでプレイしたけど、2面の復活ひどいな 難易度によってはほとんどの機体が積むからな、2面の復活は…… なんていうことはなく、ちゃんと動き方がわかってれば大抵の機体で越せるようになってる
とはいえシビアであることに変わりはなく序盤でこの難度の復活に挑むぐらいなら一面からやり直す事を勧める まあシューティングゲームとしてやらなくても機体収集ゲーとしてもそれなりに楽しいからな R type上級者のおやっさん達は、やはり
アケコン使ってるんですよね?
アケコン使わないとまともに
ゲーム出来ない事に今頃、気付いた。
子供の頃、ようファミコンのコントローラーで
遊んでたと思うわ。 R-TYPE・ダライアス・グラディウスはパッドでも普通にプレイできるけど
RAYシリーズだけはアケコンというかアスキースティック系じゃないと快適に遊べないわ >>694
なんやアスキースティックてwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
いつの話持ち出しとんねんオマエwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
あれマイコンベーシックかなんかが出しとったんやたかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
もう忘れたはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>693
Y7.0のトロフィー以外はデュアルショック4の十字で取れたよ。アナログはだめだ >>693
ワイズマンを使いこなす人はパッドだな
アケコンじゃ波動砲の操作ができない これならどうよw
ttps://www.gamecity.ne.jp/doa5/lastround/stick.html 提督以外のトロフィーならY7含めて全部DS4でとれてるから慣れだろう
アケ歴長い人はアケコンじゃないとしっくりこないのか Final2楽しんでるけどストーリーが無いのだけが不満だ
(過去の戦いの記録を追体験せよ!を新作ストーリーとは言わないよね)
Final3ではストーリー的なもの欲しいな ライオス戦は地形覚えたらあとはリズムだからな
RT3でもDS4でいけたぞ、3時間ぐらいかかったけど バイドと各ステージの説明が欲しいよな
この前ブログであった2面の大型植物みたいな……それで評価は完璧なんだけどねぇ >R-TYPE TACTICSのリメイクにつきましては、現時点ではクラウドファンディングの実施は予定しておりません。
>皆様からのゲームに対するご意見、ご要望につきましては、クラウドファンディングの有無に関わらず、
>ご意見をいただけましたら、参考にさせていただきますので、何卒よろしくお願い申し上げます。
>R-TYPE FINAL 3へのアップデートにつきましては、プラットフォーム、リージョンによって多少のバラツキは出てくる可能性はございますが、
>おおよそ~様のおっしゃっているタイミング(7月初旬)に近いタイミングでの更新を予定しております。
>現在、調整を進めておりますので、期待いただければ幸いです。 先日の集いでもクラファンおかわりのコメント多かったが、クラファンって売れる見込みが全く不明だとかそもそも資金自体が無いからやるもんでしょ
ごく一部はがっぽり金出すだろうけど大部分は普通に買うより安く手に入るとか同じ値段で特典狙いだからやる理由が無いわな
前回誤配送とかもあって相当苦労しただろうし 色々とミスってスタッフロールに乗り損ねたのでクラファンして欲しかった これまで生きてきた中で、最も真剣に「初旬」について考える夏にならずに済むことを願うよ >>695
出してたんアスキーやで。
お前の理屈だとグリコを森永が販売してそうw >>714
オマエw物が古すぎなんだよハゲwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
そのアスキースティック漏れさんオーナーやった筈やけんどwあれw汗で板金サビ入んねんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww RF2の音楽は良いものかどうか
それはそれとしてデカールはお手軽に作れるなら
どんどん作って大量に販売してほしい 本編サントラダウンロード発売が待ち遠しい
6面を延々とエンドレス再生してたい
特に6.0
ステージ名通りの中毒性 あー、わかる
6面の音楽ってこれぞR-TYPEって感じでおどろおどろしさとどことなくかっこよさがある 7.2が一番好きだなあ
穏やかだけどどことなく不穏で
次点で2.0と4.0が同位タイ F1のF-Aが好きなので6.2のF-Aアレンジが好き
なぜ6.2をF-Aアレンジにしたのかは疑問が残るが 初代1面のアレンジはあわなかった
初代2面のアレンジは良かった 3.0は惜しいと思う
有志が作ったアレンジ曲が完成に導いてくれた感はある
6面はいい ステージクリア音だけちょっとアレかな
初代からしてのんきではあるんだけど なるほど、3コードで上がっていくのは初代を継承してたんだ
初代って今考え直すと電車の発着メロディみたいだな F2のクリア音は汚物・悪臭スッキリ!イメージ
何度か言われてるけど6.1クリアのバイド化する時は変えてほしかった Y7.0はめちゃくちゃいいよね
これは他初代曲と違って初出? 初出だな
他の初代曲は該当ステージがTAC2でリメイクされてた
2面もリメイクみたいな感じでTAC1にあったけど、BGMは用意されてなかったはず >>728
逆にファイナル1は不穏な感じだったのを思い出した。
おかげで一番しっくり来るのがバイド化するところだった気がする >>728
あそこだけFINAL1の音にしたら良くなるな (;´Д`)ハァハァやっと99まで解放したぞ 次は全部1000か… しんどいなー スイートメモリーズの両サイドキャノピーには誰が乗っているんだろう >>716
2やったら樹脂メインになったんで錆びに強いで。
耐久性劣るけどw 「泣かせる味じゃん」なんてわかるのは
中高生の頃に初代をプレイしてたような世代だろ FINAL3では 初見夏の夕暮れ並のバッドエンドを希望したい
今回あっさりしてるからなどれも 空を覆い尽くすノーザリーから大量のバイドシステムが放出されてビルや地下に隠れる民間人をレーザーで焼き尽くすとか キガ ツク トソ コハ ニジ ユウ ロク セイ キダ ツタ バイド根絶が不可能と悟った人類は地球を捨て宇宙へ
しかし第二の地球となる星を見つけられず失意の中 地球に帰還する
ワープを繰り返すうちに2万年が経過し地球はバイド惑星となっていた… 久々にゲームカタログの評価見に行ったらBX-4、アーヴァンクが高評価で驚いた
今まで使ったことがなかったけど、そんなに強いんだあれ…… やっとウォーヘッドでRT3ゴマンダー倒せたので寝ます
F3になったら拡散に収束点つけてね ゲームカタログてのが何か知らんけどアーヴァンクは強いよ
波動砲がカーニバルと同じ理屈で高火力なのとレーザー、フォースショットが悪くないからね
それに限らずバイド機体は癖はあっても割と強いのが結構ある。セクシーダイナマイトとか アーヴァンクの黄レーザーはフライドポテトみたいで美味しそう(小声 アーヴァンクそんなに強くなったのか
F1の頃の火力不足のイメージに引っ張られたのか軽く触った程度じゃ実感なかったわ このゲームは分裂して子弾をばら撒く攻撃が強いからな
なお拡散波動砲 ラストダンサーやっと出来たでー最強カスタム教えてください 何を持って最強とするかは難しいところだけど、
そこに至るまでに使ってて強いと感じた武装を詰め込めば十分すぎるほど強いと思うぞ。 全局面で安定的な火力を考えるなら
バルムンクとパープルポッド付けて
好きな波動砲で良いんじゃね?
課金したくないならLeoポッド改が優秀 グリーンポッドだな
あとはレオ2のフォースつけたら何故かグリーンポッドからもレーザーでる
バルクムンクとギガ波動砲かライトニングバウンド波動砲で大丈夫 ノーマル波動砲のチャージ1週目って、通常ショット15発分の威力で合ってますか? いや、そこまで低くはないぞ?前に検証した人のデータでは24発だった ショット換算の威力を見る度にテンタクル様に頭が上がらなくなる 的確な位置に投げられるようになればスタンダード改に勝る物は無い 6wayミサイルがいいのかと思ったけどバルムンクも評判いいのね ポッドの仕様よく知らなかったので助かりました ありがとう >>758
あっ、スタンダード波動砲一周チャージの威力は通常ショット24発分ですか
思ったより波動砲強かったです バルムンク慣れが必要なのはやっぱあるから6や改もいいもんだと思うよ 6wayも弱くはないんだけど、弾数増えたせいで連射性能がやや落ちてるのが惜しまれる FINAL2で学んだ事
昔の拡散波動砲やフォースのつもりで突っ込むと死ぬ
今でもたまにやってしまう ポッドならまだしも、弾消し性能のあるサイビットとフォースの隙間を通されることも割とあるからなぁ・・・
どこのスナイパーだよお前は!って叫びたくなるわ フォースって、エネルギーが100%たまると、フォース自身の攻撃力が上がるのですよね?
1.3倍くらいに攻撃力上がりますか?
安易に全体攻撃にエネルギー使わない方がいいのかなあ・・・ ⊿はそれで上手いやつはDOSE維持してプレイするってのがあったけど
今作はそこまで威力変わんねーから⊿ウェポン使っていいよ あとDOSEが100になると敵の耐久が増すなど難易度が上がる
縦STGにおけるボムのような無敵も無いので緊急回避にも使いにくい
下手に温存せずさっさと撃ってしまった方が良いよ 難易度上げたらdose全くたまらん
しかも得点も上がりづらい
doseたまって敵撃破する方が得点高くなるからタイパー3よりタイパーの方が良い場合もある イージーの7.1でドースブレイクをタイミングよくかました時のハイスコアを上の難易度で塗り替えられなくてモヤってるわ
ランキングモードで全難易度総合みたいなのがあったらカオスになりそう 新しい難易度調整はスコアに倍率かかるような表記だった気もするし尚更カオス >>774
俺も7.1はどうやったのかプラクティスで24万になってて上書きできなくて微妙な気分になってる
バグなのかね SPで本来干渉できない背景の戦艦落としたとかそんな所か あー、冒頭のDHだっけ?あれはスペシャルで破壊できたな 通常コースの後の方のステージでノーミス倍率がかかってる時のスコアは同ステージ単体のスコアタでは塗り替えるのは苦しそうだけどそれとは違うの? 一応Psplusextraのラインナップにあるからそっちでやるのもおすすめ かなりDLCが本編なゲームなのに新規はただで触れんからもったいないわ
そもそもなんで本編とDLCステージに作り込みの差をこんなに感じるんだろ ミスティーレディの扱いにくさにキレた若いスタッフがいた、みたいな話もあるし
STGのノウハウが大分なかった可能性はあるだろうな……FINAL3で本編もテコいれ入るといいなぁ 快適な機体でガンガン進んでアドレナリンドバドバSTGと言うより
微妙なピーキー機体で何度もチャレンジしながら活路を見いだす血圧上昇ゲーだからね 高血圧が続くとバイド化などの疾患に繋がることがあります
高血圧の原因として考えられている生活習慣の例として以下が挙げられます。
・TYPERのやりすぎ
・緑地獄の過剰な周回
・精神的なストレス
・クロークロー・マッドフォレスト・アンフィビアン不足(BI物質やリボン体不足) >>777
イージーかと思ったら俺もプラクティスで24万以上いってた
ドースがすぐ溜まるのに目をつけて試しにどこまで稼げるのかスコアタで残機潰ししてドスブレ繰り返した
背景の戦艦潰しなのか後ろから斜め陣形で大量にR戦闘機出てくる所なのかどっちかは覚えてないけど あっ、フォースのDOSEエネルギーを100にしても、そこまで攻撃力上がるわけじゃないんですね
全体攻撃に使った方がいいみたいです、教えてくれてありがとう >>790
ワイズマンはパイロットをバイド化させるために開発されたような気がして来たんだが・・・ 来月にはファイル3になるのかな?
個人的にはファイル波動砲演出できる面がやりたいな 101まで出してだんだんモチベ下がってきたのでDLC買うかどうか 101出すまでやってステージ数がデフォのままってすごく勿体無いという気がしないでもない。 DLCに合わせて機体解放していったような感じだったからな
いきなり究極互換機できたらDLCの追加面もあっさりクリアしたらもったいなかっただろう >>795
早くて年末じゃね?
集いでもその辺全く触れないし 前に問い合わせした人曰く、7月頃になるっていう返答が来たらしい FINAL2まで何年待ったと思ってんだ
既に御三家はR以外は移植だけで死んでるぞ >>793-794
当たり前じゃないんだよ! 感謝して出撃してる?
・出撃先がたくさんある
・積み上げてきた戦闘記録の信用がある
・乗る機体がいろいろある
R9-Aしかなかった草創期に比べたら 本当に恵まれているんだよ!
――TEAM R-TYPE モチベーション・アップ部門 とりあえずDLC4買ってきたけどゴマンダー君にやられまくる
今まで波動砲で瞬殺してきたから違和感が凄いわ 初代STG2とかセルくんのコピーとか悪夢再現はザコだけど今作ではDLCYのトリ飾ってるだけあって舐めて掛かると強いんだよね
まんこ舐めたくないけど >>802
ダライアスはまだSwitchやps4でコレクション出してるけどグラディウスは本当に死んでる感あるな知名度でいえばグラディウスが一番高い筈なのに PS3の「グラディウス新作(仮)」がまだでてないなw コナミってもうSTG作れるスタッフ残ってないんだっけ? コラボについて、前に「言えません」って回答してたから何かしら動いてるんじゃないかと期待してる
それこそ横STG御三家と言われたグラディウスとダライアスから機体だけでもいいから参戦してほしい
……問題はどういう性能にしてR-TYPEのシステムに押し込むか、だけど >>811
100%出ねえよ無知wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
それ出したらR9のバリエーションの意味が全くなくなるだろアホwかオマエwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>802
どっちも別に死んでねーよ。
グラディウスに関しては3とか5とか既存のメジャー作品が人気も難易度も高いから別に駄作にしかならん新作要らんって声もあるな
ダライアスはバーストでクロニクルセイバーズ出してくれてるだけ有りがたいだろ。アレオタク廃人モード全クリするのに3年とかかかるんだぞw
どっちもシリーズの代表作品達が賞味期限が全く切れてない。
死んでるってのは前作のR-TYPE FINALの後みたいな事を言うんだよw >>811
ビッグバイパーならフォース→前後付け替え可能で切り離しで弾まで出せる無限シールド、ビット→固定オプション×2まで、波動砲→Eレーザー
シルバーホークならフォース→前後付け替え可能で切り離しで弾まで出せるバーストパーツ、ビット→外伝のオプションかGの上下に付けられる雑魚、波動砲→カウンター出来ないバーストかカウンター出来ないαビーム
版権取れて仮に出来たとしても精々こんなもん
DBCSのような自機の差別化はこの会社には無理 未だにビッグバイパーとか言っちゃう人はちょっと・・・・ FINAL2も継ぎ接ぎだらけのフランケンシュタインみたいなもんだし 機体だけコラボしてもその原作並みに差別化されたり楽しめたりはしないからなぁ
自機に噛み合うステージやらシステムやら揃えて1作品として出てくれる方がいい
御三家とかじゃない新作の見込みがない所から来るんなら歓迎する 既存ステージに全くかみ合わなくて面クリア不可能でも
それはそれで良い
インフレより全然良い そういえばサイヴァリアデルタでサイバトラーコラボとか狂ったのがあったな >>774
俺も昔7.2で120万点とか出していて今後どうやって更新していいかわかりません(今は80万点くらい?)
救いはTYPER3で出したスコアだったのでスコアタのランク表示で不満が出ないことくらい。
ちなみに7.1のプラクティスで出たスコアってどれくらいなんでしょう?
試しに今TYPER3で7.1をプレイしてみたら36万くらいでした(残機で周回)
きっと昔はこれ以上出たってことなんだろうな。 >>824
プラクティスで24万のヘッポコだよw逆に7.1RT3で36万なんてどうやって出したの?
前半で宇宙クモの弾幕吸いまくりつつ敵にフォースかすらせ続けるみたいな神技が頭よぎってゾッとしますわ
RT3じゃ1ステージでドースMAXにはならないからスコア上昇も背景戦艦潰しも出来ないだろうに… 2面のフルドースなし最終地点がバックファイアなしだときつい 2.0は収穫機がほぼ右向きパターンばかりで不要な忍耐を強いられる
加えて復活時のクリスタルが黄色というニッチ&ピーキーときた やっとBYDOでY7.0クリアできた。あともう少し。ボスはTyperからパターン変わるとかあるんだっけ? 高難易度ハーベスタは慣れるとずっと右だけ向いててくれと思うようになる
下手に左向きが来ると均等にダメージ与えるパターンが崩れる あと、復活時のクリスタルは青も選択できる
復帰直後即、青持ってるPOWを破壊してそのまま取らずにボス部屋の黄色をとってから引き返せば間に合う >>824
7.1は他の面に比べれば案外楽ですよ。
他の面と違って200%になるまでボスで粘るといった稼ぎをすることなく、死なないように
プレイすればいいだけなので。
通常機でも攻略は可能ですが、やはり互換機の方が楽かな。
オススメはバウンドライトニングとサイ・ビット改、ザコに対応するのにバルムンクかな。
フォースはご自由にって感じです(私はアンカー使ってます)
基本前半は1ループ波動砲撃ってれば前後の敵も波動+サイビットで余裕で処理できます。
フォースを付け替える必要もないかもしれません。
後半は戦闘機をライトニングで確実に撃墜し、最後の砲台を潰したら自爆して中間まで
戻ってやり直せば30万オーバーくらいは余裕かと思います。 稼ぎと言えば、ゲイルロズでボス倒した後に下へスクロールしてる途中で死ぬとボス前のポイントで復活するバグって直ったんだろうか? 7.1を試しにRT3でスコア稼ぎしてみたら確かに30万超えたわ
昔は自爆駆使しても20万ぐらいしか行かなかったような
それで放置していたんだがやり方が悪かったのか
とりあえずスコア更新できてよかった
>>832
この前発生したから直ってないな
でもスコア稼ぎに利用しようかと思ってもう一回死んだら再現しなかった 7.1RT3マジか
そういや互換機来てから一度も7.1行ってなかったから帰ったらやってみるわ >>832
それとはちょっと別で
バグなのかよくわかんないど
ボス撃破直後復帰のときに
ボスが火ぃ噴いてるときとそうでない時がある 今日更新のグランゼーラのブログ、
5面のウニっぽいやつの設定話だぞ プリクヴァルの泳いでくる時の縞々姿って触手やったんか… デカール貼る時のイライラがエクセルの図形修正に似てるなって思っていたがデータロードでズレるとか完全再現かよ あー常々「おかしいなー????」って思ってたらデカールがズレてたのか…。
はやく直してくれ。 クラゲだとは思ってたけど触手がそっちから生えてるとは思わなかった
普通にカサの模様だと思ってた 紙風船みたいな皮膜で覆われててハリセンボンみたいに膨らむときにそれが破れてるんだと思ってたわ
触手だったらあんな破れカスみたいなのがトゲの間に挟まらないじゃんて PS plusにあったからデルタぶりのR-typeだけど楽しいな
上の難易度ってコースクリアしないと出てこない? うん、どのコースでも良いって言うか
ぶっちゃけ「最終面」ならどれでも良いからクリアすれば出る
なので一番簡単なので1回通しで最後までやって、スコアアタックで任意の最終面を選べる一番難しいのでクリアすれば良い 1番簡単なのは7.1な
スコアアタックのLEO2なら十分突破できる
前半さえ突破できれば後は退屈だけど グランゼーラは加賀地方だからな
能登と違って大規模な地震は起きにくい ちょっと質問。
他の面に比べてステージ1のスコアがあんまり高くなったので今いろいろやっているのですが、
効率のいい稼ぎポイントってありますか?
途中コンテナ処理したら自爆した方がいいのかなぁ…… 素材稼ぎをしたいってことか?
DLC込みならX4.0、グリーンインフェルノ戦が最速で終わるから効率がいい
本編ステージでなら不足しがちな緑資材を稼げる6.2にLEO2で行くのをお勧めする
ボスは弱点に張り付きながら青レーザー攻撃すれば瞬殺できるが、
自信がないなら赤レーザーでフォース後ろにつけて右上で時間切れ待ち ぱっと思いついたのは、腐敗輸送艦で残機潰してからドプケラを食いつき系のフォースでなるべく接触での加算稼ぎつつ時間切れギリギリで倒す、ぐらいか >>852
とりあえず腐食輸送艦でザコ吐き終わらせて破壊。
ビット取ったらすぐ前方のコンテナで自爆。
再スタートで腐食艦前へ戻る→コンテナ自爆まで繰り返し。
再々スタートで今度は死なずにボスまで到着。
200%になるまで左上で待機→なったらアンカーフォースを喰らわし左上待機。
これで23万くらいだった。これが限界? そろそろスーパーシューティング大戦 みたいなゲーム出せよ
ビックバイパーとR9の共演見たいやりたいしまくりたい ビックバイパーやダライアスなら良いけど、1の時点でフォース波動砲付きのMr.ヘリが居ることに違和感あったな
嫌な予感はしてたが今回ステージまで売りだすけど、あの世界観をRの世界に持ってくるセンスはまるでフカヒレスープにケーキぶちまけるぐらい痛々しいよな
まあ酢豚にパイナップル入れる入れない論と類似するから異論は認めるがw まあDLCかつオマージュと銘打ってるわけで、そこまで目くじらたてんでもいいんじゃない?
それこそスーパーアイレム大戦と思っとけばいい グランビアは中に宇宙戦闘機が入ってるらしいけどタクティクスに出たのはそれがR戦闘機になった訳か? ダライアスは家庭用で他メーカーとのコラボ機体出しまくってたのにビックバイパーとR-9はいなかったな
出さなかったのか出したくても出せなかったのかは知らないけど tacticsの水中専用クソ強グランビア君
フロッグマンもそこそこ強い TACTICS作ってた頃に九条がタイトーの担当者から「ダライアスの新作作りたい、相談に乗ってくれ」
と言われてコナミのグラディウス担当者も引っ張ってきて三社で打合せしたことがあるそうな
ただ、打ち合わせした面子は新作であるダライアスバースト発売以前にそれぞれの会社を辞めたそうで……
あの頃って本当にSTG冬の時代だったからな…… コナミあたりがスーパーオトメ大戦とかいって全部女体化した御三家コラボやりそう
スマホアプリで なんでもない動画100アクセス以上いくはにわかのおかげ。でもテク動画はほぼ当たらない
カロン終点で倒したライオスは2百超えた。この時期は動画少ない 拡散波動砲が元の2だと発射炎みたいなのと拡散部分で判定二つあったけど、
FINALから拡散部分しかなくなったからな……おまけにレーザーの弱体化が著しい あの頃のウォーヘッドに会いたくてR9改で音ゲーやってきたけどショットガンレーザー強すぎ
ファイナルのショットガンレーザーはただの爆竹
そしてゴミ捨て場の途中復活無理 ゴミ捨て場って事はSFCのか
難易度PROだと確かに復活キツかったな ウォーヘッドは今作のフォースショットが相対的に強い恩恵により、どうしようも無いほど弱いというレベルではない
ただ、レーザーも波動砲も使わずフォースショットありきの立ち回りでプレイしてて楽しいかと聞かれると苦しいな フォースショットそのもののパターンがKかXか三(誘導)が大半だから、フォースショットありきのパターンだと似た動きになるってのもその機体の意味ある?ってなるからね……… 過去作をやり込んだ人ほど感じるウォーヘッドの弱体化
単純にレーザーの選択肢が半分になったのと残りのレーザーの産廃化も相まってもはやフォースと合体してない方がマシなレベル
頼みのフォースショットもスタフォ改勢に劣りどこが突き抜ける最強なのかわからん
三部作自機の中では割の食い方が半端ない ウォーヘッドが過去作からアッパー調整された部分は速度がアイテム依存から可変になったのとDOSE追加だけ ワイドショットを至近でフルヒットさせるの爽快だから拡散波動砲に収束点ほしいな スタフォって書かれるとスタンダードフォースなのかスターフォースなのか分かり難いから畜生 まーせめて拡散波動砲をなんとか使えるレベルにしてくれりゃレーザー他はなんとか
2ループにならないように意識するのメンドイ
それでもアロ-ヘッドのアッパーバージョンて感じは皆無なのがな 純粋な強化版、となるとウェーブマスターがそんな感じだしな ラグナロックは前世の性能が狂っていたのでファイナルでは分割されて別機体になっていろいろ没収されてもなお強いから困る 新しい動画も数クリックに収まった
テク動画は一桁で何でもないのが5百いったりして不自然だった ウ、ウォーヘッドがつきぬける最強だったのはエンジェルパック搭載型の初期製造分の3機のみだから・・・・・ スコアタになると機体の見え方も変わるかもしれんぞ
まあフォース当てと敵弾吸収をどれだけ引っ張って逃さずに一気に撃破するっていう稼ぎ方になるだろうから、結局火力高い方が動きに余裕が生まれるってなるんだろうけど 2のウォーヘッドや3のラグナロックはfinal2でいうLEO2ぐらいの強さになるのかね 2はアーケードじゃ筐体見たことないからSFCの話になるけどPRO以外はシューティング苦手な人でもパターン構築すればクリアできる強さが自機に有る
強いて言えばハードまではボスの方が弱いくらい
PROは自機の強さに硬さと速さをひたすら上げる調整なので道中が魔境になるしボスも壊れになる 次のファイナル3って新作ステージなのかな?
オマージュもいいが新作ステージで新機体でやりたい https://youtu.be/uztg6eIAqS8
明日21時から集いだから新情報に・・・またろくな進捗ないんだろうなあw
あるとして当初予定から(大幅に)遅れますって話だと思ってる F3の話はまだ出ないと予想
いつも通り追加ステージとか追加機体の続報して終わりでしょ >>887
たまには詫び配信してくれないとGzらしくないからな! 開発中止にならず発売まで漕ぎ着けてるだけでも上澄みレベルなんだろうけどね
それはそれとして文句は言うんだけども >>885
SFCってことはSUPER R-TYPEの話なんだろうけど、難易度全く違うぞ IIの一番移植度高いのってPS1のTYPES?
レトロビットってエミュだっけ 秋葉原行けば1も2も実機で遊べるけど
無印一回やってみたらキョドって4面で乙ったからあんまり人前でやりたくない dimensionは海外版ベースだから違う点が多いんだっけ アールタイプは皆んなクリアできるしギャラリーも2周め後半から着き始めるから、4面で死んでも誰も見てないから大丈夫。度胸をつけよう ぶっちゃけR-TYPE 2って筐体撤去が速すぎて子供の頃の小遣いじゃ碌にプレイも出来なかったしなぁ
今はR-TYPES捕獲が1番近道なのか?
R-TYPE2とSUPER R-TYPEが別ゲーなのは分かるが今でも新品が3と合わせて買えるのは偉大 個人的ライオス比較
SUPER (PRO )遅延の使い手 ランダム加速する鬼畜ミサ&5wey 時々スピードアイテムを添えて……
DLCY (TYPER3)壁触っていいしスピードアイテムがないとか癒し
3 本体無いと途端に攻撃密度の低いデカイザコになる可愛そうな奴 過去にPSアーカイブスで購入済みでPS3維持してるからデルタもTYPESもプレイ出来る
けどパソコン起動してF2やDimensionsプレイする方が気楽だからあんまやってないわ 俺もディメンションズでいいやと言いたい所だがタイトル画面やアドバタイズドデモが全画面で見れないから萎えるんだよな… TAC2の太陽の使者が出てくるステージ開発中だってよ
ただ、FINAL3には間に合わないそうな あんま内容無かったな
拷問が検閲されてたのは笑ったけど デカール伸びる機能とかは正直今更感が…
機体の表面に並行に貼れるようにするのが先じゃないのかと
自力で伸ばして調整して道路のトリックアートみたいにやれって事なのか? 生放送情報まとめ
・デカールを縦、横方向へ引き延ばす形で変形する機能追加
・腐れPOWは強すぎたが、弱体化せずに強機体のまま実装
・GALLOPモチーフのコースは現在作っていないが、今後追加するかも
・アップデートは近いうちにするが、一部要素だけを実装するFINAL2.5になるかも
こんなところか? ・太陽の使者の衛兵が出るステージがある
・TACのスピンオフ小説が出る?
・オマステ3は8月
・7月と10月の集いは情報多い予定 このゲームはもうやってないがいつまでもクラファンやってるみたいな感覚でちょびっと毎月楽しみだわ その気持ちは分かる
ジャンルは違うが発売から数年経ってるのに未だ無料追加コンテンツ出してるBloodstainedっぽさがある 今でも毎回クリア後ED飛ばさずに眺めてしまう
自分の名前と友達の名前とネタ名義探してプレイ後の一息入れるのが最高の癒し 俺は支援者じゃないけど
設定で自分の名前がピックアップされるとか良くね?
探す方が面白いかな? いきなりやめろ
頭の中でデレデレデェェェン流れたじゃねえか >>175
と、思うじゃん?
強い機体がそろってくると案外あっさりR-TYPER行けちゃうんですわ >>908
あれって逆にスキップすると台詞前まで行くって仕様に出来なかったものなんですかね?
毎回見るには長過ぎだし、飛ばすとスコア画面までいってしまってクリアした気分がなくなるし。
勲章の各30回クリアを目指して毎日3〜4周やってたとき毎回思ってました。 エンディングの背景で何やってんのかはっきり分かれば間が持ちそうな気もする
意味ありげなものがあったり自機が帰還中だったりする気がしなくもないが
初代オマージュ以外は、こう、なんというか、だらっとよく分からんかったってなる 7.0とX7.0は帰還中(パイロットの安否は不明
7.1はバイド化したことに気づかないまま宇宙空間だから水鳥も迎えてくれず途方に暮れて地球へ再突入
7.2は漆黒の瞳孔に飲まれて思念波として漂う
Y7.0は生体洞を抜けて進攻した先が黒い太陽?で友軍がビビって引く中・・・なんだろうね、アレ 黒い太陽は7.0の背景とイベントで出した試遊版の背景にもあるね
バイド帝星と思ってたが太陽の使者の話も出て来たのでそっち関連の可能性も 設定資料集欲しい
知ってそうで知らないRタイプ
裏設定とか全部しりたい クラゲのカサだと思われてた部分が触手だったとか他にもありそう そういやちゃんとした設定資料集とか出たことないのかねこのシリーズ
FINALからTACから知りたいことが多い STGはともかくSLGのTACはそりゃあるわな、目から鱗だったわ
と思ってググったらめっちゃ高くて草
再販か電子化してくんねえかな…… ライオス炎機体で6時間以上粘ったけど後ろからくる車輪に当たって
ほかので道中クリア >>925
つーても資料としてのページなんて1割無いくらいだし、機体の設定画も小さいのが数機、バイド解説も軽くだけで物足りなさ凄いよ
それでも貴重な資料であることには変わりないんだけど >競技モードでのマルチプレイについては、現時点では同時にプレイされている他プレイヤーのゴーストは表示される仕組みとなっておりますが、
>ゴーストの表示ON / OFF選択機能については、ご要望として開発チームとも共有させていただきます。
>ステージ追加、機体追加につきまして、今後も随時有償・無償のものを交えながら展開させていただく予定です。
>今後とも「R-TYPE FINAL 2」をよろしくお願いいたします。 際どいタイミングでゴーストに重なられて弾避けミスしたらストレスだから表示on/offは必須だな 初期のR-TYPEで一番ボリュームあった資料集つったらやっぱりDRAGONFLYかね
あとは取説とかアレンジアルバムとかに小ネタが散らされてる
F3ではどこまで語られるかわからんけど詳細な話はTAC3で明かされるんだろうな グランゼーラの集いの直前で公開止められたのはニンテンドーダイレクトでやったりするんかな ダイレクト出る理由で止められたならF3の紹介になると思うがFINALの2とか3ってなんやねん、そもそもF1も知らんわって観てる人なりそう
→そこで前作知らない人の為にF1スイッチ移植版がダイレクト終了後に配信開始
ってなってくれたら俺は明日の仕事病欠するかもしれない 世間ではFF16まで出ている時点でFINALなんて記号でしかない TAITOがRAY3部作をSTEAM込みで来年配信だと
RAYSTORMはきちんとした比率のNEO-HDときた
FINAL3も控えてるしSTGに活気が出てきたのはいい事じゃないか
グラパロオトメもPC移植してくんろ… 対魔忍のY豚も女優の蔑称だったのがいつの間にか追っかけを指す言葉になったみたいな 誰かシドニアの騎士とかナウシカみたいな感じでヒュロスのパイロットが主人公のアニメ作ってくれないかなぁ…
誰かカウボーイビバップみたいな感じでギャロップのパイロットが主人公のアニメ作ってくれないかなぁ…
誰か銀英伝みたいな世界観で革命軍と地球連合軍のアニメ作ってくれないかなぁ…
西暦2600年くらいまでには見れるかな… ずっと粘ってるとエラーで落ちる
水中ステージ固執してたけど隠しコマンドあれば抜けれた
ライトニングかフル装備前提 >>934
レイシリーズスマフォでは全部出てたがそれの移植かな?
まあ買うんだけど
次のアップデートまで後少しかな
7月中にはなにかあるんだろう 時期的にF3リリース情報じゃないとズッコケ感半端ないぞ R-TYPEの立体物って組み立てや塗装が難しいって聞くが今回はどうなのやら この間出たFINAL2版アロヘなら塗装とシールだけでもそれなりに仕上がる
工具はニッパーだけでも十分 塗装とじゃねぇ、塗装無しパチ組とシール、だ
HGのガンプラ組めれば問題無い程度の難易度 ほほう、そりゃすごい
灰色のアローヘッド見て「えっそれは……」ってなったのも今は昔ということか 未塗装状態でこんな感じ
羽根の赤が足りないけど流石にそこはねw ガシガシ動かすものじゃないからファレホやシタデルで塗るのも良いな >>950
ほほー
フォースが半透明のプラじゃなくてメタリックなのが違和感あるな
それとも色味の都合だろうか ホントだこりゃ奥のロッドか
すると違和感すごいのは色味のせいかね…… >>955
フォースはクリアオレンジだよ
ちなみにビットは付属しない フォースのミニチュアはスモークにして中に光源入れるぐらいしないと雰囲気出ない
でもそんな手間暇カネを改造に費やすぐらいならクリアで綺麗なオブジェクトとしてこういう系もありなんじゃないかと思えるな
コントロールロットから根っこ生やす細工できたら最高だけど FINAL版アロヘプラモのフォース玉はただの金玉だったからな
それに比べりゃこのF2版のはちゃんと透けてるし違和感は少ない F2版のフォースは曇らせたかったら内側をクレンザーで磨けば良いだけだしね
古歯ブラシとかで しれっと直すの、たまに新聞社とか叩かれたりしてるけど実はいろんな所でやられまくってるぞ
ちゃんと修正箇所が判るようにしてるし、既にいいねとかされてるのを消さないようにしてるの
かなり気が利いてる方だと思う ダラバーの「アプローチングイング」も話題になったしなw STG初心者でSteamセールで興味が出たんだけどとりあえず通常版買っておけば良いのかな?DLCのオマージュステージは新規にはキツイ感じ? どんな物か取り敢えず試してみたい→通常版
もっといろんなステージで遊びたい→追加でシーズンパス各種
DLCが特別難しいとかは無い(ステージごとの差は当然あるけど)から好みに応じて買って大丈夫 ライオスひっどいしLEOステージはリフトがめんどいしDLCの方が難し目ではあるよ。
とはいえプラクティスでスローモードあるしクリアできないって程では無いから新規でも問題ないかと。 STG初心者だとライオススローですら難しいレベルだと思う
まあまずは通常版やってみな
初期から開発できる強機体はエクリプスってやつがおすすめ
アンドロマリウスのツリーを開発すると出てくる
でもこいつは強いだけで融通が効かないから慣れてきたら別の機体にしてみてね 今だったら0円DLCのuso799と言う強機体が! DLCに高難度で輝くステージがあるのが難しいところ
とはいえごく一部だし、救済あるからクリア不能で詰むってほどじゃないし
多様なタイプ入り混じってて逆に難易度であまり変わらんパズル的なステージとか色々ある 今でも一番楽に資源回収するならグリーンインフェルノでレオ2スコアタ周回なん?
それに加えてMARIKOも買えば互換機までかなり早まるか >>975
ギガ波動砲で船体下部にいる間に墜とせるようになってちょっと早くなった ラストダンサーまで開放するのに
1番効率のいい方法がラストダンサーでフル武装してギガ波動砲という とりあえず通常版買ったよ
STGなんてPSの究極無敵銀河最強男以来だから楽しみだわ 昔のR-TYPEっぽいプレイをしたければデリカテッセンかハッピーデイズ辺りがおすすめ
ウォーヘッドはお通夜 新しいR-TYPEっぽいプレイをしたければワイズマンおすすめ
右手がお通夜
ナノマシン波動砲使いこなしてる人(動画)って居るのだろうか…… >>981
使いこなす以前に動かしかた解らない、操作方法どこに記載されてるの? >>982
マニュアルに載ってるか分からないが
発射後に右スティックで操作、押し込んだら減速できる >>981
twitterで観るよ
マジでどんな思考回路してるのか理解出来ない 結局ナノマシン波動砲がF1の頃みたいに滑らかな挙動で動かせる日は来なかったな
やっぱりPC勢のデバイスにも配慮するとああいう挙動には出来ないのか
F1挙動のナノマシンなら変な所の敵をスナイプするの面白いんだけど… アケコン勢の俺はワイズマンの出撃回数たった3回w
特定のボタン押しながら、でナノマシン波動砲をレバー操作出来るようにならんかな
その間自機は動けなくていいから スローボタン外してそこに好みの機能割り振れるようになったらいいのになあ
スローボタンは初心者とかライト層にはあった方が良いけどそういう人達でもクリア達成したらそんなに多用しなくなると思うし アンカーフォースを右スティックでガリガリ噛みつかせたい 昔の知識しかないけどファイナル2の動画見ると普通にR9が編隊組んで襲ってきてるんだが今は誰と戦ってるんだ? 何とか初週クリアできた…
難易度キッズで数時間かかった… >>993
マップ次第だけど自分がバイドだったり人間VS人間だったりする
それはそれとしてR-TYPE TACTICSはSLGとして普通に面白いので1も2もやってみて欲しい
リメイクが来てからでもいいが、あれ2はどうなるのやら ちなみにキーボードだとナノマシン波動砲の操作はテンキーだ
autohotkeyでマウス操作をテンキー操作に変換しようと試したけど変な挙動になって挫折した やってみて欲しい(超プレミア)
2は持ってるからなんか質問あれば答えるよ
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