グラディウス&沙羅曼蛇 92
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グラディウス・沙羅曼蛇シリーズの総合スレッドです。
時空を超え、ゲーマー・ライトユーザー問わず、
シューターの心の中に在り続けるグラディウス一連の作品群について語りましょう。
※グラディウスシリーズ、及び、それに関連する作品は多岐に渡っており、
特定の作品の専用スレがいくつか存在しますので、
専用スレが立っている作品の話題は、そちらの方が深く語れるかもしれません。
_____
/ / \ ●注意事項●
/_ _ | ・ グラディウス2(MSX版)と区別するため、
\//\ \  ̄\. AC版は「グラディウスII」と記載していただけると分かり易いです。
// / ̄ / |. ・ ローマ数字はアルファベットのI(アイ)、V(ヴイ)で書いてください。
// / / /. 機種依存文字を使うと読めなくなる人がいます。
\\/ / / ・ その他、書き込む前にはよく自分の文を見返す癖をつけましょう。
./ __, / | / \ 独りよがりレスは全世界に恥をさらすだけですよ。
| | __/ | ・ 次スレは>>980あたりで立ててください。
\____\/ |
|  ̄ ̄ .|
※前スレ
グラディウス&沙羅曼蛇 91
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1628091686/ 43 名前:名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 7b6d-7ZW8)[sage] 投稿日:2022/03/24(木) 18:19:36.89 ID:Wa9zB+X20
ザナックから30年経っているし
なんか物足りない要素があるんだよな
容量がでかい割にはステージごとの背景の変化があんまり変わらないような感じだし
CPS時代のカプコンのゲームの様にボスをもう少し柔らかくして欲しいわ
45 名前:名無しさん@弾いっぱい (アウアウウー Sa5d-eSTh)[sage] 投稿日:2022/03/24(木) 18:46:53.11 ID:0kmm128Ua
ボス固いか?
フォーメーション使えば楽勝じゃん?
東亜系縦シューとかやったことない人なのかな?
頭を使ったプレイが出来ない車なしおじさん 16 :名無しさん@弾いっぱい[sage]:2022/03/22(火) 20:58:47.51 ID:QOFoFupP0
3機合体していれば全部雑魚ってイメージ
雑魚はオマエだろ
反射神経ゼロの馬鹿 オプションシードを集めるとBIGでグレイトなオプションになるんですぅ〜 493 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2022/03/26(土) 21:38:49.23 ID:9xlMhQFk
鍵見せろ事件とは?
アストロミニスレだったと思うけど、コイツ例のごとく暴れていたのよ。でコイツが車の画像(セルシオだったかな?)を貼ってドヤったのよ
まあコイツの貼る画像なんか誰も信じないけどあまりにもしつこいから誰かが「鍵も見せろ」と言ったのね
普通なら鍵見せて更にドヤればいいだけなのに、コイツは貼らずに「車なしガ〜家なしガ〜」と発狂したのよ
んで、ああやっぱり拾い画像だったんだなとスレ民からボロカスに叩かれまくったという笑い話
同じような内容で「筐体の領収書見せろ事件」ってのもあるw 金も家も車も無い惨めなカメコと暴かれて発狂ワロスw R-TYPE FINAL2はアプデでいい感じになり
ダライアスはコズミックコレクションやGダラHDもでて・・・
グラディウスは何してるんだ?
アケアカでVが出ましたってのが最後か・・・はぁ アーケードクラシックス アニバーサリーコレクション2をそろそろ期待したいね 一番何を出してもメガネクイクイしながら文句つけそうなのがグラディウサー GダラHDのエキシビジョンモードやってみて、キャラ絵音楽そのままで弾幕要素とかゲーム性が変わってもいいから
単なる引き延ばしではない21:9の広々した画面でグラディウスシリーズもやってみたいなとは思った >>16
他作品でも遅延が〜とかいちゃもんつけるの居るからね
高年齢化が進んでカリカリしてる 何を出そうが結局は
「やっぱりウチの基板がいちばん(シリコンに頬スリしながら)」
としか言わないんだから、な
なーにがゲーム文化だよ 今サターン版のサラマンダ5000円で買ってきたけど何だコレ?4ボスの右下安地使えねーじゃねーかwふざけんじゃねー金返せ オリジナル版に忠実に移植するのは当然だろう
それを一部のバカが変化を受け入れちゃう俺スゲーしてるだけなんだよなあ 続編出す気ないならグラディウスコンプリートコレクションとかにして売れば絶対売れるのにな Vまできちんと出たしWとXはゴミだからもう出さなくていいよ 4装備がどれも弱い
5だらだら長すぎ
全然楽しくない サンダーフォースVIっていう前科があるから
他のシリーズものもVIにはナーバスになるだろうな グラディウスってあの人の作曲じゃないと駄目な流れになっているが
2の人は枯れているし別の意味で駄目な時の人になっているよな 誰もそんな話してないのに何が言いたいの
頭大丈夫? IIIもIVもVも由緒正しいグラディウスシリーズ作品なのに
未だにあーじゃねーこーじゃねー言ってる人って可哀想だよね メガネクイクイしながらケチつけるのが好きなんだから可哀相じゃないと思うよ VはACとMSXを一つにまとめたんじゃないかなぁと
これまでバラバラだったのを全部繋がってる事にしましたよという
マルチバース的な発想
マルチバースである事の一つとして、
SFC版のボスであるビーコンが登場しとる MSXでの流れが好きやから安易にアケと混ぜられるのは困るな MSXネタってヴェノムだけでしょ?
アヴァドン艦などのMSXキャラを出して欲しかった アーケードの無駄な飾り気の無さが好きだから
MSXのヴェノムだなんだのはアーケードのラインに混ぜてほしくない >>45
ビックバイパー開発史で
後継機としてメタリオンの名前が出てる >>20
移植担当者が知らない要素は移植されません。
インベーダーPart2のレインボー撃ちボーナス点って500点が一般認識だけど
800点や1000点の時もある。
インベーダーアニバーサリーに収録されているPart2って、この要素移植されてるのかな? グラ2のdon't leave me aloneは全シリーズ中でもトップレベルにかっこいい曲だと思う
他はまあそうでもないかなって感じではあるが グラ2の後付け曲名はかっこ悪くて覚えてないから〜のテーマの方で頼む グラ2はまあ良いと思うけどエピIIのオリジナル曲は正直なんかダサいのばっかりだよな >>56
wiiのリバースでアレンジされてたのはテンション上がったわ グラディウスリバースは音楽がおっさんホイホイでゲームはスカスカというファンを知り尽くした感のある作品 高次周はスピードとミサイルだけつけてればよいってつまらん内容やったなリバス リバースはGBネメシスのリメイクって言う程だし仕方ないと思うよ
これから先にリメイクする機会があるなら個人的にネメシスIIを望む リバース版Heavy Blowは本当に良かった
あのアレンジの為だけにリバースが存在していると言っても過言ではない >>57
数年前にいわゆる「耳掃除」はやめた
入浴時に濡れタオルで拭くぐらいだな 耳掃除はやりすぎは良くないと言われるがたまにはやった方が良いぞ
前カメラ付きの耳掻き買って見てみたらえらいことになっててショックだったわ つうても人間以外のほとんどの動物は耳そうじなんてしないだろ
くじらだっけ? たまった耳あかで年齢を計れるっての >>65
そういうの良く言われるけど動物は風呂入らないからって人も風呂入らなくて良いのかというと違うじゃん
別に毎日やる必要は無いけどたまには耳の中の状態を見た方が良いよホント むしろ耳掃除は毎日やった方が楽だぞ
耳垢が溜まらないから耳かきを使う必要もない >>57は耳垢と間違えてなけなしの脳みそ掻き出しちまったんだろうな 難聴の年寄を病院に連れてったら耳垢たまりまくりというのはよくある話。 戦闘がサラマンダやりました
ファイアドラゴンでガメオペラなりました 外伝は『シリアスなパロディウス』っぽさがあるので、
あれはあれで良作ではあるのだが
最高傑作と言われると微妙にモヤモヤする
IIが最高傑作…というより、
IIは一切無駄が無い作りになり過ぎてて
それに何を足しても蛇足になってしまう事が
正当進化というものの難しさを思わせる
ウィザードリィが『#1で完成されてしまった』と言われるように グラ外はグラツーと同じく一般人向けの佳作
優等生ゆえにトゲもなく毒もなく面白みが足りない
数回やったら飽きる 最高傑作、初代だろ
せいぜい沙羅曼蛇まで
グラII以降は媚びが入っていかん まぁ結局は自分がハマったグラディウス作品が最高傑作よ
相容れるわけない >>75
ウィザードリィ#1を「一切無駄が無い」とか言ってるのは6F、7F、8F知らないエアプだろ 外伝は、PS1の性能で無理に3D化せずに2Dに徹して、
ポリゴンを拡縮に加えて回転も半透明表示もできるスプライトやBGとして使ってるのが良かったと思う。
PS1で2D作品を動かすのは、テクスチャメモリの扱いが(容量的に)難しいからか苦手だったらしいけど、
実際にあれだけの出来になってるのだから、その辺はプログラム技術次第でなんとかなるようなことだったんだろう。 PS1のソフトは初期に比べて、中期の方では
開発側のノウハウが向上したと思う
極パロではゴリゴリに処理落ちしていたのに、
セクパロでは基本的には全く処理落ちしない
最初から完成した技術で作れていたら…と未練はあるが
ノウハウは数をこなさないと積み上がらないから仕方のない所 >>83
外伝(1~3)って、ゲームボーイしか無いと思ってた。
4はスーパーファミコンで、5以降? 83が言ってるのはウィザードリィじゃなくて
グラディウス外伝だろ >>84
スーファミもグラ3より後に出たパロディウスだ!の方が全然出来が良かった。 >>83
2Dに強いらしいセガサターンで出てたらどうだったんだろう?
サウンドもセガに軍配上がりそうだし
まぁでも、セガで出されてたら買えなかった コナミがメガドライブでグラディウスシリーズを出さなかったのは残念すぎた。
コナミはセガが嫌いなんじゃないかな。 当時のメガドライブで出てもきっとガッカリな出来だったろうから結果としていいんじゃないかな >>91
ハードの仕様的にサターンは2Dの機能を3D(ポリゴン)っぽくも使えるという形で、
ポリゴンをスプライトやBGとして使うPSなどとは逆なんだが、
サターンはスプライトに半透明が使えないからかえって厳しいかも。
まぁそれくらいなら致命的な問題でもないし、メッシュ処理でごまかすこともできるからなんとかなるかもしれんけど。 外伝は音楽も良かったな
ポータブルの攻略本を読むと外伝スタッフは本当にSTGが好きなんだと感じた グラ3、10周くらいしてる奴増えたけど
簡単運ゲーだから何年もやりこんでる暇な凡人が10周してるね。 確かにね
6時間も7時間もやっている奴観ると、アホちゃうか・・・と思う プロゲーマーみたいに競技になってて賞金とか貰えるなら良いんだろうけど
そうでもないのにようやるわと思うよな
今更あんな古臭いゲームを何周もした所で有名になれる訳でもなし
STGがまだ活気あった頃にそれが出来たんなら持て囃されたんだろうけど 150 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/05/08(日) 22:23:16.70 ID:Y9YnJUqO0
>>1
グラ3、10周くらいしてる奴増えたけど
簡単運ゲーだから何年もやりこんでる暇な凡人が10周してるね
マルチポストにマジレスとか無邪気で可愛いなお前らwww >>104
ヨウツベで見たけど他のゲームは雑魚い奴しか居ない。
達人王2周とか不可能な奴しか居ない。
10年以上ほぼ毎日何時間もグラ3やりこんでるような奴だった 残機ため込んで早い周で1000万出されてるから周回で1000万やるしかないんだろ
あと1000万はゲーセンで出されてるのが肝 グラ3一周もできないへたれクソどもがキズ舐めあってて草
たまに観るグラスレの風物詩やな 14時間とか15時間で1000万届くんですかあ?あ、家なら関係ないんスね ゲーセンの営業時間内で1000万迄やった奴はいるらしいぞ
最終面の要塞で粘るとか
でも食事は良いとして
トイレはどうしていたんだろ… パチスロの高設定をぶん回すためにオムツを装着したってのは聞いた事があるw ビックバイパーに敵がたくさん襲ってきた時にグラディウサーが言う言葉「モテ期来た」
更にたくさんの敵が襲ってきた時にグラディウサーが言う言葉「めっちゃモテ期来た」 10年以上ほぼ毎日何時間もグラ3やりこんでるような奴 20年毎日一日中5ちゃんに張り付いてコピペを貼る雑魚はアケゲーレトロ板で虫の息です… 昔からちっとも進歩がないわなあ
へたれもコピペ猿も GBパロディウスを何周もやったけど画面が小さいからきつかった グラ3も昔より周回のハードルがかなり下がったからな GB版パロはGBなのにレーザー伸びたり頑張ってるよな
あれを活かしたグラII再現も見たかった あれをダサイと感覚するおまえに異常があんのは疑いないな 実際ダサいだろ
MSX版っていちいち厨二病みたいな名称付いてるのが黒歴史ノート見てる感じがある
闇の女神戦だのサイレントナイトメア事件だの
でかモアイがアーマードセイントは無いわ 俺クラスになると炎の予言がBGM付きの変なエフェクト音声で脳内再生される MSXのグラディウス2は思い出補正やろって思ってたけど、
PSP版で初めて触れて、ゲームは普通に面白かったけど、
音楽は最高によかった。
キラッキラの電子音がホント素晴らしいね msxって、あのピッコロみたいなのが出てくる変なやつ?
興味ないなw まあ昭和のゲームにZ世代近辺がついてこれるわけがないわな
リアルタイムで触れられなかった悔しさを恨み節にダサいだの興味ないだの
虚勢張って酸っぱいブドウしたがる気持ちも理解できる まさにこれだな、若者にとっては無料のスマホアプリ以下
と言うかリアルタイムですらキャラが単色でカクカクスクロールのシューティングなんて
MSXユーザー以外にとっては嘲笑の対象でしかないわ
https://i.imgur.com/PnyFYab.jpg とまあ茶を濁す真似以外できっこないよな
仕方がない リアルタイム世代だが当時からMSX版やユーザー自体がキモいと思ってた
ことあるごとにMSX上げするのはいいんだけど
そのときに必ずファミコンやセガ、あと、事もあろうに原作たるアーケードまで
こき下ろす奴多かったから
MSX版も2で勝手な要素加えまくったのをなんだかなと思って見てた 泣き虫が数時間頭捻って絞り出したらしい上の作文もただの絵空事でしかなく誰にも届かん
結局は79が言うてはるようにてめえがハマったグラディウスが最高傑作なわけよ
どれも名作に成りえるのがグラディウスシリーズの凄いところさ 当時のハードの性能の限界とか知ってたら頑張ってたなあとかそれなりに遊べるなあとか思ってた
で今も通用するかと言えば流石にそれはないし今でも遊べるというのは確実に思い出補正入ってる
とは言え昔を懐かしむ心というのは何時までも捨てたくないもんだよ またヘタクソが喚いてるのか
こうやって今だに人気があり語り継がれて遊ばれてるのがMSX版
逆にリバースやグラVとか伝説も何も生み出せずリバースとかMSX版の音楽引用したりMSX版を元にしてるしグラVは同人劣化パチモンの別ゲーだし何も生み出せないのが後期のグラディウス
そりゃ新作も出なくなるしグラディウス終わるわ 難しくて合わなくて嫌いになった作品押し付けようだけの阿呆が居座っててマヌケよのぉ
嫌いならさっさと諦めて好きなのだけやってりゃええだけや
うちみたいに娘も孫も俺のグラシリーズACFCMSXPCE勝手に引っ張り出して万遍なく遊んでんのもおるからの 自分語りはスナックのママにでも聞いてもらって下さいネ 外伝はフォーメーション系のオプションがあればもっと楽しかったと思う >>152
ロードの後ろの不安を解消できそうだし
ファルシオンの射程の短さをカバーできそうだね
なれてきたら普通のオプションでもいいやになるだろうけどそれでいい 逆に5はオプ前提なのに沙羅曼蛇みたくオプを直接入手できないのが不満だった >>152
そんなもんなくても十分楽しいし蛇足にも程がある グラディウスの地味な武器性能のまま
何かしら変化を持たせようとした結果が
オプションのあれやこれになるので、
逆にそれが無い外伝は武器性能をゴリゴリに上げてる グラ外はかなり入門者に寄せた作りだから無難に遊べるな
不満はデモでFBがやられて中断してしまうことくらい
PSでやりゃいいがもう動かん MSXグラ1のSCC音源版は神
PCエンジンも同じ波形メモリ音源なのだから
MSX風の曲調にしてほしかったな フォーメーション系のオプションて何?
そんなもんせんでもグラディウスのシステムは初代からもう完成されてるんだから余計なことせんでいいの
そんな余計なもん付けたらゴチャゴチャして変なゲームになっちゃう
製作者もそのことをちゃんと分かってるから余計なことしなかったわけ 何かは分からないけど否定はする
老害ここに極まれり グラ5のオプコンでレーザーぶん回した時はあまりの美しさに感動したよ 老害のくせにMSXのがきらいなのか
変なの多いなここ 変なのが多すぎるからリメイクも復活もままならない
辛うじてアケアカがあるくらい グラVのオプション動いてるの見ると格好悪いしダサすぎてアホみたい
変にいじって余計なことするとグラディウスらしさが損なわれて失敗するいい例だ
2面に行く前のムービーもビックバイパーが2機同時に並んで飛んでる姿もマヌケすぎる そもそも、ブイ()なんかグラディウスとして認められていないから
どーでもいいよ^^ >>165
それな
グラVのオプションはダサすぎてゲームする気が無くなるわ
ビックバイパー2機とかギャグかよって感じ V、ビックバイパーの通常ショットが連射効きすぎて違和感ある
画面内2発は守って欲しかったところ
あれじゃ別ゲームだわ ほらこういうのだよ
お年寄りだから新しいのが受け入れられないんだね可哀想に
お孫さんと楽しくスイッチで遊んだら?いたらの話だけど グラVが「面白いけど最早グラディウスじゃないゲーム」っていうのは同意 20人ぐらい乗れるビックバイパーを開発して欲しい
外観はまるで巨大なバスか電車みたい
そしてバクテリアン打倒の旅に向けて出発進行!シュシュポッポシュシュポッポ ビックバイパーに擬態したビッグコアとかいても良さそう この暑い季節、涼しくしてくれるならけっこうじゃないか 5を受け入れられないのがいるんだな
時代やハードを考慮すれば順当な進化だと思う
ただメカニカルなステージが多いのは不満だな 受け入れられないのがいるんだな(キリッ
肯定派が正常だとかマジョリティだとでも言いたげですなあ
そういう驕りがもう駄目なんだよなあ 5はプレイしたことないけど
どんな人気作だって、受け入れられないひとが一定数いるのは当然じゃね なんでモアイ削って要塞面2つ入れた?ってのは思う
新種のモアイが見たかった 都市面、液体面も限りなく要塞に近いからな
変わりばえがしない
面白いし好きだけどな グラV、ほとんど要塞ばっかりで遊んでてつまんなかった なんだかんだでグラVの話題が一番盛り上がるスレ
大人気!!w Vは要塞のギミックとかは面白いけどグラディウスっていろんな舞台が沢山出てきて
宇宙冒険してる感も魅力の1つだと思うからせめて色味変えるとか視覚的な多彩感は欲しかったかも
ボスラッシュとエレファントギアは好き どこが盛り上がってんだよ
不人気駄作だから新作がちっとも出ずグラディウス終わってもーたやないかい Vの要塞面の空中線雑魚ラッシュ→高速スクロール→ビーコンの流れは本当スキ
その後の浮遊機雷とお手玉押し押しで耐え難いトレジャー臭にむせ返るんだけどなwww グラブイってもう17年以上やってないな
それ以前のグラディウスは今だにやってるのに 5のお手玉や4の振り子とか、どうして要塞内部にそんなモノ作ったの?と思ってしまう 4は要塞の振り子もだけど高速面のくるくるメカに萎えた記憶が
オーダインかよ くるくるメカはSF作品として見るとキビシイよな
ゲームとして面白くしようと思ったのは理解できるんだが テトランもカバードコアもくるくるしてるし回してみたい質なんだよ >>202
チョトマテクダサい!
自分は>>158じゃないけど自分もPS壊れてるしPS3持ってませんし今さら買う気もありません
ですからグラ外のゲームディスクだけで遊ぶにはどうしたらいいでしょうか? Playstation miniに収録されてるから
安心するんだ(・∀・)ニヤニヤ
この書き込み見たらググらないで急いで買うんだぞ
いいかググるなよ PSPのグラポ収録のはエンディングでガッカリしたな
外伝は威勢のいいエンディング曲とクソでかいスタッフ名(しかも日本語)が魅力だったのに 今気づいたのだが
グラW空中戦1のサビが初代ネームエントリーのアレンジだ
実機だとそこまで聞けないから知らなかった・・・
ってかグラWアケアカまだ? 結構私シューティングの才能あると思うんですがどうですか?
そんなに難しいことないじゃん >>128
コナミGBコレクション収録のやつだと何故かネメシス仕様の短いレーザーに変更されてたんだよな
ハードの性能は同じなのに不思議 >>212
GBコレクションVol.4持ってるけどコナミロゴが「NOW LOADING…嘘」になっている以外は変更はないぞ >>213
記憶違いみたいですまんのう
短いレーザーなネメシス2だっけ
ネメシスの後でGBパロの長いレーザー見た時は感動した グラディウス外伝カッコ良すぎ
今だに全然飽きない
これ作った人天才すぎる ゲーメスト時代にはあったかもしれないけど…グラディウスシリーズのスコアランキングって今無いの?
RTAはspeedrun.comで確認できるけど >>218
俺はデラックスパックで満足しちゃったけどそろそろアーケードアーカイブス版も買おうかなぁ... コナミアニバーサリーアーケードならII、沙羅曼蛇、サンダークロスもついてくるぞ。セールを狙うとさらに安くなる。 覚えていますか?
僕たちがまだ30代だった1985年
あの頃のゲームセンターは不良の溜まり場で怖いイメージがあったことを
なので不良がいないことを確かめてからゲームセンターに入ってグラディウスをやっていました
しかしいつ不良が来るかと思うととても怖くて小便ちびるのでゲームセンターに行く時はいつもオムツをしていました
あれから数十年経つんですね
今はグラディウスポータブルで名作が家でも外でもまとめて遊べるのでほんといい時代よね ちなみにもし不良が入って来たら即ゲームをやめて趣味の競歩で急いでゲームセンターから出ていきました
普通に歩くより早いです 自分の所はジャスコのゲームコーナーがビデオゲーム全開なラインナップだったので不良がとかの心配はなかったな
客入りからして多分あんまり知られてなかった イメージと言うか実際にカツアゲとかあったからな
そんなに日常的にトラブルに遭う訳じゃないけど、安全な場所では決してなかった たしかにヤバそうなやつが周囲にいないかはアンテナ立ててたな ジャスコがジャイラスに見えたりイメージがイメージファイトに脳内変換されたりするのぜ! 薄暗い不良の掃き溜めから今みたいなアミューズメント施設になったのはゲームメーカーやロケーションの地道な努力があったんだぜ 母に連れていって貰ったデパートの屋上にあった遊技場が一番思い出深い。グラディウスはまだ無かったけどスクランブルは置いてあったな 当時子供すぎてアーケード版があることさえ知らなかった
ファミコンで初めてグラディウスを遊んだ 俺も最初はファミコン版だったけど
確か当時のBeepにAC版の写真載ってて全然違うじゃんスゲーってなった 俺もアーケード版の存在知ったの極パロにハマってからだったな
それまで家庭用版しかない作品だと思ってた
極パロは面パロディの元ネタを知りたくなるほど衝撃的な作品だった
グラシリーズにハマるきっかけを与えてくれた 俺はMSX版が最初のグラディウスだったな。PCGを使って背景にレーザーを描いてるのでちゃんと長かったw >>222
ぱっと見、リンミンメイかと思った。
>>232
ファミコン版が初見の人は、AC版でもオプション2つまでしか付かないと錯覚
する人が居る逸話があるね。 SFCのIIIまでシリーズ作は任天堂機でしか遊んだ事なかったからIIIの3面に出てくるビッグコアがなんでMk3なのか理解出来なかった
何故かボスラッシュでMk2出てくるし、出てくる順番おかしくね?とか思ってたわ
デスも初登場のオリジナルボスが混ざってるのかと思った SFC3の溜めレーザーは強かったけど5でガッカリした 開発がエナジーレーザーの特性理解してなくて
ただの波動砲に成り果てた5のエナジーにはがっかりしたな SwitchでアケアカのグラディウスI買ったぜ
ファミコンとPCエンジンではクリア済み
アーケード版は3年くらい前にゲーセンの違法大入り筐体に入ってたので初体験
ゲーセンでは確か触手面でGame Over。難しかったが俺にクリア出来るだろうか 触手までいけてりゃあとは何すればいいかを調べてパターン化すれば一周は手に届く範囲だ。頑張れ。 やっぱ初代はいいよね
初代、沙羅曼蛇、Ⅱはどれも甲乙つけがたいけど
アケアカ版の初代は今プレイしても素晴らしすぎる MSX版をプレイしてた当時の思い出が一番なだけだな
ファミコン小僧がグラディウスと言えばBGMでもザブ避けでもなく上上下下左右左右BA!って言うのと同じ
それはそれで別に構わんとは思うが それぞれの思い出があるんだ
どれが良くてどれが悪いなんてないさ
知らんけど いや当時初代はファミコン版しかやったことないしMSX版が存在すること自体知らんかったし何の思い入れも思い出もないが
MSX版を知ったのはコナミアンティークスMSXコレクションが最初でMSX版が一番面白い
隠しステージもあって凝ってるしやり応え抜群で音もMSX版が一番好き
アーケード版より絵も音もしょぼいがそのしょぼさが味があって好き
プレイスタートン5の味のないリアルグラフィックゲームよりファミコンの味のある職人技のドット絵のゲームの方が好きなのと一緒
カクカクスクロールも心地良い
アーケード版は最初に出ただけあって隠しステージもなんもない拘りの無さだし淡泊すぎて簡単すぎてすぐ飽きた そもそもグラシリーズで隠しステージなんてある方が希少なんだが
それをもって拘りがないというのは恐れ入ったな ネメシスはボーナスステージがあってなかなか頑張ってると思ったな MSX版のあとAC版を簡単すぎると切り捨てる所はまあ見所ある >>215
グラディウス外伝は今でも面白くプレイできるけどグラディウスV作った人たちはうんこ(失礼
BGMも斑鳩の作曲と比べてやる気のない曲ばかりで本当は嫌々ながらやらされてたんですか?と思ったくらい
周回も256周を限界にしてますとか製作者が付属DVDでコメントしてたけど何故そんな中途半端にしたのか理解できなかったな
さすがに捨てるのは申し訳ないので保管はしてあるけど今でも良い気分で遊べるのはグラディウス外伝や難しいけどVかな アキバのheyのゲーセンだとたまに凄くVや沙羅曼蛇が上手い人がいる感じ
というかゲーセンほんと減ったね 5は要塞や人造建造物が大部分で神秘性が無いのが不満
要塞手前の空中戦突入~高速スクロール~ビーコンまでは好きだけど以降はトレジャーの悪趣味イライラサーカスって感じ 密集した空間の戦闘は爽快感に乏しく、
R-TYPEに寄せすぎたんじゃないかと感じる
宇宙がまるごとやってくる(Iのキャッチコピー)
グラディウスには明るさを求めたい所
個人的にはVはIVよりは面白いと思うのだが、
IIIと同じで『ステージギミックに凝らなきゃ…』と
変な使命感に駆られた結果
面倒で忙しい仕掛けが多くなった
結局IIの後でそれうまくやったのが外伝だけだったんだな、と モアイ面ばかり言われるが普通の地表面も欲しかったよな
欲を言えば氷とか泡みたいなのも
芋とバスクリンがそれに当たるんだろうけどステージの見た目がなあ Vはグラディウスの名前つけただけのトレジャーゲーなのが面白くなかった
なんかグラディウスらしくないんだよな
装備や見た目を似せただけじゃグラディウスにはなれないんだなと思った
言い方悪いかもだけどまだ同人のMANESISのがグラディウスしてたと思う >>260
でも曲テクノっぽくとか
モアイはマンネリだからカットとかコナミ側の要求らしいんだよな >>262
コナミったってもう原作者じゃない人だろ 火炎放射器みたいな武装もアイデア性が予想できる
今までグラディウス作った人が担当すればもう少しマシな作品になったかもね
むしろ2008年に出たリバースのが使い回し曲でも面白いよ 逆にリバースには過去作のアレンジ曲でおっさんが感涙する以外の価値が見いだせないんだが 車なしおじさん汚寒を馬鹿にする以外の価値が見いだせないんだが >>219
アルカディアがゲーメストの後継雑誌だったけど来年か再来年辺りで廃刊10年になるのかな
グラWで1000万カンストした人のプレイはたまたま見たことあるけど他の作品でも全一出す猛者だったしギャラリーほぼ確実に湧いてたしな
怒首領蜂とかで慣れや実力を付けて行った人が多かったしね >>264
と言うかその辺崎元とかトレジャーが勝手にやったわけではない(らしい)って意味で >>267
自機の火炎放射器のことなら
あれはMSX版のシリーズ作品の武器が元ネタだよ
名前もそのまま 昔グラディウス好きな男子は皆モアイみたいなイケメン顔になりたいと思ったもんだが、
ふと顔の造形からして違うと気付いてガッカリしたよな
でも手作りモアイお面を被っては用もないのに外をウロチョロ出歩いて女子から話しかけられるのを期待していた男児もいるのでは?
あの頃僕らは若かった 自機が小さくなるパワーアップカッコ悪い
絶対つかわない 前方シールドを本気で使ってる人はいるのかな
そもそもレーザーとか無尽蔵に撃ちまくれるのになんでシールドは3回当たると消えてしまうのか そこを気にするなら、そもそも燃料弾薬の補給もなしに無尽蔵に撃ちまくれることに
疑問をもとうや グラディウスⅡが出回った初期は耐久力16発ってこともあってシールド人気が高かった 要塞面は敵の通常弾による猛攻が激しいから、
装備によってはシールドの方が
生還率が上がる事もある 発売当初は2番シールドが最強みたいに思われてた時期が一瞬だけあったな
ゲーメストでも攻略の最初期にはこの装備が推奨されてた気がする GBAの悪魔城ドラキュラでグラディウスのシールドを出す技があったがあれは本当に武器だったな
しかもかなり強い >>281
やられる前にEレーザーぶっぱで倒すから問題ない >>284
バックナンバー持ってないけど当時のメストは4番を推してたと思う
2wayが要塞で最強だったし2周目4面の3連火山でもアドバンテージを遺憾なく発揮できる リデュースは機体サイズを誤認させる迷彩機能だと思ってる 当たり判定自体もガチで小さくなっとるぞ
どんな物理法則を使用したのかは分からんが 付近の空間を歪める事によって被弾の可能性を少なくする
結果的に光も曲がるので機体が小さく見える
とか言っとけばいいんよ超時空なんだから そのへん気にしてたら弾幕系の当たり判定なんて・・・ねぇ? 超時空戦闘機だから単独でタイムワープするくらいの滅茶苦茶な出力がある 別に面白いSTGが遊びたいだけで
設定読みたいわけじゃ無いからな SFC版のリデュース縮小は敵の弾に耐えれたけどAC版は1発喰らっただけで即死なのが厄介
ラスボス前のシャドーギア抜ける時や7面の最後の通路を抜ける時でも微妙だし AC版はいくら当たり判定小さくしようとも詐欺判定だらけで無意味 >>293
レイストームとかは設定も良いぞ
メタルブラックは設定に固執し過ぎて武器がビームだけになってしまったが ただ小さくなっただけで被弾OKなど許されるわけがない AC版のグラV7面溶岩ステージはリップルレーザーだと通りやすいけど伸びるレーザーやツインレーザーだときついな
スプレッドボムの爆風で見えなくなるのも恐いけど慣れてる人はタイミングと場所で普通に壊しまくるし
ボスなんて第一段階キングギドラじゃん AC7面の火山弾は毎回同じタイミングで同じ数だけ出てくるからパターン化はしやすい
スルーする火山弾も分かってくるからやってるうちにどんどん楽になる SFCしか知らんかった俺
小さい火山弾が壊せねえだと!?地獄やん!(脳汁)
スクランブルにも火山弾あったよね スクランブルの6面でベースが破壊できなかったプレイヤーの怨念がスモールスプレッドには込められているんだぜ >>306
3周目以降のベース破壊したのに燃料切れで墜落する自機のやるせなさも追加で
ミス扱いにはならないけど何かモニョる >>307
「イメージファイト」の2周目EDのルーツは「スクランブル」だったのか! 何故バイパーは火山弾とか高速エリアとかの危険な場所をわざわざ通るのか バイパーが意図的に寄り道して敵の拠点を潰しているのか、
単にラスト要塞に行くまでの避けられない道中に
ステージがあるだけなのかは解釈が分かれる
RPG的解釈では、ラスト要塞にはバリアが張られていて
他の全ての拠点を潰すとバリアが消えるとも考えられるが… 少なくともMSXのグラディウス2では要塞最深部から来た道を戻ってるからRPG解釈は成りたたないな >>309
そこ通らんと行けんからだろ
じゃないと物好き以外わざわざそんなとこ行かんわ あれでもビックバイパーは一番敵が少ないルートを通っただけで、
バイパーが通らなかったルートは敵の密集度が
もっとヤバい事になってたのかもしれない 要塞とかは別働隊がシャッターを操作してルートを作ってくれてるという解釈でいいのかな ワッチョイなしのスレでイキってるキチガイのクニオサム荒らしここに居たのか!
さぁ!家へ帰ろう! >>315
別働隊「やっべ!床を動かすボタン押しちゃった!」 要塞内部にまで入り込んで、脳みそだのGOFERだのに接近している別動隊がいるなら
とっとと倒せよw 野暮なツッコミだと分かってて書く
何故ビッグコアの横から攻撃しないのか
・回り込もうとしたら猛スピードで振り向いてくる
・グラ軍とバクテリアンには正面から戦うという密約がある
・実はビッグコアの方が何とかプレイヤーの背後を取ろうとしている リアルワールドならネメシスのタイトル画面みたいな敵で
側面は装甲が厚すぎて正面から戦うしかないとか
でも直ぐ自爆するw >>324
ソーラーアサルトのビッグコアは筒みたいになってて
正面から攻撃しないとダメ(側面は装甲で覆われてる)
になってたはず
まぁVみたいに実際に平べったくなってる作品では、
ジリジリと側面に回り込ませないように移動してるんだろう
というか、2Dシューティングは立体的に描写されても
自機は奥や手前に移動できない制約があるので
自機がぶつかったら弾かれる『目に見えない壁』が
あるのかもしれない
その壁が、ゲーム都合だけでなく設定上でも存在していて
ビッグコアは側面から攻撃される可能性を排除した設計を
なされたのかもしれない Rタイプの1面のボスって手足が表現されてない断面図だよね
だからグラディウスも同じじゃないのかな? >>327
いやR-TYPEの一面ボス(ドブケラドプス)は
本当に未完成のあのままの姿で出てきただけだぞ
実際にIIでは完成した姿として一面ボスで出てくる
名前はザブトム 未完成なのはザブトムでしょ、完成型がオージーザブトムだったか?
ドプケラの遺体を使ってるだけでザブトムが完成型って訳じゃないよ >>321
シャッター開閉とか実際にそういう事してそう
1、味方A「シャッター開けなきゃ」→開く
2、味方B「こっちのボタンだろ」→閉まる
1に戻る この閉店しちゃった岐阜タカラ島のグラIIIって、
名古屋の中川VAMPにあるんだね。
レトロゲームコーナーがあるっていうので
行ってみたらありました。1プレイ200円。
その他のゲームも移動してるのかな?
面セレがあるとのことだが相変わらずやり方がわかんない。 最近だんだん解ってきた
コナミが死んでも誰も泣かない じゃぁ例えば東亜プランでも彩京でもエルフでも
お気に入りのゲーム会社が消滅して泣いたひといる? コンパイルが潰れた時は大ウケした
MSX(2ではない)版とDISK版ザナック、ガンヘッド、武者アレスタは今でも大好き >>340
なんかそれ思うとゲーム会社が潰れたとしても別にそれほどでもないって感じだな
特にSTGなんかオワコンでリアルタイムに追うようなジャンルじゃないし
ゲームって新作が出たらそれは当然嬉しいけど
かと言って次のタイトルが待ち遠しいって感覚はあんまり無い気がする ゲーマーはどんな鬼畜難易度のクソゲーでも無理矢理プレイしてしまうが未だに誰もクリア出来ないSTGとかあるのかな SA1グラIIIATが未だに誰もクリア出来てないよ SwitchでI・II・III買ったぜ。安かった
ファミコンのIは確か2周め触手でガメオベラ
PCエンジンのIは確か4周め最終面でガメオベラ
アケ版Iやってみたけど1周め逆火山でガメオベラや グラIII SA-1改造版のアーケード、editはクリアしたよ
コナミコマンドなしで。
SFC版リデュース無いと厳しいっす
なんだっけ、基本4装備じゃないと満足しない人だっけ。
Tって何だ? スマン途中で書き込んでしまった
>>351
難易度ARCADEでクリアとは凄いですね
>Tって何だ?
TはTYPE EDITのみのT
次はTYPE EDITで挑戦してみてください フーガスフーガスフガフガ♪
フーガスフーガスフガフガ♪
フンフンフンフンフン♪
フンフンフンフンフン♪
↑これなんていう曲やった? トキメモ新作出すぐらいだからいよいよグラY開発始まったかも・・・ 新作ときメモの外伝?みたいなのが出たら今までみたいにミニゲームでシューティング入るのかな >>364
株主総会でGSの移植について前向きな発言があっただけだろ
何度夢から醒めたら夢から醒めるんだお前らは >>348
怒首領蜂最大往生の陰蜂はクリア者出てなかった気がする
EXAレーベルではクリア者居ると言われてるが弱体化されてるとかなんとか グラIIIのビギナーモードの稼ぎ動画てどこかに転がってないですかね?
どうやって稼いでますの? 沙羅曼蛇Uって2週クリアしても運悪いとフォースフィールドが1個も取れないときあるよね
2P側のがクリアしやすいのは難度のランクで解りやすいけど 今だにダライアスとか出たりレイズアーケードクロノロジーとか出るのにコナミもグラディウスコレクションとかコナミシューティングコレクションとか出せや ───┐
□□□│〈ファイトー!!!
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._. │
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ >>376
食らえ!ションベンビ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ム! あえて今更な質問
IIの1面、自機に反応する方の火龍を出現から完全に誘導するのってムリだよね?
1周目の稼ぎは出現時の向きや角度が違うだけでパターン狂ってしまうけど、どんなに自機の位置を一定にして(るつもりで)も二通りのうちどちらになるか分からない
おかげでボス前で12万のヌルパターンですら未だに極められない グラV難しすぎてハゲそうだわ
円形脱毛症になったらどうしよう
理不尽な死に方するし頭から湯気が いずれ禿げるんだし頭の上でヤカンの水でも沸かしつつ上手くなって禿げようぜ! >>381
ちっちゃい人工太陽から火龍を出す時は一番左にいないようにしてる
最後の太陽も一番左にはいないようにしてるかな
一番左にいると火龍が出ても画面外に消えちゃう
最高13万4000ぐらいだけど どんなに難しいシューティングでもノリと勢いがあればクリアできる
あとディカバリー力
ゆとり世代やゆとりゲーマーにとっては特に顕著
あと何も考えず脳筋でピシピシ行くのもあり
その方が頭皮も苦しくなくハゲない 昔、ガラケー時代にdocomoのiモードとかで
沙羅曼蛇2の1面の着信音が配信?販売?してて
ダウンロードしたんだけど
その沙羅曼蛇2の1面の着信音用アレンジが
自分には神アレンジだった
本家はメインのメロディラインが綺麗だけど
ガラケーアレンジはメインメロディを
グイグイ前に出してきて旋律と音圧を楽しめた
多分、midiで個別のチャンネルのボリュームを
変えるのが面倒だったか出来なかったんだろうけど
自分はAC版グラ3よりも
SFC版グラ3の音楽が好みなので、
そういう人にはマジで刺さるアレンジ
あれ、どっかでダウンロードできないかなぁ
思い出補正は多分にありそうだけどw >>391
あんたの真上にガラケー使いが生き残ってるぞ そんな袋叩きにせんでもええやん…
俺が巨乳女子高生ギャルで、お前らの書き込みで泣いちゃってたらどうすんだよ
ずっと気になってたけど
FC、SFCの音ってなんで馬鹿にされてるんかね
俺は主旋律がハッキリしてる方が好きなんだが
カバードコアの専用BGMとか圧ヤバかった
手に汗握ってプレイしたもんだ ファミコン音源で曲作ればファミコンの音になり
スーパーファミコンならスーパーファミコンの音になり
アーケード音源と比較すること自体がバカバカしいナンセンス SFCIIIの曲いいと思うよ
スーファミ初期のゲームにしては音源を使いこなせている
ACIIIの曲も良いんだけど、
PS2デラパは録音環境が良くなかったのか音が曇ってて
家では高音質で聴く環境が整いにくいのが残念だ
SFCIIIは効果音が良い
ボスが死ぬ時の、汁をぶちまけたようなグジュル音とか SFC音源にはSFC音源の良さがある
植物面と要塞面はACよりもSFC3のほうが好きだな 5面まで同じボスが出る手抜きゲームが傑作扱いとか
馬
鹿
だ
ろ アケをやり込んだ立場から言わせばゴミにしか感じない
音源は100歩譲っていいにしてもカットされてる面があるのは許せない 動画見て沙羅曼蛇の
海外版のライフフォースと海外版ライフフォースの日本語版
があると初めて知った
デラックスプラス版とプレポ版に収録されてんのが海外版ライフフォースの日本語版
だから海外版のライフフォースはプレイしたことないということだ
w 海外版ライフフォースの日本語版
それ日本語要素何処にあるの? 海外版のライフフォース
背景 宇宙無し
曲 沙羅曼蛇と同じ
パワーアップ方式 沙羅曼蛇と同じ
エクステンド 無し? >>405
アケアカ沙羅曼蛇かアケクラアニバーサリーで解決だな 国内版の(沙羅曼蛇をマイナーチェンジした)
ライフフォースはどういう経緯で出たんだろう
やっぱりゲージ制に戻したくなってしまったのか せっかく専用筐体買ってもらったから、それを少しでも活用出来る様に
ソフト バリエーション増やしたのかな? SFC版SA1グラディウスⅢの動画見たけどえげつないな
こっちが真のグラⅢでよくないか? どっちが真とかどうだってええわ、住み分けることもできねえのか >>409
FC版やMSX版とリリース年が同じというのは偶然なのかな?
CS仕様に寄せたAC版もマイチェンがてら出しとくかみたいなノリだったりして 国内版のライフフォースは沙羅曼蛇と同じ基板の在庫処理らしい >>415
2段目の基板は他の基板とも組み合わされていた記憶がある。 下の基板はバブルシステムと同じ基板でしょ?
上の基板にJAMMA 入力端子があるみたいだね 上はJAMMA入力、下はバブルシステム
これなーんだ? >>411
処理落ち無いニセディウスVがどうした?
PS2版グラディウスVVERYHARD処理落ちOFFでもやっとれ 単純にFMとPCMから信号別取りして
真ん中からFM、左からPCM1ch、右からPCM2chが聞こえてくるようにミキシングして遊んでたことはある 沙羅曼蛇がステレオだったのにIIIはモノラルって無用の長物判定されたのかね IIはモノラルらしいな
やっぱり汎用性高い方が売れるって事か グラⅡ発売と同時くらいにコナミが自社筐体売り始めたんだけどな
画面が縦横に回転させられる白いやつ その筐体はステレオスピーカー内蔵してたからグラⅡもステレオで作ってても良かっただろうにな ツベでアーケード版のグラIIが何度かスコアの設定を変更があったのを知ったんだが
最終版でもモアイの高得点は改善されてないところがスタッフの計算能力の無さを物語ってるなwww
死んだ方が稼げる時点でksg。安全地帯もよ・・・本体じゃなくてレーザーの軸に合わせないと駄目だよとwww
その反省点からかIIIは点数が極端に低いのが笑える。サンスーデキマスカ?www まあJAMMA策定されてそんな経ってないし
ステレオ楽曲用意してもどうせテーブルに入れられてスピーカー1個て店だらけだから
モノラルでいいんじゃねってとこか まさか30年以上経っても
移植が続けられているとかサントラが作り続けられるとは
思わないだろうな グラⅡ、ゲーメスト誌上の集計開始月にモアイ稼ぎで1000万+α(1-8)が達成されてたの思い出した >>435
7万エブリの初期バージョンでジャンピングモアイ稼ぎを1000万まで続けて1周目8面で終わったってこと 1 太陽
2 ギガ
3 推奨
4 火山
5 モアイ
6 高速
7 ボス
8 要塞 あーそういう
てっきり1番+シールドのことか思ったが考えすぎだったか
そんな体たらくならいくつも別バージョンが出ていたのも肯ける PS1版の移植のシールドは本来の解像度を無視した作りになってないか? PSP版サラマのリップルレーザーがチュインチュインうるせーと思ってたら・・
最初に出るけど別に取らなくてもよくね?w
とようやく気が付いた
あ。4面地上から出てくる奴につぶされるわ・・あそこで地味に自機減らされる デアゴスティーニで1/12ビックバイパーマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン >>442
そのレベルだと4面の地上ハッチミサイルで壊せるの知らないんだろうな… 沙羅曼蛇の四面ボスに一度会ってゲームオーバーになってから、
再度四面ボスに会うとなぜか地上ハッチの数が減っているので
残りのハッチをミサイルで壊せば青玉を一切撃たなくなる
これで安地に入れない技量でも倒せるって寸法だ
残念ながらこのフラグは記録されないので、
起動するたびに四面ボスに会ってやられないといけないのだが… PS4ならセーブロードを使えばいいのでは
もしくは安置を覚える 残機潰しなんて恥だよねwゲームとして終わってる証拠w 当時のスコア稼ぎはそんなもん
残機ボーナスより潰した方がスコアが高くなるゲームとかあったしな Xマルチプライとかラスボスを倒した瞬間に地面に激突して自爆して繰り返しハイスコアを取っていたとか >>426
基板はステレオだけど、ソフトがモノラル。
この為、説明書もモノラルの出力の仕方しか記載されてない。
ただ基板はいつものコナミのステレオ出力の仕方なので、それにならって
ステレオの出力の仕方をしてもソフトが対応してないので、左右ともモノラル
になる。 前期はシステム基盤で後期は1枚基板(専用基板)じゃなかった? ソフトをステレオ対応で鳴らそうとするとコストでもかかるのかね
ステレオ基板でもモノラル汎用筐体向けに売るのが前提なら対応させてもコスパ悪いみたいな SS,PSの移植版はステレオ?
モノラルのJAMMA規格が出来たのが1986年あたりだし1988のグラディウス2には必要なかったんだろ
ステレオ対応のナムコのシステム1は1987年にでたが
あとは1989年あたりのSNKのMVSとか SSのデラパ沙羅曼蛇はステレオだったな
左右交互にレーザー射撃音が鳴ってた 単にステレオで鳴らせる環境が当時極少やったからな
ほとんど使われない端子や回路を無理に追加するよりはコスト抑えれるし
(L側からしか音出なくて)おい音がおかしいぞだのクレームにいちいち対応するのも馬鹿らしいからの 当時はビデオゲーム筐体の半数以上がテーブル筐体だし
ステレオに対応している筐体が殆ど無いんだろ >>453
1枚基板は知らないけど、2枚と3枚は知ってる。
3枚を持ってるけど、2枚が単独基板か?は知らない。 とあるゲーセンで沙羅曼蛇ステレオで鳴っててめっちゃ感動したっすわ 3枚基板が バトランティス(インベーダー)ハードパンチャーのロム交換が出来るシステム基盤だった筈
グラディウス2がうれて再販で専用基板で作られたのが2枚基板の筈
1枚基板=専用基板って事らしい(2枚でも)
http://www.system16.com/hardware.php?id=564
ちょいと違うか(バトランティスは?)
気にしないw https://aucview.aucfan.com/yahoo/k138385473/
どうみてもグラⅡ基板とは違う
昔は特にゲーム雑誌自体の情報が間違っている事が多かった
俺は悪くねぇ(逆切れ >>461
バトランティスはTWIN16じゃないよね?
キューブリックだったら、1枚の単独基板は見た事ある。
3枚のはたしかにTWIN16だね。
ttps://usada.yabou.jp/game/acgame_konami.html
グラ2の2枚基板は2種ある模様。
ttps://www.akihabara-beep.com/1060/
2枚基板(大?)を買い取ったそうだが、JAMMAコネクターの下に灰色の
コネクターもあって何か載せ換えが出来そうな感じ。(単独基板でなさそう) >>455
SSも多分そうだと思う(未確認)が、PSグラパックはグラ、II共に疑似ステレオ
曲の広がり感はちょっとかっこいい
ただ残念ながらコナミ・モーニング・ミュージックだけは、往年のアポロン音楽工業ばりの風呂場並エコーでがっかり感半端ない 古くて下品なサラウンドを電子音にかぶせるのめっちゃ好き
グラ2のSCCとか悪魔城伝説のVRC6とか 初めましてグラディウス歴1年半のグレート・ポプシェプマ3時23分56秒です
グラディウスのことならなんでも知ってるグラディウス博士です
グラディウスで分からないことがあれば即答しますので何でも質問して下さい 土日に久々に遊ぼうとグラディウス出してきてアストロに入れて電源ONしてみたら
カウントダウンの68で一面ピンク色になってまたカウントダウンが始まって
68になったらまた一面ピンク色になってカウントダウンスタート、のループになってしまった
8ループしてもこんな調子だからデータが壊れてしまったのか
春先にやったときは何ともなかったのに悲しい ショウワの無限ループ界隈では新しい発想は犯罪なんだなwww >>467
後日再度起動を試してみて駄目なら修理ですかね。
バブレスにする手も有ります。
昔はバブル版は6万6千円程度だったけど、今はとんでも無い値段になってますからね。
アーケード版は他のタイトルもだけど。
魔界村が18万、ラグタイムショーが32万。 471 名無しさん@弾いっぱい[sage] 2022/08/20(土) 11:21:51.92 ID:s6LvrOBu0
錦鯉じゃなくて金魚?
はて? >>469
バブル、最安値は知らんけど自分は90年代末に1万5千円で買った
何度かデータ飛んでそのたびに再書き込みでコナミ送りになり毎度1万円かかった
その介護疲れで売ったのを後悔してる 唐突に水槽一式買ってきて金魚飼いだして
最初二日だけ愛でて後は完全ほったらかしな二世社長よくみるよな 宇宙冒険感を得られるシリーズ作マイベスト3
3:IIゴーファーの野望
2:外伝
1:III伝説から神話へ 沙羅曼蛇もそれなりに宇宙を旅してる感はある
ライフフォースだと背景が細胞になってしまうが… 背景が細胞って
魔人ブウの体内の世界なのか?
脱出シーンでなにかが反対側に逃げていくんだが
あれは沙羅曼蛇/LFしか無いよな? >>482
脱出してるのゼロスフォースらしい
要塞内で落下して砕けたように見えたが…
「脱出したのはモアイで、次回作はモアイの逆襲になる予定だった」
というスタッフの発言もどっかで聞いたが
さすがに本気ではないだろう リベンジオブモアイってゲーメスト読者ネタでしょ?
当時はそういう情報に必死だったから
コナミはそんな企画をたててなかったと思う
でもモアイ君ってFCソフトがあったような 格好良くてわりと好きなのはワイワイワールドの発進シーン 宇宙冒険感
LET'S
TRAVEL&FIGHT
SPACE WORLD
オズマウォーズ グラディウスほど要塞のボスとの戦闘がつまらないゲームはないな
沙羅曼蛇の4面とか IIの壁ボスは後ろから飛んできて合体したり
専用BGM持ってたり、微妙にかっこつけてやがる グラディウス外伝発売から今日で25周年
1997年8月28日
あの頃僕らグラディウス世代はまだ40代だったのに年月が経つのは早いものです ピラミッドとグランゼーラ
新作作ってもらうとしたらどっちが良さげかな M2「新作ならまかせろー(バリバリ)」→グラディウスリバース 今さらだけどFF4のラスボス居る月の地下渓谷がグラ3の9面の背景に似過ぎてるのは気のせいかな
バックの太陽?や曲(巨人のダンジョン)は好きだけどまぁグラV自体が
当時のゲーメスト読者からのアイデアでなされた部分が多かったからなんとも言えないけど9面ほんとテトリスだね
3Dステージもスペースハリアーっぽいし マニアの意見なんか取り入れるから駄作になった好例だよな 1周を1時間するゲームを100円で営業するには
一見さんを門前払いして稼ぐしかないということ
1990年で既にゲーセンは終っていたわけね 久々にPSPでlv3でプレイしたけどもう酷いなこれ
1面からむずいし、2面最初でもう復活無理
IIIは真下に撃てるミサイルが無いのもダメ。上は撃てるけど
lv1にして最後の要塞みたいなとこまで飛んでも鬼のような弾の量だぜ
w なおパロディ&極パロディは面白かったよ
lv3で氷面やミニボスラッシュまで行けたし
w ザプレでのIIIの推奨装備は
スプレッドボム、テイルガン、ツインレーザーだった
ヴァイフは六体全部は倒せないから自爆待ち スプレッドボム、テイルガンの組み合わせでも自爆街なのか 左上のヴァイフはスプレッドの爆風で壊せるんだけどな
YouTubeで動画漁ってみて ゼクゼクスって面クリア後のお色気シーンが印象的だね姫さまゴブリンレーイップみたいで
EDもバブル時代を彷彿とさせる絵が多かったのと確かグラ2作った人達の作品だった気がする 「グラⅡスタッフ入魂の完全新作横シューティング!」
という鳴り物入りでゲーメストも何ヶ月か前から特集組んでたな
私は好きです IIでボスの弱点教えてくれる人ってけっこう優男ボイスだよね
でも最初にあの声でディストロイゼモーゥとか言っちゃうんだよな 2の音声、ゲーセンではそんなに気にならなかったけどCDで聴いたらヤサボイスで結構ガックリ来た たぶん音声担当してるの同じ人なんだろうけど、
グラディウスIIとかの作中で流れるボイスって
味方が喋ってるものと敵が喋ってるものが混在してるよな
(クリスタルコアが「お前は私達が壊してやる!」と言ってる) うん混在してるけど?
2面冒頭
3面ボス前
5面ボス前は敵側のセリフだよ 誰がパイロットに情報くれて
敵の声はどうやってパイロットに届いてるんだろう
その辺の設定ってないのかね MSXの「ハッハッハッ…」ヴェノムである!
みたいに、こっちの回線に
割り込んできてはいるのだろうと思う
パイロットの脳波に直接テレパシーを
送っている可能性もあるが… だからといって駄目じゃない駄目じゃない
グラディウス2 駄目じゃない ボス名が適当過ぎてワラえますな。Iなんてとりあえずビッグを付ければいいと思ってるし、
IIIのリザードコアはどこがリザードなんだよとwチュウニ病が何となくかっこいいから付けたキラキラネームみたいだねぇw
にしても、TAS動画でもBGMの話してるしゲーム性がそんだけ安っぽくて信者すら興味を示さないksgという証 ぐらでぃうす「2」こそ至高
当時は難しすぎてクリアできませんでしたが、MSX1であの出来は腰抜けたわ MSXは砲台と地形1キャラ分の隙間に入ろうとして死ぬ 地形のスクロールが8ドット単位だから微調整が難しいのがたまに傷だけど、当時は全然気にならなかったなー
むしろスムーズスクロール化された移植作を見ると何か寂しく感じる 俺は設定とかは気にせんけど、MSXは
やっぱり単純にガクガクするのがキツかったから
PSPの沙羅ポに入ってるヤツでようやくまともに遊べた 専ら「グラ2」と「ぜクセクス」の為に買われる沙羅ポ
沙羅曼蛇さんwww 俺は沙羅曼蛇目当てで買ったしグラ2もゼクセクスも興味ねーわ
組み合わせが意味不明で蛇足だしこんなクソゲー入れるならファミコン版とMSX版の沙羅曼蛇入れろっつーの アケ版本家があるのに移植版とか言うゴミなんかそれこそいらん 真沙羅曼蛇コレクション
AC:
沙羅曼蛇、LIFE FOCE(国内/海外選択可)、沙羅曼蛇2(パワーゲージ制にしつつ2P自機をスーパーコブラからロードブリティッシュに差し替えた新規のLIFE FOCE2収録)
CS:
FC版、NES版、PCE版(ニアアケ選択可)
以上全部収録
MSXシリーズは他で一纏めにしてVC版ベースに全作スムーズスクロール機能実装だったら言う事なし(バグ修正ON/OFF切替可) やるのならx68kとc64のも入れてぽいんぽいんプロミネンスや沙羅曼蛇音頭も聞きたい グラ2とゼクセクスの方がゴミだわ関係無いし
こんなゴミ入れるならファミコン版とMSX版の沙羅曼蛇入れとけっつーの 予想通り「ぼくがかんがえた沙羅曼蛇コレクション」をキャッキャ語りだす展開になってて微笑ましいねぇ
でもさ、当のコナミが
「沙羅曼蛇とライフフォースだけだと正直弱いよなwゼクセクスとグラ2入れときゃ少しは売れるだろww」
「MSXの沙羅曼蛇は入れないんですか」
「うーん…マーケティングの観点からグラ2!」
「wwwwwwwww」
って判断した歴史は覆せないわけで グラポと収録数のバランス取ろうとしたら妥当だろ
まあMSXのはグラ2だけじゃなく沙羅曼蛇入れてもよかったかもだが
今となっては沙羅曼蛇アケ移植がswitchより小さい携帯機で遊べてオマケも入ってる点で悪くない ドラクエ1とかでもそうだけど、当時のキャラ移動を見てきた世代としては、
リメイク版とかで、キャラが上下左右を向くのは一抹の寂しさを感じます
ハードの制約が厳しかった故に出せた味って確かに当時はありましたね そういう意味ではMSXタイトルのオリジナルをプレイしていた身としては、
スムーズスクロールだけはやって欲しくなかったと思う
スクロール以外は、単色スプライトなんかも完全再現してるのに残念 まぁ沙羅曼蛇ポータブルのグラ2もxexexもm2の勝手移植が陽の目見たってだけよな M2はあれだけゲーマーの心を掴んで経営も堅調なのに、いまだ我孫子っていう所が凄いな
普通の零細がちょっと成功するとすぐギロッポンとか来て破滅するもんだけど >>547
スムーズスクロールしないオリジナル仕様にも戻せるよ
>>549
R抜けてたw グラ2とゼクセクスみたいなゴミゲーじゃなくてファミコン版MSX版沙羅曼蛇入れてた方が売れてたわ
だいたいパッケージのダサくてブサイクな変な龍?みたいなの何あれ?
その時点で売る気ないだろ
なんだよあのゴミパッケージ
沙羅曼蛇じゃないやん
だからグラ2やゼクセクスみたいな部外者のゴミ入れたのか 10年前の商品に粘着する理由がわからんし今なら他の移植でいくらでも遊べるだろ
当時移植するタイミングを完全に逃してたゼクセクスが救済的に収録されて気軽に遊べるだけでも価値あったわ
FC版は普通に中古で買えてた上に翌年にはVC配信、MSX版は難ありとはいえPS/SSにも移植されてて今ほどプレ値化もしてなかった
沙羅曼蛇ポータブルで全部賄う必要なんて全然なかったぞ MSXの沙羅曼蛇をわざわざ遊びたいマゾ野郎なんかいないと思うなあ MSXみたいなあんなガクガクスクロールでよく気持ち悪くならないな イレギュラーに弱い若造にはガクガクスクロールはきつかろうな
無理せず身の丈あった現代のゲームを遊んでればよい 初作パロ(AC版想定)の8ボスって、撃ち込んでボスが後ろに下がる条件っ何?
撃ち込んでも後ろ下がらずに、前進され続けて針避けられない時がある。 北極ステージのハリセンボン(フグ?)の事なら、
後ろにスペースがある限りは下がって
パンパンに膨れ上がってスペースがなくなったら
下がれなくなるはずだぞ
ギリギリまで膨らんだ時は潰される前にボスが死ぬよう祈るしか… あいつファミコン版でもちゃんとデカくなって凄かった ビッグコアって子供が5秒で考えた名前みたいだね。
BGMも幼稚園でかかってそうな感じで玩具感が凄いwwwwwww 俺は沙羅曼蛇目当てで買ったしグラ2もゼクセクスも興味ねーわ
組み合わせが意味不明で蛇足だしこんなクソゲー入れるならファミコン版とMSX版の沙羅曼蛇入れろっつーの そういやエンジン版てウォームアップミュージックあったっけ? あれ~?無かったかー…
ありがと。何か勘違いしてたかもしれん
グラディウスのHu-カード手放して大分経つから記憶が曖昧になってたわ >>560
膨れ上がる前の話。
膨らみ始めると後ろに下がるけど、何の拍子に後ろに下がる(膨らみ始める)のかな?と。
口に撃ち込んでも、膨らみ始めないで前進続ける時がある。 CYGNIか、縦シューだし内製じゃないけど気になる むちむちポークとライスフォークてちょっとだけ似てね? スレチ気味で恐縮だが
もうすぐうる星のリメイクが始まる
もしめぞん一刻氏が存命だったら今頃どう思ってただろうか? IIか外伝かReBirthを付けろと思っているはずだ!
知らんけど 故人のしかもただの一般人を引き合いに出してタラレバ雑談などnonsense
独りで脳内でやってろ プピルスユータイトゥーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーン おやおや
めぞん一刻氏を一般人使いとは君には恐れ入るな めぞん一刻のパチンコの「約束の向こう側」の様に響子は50歳前後で亡くなったと言う方がいたので、本当にショックと言うかあまりに早い響子の死に何だか淋しい気持ちになりました。私事ですが、これが本当に高橋留美子先生が描いた物なのですか?パチンコでは、結婚披露宴の内容も描かれています。何故パチンコなの!? 出来れば結婚披露宴の内容とか結婚後のエピソードもアニメとして見たかったです。めぞん一刻ファンとしては少し胸が締め付けられる思いになりました。長々と話してしまいましたが、やはりパチンコめぞん一刻のストーリーは事実ですか? 教えて下さる方がいましたらよろしくおねがいします。 でもそれって高橋留美子先生が考案したり描いたもんじゃないでしょ
パラレルって認識でいいんじゃ ひょっとしてグラップラー刃牙のグラてGRADIUSのグラなの!? まあ一般人だろうが有名人だろうがこんなクソゴミ落書き帳に名前書かれると迷惑極まりないわな 数年に一度SCD-ROM2版グラIIの武装デモを見たくなる衝動に駆られる難病を患ってかれこれ数十年経つけど未だピンピンしてるぜ! >>586
PCエンジンミニに収録されて良かったな IIゴーファーはPCEアーカイブス版もPCEミニ版もアベニューパッド3を実機に繋げて遊ぶのと同等の快適性では遊べないのが難点だな
復刻標準パッドありきのミニ版はともかくPSパッドで遊べるアーカイブス版はセレクトボタンを自由に割り振れるようにするなりもっと頑張ってほしかった 当時ゲーセンでのグラⅡのプレイはみんなミサイルボタンを缶ジュースの蓋とかで
押しっぱなしにして実質2ボタンでプレイしていたが
クリスタルやモアイの泡に対して
ショット連射に集中できるわけで さとる君がゲームプレイショーで堂々とスペースインベーダーのハック版を公開するってのは今じゃ在り得ないw 静電気でバグらせてハイスコア勝負に勝つ時点であり得ないだろ コンピュータの動作より早く入力装置を操作することで狂わせる、って理屈もおかしいよな
そんなの入力が飛び飛びになるだけやんけ >>593
各人がどんな遊び方しようと勝手だとは思うが、終わったら元に戻すのが常識
オレの地元には、折った紙切れをコンパネバラさないと取れないレヴェルでボタンの隙間にかましていくバカがいて、本当に迷惑だった
ミサイル狙い撃ちしなきゃヤヴァいor得点大損する局面がなんぼでもあるだろうに?! 店側の方が酷い店の場合だと
ショット連射装置を筐体に入れてその切り替えスイッチを1部の常連とかにしか判らない場所に付けていた店があったんだよ
リップルじゃなくレーサーを選択して遊んでいる奴は悲惨な事になっていた
ファイナルファイト筐体にも隠しで錬金術ボタンを付けていたみたいだし ゲーセンでランカー狙いたきゃ常連になって有利な設定にしてもらうのが近道か…
なんか政治の腐敗に似ててフェアじゃないね
家でオンラインランキング挑戦出来るってクリーンで良い時代だよ 実際にゲーメスト編集部と仲よくしてハイスコアルール自体を
その店に有利な集計方法に変更してしまうとかあったらしい
あと
地元の有名ハイスコアラーは他の店でスコアを出しては駄目
とかやっていたみたい アケアカのスコアタ登録のトロフィーだけ取得しないプレイヤー結構いるんだけど
古参プレイヤーの場合ゲーセン時代のそういう事情と何か関係でもあるのかね… スコアラーによる閉店後のタダゲーとか
セガなんかだと基板のブックキーピングに残るけど
それごまかしてやってたとかあったらしいし
まあいろいろあったろうな >>602
メスト編集部自体、プロ意識の欠片もないお友達集団だったからな
それ故にあのはっちゃけ雑誌だった訳だがwww
編集のおばさん、子だくさん家族のお母さんやらされてた
本当に苦労してたんだろうな そりゃスコアラーを寄せ集めて作った雑誌だからな
母集団のスコアラー以上のクオリティにはならんよ 横シュー御三家で唯一昭和に取り残された存在だよねwwwww
新しい発想を許さないグラディウサーってやっぱ頭おかしいわ 新しい発想を許さないてより
コナミにやる気が無いのと作る人がもう居ないだけ せめて平成に取り残されたといってくれ
確かに御三家の中では伝統を重んじる向きはあるかもな
シリーズで伝統と革新が一番上手くバランス取れてたのは外伝だったかもしれない グラディウス以外新作出してもクソゲーばっかじゃん
出せばいいというものではない
結局遊ぶのは昔のばっかだし昔のでずっと遊べるから新作なんか出さなくていいんだよ
新作出してもグラVみたいにこれグラディウスじゃないと叩かれるだけだし 少しでも金を集めたいから社会のゴミでも買ってくれそうな新作を出さざるを得ない
それをしないということはそんなことする必要がなく安泰しているってわけ
要は忘れん程度に過去作遊んで満足してろってこった よくいえば完成熟成極まった
悪く言えば改良の余地が無くなった
何を出しても蛇足感やコレジャナイ感が感じられてしまうという事はそういう事なのかもな
次のネタで可能性が高いとすればX68KZかね
ネメシス90改遊んでみたい 初代と沙羅曼蛇の完成度が高過ぎて何やっても蛇足になっちゃってる グラシリーズは主流のグラディウスと派生型の沙羅曼蛇
機体性能の拡張や探索要素まで付与したMSXシリーズ
パロディー化したコナミシューのお祭りともいえるパロディウスシリーズ
3D奥スクロール化したソーラーアサルト
ギャルゲー化したオトメディウス
御三家の中というより全STGと比較してもここまで幅広くやり尽くしたシリーズは他にないよね プピリスユータイトゥーン
トゥントゥントゥトゥンガトゥン
トゥントゥントゥトゥンガトゥントゥントゥン
トゥトゥンガトゥントゥントゥン アケ版に近づいたグラ2ってことで妄想が膨らんで期待しかなかったな
その結果… 動画でみる限りはアケ版っぽい見た目のリメイクって感じだけど実際プレイすると駄目なん? >>619
確かにグラフィックだけは良いよ 『だけ』はね
それ以外全てがダメ
まず再現度が低いのだが(BGMも酷い)
シューティングのゲーム性が劣悪になってる
一周目の一面ボスから撃ち返し弾が飛んでくるなんて論外
グラディウス2も決して簡単なゲームではなかったが、
それとは別ベクトルの不親切な糞ゲーになった
開発途中でシューティングのノウハウあるスタッフが全員退社したため、
ノウハウないスタッフが残りの作業をやったとの事
あまりに糞ゲーすぎてキレたファンが
非公式に作った二次創作が『NEMESIS'95』
こっちはスーファミやPCEのグラディウスのドット絵の
流用・改変が多いが、ゲーム内容とBGMの再現度は高く
プレイ感覚だけは概ね忠実になっている
今となっては沙羅ポに収録されたリファインが公式リメイクとなったが、
ともかく90改よりは別のやつを そこまでなのか…
有志の作ったNEMESIS'95が収録とかならファンメイドな復刻機感出て面白そうだね ネメシス90面白いだろ
MSX1の汚いグラフィックなんて見る気しねーし家庭用グラ2はあれが決定版w 俺が買った時は最新機種でモニター込みで30万超えぐらいだった
古い機種買えば20万円台 週末に初めてin 1で遊んでみたら、ボタン配置が6ボタンのうち、
A ショット
B ミサイル
C パワーアップ
だったのが分かったけど、体の慣れで対応出来ず。
in 1ってボタン配置の設定、店で対応可能(加えて電源オフっても保存)なの? 新ハードが出る度にナムコミュージアムを出すナムコが羨ましいです
コナミも新ハードが出る度にコナミコレクション出して欲しいです 次のコナミコレクション出すならジュノファースト入れてほしい
というかもうアケアカの寄せ集めでアニバーサリー2出せるよな
パロディウス出すタイミングでも計ってるのかな パロディウスは初代含めて全部サターンで揃えたな
サターンを引っ張り出すの糞めんどくさいのが難点 >>626
多分可能
というか、そもそも遅延がひどくてまともに遊べんでしょあの系統のやつは 再販版限定特典としてnear AC アルキメンデス編を収録! などと意味不明な供述をしており警察では精神鑑定も含め動機の解明にあたる方針です コアグラミニ20日の夜にAmazon販売で在庫ありになってたけど日付変わった頃には無くなってたな
ベストセラー1位になってたから間違いないがなんだったんだろう 昨日の昼間に在庫復活したらしいな
メガドラミニとかPCEミニスレで少し話題になってたみたい
TG16ミニ持ってるから悩んだが手が出んかった 2万で売っているな
白が5000円で叩き売られていたのに
ニア沙羅曼蛇の為に2万は出せないよな 違う店でまたin 1でやってみたけど、これって音出ないのか? in 1基板は種類が多いけど
グラⅡは得に再現度が悪い in1ってのはエミュレータ内蔵してて複数のゲームが遊べる筐体の総称
わかったらもう書き込むなよ 昭和から抜け出せない 大 き い 子 供
2022年にもなって幼稚園で流れてそうなモーニングミュージックアレンジ、
バブルシステム起動の動画上げてる奴いて草
ちょっと前には駄作グラIIIの勝手移植してる奴がイテテ
せめて高性能な機種でグレードアップしたIIIを作ってくれればいいのに
ああ、ここの連中はリメイク否定的なんだっけかw見た目同じでも改良されたら駄目なんでしたねーwww ネメシス91とかリメイク版には煮え湯を飲まされているからな
沙羅曼蛇4麺とか追加されているんじゃなかった? 懐古老害が生きてる限り、最近流行りのリマスター版も夢のまた夢だろうなw
コナミに愛想尽かされるマネするバカディウサーども 死 ね wiiで出てたリメイク版は良かったけどな
ああ言う感じで頼む グラディウス単品は無理でもリバース3作まとめてパケ販売すれば売れそうな気もするんだけどな
この前までやってたコンテスト繋がりでグラディウス新作も出そうな予感はする もうグラディウスじゃ大した金取れないから出さんだろ
懐古ゲーマーのおっさんしか買わんし >>658
この前在庫復活したコアグラミニ買った人らはみんな沙羅曼蛇ニアアケ目当てだと思うが リメイクどうたら騒ぐ前に旧作群をまず愛でような
1周もできん体たらくで次出されてもまたちょいかじる程度で諦めるじゃろが それは結構同意だな
特に動画だけ観て分かった気になってるキッズ多過ぎ問題 グラIIIのPS2版ベリーイージーをコンチしまくりでも1周出来れば充分だと思うけどな
グラディウサーはエリート意識が高すぎてちょっと怖いですわ グラディウスシリーズははだいたいはやり始めたらとりあえず1周は回るが
グラVは3面クリアしたら飽きて終わるな
とろすぎ硬すぎ長すぎで爽快感皆無 >>667
岩石ステージとバスクリンは物量を耐え忍んで火力で押し返すだけだし要塞後半はトレジャーの自己満脳トレギミックが松丸亮吾みたく襲いかかってくるだけだもんな
分かるわ wii版みたいに当時っぽい音源の方がいい
Vはオーケストラみたいな音楽がもう眠気を誘うしつまらん >>668
あってもいいけどスキップ機能くらいつけとけと >>665
10面最初のデレレレ~スタコラスタコラ♪
の部分が一番簡単にすると却ってむつかしくなる
よなw 業務用のクソ難しさに飽きた頃に家庭用をやると味があって良い アケアカのVSグラディウスはオプション2個縛りで意外と手こずる
ドラキュラとかはVS版だとファミコンよりちょっと難しいらしいけどグラディウスはどうなんだろう VSグラディウスは中身ほとんどファミコン版と一緒だよ
一緒だから、ステージ1でちゃんと1upする 1面の山潜りは昔、VSは業務用だから1UPは削除されたとかいうガセネタ聞いた事あったけどアケアカでちゃんと1UP出来てホッコリした
いつも思うんだけどモアイ倒しまくってワープすると損した気分になる ファミコン版のグラディウスはオプション2つしか付けれないしレーザーが短いから結構難しい
ドット数の関係か敵が妙に速いし ファミコン版のグラディウスⅡは、スプレッドボム一発のヒット数がありすぎるから、ギーガくんが極太レーザー発射する前に大体倒せてしまってつまらない
俺は見たいから毎回吐き出させてるけど ファミコン版グラⅡはオリジナルのBGMがどれも出来良いよな 今頃PCエンジン版グラ2にオリジナルのステージがあることを知った ギーガのレーザー音格好いいから俺も必ず撃たせてから倒す MSX警察だ!
グラ2とグラIIを混同すると8ドット毎にガクガクしながらシュバってくるぞ! どう見てもX68000版が正式リリースにしか見えないので俺の中でアレはネメシス90になってるw 煽ってるつもりなんだろうけどネメシス'90で満足してるってかなり気の毒だぞ。特に音 あのヘボいSCC音源がどうかしたかねw
MSXも2+以降は使ってたけどMSX1ソフトはゴミという認識だった >>682
って言うかクリスタルコア以外のボス全部数秒で倒せる お子様時代はFCスプレットボムの爆風チラつきが逆に最先端ぽくてかっこよく感じてたわ
ドットみたいな粒が大爆発して糞強いってのもハイテク兵器に感じてた 無視してる言うわりにはやけに絡んできて尚且つ詳しい
ゴミとはこんな奴にこそふさわしいわな wiiUのVC買えなくなる前にMSXのグラサラパロ全部買っといた
まあ揃えただけで満足しちゃったけど
昔サターンのMSXコレクション沙羅曼蛇1面で挫折した記憶 PS/SSで出たコナミアンティークスの沙羅曼蛇は
SCC割込みの処理落ちがなくて動作がちょっと速かったもんなぁ
停電地帯や反射ボール地帯がドキドキだった MSX1ユーザーは親にファミコン買ってもらえず学校でもデジタル8色を散々馬鹿にされたので歪んでしまった奴が多いのだろうw まあMSXはファミコンより高かったから買ってもらえないお子ちゃま多かったしな
しょうがない 人を殺してしまったらファミコン信者に性格を歪められたせいと言い訳すれば無罪
セガ信者しかりマイノリティは甘やかされるべき 何で俺はグラⅣの高速ステージはクリアできるのにグラⅡゴーファーの高速ステージはクリアできねぇんだ!
くそったれめ! IIの高速ステージの方がIVより簡単だろ
ただIIの高速ステージは他の作品のに比べると
行き止まりにブチ当たる可能性が高いんで、
「目の前に行き止まりがあるかもしれない」と
来る前から身構えておく心の準備は必要になるが グラⅣの高速はオーダインみたいなクルクルギミックに興を削がれるんだよな
最終面の分銅といい、遊園地だかフレンドパークをやらされてるような虚脱感 Ⅳの音楽はアテナがいい。あれはいい
てか、そんなに酷評する程つまらんか?
バーティカルマインの破壊の感覚は気持ちいいし、1番装備のレーザーは一直線でカッコいいし、別にそこまで酷くはないだろ。アーマーピアッシングは酷すぎるが あのアーマーピアシングを通してしまったスタッフの感覚が「無い」から全部無い 4は何度もやる気がしない
家庭用の外伝とかの方が面白いw IVがアケアカとかで配信される日はくるのか
現状パロ系とソーラーアサルト除くとアケシリーズで唯一配信なくなってるし ミカドでMSXサラマンダの配信やってたな
MSXサラはBGMがほんと良い >>715
サラマンダ2も出てないし単にその頃の基板が再現するのに手間が掛かるだけだと思う 調べたらサラマンダ2は68020基板だからスイッチ辺りでもエミュで動くと思うが、グラディウス4は32ビットRISCなのでエミュで動かすのは多分無理
マトモに移植するとアケアカの千円以下の値段では元が取れない ドラキュラXクロニクルみたいにPSPかPS2のを復刻するのが現実的か >>721
32ビットCISCはエミュれて、32ビットRISCは無理なんですか?
と聞きたくなる書き方。 PS5なら出来るかも知れんけどそれでもエミュレータ作るのに開発労力が掛かるから結局移植した方が安上がりだと思う 苦労して4移植するより外伝とリバースとGBA版のアップグレード移植で6千円とかにした方が売れると思う 外伝あたりをベースにステージや自機やBGMのDLコンテンツ継ぎ足し商法を展開してくれてもいいのよ
某タイプファイナル2みたいに 箱でしか出てないだけで評判はそこそこ良かったぞ
オトメ switchでもcfwだけど、ドリームキャスト(違うCPUだけど、32ビットRISC)
が動いてるけど、SH-4は動いてPowerPC 403GAが多分無理とは?
開発労力は多分動くと書いてるSystem GXのを作るのにも必要でしょ。 ドリキャスは大量にソフトがあるけどホーネット基板には3本ぐらいしかソフトがないのでその違い
システムGXはCPUが低スペな上に十数本ソフトが出てるから エミュ動作が無理なら移植するしかなく、売値が千円以下なら元が
取れないは理解出来るけど、switchでエミュは多分無理な理由は32ビット
RISCなので…という恐らくswitchのハードパワーが不足している事を書いて
いるらしい。
この辺は自分でも動くか分からんので質問を重ねてみた。(CISCは可でRISCは不可?)
するとPlayStation5なら可能かも?というので、やはりハードパワーが
足らない事を理由とする回答が返ってきた。
しかしCPUはホーネットと違うけど、多分無理とお書きになった32ビットRISC
と同じカテゴリーのドリームキャストはエミュでswitchで動いていて、この
違いを聞いてみると、それはエミュで動くソフト数の差だという。
ソフト数が多いと、エミュを動かすのに足りないハードパワーが補えるらしい。
もちろんひとたびエミュを作れば対応ソフトは楽に出せるが、足りないと
されるハードパワーを補えるものなのだろうか?
加えてcfw発祥なので、商要素(ソフト数)は関係無く作り始めていると思う。 Wiiのバーチャルコンソールはナムコのバーニングフォースやフェリオス、スターブレードやソルバルウまで移植されて破格値で売られてたがアレはとてつもなく幸福な環境だったのかな >>736
68000CPU3つのG-LOCをスイッチに移植した話でエミュレーションではマトモに動かんと書いてあった
スイッチはPS3ぐらいの性能しかないらしいのでそんなもん エミュ移植とガチ移植の呼び分けとかないんか
昔ながらのガチ移植はいまどき稀なんだろうけど 本家会社・本家スタッフが移植する場合は
内部資料やソースコードがあるので
それを参照にして移植する事は可能
(ハードの違いによる制約は当然受けるが)
他社が移植する場合、そうしたバックアップを
受けられない場合がある(受けられる事もある)
実例を挙げると
PCエンジン版R-TYPE(ハドソン)
X68000版グラディウスI(SPS)
は本家ではないスタッフが
目コピーによる移植を行ったとの事
PSのグラディウスデラパとかもエミュレートではない
スタッフによる手作業での移植
さすがにソースコードと資料があるので再現度は高いが、
BGMの鳴るタイミングが違ったり、家庭用だけの変なバグがあったり
差異での変化は生まれる PCエンジンのRタイプはソースコードありじゃないの?
ハドソンでよく使われてたタスクシステムはRタイプが起源という話を元社員の人から聞いたことがある またG-LOCの話になるけどセガの協力を受けてもソースコードは残ってなかったと書いてあった(筐体や基板は現存)
20~30年前のゲームだと資料が無くなってるのは普通 セガってスぺハリの頃からタイトルごとにHDDごと残しているんじゃないの? なんでグラⅡのオプションって、ちょっと列が後ろにずれてんだか
何か気持ちが悪い
まっすぐに付けて欲しかった オプションって初代から変な癖が無かったっけ
何かしらプログラム的に難しい都合があるんじゃないか スネークオプションみたいな動きかたじゃなくて、繋がりかたの話なんだがね
ファミコンのグラも沙羅曼陀ですらもまっすぐなのに、グラⅡだけ明らかにおかしい 初代の前のツインビーはまともなのに何故初代と沙羅だけは癖があるのかこれが解らない プログラミングに詳しくない俺らには分からない問題もあるさ プログラムを組んでみたら分かるけど変な癖がないように組む方が難しい 単純にオプションの動きを実現するなら自機の過去の場所をトレースすればいい
具体的にはP0・P1・P2・・・Pnという風に自機の座標を格納する入れ物を用意して
自機が動く度にP(n-1)→Pn,P(n-1)→P(n-2),,,,P1→P2,P0→P1と入れ替えて現在の座標をP0に入れれば
適当なa(1<a<n)を決めればPaは自機の少し後をついて行く座標を表すからそこにオプションを描けばいい
実際にはこんな処理をするのは時間の無駄なのでポインターを使って座標を格納するP・
表示位置を参照するPを変えていくのだけど基本はこんな感じ ふむふむ
(プログラム知識ないからこの手の話すごく楽しい) 数十フレーム分くらいの座標を循環バッファに入れて
+10 +20 みたいに当間隔で取り出せば素直な癖のないオプションになるよね
グラディウスは取り出した座標をそのまま用いないで、その座標に最短距離で向かう、という
アルゴリズムなのでバグで上下にワープする、なんて挙動になる ふむふむ
(プログラム知識ないからこの手の話すごく楽しい) むしろグラⅠのレバーをコンコン入れるとオプションが近くなって
沙羅曼蛇のコンコン入れると離れていく挙動はどうやってるのか気になる なるほど、なるほど
俺も前からそう思ってたんだ(ぽかーん >>758
オプションの現座標→自機の現座標
に直線的に動いてんだろうな
昔はメモリが少なかったから自機の軌道を配列で残すのでも躊躇したのだろう グラⅡのオプションの付き方
..□←自機。ちょっと出てる
●
●
その他のシリーズと沙羅曼陀
□自機もオプションもちゃんと縦1列
●
●
こんな感じになってる 沙羅曼蛇は横面縦面関係なく画面の上側に行くほどオプションの間隔が狭くなる謎の仕様 レイストームみたいに、画面の上の方に行くと縦の移動速度が落ちるとか?(違 基本間違いなくプログラムを書く方が難しいからバグが取れてないとそんなことになりがち ニコ動でトーテムモアイに対して「こんな兵器を作ったんだか」ってコメントうぜえ
ゲームにそういう突っ込みいれるからつまらなくなるのにね
現実的になったせいで複雑地形がなくなったのはそのせいだろうな。
無駄に迷路みたいになってるのがゲームらしくて面白いのに難癖野郎のせいでどんどんつまらなくなるわ こうして、トーテムモアイはⅤのちくわビリビリレーザーに引き継がれていくのであった… チクワレーザーってR-TYPE LEOの後半に出てくるレーザー砲台に似てる気がする 分銅ってセンスがなぁ
ショットで押し倒して通過、失敗すると鋼鉄の塊に機体をぶち壊されるとか、何か滑稽なんだよな
クラブはラジオ体操するし、もう意味が分かんないよ ニコ動のコメごときに惑わされる開発が作るSTGなんてどの道つまらなくなりそう そもそもコナミがグラディウスを特定の開発チームに持って行かれないようにタイトル毎にスタッフ変えたのが元凶だろ
おかげでグラディウスはコナミの物になったがグラディウスを作れる人は社内に誰もいなくなった PS4アケアカ住人が馬鹿過ぎて笑うw
363 なまえをいれてください sage 2022/11/23(水) 17:42:20.65 ID:UhaD89Dt
某所にグラディウス4の基板スペックがPS1と書かれてたけど本当?
364 なまえをいれてください sage 2022/11/23(水) 17:50:55.67 ID:0ICmnOwz
グラディウス外伝はレイストームみたいにPS基板だった記憶があるな グラディウスとダライアスを間違えただけじゃん
ポリゴン表示レベルならそんなもんじゃないの?
ファイティングウーシューとか ググってみたらホーネット基板てグラ4専用みたいなもんとか出てきたけど
基板で遊ぼうとすると水平同期周波数が厄介とかなんとか
これアケアカ絶望系? ホーネット基板は発売年とかから見てPS1よりは性能は上
バスケットボールのゲームの画面見たらPS2よりは下っぽいけど
元々他基板用に開発してた等の事情でグラ4の演出がしょぼいだけだろう >>776
間違えていない。
ただグラ外伝がアケで出なかっただけ。
>>778
皆無じゃないけど、15kHzのモードにすれば良いから、あんまり厄介じゃない。
そもそも15も24もHDMIの出力と違うから、その辺をエミュれば良いだけ。(水平型周波数視点) グラディウサーもアクセルとブレーキの踏み間違いが懸念される年齢になってきたか 急発進したバイパーが逆火山に突っ込む事故が増えてきそう グラディウス外伝リリースは格ゲ全盛期の97年だけどアケで出てたらどうだったんだろう
もちろんゲージエディットは削除されただろうけどヘヴンズゲートが1周目から登場とか難易度上がって遊びにくくなったかな?
同時期の横シューだとアケならGダラでCS向けならTFVか 全9面は長すぎるからステージ分岐か削除で全7面くらいになったかも知れないな
2周目限定ボスとかは時代にそぐわないからノーミスかつ450000点以上でネオビッグコアの代わりにヘブンズゲート登場とか 怒首領蜂以降だから条件付きボスはあり得るな
でも沙羅曼蛇2が2周ENDだったから2周限定もあるかも?
IVと同じく周回設定出来るとか 5000円出せば家で好きなだけプレイできるのに
なんでゲーセンで遊びたいとかいうのかね?
プレステミニはジョイスティックで遊べば1周は簡単? 同じゲームでも家でやるのとゲーセンでやるのはちょっと気分が違う
まずクレジットの重みが違う ゲーセンで新作のシューティング(対戦ゲームも)ゲームなんか常にプレイされていて自分がゲームするのは無理だったな ゲーセンでノーコンティニューで一周クリアするってのは
なんとなくプレミア感がある
それの特訓のために(完全移植版の)
家庭用をプレイするってのもあったのだよ >>788
それ言うと基板持ってるのに、何故かゲームセンターでも遊ぶ人が居る。
自分も含まれている。 >>788
プレステミニ グラディウス外伝 遅延
でググッてみ
俺はオシッコ漏らした PS2とか3でやればいいのに何でそんな怪しいハード買うのかね PS2版のIII&IVはCDだからディスクをフルスピードでぶん回す
本体がそこそこおじいちゃんだからいつ壊れるかヒヤヒヤや CDメディアでも内側にダミーデータを入れて外周をプログラムのところに使えば読み込みが早くなると聞いた
ゲームキューブ否定w グラVはドライブの回り方と回転音がエグくて間違いなく本体寿命縮めると思ったからアーカイブス版を買ったわ
ディスクは保存用で機体開発史はたまに読むと面白い
あの試作機群とかに加えてシリーズ登場機体全部実装すればR-TYPE FINALみたいな遊び方できそうだけど グラVホントつまんなかったな
グラディウスじゃなくてトレジャーゲーだよ、あれは ボスラッシュは曲含めて良かった
そういえばボス連戦はトレジャーの十八番だったな グラVってなんかうんち💩みたい
全体的に茶色の敵や背景ばっかだし独特の電波を出しててなんか臭い
そこはかとなく暗いし明るさや天然さがない
やっぱコナミグラディウスとは別物やわー グラVは「トレジャーがグラディウスをぶち壊して作り上げた佳作」だと思ってる
蛸壺の中でウネウネとマイナーチェンジ続けるよりは潔いと思ったから評価してる
岩石とバスクリンの「物量を火力で押し返すだけ」な展開は普通に興醒めしたけど要塞直前のビッグコア無駄遣いのとこは好きw 外伝って、PS2III&IVほどじゃないけど元々遅延があったと感じてた Vは相当気に入ってずっとやってるけど結局使える武器が限られていて単調になりがち グラディウスといったら安置
パレードコアのライトの中でミサイルぐるぐる安置は実用的ではないが感動した オトメディウス(初代)は面白いけどグラVはクソだよなw グラディウスの明るさって何だろうなと思ったが
多分初代がスターウォーズ(ダースベイダーの正体が不明の時期)っぽいイメージに引っ張られてる所なのかな
昔外伝のストーリーデモの文字が奥に流れていく演出がまんまスターウォーズだったのを見てコレだ!と思った
物語の善と悪がはっきりと別れてた時代感がかつてのグラディウスには確かにあったね
グラVはナンバリングタイトルだけどCS専用繋がりでヴェノムっぽいのが出てくるから善悪の境界線が曖昧な作風に感じるのかな 映画のパクリみたいな世界観がもてはやされて映画みたいなゲームを作れと言われる変な時代があったw オトメディウスの飛行機って、どうやってパイロットを支えてんの?腕力?
自転車のサドルみたいなのだったらマンコから流血しそう 機体の右と左がどうやってつながってるのか分からんし、風防ガラスとかないのに高速で飛んだら怪我するだろとか突っ込み所は満載だが気にしない ミサイルは重力に沿って落下してるのではなく、
単に地形にぶつかったら地形に沿って移動するものを
斜め下に発射してるだけなのかもしれない 一見重力に従ってるように見えて実は曲線を描くように推進させている そもそも火山面がどういう環境なのか
上の火山弾は上の地形の引力に引っ張られるが下の地形の引力の影響は一切受けていない
ダッカー等も同様なので鉱物由来の引力や重力とは別の力が画面上下に別れている事になる
背景も平行してるのでスペースコロニーのようにチューブ型の構造が遠心力で外側に引っ張られてるのとも違う 火山面の樹木はどうか
地形の配置から日光が届くとは考えにくいので光合成していない可能性
つまり地球の樹木に酷似しているが全く別の何かという事になる グラディウスの世界「重力?光合成?何それ?我々は何物にも影響されず自由に動く自由に育つ」 まず、オトメディウスの操縦席について皆の意見が欲しい。
自転車のハンドルを握力で握り、腕力で支えているのか。
サドルに座って両足をぶら下げているなら、ソフト三角木馬をやっているようなものだ。
マンコを痛める。 チンポめっちゃビンビンに勃起させながら「マンコを痛める」と書いてそうでキモいな😅 そうだ。
私は吉崎観音のキャラクターデザインで勃起してシコっている。
あの巨乳とロリ顔とむっちりデザインがたまらない。 ガールガンレディの場合、ハンドル握ってサドルに足かけてるじゃん。 あんまり破廉恥な話ばかりしてるとリークパワーの秘密をリークするぞ リークパワーでヴェノム博士のクーデター計画をリークしたんだな オトメディウス何回かゲーセンで遊んだ事あるけど
画面のキャラにタッチすると表情が恥ずかしそうに変わるギミックあったよね
あれタッチする場所とか触り方で違う表情になったりしないんかね コナミはボンバーマンや麻雀にエロ要素を持たせて、
ゲーセンを活気付かせようとしている
これをシューティングでやろうとする試みは
(オトメディウスでやろうとしたが)
うまくいかなかったようだ ちょっとだけグラディウスII AC Deathの話をしてもええ? FC沙羅曼蛇のビックバイパーがやられた時のSEをパロディウスのお姉さん倒した時のボイスと差替えたら興奮できるかもしれん そもそもファミコン実機で動いてるのでなければエミュ自体の処理能力が実機と違うのでどうにでもなるし ファミコンのIIをACっぽくしたヤツは、Iほどは感動ない
確かにグラフィックの書き込みは凄いが
Iを見た時「おお!ここ再現できてるやん!」
と感心したのが、IIではそれほどでもなかった ファミコンIIはオリジナル要素強いからな
グラフィックをACに近付けても何か別物感ある
まあでもボス戦曲をTake Care!に変えてるのは良い
何でファミコン版はボス戦曲がThe Final Enemyなのかずっと疑問 カットされたのかと思ったらゴーファーでかかるしね。謎 >>846
おれもガッカリした
FINAL ENEMYは要塞まで取っておいてほしかった 俺もガッカリしながらもこの曲が流れるとよくフルチンになってゲームそっちのけでノリノリでお尻振り振りダンスを踊ってた当時小学6年生だった冬休み 逆にFCが先だった俺はSSデラパで初めてアケ版移植遊んだ時めっちゃ違和感だった そういう少数派の意見も尊重しないといけないのが民主主義の辛いところだわな FCの方が好きなのは沙羅曼蛇だな
IIはさすがにACの方が好き
ただファミコンのシューティングとして見れば、
IIは技術面で完成度非常に高い
クリスタルコアとかクラブとか、FCで再現するの
相当難しかっただろう FCのIIのSEは神ってると思う
骸骨のレーザーとかクリスタルの割れる音とか
SFCのサンダースピリッツのSE聞いた時コナミが別格なのを実感した レーザーの音がラララララララで点線みたいな絵だから豆粒みたいに短いのを連射してるのかと思ってた >>853
当時キッズでゲーセンに行けなかった年齢層もいるからな
まあ当時のキッズも今は子持ちだったりするけど 沙羅曼蛇は当時ファミコン版しかやったことなくてなんて凄いゲームなんだと感動した
そして後にプレステ版やサターン版で初めてアーケード版の沙羅曼蛇をやって何このファミコン版以下はってなった ファミコン版は後発だけあって凝ってたが、
アーケード版は初めてやった時はシンプルすぎてびっくりした FC版のIIは二部構成の面やボスがいくつかあるから豪華に感じるんだよね
グラフィックはAC版の方が圧倒的なんだけど ファミコン沙羅曼蛇の後にPSデラパ遊んで、
宇宙空間に岩が飛んでくるだけの面が
二つもあった事に困惑したのは確かだ
正味な話、二面で一回やるだけならまだしも
五面はもっと違う内容にすべきだったんじゃないか お小遣いすくなくてよほどゲーセン行けなかったんだろうね
アケやりこみ勢から見たら劣化したファミコン版なんかゴミでしかないw お小遣い以前に80年代はまだゲーセンの治安悪いイメージで子供は入る事自体禁止されてた イメージと言うか実際に悪かったからな
日常的に危険な目に遭うと言うほどではなかったけど、カツアゲとか喧嘩とかも実際にあったし安全な場所では決してなかった 85年ぐらいまでは実際不良がゲームしてたw
ゲーム代も高かったしな
90年近くになるとだいぶ浄化されてた でも格ゲーの隆盛でリアルファイトが増えたのが90年代のゲーセン テトリスでリーマンを呼び込み、UFOキャッチャーの流行でカップルを呼び込み徐々に健全な空間になっていった感じかな
格ゲーはヤンキーも多くて、スト2ですかし投げをしてたらハメんなよと絡まれた事があったわ
後は閉店時間になって店の電気を一斉に落としたら知り合いの店員さんがヤンキーに絡まれてたり >>876
ケンカ慣れしてない奴らのみっともないケンカも増えた 50円の為にリルファイトするのが当たり前って凄いよな
コーヒーめぐりコンビニオーナーを車から振り落としか 男逮捕
って事件もあるわ
10年ぐらい前に東京駅の売店でアンパンを万引きした客を店長が追いかけたら
刺されて死亡した事件もあるし >>873
子供は駄菓子屋ゲーセンや駄菓子屋筐体に触れることも出来たよ デパートの屋上とか酒屋さんの店先とか公設市場の入り口にもゲーム機が置いてあったな
後はバッティングセンターとかボウリング場とか 地方に引っ越したらデパートやホームセンターのアミューズメントコーナーがゲーセン並みに充実してて感動した
でもその頃にはストIIブーム始まっててグラディウスを見る事はなかったなあ…グラIIIは一度だけ見かけた 安いゲーセンを確保してればアーケードゲームをやるのに困ることはなかったけどな
グラディウスのシリーズは殆どやらなかったが 当時僕は眼鏡をかけたいかにも真面目な中学生でしたが、グラディウスがとても大好きで憧れていました
それでどうしてもグラディウスをやりたくて不良がいても勇気を出してゲーセンに行きました
僕がグラディウスをやってると不良がゲーセンに入ってきたので僕はとてもビビッておしっこをちびりながら趣味でやってた競歩で逃げるように店を出て行きました
でも大丈夫です
こういうことを想定してゲーセンに行く時はいつもオムツをしていたからです グラII
グラ2
ネメII
ゴファ2
ヴァルヴェン 俺たちMSX信者が築き上げたルールであり同調圧力なんだから
お前らアーケード組やファミコン組は黙って従っておけば良いんだよ
AC版グラ2と書いたら分かるじゃん、なんて屁理屈は認めないぞ 少数派のMSX民は同和ヤクザと一緒
多数派のファミっ子やゲーセンのお兄さんを恫喝して当然の権利を持つ ACが本筋なのにそれを差し置いて勝手に2なんて出したMSXさんサイドにも問題があるよね 『X68000 Z』に収録してほしいタイトル!
例のグラディウス3が来たら5万など・・・
2ボタンで遊べと? 当時のMSXの開発チームがアーケードで続編が出るわけないと勝手に考えたのが元凶
イーアルカンフーが続編出なかったからグラディウスも出ないと思ったのだろう ゴーファーの野郎エピソード2と同じくグラディウスエピソード2だったら良かったのにね グラ2 msx
ネメII gb
msx版のカートリッジにもネメシス2と書いてあるんだよな グラディウス防衛軍「ゴーファーの野郎…!!(怒)」 グラディウスU(チュー)
グラディウスII(ワンワン) サブタイにゴーファーの野望と入れたのは
プレイヤーにゴーファーがバクテリアンの首領だと思わせて、
ゴ「私はバクテリアン帝国のほんの一部に過ぎん…」
と言わせて、プレイヤーにショックを与えたかったのかもしれないが
ゴーファーにバラモスのようなカリスマ性があったわけでもなく…
しかも『帝国』ってなんやねん
破壊神バクテリアンは皇帝じゃないぞ 当時から「特殊部隊ゴーファー」って設定だったからそれはない コナミファミコンコレクションを出してくれ
涙がちょちょぎれるほど懐かしいから アケアカにほぼ全て出てるのに今更そんなクソ出しても誰も買わないだろ クライシスフォースとかファルシオンとかやりたい奴はいるかもよ ミシタリーナ→「見せてあげなよ」の大阪弁なんだってね、上手いよな
ちちびんたがよく分からん
乳で相手をビンタして叩くからちちびんたって言うの?
垂れパイしかできないでしょ、そんなの その昔、ノーブラボイン撃ちってのがありましてですね…
つか実際垂れパイしかできないんだけどそれで何か問題でも? エロさはちちびんたリカの方が上だが
ミシタリーナのウィンクの方が破壊力ある感 ちちびんたの極パロ版はかわいい
ミシタリーナはかわいい路線だけど、ファミコンじゃその魅力を出しきれなかった感がある ちちびんたリカの顔がモアイだったら良かったのに
せっかくのグラディウスシリーズなのに 最近のトレンドは長乳(not垂れ乳)だからちちびんたも余裕だな >>921
そのままの容量で垂れ下がり平べったくなってるのが垂れ乳
増量して長く伸びてるのが長乳 小波製薬 チチビタンR
…て栄養ドリンクあったら24時間戦える気がするんだ 久々にII ver.xhでスプレッド、ダブル、青リップルでやりたい
たいして強くないがなぜかおもしろい グラIII忠の馴れ合いが本当に
キ
モ
イ
2020年代にもなって古い機種で勝って移植してるのがウケル
まだ昭和続けるのかよとwwwww詐欺判定も忠実に再現されてんの?だとしたら重症だな デルタは『4』という意味で、R-TYPEではそういう意味で付けたから
グラディウスがデルタを付けたらグラディウスIVの否定へと繋がる 出る出るグラディウスΔ デルデルデルデルついに出る
ポリゴン!今度のバイパー
ムービー!アニメデモ挿入 さ・ふぁいなるえねみ~なんて曲名がついてるが
最後の敵なのに倒せない負け犬ビックバイパー。逃げるが勝ちって格好悪いよね
逃げ続けるだけの人生。ショウワに引きこもり現代のゲームに勝ってると思い込んでる老害草
ふぁいなるしょっとも滑稽だよね。あの曲が流れている最中に撃てる敵ってただの固定砲台というオチ
その前はイライラ棒の連続でシューティングになっていない不思議なゲームですな~
こんなものに思い入れ抱いてる奴って、生きてて恥ずかしくないの?w 嫌いなゲームの割に詳しいなw
俺は最終面なんて見たことない SFCのグラ3にはイライラ棒なんて存在しないからな! クリスタルキューブとか6面モアイボスとかAC版の不評な要素は優先的に削除したんだろ
年内の発売日を守る為に 小坊に破壊不可岩やらキューブやら越せるわけがなかったからな
ガキに合わせてわざわざ一から作り直してやった当時のスタッフの労力に賛辞をおくる グラディウス6のOPがあるとしたら>>950みたいな感じにするんだろうか グラディウスⅠ グラディウスⅡのリメーク板出してくんないかな
音源は原音のままステージの配置パターンもアケ原盤のままグラフィックだけ新規にして完全リメークで
クラウドファンディングで良いから是非お願いしたいな グラディウスIもIIも今でも通用するグラフィックだろ
PSのデラパ遊んだ時
「85年の時点でこんな綺麗なドットが打てたなんて」
と感動したものだぞ 初代ですら今時の下手なインディーズSTGよりグラフィック良いよな プンタラビー
ピョイピョイピョイノピョピョピョピョ
プンタラビー
ピョイピョイピョイノピョピョピョピョ
プイプイプイナプポポポーン グラディウスシリーズをずっとやりたいと思ってて、最近スイッチ買ってアケアカでついにプレイ叶った若い民ですが、実際やるとこんなに難しいんですね。「当時のゲーセン少年達はこれを涼しい顔でクリアしてたのか…」とミスするたびに思います。 >>956
グラディウスシリーズでもピンキリなので具体的にどれかを言わないと賛同は得られないぞ >>956
別に当時のゲーセン小僧でも涼しい顔でクリアしていたわけではないよ
だからクリアできた人や復活パターンをできる人には尊敬が集まってた
元々難しいゲームなのよ
難しいしクリアできなくても面白いから人気があった
グラディウスも沙羅曼蛇も 初代はIIより簡単だと思うが、死んで装備が全剥がれしたら
復帰が難しい事に変わりはないので
フル装備になったらクリアまでノーミスでいる事が好ましい 沙羅曼蛇なら動画参考にすればすぐにクリア出来るけどグラディウスは結構難しいね 初代/.曼陀/Ⅱは練習すればなんとかなるレベルで有情だけどⅢとⅣは本当にあかん ドラゴンクエストV そして伝説へ…
グラディウスV 伝説から神話へ
パロディウスだ! 神話からお笑いへ 今更X68のなんかACと違うって移植作品なんかを5万出す価値無いでしょ
1年ぐらい前に投げ売りしていたPCエンジンミニでグラディウス/2を遊んでた方が断然良いでしょ
2ボタンだろうし コアグラミニをプレ値で買う方がグラディウサー的には価値ありか
俺の夢はアベニューパッド3でPCE版ゴーファー遊ぶ事だな
実機直すか来年出るかもしれんFPGA機で PCエンジンミニ白にもゴーファーは移植さrているのに?
でも曲はx68版の方が良いな PCEミニは2ボタンだしアーカイブスのもセレクトボタンを他のボタンに割り振れない非ユーザーフレンドリー仕様
つまりアベニューパッド3の物理的なセレクトボタン割り振り機能が無いと実用的な3ボタン仕様のPCEゴーファーは遊べないのだ
まあ本当に好きな人は変換器経由でミニにパッド繋いだりPCEエミュでどうとでもいじったりするんだろうけど PCEミニに対応しているジョイスティックならホリの任天堂SWITCHスティックを含め他にも数点あるでしょ
それにセレクトボタンの信号配線を好きな場所に入れ替えれば
3ボタンで遊べるんじゃないのか?
まあグラディウスⅡ目当てならPS4か箱で遊んだほうが良いかもしれないが ACゴーファーならアケアカで充分だな
PCEゴーファーの魅力はアケ版と変わらない雰囲気で追加面がある所だな
デモから通しで遊ぶといつもと違う気分になれる 未だグラディウス沙羅曼蛇という半世紀近い前のゲームの出汁の尽きたチンチン真っ赤になるまで擦ってゲームしてる輩っておるん?w アーケード版IIの人口太陽面って単調だよね
火龍と戯れてるだけで楽しい奴なんているのかよw
エイリアン面も敵がスカスカで爽快感がない
迷作だなwww 毎回要塞のボスはよく思い付くよな
クラブの3本足歩行やラジオ体操
シャドーギアのつっかかり歩行
エレファントギアの鈍足歩行
xexexの回転歩行 グラサラ最高だぜ!イッエーイ!
シュビビビドゥアーイ グラディウスゴージャス
沙羅曼蛇エクセレント
パロディウスジェネレーション 980の日常 ママン😗またクリア出来なかったよ~🤗 外伝やジェネの最終防衛ラインはネタ出なかったからとりあえず回したってだけの雑塊やったな 脳死ディウスに脳死マンダで猿オナ4545おじさーんおりゅうううう? 989 991の日常 ママン😗今日もクリア出来なかったよん😗ちゅっぱさせて🤩 35年前にファミコンでクリアしたことは自慢になりますか このスレッドは1000を超えました。
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