ACE COMBAT エースコンバット総合スレ Mission712
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ACES WEB http://www.acecombat.jp/
25周年記念サイト https://25th.acecombat.jp/
・PS(各機種発売順)
エースコンバット https://www.bandainamcoent.co.jp/cs/list/acecombat/
エースコンバット2 https://www.bandainamcoent.co.jp/cs/list/acecombat2/
エースコンバット3 https://www.bandainamcoent.co.jp/cs/list/acecombat3/
・PS2
エースコンバット04 https://www.acecombat.jp/pdf/acecombat04.pdf
エースコンバット5 https://youtu.be/UrEewVt-y9c
エースコンバットZERO https://youtu.be/zbAAEZpw2Pk
・XBOX360
エースコンバット6 https://youtu.be/UBsreK9GEeM
・PSP
エースコンバットX https://youtu.be/Kt7p3gmH120
エースコンバットX2 https://youtu.be/O5Ljf9BVgLU
・PS3/XBOX360 ※PC版(現在購入不可)
エースコンバット アサルト・ホライゾン https://ah.acecombat.jp/i/
・PS3
エースコンバット∞ http://ace-infinity.bngames.net/
・N3DS
エースコンバット3D クロスランブル http://3d.acecombat.jp/
・PS4/PSVR/XBOXONE/steam/
エースコンバット7 https://ace7.acecombat.jp/
スレ立ては懲罰兵>>950の任務だ。任務を実行する際は【必ず申告】すること。
立てられなかった場合、>>950は責任を持って報告をすること。その場合は>>951以降が立てる。
次スレが立つまで>>950以降にむやみな書き込みをするクソまぬけは戻ったら独房に叩き込んでやる!
※前スレ
ACE COMBAT エースコンバット総合スレ Mission711
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1624689433/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1
俺は口にすべき事とそうでない事をわきまえてる人間だ だが敢えて言うぜ
乙 自らの手で!5000km離れた!>>1を!乙する! トリガー 君のコールサインはメイジ2だ 確認し 保守せよ >>1
乙 ←こ、これは乙じゃなくてサイドワインダーの機動なんだからね 前>>967
>ちなみに、先日大西洋でフライトレコーダーが見つかったエールフランス447便の墜落の原因も
>落雷によるものだと考えられています。
墜落しとるやんけ!
と思ってよくよく見たら某航空事故番組で有名なボナン便だった
墜落原因落雷じゃないやんけ! いいぞ! >>1が死んでいく! 完成していく!
魂がピースとなってパズルが組み上がっていく!
倫理という檻の中で獄死する>>1を我々が救うのだ! 吉祥寺○伊豆大島○浜松○明石×小倉×君津×横須賀×福生×
一般見学が駄目なとこの方が多いやんけ! ヤンクスエアミュージアムは楽しそう 地元に聖地あるのめっちゃ嬉しい
来るなら言ってくれよコーノ ProjectAces『バードストライク実装したら絶対面白いやん!』
.
.
Awacs「こちらAwacs。貴機はレーダーを避ける為に高度5ft以下で飛行せよ…」
プレイヤー「またこのパターンね、俺を舐めんな。」
Awacs「敵レーダーとフラミンゴの大群に注意せよ」
プレイヤー「えっ?うわっ」
ドンッ…ティン♪ >>16
5ft以下ってすげえな
大人の頭より低いぞ >>17
えっあっ、それはアレだよ
海抜5ftって意味だよ(汗) 現実にはチキンガンと言う文字通り鳥を飛ばして航空機にぶつける装置でバードストライクの試験を行うのでバードストライク=即墜落とはならない(ダメージがないわけではない) バードストライクによる航空機事故を描いた映画「ハドソン川の奇跡」を見よう
F-4ファントムも出てくるぞ >>19
何かのゲームのコピーガード対策でチートか違法コピーしたソフトでゲームすると実弾の代わりにニワトリが打ち出されるのあったな いつからエースコンバットは敵戦闘機と戦うゲームではなく、開発の嫌がらせと戦うゲームになったんだ? >>1乙っちまった!
こんなDLC機体はイヤだ
と思わせておいて快適な空の旅をお楽しみ下さい(クリア不可)
・気球
・飛行船
・鳥人間コンテストのやつ
・タケコプター
・ラピュタの島
・ 第一次世界大戦のエスコンで、飛行船で敵の都市を爆撃するミッションをやりたい 第一次大戦時代のエスコンいいね
ただし1周目は複葉機で良いが、2周目からはF-15とかいつもの機に乗れるようにしてくれ >>29
第4世代ジェット戦闘機で木製複葉機とか速度差が有り過ぎて却って狙いにくそう 5からなんかピッチアップでクルクル旋回できるようになってヒコーキって言うより宇宙戦闘機ぽい挙動に感じる。 もともとフライトシュミレーター風シューティングみたいなもんだし・・・
WW1の戦いとかはBFで良くない? INFでレシプロ機限定のチーデスとかジェット機落とすCOOPミッションとか無かったか? しかし、19世紀後半にはもう気球も飛行船もあって空を飛べたんだからすげぇよな そもそもストレンジリアルの世界ではベルカ戦争が世界大戦に当たるんじゃないのか >>36
いや、当然だけどレーダーもほぼ反応しないから完全目視で機関砲撃つしか無いよ AIM9Xならいけるんちゃうの
つまりQAAMオンリー アイアンイーグル3でアルミホイルのチャフ撒いてたな warthunderでたまにジェット戦場にレシプロ持ち込んでくる奴いるけどワンコンタクトでバラバラよ近代ジェットは機関砲の威力が高すぎる 異種格闘戦やるとBFみたいなモッサリジェット機になるからいらん >>35
1900〜1910年ぐらいに「オーシア戦争」ってのがあって、そこで初めて航空機が実戦に投入されたらしい エスコン世界だと、レーダーや電子戦やデータリンクの性能についてはどの機種も平等なので、
レシプロ機でも戦術次第ではジェット機に対抗できなくはなさそうだ >>37
エンジンは金属でレーダー波をよく反射しそう
写りにくいだけでミサイルが当たると思うよ >>32
時々エスコンシリーズを本格的なフライトシムだと勘違いしてるキッズもいるんだよ 回転するプロペラってレーダーにバッチリ写るらしいしね >>48
当時は下手したらプロペラすら木製だったじだいだぞ・・・ こないだまでやってたPS4のセールで7買って、今日からエスコンデビューしました。宜しく >>51
面白いと思ったらDLCのミッションもお勧め >>49
木製だろうが回転するプロペラはレーダーの乱反射の塊よ 次のエスコンではエナジーエアフォースみたいにエンジンの出力を固定できると良いなぁ。
ずっと移動する時にR2押し込んでるの面倒くさいし、
L2、R2離したら一定の出力に戻るのヤダ。
そう思うのはワイだけか 次のエスコンではエナジーエアフォースみたいにエンジンの出力を固定できると良いなぁ。
ずっと移動する時にR2押し込んでるの面倒くさいし、
L2、R2離したら一定の出力に戻るのヤダ。
そう思うのはワイだけか 次のエスコンではエナジーエアフォースみたいにエンジンの出力を固定できると良いなぁ。
ずっと移動する時にR2押し込んでるの面倒くさいし、
L2、R2離したら一定の出力に戻るのヤダ。
そう思うのはワイだけか >>55
マジレスすると、フライトスティック買えばできるよ >>57
えっ、そうなん?!?
あのレバーって勝手に中央に戻るもんだと思ってた。
買いまする >>58
最近のは知らんけど初代フライトスティックは出来たよ >>58
普通出力はレバー押し引きで止めた場所で固定される、エスコンが変わってるだけよ ミッション2の時点で普通にむず過ぎるんですが。MSLじゃMIG21に一発も当てられない…SAMLでどうにかクリアしたけど、ダメージ99%でギリギリだった >>61
>>59
情報ありがとう、Amaz○nで見てみる。 >>63
既にイージーでやってるけど、カジュアルイージーだとやっぱりもっと楽なんですかね?
フリーミッションで2回目やり直したら今度はMSLでも割とMIG落とせた気がする。
初回は気づかなかったけど、滑走路から離陸する輸送機になんか大爆発するのがいるんだね。爆発で画面真っ白になって凄いビビった >>65
楽。はっきりいって初周はイージーだとシリーズ経験者でも泣き言言うヤツが出るくらいなんで、
シリーズ初見ならカジュアルからがオススメ
違いはここにシンプルにまとまってる
ttps://gamerch.com/ace7-acecombat/entry/61568 後はVRのイージーも楽なので、そっちで稼ぐのも悪くない イーグル買うとこまで頑張ってSASM積んでマルチで高速往復しながら集団を横切ってダメージを稼ぐ通り魔プレイおすすめ
ドッグファイトとか考えちゃいかん 矢印追いながら敵の背後取って2発くらわす
慣れしかない チュートリアルないんだっけ7は 強え機体使えないのも第1のハードルになるもんな
うぜえ時はDLCのノスフェラトを使うのが短絡的ですが効果的です CASUAL EASYってミサイルの当たり判定ゆるくない?
誘導が強いのか速度が上がってるのか分からんけど気持ちいいくらいに当たるし エスコン初見の人に7ってどうなんやろな
チェックポイントない5とかよりはマシだろうけどストーリー理解するのくそむずそう 2年半かけたのもあるけどストーリーはチンプンカンプンだったわ
過去作やってない人はベルカとか意味不明なんじゃない? >>73
少なくとも自分は、戦闘中に敵味方の通信聞いて理解する精神的余裕は(現状)無いです。
発売直後にyoutubeでプレイ動画は見てたんで、全体のストーリーの流れは一通り把握してるつもりだけど(各ミッションの流れは覚えてない) 7では自軍オーシア 敵エルジア 厄介事の元凶ベルカ
ユークが空気だった >>78
エメリア、エストバキア、レサス、オーレリア、ウスティオ、サピンは名前すら出てこなかった 初見だと
カウント=詐欺師
フルバンド=情報屋
タブロイド=自称政治犯=クイーンと酒飲んだやつ
ハイローラー=賭博厨
チャンプ=アホ脳筋
カウントはともかくこの辺の人間と役職の紐づきがよくわかってなかった
自己紹介してくれ ≪俺のTACネームはカウントだ!よろしくな!訳あって伯爵を気取ってるぜ!まぁ以前は詐欺師をやってたんだ!めんどくせー事はやりたくねーが、トリガーばっか活躍されるのも困る、なのでロングレンジ部隊ではいっぱいがんばるぞー!おー!≫ 444飛行隊のメンバーはキャラが立ってるので覚えやすくて助かる
メイジ隊とLRSSGのメンバーは未だに覚えきれてないわ
フェンサーとスカルドとランツァなんてキャラが被ってるし、作劇的にはこいつら不要だろ… 未だにチャンプとハイローラーがごっちゃになってる
ジョルジュとかいつの間に登場したんだってレベル 444のアウトロー軍団で最後まで戦場を駆け抜けてほしかった ZEROの通称ハゲタカ隊ことシュヴァルツェ隊の場合、戦後ベルカ軍公式戦史から存在を抹消されてるんだよな
督戦隊として汚れ仕事をしてたらしいから仕方ないが…
元隊員たちは戦後散り散りになって、一部は姉ァ愛してる大陸に渡ってアイガイオンに乗った挙句、タリズマンに殺されてたりする
444飛行隊というのは、オーシア版のハゲタカ隊みたいな立ち位置だからな
どうせ生き残ってもろくでもない末路を辿るに決まってる 当時から思ってたけど空軍に督戦隊なんているか?
ヒュッケバイン以外にも逃亡者続出で確実に始末しないと統率できない程危うい内実だったのか >>78
空気だったけどその分最後に名前出てきて「あぁユークとはちゃんと仲良くやってんだな…」ってちょっとうるっときたよ 重箱の隅をつつく様で悪いがアイガイオンに乗ってたのは元ゴルト7だ
それはそうと戦況とその後のなりふり構わん感じでは士気は相当下がってたろうな アイガイオンとこの前初めて戦って、やっぱりXB-0の面影を感じたわ アイガイオンはInfのイベント戦が楽しかった記憶
思い出補正かも知らんけど >>91
えっマジでゴルト7なのか!?
俺はここ10年近く間違って知識で生きてたのか…
恥ずかしいので懲罰部隊に転属することにします 空中艦隊を一個中隊で落とすってシチュエーションが楽しくないはずがない
できればチームデスマッチでやりたかった XBOの護衛はエスパーダだっけ?
あれも強いし楽しかったな >>96
3Dのビースト隊とごっちゃになってしまったんじゃないか?
明言はされないけどシュヴァルツェ隊の二番機あたりと同一人物じゃないかって言われてたな >>100
確かに3DSのエスコンのとき、2回戦目でそいつ倒したら「今度会ったらお前の喉元噛み砕いてやる」的なこと言ってたな。(生存フラグ?) ps5はスラストマスターのラダーペダルに対応している?
PCでチェックすると反応するけど、ps5だと全く反応しないので。 日本政府がアフガニスタンに自衛隊を派遣するとか言い出してて草
陣容は、C-130H×2機、C-2×1機らしい
5の時のハーリング救出を思い出すな… にわかだから知らなかったけどロシア攻撃機のSu-25って名機なんだな
project wingmanで使ってて楽しかったからエスコンにも出してほしいわ 7のオンラインにINFの非常招集ミッションを実装して欲しいと無限に言ってる
あとINFのPV見直してたら「一本線」なんてやついたんだな。ストーリー全然覚えてねぇや エスコン特番なんてのがYouTubeで流れてきたが新プロジェクトがもう始動してんのか
ありがてえ シナリオを一切廃しました!
色んなミッションだけを粛々とお楽しみ下さい!! >>113
要らないとは言ってない
限度があるだろってこと シナリオがわかりにくいのと山場がないとこくらいでゲームシステム的には文句ないな mission8:顔のないゲーム
7発売から2年経ってやっと新プロジェクト始動てファンからしたら遅く感じるんだけど
ゲームの開発サイクルってそんなもんなんけ?
バンナムでも割と看板タイトルなはずなのにお偉いさん方に早く次作れやとは言われんのかね
まあ300万本達成とかオリンピックで曲使われたりが追い風になって全編VR化くらいの開発費もらえてれば何より 看板なのか?
最近は開発費高騰で続編なんて出るか出ないのかぐらい遅いゲームばっかだぞ
エスコンなんて尚更開発に時間掛かりそうだし 7出たのが奇跡みたいな扱いだからな
リッジレーサーは死んだし まぁでも、7が良ゲー寄りのクソゲーだった以上、8がそれ以上クソゲー寄りになる可能性もあるから8が7以上のものを作れないと俺もバンナムも失望するだろう
俺はコーノの存在が不安要素すぎる >>121
個人的に6と3Dは良かったゾ。
"天使とダンス"のセリフにはムッとなったが 文句言ってないでプロジェクトチームに参加すればいいだろ
僕の考えた最強のエスコンが本当に作れるチャンス こんなとこで文句言ってる奴にCS向けゲーム制作に3年以上携わった経験があるとは思えんが… なに、バンナムが開発社員募集してるん?
いちおー、経験ある バンナムじゃなくてILCAの求人っぽいな
要件厳しく見えたが 新プロジェクトがPS5向けだとしたら、それまでにPS5安定供給
出来ているんかな? スタッフ募集する段階なら完成まで3、4年は余裕でかかるやろ ナンバリングではないかなぁ…INF2のようなものだろうか
それとも全く違うものか AHの進化系が見てみたい
エースコンバットで前向きに変化を目指した唯一の作品だ ????「当座の開発資金のためにINF2やりますねー」 AHは中古で買ったけどクリアしたかどうかすら覚えてないわ
CoDのが普通に面白い どっちかというと挙動改善した3の後継のがほしいな
オチがついちゃってるからあれだけど 次作は偏差射撃復活して欲しいなぁ
INFや7は対戦しててもミサイル垂れ流しがある程度強いのが面白くなかった
多少は狙うって要素をミサイルにも入れてこそ面白い >>116
7作る前にお偉いさんの上司とコーノ(&1人)のやり取り知らない人いるんだ
そのやり取り知ってるとリッジの8も何故でないのかの理由の半分は解かる 新DLC来ようがゲーム面白くなることはないんだよなぁ。開発陣はリアイベ・グッズ路線で悲壮感あるわ リアイベ・グッズなかったらマジでなにもないんだしやらんよりはいいだろう
DLCはミッションが嬉しいけどもうシナリオに付け足すのは難しいだろうししゃーないとは思ってる >>121-122
クソゲーのスレになんか来なければよいのでは? 7も楽しかったけどな
一番楽しかったのはDLCミッションだけど 7はシナリオが不満だったな
懲罰部隊のままイカせて欲しかった >>151
だよなー。
懲罰部隊ルート突き詰めたら5に近くなっちゃうかもしれないけどその王道プレイしたかった。 特殊条件下で制限のある中で飛ばされるミッションは好きなんだが
それにしてもスコアアタックステージが少な過ぎたなあ
対地ミッションはM11以外はもれなく無人機の増援付きだし
M11にしても広いから足の速い機体が有利だし 1から6までだな
X2から後の作品は所々突っ込みどころが このスレの住人って発作のように定期的にこの作品が嫌い発表会やってるけど本当にファンなんかな?
ゴミみたいな人生で心が歪んじゃってるのかもw ファンなら全ての作品を無条件に肯定すると?
歪みすぎだろ
アイドルオタクじゃあるまいし いや普通のファンコミュニティでは色んな人間が集まって好きなものもそれぞれ違うってまともな思考がある人なら理解してるからさぁ
俺はこの作品好かんけど大っぴらに主張したらこの作品好きな人が見たら嫌な気分になって下手したら言い争いになるなぁと想像できるかんねw
まあ辛い人生歩んでる可哀想な人間は他人のことなんか考えられないだろうけどw >>155
溺愛スレでもないのにそんな人ばっかり集まるわけないだろ
好きだからこそ目に付いちゃうってのもあるしな。 まともな人生送ってる奴はそもそもこんなとこに書き込まないから安心しろ >>157
空気も読めずにいきなりゴミみたいな人生だの辛い人生だの無理やりマウント取ろうとしててまともな人生歩んでるつもりなん?
作品スレなんだから作品について討論が生まれるのなんて必然だろ >>159
そうかあぶねー
ガイジの巣に書き込み続けるとこだったわw
じゃあなキチガイw >>161
俺に言われるまでマジで気付いてなかったのか… 掃き溜めみたいなとこに来て掃き溜めみたいな所と教わって
掃き溜めみたいな奴らより品の無い退場するのはなんかギャグセンスある 《わからんか》
《スレではなく人を撃つ》
《それが砲術だ》 >>166
トーレスには美学があるから一緒にしてほしくないぜ トーレス艦長なら有無を言わせない説得力で謎理論を展開してスレを掌握するくらいの事をやってのけるな >>153
そうか? M5とかちょうどいいスコアタステージじゃん
ある程度喰った後の敵増援が遅すぎるくらいで
まさかパーツしっかり積んで無人機の処理に手間取るようなキッズじゃないだろ? >>178
パーツしっかり積んで無人機に手間取るキッズだけど何かコツある?DLCハードがキツかった >>181
DLC3の前半は確かにうっとうしいから別扱いでいいと思うがね
それ以外は・・・・うん・・・・ DLCミッション3の難易度ACEはマジでむずかった
むずかったけど何度もやり直せるくらいには中毒性があって面白かった
あの静かに盛り上げてくるBGMもずるいんだわ DLCは機銃縛りにしてちょうどいい難易度だったな
ここから機体まで縛るとちょっとしんどい やっぱりDLCは難しいのね、対空迎撃が雨に感じたw
パーツの効果が今一分かりにくいけどオススメってあります? >>185
弾数アップ弾速アップロック速度アップリロード高速化かな、威力と誘導はあまり掛かってない印象 >>186
サンクス通常ミサイル用のだよね?
下手くそだからDLC機体のASF-Xが使い安いw >>187
そうだね、特殊兵装ミサイルも似た感じで良いかもしれない。全乗せ出来ないから弾数とロックリロード位かな? >>155
もはやエスコンしか楽しみが無い孤独な老人しか居ないからな >>187
コストが一番低い(28)のx-02の例だと
通常味噌は速度アップのみ
特殊は弾数速度リロード
これで26/28だから基本これで後は機体によって好きに増やしてみて >>178
無人機と戦闘機増援のスコア比重が多いから対空もある程度考慮しとかないとスコアが不味くなるだろ
Su-34は対地よりのマルチロールみたいなもんだから良いとして
A-10を選択するミッションは皆無になっちゃてるよね
無人機が落とせる落とせないじゃなくて効率よく処理できる航空機しか選択肢がないんだよ >>188>>190サンクス
通常ミサイルも速度アップは有効なんだね使ってみるよ ぶっちゃけ動かない敵だけ撃ってもたいして面白くないというのもある 25周年振り返り特番の再生回数1万4千ぐらいしかなくて草
300万本売ったんですよね・・・? 日本では数十万本だしそもそも発売から2年以上経ったゲームの開発スタッフのトークなんか興味あるやつなんかそんなおらんやろ A-10の機銃が一発でミサイル一発分のダメージがあれば使い出が有ったのにね 箱版でマルチやっても海外勢としか当たらんもんな
たまにオープンで喋ってる人いるけどだいたいはヒャッハーだわ Haloとかはほぼ外人だったんよ、確かに国産のストIVとかクロムハウンズとかやってた時は人多かったね。 格ゲーやFPSみたいな対戦ゲームはPS3向けのソフト開発が難しくて不安定だったから360にも結構人が居たな 昨日のパラリンピック開会式の、車いすに乗った「片翼の小さな飛行機」の演出を見て、「片翼の赤いイーグル」を思い浮かべたのは俺だけじゃないはず 片翼を失ってそれでも帰還できたと思ったら修理せずに再出撃させられるピクシー ダメージはパーセントじゃなくて、部位によるダメージにして欲しいなあ。 >>209
A-10のエンジンカウル片方ふっ飛ん出るの見てみたい、 誠にごめんなさいDCS2に浮気してまともに飛ばせなくて帰ってきました
エスコン楽しいです一生これしかやりません 俺は新作が出るたびにFOX4するぞ
一番酷かったのがXでゲーム開始から30分ほどは墜落しまくった >>157
し…辛辣…
まあ悲しい事に事実だけどな エリ8世代としては、クフィールとドラケンと
スカイホークを出して欲しい 大人になってから読み返したらF-14が最新鋭機とかでビックリだったな 滑走路への着陸で減速するのって普通にL2で良かったのかな、焦ってずっとL1押してて「減速出来ねぇ!」てなって滑走路オーバーして爆散した… 初めての着陸だったから緊張と焦りがね…。なお焦り過ぎてやり直しチャンスはスキップしちゃった LR1はヨーだな
それ押してたら機体が変な方向向くと思うけど気づかんか…? というか接地の瞬間て減速(L2押しっぱ)じゃねえの?
低高度から失速させるイメージなんだが エスコンだと減速押しっぱなしでも一定の接地するまで一定速度から下がらないからな 空母艦橋のアンテナの上に着艦(というかほぼ墜落?)したのに、
管制塔から「素晴らしい着艦だ、ブレイズ!」って褒められて、クリア扱いになったことがあるわ
あの世界の管制塔は目が節穴なんじゃねぇか ポストロールマニューバって実用的に使えるもんなの?
7のストーリーでも使い道ない気がする 場合による
ポストストールマニューバもあんなコマンド感拭えてない挙動なら実装しないで欲しかったわ
それでいて敵エースが乱発するようにしたからミハイの格落ち感が半端ねえ >>229
1回だけマルチで低速格闘戦やってるときに後ろに付かれて、上昇しながら雲に飛び込んで雲から出た瞬間クルビットでオーバーシュートしたことあるが普通は使わないな おじさんは今更操作方法変えられないんよ…
未だにL1R1で加減速するしマップ切替は□をカチカチしとるんよ L2R2が加減速だと中指で操作するしかないが、指つるわ >>193
結局マルチロール機最高!になっちゃって尖った機体選ぶ面白さがなくなるんだよな
対空は僚機に任せて自分は地上軍支援でA-10無双するとかそういうのあってもいいよね 6の時とか友軍支援が強かったりシャムロックの機体が選択出来たからA-10で出撃ってやったな
次回作とか帰還が出来るミッションなら、予備機に乗り換えるって出来たら…それだと強すぎるか? >>216
F-20 タイガーシャークは数機しか作られなかったからな… >>237
僚機達「俺たちいるだけで給料貰えるんネ、仕事しなくてもいいんヨ。
どーせ主人公が全部ボコすし、勝手に敵倒したら一部の自分で敵殲滅したいマンに怒られるしー」
って感じたからな まぁ確かに勝手に落とされてスコア下がってS取れんときは怒る >>238
6は支援要請ありきの敵の配置がな、最初はいいけど段々飽きてくる
ピピン ピピン プァーン 4は確かに味方に落とされる前に落とすのが手間ではあった…が、せめて自分のケツを追っ払う程度の働きはしてもらわんと困る >>229
対戦でタイマン限定だけどPSMを自在に操る相手は非PSM機体だとケツを取るのに相当苦労する
そういう人は大抵はEML積んでるから全方位に対して攻撃のイニシアチブを持っててプレッシャーも半端ない
乱戦でPSMは死にたがりか面白プレイしたいだけかいずれにせよ危険がデンジャー project wingmanのポストストールは簡単に出せるかわりに敵もガンガン使ってくるから
クルビットで方向転換した敵を同じ動きで追いかけるのが楽しい コゼット、終戦後に「耐え難きを耐え・・・」みたいなこと言って国民に絶賛されて超気持ち良くなってそう >>245
なるほどね、ストーリーでミハイの真似や!ってやってもミサイルがボコボコ当たるから雰囲気要素かと思ってたわ >>247
味噌に耐えられるあいつには
「ワシがエルジア国王女ローザ・コゼット・ド・エルーゼであーるっ!!(Φ皿Φ)クワ!」
の方がしっくりくる 戦争ふっかけた理由って経済的な理由だったっけ?
エルジアを追い込んだ灯台経済とは一体何だろう いや経済的にはエルジアは支援されてる側だろう
問題は他国主導で軌道エレベーターと言う経済を動かすプロジェクトが行われていたと言う事実と
アーセナルバードの防衛圏がファーバンティまで届いている現状が国民感情を逆撫でしまくったからじゃないかな そこでいつもの過激派が王族担いでの戦争って感じか? アドバイス通りに難易度をカジュアルイージーに下げてミッション8まで進めてきたけど、どうも自分対地ミッションが苦手な傾向がある気がする 対地の基本は敵を狙う時間を長くとること
より遠くから、より遅く ZEROのB7R制空戦後半の、フラメンコっぽいBGM好き 対地は慣れないと難しいよね
速度落としすぎるとSAM打たれたりストールしたり
速度上げると中々狙えず地面とキスしたり ソシャゲのウマ娘にトップガン マーヴェリックのコラボとられててほんと草 マヤノトップガン繋がりとはいえ
無茶苦茶なコラボやるなあ… 個人的にはビビットアーミーの連発コラボのほうが色々ヤバかった記憶 ACESとしてはAHの頃にいた変な宣伝用ケイ・ナガセ出して対抗だろ 数年後に始まるであろう中国対西側諸国の第三次世界大戦では、歴代エスコンに出来てた戦争の恐ろしい描写のいくつかが現実になりそうで怖い
米中なら核兵器の使用も有り得ると思う
もしかすると、我々が現代文明の繁栄を謳歌できた最後の世代になるかも・・・ この美しい地球の自然環境を徹底的に破壊して未曽有の気候変動の原因を作った愚かな人類どもなんて
正直滅亡してもどうなっても構わないけど
愚かな人類どものせいでこの美しい地球が核兵器とか自然環境を破壊する兵器を使用され
死の星になるのだけは絶対に阻止するべきだとは思うけどな
愚かな人類どもより大事なのは水と緑の惑星であるこの美しい地球とそこに住まう動植物達の命だ 地球史上最も環境破壊したものは菌類以外のあらゆる嫌気性生物を滅ぼした植物だってそれ一番言われてるし 環境破壊されたらその中で生き抜く生物が残るだけだもんな >>268
俺もそう思う。人類が全面核戦争で滅びれば全て解決する そういえばエスコン世界での核兵器の扱いってどうなってるんだろうか?
核兵器が実際に実戦で使われた記録って、公式の限りではZEROのベルカ式国防術の例しかないんだよな
あの世界では核兵器の権威が失墜してるのか? >>272
エスコン世界で一度も核兵器が実戦で使用されてないとしたら、PJたちがあれだけ必死にベルカ軍の爆撃機を撃墜しようとした理由が説明できない エスコン世界だと非核三原則(的な内容の条約)が全世界的に締結されてるとか 核兵器の使用は国際条約に抵触し、またアリコーン用の核砲弾が存在する辺り戦略兵器としては間違いなく存在するっぽい あんなに総力戦やりまくってるのに核使ったのベルカ人だけってのも違和感あるな >>268
なんでおめー自殺してねえの?
お前が生きてるだけで地球に迷惑なのに生きてるの信念曲げてね? >>268
氷河期も知らないとか義務教育の敗北だろ >>284
日本の少子高齢化ってそういうことだったのか… ハーリングの絵を見て「ワイの思い込みやったわあ」で会心したコゼット、もうちょい自分で調べろよ エストバキアの首都燃料気化弾攻撃は許されるという風潮 >>287
後遺症ないからねぇ。
運河の上で航空機狙って炸裂させてるし。 グレースメリア上空に燃料気化爆弾がぶち込まれたときって、
絶対エストバキア軍人の中には
「イメージだ!」「100万人死んだぞ!」
とか笑ってる奴いそう 最初にニンバスをグレースメリア空軍基地に撃ち込めばよかったのにな エスコンの世界に異世界転移したい…
美男美女ばかりだし科学技術が進んでるしで憧れる マッキンゼイ「私も若い頃は紅顔の美少年と言われたものだ」
カウント「冗談だろ」 ttps://youtu.be/FA5RgsXHHWw
43:02〜
河野ブランドディレクター「お客様の好みも色々分かって来ました」
開発責任者が今の今まで顧客の嗜好の分析を怠ってたのほんと草
ゼロや6から十数年何やってたんですか…? スマホで動くぞXi
協力プレイでキャンペーンできるぞX2
後ろから見てる分には派手派手だぞAH
待望のリメイクだぞ3D
アーケード版だぞマッハストーム
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VR超すごいぞ7
6から十数年間で一通り色んなことやったな 7で天候系はそこまで気にならんけど護衛任務と識別してから攻撃しろ〜ミッションはつまらん ・綺麗なお空飛びたい派
・カッコいいヒコーキ乗りたい派
・ストーリーやキャラクターを読み解きたい派
・戦争や兵器に血が騒ぐ派
・狭いとこクグロフ
客の嗜好ってあと何だ >>302
あー重要な要素忘れてた
>>303
jpg犬視点の裏DLC来るか?! 有料DLCが機体だけだったらエスコン5で仲間が出した並みのため息出すぞ >>301
>>302
これら全て網羅したら神ゲーになんのかなぁ >>307
綺麗なお空でカッコいいヒコーキに乗って魅力的なキャラクターとストーリーを追いかけながら戦争や兵器に熱中しつつオレツエーして気分転換にスキマニア・クグロフするゲームか
つまりエスコンの基本路線だな! >>292
5年おきに先進国同士が全面戦争してる世界に行きたいならどうぞ
現実で言えばG20加盟国が5年おきに戦争してるようなもんか 7やり直してるけど相変わらずめんどくさいミッション多いなという印象
テストプレイして時間制限もう少し伸ばそうってならなかったのが不思議だわ
ミサイルアラート常に鳴りっぱなしだし
8はもっと快適に飛べる作品にしてくれよな 後席にアイドルを乗せて色々必殺技が使えるようにして下さい カラースモークもいいな、低空度だと自動停止機能付きで 今からでも機銃を使えるようにしてくれ
PLSLとの差別化なんだろうけど弱すぎる そういや過去作では複座だと誰か乗ってたような記憶あるね
今作も乗ってるの? 俺たち20人でラーズグリーズ!
(4人乗り×4機+チョッパー機の4人) そういや並列2人乗り機なんだっけなって調べたら2019年にSu-34が2機空中で接触して墜落してたんだね
Su-34なんてすっかり忘れてたわ ミハイ「そちらのパイロットも1人で戦っているように見えるが」
複座の人 (´・ω・`) >>314
レーダー誘導ミサイルと赤外線誘導ミサイルの音の区別は欲しいな。
そういえば敵って赤外線ミサイルしか持ってなかったわ >>300
識別がダメというより識別&護衛や識別&早く倒さないと駄目の組み合わせがしんどいと思う キャンペーンでLv.2以上のパーツ使わせてくれ
現状カジュアルイージーの標準ミサイルが快適すぎて
それ以外の難易度まったくやらなくなった じゃあ一生カジュアルイージーをプレイする事で解決じゃねえかボケw いや識別自体いらないよ
テンポが削がれる
せめて1ステージにとどめろ CFA-44のスペシャルスキン
コーションマーク追加されててよかった 最近7やり直して個人的につまんなかったミッション
雲の中に隠れながらレーダー施設破壊 視界悪い、正しい道順がそもそも不明、対地から空戦になる
司令輸送機護衛 ずっと拘束で索敵&敵時間湧きでテンポ最悪
爆弾誘導 テンポ悪いし薄味すぎる
識別しながら将校護衛 クソ
識別しながら上陸部隊支援 同上
ここらへんに比べたら雷雲も砂嵐も楽しいわ 個人的には不明部隊の識別のシチュエーションは結構楽しい
BF3のキャンペーンで敵の攻撃機がフライパスして識別してくるのと逆の気分を味わえた
欲を言えば敵味方配置のランダム性も欲しかった
低空でのレーダー破壊→偽装味方機は攻略ルートの構築とシチュエーションが良いと思う レーダー施設破壊と輸送機護衛は正しい道順組み上げるパズルみたいな感じ
バンカーショットはBGMが最高
識別はアレが最期まで続いてたらブチギレてた オンライン新しいBGM増えたのはいいけどステージ各二曲どっちかランダム? 追加されたF-2Aのスキンが気に入った。
お気に入りのスキンがあれば、今まであまり使わなかった機体を使う
良いきっかけにはなるね。 >司令輸送機護衛 ずっと拘束
身代わりに食らってやれるわけでなし、輸送機の近くを飛んでる必要ないよ
ネームド含めればむしろテンポいいミッションと思う
識別嫌いな人は一遍ギリギリの低空飛行でトライするといいかも
俺の場合だけど楽しようとして高く飛んでるより難しい&サクサク識別済んで楽しい >>320
ZEROのシュネー隊等はレーダー誘導の長距離ミサイル撃ってくるぞ >>333
難しい難しくないじゃなくて単純につまんないって話しよ、シリーズは大体ACE難易度までクリアしてる
敵の時間湧きってマジでテンポ悪いしターゲットが次々現れたり援護対象次々指示されるのも爽快感がない サクサクし過ぎると手応え無いなって感じる人も居るんよ 6以降に色々やった挙げ句全部迷走で終わってんのほんと草
技術力も海外スタジオに水をあけられてて悲壮感あるわ >>337
全盛期はとっくに過ぎてるタイトルだからな 新規プレイヤーそれなりに入っただろうに逃げられまくってまたシリーズ死にそう 長く時間が経ったゲームは思い出補正が付くからね
オマケに付いてた5や6の方が面白かったって書き込みが皆無なのが証拠かと 最近は戦闘機の使用ライセンスは長年やっている所でないと降りないって聞いたな >>337
技術はあってもエスコンを脅かすタイトル出さないからなあ そんなことより過去作のリマスターをsteamでくれ
以外と6やったことない人は多いんじゃないの スキンの細かい修正要望ってやっぱTwitterが一番いいのかな
Su-35Sのマルコフスキンは修正されててうれしかったけど
Su-57のほうは機首周りの白い部分塗装足りないままだし… 3、04、6、7しかやってない自分としてはPS2作品をリメイクして欲しい 今更だけどSu-33のストライダースキンは直ったんかな 俺がエスコンやってる理由って単に実在機に乗れるからってだけ
エスコン7はライセンス取ってメーカー監修の機体ディティールが素晴らしいからやってるけど、ゲーム設計自体は不自由でストレスでつまらない
機体以外の全てがproject wingmanに劣ってる
project wingmanに実在機登場されてったらもうprojectACESを擁護できない >>350
いや、PWも名前違うだけで中身は実在機やん。
なんならMODもあるし。 ウィングマンは良作だけど、所詮はエスコンの二番煎じなんだよな…
言ってみればToLOVEるの同人誌みたいなものだ
いかに同人誌のエロシーンがよく描けてても、本家の矢吹御大の絵にはかなわないという…
いや、これは例え方が悪いか pwスレはもう過疎ってるな
買ったの最近だけど語り合うほど人がいない
7のギミックステージは好きだけどスコアアタックステージが少な過ぎるし
対地兵装も対艦ミソとマルチロックミソ以外出番無しや 7のギミックステージは俺も好きだけど空戦はPWの方がおもろいわ
PSLSとEMLが有るのが救いかな ストーリーも重要視する派としてはpwのシナリオは贅沢にムービーを使った7には及ばんけど
インディーズができる範囲の中では最高の出来だと思う
クリムゾン1の行動は冷静に見れば理不尽キ・ガイでしかないのに台詞に謎の重みがあって心に残った >>356
pwにはソラノカケラの正当進化とも言える冷戦があったけど
7の空戦ステージはM20みたいにアークバード戦がセットで付いてきたりSP1みたいに護衛任務だから自由に飛べなかったりしたのが痛かった BGMアンケやってたなんて今知った
初代と2は人気無かったのね・・・残念
AC22アレンジもあって何故か初代からのだけチョイス無いからHEAD FIRSTの1曲くらい入れて欲しいわ ウィングマン君また湧いたのね
常々不満言いながらエースコンバットにリアルさが〜って言うけど元々ストーンヘンジやら空中巨大空母やらレールガン搭載機出てくる作品にリアルさ求めてもしょうがないよね
もちろんそれを求める層も大小いると思うけどエースコンバット叩き台にここらへんが実機と違うって語りたいだけだと思うわ エスコン世界の架空兵器は、「将来技術が発達したら本当に造られるかもな」という、説得力を感じるから好きだわ
兵器デザイナーが一生懸命、頭を痛めて考案したような人間臭さを感じる
世の中には説得力のない架空兵器が多すぎる
メタルギアとかガンダムとかアーマードコアとか、人型である必要がねぇだろ… あらゆるカクウギジュツを詰め込むと行き着く先は球形らしいからな >>359
初代入ってたような
こういうのってやってた作品に票入れること多いだろうし古い作品が入らないってのは多分世代交代できてるって事でプラスに捉えておこうぜ そうかぁ?ねーよwwwwって感じのとんでも兵器のオンパレードでしょエスコンは BGMアンケート知ってれば3Dのon the vergeに投票したのに…
まあディープなファンしか知らんからニワカ御用達のBlockade やrendezvousに勝てるわけないからほぼ意味ないがw なんか勘違いしている様だが、pwはストレス無くて操作の主導権はこっち側にあるから楽しいって話だけだぞ >>361
メタルギアは作中で人型である意味をしっかり説明してるだろ
架空兵器のリアリティはエスコンより上
アイガイオンみたいな有人機空中空母は航空機とミサイルの航続距離が短い50~60年代の発想で非効率極まりないと思うぞ 謎バリアはまぁ電子レンジで火薬誘爆させるみたいな感じでイメージできんことはないけど
レーベンはあれ何を燃やして飛んでいるのかは気になる そもそも敵機がブンブン飛んでるとこにあんな巨大兵器もってくるとかバリア無しには成立せんからな
ん?アイガイオ・・頭がっ >>369
電力無限だからターボジェットのファンをモーターで回してるとか? ずーっとPWのステマしてるのがいるな
飽きないんだろうか まあ普通に出来が良いからなぁw
俺はエスコンはゲームとしてはずっとヌルい糞ゲーだと思っててお話と雰囲気と音楽にしか興味ないからエスコンの方が評価は遥かに上だがw >>363
初代無いよ
2のAim Highが最古
今回のアンケ云々ってよりは最初から初代だけ省かれてるのが謎 ウィングマンの話してるからうざがられてるの理解してなさそう そもそもウィングマン自体そんなに出来のいいゲームじゃないし... フライトシューティングなんて演出が無いとツマランわ派と
飛んで撃って当てるのが面白いんじゃ派で評価が別れると思う 次回作は全部無人機を基地から操縦だろうね
で、全部シミュレーションでした、と 1番煙たがられてるのはもっと実機ならこういう挙動、こういう感じにしないとリアルさがないからダメとか言う人じゃない?
エースコンバットやってる層はあくまでフィクションの世界のフライトシュミレーション風シューティングやりたいんだと思うし 次回作では所属組織変更はやめてくれ
やるなら1つ1つの組織に対して豊富なステージを用意してくれ
戦闘機モノは結局の所ステージが豊富じゃないと DLCでも機体よりミッション増やしてくれって
つまりそういうことやぞ 機体はお手軽なDLCだからほぼ宣伝の一環レベルであって、DLCミッションのようなガチ追加コンテンツではないだけやろ
もう新プロジェクト出た今は7なんぞ捨て置けと言いたい 片渕監督ってこの世界の片隅にがヒットしてた頃に04のシナリオを書いたと知り
色々講演とかでも04の映像を出してたってエピソード聞いてエスコン愛があるんやなあと思ってたけど
岡田斗司夫曰く若い頃の才能を全て宮崎駿に吸い取られた不運の人らしくて、俺を評価しろって雰囲気がバリバリに漂ってるだけな人だったw
単に評価がクソ高い04の仕事を誇示してただけだったというwストーリーの評価の割れた7は忌み子扱いでTwitterでも全く触れねえwww 単に04は監督でもあったけど7は脚本だけだからそこまで深く関わってないだけだろ
>>388の理屈なら5も04程度には宣伝してないとおかしい 結局脚本をどう料理するかってACES次第だからね
今のACESに脚本を美味くする能力が無かったと言う事だと思うよ
集中が必要なステージ内で無線でストーリーの芯解説とか愚の骨頂 終始ドライな雰囲気漂ってるから
こう言う脚本こそ一柳に関わらせれば
続04みたいな作品になってたかもね
コーノはもっと派手なハリウッド的な作品作らせた方が光る 04の無線はフレーバーでしかなく重要な無線はじっくり読めるミッションの合間が殆どっていうよく考えられた作りだったなぁ
しかし、あのフレーバーが04を神作にしたんだよなぁ 片渕「キャラクターの死とは物語の転換を意味する。転換しない、発展しないキャラの死とは作者の自己満足だけである」
コーノ「ハーリング訳のわからん死に方させるで〜!ついでにハイローラー、チャンプ、タブロイド、フルバンド殺すで〜!あっ、コゼットの死んだシーン作ったろ!実は生きてるんだけど!」
河野さあ… ワイズマンだけは悲しい
でもその後のカウントは熱い 無線封止って言った次の瞬間に無線通信再開するぐらいセリフがギッチギチな模様 >>398
渓谷内でアフターバーナー全開とか大分やりこんでるな わざわざA/B全開にしなくてもネームド狙いの速度でも無線詰まるぞ もうリアル機体ではやり尽くした感があるので宇宙戦闘機で宇宙戦するしかない 次作は3に繋がるような世界観になる予感
ゼネラルリソースでオーシアぶっ倒したい >>400
無いな。17:40秒を目安に飛ぶ程度じゃ25秒程度は無線封止時間が出てくる
無線を詰まらせるなら「一体何時まで〜」と「ウェイポイント3、これより無線を封鎖〜」の順番が逆転して18:50に到着する位の速度で飛ばさなきゃならない 第二第三世代機が主役のベトナムコンバットがまだなんだが? そういう話題出すと実機のこと語りたいだけのジジイが延々話し始めるぞ ProjectACES渾身の自衛隊コラボスキンまったく話題になってなくて草 >>405
第一世代ジェット戦闘機が主役のコリアンコンバットまだか? >>408
実際朝鮮戦争の戦線ってエスコンみたいで笑えるわ誰か行ったやつとかいないの? 何でエスコンのザコ機に女性パイロットいないんだろ。
俺もエロ爺ミハイみたいにケツ追っかけまくって、「はぁはぁ…来ないでぇ!」とか言わせてみたい >>407
だってチョイスがね・・・
F-2の6sq60周年はわかるけど
F-4最終年カラーなら302sqの方が派手で話題になったし
小松のF-15は2017年なら303sqの方が龍の足とか口描かれて派手だったし >>407
リマスター出た訳でもない数年前のゲームのスキンじゃね…
売り物が7だけだから仕方ないけど
ツシマやデスストみたいに新要素付のPS5版出すくらいはして欲しいよ まだ6のアイマス機体に代表されるDLC機体のような無茶苦茶な性能と特性を持ってる追加機体とかなら盛り上がる
ガワが変わるだけでコクピット視点でやってるような人には殆ど意味のない追加コンテンツなんぞ喜ぶ奴おらんやろ だいたいエスコンってちゃんとしたミリオタからはクソゴミのチンカス扱いなんじゃないん?
フライトシムやってるような奴からしたら嫌悪の対象とまで聞いたことあるわ
そんなゲームに現実世界のカラーリング出して誰か喜ぶのか?
まだエスコン世界の実装された事のない部隊スキンなんかの方がエスコンユーザーには喜ばれるやろ >>420
そういうのは「リアルじゃ無いから糞」と呼ばれてフライトシム界隈からも煙たがられる
全てのフライトシムがリアルというわけじゃないからね >>420
この世に「ちゃんとしたミリオタ」なんてものは存在しない
「衛生的なチンカス」ぐらいおかしな日本語の用い方だと思う 機体スキンとかよりもマッハコーン出るようにしたり、ハイGターンオフ機能付けたり、アサルトレコードの追記とかそう言うのが欲しい(コクピット視点勢) マッハコーン昔は有ったよね
モワっとするだけだったけど デルフィナス#1出してくんねえかなあ
次回作は3の機体出せるんかなあ 8が遅くなるなら3のリマスターで繋いでくれても一向に構わん まず3のリメイクを作り
その次回作のラスボスをnemoにするのだ >>427
実験中の次世代機として出てきたらいいね
サイモンが開発に関わってるんだよね エースコンバットはグラフィックが綺麗になっていくにつれて変な連中が沸くから
もっとシューティングゲームの部分を強くして爽快感も上げて欲しいわ
戦闘機にブースター取り付けて宇宙へ行って宇宙戦するとかエアフォースデルタBWKみたいにぶっ飛んだ設定入れてもいい >>427
近々来るDLCはこの辺とナイトレーベンじゃないのかな? >>431
ADLERだけでもいいからINFから輸入してほしい INFのデルフィナス#1はボイスアラートも専用で結構楽しかったな ずっと前から思ってんだけど何でacesってマクロスゲー作んないんだろうな
せっかくバンダイナムコになったんだからさー作ろうよ シリーズ進んでけばそのうちバルキリーみたいのが出るかと思ってたけど
今のとこはコアファイターが出たとこか >>440
昔セガ開発でPS2で出たやつはエアダン4のチームが関わってたな
自分はマクロス知らんからやった事無いけど、やたら評価高かった覚えがある >>423
コックピット視点だとスキンが何でも一緒だからなぁw >>443
ゲーミングコクピット、カウントのラジオ、パンジー柄のカーテン、ナゲッツぬいぐるみ…
さあ選ぶといい!(強圧) あとはそこに部屋とワイシャツと私があれば!完成する!
???<<お前はただのメンヘラだ!>> 俺はポシャったって言うゼビウス世界のエスコンしたい >>443
ミラー張りのトンネル作ってもらうしかないね 日本語セリフのいい回しが鼻につくから音声は英語にして字幕日本語にしてる。 >>453
3「やっぱり俺って黒歴史だよね・・・うん・・・」 >>447
R-TYPEの3Dゲームが昔あったけど、あんな感じになるんだろうか ゲーム中は字幕読む余裕無いので日本語音声でやってるな 英語のほうがカッチョいいので英語音声かな
なのでわりと情報を見逃す 次回作は字幕の大きさを設定変更出来るようにしてくれ
テレビから2m離れて観てると字幕が見えん >>461
テレビを50インチ以上の大きいモデルに買い替えるか、老眼鏡を買いましょう 洋画と同じで字幕表示してるのはセリフの一部だからな
情報量重視だから日本語音声は外せない 日本の声優が上手すぎるので嘘っぽくて逆に英語音声でやってる >>452
マティルダ「天使とダンスでもしてなっ!」
ワイ「 …違う、そうじゃないような 」
Matilda 「Go dance with the angels!」
オレ 「 (^3^♪ 」 現実に沖縄本島に中国軍が奇襲攻撃を仕掛けてきたら、米軍は真っ先に撤退しそう まあそう思いたいなら思っておけばいいんじゃないかな アメリカが戦後に明確に勝った戦争ってあったっけ?
結局、韓国も38度線で膠着したままだし、南ベトナムは消えて無くなったし、イラクは未だに民主化出来て無いし、
アフガンはあんな結果になっちゃったし・・・ ぶん殴って民主化させようって考えに無理があるんだよなぁ 自分達の利益のために他所様の事情に首突っ込んで引っかきまわして
自分達の都合でさっさと手を引く
そら旅客機でFOX4されますわ
まぁ国なんてどこもそんなもんだけど 日本が敗戦で海外領土の経営から手を引いて全部アメリカに押し付ける形になったのはある意味幸運だったのかな >>470
そもそも民主主義が良いものだなんて誰も思ってないしな
政権変えるのにクーデターが不要くらいのメリットしかないだろ
それよりも法治主義平和主義人権主義の徹底の方が重要 アメリカの欠点は、
「敵国やテロ組織の指導者を空爆でぶっ殺せば、ある日突然その国にトーマス・ジェファーソン流の民主主義が地面から生えてくる」
って思い込んでる点だと思うんだよなぁ…
ソマリアにもアフガンにもベトナムにも、民主主義を愛してアメリカを建国したファウンディング・ファザーズのような人材も風土も無いのにな
その点、エスコン世界では国家を建国する気なんでさらさら無いから分かりやすい
ベルカ人もオーシア人もエルジア人も、殺戮と破壊しか考えてないからな 現実世界でユリシーズクラスの小惑星が数年後に地球に衝突することが確定したら人類はどう対応するんだろうか 普通にミサイル迎撃になるんかねぇ
仮に迎撃できたとして破片がストレンジリアル同様落ちて世界がめちゃくちゃになったら米中露北その他諸々どう動くのかのほうが気になる 以前コズミックフロントか何かで見た時は、小惑星にはやぶさがやったように宇宙機を着陸させて、エンジン噴射で
軌道を逸らすって方法が一番現実的らしい。ミサイルや砲弾で破壊しようとしても、結局破片が降り注ぐだけであまり意味がないらしい ストレンジリアルの国々が一生懸命作り上げた隕石迎撃兵器の存在って一体… 惑星エースコンバットに直撃する前にユリシーズは勝手にバラバラになって大量の破片が降ってくると予測されたから
その破片を迎撃するためにストーンヘンジが作られたのであって
大砲でデカい隕石を壊そうとしたわけではないぞ 恐すぎて草
動画見てるだけでも事故るんじゃないかとひやひやだったわ エスコンのトンネルはガバガバに広いからな
この狭さで実装したらクリアできる人かなり減りそう まぁリアルに考えると戦闘機が安定して飛べる場所じゃないよな 戦闘機が飛べるレベルの地下空間って何だよって話になるしな >>486
GripenNGが高速道路からこんな感じで離陸してたらかっこいいのになぁ そう言えば大戦中はルフトバッフェもアウトバーンを滑走路代わりに使ってたんだってな
トンネルも格納庫として使ってたらしい サイクロプス隊が追ってた実験機とかアーセナルバードとか、オーシアも無人機を研究してたのに量産・実用化に於いてはエルジアに大きく遅れを取ったけど。
やっぱりドクターシュローデルの技術力に依る所が大きかったのかな アーセナルバードと、MQ-101はオーシア主導確実
仮にユージア人に作らせてたとしてもオーシアはそのノウハウは持ってるはずじゃない? アーセナルバードの建造はユージア大陸でやってたわけだし、ソフトウェア開発もオーシア本国じゃなくユージア大陸でやってたとか?
エルジアの工作員がソフトウェア開発人員に紛れ込んでて、オーシア本国へ送られる開発データを改竄してたみたいな… 汗鳥とMQ-101で無人機のノウハウはあるはずなのに
懲罰兵で無人邀撃システムの特定をするとかオーシアの人権感覚はどうなってるんだ この前のサマーセールで買ってからゆっくりやってるんだけど諸先輩方に質問
7が初めてのエスコンなんだけど敵機とかサムからのミサイル回避ってどうやってる?Easyで進めてきたからゴリ押ししててミハイ相手に初めてミサイルkillされて、動画とか見てるとハイGターン活用しろってみたけど アラート音かレーダーのミサイル見て大体で良いから近くにきたら直角にハイGターンする
上へのピッチもやりやすいし機体を45度回転させてから左右に曲がるのでもいい、遠くゆるい角度だと切れなくもないけど誘導切りにくい
1部艦艇のミサイルとかは上に打ち上げてから再誘導するタイプがあってそれは中々避けづらいかも >>501
懲罰部隊がやらされてたのって迎撃システムっていうより、無人機がこぎつけてくる迎撃ラインじゃなかったっけ?
>>504
後ろから撃たれたミサイルには取り敢えずある程度速度を持った状態で下でも横でも急旋回すれば避けられる
前方からは軽く機体の向き変えるくらいでいい >>505
>>506
アドバイスありがとうございますm(_ _)m >>483
破片をクソデカ対空砲で迎撃するのめちゃくちゃカッコよくて好きなんだけど現実で同じ状況になった時どんな対策するんだろうね
シェルター作って一部の人だけが生き残れるようにしますってのは自然に屈してる気がしてあまり好きじゃない >>508
「ディープインパクト」って映画では抽選で選ばれた人達だけがシェルターに入れるって設定だったな。
「2012」って映画では超高額なチケット代を払える富豪だけが方舟に乗る権利を得られてたな。
どっちにしろ人類全体を救うなんてのは無理な話。 まぁそもそもオウムアムアみたいな接近してくる小惑星に気付けない文明レベルだからね 今5のトロコン狙ってるんだけど難易度ノーマル〜ACEまでSランククリアって4週ならなきゃいかんのか?
ACEをallSにしたのに1つしかトロフィー貰えなかったわ・・・ 「X-02を所持していない」、もしくは「RANKに関わらず、難易度HARDの全ミッションをクリアしていない」の何れかの状態で、「RANKに関わらず、難易度EXPARTの全ミッションをクリアする」と、X-02のSPカラーが獲得不可能になります。
こんなバグあるから注意な ミッション15でSクリア出来た、これでここまでのミッションはミッション9除いて全部ランクS取れた(カジュアルイージーだけど)。
でもそのミッション9がな、あそこだけ何回やってもS取れない… >>518
LACM持ちの機体に積載量増加をつけて白いターゲットもある程度掃討しつつ急いで攻略すればokよ
LACMは間に地形があってもある程度避けてくれるけど急旋回中に撃つと外れるから注意 ファルケン4機揃えるために難易度ACEでソーグをどれだけ落としたか
PS2版で燃え尽きたからDL版に触れる気力が無い ZEROも一々戦い方のゲージ調整して周回するのめんどかったな >>519
LACM…巡行ミサイル? こんな兵装あったのか。なんか脳内でLASMとごっちゃになってて全然気付かんかった。
今日の夜試してみる、ありがとう >>521
そういやそんなシステムだったね
当時は若かったのかそこまで苦痛ではなかったような >>522
手っ取り早く機体でいうならラファール使えってこと
LACM搭載機は少ない 7の発売から三ヶ月後が一番うまかったわだんだんやる時間も減って下手くそになっていってる PS5で、ACコレクションという名前で過去作が続々と発売される夢を見た
何とかならんのかね? >>521
4 5と全難易度オールSランクまでプレーしたがZEROは挫折した
全難易度×3スタイルは流石に飽きた エスコンの3とか04〜ZEROをリマスターで出すくらいなら
グラフィックをPS5合わせて豪華にしたりシナリオも追加したりしてリメイクしてくるだろうな >>527
まぁでも敵のエース変わると撃墜後のムービーも変わるしそこまでクソステージもないから割と苦痛感はなかったよ 7はスプラッククイーンが後半しゃしゃり出てくるとノリがなんか違うんだよなぁ
もうちょっとシリアスにやりたい >>520
ん? 5はFALKENでユーク艦隊を焼き魚にするのが一番早かった筈だけど
ちくわ作るのは移動時間の関係もあってそんな効率よくないはず 同一ステージ周回は飽きるから普通に全ステージ周回してたわ >>532
そんな稼ぎ方あったのか、ソーグ落としは完全に我流だった
ファルケンで敵編隊のヘッドオンと同時にTLSで巨神兵照射するとほとんど撃墜できるから
あとはTLS1回分残して速攻残党狩り終わらせる
ソーグ出現してターゲットコンテナ出た瞬間に円周状にTLS照射してソーラーパネル焼いてから本体焼く
一周6、7分だったかな?十何年も前だから細かく覚えてないけど
頭悪い事してたんだなあ俺w
全機体4機揃えた後はひたすら色んな機体で4機編隊とか着陸デモ眺めてたわ
あと空中給油のリプレイ
それだけで半日過ごせたね、下手したら全難易度オールS取得にかかった時間以上に鑑賞時間の方が長い
趣味も頭悪いなw 当時は違和感なかったけど
5の移植版で見ると同じ機体でも
自機と僚機でかなりグラフィックに差があるな >>531
じゃじゃ馬コゼットちゃんがしゃしゃり出るのは好き スクラップクイーンとロリコン眼鏡を「語り部」にしたのは、どう考えても間違いだったと思うんだよなぁ
2人を対峙させることで、旧時代と新時代の対立を描きたかったという意図は理解できる
だがそれ以前に、メカニックというのはあくまで「裏方」だから、5以降のハリウッドを意識した華々しいストーリーテリングには合わない職業なのよね… 「心に目指す空の色、私のはダークブルーだ」
が結局ストーリーに何も絡んで来ないのが意味不明
最後平和になった空をトリガー達と飛行するみたいなワンカット有れば、めでたしめでたしで終わったけど
死んだ描写あるコゼットが生きとるし、爺さんも何の反省もなくお咎め無しで病床におるし
未だに何を描きたかったのかわからん作品 6もそうだけど戦争っていう大きなスケールで動いてるのに裏方の女とかが急に前に出てきて仕切ったり無線で語り出したりするとストーリーが陳腐に見える
懲罰部時の群像劇の一環として途中で喋るぐらいなら気にならないけどラスト2ステージはちょっとそこが嫌 「心に目指す空の色ダークブルー」は「あるべき空の姿は無人機に支配されないもの」ってことだろ?
ミハイは省みなかった結果として最悪の無秩序を生み出し、物語的お咎めとしては空を奪われて終わってる
コゼットは知らん >>520
そもそも味方はファルケンのTLS撃たないから、4機集める意味あんまないんだよな >>540
ミハイは主観的にはともかく、客観的には普通にエルジア人としてエルジアの実験に協力してエルジア兵として飛んだだけだからな
責められるようなこと何もしてない。強いて言うならそのX-02Sどっから持ってきたってくらい
コゼットも死んだ描写はない。よく見りゃ分かるがカウントの機体が盾になってる
衝撃くらいはきただろうしだからヘルメット飛んだんだろうが、その理由も描写はある(一人で着られるのか〜ってエイブリルの台詞)
>>542
その通りだが、かっこいいから集める以上の理由が必要か? >>541
エイブリルが大馬鹿野郎へってタワー集結するように連絡してきたシーン、ここにはさっきまで人がいたと演説するシーン、空母のあたしを誰だと思ってるスクラップクイーンだみたいなシーン全部キツい
そこより前まではまだ許せる 何回言わせんだよ
ヘルメットでミサイル迎撃したって結論出ただろ M19は謎が多い 解説でも付けてくれんと
何やってんだこいつらで終わる コゼット死んだのか?どうなんだ?と思ったけどラストで普通に無線介入してきたし「あ、あれ生きてたんだ」で普通に納得してたわ
皆結構考えてんだな コゼット生きてるよりハーリング生きてる方が喜んだ自信ある ハーリングも変な思想家っぽくなっちゃったな
他国にあんなもん造るなんて 「深く考えないでね〜」みたいなスタンスでコゼット死亡シーン入れたのはわかる
けどハーリングの鏡とか深く考えざるを得ないストーリーにしたのは河野だろ
考察ゲーで明らかに整合性の取れてない描写をやるなよ マジかーあと3週か・・・
FALKENレーザーって味方使わないよな? ハーリングの鏡は観察者の解釈に観察者自身が反映されるって話で難しくはない
EDでコゼットは死んでなかったし作中に明確な死亡シーンもないんだから別に整合性を欠いてもないだろ?
メットが落ちていった時に「ムジンキノミサイルガコロシタ?」「カウントガヨケキレナカッタ?」「マモレナカッタ…」等々どう感じるのかが正にハーリングの鏡
コゼット死亡シーンに見えてる時点で術中だぞ多分
>>555
TLSならプレイヤーしか使わない 機体揃える理由はマジで「カッコイイ」しかないのよ コゼットって18歳のクソガキのくせに、おっぱいだけは割と大きいからな
きっとミサイルの衝撃はおっぱいで吸収したんだろう >>554
だからあれ死亡シーンじゃねえって言ってるだろ エスコンZEROは実写路線だったよね
もし7を実写で作り直すとしたら、コゼットとかミハイ孫娘は誰が演じるんだろう ZEROは音楽が神だったな
トレーラー何十回見たことか 娘Zは今回の戦争で多くの哀しみを背負ったから無想転生を開眼しててもおかしくない >>558
あれが死亡シーンじゃないって言い張るの、結構な河野信者だぞ
だってミサイル直撃してる描写だもん カウントに当たった余波だろ死亡確定描写とは言えんな >>562
してねーよよく見ろ
カウントが自機を盾にしてコゼット護った描写だよ ハーリングの鏡と言われてもハーリングの死は状況設定が雑で
考察すればするほど虚無感しか湧かない
ヒントが少なすぎる問題は良問とは言えない 俺としては艦長に出会えただけで7の価値は十分にあったと思うわ
艦長!
1000万人計画はエルジアを真の勝利に導くものと確信しております!! <<分からんか…分からんか!300万本(達成)だぞ!>>
って艦長がガンギマリの瞳孔で歓喜してる10秒位の広告動画つべで流して欲しいよな(スキップ不可) 確かな状況設定と多くのヒントで誰もが同じ答えに到達出来たらハーリングの鏡にならないからなぁ
5やった人へのサービスのつもりか分からんけどハーリングじゃなくてぽっと出の英雄キャラで良かったのにとは思う ハーリングの意志関係なくエルジア無人オスプレイが突っ込んでっただけなのに
そこまでデカイ話にされてる事自体に違和感がある デカイ話になってたっけ?
コZ「そう言えば」SQ「あーん?」博士「うん?」くらいのイメージだが 8で実は生きてました! ハーリングです♪ …って感じになる気がする その直後の無線でカウントが「これ以上は飛べそうにない」って言ってるからカウントが被弾は確実
ヘルメットはまぁ爆風で吹っ飛んだんだろうけど爆風の中からパラシュートは出てこなかったしコゼット死んだと思うのもしゃあないなこれ
まぁ個人的にはその後のアンダーセンとBGMで涙腺崩壊したから全部吹っ飛んだわ
座礁して戦線に加われず無様に生き残ってしまったのがアンダーセンらしい >>572
それはないと思うわ
灯台戦争終結1周年記念のGAZEに、ハーリング追悼記事も載ってたからな
1年経っても追悼中なんだから、死亡確定で良いだろう
もしこんな状況でハーリングが生きてると言うなら、チョッパーやPJや黄色隊長だって生きてる可能性があるぞ オヴニルとグラーパクの隊員が実は生きてて7でも暗躍してて・・・みたいな >>576
あいつらよりウィザードかゴルトの残党じゃないかな
オブグラはあの状況で生き残ろうとはしないと思う 最近知ったんだけど5ラストのオブニルとグラーバクって放置してると自爆するんだね ハーリングの鏡って先にワード思いついてから話考えてそう 20年前の今日はエスコン04発売二日前であり
その日の出来事と含めて色々と気が気でなかったなあ >>580
オレもそのとき親父の精子の中にいて色々と気が気でなかったよお どうにかS取ったけどミッション16、17の敵味方識別が超絶めんどくさかった…。あ、アドバイス通りラファールでLACM担いで行ったら無事ミッション9でS取れました、感謝。
でラファール乗ってて思ったけど、あの飛び出てる給油管って空気抵抗とかで邪魔にならないんだろか。現実には起こらないのかもしれないけど、飛行中に折れて機体に刺さったりしそうで見てて怖い 注視すると視界そっちに持っていかれるのに慣れなくて、最初横や後ろに注視しちゃって正面方向のビルに気付かず激突しまくってたもんだから… 正面クリアじゃないのに脇見してりゃそうなるだろ
上に飛べば絶対墜落しないぞ ターゲットにあんま近づかなくても識別してくれるから、通り過ぎるついで(横目に見る)とか上昇しながら(背後に見る)やると良いかな
見つけたら正面から絶対識別するマンになるとヒコーキ制御出来んうちは上手くいかんのよね >>559
3人とも浜辺 美波でいいよ
それで我慢する 識別中にちんたら飛んでるとAAGUNの餌食になるし、
かといって加速すると上手く識別出来ない
未だに横浜戦と孤島戦の上手い攻略法が分からないわ
YouTubeで上手いプレイヤーの動画を見ても、みんな大体数ダメージは食らってるのよね… まぁ、あそこら辺はほんとにテストプレイして何とも思わなかったのか?ってレベルでストレスだからな 注視して最速で近づいてヒットアンドアウェイ
あとは何度か繰り返してると場所覚えてくるから識別前に落としちゃう ロングキャスターがオーシア軍の周波数で呼びかければそれで済みそうなものだけど、なんでオーシア軍まで視覚情報で識別しなきゃいかんのですかね。
ミッション17の開始地点最寄りの味方艦船とか車両とかは無線通じてるんじゃ… >>591
この無線が聞こえているのが味方だ!(大嘘 >>591
その無線が敵か味方か分からんのだぞ
第二次大戦中、バトルオブブリテンっていう大規模な空戦があったんだけど、そこでもイギリス軍とドイツ軍が似たことをやってた
相手の無線を妨害し合ったり、自軍の周波数を変えてみたり、相手国の言語を真似て偽の無線を出したりしてたらしい >>593
一方日本軍は無線機が雑音まみれで使い物にならなかったので無線機を戦闘機から降ろしていた。 パイロットたるもの目視索敵も腕のうちなんで△注視なぞ使ったこと無いぞ
てか急ごしらえのカメラがパイロットの首連動するって発想なくて初見かなり苦労したわ まあ結局馴染まないなら無理して使わなくてもクリア出来るからね
正直暫くそのテク知らずに正面からガン見して識別してたし ブリーフィングきっちり聞いてプレイしてたけどあの説明じゃ分からんよなあ え、マジ?
機首を目標に向けないとダメなんだと思ってた ブリーフィングで△ボタンがどうとか言ってたん?全く記憶が無いわ
取説もロクに読まないこちらに非があるんだけども 目標注視とか全く説明されない
ロンキャスが画面中央でとらえるほど速く識別できると言ってる程度 そうなんだ
じゃあ注視は識別では前提のテクでなく空戦用だけど活用出来るってだけなんだな
でも予め知ってたら苦手意識持たずに済んだユーザーもいたのかもしれんね 発売当時ここに誰かが書いてくれるまで気付かんかったよ 友人も注視知らんかったな
説明書にあるやろと思ったらやり方なんも書いてなかったわ 今の戦闘機にHMDは当たり前だからっていう思考で普通に気付いた 敵機注視できるのが業界標準とは言え説明ないからなぁ
以前素人っぽい飛びかたのF16が
手動でカメラガチャガチャしてたから教えてやったら名人様扱いされたけどな 正面に捉え続けるとか墜落必至だろ! これならどーだ! と下手くそ過ぎたから逆に気付いた 04からプレイしてるんだけど、レーダーしか見てないわ
注視とか首振りとか何を目的に使うの? ガンキルする時に敵機の運動状態見ないと追えないだろうが TLSとかパルスとか機銃とか、そこらへんのエイムいるやつは注視して機体制御してるわ
余裕があるときだけだけど 黄色の13と黄色の9かな
真ん中の子どもは語り手だった人か 20周年を記念して04のリマスター出そうぜ いや、出せ これをエスコンの壁紙と言われても辛い…
せめてSu-37を映してほしかった リマスター用に描き起こしたんだよ
きっとオメガ11も準備してあるよ
個人的にオメガ11は白いゴリラみたいなけむくじゃらのイメージ ただの日焼けしすぎた人では?
そういえば湾岸戦争・イラク戦争を歴戦したという、米軍ワイルド・ウィーゼル部隊の人が書いた「F-16」という本があるんだけど、
そのパイロットはR&R(戦時休暇)中、サウジアラビアの別荘地で毎日プールで遊んでたので全身日焼けしてたらしい
パイロットは他の軍種・兵科よりも多く休暇が貰えるらしい >>621
整備長と兵站係は兄弟で、そろって故国から脱走して円卓で撃墜された経験ありそう >>622
リメイクするとしたらこう言う余計な情報とフラグ回収の為の寒いストーリー付け足されて出すんやろな・・・ 04リメイクでハイGターン追加されただけで発狂する自信あるわ 04をリメイクするなら黄色の13視点からプレイしてエルジア軍を勝利に導くルートでやってみたい。mobiusを倒したいッ
って人はいないか 04はコアなファン多そうだから
どうリメイクしても不満でそう
普通にリマスターでいいじゃないの 04の魅力は最低限の情報だけ提示して
自らその世界を覗くための入り口になってることなんだよ
言葉で語られない行間から読み取る、公式サイトの情報誌を読み世界観のバックボーンを知りに行くなど主体性が必要
それらが出来ない人にとっては淡白な印象になるし今の時代に合わない作品だろうが
何でも情報を詰め込んで言葉で説明してあげるオモテナシとは真逆のスタイルだから
04に5以降のエスコンのノリを持ち込まないでくれ >>629
>何でも情報を詰め込んで言葉で説明してあげるオモテナシ
5以降だけでなく、3もそうだったじゃないか
3なんてゲーム内に辞書すら内装してたんだぞ
04だけが異色だったのだ >>630
・3のようにゲーム内部の世界観に紐づけて情報を提示をする
(その辞書も読みたければ読めばいい取捨選択が出来る)
・操作中に敵味方が直接言葉でずっと説明してくれる
(話してる間は次に進めない)
この2つは似ているようだけど全く違うんだ
情報提示の強制性に大きな差があるよね
それに04だけが異色だとしても04はそうだったんだから持ち込まないでは何も矛盾が無いでしょ
他を04みたいにしろとは言ってない、今あれを作っても売れないことは理解してる あの画像見て黄色の4もわからんようなのが今のスレ住人かw
いやーちゃんと世代交代出来てるようで素晴らしいw >>632
煽るのはよくないよ
もう20年も前の話なんだから >>634
いちいち反応しなくてokよ
多分、自分も分からなかったのが恥ずかし過ぎて書き込んだだけでしょ。 最低難易度のカジュアルイージーだけど、1周目クリアしたぞコンチクショー。ラストミッションで軌道エレベーターに入れず激突しまくって、チェックポイントから10回以上やり直したけど >>637
歴代作品全部クリアしてる古参ならあれぐらい簡単だけどやっぱり初心者には辛いよな 高度維持しないと天井か床に墜ちる上に、同じパターンのライトが延々続く道中トンネルも何か凄い目が疲れた >>638
ごめん、俺2-6とXを全部Ace ALL Sしてるけど、あそこで死にまくったわ・・・・
光の出てる通路から向かえば入れると気づけば簡単なんだけどな ゼビウス〜04→18年
04〜現在→20年か…怖い >>641
文字化けしちゃった
ゼビウスから04
04から現在 軌道エレベーターは速度出したほうがやりやすいけど慎重になってスピード落としちゃうよね 軌道エレベーターに入るのもそうだけど、あそこで無人機落とすのも初心者にはきついっす フリーミッションでやりなおしてS取れた時はF-15CのSASM使ったな。初回クリア時はF-22のHVAAで行ったけど全然当てられなくて、結局標準ミサイルで落とす事になったから。
最低難易度であれだと、難易度上げるとどうなる事やら… おめ
挑戦しようというプレイヤーが出ただけでもカジュアルイージー実装した意味があったのでは
対無人機用特殊兵装どれが一番簡単だろ
とりあえずパーツ積んだQAAM? >>634
どこが煽ってんねんw喜んでるんやw
文盲が偉そうにレスすんなよw >>648
いきなり発狂レスで現れて、モロにブーメラン食らってるアホ晒してて草 >>649
キチガイはどうしようもないゴミカスだな トンネル感想
3 ストーリー上の機体で飛ぶ分には楽だった
04 ドキドキだけど短いし最後にトンネルから抜けてAWACSに視認される爽快感たるや
5 TGT切り替えしないとロックしてないのがイライラ バートレットの雄叫び(英語)は好き
0 まず説明が分かりづらくてどこに入るのか分からなかった初回プレイ
7 軌道エレベーター上昇するところは爽快感の欠片もなくてクソ、入りづらいのもクソ キ○ガイなんて差別用語がポンポン出てくるこのスレ住民はヤバいなw
非常に狭い世界に閉じこもってるとこういうモンスターが生まれるw >>652
3Dのトンネルは04の焼き増し感はあったけどSPミッションでのUターンは流石に吹っ切れた、ウヒルッヒ・オルセンまじ許さん。
7の垂直上昇のところって何か暇何だよな…。上昇中に朝日が昇ったり神秘的だったら良かった。
あとこのゲームあんまり重力を感じないから上昇してもあんまり実感沸かない。 軌道エレベーターに入ってから補正がかかる気がする
普通なら失速する速度・高度でも上行けるし 04はミサイル破壊してグンッて速攻で抜けてターゲットデストローイ!とテンポ良かったけど
7は「あっ障害物避けて、あっ壁に寄っちゃう」ってモタモタ長いこと昇らされるからな笑
センスの差が酷い 5はハミルトンネルが物足りなかったらSOLGトンネルやるんでそ なにもしなくてもほぼ真っ直ぐ進むのに
車運転させたら路駐のトラック避けるのに反対側のコンビニに突っ込みそう 7の軌道エレベータ上りを擁護するようなのまで居るんだなw
こんなレアモンがこの世に存在するとは…w ひたすら対地攻撃→合間+最後ににちょっろっと空戦→次ミッションでまたひたすら対地攻撃っていうループが悲壮感あるわ いっそのこと7にUターン採用して欲しい(脳死)
垂直上昇中からの失速→Uターンなら… B-1BにAIM-120C搭載して空戦したい。
護衛という範囲で実際にそういう計画あったし。 崩壊中のトンネルを潜り抜けてみたいな
天井から構造物が降ってくるので、それを避けながら飛ぶのよ
さぞかしスリル満点だろう そして画面も揺れて理不尽な墜落判定にキレそうになるとこまで見えた メイヴ雪風が装着していたホバリング出来るユニットを使わせて下さい! 雪風って二次元推力偏向エンジンだったっけ?
まあ震電で擬似ホバリングしよーぜ トンネルは長くない方が爽快感あるな
04や6くらい最後に勢いよく飛び出るくらいの方が見てても楽しい 6のラグノ要塞や7のロカロハみたいに、くぐってもくぐらなくても自由のトンネルがもっと欲しいな
全てのマップに1本以上ずつ存在してほしい 全マップには中々欲張りだな
ただまあそういうのは確かに欲しいな
嫌な人は入らなきゃいいだけだし 軌道エレベータートンネルらへんの無線がきしょすぎるし、肝心のおこぼれUAVとの決戦はただ逃げてるだけのを狙い撃つだけだし
過去作より最終ミッション全然興奮しなかった
人工知能ならトリガー相手に逃げるより交戦してでも時間稼ぎしたほうがいいって合理的判断すると思うんだけどな エスコンプレイヤーにとっては常識だが
普通にトンネル潜っても追っかけてくるのは充分非常識だと思うぞ データをアップロードする時間だけ逃げていればいいのだから交戦するより逃げ回る方を選ぶと思う 機動を制限されるトンネル内に相手を誘い込んでオーバーシュートさせれば
回避行動取れない相手に必殺の一撃をぶち込めるぜ!って完璧な作戦だったのだ 一応トンネル内で攻撃仕掛けてきたし…カウントが盾になってトリガーに当たらなかったけど >>655
メガリスは2の最終ミッションモチーフだし でもまあトンネルとかももう景色が同じ過ぎてマンネリ過ぎるのがあるわなぁ
それを伝統だって脳死で継続して代替の案を提示できないのが無能集団らしくはあるw >>677
カウントいなかったら終わってた可能性あるからなー
ピクシーと対照的に成長しながら最後に本当の相棒になる演出だったのは良かった 俺を懲罰部隊に戻してくれ…
敵主力艦隊殲滅からダークブルーまでのミッションを懲罰部隊として飛びたいんだ
(といっても顔有りのキャラはカウントとタブロイド以外全員死んでるけど…) >>673
6から最終面の演出に拘らなくなったね
難しい局面成功させて終わり。になっちゃった
7は突然のナガセからの→詳しくはこちらから(短編小説見てね)みたいな
投げやり演出でクソ冷めた 操作方法ってエキスパートにも慣れた方が良いのかな。現状エキスパートだと全然思った方向に飛べないからスタンダードのまま2周目ノーマルやってるんだけど エキスパート1択っしょ
スタンダードは触らなくていい エキスパートに慣れきってたからアフターバーナークライマックスやマクロスゲーが全く操作出来ずに詰んだ
今ではスタンダードに戻して他ゲーに合わせてる スタンダード操作は自転車の補助輪というより囚人が脚に付けられる鉄球に近い
昔はノービス操作って名前だったんだがいつのまにかあれが標準の操作みたいな表記になってるのも今作で初心者が苦しむ一因だと思ってる むしろスタンダード操作の方が難しくないか?
試してみたけどスプリットS出来ないし >>683 です。
エキスパートにしてノーマルのミッション1~5でS取れるまで練習した感触だと、空戦はこっちの方が方向転換しやすくてだいぶ戦いやすくなった。
着陸とかケープレイニーの渓谷、ラストミッションのトンネル等の閉所への突入と飛行(フリーフライトで飛んでみた)なんかは、現状の自分だとスタンダードの方がやりやすいかな… ノービス操作は論理的思考に劣る子供やガイジには直感的でやり易い部分があるんよな
あんまり劣った人を馬鹿にしてエキスパート操作一択とかは今の時代、ヘイトスピーチと捉えられかねんぞ 俺も本当にエスコンをやり始めたばかりのころはノービス操作のほうがやりやすかったけど
慣れてからはノーマル操作一択だわ。 初代と2は今でもノービスでやってるな
何というかレスポンスが良すぎて360度ロールしちゃうんで 初代〜3はネジコンでやってたわw
04はフライトスティック、7でPSVR
なんかエースコンバットで周辺機器買いまくり… 全部書いたらくどいと思って省略したけど、
04でスティックとスロットル一体のやつ買って、ZEROで分かれてるやつ買って、6で箱丸用買って、
7でPS4用の買った、全部HORIのヤツw さすがにTGSあたりでDLC1回目の発表ほしい
2回目は年跨ぎそう バンナムはスカーレットネクサスをアニメ化するくらいなら
エースコンバットをアニメ化して欲しかった ゲームのストーリーだから成り立つだけでアニメ化は無理だろ
3だけは行けるかもしれんけどオチでクソアニメのレッテル不可避
ゲームとして全てのシナリオを遊び尽くしたからこそ笑って許せるけど、アニメだったらブチ切れるわ >>704
確かにシミュレーターオチっては酷いね
夢オチや創作オチと変わらんし。 3はシミュレーターオチではあるが、どのようなルートを選んでも、
企業間戦争とウロボロス蜂起が発生して、ディジョンが死ぬのよね
つまりこの3点は100%確実に起こる未来(=正史)として考えて良いのでは? >>702
3と04って特にゲームだからこそ映える物語構成してる作品トップ2を選ぶとかわざと言ってんのかガイジなのか迷うなw それこそエースコンバットXiをアニメ化+正史化させようぜ 遂にエースコンバット advance の出番だな(肉棒) え…今って令和だよな…
(棒)とかいう死語を糞つまんねえ独自アレンジして使う古代の老害が残ってる訳ねーよな見間違いだ見間違いw 主人公にキャラクターの設定が無いから僚機とかの視点になりそう >>715
しょーもないこと言ってゴメンな。
残念だけど、俺さ、平成10年産まれなんだよね。 まぁアニメ化なんていらんわな
エスコンは自分で操作して飛んでなんぼ
ストーリーだけ追っても大して楽しくないだろ
ゲームって自分でやるより実況見てたほうが楽しかったりするけど、エスコンだけはそうはならんしね
>>721
それガチだったらとんでもなく痛い奴だけど >>722
エスコンやってる奴とか周りにいなくて… 敗戦して10年でゴジラ生まれてるから、可能性もある そのうち今は平成50年…とかって表現が出てくるんだろうな エスコン7の時代ってブレイズは何やってるんだろう?
ブレイズよりも歳上であろうメビウス1がIUN-PKFで活動してる以上、ブレイズもまたパイロットを続けてる可能性がないではないが… ナガセの副官やってるかも知れん
そしてグリムは魔改造されて宇宙船 ラーズグリーズは全員軍辞めてるって緑の丘で明言されてなかったっけ >>736
いや、辞めてはいるやろ
コマンドーのメイトリックスみたいに将官がヘリで乗りつけて来るんやで MGS1のスネークみたいに半ば強制的に軍に引き戻されるんだろう 正直言えばVRのメビウス1復活にはガッカリしたよ
綺麗な思い出のまま触らないで欲しかった
VRの出来は最高だけど、ファンの為だけにメビウス1を復活させるのはなんか抵抗ある >>737
退役した元特殊部隊の老兵を呼び戻す設定って良いよな
元上官と国防省の高官がヘリで家に訪ねてくるんだ
山猫は眠らない2とかCoD:BO2とか、他に何があるかな >>742
MGS4でもスネークがザ・ボスの墓参りに来てる時にキャンベルがヘリでスネークを迎えに来たな ワイルドスピードは別に軍隊でも私兵でもないのに毎度政府からお呼びがかかるぞ 7やって面白かったから過去作に手を出したいんやがやっぱり現行機でやる方法てないんかな? PS4.5では過去作出来ないね
6はXBOX買わないとダメだし4,5,0はPS2じゃないとムリ
PSストアにも7しかないからなぁ 7発売時に現行機でプレイ出来るように調整した旧作が早期特典で付いてたって聞くけど、それの一般販売とかしないんだろか 販売すれば普通に売れるだろうに、勿体ない話だなぁ。なんか契約の問題なんだろかね PSストアでも7以外出てこないしエスコンは権利関係めんどくさすぎる >>750
機体ライセンスの問題じゃない?
HAWXも販売終了してるしACAHEEも販売終了してる
近いジャンルだとForza7がついこの間販売終了してた
ライセンス契約するとき販売期間が決まってたりするんだろ 機体を登場させる時のライセンスってのは、「公表可能な範囲の機体諸元」と「機体名及び機体の使用許可」を企業側が提示する。(ここに企業によっては、禁止事項、シチュエーション、被弾シーンの許可等がある)
一方ゲーム側は、「合意したそのライセンスは、この作品でしか使用しません」ってのを約束する。単作品のみでのライセンス許可が安いパターンが多く、まだ想像もしていない複数の次作品での使用許可までとなると結構な金になる。違反したら勿論、企業側に罰金。
エスコン5の場合、リマスターだけでも違反と見做される企業があるから出来ないか、戦闘機業界自体がそうなんだと予想する。金が発生する様な厄介ごとを避けてるってのが1番なのは確か。
関係無いけどライセンスを取らずに勝手にゲームに登場させるゲームもあるけど、それ絡みで販売停止になる国があったとしても充分な利益が見込めるからだな
エースコンバットは、その逆で登場させる戦闘機はみんなが望む形で登場させて、世界で安定した利益を確保したいからだと思う 新プロジェクトが動いてるってのに相変わらずPS2エスコンの話だらけなの草
あんたらいい加減にそこから先に進めんのか?w 進めないですし進もうにも新プロジェクトどころかDLCの話すら無いので
ネタがあるならご提供下さい 一応7に新しいDLCが来る予定はあるんだっけ? とはいえ内容が不明じゃ…。
しかしカジュアルイージーだと雷雲の被雷確率低かったりするのかなこれ。1周目被雷した記憶ないのにノーマルでやってると被雷しまくった、S狙いでネームド落とせてもミハイ戦で被雷からの激突で何度やり直したか… いや既に動いている新作のエスコンについてとか想像を膨らませて語れんの?w
俺は信長の野望も好きなんだが、今現在は次回作のタイトルを発表されただけで
追加情報何もなしに半年放置されてもpart10にスレが進むくらいは新作について語ってるぞw なんの情報もない時点で想像とか言われてもそんなの妄想と変わらんし いやファンってのはそういう妄想が溢れて止まらない人種だと思うが…w
まあ次回作はこういうの欲しいって考える奴らじゃなく
過去の作品を永久にプレイし続けて、単純思考のCPUを毎回同じように倒してはしゃいでるオッサンだもんなあ…w >>755
7そのものが04以降の世界とキャラを擦って旧作ファンをチラチラ見てるゲームやぞ
進んでないのは開発も一緒や
開発はアサホラで失敗したから旧作擦った無難なのしか出せないし
ファンは世界観の補完ばっか求めとるから新しいゲームになれず詰んどるで 昨日の>>745です
みんな情報ありがとう!とりあえずps2とスレ民絶賛のzero、04、5買ったから今晩からやる! エスコン7の功績は、これまでの作品を繋げたことだと思うわ
04はベルカもオーシアも存在しないユージア大陸が舞台で、5・ZEROはユリシーズ隕石が存在しないオーシア大陸が舞台だった
両作には地理的・ストーリー的に大きな断絶があったけど、7のおかげでようやく世界観が繋がった
俺はそれだけで満足かな >>764
これだな
けど軌道エレベーターの存在は現実とかけ離れすぎて萎えた >>765
機動エレベーターくらい許してやれよ
スカイツリーより高いエクスキャリバーとか、空母より大きいアークバードとかどう説明するんだよ 軌道エレベーターはそこまで現実とかけ離れた存在でもなくね?
静止衛星からロープ垂らしただけじゃん
素材の強度さえ確保できれば実現可能なんじゃないの XB-0系統が代表する超兵器群よりは現実味あるだろw
ストーンヘンジみたいな現実では絶対にあり得ねえ誰も作ろうともしねえ空想の産物は許せて、
遠い未来には実現するかもしれない軌道エレベータがダメってw 久々に来たから忘れとったわ
>>763
こいつスレ常駐の「汚言症おじさん」やからNG対象やった SF兵器の大半は政治とコストの都合がつけばもう開発できるものばかりだからな
最近はアメリカが諦めたレールガンを日本が作ってるし
まだ確実に不可能なのは時空系と重力系 >>770
アメリカが作ろうとしたレールガンって、まさにアリコーンが積んでたみたいなバカでかいアホみたいな代物だったからなぁ
トマホークミサイルの代替になるような長射程・大重量のレールガンを作る計画だったが、技術的に頓挫した
アメリカは夢を追いすぎて失敗した
一方日本が作ろうとしてるのは、比較的小型で短射程のレールガンだ
現在海自の護衛艦が積んでる127mm砲・5インチ砲の後継として構想してるらしい
日本は現実路線なのでよく言えば着実、悪く言えば夢がない
アメリカの方がSF向きではあるな 来るであろう近未来が2020年にもう来てるってのが嫌なんだよ
そこまで技術が発達してるのに今飛んでる戦闘機がまだ飛んでるのかよと
巨大兵器なんてそもそも想像の産物でしかないものはゲームってことでどうでもいいわ >>772
全く言ってる意味わからんけどガイジ?w 飛んでる機体は今までと一緒だけど敵の識別やらを人工衛星に頼り切ってる最新式のシステム積んでるから この猿が何で軌道エレベータはゲームって事でどうでも良いわにならなかったのか不思議でならねえw おおかた軌道エレベーターが実現不可能な夢物語みたいに思ってたんだろうね
無知ってこわい AWACS<<警報!本日は「汚言症おじさん」がID変えながら空域を徘徊中!>> 確か軌道エレベーターの内部のナノワイヤー?って奴も日本の技術らしいな
ただ軌道エレベーターレベルに長距離作るのにはかなり手間がかかるだけで、技術的にはもう出来るレベルだそうだ
ストレンジリアルなら2000年くらいからもう出来てそう 理論的には可能だけど長大なケーブルを作る技術がないって聞いたけどな いずれ波動エンジンのエネルギー利用した星ごと破壊可能な大砲が開発されるんで 今の時代はレールガンの初速が遅すぎて迎撃も出来ないくらい速い超音速ミサイルが実用化されたりしてんだなあ
そりゃとっくの昔に低性能な兵器になってしまったレールガンなんか開発やめるわなw 軌道エレベーターは技術もだけど収益化の方向性が見えないと実現しないだろうからな
現状では人工衛星の軌道投入と研究、宇宙(軌道)旅行くらいしか使い途ないんじゃないか 他にも軌道エレベーターはテロの恰好の標的になるという重大な欠点もあるぞ じゃあテロから守るためにアーセナルバードも飛ばさないとな >>788
そういう警備の為のコストも含めたらそれこそ天文学的な維持費になるんだろうね >>785
一応大気減衰なしでの太陽光発電に有線による送電ができるっちゃできる ガンダム00的なやつか
エスコンの軌道エレベーターは無線送電もできるけどそこらへんも実現できたらそれなりに使い物になりそうだな その影響により石油が売れなく中東諸国は極貧の道を辿ることになり、地獄の様相を呈すことになる。
太陽光発電により恩恵を受けた国は豊かな暮らしを享受するが、そうではない国との衝突が絶えない世界になってしまった。
そこに突如現れたのが武力により紛争を根絶する…? ストレンジリアル世界では世界の通信網はどれぐらい復旧しただろうか >>786
軌道エレベーターって赤道近くに作らなきゃいけないのよ
中国には無理
・赤道近くである
・経済力の大きい国である
・事故が起きても良い絶海の孤島である
以上の条件を考えると、アメリカのベーカー島が最適じゃないかね?
日本の南鳥島から結構近くて、第2時大戦時にはB-24爆撃機やP-40戦闘機がこの島の飛行場で運用されてた >>793
せっかく復旧したのにまたAC3で衛星破壊してケスラーシンドロームが… >>790
そうだった
そういえばあまり知られていないが世界一巨大な電波塔でもあるんだっけ >>795
あれはシミュレーターだからなんとも・・・ >>794
>>767
静止衛星軌道っつってんだからそんなことわかってるよ
その気になれば島なんていくらでも作れるだろ、中国は
周囲の安全なんておかまいなし
むしろ、中国にしか作れないよ 軌道エレベータが実現する頃にはガチでダブルオーの世界みたいになってんだろうな そういやナイトレーベンってイーオン粒子を推進力に使うんだよな
向こうはGN粒子を推進力に…偶然かこれは? アーセナルバードへの飽和攻撃の時にチラっとナイトホーク映ってたけど、使用可能機体にも敵専用機体にもナイトホークいなかったな >>801
細かくは覚えてないけどストーンヘンジ防衛戦の増援で敵に出てくるよ >>802
マジで? 全く記憶にない…後で確認して来ますわ なんだかんだみんな持ってそうだな
俺はなんならACAHEEまで持ってるぞ ララビットとかいう二度と使わないであろう通販サイトで買った箱◯版の糞でかい限定版持ってるぞ すまん、AHは発売当時見向きもしなかったわ
そして今に至るまで購入もプレイもしてない ひたすらDFM強要みたいなもんだし
使うと便利くらいにしとけばいいものを ひたすらお喋り傾聴タイムと無敵強要の7もあんま変わんねぇけどな アサルトホライゾン、体験版でヘリが側転してRPG回避させられるのやって見送ったわ
何が悲しくてあんな至近距離から歩兵の援護して側転ばっかせにゃならんのか >>813
>あんな至近距離から
それを言ってはいけない
エスコン3の時代でさえ、射程数百kmのミサイルを積んだ現代の戦闘機が、翼を擦るほど敵機に肉薄してドッグファイトをしてるわけでな… ヘリとかガンシップは割と面白かった
空戦部分がクソなのがただの致命傷だっただけで >>813
アサホラのヘリは飛んでくるミサイルやRPGを機銃で撃って迎撃して破壊出来るから
毎回ぐるぐる側転回避してるその立ち回りが間違ってるだけや AHはおまけ(ACESatWAR、ペパクラストーンヘンジ)を買うためのものだったな。
サントラも付いていたような気が。 PS3版アサルトホライゾンなんだけど、トロフィーの
ナイスセーブとフォーメーションアタック取得
手伝ってくれるやさしい人いないですかね
しばらく夜7時台にプレイしてるので誰かお願いします!
IDは5文字です まだアサルトホライゾンのオンラインサービス続いてるんだね >>822
まぐれ当たりではなく、コツを覚えればほぼ100%成功する戦術だぞ
画面の右側からミサイルが飛んできたら、右にスティックを倒しながらひたすら機関砲を撃ちまくれば良い
左側から飛んできたら左にスティック倒しながら同上
自機後方からミサイルが飛んできた時だけ機体を側転させれば良い
AH世界のヘリに積まれてる警報装置は、何故か非誘導のはずのRPGに対しても反応してアラームを鳴らしてくれるんで、臨機応変に対応すればノーダメージで攻略できる 本来戦車に対して使用するRPGを飛んでるヘリに当てる敵兵士の腕もすげぇな >>824
wikiによると熟練した射手だと150mくらいならけっこう当てれるらしいよ
速度も案外速くてロケットで300m/sまで加速する、つまり拳銃並みの速度
BLACKHAWK DOWNでも2機落とされてるしね はえーロケット弾ってそんな早いんか
ゲームとかだと目に追えるレベルの遅さだから意外というか実用性考えたら納得というか っても初速遅いから拳銃撃つみたいにはいかないけどね >>829
最初から撃ち落とすつもりで作戦立ててたのは今では有名な話ね
映画じゃRPG!で一発飛んで来て、だけど
実際にはめちゃくちゃ飛び交ってたと言う
シュガートとゴードンを降ろしたヘリも離陸直後に被弾してるが何とか基地に戻った M16はターゲット注視使うと比較的簡単だね
ターゲット破壊にUGB使うとさらに楽ちんだけど、いろいろと心配になる EASYでノーダメージクリア挑戦したけどメダルもらえなかった
EASYだとメダルもらえないの? >>835
まじすか
何という親切設計…他に原因思い当たらないな
地面にバウンドしたダメージはノーカン? リザルトでノーダメージボーナスが取れてるかが判断基準
あと通しじゃないと取れない、クリア後のミッションリトライはどうだったかな ありがとう
どっかで機銃食らったりしちゃってたのかな…
ストレスフルだから再挑戦するかは未定だけど次もEASYでやってみるね >>837
それはセーフのはず
あくまで、次のミッションに行ったときにNo DAMAGE BONUS取れていればOK >>826
フィクションで過剰に演出されることもあるけど兵器って現実の方がヤバいこと多いよね
核爆発とかまともに描写されてるものの方が少ない どんな優秀な兵器が揃ってても政治や軍隊が無能だと意味ないけどな…
アフガニスタン政府軍の崩壊には呆れたわ
たった数日で国が潰れる光景なんて初めて見た 完全に日本目線から見た場合はあのままタリバンが新疆解放して中国にダメージ与えてくれればいいなって程度だがな あれはそもそも政府が支持されてなかったんだろうなって気がする
でも対抗馬もやばいんで現地民はたまったもんじゃないよな >>844
対抗馬がヤバいってのはどんな政治でもアカンやつだからな
日本もそのパターンだし >>845
日本の場合は与党の腐敗も野党の迷走もやばいけど、それ以上に人口構造と主要産業のオワコン化がね…
ベルカばりに国際情勢操作したり激安ヒコーキ作るしか道がない ミッション8,9とクソみたいな対地ミッションやらされるのほんとさぁ。せめてロックオン優先を近距離にしろよ、なんで遠距離なの…? と言うかミッション8のネームド出現(初期配置のオイルタンク全壊し)が何度やっても出来ないんだけど、お勧めの機体及び兵装とかある?
今の所一番数壊せてるのがYF-23にUGB装備なんだけど、どうしてもあとちょっと(多分)足りない >>848
オイルタンクと付随施設はタンク一個壊せば誘爆で全滅するよ
そこ掴んでかつ飛び方に自信あるならSu-57にPLSLで射程延長つけて遠距離から狙うのおすすめ >>847
ロックオン優先はあるぞ
画面中央に近い敵優先だ
真上向いて敵が見えない状態だと近い敵優先になる ロックオン優先はアプデで中央優先に変わったんだよね
発売したての頃はやりにくくてしょうがなかった 今のクオリティでace2とか0やりたい。次回作前にリマスターやってほしい。 こういう過去の美しい思い出を反芻して現在の悲惨な人生を忘れようとするオヤジにだけはならないように頑張ろう
俺は全くの未知が満載の新プロジェクトだけが楽しみだぜ! まともな人生送ってるやつはそもそもこんなとこに書き込まないから… >>854
汚言症おじさんは触れちゃダメよ
マジでずっと張り付いてるっぽいからヤバいと思ったら即NG >>848
UGB積んでるなら戦闘機全無視して脳死状態で爆撃してれば殆ど更地にできないか?
誘爆する範囲を把握しておく必要はあるが 特殊兵装UGBは正解の一つだから、そのリロード中の行動に難ありってことでは?
UGB爆撃範囲外のLARGE OIL TANKを機銃で捉えつつ、さらにその誘爆範囲外にミサイル放れてれば大丈夫なはず 効率よくいこうとすると機銃からミサイルから総動員するしなかなか忙しくなる
UGBは普通に余るからリロードできたらすぐ使う感じでちょうどいい 密集地をほぼ機銃だけで頑張る勢いでやって
遠隔地をLACMで叩くやり方もありだと思った
誘導できない近距離なら無誘導でぶつけられるし
なにより後半ミッションが楽 ファルケンのFAEBも簡単かつ爽快よ
リロードと範囲拡大と弾数アップパーツ積んで粗方削りつつ残ったのを味噌と機銃で片付ける
タンカーも得点的に美味いけどネームド出現には関係無いのか
敵機構ったり離れた所の往復にモタつくと時間足りなくなるのかもしれんね ノスフェラトだけアプデごとに細かくモデルの修正されてるのな
ACESもお気に入りなのか CFAは初登場以降もINFでもイカロスインザスカイでも出てくる公式的にエスコン代表架空機な扱いよなぁ
一番人気があるなんて事は無い気がするが、エスコン架空機中トップクラスにカッコいいのは確かや つべの番組でも苦労話語ってたな
これは絶対入れろと河野が推してた アサルトホライゾン、トロフィー獲れました
このスレの人ではないかもだけど、ありがとうございましたー UGBの搭載数多いから使ってるYF-23が、上手く言葉に出来んのだけどなんか飛ばしててしっくりこなくて。他の機体に比べて何故か上手く飛ばせないんだよね…曲がる時が特に。
昨日おススメして貰ったSU-57のPLSL、ポイント足りなくて機体買ってなかった…。練習とポイント稼ぎ兼ねてF-15にPLSL積んで行ってみるかなー >>866
F-15ルートでYF-23に至ってるなら途中でF-15Eも買ってるはず
ならミッション8のネームド解禁条件を満たすだけならF-15E+SFFSでいいと思うぞ >>861
Twitterでゆきふれとかいうキチガイがわざわざ河野へリプ送って発狂してたからじゃねえの たかがツイッターの1ユーザにそこまで影響力あるわけない あの人は影響力とまではいかなくとも
ACESからファン代表っぽい扱いはされてるし
発言は参考意見の一つとして拾ってそう よっしゃミッション8ネームド出現+Sランク達成出来た! 色々アドバイスありがとう、これで心置きなく以降のミッションに進める 初めて聞いたわ
エスコンで魅せプレイみたいなのTwitterに上げてる人くらいしか見たことない ゆきふれは04とAHあげの人で、7の話題はほぼしない
まぁそういうことなんだろうな >872
おめでと〜……で次はミッション9のネームド出現+Sランクか……? 多分最難関だな AH触れたこともプレイ動画も見たことないから全くストーリーもシステムも知らんわ
エスコンファンはやったほうがええんか? 気になるなら動画だけ見りゃいいよ
遊んでもストレス溜まるから >>875
それがミッション8が上手く行かない間に気分転換にやってたミッション9、10の方が先にネームド+S取れてて。
なので次のプレイ時はミッション11行く、1周目では割と苦手なミッションだったからまた手間取るかもだけど ミッション11は好みの特殊兵装で攻略出来るし、なんなら2周目頃が一番楽しいかもな
俺上手くなったな〜♪って言いながらうっかりCIWSに叩き落されてアレ?みたいな時期 >>881
スキマニアしつつPLSLでハンバーガー量産すればロンキャスもニッコリ
つべで初めて見た時こんなんアタオカやわ思たけど人間やりゃ出来るもんすわ
ん、何か来た?
てかオケコンの有料配信まだですかねぇ…
いい加減俺は焦れちまったぜ 登場するのが実在機だからエスコンやってる、って層ってどれくらい居るんかね
自分がそれなんだけど3とかアニメとか抜きに架空機だからやる気起きなかった >>887
俺は実在機も架空機も好きだけどね
てか世界そのものが架空の世界だしね(X2、INF、AH除く) バンナムは架空機の版権いっぱい持ってるんだから架空機だけでスパロボみたいなエスコンを作るんだ 3の架空機ってそんなトンデモじゃないし、プレイした当時もそこまで気にならなかったかな
完全な架空機ってRナンバーとナイトレーベン、ジオペリアで、ゼネラル系架空機は一応ベースがあるし
Rナンバーもデザインが統一されてて、いかにもそれっぽい感じがよいと思う
個人的にはファルケンレーベンよりもゲイムやRナンバーのほうが好きよ
特にファルケンはレーザーのパカッとする感じがダサいというか芸がないというか。空気抵抗凄そうだし… 3のデザイン優秀だよね
X-32なんて実機よりかっこいいし でもこれから先どれだけ技術が進んでも3にいた双胴機なんて作られなさそう 3の機体は独特だけど世界観がめっちゃ作り込まれたから違和感なかったな
最初は雰囲気が1,2と違いすぎてかなり面食らったけど
data swallowのデザインとカラーリングもめっちゃ好きだった 04や5みたいに、ストーリーは実在機のみで展開して欲しい
架空機出てきたら萎える
ましてやミハイとかシュトリゴンのエースがわざわざ決戦で乗り換えてくるのダサい わからんでもないけどボスっぽくてよくない?
1機しか存在しない機体ってそれこそオリジナル機体しかできないし 俺はミリオタじゃないからね
実在機でも架空機でも大差ないしどっちでもかまわんよ フラシムじゃないからオレオくらいぶっ飛んでてもいいんじゃない
追加パーツ飛んできて戦闘中にお着換えし始めても驚かないね 戦闘機としてカッコイイが正義 実在ならどうのこうのは知らんがな 例えばZEROの最終決戦がモルガンじゃなく、魔改造F-15Cとかピクシー仕様F-15 S/MTDのほうが燃えるだろ
という言説はまぁわからんではない
ただまぁ、ミハイのX-2は個人的には良かったかな
というかフランカーに乗る敵エースってのに飽きてて、そういう意味で意外性はあった 7でF-117がリストラされたの惜しむ声かなり多かったよな
使い道の乏しい機体にも関わらず
実在機派はかなりいると思う ファルケン系はあれが超高性能機のデザインて言われてもあんまりピンとこない 丸みを帯びた流線型って感じじゃなくて直線的なのがちょっと時代を感じる >>906
そう見えない様に、悪目立ちしない様に実在機デザインの寄せ集めがベースでしょ
自分も含めてミリヲタはそう言うのが好きだし、それ以上のオリジナリティを求めない
だから雑味無く新鮮味だけを感じさせたRナンバーのデザインは秀逸だった 3の架空機はアーンが好き
これのどこがいいの?って否定されそうだけど >>903
M12の敵機で登場するんだから、アップデートで使えるようにすればいいのにな>F-117A ファルケンはレーザー内蔵してる機首が頭でっかちでバランス悪い 米軍系のゼネラルと、独自路線のニューコムと、米欧露混在のUPEOという感じよね
UPEOの最終兵器がベルクートだったからロシア系開発者でも居たのかね >>908
CFA44とかX02なら悪目立ちしないってのもわかるけどむしろファルケン系はいかにも架空機なデザインで現実の戦闘機とはかけ離れて浮いてるからあんまり好きじゃないわ
Rナンバーとかナイトレーベンくらい振り切ってるのは気にならないけど ファルケンの変形機構にもうちょっとバックボーンというか説得力があれば良かったんだろうな
あの位置が変形してレーザーぶっ放すのは流石に誰が見てもアレじゃね? って感想が強すぎた
急造兵器の域を出ないモルガンがそれでも違和感ないのに比べると、なぁ 過去作リメイクって今の現実が辛いから子供の頃の妄想の中に逃げるみたいなチンカス向けの作品は要らんなあw
7のやつみたいな糞手抜きじゃないオンライン対戦入れたナンバリングかINF2を求むね俺くらいのエースマニアになると インフィニティしか登場してないけど
ZOE仕様のファルケンはかっこよかったな ファルケンとワイバーンとレーベン
空中分解するのはどれか 、--- ., />
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l,/ Su-43は、それまで白基調のカラーリングだったUPEOが
最後の最後で黒色になるっていうダークヒーロー的なカッコよさもあった ゼネラルでF-15Sなんか乗せられてたディジョンがウロボロス行ってウキウキする気持ちも分かるよ 6のコラボの時どうだったの
国内勢はともかく海外勢が「………アイマス……?」ってならなかったの INFコラボのときはとくになんとも思わんかったな
あってもなくても使わなくていいだけだし カラーリングがキモいとかは目につき易い意見だけど アイマス勢の「弱小タイトルにコラボしてやったぜ」的な
謎の上から目線の奴の多さに他のユーザーが辟易してたイメージ
振り返れば一部の声がデカいやつだけだったとは思うけど 来るんだったら人の形のまま飛ばしてみてくれ、ミサイルもいっぱい出して 鉄拳フルバックと天使ラファールは鉄板だったけどアイマスはなんかったっけ 機体追加だけ来るみたいだね。
ストーリーのDLCはちょっと厳しかったのかもね。 アドバンスドホーネット
F-2スーパー改
MiG-35D
あんまり刺さらないラインナップ ProjectACESがいつまでも7にしがみついてて悲壮感あるわ 既にある機体の改良型より
F-117とかハリアーみたいなNPC機ほしかったな まぁスキンじゃなくて新機体なだけ頑張ってると思うわ
次回作手を付けてるって言ってたけどまだグラフィック班は暇なんじゃね もうちょっと使いたくなる特徴のある機体来て欲しい… 生放送の内容めっちゃ薄くて草。1時間無駄にしちまったな 河野が邪魔すぎる
滑るし進行も阻止するし、あの二人にプラモ作らせる意味あったかよ
機体もビミョーーであんま嬉しくないし、とっとと8発表しろ 次回作はPS6の頃になるんだろうか
世代交代意識してるっぽかったから大幅なリニューアルもあり得なくはないな
過去作リメイクと新作同時進行でもええんやで 新作のスタッフ募集こないだでしょ?
これから作るって考えたら2026年とかその辺りじゃないの 世代交代ならもう上の立場の人は表に出ない方がいいと思う
若い人がいつも上の顔をうかがう風潮がいつまでも残るよ 正直ここまで来たらDLCはナイトレーベンとかを期待するわけですよ
ナイトレーベン、R-103、XFA-36とかの3勢をですね スクラップクイーンが修復した設定の機体も捨てがたい
Su-17とかMiG-27、F-100とかで飛んでみたい うーん今回のDLCは半額が来る時まで見送りかなあ…
F15S/MTDは即購入決定したくらいだったけど今回はそこまでの魅力はない F-2A改って何だ?
そんなものあるの?
架空機? >>952
一時ロッキードマーチン社から提案されたけど没になったF-2の改修計画 >>953
ありがとうスッキリした
いつも通り1500円くらいなら買うかな
DLCのセール来るの遅いし スクラップクイーンは射出座席までは直してなくて序盤で黄色の4と化してても良かったんや 《>>959から次スレの作成を確認、奴が次スレ1乙を握っている!》 >>953
実在すらしないペーパープランなのか…
Su-37とMig-31のヴィルコラクスキン実装するなら
それに合わせてMig-1.44実装すれば
部隊コンプできたになぁ この調子でF-22NとかA-12とかスーパートムキャット21とか出してくれないかな MiG-35は嬉しいが複座かぁ
些細な問題だけどどうしても後ろが気になってな >>934
春香ラプターは鉄板機体の一つだったぞ
他は、まあうん・・・・ 複座の時は主人公の後ろに、単座の時はAWACSに追加要員で乗ってます、みたいな設定にして後ろの人を1人のキャラクターとして登場させるとか…流石に無理やり過ぎるか Project Wingmanは後ろの人が喋ってくれるんだが
複座以外使いたくなくなるという問題がな >>959ご苦労!
貴様はもう用済みだ
(´・ω・)▄︻┻┳═一 ( ゚д゚)・∵. 複座の人が火器管制を担当することが多いらしいのにハーリング殺しを疑われるトリガーさん >>959
いいぞ、その調子だ。とっておきのワインを開けよう。 ACE COMBAT/S10月17日配信か
やっとや… >>970
火器管制とかレーダー管制が複座・後席の仕事なイメージはあるけど、
片方がそれをオーバーライド出来る仕組みはあるだろうしなぁという解釈 ProjectACESが8月のコンサート、このご時世にリアイベ強行したことには正直呆れたわ。当時まだワクチンも行き渡ってなかったし結局配信するなら感染リスクおかしてまでやる意味あったん? YES
チケット取れたけど後日配信するって言ったからご時世もご時世だしキャンセルして待ってたけどやっとや まぁ感染リスクあるリアイベより、7のオンライン面をアプデした方が普遍的且つ安心安全で楽しめてたよね
あとTwitterでも話題なってたけど、生放送の河野のパワハラがエグかったな
パワポも滑るし、部下に意味のない事させるし、挙句製作中の工程管理の甘さを露呈させてたし オーケストラコンサートは生で聴かないと魅力半減どころじゃないからな >>979
一番なのは場所
音響環境設備などがオケに良い・悪い場所がある
オケ前提で作られた最新の場所である事が重要
「広い・狭い」の話じゃないよ オーケストラコンサートか
行けなかった人のためにCD化して欲しいなぁ… 埋め埋め埋め埋め埋め
>>989
ついにこんなスレにまでトレーナーが・・・ >>1000なら明日首都直下型地震が起きてバンナム本社も滅茶苦茶になる このスレッドは1000を超えました。
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