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【アレスタ】M2 ShotTriggers 13【エスプレイド】
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0001名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 3d24-cfz/)
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2021/08/04(水) 10:00:22.75ID:KhtJUxKk0
!extend:checked:vvvvv:1000:512

スレ立て時↑が3行になるようにしてください

エムツーが名作を“とことんこだわって”現行ハードに移植する新プロジェクト“M2 ShotTriggers”
シューティングゲームを復刻から創生へ!

M2ShotTriggersシリーズ公式サイト
http://m2stg.com/

『バトルガレッガ Rev.2016』
http://m2stg.com/battle-garegga/
『弾銃フィーバロン』
http://m2stg.com/dangun-feveron/
『魔法大作戦』
http://m2stg.com/mahou-daisakusen/
『ケツイ Deathtiny 〜絆地獄たち〜』
http://m2stg.com/ketsui/
『エスプレイドΨ(エスプレイド サイ)』
http://m2stg.com/esprade/
『アレスタコレクション』
http://m2stg.com/aleste-collection/
次スレは>>980が立てて下さい

前スレ
【アレスタ】M2 ShotTriggers 12【エスプレイド】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1624168982/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0002名無しさん@弾いっぱい (アウアウキー Sa5d-IeuG)
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2021/08/04(水) 12:59:32.18ID:gTcEN82Ja
979 名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW f507-/PH3) sage 2021/08/04(水) 09:25:15.66 ID:dtZwiGHY0
戦刃アレスタが駄目っていう人の他のシューティングの評価って、

バトルガレッガは戦刃アレスタの一時的にPチップと特定の敵弾の見分けがつかなくなるなんてレベルじゃなく弾の視認性の悪いことが多いし、オプションとかランクとかのシステムもわかりづらいしで、キャラ要素こそないものの戦刃アレスタの問題点が悪化してるも同然の駄作

斑鳩はシューティングじゃなくてパズルゲー

Gダライアスは、アームとやらのせいで被弾したんだかしてないんだかも何回被弾が許されるのかもよくわからんし、1回死んだらパワー最弱に戻って何もできなくなるから1回死ぬような下手くそだと残機がほとんど意味を成さないし、敵をキャプチャしてからボムの代わりにするとかレーザーにするとかシステムも意味不明
キャプチャして保持してたら勝手に死ぬせいで緊急回避にボム撃てないことが多いから普通にボム撃たせろ

レイストームは、画面が3Dのせいで当たるんだか当たらないんだかわからん敵があちこちから出てくるから駄作

エスプはエスプレイドだとしたら、メイド服来たロリのクローンが大量に最終面に配置されてたりリザルトに出てきたり、方言ロリが自機組にいたり、年増がラスボスだったりする異常性癖てんこ盛りオタクゲーム

エスプガルーダだとしたら、性転換とかロリの四肢を捥ぐリョナとかの異常性癖が詰まったオタクゲーム

ケツイは弾が曲がるから邪道だしホモネタも寒い

1942はケツイの変態弾道ってレベルじゃない挙動の敵機に突っ込まれるから駄作

パルスターは自機の一部のショットとか背景と同じ色の弾をちょくちょく撃たれる場面がある何もわかってないやつが作って誰もチェックしなかったかのような手抜き

って感じかと思ってたけど違うんだねぇ
戦刃アレスタ含めて全部楽しみながら東亜の移植が出るのを待つことにするよ
教えてくれてありがとう
0010名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW cd2c-QokP)
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2021/08/04(水) 23:55:05.27ID:jgOuoZHR0
四人全滅しなければゲームオーバーにならないっていうシステムが俺のようなへっぽこにはありがたい
青髪の子リーダーでのメガネっ娘のパワーアップ時の火力がたまらん
0022名無しさん@弾いっぱい (スププ Sd9a-6ah4)
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2021/08/05(木) 12:08:07.13ID:7YnH+ClLd
オタクじゃない一般層が見て寄ってくるか距離を置くかだよな
個人制作レベルで100万本売ったサクナヒメなんかはそういうキャラデザの見極めも上手い
一方歴戦のゲーム通おじさんが集う株式会社エムツーは…
0030名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW ba6d-2Vqq)
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2021/08/05(木) 13:11:35.55ID:6FF/wlBM0
STGにキャラゲーっぽい要素を組み込む理由は
イラストとかコスプレとか同人マンガとか
ゲーム外でも(ゲームやってない人も)盛り上げてくれるから
そこからゲームに興味をもって貰えるチャンスが生まれるので

STGファンが先細りしてる昨今
硬派なもの作ってる余裕がないってのが本音だと思う
0036名無しさん@弾いっぱい (スププ Sd9a-6ah4)
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2021/08/05(木) 14:19:23.65ID:7YnH+ClLd
ブランチはキャラデザのノリ的にも本来のアレスタに近い路線だろうし先に出た戦刃とかいうわけわからんキャラデザの似非ケイブシューでアレスタというブランドを陳腐化させたのはどう考えても悪手だよな
0038名無しさん@弾いっぱい (アウアウウー Sa09-vwLs)
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2021/08/05(木) 16:18:45.30ID:afGYOuNta
ウブスナは社長どうこうより井内御大のモチベによるところが大きいだろうから
コクガみたいなことにならずに納得行くまで作ってほしい
それだとあと10年くらい待ちそうだが
0039名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW ba6d-2Vqq)
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2021/08/05(木) 16:49:29.16ID:6FF/wlBM0
ほりい社長なんか良いこと言いたくて連投するのはいいが
こだわりとか出来ないはずの事を実現するのが楽しいのは分かるけど
だから開発スピードを犠牲にしていいって訳じゃないと思うんだ
0046名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ fa10-KzYc)
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2021/08/05(木) 23:26:25.75ID:0wpeVPKA0
シューティング関係ないけど、「こういうの」の中に入るものとして「まもって騎士」とかのキャラデザも耐えられない。
ttps://twitter.com/AncientGames_JP/status/1181167321223557123



ウブスナについては井内氏が
「このプロジェクトを進める気があるかどうか疑問な状態」
から
「これは会社維持のためにも必要な事ですので仕方ないのです」
と諦観モードなので、
社長の人材割り振りのマネジメント能力が皆無なのが全てなんじゃないかと思いましたまる
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0047名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW 6112-uxPt)
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2021/08/06(金) 00:28:26.98ID:7BbMfzQx0
それYouTubeで見たことあるけど主人公がエロいかっこしてなかったら誰も見向きもしないだろうなってくらい面白くなさそうだった
そう考えるとエロいかっこのキャラは重要よな
面白ければなおよしだし
0050名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW ebf8-eQjj)
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2021/08/06(金) 04:00:13.82ID:OAczpRam0
戦刃のキャラ自体、武者のデザインのパクリで新鮮味も何もないし
そもそも武者のときのキャラのデザイン、下半身が全身タイツのままで何もなくてめちゃくちゃ格好悪いのに
それをそのまま使ってるから当然格好悪いのがダサい
0051名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW ebf8-eQjj)
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2021/08/06(金) 04:04:35.90ID:OAczpRam0
版権握ったままソフト出さないのと
かつての著名クリエーター握ったままそれらが出したいソフト出さないの
そういう社の性質なのだろうか
そしてM2なら(やりたいことができそう)、的に寄っていったクリエーター側にも見る目がなかった可能性が
0052名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW 1310-Xxbq)
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2021/08/06(金) 05:47:57.43ID:AqA+xA+l0
>>46
今こんな気持ち悪いゲームになったのかよ
初代まともだったろ
0053名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW a189-hZv7)
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2021/08/06(金) 06:11:10.80ID:SY1QxUxs0
まもって騎士はXboxや3ds版で値段がすごい安いのが受けたのに、switch版で大幅に値段上げた上にセールもしないから空気になっている
black birdもそうだが、今時インディーゲームでセールをしないと売れない
0057名無しさん@弾いっぱい (スププ Sd33-fnA7)
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2021/08/06(金) 09:11:09.75ID:n5zIUjQxd
戦刃、ゲーム性といいキャラといい、簡単とかヌルイとかそっち方面で人を選ぶゲームなのかも。
料理だと真面目な料理食べてるって自負してる人達にとって「こんなん食ってたらバカ舌になる」みたいなタイプってかんじ。
俺はバクバク行けるクチだけどね。惜しいところはあれどいくら下限評価でも凡作にはなる。
0058名無しさん@弾いっぱい (スッップ Sd33-VhkS)
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2021/08/06(金) 09:35:23.78ID:sRHNXgm9d
マニアがメガネクイクイしながら垂れる薀蓄聞いて作ったSTGはネットでの評判の割には売れないし稼げない
M2はそのへんを身に沁みて分かってて、結果が今回のアプローチなんじゃないかな
0059名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW 6112-uxPt)
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2021/08/06(金) 09:42:03.28ID:7BbMfzQx0
ゲームとしても微妙なんだけアイテムとって余計なのに交代してしまったと思わせるとこもキャラゲーとして悲しい
一回しかプレイしてないけど研究すすんだらハズレ枠の地雷扱いされる子とか出てくるでしょ
0070名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW a189-hZv7)
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2021/08/07(土) 07:01:58.26ID:GWCNmeAM0
戦刃は画面内にカットイン表示されるのは弾避けの集中を若干阻害される感じがする
横画面縦シューで左右に空きスペースあるなら、そこにずっとキャラの絵を表示していたら良かったのでは
アルカナハートとかカオスコードの家庭版、バレットソウルの家庭版みたいに
左側にキャラ絵、右側には操作系とかその他の情報表示で
0071名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW 0124-QgBO)
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2021/08/07(土) 08:01:31.85ID:CYUdOmIW0
ReBirthシリーズはコナミの原曲と並木氏のアレンジBGM補正に救われている。
音をミュートして遊んでみると途端につまらなく感じるので、ゲーム本体がいかにわかってない作りかわかるよ。
0073名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW eb2c-04kT)
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2021/08/07(土) 10:06:01.00ID:gMscKAdg0
少なくともSystem16版ファンタジーゾーンIIみたいに当時のアーケード基板で動作する縛りを入れるストイックさがあればそれだけで努力は認められるのにな。

戦刃はネオジオでも動作するというのがガセネタでそれだけで興醒めした。

ダライアスIII作る気あるならF2、ダラII2画面基板でも動作するのをウリにして。
0075名無しさん@弾いっぱい (スップ Sd33-VhkS)
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2021/08/07(土) 14:46:37.76ID:2d6O/HJfd
>>73
マニア「昔のマシンスペックで作動する新作シューティングが令和に!努力は認める!!(メガネクイクイ)」
一般人「えぇ…スペック縛りとか意味分かんない。今のグラと今の音源で派手な爽快シューティング作ってよ…」
0078名無しさん@弾いっぱい (アウアウウー Sa55-kHF3)
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2021/08/07(土) 19:07:03.56ID:hvl8ZxJla
ggアレスタはゲームギアのシリーズだからその詰め合わせと一緒にゲームギア風にしたのはわかる
アケ新作でメガドライブっぽくする意味がわからん
レトロっぽくしたくてもそこまでする必要あるか?
逃げないでオクトパストラベラーのグラみたいに普通にすごいなって感動させてほしい
0089名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW 613c-bOTx)
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2021/08/08(日) 00:18:39.25ID:9eCOx3Jp0
A-10て元日本一のグラフィッカーが「弾幕」がシューティングに与えたデメリットもそろそろ語られるべきとかゆっててバズってるの参加したかったー(´・ω・`)
0093名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW 936d-PUdF)
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2021/08/08(日) 01:09:46.44ID:UoBddi0D0
90年代終盤から変わってないのは定番化というよりも
新しい事に挑戦するのを放棄しただけだと思うぞ
だから古参ファンばかりで新規層が全くと言っていいほど取り込めてない
0095名無しさん@弾いっぱい (プチプチ Sa55-gkue)
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2021/08/08(日) 08:47:29.44ID:7MA4OFIha0808
今まで行われてきた試みは忘却しているため
全て無かった事にして弾幕を叩くのが定番だな。俺はゲームを遊びたいんじゃない、何かを糾弾してキレ散らかして気持ちよくなりたいんだよ
0097名無しさん@弾いっぱい (プチプチ Sd33-YHYQ)
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2021/08/08(日) 12:41:22.38ID:obwoaMikd0808
弾幕以降のSTGがアレだったのって弾幕のせいっていうより
無駄にシステムが複雑化したからじゃね?
トレジャーのとか頭こんがらがって出来んわ
実際インカムも評価の割にそこまで良くなかったらしいし
0100名無しさん@弾いっぱい (プチプチ 13bd-v6jM)
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2021/08/08(日) 14:21:16.74ID:dmQq1yPd00808
状況に応じて考えながら攻撃ボタンを使い分けるなんてのはSTGみたいな展開の早い物だと厳しいわ
作ってる側にとっては出来て当然と思っているんだろうけど
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