R-TYPE FINAL2 STAGE15.2
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
次スレを立てる人はスレ立て時、↑↑↑を3行並べて下さい。
再び発つ…
R-TYPE FINAL2個別スレです。
2021年4月29日発売。
前スレ
R-TYPE FINAL2 STAGE13
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1625002311/
公式サイト
http://rtypefinal2.com/ja/
公式Twitter
http://twitter.com/rtypefinal2_jp
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
R-TYPE FINAL2 STAGE14
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1625856110/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ID:HlEa+IhJM
0999 名無しさん@弾いっぱい (スフッ Sdfa-qLRZ) 2021/07/17 16:27:10
>>993
流行ってなくてマイナーだね。
で、エレメカの延長戦じゃないよねって話は?
そもそもマウント取るだけならプラクティスでしかクリアしてないやつに「やーい、お前の最高プラクティス〜!」言っとけばええんでないの?
開発者が「ヘタレは死んどけ」って悪意振り撒くのは開発だからまだできるしハッキリ言って今の時代には最悪だが理解の余地はあるよ。
なんでシングルゲーのプレイヤーが他のプレイヤーが気持ち良くなってて機嫌悪くなるの?
ID:ODlT0nHgd
1000 名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW da24-lsA7) 2021/07/17 16:30:03
>>993
アフォ乙
ID:ocfMfbXD0 >>3
そもそも戦争ベースに作ったもんだろ?
戦争こそマウントだろ!
争いなんか地球創世からある >>1乙
セクシーダイナマイトに乗る権利をやろう
…と書いて思ったんだが、あのゼリー状のコクピットをどう描画するんだろう >>5
球体からR9になる敵も居るしそこはなんとかなるだろ 兎に角ゆとりがあまりに増えすぎたんだよ
戦争に例えるなら戦績の上げられない2等兵は永久に2等兵のままだったはずなのに今回たまたまDLCでライオス戦参戦出来るようになったら今度は、自分はこんな高度な戦い出来ませんグズでノロマだし記憶力も無いからヘロッヘロに弱りまくった生きの悪い敵をサンドバックにしたいんですと言いたい訳だろ >>8
バカか?オマエはゲーム内で生きてるのか?
エレメカに例えたら屁理屈捏ねてきたから対応したまで! >>1乙リプス
ゆとりやライト勢は必要だぞ、クラファンだって多分7、8割以上はtacでデビューしたライト勢だと思う
typer3クリアやtyperノーミスなんて100人に2人いるかいないかだしな
提督昇進以外はトロフィー獲得してるけどライオスもbydoまでしか倒してない、そんな程度の俺ですら希少人種
新規でもライトでもゆとりでも購買層が増えて収益上がればDLCや追加要素の充実、完全新作だってワンチャン
そうなれば古参やヘビーファンだって嬉しいしウィンウィンになるじゃんか ゲーセン通ってた当時は1コインクリア当たり前で
全国トップ取るにはどうしたらいいか考える様なガチ勢だったけど
今はゆるっとクリア出来りゃいいや他にもたくさんゲームするから
クリアしたゲームにいつまでも構ってられないしってスタイルになってる >>10
7,8割以上がTACからのってのはどこの情報?
エビデンスは?
Gz関係者だとしてもアンケート取られた記憶は無いが?
そもそも儲けだけ目的なら大手につくかソシャゲー作るべきだろ >>9
ゲームでマウント取れないと死んじゃう病の人って大変ですね
下手くそにプラクティスをクリアされると困るんですか? >>13
すまんさすがに7、8割は言い過ぎた
トロフィー取得率から想像しただけ
R-TYPEのソシャゲはすぐにサ終しそう バイドラボ埋めで7・2やってるんだけど、
ステージ開始に出て来るコンサートマスター系列っぽい2機って何かの伏線なの? >>16
コンサートマスター→今回もエンディングで歌わしてもらいまっせー >>16
ひとりはさびしいから……
なおスペシャルウェポンで落とせるとの報告が…… >>14
おいおいおいおい!そうじゃねえだろW
RPG買って来て追加ボス倒せないけどレベル上げしたくないってどーなんだよってのが元の話だろ?
シューティング買ってきたんだから内容がクソって言うのは良いが練習したくないですってバカだろ >>15
RPGなんかでもオープニングすら見てない奴も居るぐらいだからトロフィーは目安としても曖昧だとおもうな
それと確かにRのソシャゲーじゃむりだろうな
スクエニあたりのソシャゲ手伝った方が手っ取り早いんじゃないかって事 今時のRPGは経験値が金で買えたりするからなぁ。遊び方はその人次第って事だよ >>20
Gzがスクエニの下請けなんか入る余地あるのかと思ったがソシャゲの下請けならあり得るかw
でもそっちで手一杯になって本業の自社ソフトがおざなりになりそうだからやめた方がいいね
現状ですらRだけでも手一杯どころかてんやわんやだからなあ
とりあえず今はR-TYPEに集中してRファンにカネ落としてもらうのが最優先でしょ
新機能とか難易度で上級者とライト層の住み分けすれば誰も困らないんだし 今回スレタイ0.2に成ったのは
スロー実装評価?
前はゴメンなさいと
早めのロードマップよね >>7
「俺たちの神聖な戦場を汚すなー!」ってか?
経験したこともない戦争って概念を纏って、ただの張り子の虎やん。
0歳でアンパンマン卒業したって言い張るキッズと変わらん強がりやんけ。 >>25
別にノリとか理由なく上げていいんじゃない?
前スレで小数点消えたのも理由とか聞いてないし >>26
馬鹿野郎!!だからそうじゃねえだろ!
ドラクエ買って来て追加されたオマージュボス倒せないけどレベル上げしたくないってどーなんだっ話だろ!!
シューティング買ってきたんだから練習して次のステージに挑むべきたし練習したくないですってバカだろうが! 6.1初難易度でのなんだこのクソステ感と終わってみた後の悪くなかった感
不思議なステージ マジレスするなら前建てた時のコピペが何故か残ってたからそのまま入れたら専ブラが勝手に数字繰り上げたからそのままにしただけや 深い意味はねぇ >>29
お前さんの思い込みじゃないの?
ラグタイムショーみたいな面白ギミックで遊ばせるSTGもあるし
練習は全般的な腕と覚えゲー的には効くけど身体能力・素質で詰むのに効くとは思えんし 意味わかってねえ馬鹿がいるからたとえ話だせば揚げ足取ることに必死にくってかかってくるし、自分が出来なければすぐ出来てる奴にマウントだと反射神経も記憶力も無いです自慢してくるし、理不尽に難しくなっている根幹を説明すれば気のせいだと否定しに来るし、シューティング知らねえで文句つけるぐらいならやる資格ねえだろうよ!
模型作ってユーチューブバックにビューンとか遊ぶなり、別ジャンルの3がでるまでやるな!ってことだ! 死んでもノンストップで数分間は進行し続けて、最終的に
「あなたは合計xx回死にました」と表示されるライオス練習モードとか欲しい >>32
前スレからのライオス戦の話の延長線にある事を前提として話するが、コースさえ覚えればアロヘでもクリア可能だし元のst4のオマージュなんだからおかしげな変更するな!ってのが発端だろ?
嫌ならステージエディットもあるし省けよな >>35
トロフィーの取得率を見るに、それ理論止まりで実際クリアできてない人たくさん出てない?
クリアしないとステージエディットで飛ばして次のステージをプレイすること出来なくない? それと初代st1(x7.0)もキノコ生やして上手に難易度上げてるから評価できるし、生態系(x5.0)ボスもコース取りで変化したり良い部分は評価してるな >>36
RPGなんかでもオープニングすら見てない奴も居るぐらいだからトロフィーは目安としても曖昧だろ?
オープニング見れない奴は目と耳と口が無いのか? 前スレ読み直してもプラクティスでも難しいまではあっても練習すらしたくねえ!って誰も言ってないんだが…… >>36 追記
シューティングでもし次ステージあそびたければ練習あるのみだろ?ってこと >>42
ほんとコレだわw
嫌ならやるな!
嫌ならみるな! >>43
えっそれなの?
俺、お前の自演なのかwww 初代1面比較
https://youtu.be/XabwzCvO3Hg
やっぱなんか足りないと思たら発進の時のブリュブリュブリュブリュー!
の効果音がないんだよなX7.0 >>29
練習したくないなんて話どこで出した?
それにそれは全部お前の「俺はこれが面白いと思う」の押し付けじゃん。
それ以下のぬるま湯でないの楽しめない人に人権与えたくないってエゴにしか聞こえない。
あとドラクエはレベル上げは腕関係ないじゃん。
レベルや数値に限らない装備相性やとくぎまほうの効果的な使い方をできない人の救済いるんじゃってところかな。
まぁドラクエならネットなりの攻略情報のテンプレ構成真似てでなんとかなってんじゃない?ドラクエは知らんけど。 バイド化したニンゲン通しのレスバを見てるのがゲームより楽しい 前スレでマウント合戦してたアウアウガイジがこのスレでもマウント取りたがってて滑稽過ぎるわ ワッチョイあるんだから面倒なら回線ごと弾いていいぞ
しかしミスターヘリ見てたらなんかグランビアも使いてぇなって思ってしまった
TACにはいたんだよな >>49
集いで多少触れられてた記憶…どう触れられてたかは忘れた……… >>44
NGしろってのにコレだ!といったのが
低脳だから理解不能だったかな? オマージュステージどころか本編含めてぶっちぎりで出来がいいと思うけどねライオス
ライオスが目立ちすぎてるけど道中も楽しくて何周でもできるわ >>52
「二度とやるかこんなクソゲー!」ってなった直後に再度わからせてやるって感じでプレイしちゃうんだよねw >>46
出来ない出来ないって叫んでたろ?
面白いかどうかは個人次第だな楽しめなんて押し付けてないぞ
そもそも楽しめ無い奴は人権無いなんて誰も言ってないし馬鹿の極地だろW
人権手なんだと思う?例えばコレクリア出来なければ死刑とかなれば人権侵害だわな
オマエの理屈からすると忙しくて時間が無くてドラクエのようなRPG楽しめない奴は人権無いわけ?
嫌じゃないならライオス戦普通にやり込めよ!
自身の経験値上げろって言ってんの!!
シューティングだって昔と違って今は参考動画いくらでもあるんだから見てコピーすりゃいいだろうが!
そもそもゲーム内容と肉体の性能関連話するなら目見えない人に人権は無いのかW ダギャーがRT3だと強い
対空ミサイル装備の機体だと意図しない部分で体当たり食らってしまう >>48
クリアしただけの人間にマウントと感じる理由がわからんね
自意識過剰被害者妄想自己紹介してるのか? このゲームなぜか3Dのパースが画面の中央じゃなくて
画面左寄り1/3から1/4くらいにあるから
障害物との距離感見誤る感じがするんだよね
なんでこんな仕様にしたんだろ >>54
え、俺自身はBYDOまでクリアしてるんすけど?一回書き込んだはずだけど嘘ついてることになってんのかな。
クリアできないって評判出てるからそういう人の味方してるだけ。
もっと低難易度は難易度下げて楽しめる人増えればいいよねと言ったら、お前が気持ちよくさせるな、甘やかすなって。それはおかしいんでないの張り合ってんの。
それにマウント取るなら「やーい!お前の最高クリアプラクティス〜!」してればええやん。
我慢できないの? >>58
クリア出来ないならその分長く遊べばいいだけだろ
別に出来ないからダメなんて言わんよ
そもそも買って無い奴の方が圧倒的におおいだろ
出来ない奴の味方って何様だよ
じゃあ時間無い奴の為に公式がレベル99の勇者と武具や必要キーアイテム全て提供する義務があるって言ってるようなものだろ
出来ないからこそ試行錯誤するゲームじゃねえの?
難しいクイズやパズルは回答が無いとクソなわけ?
文字が見えない本のクイズにクソと言うなら理解できるがな 前スレでライオスクリア出来ない人を脳障害呼ばわりするのもいたし昔からあるゲームだからか変なの多いな
おまけに同じアウアウでIDの最初の4つ被ってる人がまともな方と変な方で分かれてるせいで迂闊にNGにも出来ない 2ちゃん向いてない奴はやめとけよ
こうやって思ったこと言って楽しむもんだろ? 思った事言いたいだけだったらツイッターやっとけよ
スレの空気悪くするななんてそれこそ2chの頃から言われてるんだから自分が異分子だっていい加減気付け
そういう意味では2ch向いてないのはお前なんだよな とりあえずSa39-0iUGはNGしていいと思うよ >>62
ほぉお前にその権利あるのか?こいつどこの王様だよwww
それかひろゆきに成り代わってルール統制しろよな 訳の分からんオッサンといつまで戯れてんだよ。レスが片方しか見えないのになんとなく想像ついてしまうわ
何スレにも渡って荒し続けてる偏屈者がこの場で誰かに何か言われて考え改めるわけ無いだろ。NGしてスルーしとけ 亀だけど珊瑚ってパターン化できるのか・・・
頑張ろう・・・ >>60
ワッチョイって
最初の4文字は使用しているブラウザ依存
最後の4文字は回線依存
だよなあ、スレ荒らしてる沸いてるし次からIPまで表示で良さげ
真っ赤になって発狂している馬鹿は
匿名掲示板でしかイキれない哀れな存在だから生温かい目で見なきゃねw >>67
凄い知識もってるんですねwww
発狂とはなんですか? 今更気付いたがオリジナルコースだと7.1バイド化せず遊べるんだな
前半楽しいけど後半の敵配置が雑なのが本当に惜しい
分岐あるならF-Bくらいの殺意を見せてくれ >>71
7.1はもっと高密度にしていいよね
せっかく各種艦船に戦闘機いるんだし
ミサイルは完全に飾りだしレーザーも現状ほぼ背景
F-Bみたいに虚しさと絶望を味わいたい >>59
公式がレベル99勇者の用意、俺が似たような状況になったGジェネで例えるけど、DLCで資金と経験値ががっぽりもらえるハロ(サイコ以外ENダメージ攻撃のみ)を一定ターン経過するまでに好きなだけ倒すだけのステージがありがたかったんで、程度はあれど公式が救済するのは賛成する。
ゲーム開始直後に黒歴史ターンAの次ぐらいの性能の機体も貰えたけど使わんかった。俺の中で救済の程度超えてるものだったし。それを使うほど弱くはないみたいな強がりぐらいは俺も持ち合わせてる。
義務は無くとも用意されていれば嬉しい人が増えるね。使うも使わないもプレイヤー次第なら存在していい。
何様と言われても、新規に楽しんで欲しい思いが強すぎるだけの一介のプレイヤーではある。
そっちもプレイヤーなのにプレイヤーの行為を制限しようという意図の発言、具体的にはノーマル以下は遊ぶ前にゲームオーバーにしろと言ったのも流石に何様すぎたよ。 すまんが俺もバイドだったようだな…みんなたのしくな頭お花畑な植物性バイドだったようだ。 F-Bは戦艦とかの設定がなかった頃っていうのもあったけど
かなりの種類のR戦闘機出てたよな >>45
それ効果音じゃなくてイントロだろ、下痢ピーじゃないんだからw
まあスロー機能実装されてライオス撃破率がどんだけ上がるかだよな
これでも上がらなければプラクティスとしてのレベルデザインは失敗してるといえる
さすがにX7.0が拝めないのは可哀想だし更なる救済措置があってもバチは当たらんだろって話になってくる >>73
難易度差によるつくりのの雑さについては体験版の頃から悪いと言い続けていた
それと今回追加されるスピードダウンも悪くはないが言ってみれば知恵の輪を買ってきて簡単な物は素材をゴムにしましたという感じがするので個人的に好きではないということ
ゲーム性やシステム根幹については何度も書いたが質の悪い金型で作ったパズルや知恵の輪でアイデアは良いのにここぞと言うとき以前ならスムーズに抜けていたのに力一杯捻れば抜けますという仕様だったり、エフェクトについては良い内容のクイズであっても乱丁落丁でそもそも読めませんとか、中には問題の意味すら理解出来ない人も居るんだから答えも乗せろという行き過ぎの意見もあるから我が儘に聞こえる言いたい訳だ
全てこの私の自演だと責任を押し付けたい奴も居るようだがそうではないということ!
それとノーマル以下はゲームオーバーにしろはR-TYPEには無かった仕様だから俺も賛成はしてないが、グラIIIやGダラ2なんかでステージ制限されることもあるから努力してクリアした先にCF達成しなかったのに善意で作られた初代st1が遊べるというご褒美として取っておけばよいだろうということ
グラIIIの初代面や沙羅曼蛇面オマージュだけやらせろというのも今は有りかもしれないがそこまで頑張るから喜びを得られるというのもあるんじゃないのかと思っている X3.0のアドバルードネオ、TYPER以上でうまく処理できん…機体はハーデスだけど、もっといい機体ある? >>67
逆
前半4文字が回線依存で後半4文字がブラウザ依存
ちなみに携帯回線はIPがコロコロ変わるから
ここの携帯回線荒らしにはIP表示はまるで効果がない
IPが変化しているのはIDが定期的に変わっている事からも分かる
IPが変わってもワッチョイは変わらないから現状で十分 >>79
アドバルードネオ、っていうと道中で上から出てくる青いアレか?
LEO2でフォースを後ろにつけて赤か青レーザーを撃ちまくればいけるぞ
立ち回りはこの動画の1分37秒くらいからを参考にしてる
ttps://youtu.be/gwO-afk9Uuo さて、荒らしと呼ばれているこの私をNGに入れた奴も多いと思うのでそろそろ検証結果を書く
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1624627315/273
の続き、とりあえず波動砲について調べてみた!その2
>NOMAL5.0棘海月のHPは通常弾「46発分」で壊せる
>スタンダード波動砲1ループを使用後+21発分で倒せる
つまり終2の1ループ1発の波動砲は通常弾[25]発分でここから先謎だった、
何目盛単位なのか?初代と同じタイミングで撃った時本当に20発相当なのか?
の疑問解消をすべく再度何度も録画検証しスロー再生で確認してみた
[]内数値が棘海月HP46分引いた波動砲の純ダメージ数
スタンダード波動砲1ループ
1目盛 出ない
2目盛 出ない
3目盛 +43発 [3]
4目盛 +43発 [3]
5目盛 +43発 [3]
6目盛 +41発 [5]
7目盛 +41発 [5]
8目盛 +41発 [5]
9目盛 +37発 [9]
10目盛 +37発 [9]
11目盛 +37発 [9]
12目盛 +33発 [13]
13目盛 +33発 [13]
14目盛 +33発 [13]
15目盛 +21発 [25]
パイルバンカー1ループ
1目盛 出ない
2目盛 出ない
3目盛 +41発 [5]
4目盛 +41発 [5]
5目盛 +41発 [5]
6目盛 +38発 [8]
7目盛 +38発 [8]
8目盛 +38発 [8]
9目盛 +32発 [14]
10目盛 +32発 [14]
11目盛 +32発 [14]
12目盛 +26発 [20]
13目盛 +26発 [20]
14目盛 +26発 [20]
15目盛 +8発 [38]
結果、パイルバンカーなら初代フル波動砲同等のダメージを12目盛時叩き出すことが出来た II、R9カスタムの不安定ながら収束点波動砲のクリティカルダメージ80+αの威力がいかにバケモノじみていたかということがわかる 普通そのデータからだと、パイルバンカーはスタンダードの
1.5倍の威力(小数点切上げ)という結論を出すんじゃないの >>84
パイルバンカーが1.5倍というのはかなり前に動画検証してた人が居たね
今回調べたのは何目盛り単位で何段階あって各攻撃力がいくつなのかを検証した >>84
まずこの第一弾検証を見て欲しいのだが
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1624627315/273
なぜ調べたのかという理由は、過去作の波動砲より溜め時間も長く威力そのものも弱体化してるのではないか?
という疑問から始めたもので初代と同時に波動砲をため初代最大時に撃ったとき、実際与えるダメージを終2と比較するのが目的 ライオスクリア出来ないから動画見て道中覚えようとしてる
明日はクリアするぞ!
対艦隊の面はサンダーフォースの戦艦戦みたいな…でもあれは上方向か いやなんで本スレに書いた続きをココでやってんねん
馬鹿じゃないの プラクティスやキッズ?やってみて思ったのは
玉が少なくて反対に視認し難くなってる気がする
ハッと気づいた玉の軌道が分からなくて被弾する
多く発射されるほうがそれだけ目立つし連なるから起動も解る 機体数が多いから今あるものもまだ纏めてないしデータも全て集まってないが波動砲以外に純フォースダメージ、ビットダメージ、レーザーダメージ、ミサイルダメージ、ランク別敵HP等様々なデータを収集中 モーグロのフォース波動砲が本体と同威力であれば
溜め時間に対してのパフォーマンスが最強では?
実際使っててかなり強いんだが このスレだとNGnameに登録できんかったから前スレ戻ってNG入れてやったわ >>92
アローヘッドと比べて波動砲の大きさが一回り小さいな
イメージ的に威力が抑え気味みたいな印象もあるけど比較測定ができないからな 現時点でギガ波動砲がないのに
ギガ波動砲と同等っていうなよケンロクエン 逆に考えるんだ、今作のギガ波動砲は少なくとも一撃の威力は過去より高くない(攻撃範囲広いとか障害物全部無効とか多段ヒットするとかはあるかもだが)、そう考えるんだ
それはそうと、グランゼーらの中の人へ、ビットもっと増やしてクレメンス ビットが少ないのは昔からなので個人的に言うことはないがX7.0に無いのはどうかと思う >>98
あっそうだっけ
気づかなかったけどそれは問題だな 郷愁的に ビットを取れる箇所が少ないのはもともとだけど
初代7面ボスみたいにガッツリ取れる箇所があってもいいと思う いや、ないか。ステージクレジットを見たら九条さんあんまり関わってなくて、若い人に任せた感じにも取れる X7.0の地形ってガワが1枚板構造ていうか
わりとつるんとしてとしてね?
前はもっとメカっぽかったじゃん
リデザインがめんどかった? 前と違うならむしろリデザインされてるんじゃないの? やっとTYPERライオス倒して安定した
攻撃は開幕と上下雑魚から斜め移動が終わるまでにしてホーミングでもドリルでも安全なルートに行くのが良かった
ホーミングの殺意が高すぎるから全部ホーミングが来ると思って壁にあてるルートが良いみたい
それでも無理なところは波動砲で迎撃 >>104
例えば建物の入るとこの壁とかは
前はエンジンっぽいようなデザインだったけど
今はコンクリで四角く固めたような感じ
菌類汚染はあるけどわりと単調だなって思った 見た目は メインコースの1.0とか2.0のパーツ流用だからだろ
背景もそんな感じ アナログスティックに10ミリのフリークつけたらめっちゃライオスしやすい…
アナログスティック派は是非 ドプケラ前のアームっぽいの、x7.0になったら可動すると期待してたのに… やっとライオス プラクティスで倒せた
ストライクボマーね
波動砲のエフェクトが邪魔だった笑笑 プラクティス難度のスロー追加されたらサンデーストライクでやりたいな。
SUPERは実質スロー付きみたいな処理速度だったし、動画見るとIIよりもビームの殺意強い位置に撃ってきてたし。 ライオスって何の作品で出てきたの?
当時あれに対応出来た機種ってなによ >>112
アーケードのオリジナルはM82、移植&アレンジはスーパーファミコンだよ >>112
アーケードのR-TYPE2。当時の機体はR-9Cウォーヘッドだね
SFCにスーパーR-TYPEとして移植された時も出てたけど、スペックの都合でショットとレーザー撃ちまくってたら処理落ちして減速するから多少楽だった 噂のライオスと初対戦
もちろんプラクティス
二度とやりたくないステージ作るとか作った人はバカなんじゃないかと思いましたまる あー・・・このステージは・・・そうだ、あー・・・やっぱりお前かあぁぁぁ!(加速加速加速) あれの原型造ったの当時のアイレムだから(震え声)
フォースで判定デカくなって引っかかって死ぬケースもあるけど、
元のステージはどの床当たっても死ぬから難易度はぶっちゃけどっこいどっこい >>115
ライオス面作った人が馬鹿なら、7.1作った人はどうなるんだよ?
あの面だけは、未だにクリア回数が1のままだわ。 当時これを連コインとかやってパターン構築していたTYPER達には本当に頭が下がる 7.0は物理演算使ってるせいで変に安定しない。
超速ゴミとか、ラスボス第一で一番上に陣取ってもたまーに真上に飛ぶゴミに殺される。 >>118
俺も7.1は1回だけ
妙にめんどいからやる気がおこらない
X6.0は何十回死んでもトライできるんだが 本当だ 確かに7.1だけは全くやる気にならない
まだライオスがかわいい >>109
それ良く似た違うゲームだろw
7.1はtyper3お手軽解放の為に使えた
お陰で6.2と7.2の資源集めが捗ったぞ ライトニング波動砲とかテンタクル系フォースで抜けたステージ全然パターン作れてなくてあかんな >>113
>>114
スーパーRタイプか
難易度最大級だな
開発も思い出深いから採用してしまったんだろうな X3面の看板立てた奴死ね
あの看板絶対に中ボスの数倍人殺してるはず 7.1は序盤抜けたらあとほぼ放置でいけるからかなり稼がせてもらってけどな 久々に設定見直してたら120fpsに出来るの知らなくて 変えたとたんにライオス倒せた
別にそのせいでなくストライクボマーに変えたせいだろけど 残りはザブトムと戦艦面なのに戦艦コアじゃない変な形の変なボス、安地使わないと勝てないやたらプルプルしてる壁コア、ウームか。 ブロック作るマシーンはライオスと同じくらい印象に残るだろ ブレンドア嫌いな人はあんまりいないのかな。安地だらけだからかな ゼリーコアを破壊後の残骸、千切れたチューブにゼリーがプリっと残ってるのがまたイイ
絵的にかなりセンスある プラクティスなのに弾がバンバン飛んでくるってなんなの 2だけドプケラ出てこなかったなー 数年後事実を知る アプデまだ?7月中にラグナロク実装するんじゃなかっけ?
まぁグランゼーラだからな
知ってた このスレたまにマスゴミの才能がとても高そうな奴湧くよな >>139
オメーの次元戦闘機の前に
何発だろうが弾を受けられるタマタマあるじゃろ?
R戦闘機の強さにウットリできる
優越感をプラクティスでも得たいと思わんか? 飛んで来た弾に当てに行く感覚じゃないと
すり抜ける角度あるけどね >>138
ザブトムはあれで完成なんじゃないの。サンダークロス2のボスみたいに歩き出されても困るし 低難度はマジで弾遅くして欲しい。弾数は減らさなくてもいいから 7.1のコロニー終盤のとこだけはプラクティスにしては弾多くない?とは思ったな
バイドシステムαの機体特性が使いづらすぎるのもあるが >>147
FINAL1と比べたら有情
…と思ったら無敵コマンドあったわw
スローは要らんからフルパワーアップコマンドか無敵コマンドくれんかの 調整なら難易度とかスローとかより自機当たり判定の微調整してくれ
未だに過去作の感覚抜けなくて妙な対物事故起こすわ、染み付いてる >>150
コマンド使ったらランキング弾く機能さえ付けばなあ…… 普通にグランゼーラの技術力じゃ本気でチートされたらランキング無理だと思うけどね 他のランキング上位者によるリプレイの調査や再現でも
バレず越えられないチートってどんなの? >>155
ああ、オージザブトムか。観たことある気がするわ 1.0は曲がる弾とレーザーで1と2をオマージュしてるのかね ドプケラの尻尾が壊死して腐ったから切り取って
これからコロニー改築とザブドムへの改造はじめるのかもなw凄い適当www 尻尾はキノコの温床になって動かないし死体消えないからその説も案外あり得るかもしれないな
大型バイド倒した筈なのになんか活動してる→じゃあ調査行ってくるわみたいな1と2の間の歴史なのかも ドブゲラドブスって寄生してる奴のことになるのかな?
お腹からビーム吐くやつ
初代ボスにしてよくわからん設定だな
エイリアンの影響かもしれない それ以上言ってはいけない
ま、訴えられたら
コナミのグラUも巻きこんで
Gz共々死ぬように仕向けよう 他のゲーム見てもあの頃はマジでギーガーって人気だったんだなって思う モンスターのデザインって見た目が細部まで同じで名前も同じとかレベルじゃないと、
著作権で引っ掛からなかったはず
1つ目に触手が生えた浮遊するビボルダーはアウトでも、
1つ目に触手と手足が生えてて手足で歩く鈴木土下座ェ門はセーフな世界 >次回のアップデートは今月末頃を予定しております。
>各ステージの難易度、機体性能などのゲームバランスにつきましては、皆さまからいただいておりますご意見、ご感想を参考に都度検討を行わせていただいておりま>す。
>今後のアップデートでは新しいゲームモード、機能などの追加も検討しております ロードマップでは夏前半ってことだったけど、今月中に来るのか。
ラグナロックとカグヤを早く使いたいわ 検討とか言ってるけど、ロードマップに出した時点で挙がってたものの半分以上ぐらいは制作が進んでないとスケジュール通り出せないものばかり、という印象だった。 納期2週間前にいきなり仕様がないことが判明するから(経験談) 素敵なことが起きるっての信じて時々覗いてるのに全く起きない ソシャゲみたいになるが二週間に一回くらいゲーム内でイベントやってアプデまでの間をつないで欲しい 伝統的にえろメタファー多いから意外とコア層がカネ出しそう FINAL3になったら課金課金でソシャゲ化するんじゃね?
そのためのタイトル変更だろ。3になれば2のバッカーは全員切り捨てだろうさ >>176
ソシャゲみたいな期間限定イベントはマジでクソ
ボーダーランズ3はコンシューマなのに期間限定イベントやりまくって萎えた パチになったら無駄に金をかけた超絶カッコいいムービーを期待。遊びはしないけど 新作がロクにない版権のパチンコ化の豪勢感は凄い
なってくれてもいいぞ ケルベロスの脱出シーンが演出に使われそう笑
当たりならデルタ、アルバトロスと共に脱出
ハズレなら暗黒の森に囚われるっていう >>177
最高レアがゴマンダーのスキンのガチャに課金する奴いねえだろ………w 溝下良 ドブス子 腹の顔は美人
昆 バイラ 3P好きドエロ >>183
大工の源さんは赤毛のダンが仲間キャラになってたりでビビったわw 【悲報】YouTuber加藤純一、ガチで炎上。「障害者を配合したい」+障害者いじめも自白。さらに、小山田を擁護 [726831463]
https://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1626755565/
公式イベントにて
加藤純一「障害者合コンしたい。右手ない人と左手ない人を集めてさぁw 合わせれば統一教会みたいで良いじゃんw」
加藤純一「障害者を配合したい。とんでもない化け物生まれるみたいなw 超おもろいじゃんそれ!」
加藤純一「小山田って人がいじめ自慢で炎上してるんだ。しょうがねえだろw それが流行りだったんだから。よう見つけてくるよな。逆にそういうの見つけてくる奴も同類だろ。」
https:///www.youtube.com/watch?v=ttNT39kTGaE X6.0で出てくる戦車の弾の見た目変わったなーと思ったらゲーミング戦艦面でも変わってたんだな
本編とか全然遊ばないから気づかんかったわ 本編で他に変化してるのってバイドシステムaの撃破演出か?
なんか煙が起きるようになってる FINALと比べてゲーム性とは別になんか足りねえなあと思ってたんだけど動画見返しててやっと分かった
FINALのステージクリア後BGMの全くクリア感無いどころかめっちゃ悪いことやっちゃった感あるアレが足りない だってfinalみたいに液体めっちゃ垂れ流してる死骸とかあんま居ないしなぁ 生物ボス倒した後に爽やかなファンファーレ流されてもってのはある
まぁΔやFINAL1じゃなくてTACに近いノリで作ったって事だろうが いっそのこと、ドブケラとかゴマンダーなんかを無理矢理R戦闘機に改造してくれないかな。
あの開発チームなら、嬉々として取り組むだろ グリーンインフェルノとコンバイラー3種類とモリッツとヨルムンガンド級で26世紀人類と総力戦
バイドを作った人類はバイドに勝てるかの答えは出そう >>194
4面の貝殻砲台も、最初の頃のバージョンは破壊後に煙出してなかった気がする コースエディットでR-TYPER2をクリアしたら
トロフィーはもらえたけどゲーム内勲章の超高難度戦勝記念章がもらえなかった
条件はTYPER2クリアってことになってるからこれもバグなのかな
一応グランゼーラに聞いてみて返事待ち 3面の部品って破壊後にビリビリなってたっけ?
あ、仮にアプデで追加なら焼け石に水どころか溶岩にに小さいペットボトルの水やぞ >>199
むしろサージとかリボーとかキャンサーとか使えたら面白そう
波動砲とフォース無しオート連射無し、ただしショット一発の威力が通常機の3倍
ノリとしてはアインハンダーのパトカーだな、7.0は詰み確定なので行ってはいけない >>204
鹵獲かな?
なんかGダライアスっぽいな >>204
コックローチか
単騎じゃなくて編隊操れたら面白そう そういえばB-1D3バイドシステムガンマはドプケラの顔みたいなデザインだったな
バイドらしさにこだわっただけあるw
>>202
オリジナルコースだと勲章取れたからエディットコースじゃ取れない可能性
PS4だけど >>206
そうそうコックローチ!名前忘れてた
あれ本来のリソース要素取っ払って普通の横シュー感覚で遊べたから
ボーナス機体としては面白い存在だったなあ >>202
Pilot’s Recordのxxxモードクリア回数もエディットの分は増えてないと思う。多分仕様。 FINAL、動画で見返すと機械系の雑魚も割れたり欠けたりしてから爆発してたんだな。
あとFINAL2の水面やけに水中見やすいなと思ったら水槽みたいな表示になってたんね。
FINALは画面手前まで水面が表示されてたけど。 オマージュ5.0って、画面赤くなったり青くなったりして水位か変わるのランダムなのかと思ったら、知らんうちにカプセルみたいの壊してたのかよ
レーザー撃ってたら画面外のカプセルも壊すんかい 弾出しっ放しだといきなり画面真っ青になるから普通に不具合かと思ったわ 一応、パネルの前はしばらく敵が出ない区間があるんだけどな。
行き止まりに赤と青のカプセル配置の方がよかったような気はしてるけど。
5面の分岐みたいな感じで グラ面で一部で上がってる不満は、
サイレントヒルとかバイハが直面してる、
画質が上がるとホラーのクリーチャーが怖くなくなりやすいけど、
かといって手抜きに見えるから画質を下げにくい問題な気がする
モテッツGとかグリーンインフェルノとかは多分スタッフが高画質に慣れてきたんじゃないかな
ちなみに実は本編の4面の壁に張り付いてたタコみたいな物体も、
昔は本当にタコだったけど黄色い光が追加されて色も薄くなっていつの間にか不気味になってるw
たぶんヒトデも明度が下がって、光沢感が増して不気味になってる 敵がない区間は大体波動砲を貯めてるから、ミサイルが勝手に当たると腹が立つ。個人的には赤青か青赤がいいので、最近は最速破壊で青→赤ルート。 ライオス、ケンロクエンのパイルバンカー2発で瞬殺だな
スクロール1ループ内で倒せた ケンロクエンやドンマイといいFINAL1ではちょい不遇だった機体が
結構活躍してる印象があるよな、FINAL2 コンテしまくって、やっとTyper3クリアでけた
アケと違って復活しやすいように調整してあるから、
ド下手にも優しい 2.0の後半と3.0の中盤、7.1のコロニー出口の設定した奴は難しいを履き違えてると思うわアレ >>221
動画勢はスイスイ避けてガンガンフォースで防弾してるけど
おかしいな俺のフォースはもっとザルなんだがw とりあえず目標のTYPER3オマステコース通しでノーミスできた
しかしメインコースより圧倒的に点数低いな、80万ぐらいだわ
勲章も全部取ったし次のアプデまでお休みかな・・・
>>221
アドリブで避けたり防御したりしようとせず
自機の移動と行動をパターン化しとくといいよ
ステージ道中はランダム要素少ないと思う 3.0の敵配置は悪くないと思うけどな…ちと避けには狭い所あるけど。基本キャンサー出現位置を覚えて即破壊したらあとはなんとか避けられる。気合だよ気合 言い方変えよう
それ2面と3面って序-中盤に置くなよ(後半ステージに置けよ) 2面は過去作なら行動パターン固定だっただろうね
初見は無理ゲーだけど動きを覚えると簡単に倒せる感じのやつ 2面ってステージの設定とか敵の内容的には2面ぽいなとは思うのよ
だけどその組み合わせとかがうまくて難易度的には5面クラスだとおもう ノーマルだとそこまで後半面って感じは無い気はするんだけどね
TYPER超えると道中の時点で完全に後半面難易度 昨日買って始めたものです。
自機がやられてから再スタートするまでの間が長いのが気になるんだけど、あれって改善されないの? >>232
初代switchで携帯モードでやってます。
自機がやられてから、画面が真っ暗になって、数秒たってから始まるので、最初は電源が落ちたのかと思いました。 R-TYPE FINAL2はUnreal Engineっていうエンジンで作られてるんだが、
それがどうもswitchとあんまり相性が良くない。動きはするけどどうしても重い
一応switch版はPS4版よりも演出減らされたりはしてるが…… 今度出る携帯機でrタイプどんな感じかな?
プレステ4相当らしいが >>239
煙ださいよねw爆発表現にに凝ってるのがR-TYPEなのに、少し残念 >>240
Steam Deckならスペック的にはそこそこ快適に動かせそう
ただし重すぎ&バッテリーもたなすぎで携帯機としては微妙な感じ >>242
うーん迷うな…そもそもsteamのゲームはモニター用に作っていて
小さい画面だとめちゃ見難いのよね
今更だけどrタイプはそこ配慮されてるのか! Steam Deckはちょっと人柱待ちかな
あのテの奴はよく失敗作が出る >>207 >>209
そうか、まぁトロフィー取れたから別にいいけど
わざわざすまんね 連投スマソ
>>209
クリア最高難易度が更新されてるから
多分カウントされてると思うんだけどな、数えてないけど ゴマンダーなら欲しいな
ガレキじゃなくてドブケラみたいに完成品で出してくれ figmaなら可変機体が良かったな
アキレウス超欲しい 高難易度クリアした人どんな順番でやった??
ノーマル何回かコンティニューしてクリアしたんだけど
バイドクリア目指したりTYPER1クリア目指したり別の機体でノーマル遊んだりで
いまいち目標が迷子になってるw
いつもなら順番に遊ぶんだけどTYPER3まであるなら、
折角パターン組んでも難易度が上がる度に組みなおしになりそうでぶっちゃけちょっと面倒そう TYPER2面ボスどうしてもクリアできない
種どうすんの... >>256
TYPER3ってTYPER2クリアしなくても出るん?
というかそもそもTYPER2も出てない・・・。
ぶっちゃけ折角ならTYPER3もクリアしたいけど、
T1→T2→T3で3回パターン組みなおすのはいくら楽しめてるゲームでも正直面倒だし
一度覚えたことを忘れて似たようなこと覚えるのがすごく苦手な頭の構造してるから
ノーマルの次にTYPER3やれるならそうしたいw >>257
https://i.imgur.com/gDRMpz5.jpg
LEO2で中央の四隅に張り付くとそこそこ安置、青レーザーとサイビットで速攻撃破狙い、ごく稀に死ぬ
バルムンク機を使うとより安全だがミサイルをタイミングよく打つ必要がある、ミスると死ぬ
上の天井の右上に張り付いても良いらしいがよーわからん ボスパターンはタイパー1移植で作り直しになるのは1.0,2.0,3.0、あとX2.0も?
道中は基本要所で敵が増えるぐらいなのでノーミスパターンが劇的に変わったりはしない。
どうしても苦手なステージは消去法で外す
タイパー1行けた人はとんとん拍子に3までクリアしやすいと思う。タイパー1までが長かった >>258
ステージセレクトでステージ7のどれか1個クリアすれば次の難易度出るくさい >>261
マジかありがとう!
クリアする難易度は出てる難易度のうちの最高難易度じゃないとまずい感じ?
(TYPER2を出すならTYPER1みたいな) 自分はBYDO 数回クリア→R-TYPER 十数回クリア→R-TYPER2 1回クリア
でR-TYPER3 に移行
勲章狙いの時にBYDOとTYPER2の30回クリアがダルかった
>>257
キングスマインドとかデコイ系機体で波動砲を溜めて左下待機・タイムアウト狙いが一番簡単では?
正直つまらんけどね・・・
個人的にはスレイプニル・青レーザー・フォース後ろ装着でバルムンクをバカスカ撃ちまくるのが早くていいと思ってるが >>262
そう
その時点でプレイできる最高難度のステージ7をクリアすれば次の難度が開放される TYPER3は7.2ルートで
1面6面ノーチェイサー
2面7面バルムンク
345面ハーデスでやってる
うまいやつならこんなマシンガン継投なしでクリアしてるんだよな
しかもエキドナとかで 圧縮炸裂波動砲でもいける。バルムンクよりもクールタイム短くて発射から爆発までも早い。 最終ステージはX.7.0>7.2>7.1>7.0の順に簡単だと思う
7.2は一見難しそうだけど、フル装備ならパターン化できる箇所が多い
7.1は前半がかなり難易度高くて、7.0はゴミの動きが不規則だからキツイ 7.2はバイドシステムとその後の編隊以外ほぼ難易度変わらないのもね。ラスボスも安地さえはいれば全難易度ハイ終了だから楽。 >>264
ありがとう・・・!
なんかちょっとずるい気もするけど、
対戦ゲームでグリッチ使ってるわけでもないしそれで攻略するわww 難易度解放されるだけで難易度クリアのトロフィーとかはもらえないから気兼ねはいらんと思う 一方でオマージュコース3(x5.0〜x7.0)だけで高難易度クリアのトロフィーもらえたりするが なもんで、X7.0までなんとかクリアしてエディットで得意なステージで打線組んだらTyper3クリアのトロフィーは割と取れるぞ。 >>272
マジだよ
typer以上でライオス倒すと言うことだから楽ではないが マジか……ちょっと頑張ってみるわ
低難易度なら瞬殺狙えるケンロクエン使ってたけど、高難易度ライオスなら何がいいんだろ 自分はライオスtyper3はハーデスだな
ちなみにタイムアウトは狙わない
波動砲当てるのはコツ+運も必要だか >>224
硬さで難易度つけてないのが良いんだと思う
中盤の合体直後に雑魚が大量に出てくるところで毎回テンション上がる 3.0はBGMアレンジしてる人がようつべにいるんだが、
それ流しながらやるとかなりテンション上がるぞ >>278
おいイメージファイト始まったんだが
…お陰でいいアレンジ知れたよありがとう! >>255
RT3まで
1.0 2.0 3.0 4.0 5.0
6.2(突破・敵防衛システム)
7.2(最終地点・バイドの星中枢)
どの機体を使うかは人によって異なるが
俺は基本的にスレイプニルに搭乗
2.0ボスはスレイプニルで画面左下で青レーザー連射。まれに死ぬ。死んだらキングスマインドに変更して画面左上で波動砲溜めっぱなし
3.0だけ最初からレオ2、ボス直前に死んだらハッピーデイズ
5.0道中で死んだらハーデスに変更 早くラストダンサー使えるようにしてほしいな
開発してるんだろうな?w 自分でエディットコース組むと次のステージが何処だったか忘れて
全然マッチしてない機体でスタートしてしまうわ 北米版かもしれんが、PS4版に1.07のアプデ来てるみたいでようつべで配信してる人を見た
見たところ追加されてるのはこんな感じっぽい
・ラグナロック、パワードサイレンス、アンチェインドサイレンス、Mr.ヘリ実装
・ステッカーにファミ通関連2種、スペランカー1種、それと原作がわからない女キャラ1種追加
・機体列伝7種類追加 やっぱ主役機じゃないと難しいかな
ワイズマンかハッピーデイズ欲しいもんだ X7.0のR-TYPEer安定化目指してスコアタやってるが地味に難しい。ケルベロス+ターミネイトγで素早く隅々まで綺麗にお掃除していくしかなくレオ2除く他の機体がきつい >>293
ハーデスじゃあかんのか?
ルビコンもいい感じでいけたりするけどね
安定は難しいか X7.0ならアロヘとかスタンダード系対地レーザーで結構楽に進めると思うんだが >>295
ケルベロス×ハーデス◯
間違いだった。すまん うわー>>246でひどい勘違いしてるわ
確かにR-TYPER2とR-TYPER3のクリア回数記録されてなかった
いい加減なことかいてマジすいませんでした… 状況証拠から推測するしかないから、この辺りは明記して欲しいよね。 ようやくプラクティスだけどライオス倒せたウェーブマスターちゃん強い
X7.0の宇宙にいる時に出てくる赤い紙飛行機みたいなのってパタパタって名前だと思ってたけど違ったのか バイド機体めっちゃ楽しみにしてるんだけどレーザーの調整的にそれが半減もしてるわ
現行仕様で色々あってもなぁ……Leo青クラスがゴロゴロ出てくるかな ラグナロックで大暴れしたい……
なんだかんだ言ってハイパー波動砲は楽しいし…… ハイパー火力低いじゃんよ…一体なぜハイパーを低火力にしなくてはならないのですか… アロへからケルベロス、バイド機体までは何となく開発経緯が語られては居るんだけど究極互換機はすげ〜唐突に現れたから
バイドの侵食性を利用してあらゆる武装に機体を適応させることにteam Rtypeは成功した的なのが語られるステージ欲しい ライオス倒せて次もクリア出来た!一通りやってみて…
凄く良かった!これが本編だね!
ドリケラ倒したあと切り離してたフォースだけ真ん中戻ってきて笑った 今作でRTYPEに入って面白かったから
1、2のセット買ってみて思ったんだけど、
もしかして今作ってすごい固い敵多い?
腐った輸送船、植物、オーライ、キノコ、ウニ、ゴンドランもどきの虫のコア、フェンリルのコア、スライムに捕まったR戦闘機……
ボスもわりと固い気がする そこまで気にならないけど硬くてイラッとくるのは小さい敵かな
ステージ2と5と6.0と6.1と7.1が妙に敵が硬い ウロボロスの子分と珊瑚はHP1で良かったとかたまに思う
あの辺パイルバンカーで倒せるのかな? まぁ究極互換機来たらだいたいサクサクになるからなぁ 敵の硬さはライオス以外さほど気にならんけど、波動砲やフォースショットが弱い機体とか、当てにくいレーザーは苦しい >>301
PCエンジン版の説明書にはパタパタと書いてあったはず
アレグロもピンクって名前だった ラストダンサーの組み合わせをあれこれ考えるのも楽しいわな。
とりあえず、レオフォース改+サイビット改+バウンドライトイングは鬼だと思うけど 確実に後ろに攻撃できるという意味ではデビルウェーブも候補になり得る
バウンドライトニングはちょっとランダムだからね…… >>301 >>316
PS版のRライブラリでも各々パタパタとピンクだね
ピンクは地球側のあだ名ってなってるから今回が本名発覚みたいな事か?
いやそもそもバイド個体を命名してるのは人間以外いるのかって話だが、PCE-CD版でドプケラが喋ったりもあったらしいから
バイドが自己紹介してきたという裏設定でもあるのかね
パタパタはあまりにも適当な名前だから改名したのかオマージュステージだから良く似た別種という設定の可能性もあるな ルビコンでライオスは波動砲2段階狙うより1段階でこまめに当てた方が早く倒せるね
あと終点まで行くだけならレインボーレーザーが重くなるから楽かも@PS4
7色分光源の計算でもしてんのかな? 旧作のバイドの名前ってどっかでネットで見れるところないかな?
最近1、2の移植がセットで遊べるソフト落としたからわりと気になる
TRPGと違ってテレビゲームの悪役の名前程度だったら著作権的にもセーフだろうし
誰かまとめてくれてないかな
パタパタとピンクはたまたまネットで見たの覚えてたけど、
単に世界観から外れすぎてたから名前変えられたのが真相な気がする
マリオのサイドステッパー的なw パタパタはもっと優雅に飛んでるから今回の必死に回ってるのは別種だろう。溶岩を滑るのもピンクじゃないからだな 幻獣と魔獣の違いは何なのか
別個体なのか改名なのか
そもそもオマージュステージとは何なのか
歴史の編纂の一部に含まれるのかただのゲームのおまけ要素なのか 幻獣から魔獣への改名は九条なりの敬意じゃないか?
オリジナルのIIIがシリーズでも屈指の高評価だからあくまでもオマージュであってリメイクとは違うという
バイド図鑑で検索したらフィリスバイドっていうバラが出てくるな
現実世界にあるバイドってちょっと怖いですね(風評被害) バイドラボ見てると、たまにすごいセンスの名前が出て来るよな。
ダギャーとか。
どういう基準で命名してるんだろ? >>320
バイドが自己紹介は草と思ったけど思考力はあっても伝える手段がないだけの奴とかも沢山いるんだろうなと思ったら怖くなってきた >>324
そうだよな本来幻獣だよな
俺の記憶が間違ってるのかと思ったら合ってたわ
まぁ九条による原作レイプだろうよ それと幻獣666だけど、僕の解釈ではあれは幻獣じゃないんだよね >>327
金沢だし名古屋出身のスタッフがいたんじゃね
それかディスってる可能性もあるけど バイド化の描写見る限り4面以降で出てくる敵バイドシステムみんなうわあ味方に撃たれるなんでって思ってるのかな そういや亜空間ですれ違うダンタリオンはどこに向かってるんかねえ 北米版アプデでRボタン押している間常時スロー機能ついてやっとライオス倒せた 公式のツイッター見てたらMr.ヘリが最強機体の一角〜って紹介してたけど
違和感あるわぁ強くなるのかな >>334
ゾンビ映画なんかにあるゾンビとしての意識と人間の時の記憶が混在した状態かと
だから7.1のステージについても『見覚えのある場所』くらいのすごくぼんやりした意識しか無い
明確にかつての味方から攻撃を受けてるって絶望感はバイド自身には無いんじゃないか >>340
素材もバイド化の経緯も色々だし、意識の残り具合も色々なんちゃうかな? あのバイドシステムα軍団が付けてるフォースって本物なのかな?
簡単に壊せるフォースってのも違和感あるんだが。
前作でも今作でもR戦闘機と戦う機会があるけど、あいつらのフォースは壊せないし >>343
それは確かに思ったけどコントロールロッドで制御してないとただのフォースっぽい形のバイドの肉片なのかなと思うことにした
あと戦闘機が撃ち落とされてもフォースだけどこかに飛んでくのは地味に怖いけどあれはちゃんと回収してるのかな >>329
バイドは人類の暗黒面を結集して創造された存在だからね
遺伝子も人類と酷似してるしむしろ人類の暗黒面そのものだと思う
そもそも高度な思考力が無ければシリーズでちょいちょい出てくる大規模工場とか運用出来ない
F3でバイドフォングランゼーラとの話に進展があるのかも気になるね 開会式入場曲でR-typeの曲が流れないのはなんで? 開会式に似合う曲ならR typeよりもグラディウスじゃない?笑 版権関連がややこしいというか、
KONAMIに許諾得た場合とアイレムに許諾得た場合に使える曲の幅がね…… BIO100%とのコラボでBYDO100%は誰もが考えるネタ 259 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2021/07/23(金) 21:48:05.38 ID:F/j56ROW0
>電通のビッグデータによると、インターネット上で過度に攻撃的な人物は
>低収入などで実家暮らしの男性が多く、彼らの多くはゲームを非常に好む性質があるという。
>それらを踏まえ、昨今のインターネット上での上級国民叩きからの流れを変えるには、
>入場時に人気ゲームのBGMを流してみてはどうかとの提案があったという。 なんかeスポーツ協会に加入してるとこの曲流してるそうな
アイレムは加入してねぇ 1の最初の基地は近道になる異層次元があってその入り口にドプケラが張り付いてて、
ゴマンダーとグリーンインフェルノは異層次元を飛んでて、
異層次元を抜けた先の4面は侵食された前線基地
的な設定がファイナル2にも欲しい
追体験らしいし順番入れ替えれるけど、
多分6.0→7.0、6.1→7.1、6.2→7.2 は時系列が繋がってるはずだし、あの辺の設定が気になる
戦闘機の墓場とか、謎の遺跡とか、パラレルワールドのはずのファイナル風の母星とか、
わりと意味深だけど考察しにくいステージが多いし 紀元前から腐りきってる組織が運営するオリンピックなんかより
R-TYPE内の勲章の方が価値あるだろ >>356
同意
ゴミンピックなんかのBGMに選出されるなんて、ただでさえ世間一般では無いに等しい横シューの名誉が地の底に墜とされるわ 文化祭の裏でゲームボーイやってる様な陰キャラみたいなこと言うなよw >>360
んー、まあ、外れではないかな
文化祭も運動会も修学旅行も参加せずに、塾に籠って勉強していたし 家からTV視聴環境を排除して久しいな
レトロハード用の25インチブラウン管地デジ未接続とioデータのゲーミングモニターとノートPCのモニターしかないわ
ワンセグ対応のケータイもあるけどTVチューナーを地デジチューナーに改造したゲームギアがあれば視てやらなくもないな >>18
試しにやってみたら跡形もなく消えて泣いた…
でもあの2機って途中ですれ違わないからボスの所にたどり着く前にやられて墜落してるんだろうな
ボスにたどり着けたところで良い事は何一つ起きないけど あるいは道中で取り込まれてるやつの中に混じってるのかも あるいは道中で取り込まれてるやつの中に混じってるのかも あるいは道中で取り込まれてるやつの中に混じってるのかも >>363
撃破トラップで思念体化した後すれ違ってると思う エンディングで自機が映る場所にずっといる思念波ってやっぱりパイロットの思念なんかね なんか書いたの消えてた
>>367
沢山機体が出てくる所?
あれってステージの最初かと思ってたけど違ったのか
でも主人公はボス撃破までしたのに2機もいてちんたらし過ぎというw >>369
取り込まれて薄れゆく意識の中送信してたんだな… >>368
「パイロットだったもの」の思念でないかね >>370
道中に思念体いくつもすれ違ってるしその中にいそう
後々ドプケラの口から飛び出して地球圏の何かに取り憑いて実体バイド化するのかもな 7.2の背景で飛び交っている思念波(当たったら死ぬ奴でない)
何種類かあるけど表現がどれもダサい なんか魔法少女もののエフェクトっぽい 確かにあのキラキラエフェクトのせいでメルヘンでファンタジー感がキツい>7.2
バイド本星なのにな・・・ 背景ももっとグロくないとあかんでしょ
まあメインコースの方はどれも世界観ぶち壊し感満載で今更なんだが
それと5.0以降至る所に散らばってるR-9の残骸もわざとらしくて萎える
下手糞なジオラマ見てるようでゲンナリだわ 一番あるはずのx6.0に一体もないのもおかしいよな ヤッタークリアデキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
面白かったけどBGMがウンコなのが残念だった 花粉に触れただけで爆散するようなヤワい機体が何でキレイに形残ったまま
落っこちてたり突き刺さってたりするんだよって感じだな
しかも近距離に密集してw
戦隊ヒーローのやられ方かよっていう F-Aラストみたくどこかで機体が湧いてるのか
ミス後じゃなくサタニック・ラプソディーの原因の機体みたくクリア・回収後なのかも >>376
X6.0はボス直前の岩肌とそこからの背景にいっぱいある >>376
ごめん6.0と勘違いした
X6.0は全く無いな あれ?
もしかして5面のボスってとんでもないクソボス?
わりと運ゲー化するし機体によって有利不利が変わりすぎてる気がするし >>375
だからあのステージはタクティス1の人類側最終ステージのオマージュだとなんど言えばいいのか
ラスボスの瞳孔もあのステージの質感も全部タクティスオマージュ そのスピンアウト的な作品が「らしくなさ」の元凶って事か
もうチョイ本道のSTG作品の雰囲気を重視して欲しかったね そのスピンアウトが元々STGじゃなくてシミュレーションだったからなぁ……
どっちかっていうと7.1はそっちから入った人向けのファンサービスな一面が強い ただまあ、タクオマージュは宇宙艦隊がいるステージもだから(こっちは戦艦とかだけど)かなり優遇されてる気はするね
それにオマージュするんだったら決戦後ではなく決戦中を再現してほしかった、艦隊がバイド帝星(タクティス版)に殴り込みかけてるステージだからR-typeらしいかはさておきかなりど迫力のステージにできるんだし そもそもグランゼーラって社名の由来がね
めちゃ使いまわしのきかない名称w タクティクス次元のバイドってそもそも倒せるんかな・・・?
STG次元のバイドは、正規ルートだと被害は出しつつも基本は毎回親玉をきっちりR戦闘機に倒されて、
壊滅状態からまた復活してって感じだけど、
タクティクスのバイドって、基本的に毎回お咎めなしだよね なんでヘリとギャロップはアケアカにないんだろ
でたら即買いなんだが >>379
あの残骸って数メートル〜数十メートル程度の間隔で墜ちてるんだよなw
タイトルCG位の密集配置からバイドの攻撃喰らって、同じベクトルですっ飛んでいくR戦闘機たち
そして車田落ちよろしく「ドシャドシャドシャアッ!」っと同じ場所に墜落
そんな間抜けな光景が目に浮かぶ・・・ 5.0以降至る所に散らばってるR-9の残骸マジか
全然気づかなかったから探してみるwww
>>393
想像したら草
墜落するR戦闘機から吹き出しが出てて「やられた〜!!!」とか書いてありそう 死んだ位置に(プレイヤー名)の墓標みたいに機体増えてても面白そう
ステージが進化するとか難易度が流動的に変わるみたいな紹介してた覚えがあるけど特になさそう? >>395
発売前/発売直後は
「破壊した敵から新たな敵が生成される」
という売り文句があったはずだけど、今は紹介ページから全て無くなってるね
このまま無かった事で押し通すみたいw 破壊した敵からうんぬんは別にファミコンでもできる事あだからなぁ >>397
今の内容でも十分に楽しめてるし、十分原価で買った元は取れてるし
たしかに敵が爆発するエフェクトにはこだわってると思う
だけど敵を破壊する爽快感があるかって言われるとぶっちゃけないな・・・
むしろ迫ってくる体力の高い敵をどうやって押し返すかになってる気がする
そもそも波動砲で1発で沈む大型ほとんどいないよね
そもそも1、2面の腐った輸送船とか植物とかサンショウウオとかからして超固いし 破壊する爽快感(破壊エフェクト)
3()で実現したら面白いけどどうなるやら 1ボスのドブケラは難易度で姿が変わるしそれらを妥協した感じあるよね
finalほどじゃなくてもステージが変化する仕組みがあったら楽しいだろうけど 敵もただ柔らかければ爽快ってわけでもないし、爆発自体が凝っててもその後の痕跡が残るとかいくらでも爽快感の演出のしようはあるんだけどね。 わりと真面目に弾幕濃くしていいから、
体力1以外の敵の体力半分になったらもっと面白そうww
デフォの波動砲一発で植物を破壊したり
コンサートマスターで敵を薙ぎ払ったりドミニオンで焼いたり
ウォ―ヘッドでウニ?を8匹くらいまとめて破壊したい
というか最後に固まってるあのウニって、配置的に
ほんとは波動砲で焼き払ってくださいってためにいたんじゃないのか・・・?
あのウニも破壊エフェクトわりとこだわってるし、開発中に愛着が湧いちゃって
「ウニさん瞬殺されるの可哀そう(´・ω・`)」って誰かが言いだして
「たしかに可愛そう(´・ω・`)固くしてあげよう」ってなってああなったんじゃないかとかってちょっと思うw エフェクトは派手だけど残骸とかの破壊表現自体はFINAL1と比べるとあっさり気味だよな
他に注力すべき所が沢山あるからしょうがないといえばそうだが >>404
x5.0は合計2ステージに作業量抑えつつ5つの変化を入れたのはセンスあるなとは思ったけど
ボス由来だった気候変動が何者かが置いた謎の装置になってるのはセンスないと思った
謎の装置じゃなくてボスの出す幼体があの突起生やしてあの小部屋に居るとかならなあ…… 今回突起破壊系がないのは前回不評だったからだと勝手に思ってんだけどどうなんだろ。避けとかしながら出たり引っ込んだりする特定部位を撃つの厳しかった。動かないボスだとか破壊する順番で変化するならいざ知らず 敵の体力が難易度で増えるのは本当にセンスないと思う
倒せると思って倒せない初見殺しとか面白いわけないんだが? ボスが難易度で硬くなるのはわかる
低難易度1発で高難易度5発とかが意味わからん 突起も謎の装置と同じく時間で色変わるようにしてランダム性は要らないけど
2.0のボスが面倒なのもやしまでやたら硬くなるからなあ… 既に外人にMr.HELIのパス解析されてて草
あまりにも安直すぎるパスだから解析されるのが前提だったか?
おまえらMr.HELIの開発資源は要らないってさ
おま国してないで日本でもアプデあくしろよ >>408
ぶっちゃけ難易度が上がったら、
固くなるんじゃなくて敵の数とか弾幕が増えてほしいよね
STGというかアケゲー風のゲームのボスって、
自分が下手だったら瞬殺される代わりに上手かったらわりとすぐ殺せるくらいの極端なバランスの方が好き
特に今は固いボスを倒す難しいゲームなら、ルールとかも含めて固いボス特化に調整されてる
モンハンライクとかソウルライクとか探せばいくらでもあるし >>413
ほんそれ
3面のクソ戦車とか初見は硬くてイライラしたけど高難易度でも耐久据え置きで連射速度と数だけ増えるのはめちゃ評価してる 超耐久の敵とかフォースシュートが強い機体前提みたいな硬さになってると思う
波動砲撃てんやん >>415
わかる
折角格好いい波動砲多いのに、
敵が固すぎてフォースシュートか強い弾何発も打ち込むのが最適解で波動砲はプレミって場面がわりと多いのが少し残念 波動砲はMAXまでキッチリ溜めれば弱くない
んだが溜め時間がクソ長いのと、MAX未満だとカス威力だって事がダメダメ
フォースショットとのバランスがおかしな調整だわな
でもまあ、DLCステージは波動砲多用するような構成にはなってるかな、と思う 今は波動砲溜めないでね、って役割の敵配置が多いよね わかる
サイビットと波動砲主体で戦うより青レーザー赤レーザーブッパの方が殲滅力高い笑笑 溜めて次の固い敵に備えてる時にパウが出てきて思わず撃ってしまうような配置が多い。自分が悪いのだがw 5.0以降にある機体の残骸ってのはswitchでもちゃんとあるのかな?
全く気付かなかったから今度探してみよう >>421
フォース当てて取れない状況‥ということはその直前に死んでるなw チャージ中は攻撃できないんじゃなくて
動きが極端に遅くなるとか、そういうのじゃないと
レーザーもあるんだから火力で負ける FINAL2新規追加機体で人型究極互換機こないかな。波動砲二種類も自由に選べるの。
人型の時にパイルバンカーになる機体作りたい。ただそれだけなんだけどね。 人型機動兵器のメリットって多様な火器を扱えたり、精密な動きができることなんだけど、TLシリーズは人型のメリット全くないよな笑 判定が縦長になって、安地等色々変わるなら面白いかも。R-TYPEじゃなくなるがw 人型に変形する事で波動の収束を大きく変えられるからハイブリッド波動砲が搭載できたんだよ(適当
積載量の大きい多連装ミサイルも機構が複雑な人型だからこそ搭載でき……どういう事だ 変形した時のバランス取り用の重りにあたる部分にミサイル仕込んでるのかな 人型だったら当然、任意振り向き可能になるな。マクロスのゲームみたいになる 可変MSの理論を逆解釈するとバーニアの方向を分散させることにより縦横方向の動きに強くなるハズ PS4のアプデまだかな〜?
さっさとライオスを楽にぶっ殺せる機体を実装して欲しい
俺の腕だとストライクボマーでノーマルまでしか勝てない
置きミサイルや置き5WAY弾が本当に酷ぇ ライオス常時コア出てたらまだ許したけど
コア完全無敵があるからな
しかも微妙に上下してるし最強格には間違いない 常時出てたらアンカー食わせた後すごく楽なんじゃ?
実際ネスグ・オ・シームはアンカーをコアにシュートしたら後は逃げながらライトニング撃ってるだけでどうにかなるし ライオス対策で希望がありそうなのはラグナロック2あたりか?
初回限定だけど、事前にギガ波動砲を溜めてといて、コア露出と同時に7ループぶっぱ。
まあ、耐久力的にそれでワンキルできるかは疑問だけど メガ波動がコアひっくり返る前でも貫通で当たったりはしないか、流石に >>426
人型兵器の多様な火器と緻密な動きをアリにしたら、
R戦闘機がキャンサーとゲインズに蹂躙されてゲームが終わる サイクロンフォースならスルーレーザーもあるなぁと思ったけど
あそこ赤出ないね… スルー、リバースレーザーは局所的に相当強い代物だろうね
特にリバースは2.0と6.1、6.2ボスで猛威ふるいそう
カプセルレーザーはF1の仕様だったらゲンナリだな
原作の時みたく使いこなせばめっちゃ使えるバランスに仕上げてほしいものだが F1のカプセルレーザーは、カプセル同士が弾くように位置がずれる仕様がなくなってた。こないだ久々にF1やって驚いたわ 今までswitchの本体スピーカーから音出してやってたんだけど何となくイヤホンでやってみたら音楽良いね
特に4.0が全然違う曲に聞こえてびっくりした
今まですごい損してたわ ソフトの存在にさっき気がついて体験版やってみたけど面白そうだねこれ
今までのシリーズまともにクリアしたのがなくても難易度最低なら楽しく遊べるかな? 最低難度でも難しい箇所はいくつかあるから、それに対する機体選び悩みと時間かけてパターン作りが苦じゃないなら楽しめると思う ありがとう、ちょっと考えてみるです
多分全クリとか全機体コンプは無理なんだろうけどそれでも買うかどうかを 体験版でプレイできる1面はめっちゃ楽だったからなぁ
シリーズの中じゃ難易度そこそこ程度だけど、それでも高難度ゲーではあると思う
強機体とかパターン作りとかで比較的なんとかなりやすい方ではあるけども >>446
全機体コンプはグランゼーラが逃亡しない限り資源かパスで解放なので大丈夫
全ステージクリアも今度スローモードが最低難易度で実装されるから多分大丈夫 いや機体解放はステージクリア条件結構有ったろ
2行目が実現すればともかく まだ完成してないからなこのゲーム
しかも年末にファイナル3になる
なにを言っているか
https://i.imgur.com/igCphNQ.jpg もしかして年末のタイミングで、
それまでのアプデ要素も含んだディスク版を出すからFINAL3名義にしたのかね? まぁ出てみないとね。現時点では想像することしかできん。 バイドの解説は全部は無理でもバイド列伝みたいな感じでいくつかピックアップしてくれたらいいよ 別口だったらfinal1移植してくれてもそれはそれで嬉しいがw オマージュステージがバラバラだから3としてそれぞれまとめて欲しいわ
当面穴あきでもいいからさ
それこそ編纂ってもんだろ オマージュステージって名前にしないで「時空が歪んで昔に飛ばされた」でいいのにと思う >>458
それだともっと原作再現度高くしてもらわんと・・ 現状だと
見覚えのある場所 だけど・・・なんか違う
でしかない 編纂とか言って全体像がちっとも見えてこないという… 文章が足りないのが痛い
責めてバイドの解説があればそこからステージについても考察できるんだが TACとF1をやってないから
テキスト的な補足もなくよくわからん
多言語対応のせいかもしれないけど 7.2でタコミスして、タイパー以上ノーミスを逃した…思念波許せん 3652 俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止 (ワッチョイW f83c-06Fx) sage 2021/07/25(日) 11:20:40.41 ID:MzVmZDU3
プラモデルの紙上販売の老舗雑誌編集が転売を擁護ツイートして謝罪
https://i.imgur.com/qTzVzaT.jpg
https://i.imgur.com/RklngPs.jpg
https://i.imgur.com/1QLisQw.jpg >>449
忘れがちよねステージ条件………てか作った後解放条件見返せないってのも >>446
亀だけど、
不満点は皆無ではないけど総合的には原価で買って十分に楽しめる内容だと思う
気に入ったら2200円のDLCとか、
1500円の1、2の移植も(※DLCじゃなくて同じシリーズの別ゲー)あるよ
難易度はノーマルならそこまで難しくない
(ただ、RTYPEじゃ珍しい、難しい気合い避けが必須なボスが何体か…) ここで話す事じゃ無いのは分かってるが…分かってるが…
職場でコロナでよった‼︎ 市内にクラスター出たり職場の建物内で患者出たりもう珍しくもないや
患者数悪化に更に大規模イベント被せてて聖火ランナーの交通制限まで隣接市に来てるし
どれくらいか知らんけど患者数増えるのはまだまだこれからなんだろうさ コロナで完全在宅になりずっとこもってたから、このゲーム含めゲームの攻略が捗ったな。
いい大人が出掛けないことが推奨されるこんな時代は今だけだから、ゲームに打ち込んでればいいと思うよ。 最近になって実は去年コロナかかっててね・・・みたいな
報告を知り合いとか近所の人から聞くようになってきた
やっぱ隠してたのが多いんだな 亀でごめんなさい、446ですが買うことにしました
ゲーム下手だけど雰囲気が凄く好きだし、簡単なモードもあって機体も揃えられるなら買うしかない
またわからないこととか感想とか書きにくるです、ありがとうございました >>471
亀だけど
5、6.0、6.2、7.0あたり
特に6.2は一生勝てる気がしない
(機体解放のために難易度プラクティスでボム+フォース密着で一回だけ倒した) 6.2まで来たら安地使っちゃうね。ハーデスなら安地から倒せるし
個人的に面白いというかR-TYPEしてるなって思う面は4.0かなぁ。いくつかエディットコース作ったが必ず4.0は4面の位置にいる。
ボスはちょっとアレだけど、たまにランダム性が入るのと機体によって違う動きが必要なので、つまらなくはない >>476
個人的にはライオス戦
とくにR-TYPER以上 7.0のグラフィックがも少し良くてハッピーデイズイモムシちゃんがちゃんと羽化したら一番に挙げたかった
そういう話じゃない?6.0が一番R-TYPEしてる感あって良かった >>449
完全に忘れてた
>>473
R-TYPEの世界にようこそ!
スローモードのアプデまだ一部しか来てないけどな!
てか日本のアプデいつだよなに北米だけ先にアプデしてんだゴラァ!! >>476
狂機が好き
背景すごいし道中はパターンを構築できればまず死なない・・・
と見せかけてミスったらキッチリ殺されるし、
ボスもすごい迫力だし
中ボスをどのくらい部位破壊できるかって遊びもある 地形にひっかかってんじゃねーよ!
と激怒しつつ何度もやっちゃうのがライオス
あとグリーンインフェルのは今やってもやっぱ楽しい
逆言うと最新作ステージが弱い >>475
R-TYPER3の6.2クリア無理やろ、と思っていた時期が俺にもありました
その辺はほぼパターン組めるので気合い避けは無くなる メインコースだと3.0、6.1、7.0辺りがマシかな
グラフィックをもう少し頑張ってくれれば
オマージュだとX2.0、X6.0がいい
ボス戦はどちらも楽しい ライオスは辛くても楽しさもあるんだが、
X2のボスはまったく好きになれない。
まあ、そこらへんは個人の感覚差なんだろうけど 好み分かれるとこで煽るのやめとけよ
また変なのが湧いて延々自論を聞かせてくれるぞ ライオスは道中も含めて凄く好き
BGMも道中もボス戦も格好良く背景もゴツゴツギラギラしてて採掘場跡地っぽさが増した
あとプラクティスでもr-typeやってるって満足感が得られる
オマステも含めたサントラはよ LEOボスは「この糞判定のフォースと自機にこんな事やらすな!」感があったが(TYPER3)
ホーミング弾の消し方覚えて、開幕ダメージ+コアくぱぁ時のフォースシュートで
いかに早く撃退できるか考えてたら楽しくなってきた
ミスるとリフトからやり直しなのが苦痛ではある
ライオスはミスっても直接ボス戦からなのがテンポ良くていい ライオス手前のスピード取らされるトラップがなくなってるのが地味に嬉しいよなw ステージの前の独白アプデで復活しないかな
世界観ゲーだし
戦闘機の墓場の正体とか、
バイド化させられる謎遺跡の正体とか、
バイドの中枢星に攻め入ったのがこっちの次元だといつ頃なのかが知りたい >>477
ハーデスで安置からってどうやるのん?
知りたい 黄色で弱点スティックの真上ぐらいだったか?>ハーデス6.2安置 >>494
んで黄レーザー撃ってたら倒せるな
コの字型の奴の撃つ誘導弾も消せる 今さらだけど、5のボス前のステージ分岐のアイテム落とす潜水艦の正体なんなんだろうw
設定だと味方機らしいし、
設定上はあのアイテムは何なんだ…? X7.0、最も周回してるかな。色んな機体でパターン作るのも楽しいステージ。
道中だけなら5.0のTYPERが割とまともな方かと。X6.0といい道中楽しいステージはボスがキツすぎる傾向にある。 >>497
戦闘を疑似体験してるシステムという設定なのでマトリックスでいう電話ボックス
いろんな色の電話ボックスからいろんなとこにいけるよ
みたいな そういうのならF1の6.2みたいなステージを経由するとかが欲しかった 6.2が背景をよく見ると、TACTICSの背景画像だったりOP映像流れたりしてたら面白かったかな、とかふと思う 7.0とx6.0が人気みたいだけどどっちもBGM優遇ステージだなw 7.2の小型いっぱい倒せるとこ結構好きなんだけど人気ないのか その前のバイドシステムをバ火力で押せたら気持ちいいと思うけど
雑魚地帯はあっさりしすぎかなって
いつの間にかバイドシステムも撃つと光るようになったけど打ち込み感増えてよかった 7.2はエンジン噴射口が嫌だったな。
間に入って、ここなら大丈夫だろうと思ってたら喰らったとかあった
噴射が当たる部分は地面の色変えるとかしてほしかったわ どうせこれ編纂だからwとか言って適当にシミュレータみたいなの載せて射出して実は実戦送りだったんだろ? これ実はシュミレーションの電脳空間バイドに乗っ取られてたってオチ?
.0面→なんかシュミレーション内で破壊されたR戦闘機のたまり場みたいなところに出ちゃったけど生還した
.1面→シュミレーションに無いはずの空間に出て、そのまま戦ってたら罠でバイド化させられた
.2面→シュミレーションを予定通りクリアしたはずがなぜか吸い込まれてやっぱりバイド化
的な
特に7.0と6.1ってあんまり現実っぽくない空間だし6.0もR戦闘機の残骸多すぎな気もする グランド・フィナーレの野望ってなんかそんな設定なかったっけ 編纂だし今作ストーリーは個人が勝手に妄想して作るんだぞ
公式製作側は一切関わらないという事だからな
STタイトルも設定も好きに作って付けろ 歴史の編纂で何故シミュレーション内で戦う必要があるんだろうな…
文科省のお偉方が教科書作る様なもんでしょ? ラストダンスが実行されてたの2XXXまでだから26世紀越えて2999年までやってた可能性もあるし、R戦闘機の残骸が多すぎるというのも現代の常識からかけ離れてる超未来の話と思えば… まあ、IIIまでのハードなサイバーパンク観と比べてデルタ以降の薄れたサイバーパンク感ではイメージしづらいのは確か 3が色々おかしかったのが良かったのか悪かったのか… 第一次から第三次バイドミッションって5年間の出来事で、割と短い期間にアロへからラグナロックまで開発したことになるから、ラストダンサー開発までにそんなに時間要らなかったんじゃないかな。
バイド系列開発で得られた技術が究極互換機に活かされているって設定があるから、10年くらいは要したかもしれんが。
ほんでその遠い未来にX-∞があると… 今やったけどライオスだけメッチャ死んだ
ラストはノーミスだった
LEOとライオスだけ難易度突き抜けてないか
まあここまでステージ増えると組み合わせしだいで結構ダラダラやれるもんだね
ランダムにできんかな
そして今日から仕事だ… 幻獣666が何回やっても倒せなくて、
機体変えたら一回であっさり倒せちゃってなんか複雑な気持ちになった ハードな世界観感溢れてた3は前は2245年の話だったし超感覚レーダーとかいう謎技術でマザーバイドの位置特定してたしで、FINAL2のR機だと単騎で銀河系中心域まで行って戻ってくるとかそんな性能なさそう
R-101ならやれそうな気がしなくもない IIIの年代は設定揺れあるからなあ
初代が2163年てのがいつ付けられたものだか分からんが
IIIの説明書ではIIIの年代は2245年だから初代から80年経ってる設定だった
F1の説明書で初代からF1までが20年という設定に改変された バイド帝国とか
初代の自機のカッコ悪さとか
いつの間にか直されてるしなー
デメンジョンズの自機カッコ良くしてくんないかな F1オマージュ面のボスが変わり果ててて草
釣り鐘タイプは4.0と被るからか… ラストダンス発令と同時にラストダンサーがロールアウトしたんなら20年でR戦闘機進化しすぎだな
1990年のF22が2021年でも最強の座にいるのを考えると F1オマージュ面の
ビラシンスとヨークとボスが環境に合わせていろんな形態なるの
タイトル通りの歪んだ生態系っぽくて好き X6.0って時系列がF1の2面の後じゃないかと思ってたけど前という可能性もあるよな
今回のネスグオシームがばら撒いた子供の1匹がウェザーリポートを取り込んで蛹になったら
ウェザーリポートが体内で変異して天候変動棒として身体から突き出るようになった的な
つまり今回のネスグは親でF1のネスグは二代目以降という説
そう考えれば人口的な建造物が年月経ってF1でほとんど朽ち果てて無くなってるというのも説明がつく >>528
動画観てF1から成体?になったと知ったけど
バックボーンなしで
単体で考えるとわりとつまらんボス 次はオリジナルの新ステージでFinal3でまたオマージュステージ出すんかな。
スーパー1面とPCエンジン6面とパルスターにしよう FINAL3でFINAL2の魔改造オマージュステージとか出してきそう >>525
あれって作ってる会社アイレムとかグランゼーラじゃなくて海外の会社で、
AC版をドットに忠実に立体化するってコンセプトだから間違ってない気はする
ファミコンのマリオを任天堂以外の会社に渡してこれ立体化してって言ったら、
多分マリオは茶色い服に赤いエプロンを着た褐色系の肌のキャラになる
・・・全然関係ないけど初代のあぐらかいて座ってるお爺ちゃんは
ちょっと格好悪いからあれだけリメイクされないかなw
周り飛び回ってる青白い赤ん坊は不気味でいいのに ディメンションズはOPとアドバタイズデモをフル画面で見れないのが最大の難点
初代のバイド爺さんをリメイクしたらグラディウスIIIのバクテリアンになったんじゃないのか はやくーラグナロック使わせてくれー
我慢出来なくて動画視ちゃったよー 海外版のバージョンアップとか担当してるとこがグランゼーラから委託受けた別の会社なんだよな
そこが勝手にバージョンアップすることもあれば、逆に遅れることもあるわけで…… かなり昔、
韓国と同時発売と予定が
日本版だけバグが見つかって日本だけ発売が遅れたのもなかったっけ? FINAL1だっけな。韓国で先行販売したらAI戦闘にバグが出てて、日本版はその習性でさらに発売が遅れた >>501
エンドエフェクターって同人ゲームの7面がそんな感じ 今まで戦ってきた光景の画面が背景にズラッと表示されて進んでいく そういや今後のオマージュステージはイメージファイト以外に何か決まってるの?
個人的にギャロップのステージ3(というかボス)が来たらクソ嬉しい
でもライオスと若干被るから無いかな TACTICSモチーフのステージでグリトニルとゲイルロズが出るそうな
どっちか、あるいは別のステージかはわからないがゴマンダーも出るみたい 資源採掘場は大変なことになってたけど基本的に刪ネ前のリメイクステージって難易度低そうだから微妙
武装強くなりすぎてるしライオスくらい魔改造しないとleo2で瞬殺して終わりになりそう ギャロップのステージ3はBGMがカッコいい
ただギャロップのゲーム性として常にライオス戦みたいな感じだからオマージュが難しそうだな… >>546
そういやクレジットにポールトゥインコリアって書いてあったような イメージファイトのオマージュステージは直角に曲がるとか言ってたから多分ステージ3だよな
あんなん安置無しにクリアできんわ
ライオスの悲劇再びやろ >>550
以降のDLCステージはラグナロック2前提ぐらい難しくするみたいな事言ってなかった?
それこそ原作でも難関だったゲイルロズ&グリトニルだけかもしれないが 道中セーブについて
>シューティングの特性上、途中でセーブできてしまうと、少し緊張感が薄れてしまうなどが出てしまう懸念があり、
>そのような仕様にはしておりません。 PS2の無双ですらセーブしてタイトルに戻る中断セーブがあったからああいうのは付けて欲しい
アレはロード時ちゃんと破棄されたっけ 唐突すぎて誤爆かと思ったけどFinal2の話なの? ステージ短めだし、資源もクリアしない限り増えないのだから途中セーブはいらないかなぁ。ポーズしてスタンバイは一度やったけど。無双は1ステージ数十分掛かったりするからあったほうがいいのはわかる >>557
九条がF1のインタビューで途中セーブが無い事の意図を訊かれて
5.0始めるときは4.0までをクリアしてきたテンションで来てほしい
そういう感覚で遊んでもらいたい、と答えてるね
こういう所は今でもぶれてないっぽいな ステージ途中の中断セーブじゃなくて、勲章狙いとかでの7ステージ通しプレイの中断セーブが欲しいって事だろうね
そっちも別に要らんけど 今どきの子は1プレイにとれる時間が
どこまでが限界なのかによるかね
古参はグラ3で鍛えられクリアまで
1時間を耐えるだろうけど >>559
ありがとう
それの答えも何とも言えないけど時々腰据えて一周する時間はなんとか確保して頑張ってほしいね
2面でその時間が潰されるとかは何もいえないけどw 二面はスタンダードフォース改があればかなり楽だとは思う
パイプから花粉とか出てくるところは結構操作大変だけども 通しでやる必要がある要素をゲーム側の勲章で用意しなけりゃ良かったんだろうがね
それでもノーミスとかやるやつはいるだろうし 最初は下手すぎて7.0クリアまでプラクティスで3日掛かったから初心者的にはセーブは欲しかった
switch本体はスリープさせてたけどスリープ解除時にエラーで落ちることが多いから怖かった 雑魚は似た見た目のは使いまわしでいいから
1と凾たりのステージのリメイク全部揃えて欲しいww
意外と雑魚の見た目が違っても違和感なかったし
歴史の編纂って設定だから、設定上も矛盾しないし
歪んだ生態系のヨークとか見てると
ここのスタッフ上手く3Dモデルを使いまわすの得意そうだしやってくれないかな・・・?w
初代とか、デルタの巨大シャトル牽引トレーラーとか精神世界とかバイドコアの謎空間を
ここのスタッフが3Dにしたらどうなるか気になる バイドラボもっとやる気出して
何なんあのテキトーな説明 難点はあるがX3.0自体は結構楽しめたのでΔステージはいくらでも欲しいところでもあるな
まあBGM同期演出ないからやるたびにそこだけはガッカリしそうなんだが 歪んだ生態系は元々しっかり考えられてたんだと思うね。F1では分岐条件が面倒だったから隅々まで遊びにくかったけど今回は上手くまとめたと思う。それだけに一色になる所が惜しい… 昨日勲章についてグランゼーラから返事が来た
やはりコースエディットでは無理という仕様らしい
まぁトロコンしたから無理に狙いに行く気もないんだけど >>566
FINAL1から変形機の変形モーションとかを今の機材にデータを移して
スタッフで確認作業とかやってからFINAL2用のやつ作ってるとか言ってたし、不可能ではないだろうな >>567
折角だし設定見たいよね
意味深のステージ多いし、
本編のステージ分岐が完成したあたりで公開するつもりだったりしないかなって淡い期待をしてたりする オマージュステージ全般に言えることだけどBGMが原曲より総じてフヌけてるからガッカリどころではない。X4.0やX7.0はタクティクスから引っ張ってきてるからまだ聞けるが他のオマージュステージは変なアレンジが入った結果音程が狂ってるのばかりでプレイにノりが出ない。原曲そのまま入れてくれた方が良かったまである。
そういえばX5.0は原曲なんかな?F1のときもあまり入ってこない曲だったからよくわからんけど。 F1と2で音楽の制作会社が一緒だからか、ほぼ一緒に聞こえるかも。 X5.0はちょっとわからん
ただ、ボス戦の音楽はアレンジっぽくて聞き比べると微妙に違う >>573
お世話になった機体ではあるが
まず普通のから揃えたいのに・・・
プラモのかな?
キャノピー後ろのくびれが
ちょっと違う
FINAL2のモデリングは完璧だから
これを立体化頼んます X6.0はリズムが単純なドッタッドッタッなのが惜しい そういえばFINAL2のアルバトロスのキャノピーが青いのって設定ミスなのかな?
イメージ画像だとちゃんと紫なんだよね・・・ >>581
R-9/0 ラグナロックですね。ありがとう。 >>582
キャノピーの色変えれるから、とりあえず青にしたとか? >>584
昔コンビニ限定でSTG機体のこういうのあったよねぇ懐かしい ググッたらガチャガチャだったみたいだ記憶が怪しい 連投失礼 >>573
旧作と似たような価格帯じゃね
https://www.goodsmile.info/ja/product/7627
https://www.goodsmile.info/ja/product/9137
ドブちゃんは1万5千、アイアンフォスルは2万超えだし、
そもそもfigmaってもう安くないんだよ
人型で万超えも珍しくない
>>587
ガチャ版のSR→箱売りのSPって売り方だったから記憶合ってる
ユージンのシューティングゲームヒストリカってやつ
メーカー違うけどグッスマ/FREEingのはその後継みたいなもんだよ ガチャはやってほしいな
こないだカップヘッドのがあって
こんなもん誰得だよwと笑いながら回した データリセットしてオリジナル未クリアのままDLCコースを一通りクリアしたら
スコアタ出来ねぇwwwwwカーソルが下まで行かねぇwww
ライオスに殺されて戻った時は出来たのにwww そんな攻略にもスコアにも役立たないレアパターンどうでもいい
気になるならGzの問い合わせにでも投げ込んどけ 敵配置の違うレアパターンが発見されたと聞いてきますた 一個千円でいいのでガンダムアーティファクトみたいなやつで頼む figmaと聞いてR-typeの美少女か何かか?
と思ったらドプケラまんまで笑った
ggったらpixivとかにR戦闘機の擬人化なんかあるんだな
ネットは広いわ >>592
機体の出現条件調べようとDLCコースで素材貯めようとしたらこれだもんなー代わりに調べてくれよー X6.0終点まで行ってないのにハイスピードデスレースのトロフィー取れちゃうんだなw なんか昔のちっちゃいシューティングゲームヒストリカだったかはR-9まだもってるな
白じゃなくて赤い方が当たっちゃったが >>588
というかまあ当時企画担当してた人がやってるからねえw figmaは当初3000円付近だったの知ってると無茶苦茶高く感じるわ figmaに限らずこういうホビー商品全般が原価高騰で値上がりしてるから、昔の感覚のままだとそうなるな 前半もこないし夏後半はほんとに8月過ぎるくらいになりそうかなあ
忘れてるくらいがちょうどいいか ソシャゲとか共闘ゲーと違って
アクティブ保たないとゲームが成立しなくなる物でもないし
無理に急いで出して、致命的なバランス崩壊があったりスカスカだったりするより
多少遅れても完成品が欲しいのはちょっとあるかも
ただ、追加コースがどうなるかの情報はちょっと気になる 今更かなり前の生放送見たけど
第二弾のオマージュステージで、
・横スクロール化したイメージファイト面がある(多分採掘所)
・タクティクスのステージが2つある(冥王星基地グリトニル攻略とゲイルロズ攻略)
・Rtype初代、2のステージがある
・ゴマンダーが出る
・コンバイラ―は出ない。コンバイラ・リルルは出したいけど今回は出ない
・海底大戦争は出ない
・スコアアタックのポーズでやり直し実装は前向きに検討
・オマージュステージを最初から好きに選べる機能を実装予定
・フォースの当たり判定は検討
らしい
ここの人たちはみんな知ってるかもだけど一応まとめw シャドウフォースって初めて見た時ゼンマイ仕掛けのクロールするカエルの風呂玩具モチーフにしたようにしか見えなかった 強機体以外ではライオスステtyper3でつまりっぱで初めからだと雑魚の弾でまた詰まるし
クリア動画見てもホーミングがテンポ悪くしてたからボス手前でセーブして
アプデ修正するまで待ちたかった フォースの防御範囲は
確かに過去作より無いのだが
テンタクルフォースはかなりの
防御範囲を誇るから
安心が必要ならそっちの機体使えと
機体の棲み分け、特徴付けとして
そうした可能性もあるのかな? 想像にしかならんが今回の機体差強弱は置いといて前ほど適当には感じないからからあるとは思う
実際アルバトロス系とルビコンの防御範囲は事故や見落としには強いからな
とはいえ通常の判定はそこまで差を出す?ってレベルな範囲でこれニードルみたいに余計なデフレ思考でもしたかなって フレキシブルはだいぶお世話になってるな。
1面はだいたいルビンコ使う >>576
次のアップデート明日かな?
早く101機コンプしたい ディメンジョンズがあるけど
コナミアーケードクラシックスの例でいえば出ないこともないか
でもそれならレオがいい 食玩サイズのは部品がどっかに行ってしまう。OFとかも出てたな STG的センス皆無だけどパターン作りだけでやってきた儂、BYDO2面ボスで詰む
分かる人には分かると思うんだけどとにかく触手種見えねンだわ
正確には認識してない >>623
キングスマインドの分身波動砲で乗り切るしかない パターン化はあれだけどスタンダードと改の黄色はあそこで使えと言わんばかりの性能してるよね
フォースショットの合間に撃ってるだけで触手の生え方がぜんぜん違う >>623
実はコンサートマスターの波動砲だと後ろからでも当たるし、
なぜか攻撃力が極端に高い高い青レーザーを(コンサートマスターから見て)後ろに撃ちまくるとわりとすぐに落とせる
あと、機体に関わらず触手は出来るだけ地面に刺さる前の種の時に打ち落とすと良さげかも >>617
なおsteam
NISA「あぁ^〜よこされたデータを3~7日寝かすことによってゲームの面白さがよりよく染み込むんじゃ〜」 スタンダードフォースみたいな地走型の黄色、X7.0でもそこそこ使える。フォースショット当てにくい角とかのキノコの根っこにもバシバシ当たる。
レーザーの全体的な地位下がったせいで案外使い勝手が同レベルの場面が増えた感じがする。 ニードルフォースのレーザーは強いぞ!(切り離しが死んでるだけ) 前はレーザー打ちっぱなし気味なプレイしてたんだけど、
ハーデスを多用するうちに他の機体でも1ループ撃ちを使う頻度が上がった気がするわ。
ただしスレイプニルは除く バリア波動砲だけは使いどきがわからん
そもそもフォースがバリアだし
フォースでは防げないけどバリア波動砲なら防げる攻撃とかあるんかね せめてグラディウスのフォースフィールドみたいに全方位に一定回数敵弾を防ぐバリアならアドバンテージあったかも で?俺らは何時までおま国してなきゃならんのだ?
グランゼーラさんよぉ… なんかアプデのタイミングって各ハード毎にバランス取りながら実装してる感あるね
SWは操作性に難あるから2回目以降のアプデは精度込みでしっかりしてるような
日本のおま国は海外勢配慮か?
PCは解析されやすいから遅らせ気味みたいな バリア波動砲はチャージ重ねてもさほどメリットが感じられないので、無理に使うとしたらちょい溜めをばら撒いて弾消しぐらいかな 波動砲プレイするならなおさらサイクロンと究極互換機欲しいなあ ギガ波動砲溜めて道中進めばライオス瞬殺いけるかな? 4ループパイルで即死しないから7ループギガ波動砲一発だと多分死なない。
7ループ当ててからあと一発4ループを当てれば死ぬんじゃないかな? 今回英語ベースで開発してるっぽいから、
日本のおま国は日本語が悪さした気がする
メニューとかどう見ても全年齢対象じゃないよねあれw
replaceとか地味に高校レベルの英単語じゃない?w
もしかしてバイド図鑑に説明がないのも、いろんな言語に対応するのが難しいから…? 怠慢に過ぎるだろ
各言語で文字数違ってくるなんて当たり前だしフィールドからはみ出るならスクロールさせりゃいいだけじゃん ライオスで妙に盛り上がったのが落ち着いてしまった
追加ステージはよ >>644
いや、フレーバーテキストって微妙にニュアンスが違うだけで格好悪くなることが多いから
その辺じゃない?
「グリーンインフェルノはバイドに乗っ取られた別の星の戦艦である」
と
「グリーンインフェルノはバイドにハイジャックされた宇宙人の宇宙船である」
だと伝わる意味は大体同じでも、イメージが全然ちがう >>636
いや何も考えて無いぞ
各ハード同時に出来なくてスマンって謝ってたし >>645
1回プラクティスクリアしたらやんなくなっちまった
他はR3クリアできるまで頑張ったのに >>650
待ちぼうけ食らったまま何も来ず
ただ全裸なだけだった苦い思い出
何を待っていたのかは 忘れた ゲームカタログにFINAL2の記事出来てるな
評価はなし……まあ、そうだよなぁ。良作と言うには粗があるけど、破綻するほどじゃないし
こう、ギリギリのところで惜しすぎるとこが多いのがな…… typer2ライオスまではSボマーで倒したけどtyper3が手こずってるわ
誘導ミサイルの発射頻度が上がるからハーデスに乗り換えてライトニングで散らしながら
たまにMAX撃ち込むんだが一瞬の隙で壁殺されてしまう集中力持たん!
アプデまでに撃破したい >>654
同じ感じで手こずってるわ
ライトニングはループ増えるとビリビリ一本当たりの威力減ってるっぽいんで基本1ループが良いよ
私も倒せてないけどもw TYPER3ライオスだが、スクロール止まった後の各機共通の安全なしのぎ方は無いもんか
スタンダード波動砲系なら道中で大体倒せるようになってきたが
ベリー君なんかだと、まだ当て方が下手糞なんで終点まで来ちまう
一応フォース後ろで左下とかやってるが、ダギャーの撃ち漏らしが吐いた弾に当たる・・・ >>610
ナルキッソスと海底大戦争の自機は機体化予定
ヘクトールは(当時の)九条の頭の中で構想段階
追加で 海底大戦争の自機はTAC2のDLCにもあったけど結局実装されなかったような グランビアは糞ボス
ウロボロスを超音波かクラッカーで
瞬殺してくれる最後の希望
たぶん縦スクにも強い 超攻撃的潜水艦はデフォでTAC2におった
DLC予定だったやつは2Pカラーじゃね 水中では逆さ、宇宙では本来の姿になるんですね
てかその設定拾って >>660
そうだったか
公式攻略本にはDLC限定ユニットがいくつか載ってて、攻略しながらそれらの配信を心待ちにしてたけど、とうとう来なかったことを朧げに覚えてるな… >>652
本当にそれだったら賛否両論になる
まだちゃんとあそこで評価されてないだけでしょ まだアプデ来てないのかよー…
最後までついてくる人だいぶ少なそう やっと高速ステージクリアできた
こういうのはグラディウスでやってくれ
R-TYPEの気がしない ファイナルにあったR-TYPEらしさも減少してるのが実に悲しい異空間を未来に向けて進むシーンとかに年代ががカウントされてる演出とか今想いだしでも悲壮感の中の孤独な戦いが感じられてホントに良かった
そういうところをグラだけでなくやりきって欲しい
サタニックラヴァーズにはR-TYPEらしさは感じられたけどな >>652
問題点読んだら、
アプデで無事101機使えるようになったら良ゲーにしてもらえそうな感じはした
フォースの判定は難しいね
確かにこれやった後ディメンジョンズやったらフォースの判定の広さに驚いたあそこまで大きかったら楽しそうだけど、
あっちはそのかわり
アクセルなし、ブレーキなし、床に当たったら墜落 だし… 別れの手紙残してバッチリ回想シーン入れて死んでいったキャラが実は生きてましたとなった場合、二度目の死亡フラグでのシリアスなキスはなんかしらける >>673
確かにこっちは減速も可能だけど、フォースで敵弾吸収したり、あるいは倒したりでDOSEが貯まるからな……
今の状態だといまいち安心できないから稼げなくてスペシャルウェポンを本当に使い機会がない ニコニコにある波動砲の威力検証動画見たんだが、カーニバル波動砲の威力がイカれてて吹いた ゲームカタログwiki見たけどわりと的はずれだな
5面のしょぼさにふれられてないしBGMが評価点になってるし何よりFINAL以前のゲーム制を期待していた人がいたことも賛否両論点にない
まぁ説明書に普通にコンティニューについて書いてあるゲームを「コンティニューが無いのは痛い」とか書いてる記事を5年以上放置してるようなサイトだし仕方ないか
https://www.google.com/amp/s/w.atwiki.jp/gcmatome/pages/5645.amp 誤情報ならお前が直すかスルーしろよ
誤情報を広めたお前はもう共犯じゃん dlcが本編見たいなゲームだから低評価は仕方ないだろうな 素人が書いてるもんに期待すんなよ
枝と幹は見返してまた唸ったけどw 5面言うほどしょぼいか?自分は割りと好きなんだが……
BGMも少なくともFINAL1よりは良くなってるし十分評価点だろ 「キャノピー側面の目のようなライト」 表記にズコー 個人的には5面はどちらとも言えんな…
ただ6.1と6.2の手抜き加減について触れられてないし、
なによりDLCの導入を前提として記述している時点でダメだと思う >>681
俺は3年前ぐらいに間違ってるとwikiの掲示板に指摘したよ
そしたらなんとお前と同じで「お前が直せ」と言われたね
そして3年間放置
こんなサイトに誰が協力するかアホ
って感じ 演出面のしょぼいところも言及してほしい。白転、赤転、青転ですますな 既存作の水中面の水面表現とかに比べるとな
内容は悪くないんじゃないか >>687
当たり前
指摘を受けたそいつは筆者でもなんでもなく、たまたまそこによく居るお前と同じ立場の人だろ?
なんで金も出さずに他人に文章書かせようとしてるのさ
wikiの筆者も金を貰ったわけじゃないんだ、指摘されても商売みたく直す責任なんぞ背負わんぞ
お前がやりたきゃやれ、言葉を弄して人をただ働きさせるよりかははるかに楽だろうさ
もしくは無視しろ、いちいち生ゴミ拾って表に陳列するな ゴミ屋敷からゴミ拾ってきてゴミ持ってくんなって言われたらゴミ屋敷が掃除されてないのが悪いって言うのはちょっと無理がある 3年前に無視された事を未だ根に持ちつつもきっちり更新チェックして記事出来た側からこっち持ってくるんですか
こわい こんな微妙な荒れ方するのもアプデが来ないのが悪いんだ…… >>691-693
おいおい俺はファイナル2の評価がなんかおかしいから久々に直ってるか確認してやっぱ信憑性ないサイトだと思ったから一緒に書いといてやったんだよ
ゴミだの言うってことはこのサイトの信憑性は最初から低いってやっぱ認知されてるわけ? いまさらだけど、
>エンディングではストーリー解説が挟まれ、どのような結末になったかが明確にされた上でゲームが終了する
ファイナル2のこれって本当なん?
文章出なくない? >>696
スキップしなければ最後に文章と音声で説明(?)があるよ。 声優使ってすることがゴブーンだもんなぁ……
毎ステージ毎にアーマードコアみたいにミッション説明入れる(スキップ可能)ぐらいで良かった >>695
そう言うサイトは「気づいた人が直す」こと信憑性を上げていく仕組みなんだよ
信憑性低いって判断は構わないけど、その信憑性にはお前が分かってて自分で直さないということも含まれてるからな >>696
マジ
7.0と7.2はどっちもたった一機の次元戦闘機と1人のパイロットがミッションを成功に導いたのは同じ
当然7.0はエンディングで逆走してて7.2は吸い込まれてるんで前者は帰還、後者は消息不明
7.1は突然現れたバイドシステムaは艦隊全滅させた後地球へ降下したが軍が情報をもみ消し
艦隊が全滅した原因は核融合炉の事故ってことにするという黒いエンド >>698
>699
>702
マジか素で知らなかった
今度スキップしないで見てみるわwありがとう! >>703
ただまぁクソ長いからなぁエンディングは
発進時はやたらスキップの区切りが細かいのに 7.1のその後はどうなってんだ
揉み消しいうても
エイリアン地球に着いちゃったEDなんだから
阿鼻叫喚の地獄絵図が展開されるんじゃないのか >>705
TACみたいにそのうち自身がバイド化しているのに気が付いて地球から離れて放浪の旅に出るんじゃないかなぁ 何も語られないからアレだけど
7.1はあの後finalのF-Bに繋がるのではって予想してる人がいた
つまりfinalの1ステージ目のプレイヤーとF-Bのプレイヤーはイコールではないって予想
バイド化したR戦闘機は複数あるけど、その中で地球に帰還できた例が7.1で、それが降下して地球上で撃破されるのがfinalのF-B >>701
そりゃあ指摘したらお前が直せって言われて
記事の信憑性が低いのもお前が直さないせいだぞって言われて協力したくはねーな
正しい情報が元々載ってないの人のせいにされてもな すまん、書き方が悪かった
地球に降下した、って書いたんだけど正確には大気圏に突入した、って言われてる
なのでもしかすると大気圏で燃え尽きた可能性もある >>708
そうだよ
他の人から見たら気づいてて直さないお前も「元々正しい情報が載ってない」原因の一人だよ
なに被害者ぶってんの >>712
たまたま見たwikiに間違った情報書いてあったら絶対直してんの?
じゃあこれもお前が直してくれよ 構うな。ブロックして無視するのが安定だ
ところで、今未実装の機体でFINAL2で化けそうなやつって誰がいるかね?
割と物量で攻めてくる場面が多いからラグナロックが使えそうな気がするが、OF系列はどうなんだろう OFポッドってバルカンばらまくイメージだから今回の仕様にあってそうだがニードルフォース化してたらオワコン 2の2面とか海底大戦争はよくドット絵であの水中表現が出来たよな
と感心する ドット絵だからこその表現でもあるな。
3Dにすると表示優先度とかは自由にできなくなるし、欲しい絵をなかなか作りにくいとは思うよ。 >>714
アンカーフォースが現状ちょっと弱めなのでカロンのアンカーフォース改が超強化されるに100バイドルゲン ハーデスの時点で現環境最上位と言っても過言ではないからなあ
これでアンカー改になったらどうなってしまうのかワクワクする ファイナル1ではハーデスとカロンって一長一短だったからなぁ。
俺はラストダンサー使う時はアンカー改よりもアンカーを使ってたし。
フォースの暴走が超強化されてたら嬉しくもあるんだが F1のカロンちゃんは赤レーザーの威力が妙に弱くて参った
特に7.0の核酸ラッシュ地帯で押し負ける 水中表現といえばX5.0の差し込む光がゆらゆらな所はなかなか良し
メインコースの5.0と雲泥の差
あそこは敵が出てこなくて眠いシーンなんだが
製作側的に「ここ見どころ!」な部分なんだろう多分 こんなペースで、9月一杯で残り全機体実装とかできんのか?
グランゼーラさんよぉ… >>724
そもそもとして明確に9月までとは言ってなくね
後半もクラゲが出るころ言ってるし8月後半から10月あたりまでや 詫びるなら変なことしないでいいからポイントショップの資源増やすとかリセットするとか無限に交換可能にしてくれ
詫び石だろ >>720
暴走しやすい上暴走中威力下がるのがな……
暴走中はフォース戻し中以外の接触はアウトにしよう 暴走のデメリットの分、噛みつきの威力は高めにして欲しいなぁ FINALのオマージュステージって夏の夕暮れになんでならなかったの FINAL1の一面は場面場面を切り取ったら良いところがあるんだけど、その接続が悪いよな……
如何せんなにもやることがないところが多すぎる コロニーのミラーに弾当てて破片を飛び散らすのが好き 漆黒の瞳孔って設定上倒せるのかな
パラレルのタクティクスだとバイドは倒せないって設定なのかと思ったけど、
STG次元にもこいつがいて、倒した相手を飲み込む性質も健在なら、
こいつどうにかしないと永遠にバイド全滅させられなくない? あの面で5分以上長引かせれば
機体開放とか
作った側が問題点を分かっているのに
あえて残してるのマジ糞
そんなに面白さより自分の作った物が
勿体ない精神優先なのか
アーケードなら
面ごと削除、曲不採用の嵐なぞ
当たり前だぞ >>726
よく考えたらクラゲの出だす時期って地域によって違うよな
日本海側が遅いなら石川県基準かもしれんぞ FINAL1面の演出山盛りも好きではあるけど
FINAL2に持ってきて演出薄めのコンセプトに寄せたら半端になりそう F1はほんと演出面よね、初回のインパクトはでかいしうおっておもうけど周回はいやーきついっす… 今の開発だとF1の1面ビーム演出に被弾判定付きそう Fighter RecordのSP Weaponって使った回数でなくて溜まった・使用可能になった回数、でいいんかね? >>735
殺せないなら友達になっちゃえばええんやね 二人プレイ機能開発中、みたいなのを発売少し前のインタビューで見た
二人でやるとなったら面白い戦略ができそうなステージはどこになるかな 明日は月末だけど0時越えたらアプデ降ってくるよな?
降ってこいよオラ!
前のアップデートは何時くらいだったっけ? グランゼがアプデしないからひのき頭おかしくなってるじゃん ホラー好きだから1の2面のリメイク何気に楽しみ
インスルーはアウトスルーがそのまま使われるのかな? >>744
ここの開発陣&このゲームの仕様だと
沙羅曼蛇みたいに自機同士・フォース同士が
ぶつかる・引っかかる仕様になるんじゃないかw
で、種蒔き機とかでパニクる >>742
違うと思う
自分の場合スペシャルウェポン使用回数より明らかに多い
総出撃回数に近いからコンティニューした時にも増えてんじゃねーかな >>700
今回は細かなミッションプランは有りません。貴方に全てお任せします。
地球連合軍は本作戦を以て人類の命運が決すると考えており、その要となるのがこの任務です。
よいお返事を期待しますね。 >>726
10月でもできんのかな
期待しないで待っとくわ 6.0〜7.0面がファイナル1の正規ルートのラスト面説あるらしいけど、
もしかしてあの墓場ってフォースコピーしまくってたバイドが
今度はR戦闘機をコピーしまくってできたのかな 7.0ボスの依代(?)のスウィートメモリーズはパイロットの嫌な思い出すら波動砲のエネルギーに変えるって設定あるから、それをバイドが乗っ取ってるってことは逆にバイドが見てる悪夢なんじゃないか
その悪夢をプレイヤーが断ち切ってあげてバイドは安らかな眠りについたとか すごいどうでもいいバグ見つけた
ステージの名前変更でステージ名変えて、
空欄にしてデフォルト名に戻すと、
そのステージだけ言語を英語にしても
日本語のまま YouTube見てたら海外じゃ1.07になってるのなw >>754
あれはスウィートメモリーズじゃなくてハッピーデイズ まさか7月中にアップデートが来ないとは
本当にこの後大丈夫なのか 月末予定って言ってるから今日予定ではある
ロードマップの夏前半分はまあ… F1のF-BはしっかりとしたR-TYPEっぽいパターン構築の楽しさに
アグレッシブなカメラワークとスピード感が加わって個人的にはF1で一番燃えた
7.1の後日談だとすればR機達が本気で殺しにかかってくるのも合点いく
あれ本編の7.1分岐に組み込んでリメイクしてもいいと思う
>>686
6.1は手抜きどころかむしろ本編中で一番パターン構築しがいのある面だと思うが?
まあ難易度的に若干やり過ぎ感はあるかもしれんけど
ボス戦の狭苦しさは旧IREM作品っぽさすら感じられて俺は好きだな
海底大戦争の2面ボスみたいな圧迫感が心地良い 狭苦しいのはいいんだけど、自機の判定がでかいのでかなり苦しめられたな。慣れるまでは 6.1はグラフィックが手抜き
延々とラーメンのドンブリ模様でなんだかなあ・・
ギミック自体はいいのだが
TYPER3でも覚えてしまえばスゲー楽 6.1は破壊できる物が沢山あるから大好きよ
唯一爽快な面じゃないか? 6.1はスタンダード改の6wayショットで破壊しまくる爽快感が好き 6.1 TYPER3 LeoIIでギチギチのパターン
ヒーヒー作ってボスはサクッと殺すの好き 6.1も背景自体はよく見ると作り込まれてると思う
自機が左右に動くと背景も瓦礫も含めて微妙に立体的に動いてるし
個人的には好きだけど、Rtypeっぽくない気はしないでもない
というかあの遺跡が何なのかのフレーバー欲しい わかる
6.1に限らずFinal2は世界観が統一されてない
9条さん担当ステージとそれ以外とでステージの質感が全く違う 6.1はR-TYPEらしくない、だからこそなんかありそうな気がするよな
近代的っぽい背景や敵の割にタイトルが古代遺跡
最後で待ち受けるボスと墜落したR戦闘機だけが例外的にR-TYPEっぽい質感
終始縦スクロールなのもあって怪しすぎる 6.1は下手くその俺がRT3で
唯一クリアできないから嫌い
グラ4最終面の縦スクロールも苦手だったし >>770
リデルタに手を出さず前の砲台だけ確実に波動砲で狙い撃つのを徹底すればかなり楽な面
稼ごうとかはその後だあね
最小限の動きだけでクリアできるようになると微妙に楽しくなってくる メガ波動とか元々後ろにも判定がある波動砲はあるがバイドシステムα待ちだねぇ グランゼーラ内では月末って言ったのとっくに無かったことになってんのかな
Twitterも完全にダンマリじゃん 別に尽きてもいいから謝って遅くなりますと言えばいいんだよ
不味い時に不味いですって報告しないのは怠慢 ver 1.0.7を外国人兄貴達が配信プレイしてるからリリースできるはずなんだけどな
な〜ぜかしら 今までだって
そんなまともな報告してきたことなかったからな 本命:プロデューサー的にどうしても納得ができるバランス調整ができない
対抗:開発チーム内で、対立、コロナ流行等開発に大きく支障をきたすトラブルがあった
大穴:ゴマンダーがソニーの規制に引っかかった
致命的なトラブルが起きたとかじゃないなら
※開発中の物です
でいいから追加ステージチラ見せだけでもしてほしいなぁ 夏前半分のアプデも入れるつもりだったが結局間にあってないという前向きな憶測がしたい 海外に来てて日本に来てないとなると2バイド文字問題起きてそう 月末予定、予定は未定なんだよ
好きな子から返信来なくてソワソワする男子中学生じゃないんだから他ゲーやって気長に待ちたまえ 海外版の1.07でバグが見つかって日本版の1.07を修正中説 この時間で来ないって事は明日の昼前後かね?
それとも日付変更と同時にまたいつもの不完全解放でやれやれパターンか
ラグナロクだけバグ有り実装なんかしたら怒っちゃうZO★ おかしかったのは本体アプリ更新とステージ配信がほぼ同時に来たからだろ >>785
見覚えのある販売、見覚えのある展開
だけどなぜ? サタニックラヴァーズ何かに似てる気がしてたけどダラバーCSのアジュールナイトメア(&クリムゾンナイトメア)だ >>791
アプデ月末予定は公式配信かな
夏後半分はクラゲがでる時期くらいって公式配信で言ってたので7〜10月で夏前半・後半分でるだろうという話だったはず >>792
前半がセミがどうちゃら後半がくらげがどうちゃらで、具体的に6月7月言ってたのはDLC3段の話で、夏前半後半に関しては7月末とか具体的な日付は話してなかったような なんだそれならおま国されてるのもしょうがないな!グランゼーラさんごめんなさい! >>796
今月末「頃」を「予定」とか濁されてるじゃないの
開発チーム名義だから会社のプレスリリースみたいな公式発表より弱くて変更の余地大きいし まあ、予定は未定であって決定ではない、なんて名言もあるからなぁ・・・ 結局人気があるのライオスだしこのゲームはx6.0くらいの難易度でプラクティスでちゃんと簡単が求められてるんかね >>793
日付の話は確かにしてないよ
くらげならだいたいこれぐらいだろうと他が予想で言ってた話 企業なんだから予定が遅れる場合は事前報告するのは当たり前なんだけどね
いい加減な会社だし九条も適当だからどうしようも無いんだろうけど なんか>>796の内容からして問い合わせのメールだろうから正式な発表でも何でもないモノの予定がズレた事を事前報告しないのはおかしいってのは変な話だな
問い合わせで予定話すのも変な話だけど
この手の話はお答え出来ませんみたいな感じが普通かと まぁ単に問い合わせへの回答から遅れただけならいいけど
北米より10日以上遅れてるってのは腹立つわ 動画とかを見てないからなんとも言えないけど、北米の最新パッチって国内パッチより新しいの?
なんかこのゲームのバージョンの数字かハード毎にかなりバラバラだから北米の最新パッチのバージョンの数字は国内より新しいけど中身おんなじってのありそうだけど とりあえず一通りノーマルでクリアしたし機体もそろえたから
ノーマルでノーミスクリアして難易度上げて行こうと思ったら
アケゲーと違ってエクステンドしない仕様が意外ときつい
そしてそうなるとフォースが小さいのも一気にきつくなってくるww
2コインクリアとかは何回かしてるからエクステンドあれば多分普通に行けるんだけど ツイッターみたら8月初旬になる模様
twitter.com/K902912340/status/1420740359659814921/photo/1
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ttps://www.youtube.com/watch?v=lunrDQqRrYY
>>285書き込んだの自分なんだが、元の動画は配信してたやつだからアーカイブなくてな……
一応別の人が似たような内容の配信やってたんで貼っとく。ちなみにMr.ヘリのパスワードはmrheliだそうだ 夏前半アップデートだとダンタリオンまで入ることになるけどいけるのか? 色々な弱体化はマイナーチェンジで許すとしても
自機が大きくフォースも引っかかるのに玉避けは小さいのは違和感感じた人も多かったはず
ストIIもZEROまで許せてもIIIからブロッキングシステムになって下手になるからやめたユーザーも多かったし
本気で挑む気概が最初から無ければ何か違うし飽きたがらもうやらないって人も多いんだろうな あぁ……楽しい…たのしいなぁ……新機体で遊べて……うれしいなぁ…うれ嬉しい……強いなぁ……うロボロス瞬殺だぁ……つよいなー 5万点とか10万点とかスコア稼ぐと残機が増えるやつだな
増えるスコアはゲームによって違う スコアアタックが進んだら残機潰しとかやる人出るかねえ >>819
体験版の時点で外人さんがやってた
俺のスコアスゲーだろみたいな感じで
見たら残機潰してるだけだった エクステンドがわからないって世代差か…2周エンドだからエブリーは要らないね 結局、今日中に新機体は来なかったか。
カグヤ使えるの、楽しみにしてたんだけどな・・・ 難易度バイドのライオスようやく倒せた
ハーデスでミサイル処理しながら進んでたら終点で爆散した
次はR-TYPERか先は長いな…
ところで1.07のアプデはまだかな?
既にアプデして楽しんでいる連中がいる横でお預け食らっている状況が一番腹立つんだが
2〜3日の遅れならともかくもさー 各ハードでアプデズレまくってるのが批判されたから足並みそろえようとしてるっぽい
その結果多分アプデの認証が遅れてるハードのせいで他のハードも影響受けてると見た 撮影モードの被写界深度の調整でパイロットか自機どちらかにピントを合わせて他方をぼかすみたいな事をやるのが難しい。
パイロットに寄ってローアングルで、とやると柵が邪魔。 それは同時アプデでも来ないと分からんが北米と10日差以上ってなるとまあそれっぽくはあるな プレイヤー「なんで○○だけアプデ遅れてんの」
グランゼーラ「なので、次のアプデは全ハードの承認を待って一斉でやります」
NISアメリカ「えっ???(アプデ適用済み)」
グランゼーラ「」
みたいなことになってると予想。別会社だから連携取れてなさそう >>831
これだな
要するにもう寝とけってことだ でもsteam来てねえんだよなあ……どこでズレてんだ 今更だけど、グリーンインフェルノを色んな機体でプレイ出来るの楽しいな
こういうのがいい >>834
弱者をいたぶる性格がわかります
オススメはルビコンかな
ほぼ分離フォースが撃破してくれます 言われてみれば今のゲームってそもそも残機って概念がなかったり、
マリオのコインを100個取るか緑のキノコと取ったら1upみたいな感じで
点数で残機が増えるゲームあんまりないね グリーンインフェルノでいろんなプレイに空目した
楽しそう 最近は狂機をよくいろんな機体で周回してる
背景の夕焼けとか、謎の宙返りの時に見えるビルの作り込みとか好き グリーンインフェルノ
R-Typer3 エクリプス安定かと思ったら
最後切り離したフォース食い込んでどっか行った
それからLEOII安定に持ってった
楽しいのはハーデスで波動3ぐるっと一周砲台倒し オマージュと言わず、過去のステージをまんま入れてくれ ファイナル面はどの面もそのままはきつい。X5.0はプレイバリュー的には好アレンジだった ファイナルは6.0ならベタでも面白いと思うよ
歪みカットなら5.0も割といけてる FINAL2の6.2がちょい不評なのってFINAL1の5.0も一因だよな、と思う
あっちは戦闘中に上下に戦艦とか出てくるからそれの対処が結構大変で……
そこでいろいろ工夫するのが楽しかったんだけどね >>844
フォトンドーニもいないと楽しくないよね。 >>811
ラグナロックで開発止まって配信者ガッカリしてるのが草 >>848
その無駄にデカいクロー・クローしまえよ! (ここでこれ言ったら大目玉食らいそうだけど、)
(正直フォースよりフリントの方が扱いやすくて好きw)
(世界観と自機と悪役はR-TYPEの圧勝だけど) フリントは強いのに自機のレーザーがどれも使いにくかったな イレーネのオッパイぶるんがサイコーだろが!
バシィーッ!きゃあー!……ふぅ。 ノーマルでノーコンティニュークリアしたから記念カキコ
ノーコンクリアしようとすると、
残機増えない仕様と
たまに来るウロボロスの挟み撃ち、
画面上部に当たって急に進路変更してその直後に回転し始める珊瑚虫
墓場の道中で後ろから来る3機目のキャンサー
ギリギリフォースをすり抜けてくるブラブラしてるR戦闘機の残骸の弾
あたりがすごい凶悪だわw ノーマルから上だと6.0コース以外の方が楽かもね。 おはようからおやすみまでライオスに提供いたしました ライオスもR-TYPE IIのあそこだけだから光るのであって、寝ても覚めてもあの調子だと困るわけ 同じ所をぐるぐる回ってると
バイド係数が高まるから… 五神合体するR-9の開発が
グランゼーラより提案、了承されました 結局フォースって膨らむのかな
ディメンジョンズのグリーンインフェルノやった後に
こっちのインフェルノと戦うと斜めの弾の凶悪さが5割増しになってる気がするw フォースの弱さを体感できるシリーズ唯一の作品として奉れ ……なんか、海外勢のラグナロック操作動画見てて思うんだが。
シャドウフォースでかすぎないか?ラグナロックのコクピットめり込んでる気がする 前進してサイクロンフォースのたわみに埋もれるの好き
あったかいナリィ… 7.0ハッピーデイズって左から右に並走する形だけどこっちのこと友軍機と思ってるのかな >>878
「自分が」思ってるって事では。総攻撃してきてないし >>878
波動砲撃つときも自機狙いじゃなくてバイド狙ってるように見えるしな 海外勢の1.07動画見てたがギャラリーの14番はやっぱりストライダー/バルムンクか
画像追加確認時の 「オオーーゥ!」 に笑っちまった そうとも妄想できるしただ進行方向の宇宙デブリが邪魔だったから分裂ブッパしてたとも取れる やつはデブリなんて気にするどころか撒き散らしておるしの すみません、質問いいですか?
ウチのPS5でレストモードの後にプレイ再開するとテクスチャが化けてプレイがしにくくなるんですが、コレは周知のバグでしょうか?インストールし直しなどしても修正されないのでバクだと思っているのですが。俺の環境? ええなPS5
1.07まだかよ
オンラインゲームとかガチャゲームじゃねーんだぞこれ >>886
レストモード後におかしくなるのは周知のバグ
箱Xみたいに上位互換モード実装してくれんかなぁ >>889
回答ありがとうございます、修正まちですねぇ PS5はPS4の後方互換だから、明確にサポート対象と言いづらいのがな…… たまに、ボス戦終わると機体に貼った漢字が逆になってるのは? >r-typeシリーズについてですが、タクティクスについてリメイクのうわさも聞いたことがあります。
>その場合クラウドファンディングなどは考えていますでしょうか?
>R-TYPE TACTICSのリメイク、移植につきましては、現時点ではまだ予定はございませんが、
>たくさんの方からご要望はいただいており、弊社としても前向きに検討をさせていただきたく思います。 今までのを全部リメイクしろなんて贅沢は言わないけど移植版ぐらいは出して欲しい >>893
機体反対側(左側)はミラーで貼られるからね
………?反対側見えるボス戦後って7.0くらいのような……… >>891
>>892
サポート対象といいづらいというか明確に対象外じゃないの?
F2はあくまでPS4のゲームであって、たまたまPS5の機能に後方互換が付いてるだけという形なだけでは >>897
ごめん
上下逆になるって言い忘れた
ボスと戦ってると上下逆になってて、ボス戦終わるとゆっくり回転して正位置に戻る ラチェットみたいに、しばらくして思い出したようにPS5対応アップデートくるかもぐらいの感覚か。 >>899
想像したらシュールで笑ったw
どうしてそうなるんだ…? >>896
android用ゲーム売りきりで1200円とかで出ないかな steam版、ver.1.05
ラグナロック・パワードサイレンス・アンチェインドサイレンス・ミスターヘリ追加確認
ミスターヘリのPASSは 「mrheli」 ね バグあった
ギャラリーで機体登録する時に最初の一度はハンガーの12枠が左に表示されて登録できるけど
追加登録しようとするとハンガーの枠が表示されない 一旦ミュージアム出てからじゃないと表示されないな
それよりさ、スピードアップできなくなってね?コレwww RAP PRO.Vと箱コンで試したがスピードアップ出来ない
キーボードでなら出来たが・・・
なんだこりゃ Steamアプデ済
>>910のバグはこちらも再現
スピードアップは箱コンで普通に出来る 外人の1.07配信でも加速できなくて最初にキーコンフィグ擦りまくってたから
特にバグ修正とかされてないのかもね アップデートきた?
PS4版っどうかな
帰ったらつけるか スローモードが実装されてそれでキーコンが変わっちまったんじゃないか
スローは使いどころ微妙だな… スピードアップを別のボタンに割り振ったら出来た
R1がスロー機能に割り当てられてるからおかしな事になってんのか
RAPのR1とR2をスピードアップ/ダウンにしてるんだが、参ったな・・・・
スロー機能自体は自由に割り当てできないのか?
スコアタの面セレクト、上下がループするようになってるな
これはナイス更新なんだが・・・ 俺はL1L2がスピードチェンジだったからいいけど、スローはR2にしたかったな
今後正式採用でコンフィグにスローも割り当てられるだろうけど
隠し機能()を有無を言わさずぶっこんでくんなよ… 今んとこL1/L2に割り振っとくか・・・
小指で押さんといかんから手がつりそうになるw
ここは絶対修正して欲しい なるべく早期に
RAPのボタン端子差し直しとか嫌だわ >>919
>>629
NISA「あぁ^〜よこされたデータを3~7日寝かすことによってゲームの面白さがよりよく染み込むんじゃ〜」
マジだったなw
とりあえずラグナロックでTYPER2突破に挑んでくるわ… サイレンスに誘導切る機能ないのか……ほんとtac要素バルムンクだけやん…
ミスティーはF1の頃からの設定だから忘れないよ…ね? キーボードだとNキーがショットだったのに使えなくなるし
Hキーにしたらサタニックラヴァーズ出現以降Hキー使えなくなるバグあるし
ひどい LEOのサイビットの向きを間違えたグランゼーラを信じろ そういやパッと解放しちゃったから忘れてたんだけどラグナロックに赤資源使った…? つかNISのTwitterがだんまりなあたり誤配信説ない...? 不完全アプデは想定内だな
なんか先にアプデきたプラットフォーム組がデバッグやらされるパターン多い気が >>898
どちらかというと後方互換を提供するSONYのお仕事だわねぇ キーアサインやり直しで焦った。
ミスターヘリムズい。
波動砲乱射楽しい。
以上! 今回のアプデだとX5.0が結構変化してるな
背景にヨークミンゴがいたりルート選択パネルが通路の正面にあったり
敵の配置も変わっててボスも硬くなってる、全体的に若干難度上げたか 今までもちょこちょこと破壊後の煙追加したりしてるじゃん。 コアラはどんな鳴き声か知ってますか?
ドブケラドプスは? 3.0も若干だが破壊時に放電するとか小さな変更はあったな ひとまずDLC3分の実績バグは修正されてる、やっと埋まったわ
X5.0青青ルートで強制停止のバグも直ってるっぽい
R1スローの件が修正されるまでsteamの設定でL/Rのアサイン入れ替えとこ プレイ後の感想としてなんだかんだ結構修正入って頑張ってるじゃんと思った
CSのアプデはまだなんだっけ? >>901
みんなならないの?
ハーデスの横に「雷」って貼ってるんだけど、気がつくと上下逆さまになってることがある
アプデで修正されてたら俺が嘘つきになってしまう
そうなる条件分からないから再現出来ないし PS4版でよければちょっとやってみようか?貼った場所も教えてくれたら助かる >>946
あんま関係ないと思うけど
システム:8.52
Rtype2:1.06
ハーデス
パーツ3(右ブロック)
「雷」
エキドナ、ケルベロスでもなったかもしれない >>947
デカールは回転させられるからフェイク画像が作れちゃう 早いとこPS4にも来てほしいもんだ
最近は惰性でノーマルの周回ばっかり…そろそろ飽きた ラグナロック単騎でTYPER3・7.0ルートクリアしてみたけど(コンティニューあり)
各レーザー高威力でもないのにクセがあって使いづらい
フォースショットもイマイチ強くない、ただハイパードライブは場面によってはかなり強いと思う
5.0ウロボロス、6.0マビストレーベルンに対してはかなり有効と感じた
ウロボロスは復活時ではあるがハイパードライブ2回で倒せた
開幕初弾で火を噴くところまでいったんで、上手く当て続ければ1回で瞬殺できるのかもしれない ドクターヘル草
R-9K7とR-9M2がアンロックされそうw 九条さんや、アプデはまだかのぅ……
多少タイミングにズレが出るのは仕方ないとしても、
これでPS4が1週間後とかだったらキレる自信があるわ アップデートって聞こえいいけど
このゲームまだ完成してないからな
完成してからアップデートならわかる グランゼーラに体力があったらそういう謎コラボも見れたろうかw >>948
あ、本当だ。PS4版で確認したわ、確かに上下さかさまになってるわ switch版のアプデはまだかのう・・・(´・ω・`) 連休中にアプデ来ないなら溜まってるSTGの消化のチャンスだな 3面の戦艦はハッチ追加されたり落ちてくる床の形も作り直されてるね
これが進化するステージっていう謳い文句の内容だったらたまんないけど >>967
たまんないってどっち?
良い意味?悪い意味? 3面の戦艦、
不満ではなかったけど、モリッツGとかインフェルノ見た後だとちょっと物足りなかったから助かる
あの戦艦、最初の部分が回転して
画面後ろに行ってるのが分かりにくいのもわりと勿体ないよね… >>970
マジ
極太レーザーと下から伸びてくる長いパーツ壊せたかで、
背景にある戦艦のパーツが壊れたり壊れなかったりしてる >>968
そりゃ悪い意味で
中盤の横向いてる砲台壊さずボスまでいくと、ちょうど砲台が右上に来るんだなあ スコアタでのポーズ→リトライも実装されてるな
良い 神アプデage
やればできるじゃんスロー機能が要るかは疑問だけど ライオスの難易度がえげつないからな……
ステージ構成変えずに、現行の実装機体で難易度下げるとなるとそうなる
てか、全難易度でスロー機能使えるのか?プラクティスだけって聞いたんだが Steamだけど表示アイコンがキーボード操作用のになってて箱コン用に変えても一度ゲーム終わらせると戻ってしまう 機体列伝追加されてるんだっけか
設定好きだから早く読みたいんだが、手元にあるのはPS4版……
アプデまだか!! >>984
こんなのの相手しなきゃいけないメーカーさんが気の毒 全世界同時リリースなんざアップルぐらいの企業でないとできんべ アップデートを確認を連打したけど何もなしPS4
海外で普通にアプデされてる上にSteamも来たのに何で国内のPS4はこないんだよふざけてんのか ミスターヘリのフォースショットは下方向に3wayか
6.1の周回候補じゃないか!? アプデを揃えろってみんなが騒ぐから国内はスイッチに合わせてそう アプデを揃えないといけないので北米から二週間遅れます!w 機体列伝が増えて嬉しいんだけどここだけ画面のコントラスト高過ぎない?
読んでて目がチカチカする キックスターターは日本人の支援者が過半数超えだった気がするんだが…
おま国が感謝の印とは悲しいねぇ Switch版はPS2初期ソフトレベルまでグラフィック落としていいから
60fpsになるパフォーマンスモードくれ
あとゲーミング戦艦はちゃんとテクスチャ貼れ スピードチェンジで上限下限でもブーストが吹かせるようになったのね
あとX7.0のドプちゃんが倒した時こんなに爆発派手だったっけ? X6.0の可動障壁は「クライン」か
いつの間にか埋まってた
>>979
PS4用とswitch用のアイコン設定だと問題無い 今スコアタで2.0ボスやってたら強制終了したぞ・・・・
「fatal crash」と出る、X5.0青青ルートの時と同じ
機体はミスターヘリ使用 >>993
未だにコメントスルーしまくりだし完全にバッカーナメてるよ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 17日 12時間 53分 7秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。