PROJECT WINGMAN
エスコンと同じ板の方が良さそうなのでとりあえずここに立てます
テンプレなどは適時追加してください 早速質問してごめんけど
迎角リミッターってこれなんの意味あるの?
フレアとどっちがいいんだ? キャンペーンクリアするとコンクエストで使える機体も増えるっての
嬉しいけどそれだけやってたい人には罠だな
>>4
オン状態で減速するとハイGターンぽい急旋回ができる
コンクエだと常にミサイル撃たれてるからフレアの方が安定するな 元ネタと思われる機体
T-21:MiG-21
T/F-4:F-4
MG-21:MiG-21
SV-37:SAAB 37
F/E-4:F-4E
F/C-16:F-16C
CR.105:CF-105
SK.25U:Su-25
MG-31:MiG-31
F/D-14:F-14
MG-29:MiG-29
ACCIPITER:AV-8B
F/E-18:F/A-19E
F/C-15:F-15C
SK.27:Su-27
SK.37:Su-37
F/S-15:F-15 S/MTD
VX-23:F-22+カナード翼?
CHIMERA:???
SP-34R:???
PW-MK.1:CFA-44(ACE COMBATのオリジナル機)
修正とか追記頼む キャンペーンのノーマルで一周しただけだけどまだ機体残ってるのかね? 欲を言えば後半用の高性能な複座機が欲しかったな
この手のゲームでは珍しく後席のナビにキャラ設定あるのにF14かmig35で最後まで行くのはさすがにきつい
機体追加DLCとか来たら喜んで買うわ これVRでプレイすると最高に楽しいね
quest2持ってて良かった ミサイル回避がエスコン7感覚だと全くうまくいかないんだけど
コツってあるんだろうか? >>11
ミサイルの方向を示す赤い三角が黄色くなるように動けば回避できるはず
敵も自機もミサイルの誘導性能が7より高いようだね 皆どれ乗ってんの?
一機しか買ってないがMG-29ってので十分なんだが こう言うとアレだか本家要らなくね?ってなるくらい出来良いね 例のエースとのタイマン積みそう…消耗戦になってダメージレースで負けてる アラートレベルに応じて無限湧き部隊とミッション標的の規模が加速的にヤバくなるのが辛い
スコア稼ぎミッションなら無限湧きだけだからラスボス機体でなんとかなるけどコンクエスト後半の標的ミッションは両方居るから酷い有様になるわ
終盤の特に戦闘機部隊ハントは標的が襲いかかってくるから100機ぐらいに囲まれ全員揃えたエアフリートも瞬殺され勝てる気がしない SP-34Rのみっちり小さくまとまった感、エスコンの架空機では見ないタイプでかなり好き
装備的に傭兵の対地は辛いけど >>15
初心者の供給を完全にエスコンに依存してる調整だから、本家がなくなればこっちも仲良く滅ぶ
エスコン7がなければ、PS2時代の古参が細々とプレイするだけだっただろうな
マニア向けのゲームは熱心なマニアがいれば少人数でも作れるけど
エスコン7みたいに初心者でもクリアできる調整は、テストプレイにマンパワーが必要だしね 本家7が成功してこのジャンルが息を吹き返したことに支えられてる部分は大きいだろうな
7の売り上げ本数を見るにかなり新規も入ってきたようだし コンクエだけは核兵器使えるのな…
なんでかと思ったけどキャンペーンで核なんぞ主人公がポイポイぶち込んでたらそりゃまずいか エスコン開発中にこっちやってPW開発中にエスコンやるわwww両方勝ったるから覚悟しろ! いちおつ
VX-23はF-22とJ-20を切り貼りしてノーズはF-16っぽいね
chimeraはSu-57っぽい エスコンと比べると敵の殺意が高くてやり応えあるな
地上の敵まで油断出来ないから緊張感ある chimeraはSu-57とF-16XLのキメラかな? >>24
この世界、大戦争は最近1度あったけど通常兵器で決着つけているし、エネルギーは有り余っているし核という発想が無さそう
鉱石兵器は最終的に実用化されたけど >>12-13
やっぱりそうか
>>22
マンパワーだけじゃなくて「プレイヤーを上手く誘導するノウハウ」も必要だよ
なんでフロムのダクソやらブラボやらSEKIROが評価されてるかってのもそこ クリムゾン隊が出てきて青ラインまで逃げる場面って全機撃墜出来るのかな あそこ撃退出来たんだ
全く当たらないから諦めて逃げたわ コンクエスト容赦ないな
気に入ったけど日本語の表示がおかしい まともに見えるキャンペーン本編の翻訳もたまに凄まじい誤訳あるからちょっとずつでも改善してほしい リストにはないがデータはある機体をリストに出すmodが出てるね
30近くになるとモブ敵機がレールガンやマクロスミサイル撃ってきて笑う 死ぬほどいじられつくされたゲームエンジンだからかA-10追加とかされてて笑っちまう >>39
フォントもなんか中国の簡体字っぽいのが混じってるし
そもそもローカライズは誰がやったんだ?ってレベル どう見ても欠けているけど満月!近地点!みたいな普通に設定ミスっぽいのも このゲームの最大の欠点はカラーリングのセンスだな… 一周クリアしないとギラギラしたスキン替えられないからなぁ
エンブレムに至っては一切変えられないし コンクエ楽しいけどどうなんだろな
後半の機体アンロックもできてないしよくわからんけどまともにやれる人いるのかこれ
がんばって序盤乗り越えてもずっと10機ぐらい相手で一生アラートなってるし適宜フレア炊いても気をぬいたら事故死で終わりだし 避けにくいミサイル
鳴り止まないアラート
常にクールタイムのフレア
これがNPCが味わっている世界なのか ボス機体を三人称視点で使うと気になるんだけど……ノズルがロイコクロリディウムに見えるんだ…… スレあったのか
VRで全編プレイできるの最高に楽しいな 今までVRに手を出してなかったけど買いたくなってきた
Oculus Quest 2買えば良いのか? Quest2はフェイスブックに登録しないといけないのが問題だがコスパ的におすすめ
VRは画質とリフレッシュレートが高いほど酔いにくくなる
自分の頭を動かして敵機を探したり、敵機の方を見ながら旋回出来るのがプレイしやすくて楽しい シム畑の人はFreeTrack/TrackIRも使える
視点周りはエスコンに対する大きな優位だな 急がないならReverb G2待つのも手じゃないかな 以前に比べればsteamのカオスっぷりは軽減されたけど
そのなかからこういういいゲームが出てくるのは魅力的
昔の日本のPCゲー界隈みたいで -During reinforcement phase. Regular enemy units will no longer continuously spawn.
コンクエストの終盤も少しは緩和されたのかな?
reinforcement phaseは何指してるんやろか ようやく手に入れたラスボス機だけど動きすぎて気持ち悪い 最初機動力良すぎて振り回されるけど最終的にADA付いてないと違和感覚えるようになる また突っ込んでくる大型機に接触してしんじゃった
どうして 最大の敵はエアシップ
ちょっと気を抜くと追突しちゃう PW-MK.I手に入れて死神モードも余裕
そんな風に考えていた時期が俺にもありました… >>50
カタツムリみたいな寄生虫?
俺にはGNドライブに見えた。 難易度傭兵でM11(冷戦)に出るとミッション開始時にタイトルロゴ出るんだな
カタカナの「プロジェクトウイングマン」の昭和感好き 対地戦の問題はいくらミサイルを持ち込んで一撃離脱して行くかでしかないわ
あと対エアシップはは味方を囮にしてロングレンジミサイル打ち込めばいい
弾が足りなくなるのとドッグファイトに持ち込まれると運要素が強くなって被ダメ重なるのどうしたらいいだろう?
通常ミサイルは射程が短過ぎで対地にはあまり使いたくないなぁ ノーマルcoldwarで弾がなくなった
機銃テク必須だな 今作の銀行ミッションはM19をHGPとMLAGガン乗せしたCHIMERAが良い感じだと思うけどもっと効率のいい場所あるかな ミッション当たりではM13でMLAAとLMAGばら撒きが一番稼げると思う
時間当たりは分からん 金と難度の兼ね合いで真珠湾攻撃ばっかやってたわ
冷戦で2倍オプション付けると額面は一番だけど面倒 いけるかな〜ってミッションにオプション付けては墜落してを繰り返してる
おかげでちっともお金は溜まらないが楽しい 金策PWで傭兵モードのミッション13蹂躙が一番じゃない コンクエのセーブファイル
C:\Users\XXXX\AppData\Local\ProjectWingman\Saved\SaveGames\Conquest.sav
バックアップとりながら進めれば、死んでやり直しは一応防げる
XXXXはアカウント名な コンクエが本気で難しくてビックリする
削り殺される前に落とさないとゲームにらない >>76
カスカディアの連邦加盟の死守
連邦に入ってれば平和だったのにモナークが出てきたせいで独立勢力のほうが強くなって
最終的に首都まで奪還されかけたところを停戦協定でカスカディア独立を認めることになったのに我慢ならず
自らの首都をコルディウム兵器で焼き払ってでもモナークを殺そうとした コンクエクリア出来た人いる?
半島制圧したあたりで既にギリギリなんだけど ストーリー終盤で、カスカディアから逃げ出そうとするヒットマンチームをスターダストが引き止めるシーン。
スターダストは交渉材料として何を提示したのかよくわかりませんでした。
あれはどう解釈すればいいんですかね?
プレイヤーの想像に任せる、ということですかね? >>81
あのブリーフィングが流れるミッションのセリフよく聞くと断片的に分かるんだけど
シカリオとヒットマンチームに懸賞金が掛かっててもはや面も割れてるような状況でどうやって生きていくんだ!ってなってたところに
とんでもない金額の報酬に加えて新しい身分を用意してやる、と言われて続けざるを得なくなったみたいな感じだと解釈した コンクエあと5エリアまで来たけどちょっと飽きてきた
アラートレベル20から先は常時A/Bで狙いやすい奴をちまちま潰すだけの作業であまり面白くない
デモ版は手早く処理すると低アラート金欠クリアもできたけど製品の1ゲームは長すぎる こんな出たばかりのゲームのストーリー展開を嬉々として説明する馬鹿の意図が分からない >>83
デモ版ぐらいのボリュームがちょうどよかったな
セーブや補給機能の追加に期待
ていうかコンクエの敵機、殺意強すぎない?w >>82
その割には戦後に指名手配がかかってるみたいなのはなんでだろうな
あとクリアで開放されるモナークのプロフィールが簡潔すぎて絶句したよ >>80
今しがたコンクエスト全クリしてきました。
全43ステージで獲得したスコアとともに、
総勝利
カスカディアはあなたの
というメッセージが出ました。 >>87
最後までその調子なのかよ
日本語化してるファイルを公開してプレイヤー側に翻訳してもらったほうがいいんじゃねえの? 戦後にカスカディアがカリスマあふれるリーダーのもと傭兵天国になったとかあったけど、
元シカリオメンバーは戦う公務員に再就職したのだろうか >>78
停戦協定も国も何もかも捨てて破れかぶれで大量殺戮とかイカれてんなぁ マクロスミサイルで無双ゲーム
被ダメージ増えても一発で仕留めるほうが効率いいかも >>92
とどめにこうなったのもすべてお前のせいだ!と責任転嫁してくるから本気でモナークが最大の悪だと思ってるのがね 祖国がどうのこうの言っても結局自国民を個人的に虐殺したわけだしな
「連邦領のカスカディア」が好きでカスカディア自体もカスカディア人もそんなに好きじゃなかったのかもしれない 自分のちょっと前でPS5が売り切れた、みたいな感覚だったんじゃね 所詮外地だし利用価値無くなった国の1つくらい消してもええやろ
みたいなノリで上が決めてたらそれはそれで同情の余地あるが独断なんだよなぁ… コンクエストは機体を買うより傭兵雇うのを優先したほうが楽そう
なんかシステムすらよくわかってないが アフターバーナー吹かしっぱなしにしてるといつの間にかスピード落ちてるんだがおま環? てっきり高高度でエンジンが酸欠になってるのかと思った
あれバーナーの吹かしすぎか ACE7が問題なく動くからPWの要求スペック確認せずにインストールしたらカクカクしてまともに操作できなかった
ビデオの設定以外に動作をかくるできる項目って無いですよね? 解像度スケールと雲の解像度ちょっと下げるだけでだいぶ違うよ
コクピットはちょっと負荷あるかも AB炊いてるつもりなのにケツに3〜4機つかれててこいつらのスピードすげぇなと思ってたらなぜか速度500になってるやつ >>104
マップにカーソル合わせたら地形と一緒に浮き沈みする輝点があるからそれが獲得数の目安
絶対初見じゃわからんよなこれ 高空は敵も遅くてガンキルしやすそうでいて飛行機雲という罠が すれ違った敵をPSMで追いかけて倒すのが楽しい
欲を言えば味方が強いのはいいがいつの間にか敵が減ってるって感じなので
なにか演出がほしかった コンクエってどの機体が良いんだ?
PW,CR105,VX23の3択とは思ってる 好きな機体で出て死ぬ
アラート上限とかも設定できるようにならんかなーw アラートmaxなったらそのままだし。
バグだとおもうけどターゲットがエリア外にいて詰んでるとこがある。
まだ選択肢あるからそこだけ外してる。
眩しくて見えない。
アップデートは勝手にやってますよね?
敵2倍にするとキャンペーンモードで黄色落としてだめなとこで
ターゲットと黄色合体というスペシャルな状態があった 難易度ノーマルでコンクエ制覇したけど機体が全部出てないっぽくて実績が取れない
難易度上げたら出てくるのか特殊条件なのか知ってる人いる? コンクエは難易度高いし1周するのも大変だから検証は全然進んでないんじゃね キャンペーンクリアすると全部アンロックされないか?
それで反映される感じ コンクエで味方が落とした機体リスト見たい
今回ルーキー頑張ってるじゃんとか航空巡洋艦つえーとか確認したい >>116
僚機がどのぐらい仕事するのかは知りたいよな
自分はとりあえず安くても数揃えていく派 どんなモブ敵機落としても250なのはいただけないと思う 一機ずつTACネーム付けてボイスもつけて
熟練度の要素も付けたら愛してしまいそうだ RGがたまに大型機をワンパンするけど判定がよく分からん ターゲットになってるけどミサイルでロック出来ない×部分をRGでぶち抜くとワンパン出来る印象 >>114
俺も探してみたんだけど機体リストすら見つからない
>>115
キャンペーンはコンクエ挑戦前に1週してるのと、フリーで難易度傭兵までクリアしてる
ちなみにコンクエの機体は何種類出てるの? >>123
下まで全部埋まってるんでは。
mig21とか >>126
ありがとう!
こっちでも全部出てるし購入済み、って事はバグっぽいな
途中で何回かクライアントが落ちたからその辺かも
リセットしてもう一回集め直してみるわ とりあえずロックしたら撃つぐらいのトリガーの軽さだなw
逆にちょっと単調だけど キャンペーンの難易度傭兵でこの上は無いなと思ってキャンペーンに行くと更なる地獄を経験出来るよ 今更ながら対艦ミサイルで空中のでかい敵を一撃で落とせることを知った
RGより使いやすいわ コンクエストで嵐のステージとか戦艦って出てくる?
てか海のステージ自体あるのかな
本編で戦艦の砲台を機銃で剥ぐのが楽しかった >>134
コンクエはたまに対空火器の殲滅ミッションがあるけどそれ以外は基本空戦だけ
海があるステージは出てくるけど海上に敵はいない
エアシップは後半かなり増える
天気は嵐という程のは無いけど雨降ってたり視界が悪いのはちょいちょいある コンクエ進めてたらi7-10700kとRTX2070superでもカクつくほど敵が出てきたw >>135
そっか対地ミッションが施設があったり本編みたいなしっかり配置した感じじゃないのが残念かな
でも空前を堪能したい人には最高のモードだね コンクエっていうか味方陣営のレールガンってこっちにも当たるよね?
敵にレールガン持ちがいない状況でレールガン当たったんだけど… コンクエストだと敵のレールガンが正確に当ててくる気がする
>>138
俺は楽しめてるわ
アラート上がって敵機数とミサイルマーカーの多さにテンション上がる コンクエストでガラスの機関砲とかの難易度設定しても、ゲームを再起動するとその難易度設定が外れているんですが私だけでしょうか コンクエスト全部倒してもクリアにならないステージあるなあ コンクエは調整不足か玄人の意見だけでリリースしてそう
レベル10あたりで敵機数上限にしてそこからはAI強化とランダムエース投入だけでも十分では ある程度スペックないと敵を判別するのも大変。
後半はターゲット以外はパスしてターゲット倒しての作業ですね
誰かも言ってたけど。
アラートmaxになったらうざいだけだな。
コンクエストは再起動を想定してないから色々ありそう。違う意味で積んだかもなあ
後4 stageだけど コンクエはエリアごとクリアとか入れないと耐久レースになっちゃってるな
あと対地で行ったらボスは地上目標、みたいなのは欲しい コンクエ追加ルール設定してなくてもレールガンかCIWS持ちF-18出てきた
しかも後ろに連射してきて死んだわ >>145
本編で一度しか出なかった移動要塞使ってほしかったな >>147
思わず二度見する、ランドバトルシップというパワーワード 難易度傭兵では序盤からさも当然のように出てくる陸上戦艦 113ですが
コンクエの機体アンロックをリセットして再度全機揃えたら実績取れました コンクエはステージ多過ぎたのが逆に残念かな
ミッションの種類あんまりないし、中盤以降は常時アフターバーナーで一撃離脱以外出来ない
20ステージくらいなら程よくプレイ出来たんじゃないかね 5・6ステージをセットにして、対空エリアマルチエリア対地エリア、みたいに
それぞれ別々で用意した方が競いやすかったかな?とは思う コミュニティに提案スレッドがあるから書いてくるんだ コンクエ簡単になってると思ったらエース増援来た後は雑魚無限湧きしなくなってたのか
アラート0.5倍で十分難しいけど味方が程よく頑張る中狭い空で乱戦するのは最高に楽しい このゲームに足りないのはリプレイだな
カッコいいアングルでフルに流れるサイドワインダーVみたいなのがあればよかった
あともっとトンデモ超兵器 BGMもうちょっとよく聞こえるようにしてほしかったな
単体で聞くと全然違う印象
クリムゾン隊の曲とか最高なんだが 今更ウイングマンをSTG化する計画が立ち上がったのか!と思ってスレを開いたら全然違ったので帰りますね いまやってるけどすごいAC ZEROみたいだな
Mig機はそのまま名前ついてるけどSuは名前変えられてるのは健勝企業だからか >>155
同意
リプレイあればもっと売れると思う ミッション終了後の話が長い上に謎の空白時間も長いからテンポは悪い
ブリーフィングとデブリーフィングも不便 ミッション完了したら後はポーズ画面からスキップできるぞ 最初は軽いノリだったのにシリアスになる流れZZガンダムを思い出した
軽口叩いてたディプロマットもクリムゾン1に発狂するまでになっちゃって
>>156
ローンチトレーラーの曲好きだったからラスボス戦の曲が最高だった
激しい攻撃と相まってテンション上がりっぱなしだったわ ラストミッションの音楽好き
悲壮感あるイントロが終わると同時にクリムゾン1のHPバーが表示されて曲調が激しくなるとかベタ故に燃える
でも日本語にするとちょっとHUDの表示が間抜けっぽくなってしまうのが気になる なんか展開的に開発者スカイターゲットとかスプリガンMk2好きなんかなと思った コルディウムエンジンのキラキラは
パンツァードラグーンツヴァイのラスボスみたいだな
つーかディプロマットもギャラクシーも死んだのか? PW-MK.1ってProject Wingman 1号機って意味だよね
非人道的なシステム積んでるのかな >>166
難易度MercenaryでKingsをクリアしよう! vrでプレイしようと思ったんだけど、コントローラーどうするのこれ クリムゾンの曲ってpeacekeeper Iだっけ?
ostの曲のイントロ?ほとんど似てないか?
冷戦のshowdown好きだわ このゲーム、複座も単座に変えられてるの良いな
エースコンバットでは「後ろに乗ってんの誰やねん!」と言いたくなり使うのに抵抗あった機体も気兼ねなく使える 複座機は複座のままだし複座機だと後ろの人のセリフちゃんとあるよ パラメータの一番上にある反応速度が未だに何を示してるのかよくわからん F/S-15は複座でも良かった気がする、というか元ネタが複座なのに。 >>176
たぶんエスコンで言う安定性で入力の遅延時間かと プレズと僚機2人の掛け合い結構面白いね
けど後半FS-15乗ってたから聞けてないわ
作曲者がサントラつべに上げてるけどどれも素晴らしいわ
ゲーム中はゆっくり聞いてる余裕ないけど 会話字幕だけ日本語に出来れば良いんだけどな
HUDまで容赦なくフルローカライズされると和製SFアニメを見ている気分になる >>180
わかる。CAUTIONが警告ってのすごく気になる 万歳って訳されてるけどBullseye(ブルズアイ)だよね? マジかよバンザイ突撃でもする気だったのか、日本人だから万歳なのか 色々はしょって言うと長中距離でミサイル発射後にさらに距離詰めるのがbanzai
撃ち逃げするのがskate ミッション中にヨットみたいな敵対してないロックオン対象あるけれど
あれって破壊しても特になにもないのかな
実績関係だけ? コンクエ終盤でFPS落ちるのにCPUやグラ使用率はだいぶ余裕あったりするの
今後アップデートでこの辺のパフォーマンスもっと効率化してくれたりするのかな >>190
その辺はかなり期待していいと思う
つーかテスト版からグラこんだけ上がって負荷あんま変わらないのスゲェ
HumblegamesとかD2?なんかの協力スタッフが優秀なのかな >>189
brevity codeで検索するんだ >>192
マジだったわサンキュー
これからずっとずっと死ぬまでハッピー この世界の技術でこのままいくと人型とかその中間に変形する戦闘機が出てきそうですね Projectwinmanのスレ立ったのか
ValveIndexのVR機器で遊んでるけど120Hzだと酔わなくていいね
ただしビデオ設定は下げ気味にしないと120Hzにならないから悩ましい所
https://i.imgur.com/EhCuWR2.jpg
そうえばProjectwinmanのMODあるけどテンプレに追加はする?
https://www.nexusmods.com/projectwingman/mods/ 解像度スケールちょっと下げると一気に負荷下がるけど
やっぱVRだと厳しい感じなのかね
テンプレに関しては次スレ行くか怪しいから別にいいんじゃないかなーw 好きなマップ選んでミッション自動生成してくれるモードか
ミッションエディタみたいなのを実装してくれんかな
晴天昼のプレシディアで延々と空戦がしたい やっぱコンクエストに嵐のステージ欲しかったな
本編のミッション美しかったし
あと物騒な爆弾落とせるのに地上兵器がまばらだから大して使えないのが残念 あくまで好みの問題だけど
ラスボス最終形態は特殊武装を全カットで
エスコン7のミハイみたいに、空戦機動で恐ろしい目に合わせてくるほうが良かったな
ロックでとらえ続けようにも安定しない、ミサイルは頻度こそ低いが割と背筋が凍るタイミングで撃ってくる、と 連投失礼
>>197-198
製作者も「まだまだ未完成」的なことED後のメッセージで書いてるし
テンプレ挨拶とグーグル翻訳でも意見を送ったらなんか追加されるんじゃ?
大問題は「どこにメールを送ればいいのか」が分からないことだが どっちも機械異常で機銃しか使えなくなって決闘がいいな
というかそういう展開になるかと思った キャンぺのM06、ミニゲーム気分で地上物破壊してたら敵機増援の無線直後にアホほどミサイル飛んできてソラノカケラにされたやつおる?(・ω・`)
原因が敵機じゃなくてSAMが撃ってくるミサイルだと気付くまでに3ゲームほどかかった
このゲーム攻略wikiみたいなの無いぽいから建てたいな……知識ないからよう建てんが 爆弾はもっと爆風範囲あってもいい
おかげで対地はロケットばっか使ってるんだが
スタンドオフロケットは・・・どう使うんだコレ?(微妙にズレる
>>202
ワロタ
このゲームSAM陣地の上でやりあうとマジで死ぬよな UGBLだかなんだかわすれたが8発しかない対地範囲ボムは範囲狭すぎで使えなくてマルチロックミサイルにばっか使ってたなあ
エースコンバットでも同じボムは大して使えなかっ気がする
範囲に巻き込まれないように開発サイドが対地目標を布陣させてるケース多いからアレなんだよね エスコンより投下爆弾の効果範囲狭いね
バースト発射ロケットは敵艦にはいい漢字に刺さる気もするけど 対艦でも通常ロケットの方が適当に散って使いやすい気がする
でもバーストにはボス瞬殺という無二のロマンがある UGBSは範囲狭すぎて論外だしUGBLは総火力が致命的に足りてない
UGBS-3は比較的マシだけどこれ積むくらいならいっそMLAA積んだ方が良いように感じた 爆発物系はもっと雑に狙えないと余裕がないな
巻き込めないと弾数も足りないし 狙いづらいのは範囲が狭すぎる以外に爆撃照準に目標が重なった時の色変化がないのも大きい ようつべにイースターエッグ集が上がってるな。
M3の基地南東にいる味方空母に着艦できたり、M13のディプロマットの通信に元ネタとかあったのな。 M4?の四面楚歌ダブルで地上戦艦放置して破壊に勤しんでたらクリアになった
ミッションによってはスコアで判定してるのか?(29820だった ウランミサイルつかってみたけど 絵がすごいだけで1つしか壊してないというw 迎角リミッター使っていきたいとこなんだけど実用度ではどう考えてもフレア一択なくらいミサイル飛んでくるのが厳しいな
どうせならフレアは問答無用で標準装備にして所謂PSM可能機だけ別個にPSM出来るようにしてくれると嬉しいんだが エアシップ落とすのが苦手すぎるんだけど何かおすすめの武装とかってありますか? RGを下か上からぶっ放せば一撃 真横からだと当てにくい
それか対艦ミサイル >>214
素直にMLAAを上からぶっぱするのが楽
張り付きミサイルはどうなんかね、あれ爆風範囲ある? 迎角リミッターてあれなに?
1回搭載してみたけど押しても何も怒らないし意味が分からなくてフレアに戻したわ >>217
ONになってる間、エアブレーキ+機動で機体がハイGターンする(ドリフトみたいな感じ
デフォだと設定が「押してる間」になってるので「切替」にするのが基本 これもしかして、スペック表の加速あんま参考にならない? 翻訳がマシになることってあるのかな
せめて未訳のところはなんとかして欲しいが… コンクエで出撃する度に開始高度が下がっていって最終的に出撃直後にあぼーんするバグに当たってから心折れてやってなかったんだけどそういうバグって修正されてたりするんかな? キャンペーンでターゲットの戦車が地面の下に潜り撃破不可能になってリタイヤせざるを得なくなったことがあった >>224
それは直したパッチがあった
無理やり初期高度上げてとりあえず対応したとかなんとか >>227
めっちゃ高度上がった気がしたんだけどそれか! どっかのミッションでモナークが王って呼ばれるのには理由があるみたいな無線があったと思うんだが結局その理由がわからんままクリアしてしまった
なんとなくカスカディアかどっか国の皇族・王族の末席なのかなとか思ってたけど単に異常に強いからとかそんな理由なのかね >>231
普通にTACネームがモナーク(君主)だからじゃないの? コミックが性格でディプロマットが出自と来たらモナークにも意味があるのではって事でしょ
凄腕故に空の王とか ディプロマットって外交官だったんか
なんでパイロットになったん
子供の頃は宇宙飛行士になりたかったみたいだし理系文系体育系コンプリートやん ケネディ家とかいう有名な政治家一族の息子ってフロストがドヤ顔でバラしてたがあの辺攻撃が激し過ぎてテキスト読むどころじゃないんだよな 難易度傭兵でやったら1面の風景がまるで違ってワロタ
花火大会か >>234
欧米のエリート像そのものだよ
文理+軍のキャリア持ちは尊敬の対象で更に政治家に転身する人もいる >>231
個性がすっごい薄くて、こいつがオラオラになるわけないから
皮肉を込めて"王"って名付けられた可能性も
>>234
ディップは結構普通の人で、見ていて安心する あるいはどこぞのミハイみたいに
出身がガチ王族だけど、それ以上に空戦能力がヤバすぎて「天空の王者」として呼ばれるようになっちゃったとか 序盤のプレシディアでケネディホールがどうこう言ってるときに
ディップが苦笑いしてるのも伏線だったんだよな Kaiser Monarch President Diplomatの尊大な感じに比べてGalaxy Comicは明らかに命名の趣が違うんで何かありそうだと思ってたけど何も無かったな コミックと大統領がガハハって酒飲んでるのは容易に想像できる >>231
確か単機で山中の防空システム壊しに行くミッションだったっけ?
ヒットマン隊が出来る前になんかあって?こうなったようなことを言ってたような コンクエってエリアごとにマップ決まってるわけじゃなくて出撃時にランダムで選択されるんだな
アナログだけど市街地とワイン畑で他のマップを置き換えるmod作って遊んでる 難易度調整オプションっていくつか味方にも効果あるんだね
エグい威力のミサイルやレールガン乱射してくれて楽しい >>248>>249
もうちょいブラッシュアップしたらアップします
nexusは特定の言語に特化したmodはあまり歓迎されない?っぽいので別のところ探しておく 迎角リミッターキャンペーンでは超強いけどコンクエだと敵が無限沸きするから厳しくなるな
ミサイルの嵐を捌ききれん 字幕と説明文、オプション項目以外ほぼ英語化MOD
https://drive.google.com/file/d/1GHo25J0mwNEBHJPbDFk7JyS5j9hSuFb-/
使用方法は他のMODと同じで
"Project Wingman\ProjectWingman\Content\Paks\~mods"にJPfix_P.pakを入れるだけです
以下は仕様なので許して
・一部の単語が英語版と一致しない(日本語で同じ意味になる単語は内部で使いまわしている?)
・ワールドデータやパイロットデータの固有名詞が英語になる(これも内部で使いまわし?)
・コンクエストのHIRING DEN画面で唐突に「エアシップのために艦隊を犠牲にするのか?」と言われる
(内部の参照先インデックスが誤っている。これを直しちゃうとサワイキのエアシップ港襲撃ミッションで
「全防衛隊を出撃させろ!」「AIRSHIPS」という謎の会話になる) ※ラスボス戦動画注意
https://www.youtube.com/watch?v=G-QBdaoqFLs
こういうプレイ動画見てると吸いつくように相手にカメラ向けてるけどもしかしてそういう設定とか操作があるの?
俺は後半のネームドとの戦いは相手を追いつつ大体の方向に迎角リミッターで向き直って
一瞬相手が見えた時に軸が合ってたらSTOM2連射って戦いしかやってなかったからほとんどマーカーしか画面内に納まってなかったんだけど >>254
素晴らしいmodをありがとう
時々このスレを覗きにきていた甲斐があったってもんだ >>254
HIT&DESTROYEDになって視認性めっちゃ上がった、ありがとう! 前にもレスあったけどコンクエでTGT全部落としてもミッションクリアにならないステージがあるね
攻略順の問題かな? >>261
第一波のTGTエアシップは接近せずにほっとくとマップ外に行ってしまうことが多いね
第二波はたまに全滅させても終わらないから今のところはやり直すしかなさげ? ラスボス強過ぎでサムズダウンレビューが結構見られたから楽しみにしてたが大したことなかったな >>262
やり直したらクリアできたわthx
しかし大量のエアシップTGTが出る島北部のマップはもうやりたくないな 傭兵のラスボスは単純に硬い
第4形態でこっちのレーダーが消えるのも地味につらい 簡単操作がデフォでオンになってる(恐らくオフの方が楽)
迎角リミッターの説明が一切ない
デフォ設定だと迎角リミッターの操作性が死んでる
この辺が初心者殺しになってる気がする 基本的にエスコンプレイしてる人向けだからね〜
開発の規模小さいからそっちに労力割いてほしくはないかも
wiki的なもんがあるといいんだろうか
関係ないけどくっつきミサイルつええな
爆風あって切り替えても残るから対デカブツSAAMみたいな使い方できる イージーだけどプレズと通しで飛べた。
ラスボス戦で、もう無理って気絶してたが大丈夫だっただろうか 難易度傭兵は敵の動きだけじゃなく構成も変わってていいね
剥き出しの殺意がたまらん 制作者はエスコンマニアであると同時に火山マニアでもあるんだろうな
日本の立ち入り禁止区域が北海道と九州の辺りにになってるところを見ると相当詳しいと思う 久々にエスコン7やったらF-22が3発もミサイル当てないと落ちなくて笑ってしまった
どんな装甲してんだあれ 製作者ってオーストラリアの人だったよね
焼きつくされるような破滅的な光景が多いのは
オーストラリアで去年から今年まで続いた史上最悪級の大森林火災の影響もあるのかなとも思った 一年前の話をゲームに入れられるのかは分からんけど、森林火災の多い国ではあるから意識しているかもね これも別に一年くらいの制作期間で作ったわけではないんだから、それはないんじゃね? 時々敵がバンザイ!とか、ギャラクシーが幸運をとか言ってくるが
それぞれ bull's-eye(ブルズアイ!)、good look(よく見ろ!) の翻訳間違いなのでは? otakuやoni chanみたいに、変な言葉から覚えられることに定評のある日本語 「幸運を」の方はgood lock(目標捕捉)の誤訳じゃないかと思うけど確証はない 誤訳で合ってるよ。原文は「Monarch, good lock」だった。
もう一つのgood lockを使う台詞はミスってないから、翻訳時の誤植が原因かな? tsunamiが海外で通じるらしいことを知った時は驚いた AC6用のスティック引っ張り出して使おうと思ったら軸が足りてなかった
解決手段ある? 1プレイがくっそ疲れるのは何でなのか途中セーブがないからか エスコンと同じくスキンmodが充実してきてるのは嬉しいね
架空機ダサくてもミッションはこっちの方が楽しいからPWばっかやっちまう
後は全機体に迎角リミッターつけたり全武器載せれるようにしたりってのはうまく使うと楽しい VRでやってると字幕が見にくいというか
左右でずれた位置に表示されすぎててピントが合わせにくいんだけどおま環でしょうか?
解像度の問題ではなくて、像が二重に見えて読みにくい
メニューUIや3Dモデルはそんなことないんだけど字幕のオーバーレイ?だけこうなってます
ヘッドセットはRiftのCV1でグラボはGTX1080 俺はOculus RiftS使ってるけど普通に見えてるよ とりあえずキャンペーン一通りクリアしたけど
ここまでに出た機体見ると攻撃機少ない…少なくない? A-10は追加確定じゃなかったかな
贅沢だけどそろそろアプデ情報欲しいね >>290
このゲームやたら機銃強いからそれで遊びたいじゃん
公式に機銃縛りもあるしね…
対地重視のミッションもあるから機銃が下向きにマウントされた機体が使いたい mission12の開始と同時に撃墜0でクリアになってプロトタイプ機が二つ解放されたんだけどこれって正常動作じゃないよね? 出撃時にボタン連打してたら何故かリザルト画面へ飛んで次のミッションになったわ SP-34R使ってみたけどあまりにも開き直った性能で思わす草生えた
ただ強敵相手にはかなり強い、クリムゾン隊が面白いように溶けていったわ 雇用無限MOD入れたらコンクエが結構進むようになった
そして味方エアシップに激突して終わった
コンテニュー機能いれてぇぇぇえ! >>287
ありがとうPC組み直すついでに
買い換えも検討するわ >>298
俺はなぜか序盤に現れる輸送機に3連続で衝突死したことあるわ
あいつらなんで追ってくるの… RTX3070でも画質最高設定でVRのM11は流石に重いな
戦闘中にBGMが何度も最初から再生される 面白いし憚らず言うならば戦闘やグラはエスコンに負けてないと思うんだが
なんか飽きが早いふしぎ! >>302
やってる事は全部対地と対空しかないからね
エスコンみたいにレーダー避けたりトンネル飛んだりって言う特殊ステージがないから飽きるのかも とはいえそういうのいるかと言われると別に要らない
トンネルは一応あるけどね キャンペーン全体の周回はエスコン7の方が色々あって楽しいかな エスコンも単純作業の繰り返しに見えるけど飽きさせない仕組みを所々に用意してる
新しい特殊兵装の登場タイミングとか連続するステージの構成とか機体の価格と収入の量とか
トータルで噛み合ってたらシンプルなゲーム性でも飽きない 個人的にはリプレイの有無もけっこう大きい感じ
アレほどよく休憩になるしモチベ維持にもなる >>302
本当はコンクエストで延々遊べるはずなんだが
基本難易度が高い、高すぎる
ノーマルやイージーでもアラート15で戦闘機がレールガン連射してきて死ぬ
普通の人はまともに周回できん! >>303
レーダーあるけどやっぱ避けても意味ないんだな、アレ
ロボゲーのANUBISでもレーダー避けあったけどアレはアレで人気だったし
基本がスピーディでスタイリッシュなゲームほど慎重に動きたいときもあるってことなんだろうな エスコンで言うMPBMみたいな空対地対空範囲攻撃ミサイル無いんだよね ADMMとレールガンはあるけど
核も使い道がないコンクエでしか使えない >>308
そんな頻繁に来ないでしょ
リリースからまだ一月だし >>312
本来使用できない兵器の中に空対空・地核ミサイルがあってMODで無理やり使えるんだけど威力設定がされてないんだよね
今後のアプデ待ちだな コンクエのリモート起爆爆弾はかなり使える
ASMに近い使用感 Unreal Editorでmod作ろうとしてるんだが
どのバージョン使ってもバージョン違うって怒られるんだよな
開発者向けの特別なビルドでもあるんだろうか? バージョンは4.24かな?
※skin作成の関係でUE Viewer(umodel)使ってるけど
.uassetの出力の際のバージョンが4.24にしないと出力できなかった。
他のツールでのバージョンはどうなるかはわからん 今更だけど、ラスボスの最期の台詞って、なんか意味あるのかな
「死んでも呪ってやる覚えておけー!」を厨二式に言っただけなのかね おもっきし好意的に理解して
「クリムゾン隊はカスケディア出身者ばかりで構成され
実は連邦から次期政権を約束されていた」
とかかなぁ・・・
スポンサーが違ったばっかりに・・・あ、これ八つ当たりだ! 資材すべて売り払ってPWを買った
これはいい駄目人間発生装置ですねカタルシスがすげぇ
架空機の中でもメガヒット 全機体売り払ってPW-MK1買ってもガラスの機関砲オプション付きM13を回せばすぐ取り戻せる 傭兵でキャンペーンすると敵配置そこそこ変わってるから2周目も楽しかった
ただラスボスだけ核弾頭直当てしたいくらいクソ まだ修正されてないならの話だが
ラスボスの超反応は無誘導ロケットには対応してないからそっちの方が慣れれば当てやすいぞ
ただしロケットの威力が高すぎて瞬殺してしまうとバグる 普通に機銃でおk
向き変えてる間止まってるようなもんで当て放題だし ブリーフィング途中に表示される敵空陸軍の推定値を他の何処かにも表示してくれんかな
じっと眺めてる人へのご褒美的なことになってる ロードマップとかの今後についてのアナウンスはまだないのか 12月リリースできたのはラッキーが重なったんだろうな
本来まだ待ってる段階だったんだし、おとなしく信じて魔闘家鈴木 >>321
難易度調整オプションの報酬倍率ってどこかに情報ある?
盛ったら倍々になるかと思ってほとんど付けてクリアしても苦労した割に稼げなかったんだよなあ
それとも複数効果ないのかね
ガラスの機関砲は単体でかなり増えてるっぽいけど >>328
横からで悪いけど難易度や調整オプションでの報酬倍率は存在しないっぽい
戦闘機2倍つけて冷戦か、次点で真珠湾が一番稼げる 更に横からだけどガラスオプションの攻撃ブーストは恐らく高速クリアのためだな
多弾頭ミサイルで硬い地上オブジェクトもウハウハ マ?
1回で4万とか稼げて明らかに多いんだけどこれ撃墜数だけの差なんか? >>332
難易度傭兵だと敵が増加するけどそれじゃない?
違ったらスマン >>328
多分航空機2倍でスコア稼げたのと味方にハイエナされなかったから報酬が増えたんだと思う
ガラスの機関砲を付けたのは>>331が言ってる通りほとんどの敵ユニットがBML-Uで確殺圏内になるから
ノーマルだと1回約7分で55000くらい稼げた >>6のリストにある明らかに元ネタが分かる機体の名前をその元ネタ通りの名前に変更するMODとかあったら欲しいなあ modはあるけど多重ロック兵装がやっぱ立場弱いなエスコンでもそうだったけど エスコンよりだいぶ強いでしょ
複数積みでロック数盛れるからヘッドトゥヘッドでもかなり落とせるし単純に複数判定の敵が多くて強いしね
エスコンならロケットとかで無理やりじゃないと複数落とせないところでもPWではマルチロックで効率的に狩れる あ多重ロック兵装の1発消費につき*2-3のミサイルが発射されるのか
クソ浅い勘違いをしたすまんかった超強いな 難易度傭兵だと積極的に回避機動を取られるからなあ
対艦ミサイルがない機体用の対エアシップミサイルって感じになる ツベのお陰で手軽にミッション名と内容の関連付け記憶できるようになって便利な時代だな
記憶しないとrecon data表示まで遠い コンクエストのアラートに制限かけるMODこないかなー
俺にはせいぜい20が限界だ キャンペーンはどう乗り継ぐのがいいんでしょうか?
ずっとトレーナーなんですが MG-29なら大体対応できるからオススメ
スロット1にSAAを基本に対地構成ならロケランとMLAG-2、対空構成ならMLAA×2
Sk37以降は購入額が跳ね上がるから我慢してF/S-15 ありがとうございます。やはり対地はマルチが良さそうですね 個人的にはエスコン7より楽しいが長いミッションで死ぬと最初からなのな。リスタートポイント設定してほしかった >>348
それな
そこらへんはエスコン側にノウハウ蓄積があるんだろうね
プレイヤーがだれにくいミッション構成とかさ 通しになってるのはエスコンより評価されてるポイントなんだが ゲムスパのレビューもチェックポイントうるさかったな
英語字幕でチェックポイントなんて無いから考えて飛べよみたいなこと出てくるから入れるつもりはないんだろう
個人的にはダレずに一気に遊べたけどな エスコン7はチェックポイントのせいで変なミッションをやらされるのがな… 難易度調整オプションがあるから中間地点あればいいなーと思う時があるある過ぎる 1ミッションが長くなったからチェックポイントがついたのが、チェックポイントがついたから長くしていいみたいな風潮 今更だけど、なんで連邦は最後の最後で焦土作戦なんていう自滅を狙ったんだ? >>355
ブレイズ作戦に関しては独立軍の足が暫く止まった程度には戦略上の効果はあったと思うぞ
ラストのアレは連邦の意志ではなくクリムゾン1個人が暴走しただけかと >>356
道中の方は分かる、ラストのアレ一個人だけであそこまでの兵器用意できるかというと疑問が残るのよね
ただでさえ戦闘機ってバックアップありで動ける兵器だし ミッション1の爆発見る限り、個人でホイっと設置できるもんじゃないわなw
連邦過激派が「もうカスケディアいらんわ」ってドカンしちゃった予感 >>357
クリムゾン1が自分の政治力を駆使したとかじゃないの?
台詞的に連邦空軍最強戦力みたいな扱いっぽかったし停戦協定を結ぶのを良しとしない派閥がバックアップしてたとかじゃない
妄想に過ぎないけど…… 長いミッションたまにあるじゃん。短いのはすぐ終わるけど。長いミッションはさすがにリスタートポイント欲しいと思うわ。これないと難易度あげてやろうという気がね… AC7みたいなチェックポイントじゃなくて、各ミッション区切ってミニゲームモードとかあったらなとは思う。
前半戦と増援orネームド戦みたいに ミッションはエスコンの悪い影響もちょっと受けてるな
「対地ミッションなのに後半対エース戦」みたいな 何で経営者のカイザーは戦闘機に乗って戦うんだ?
戦闘狂なの? >>363
特に差はなかったように感じた
稼ぐならダブルタイムで敵増やすのがよさげ
>>364
傭兵団やってるのが純粋に楽しい実業家って感じ
あっちの世界じゃパイロットは気軽になれる職業なんだろう >>359
あくまで妄想でしかないけどこの手の話って停戦派と継戦派で争うのが常だろうからな
停戦に反対する派閥がバックアップしたって線は余裕でありそう M06地核エネルギー産業から難易度上がりすぎじゃない?
主に敵の数で 難易度傭兵やってて思ったんだけどこれPW機以外弾数足りるんか? それにしても何でコンクエストはグーグル翻訳にかけただけのような怪しい日本語になってるんだろうな
キャンペーンは誤訳っぽいのはあれど概ね問題無いのに
>>368
難易度傭兵に手を出すくらいなら機銃の扱いは一通り出来るだろうし上位機体ならそれほど困る事は無いと思う
下位機体で頑張りたいっていうなら何とか弾をケチっていくしかないかと >>367
味方が強い分、敵もそれ相応の調整受けてるから
難易度イージーでもとにかく囲まれないように動くしかない
ある程度引っ掻き回して味方になすりつけるか、少しづつ端っこから削っていくか >>368
酢味噌の装弾数は全機同じだからT-21ダブルタイム完全殲滅縛りでもしない限りは足りるとは思う
自分はむしろ機銃の弾数が少ないPW-MK1を敬遠してる ダブルタイムやコンクエストは武装全解禁MOD前提のバランスだと思う
一か所通常積み増しすれば同時発射数も増えて弾数も足りる
それでも冷戦はギリギリだがw(エース部隊2倍がきつい 冷戦は僚機含めて12機もいる不死身のネームド部隊だけで全部倒してくれるゾ
ガラスと無理な要求で友軍を強化すればもっと効率UPする
時間はかかるけど、遠くで遊覧飛行してたら敵2倍+傭兵でも一発も撃たずに勝てた 上でも出ているけど弾数は一緒だから下位機が理由の弾切れで詰まることは無いはず 弾数はギリギリ足りたり足りなかったりで調整上手いなぁと思う。
コンクエは無理 クリムゾン1個人は色んな意味でラストバトル除けばシャレにならない強敵って風味で好みだけど
クリムゾン隊メンバーのセリフがほぼないのは惜しかった >>371
PW-MK1の機銃は連射力が低いけどその代わり一発がでかい大口径タイプ
使ってみればわかるがあれもそうそう簡単には弾切れ起こさないぞ >>377
3点バーストというか、指切りをこまめにするのがコツだわな >>372
作られるかどうかもわからないMOD前提で調整してるってすごいな
だったら最初から全武装解除設定をゲーム内に盛り込むだろ
何言ってるのお前 まだ未完成とかバランス調整が不完全ってだけでMOD前提とか言い出すのはちょっと頭悪い >>378
逆に連射仕込むのも良いぞ
雑魚を一瞬で落としボスのゲージも溶かす超兵器と化す >>377
すまん何故かSK25の機銃を800発と勘違いしててそれでPW-MK1は弾数少ないと思ってたわ 傭兵クリアじゃー
後半PWに頼りきりだったがそれでもラスボスは歯応えあったね 後半どころか、M4の時点でPWに頼らないとクリアできそうにない
えげつない 金がなかったから通常機で攻略したけどラストのクリムゾンには何回も殺されたわ
PWがあんなに強いと知ってたら稼いでから挑んだんだが… 陸上戦艦は対艦ミサイルでワンパンできるからM4は対艦ミサイルと対地ミサイル積んだキメラで行くと楽 ace combat zeroの最後の敵の倒し方やればわりといける。 プロトタイプにも複座機が欲しかったな
傭兵だとプレズの声を聞く余裕が無い >>389
ちょうど2/2に複座加工MODきてるよ
どこでもプレズとセットで使えば一応はイケる
でも公式でもっと複座機増やして!ってのはわかる ターゲット多いのは滅茶苦茶うれしいけど、毎度毎度ほぼぜーんぶターゲットってのはちと大味すぎたな
毎回結局全滅じゃんっていう
後、エスコンと違って「こいつの一発が戦局を大きく変えてしまった」ってのが薄かったな
04だとストーンヘンジ破壊&黄色中隊撃墜 7だとアーセナルバード撃墜
と大物かつ「敵軍の主力にして、味方が攻めあぐねていた原因」の破壊があって分かりやすいという ミッションコンプリートが出た後ポーズメニューのスキップで飛ばせる
ただし一番長いM20だけは子芝居が終わった後にクリア判定が出る以上無理 既出だったらスマヌ
プロスペロでのクリムゾン1の「犯罪者は現場に戻ってくるもの」とかいう言い草やら
M1でシカリオがアレを炸裂させたことからさ
もしかしてクリムゾン1さん、カスカディアにアレ撃ち込んだのはヒットマン1とか吹き込まれてない? VX-23をF-22風にするMODきてたから早速入れてみたら実にしっくりくるな
やっぱこう何とはいわんがラプターもどきならこっちの方がいいんだなって ラプターも使われ出して長いからな、並んでて当然な印象ある 今日買ってプレイしてみたんだけど、HUD表示が消えたりついたりしてプレイしづらい…
何か設定しないと駄目なの?
ロックオンサイトも消えちまう 普通はミッション開始とかイベント除けば消えないからおま環じゃね もしかしたらフレームレートが厳しいのかも
雲の解像度と解像度スケールを下げると余力でていけそう ≫400
ありがとう
ゲーミングPC自体初めてでよく分からないけど、ちょっと試してみる 初めてのゲーミングPCってことは最近のだよね
このゲームそれなりに重いけどそれでスペック不足は考えにくいが…
雲は結構重いけどこれ高レベルにしておかないと初代PSかよってくらい汚くなる
ドットで出来た雲に突っ込んでく(しかもそのとき拡大される)感じになるからな さすがにVRで最高画質設定とかだったらハイエンドゲーミングPCでもきついって話は聞いたことがある
言い換えるとVRとかでもない限りはゲーミングPCなら大体大丈夫だと思う >>402 403
ありがとうね
最近買ったpcでi7-10400ってCPUと、rtx3070っていうのを積んでる
pc自体、全然詳しくないんだけど100Gくらいあるゲームを落としながらだったから、それが原因なのかなぁって思った 回線使うゲームならともかく処理的にはDL作業なんて大したことないから関係ないでしょ
俺のとグラボは同じだけど最高設定でもほぼ問題ないし
ところでi5-10400かi7-10700の間違いのような >>405 ありがとう
色々試してみたけど、改善せずでした
何が悪いんだかさっぱり分からないけどゲームにならないや…
CPUはi7-10700Fでした グラボのドライバ更新とか再起動後にほかのソフト起動せずにやってみるとか試したんか?
俺はPC買ったときグラボのドライバ最新じゃなかったぞ >>406
それでスペック足りないってことはたぶんあり得ないから
フレームレート制限を60とか144にしてみたらどうかな
もしかしたら何百fpsとか全力でブン回して勝手にひっくり返ってる可能性ある モニターに繋いでいるのがグラボではなくオンボードのコネクタっていうケースもある
PCに詳しくない人がゲーミングPCを買って実際にやらかしたケースだそうな あり得るけどそれだと速度的にもまともに動かないような…
(あと最近のPCはオンボード側の端子はシール貼ったりカバーで塞がれてること多いよね)
確認するに越したことはないが 406です、みなさん本当にありがとう
コネクタは間違って無いと思うんです
xboxゲームパスで落としたフォルツァホライゾンはちゃんと動いてましたから。
気になる事と言えば、繋いでるモニタはTVなんです。
あとはウイングマンの中の設定で、HUDっていう項目が勝手にオフに変わってしまう現象が起きていました
とりあえずSteamの返金をしてみたんですが、もう一度購入してみようかと思います あのさあ
このゲームワンタッチでHUDのON/OFFできるんだけど
ボタン設定ミスってて普通に押すボタンでトグル起動してるだけなんじゃねえの 初めてのゲーミングPCだったら自分もそれを知らずに一個買い換える羽目になったあるあるの電源設定変えてないだとか
(グラボがNVIDEAなら)NVIDEAの設定ツール入れて、そっから高パフォーマンスもしくはグラボ優先で使う様にする設定してないとかじゃ… コクピット画面なら計器のレーダー画面反応してたけど キーボード操作で変なキー(HUDのON/OFF)押しちゃってるパターンかな OculusQuest2のVD環境で遊ぶと台詞が計器に埋まって読めなかったり画面がチラついたりする
まぁ遊べなくはないがちょっとストレス溜まるな 個人的にこのゲームの良いところは味方がちゃんと仕事してくれて頼りになるところだわ
対地マルチロック撃ったら半分以上友軍が破壊して無駄になるとかちょこちょこあるけどそれが良い
エスコンの時は味方に横取りされるとか言ってる人も多かったけどこっちの方が一緒に戦ってる感ある ACは味方に取られるとスコア入らないし落とせるだけ落としてもSランクギリギリのこともよくあったしな ランクの概念が無いからこその良さだな
ランクあったら味方に落とされてイラっとする事もありそう PWも横取りで6割くらい減点されるけど、AC7は0点になるのが痛すぎるよな
ていうか6とかZEROの頃は普通に加点されてたような…? 確かzeroは僚機が破壊したのはポイント入ったはず
6は味方なら誰が破壊しても点数入る 最近気付いたけど、これ無理な要求付けた方が
僚機強くなって楽だな コンクエでやられたら速攻ALT+F4で強制終了すればコンテニュー可能 Header7はpyファイルを開くんじゃなく、ファイルに直にドラッグ&ドロップするタイプだからみんなも気をつけよう。
これに気づくのにだいぶ時間かかった。 難易度傭兵+ダブルタイムに設定してクリムゾンおじさん二人モードでプレイすると面白いことになるよ。
レールガンと球体ビリビリ?で空間がひどいことになる
あと、両方きちんと同じ様にダメージ与えて段階移行させないといけないようになってる
コンクエストの地獄に比べればなんてこと無いけど、ぜひお試しあれ。 https://i.imgur.com/Qe1mGEB.jpg
ラストミッション開始時のホワイトアウト中にポーズ連打してリトライを選択すると敵機が2倍に増えるバグで合計PW-MK1×4、X-PF×16と戦える >>427
雷鳴を聞くたびにこれを思い出すモナークは絶対精神やられるな クリムゾンおじさん1「雷鳴を聞くたび思い出せ」
クリムゾンおじさん2「雷鳴を聞くたび思い出せ」
クリムゾンおじさん3「雷鳴を聞くた(ty」
クリムゾンおじさん4「雷鳴を(ry」
↑輪唱
モナーク「うるさい!」 最近ようやくMODが出回ってきたからF-14で遊んでるけど
やっぱ機動重いなwそれがいいところでもあるけど 退役してからもう何年も経ったけど俺の中ではいつまでも戦闘機界のスターだよ >>427
VRでやったらFPSガタ落ちした…
ラスボスの攻撃エフェクトが重いのかな トム猫はどのゲームでも控えめ性能で辛い
魔改造されたイラン猫ポジで出してくれないかな このゲームってTrack IRには対応してないんだな
早く対応してほしい VR楽しいけど視点がコックピット固定だから悪天候ステージマジで何も見えないな VRでやるとホントに下が見えないよな
というか上ばかり見ているわ TrackIRってまだ新製品出てるんだね。
VRに比べて安価でPCスペックを高く要求するわけじゃないか導入のハードルは低めかな。
お金があってハイエンドPC用意出来る人ならVRだけど。
下を見るためにはロールするか急降下するしかないもんな。
悪天候や真夜中はガンマ調整してもちょっと怖い。
そこでEODASのPVを思い出すわけだ、超便利機能だよね。 反論されそうだけど、後半のエース戦がないorエースが少ない冷戦も欲しい
ダブルでヒャッホイしたいのに後半見据えると趣味機で出られない それはわかる。前半戦はAOAで無茶苦茶して帰りたい。後半戦はフレアないと辛い コントローラーのおすすめキーコンフィグありませんか? エースコンバット7と同じ操作にするためヨーとスロットルの入替えは必須
フレアは左スティック押し込みにしてる ヨーとスロットルの入れ替えですね
わかりましたありがとうございます 今日買ったとこだけど昔のエースコンバットと操作感違うなと思ったらやっぱ変えないかんのね。 開発者さんここ最近はRTばっかしだな
一応IGN日本版の記事もRTしてるから日本で一定の人気があるのは認識してもらえてると思う マウスキーボードの身としてはエスコンみたくキー+マウスで視線移動したい。機体操作も見回しも両方マウスでやりたいんだが、今後に期待かもうパッド買うか 操縦はパッド、視線移動はVRがいいよ
戦闘機ゲームとVRは相性抜群 VRは視点移動しても肉体の感覚が追従しないからゲロゲロに酔う 慣れるまで頑張れば酔わなくなるよ
高画質で90fps出せるquest2なら酔いにくいし
PSVRのエスコン7は画質もfpsも低すぎてゲロゲロに酔った VRのテスト用に買った\15000くらいの安物でも別に酔わなかったけどなあ
目の間隔があってないし解像度低いから詰まらんけど
10万クラスならレースゲーとかはかなり面白そうと思った
フライト系は正直気分転換程度と思う、コクピット視点じゃ辛すぎる フライトスティックってどうやって固定してる?
ゲーミングチェアとデスク環境なんだけどデスクに置いてVR被ってやったらスティックずれまくってまともに遊べなかった コックピット内で急に火が噴き出てきたら死を覚悟しそう
これとかエースコンバットくらいの単純な操作なら手元見ないでも大丈夫だろうけどelite:dangerousみたいな複雑なやつだとVRで操作できる気がしないわ エスコンと比較するとクリムゾン中隊って“味方からの”持ち上げが薄いよね
黄色中隊は「ストーンヘンジ空爆が失敗した原因」
「撤退戦のときは味方が阿鼻叫喚&何機も撃墜」「コモナでも味方が「コイツらに何機やられたんだ」と嘆く」
って悲鳴祭りで
ソル隊もミスターXの段階からオーシア空軍の恐怖の対象かつ、実際に叩き落としてて
さらにファーバンティでは「護衛機もチャンピオン級だ」との持ち上げ無線有り なのよな >>460
それでずれない?椅子に置いてるってこと? これ以上雲重くなったらRTX2070SでVRするのきつくなるなぁ・・・
グラボ高すぎるよ バランスMODでF-14mkU対艦番長にしないとコンクエスト キツイわ・・・
コンクエスト自体がキャンペーンやり終えた人のためのエンドコンテンツなんだろうけど。 現状FPS下がってる時でもCPUグラボ使用率に余裕あったりするので最適化次第かなあ コンクエストにはアラート制限機能が欲しい
それかダブルの逆のハーフ(敵が半分)みたいなやつ クレジット消費で機体の機動力強化とか強力な兵装追加とかやれてもいいよなとは思う
架空機とプロトタイプ系列以外で後半粘るのはかなりきつい 大丈夫なわけがない。片目を失った兵士がアニメみたいにカッコよく戦えると思ったら大間違い。 VR時に操縦席の計器類消して一人称HUD表示のみで遊ぶことはできる?
非VR時はCで切り替わるけどVR時はセンター合わせになってしまって非表示にできない VR人口って何割ぐらいなんだろう
ちなみに俺は持ってない VRでやってるけどすげー面白いよ
コックピット視点限定と言う縛りはあるけど体動かしたり機体傾けて下見るのもまたリアルでいい
ただ敵機追いすぎて首痛める可能性があるから首弱い人は注意かな >>474
できない
>>475
VRでぜひやるべきだ。
価格というハードルも没入感の前では安い買い物だと思えるレベル モニターには戻れんよ >>477
目悪くても平気?あとVR機器の選び方がイマイチわからない >>479
目が悪いとVRでも見えないから眼鏡かコンタクトつけるかもしくはVR用のレンズ作る必要がある
VRの選び方についてはピンキリだから求める性能によるけど値段で選ぶなら今在庫処分セール中のOculus RiftSが一番安く買えるね >>436
亀レスだがFreePIEを使ったTrackIR動作スクリプトがsteamの掲示板に公開されているぞ このゲームくそつまんねーからSteamに返金リクエスト出した 基本個人でやってるから牛歩なことは覚悟しなきゃと言ってもロードマップくらいは見たいな もしかしたら去年のスピードアップは
「今年中にリリースできるようスタッフを貸し出しましょう
でもその後は、しばらく別のプロジェクトの手伝いをしてくださいね」
みたいな事情があったのかもしれない
確かにリリース早すぎた(本来ならそろそろかな?って時期 Mig29の成層圏ツアーのような景色を眺めるのは技術的に厳しいのかな やっぱり 大きなアップデートは求めないけど
高度上昇に反比例した最高速低下が強すぎて高高度だとまともに戦えないのがキツイ
もう少しだけ緩めて欲しい
コンクエストの衝突バグ暫定対処で
スタート高度上げられてるから毎回高度落とさないといけないのが若干面倒 このゲーム速度と機動性あんま関係ないよね?
どの速度が一番旋回時間短いとか その辺はゆるいね
個人的にはアクセルブレーキ同時押しが一番いい感じに曲がれる
ブレーキしっぱなしだとエネルギー失うイメージ 今日買ってVRでプレイしてみたけど面白いなこれ
不満がガレージで戦闘機をフリールックで見れないぐらいしか思いつかない
それとなんでCF-105なんて超マニアック機体が実装されているのかが謎で仕方がない >>493
どっちかのきのこ押し込みでカメラモードになるよ
機種に関しては確かに独特かもw >>494
この変態制作者ならいつかはF-106も実装してくれると信じている
ついでに個人的にはA-4が実装されたらむせび泣くレベルでうれしい demo版ではUF22だかって名前の敵機で飛んでたのにね
機体名と見た目まで変えたのはどういうことなんだろ CF-105のコックピット視点だと正面が見えなくて笑った 当時の防空迎撃戦闘機だから仕方ないとは言え、お散歩以外で乗りたいとは思わんねぇ エースコンバット7のフライトスティック認識してくれないんだけど設定必要?
Steamのビッグピクチャーは操作できたから認識はできてると思うんだけど カーソルは動くしトリガー弾いたりボタン押すとタイトル画面のマークが光るから反応はしてると思うんだけどスタートの表示から進めない
マウスでしか遊べない? >>501
ジョイスティックでメニューの操作はできないよ なんか色々やってたらできました
お騒がせしました
これパッドの方が操作しやすかったりする? まぁフライトスティックは雰囲気重視だろパッド操作感はCSフライトゲーと遜色ない ミッションクリア後でも、冷戦のクリムゾン残党とかを追撃できるのは気付いてたけど、M12で施設から逃げ出すPWmk1を落とせるのは兵装解放MODないとわからんかったな エンドクレジットの後ろで何を言ってるのかすごく気になる AC7クリアしたんで傭兵に転職しました
MiG-29出てきたんで買ったけど強すぎんかこれ
Su-27にもF-15にもF/A-18にもパラメータで勝ってる気がするんだが 近距離でドッグファイトとなったら結構妥当な性能だったりする
スホーイもFシリーズも大型機は巡航を重視してるからね
対抗馬はF-16(過小評価されがち) ミッション6から買えるし高機動でAoAリミッターまで使えて非の打ちどころがない
それに比べてsk37が購入コストの割に性能低めで武装もいまいちなのが悲しい ギャラクシー「民間機攻撃しちゃダメよ」
じゃあIFFでロックオンできないようにしてよ やくめでしょ? 民間機とターゲットが重なってたバグはなおったのかな。 昨日くらいにそのミッションやったけど
なんかTGT一機だけ民間機の真後ろくっついて飛んでるやつはいたよ 発売月のトップセールス入ってたみたいだし次回作くれば望みはあるかもね コンクエストの終盤になるともう戦艦だらけになるからバランスMODのF-14mk2対艦番長じゃないとやってられないw
PW2はコンクエストがもう少し遊びやすくなってくれればと願うわ。
あと、クラファンにもしっかり参加する。 ベアナックル4もDLC来たし
こいつも来てくれれば俺は幸せになれる アプデかDLCでA-10とF-35あたり追加してくれんかな
攻撃機とVTOLが1機ずつだけでは寂しいぞい
A-10はmodであるみたいだけどF-35はないよね? 次の作品がもしも出るなら
キャンペーンで「結局全部赤TGTじゃねぇか!」ってのや「攻撃激しすぎて結局全滅させないとクリアも何もないじゃん!」
ってのは改善して欲しいところ、大味になっちゃう >>519
A-10はmodっていうか公式の没データじゃなかったかな
他にsu30、47、57、ラファールとかの未完成データは入ってるらしいけど
>>520
護衛ミッションも1つくらいあっても良かったよね あれ没データだったんか
でも確かに、機体追加なんかはMODでどうにでもなるから
ミッションとかそっちの方をいじって欲しくはあるな 「対空おねがい」
「対地おねがい」
「まもってください」
これくらいは指示出せるようになれば・・・ 味方のバトルシップが地面にレールガンバンバン撃ってるの見るの好き バニラで遊ぶのも飽きてきたんだけど、なんかオススメのMODとかある? VRで難易度傭兵やってる
面白いけど爽快感はなくなるね
仰角リミッターとかぐるぐる旋回しまくり
死ぬーってなる >>525
未使用機体解放MOD
AWACSプレイは中々にハードだった >>525
ドッグファイトするAWACSは変態よ…
全武器解放mod、好きな機体で高難度いける
uf22改変mod、+α追加でメビウスやトリガーにも
その他スキンは自分の好みで >>525
武装解禁MODいいぞ、というかこれがないと
コンクエストは架空機以外クリアできない気がする
難易度をダブルにするのもオススメ(M2が地味にムズい 高難易度だとミッション2の敵が全てボス級になるな
ミサイルが当たらない… 自機AWACSでやってみたけど難しすぎて笑った
被弾面積増えるからか機銃ダメージでがっつり削られるし
静止してる地上目標にミサイルあたらなくなるってどういうことなんだよ 結構MODあるなありがとう
俺もAWACS入れてみるわ キャンペーンモードやっとクリアできたわ
pixy戦って本当に偉大だったんだな…
とりあえずクリムゾン1は出直してこい これとエスコン7を始めようと思ってます
フリーフライトモードってありますかね
あと皆さんコントローラーは何を使ってるんでしょう
安いのでいいのありませんか? マウスでフライトゲーって難しくない?
トラックボールのほうがまだやりやすそう ADロール、WSスロットル、マウス上下ピッチ、マウス左右ヨーでやってるけどだいぶ感覚的に動かせてるよ
進行方向の反転とかはマウスだけじゃキツいからAltにピッチアップ別に設定して押し続けて全力で機首上げしてる
リアリティもクソもないけどな! エスコンはマウスでも行けたけどPWはなんというか
視点がぐいんぐいん引っ張られる感じがしてしっくりこない
カメラの挙動に妙な補正掛かってるように思うんだけど気のせいかな カメラの揺れ抑える設定あるからそれ0にしてみればいいんじゃないかな 一部画面効果がきつすぎて何も見えないのあかん
ゲームにならんわこれ 視界悪いステージで2回くらいうっかり地面に刺さったな
エスコンみたいにLBRB同時押しで水平飛行機能欲しい 普通にのモニターでやってる場合エースコンバットの方が面白いんじゃないの?
モニターでやってないからわからんけど エスコンは紙飛行機みたいな挙動だから
PWとはまるで違うと思うよ 紙飛行機って言うか重力が弱い気がする惑星エースコンバットに慣れるとこっちは何やっても慣性重いし機首下がるしで鼻先に錘でもついてんのかと 最初にクリムゾン隊出るとこ、やっぱりエスコン民なら地形ダメージ食らうよね エスコン民は全翼爆撃機に近づきすぎて体当たり死しまくってるよ アーセナルバードに接触死したことないのにエアシップにはよう接触死するわ まだ慣れてなかったこともあり、初見潜り込まなかった
どうせ見えない当たり判定でもあるんだろうとも考えてたし 上に隙間があるからたまに当たるけど
狙えるものなのか? 俺は初見で潜ったら燃えたんで次はUGBLで上から焼いたわ
ミサイルでも上から狙えるのか 天井の隙間も通せるし普通に真横からミサイルだけ入れればいいんだが、あれ見たら潜らないといけない気がしてなぁ 日本語の攻略サイトないの辛いかと思ったがそうでもねえなこれ 良くも悪くも捻った攻略はないし事前に欲しい情報は機体性能くらいかな >>562
俺もトンネル見たら潜らないと行けない気になる
チャプターいくつか忘れたけど山の中にトンネルあるステージで潜ったりな
コンテナがあるだけなんだけなのに
絶対エスコンのせいだwww あの隙間にバランス調整MODで追加される16連爆雷を4回投げたけど2個しか通らなかったから相当シビアなんじゃね >>565
山中のトンネル潜り超分かる
初見の時これエスコンなら破壊したらネームドが出てくるんだろうなーとか思いながら壊しに行ってたわ tankが地下に潜ってて無敵なんだがNPCにも撃破できないみたいだしこれ詰んだか? たまに位置バグはあるな
一回地上の戦車が光点残して居なくなったがそれと似た感じに思える。
リスタートで直るかと そろそろアプデ情報ほしい・・・
雲以外にもなんか情報を・・・ AC7の空の画像は芸術的だが
このゲームってそんなに素晴らしいかね?
ゲームとしてはちょいとムズイ
ヨーと加速のボタン配置をAC7と同じにして欲しかった オプションの項目が判らないです
ストラストマスターを差して起動すれば
自動で操作設定されるの? 雲のグラ強化だっけか
バニラだと通常機体の特殊兵装がSAAとMLAGとロケランにガンポッド以外ほとんど息してないからその辺の調整をしてくれると助かるんだが バランス関連はsteam上にmodを公認してくれるだけでだいぶ助かる エースコンバットなら難易度を色々用意しているのに
これは変更できないのは駄目だと思う
リアルな世界では速度を落として目標の攻撃を行うとこっちも狙われやすいとは解るが M09で一番南のトンネルをくぐるとエラー落ちするのですがおま環でしょうか?? 数百時間やっててエラー落ちは一度もないな
整合性チェックしてみたら? PSコントローラーでプレイするのでミサイルとガンボタンを配置変えたらきりもみ回転しながら武装発射する様になったので対策あれば教えて下さい。 何か昨日久しぶりに起動したら、ゲーム中に100%フリーズするようになってた、俺だけ? https://i.imgur.com/yWpGari.png
PC版でこれのbluetoothでやってるんだけどこのゲームだけ途中で数分から十数分で接続がタイムアウトかなんかして接続が切れちゃうんですけど解決法ありますかね 自決しました
受信機を指してるUSBのメスが悪かったみたいで刺すとこ変えたら直りました https://i.imgur.com/am59O7R.png
SK25U乗ってクリムゾンおじさんと戯れ終えたあとに後ろ振り返ったら
何故か複座が見れて気絶してぐったりのプレズが映って笑った
かわいい どこでもプレズmod入れて単座機乗ったらキャノピーの後ろからプレズの頭が飛び出してるんだけど仕様? 複座機にするMODあるからそれも入れるといい感じに収まる >>592
違う機体だけどうちもなってたよこれ スクショ撮ろうと弄ってたら消えてた ラスボス戦でwsoが倒れて一騎打ちになるのとか、複座に関する作り込み方好き Wingmanでもアリコーンみたいな大型超兵器と戦いたかったな >>581
俺もM09のトンネル近辺で落ちるなぁ
整合性は問題ないみたいだし何が理由なんだろうか
Unrealエンジンがエラーを起こしました的なメッセージが出る
早く続きが遊びたいのに 最近 正常に終了できずタスクマネージャで強制終了させてる
コントローラも正常に認識しなかったりしたけど、これはSteamの設定でなんとかなった
なにが悪さしてるんだろう? ゲームが不安定な時は迷わず整合性チェックか再インストールだぞ
特定の個所で落ちるとかならグラボのドライバ更新を勧める 599だけど
結局は削除からの再インストールとドライバーの更新で落ちなくなった
良かった良かった
続きをがんばるよ 核もいいけどプレイヤー兵装でコルディアム弾頭も使わせて欲しかった 初プレイハードでクリアしたから傭兵のエースのための訓練で始めてみたら
初回ミッションからミサイルの雨で草 SP-34Rダブル傭兵は無謀だったかな…
1面で既にハゲそう 傭兵最初はいいんだけどM10あたりから敵の構成がほとんど変わらなくなるのが残念 むしろ序盤が最難関まである
ミッション11とかは敵機の挙動が鋭くなる以外hardと変わらないしな PW-MK1で民間機飛んでるミッションはストレス半端ないな
BML-U対策としてあれ以上のものはない 今クリアした
超兵器に乗ってもモナークに勝てないクリムゾンに悲壮感を感じる
主人公に泣かされるライバルキャラてアムロに勝てないシャア・アズナブルかよ (一部の)エスコンにあって今作に無いものはライバルキャラの偉大さであった 敵2倍冷戦難しすぎる
ハードより2倍イージーの方が難しいわ 終盤にプレズ連れていくと取引のことで大きすぎる力は私たちに向いてないとか言われた
クリア後にはファイルでカスガディア政府にヒットマンチームが指名手配されたとも書いてるし
取引が新しい戸籍が貰える程度の話じゃなくて政治レベルの不穏な内容だったんかな >>611
ライバルといえるクリムゾン1が黄色の13やパステルナークの様なキャラだったら終盤の凶行を犯さないから、
という逆算だろうな 正直クリムゾン1は序盤の頃の方が強いと感じる
普通にドッグファイトしてたらまず当たらないバーストミサイルとレールガンでなにを恐がれっつーんだ コンクエスト面白いんだけどやられるとと振り出しが辛い
VRでやってるんだけど撃墜より他機にぶつかっちゃう方が多い
つか普通の戦闘機がレールガンぶっ放してきて焦るわ 僚機がプレイヤーに追従してくれないのと敵の再スポーン早すぎるの
どうにかしてくれないとまともに遊べないよ
開発はバランス調整する気ないんかな クリムゾンのせいで本編終了後も連邦vs世界各国の戦争が始まるんやな
インディーズの作者にそこまでの体力があるかは分からんが続編に期待したいわ 2もKickstarterやるなら今度は投資したい steam版をキーボード操作でやり始めたんだけど
機銃に割り当ててるテンキーの0押すとマスターボリュームが0になってミュート状態になるのなんとかならん?
キー割り当て見てもそんな項目はなかったんだが 機銃の割り当てにテンキーて随分面白いバインドしてるな
無難にマウス左クリックとかじゃ駄目なん? T.Flight Hotas Xが無反応なんだけど、使える様にする為にはどうすれば良い?
Steamのプロパティ画面のコントローラは無効にしてみたけどダメだった。 例の雲とかアプデいつするんだろう
ここまで何もないとなると発売一周年あたりで色々まとめてドカッとやるのかな https://twitter.com/RB_Dev2/status/1442785322304086017
RB-D2 | Project Wingman
@RB_Dev2
The struggle of naming things.
[WIP]
#gamedev #UE4 #ProjectWingman #indiedev
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) MG-29のコックピット視点のレーダー表示が逆さまに表示されてしまうのですが、
この現象は私の環境だけなのでしょうか? ディスプレイを逆さまにしたら直りました
ありがとう! すみません
これWin版ってVRできないんでしょうか?
起動してもそういうメニューがなく・・・
オプションにVRのHUD設定とかはあるんですけど >>631
起動する時にVRモードで起動っての出てこない? すみません
これWin版ってVRできないんでしょうか?
起動してもそういうメニューがなく・・・
オプションにVRのHUD設定とかはあるんですけど >>632
すみません不慣れなもので二回書き込みしてしみました・・・
そうですね、特になにも聞かれずふつうのモードが起動します steamのライブラリから起動しないとたぶんだめだよ
steamアイコンから直接起動みたいなのじゃだめ >>635
Steamのこの機能知らなかった!ありがとうございます!
ただwindowsappのセキュリティフォルダの高さにSteam登録を阻まれています
これはもうSteam買ったほうがはやそうですね
・・・ モナーク、完全にミハイだな
隠居生活をしている空の王者
セリフと資料を一通り見るとゲーム開始時点でモナークを呼ぶには恥じない経歴の持ち主であったけど、シカリオでの扱いは微妙なんだよね(ミッション3の冒頭とか)
シカリオでは所属年数だけが長い人、凄い人らしい(成果は全然出た無いとけどw)みたいなポジションだったかもしれんw
ヒットマンチームの名が上がったのは物語中
それまでは冷や飯を食べながらディプロマットとコミックを育てた(?)ぽい
この人をここまで本気させたのは何だろう、カイザーとの約束かなぁ... 既出かもだけどミッション17で離陸フェーズスキップして暗転してる時にメニュー開く→スキップすると戦闘自体スキップされてクリアした扱いになって何もせずに3000円貰えるな
そして同じ操作3回繰り返すとリザルトまでスキップされて4回やるとクラッシュしたわ
まぁミッション17普通にやれば5分かからずに2万以上貰えるから実用性あまりないけど… クリムゾン隊ってエスコン04でいう黄色中隊なポジションだけど
もう少し情報が欲しかったな
クリムゾン隊出現で、味方傭兵が慌てふためいてみたり
どっかのミッションでモブ傭兵が「あっちは平和維持軍まで動員するのか、賞金もデカいぞ」「止めとけ、堕とされるのがオチだ」とか会話してたり
ブリーフィングの一幕で「君たちシカリオを派遣しなかった方の作戦は失敗した、クリムゾン中隊に全滅させられたんだ」 とかさ 個人的には被弾時や撃墜時の戦闘時の台詞のバリエーションがもっと欲しかった ミハイとトリガーの一騎打ちのとき、ミハイ側で聞こえてた音楽はKingsだったかもしれない コンクエストの傭兵の雇い方が良くわからん
ルーキー以外選択できないのだが
雇うのに条件有り? >>646
クレジットとかもう20万あるし
エンジンも20位あるぞ コンクエストって庸平増やす度に敵も増えない?気のせいかな 傭兵が雇えねー
ルーキー以降グレーアウトで
戦闘機もエアシップも選択できねえ
クレジットもエンジンもたっぷりあるのに後は何が足りんのだ… コルディウムエンジン20ってことは結構ステージ進めてるみたいだけど
既にそのランクの傭兵は上限まで雇用済みなんてことないよね? >>650
TALON 0/6,BLAZE 0/4,ANURA CLASS 0/1
とかでしょ?
ルーキー以外雇えないのよ
まあバグかこれCOMPETENT と ANURAの欄には移動できるが購入不可
それ以降は選択すら出来んし ローカルファイルの整合性チェックしてダメならセーブデータが壊れてるパターンじゃなかろうか >>652
CSの方だからローカルファイルではないような気がするわ
セーブデータは削除せん事には分からんが
クラウドから勝手に引っ張るから完全削除になってしまうんだよなぁ・・・
流石に最初からのやり直しはちょっとめんどくさいなあ
でもやって見るしかないのか 原因判ったわ
これルーキの雇用から何してもカーソル動かないんだ・・・
名前の部分がオレンジで強調表示されるから
シップや上位パイロットを選択してるんかと思ったら
強調表示された傭兵じゃなくてルーキー雇いだして笑ったわ・・・
修正待ちだなこれ >>654
ドンマイ
CS移植は確かにPCとは色々違うから
意見送っといてくれるとファンとして助かる
もうじきアプデ予定みたいだしな バグ修正は来なかったが
マウスで一応操作して雇える教えてもらった
ただピリオドより小さいマウスポインタサイズには笑った 1.5の続報来たけど具体的な時期や内容はなーんもなし…
機体・装備・ローカライズの追加と傭兵難易度の追加敵エースはあるって言ってるけどその中身への言及はなし
というか以前言ってた雲の修正に一切触れてないのはどうなの これ今年中には追加しまーす程度の展望だよね
いっそコンクエ調整と雲修正だけでいいからさっさとやってほしい フライト系のゲームって全然やったことないけど、Steamセールでこれかエースコンバット7で迷ってます
どちらも難易度高そうですが、360コンでやる前提だったらどっちがいいですかね? こっちはエスコンやってからの方がいい
エスコンやったことがある前提の部分が少なからずある >>662
steamで買う前にゲームパス100円でお試ししたら? >>663-664
レスどうも
とりあえずエースコンバット7を買ってみて、ハマったらこれも買います
Xboxはコントローラーだけで、本体は持ってないので・・ >>665
100円お試しゲームパスultimateはPC、クラウド、コンソール対応で
プロジェクトウィングマンはPCにもあるのよ >>666
なるほど、PCも対象なんですね
これを買う気持ちが上がったら試してみます コントローラで操作すると何故か十字キーにカメラ操作が設定されてしかも切れないんですけど同じようなバグにあった人っています? ターゲット多すぎない?
1ミッションあたりがかなり長く感じる >>670
そこら辺の粗削りさは否めない
エスコン04の「規定時間内に特定ポイント達成」って実は発明だったんだなって思わされた たまに事故って死ぬと最初からになるから
中間セーブが欲しかった インディゲーにそもそも期待はしてないけどアプデするって言っちゃったんならせめて進捗見せてくれ
ゲーム部分の最終アプデからもう14ヶ月経ってるんだし 敵の数やたら多いし全滅させないとクリアにならんからなあ
エースコンバットみたいに赤TGTと緑マークの敵(倒しても倒さなくてもいい)分けてもよかったかも >>675
一応分かれてるよ
分けた意味がないレベルで赤TGTが多すぎるけど…… >>676
あれ、そうだったっけ
出てくる敵全部赤TGTだと思ってた
俺の記憶当てにならねえ・・・ >>662です
エースコンバット7、イージーだけど1周クリアしました
初めてのフライトものは楽しかったけど、砂塵の中でトラックを探すのと、
一番最後の軌道エレベーターに入り込むのはリトライしまくって、2周目をやる気なくなりました
こんな自分でもPWは楽しめますかね? >>678
PWはエスコンのような面倒な任務が無くてひたすら敵を撃破して俺TUEEEEする感じ >>678
エスコン2からやってるけど砂嵐トラックと雲の上ミサイルはガン萎えしたから大丈夫だ(何が?
PWは防衛とか時間制限とかレーダー避けろとかそういう条件付きミッションはなくて基本「敵を全部倒せ」なのでシンプル
ただミッション中のチェックポイントリスタートがないので最後の一機にやられてもミッション頭からやり直しになるのだけ気をつけて >>679-681
自分の好みに合いそうなので買ってみます
Questも持っているので、VRできるメリットもありますね >>680
エーコンはグラきれいになりました
エース気分を味わえてヒャッハー出来ますで良いのに
余計なこと入れすぎだなぁ・・・
落雷機器障害とか、砂塵、雲海ロック障害とか、変態機動で無敵のエースとか やり始めたところだけど黄色■タゲは中立とか?
あとハイGターンのやり方が分からない >>688
黄色はステージによっては攻撃するな命令あるけどまぁ基本殺っとこの精神
ハココンだと左スティック押し込みつつ減速
VRだと惰性が気持ちいい 数日前やり始めてめちゃハマった
F/S-15買ったら世界が変わりまくって今までの苦労何だったのと思ってた
その後金ためてPW-MK.1買ったら脳汁でたわ FS-15機動性最高だしハードポイント多めだしいいよね
1週目は機体の好みでsk37選んでめっちゃ後悔したよ >>690の後にSP-34R買ったら失望した・・・ SP-34Rは敵エース絶対殺すマンだから通常ミッションだと面倒に感じるかも
自分のPCスペックが足りてないのか冷戦の前半だけBGMが壊れたラジオのようにイントロを繰り返すようになって笑う 凍京ドールズとバトガの区別がイマイチよくついてないっす 箱版やってるけど、キャンペーンですら難易度上げると敵の殺意がすごい。
低速の格闘戦では狙う暇がない。
一撃離脱しかないのか? 冷戦クリアできねー!
クリムゾン出てきてからのミサイルが避けられん ハードまではやったけどハードでいっぱいいっぱいだったので傭兵はやる気にすらならなかった 敵のミサイルロックオンがなかなかシビア。
エスコンだと撃ってこないような距離から撃ってきたり、進行方向に対して真横や真後ろに撃ってくるケースがあるように思う。
SAMやAAもこちらが明らかに射程範囲に入っていても撃ってこないケースがある。
味方を狙ってるのか? 海外の人気Vtuberが実況して、オケもやりセールで購入者も増えた今、再びこのゲームが流行らんだろうか?ディップ T Flight Hotas Oneを使ってるんだけどスタートと決定と戻るって機能してます?箱コンも立ち上げてそのボタンは併用しているんだけどVR民なんで手探りで面倒くさいんだよね PADのスティックが設定画面で全然反映しなくて、散々悩んだ挙句ゲーム本編では反映されてた。オレの4時間返して M06 うわあタゲ多過ぎ!→赤タゲだけ潰そう→中ボス強過ぎ!無理ゲー乙。ツベでプレイ動画見よう→ハア?AC05の逃げ切りミッション方式なの? >>71
左上のオブジェクト(作戦目標)に
Exit the AO (作戦領域を離脱せよ)
Engagement with Crimson Team not advisable(クリムゾン隊との交戦は推奨されない)
って思いっきり書いてあったじゃん…… コンクエでクリア出来ないバグ出たよー。ターゲットがエリア外でスタックしてるがなw動け!動けよ! ラスボスどうやって倒せばいいんだ
ミサイル当たらんしチクチク削られるしどうしても耐久負けしてしまう
機銃もミサイルも試したけど俺の腕じゃ当てられん >>718
マーセナリーなら素直にPW-Mk.Iでチートにはチートで殴りかかる
ハードならノーマルに難易度落とす
ノーマルの場合、連装ミサイルやらレールガンの弾幕やら見かけは派手だが誘導は有情なので
「とにかく、ラスボスを追いかけ回して後ろからミサイルやMGPを打ち込む」ことに徹する
ラスボス自身も回避行動を取ってるから、追いかけ回してたら大体の追尾攻撃は勝手に外れてくれる
流石に散弾ミサイルなんかのダメージエリアに突っ込むと無茶なのでそこだけは迂回 ラスボスは離れても追ってこないのでフレア撒きながら距離を取って反転からSTDMを射程ギリギリからチクチク撃っていれば倒せる 結局正攻法で倒せました
何十回もリトライしたが
ギリギリで倒せたのに残ってた弾に当って相打ちになったときには泣きそうになった XBOX版でまだ1面と2面だけなんだけど、コントローラーのステック触ってなくても機体が右に動くのは気流か何かですか?
PCで確認してらコントローラーの不具合やドリフトではない様です。 PCで箱コン繋いでやってるけど、そんなことはないな。雲の中に入った時にはまっすぐ飛ばなくなるけど PC版だけどあるんじゃないかな機体が勝手に動いてコントローラー壊れたかと思ったわ
ついさっきノーマルでクリアしたけど6と7面が異様にキツくてこんなの続くなら無理だと投げそうになったわ
それ以降はスイスイいけた特に7面は段違いでヤバいハードでなんかクリアできる気がしないわ 公式チートのPW-MK.1を手に入れれば余裕よ
コンクエスト以外はな エスコン7やってたから初見HARDでクリア出来たわ。エスコンと違って機体の動きは重いし、ハイGターンはないしで苦労はしたけどなんとかなった
PW-MK1使ったらマジで強すぎて最初はなんかのバグかと思ったわ。それでもコンクエストはクリア出来る気しないけど 判定も大きめにして機銃で落とす楽しさを簡単に味わえる PW-MK1の機銃ってボタン押しっぱよりも連打したほうが連射性能高いな AMD Ryzen9 5950X、メモリ32GB、RTX3080のVR動作時とデスクトップ動作時どちらとも
冷戦とかの負荷高いステージでBGMが途切れて最初からBGMが再生される症状があったけど
マザーボードのBIOSをアップデートしたら症状が直った
おそらく
・AMD Ryzen CPU環境のマザボがX570・X470・B550・B450で起こるUSB不具合問題
・AMD Ryzen CPU環境でfTPMを有効にするとスタッターが発生する不具合
の不具合が解消されて症状が直ったと思われる
マザボがASUSのROG STRIX X570-F GAMINGなんだけど
症状が発生したときはマザボのBIOSのバージョンが
バージョン ver4021(2021/08/26配布)
内容:Update AMD AM4 AGESA V2 PI 1.2.0.3 Patch C. & Improve system performance.
アップデート後に改善したのが
バージョン 4403(2022/05/31配布)
内容:Update AMD AM4 AGESA V2 PI 1.2.0.7 & Fix AMD fTPM issue causes random stuttering. Steamセール中なので買ってみた
最初のファントムで何処までいけるかやってみようかな この手の飛行機ゲー初めてだけど
マウキーだと左手忙しすぎるし右手が暇すぎる
せめてスロットルがマウスホイールにでも設定できればいいのに
両手キーボードかパッドにすべきか
エースコンバット民とプレイヤー被ってるならパッドがマジョリティなのかな
quest2繋いでみたけど機体傾けて地表眺めたりしてるだけでめちゃくちゃワクワクするなこれ パッドで兵装切替以外はエスコン7と同じ操作にしてるわ。もうこれ以外ではフライトシューティングは無理や パッドのほうが慣れてて良い機動ができるけどフライトスティックでやってる
思い通りに動かせると気分がいい 3つのレティクルってこんな感じの機能だと思ってるんだけど合ってる?
https://i.imgur.com/poe0lz2.jpg
つまり相手が静止してる場合、灯台マークで狙えばその中心に飛ぶってことでいい? 2作る気あるんかな
作ってくれるなら喜んで支援するが 設定で簡単操作をオフにしても、プレイ中に勝手にオンになるんだけど、対処法はありますか? 流石に難易度傭兵は無理だけど練習機でクリムゾンおじさん倒すの舐めプ極まってて気持ちがいい あれ?全武装解禁MODにへんなの必要になってる?
色々ポチポチしたけど適用されない助けて! ミッション15の権力の行く末の光る巡航ミサイルのとこでHUDやマップなどにノイズが入る様になったんだけどおま環かね?
そういう演出かなと思ったけどその後のミッションも全部ノイズ出まくり >>747
結論からいうとそういう演出
とりあえずネタバレを避けるが、ストーリーを見返すか日本語化字幕を入れるといい キャンペーン1回クリア、コンクエストをアラート最大レベルでのミッションをいくつかクリアするまでは遊んだけど、
これ以上はもうver.1.5?やコンクエスト改善のアプデとやらが来てから遊べばいいやと思った
現状では日本語ローカライズが不完全、ハンガーでの機体を眺める操作や迎角リミッターの説明が無い、ミッション開始時にHUDが表示されない、カメラと機体によっては機銃のエフェクトで画面が見え辛くなる、コンクエストの説明不足と単調さなど
作りが粗かったり色々と惜しい部分があるので、その辺がちゃんと改善されるようなアプデが来るのを期待したい コンクエのアラート30にしたのに実績解除されない…
やり直すしかないのかな おいおいおいおいベータ来てんな!
グラ変わってんじゃん!
RTX3080で追い付いてないよ! 空と地形は綺麗になったけど
雲進入時のグラフィックだいぶ劣化してないかこれ
あとフロントライン59ってのはCS独占かよおーがっかりだぜ 雲は上のOPだけ付けるといいな
下の奴はfps半減してわろた
ところでこれ、beta入れるとMOD付で起動できなくなる? >>755
ずっとブレズがいるmod入れてたけどエラー出て起動できんかったから外したよ >>756
サンクス、やっぱそうか
Hitとかの英語化だけはできたからファイルサイズ次第なのかな 後半まで進めたけどAC7に無かったハリアー一択になってしまった。
擬似ホバリングも出来るからオーバテイクで落としやすいし静止しての対地攻撃も集中砲火いけるし、通常ミサ追加も出来るガンシップなんかugbl積んでけば1~2発で確殺いけるし3ポットで50発以上載せれるからむしろこれ以外で対地メインのミッション出来るか不安 ロケット斉射で対空戦闘もこなせるし慣れると全ミッションこいつでいいやってなる
betaでUGBLの加害範囲増えてますます隙が無くなった PS版でやってる人いる?AC7のVRと比べてどう? VR対応ミッションの数がAC7の倍あってトンネルや超兵器等バリエーションも多い
敵機とすれ違うと額が振動したりラダーに設定されてるLR2ボタンが重くなってたり目線で次のターゲット切り替え先を指示できたりハードの新機能がいい感じに使われてる
上空から雲に突っ込む時の表現がデカいガーゼに突っ込んでるみたいで微妙
敵機を追うのに必死になってれば気にならないけどコックピット内の操縦桿は固定されてて動かないのはちょっとがっかり
日本語音声が無いので必死に遊んでると話の内容が分かりづらい
PSVR2発売から半年以上経ってついに出たVR対応フライトシューティングでとても面白いんだけど
PC版と同じように全編VR対応してほしかったなあ ps5のvrモード選択すると、画面真っ暗なまま、ボタンを押すと音が鳴る状況になるんだけど、自分だけ? ps5のvrモード選択すると、画面真っ暗なまま、ボタンを押すと音が鳴る状況になるんだけど、自分だけ? 自分はなったことないけどそういうバグがあるらしいよ
暗転して何もできないバグが出た時は
PSVR2の設定から120Hz出力をOFFにするといいらしい 自分はなったことないけどそういうバグがあるらしいよ
暗転して何もできないバグが出た時は
PSVR2の設定から120Hz出力をOFFにするといいらしい PSVR2なのにvr1のエースコンバットよりグラフィックが悪いなあ。
所詮インディーズかあ。
がっくり。 PSVR2なのにvr1のエースコンバットよりグラフィックが悪いなあ。
所詮インディーズかあ。
がっくり。 PS5版は、フライトスティック未対応だった。
早く対応してほしいね。 今日から始めました、ミサイル撃つと視点が跳ね上がって操縦しにくいことこの上ないんですけど、設定の何処かでこれオフにできません? 今日から始めました、ミサイル撃つと視点が跳ね上がって操縦しにくいことこの上ないんですけど、設定の何処かでこれオフにできません? 自己解決、なんでカメラのY軸にコントローラーのボタンがデフォで割り当てられているんだ...... >>765
同じく。120Hzオフするもならん。誰か解決よろ 一通りクリアしたんだけどそれはいいとして
何故か敵機2倍とか傭兵難易度が通常キャンペーンで使えなくなった
フロントライン59だっけ、別のキャンペーンを選んだせいなんだろうか
PS5ね Steamレビューが黄色になってると思ったらそういうことか...
PS5無いんでサントラだけ買っとくわ... 雲が薄いところの描写がおかしい
対艦ミサイルが弱すぎる
敵が大量に出てくるとps5でも普通に処理落ちする
アップデートで対応できるならしてほしいかな
まあ面白かったよ、プラチナまで取った
追加シナリオもよかった
もう一方の陣営の無名のパイロットとして参戦するというのがいい(結局すぐ有名になるが) ネットでプレズのファンアートをざっと検索してみたんだが大概かわいく描かれてることが多いな
プレズ萌えは海外も一緒だったか Prez Everywhere Systemなんてmodが作られる程度には人気あるからな 冷戦ミッション、大半のプレイヤーはそのまま上空で戦うだろうけど、あえて雲の下に降りると稲光と雷鳴が轟く中戦うことになり迫力があって楽しい
敵機もある程度ついてきてくれるし 戦艦援護するミッションが印象的だけど悪天候の中敵機を追いかけてずぼっと雲を抜けたら気持ちの良い快晴だったり逆に対地攻撃の為に降りる時は0視界の中緊張しながら降下したり天候が良いメリハリになってた
本家は天候が爽快感皆無の嫌がらせ要素としか思えなかった あくまでゲームとしての楽しさを追求したとこあるよね
機銃もよくあたるし 少なくともPS5にアプデ入ったみたいだな
スタッフロールの後メインメニューに戻れるようになってる
トロフィーは分からんが コンクエストでエアシップ雇うのは悪手かな?
死角から体当たり食らうんだが PS5版ですが今日から始めました
振動なしにできないんですかね?なんかRLボタン重いし
あとカメラの上下反転ができないんですけどバグかな?
PS5買って初めてフリーズしたよ…
細かい調整できてないのかなあ 振動とトリガーエフェクトは本体でオフできたけどカメラ反転だけなんか記憶してくれなくて毎回設定し直しだけど面白いわこれ
AC7と違って繰り返しやりたくなるし最高です PS5版で難易度別クリアの実績だけど何回クリアしても達成できないわ
ググるとトロフィー関連のバグらしいけど一回リセットしなきゃダメかな?
また初めからやってダメなら諦めよう… セーブデータ消して最初からやったら実績ついた
とりあえず全難易度終わらせるまでコンクエストと59戦線はやらないほうがいいかも 無事トロコンできました
PS5版で難易度別クリア実績がとれない(バグ?)人は一回セーブデータ消してから他のモードやらずに先に全難易度終わらせるのがいいですね
相変わらず記憶されない設定がありますがとても面白いゲームでした
あまり比較はしたくないんだけどAC7は1回遊んだらストレス(時間制限)で周回する気なくなっちゃたんではるかに良かったわ シューティングゲームとしての爽快感がとても良くでてるゲーム M17「休む間もなく」の後半で出て来るてんこ盛りのヤツにレールガン撃ち込んで右側にリストがズラッって出て来るのが脳汁たまらん youtubeでサントラ聴いてるけどなかなかイイね PS5版の話だがコンクエは一定量で敵の数止めてもよかったよな
後半あんなに処理落ちするんじゃまともに遊べるわけがない
PC版は画質設定下げるなりハイスペPC使うなりすれば何とかなるのか? コンクエは0.5倍にガラス付けて仲間は作らずソロで速攻攻略するとラストでもレベル20ぐらいで済む
仲間雇えば雇うほど敵機増えるし衝突し易いしはっきり言って邪魔だわ 天候とか変えられたら最高だけど無理か…
あとリプレイほしいな PS5版でトロフィーは100パーなんだけどゲーム達成率ってのが95パーなんですが残りの5パーは何なんだろう?
コンクエ最後までクリアしてないけどそれかな? 細かい部分の粗はあるものの一個人クリエイターがこんなクオリティの高いフライトシューティングを作れるなんて凄すぎる
次回作があるかどうか分からんけど期待したい PS5版、当初スティック非対応ってあったけどまだだめ?
対応してんなら買おうかなと スレ立て荒らしわいてるみたいだし保守の為に書き込んどいた方がいいんかね