ACE COMBAT エースコンバット総合スレ Mission706
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ACES WEB http://www.acecombat.jp/
ACE COMBAT http://www.acecombatgame.com/
25周年記念サイト https://25th.acecombat.jp/
・PS(各機種発売順)
エースコンバット http://www.bandainam...p/cs/list/acecombat/
エースコンバット2 http://www.bandainam.../cs/list/acecombat2/
エースコンバット3 http://www.bandainam.../cs/list/acecombat3/
PS2
エースコンバット04 http://www.acecombat04.com/
エースコンバット5 http://acecombat.jp/ace5/
エースコンバットZERO http://www.acecombat.jp/ace-zero/
・PS3
エースコンバット∞ http://projectaces-newtitle.bngames.net/
・PSP
エースコンバットX http://www.acecombat.jp/ace-x/
エースコンバットX2 http://www.acecombat.jp/x2/
・XBOX360
エースコンバット6 https://www.bandaina.../cs/list/acecombat6/
・PS3/XBOX360 ※PC版(現在購入不可)
エースコンバット アサルト・ホライゾン http://ah.acecombat.jp/
・N3DS
エースコンバット3D クロスランブル http://3d.acecombat.jp/
・PS4/PSVR/XBOXONE/steam/
エースコンバット7 http://ace-7.bn-ent.net/sp/
スレ立ては懲罰兵>>950の任務だ。任務を実行する際は【必ず申告】すること。
立てられなかった場合、>>950は責任を持って報告をすること。その場合は>>951以降が立てる。
次スレが立つまで>>950以降にむやみな書き込みをするクソまぬけは戻ったら独房に叩き込んでやる!
※前スレ
ACE COMBAT エースコンバット総合スレ Mission705
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1604134999/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1
乙
流石に前スレのクソ間抜けは通報案件では…? もう面倒くさいし空戦ならLAAMで編隊見出して改造した通常ミサイルでいいような気がしてきた 正直、トリガーって独房にいても普通に食堂で飯食ってそう エスコン鋼の心臓ランキングトップクラスのトリガーさん ミハイ&トリガー「お空で戦うのだーいすき!!」
孫娘&カウント「あいつを止める」 自らの手で! 5000キロ離れた! >>1を! 乙する! トリガーは何だかんだで味方と言うかオーシア相手にはミサイル撃たなかったが
ブレイズは撃ったんだよな…… マッキンゼイ落とさなかったやつとかいるの?
いやミサイル当てるのに多少慣れがいるけど しかしお前ら本当にトーレス艦長好きだなぁ
前スレの半分近くが艦長の話題じゃねぇか キャラが強烈すぎるからなぁ
多分アレを超えるインパクトのあるキャラは今後出てこないだろ トーレス艦長に比べたらオヴニルとグラーバクは冷静だったな
ピクシーも艦長には及ばん
やろうとしたことはそこまで大差ないが 今までスレで出た艦長絡みのネタは「数字を選んで100万円!100万円だぞ!」が好き トーレス艦長、いそうでいなかったタイプのキャラだよね
そしてインパクトの強さ。英語も日本語もウキウキな感じなのずるいって >>17
ヨーヘー達が求めていた名言製造機なのが大きい
もうちょい賑わいがあればMAD動画が沢山作られたかも 巨大な網!よく通る火!質の良い肉!大勢の人間!正確なタレ!あとはそこに白米があれば!完成する! この先 我々が書き込む艦長台詞改変レスの数に 世界は驚愕するだろう やつはタレ焼きを乗せやがった!
真っ白な新米を完っ璧に炊き上げた俺のライスの上に!! 遂にエスコン完全クローンゲー?の「Project Wingman」が発売されたけど、
エスコンプレーヤーから見てどうよ?
凡百の半端なパクリゲーよりもかなり気合いが入ってるみたいだが… >>29
CS勢だからプレイ動画見るしか無いけどめちゃ良いね
軽過ぎない機動性と、最近のエスコンで気になったノロノロ敵機も無い
ただストーリー好きには物足りないだろうね
04までのエースコンバットの進化版に思える 以前先行版やったときは操作が微妙だったけどよくなったのかな
ニュートラルだと機体が水平に戻ろうとしてたりひどかったが Index持ってるしとりあえず買ってVRやってみるわ チーデス50回のトロフィーが最後に残っちゃったけど周りのレベル高すぎてつらい…
戦術も戦略もなんもわからん >>34
野良のチーデスに戦略も何も無いような気がするが
とりあえずF-15CにSASM積んで高速で戦域を往復する通り魔プレイしてたらいくらか戦績残せるでしょ そういやなんで宇宙開発始まったときに各国は領空侵犯で撃墜しまくらなかったの?
ケスラーシンドロームを発生させれば技術が多少劣ってても宇宙に出れないのはみんな同じになるからコスパいいんじゃねえの? エースコンバットシリーズには恋愛とか一切登場しないのが良い >>36
まず宇宙空間を飛行する物体を撃墜できる兵器が存在しなかったのと、その後締結された宇宙条約
によって宇宙空間の軍事利用が禁止されたから
ちな、冷戦中は偵察衛星に直接人が乗り込んで写真を撮ってたんだが、それを撃墜する為の敵のキラー衛星
が接近して来たら、搭載された砲で迎撃する予定だった(実際そういう戦闘は発生せず) >>37
04の少年少女の物語はかなり淡いけど恋愛だったと思う
あとZEROに出てくるエスパーダ隊は確か夫婦だったはず ≪お前らがいつ死ぬかは俺が決める≫
ってのは聞きようによっては愛の告白とも取れなくもない >>42
本当にいつ死ぬか決めちゃったのは酷いと思います
まぁ再三の警告を無視して機密情報をペラペラ吹聴するフルバンドにも非はあるが… ゴーレム1とゴーレム2
まぁゴーレム2の一方通行のようだったけど 前スレにPS5でプレイした人いたと思うんだけど、まだいる?
○×ボタンの対応どうなったか聞きたかったんだけど >>44
情報屋と自称する割には情報に対する意識が低すぎるよなアイツ >>40
禁止されたからやらないってやったら効果的だって事白状してるようなもんなんじゃ… ケスラーシンドローム言い出したのっていつ頃からだっけ >>46
ps5だと×決定になってるよ
あと操作性とは関係ないけどps5のコントローラーでやると振動が違和感あるからps5買ってもps4のコントローラー置いといた方がいいかも >>49
国際法を破って偽装降伏したトーレス艦長の悪口は止めるんだ >>53
ん? ミサイルが×で機銃が○になってるってこと?
あとそのPS5でのプレイにコントローラーはPS4のデュアルショック使った場合はどう? >>55
メニューの決定とキャンセルが入れ替わってるだけで操作系は変わらず◯ミサイル×機銃
ps4のコントローラー使っても×決定
同じバンナムの鉄拳7は◯決定のままだからちょっとややこしい… >>56
おー、なるほど助かりました どうもありがとう 7でパッドのスティック操作に対して機体の動きが遅れたり追従しない事があるのは
ちょっと動きにリアリティ持たせようとか無駄な事に頑張っちゃった結果の仕様? >>45
ゴーレム2はメイジ2ですよ
死ぬ前に助けを求めて呼んだのは彼のコールサインですし >>58
今作は性能はもちろん操作性も機体によって結構違う
タイトな操作性を望むなら安定性アップさせる強化パーツつけるかSTAが高性能な機体を選ぶといい 被弾したゴーレム2の護衛に
他基地の編隊長であるはずのガーゴイル1を充てたのは何でだ? >>61
ゴーレム1にはメイジ隊と一緒にアーセナルバードのUAV撃墜をやらせにゃならんからだろ >>64
ゴーレム1の問いかけにも答えられないほど狼狽してるときに随分と冷静な女で草
国語の点数低そうw >>65
あのときスカイキーパーがそういう指示出してるの聞いてないの?
聴力悪そうw >>66
突然の汚言に草生やすタイプはリアルに相手にしちゃいかんタイプやぞ もう無理><; とか言ってないでさっさとイジェクトすれば良かったのになぁ ミハイは性格的にベイルアウトした人間追いかけることは無いだろうからな
まぁ、そう思えるのはプレイヤーだから何だろうけれども まぁ殺られた方からしたら嬲る様に追いかけ回す奴だから
下手にベイルアウトしたら遊びで機銃の的にされると思っても仕方ない 実戦でミハイに遭って生き残れたヤツが居ないから、
訓練でしかどんな戦い方かわからないって言われてたヨウナ >>65は混乱しているようだ 医師の診察を受けろ
今後書き込みできるかは診察内容を見て判断する ワイズマンぐらいのエースなら、ミハイがなぶるのではなくて必中を狙ってるの分かるんだろうが
ワイズマンぐらいになっちゃうとミハイの強さも理解できるからベイルアウトしたら仲間が死ぬってのも容易く予想出来ちゃうから
どっちにせよミハイが相手だと死ぬんだな…… 緊張状態の人間の判断力は平静の6割を割る
統計と医学的な裏付けのある数字だ
どんな人間でも自分を見つめ直して、そっから6割まで落ちれば
そりゃ馬鹿になってるわ、って今まさに平静だからすぐ思い至るし
平静じゃなかったら頭が回らないのにも気付かないかもしれない、まで考えればゾッとする エスコン7の時代、ピクシーが何をしてるのか気になるわ
インタビューを受けた大陸戦争時代と同様に、大陸のどこかで傭兵を続けてるんだろうか? 1995年に20代後半だったら2020年頃って50代だろ?
どっかで隠遁してるか戦場で死んでるかだと思うぞ ピクシーどこかの戦場であっけなく倒れてそうだけど生きててほしい
灯台戦争を見届けててほしい グリムくんはAC7の時ギリギリ20代でまだ若いけど軍籍消えてるしどうしてるんだろ ぶっちゃけオーシア軍人って国の裏側見ちゃって愛国心無くしちゃう人多そう
グリムもゼネラルで戦闘機乗りやってても驚かん ニンゲンなんて爆弾落とされて炎に包まれてる市街地に非戦闘員としてイルヨカ
爆弾落としてる爆撃機に兵士として乗っててヨカッタと思う生き物デショウニw 平成23年のあの日に上空から映像を撮影した陸上自衛官の心境
ヤバいもんを見ちまった
津波が町に到達して、家屋や車を根こそぎ押し流した時
あそこに浮いていたのは あれは人間の顔だったんじゃないか
あんなにたくさんの
やめてくれ
もうこんなのはたくさんだ だが自分以外も自分と同じような人間なのだろうか?
奴らに感情や感覚はあるのか? 自分以外の人間や生物は全部プログラムに従って動くbotだよ。
生物だけじゃなくて星々や空や海も大気も全部
この世は誰かのコンピューターの仮想現実だから 去年買いそびれて買おうと思ったが
中古と新しく出た奴って何が違うの?? >>87
プレミアムエディションは今まで出たDLCが全部入っててお買い得 イェーガーの息子さん、自慢話聞いても「親父話し盛ってるなぁ」て思ってそう フランカーに拘りがありそうな息子
ミハイの話聞いて憧れた可能性があったりなかったり 「帰ったら息子に自慢しよう」って死亡フラグそのものなのに危険な目にすら会わなかったな 自衛隊で、メガネをかけてるって理由だけでTACネームをNOBITAにされたパイロットがいたらしい NOBITAさんのピッチ!で機首上げたほうが良いか まぁ軍隊のパイロットで視力矯正用メガネは珍しいだろうからなぁ 会社の飲み会の度に「おっぱいパブ行きましょう!」と言ってた後輩が
上司にオッパブってあだ名を付けられて女子社員にもオッパブと呼ばれてて
会社辞めるまでずっとそのままだった 自粛期間中にピンサロ?言って立民辞めた高井たかしを思い出した TACネームがトリガーって絶対訓練生時代にヤバめにやらかした名前じゃん >>105
お前はチビでデブで禿げでロリコンの死の四重奏だろ 7のミッション6まで来たんだけど、
制限時間厳しくて飛び回れないとか、テクニックより立ち回りとか、アラート鳴りっぱなし
とか言われてるのがよくわかった
クリアはしたけど・・
開発者は面白いと思ったのか?これ >>108
何周かしたら慣れて何時ものエスコンだなって思えてくるよ Xの中和剤ミッションやラスボス戦経験してれば7なんて屁でも無いわ えぇ・・
Xより難しいし、ストレス過多なんだけどなぁ >>110
それはそうだけど、アレを基準にするのは色々違うと思う >>111
機体揃ってないパーツ揃ってない操作慣れてないのないない付くしならそりゃそうよ 初回プレイはそんなもんなので気にするな
全体的に難易度は高く初回は苦労する
M6は誘導爆弾ドカドカ落としてトンネル潜って中蒸し焼きにしたり
ネームドもトンネル潜るだけで出てくるしで、慣れると楽しい
むしろM6はSノルマが面倒な以外まだマシな方というか…
ACESのM9とかなんだこれ地獄かね? ACEM9のS狙いは大変だけどただクリアするだけなら装備選べとしか みんな手厳しいw
俺がヘタクソなのはまあそうなんだけど
俺ストーリー1週したら満足しちゃうので何周もしないんだ
全ミッションACEとるまでやったのは5だけ
1週目で購入できる機体に対してのゲームバランスがおかしいように思う S取りだと面倒過ぎるM9
10分で殲滅する勢いでやりなさいと >>118
長距離対地ミサイルあれば撃ちっぱなしてくだけだからな、クリアは簡単
そしてSランクで一転 序盤の機体に限って対地兵装が貧弱だしツリー制のせいで機体を手軽に買えないし僚機は遊んでるだけだしでACEより初周NORMALの方が難しかったように感じるわ >>119
1ミッション長いし対地対空色々やらされるから初回はマジで疲れるね、6も似たような長いミッションだけどあっちは援護要請と言う助け船があったからな… >>122
わかる
特に自動消火装置が使えるのでACEの難易度は今回グッと下がった
あとラファールは神機体
今回S狙いでプッツン来るのは長丁場ミッション
チェックポイントからのリトライは経過タイム引き継ぐから厳しいのなんの ACEとる って何だ俺
ACEでSランク の間違い なあに、INFを乗り越えてきたエースたちはどうということはない M9だけ突出してS取るの難しいね。
対地攻撃でバタバタしてたまたまネームドが大人しい内に落とせたから何とか取れた。
次点でM13かな。
サイロ確認してリスタート使えば簡単だけど面倒。 特殊な条件付いてたりミサイル足りなかったりなミッションが多い5をクリアできたなら余裕さ
5発売から16年経っててその分老化してるのを考慮しなければの話だが クリアなんかしたくないんだよやる事無くなったらただの新作待つ退屈なおじさんだよ
試行錯誤してる時が一番楽しいんだから
記憶消してもう一回やりたいわ
いや早く新作出せよ >>128
5はとにかく急ぐか沢山倒せばSだけど
7は急いで、それも相当急いで沢山倒さなきゃいかんから
7の方がキツいよ まさかと思うが今まで「ミッションが長い」って言われがちだったのを
単に時間短くしましたで解決してる訳じゃねぇだろうなACESさんよ 長い長い言われてた6より7の方が1ミッション長く感じるな
6は敵破壊したらしただけ進むけど7は自分がいくら早く動こうが待ち時間あるミッションが多いからかな 作戦時間が決まってるやつが多すぎてうんざりするねん クリア率を見る限り、新規が多い割に7の難易度が他より難しいってことはなさそうだけどな
むしろブランクで腕の落ちた古参が騒いでた感じ アプデで震電の偏向ノズルの挙動修正と
インディゴスキンの尾翼国籍マーク修正、
あとキャンペーンでLv.2以上のパーツ使わせろ
後者は無理でも前者は金出してる以上ちゃんと対応してほしい 一週目はインシー渓谷の無人機が強かったと言うかLRSSGがすぐ落ちて厄介だった
当たらなくてもいいからミサイル撃って、回避軌道を無人機に強いてなんとか時間を稼いだの覚えてる 面倒なのや初見殺しが多いだけで難しく感じたの特になかったな >>134
ベテラン勢は「面倒臭い」連発
騒いだのは全く歯が立たなかった初心者 本当に難しいんじゃなくてめんどくさいんだよな…
これ発売日あたりに書き込んだらお前が下手なだけだろって言われたし、俺以外の人も似たような事言ったら同じような返しされてたわ この流れ定期的に繰り返してるからな
7は難しい→難しくはない、古参が騒いでるだけ→古参が言ってるのは難しいんじゃなくて面倒くさい、って F-14のエルジアスキン出すのめんどいわ
低い難易度で慣れて腕落ちるの怖い 面倒くさいというか爽快感が足りないせいだと思う
M7にしろM9にしろ共通点は倒せる敵が散開してる上に数も少ないし移動だけの時間が比較的長い 対地に見せかけた空戦が多いのも面倒くささを増やしている気も
まあその辺は人の好みだろうし、俺は気になった程度なんだけどさ >>141
古参をジジイ扱いしたい連中が定期的に振るネタになって来てるからな
書き逃げが多いからフラシムおじさん、下手糞おじさん、カタカナおじさんより脅威度は低いから別に良いけどさ 古参のマウンティングってどっからだ? 初代やってないと話にならない? AHでもう10年前だよ。
三部作や6からの参加組も最早古参でしょ。 面倒かどうかは個人の主観だけど
クリアする前に投げ出す人が多いゲームじゃないのは確かだな
スターウォーズ版エスコン的なスコードロンのクリア率が10%以下なのに対して
エスコンの方は42%ある 15分くらいやっててちょっと色気出してFOX4したりした時に最初からリスタートになって、だがチェックポイントとはなんだ?…ってなるミッションはある ハミルトンネルで激突死してやり直しに比べれば、どれだけ戻されても許せる気分になる
今回のトンネルは、どっちもほとんど直前からやり直せるしな 3のトンネルに比べたらハミルトンネルも別に難しくない やはり昔に比べると、だんだん遊びやすくなってるのか
昔のエスコンのクリア率がどれくらいだったのか気になるな
限定版の5のクリア率は、さすがに当てにならないだろうし(12%くらいしかない) チェックポイント、即ティンしない地形・機銃ダメージ、強化パーツ
そらもう7は至れり尽くせりよ
一時期言われてた?ロックオンの合わせづらさも、過去作よりむしろ改善されてるように感じたし 実際の大きさは知らんが相変わらず巡洋艦は漁船なみの大きさなのがな 相変わらずもなにも、飛行機から見下ろした風景はそんなもんだ
巨大なタンカーもおもちゃに見える >>155
去年3月ごろのアップデートでロックオンのやりづらさは改善されてるはず >>153
3のトンネルはストールしない程度にゆっくり飛べば特に問題はない
A取ろうとすると辛いが いつの間にか脅威にされてたノダ。フフフ(^ω^)ワルクナイ ミッション9でバンドックはどこ飛んでるの?戦域外? Project Wingmanのロックの合わせ辛さは初期の7思い出す >>159
ブラックバードはギリギリokだったがレモラは無理だった
簡単に失速するのやべえ >>162
俺は5かなと思った
デモ版からこの仕様だから今後も改善されない気がする 3の直線番長ポジションかあれで対地攻撃ミッションやらされたんだっけ アプデで改善されたプレミアムエディションで始めたせいか
S取るだけなら特に難しいとか面倒とか感じる箇所は無かったな
ファーバンティのSOL戦でバグと気付かず延々ミハイと戦い続けたのが苦労と言えば苦労
止めろって言われたらそりゃ攻撃するわ もう続編欲しいわ
PS5でストーリー全ミッション、全協力ゲロミッションがVR対応なら絶対手を出してしまうわ 機銃の使い方をもっと上手くなりたい…
偏差射撃が難しいのよね
コツとかあるのかしら 7のレティクルは挙動が独特過ぎていっそ出ない方がマシ
あれが機銃の難易度上げてる Project WingmanをVRでやってるけどエスコン好きにとっては最高だね
エスコンを全編VRでやりたい夢が叶った感じ
ただ、フライトスティックの感度設定よく分からない
感度を上げても下げてもいい感じにならない…
あと、VRだとRTX2080Tiでもちょっと重いからグラ設定を模索中
見た目があまり変えずに軽くできる効果があるのはどれだろうか
専用スレ立たないかなぁ 4以前のエスコン好き向けって感じだな
7はそういう人たちを置き去りにして前に進んで成功したわけだし、棲み分けできるといいな ACESスタッフにもいい刺激になったと思うよ
個人制作(らしい)の同人ゲームでこれなら俺たちならもっとできるとやる気が出るはず オフでしかやらんから新規機体やっても飽きてしまう
もっと淡々と空戦したり破壊するミッションあればいいのに
ゼロとか04とか6は猿みたいにやったけどこれは5ぽくてつまらん >>173
DLCミッションで遊ぶのだ
トーレス艦長の演説聞きながらSACSやメンヘラ姉弟と空戦するのだ
ZEROの円卓戦並みに楽しいぞ 今後のエスコンシリーズでもトーレス艦長を超える逸材は二度と出てこないだろう あのメビウス1と交戦して生き残った敵というだけでもキャラ立ってるのに、さらにあの性格だからなあ 歴代主人公と空戦の後に生き残ったの名前付きのキャラはミハイと他にいるの? ZEROは結構生き残ってるし6のシュトリゴン隊長も生き残った アサルトレコードしかないヤツ除くと、ZEROのエース陣(ピクシー含め)、オブニル&グラーバクはサイファーと戦って生き延びてるな
カプチェンコは撃墜で死んだんだっけ? どっかで脱出後に自決みたいな記事みた記憶があるが
あと6に元シュヴァルツェっぽい奴いなかったか? おやじさんもプレイ次第ではサイファーに撃墜されて生き延びてる事になるな >>180
アイガイオンから上がってくる奴は元ゴルト7だったはず まぁベイルアウトさえ成功すれば生存率はそこそこ高いはずなんだよね
だからコックピットに直撃したり脱出前に機体が爆散したり脱出機構に不備があったとかでもなきゃ基本的に生存してるはず >>180
それは>>182の言うとおりゴルト7のロレンズ・リーデルだ ZEROはエース達の戦後が知れて面白かったな揃いも揃って曲者だらけで堪らない 色々言われるけど7の敵ネームドの挙動は最新作だけあって皆凝ってる
ソル隊はバレルロール綺麗に決めてきておおお…
ミミックの二人は低速機動し過ぎじゃ貴様ァ!
まあそれよりACEだと非ターゲットのモブでさえクルビットかまして来る方がビビる
M16の爆撃機の直掩とかな! 7のmagic spear Iいいよね
ノリノリな感じがぐわーってくる感じ
まぁミッションは正直苦手だけど シュヴァルツェのスキンが来て以来
マジックスピアはMiG-31B一択になった もう新しいDLCミッションは追加されないのかな?
メビウス1のVRミッション、ストーリー的に消化不良なんだが… 以前は評判良ければVRのDLCもあるとは河野さん言ってたけど
もうPS5向けの企画に入ってんじゃないの
7が企画動き出してから発売まで7年掛かってるから
出来るだけ早く動いて欲しいわ >>187
敵の火力を上げて高難度とかじゃなく動きが良くなるってのは良い調整だよな
無名の敵機がミハイ並みの機動する事があって笑う
あ、追加DLC出すならスペア隊関連でお願いします 本編とは別に割と緩く延々オンラインで飛んでられるX2みたいなタイトルが正直また欲しい
色々のクオリティはさておき楽しかった X2も割り切れば普通に遊べるよな
ラストの変態軌道も笑えるしいつか自分も変態軌道したい スレイマニなんて機銃で簡単に倒せるぞ
一定以下の高度には降りてこないというスレイマニの習性を利用して、海面近くで速度を落としながらバレルロールすれば、奴を機銃で狙いやすい
自分はいつもF-22で落としてる
それよりLost Kingdomにおけるミハイの落とし方が分からん
いつも偶然で倒してるので、そろそろ攻略法を確立したいわ レールガン撃つ動作始めたら、ミハイの股をくぐれ
近付けばまず当たらん
あとはレールガン撃った後にミサイル叩き込む 7が面白くないんだけど
砂嵐の中低空で車両を破壊とか目視でSAMを発見して護衛任務とか過剰な時間制限とか、こんなのがいつまで続くの?
難易度ノーマルだけど、何回かトライすればまあクリアはできてる
だけどただ苦痛なだけで面白くない
今M10だけど、これが終わったら解放される?
こんなんがずっと続くならもうACやめてウィングマンやってくるわ >>197
あなたはエースコンバットに向いてないです。
悪いことは言わないので別のゲームやることを勧める。 >>197
そこ終わったら制限だらけで鬱屈したスペア部隊のお仕事からは開放される
暫くは思いっきり飛べる
バンカーバスターの誘導やらピザ屋の護衛やら小難しいのあるが、面倒なのはすぐ終わる
M15が一つの佳境
M16と17はこの世の地獄だけどな、いや難易度とか面倒さじゃなく!
そこ超えたら後は空戦三昧みたいなもんなので頑張れ
ストーリー的にM13と14の間にDLCの3ミッションがあるので
なんならそっちを先にプレイしてもいい
SP1とSP2では概ねお望み通りの戦闘があるよ、難易度自体は本編ぶっちぎるけど >>197
M10で終えるとはもったいない
M5(実質的にはM6)から始まった対エルジア戦略の反攻作戦がアクティブに動き出すのに
M8でタンクローリーやオイルタンクを燃やしまくった苦労が実って、コンテナからでるUAVは腹ペコで稼働できる範囲が限られてる
AC04で言うと、バンカーショット作戦に入ってファーバンティ目指してまっしぐらな感じなのに PS2版のリメイクは出ないよ
5みたいに最新ハードに移植が精一杯 ちらほらウイングマンての出てきてるけど、エスコン7よりヌルいの? 機体が出揃ってなくてミッションも初見の一周目が一番キツいのはそれはそう
一通り機体が出揃って勲章集めやってる時が一番楽しかった
稼ぐためと割り切れるならオンラインに出向くのもアリ M17結構楽しいけどなぁ
サプライシップを最大射程EMLで撃ち落とすのとか超楽しい >>205
いやあ俺も結構好きよ、やる事自体は騎兵隊だから
ただ無線が地獄なのと、この後M18でモヒカンプレイなので… タイラー島ミッションの見どころは、燃料気化爆弾だろうがロケット弾だろうが対地ミサイルだろうが
何をどれだけぶち込んでもピンピンしてる王女様とスクラップクィーン >>197
取り敢えず一周して、出来ればDLCミッションもやって欲しい有料だけあって爽快感あって楽しかった >>203
7みたいにギミック由来の難しさはないよ
ただまあフラシューやってる人向けの難易度だとは思う
2、04、6あたりが好きなら面白いからやってみるべし >>197
正直1周目ってマルチと並行して遊ぶことを想定してる稼ぎ量だと思う
適切な機体、というか兵装を選べば例えに出したミッションは苦でもないはず
LACMやLAGMなら砂嵐を見下ろしながらクリア出来ちゃうし
まあ稼ぎや攻略情報に頼りたくもないなら離脱もありでしょ 初心者質問だけど、MISSION11がクリアーできないんだけど、
スタート2時方向くらいにいる艦隊と左側の川の上の基地をある程度壊滅しただけじゃダメなの?
ここを壊滅しておけ!っていうツボ壊滅わからない。 >>211
クリア条件は30,000pts以上(確か)
川の方のプラットフォームよりは北方の洋上プラットフォームを先に破壊しに行くほうが、
広々していて多分初心者にはやり易い
いかにミサイルをプラットフォームのCOREに手際よく当てて効率よくハンバーガーを作る(COREを潰し上に搭載されてる構造物も一気に破壊)かがカギ 海上施設のコア狙うのが難しかったら爆風広い特殊兵装ぶつければいつのまにか壊れてるからそれで >>211
割り切れるんだったら有料DLCの架空機体買って臨めばかなりラク
特殊ミサイルも汎用性が高いXFA-27か、レーザーと爆弾の特殊兵器がステージに相性のいいADF-01 FALKENがオススメ
初心者とのことで使用期待が限定解除されていない前提
最適機体は私見ではあるがSu-57 要領よく楽をしようとするオリコーサンは結局泣きを見るンヨ。
コレ全部ぶっ壊してイイニョオ!?
って狂喜するぐらいの気概がナイトネ。 F-2がLASMとロケランで狙ったように高相性なんでm11はいつも頼ってるわ >>203
7みたいに初心者でも何度か挑戦すればクリアできるってバランスではない
チュートリアルとしてエスコンが必要 >>216
F-2は確かに初期頼った
ロケランのような無誘導近接兵装はプラットフォームくぐり抜ける技量が最低限必要だから例示しなかったけど 片っ端から壊してるだけで普通にクリアできるだろ……苦労する要素がどこにあるんだ? ロケランはプラットフォームの天井中心炙ればコアぶっ壊せるのがグッド
制限時間内で全プラットフォーム破壊と艦隊殲滅だけなら余裕で間に合うしSも楽
だけどスコアはもっと上が狙える、敵もあんま強くない
やり込みに向いたミッションだな >>219
渓谷だけ頑張ってると足りないんだよな
そういうプレイしてる人に限って点数低い駆逐艦巡洋艦とか頑張ってて尚更時間が足りない 点数で悩んでる人は航空機を優先で狙っていく方が良いかもね
地上物とか船は専用のセリフがあって賑やかだけど点数低めだし 稼げるのはわかるんだが、やっぱ艦隊含めて初期配置くらいは全滅させたいよなぁ 確かに砂嵐は暗記ゲーだもんな
何らかの救済措置が欲しかった
とはいえ救済措置といっても、砂嵐を透過して車両を捜索できる救済措置なんて思いつかないが…
レーダーは無効、視覚も聴覚も役に立たないからな… >>197
ただのシューティングじゃなくて戦争における空軍のお仕事全般ゲーですから
ミッション内容によっては5もそうだったけど難易度関係無く上手く攻略する必要がありますから 7は艦船撃破スコアってsamとか含む?
バーガーとか施設も最後にcore潰す方がいいのかどうか >>227
艦船沈めたら搭載されてる砲やミサイルも一緒に破壊されてスコアに加算される
リグも同様 >>227
ハンバーガーにしたらプラットフォームのは全部纏めてスコアになる
プラットフォーム下に停泊してる艦艇だけ例外で
巻き込んでもスコア入んないんだよね
しばらく経つと出港して逃げ果せるから処理上の問題か? >>229
プレイ中のポイントには加算されないが
何故か最終的には加算されてる模様 >>230
ああリザルトは加算されてんのか…ある意味処理の問題だったのか?
まあそれはいいか
スコアの傾向として航空機は逃げ回る分かスコア単価が良い
地上目標は一つずつは安いが纏めて始末すれば一気に稼げる、って塩梅よね
主力戦闘艦は搭載装備まるごと頂けるのでおいしいが脅威度も高い
特にイージス艦の弾幕は危険だし空母は硬さも艦載機も面倒事だ
対艦ミサイルを低空&射程ギリギリからお見舞いすると反応されず仕留められるので
こっそり矢を放っては逃げるといいぞ そこで今回紹介する商品がこのPLSL!!
航空機相手だと雲や偏差射撃を考慮する必要がありますが、艦船相手なら相手の有効射程外から有無を言わせず一方的に焼き殺せるお手軽さが嬉しい PLSLはアウトレンジの怖さを教えてくれる
アレで撃ったり撃たれたりするとスターウォーズかさもなくばWW2に逆戻りした気分だ 俺の初回挑戦の間抜けさに塩を塗り込むのはやめろ!(震え
雲多いし向こうの方が射程長いし手数も多いから悠長な射撃してたら逝く(1敗 ロールプレイ的にもここはF-15Cだろ
って思いながらドヤ顔でPLSL持っていったらアリコーン相手には全く効かなくて驚いた思い出 アリコーンとかいう超兵器の名にふさわしい強敵
けどSランきついのだけは許さん アリコーンは遠距離からLACMぶっぱなしてれば終わる 横浜爆撃ミッション(DLCではなく穏健派将軍救出の方)は、夜間飛行なので高度の感覚がつかみにくいのが困る
PS1、PS2時代と違って、映像がリアルになればなるほどより夜間が鬼門になるんだよな…
そろそろ熱赤外線式の暗視装置が欲しいわ
熱源を持つ敵機や地上目標が白色に浮かび上がる画面に、いつでも切り替えられるようなシステムにしてほしい
CoDやアサルトホライズンのAC-130みたいなやつがいい >>241
モニターやテレビの画質設定を変えましょう >>241
割とモニタの設定でどうにかなる事もある
うちのPS4は今ASUSのVP248だがプリセットのゲームモードで問題なく見える
DLCの雲の中以外でバーディゴに陥る事は無くなった
設定しないとM19開幕の敵編隊とか見えねえからな…大切 PWmのラスボス機、装備スロットに空きがあるのに謎の球体が自機で使えないのはやっぱ納期の問題かな >>241
エースコンバットに採用されたら赤外線映像ポッドとか言って特殊兵装扱いになりそう バーディゴ対策についてはあの人が言ってたろ
HUDからマニューバを読み取れ 空間識失調のvertigoをバーディゴって書くやつは英語不自由なのか YouTubeでDLCミッションのコメント欄見たら、意外にもスクリームの人気が高くて笑った
俺の嫁だとか恋に落ちただとか言ってる奴らがいたわ ふと思ったが機銃縛りじゃなくて素味噌縛りってのはクリアできるものなんだろうか
最後だけ詰むんかな >>253
一応酢味噌オンリーかつ1発も外さないでやるって動画はあった気がする 多少不便になるだけで素味噌縛りクリアは十分に可能だろうな project wingmanやってるがもっさりしてる
でもこれが昔のエスコンらしくていいって声が大半なんだよな マジかすげえな ミハイはまぐれ当たり結構あるけどフギムニにはほぼ当たった記憶無いわ… >>256
04とかXの方向で進化させたらあーなるって感じ
なんというか7の敵は情け容赦があるというか
「気持ちよくプレイヤーに倒される」調整されてたんだなーって痛感した Project wingmanは機銃がクッソ強いのと複数の特殊兵装を選べるのが良い
特殊兵装周りは機体が没個性になりやすいという欠点はあるけどエスコンも導入すべきだと思う あれめっちゃ「あ〜エースコンバットだぁ〜」感ある一方で
今のエースコンバットとはプレイ感覚がダブっていないという住み分け・共存性もポイント高い
エースコンバットシリーズが二つに増えた感じでスゴいお得感ある Project wingmanのプレイ動画を見てみたが、確かにエスコンのパクリみたいなゲームだな
でも面白そうだ
映像は綺麗だし、音楽や効果音もかっこいいし、ストーリーもしっかりしてる
ただし登場人物たちのキャラが立ってないので、無線を聞いても誰が誰だか分からんのがネックか
片渕氏の偉大さを改めて思い知るな >>261
パクリっつぅか
エスコンシリーズの熱心なファンが7発表前にしびれを切らして自分で作り始めた奴だそうな
開発中に7が発表&発売されたってなコトだとか まぁ昔はフライトシューって色々出てたから今更訴えられないだろうなぁ
でもバンナムってケツの穴小さそうで心配 >>262
なるほど納得
しかしエスコンってそんなに海外でも人気があるのか?
てっきり一部のWeeabooの間でひっそり流行ってるだけのシリーズだと思ってたわ 日本かぶれかどうかはわからんけど
steamレビューやつべのコメント見てるとエスコンへの愛を感じる もともとPS2時代から国内より海外のほうが売れてたんじゃなかったっけ
AHの作風転換もそういう流れでもっと海外ウケよくしようと狙ったもので(そして失敗した) project wingman体験版しかやってないけどミサイルの挙動がエスコンより殺意高かったのはよかった https://jp.sputniknews.com/russia/202012077999235/
第5世代戦闘機Su-57の量産初号機、年内にロシア空軍に引き渡しへ
2020年12月07日 18:35(アップデート 2020年12月07日 18:48) projectウィングマンってエスコンみたいに偏差射撃とか慣性の補正あるのかな?
ミサイルが7よりも当てられない >>256
3、04と空力を感じる良い塩梅の操作感も新作の感動の内だったんだけど
5以降無駄にキビキビしちゃって違和感感じた人が多いと思う 雑魚敵も真面目に空戦機動するから素早く処理したいなら機銃を叩き込むのが良い Project wingmanはエスコンマニアがエスコンマニア向けの要素を煮詰めた感じで
逆に言うと初心者には全く向いてないな
エスコン7が大量の初心者を発掘した恩恵を受けてそう >>271
>>272
3ミッションくらいで自然と空戦が機銃メインになってたわw
対地は爆弾系が微妙に感じてミサイル打ってる >>266
7はたしかアジア圏で50万以上、全世界で200万以上だから
海外では日本の5倍以上、下手したら10倍近く売れてそう PW,機銃が当てやすくて気持ちが良い!
エスコン7のは当たり判定が見た目と同じだから上手く偏差できたときに気持ちが良い! HUDが見やすいのとアラートが煩くないのは見習って欲しい 機銃の当たり判定結構広いな
ガンポッドの種類もいくつかあるし機銃マニアにはなかなか楽しめそう全種同時ぶっぱできないのは残念だが PWは敵エースに魅力的なやつがいる
個人的にはトーレスに匹敵するかそれ以上の狂いっぷりだと思う PWはPS2三部作の気分の良さを元にフライトシューティングゲームを目指した感じ
エスコンの本格的ヒコーキごっこから派生した新ジャンルなのかね、あれは エスコンマニア向け、初心者置いてけぼりの調整はエスコンじゃできない部分だな
7も想定以上に初心者が入ってきたとはいえ
ちゃんと何度か挑戦すれば誰でもクリアできるように調整されてるし エスコンずっとやってるけどやっぱ話聞くの苦手だなって思うや設定読み込むのは好きだけどブリーフィングとかムービーはとか何言ってたっけ?ってなる
コーラこぼしたの誰だっけ?とか地名とか覚えられないし国の名前なんて敵の名前の方を先に覚える始末だわ ミッション中の無線とブリーフィングの素の声が微妙に違っててどれが誰の声かわからんくなる 何かと息子に聞かせたい話とか言ってるのが3のエリック父なのか マジ? フェンサーとスカルドがすぐどっちがどっちかわからなくなるなあ
トリビアクイズが得意なのどっちだっけ? トリビア得意なのがスカルド
影が薄いのがフェンサー
コーラこぼすのがランツァ
他にも再編後サイクロプス隊にモブの新人がいるよな 最終戦はメイジ隊とゴーレム隊と懲罰部隊と合流して大空戦だと思ったらそんな事は無かった
マザーグースワンからの救助失敗とか7ってこういう微妙に外して盛り上がりに欠ける要素多いのが残念だわ ソーイヤ現実の懲罰部隊って、
戦争終わったら勝ったにしろ負けたにしろ無罪放免とかにナンノ?
皆殺しで歴史の闇へ? 野盗化してマフィアになったり? >>292
そりゃ色々やらせるから皆「名誉の戦死」でしょうな… ハーリングがまた指揮してくれたらベタだけど盛り上がっちゃうよなあ
情報公開の年だしラーズグリーズが絡んでくるのかなあとか妄想してたけどマザーグース1撃墜で全部有耶無耶にされて笑うしかなかった
メビウス1は何回もゲスト出演してるのになー >>278
途中まで冷静沈着キャラだったのにいきなり狂って逆恨みされるの割と意味不明だった
テストPの姉ちゃんもピンと来ないし敵より味方の方が全体的に好きだわ >>291
ハーリングの再登場を期待してたらそんなことなかった そういやSP2で敵の将校?が乗ったオスプレイをバンバン墜としてたんだったな
ありゃ生き残れんわな〜 >>197
おう
ここは信者ばっかりだが真実を言ってやる
我慢してまでプレーする必要ないわ
どうせ最後まで大して盛り上がらん >>295
俺もあいつはちょっと感情移入が出来なかったな
反面ディプロマット、コミック、ギャラクシーはLRSSGの奴らより気に入ったわ 7は他の僚機の描写を抑えめにして、カウントを最優先してる感じだな
おかげでカウントが歴代で一番好きな僚機になったから、これはこれでありだが >>302
というかもはやエスコン7って、「カウントの成長物語」がメインテーマと化してる気が…
444飛行隊時とLRSSG時とでは性格が正反対になってやがる… 空気にするぐらいなら無駄にキャラ増やさなくてもよかったんじゃねえかとも思うけどな
まあ多分なんらかの事情でシナリオが端折られたんだろうけど
LRSSGとかあんなにたくさんいるのにほぼ戦闘に関与しないもんだからエース集団のはずなのに無能感が際立っちゃってるしせめて息子に聞かせたいとかわーおくらいのキャラ立ては最低限して欲しかった
ヨイショ役ならモブで十分だわ 僚機が戦わないように見えるのは、君が上手くなりすぎたんじゃないかな
ノーマルクリアがやっとくらいの腕前なら、味方機も結構敵を落としてるはず ピクシーは1機しかいないのによく働いてくれたわ
ウォードック隊の連中もLRSSGのメンバーに比べたらずっと初心者なのにちゃんと敵を落としてる
それに引き換え・・・ ゲーム的に一番役立ってくれる僚機ってーと誰なん?
自分は04と6と7しかやってないからシャムロック最強なんだが 正直、6以外は大同小異だな
どの道ほとんどの敵をプレイヤーが破壊する
PS4版の5は僚機が強化されてるらしいけど 7のDLCでは反省としてか僚機がかなり強化されている
特にSP2のカウントはトリガーの直掩として不用意に寄った敵機を露払いしてくれる
助かるのだがとても困る
よりにもよって650だの750だのあるSu-37やF-15Eをバシバシ落としていく 正直なところ僚機指示復活してほしい
大雑把に対空か対地の標的しか狙わなくなるだけでも安心して攻撃機で出撃できるし
PWはTGT敵すら平らげるぐらい貪欲だがそこまでは求めてないんだよな… >>285
俺もだわ
アンカーヘッドっていう地名が覚えられない
いつも脳内で横浜って呼んでるわ >>312
マジかよw
てかエスコンファンも老化してるんやなぁって・・・
もう日本は紛れもなく老人の国やね 長さがルイズのフルネームの約3倍だったよなw
全然思い出せねぇ… 本編で味方の活躍を実感できるのはストーンヘンジだな
地上部隊の救援が終わる頃には明らかに敵機が減ってる ミハイ・ドゥミトル・マルガレータ・コルネリウ・レオポルド・ブランカ・カロル・イオン・イグナチウス・ラファエル・マリア・ニケタス・ア・シラージ
……なげぇわ! https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1607432869/
案内するのも微妙だけどProject wingmanのスレ立てた
エスコンのパクリというか弟ゲーという感じでどうぞ よく見れば敵を撃墜することもあるけど
7はキルログがないから分かりづらいのよな もし現実にトーレス艦長とアリコーンがあったら、俺も乗員に志願したいわ
この世の嫌なことをすべて核砲弾で吹き飛ばしたくなる わかる。俺も時々、プーチンかトランプが突然思い立ってありったけの核ミサイルを全世界に向けて発射してくれないか妄想する。 >>313
老化っつうか小さい頃からだな文字にしないと情報が入ってこない ZEROのピクシーとの最終戦の動画を見たら、コメント欄で外人が面白い指摘をしてた
ピクシーは007ゴールデンアイに登場するアレックっていう敵役に似てるとさ
とすると、さしずめサイファーはジェームズ・ボンドか
そのアレックという奴は、元々はMI6に所属するスパイで、ジェームズ・ボンドの同僚だったんだけど、なんだかんだで英国を裏切り大量破壊兵器で世界を滅ぼそうとするのよね Zeroは最後寂しかったな隣に誰もいないもんでもそこが好き >>331
イーグルアイがいるじゃないか
彼が見てくれているだけでも救われた思いはしたぞ 年を取って自分と重ね合わせてしまった…またいつかZeroをやりたいものだよ
PS2は実家出るときに友人にあげちゃったしな >>334
そうだな時たま思い出してくれてれば嬉しいがなぁ ピクシーというラスボス本人があのインタビューで語ってるヤン >>332
何で自分が思っただけのオナニー感想を架空の外人さんに押し付けるの?
アホ? 今気づいたケド、ピクシーのキャラ使い回しダカラ
うらぎりこぞうナンダナ導かれし者たち! PS2がたまたま手に入ったんだけど
シリーズ初めてやるとしたら0,4,5どれからがいいですか? 順当に4、5、Zeroじゃないか?
4に信者がいるのは分かるんだが時代逆行するとさすがにグラフィックに不満が出てくる >>339
人を疑う前に少しくらいググれよ
ググる事も出来ないアホ有罪者は独房送りだ
この動画のコメント欄ね
https://youtu.be/m0J_05_qihg 4はPS2最初のエスコンだけあってシンプルなミッションが多くて
今やると全体的にやや単調だからな 04は機体の重さ感じて結構好きなんだよな
プレイヤーの持ち上げ加減も良いし >>346
04はあの淡泊さが魅力になってる感じはある 04は音楽含め最早伝説というかアートの域なので不便があろうが何だろうがとりあえずやって欲しい 04を高画質にして欲しい
サイズは1920 x 1080ピクセル、画質は1440p、フレームレートは60FPSでリメイクしてくれ
音楽とか操作性とか敵のAIとかは一切変更せず、グラフィックだけ今風にリメイクしてくれたら俺はもう満足 というか04くらいの淡白さなら全編VR化しても没入感維持できるんじゃないか
メガリス突入で酔う気がするけど
あるいはいっそ3をVRリメイクするとか 「キャラに沢山喋らせてナンボ」みたいな作品の作り方しか出来なくなったACESに
04の「多くは語らず」な雰囲気を作れないだろう。 どうせ04みたいに作れないなら7のDLC路線の方がよくない? フライトシムじゃなくてシューティングなんだから、賑やかな方がいいな PSVR自体が今後どうなるのか?に興味がある
メーカーからの正式な数字は無いと思うけど、
一定数のユーザーが気持ち悪くなって使用を断念する現状があるからなぁ・・・
500万台が世に出て、実稼働中は3割程度らしい
https://www.4gamer.net/games/421/G042111/20200609062/ >>350
解像度=画面のサイズだって理解してる? 7やってからだと04のくそ強エルロンくんに慣れるの時間かかる
あと過去作やるとハイGとチェックポイントの偉大さに気付かされるんだよな チェックポイントはあるないで大違いだけどミッション自体が単純で短いのがあっても良いよね
あとハイGもあると便利だけど無くても何とかなる方が機体選択の幅が広がって楽しいとPWで思った 個人的にハイGは、シューティングの単純なフライトモデルで
機動にメリハリを持たせるのに重要だと思うんだよね
これがないと同じ旋回率、速度で延々と旋回できちゃう 7は常に喋ってるもんな
無線封鎖する言ったのにもう喋ってんじゃんお前ってなる 7の無線はトータル何時間あるんだろう。5は30時間らしいが。 >>356
魅力のあるVRゲーも少ないし、稼働率が低いのは仕方ないんじゃ 普通のディスプレイよりも疲れるわ、解像度低くてボケボケだわじゃあな PSVRは解像度低すぎてなあ
スターウォーズは視認性悪すぎてモニターに戻ったし 6やりたいが為にXBOX360買ったんだけど、敵も味方も数が凄いな。 >>366
渓谷ステージが楽しかった
7より広いから低空戦可能だし 04の最高の雰囲気が再現出来ないのは片渕監督と鬼頭さんが作った7が全く面影もない事から絶望的なんよな
04信者の若手が出てきて真似て作るしかねえ >>368
そもそも再現する必要があるのか?
04の時代と今とでは、ユーザーが求める作風は変化してると思うぞ 毎回04の焼き直しでもそれはそれで飽きられたり文句言われるだろうしね
04は個人的にエスコンの原点だけど、同時にカウントやチョッパーのいないエスコンも考えられない
毎作ハードル上がってる中作る人は大変だ >>350
>サイズは1920 x 1080ピクセル、画質は1440p
草 5から始めた身としては、
ムービーのストーリーが自分たちの事ではない他のナンバーだとどうも感情移入できない
僚機に乗るキャラとかもムービーに出してくれないと実感がわかなくて印象も薄くなっちゃう でも今の圧倒的グラと
絵の語り部合わせたらメリハリ効いて良いと思うんだがな
女性キャラは少なめで頼むぜ
製作サイドの性癖丸出しでうんざりするから… メリハリと言えばZeroの実録番組風味のムービーとちょいくどめな無線が抑揚が効いて良かったな
エース連中の斜に構えたユーモアがまた味わい深い 後半の再編されたサイクロプス隊に新入りがいたのを今になって気付いた… シュヴァルツェリーダーの「化け物傭兵コンビ」呼び好き >>376
名前がバーナードだったらガンダムネタに出来たのに名無しなのが惜しい project wingmanしゅごい……計器飛行をほぼ強要されるミッションとか
7のインシー渓谷で揉まれたあとにやると特殊な快感で気絶しそう…… エースパイロットは包囲して消耗戦に持ち込む事で殲滅できる説
だから金があるならアームズフォートは正義なんだよ! >>379
計器動いてなくね?HUD見てた覚えがある 軍事力が代替不可能な個人に委ねられる事は厳に慎まれるべきである、というやつだな
なお騙して悪いが系ミッションあっても(ランクの都合で)全機撃墜して帰ってくるような主人公達 4機で軍港を破壊し尽くせって無茶振りした上、凄腕の刺客姉弟まで用意したのに
全部返り討ちにされたあげく、上司に裏切られて逮捕されたでござる その前もあいつ電子支援機が遅れるように情報工作してるからな
なお、意味なかった模様 ZEROみたいなエース戦演出継続するかと思ったがそんな事無かった もうちょっとミハイのキャラが
たってればよかったんだけど
地上にいるときは薄ぼんやりしてるから
思い入れも湧かない >>380
5で要塞を陥落させた帰り、8942に待ち伏せされた時はさすがに焦ったわ
初プレイ当時はA-10に乗ってたので尚更だった
なお全機撃墜して帰還した模様 >>388
あれ帰還のための空中給油どうなったんだろうな 何を導入しようが無駄だよ。ベルカはすでに完全独自開発した「殲99」を
極秘裏に実戦配備し終わってる。殲シリーズの最新・最終機体で
番号が一気に飛ぶのはこれ以上の機体は絶対に開発できないし不要なため。
F-22×15機編隊と500回もの模擬戦闘を行い撃墜記録8900機、被撃墜記録ゼロという怪物。
最大巡航速度マッハ5.9。戦闘速度〃11.4。兵装は中距離空対空ミサイル×24または500kg爆弾×12。
戦闘行動可能な最大高度が50万mだからやろうと思えばICBMでも撃墜できる。巡航距離5000m。
オーシア終わったな。 地上部隊が「航空支援まだ!?」って感じで動かないのはぶっちゃけ普通なんだが
「三本線まだ!?」はヤバい状況だよな一人しかいないのに
しかも空軍のなかでも同じこと言ってるやついるっていう >>390
模擬戦500回、撃墜記録8900機
infプレイヤー「少ない」 >>396
04以降しかやってないけど全作そんな依存のされ方では
6とか各方面放置してるとあっという間に無線で泣き言流し始めるし たまに窓から飛んでるカラスを見かけるんだが
あいつらとんでもない垂直離着陸性能とポストストールマニューバの技能持ってるよな メビウス1ってなんで単機で行動する事が多いんだ?
巡航ミサイル迎撃ミッションをたった1機にやらせる司令部は絶対頭おかしい
そしてそれを成功させちゃうメビウス1もおかしい >>387
地上のミハイは抜け殻だよ
本体は空に置いてきてるから ラテン語の歌を普通に歌える小学生って日本に何人いるんだw ミハイでもふぎむにでもなく、トーレス艦長を選ぶ子供とかセンスやべぇな 後ろの滑り台がレールガンに見えて女の子がアリコーン役か〜と思ったが違った 多分、トーレス艦長はそこまで三本線のこと考えてないと思うぞ
ミッション1で部下たちが三本線は凶兆だの倒錯者だのと騒いでるとき、艦長は無反応だったからな
秘蔵っ子であるSACSが大量破壊兵器ごと撃墜された時、
「奴は土足で上がりやがった!」「真っ白なシーツで完っ璧に整えた俺のベッドの上に!」
などと発狂して、そこで初めて三本線のことを意識し始めたような感じだ >>412
メビウス1とやり合ってるだけにトリガーの事を甘く見てたんだろうな >>413
なまじ経験者なだけに感覚がズレちゃってるってことか
「あのときのリボンはいない!つまりあのときよりマシであると言うことだ!」みたいな感じで
中の人(プレイヤー)的にはあのときのメビウス1だったトリガー(=04経験者)も少なくない気もするけどね 短めに考えてもメビウス1でデビューしてブレイズ、タリズマンを経てトリガー化した化け物とか特異点どころじゃないだろね 特異点だと思ったら強くてニューゲームだったでござる SP1,2ごっこで盛り上がったところで超絶ドラム叩き込む役やりたい ドラムが盛り上がったところで終末誘導UAVが来ない事に気付かず粘るトリガー
あのペースで3分ぐらい叩いたところでレイジの真似をすると迫真の演技出来るね
ハッハッハ!キルュゥゥゥゥ!!ァァァァァ゛!!!! 誘導砲弾が空中で爆発してるのに
エルジア軍もミミックの二人も特に気にしてる様子がないのが気になる エルジア側はヘリオスとかで対空範囲攻撃見慣れてるのかもしれん CFA-44ほんとかっこいいな
これで飛んでリプレイをニヤニヤにしながら
眺めるのが日課になってる >>419
巻き込まれて墜ちてる敵機が居たような気はするから、脅威ではあるんだろうけどね
確かに無線では一切触れてないな ミミック隊2機とも生存時は「無人機が気になるか!三本線!」って無線あるよ
背後から容赦なく襲ってくる 今日もカラスのすごい動き見た
ポストストールマニューバでオーバーシュート狙うのはともかく
後ろをとってるカラスがオーバーシュート狙われてるの見越して垂直に上昇しやがった カラスがよく知らない小鳥をイジワルで煽りトレースしてて、
二匹ですごい速度とUFO軌道を駐車場の極低空でやってるの見たの一生忘れんワw >>423
クレメンスから説明受けてるはずもないし胆力凄いな ミミック隊ってGRガーディアン・マーセナリーズ社の所属なんだよね
GR社がトリガーを狙った理由が分からん
いくらクレメンス准将の報酬が弾んでたとしても、トリガーにはそれ以上の価値があったはず
GR社は後にD.O.E計画に着手して、ナイトレーベン開発や電脳化研究に邁進する訳だけど、この計画を進めるにおいてトリガーは値千金の利用価値があったはずでは? SPミッションの時にはファーバンティ直前=終戦直前までエルジアは追いつめられてる
PMCとしては終戦なんて美味しくないので特異点を排除して泥沼化を狙う気持ちは分かる
または特異点に敗北したからこそ人工的な特異点を作り出す研究を始めたという考えも出来る まだアレックスからもトリガーは特異点たり得ないと判断されてたし、ゼネラルもゼネラルでハナからはした金なんかより交戦データを得てトリガーの価値を測ることが目当てだったりして
落とせちゃったらそれはそれでひとまずミミック隊がトリガー以上の腕があることが分かって小銭も入ってまあおkってね ここあとヨーコはシュローデルからディジョン(ゼネラル)に乗り換えて爆死するわけか 物理的に爆死してるんですがそれは
冗談はさておき。DOE計画のスタートはここから8年後だし、この時点ではトリガーの価値をさほど重くは見てなかったんじゃね?
AI開発にしてもデータ面はミハイので足りてると思ってたんだろうし AI開発の為にトリガーに面接聞き取りしたらガチ無口で人間性が解らずデータ的に使えなかった説 あるいはミミック隊は最初から勝てないと分かってて敢えてデータ収集の為にぶっつけたとかね >>460
nemoのコミュ障っぷりは元ネタがミハイとトリガーというコミュ障コンビだったから説、どうよ?w SPM3でSランク取るコツがだんだんわかってきた
シューティングはこういう瞬間がたまらん >>463
無口なトリガーがモデル(共にプレイヤー)なら確かに納得してしまうかも知れんが、7にサイモンが影も形も出なかったからなあ そもそもnemoってドラクエ的(というか、シリーズの他の作品もそうだけど)な「セリフの出ない」主人公ってだけで
通信とかでは普通レベルには喋る人である可能性もあるというか、本当にそこまでコミュ障で無口なのかは怪しい気がする
「仕事以外で顔を全く見せない付き合いの悪い人」「直接通話すら出ない謎の人」ではあるんだろうけど エスコンの主人公はタリズマン以外コミュ障のイメージ ブレイズはめっちゃコミュニケーション達者だったろ!
もっとも、YesかNoしか喋らんが… タリズマンが指を一つ鳴らすと大量のミサイルが
二度鳴らすと二杯のコーヒーが飛んでくる AHの主人公はちゃんと周囲とコミュニケーション取ってるだろ!! ブリーフィング見る限り、無口だが何考えてるかは顔見ればわかるらしい
M18、ヴィドにめっちゃ挑発された時の顔とか
M19後、アンダーセン内でタブロイドの最期を聞かされた顔とかも
さぞわかりやすいものだったに違いない ストーリー重視になったエスコンで固定僚機もおらずスカイアイしか他人との接点がないメビウス1が得体の知れない生体兵器にしか見えない現象 AWACSというものがよくわからなかったのでスカイアイはもう一緒に乗ってんのかとか飛行機に積まれたAIなのかとすら思ってた若かりし頃 スカイアイの姿が見られるのは最終ミッションのメガリス戦だけだからなぁ
声はよく聞くのに、ある意味では最も影の薄い存在でもあると言える
7に至っては、AWACSは3人も登場するのに全員一切姿は見せないという極端ぶり トーレスが三本線を真剣にヤバいと思ったのは
レールガンを二本ともぶちおられた時だろうな
SP2の時ですら利用して混乱のなかで砲弾を受け取ってるし >>472
コレクターズエディションのブックレットにレーベンとサイモンとヨーコ イノウエらしき人物のイラストが載ってる
サイモンらしきっても黒髪で頭頂部の髪が跳ねているって部分しか判らんけど 今流行りのエロ漫画ジャンルであるBSSの男主人公が行き着く先の復讐鬼となったサイモン
やっぱ3は時代を先取りしてるんすよねぇ 7で一番理不尽な死に方したのはフルバンドのF/A-18Fの後部座席にいた人かな
完全な巻き込み事故だよね フルバンドの口の軽さを考えれば絶対早く教えられてそう 別に飛ぶだけなら複座の機体でも一人で飛ばせるんだよな? 一応、F/A-18Fの性能としては一人で操縦することも出来るらしい
とはいえフルバンド機をよーく見ると、前後、両座席に人が乗ってるんだよなぁ
RIPフルバンドの相棒 トリガーの後席の人≪トリガーについていけば生き残れる≫ トリガーの後方視点の人「トリガーの後ろにいれば生き残れる」 アメリカの話だが
空軍基地って割りと海軍や海兵隊の航空機が任務の後に燃料もらいに降りるんだとか
エスコン世界でもあるのかな 《自らの手で! 500レス離れた! >>1を! 乙する!》 遅すぎて戦争終わってそう
というかもう少し頑張らず遅れてれば
大混乱のなかブチ込めただろうに
あの艦長なら衛星データリンク無しで当てられそうだし 分厚い地図といつの時代の逸品だって手動の計算器でも
オーレッドにぶち当てれそうな狂気は感じるな 割と理知的っぽいマコニー少佐だって目測でアーセナルバードぶち込んだしな トーレスもミハイもマコニーも
なんだったら最古の観測機器である目ん玉があるって言ったレーマンですら
割りと修羅場のなかでアドレナリンによって自分に酔ってるが
トーレスとミハイは修羅場を求めてる感じがあるな ミハイ的には最後中途半端に生き残るよりも城上空の戦いで死にたかっただろうな じゃあイジェクトすんなよって話で
ミミック隊を見習え もしかしたら空で死ぬこと選びかねないと思われて
地上から強制的にベイルアウトの信号出されてたんじゃ X-02Sも独断で持ち出してそうだしなあ
そういえば前の戦争でも日の目を見ずに終わったX-02はなんのために改修されたんだろうか むしろそれはエルジアや開発関係者にとって一番の汚点では… 何が汚点なのか知らんけどクソ高性能な自国開発機あるんだったら戦時に改修するの当たり前では? レールガンを搭載したストライクワイバーンに乗って颯爽と登場したら
レールガン×2を搭載した三本線のノスフェラトがいた時のミハイの気持ち…
いや性能はワイバーンの方が上だけども 大体の高性能架空機に
ベルカの息がかかっていても驚かない
何だったらベルカどうしで技術を見せ合ってすらいそう 5の時点でグランダー社のロゴ入り部品が使われているX-02がムービーに映ってまして… X-02、主翼の可変が変態すぎて整備士泣かせだなといつも思う
震電2もヤバい >>514
その辺は一週目でも蜂にレールガン積んで出るの可能だしなぁ xfa27の離着陸用可変翼もびっくらこいたわ
おまえそこ動くんかい… 原作通りに作ったら地面擦ったから可変にしたみたいなこと言ってたな え〜ネーワw
おおのやすゆきの深く静かに沈没せよの
イ707の艦長みたいなヤツ。 2年間も海底に閉じ込められた挙げ句スーパーキャパシタのスパークで消し炭になるのはちょっと・・・ 【急募!!】最新鋭潜水艦乗組員
・勤務地……主にエルジア、オーシア他、世界中の海と空で活躍できます!
・資格等……特に不要!あなたのやる気と犠牲があれば大丈夫!
・給与……完全出来高制!月に100万!100万も可能だぞ!
・その他……時々デブリも降るアットホームな職場です!是非あなたも救済の一部に! >>525
船首とか船尾のあたりは結構残ってたから消し炭じゃなくて溺れ死んだ可能性もあるぞ(そういう問題ではない 近代はハンターキラーが凶悪過ぎて潜水艦はちょっと… >>526
給与の100万って…単位はなんです?
通貨の単位?
それとも鎮魂に必要な生贄の人数? >>530
<<分からんか それはイメージ!!>> >>533
戦争の度にインフレしてブロック遊びに使われてそう >>534
1320億金マルクの賠償金を課せられてハイパーインフレが起きたヴァイマール共和国の例えはNG アリコーンの航路分かってたなら潜水艦で待ち伏せすれば良かったのに アリコーンも対潜哨戒機を積んでたかもしれんぞ
飛行甲板とカタパルトがあるのだから、対潜ヘリは言うに及ばず、S-2トラッカーやS-3ヴァイキングのような機体だって運用できるはず
だから潜水艦での待ち伏せは自殺行為だったのかもしれん >>538
それこそラファールやUAVにソノブイ持たせて撒いてもらい
VLSにアスロック突っ込んで撃ち上げりゃ出来るだろうね
まさか可潜艦だからって近代の潜対潜を全く考慮してない筈もなし あの図体だから魚雷をかわすよりは装甲で耐えるような設計してそう 現代の魚雷は威力高すぎてもう防御なんて考えるだけ無駄らしいから
アリコーンは魚雷を撃ち落としそう ≪プラズマクラスター発射用意!≫
≪うちーかたはじめー≫ >>543
単純威力もだが破壊原理考えると相手がデカくて重いほど威力上がるんだよね ハイGターンをタイプBで設定してる時って減速ターンができなくなるの? アリコーンの外殻はチタン製らしいからな
磁性が低いうえに強度が高いので、アスロックの短魚雷は有効に動作できなかったのかもしれん あれ?VLAに長魚雷使ってるキチgゲフンゲフン変態って海自だけ? >>547
出来なくなるしA操作のハイGよりもガッツリ減速する
書かれてはいないがA操作のハイGもできるから減速ターンはそっちで代用する感じ アリコーンはあんなわけわからんテロリストごっこするより独立国家として世界中に宣言した方がよかったんじゃないかな >>552
2年ちょい海の底に居たせいで、ごく普通のテロリスト?じゃなくなっちゃってるからなぁ エスコン7のマルチ参戦希望
テザリングでping56 下り28 上り5
無謀かな?
今は光回線なし
これから引く予定。 本体からルーターを有線接続さえしてれば応答速度はそれなりでも行けるんじゃないかな
ワープ起こしてるやつよりも意図的なのか回線落ちなのか知らんけど途中で切断してるやつを高い頻度で見るからどっちかと言うとパケットロス起こしてないかどうかだと思う steamのレビューってほぼ毎日上がってるな
もうすぐ2年たつのに
シューティングゲームはやっぱりゲームの華だな 俺が遊んだことがあるシューティングゲームとしては、やはりエスコン7が一番面白いわ
ただしタイラー島戦や横浜戦のような敵味方識別の要があるミッションだけはストレスフルだけどな…
いつも心を無にしてプレイしてる 機動の自由さだけならVSECがトップクラスだけどやっぱストーリーほしいってなるんやなぁ 識別面もタンクローリー面も好きだけど
バンカーバスター面だけは一度しかクリアしてない ヨコハマは味方の戦力が増えていくのが
ボコスカウォーズみたいでオモチロイお。
(S狙いカモちゃんで無数のA終了してるうちにさとりをひらいた) >>560
エスコン7って結構ジワ売れしてるっぽいんだよね
PC版はジョイスティックの対応で初期は躓いたけど、今はある程度改善されてるのも大きい コロナで100万死んでるからある意味トーレスが目指した世界なのかもしれない 大国の首都で核を炸裂させて百万の方がデカイ
トーレスならそう言いそう 識別ミッションは三角長押し注視で識別することを覚えてからだいぶ楽になった 最近やっとオールSとったけど識別面は面倒で最後の最後までやらなかったよ‥ 識別はSの為に何度もやって敵の配置覚えちゃったので
最近では識別前に攻撃しまくりロングキャスターに怒られてる WMの後だとVRかヘッドトラッカーが使えたら横浜も楽勝だった気がする 識別ミッションは初回の「えっSkies Unknownってそういう?しょーもな」って印象が未だに拭えないどころかやればやるほど嫌いになる
ひたすらに手間なだけで難易度にも面白さにも寄与してねえ
覚えても識別せずに撃つとスコア無しという暗記ゲー未満のなにか M17のF35に落とされたりするともうその日はやらない。チェックポイントの位置おかしい 識別は△押せば楽勝ってレスよく見るがそういう事じゃないんだわ
識別という作業そのものが嫌い
それまでは悪・即・斬だったのがいちいちじっと見つめてからっていうのが大嫌い
あと無敵会話もな こういう奴が味方同士で撃ち合うんだろうな
なるほどよくできてる ミッション成功すると護衛対象が殺されるご褒美ムービー流れるのって珍しいよね 識別は必要なミッションが2つだけだし、ちょっとしたアクセントとして楽しめたな PWだけじゃなく便乗組でてこないかな
あんまり変化のつけようがないジャンルだが レーダー網すり抜けも高度制限も渓谷抜けもトンネルも特殊兵装限定も一個ずつだったのに識別ミッションが二つあったのがめんどくささを加速してる気がする
一つだけならそこまで気にならなかった 朝鮮戦争以前の、ミサイル無しの完全目視で戦うエスコンがやりたい 何度繰り返してもミッション9苦手
この時だけラファールに浮気する >>585
30回くらいランク無視してクリアしてたら、F16の強化パーツなしでもSランクとれるようになるから大丈夫大丈夫 >>584
青の英雄とかそんな感じじゃなかったっけ?
あれプレイしたことないからわからないけど難しそうだったな >>583
連続してなけりゃもうちょっと評価違った可能性はあるな >>581
いや、一番は空飛んでるだけで楽しめてる俺
アンカーヘッド強襲好きなんだが艦長の演説と横槍のせいで途中BGMが途切れるのが難点よね
純粋にエルジアの皆さんと戦いたかった ミッション6のように、マップ内に楽しいトンネルがあって、
潜るも潜らないもプレイヤーの自由ですよ、潜ったら仲間が無線で褒め称えてくれます、
みたいなのが一番好きだわ 対戦中にロカロハのトンネル潜ってたら知らん人から≪かっこいいぞ!≫って無線が飛んだことはある
その後で他の人がトンネル入り口にFOX4してた マルチも共闘ミッションが欲しかったな
8人がかりで超兵器の周りをぶんぶん飛び回って落としたり ロカロハVRでやりたい、フリーフライトでもいいよ… オンのcoopなら6のDLCのシャンデリアがやりごたえあったな 惜しむらくはSP1もSP2も
15分しか戦えないこと 所詮軍隊とは政治の道具ではないか?と思いだしてきたウォージャンキーはいらんのか? 戦争もつまるところ外交の一手段だからな
その考えは間違ってない https://youtu.be/hHtnMJNq4Gs
未だにこのシーンの意味が分からん
「誰」の視点のムービーなんだ? どうみてもフギムニじゃん
「王女が飛び降りる瞬間」「歌ってる王女」「シュローデル」「三本線」「無人機生産工場」の全てを知ってるのはフギムニしかいないんだから
(一部ミハイの視点を経由してるのもあるが) >>601
時間的には、フギニムが既に覚醒した「後」のムービーだぞコレ >>603
だからだよ
フギムニの回想シーンというか、ログ再生だろそれ あのムービーはどっちかというとあのタイミングで差し込んだ意図がよくわからなかったな あの後フギムニに感情が芽生えたような描写でもあればわかるが
どんどん強くなってただ暴れ倒してるだけだからなw AIに感情どうこうは3より後の時代になりそうな
すくなくともnemoにはそういう機能なさそう 無からの感情の生成は難しいかもしれないけど、
実在人物の感情をエミュレートする事くらいなら3時代でも可能っぽいからなぁ
ディジョンがまさにそんな存在だった
>>607
NEMOはサイモンの感情をエミュレートしてそうだ
ディジョンの台詞、「オマエは、サイモンだったのか」がそれを暗喩してる 一機を囮にもう一機が地下へ行ったのは
自己増殖と言う生命の本能はエミュレート出来てるな
閉まるシャッターに3っぽさも感じた >>602
トリガー「で、どいつがスコア高いんだ?」
カウント「お前全部落とすやん」 フリーザ声のおっさんがSARFで若者と戯れてるのなんかヤダ >>600
誰視点?って考えた事無いし、そういうのって特に関係ないのでは?
敢えて言うなら、ゲームの監督目線っていう夢も希望も無い答えになっちゃう イヤ、最後に赤いカメラアイが光ってるんダカラ、
カメラアイの持ち主視点でしかアリエナイノダ。 カウントって444の時に地味にUAVを数機落としてたり
ロングレンジになってからはストーンヘンジやアンカーヘッド強襲で最後まで被弾せずにベイルアウトや撤退しなかったりで
実はトリガー、ワイズマンに次ぐ腕の持ち主のように思える あーエイムストライクのリメイク出ねえかな
なんだかんだあのゲームの無線が一番好きだわ >>615
実際腕はいいよカウント
問題点をワイズマンが矯正してくれたからより強くなった >>616
OverGで開発と上層部が揉めに揉めてエナエアシリーズは終わった
当時関係者がブログで内情暴露してたんだけど、どんな内容だったかな
確か開発は作り込みたい、上層部はとにかく飛行機いっぱい出せみたいな感じだった様な >>616
わかるわー
あれだけリアルさとゲームとしてのカジュアルさを両立させたフライトゲームはもう二度と出ないだろうなぁ >>618
今ならマシンスペック的にも両立するのにな… 個人的にはタブロイドを僚機にしたかった…
カウントはハイローラーやチャンプと同じく犯罪者顔なので何か好きになれん 444戦隊で軌道エレベーター殴り込みたかったよな
敵にも味方にもドン引きされたい >>622
懲罰部隊から一転英雄ってのもよかったな 444は部隊が残っていたらノリで有志に参加しそうだけど初期メンバーは再登場する線が思いつかない
トリガーが抜けた後もノッカーは相変わらず辺境で新人相手にぼやいてそうだしクラウンは除隊してそう アリコーン撃沈後のアレックスとデイビッドの会話ムービーを見ると、
トリガーが参加しなかった軍事作戦って、いずれも部隊損耗率はかなり高いようだ
トリガーが抜けた後、メイジ隊は壊滅してしまったという可能性も十分あり得る メイジどころかフォートグレイスの連中全滅しててもおかしくないんじゃね? 話は変わるが、やっぱり韓国人はどうしても日本に対して比べるというか、コンプレックスを感じてしまうんだね
まぁしゃあない面もあるよね中国は昔宗主国で文化的にも父親みたいなもんだから比べる相手じゃないし
https://s.japanese.joins.com/JArticle/235612?servcode=200&sectcode=200 >>620
開発リソースが限られてるから両立は無理
マシンスペックが上がっても勝手に作り込んでくれるわけじゃないし登場機体が勝手に増えることもない
予算次第だよ エンジン使い回しで8でもいいぞ
エースコンバット8 SKIES KNOWN ~キチナルソラ~
これでいこう X2以前のACES公式に余命宣告来たけどflashのまま配布して終了後は互換プレイヤーで何とかならんかな 『エースコンバット5』などシリーズ5作品の公式サイトが12月25日に終了―「Adobe Flash Player」終了に伴い
https://www.gamespark.jp/article/2020/12/18/104777.html
無理矢理Flash殺すのやめろよ、プレイヤー自体にキルスイッチ入れるのはやり過ぎやろ 動画でアーカイブか
04みたいにpdfにしてくれると嬉しかったが エスコンに限らずドローンが大きな敵扱いされてるのによくあるネタって感覚を持ち始めてたが
ナゴルノ=カラバフ紛争でドローンのヤバさがようやく理解できた >『エースコンバット5』などシリーズ5作品の公式サイトが12月25日に終了―「Adobe Flash Player」終了に伴い
まあ誰かがアーカイブ化してくれるだろ
…多分 次のトンネルミッションは宇宙船の主砲くぐりだって!?
……SOLGで似たようなことやったな エスコン1〜3のストーリーを学びたいんだけど、遊ぼうにもゲーム機が手に入らない現状では如何ともしがたい
動画サイトも微妙だし…
このスレの住民でPS1が無い世代の人って、みんなどうしてるの? ヤフオクやリサイクルショップで程度のいいPS2か初期型PS3を探して買う やっぱりキャラクターの所属は変わらない方が愛着が持てていいな
6はシャムロックが自暴自棄になってそうなのが不安だったし
3みたいにステージは使い回しでも侵攻と防衛でストーリー変わればキャラクターが堀り下がるんだろうが
大変なんだろうな 不死身で助ける必要ないNPCより助けると生き残って感謝してくれる名無し懲罰兵の方が愛着湧くわ 職場にハイローラーとキリアコフみたいな奴らがいるんだが、ウザいからとっとと会社からイジェクトして欲しいわ PS5だと重いシーンでフレームレート安定する
コントローラーはPS4の方がいい XboxSXだと互換も4kでレンダリングすると聞いたが
やってみた人いる?
つべのプレイ動画みるとただのアプコンぽいが >>651
<<アンタレス、資料くらいもっと早く作れるだろう>>
<<アイツが全力で仕事したらどれくらい早くなるか賭けようぜ!>> >>654
Enhanced もないし解像度は同じだよ
ただこっちだとオートHDRが乗るので景色は結構変わる PLSLでしかやれてないが
SP2でランツァが戦域外に出る前に姉弟倒すと気持ちいい
カウントは喜びそうだが准将もゼネラルも「は?」て思いそうな場面 >>656
やっぱそうなんか
4kでやるにはPCしかないのね いま7は1000円ぐらいになっているよな
ディスクレスに1000円・・・ 上司マッキンゼイ
上司アビサル・ディジョン
上司ハミルトン
好きなのを選んでね マッキンゼイは裏ボスのバンドッグとの関係に気を付ければまぁなんとか
ハミルトンは腰巾着になれば、あるいはベルカ人グループの構成員になればハミルトンも無視できない(戦後は考えないものとする)
ディジョンはダメだ……勝手になにかに巻き込んできそうだ。3の乗車では一応、勧誘と言う行動は挟んでたが >>660
上司マティアス・トーレスが良い!良いです! マッキンゼイは典型的無能なので論外
そしてハミルトンも指揮能力が低い疑惑があるからなぁ
(5の冒頭で、「通信司令室がいくつか間違えたゼロのために8人が死んだ」とか言ってるけど、正体はハミルトンだったのでは、と個人的に思ってる)
ディジョンも指揮官としての能力があるとは思えん
ルートによってはレナにもキースにもシンシアにも反旗を翻されて、人望の無さが露わになってる ディジョンはそもそもの動機自体が凄い幼稚でかつ自分勝手な理由だからな・・・ ……そういやディジョンがクーデターした動機ってなんだっけ
ヨーコヨーコうるさかったのは覚えてる >>667
本人としての意識を持ちながらデッドコピーとして本人や恋人に物のように扱われた挙げ句
本人達は謀殺されて自分だけ空虚な電脳空間に取り残されている虚しさを他の人間に味あわせて復讐するため
だったはず 職場においては、多少人格や性格に問題があろうと、仕事の能力が高ければそれなりの人望が集まるもんだ
バンドッグやトーレスが人気なのは、まさしく仕事の能力が高いからだ
ディジョンが人望がないのは多分仕事が出来ないからだな…
僚機の時もあまり仕事してくれないし… バンドッグは弾除けにマッキンゼイもらったが
真意を悟られないためとはいえ自分で指揮官やってた方がまだマシだったんじゃ 2のとき僚機が活躍しすぎてものたりないから
3の僚機はおとなしいんじゃなかった?
もうなんにも覚えていないけどw >>668
3はサイモンの自作自演っつー壮絶なオチがあるのが本当に厄介
下手すりゃデータスワローってOSが稼働している以外は歴史も捏造の可能性すらある >>668
ただ3の真相からして、作中のディジョンがどれだけ『実在の』ディジョンに近いかは謎だったり……
プログラムとしてのディジョンのコピーを使った、ということをサイモン博士は言ってたけど
それだって本当にディジョンそのままなのか、それともサイモンの手が加わっているのか……
ああなるように誘導されてたり、下手すると人格改造されてたりする可能性も否定できないわけで
案外実在の方のディジョンは蜂起だの孤独感だのの余計なことを考えずに
肉体の年齢的衰え無しに飛び続けられる境遇を楽しんでいたりするのかもしれない サイモンの目的から考えるとディジョンの思考に手を加えたとは思いにくい
データ上のディジョンと実際のディジョンが異なる可能性は否定しない そういやゼネラルは年表に出てきたがUPEOはまだ影も形もないな >>672
どちらかというと04じゃねそれ
04で味方に獲物食われるって不満が5の「僚機が食ってもスコア」とか6以降の「あんまり仕事しない僚機」に繋がってる気がするわ
Xなんかそもそも僚機いないからな >>674
>肉体の年齢的衰え無しに飛び続けられる境遇
ミハイおじいちゃんが聞いたら飛び上がって喜びそうだな そもそも疑問なんだが、サイモンはどうやってnemoを開発したんだ?
シュローデルですらミハイからデータを絞り取らなければ、フギムニの戦闘AIを開発できなかったわけだが… サイファー「依頼の件で来ました」
メビウス1「どうせISAF(IUN)に呼び戻されるのでオフシーズンも戦闘機に乗ろうかと」
ブレイズ「トリガーはワシが育てた」
タリズマン「集団戦なら任せろーバリバリー」
トリガー「ここが新しい出向先だな」 >>680
プレイヤーって意味ではそうなんだけどさあwww マルチでボイチャチーミングやってる連中おる?
EMLバーンに勝てないからF-15CでSASM一撃離脱繰り返していたら回線ブッチされたんだが バトルロワイヤルで自分の順位は最下位なのに3対1で集中砲火を浴びることがたまにある
相手が全部架空機で強武装じゃ回避だけで精一杯だよ >>683
俺もあったわ
3機ぐらいで同じとこいるのに撃ち合ってなくて察した サイモンならヨーコのバーチャルモデルやクローンの作成ぐらい余裕だったろ >>686
思えば画面越しなら簡単に他人のふりができる時代になったんだな 逆にやられる方にも知識があるからナカナカ騙せないというコトデモアル 今更だが、サイモンを殺害出来て、かつnemoが生残できるルートが欲しかったな
全ての元凶たるサイモンが戦後ものうのうと生き延びてるのは腑に落ちない
まぁサイモンの性格からして、ディジョンを殺害した満足感からエンディング後に自決したという可能性も無いでは無いが… 3はデータスワロー内部におけるシミュレーションであって
現実なのはサイモンが最後にnemoを世界に解き放った部分のみと思ってたが
違うのか? シナモンに改名してAI+パイロットの真ん丸い戦闘攻撃機を開発するんだBee そういやチャック・イェーガーも准将なんだよな
エスコン7の准将は実験機に乗る根性はなさそうだが hori製のac5用フライトスティックってps4のac7でも使えますか? 正直空母発艦はBF3のキャンペーンのが1番ワクワクした CSゲー発艦パート所感
難易度 war Thunder
音響 エスコン6自衛隊生撮り
演出 バトルフィールド3 キャンペーン
番外パァリィー メタルウルフカオス発着艦シーン BF3は空母発艦までがピークだしな
その後は操縦すらできんクソゲーやったわ 7は無理矢理空母発進ねじこんでて草
いい加減マクロス+トップガン影響から離れろよ 設定も無理があったしな
前線に飛行機運んであんなとこで座礁ってマジで意味不明だった そろそろアイガイオンやフレスベルクみたいな空中空母から発艦するミッションが有っても良いのでは >>703
空中発艦練習を兼ねてM19のアーセナルバード土手っ腹に開いた穴は極力くぐり抜けるよう努めている
5割は巻き込まれて死ぬ とっくに離れてるのにロングキャスターから離れるんだと言われるのは
トリガーがスキマニアクグロフだとばれてるからかもしれない ただのトンネルにはもう飽きた
ジェットコースターみたいにぐるぐるコークスクリューしてたりとか、難易度の高いトンネルが欲しい! 7最後のエレベーター登りがちょっとそんなカンジネw 5のチュートリアルの輪っかくぐり抜けはAB全開で楽しんだなぁ >>703
3のECM空中空母スフィルナから発艦するミッションあったはずだが
ああ、後少し違うけど高高度までロケットで打ち上げられてそこから戦闘に入るミッションもあったな スレ違いかもしれんがINFの東京マップはくぐるとこ沢山あって楽しかった
下手くそだったけどリングドミネーション熱かったなぁ すぐそこで自分と違うやつが飛んでるって実感できてよかったよなあ 5の弾薬庫攻撃で潜れそうなトンネルあったと思ったが気のせいだった SOLGのちくわ抜けチャレンジしてるけど全然出来ねぇ…アドバイスくれ 現実世界でもLRSSGみたいな渡り鳥部隊って存在するのかな?
航空自衛隊も装備的には編成は可能っぽそうではあるが…
人材や教範が育成できてるかどうかはあやしそう >>717
戦時中にエリート引き抜いて作った感じあるから
平時にはそれに該当するのはなさそう
強いて言えばアグレッサーかなぁ
最近バイク免許取ったけど指導員って技術すげぇなやっぱ
アグレッサーもにたような感じかね LRSSGの元ネタは多分、ベトナム戦争中に米軍が作った
長距離偵察哨戒部隊(LRRP)だと思うから
平時には作る意味すら無さそう アグレッサーは単なる教官(教導部隊)と違うから単純な技量云々とはちょっと違うんでね。
(仮想)敵国の戦術とか研究し尽くした上で、『敵国の戦術』で模擬戦の相手役やるような部隊だし(自国の戦術が使えないとは言ってない)
聞いた話だと国によっては訓練に限らず普段の食事から何まで外国仕様に合わせて生活してるとかなんとか。 そもそも自衛隊にはるばる敵地まで侵攻する能力なんてありませんので・・・ OrverGでF-2の対地兵装の貧弱さに涙した思い出 OverGの時代ならまだギリギリ自衛隊もクラスター爆弾使ってなかったっけ? 無誘導のヤツならあったな
それより対地ミサイルの類が一切無い
マーベリックすら無い >>724
一応、マーベリックならP-3CとP-1の兵装として海上自衛隊に配備されてる
不審船対策のための装備らしい
戦闘機の対地兵装は……まぁ殆どないな
最近はJDAMの配備も進んでるし、つい先日の報道によると射程1,000km級のスタンドオフミサイルも開発する方針とのことだが…
まぁ身も蓋もない話だが、トリガーなら対地兵装なんぞ無くたって、機銃さえあれば充分だろう OverGの時代の話でしょ?
海自のマーベリックは導入直前 >>716
ちくわ入り口からTLSで狙撃(マジキチスマイル
マジレスすると、小型機で適度な早さで入ると何とかなると思う
あれ微妙に動いてるから、ゆっくりすぎると事故る確率上がる。早すぎてもダメだが >>720
毎日中華料理とか胃がもたれそう
ロシア料理は豪華だけど太りそう
韓国・北朝鮮料理は毎日キムチはちょっと流石に・・・ >>716
暗くてよく見えてない可能性
モニタの輝度を上げるんだ OverGって今見返すと6と同じハードで出たゲームとは思えないグラしててビビる >>720
亡命者でそうてか亡命者がやってるとこあったりする? >>677
シャムロックって全作で一番働く僚機なのにエアプすぎん?
仲間が全く仕事しないのは5と7でしょ >>733
5の8492みたいな外国人アグレッサー部隊なんて現実にはねーよ、みたいな書き込みは昔エスコンスレでみたことあるな。
8492よろしく自国の人間じゃないから信用しきれんってことなんだろうけど >>734
そうか? 全然印象にないわ
自機のADMM食らって開始5秒で退場したのを見たからかもしれんが >>736
そんな自分が僚機の位置も見れない下手くそ自慢されてもなぁw >>735
まあ、アグレッサーってことは自国の複数の部隊と関わりを持つわけで
そんなのに他国人を入れられんってのは納得できる話じゃね 人生初ちくわ抜きできたー!MiG21なら思ったよりは簡単だった 特にアカが警戒されてる北海道の空自で、
アグレッサーとつきあうのはアブネっさーって言われちゃうヨネ。 エスコン世界は平気で対地対空対艦を一機でやるが
じっさいは対空戦闘機だと地面へのレーダーロックすらままならないらしいな ICKXのEffyだとそのあたり再現されてたな
目視でターゲットを正面に入れてからロックオン射程に入らないと永遠にロックできない JDAMが作られるわけだね
固定目標なら離陸前に座標入力して放り込むだけ 7にF-117を使用機として登場してくれなかった事だけは許せない
10年近く乗ってきた俺の愛機だぞ
分からんか
必要なのだ!100万のF-117が JDAMは元々あった無誘導爆弾に誘導装置を後乗せしたんだっけか
下手に誘導爆弾作るより安く上がったと聞いたな su-25とかバッカニア欲しいなa-10ばかりじゃ飽きちまう バッカニアなんてシリーズ中一度も登場してない機体は流石に・・・ 性能は既存の機体のままでいいから見た目だけ変えるスキンシステムにしてよ
X-29の皮を被ったラファールで遊びたい PC版の7にはF-15S/MTDが使えるMODがあったと聞いたがそれできるならX-29も出来そう タネ機ないし多分無理でしょ
X-29に改変するmodはないけど、Su-47の塗装を2のX-29風にするmodはあるからそれで我慢するしか どっかのインタビューで
エスコン5の戦争に関する情報が
今年公開されるみたいなこと見た記憶あるけど
結局何もないんか
あと震電のノズル挙動直せよ あんなの公開したらオーシアとユークトバニアの面目丸潰れだから揉み消すだろうな当事者のハーリング大統領も死んだし
ん?大統領があんなことになったのはそういう… >>760
ゲーム内で2020年に公開されるって話だったけど
7の2019年に殺されたからな
公開されると都合の悪いベルカの策謀かもしらんな 「謀略の民だ」なんて自己紹介するようなヤツラが
これ以上評判落ちるのなんか気にシネーダロw まともな法治国家なら国民に公開すると政府が確約したものを手の平返しにはできない
懲罰部隊を作るような国が真面目に公開するかは分からんけどな オーシアはアメリカみたいな立ち位置だから国際公約をひっくり返したりはしないと思う
エルジアもギリギリセーフ、ユークトバニアやエストバキアは判らん オーシア・ユーク戦争の機密情報開示式典が開かれる直前、突如空襲警報のサイレンが鳴り響く
上空を飛ぶ不明機に国籍のマークは無く、有るのはゼネラルリソースのマークのみ
それは世界秩序の再編、国家解体戦争の始まりであった。みたいな展開で箸休めの1作お願いします アメちゃんは法の民だから裁判で公開延期って判決出たら延期ナンヨ。 │ ノ´⌒ヽ,, 三 ┃|
│ γ⌒´ ヽ, ┃|
│ // ""⌒⌒\ ) ┃| ガラッ.
│ i / \ / ヽ ) , ┃|
│ ! (・ )` ´( ・) i/ ┃|
│ ∩ | (__人_) | 三 ┃| 極秘事項だ
│ l ヽ∩\ `ー' / , ┃|
│ ヽ ノ / \ (┃|
│ ヽ、` ヽ_/┃|
│ ヽ/i lヽ /┃| >>766
案外、国家を解体するのに戦争は必要なさそうだわ
財政再建のため、オーシア政府はあらゆる行政サービスのアウトソーシングに着手
ロボコップみたいに警察を民営化し、メタルギアみたいに軍事も民営化し、あらゆる公共サービスの民営化を進めたとき、
結果として政府という枠組みがなし崩し的に消滅した…
…って感じだと勝手に予想 >>767
政府は、国家や世界秩序そのものが危うくなるような情報の公開は止める権利がある
>>770
将来はホントにそうなりそうだな そう言えばケネディ暗殺の情報公開も一部先送りになったとか言ってたな >>772
あれはまだ関係者が存命だからとかそういう同でもいい理由からで、暗殺事件に関する情報の99%は既に公開されてるからなぁ ケネディに関してはそもそも
ウォーレン委員会を信じていいのかって部分にまで踏み込んでしまうから
オーシアでもそんな感じになりそう 少なくともオズワルド単独犯説はあまりにも無理があるだろ 暗殺といえば…
ミミック隊って暗殺部隊らしいけど、トリガー戦以前はGR社の下、どんな任務に就いていたんだろう?
掘り下げると結構面白そうだ すまんサイファースキンて個別DLCはないのかな?
25周年記念パックしかない? https://ace7.acecombat.jp/special/dlc
購入特典
機体スキン12種:
ACE COMBAT ZERO THE BELKAN WARから
“F-15C Eagle Cipher Skin”,“Rafale M Espada Skin”など
エンブレム20種:
・シリーズ25周年を記念したナゲッツのエンブレム 2種
・本作登場部隊エンブレム“Ghost“, “Golem (Low-Vis)など5種
・シリーズエンブレムから“Nagase”,“Butterfly Master“など13種
※25th Anniversary DLC - Original Aircraft Series -セットに含まれるセット購入特典のスキンとエンブレムの個別販売はございません。 「戦争の英雄達:環太平洋戦争機密文書解除」ですって X2のサイトをYouTubeにアーカイブしたみたいね… 8はテロとの戦いになるんかな?
2はB-2とか潜水艦を保有する国際テロリストとの戦いだったけど アサホラを惑星エースコンバットにフィードバックリメイクカナ? >>780
俺オーシア人だけどこれ見るとやっぱラーズグリーズ4機1個小隊説は無理筋よね オーシア人が日本語でネット掲示板に書き込むとはたまげたなぁ オーシアの他にエメリアやウスティオにいたこともあるけどみんな日本語で喋ってたよ
オーレリアの人は英語でしか喋ってくれなかった エスコンZEROで三菱F-1に乗れるけど、コクピット視点だとHUDの下側に日本語のパネル盤が見えるのよね…
日本語はあの世界では何語なんだよ ストレンジリアル世界にも日本国と日本人に該当する国と民俗があるんだよ
F-1とF-2はそこが作った >>792
つーかまたセント・ヒューレットやられたのかよ ナガセ、フーシェン、VR没シナリオのヴァン・クアン・グエン中尉、そしてセラタプラ
今作はアジア色が強い >>784
このコラム読むと灰色の男達vsメビウス&ブレイズ&トリガー&新主人公になりそうな勢いだな 一緒に飛べたら新主人公食いそうだから
メビウス1は違う区域で飛んでる噂ぐらいのがいいかも
SPでメビウス1を飛ばせるのも悪くない >>792
>その中でも、今回明らかになった注目すべき事実を要約すると次の通りとなる。
>1.ユークトバニア軍保有の大型潜水空母2隻はオーシア軍機による対艦攻撃を受けて撃沈されたこと。
>2.オーシア軍保有の大気軌道宇宙機はテロリストの工作を受け、ユークトバニア本土への移動中にオーシア軍機により撃墜されたこと。
>3.オーシアの戦略衛星軌道砲はテロリストの工作によりオーシア本土への落下コースにあったが、オーシア軍機により首都上空で撃破されたこと。
>5.オーシア大統領直属の特殊部隊の存在。
全部同一人物の仕業じゃねぇか!!
改めて見るとメビウス1よりも大戦果だな… >>786
実はラーズグリーズには緒戦で姿をくらました5番機も存在するらしい 一番の不思議はラーズグリーズよりも戦時中の自由空母ケストレルの存在 >>799
メビウス1は便利屋のごとくこき使われるの可哀想 あんまりやってなかったオンラインにちょっと前からハマって今日ようやく総司令になった…と思ったらなんすかLEVEL1って
コレもしかしてまだ半分も行ってない感じ…? GAZEの表紙画像のいちばん手前のラプターはメビウス機か?
もしトリガー機だとしたらその後ろのワイバーンがおじいちゃんのってことになるけど墜ちたはずだからやっぱトリガーのワイバーンか 一部レプリカもあるって書いてあるから先頭はトリガー機じゃないかな
メビウス機はワイバーンの後ろの真っ青なファントムだと思うよ
あとしれっとスカーフェイスの塗装の派手さを公式が自分でイジりに行ってて笑った >参加した機体は一部のレプリカを除いて実際のトップエース達の使用機体であり、カラーリングや兵装等は戦争当時の状態が維持されている。
>目の前を行くそれらの機体の操縦は同軍の別のパイロットが行っている。
>後に分かったが、本当のエース達は我々と同じ様にこの隊列を見守っていたとのことだ。
>彼らの本当の素顔は誰にもわからないのかもしれない。
どこから隊列を見守ってたのかが気になるところだな
空からか地上からか、軍人席からか民間席からか…
ナガセに至ってはまだ宇宙にいてもおかしくないし、ブレイズは除隊したので民間席に座ってるかもしれんな サプライズで
初代フェニックスや
ガルーダやシュトリゴンスキンのDLCとか発表されないかね >>802
かなり手当もらっとるやろ…船に乗ってるし戦闘機パイロットだし
ボーナスも多そう >>801
アンドロメダはベルカ製だろうな
オーシアの癖に情報収集能力高いし オーレリアは日本っぽいなと思った
初戦をヘマしまくまって主要都市取られるのはなんか日本でもありえるなと オレはようやくのぼりはじめたばかりだからな このはてしなく遠い総司令#坂をよ… 専ブラのタブが隣同士だったから間違えたわすまんすまんw 誤爆は独房送りだけどエスコンの艦艇を艦娘にするやつ好きだった >>815
お前さぁ
平然と誤爆なんぞかまして恥ずかしくないのか?
アリコーンの艦長を見倣え
トリムタンクとFCSを被弾して動揺する損傷艦から、有効射程3,000kmのスペックしかないレールガンを使って、5,000km離れたオーレッドにピンポイントで着弾してみせたんだぞ
難しい目標を正確に照準しぶち抜く。だからエレガントなんだ。これが美だ
分からんか誤爆野郎。分からんだろうお前には あの放たれた一発目の核砲弾の行方が気になって夜しか眠れない >>821
ん〜、普通に起爆したと考えたらいいのか悩みどころね
その後触れられないし、一発だけはストーリー上撃たれてしまうのは避けられないし・・・
きっと今も飛んでるんだよきっと さて、>>821にツッコミを入れるのは僕でいいかな 今思えば、当初オーシア軍部がアリコーンの鹵獲にこだわった理由も分かる気がするな
外交交渉のカードに使うとか、クレメンス准将の暗躍とかもあっただろうけど、それ以上にアリコーンの兵装が必要だったのかもしれん
ストーンへンジが沈黙した今、アーセナルバード2機目の撃墜や灯台の破壊に使え得る唯一の兵器だったわけだからな
アリコーンのもとにはトリガーではなく、優秀な交渉人を遣うべきだったのでは?
「難しい目標をブチ抜けますよ」と砲術マニアの琴線をくすぐれば簡単に説得できそうだし、灯台戦争ももっと早期に終結できたろうな アリコーンがクソデカレールガン積んでるのってSP1時点でわかってたんだっけ? >>821
黒いF-14が飛んできて叩き落としたらしいぞ >>824
今度はミハイが阻止にやって来て戦いそう >>825
あの潜水艦をアリコーンと呼んだ時点で何か巨大な砲を積んでると知ってたと思われる 汗鳥戦で艦長とアリコーンいたら楽しそう。
恐怖は海底に置いてきたとか船を沈降させて仰角を稼ぐとか味方でやられたらくっそ燃える。
《自らの手で! 難しい目標を! 照準し、ぶち抜く! だからこそエレガントなんだ! これが美だ!》
《わからんかシュローデル! わからんだろう貴様には!》 でもあの艦長無人機を撃ち落とすよりも
<<突如として!なんの前触れもなく!大量の命が失われてこそ人々は平和の尊さを知るのだ!!>>
とか言って救済計画を実行すると思
う 艦長はなぜ"100万人"という数字に拘ったんだろうか 八百万が本当に800万もいるわけじゃないのと同じようなもんでは >>831
艦長は自分の価値観最優先の人間だから無人機に戦争を終わらせられるor大量殺戮の手柄が取られるからって協力はするかも
共通の敵のために一時的に手を組むのも熱い展開だな 英語だとmillionでちょうどいい数っぽいし
ついでにbillionだとやり過ぎな感じ あったかいコタツ!よく熟れたミカン!つまらないテレビ番組!ぼっちの自分!適当なコンビニ飯!
あとはそこに猫がいれば!完成する! おんもに出る用事がなんにも無いときに天気が悪ければ悪いほどウレシイヨネ〜 >>842
それはせっかく買ったコタツが小さくて使えなかった俺にケンカ売ってるのかオラァン!? 奮発して田舎の客間にありそうなコタツを買って後悔したのを思い出した
真っ当なコタツがけが見つかりづらい >>846
北海道出身ワイ、冬のコタツはデフォだろうがと憤慨 >>847
外に給排気塔の付いた輻射式大型ストーブと床暖房で十分だったわ 北海道現地だとコタツ一つじゃどーにもならんので屋内はぬくい
あくまで出身して上京してるならコタツで耐えられる、って事?
サツマ人にはわからん…いや稀に雪降る冬だとめっちゃ死人出るけど 昭和25年に建てた昔のばあちゃん家ですら茶の間は床暖と大型ストーブで寒さなんて全然無かったからなぁ >>848
反射式、石油ファン、コタツの三段構えや
北海道言うても場所にもよるやろうな 道産子サイファーとウチナーグリフィス。あとなんかご当地エース作れそうなの誰だろ。強いて言うなら浜っ子トリガー? 阪神ロングキャスター≪司令部がアホやから戦争でけへん≫ >>852
とうほぐのエースはなまってて僚機に指示が伝わらねーんだ馬鹿やろこのやろおめー >>842
昔変態糞親父朗読のありコーン艦長MAD作ろうとしてたの思い出した 勝手なイメージだけどフーシェンは足立区ってイメージ フーシェンはブラックラグーンの人だろ
アレも足立区が舞台だったっけか エースたちが無口なのはなまりが酷くて伝わらないから説
割と積極的に喋ってたブレイズは標準語? そういや戦闘機のパイロットは言葉を喋るほどの余裕がない時、
無線機のマイクのスイッチをカチカチ押して応答とする事があるらしいぞ
歴代のエースたちもそうしてたのでは? まだニコ生でACE7のプレイ放送してる人いるんだね 13:バンカーバスターのaceが本当にs取るのがむずい なぜゲームハードという制約のために旧作をプレイできないという責め苦を味合わねばならんのだ! 任天堂なんて新ハード出る度に旧ハードのソフトなんて毎回切り捨ててたじゃん 最近6を遊んでて久々に7に戻ったんだけど
R2やL2を押してアフターバーナー状態や最大減速状態になるまでに妙に時間がかかる気がするんだけど
7って元からこういう仕様だったっけ?
自分の持ってるコントローラが壊れかけてるってだけ? ありがとう
方向キーの効きが悪くなってるから
L2R2も変なのかと思ってしまった F-104って慣れると楽しい機体だな
当然、ほとんどのミッションでSは取れないが…
無誘導のロケット弾が使いやすいね
下手に誘導機能が無いので、状況によってはミサイルより空戦がしやすい >>871
本当にそうだよね
全タイトル互換対応してくれ 同じく旧ナムコブランドのテイルズなんて離反やりまくりなんだし
エースコンバットだって真似しちゃっていいのよ? >>862
歴代エースの言語問題、妄想すると楽しそう
メビウス1は単純に語学が苦手(空の世界はオーシア語(=英語)が共通語という前提)
ブレイズ、サイファー、タリズマンは僚機指示とかできるしまあそこそこ喋れる
トリガーはオーシア人で母語は一応オーシア語だけどすごく訛る地域出身
(被差別地域出身でオーシアという国への忠誠があまりない→NATIONに三本線) オランウータンが車運転したり喧嘩で大活躍する映画あったな キューブでGBAデケタしwiiでキューブデケタしUでwiiデケタデショ 肝心のPS2互換がダメなのだ
PS3も壊れたしいよいよPCに任せるしかないのか >>881
64まではWiiのバーチャルコンソールが開始されるまで生産終了した本体でしかプレイする手段無かったじゃん 次回作では複座機の後席に乗ってる人、なんか喋って欲しい。
迷作のOVER-Gでは、マイナスGかけると怒られたし、FOX3って言ってくれた。 >>884
AC5やZEROやINFでは、機体選択でEA-6Bに搭乗することが出来たよな
四人乗りの機体だと、3人分のボイスを収録しなきゃならんな… >>885
その時は飛行隊皆で同乗すれば良いから(出撃枠は1機固定) >>886
ナガセやレナなら大歓迎だけど、AC7の連中とは同乗したくないなぁ
カウントやフルバンドは臭そうだし、チャンプやハイローラーは手が脂でベトベトしてそう
ワイズマンはがみがみうるさそうだし、フーシェンはパンチ飛んできそう 7をXSSでやっています
ミッション中の通信セリフが全てスキップされるようになってしまいました
戻す方法ありましたらご教授願います >>890
酷い目には遭うけど絶対に生きて帰れそう 「エースコンバット7」の“攻めた”要素はなぜ生まれたのか。河野一聡氏&下元 学氏に開発の裏側を聞いた
https://www.4gamer.net/games/369/G036985/20190304062/
>河野氏:
>だいたいロマンで片付けるよね。「複座の後ろに乗っているのはだれですか?」「ロマンです!」みたいな(笑)。
>4Gamer:
>ファンの間でたびたび話題になるあの人影,ロマンなんですか(笑)!
>河野氏:
>後席には夢とロマンが乗っています(笑)。
人じゃないから喋らないのは仕方ない 二人乗りの機体が愛機で二人合わせてエースと呼ばれる敵パイロットがいたら面白そう メビウスとブレイズとトリガーをベクターマシンに乗せて創世合体させよう >>893
空気を読まずにマジレスすると、あのときアンチミサイル王女は死んだのでは?
その後トリガーたちにフギムニを撃墜するよう無線で指示してきた王女は、フギムニのバ美肉だと思う >>899
後部座席の相棒が
この状況でグレースメリアへの、しかも民間人狙いの奇襲とか正気か?
って感じで出撃を拒否したから初めて組む奴と飛ばざるを得なかったのは
ストーリー性強くて読んでて混み上がるものがあったな >>901
生きてるやん
EDで生身で動いてるやん なんかちょくちょく王女を死んだことにしたりレ○プされたことにしたいやつ出てくるな。
どうした、エルジア王室になんか恨みでもあるのか。 >>901
このスレではもはや出涸らし案件ですな
答えはきっとあるんでしょうが、もう出涸らしです >>906
大体中学二年生あたりがそういうことにこだわるよね 戦争煽った側のくせに停戦を呼び掛けるとかそんな事は無くノウノウと生きてるのはね… エスコン04敗戦後、国の体制保つのも厳しくなった状態で
家系図たどって無理やり平民から持ち上げられた傀儡王家な上に
あの戦争煽ったのはエルジア軍側で、しかも暴走した若手将校がメインってストーリーを一切見てないのかよ ヨーコ・イノウエとの繋がりが示唆されたり
最終ミッション直前の王女の走馬灯っぽい演出とか
AIの危険性と可能性を提起するテーマだったり
王女様死亡(電脳化)説はありだと思うんだけどなあ
エンディングも顔がはっきり写ってるシラージ姉妹と違って後ろ姿だけだし影武者説 仮にエルジア国王も指導者だからA級戦犯で処刑だっつぅなら
M15ファーバンティ攻略戦でエルジア国王(コゼットの父親)は死亡してるし
「娘も同罪だ処刑しろ」っていうならそれもはや源平合戦の頃の価値観だぞ 専制君主制ならともかく立憲君主制なら王女なんてただの飾りもしくは象徴にすぎないぞ 明らかに政治の実権はなかったしな
責任は皆無とは言わんが象徴として顔を出すからヘイトは一番受けるという損な役回り エスコン7って古い世代の尻拭いを若い世代がやらされるって話だったからね
王女元凶論、良い年した大人が言ってるならあまりに大人げないし
中二病が強く唱えてるとしたら
老害に良いように操られる価値観になりかけてるから気をつけてね もし彼女に罪が有るとしたらそれは無知だった事そのものであって戦争が云々とは違うわな
そしてそれを知り償おうとしたからこそあれだけ無茶な行動を取ったんだろうし あの後王女が革命起こしてエルジア共和国初代大統領になります エルジアはフランスがモデルらしいからなぁ
王女の父親はナポレオン3世のような人物だったと予想してみる フランスって、すごい金と時間かけてマジノ戦作ったのに
あっさりアルデンヌ抜けられてざまぁないよね 現場にいて発砲までしたミハイ孫ズ、王女がもし死んでたら風評で黒幕扱いになってそう
>>923
すごい金と時間をかけて西太平洋の島を押さえたら
じっくり正面から全部潰された国があるんでまあ何とも… LRSSGの戦いかたはアイランドホッピング戦法思い出したな
次の重要拠点に行くための止まり木だけ制圧する >>925
リアルに考えるとその止まり木へし折られたら前線部隊が孤立するから普通悪手なんだけどね
まあスピードが確保できるならアリなのか? 現実味しかない答えだが
アメリカの物量がおかしい
それを効率的に運用できるのもかなりヤバイんだがな
同じぐらいにソ連のバグラチオン作戦もよく準備できたなってレベル 独ソ戦を上回るレベルのの物量、兵員、期間、犠牲者の戦争はもう米露の全面核戦争か宇宙人の侵略ぐらいしか無いだろうな LRSSGで明示的に飛び地の基地を制圧したのって渓谷越えたとこの飛行場くらいで、あとは空中給油だと思うよ
ファーバンティ後の味方基地も敵地だったけどオーシア大陸から見れば最短経路だし やっぱりLRSSGの戦いかたは元ネタであろう、米軍がベトナム戦争中に行った
長距離偵察パトロール戦術なのかな
あれは敵支配領域の深部に数日踏みとどまり食えるだけ食ったら撤収だから
どっちかと言うとSP2みたいな戦いかたしてる あの世界、地球よりずっと小さい惑星のようだから
飛行機のような長距離運用できる兵器の重要性が
こっちの世界より重要性高そう よく知らんけど、惑星の大きさが違うなら軌道とか重力とかも違うんじゃね? 7のvrは酔わないよう配慮が感じられたけど
project wingmanのvrは対応しただけだから酔いやすいの? 今の感じだと追加ミッションは無さそうだよね。
今後はIF2の開発にシフトしていく感じにはなりそうだよね・・・ >>933
詳しく検証したことはないけど、
ストーンヘンジの射程距離1200kmがユージア大陸全土をほぼすっぽり覆うところとか
(日本列島はまるまるカバーできるけどオーストラリア大陸よりちょっと大きいぐらいっぽい)
それを考慮して世界地図を見ると惑星自体はわりと小さいと思う
重力とかの問題は…知らんw タブロイドの乗機をよーく見ると、尾翼に「MN」って書いてあるんだな
MNとは5に登場したマクネアリ空軍基地の事だろうか?
運が良ければタブロイドはウォードッグ隊の連中と地上で会ってたかもしれんな だけどストーンヘンジの射程1200kmってのは
5で(オーシア大陸とかアネア大陸とかがある)世界地図が作られる前の
04の時代に作られた設定だから
なかったことにしたほうがいいかも アーセナルバードも半径1200kmが防空圏だが
ストーンヘンジの射程と範囲がさほど変わらないぞ >>937
エースコンバットのテイルレターの付け方はめちゃくちゃ単純だから
MNはマクネアリだろうねぇ 直径2400kmと書くとスペインからポーランド或いはベラルーシ位までの距離か。
射程外の土地も考えるとユージア大陸はヨーロッパより少し大きいくらいかな ちゃんと測ってないが、北極〜南極までで大体4000kmくらいか?
とすると実際の地球の1/12くらいってことになるな
ということは、天体の球体としての直径は1/12になるから、体積としては1/144か
っていうか月よりちょっとでかいくらいのレベルなのな
そもそも生物の存在が可能なのか?w 厳密に測った訳じゃないが、エスコン星の赤道の直径は1万3千kmくらいだろうか
言うまでもないが、現実の地球は4万kmだ
エスコン星はえらい小さな星だな 全ての大陸が赤道に跨ってるから
アフリカとか南アメリカ辺りの南半球に相当する大陸出せないんだな しかし先日、自衛隊が射程1,500kmと2,000kmの2種の地対艦ミサイルを開発するという報道があったけど、
ストーンヘンジやアーセナルバードの射程1,200kmという数字がショボく思えてくるな… >>941
首都オーレッドて赤道直下付近にあるんだね
めちゃくちゃ暑そう >>947
12式地対艦誘導弾の特徴で気になったのは、地形追随機能の向上っての
垂直に近い俯角で打ち出してるようなので弾道飛行で目標まで飛んでいくのか?と思ってたんだけど
トマホークみたいに極低空を這うように飛んでくのかな? 艦対艦ミサイルでも一度垂直に上昇したあと、シースキミングするんじゃなかった?
モノとか機器設定によるのかな >>947
ケストレル護衛でユークのF-35が切り札的に撃ってたからな
あれ今思えばシンファクシ艦載機だな >>949
5の地図ならアークバードの軌道と言えるんだけどね。どの作品の地図か判らんかった >>947
陸上兵器が船を狙う時、海岸線まで移動できるとは限らないのでその分射程距離を損するんだよね
あと、内陸部から船を見つけ出す機材が無かった。今なら空軍や海軍とデータリンクがあるから射程距離が十分にあれば仕事ができる 東の空に明るみが…元旦が来る。
僕らの夜間飛行が終わる。
見たいなあ。一番綺麗な初日の出を! みんな明けましておめでとう。今年もバンナムとエースコンバットをよろしく あけましておめでとう。そのおせちは諸君らのためのものではない。
私 が い だ だ く >>963
それは建前だろ。員数外の俺たちにおせちを食わせられない
だが本音では基地さえ叩けば文句はない
違うか?バンドッグ 《俺は6箱だぜ》
《カウント、鯖を読むな、お前はまだ二箱目だ》 お年玉、そんな儚いものがよくこんな塩の湖までたどり着いたものだ 私の世代はもう正月の休みをいただけません
祖父母が使っていた休日がわからないのです
暮れ正月に集まれないかと聞かれ首をふると、悲しそうな顔をされてしまう よし、材料を送った
できる者はトリガーの真似をして、餡子餅を作るんだ いつの時代もお年玉をねだる子供がいる
そのすべてに渡してきたのだ >>972
お年玉は400ビリオンだぞ!4・0・0ビリオン! さあアンタレス。おせちの時間だ。どちらの黒豆がより美味いのか、食べ比べを使用じゃないか 新スレが立ってないぞ。サンダー・石頭・ヘッド野郎は気づいてねえのか?
おい、ブービー。こりゃスレ立てした方がよかあねえか。
はい □> いいえ
ということで試してくる >>977
ご苦労。
……どうだ。もう気がついているのかもしれないが、オマエは私によって造られたプログラムだったのだ。
可能性は、全て見せてもらった。
さぁ、今までの出来事、記憶を全て忘れるがいい! >>971
初詣行くまでに何かありそうでかわいそう… 警告!
>>971にアンノウン急速接近中!
ブレイク!ブレイク! 官能的に答えるなら
1 PJがモチをのどに詰まらせる
2 PJがレーザーで撃墜される
3 PJの彼女は特異点(意味深) 奴は土足で食いやがった!!
真っ白なお餅で完っ璧に整えた俺の雑煮の上に!! >>977へ急行中の各隊に告ぐ。我々も引っかかっちまった。
まったく良く出来た演習だぜ。演習終了、帰投せよ。 <彼らが入手したと思われるビッグ・オモチですが 一口サイズ1キログラム>
<着弾点より半径2センチメートルまでの喉を詰まらせられます 直接の犠牲者は数千人>
<俺は口にすべきこととそうでないことをわきまえてる人間だ だがあえて言うぜ>
<思ったより被害が少ないな> あたしは独り暮らしをしていた腕前を買われて連れて来られた
冷蔵庫の余り物で正月の食卓に並べる子供向けの何かを作れと言われた
馬鹿馬鹿しい
あたしは脱走を図ったさ
だが奴ら
甥っ子(小学生)を放ちやがった >>985
それが毎年起こってると考えたらちょっと驚く ここから餅つきが見えるか?昔ながらの餅つきは俺たちに何をくれた!
すべてを自動化する。そのためのマシーンだ。
相棒、皮肉だな。クリスマスのチキンは時間をかけてとか言ってた俺たちがこうなるとは
(腰痛の)時間だ 相棒、この正月は終局じゃない
ここから全てが始まる
分かるな おい(´・ω・`)
せっかくの正月だってのに、ProjectAcesはお年玉もくれないのかよ?
俺はずっと待ってるんだぜ。何年も何年も
7VRのミッション4が配信されるのをよ… 親戚のガキ軍団にあげる歳だろオッサン
無料スキン配ってドヤる開発陣だしVRとかもう来ないだろ >>991
俺もそんな気持ちだよ。別命あるまで待機せよって言われたから、
追加のDLCとして期待してた。
PS5が発売されたから、もう望みは薄いね・・・。
次回作では6ミッションくらいは欲しいな。 >>1000なら明日南海トラフ地震が起こって俺は死ぬ このスレッドは1000を超えました。
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